魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 2F
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wikiはそもそも共有情報の場だから気にしなくていいよ
極端な話データだけでもいいし
ただ攻略でも何でもない雑感で埋まるならそれもうwikiじゃなくていいよねになるけど >>742
1000階まで行くならどの仲間も介護だよ 800↑で単独行動になってもデミリッチフレスベルグなんかはレベルあれば簡単には死なないな 勇者剣が操作ミスで博打に 識別もロストしたし鍵も無いしツラァィ…… 必中印間違えて消したから取りに行ったけど村の出口最上階じゃないの忘れて踏破してしまった…
途中階ってまた登りなおしめんどくさい レベルがマイナス(ハートが灰色)の敵ってアイテム使ってレベルを整数にしたら勧誘できるようになったりしないんかな(旧魔王城に出てくるレベル-5のダークドラゴンとか) パンぶつけたら好感度アップとかあるけど
好感度黒い奴らは好感度ロックされてそうだな 村長の試練とか獣道で遊んでたら、気が付いたら所持金が0になってた……
そろそろ20万の大台ってくらい貯め込んでたのが0。倒れると所持金ロストも赤字で書いておいてほしいよなorz
初めての勇者剣&鍵&識別指輪&所持金まとめてロストしてて仲魔もよわよわなんだけど何処から再スタート切るのがおすすめ? この手のゲームは死んだら基本ロストだろ
むしろ倉庫に金庫に保険とだいぶロストしにくいように出来てるのに
なぜその手のサービス一切利用してないのか >>759
保険屋とかでぃあぃわぃ屋とか条件分かりにくいししゃーない
ワイも全クリしてからウィキみて保険屋を知った >>758
ウィキみて施設解禁していくといいと思うよ 武器防具育ってれば復活の実の予備ポーチに入れて状態異常対策してれば基本事故死原因はアイテム落としと装備外しとアイテム封印、アイテム変化、バステト、リッチくらいだし割と死亡原因は少ない・・・
ハクスラローグライクの中では緩いとはいえあんま少なくはないか
地味にLv200アルファクイーンスライム系とか赤魔導士の透明とか防ぎようないものもあるし素直にゲーム落とすとかも視野に入れるしかないか
まあデブートンとかオドロとかにぎり元締め、イッテツ、アークドラゴン、アーマーとか対策不可がいた初代シレンに比べれば… 倒れたら終わりっていうシレン系の醍醐味は抑えつつ、愛用装備失う=引退にもつながりかねない人がいるのも事実。作者はあえてバックアップできる仕様にしてるみたいだし、自分のプレイスタイルに合わせて遊べばいいと思うよ 書いて気付いたけどリッチ系のゲイズ攻撃って出会いがしら防ぐ手段あるのかこれ・・・ 元々が理不尽死してはいクソゲーってコントローラー投げて、数日後にはまた握ってるタイプのゲームだろ うっかりたぬきちに遠投矢当てても敵対しないのは感動した
何度店主とかガーゴイルに撲殺されたか・・・ たぬきちさん混乱状態で間違って殴っても「間違ったのかい?」で許してくれるし
更に殴っても「次はないよ」って許してくれるしとても優しい んーと危うい主張(執筆を委縮させる)になるのだが
>>747の後半の主張から繋がる問題で
wikiにおける最悪のシナリオとして「編集合戦」が想像されるのよね
もしこれが起こったときどうするか僕は対応策を持ってない
ただ自分の観測範囲の攻略wikiではどこも本当に苦しんでいる問題は執筆リソースの不足で
編集合戦になった場面を見たことは一度もない
(ただ一度、自分の書いた節が一言で全削除されたことはある。
この節に対して、僕が付け加えた新しい情報量はほとんどなかったし(僕の発見でもなかったし)、
既に仕様変更されたゲームの最新verでは利用できない知識だったので僕は反応しなかった)
方法の有用さ
具体的に魔物娘と不思議な冒険攻略wikiの記述をあげて検討すれば
「おすすめ装備」の
>幻水晶の迷宮は爆印や重印がエルフの隠里は眠印と混印があれば楽
この記述
元は幻水晶の迷宮では重印がおすすめと僕が書いた
この意見もよく考えれば本当に必要なのは重印ではなくて盾の眠印なのではと批判できるが
本当に問題なのはそこでも、後から爆印が付けたされたことでもなくて
このように他人同士が交互に情報を付け加えていく方法で
最終的に最適解に辿りつけるかどうかが疑問なのよね
攻略wikにおける集合知ってあんまり信用してない
ほぼ個人技ではないかと考えている 強要するなよ最適解なんて >>769・・・お前と編集やるの息苦しいよ 何よりも重要なのはモンスターテーブルという事実
派生や脚色された情報なんて好きに編集すればいいと思う いやだからwikiは雑感とかのデータ以外の話はもう個人の趣味だから正直どうでもいい
そんな私の仲間はダブルリリスです ひょっとして勇者盾に無我つける時、無我効果とランダムの印+1以外何もつかないものなんですか?
たった今運と偶然のみのプレイングで村長の試練をクリアしました。味方タンポポ・しにがみ・ジャゴがつよい。
娘守りの重量盾を6FくらいのアルファモンスターからGETして仲魔特攻&壁戦術を駆使してのギリギリクリアだからもう一度同じ事やるとか絶対無理なので銘リセマラは慎重に行きたい…… 称号効果の事かな?
無我の他に三つまで付くと思うよ。 ありがとうございます。
という事は印+1が2個に強化枠+9くらいが妥協ラインですか……妥協ライン高っ 魔王の討伐ターン減らすために大金溶+印3とか強敵狩り+印3とか狙ってたけどまるで出ない
レベルも80から始まるから120レベル分の魔増大&仲魔の超強化…終わりが見えない… テンパりすぎてアイテム6つくらい油揚げにされた(真顔)
魔物娘と不思議な冒険はけもの印4つくらい突っ込んでもいいかもしれんな ウィキの村長の試練に関しておすすめ装備を編集しました
結構、主観も入ってるので気になるようなら修正してくだしあ
地形とモンスターテーブルの調査にもう一周するかなぁ・・・ 大雨読んでからたぬきちの店の商品根こそぎ持って泥棒したんだけど、普通に嫉妬の禁書読まれて詰んだ。
アップデートで修正されたのかな?
後バグなのかもわからないけど、無我盾使ってる時に猫飯の効果が切れると
盾を外して装備しなおすまで状態異常を普通に受けるようになるね。 >>700
この全部の星ってタイトルダンジョンも?
999までクリアしていないのに黄色い星マークついているのだけど、タイトルダンジョンの星の条件って何ですか >>780
そういうのはツイッターで報告すると修正してくれるぞッ。 >>782
ツイッターやってないおっさんはどうすれば・・・ >>783
作者のツイッターにGoogleドライブのリンク貼ってあるから飛べばバグ報告の欄があるよ
アカウントは必要ない >>781
タイトルダンジョンは100F?まで行くと黄色★付いた気がする。
青★と赤★はね。。。頑張るしかない。 タイトルダンジョンの攻略書こうと思うんだけど
おすすめ仲魔とおすすめ装備で何書くか迷ってる
装備に関して勇者装備(特に吸血無我)以外で攻略したとか
この仲魔連れてったら役に立ったとかあれば教えて欲しい
自分は吸収攻撃でしぶとくて肉壁も召喚できるデミリッチ
遠距離攻撃に対してカウンターできるタンポポ
はぐれても自力で帰ってこれるフレスベルグあたりがいいと思うんだけど フレスベルグは自分も強いと思った。
リッチ系と一緒に運用すると、蝙蝠系召喚がデコイとして有効だけど、一緒に行動にしてても配置次第で
4体目がはぐれるから。はぐれても距離があかないうちに敵引っ張って戻ってきて
蝙蝠共々回復までできるのはシナジーとして優秀。 あとは邪道だけど、持ち込み可と200階ごとセーブの利点を最大限に利用して、
一撃で死なない程度のHPを持ったカーバンクルと麻痺無効盾と大量のいちしのを用意して
即降りとか、鍵アイテム目的だったら方法の一つの選択肢になると思うけどどうだろう。 タイトルダンジョン100F来たんだけど「ここで使えるアイテムを持っていないようだ…」ってメッセ出て何も取れない
先になんか必要だった? たぬきちの店(ダンジョン内)で売ってたりするカギじゃないかな カギかありがとうー
透視つけてずっとやってるのに1回も見たことない ストーリー途中にもカギで開けるところあったろw
必要な時に出なくて、不要な時にたくさん出る。それがカギ >>788
カーバンクルがポンコツすぎるのがなぁ
殴って欲しいときに溜め始めるわ
主人公ごと刺殺するわ・・・
死の使いちゃんを見習ってほしい
そこそこ水晶はあるからそっちに振ったほうがよさそう カーバンクルはなんか絶妙な使いにくさがあるんだよなぁ・・・
ガーゴイルの上位早く実装してくれ 魔物娘と不思議な冒険クリア。狐ぜってぇ許さねぇ
ついでにwikiに攻略書いてみたのでおかしいとこあったら修正よろ カーバンクルは快楽の〜の銘があれば輝くのかな?
魔法反射は他に持ってる娘いたっけか?
継戦能力はリッチ系一択なんだけど、それだけで固めても面白みがね・・・
支援としてはウンディーネとかがぱっと思い浮かぶけど実際の使用感はどうなんだろう。
ジンやニンフは極限まで突き詰めれば強くなりそうだけど、普通に育成してると
打たれ弱さだけが目立ってしまうのが悲しい。 ニンフはそもそもこっちの杖妨害するから使いにくいよ
壁関係なしで斜め攻撃できるタンポポとかも使いやすい
憤怒の杖ふりゃ射程内ならエリア内外関係なしに高火力遠距離かましてくれるし
麻痺の実と石化の実を拡散するの便利過ぎて拡散の書信者になりそう ウンディーネは仲間でも本濡らしてくるから結構うざいんだな 村長の試練攻略して浮かれてたが倉庫も仲魔枠もカツカツだから木材マラソン行ってこないと・・・ もうちょい支援の頻度高ければ赤魔とかかなり強いと思うんだけどなぁ
たぬきちとも完封できるし
九尾とか見た目好みだし倒した相手が油揚げになるくらいは欲しかったな 作者ツイッターの名前が待機中になってるんだけどアプデとか次回作の布石かこれ 罠が憎いので罠師ダンジョンが欲しい
あとは育成要素緩和して社の深層とか あやかしの青狐を捕まえるのは、ひたすら強化しまくった仲魔×6で
復活と倍速の実を保持しながら15F駆け抜けるのが一番楽なのかな?
今のところ潜っててあまり楽しくないダンジョン筆頭なのだけど・・・ イベント進めるだけなら最上位種の魔物娘投入しとけば未強化でもだいたい突破できるから楽
101種クリアとか目指さなければ魔物娘の特技を能動的に使う楽しみはあると思う そうか、魅了という手があったな。
仲魔にできないのはしょうがないとしても、優人プレイの余地くらいは残してほしかったなぁ。
で、肝心の青狐は強いのか?という問題w
可愛いのか?と聞かれたら間違いなくyesなんだけどね。 九尾ダンジョンはやり込んだプレイヤーのご褒美的なモノと捉えてる。手塩にかけて育てた娘を操作できるのワクワクする。
けど、装備とか仲魔補充しつつ踏破ってデザインじゃないから長いとマンネリするし、15Fぐらいがちょうどいいと感じてる デミリッチは相当強いよね、仲間にするハードルは高いけど
フレスベルグ、っていうかグリフォン系列の鷲掴み誘発条件が分かる人っているかな?
やってほしい時にやってくれなくてやられちゃうことが多くて…… 隣接してると使ってくれないよ・・・って話じゃないよね多分 グリフォンと相手が対峙してる時、1:nの状態じゃないと使わないと思う。
1がグリフォン側のパーティね。 ありがとう、使う条件は満たしてても使うかは運次第ってことなのか、やっぱ。
フレスベルグに話しかけると「部屋の中央にいれば〜」とか言ってるから何かあるのかと思ってたけど 一応行動確立っていうものがあるけどそれを除いたものをいうと
1 仲間(または主人公)の周囲8マスに空きがある
2 空きのあるマスのさらに周囲8マスに空きがある
が条件だったはず 幻水晶、爆印の根拠はわかったけど爆発のワナでやすいかな?
アーリー版でかなり周回したけど意識したことなかった 1回しか潜ってないからしらそん
無我盾使う場合はリザードロード仲魔にするのいいな
こいつちょっと鍛えただけで裏ボスより防御力高くなるし ようやく青キツネ仲間にしてよっわwって思ったら
Lv限界値見て真顔になった ようやくデミリッチを勧誘成功。
リッチとのW運用は最大7人の大所帯になる。
育てるのが楽しみ。 ローグライク系ほぼ初プレイなのですが、魔法のポーチの存在意義がよく分かりません
単純にアイテム欄拡張ではなく魔法のポーチとして実装されている理由ってなんですか? 明確な違いはアイテム保護、デメリットの有無
まあやってりゃわかるよ 後半になると装備品以外のアイテムを強制的に変化させる敵出てくるしな
そこで欄拡張か1枠にアイテムが詰め込まれてる状態かだとどっちがゲーム性が産まれるかわかるじゃん
もしそういう話じゃなくてなんでバッグやポケットじゃなくてポーチなんだって話なら世界観だから作者に聞けとしか そういや実と書と杖のメリットデメリットってこういう認識であってるっけ
メリット デメリット
実は目つぶし中でも使えるし拡散で全体化もできる 投げるは外す可能性もある(命中の腕輪で補助可能)、拡散は書だから書のデメリット受ける
杖は複数回使える、置いてあるアイテムに当てることができる 杖を無効化するモンスターがいる、そもそもアイテムに当たるせいでモンスターハウスで使いにくい
書は効果範囲が広い、手軽に強力な効果が使える 目つぶし中使えない、通路で使いにくい
前になんか同じアイテムこんなに増やす意味あるの見たいなこと見た記憶思い出したからwikiのよくある質問にでも一言付け加えようかと思うんだけど >>825
ポーチは他のローグライクゲーだと壺って役割で入れたアイテムが変化したりとか種類があった
ホントは○○のポーチって感じで種類増やしてゲームに深みを持たせる予定とかあったのかもね
>>828
目つぶし中に拡散の書ってそもそも読めるのを今知った あー書き方が悪かった
拡散の書は使えないよ
・・・使えないよね? >>826,827,829
ありがとうございます。
操作面倒だし管理もしづらいのでなんでこんな実装したのか疑問だったのですが
往年のシリーズではちゃんと意味があったんですね。
ところで、空のポーチを見るで開いてAキーを押すと操作不能になるのですが、これはバグですか? 前勇者の記憶なんだけど、普通に勇者の剣とか持ってないのに赤い光版挑戦できたんだけどこれは仕様かな? >>833
封印は解除手段が階層複数階降りるしかない上に普通に罠で複数にかかるから
シレンの呪い封印やトルネコのくちなし状態よりもタチ悪いよね。
特に吸血無我使ってる時剣側を封印されると立ち回りが根底から崩れる。 ポーチジャンル分け整理してるからポーチ封印が一番ドはまりする可能性高くてつらい気がする
てかよくよく考えたら武器盾封印って紫印の仕様根底から崩してるから酷い仕様だよね 封印は印か祝福的要素で回避できないとヤバいシステムだと思う 酷い酷い言うけどトルネコ3よりはマシだから…(感覚麻痺)
トラブルやアイテムロストを楽しもう 20年弱も前の作品の感覚が必要なゲームを現代に出すのは勇気あるな 猫3プレイヤーからすれば現環境に痛みを感じないだけで猫3の感覚は必要ないぞ ポーチ封印があるんだから必要なものは各ポーチに分散して入れておくのは基本だと思ってた
まあ1個しか持たないようなものは仕方ないけど このスレで不満意見出すといつも〜よりはマシって返されるよな 装備を封印された時用にサブを作っておくのが一番手っ取り早いかな
適当な装備を持っておいてオヤカタや窯での合成で封印を解いてもいい
面倒くさいけど罠チェック or 入手難易度が高いけどワナよけの腕輪が確実な封印対策
結局複数腕輪装備とか腕輪の合成は来なかったなー 罠除けと透視のつけかえがだるすぎてな
シレンあるあるではあるが アイテムバラバラにいれると管理面倒だから種類別に入れてしまうわ もう付け替えは妥協するから転ばぬ先の杖くれ・・・
水ポチャはもう嫌だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています