魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 2F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■■■■■■■ ■:壊れない壁
■赤〇赤〇赤■ 〇:穴
■〇爆テ爆〇■ 爆:大爆発のワナ
■緑■樽■黄■ テ:テレポートのワナ
■〇爆■爆〇■ 赤:赤水晶
■赤〇 〇赤■ 黄:黄水晶
■■■ ■■■
1:飛んでる仲魔を左下の大爆発のワナで待機させる。
2:吹き飛ばしの杖や風の魔法書で仲魔を緑水晶に2回ぶつけて、緑水晶を壊す。
3:仲魔を左上の大爆発のワナで待機させて、緑水晶があった位置に飛びつく。
4:仲魔と場所替えする。
5:仲魔をテレポートのワナに誘導して場所替えする。
前スレの攻略法 行動順が「主人公→敵→仲魔」じゃなく
敵と仲魔の順が逆なら、戦友は神アイテムだったかもしれん。 >>2
前スレ999です。回答ありがとうございます。
やっぱフェアリーを爆破するしかないのですね。
爆弾魔の剣、作って持っていきます 爆弾魔の称号持った剣か盾で潜れば確実
フェアリーすらいなくていい 変化キツネをアイテムのまま取る方法あるの?拾おうとしても変化とかれちゃう。
ラミアを仲間にするためには変化キツネをアイテムで渡さなければいけないと聞いて。 できた ありがとう
よし、これはどう見てもパンダから、ラミアに食べさせてもいいんだ。うん。 もし敵のメジュリーヌだったら確認するのが辛いな
不思議限定種族の中でも圧倒的に出にくい気がする >>13
キャンプ中のエキドナが保護する理由を話すはず
やさしいせかいよ 次のアプデで特殊モンハウが実装されるみたいだから
多少は高ランクのモンス仲間にさせやすくなるよね 称号付き武器と盾って何が当たりなの?ダンジョンごとか複数あれば色々教えて欲しい メリジューヌってラミア系最上位だよな?どんな性能?
これだけまだ出会えてないんだよなぁ
実装されてないのかと思ってたよ >>17
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1580478104/757
武器は「必」「錆」は必須で
残りは「巨大」「二」「回(多数重ねがけ)」とか
「大金溶」「三」みたいな組み合わせがいいかも。 >>18
叩きつけ(ばら撒き有)しかスキルがないけど
基本ステータスが一、二を争うほど高い
あとメリュジーヌね
風の加護もそうだけど、性能異なる同名のスキルは
ちょっと変えてほしいなあ >>14 >>18
メリュジーヌ
「メリュジーヌだ…二度と間違えるな!わたしの名はメリュジーヌというんだ!
メジュリーヌでもメリジューヌでもない!」
>>18
スキルは叩きつけのみ。ラミア系はLv2メデューサだけスキルに恵まれてる。 >>20
フェアリーとそれ以外で有効範囲が違う精霊の加護でそういうこと言われてたけど
「仕様とさせていただきます」で片づけられてたから無理じゃね 叩きつけって無効化できた覚えがないからシンプルに強くないか?
いいなぁメなんとか、早く会いたい >>22
優先度最低もいいところだし、不満というわけでもないんだけどね
魔法反射印がスキュラ専用になってるのとかも
次期verで変わると信じてる さらなる称号追加は嬉しいけど入手機会がなぁ
良印良エゴ強装備の組み合わせなんて狙えるもんじゃないし
深層でも平気でゴミばっかだし >>23
怯みは防げないね。
ばらまきは手放さずの腕輪で防げるけど、敵に対して叩きつけるときは関係ないし。 武神単体でリリスの魅了防げるようになってるな
手放さずの仕様も変わってるかもしれない 確かめてみるのが一番と思ってラミアに5回ずつ叩きつけられてみたけど
無印ラミアだとアイテム落としの効果は発生しないっぽいな 一昨日から初めて今日最初のダンジョンクリア
もしかして初日だか二日目に手に入ったこの武器って大当たりだったりする?
https://imgur.com/VQjMmgg.png ドラゴンキラーィは印の数が多いからまずこれって時点でアタリ
称号効果やらは殆どハズレだからこれより印の数が多いモノ拾えたら乗り換え推奨 ◆追加内容◆
追加のおまけダンジョン(尻尾が多めの魔物が仲魔にいる必要があります)
複数のイベント
魔物達は特殊キャラを除き全て仲魔に
複数のアイテム追加
一部の特殊な魔物と再戦可能に
特殊モンスターハウスの追加(一部ダンジョンのみ)
この先も更新続けてくれるみたいだ
Expansion出すならお金出させて!!!! とはいえ、更新履歴(4/10UP)に「とりあえず、3.0で完成版とさせて頂きます!」あるから
もうメジャーアップデートはないだろうな。 新ダンジョン何回クリアすればいいんだこれ
仕様は結構好き 不思議な冒険ダンジョン800Fに宝部屋あるな
鍵持ってなかったから中身は不明
600Fにもあるかもしれない サキュバススライムの言ってた2人連れている時その階に限って仲魔に出来るアイテムってやつかな? 新ダンジョン6週でおわた
ステータス高い子なら上限突破してなくても大丈夫そうな感じ Steam版の奴けっこう多いのな
dlsite版の俺もう我慢の限界 新ダンジョンでレベルアップするとき成長率ちょっとおかしいな
主人公のが適用されてるのかなぁ 確かにジンで行ってあれエアリアル種ってこんなHP上がったっけ?ってなったな 勇者はHP上昇凄いけど、防御が殆ど上がらないから
あんまりメリットはなさそうね 旧魔王城に鍵つかうとこあったけど鍵持ってない
持てるアイテム数増やしてふやして……
あるいはポーチもっと出して 活力:自然回復時の回復量が増える
多分前verからかな
盾称号に霧って前からあったっけ?
「被ダメージが減少するが、霧発生が速まる」 魔物娘と不思議な冒険ダンジョン素潜り(不正)
協力者なし+仲魔召喚の本の使用禁止
〜775F ver2.05
〜1000F ver3.00
仲魔が倒された時に数回ゲームを終了してやり直してるので不正な記録ですが、現環境でも素潜りは可能な事が分かりました(絶望)
「プレイヤーと仲魔が敵と隣接してるときに敵はプレイヤーを優先して攻撃する(例外あり)」という仕様に死ぬほどお世話になった
命の実の入手と武器盾の修正値稼ぎ/合成の機会がもう少しあれば安定したかもしれない
任意オプションでもいいので中断セーブ以外の方法でゲームを終了したときに冒険を失敗扱いにする機能が実装されたらリベンジしたいと思った
ver3.00でジェノサイドの巻物的なアイテムが追加されたので次はいけるやろ
画像は未クリアの人は見ないほうがいいです
アイテムやイベント追加前にクリアしたきりだったからすごく感動した(小並)
爆発とハチまどう最強でした
https://i.imgur.com/jtThITV.jpg
やっと新ダンジョンで遊べる >>53
活力は2.05、霧は2.03くらいからあるよ 600F 戦乙女の腕輪
仲魔に話しかけると悪い状態異常を回復する >>58
前verからあったか
木剣盾で既存称号2週しても新しいの出なかった
アルファ限定か、木じゃ出ないか。。。
飽きたし新ダンジョン潜ろう 800階のワナよけの腕輪で、やっと手放さずとサヨナラバイバイできる。 ワナよけいいね
大部屋MHで麻痺拡散を使った後に癒しの魔導石を踏むことが無くなる… OK、青キツネゲット。
あとは図鑑No114と119だけだな。 図鑑埋まった
監視者は呼び出すだけでも埋まるようになったね
まあ殺されましたが >>43
それは図鑑完成でもらえる。
114があやかしの獣道の店のたぬきち姉で、119以外全て埋めて村長と話すと完成。 再戦したらエスタークみたいな事言い出した
さすが魔王だ 青キツネちゃん、2倍速だけど何回も無意味にしっぽ振るから特技使うな必須だわ。
つうか狐はみんな特技使わせん方がいいか。 青狐、爆破耐性あるね
大爆発に巻き込まれても10ダメ 獣道クリア
倍速組と不思議限定組で6ループは回せるな 7尾以上って持ち込み村長の試練か999のランダムしかいないよね?
魔力の玉が店に並ぶのを待つのを考えると999に持ち込んだ方が楽なのかな >>77
だよなぁ
魔力は倉庫にならあるから仲間使って200階から行ってみるかぁ セーブ直後にフリーズして起動すらしなくなってしまった
セーブ前にやったことって青狐200レベルにしたくらいだと思うんだけど困った 青狐ドーピング済みLv160も全然強くないな
200階以降の敵が固すぎて倒すの時間かかりすぎるんだよ 成長は途中から鈍化するから、初期能力値が高い奴でないと駄目だわ。 え!!不思議Dって途中再会できたの!?
それって200階からのみ?もしかすると100の倍数全部いける? なんでワープゾーンの存在に気づけないんだ・・・
4階行ったら絶対目に入るだろ
行き先は200n+1階だけな >>83
結局それなのよな
初期で200って言われてもメルト強化は初期パラ底上げの意味が強いし
ちゃんと育てた200並べたら青キツネちゃんはダンラスになっちゃうと思う ニビさんの台詞変わってるな
改名は出来ないか…仕方ないね 勇者装備ゲーにならなくていいとは思うよニビさん。追加される装備品でまた差別化されるだろうし。期待してるよ 嫉妬の禁書で紫の霧を発生させる
状態異常無効・爆発耐性
固有名のない姉…
たぬきちヘルジャスティス説 天照ってすげえ便利だな
村長の試練楽にクリアできたわ 魅了した敵の説得って、誘いの杖で魅了しないとできないのかな。
仲魔リリスに魅了してもらっても駄目だった。 >>26
メデューサで試してきたけど手放さず装備しててもアイテムばらまきは防げなかった
wikiにワナの項目でワナの画像を載せたいと思ったのだけど
メンバー登録が必要といわれてできなかった >>94
ハート一つの状態じゃなかったら説得できるはずだけど
その時はどうだった? >>95
今、非ログインユーザーのファイルアップロード許可したから、もうできるはず。 >>94
好感度☆以外は出来たと思うけどリリスはダメなの?
叩きつけやアイテム変化がほぼ防げない現状
魔物を無駄に強化するしか方法なさそう
青狐の強化で上限Lv200→Lv200
つまりLv160まで繰り返して上げれば無限にステが強化出来るぞ・・・
無限強化したら強そうな魔物教えて >>98
d
殺風景だけどとりあえず画像追加してきた >>100
1000F突破の人もジンだったもんな
体力型しか持ってないから攻撃型厳選してくるわ まあ普通に考えて無限強化前提なら
攻撃力増加で他以上に与ダメが跳ね上がる倍速組が強い。
逆にスキルが固定ダメのドラゴンなんかは落ちぶれる。 シルフ
「あなたは私に何もしないのね…
昔は小さなゲージに入れられたり、吸収させられたり、さん
ざんだった…」
吸収ってナニを? テイルズエターニアだかで精霊を檻に入れて抽出するの思い出した 過去の勇者に冷遇されて人間不信のシルフは甘やかしてあげたくなる Lv1で命の実が使用可能な間は
総合ステータス的な意味で
攻撃、防御>万能>体力
Lv1で500超えるような超強化後は
成長値の仕様上、万能が成長鈍化を抑えられる…はず
まあその頃はどんな型でも無双だと思うけど 素潜りみたいな即戦力が欲しい時は攻撃か体力というイメージ
メルト強化で各ステータスのカンスト目指すなら万能なのかな 強化繰り返してるとレベル上げより好感度上げの方が面倒に感じるわ すくなくともジンに関しては万能<防御
無強化LV21くらいのステ差が防御型が万能型より防御1高くて他は負けてたから
メルト強化後はしらん 自分が調べた限りだと大体こんな感じになった
・LV30とLV60を境目に成長率が悪くなる
・LV60以降は長所のステータス以外ほとんど伸びない(多分)
・上がる値はほぼランダムでリセット吟味するとだいぶ変わってくる
間違ってたらすまん >>113
倍速系は攻撃以外の成長係数がくっそ低いのか、
防御型でも切り捨てられて0になってるっぽい
大人しく攻撃型か、大量経験値で一気に上昇させて
切り捨てを防ぐしかないんじゃないかな 魔物図鑑のNo119ってどこにいるの?
>>116
自分は不思議400階〜
仲間のデミリッチが魅了された時に呼び出す
ダークバットの経験値だけ上限突破してるのはバグかな
Lv50で呼び出したら18000貰えたわ No.119以外をすべて埋めてからタルテに話しかければいいよ 前スレで言われてたニンフが言うほど強くない気がするんだけど、他におすすめの仲間っている? ニンフは色々な意味で特化だから普段の冒険では使いづらい
HPと防御がほとんどあがらないように修正されたのがでかすぎる
テンペストジンが出るMAPとかで油断するとすぐ死ぬからね
普段使いならメリュジーヌとかの溜め攻撃がなくて癖のない単純なパラメーターが強い子がいいんじゃない?
状態異常攻撃もちは説得が使いづらくなることが多いからあんまおすすめ出来ないし ウンディーネは回復と状態異常回復を兼ね備えてるから
そこそこ使える >>121
ありがとう、単純にステが高いやつを選んでいくわ ワーウルフがスキルに無駄がなくて結構おすすめなんだけど
基礎ステータスがちょっと低いんだよな
下位の魔物でもレベル200まであげたら急成長するやつとかいるのかね ドラクエ的にはスライムとかレベル90ぐらいで覚醒するが流石にそんなのはないだろうな 試してないからわからないけどたぶんいないと思う
レベルアップごとにランダムで上がるステータス成長が鈍化していくわけだし
唯一何もないスライムが200にあがったらなんか覚えるとかあったらいいね でも仮にスライムがそこまで上がるとしても
無能力のスライム連れていくのと
何らかの能力のある仲間だったら後者の方がよくねえかな ニンフは100階くらいまでなら最高に使いやすいよ
タンポポやデミリッチは生存率高くてオススメ スライムは個性がないのが個性みたいなもんやし・・・ この村スライム多いねみたいな会話他の魔物娘にもあるんだろうか クラーケンか何かが
何よ人多いじゃないみたいなことは言う フェアリー種とかエアリアル種とかHP低い子連れ歩くときはダークドラゴンにバカンスに行ってもらうのほぼ必須だな
3方向から吐かれたら流石に対処できねえ 長期休暇、シレンみたいな種別丸ごとじゃなくてそのキャラだけなんだね
ダークドラゴンに読んだけどドラゴン普通に出てきたわ
七尾〜九尾を一気に取り除けるならそれもありだなって思ってたけど無理なのか トルネコしかやってないなら同系統も消せる仕様とか初めて聞いた
レベルアップで上位種族になるシレンならではの仕様だな 単純に基礎ステータスだけで見ると
ケルベロス、タンポポ、メリュジーヌ、リザードロード、
フレスベルグ、ジャーゴイル、キジン、ダークドラゴンあたりが強いな
メルトさんはこのあたりとタイマンして勝てるんですかね? レベル下げる杖が正直完全なデメリットアイテムな気がする
レベル1つ下げたところで後半はレベル数十のやつがゴロゴロいるし
種族自体のレベルまで変えられるなら強力だったんだけどな 魔増大がそのかわりデメリットなくてメリット多い杖になっている 無理やり使い道作るとしたら、LVアップ時のステ厳選かな
ところで100ダメージの魔導書って出なくなってる? steam版発売初日から遊んでるけど100ダメージの魔導書見たことないわ そういえば特殊合成とか実装しないのかな
月火水木金とか掘掘掘掘掘とか中中中とかやりたいわ 異種合成屋のアルラウネがいつの間にか本合成について触れなくなってるし
合成システムの発展にはもう期待できないかな… ニビちゃんも改名はまだ出来ない、から出来ないに変わってるしな
紫印付けみたいなのも検討してるみたいだったけどバランス的に無しになったのね
自由につけられるはアルファの意味がなくなるからいらないけど
勇者装備以外のドロップ装備は稀に(1/10ぐらい?)紫印ついてるとかあったら嬉しかったな
見切りの盾の印の多さが活かされる日が来ると期待してたから 初の猫カフェに遭遇
こいつは色々とたまらんのう
印無かったらケツの毛まで売られそう 3日かけてやっと勇者の盾取ってニビちゃんのところでリセマラしてるんだけど、当たりってやっぱ巨大?
今無我出て悩んでる 無我味わうと抜け出せなくなるからね…
快感もプレイスタイルかなり変わるぐらいおすすめ 印じゃ防げない状態異常一杯あるし
吸血勇者の剣あるなら無我盾一択なんだけどな
今は巨大は紫印ついてるやつにこそ欲しい 無我+1とか出てもやり直してるんだけどみんな印何つけてるの?耐性盛ったら8個なんてすぐかなって思って… 初めて毒の杖活用したわ
村長5階でアルファ・アルウラネ出て衰弱睡眠等の有用な杖無しの状態から麻痺→毒何度かやって倒した ひさびさにたぬきち殴ったけど
ちゃんとけもの系特効に対応されててワロタ
仲良くして欲しいのが作者の意思じゃなかったのか それ言ったら他の魔物娘全員とも仲良くして欲しいと思ってるだろう たぬきち倒したら村で店開かなくなってしまったけど、こたぬの店でドングリとか買いまくれば復帰するの? ワーキャットの乳首らしき突起は許されるの?色んな意味で こたぬスルーしたり泥棒しても復帰したから単に潜った階数で復帰してそう
まあ二束三文のガラクタじゃあ治療費賄えないわな…
こたぬ倒しまくった場合は試してない 見渡すで話すとわかるが、こたぬはカンパしてもらってるから。 ダンジョン内の魔物からカンパしてもらえてるあったけぇ世界なのに君らときたら盗みスポーツするわ
爆発に巻き込むわボコしてダンジョンに放置するわどっちが魔物かわからんわ そういえば長期休暇の禁書のおかげで現verでも監視者狩りは可能だ
やる事なくなったら試してみるか 祝印凄いなこれ
盾は風印だと勝手に思い込んでたけど、
ジン連れてればこっちの方がいいかも 10時間くらい称号厳選してるけど理想を狙うのは修羅の道やな
巨大+印の数+1x3とか時間かければ余裕だろうと思ってた時期が俺にもありました 識別の腕輪はもう足元のアイテムに乗るだけで識別でよくね?
手持ちも全鑑定でいいし、無駄に操作を多くしてるだけだと思う 繰り返し操作が多くなればポーチ投げたり復活食ったりも多くなるだろ?
それがいいんだよおじさんはそれがいいんだよと仰ってる 元ネタがその仕様だからな
トレードオフと割り切るんだ 全ての☆を集めてタルテに話かけるとイベントあったわ
美しい… 八尾仲間にしたのに新規ダンジョンが解放されない
九尾じゃないとダメなのか… 星じゃなくハートだろ。
狐が獣道に入れないから、星は全種族に付けられないし。 ダンジョンの星のことだな
持ち込み、連れ込みなしのやつ 一度200F超えたらワープ出来るようになるのかな。引き返したいけどどこで戻ればいいのかわからん いつでも戻っていいんじゃないの
200以降は最上位の敵が多いから経験値も最上級でレベルも上がりやすい
むしろ一度戻って勇者剣の厳選やら持ち物整理した方が楽できていいんじゃないかな >>180
ありがとう例えば399Fでもどったら使えるワープは201Fからだよね? とか言ってたら200F到達して勇者の剣ゲットした!嬉しい! >>181
当然400行って無いからワープ先に登録はされない
始まるのは200n+1の階、201とか401だから一応ピッタシの階より一個上行った方がいいかもしんない 称号より強化の上限値で決めた方がいいかな勇者の剣の厳選 ダンジョンでのねこ飯は満腹度七割未満で食べれるようになるっぽい
最大満腹度100の時は70でニャンスタ69なら食べれる
最大満腹度180なら126でニャンスタ125から食べれる
そうそうない事だけどパン節約にどうぞ 魔法のカギ使って手に入るアイテムって一度きりの入手でしょうか?
周回したら複数手に入る? 吸血って何割くらい回復する?
巨大巨大で作ったんだけど、吸血、状態無効のセットでもいい気がする 3割かな
剣は勿論、無我なら盾も強化上限狙った方がいいかも 3割かとりあえず作ってみるわ
勇者の剣入手TAもう少しで1時間切れそう
盾の方は再入手きついよな 勇者盾は複数個めんどくさいんで見切り乱獲してリセマラしたわ
思い立ったらすぐ取れるのがいい あぁ強化の上限値が99じゃなくなったんだっけ?
だったら印の個数が同じで取りやすい見切り重ねのほうが最終的に強いな 同種合成による上限上昇は99が限界のまま
称号効果の強化上限+が99超えても反映されるだけ 過去verだと、オヤカタの「装備品強化」では+100までしか上がらなかったのが
現verだと、「装備品強化」でも「強化の上限値:a (+b)」の和まで上げられるようになったってだけだな。 不思議な冒険ダンジョンの店売りが主な入手手段というイメージ
普通に拾ったの1回しかないわ カギは要らなくなってからたくさん出るわ
透視で店全部回れば200階以内に出ると思う 同種強化上限+99超えるようになったって思ってたわ 盾の印キツイなあ
勇盾ですら巨大かつ+2欲しい
やっぱ無我がいいんかなあ… 獣道スライムで挑んだけど強化回数10回Lv50程度では安定しなかった
殴り合いが5Fくらいから辛くなるから基本逃げ・アイテム次第になる
同じ育成期間のイエロースライムは難なく1回で突破 分裂最強! ごめん、聞きたいんですが、アルラウネが言ってる合成屋?の拡張的なのって誰を仲間にすれば開放されますか?
デルフィネではなかったので探してみてはいるものの、見つからず…
教えてくださるかたいましたらおしえてください 本でも異種合成出来るっていうやつならないです
ver3.00だとアルラウネの言及してた台詞が修正されてる ジンとニンフで言うほど無敵じゃない件
やはり角攻撃ができる娘こそ至高よ
合成周りもう少しアプデ来ないかなー 吸血無我は強いけど500Fくらいからきつい、魔物娘は回復系必須になる
最低限の状態異常対策と火事場盾進めるわ
火事場木の盾+99でクリアできたし このゲーム魔法弾少なくてな
風の加護と比べて恩恵が少なすぎる
せめてドラゴンの炎とか無効化できてもよくね? 魔法弾で防ぐスキュラのめつぶしとかもアイテムの後ろに隠れたほうがいいからな
遠くから連発されたら紫印じゃどうにもならんし
前から言われてるけどせめて催眠無効にしてくれればまだいいんだけど 初級ダンジョンをクリアしたけど50階くらいの素潜り未鑑定ダンジョンないの 月影村出口みたいなのは無いから、村の出口を自主的に素潜りしる。 素潜りするとちゃんと表示出るのいいよな
欲を言えばお金の持ち込みとネコ飯を使わなかった時の表示も欲しい あ、ネコ飯は食べたら画面下に表示が出るからそこで判別可能か 命中の腕輪と精霊系の風の加護では、命中の腕輪の勝ちか キツネのダンジョン面白かった!まさか仲魔操作して進むとは思わなかった新鮮で良かった キツネダンジョン楽しいよね
仲魔操作するダンジョンは要望あったから実現してくれたのかね…
要望多かった中、一件一件丁寧に返事書いてくれてる作者さんには頭が下がる
いつの間にか要望欄無くなってたのは笑ったけどw もう要望欄じゃないのに、まだ要望書いてるアホがいるのな。
回答は飛ばされてるけど。 steamの方のレビューにドーピング引き継げないからオススメしません!ってクソレビュー。
俺はまともなレビュー書きたいけど恥ずかしいから誰か頼む 全ダンジョン&全仲間達成後は
ドーピング引き継がないからアイテム集める必要もなく
ただ敵を倒すしかやることない
そして経験値には謎の上限が設定されているという ダンジョンの☆集め
獣道全仲魔クリア
タルテ撃破最短
ぱっと思いついただけでも結構やれることあるわ ドーピング引き継ぎできなくても、メルト強化で強くできるじゃん
装備の称号、紫印厳選もあるし、やり込み要素多いと思うけど これ深い階層でQスライム系のアルファ引いたらほぼ終わりだね
作者ちゃん対処法無しなんてつまんないよ? アルファでもスライム投げでせいぜい200ダメージくらいだろ?
余裕で2発耐えられるしアイテムと頭使えば対処は余裕 対処法なしなんてことはない
麻痺印つけた状態で仲魔カーバンクルにいちしので終わりじゃね? 青キツネってランダム出てくるの?
もっかい潜ったら合わないまま終わっちゃった 既に仲魔にしてると出てこない
青キツネと分かれると再び出るようになる ごめんそういう意味ではなくて連続して潜ったら16Fに幻の油揚げが置いてるだけで青キツネがいなかったんだ
一回他のダンジョン潜って仲魔替えて再度チャレンジしたらもっかい会えました >16Fに幻の油揚げが置いてるだけで青キツネがいなかった
獣道クリア済みで、☆が付いてる種族で行くとそうなる。 なるほど
潜るたびに違う魔物娘選んでたから知らなかった
見当違いですみません せっかくメリジューヌ出現層引いたのに…
うっかり他の娘にモフモフやっちまったあ 最初に潜ったときお前の匂い覚えたぞ!
とか言ってたし同じキャラ使うとダメなんじゃないかな
自分も同じくしにがみ二連続で連れていったら油揚げだったし 拡張済ポーチが弾け飛ぶのに耐えかねて
4とか5とかの微妙なポーチを少量持ち込むだけにしたけど、
結構なんとかなるね 手放さずは効果がピンポイントすぎるから無視して
ワナよけまでポーチは持たなんだ アルファ装備厳選とかムリムリカタツムリィ〜
せめてドロップを限定できたらまだやる気にもなるんだが ねことかげはアルファしか出てこないダンジョン作るんだよ。オウあくしろよ。 いいなそれ
でも引きが悪いと四方八方からスライム弾が飛んでくるんだよな・・・ やっぱデブータってクソだわ
ウルロイドじゃないだけマシだけど アルファに救いはないんですか!?
話し合い不可装備厳選のために延々狩られる魔物娘達 狩られても死ぬわけじゃ無いから大丈夫
でもたぬきちは入院するんだよね… 人間は食われたり狩られたりするが魔物は死なない
(魔物に)やさしいせかい だがたぬきちはダンジョン内のスポーツで熱くなると
明確に殺意がこもった言葉を向けてくる 村パトロールしてて気付いたけどしのつかい可愛くね
はよ食べたり食べられたりするアプデ頼む 村長の挑戦ダンジョンクリアできんのだけど
アドバイスお願いしたい! 浅層のうちに優人プレイを軌道に乗せておく
とにかく杖が大事
復活草を複数出しておく
有用な仲魔を見極める
ローレライあたりを仲魔にできたらほぼクリア 無理にアルファや強い敵と戦わない
戦闘は多対一を心がける
敵とプレイヤー、お互いがあと一撃で倒れる状況で通常攻撃しない
回復か必中効果のあるものを使う(杖の魔法弾・本・一部の剣スキル等)
厄介な特技持ちの相手を1ターンで倒せない場合はケチらずにアイテムを使う
買値15000と10000の腕輪は要チェック(透視・千里眼の可能性)
危険な敵が多い階は巡回せずに即降りする
どの辺で詰まってるか分からないから抽象的になってしまった セーブデータをコピーして倒される階層付近でいろんな立ち回りをしてみる プレイヤー有利なバグは修正して
不利なバグは仕様って みんな優しいな、ありがとう
村長のダンジョン頑張ってやってみる 最近始めたんだけど、
ポーチっていつ拾えるようになるの?
防ぎようない腐らせ罠でやるせない気分になる 初心者ダンジョンだと床落ちで出るのみたことないね
ワーキャット系が落とすのは見たことある
その後のダンジョンだと大体出るよ、確率は低いけど
今日のアップデートでポーチの出現率あがったらしい ありがとう!
今村の南西のダンジョンやってるけど
一度も見たことなくて。。。
アップデート嬉しいなあ 初級ダンジョンクリア後だが、幻水晶の迷宮は明らかに出現率高い。 自分もsteamだけど起動時間は20→3秒くらいになってる
爆速起動しゅごい
見た目は輪郭がすっきりして光沢がある感じになったね
縮小しても顔に線みたいなのが出なくなった
テカテカしてて目のやり場に困るようになったけど直に慣れるだろう… 買って半月ほどやったんだが
図鑑って2ページ目3ページ目もあってそこに仲間になる条件書いてあるって今更気付いた
wikiに書いてないし検索しても出ないし全然分からねぇって投げる寸前だったわ wikiのよくある質問に一応書いてあるぞい
スレで聞いても親切な誰かが教えてくれるじゃろうて
投げなくて良かった >>274
いやーそれ読んだ時は1ページ目のモンスターの説明の事を言ってるのかと思ってたんだよね
それっぽい事かいてある子もいるし エルフのダンジョンでスライムに遠くからボコられた
木の盾厳選しよ… リセットでころころ変わるような適当称号を付けるニビさんサイドに問題がある 魔王にも攻撃反射が有効だと考えてた時期が俺にもありました
確認せずに作ったのが悪いけど効果ないのね 供養
https://i.imgur.com/Tecs9i5.jpg FPSが高すぎる場合、垂直同期の設定で解決するかも
暫定対応だけど、症状出てる人はお試しあれ あやかしの獣道15F、フェンリルここに眠る
凍える息の出し方がよく分からない… 矢ボタンと剣スキルボタン以外に割り当てられるボタンがなかったから
吹き飛ばしとちから溜めのみなんじゃない? 玉藻さんの説明でそれっぽいこと言ってたから出せるのかと思ってた
フェンリルさん再挑戦でなんとか突破 C押しながらSで準備
C押したままもう一度Sで発動
タンポポの種飛ばしなんかもそう
溜め要るスキルはみんなこれじゃないの知らんけど >>287
凍える息吐けました!
相手の方を向いてるだけじゃ駄目だったのかぁ
ありがとう ちょっとトリッキーな操作よね
あと溜め準備中にも他のスキルは使えるみたい 使い所わからんが ダンジョンでこたぬちゃんにも酷いことしたらどうなるの? >>287
へ〜知らんかった、ありがとう
その辺玉藻様のメニューで技の割り当てボタンはこの3種って書いておいてくれるといいのにね >>290
評判が大きく下がる
こたぬ自体は治療を必要とせず降りていけば復活した記憶(ver2.00) >>287
種飛ばしはSで発動する
スキル3種持ってたらC+S
>>291
普通に説明してる、しかも色付きで
一覧化はキーコンフィグがあるから難しいんだろ 嬉しいことに窃盗後もたぬきちに爆発耐性が残るようになってた
泥棒中はピューレ使えないことも分かった 201Fへのワープってどこに出る?
204Fで帰ってみたけど村には見つけられなかった。 入り口でワープさせてほしいところだが、そうするには4Fより先に進んだときに
謎のロードが発生する仕様から変えないと駄目なんだろうな。 アプデ来てるやん
再開すると画面真っ白なるやつなおったか? wikiのアイテム封印の罠の項目、腕輪なげて発動させたら普通に封印されたんだが… >>298
サンクス
1-3Fで軽くレベリングできるような配慮なんかな 当たり前だけど、グラボ側で垂直同期オフってたらあかんな
個別指定してアプリ依存にするのがよさげ 不思議200Fで勇者の剣取ってワーイして帰還したら201Fでワープ解放をあとから知って悲しくなったよ
ところで九尾一番楽に仲間にできるのってどのダンジョンの何階辺り? 最近買ったから既出かもしれんけど、ガーゴイル下なんも履いてないやん
履いてても形が表現されてる魔物いるし これ一回村で仲魔登録したらダンジョンで倒れちゃっても村に帰ってきてくれる? くれる
逆にいえば登録しないと村に連れ帰ってもいなくなる ありがとう
これで安心して育てられる
スレ見た感じ終盤までは一緒に行けなそうだけど、愛着が湧いたのでしばらくスキュラ育ててみます 不思議の999階まで行かないとあかんのか……ありがとう 999階ダンジョンは5F以降の敵は完全ランダム
低層だと敵のランクも低くなる印象だし201までワープすればいいんじゃないかな 勇者の剣ループしてるけど200Fまでに九尾見たことないわ
八尾は見かけたから200F以降ならあっさり出そう まず200まで行ける気がしないわ
仲魔めっちゃレベル上げりゃ多少楽なんかね 強い装備と千里腕輪であれば、勧誘しながら200まで潜れる。
+重ねるの面倒だから、村長ダンジョンで勇者盾を確保したよ。 195FでLv2九尾出た
狙うなら201Fジャンプが妥当そう >>301
検証してきた
アイテム封印されるアイテムとされないアイテムがある
書とかは落としてもアイテム封印されない
踏んだ場合でもアイテム封印されないかは不明 >>317
検証乙
アルラウネの最上位は今までと一緒で一個前を連れてこいと思ったら全然違ったでござる
俺は420Fまでなんて無駄な行動を… >>318
仲間がいて安心した
村長の試練でネモフィラ連れたままにするのが辛かった ちょっとだけ、@wikiのモンスターページ更新してみた。
一番上に憶測書き込んでおいた。 あ、なんだ200階ピッタシで帰還しても201ワープは解放されるじゃん よかったー 攻撃防御万能型でのステータスの違いって敵として出てくる時にも適用されてるんだろうか
物知り無くても被ダメで型判別出来たら便利だけど 物知りで知れるのは基本成長であってその個体の型ではない定期
高レベルの敵も成長差ないし勧誘時に型が決まってるんじゃね wiki更新ありがとう
質問だけど九尾仲間にする条件って何ですか? 魔力の玉を渡す
たぬきちが店売りしてることもあるけど稀だから事前に持ってった方がいいな wikiのよくある質問良人優人の解説テキストだけど
仮にハート1、ハート2、ハート3、ハート4が均等に生成される状態だったのが
ハート2、ハート3、ハート4、ハート5が均等に生成される状態になったとしても
ハート2が生成される確率は変わってないので
ちょっとおかしな文章しか書けなかった
誰か思いついた人が訂正希望 幻水晶の迷宮の20Fの固定部屋にある爆発水晶に囲まれた樽の中 wikiモンスター図鑑埋めといた。
残り3キャラ終わってる人にお願いしたいでごわす。 >>330
あれって浮遊モンスターに爆発以外取る方法ないの? 爆発剣スキル持ち込みとか、トンネルで穴掘って水晶の隣で矢が落ちる距離で撃つ(爆発する)とかで妖精さんいなくても取れるし楽だよ もしも一つだけ作者になんでも要望を聞いてもらえる権利があったら
倉庫と仲間部屋の容量3倍にしてくれって頼む 仲魔部屋カツカツだよな
倉庫はポーチで容量底上げ出来るけど、整理するの面倒だし 仲魔はわかるけど倉庫は3倍になったところで結局一杯にしそう 一時期村でも処理落ちしてたし水の世界みたいなカクカクになるならこのままでいい
それより墨吐いたりスプラッシュしたりすると画面真っ白になるのなんとかならんの 画面真っ白になったことないわ
推奨スペック満たしてるのに頻繁に起きるならバグ報告したほうがいい 倉庫は魔法のポーチ詰めできるから
ポーチで倉庫埋めるしかないな 未だにブルードラゴン勧誘成功しないよぉ・・・
力17まで印と木の実で上げたのに連打ですら突破できん 毒の矢打って下げる
巨大なパン食べまくる
印の大きな装備をち印で埋める 毒の矢は偉大よなぁ…。
ダークドラゴンとか力15とかでも11コマンドくらい出てくるし…
毒矢5発撃ちこんだら7コマンドくらいまで減るからワンちゃん生えてくる 巨大に選別した鋼鉄剣盾をち印で埋め
力の腕輪と毒矢、巨大パンも合わせて勧誘バッグに入れて出発
回復の杖も持っておくと存分に毒矢をブッ刺せていい感じ
なおひ弱かわいいダークドラゴンちゃんとの力比べは↑↑↑↑という結果になりました ドラゴンにせよオーガにせよ勧誘失敗時アドバイスくれるの優しい
飯食ったか?力0にするぐらいじゃないとキツいぞ?とか 相手のちから超えてりゃOKかと思ってたけど下げれば下げるだけ楽になんのか 知らんかった
でもブルドラくらいなら落ち着いて入力すればそこそこ余裕あるんじゃねえかな 毒矢は再チャレンジ面倒だから力上げる方向を頑張って何回かチャレンジする方が個人的には楽だった ちから20 SP200 でキジンさんはなんとか
ダークドラゴンはいやーきついっす 他言語対応マジすか
作者の圧倒的行動力にビビるのと同時に過労で倒れないか心配になる (´・ω・`)中国人さんがせめて英語にしてくれってレビューしてたからよかったよかった 魔王城の鍵開けてきたけどてっぺんにあるのが魅力の腕輪でちょっとがっかり ストーリークリアしたけど、完全素潜りダンジョンはない? 村長の試練が完全素潜りやでー。
魔物娘と不思議な冒険 を100Fまでいってから?
村長に話しかけると出ると思う。
(普通に5個アイテム集め終わって1潜りしてきたら解禁かもしれないけど) >>357
ありがとう
今不思議な冒険だけどとりあえず100目指してみる 5個クリア1潜りでいいよ
不思議50までしか潜ってなくても出た 見切りの盾って回避率どのくらいなんだろ10個重ねたらほぼ回避とかあるんだろうか 3つ付けてるけど体感2〜3割くらいの回避率だわ
1つにつき5%と予想 5%かー
んー、空きがあったらつけるくらいで良いかな
サンキュー 失礼します、今から村長Dに潜るのですが、厳選する装備とアイテムはどの辺だったりしますか?
一応3Fまでにでなかったらリセマラしてる感じです。 実際RTAやるとかでもなきゃ説得使えばどうとでもなる
装備が出なくてもむしろその足りなさを楽しむのがもっと不思議の楽しみ方だと思ってるけど 自由に狩りさせてたら範囲攻撃かなんかでキャンプを巻き込んだらしく通路上で事故った畜生・・・
低層ループしてるときに限って復活の実持ち歩かないのやめなきゃなぁ・・・
ちからの実と魔法のカバンが勿体ないことになってしまった・・・ ポケダンだと味方に誤射しないようNPCが判断出切るシステムだったり技のオンオフがあったけどこのゲームには無いのが辛い そのための特技は無し
トルネコ3だと隣接してないと命令不可
ヤンガスだとどこでも命令出来るけど1ターン消費
という環境だったからいいとこどりのこのゲームには優しさを感じる >>370
他の命令と両立できないのがなぁ
もう後一歩足りてない・痒い所に手が届いてないと感じさせられるのが惜しい所
楽させろって言ってる訳じゃないんだよなストレス感じたくないんだよな 敵同士も普通に巻き込むしなあ
フェアで良いじゃんと思うけど 前勇者の記憶は
「装備中の剣の強さ+装備中の盾の強さ≧150」
だと赤くなるみたいね
剣143の盾6だと青かったけど盾7にしたら赤くなった >>361
見印はシレン2と同じlog式風じゃないかな
つまり、1つだけ入れるのが安牌 八尾勧誘してなくても玉藻きた
図鑑の狐を埋めるか、九尾を仲魔が条件? 九尾でしょ
基本的に村内の施設担当は同じグラの子連れてくるのが条件って感じだし
八尾は白だから違うじゃん 1000階到達したぜ
ベノムスライムに集中砲火されるのが一番つらいな 打開おめ
遠距離障害物無視高火力+毒は強いよな
これでもスライム投げが必中じゃなくなったり射程が短くなって弱体化しているという事実 今1000クリアしたけど最後まで死神の次のが出なかった… 1000階到達したなんて
ビックラ コキマロッ!! あーそういうことかなるほど
よかった出るまでまた潜るとかじゃなくて 武器防具を倍くらいに増やして欲しい
初代シレンより少ない 武具の種類増やすのはいいけど自分が欲しいアルファ武具が出来た時に
そのぶん印数の一番多いやつが出る確率下がるよ
称号の種類増えた時も勇者装備称号の選択肢が広がった面もあるけど結局紫印有の武具はほぼ巨大一択だし 武器なら印数より強化上限の方が嬉しい
称号選べるなら通路かな 称号重なって壊れ性能武器が出るようにしてほしいな
巨大な達人の悪いこんぼうとか >>389
スライムの分裂やヴァンパイアの召喚みたいなものだけど一時的に連れ歩けるようになるアイテムがあるよ 小ネタ
へた投げの腕輪がなくてもポーチを投げつければ高確率で魔物娘の足元にあるワナを作動させられる あ、アイテムの落ちる場所に優先順位があるって聞いたからもしかしたら確率じゃないかも
中身が入ってる必要はある 保存の壺に聖域の巻物入れて投げつけると即死するラスボス思い出した >>390
見えてるも何もたぶんほぼ全キャラそこの部分あるぞ
ちゃんと確認してはないがこたぬっぽいボディのデータもあったし オベロン用の魔封印の腕輪って普通に落ちてる感じ?
不思議400までは昇ってるけど見たことないんだが… >>396
「魔封印の腕輪」って名前のアイテムは存在しない
アイテム封印のワナや、変化キツネの特殊能力で、能力が封印された状態の腕輪のこと >>390
ガーゴイル系はもっとヤバイとこ見えてるぞ
他にも見えてる種族あんのかな 持ち込み不可、最初からワナが開示状態、サイズ2の魔法のポーチが山ほど落ちてる
ポーチの洞窟を作ってほしいな >>397
そういう事か!
そんなアイテム見た事ないんだけどなぁと思いながら進めてました。ありがとう! ››395 ››398
いやあ、作られてるとは聞いてたけど、普通に見えるとは思ってなかったんだ
あまり話題にすると修整されそう 上のなんか変な風になってしまった
>>395 >>398への返信ね だが待ってほしい
ハーピィ系も正確には履いていないのでは無いだろうか それいいだしたら
スライム系は下半身丸出しなのでは… あんなにエロいモン娘達に囲まれて男一人
何も起こらないはずもなく >>401
いっそR-18版だしてくれてもいいんやで
ハート5もしくは魅了したらその場でエッチや 魔物娘を仲魔にして、
イベント1:レベル10到達
イベント2:レベル20到達
イベント3(ムフフなやつ):レベル40到達
みたいな…… ここで話題にする分にはいいんじゃね
スチームのレビューとかではやらん方が良いと思うが 命の実やちからの実の効果ってメルト強化するとリセットされちゃう? そうだよ
でもちからの上限は+20までだったはずだから気にせず食わせちゃえ 魔物娘と不思議なダンジョン攻略で皆のオススメパーティー教えてください
できればクリア後ダンジョン3種で仲魔にできる中で 単純にバランスよく使いたいなら高ステのエキドナとかでいいんじゃないの
あとは角抜けが使いやすいしのつかいとかその辺が無難
耐久紙のテンペストとかは乱戦に弱いから避けたほうがいいかな しのつかいは盲点だったな…リッチとかケツァとか派手なのばかり目が行ってた。育ててみよ 無我の勇者盾が欲しくて粘ってたらやっといいのが来てくれたので満足
しかしまあ状態異常系の印を抜きにした勇者盾でも印はあっという間に埋まってしまうな 爆、弾、重、猫、錆、炎は固定で、後は好みかな
好みといっても、見と回ぐらいだけど 吸血の勇者の剣を作ろうとしてるんだけど皆の印構成が知りたい。
錆、悪、龍、かまいたちor隼、後入れるのは回とかでいいんかね? しのつかいとかは混乱や盲目になるとヤバいことにならんか?
3方向攻撃で仲間が次々と >>416
二錆だけつけてあとは全部回でいい
特効つけても結局1000階ダンジョンの早い段階で一確出来なくなるからあんまり意味無い 回印もいいけど状態異常もなかなか
鈍足か眠りが強いと思った 吸血だけだと800階開始時に圧殺されやすいから
二、必、錆以外は全部回かな >>420
あぁごめん忘れてた
眠印も長い目でダメージコントロールを考えると悪くないね
結局汎用性で回印埋めしちゃうけど 眠印は称号のおまけでついてくるから意外と忘れてしまう やっぱりニのほうがよさそうなんだなぁ、その辺の印いれて潜ってみるよ
d 仲魔のヴァンパイア系が召喚したバットに契約剣でチャームかけると、その間にまた召喚してバットが合計3体になったのを発見した 回復仲間に任せるなら獣3とかいやらしいい相手に特攻積むのもありだな
回復仲間に任せないなら回復積みは必須 オヤカタの武器防具鍛えるのってタイトル戻れば何回でもできるの今更知った
1回冒険に行かないとダメだと思ってた
今まで+1の武器とか持ち帰って一生懸命合成してたのは何だったんだ… ユーザーがタイトルに戻る度に死ぬ気で材料集めるオヤカタ
バグ報告してた人がいたけど今の所仕様としてるみたいだな
ロールプレイを重視するか効率を重視するかで抜け穴を残してくれてる感 強化の本初級ダンジョン以外はそんなにでない割に強化武器持ち込み前提のダンジョンが多くあるからそこイジられるとかなり面倒くさい 仲魔B:紫魔法使い(怒り魔法)仲魔A:ゴブリンヒーロー(盾弾き)orロード(剣弾き)
通路|
BA主 敵→剣or盾ゴロゴロ
通路|
Aが怒りになるまで主人公で耐えて怒りになったら場所入れ替われば4ターン弾き行動してくれる。
初級ダンジョンなら鑑定済みだし、木の〇+3+2とかだけ拾って帰ればいい。 前勇者以外はどうにでもなったけど前勇者だけどうにもならねぇ
稼ぐしかないのか >>431
ゴブリンマスターって不思議ダンジョン開放後じゃないの?
そこまで潜れるならそもそも論としてオヤカタの役目なんてほぼ終わりでは…? 武器の強化はいつだって手間でしょ
複数武器強化してる人多いだろうしね 爆森人でボンバーマンしようとしたら回復10固定なのね… 味方ダークドラゴンさん
敵ダークドラゴンさんに火を吐くのはいいけど1ダメやで・・・ 敵ダークドラゴンさん
味方ダークドラゴンさんに火を吐くのはいいけど1ダメやで・・・ 敵ダークドラゴンさん・・・
味方ダークドラゴンさんに火を吐くのはいいけどプレイヤーには吐かないで… 遠距離攻撃アンチと角抜け攻撃が便利でタンポポ育てようかと思ってるんだけど、
キレイな花植えって生かすの難しいな……眠りの霧と交換してえ サキュバスライムに可能性を感じている・・・
もうちょいスライム投げの魅了の成功率上がればなぁ 育成がひたすらダルいので最上位以外使う気にならんのよね
特に狩場に行く手間 上位互換になってるのがねぇ
初期ステに差があっても、レベルが40くらいになると並ぶようなアプデ来ないかな 青きつねとか最初っから上限200やけどただの一尾やしなぁ(二回行動助かるけど)
伸び率いいのか気になって育てて見てるけど…やっぱ初期値が高くないと(´・ω・`)
爆破耐性完備なのはいいのだが 7尾に不用意に突っ込んで識別の腕輪が油揚げになって悲鳴上げたけど保険で回収できたぞ……インシャ様々やな 強い魔物娘 弱い魔物娘 そんなの人の勝手
大変なだけで下位種でも上位種に追いつける措置がなされてるんだから十二分に優しいと思うぞ
下位種育てるのは愛とロマンでいいじゃないか レベル最大で上限突破するのと八割で上限突破するのでは成長率に違いってあります? 弱い魔物もロマンはあるんだけど
謎の経験値制限の現実が辛すぎるんだよ
実質無理 高レベルのスライムやゴブリンなんかの経験値が少ないのもレベル上げにくい(上限突破しにくい)一因かなぁ
ただ脅威となるのは上位魔物の能力のヤバさなので、たとえ高レベルでも下位の魔物の経験値が少ないのも分かるんだが 不思議な冒険数百階でも下位のモンスターばっかのエリア引くと全然稼げないもんな・・・ 1000Fダンジョンに耐えうるくらいに育てるならどの娘でも簡単ですよ
みんなステータスカンストでも目指してんのか >>447
解答ありがとうございます
自分も検証してみます >>451
そんなに育てたのか、すげーな
参考までにモンスター名とメルト強化回数教えて欲しい 特技はともかくステータスの伸びが悪いモン娘育てるのはモチベがな……といっても調整難しいだろうなあ
ところで目つぶしを防ぐには無我盾だけ? リザードロードの仲魔方法が全くわからんのだが・・・
これ5色の印の色ってあるの?色々見てたけど3色か剣盾スキルいれても4色までしかないと思うんだ >>456
赤・・・かまいたち・ハルピュイア
緑・・・各種キラーィ系や回復
青・・・メッキ・必中
黄・・・倍速
紫・・・スキル系
武器だとこうかな? >>457
>>458 こんな序盤で説明あったんだな、完全に見逃してたわ・・・申し訳ない
再度潜って勧誘してくるよ、ありがとう 魔物娘と不思議な冒険、130fくらいで最上位魔物娘出るって聞いたけど
105fでサキュバスライムとオベロン出た
そして霧三段回目で600ダメージスライム投げくらった
復活の実がなかったら即死だった >>265
超遅レスだけど初級ダンジョンの山岳の尾根フロア(18f,19f)でポーチ拾える
他には幻水晶の迷宮マラソンしたり ここでよく話題に出てる無我とか吸血って称号か何かなんですか?
ヘカーテに通常の魅了対策が通じないので見切りの盾でニビリセット試してたけどそれっぽいのが出る気配がなくって
実は不思議な迷宮や村長の試練で狙わないといけないレア印とかだったりします? >>463
そうですか…… 別に何時間もひたすら試したとかじゃないから運か回数が足りなかったみたいですね
また今度エルフ用の棍棒強化でもかねてリトライしてみます ヘカーテとかリリスの魅了耐性はニンフとかを2匹連れて
【場力】状態異常無効(範囲)重なってるところで魅了食らえば無効化できた 仲魔フレスベルグの鷲掴み発動を誘発する条件なんやろな…話しかけると「主人公が部屋の中央付近にいれば」とか言うけど 盾称号が37種類だから均等で2.7%
確率は全部一緒な気がする、多分 全ての魔物娘であやかしの獣道攻略完了です…
https://i.imgur.com/hrC1A7x.gif
育成がひたすら大変だった
ポイズンスライム・シルフ・フレイムリリィを2発で倒すために攻撃力120はあったほうがいい
けど優秀な特性・特技持ちならもっと低くてもいい
ご褒美やイベントは特になかったです おめでとう
ここまで遊ばれたら作者も嬉しいだろうな >>446の検証
・万能型のワーウルフを2人仲魔にした
・片方はレベルの8割ぴったりで、もう片方はレベル限界まで上げてからメルト強化を繰り返した
・50レベルまで上げてステータス差を見る
上がぴったり下が限界でメルト強化した個体
https://i.imgur.com/q0UIQG1.jpg
バックアップしてたデータで2回目
https://i.imgur.com/L4h5tDq.jpg
結論
レベル限界まで上げてメルト強化してもステータス差は生まれない
早めに強化するほうがお得! >>473
検証乙!
アプデきたな英語とか中国語に対応するっぽい? 英語対応とかの話きいたきがするからソレ系かとおもったら
バグ対応だった件
ダンジョン生成バグとかあったんか ダンジョン生成バグはあれだね
水系ダンジョンの生成で離れ小島スタートがあってなんらかの脱出法ないと詰むってやつ そういや一回だけあったな、日照の魔法書なかったら階段行けなかったフロア 敵が一匹もいない部屋が構成される奴かと思ってた>ダンジョン生成バグ ニビガチャ(剣)1000回の記録
https://i.imgur.com/KNLvqIz.jpg
特定の称号が特別出にくいということはない…と思う
試行回数足りてないから後の9000回は任せた 平均取ると大体全部の称号3%くらいなのかな検証お疲れ様 検証勢乙
380Fあたりで盾が封印されてて、ゴブリンロードに剣を弾かれてアラクネさんの下に落ちたから泣く泣く撤退したんだけど……これはどうしようもない? ああ、それは盲点だった…ただ個人的なプレイスタンスでやりたくないな。
そういった方法以外では無理だよねぇ、無念。 場所替えとか一時しのぎとか強制移動系のアイテムがあれば普通にいけるのでは
一度メルトを瞬間移動させたら中立の娘が飛ばされた時みたいにウロウロするのかなって試してみたけど透視の腕輪で眺めてたらすぐに定位置まで戻ってきてちょっと笑った覚えが 吹き飛ばし場所替え引き寄せ他なんでもいけるね
そこまで下りてるならポーチもある程度あるはずだし
場所替えは緊急時に色々使うから1本持っておいたほうがいいよ 出張村のメンツにも杖有効なのか!
勝手に無効化されると思ってた…… 俺も479に触発されてニビガチャ(盾)回数カウントしてみた。
回数150回と圧倒的に少ないけど、面白いデータが取れた。
結論から言うと「タイトルへ戻る」だと乱数テーブル残ったままで
偏るっぽいからガチャする時はアプリ再起動しよう
※もしくは乱数の偏りを利用して有利なガチャ引けるかも?
https://i.imgur.com/KjgUxLQ.png
https://i.imgur.com/rACisOt.png 乱数の偏りっていうか、
出目の順番が偏るのが乱数だからな
とりあえず、お疲れ すごい丁寧にデータ取ってあるな乙
現在の日時をシード値に使ってて起動するたびに偏りが解消されてるのかな 前勇者の記憶の選択の間の右側はどうやて行きますか? 矢を射ってみてもメルトの手前で弾かれた気がするのでパラメータ的に向こう岸は見えない壁だと思うよ 瞬間移動の実食べれば入れないこともない
入っても何もないし帰還なり瞬間移動なり持ってないと積むが 村長87Fで開幕小部屋ニンフまみれモンハウ引いて睡眠罠END
飛びつきで移動した時って足元に罠あると発動すんのね 今日の村長
ポーチ落として割れた瞬間にダークエルフが爆発の矢を撃ってくる
開幕モンハウで部屋全体魔法書使おうとしたら全部呪われてた
千里眼・透視が入手出来ずアイテム変化祭り開催
たのちぃ そういえば当たり前のようにたぬきちが霧出すから忘れてたけど霧って悪いものじゃなかったっけ? >>498
当たり前のようにたぬきちが露出?
子持ちの露出狂は正直すこぞ 今日の村長
54Fで召喚罠を踏んだ時にヘカーテの投げキッス飛んできて終了
囲まれてる時の魅了エグすぎて涙出ますよ… このゲームの魅了って、言わば踊り状態みたいなものか?
あれって10ターン位続くんだっけ 投げキッスは2ターン
攻撃出来ない・メニューが開けない・仲魔に命令出来ないから移動するしかない
ただヘカーテとリリスは上位淫魔だからその移動も意図しない方向に動くことがある
魅了ターン短いからほとんど大事に至らないけどこういう事故もあるんだなとまた一つ勉強になったわ wikiに状態異常一覧とか武具の称号一覧のページも欲しいところだね 村長の試練なかなか3時間切りが出来ないわ
上手い人は2時間も切るんだろうけど 低層でじっくり稼がないとクリアし難いんで自分にはTA無理だわ
3hで十分しゅごい 不思議のダンジョンRTA動画探すと色々あるけどどれもよくやるなぁと思う
運、判断力、操作精度とキツい要素が多すぎる 最近始めてやっと村長の試練とタイトルダンジョンに挑めるようになったんですが、攻略にオススメの魔物娘っていますか?
現在ジンとアルテミスを連れてるんですが、100F越えた辺りから連続で大部屋MHがくると簡単にやられてしまいます 吸血鬼系統は生存率かなり高いよ
パッシブドレイン攻撃と雑魚呼びと混乱があるから
高跳びで離れ離れになってもタイマン程度なら余裕でこなす
あとはエキドナとか
単純にステータスが高いし余計な行動をしない モンスターはそのままでも十分通用すると思う
ジンはHP全然成長しなくてすぐ事故るから細心の注意が必要だけど
オススメは>>135
大型MHは殲滅しようとせずにアイテム使って逃げましょう ありがとうございます、ひとまずアイテム惜しまずに使って逃げる方向でやってみます
教えて頂いた有能な子はなかなか出会えないですね…じっくりやっていく事にします ネモフィラとか最上位よりスキル優秀でおススメ
ちょっと捕まえるの面倒だけども エルフはなんつうか矢を持ち帰ることで弱体化したように思えてならん 大部屋MHは麻痺の実+拡散の魔導書+罠消しでほぼ完全対応出来る
麻痺の実を常に4〜5個ぐらいキープしておくと楽
ニンフとか一部効かない子もいるけどそれ考慮してもこれが一番安定する なんでエルフで巻き込まないことを覚えたのに爆発の矢で巻き込みまくるようになるんだろう
ハイエルフのハイとは 全てのエルフの特性を兼ね添えてしまった玉枝に…
まあそれなら爆弾耐性も備えてくれよと思うが 過力ダメージ0.6倍くらいか
ペナルティはレベルに応じて歩数ごとにダメージ
これだとペナルティがキツくて使えないな 常時装備せずに強力な敵と戦う直前に使えば実用性はあると思う
防具の強化が禄に出来ない素潜りやTAでも輝く称号 過力は水晶に一時しのぎで反射させたときに重宝したな…。 試してみたらマジだった 過力いけるやん
ついでに空腹でダメージ受ける状態でのいちしのも調べたけどそっちは駄目だった 空腹、毒では死なない優しい世界。
ヴァンパイアに吸われすぎても心配してくれる優しい世界。
昨日のインディーズゲームエクスポにこのゲーム出ると思ったんだけど無かったな。残念。 過力実質麻痺無効だったのか
それならかなり良いな
火事場はHP点滅からダメージ0.5倍、更に減ると0.25倍くらいになった
勇者盾+109と適当に持ってきたハルピュイアの枠全て回復つけて殴りあったらHP半分までは持っていけた
ファッキュードラゴン 1つの階でそれぞれ別の道具封印罠3個引っかかったファッキュー 透視の腕輪装備しながらワナ感知してあるいて
見えてるアイテム落としのワナを踏む僕もいるから大丈夫だ 武器振る→罠ない→前進
武器振る→罠ない→前進
武器振る→罠ある→前進→(カチッ)あっ… 2回攻撃印のお陰でワンテンポ空くから比較的踏みとどまれるけど踏む時は踏む
そういやこのゲーム斜め移動モードとダッシュを両立できないんだよな よく横移動に化ける 据え置きで言うLボタンの斜めのみ移動なかったっけ
それ押してれば化けることはなかったような 斜め移動になるDキー押しって地味にバグってるよね
Cキーの方が早く反応するから使わなくなってしまった PS4コンでやってるんだが斜め移動モードボタン押しながらダッシュボタン押すと斜め移動モードが解除されちまうんだよな アルファポイズンスライムに無限増殖コンボされてフルボッコにされた…
3桁突破してから増殖するスライム系の難易度上がり過ぎて辛い タイトルダンジョンでその辺は相手にしないな、麻痺杖振って放置 タイトルマラソンしてて思ったけど勇者の剣孤高出すぎでは? 再起動はデータ少なすぎて何とも言えないけどなぁ…
願掛けレベル 普通にUnity標準の乱数使ってるだろうし
再起動云々はちょっと考えづらい 復活の実と雑魚アルファがいっぱいいる初心者ダンジョン
優しさあふれてる ローグライクのおすすめと聞いてやってるけどアスカ以来のマジ神ゲ。
優人システムはありそうでなかったし、世界観にもマッチしてる良システムだよね
紫印や称号武器は色々言われてるけど、ベース武器を試行錯誤する自分にはプラスに感じる。
作者さんは続編もぜひ作っていただきたい。 ローグライクの続編って作るの難しそうだな
ストーリーダンジョンはまあ良いとして
クリア後ダンジョンはギミック被り過ぎると続編の意味がない
ポケダンはギミック系少ないけど主人公切り替えとか依頼システムでマンネリ化を避けてるのかな 続編ってなるとマンネリ化を防ぐために新しいシステム、アイテムを追加ってなるけど
それが既存のシステムとバッティングしてどうしても極端な難易度変動や批判の対象に
なりやすいってのがローグライクの続編を作るネックになってると思うわ。
とりあえずカラカラペンペン、貴様は許さん。 デミリッチ連れてて思ったんだけど、ダークバットの目潰し混乱を食らってる敵って、移動はランダムになるけど正面に何か居ると迷わず殴ってくるのは開発者の意図した挙動じゃない気がするんだよな……違ったとしても仕様として修正はされないか。 魔物娘育てるのが楽しすぎるが、ポポロの地雷以上に敵の魅了がヤバいなぁ。
エキドナ育てて、手放さずの腕輪付けてたのに魅了からの尻尾ビターンでMax容量の
ポーチが吹き飛んで中身が散乱、からの地雷で大量ロスト。
なにこのピタゴラスイッチw アイテム罠によるポーチ割れとか地雷による消滅とか起きた瞬間にゲーム閉じる癖がついてしまった ピタゴラスイッチ起きるってことはしっかり作られてるんだなぁと。
シレン6でなさそうだし、このゲーム続編出てくれないかな。 ポーチ割れ対策が何かアップデートで来ないかな、メッキでその冒険だけでも割れなくなるとか。
ポーチ拡張そこそこ施したポーチ持ってるときに蛇女系が隣接しただけで背筋が凍る。 どう頑張っても何かしら穴ができるバランスじゃないと完全武装してひたすら殴るだけになっちまうからなぁ ロストするとモチベ下がるのはそうなんだが トルネコ3なら壷強化の巻物ってのがあったな
壁にぶつけても壊れなくなる 現状こんぼう木の盾店売りのせいでメッキが完全空気化してるからね。
それとも何かほかに使って効果のあるアイテムってあったっけ?
wikiにも載ってないのはもしかして最近追加された? メッキはそもそも錆びにくくするじゃなく錆びにくくする+アルファだったら問題なかった感 >>553
トルネコ2(だっけ?)みたいに巻物からなら印枠使わずにメッキできるとかね。 タイトルダンジョン高階層で仲間死んだからジン仲間にしようとしたのに倍速書も鈍足の杖も狐だった・・・
復活使わされたし狐は駆逐するか いや、鈍足は対象なのか?
そういや殆ど友好度上げに使ってた
調べてみよう スレにあった吸血無我の組み合わせが便利すぎる。
イフリートと風盾にニビガチャ使って付けたけどアルファドロップの良品狙いたい。 >>561
今確かめて来たけど防げるね。
水晶効果を有効活用したり、いちしの反射を腕輪付け替えなしで発動したりと戦略に幅が出る。
ただ、丸腰じゃないと自然回復しない関係上、低レベル時の通路熱ダメージや地雷直後が脅威になるし
殴り合いで回復しきれなくなる深層ではアイテムなしでの継戦能力は他武器より低いかも。 すみません、質問良いですか?
少し前にこのゲーム始めたんですけど、勇者の盾の入手がどこなのか分かりません。
勇者の剣は、タイトルダンジョンの200階の魔法のカギ扉で入手できました。
教えてくださる方いらっしゃるとありがたいです。よろしくお願いします。 >>564
ありがとうございます。頑張ってクリア目指します。 透視腕輪装備しても未到達全マップ見渡せないのね・・・
見落とした店が結構あったかも。 dlsiteの方の更新こないね
あんまり急ぎの内容ではなさそうだからいいんだけど タイトルダンジョン潜れば潜るほどダークエルフとハイエルフの糞さが目立つ・・・
ビターンでアイテム落とした後にアイテム破壊はいかんでしょ・・・ 叩きつけ食らう可能性あるならアイテム使って阻止するか仲魔に任せるかしないとアカン 仲間が無事だったりアイテムが潤沢にある状態なら問題ないんだけど大体イラつくときってどっちも無事じゃないからなぁ 変化キツネ7尾以降もヤバイよなぁ、透視なしor操作ミスでごっつんこ→はい油揚げ一丁お待ちぃ!
ポーチ中身ごとやられた…… ver3.00からだったから2ヶ月前くらいから追加されてたよ まじかー
今まで出会ってなかったっていう自分の引き運の無さに今更驚いたよ ジェノサイドと違って上位と下位のモンスターは消えないらしいけどね
てかレベルアップさせてもモンスター自体は変わらないし上位下位って関係でもないのか まあ大体ダークドラゴンに読んでしまう
狐が一掃できるなら狐に読むんだけどなぁ 最近は魔法使い系に使ってるわ
青+アルラウネ系、クイーンスライム系と赤+ラミア系、七尾系が遭遇した中では凶悪だったな
個人的な脅威度は 赤>青>紫 吸血無我は深層で剣の方を封印されるとやばいね。
仲魔がいなかったら終わってた。
重印は深層モンハウグリフォン系対策に必須だと感じた今日この頃。
そして大人狐の対策をだれかプリーズ。 七尾以降とラミア以外のラミア種の叩きつけばら撒きは対策のしようがない
通路で先手取られたら終わるから千里眼系で対処するしかないね
さらにアイテム落とし罠も対策するなら通路と部屋で腕輪の切り替え
それがめんどくさいならどちらかのリスクは負わなきゃいけない とりあえず狐が出る階層はアイテムは一度投げてから拾うようにはしているけど
投げた先が罠だったり赤魔に透明化させられた奴に当たったりする事も考慮するとキリがない。
ポーチ破壊も鑑みて実質腕輪が透視と手放さずのローテーションになるのは仕方のない事なのか・・・ 投げなくても六尾以前の狐判別は未識別じゃなければアイテム説明を見た方が早い気がするけど
拾った後たまに水中に狐を放置して遊んだりする 溶岩マップで火口に投げ込んだらどうなんだろって投げたら足元に戻ってくるのは草生えたわ
書いてて思ったけど誤ってポーチに入れちゃった狐を変化させずに戻す手段にはなるな
まぁ溶岩マップでラミア種仲魔にしたいけどその階に狐が出ないなんて状況ほぼないから使い所あんまないけど 赤に消されたスキュラ系もきつい
セイレーンとかもだけど広範囲だったりチャージ時間なしは赤で消されるともう無理 フル装備(のつもり)でタイトルダンジョン潜ってたら帰還の書がないことに気が付いた・・・
440Fまで来ちゃったしこれもう詰んでるな 4狐とか5狐が出る階層で本物のちからの種とか拾うとアイテム説明欄見てもまだ疑心暗鬼になってる自分
>>587
たまに拾ったり店で売ってたりするから頑張れ >>589
おっ後はアラク姉さん探すだけやな!
って仲魔いないのか……応援してるよ 村の外で延々とアルファ狩りしてるんだけど、吸血・無我ってここじゃ出ない……?
吸血は見たことなくて、無我落ちたことあるのタイトルダンジョンだけなんだよな…… あと巨大もタイトルダンジョンでしか見たことない……運が悪いだけだろうか。
初級ダンジョンや村の外で神ドロップ経験した人います? そもそもニビマラソンしてても吸血、無我ってめったに見ない気がする 吸血無我が追加される前のバージョン(1.06)初級13Fでアルファ厳選してたけどその時は巨大は普通に出てたな
100時間くらいかけても理想引けなかったからもう厳選なんかしない 初級ダンジョンでも霧の〜とか見るからレア名も普通にドロップすると信じたい。
天照剣ゲージMax初級12階セーブロードで、開幕天照からのアルファ&店巡回
育成中の娘も連れ込んでちから実命実拾ったら拡散使って帰還して、
それ以外は再ロードってやってるけど
もっと効率いい方法あるかな? それ以上の効率ってわけじゃないけど、村の外のゴブリン坑道が群を抜いてアルファ出やすいからその辺を周回するのも良いかなと思う。
魔法のカギ落ちてることもあるし、副産物も悪くないかなと ちからの種(狐)が出た時のために序盤は拡散の魔導書複数持ってる >>597
ありがとうございます。
必中取ってからあまり行ってなかったけどサブ武器につけるために鍵持って行ってくる。
題名ダンジョン201Fで八尾が出てきて七尾が埋まってないんだけど
これもう一回200Fまで潜らなきゃダメ?
村長の試練だと仲間にできる気がしない。 運が悪いパターンだから200Fまでまた潜ってれば出ると思う。 タイトルダンジョンは多分130Fくらい以降はモンスターテーブル完全ランダムだから、201F以降攻略しつつたまたま出てきた時に仲魔にすれば良い タイトルダンジョンの欠点だからこればかりは粘るしか…
九尾最短が200F手前くらいなんだっけか
デミリッチとかダークドラゴンの最短ってどのくらいで出てくるんだろうか 完全ランダムで出る形と言ったら
レベル8八尾>レベル12七尾みたいな感じになるのかな。
アイテムに化けてる三尾とかも普通に深層で見るし・・・
デミリッチは運よく会えてもワープスタートだと仲間にできるほど
HPが伸びてない可能性もあるし悩ましいね。
良い意味ではそれだけ持ち込み可能ダンジョンにも楽しみがあるとも取れるんだどね。 昨日買って出口進めてる程度なんだけど
イフリートの剣の固有スキルってストーリー進めたらレベル上げられるようになる感じ? 魔増の杖とか魔増の実?だったっか使うとLV上がる系を
魔導合成?だったかアルラウネのところで合成するとLVあがるけど、枠が(増)で埋まる。
LV8まで鍛えて使ったけど…6ターンか8ターンで使える、直線状の竜の炎でダメージも固定で…
作って損した覚えがある イフリートの剣の見た目は好きなんだけどねー。
矢の代わりになるほどの充填速度だし…使えることは使えるんだけど、
敵のLVが高くなったり武器の強化が+50や+99行くと、普通に殴ったほうが強いから、
ほかの紫印で使えるの見つけると矢でいいやってなると思う。 イフリートの剣のスキルってアルファが落とす武器にも付くしなぁ
さっきも村長の試練で拾ったのについてた
5Fで拾ったからめっちゃ強かったけど 麻薬取締法違反 札幌の薬剤師と法人を略式起訴
病院で管理する医療用麻薬の数量について道に虚偽の届け出をしたとして、
札幌区検は19日までに麻薬取締法違反の罪で、札幌ひばりが丘病院(札幌
市厚別区)に勤務していた30代の薬剤師の男と、同病院を運営する医療法人
潤和会(同区)を略式起訴した。札幌簡裁がそれぞれ20万円以下の罰金刑
を言い渡す見通し。略式命令請求によると、男は2015年11月、道に対し、
院内で使用した麻薬の使用量を偽って届け出るなどしたとされる。潤和会には
法人も罰する同法の両罰規定を適用した。
出典:北海道新聞 平成30年10月19日付 紫スキル印も合成で付けられたら良かったけど……そうすると勇者一択になっちゃうから無理か 現システムだと紫印が後付け選別可能になると強すぎるかなあと。
自分も考えたけど、ニビが狐だから、魔力玉渡すと武器防具一つを無銘に戻せるとかどうだろうか
戻した数をカウントしてて強化数+1の玉が戻すたびに必要とかにすれば、良紫印良武器はダンジョンでひたすら粘って
銘と強化はニビで粘って、ひたすら頑張れば巨大を付け回して印数も伸びるとか出来たらなあとか妄想してる。
やっぱ強すぎるかw 銘はロードリセマラしちゃうから理想の武具すごい作りやすくなるなw
そしたら銘付けるときに強制セーブの仕様が追加されそう…… 魔力玉消費してで紫印をランダムで付け直すお店(強制セーブ&新規に付けることは出来ない)があればなー
銘と武器厳選をアルファ頼みにして セーブデータのバックアップ取って任意の紫印付けようとする私みたいな輩が出てくるから駄目みたいですね… 既出だったら申し訳ないけどエンプーサの魅了攻撃を
仲間のサキュバススライムが受けて無効化したとき仲間フラグの☆ついたので報告です ニビ周りの追加を含めたDLCとか続編とか期待してもいいのかなぁ。
誰かが書いてたアルファだけのダンジョンとか落ちてる武器にランダムで紫印が追加されてるダンジョンとか
個人的には杖や書の回数を合成できる場所も欲しい。
持ち込み可の即降りのためにためてるいちしのが倉庫を圧迫しまくっているのを何とかしたい。 勇者の剣称号マラソンを二時間ほどしててやっと巨大出たけど効果が印+3、基本値+1だけだった
もうちょい欲張った方がいいよね 俺も勇者の剣の一本目は巨大にしたけど個人的な感想で言えば吸血と大金溶だけで良かった キー1回押せば持ち物20個に称号を付けるようマクロツールで設定した
これで勇者の剣20本集めて厳選するのだ 盾の印数デフォルトで多いのは勇者>見切り>炎の順だっけ?
吸血無我の組み合わせ強化のために印数多い候補を探ってるんだけど
ニビガチャ回すなら見切り乱獲して合成しまくる方が楽かな?
勇者盾取ってくるのが一苦労なうえに、ガチャ中に間違っていらない銘で上書きしちゃったら
真っ白に燃え尽きそうで怖い。
幻水晶もアイテム揃える運もあるから確実じゃないけど村長99Fよりは楽だろうと踏んで
吸血勇者剣と無我風盾で特攻中。 >>620
幻水晶で見切り乱獲するなら、剣盾どちらかは爆発魔装備一択だよ
爆発魔装備さえあれば場所替えや飛びつきを拾えばそれで見切りゲット確定だから >>621
そう言えばあったねデフォルト爆弾装備。
一撃死さえなければ高火力吸血が安定なので無我と合わせてたけど、
盾に爆弾魔付けてみる。
ベースはインプ銭投げ対策に風印付けて、爆印炎印に猫飯でHP+10発動させとけば
怖いのがガーゴイルの固定30ダメかアルファモンスターくらいかな。 幻水晶でアルファモンスターをファームしようって話だから復活は持ち込めなくね >>623
レベル+5なかなか出ないから忘れてた。HP40固定ならこれがベストだね。
装備が揃えば見切りのほかにもいちしの、ポーチ集めや魔法玉が必要な時も比較的リスク低めで
高速で安定して最下層まで行けるから重宝するかも。 水晶マラソンはタイムアタックっぽく楽しめるからだれなくていい
まだクリア後の5つ全部こなしてないけどこんなんでいいよね
ttps://i.imgur.com/ifqfrSa.jpg >>628
超絶うらやま。
2時間くらいニビガチャ回して印数+1しか付いたの出てない。
でも他の人が出してるのを見ると希望にもなる。
ランダム能力は3つが最大なら、無我は印数+1×2と強化値+αがマストかな。 水晶20F通路2マス先に銭投げ待機インプとか千里眼持ってなかったから即死した・・・
いや隣接するとノーアクションで投げてくるのマジでやめて インプ系はアイテムに居座ったら対処法が極端に限られるのがネックだね
アイテム投げは風印かジン系の加護、使用は対策ほぼなし。
せめて同じ部屋内で最後に落ちたアイテムに再度向かうとかの特性があれば
アスカのトド対策よろしく反対方向に矢を撃つとかできるんだけどね・・・
仲魔にする条件含めて厳しいモンスターだよなぁ。 ぼーっとしながらプレイしてインプやらシレンのカッパやらに何回物投げ返されたかわからんわ 言うほど対処法限られるか?
軸があってれば杖、なければ魔導書
爆発の矢でアイテムを消してしまうのもいい 17F以降はフロア出口1マス先だとノーモーションだから対策は壁壊しだけになるね ケットシーのてんばいにゃーって実際にはどういう効果なんてしょうか
どうせバステト防げないし印節約もありかと考えてますが、即アイテム消失だとやばいかな 店のあるフロアなら店に売られる(中身入ってても2000Gで買い戻せる)
ないフロアならどっかにワープしてそこにアイテムが置かれる
ちょうど地雷のある座標に飛んだら消失するのかはなったことないから分からない 水晶気分転換にRTAやってて思ったけど20Fだとどれだけいちしの拾えるかで大分誤差出るなこれ 題名ダンジョン201階、操作ミスってアルファフェンリルに一撃死、復活使って
空振り振って一安心と思ったら回し蹴りがクリーンヒットして一撃死w
空振りってダメージ系特殊攻撃には無効なの? ラミア系の叩きつけは空振り効いたと思う
空振りの杖って使える最低回数が3回だから他の杖感覚で4回目振ってやられたことあるわ あやかし解放されて一回目15階で終わったんだけど
このあと他のキャラで潜ればいいの?
それともにおい云々は図鑑と何回も遊べる方便なだけ? 他のキャラで潜ればおkよ。
遂に300時間超えてしまった。
2000円でこれはめっちゃお得だったわ。 勇者武器防具揃ってやっとスタートラインに立てるぜ
ドラゴンキラーィや炎の盾に比べて基礎値に差がありすぎじゃないか 吸血勇者印2限界+13
無我勇者印2基本+1
盾ももうゴールしてええか 剣盾の印ってみんななに入れてるのか気になりますます 剣は印余りがちだから特攻入れてるけど深層でワンパンできる娘もいるからアリだと思う。盾は対策印で決まりだけど、勇者じゃなくてスキル印入りの使ってるよ。
最初は味気なかったから基礎値低いの文句言いつつ勇者から乗り換えたけど、やっぱ紫印強いわ カーバンクルって他の兎人系と加入条件同じだよね?
好感度MAXにして100体くらい倒したけど仲間にならない・・・
勇者剣+119使ってるけど二印付けて倒したら一撃判定にならないとかそういうことかな? とりあえずお手軽高威力な大金溶の称号をオススメしておく 相手に弱体の杖振って憤怒の実で自分が怒り状態になって大ダメージや
でドラゴンキラーィ+80(二印あり)でも全員仲間にできたなぁ 一回目で倒さなきゃダメなのね。
ダメージ判定が2回出てるっぽいから一撃で倒せてないのかも。
とりあえず弱体&憤怒を試してみます。 装備のバリエーションが少ないんよな
特殊合成はまだか アルファで理想の武器狙うのが非現実的だからなぁ
吸血無我なんて数えるほどしか見たことない ニ印の一撃目ってダメージ倍率0.7とかだよな
兎勧誘時は外したほうがいいな 情報カキコ
題名ダンジョン235階でデミリッチ確認
必要なHPは300固定。
体感だけど他モンスターに比べて自然湧きしにくいような。
レベル59でHP224だから狙ってかないと300越えは厳しいのかな
今こそため込んだ命実を使うとき? 仲魔の好感度っていちいちダンジョンいかなくても、村の中で仲魔コマンドで
手持ちアイテム渡せば上げられると今気づいた。
ダンジョンで倒れて半減してもたぬきち商店で買い与えれば
実質所持金だけでMaxまで上げなおせるのは便利だね。 >>658
プレイヤーはレベル200・HP500まで上がるから使う必要はない
タイトルダンジョンはまだまだ先が長いしいずれ出会える >>660
メインで使ってる仲魔がリッチで、最上位をなるべく早く勧誘して育成したいんだよね・・・
もう一人のほうのニンフは防御型を厳選して育成始めてるんだけど。
状態異常無効二回行動はロマンやでw >>658
うおおおおおおおおおおおおありがとう
やっぱデミリッチ出にくいだけか・・・
下位高レベルで枠とられ過ぎなんだよ・・・ 情報収集の為に過去ログとか読んでたんですが、「超強化」ってのがわからなかったので質問させて下さい
1.メルト強化を限界まで繰り返すと初期ステータスが高くなる
2.命の果実や力の果実でステータスの底上げをしまくった事をその人が便宜上超強化と呼んでる
3.高レベルになるにつれて成長率に減衰がかかるので何らかの方法で減衰を避けてレベルアップ時にステータスを伸ばす
前後のレスから予測するとこれらの内のどれかだと思うんですが文脈からちょっと判断出来ませんでした
ご教授下さい >>110なら普通に1でしょ
初期ステでHP500未満なら
命の実が使える分、体力型が不利だよねって事だし、
初期ステで500超えるなら〜に繋がる
3の方法もあるけど、どうせ強化するし気にしなくていい ニンフの能力ってバフや回復も打ち消すのか。
アルファ相手に盾にして強化回復支援しようとした隣接リッチがどちらも受け付けず
なすすべなく昇天。
運用を試行錯誤せねば。 村長の試練終わった・・・ダークドラゴンは仲間にできず。
攻略のためにざっくりモンスターテーブルまで作ってしまった これ続編作られる可能性あんのかな。シレン教だったけど改宗するぐらいのめり込んでしまった。
続編作るなら支援したいわ ウィキに村長の試練の攻略情報なかったから
手慰みにデータまとめてるんだけど貼ったら誰かしら添削してくれるかね? 編集自体はそこまで手間じゃないから時間があるときであれば少しずつ手を出すかと 一応、攻略用のメモと
http://plsk.net/mamonomusume1
改装データ(途中まで)
http://plsk.net/mamonomusume2
ひとまず30Fまで整理した
後半〜終盤はモンスター記録してる暇なかったのでちょっと怪しい
また暇なとき潜りなおしてテーブル確認するわ モンスターテーブルはこの人の固定ツイートに載ってるスプレッドシートが詳しい
https://twitter.com/raemonovie
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウィキの編集してみたいんだけどサンドボックスみたいなのないの?
初めてだから練習したいんだけど とりあえず形だけでも村長の試練のモンスターテーブル作り始めたけど問題ないですよね?
細かい装飾とか色とかはそのうち・・・
>>673の人に許可取ってデータ転載するのが一番なんだろうけど
なんか問題になりそうだし辞めとこう・・・ あそこのwikiは編集中に仮反映されるからそのまま砂場みたいな感覚でできるよ クイーンスライム系の仲間条件だけど、スライムだけ強化前まで持ってくれば全種いける?
それともそれぞれのスライムでメルト強化前まで持ってきたのを作らないと駄目? >>678
村長の試練潜ってるけどピンクスライムでクイーンスライム仲魔にできたはずだから
スライム系ならいけるんじゃない? 皆様ありがとうございました。
とりあえずピンクを鍛えてみます。 >>673
もし許可とろうと試みる人がいたら
ついでに、僕の責任で一時期wikiの記述が間違ってた
巨大なパンの効果がおそらく僕の失敗にひきずられて
そのスプレッドシートでも間違ってることを教えておいてあげて ああああああ!?!??!フリーズしたああああああ!!! 村長の試練クリア。やっぱりダークドラゴンは仲間にできず
カーバンクルが魔法反射ってことは一時しのぎ+麻痺無効で泥棒し放題なのかね 村長でダークドラゴン勧誘は考えたことすらなかったわ
大量の毒矢と相手を回復するアイテムがあればいけるか あ、ウィキのモンスターテーブル(仮) 60Fまでざっくり作りました。
レイアウト直さねぇとな・・・
おすすめ仲魔とか攻略とか書いてみようかな・・・ 魔国以降全部レッドファングを連れ回して強化6回だったんだけど
素振り100ダメ出るようになって灼熱の息に利点が一切無くなってしまった……
ワーウルフ系ならワーウルフを育てた方がいいんでしょうか。
炎抵抗無くなるしステータス減衰?っていうのも怖いんですが
ちから溜めで全員攻撃力上がるの良いよね 配信見てたらver.2.0.1になってる人いたんだけど、バージョン下げる方法ってあったっけ 盾に麻痺無効付けてカーバンクル相手に一時しのぎ振ったら余裕で泥棒出来て草
勇者装備+99 まで上げたしたぬきちと管理者に喧嘩売りに行こうかな・・・ >>690
スチームのゲームはプロパティで過去バージョン選べるやつあるね
このゲームでは試してないけどそれかな なんということでしょう!
識別の腕輪と帰還の書が油揚げに! ウィキの村長の試練のモンスターテーブル作ってみたけどクッソ見にくくて草
階層別の詳細攻略とか書いてもいいのかな >>695
ウィキ見て保険屋と鑑定屋の存在を知った
俺の識別の腕輪は帰ってこない・・・ ピューレに物知りつかったら攻撃力400超えてた
魔王様より火力高いじゃん 鑑銘屋リセマラできるのな
うっかりフリーズしてリセットしたらできた >>699
勇者集めてリセマラがエンドコンテンツだからね
セーブせず自宅からタイトル戻ればいい
全ダンジョンの全☆集めて桜咲いた
値段以上に楽しませてもらった >>700
とりあえず吸血無我の勇者セットは完成した
さっそく有効住民倒しまくって監視者呼んでみたらボッコボコにされて笑った 監視者はまともに戦う相手じゃないから仕方ない、監視者さんも仲間にできればいいんだけど
監視者呼ぶために友好的なモンスターボコりましたっていったら
サイコかお前はって言われそう 短縮積んだ誘惑スキル剣が使い勝手良すぎて勇者になれない… うっかり泥棒扱いされて仲間がたぬきち倒したら村から居なくなってたんですが、戻って来るよねぇ…?あれは不幸な事故だったんだ… ダンジョン潜ってたらそのうち復活するよ。
こたぬからどんぐり買ってあげてw(買う必要性はないのかもしれんけど) しかし2000円でこの内容はかなりお買い得だな・・・買ってよかった・・・ タンポポ蹴られて怒りの反撃行って知ったけどワンコ系の蹴り飛ばしってあれ遠距離攻撃判定なのか・・・
蹴りがからぶり無視の必中判定って謎だなーと思ってたけど逆に納得できた って書き込んだら次の蹴りは反撃しなかったなんだこれ 攻撃後にタンポポとの距離があれば怒り状態になるんじゃないかな
隣接中に矢撃っても怒らなかった気がする 割と独断と偏見で村長の試練の攻略書いてみた
なんかおかしい所とかあったら修正してくれ たぬきち倒すと泥棒しても怒られないのな
ノーティとか仲間にするときに役立ちそう ・店のたぬきちを撃破すると商品持ち出しても泥棒にならなくなる
おそらく一発でカルマが悪人になる
・たぬきちを撃破した次フロアにこたぬが徘徊しはじめる
適当に矢を撃つだけで撃破可能。カルマが災厄となる。
おそらく次フロアで監視者発生
・村からたぬきちもこたぬも居なくなる。8回ほど村長の試練で死んだが復活せず
復活条件は・・・? というか過去スレ漁ってきたんだけどこたぬ撃破しちゃうと復活できないんだろうか・・・? 罪悪感きつすぎてこたぬに手を出せない
たぬきち自体は治療費イベントが必要とか前にスレで見たような…
こたぬが復活するかどうかは話出てない気がする ・たぬきちを撃破した場合
1.撃破後のフロアからこたぬが徘徊しはじめる
2.フロアを進め、徘徊しているこたぬに会話するたびイベントが進む
1回目 おかあさんを探して徘徊
2回目 フロアのどこかで疲れて寝ている
3回目 おかあさんの治療費のためにダンジョン内でお店を開いている。
売り物はこたぬが集めたどんぐりやまつぼっくりなど
帰還の塔の建設でお金を使ったためおかあさんの治療費がないらしい
4回目 同じくお店を開いている。治療費がカンパで集まっているらしい
5回目 おかあさんが快方寸前であることがわかる。
ここまでイベントを進めると以後ダンジョンにたぬきちのお店が出始めるようだ
こたぬのお店で泥棒するとどうなるかは検証していないため不明(良心の限界) あとでwikiのお店関係のところに記述しておこう・・・
検証のためにこたぬのお店で泥棒しようかと思ったけど良心の限界が来た
もう二度と強盗はしないよ・・・ あと検証してるとこだけど盗んだ金額に応じてたぬきちの本気具合が違うっぽいね
大量に盗むと大量に書を読み始めるけど、100Gとかしょぼい額だとかなり余裕がある ありしゃんは監視者の監視範囲外だから・・・(震え) 初めてたぬきち倒した時は焦ったなぁ
持ち帰ったもの売れないから捨てるしかないじゃん!と
ゴブリンの店で売れるからそんなに支障はなかったが 多分タイトルダンジョン最低レベルのデミリッチ発見
https://i.imgur.com/zXEC1IS.jpg
まあHP足りなくて仲間にできなかったんですけどね・・・ こたぬの討伐カウント回したくて倒してしまったな。
一発厄災じゃなかったっけか。 こたぬイベントがつらすぎて泥棒がはかどらないのは、このゲームの唯一のマイナス点。
たぬきちシバかなきゃいいけどそうすると手段がいちしの反射くらいしか無くなるのがなぁ。 作者twitter見ると続編かアップデートが来そうな予感。 落ちてるアイテム勝手に商品にして被害者面されても罪悪感も糞もねえわ 15000の腕輪売ってるやん!透視かな?
→娘守りやんけ!・・・あれ外れねぇぞ・・・?
→たぬきち「こちら15000Gになります」
ぼったくりバーかな? まあこのゲームはどこでも金持ち込めるからどうとでもなるよな >>730
たぬきち「お客さん、地雷踏んで商品消したね?」 猫飯かたぬきちでパン補充出来るだろって思ってたら50階層以上連続でたぬきちはパン出さず
ダンジョン猫飯の出張開店も無し。スタミナの関係で泣く泣く撤退……皆パンどれくらい持ち込んでる? 出ないときはほんま出ないね
パンはあまり持たずに飢餓状態になっても余裕があったら吸血武器でまかなう覚悟 初勇者剣で無我マラソンしてるんだけど辛い。
一度巨大が出た時に妥協しておくんだった(吐血) >>727
次の制作に意欲的な感じする。倍の値段でも買うしなんならお布施もするからこの世界でもっと遊ばせて欲しい 識別の腕輪って何処で入手だっけ
気付いたらロストしてた・・・ HP減り始めたら木の実食べればいいやの気持ち
どうせ無我で状態異常にならないし >>734
復活の果実で復活したらお腹も満腹にならなかったっけ?
他のゲームと混同してるかもだけどこれが確かなら普通のパン持ち込むよか復活詰めた方が良いと思う また100階段登るのか…ありがとう
タイトルダンジョン999階上り切る為にお勧めの仲魔っていますか?
テンペストは200階以降半ば護衛対象だったから乱戦に強い子か眠りばらまく鳥の子とか? タイトルダンジョン初クリア時はステが優秀でほぼ介護不要なダークドラゴンと立ち回りがちょっと面倒だけど魔法反射がメチャクチャ便利なカーバンクル連れてたな 素潜りの人がやってたデッドビーとウンディーネはどうだろう
ステータスの低さを衰弱攻撃と回復で補うスタイル >>717
無力なこたぬじゃ盗まれても抵抗できるわけがないのだ >>741
そして倒され回数を増やしたくない人には爆発の矢で自爆がおすすめ wikiについて
wikiの想定読者層ってどこらへんを考えてる?
「魔物娘と不思議な冒険を遊びはじめたばかりの初心者」
「完璧なプレイを目指している実況プレイヤー、とりかえしのつかないことが起こると失踪しそう」
方法の優劣を評価するのは難しい
たとえばスレにもwikiにもどこにも書かれてない知識を積み上げて
最低レベル最短時間クリア、とかそういう方法の評価ならわかりやすいけど
wiki執筆者の中でも複数記述された方法のどの方法が優れているか意見がわれたらどうする? wikiはそもそも共有情報の場だから気にしなくていいよ
極端な話データだけでもいいし
ただ攻略でも何でもない雑感で埋まるならそれもうwikiじゃなくていいよねになるけど >>742
1000階まで行くならどの仲間も介護だよ 800↑で単独行動になってもデミリッチフレスベルグなんかはレベルあれば簡単には死なないな 勇者剣が操作ミスで博打に 識別もロストしたし鍵も無いしツラァィ…… 必中印間違えて消したから取りに行ったけど村の出口最上階じゃないの忘れて踏破してしまった…
途中階ってまた登りなおしめんどくさい レベルがマイナス(ハートが灰色)の敵ってアイテム使ってレベルを整数にしたら勧誘できるようになったりしないんかな(旧魔王城に出てくるレベル-5のダークドラゴンとか) パンぶつけたら好感度アップとかあるけど
好感度黒い奴らは好感度ロックされてそうだな 村長の試練とか獣道で遊んでたら、気が付いたら所持金が0になってた……
そろそろ20万の大台ってくらい貯め込んでたのが0。倒れると所持金ロストも赤字で書いておいてほしいよなorz
初めての勇者剣&鍵&識別指輪&所持金まとめてロストしてて仲魔もよわよわなんだけど何処から再スタート切るのがおすすめ? この手のゲームは死んだら基本ロストだろ
むしろ倉庫に金庫に保険とだいぶロストしにくいように出来てるのに
なぜその手のサービス一切利用してないのか >>759
保険屋とかでぃあぃわぃ屋とか条件分かりにくいししゃーない
ワイも全クリしてからウィキみて保険屋を知った >>758
ウィキみて施設解禁していくといいと思うよ 武器防具育ってれば復活の実の予備ポーチに入れて状態異常対策してれば基本事故死原因はアイテム落としと装備外しとアイテム封印、アイテム変化、バステト、リッチくらいだし割と死亡原因は少ない・・・
ハクスラローグライクの中では緩いとはいえあんま少なくはないか
地味にLv200アルファクイーンスライム系とか赤魔導士の透明とか防ぎようないものもあるし素直にゲーム落とすとかも視野に入れるしかないか
まあデブートンとかオドロとかにぎり元締め、イッテツ、アークドラゴン、アーマーとか対策不可がいた初代シレンに比べれば… 倒れたら終わりっていうシレン系の醍醐味は抑えつつ、愛用装備失う=引退にもつながりかねない人がいるのも事実。作者はあえてバックアップできる仕様にしてるみたいだし、自分のプレイスタイルに合わせて遊べばいいと思うよ 書いて気付いたけどリッチ系のゲイズ攻撃って出会いがしら防ぐ手段あるのかこれ・・・ 元々が理不尽死してはいクソゲーってコントローラー投げて、数日後にはまた握ってるタイプのゲームだろ うっかりたぬきちに遠投矢当てても敵対しないのは感動した
何度店主とかガーゴイルに撲殺されたか・・・ たぬきちさん混乱状態で間違って殴っても「間違ったのかい?」で許してくれるし
更に殴っても「次はないよ」って許してくれるしとても優しい んーと危うい主張(執筆を委縮させる)になるのだが
>>747の後半の主張から繋がる問題で
wikiにおける最悪のシナリオとして「編集合戦」が想像されるのよね
もしこれが起こったときどうするか僕は対応策を持ってない
ただ自分の観測範囲の攻略wikiではどこも本当に苦しんでいる問題は執筆リソースの不足で
編集合戦になった場面を見たことは一度もない
(ただ一度、自分の書いた節が一言で全削除されたことはある。
この節に対して、僕が付け加えた新しい情報量はほとんどなかったし(僕の発見でもなかったし)、
既に仕様変更されたゲームの最新verでは利用できない知識だったので僕は反応しなかった)
方法の有用さ
具体的に魔物娘と不思議な冒険攻略wikiの記述をあげて検討すれば
「おすすめ装備」の
>幻水晶の迷宮は爆印や重印がエルフの隠里は眠印と混印があれば楽
この記述
元は幻水晶の迷宮では重印がおすすめと僕が書いた
この意見もよく考えれば本当に必要なのは重印ではなくて盾の眠印なのではと批判できるが
本当に問題なのはそこでも、後から爆印が付けたされたことでもなくて
このように他人同士が交互に情報を付け加えていく方法で
最終的に最適解に辿りつけるかどうかが疑問なのよね
攻略wikにおける集合知ってあんまり信用してない
ほぼ個人技ではないかと考えている 強要するなよ最適解なんて >>769・・・お前と編集やるの息苦しいよ 何よりも重要なのはモンスターテーブルという事実
派生や脚色された情報なんて好きに編集すればいいと思う いやだからwikiは雑感とかのデータ以外の話はもう個人の趣味だから正直どうでもいい
そんな私の仲間はダブルリリスです ひょっとして勇者盾に無我つける時、無我効果とランダムの印+1以外何もつかないものなんですか?
たった今運と偶然のみのプレイングで村長の試練をクリアしました。味方タンポポ・しにがみ・ジャゴがつよい。
娘守りの重量盾を6FくらいのアルファモンスターからGETして仲魔特攻&壁戦術を駆使してのギリギリクリアだからもう一度同じ事やるとか絶対無理なので銘リセマラは慎重に行きたい…… 称号効果の事かな?
無我の他に三つまで付くと思うよ。 ありがとうございます。
という事は印+1が2個に強化枠+9くらいが妥協ラインですか……妥協ライン高っ 魔王の討伐ターン減らすために大金溶+印3とか強敵狩り+印3とか狙ってたけどまるで出ない
レベルも80から始まるから120レベル分の魔増大&仲魔の超強化…終わりが見えない… テンパりすぎてアイテム6つくらい油揚げにされた(真顔)
魔物娘と不思議な冒険はけもの印4つくらい突っ込んでもいいかもしれんな ウィキの村長の試練に関しておすすめ装備を編集しました
結構、主観も入ってるので気になるようなら修正してくだしあ
地形とモンスターテーブルの調査にもう一周するかなぁ・・・ 大雨読んでからたぬきちの店の商品根こそぎ持って泥棒したんだけど、普通に嫉妬の禁書読まれて詰んだ。
アップデートで修正されたのかな?
後バグなのかもわからないけど、無我盾使ってる時に猫飯の効果が切れると
盾を外して装備しなおすまで状態異常を普通に受けるようになるね。 >>700
この全部の星ってタイトルダンジョンも?
999までクリアしていないのに黄色い星マークついているのだけど、タイトルダンジョンの星の条件って何ですか >>780
そういうのはツイッターで報告すると修正してくれるぞッ。 >>782
ツイッターやってないおっさんはどうすれば・・・ >>783
作者のツイッターにGoogleドライブのリンク貼ってあるから飛べばバグ報告の欄があるよ
アカウントは必要ない >>781
タイトルダンジョンは100F?まで行くと黄色★付いた気がする。
青★と赤★はね。。。頑張るしかない。 タイトルダンジョンの攻略書こうと思うんだけど
おすすめ仲魔とおすすめ装備で何書くか迷ってる
装備に関して勇者装備(特に吸血無我)以外で攻略したとか
この仲魔連れてったら役に立ったとかあれば教えて欲しい
自分は吸収攻撃でしぶとくて肉壁も召喚できるデミリッチ
遠距離攻撃に対してカウンターできるタンポポ
はぐれても自力で帰ってこれるフレスベルグあたりがいいと思うんだけど フレスベルグは自分も強いと思った。
リッチ系と一緒に運用すると、蝙蝠系召喚がデコイとして有効だけど、一緒に行動にしてても配置次第で
4体目がはぐれるから。はぐれても距離があかないうちに敵引っ張って戻ってきて
蝙蝠共々回復までできるのはシナジーとして優秀。 あとは邪道だけど、持ち込み可と200階ごとセーブの利点を最大限に利用して、
一撃で死なない程度のHPを持ったカーバンクルと麻痺無効盾と大量のいちしのを用意して
即降りとか、鍵アイテム目的だったら方法の一つの選択肢になると思うけどどうだろう。 タイトルダンジョン100F来たんだけど「ここで使えるアイテムを持っていないようだ…」ってメッセ出て何も取れない
先になんか必要だった? たぬきちの店(ダンジョン内)で売ってたりするカギじゃないかな カギかありがとうー
透視つけてずっとやってるのに1回も見たことない ストーリー途中にもカギで開けるところあったろw
必要な時に出なくて、不要な時にたくさん出る。それがカギ >>788
カーバンクルがポンコツすぎるのがなぁ
殴って欲しいときに溜め始めるわ
主人公ごと刺殺するわ・・・
死の使いちゃんを見習ってほしい
そこそこ水晶はあるからそっちに振ったほうがよさそう カーバンクルはなんか絶妙な使いにくさがあるんだよなぁ・・・
ガーゴイルの上位早く実装してくれ 魔物娘と不思議な冒険クリア。狐ぜってぇ許さねぇ
ついでにwikiに攻略書いてみたのでおかしいとこあったら修正よろ カーバンクルは快楽の〜の銘があれば輝くのかな?
魔法反射は他に持ってる娘いたっけか?
継戦能力はリッチ系一択なんだけど、それだけで固めても面白みがね・・・
支援としてはウンディーネとかがぱっと思い浮かぶけど実際の使用感はどうなんだろう。
ジンやニンフは極限まで突き詰めれば強くなりそうだけど、普通に育成してると
打たれ弱さだけが目立ってしまうのが悲しい。 ニンフはそもそもこっちの杖妨害するから使いにくいよ
壁関係なしで斜め攻撃できるタンポポとかも使いやすい
憤怒の杖ふりゃ射程内ならエリア内外関係なしに高火力遠距離かましてくれるし
麻痺の実と石化の実を拡散するの便利過ぎて拡散の書信者になりそう ウンディーネは仲間でも本濡らしてくるから結構うざいんだな 村長の試練攻略して浮かれてたが倉庫も仲魔枠もカツカツだから木材マラソン行ってこないと・・・ もうちょい支援の頻度高ければ赤魔とかかなり強いと思うんだけどなぁ
たぬきちとも完封できるし
九尾とか見た目好みだし倒した相手が油揚げになるくらいは欲しかったな 作者ツイッターの名前が待機中になってるんだけどアプデとか次回作の布石かこれ 罠が憎いので罠師ダンジョンが欲しい
あとは育成要素緩和して社の深層とか あやかしの青狐を捕まえるのは、ひたすら強化しまくった仲魔×6で
復活と倍速の実を保持しながら15F駆け抜けるのが一番楽なのかな?
今のところ潜っててあまり楽しくないダンジョン筆頭なのだけど・・・ イベント進めるだけなら最上位種の魔物娘投入しとけば未強化でもだいたい突破できるから楽
101種クリアとか目指さなければ魔物娘の特技を能動的に使う楽しみはあると思う そうか、魅了という手があったな。
仲魔にできないのはしょうがないとしても、優人プレイの余地くらいは残してほしかったなぁ。
で、肝心の青狐は強いのか?という問題w
可愛いのか?と聞かれたら間違いなくyesなんだけどね。 九尾ダンジョンはやり込んだプレイヤーのご褒美的なモノと捉えてる。手塩にかけて育てた娘を操作できるのワクワクする。
けど、装備とか仲魔補充しつつ踏破ってデザインじゃないから長いとマンネリするし、15Fぐらいがちょうどいいと感じてる デミリッチは相当強いよね、仲間にするハードルは高いけど
フレスベルグ、っていうかグリフォン系列の鷲掴み誘発条件が分かる人っているかな?
やってほしい時にやってくれなくてやられちゃうことが多くて…… 隣接してると使ってくれないよ・・・って話じゃないよね多分 グリフォンと相手が対峙してる時、1:nの状態じゃないと使わないと思う。
1がグリフォン側のパーティね。 ありがとう、使う条件は満たしてても使うかは運次第ってことなのか、やっぱ。
フレスベルグに話しかけると「部屋の中央にいれば〜」とか言ってるから何かあるのかと思ってたけど 一応行動確立っていうものがあるけどそれを除いたものをいうと
1 仲間(または主人公)の周囲8マスに空きがある
2 空きのあるマスのさらに周囲8マスに空きがある
が条件だったはず 幻水晶、爆印の根拠はわかったけど爆発のワナでやすいかな?
アーリー版でかなり周回したけど意識したことなかった 1回しか潜ってないからしらそん
無我盾使う場合はリザードロード仲魔にするのいいな
こいつちょっと鍛えただけで裏ボスより防御力高くなるし ようやく青キツネ仲間にしてよっわwって思ったら
Lv限界値見て真顔になった ようやくデミリッチを勧誘成功。
リッチとのW運用は最大7人の大所帯になる。
育てるのが楽しみ。 ローグライク系ほぼ初プレイなのですが、魔法のポーチの存在意義がよく分かりません
単純にアイテム欄拡張ではなく魔法のポーチとして実装されている理由ってなんですか? 明確な違いはアイテム保護、デメリットの有無
まあやってりゃわかるよ 後半になると装備品以外のアイテムを強制的に変化させる敵出てくるしな
そこで欄拡張か1枠にアイテムが詰め込まれてる状態かだとどっちがゲーム性が産まれるかわかるじゃん
もしそういう話じゃなくてなんでバッグやポケットじゃなくてポーチなんだって話なら世界観だから作者に聞けとしか そういや実と書と杖のメリットデメリットってこういう認識であってるっけ
メリット デメリット
実は目つぶし中でも使えるし拡散で全体化もできる 投げるは外す可能性もある(命中の腕輪で補助可能)、拡散は書だから書のデメリット受ける
杖は複数回使える、置いてあるアイテムに当てることができる 杖を無効化するモンスターがいる、そもそもアイテムに当たるせいでモンスターハウスで使いにくい
書は効果範囲が広い、手軽に強力な効果が使える 目つぶし中使えない、通路で使いにくい
前になんか同じアイテムこんなに増やす意味あるの見たいなこと見た記憶思い出したからwikiのよくある質問にでも一言付け加えようかと思うんだけど >>825
ポーチは他のローグライクゲーだと壺って役割で入れたアイテムが変化したりとか種類があった
ホントは○○のポーチって感じで種類増やしてゲームに深みを持たせる予定とかあったのかもね
>>828
目つぶし中に拡散の書ってそもそも読めるのを今知った あー書き方が悪かった
拡散の書は使えないよ
・・・使えないよね? >>826,827,829
ありがとうございます。
操作面倒だし管理もしづらいのでなんでこんな実装したのか疑問だったのですが
往年のシリーズではちゃんと意味があったんですね。
ところで、空のポーチを見るで開いてAキーを押すと操作不能になるのですが、これはバグですか? 前勇者の記憶なんだけど、普通に勇者の剣とか持ってないのに赤い光版挑戦できたんだけどこれは仕様かな? >>833
封印は解除手段が階層複数階降りるしかない上に普通に罠で複数にかかるから
シレンの呪い封印やトルネコのくちなし状態よりもタチ悪いよね。
特に吸血無我使ってる時剣側を封印されると立ち回りが根底から崩れる。 ポーチジャンル分け整理してるからポーチ封印が一番ドはまりする可能性高くてつらい気がする
てかよくよく考えたら武器盾封印って紫印の仕様根底から崩してるから酷い仕様だよね 封印は印か祝福的要素で回避できないとヤバいシステムだと思う 酷い酷い言うけどトルネコ3よりはマシだから…(感覚麻痺)
トラブルやアイテムロストを楽しもう 20年弱も前の作品の感覚が必要なゲームを現代に出すのは勇気あるな 猫3プレイヤーからすれば現環境に痛みを感じないだけで猫3の感覚は必要ないぞ ポーチ封印があるんだから必要なものは各ポーチに分散して入れておくのは基本だと思ってた
まあ1個しか持たないようなものは仕方ないけど このスレで不満意見出すといつも〜よりはマシって返されるよな 装備を封印された時用にサブを作っておくのが一番手っ取り早いかな
適当な装備を持っておいてオヤカタや窯での合成で封印を解いてもいい
面倒くさいけど罠チェック or 入手難易度が高いけどワナよけの腕輪が確実な封印対策
結局複数腕輪装備とか腕輪の合成は来なかったなー 罠除けと透視のつけかえがだるすぎてな
シレンあるあるではあるが アイテムバラバラにいれると管理面倒だから種類別に入れてしまうわ もう付け替えは妥協するから転ばぬ先の杖くれ・・・
水ポチャはもう嫌だ 封印されたときは一時しのぎで即降りに切り替えるくらいか
>>849
キツネに復活の果実まとめて油揚げにされる呪いかけた もう狐に油揚げされると自然と指がAltF4を高速で押すようになってしまった ワーバット系の幸薄さが好き過ぎてヴァンパイア除いてのプレイしてんだけどフツーにこの娘強いな >>853
吸収、混乱、目つぶし使えて両方の無効化持ちだからね。
優人プレイするならデコイバットはコントロールしづらいからリッチ系を普通に連れまわすより
優秀だったりもする、まあ特技使わせなければ似たようなことはできるけど、最速で目視の敵に突っ込んで
こちらの隣接前に倒しちゃうってのもままあるから。 木材集めってどこでやるのがいいですか?
やっぱり最初の森? >>854
リッチ系の召喚だとレベル下がる補正かかってるみたいだから頼らないなー思ったったけど、本来のパワー発揮するとタンク兼デバッファーの恩恵感じてこの娘無しではいられなくなってしまった 装備強化と称号厳選のためにタイトル画面に戻るのめんどいな
金は何度でも払うから連続でやらせてくれ 仲魔コマンドがもう少し細かく設定できればなぁ。
行動傾向と特技の有無を別設定できればカーバンクルとかこちらが低レベルでも
楽に連れまわせるのに。 最初は仲間がちゃんと動いてくれる!頼りになる!!って感動だったが、やってると多少気になるところは出るもんだね
ただローグライクって仲間のAIがアホすぎて逆に縛りになるイメージだったが、このゲームはキャラグラ良い上にちゃんと一緒に協力して進めるから好きだわ 敵との射線上に立つと弓に誤射されるのはトルネコと一緒でやっぱあるのね
と思いきや上位個体はそこ考慮して動けるのはすごいと感じた dlsite版やってるけどダンジョン中に油揚げとかポーチ破壊されてもリセットすればその階層からアイテムそのままで再開されて良人に戻るくらいのペナルティしかないんだね 主人公がそこまで強くないからその辺でバランスとってる感じ Steam版を購入してプレイしてるんですが、村長の試練が出現しません。
魔物娘と不思議な冒険も出現しており、タルテに話しかけてるんですがメッセージも変わらず…。
既にどこかに出現してるんでしょうか?それとも何かフラグ不足? 条件はタイトルダンジョン出てる状態で一回冒険に出てからタルテに話しかけるだったかな
バグか知らんけどタイトルダンジョン100階くらい一回行かなきゃ出ないって話スレで出てた記憶あるけど自分はなったことないからそこは知らんです >>872
情報ありがとうございます。
何回か冒険に出ては戻って話しかけてるんですが、一向に出ないんですよね…。
タイトルダンジョンにはまだ挑戦していないので、とりあえず100階目指して行ってきます! タイトルダンジョンにちょっとでも潜って戻ると出たはずよ。試練もタイトルも獣道も面白いから楽しんで! ようやくタイトルダンジョン踏破+魔王主人公単騎撃破しましたわ
もうね…見印重ねがけが強すぎて手放せないですわww
あとは青きつねと監視者やらなきゃなんですが、監視者出したくないなぁ… サキュバススライムさんの言ってる意味が分からない
アイテムが仲間…?
https://m.imgur.com/vtPJ7Ji.png 誘いの杖のことかと思ったけどフロア丸々っぽいし何のこと言ってるんだろう 図鑑完成でもらえる腕輪がそういう性能のはず
使ったことないが まだ埋めてないから知らなかったけどそういう効果なのか >>878
へぇ〜
じゃあ味方モンスターだけで埋め尽くせるのか ああああああああああポーチ全ロスト
なんでピンポイントで盾アイテム封印されてるときに復活アイテム落とし連鎖大爆発からのスライム投げが来るんだよ… 同じシチュで拡張Maxポーチ×9と
中身のいちしのと勧誘用アイテムと強化用拡散全ロストした俺よりマシ。 ブラウニーとノーティで図鑑完成なんだけど
ブラウニーはどこで仲魔にすりゃいいんだ・・・ 自己解決。対岸の魔国に普通にいたわ。そして図鑑コンプ 監視者怖すぎワロタ
発見して即帰還の書使おうとしたら失敗して更にワロタ
どうにかして倒せないかな?ダメージは通るし、見印が普通に使えるっぽいけど… 前スレに報告あったと思う
オチは動作不良だったような気もしたが >>888
遡ってみましたがめっちゃ時間がかかるんですね…やめときます
ありがとうございます >>887
武器は大金溶がいいのかね?
盾は見切り印突っ込む感じで
隠れ身の杖って効果あるのかね?
カーバンクル連れて行って試そうかなって思ってるんだけど と思ったけど前スレにすでに撃破報告あったか。
やべーな >>891
前スレの攻略法は2.0系の時のものだから現行verでは使えなくなってると思う
現行の監視者は体力9割削ると何ダメージ与えても体力ゲージが動かなくなるからおそらく倒すのは不可能
作者さんが別の攻略法用意してるのかもしれないけど現行verでの討伐報告ないから興味あるならためしてみるといいよ タルテに勝てないと思って調べたら世の中には9ターンで倒してる人とかいるんだな
(てか主人公の火力あそこまで上がるんだ・・・) 凍ったアイテム焚き火で解凍できるって知らなかったよ。おもろいなあ Steamで最近やり始めた。
Wikiの記載についてなんだが質問させて欲しい。
幻水晶の迷宮16~19Fにモンスターハウスが必ず1回出るとあるが数回潜って1度も遭遇なしだった。ページ作成時と仕様変わったのか?
もう一つ
エルフの隠れ里のページに木の盾に風の加護が欲しいとの記載があるが、風の加護は継承不可だしアルファからは木製武具ドロップしたこと無い。単にアルファ倒してる回数が少ないだけだろうか? >>896
幻水晶のマップ結構広いから遭遇しなかったのかもしれない
モンハウ率は体感高いと思ってたけど確定とは知らなかったな
紫印つき木製装備は自分も入手したことがない
多分wikiが間違っている エルフの隠れ里に挑もうと思ってwiki見つつ装備厳選中なんだけど、
どれくらいで妥協したらいい? むしろ確定だったって言うのは今初めて知った感
エルフの隠れ家は厳選なんてしないで重ね強化ごり押しした方がいい気がする 木装備の厳選は楽だからね
巨大に印がつくまでひたすらマラソンすればいい
店で鞄いっぱい買えるから10〜20分もやれば作れると思う
強化に時間かかるのはまあしゃーなし エルフのとこは本来仲魔頼りで突破するレベルデザインしてるよねこれ。水晶の所もだけど、救済として装備持っていってもいいよっていう。
ポポロやった後だと配慮に涙が出ますよ 木装備持っていったくらいで救われるもんなのか?
素潜りでクリアできたもんだしそんな風に思ったこと無かったな まあドラゴン系出ないし厳しいのは素が強いカーバンクルとハイエルフぐらいだし強化だけしてれば基本厳しくはないはず
でももう一度やりたくないって思ってるしやっぱ持ち込み禁止以上に装備制限はめんどくさい アドバイス助かりすぎる感謝
風の加護絶対要るとか言われなくて安心した
持ち込みアイテムもある程度でクリアできそうか
ローグライクにドハマりするのシレン2以来なんだけどすっげぇ楽しい。ホント良いゲームだわ… 一度は仲魔オンリーで突破したけど、巨大な木盾に混乱とかの対策印突っ込んで仲魔回収にリトライした時にありがたみ感じたよ。
楽しんでるパワー伝えて作者モチベ高めさせて次回作作らせよう。でもやり切った感あるから次回作無いだろうなあ >>905
ローグライクではないけど一人用RPG製作中ってことみたいよ >>906
マジスカ…夏バテして逝去しそうだったけど生きる気力湧いた ありがとう
Wikiの方のミスってことなのね
幻水晶の迷宮は一応徒歩で到達可能な部屋は全部回ったんだけどモンスターハウス出なかったんだ
運が良かったのか ハイエルフの特定の矢禁止する方法ないのか…
モンハウがただ敵が多い部屋にされた 嫉妬の魔王って話的にタルテより強いっぽいけど初代勇者ってどんだけ強かったんだろう・・・ 確か村長の試練のゴールで読めたと思うが、
勇者は国の意向でタルテ討伐に向かわされたけど
タルテにボコられて説教されて、国の説く正義に踊らされてたと知ったとかで、
もともとタルテより弱かったんじゃなかったっけ。 赤勇者のラストで察するに、本気タルテとやりあって倒して角折った勇者強いんじゃないかな マジやんけ
ココちゃんとアラクネさんも連れ歩き出来るようになんのか あーしぼりとられるんじゃー
でもPCだと1.5倍速で遊んでたからストレスたまりそうなんじや アラクネ姉さんがクソザコだったとしても連れ歩きたいからポチるの決めたわ Switch版発売のスレが立ってどうぶつの森ネタが大丈夫か心配されてた
Switchで風来のシレンのパクリゲームが発売決定!「たぬきち」も登場!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599060562/ 販売おめでとうございます
毎度思うけど風来のシレンのパクリって言い方すると全方位に喧嘩売ってるけどそのサイト大丈夫か? 何処のスレかと思ったらゲハ板かよ
まだあそこのゴミ連中生きてたのか >>922
パブリッシャー関わってるから高くなるんや... +1000円だしまあこんなもんじゃない?
予約セールでdlsiteと同じくらいの値段にはなってるし 既にどっかに解答あったら申し訳ないんだけど
サキュバス系魔物娘のヘカーテ以降の上級淫魔スキルを無効化するには魅了除けの腕輪必須なん?
マタタビスープと精霊の加護併用とかでは無理なん? 【衝撃】Switchで『風来のシレン』ライクなゲームが発売決定!「たぬきち」も登場!! 「魔物娘と不思議な冒険」
http://ebitsu.net/archives/82886848.html >>929
確か二つ以上で平気なはず
うちは盾でしか防いだことないわ >>932
なるほどありがとう
盾については失念してたわほんと助かる
wikiにもこの旨の記載なかったからだいぶ苦戦したけどどうにかなりそうだわ これを機に動画増えないかな
いろんなプレイを見てみたいし早解きとか気になる 作業時の垂れ流しとしてローグライク系の動画重宝してるから配信情報あったら教えてクレメンス 一応steam版も数人は実況してたっけ
初期の頃に作者のTwitterで紹介されてた気が 試練最高に順調だったのに地雷と仲間の見習いエルフに殺された
は? エルフと睡眠罠のコンボはヤバい
弓討たれまくる、外れて罠作動して睡眠のコンボでやられた 結構長いことプレイしてるのに未だにアルファ化でニンフだけは対処方法がリセットしか思いつかない
衰弱の杖投げるくらいしかないのだろうか そういやSwitch版だとリセットのペナルティあるのかな
ぬるゲーマーなのでそこキツくされると辛い PC版と同じであれば主人公くんがHP0の時に保存されるっぽいからそうならないタイミングでリセットかな 不思議のダンジョンシリーズと同じ仕様に変更されてなければ階層変更で保存は変わらないと思う
ココとアラクネねーさんは青狐と同じ仕組みで行くのだろうか
もし初期から200仕様ならアラクネねーさん育てるだけでいいし上位種仲間になるまで使えるし普通に強いな >>941
爆発・長期休暇・通路で仲間を隠れ身あたり
衰弱は効かないんじゃね ニンフアルファに杖投げはいけるし衰弱も状態異常じゃないから通るはず。ただ投げるの外すとな。
ニンフとアルファクイーン出たら一気に目が覚めるレベルでやばい。 わざわざ命中用意しておくとかどんだけ用意いいんだって話だしな
クイーンスライム系のアルファは初代デブートンの強化版だし攻撃型ベノムに当たったら近づくまでに・・・
https://i.imgur.com/LVNSTDd.jpg?1
良称号確定4とかでもない限り倒すことにより利益が無さすぎる 腕輪二つ装着する代わりにヒビが入って壊れるがよろしいか アルファがただの理不尽障害物にしかなってないのほんと勿体ない こういう「仲魔」系のゲームが好きなんですけど、これって面白いですか?
次にswitchで発売されると聞いて予約しようかと思っているんですが
難易度やシステムの便利さなど、先駆者様の意見を聞きたいです。 >>951
ローグライク好きには割りと評判いいんじゃないかね
いわゆるもっと不思議ダンジョンで現地調達する仲魔も十人十色で
このキャラ一択って感じじゃないし割とバランス取れてる気はする へースイッチって発売前にDLされて発売と同時にできるようになってるんだ
配信されたかと思って勘違いした >>952
なるほど、仲魔も適材適所に使うローグライク・・・
やり応えあって面白そうですね。DL予約してみます! switch版だけの追加要素によりPC版が完全な下位互換と化したのが何とも言えない
コンシューマー版優遇の独自要素なんか無くても普通に売れると思うんだけどね
後でPC版でもdlcとかでキャラ追加できるならいいんだが… >>954
pc持ってるなら体験版やってみるのも良いんじゃないかな
dlsiteから買えるし
>>955
追加要素無いとpc勢はお布施以外の何者でもないじゃん
俺は追加要素あるから買う 既出の質問だったらすまん
幻水晶の迷宮に行きたいのだけど、
初級ダンジョンクリアしてメルトちゃんのかわいいイベント見たあとなら行けるのよね?
川のイカダに近づいても入れないんだよね・・・ Switch版を買おうと思っているのだけど、全ダンジョンクリアまで約何時間かかるかな? どんなに知識と運があってもダンジョンクリアだけでも最低10時間はかかると思う
普通にやったら図鑑が埋まるのが大体終わりで100時間超えるはず RTA動画作って普及したいけどプレイスキルも編集技術も時間もねぇ RTAいいねぇ
私もやってみたいけど何を題材にしたら良いんだろね
初級ダンジョンのNGとかだとかなり長丁場になりそ シレンとかのRTAと言えば新規データで一発初期ダンジョンクリア
こっちで言うとメルトを一発撮りで倒すのが該当するのかな・・・無理だ 書き込んでから気付いたけどゴブリンで一回村戻らなきゃいけないから初期ダンジョンはRTA無理なのか 少年ヤンガス表シナリオRTAとかあるし
一発攻略だけがRTAと言うわけでもない
稼ぎ目的に関係ない所行くのも短縮になるなら普通にあるし 記録作ってから妹倒して村を出るまでの記録でいいんじゃない?
強制で2回は帰るからそれを考慮したチャートも面白そう Switch版もリセットしたらその階再生成するところから開始なのは変わらんね
二尾リセマラも出来るんじゃないかな 今までPCでやってたものが携帯機で動いてるの地味に感動するなこれ こういう質問いいのかわからないけどこれとドラゴンファングならどっちおすすめかな
話だと魔物娘はパーティ制っていうけどソロでもいける感じ? ドラゴンファングは運要素が個人的に大きすぎる
キャラ武器育成やストーリーありのこっちの方が軍配が上がる
操作テンポやデザインはドラゴンファングの方が好みで、steam版を1.5倍速で遊んでたな
完全ソロは最終的なやりこみダンジョンでは相当苦しいが不可能ではない
ただNPCはそこそこ快適に動いてくれて頼もしいからあんま気にならんかも 仲間の編成に応じて主人公の役割変えられるから飽きないんだよね。
倍速スキルでクイーンスライムやネコ系の砲台を活かしたり、グリフォンやヴァンパイアで放流しつつ危なくなったらスキルの召喚で呼び戻したり 仲間にいい印象なかったけど逆に頼りになるってのはいいかも、とりあえずこっちにします、ありがとうです >>971
遅レスだけどアイテム駆使して厳しい状況やりくりするローグライクが好きならドラファン
アイテム稼いでハクスラ的に強くするのが好きならこっちかなあ
あっちは見た目の割に難易度高めなのも重要 そういえば全く使ってなかったから存在忘れてたけどよくよく考えたら連続使用できなかった斜め移動の移動バグスイッチ版では治ってるねこれ >>976
とりあえず見習いなやつには気をつけてね トルネコ、ヤンガスで仲間に撃たれたり燃やされたりは日常茶飯事だから
見習い以外も普通に誤射枠だと思ってたわ まあ爆発はアレだが >>982
乙
ダークエルフの誘爆誤射はまあそういうキャラだと許せるけどハイエルフは許せねーわ スイッチ版、ネコ系の突起物修正されてるわ!さすがにNGだったか 果物栽培で小銭稼ぎしてて気づいたけどPCよりも抽選数6?のテーブル幅狭くなってるのな
魔減少連続で出た時美味しすぎて目を疑った 書き込んでたら抽選数10とか言うとんでもないのに当たったからただの偏りだった… 追加キャラ早く使いたい。ダメ性能でもぶっ壊れでもいいから育てたい Switchでプレイしているけど楽しいね
仲間のLV限界は後で上限突破とかできないのかな 出口までとりあえずクリアした感じ
セーブ書き込みが少し遅くなった以外何も変わった感じないなこれ
携帯機でできること考えたら普通にありだわ
追加要素のココアラクネねーさんはまだ連れ歩けず 猫種コンプとか?
と思ったがそれだとアラクネいねーわ 村の出口51階まで潜ったんですけどキーアイテムらしきもの取れなかったんですが
ひょっとして51に置いてあった?玉だけ拾って帰っちゃったんですけど・・・ 分かりやすく台の上に置いてあったのに取り逃したのか… 自分も同じミスやったわ
手前の玉だけ取って降りてしまった 玉自体が初入手のものだから意識が持っていかれるのか…?
まぁわざわざ調べなくてもクリア=イベントアイテム入手で良かった気はしなくもない このスレッドは1000を超えました。
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