魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ハマった
これ仲魔は成長タイプに応じたランダム成長なんだろうか
厳選…厳選…
エルフさん強いです回復スキルのおかげでフェンリル勧誘も楽々
見習いエルフの非道さは狙ってたものだったとは……
あと武器に二印と三印は同時につけられないんだね これ復活の実で復活しても図鑑で倒された扱いになるのは気になる人は気になるかもしれない
一本ずつ木の矢をプレゼントして好感度を稼ぐとか
魔法陣転移はそのうち対策されそう
魔法陣転移は魔法陣が武器を装備から外すとリセットされることに気が付かなくて
地獄を見た
+修正がついても値段は高くならないので泥棒稼ぎはほどほどがよさそう 昨日知ってとりあえず体験版で遊んでるけどトルネコ3と少年ヤンガスに慣れ親しんだ自分には神ゲーだった
今すぐ購入したかったがどうせならsteam版のほうがいいので暫くお預け
製品版が待ち遠しいぜ 動画配信とかできる人は配信してってほしい。ローグライク は作業動画にピッタリだし、作者もチェックしてバグ直し精力的に取り組んでくれてるからwinwinだ 追加ダンジョンでポット三個拾えたのにトンネルの杖投げられて18ダメージくらって死んだー
しかも金庫利用し忘れてて持ってた15万が半分になった
ときどき猫飯食い忘れて入ってしまうのもしんどい いよいよSteam版発売日ですね!
これで気軽にギフトで贈りつけられる。
完成版が待ち遠しい… もう購入出来るようになってたか
いいゲームだからsteamを通じてもっと注目されるようになるといいなぁ… 某トルネコみたく頭上視点固定でなく、3D生かした視点変更でモンスターを見れるのは素晴らしいの一言 twitterでクリア報告あったから幻水晶の迷宮素潜りやってるけど難しいな
持ち込みなしだとメニューにちゃんと表示が出るから挑戦意欲が掻き立てられる 簡単三尾識別法
1.化け狐とおぼしきアイテムをポーチに入れる
2.そのアイテムをポーチから足元に置く
3.化け狐が正体を現す キツネちゃん変化は、アイテムの説明文も怪しさを匂わせる内容になってるから、アイテム使用する前に確認するクセがついた 次々に拉致して袋叩きにしてくれるグリフォンちゃんすこ。性格も可愛い。 三印があるから楽勝だろうと思って仲間を通路外に退避させてモンハウ突入
入口に眠りの罠でなすすべもなくフルボッコにされて復活の実で蘇生
封印の書を読んで背後のハーピィを殴ってなんとか通路に入ろうとするが
封印状態でも容赦なく背後に回り込んでくるハーピィに阻止されて泣く泣く帰還の書を読む
モンハウを殲滅後、一通りワナチェック
見えている地雷の罠の隣にある見えているアイテム落としの罠を踏む >>20
まるっきり封印持ってニタニタしながらモンスターハウスに飛び込む今の俺かと思った
囲まれて手詰まりしてから脱出したよ
しかし装備が残るのが憐情だなあと しかしトルネコと違ってモンスター育成に入れ込めるからいいなこれ
レベル下げてステータス増加も出来るし力の種や命の種で永続強化だし やっと適当な歯応えのメインシナリオクリア
はやぶさ入手できてからヌルくなったがボスが意外に強かったのだ!
こっからまだあるのか楽しみだわ 称号武器出てきてから楽しくなってくる。今はまだ武器種類少ないけど、お気に入りの武器×称号×オプション×スキルって考えると飽きないねえこれ 掘り出し物感覚で一喜一憂できる称号システムはいいね 固定でもないし >>26
悪い効果も何も無くて称号付いているのが悪いレベルで草 紫印って重ねで強化できるの?
ゴブリンちゃんはそう言ってるんだができない >>28
魔増大の果実を異種合成することでレベルは上げられるな
ゴブリンちゃんが間違っているかオヤカタ以外のでの合成で出来る可能性が…? >>29
あー、そういう印用のアイテムを魔法壺で使うのね
ありがとう
レベルを上げるんだがまあそう言われるとそうか ゴブリン仲魔にしたら店開きやがった、シナリオクリアまで気付かなかったぞおいいいい 現状やさしめ(ぬるい)けど、モンスター図鑑見ると各種族ごとにあと2体は上位種控えてるんだよね。厄介なサキュバスやらタコのグレードアップキャラが追加されると考えると、完成版非常に楽しみ トルネコのくせで弓とかスライム敬遠してたけど
仲間避けてくれるし分裂しても仲間だし細かいところがすごいストレスないように作られてるわ 力比べが嫌すぎて毒の矢の罠を見つけると喜々として毒の矢を回収する体になってしまった 怒り杖で力下げマシーンと化したビーちゃんをすこるんだよ 魔法の鍵拾ったからなにに使うのかと思ったら村の外の34Fの扉オブジェクトで必中の剣手に入れるのに使うんだな
幻の油揚げとにんにくとかもあるがまだ出番が無さそうだな 魔法陣転移クッソ便利だな
巡回したい時とりあえず階段の横に置いとくとsp節約出来るし現verだと泥棒も簡単 昨日買ったんだが面白いわこれ
シレン2好きにはたまらん
あとこれ転ばなくなる印ってある?何回かアイテムを水の中に落としたことがあってね 作者は実装するって公表してたが、まだっぽい
水没対策に氷本常備してる そっか〜、教えてくれてありがとう。
水場の周りは特に注意するか 通過の腕輪を3個それぞれ別のポーチに入れて携帯してます!
念願の良エゴ好ベースの果物栽培持ち盾を手に入れたぞ!(娘守りの方が強いなんて言っちゃだめだ!)
巨大な(印+3)弾かれずの盾
このゲーム飢餓状態でもHPが1以下にならないから
敵が沸かない塔の最上階みたいなところで無限に果物を稼げる
そこで粘って眠りの実手に入れたけど
村に戻って黄印が重ねられると聞いたらついつい速印を三つ重ねちゃった
究極的には印枠が9つあって9つ全部速印が入ってる果物栽培の盾がさいつよなのか…… 果物栽培ハズレ枠だと思ってたけど稼ぎ用としては魅力的だな… 矢削り盾のスキルlv3にして矢を確保して、二回攻撃達人付きの剣で矢を放ちまくるプレイが無双感ある オーガ仲間にする時の振りほどき意外とシビアだな
3回も入力間に合わなくて失敗したぜ 印+3、印+1、攻撃時麻痺、攻撃時眠りのキラーィが引けて小躍りしたけどスキルが氷結だったのでやり直し。仲魔呼び出しが欲しい… 今気づいたけどオヤカタの装備強化ってタイトルに戻ったらダンジョンに潜らなくても再度利用出来るようになるな
お金さえあればすぐにカンスト出来る >>49
凍らせてからの杖反射自分強化とかで便利なんだけど、ピンチの娘を保護してやりたくて仲魔呼び出しが手放せないんだ 凍ってる時って杖反射するんだ、いいこと聞いた。
でも確かに氷結は悪くないけど他が強いからね 拘束攻撃が早すぎて全く抜けられないんだが俺の環境がオカシイのだろうか?
SPMAXでも最初の1つが入力できるかどうかだわ 拘束攻撃自体は眠くなりがちな探索でのいいスパイスになるんだけど賛否両論だね。せめてREADY表示あれば対応しやすいんだけどなあ スキル氷結は水も凍らせられるなら
一部フロアでのアイテム落としの罠に*注意*しなくてもよくなるから便利そう
いつのまにかブルードラゴンの初期レベル上限が50から25に下げられてた
出遅れた 幻水晶の迷宮攻略完了です…
20Fの爆発クリスタルに囲まれた樽から取り出すのすげえきつかったぞ
https://i.imgur.com/8rDU64j.jpg 作者ツイッターの進捗報告で上がってた画像、ラミアの上位種と、リザード系?ミニアップで見るに魔法陣ぽいの展開してるのが味方だと思うんだけど、新たな場力スキルぽくていいゾ そろそろ正規版来るかね
アーリーでも十分面白いが現時点じゃ流石にボリュームが足りないな 日照り巻物があるんだから炎は水路消すとかでき
>>58
むしろ焦ってほしくないわ
焦って性基盤ですとかやられてもずこー 間違えてアイテム当ててしまったときのたぬきちがやさし過ぎて泣ける 他の箱庭ゲーで慣れたから仲魔のステータスとか強化関連でデータワイプ来たとしても俺は泣かない。つーか絶対来るだろうな。
それでもアーリー売り逃げとか何年経ってもアーリーな作品よりよっぽどいいし追加要素見つけながら初めからやるのも楽しいので、時間かかってもいいから妥協せず仕上げて欲しい。あとSwitchでやりたい。 >>60
キャンプしてる子もな、、
やさしいせかい 噂に聞いたブルードラゴン仲間にしたけど強すぎワロタ
スペックオバケじゃん 部屋でくつろいでる子はアイテムに注意書き出る時点で絶対怒るんだろうなと思ってまだ試せてない、、 最近は部屋でくつろいでる子はlv次第で経験値に見えてきた 合成釜ある部屋の女の子はアイテム持ち出すと敵対するのかな?
恐くて試してない 作者Twitterより
【Steam版】v1.07にマイナーアップデートしました!
進行不能バグやその他の修正。また敵対魔物がチャームの時や、
友好度が5つ以上の時に帰ってもらえるようになりました。経験値入ります! アプデ来たか
steamの掲示板覗いてたら英語に対応するというのも見かけたしすごく精力的だなぁ このゲームらしくてとてもいい
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「魔物と平和的に解決」の追加
敵対している魔物が接近している時に
・味方のチャーム技に掛かっている
・友好度が5つ以上
の時に「話す」を選択することで、平和的に帰ってもらうことが出来るようになりました。
また、帰ってもらう時の条件に応じて経験値が1/2〜2倍獲得できるようになりました。 >>68
HPや対策アイテム消費して戦闘するか、プレゼントアイテムだけで戦闘を回避できるか、っていう選択肢が増えたのがすごい(語彙力)
経験値ボーナスもあるみたいだし、多少のコマンド選択の手間を考慮しても良アプデ ダンジョン後半のイヤな技持ちの魔物は
平和的に解決する手もありだな
魔物と平和的解決前提のダンジョンとかあっても面白そう >>68
>>72
いいねえ! 腕輪とかで帰ってもらうとか 腕輪とかトレードアイテムのが友好度上がりやすい気がする
金額に関係してるのかな?こんぼうとか矢は全然上がらない 20Fの爆発クリスタルに囲まれた樽
どうやったらとれるの? 本家リスペクトなのかと思って検索したら爆発の石像なるものがあるらしいが
奴は誘爆しないらしいしよくわからんな 飛びつきとか位置替え効くのか確かめてないが
石系反射してきたきがするし投げつけるのかな >>77
お楽しみ奪うと悪いのでぼかして書くと、そこのフロアにだけ出てくる魔物にあるアイテムを使ってクリスタル除去するといける >>80
でぃあぃわぃ屋で拡張、でぃあぃわぃ屋自体はゴブリン仲魔にすれば解放 >>81
ヒントありがとうございます
頭ひねって考えてみます
ラミアもこれに似てますね
同じ階で処理できるギミックかー >>77
とりあえず普通に爆発クリスタルを破壊してみて違和感に気づくことが出来ればいけると思う
俺も樽消滅させたんだからさ(累計4回)
>>83
アイテムに化けている狐を渡せばいいらしい >>85
あれ、仲間になる条件って腕輪だった気がするんだが、変更になったのか
面倒になったなあ シレンとかと比べると基本的に難易度は低いけど
大部屋で部屋全体を見渡せないので運が悪いと速攻で死ぬな 運が悪くても機転とアイテムで切り抜けるのが醍醐味では…?
今のところ低層から開幕モンハウなんてことはないしアイテムをケチったり識別をサボらなければ殆ど安全に対処できると思う 拡散の魔法書って、敵だけじゃなくて自分も効果食らうのか
これどういう場面で使用したらいいんだ・・・ 麻痺の果実に使ってモンハウ無力化とかエアリアル系ドーピングに使える 意外とフェアリー系がサキュバス対策として有能。アタック不足だけど、特技使うなにすると1回攻撃縛りから解き放たれて暴れ回る子に変貌する。 冒険中のタイトル画面と曲がよい
BGMはどっかのフリー素材なのかな?
いつも遊んでるフリゲではあまり聴かない曲が多くて雰囲気にもあってていい >>95
知らなかったそんなの…
魔法弾無効で倍速2回攻撃とかランガー超えたな ドラゴンキラーィ印+3すらなかなか出ないな
盾はどれがいいんだろうか 炎の盾か弾かれずの盾がいいけど称号効果が強いなら風の加護の盾もなかなか
魔法反射の盾は強化上限値が高いけど現状は魔法弾を使ってくる敵が少なすぎる 風ひとつで弓矢罠から敵のアイテム投げまで防いでくれる優れもの
カバン投げられても割れません ポーチの壊れやすさは異常
幻水晶の洞窟でインプがポーチの上に乗っている確率は異常
幻水晶の洞窟ではめつぶしの書がインプ入りモンハウによく効くね
1ターン目をしのぐ必要はあるけど読んだあと部屋を出れば勝手にインプが牽き潰されてくれる 仲魔連れませない幻水晶の迷宮で招集の魔法書って何か使い道あるの? ないと思う
無理矢理使うなら投げ当ててダメージ稼いだりノーティ系誘導したり なるほど
プレゼント系アイテム→敵に投げつけて状態異常
ゴールド→敵に投げつけてダメージ
みたいに何か使い道でもあるのかと思った とりあえず村の出口素潜り完了です…
10Fくらいまでがクッソきつくて冒険回数150回くらい増えた
幻水晶素潜りどうすっかなぁ
https://i.imgur.com/93TbVas.jpg おーおめでと
アイテム持ち込みや仲間連れ込みもチェックあるのか プレイ動画配信者増えてて認知されてきたかなこのゲーム。ダンジョン、アイテム、スキルや敵が倍以上になる完成版やりたすぎる。3月にはくるかな >>109
steamに出してネット記事にも宣伝されてるからね
宣伝にもお金使ってるはず 悲しいなぁ…
https://i.imgur.com/HHHuffy.jpg
幻水晶素潜りは16F以降通路が1マス視界なので全く安定しないぜ
SP0でHPが減る状態でも麻痺は解けないみたいなので安易な反射いちしのが出来ない
明かりか千里眼の本5冊を即降りしながら拾えるように祈りながらまた潜ってきます 空腹からの一時しのぎで楽勝ダンジョンだと思ってた時期が俺にもありました そんなテクニックがあるってことも知らなかった愚民だが
毒の杖の継続ダメージじゃダメだろうか 毒は麻痺で上書きされて消えるので駄目みたいですね…
眠りと麻痺はあらゆる状態異常を上書きできるので通常冒険だと役に立つかもしれない
封印のワナによる封印とか解けるまで結構長いので ベストを尽くせば結果は出せる(至言)
https://i.imgur.com/Z0QhlO5.jpg
見渡すコマンドを積極的に使うようになったら生存率がかなり上がりました
通過があれば11-15Fのアイテム消費を大幅に節約出来るので強い
明かり2千里眼1だったけど隠れ身の杖が3本くらい出たのでなんとかなりました
じゃあ俺不思議のダンジョンシリーズRTAフェス見てくるから… このゲームって体験版でどこまでできるんだ…?
ピューレがワープしてくれるところまで来たんだが…
試しでって思ったらかなりボリュームあって終わらない 作者のGoogleドライブで配布されてるのね、要望・報告一覧もあったわ 「魔物娘と不思議な冒険 ユーザー報告シート」より
要望:たぬきちは「け」特効にしてほしい
回答:たぬきちさんと仲良くしてニャ... たぬきちさんはダンジョンで出会うと台詞が重くて怖い >>120
魔物娘と××があるのが製品版
魔物娘と××しないのが体験版
力比べSSを見てそう思っていた時期がありました 装魂解放めっちゃ強いな
モンスターハウスが経験値になる 魔物娘の下に剣や盾があっても発動出来るからエアリアル系の味方かへた投げの腕輪あると捗る 紫印[風]の「敵からの飛び道具を必ずかわす」って
ノーティ系のアイテム投げもかわすことできる? 追加の3つのダンジョンってシリーズでいう素潜り井戸のダンジョン込みかな。持ち込み不可だとあれだな…サイキョーの娘育成して活躍できる場所だといいのう 作者のTwitterに井戸のダンジョン作っているみたいなことは書いてあったな 昨日買ったけどハマってます
初期の子とかステータスが低すぎて育成が若干めんどいな
もうちょい上がり幅が大きければええんだけどなぁ 娘と娘で子作りしてより強い娘を・・・とか実装されないかな 上位の仲魔ができるとそれまでの仲魔はほぼ用済みだからなあ 強化するとレベル上限も上がるので
取得経験値の少ない現状はレベルを上げて強化を繰り返すのも出来ないからな
強化なしでドーピングし続けるしかない
この手のゲームって俺の考えた最強印構成とか
鍛えまくった娘のステータス貼る人多い印象だがまだいないね 最強印構成の前にアルファガチャが・・・
というかまだアーリーでアイテムも出揃ってないだろうし 転生するとレベル1〜2相当基礎値強化されるぽいから、下位クラスの娘をたくましく育てる子育てプレイ好きな俺みたいな人はむしろ今のままがいい。
レベル上昇でスキル覚えられたら青スライム高レベルで化けるとか面白そうだけどね HPはアイテムでいくらでも補える
攻撃力が高すぎても魅了されたとき同士うちが危険
だから防御型を厳選してる テンペストちゃん育ててるけど魅了されたら手の付けようがない >>150
攻撃で困るよりちょこちょこ事故死するほうがリカバーに手間かかるしな でも死んだり帰還させたモンスターの経験値が出発前に戻ったりしないから すごい フェミに目を付けられないか心配。つまりは主人公を♂♀選べるようにすると・・・
結果
ぼくが喜ぶ!! 印って最大11個か?10個までなら入手したんだがなあ テンペスト、倍速の種食べれば仲魔になるのかと思ったけど、出来ず…
仲魔にする方法ご存知の方教えてくだせい 次はテンペストに鈍足の実が当たりませんって質問が来ると予想 ラミアはそんなアイテムねえじゃん、からのなるほどなぁってなった。
突き飛ばしスキルが敵を飛ばしてクリスタル爆発コンボ手軽に出来て楽しい 魔法のカギの使い道がわからない方が使うアイテムがわからない方よりも困り度が低いと思う 158だけど無事攻撃型テンペスト仲魔にできますた
幻水晶ムズスギワロタ そこらへんのと同じものと認識してて幻の油揚げ食べちゃったぞ! 幻の唐揚げなんてあるのか。完成版で出る魔物に使うのかな。ドロ運無さすぎる 幻水晶クリアあげ(^_^)
テーブルマウンテンで全てを失うみたいなのがないし、やっぱシレンシリーズコンプしてますみたいな人にはゆるい難易度だと思うけど、マジで神ゲーだと思う
マルチもないのに人に勧めたいゲームって久々に遊んだ!(フォント変更出来ればいいなぁ...)
アーリーアクセス致し方無しだけど途中制作の人気に満足せず、残り3ダンジョン分はしっかり作り込んでほしい
たまに制作途中で作り逃げとかあるけどマジで時間忘れてダンジョンこもっちゃう面白さあるね 鑑名師ニビに鑑定してもらった装備に紫印のスキル付ける方法ってある? ないと思う
現状だとアルファ厳選が地獄だからアプデに期待したいね 厳選がきついからいいんじゃないかなと思った
トルネコしかり簡単に基礎武器が決まっちゃうし >>176
ニビさんかわいい。最強のこんぼう作りができるぞ 紫印、移植できたらいいけど、大変なぬるゲーになるなw
おまけダンジョンもっと難しいの増えるといいな、持ち込み一切なしもほしい!
あとテンペスト自由行動にさせてるだけで基本のダンジョンは勝手にマップ綺麗になるのヤバイ 全てを切り裂く肉纏の桜吹雪ちゃん
一緒に行動すると矢トラップとエルフ矢とノーティ系の投擲を防いでくれる有能 無限ダンジョンみたいなのも欲しいね
しかしブルードラゴンくそ強いな
アルファモンスター軽く蹴散らせるし魅力されたらこっちが死ぬわ カビが生えた実って未識別アイテム名としてなんか嫌だな・・・w >>182
わかる、まぁ場所替えの杖で利用もできるから一長一短かな 体験版25Fで出てくるタルテさん、一応HP有限なんだな
経験値12900だった 魅了されたブルードラゴンに倒されたら
ちゃんと図鑑のブルードラゴンに倒された回数が増えるんだよな
ブルードラゴンは更新のたびに下方修正されてるけどまだ強い 足元アイテムまわりは見送りか
難しいなら仕方ないが steamにも製品版告知来てそこに製品版は値上げするってあるけど
1950円ってもう価格変わってるな(製品版は3/20)
dlsiteの方は価格そのままだった 足元出来ないのはプチストレスだけど、完成版できるなら些細な問題だな。
価格変わってるのはSteamが早とちり承認したか…買っといて良かった いよいよ俺たちの装備とブルードラゴンが二軍落ちする日が来るのか 変身をあと二回残している槍ウサギちゃん絶対仲魔にするぞ 栽培印で稼ぎとか思ったらハラヘリ状態だと待機できないのか ○ンガスやった後にこれやるとすごい快適に感じる。完成版、配合は倫理的に無理くさいけど転生以上の何かあるのかな期待してる ちからの実ドーピングが見た目に反映されるようになります >>198
ふくよかなエルフちゃん嫌…いや、アリか >>194
小食の剣装備してポーチいっぱいにつめこんだパンをかじれ HPや力ドーピングその都度するか転生ある程度こなしてから注入するか悩むな…倉庫圧迫する 果物栽培で命も力も出るからあまり大事にしなくてもいいと思う
倉庫は目一杯拡張しても現状ぎりぎりで辛い
冒険から帰ってきたら10分くらいアイテム整理してるわ 明日完成番だけど、日付変更直後から出るのかな。仕事終わったら仮眠とって備えるか バグ修正後レベルが99より上にあげられるようになるのか不透明だから
育成を急いだ方が得なのか損なのかよくわからないんだよな
最悪強化回数が制限かかる可能性すらある すごいなLv20も行かんかったわ
アプデ来たらやるか >>204
入れ込んで育てるとここまで強くなるのか…
追加魔物だと取得経験値高まるだろうからレベル上げ楽になると思う。ゆっくりお休み 20日来たのにまだ製品版来ないな、ストアページは製品版価格なのに 午前中はゆったり過ごすか
追加ダンジョンが3つは確実に追加されるし英気を養わねば 午後に出す…!午後に出すが…今回まだその時の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば製品版の受け渡しは23時59分ということも可能だろう…ということ…! Valveの本部があるアメリカ合衆国 ワシントン州はまだ3/19だからそのせいかも
向こうが3/20になるのはあと1時間半ぐらい アプデキターーーーーーーーーー!!2週間も待ち望んだぜ〜!! ぐわああああああああああ!!!!
主人公の顔、なんか口とか変わってる〜〜〜〜
ニマーっとしてたのにイケメンになってしまった。。
俺は。。。前のほうがしゅき。。。。。。。。 連投スマン、新アイテム「幻揚げの禁書」の説明文読んでゾッとした。。
死んだら持ち物全紛失ダンジョンだから装備品全てに保険掛けてきたのに
もし「幻揚げの禁書」が呪われてなかったらキラーィさんが大変な事になってた 木製の剣盾ってめんどくさいな
こんぼうと木の盾か? >>220
自分も全く同じ事になったわ
呪いかける本もあるし基本的に失っても問題ないアイテムに本を使うことにしようそうしよう
前勇者の記憶つらい
クリアポーチいっぱいに復活詰め込んでポーチいっぱい持っていくしか勝てる気しないわ >>221
中でつるはし出てきたからそれもいけるぽい >>223
勇者Dはテンペストさん連れていったら勝手に掃除してくれて何もせず踏破したw
隣国Dで嫉妬の本みたいなのがあるけど個人的に一番やばいアイテムだな、もう読んでしまったら透視つけててもキツイ。。
未識別の本は必ず階段の上で、さらに消えてもいいアイテムに読むで決まり! >>225
青竜さん連れてったけど数ターンで帰っていっちゃったわ・・・
嫉妬の本ってたぬきちが読んでたアレか
ところで保険ってメッキのことでいいの?全然保険かけられるっぽい本とか見ないけど >>226
保険は村の一番右下(エルフDのちょい上)に保険屋インシャっていうハニービーみたいなのがいるよ
死んだ後はここで毎度回収してからダンジョン行かないと消えるみたいだから注意! >>227
あーハニービーかぁスロウの方しか仲魔にしてなかったから開店してないわ
デルフィネとかも仲魔にしたら何か開店するのかな
あとメッキってどの装備に今かかってるかサッパリ判別できないんだけどこれ覚えておくしかない? 2回攻撃より3方向のほうがいい?
モンハウめんどくさくて3方向も作り始めたわ >>228
メッキって錆印のことだぞ
>>229
状態異常判定2階されるから2回攻撃派 >>230
あ、そうなの・・・これで錆印外せるぜーってマヌケしてたわ
オメガラビリンスなんかは枠取らないから、っと思ったけど向こうは印の方にはメッキ無いんだっけ
勇者Dって青く光ってる時と赤い時があるけど、後者はただ6Fまでショトカできるだけだと思ってたが違ってた >>228
デルフィネはわからないけどその前段階のアルラウネは魔法合成屋開くね
メッキの本は>>230によると錆印が強制的につくのかな、でも最優先でみんな錆印つけてるよなー
各特攻2回と大金溶3方向作ってあるわ、でも基本1:1で戦う様に動いて2回攻撃派かなー大部屋モンハウは気合でw
大金溶の為に貯金した数百万、結局デスペナ怖くて下ろせないっていうね、FFでも全クリまでエリクサー袋の肥やしにするタイプだから。。 今更だけど勇者Dの6F選択の間、マップ東に通過の腕輪か日照りの本でイベント起きそうな場所あるな
アイテムなしで潜ってしまったから今回は何も出来ないけど前勇者っぽい人が倒れてるし
てっきり踏破したと思い込んでたからどっちか準備して潜ってみるか 浮遊じゃダメだったから、日照りか飛びつきかな
エルフのご褒美は腕輪か 魔国D48F(固定?)で青い扉があって、ここで使えるアイテムを持ってないと出たからそのまま踏破したんだけど、誰か突破した方いるかな?
終盤で物忘れ食べたり嫉妬読んだら困るからほとんど所持アイテム未鑑定だったし、気になるぜ 魔法のカギっていうのが序盤に拾えたから多分それ
温泉以降にも落ちてたかは覚えて無いけどまぁ帰還の書使えばいいだけか 前勇者赤やばいな
日照りとか言ってる場合じゃなかった >>238
そういえばあったなぁ倉庫に入れてたと思ったら無かったけど。。
>>239
何度か村長の裏庭覗いたけどずっと青色だった
赤色にする条件あるのかな? 装備外しの罠踏んだ後に一歩進んだら爆発罠で死んでうわあああああああああ
流石に萎えるから時間巻き戻したわ 魔物娘と不思議な冒険150Fでやっとサキュバススライムに会ったんだけど他で出る場所ある? 中立の魔物倒し過ぎたらめっちゃ強い奴が追いかけて来るのね
3フロアぐらい追いかけ回された 物忘れが憎い・・・
一個持って入ったら中では鑑定済みになるけど入手難しいしで中々そんな手は使えない
仲魔に食わせたらこれどういう挙動になるんだろ?それで判別できるのかな
あとネコ飯だけじゃヘカーテの魅了防げなくて仲魔にできないんだけども
これは妖精の加護も貰って二重にすればいいの? 物忘れを食べても次に拾った時識別はされないみたいだな
深層でやられて笑ってしまった 前々から思ってたけどスライム系のアルファ脅威過ぎる
不思議な冒険130Fくらいで出てきたピンクスライムのソレがダメージ通らないわ分裂はするわ
おまけに赤魔法使いが本体透明にしてて奇襲されてるわで地獄見たわ
結局帰還の書の朗読会だよ ダメだな、勇者D飛びつきでも魔法弾が飛ばないから無理ぽい 日照り使って干上がらせて水が無くなろうと向こう側に渡れないんだよなー
多分どうやっても無理?
>>247
しかも未識別時の名前まで変わるっぽいから前のモノ覚えてても意味ないという
ただ二つ以上持ってればどれが物忘れか特定はできる 物忘れ徹底してるな、相手にぶつけた時混乱になる
しかも混乱と同じ10ターン持続でそこでも判別できない
唯一売価が混乱は250G、物忘れは500Gだから相手にぶつけて混乱した実の名前控えておいて
それが手に入ったら識別、鑑定、店売りで特定できる
一度持ち帰ってしまえばあとは持込でOK そこまで調べた上で言うけど果実で際立って良い効果のものって無いから
踏破したいだけなら果実全無視でいいと思う >>245追記
49が浮遊で50が魅了防ぎ
浮遊は設定ミスと信じたい >>252
調査マジGJ
実かたっぱしから仲魔に投げて混乱でたら一括でものわすれって名前つけて触らないようにしてるw
>>253
それ全部魔法のカギ必要?ぜんぜんカギでないンゴ 村の出口の鍵と同じだったら村の出口で探して持ち込むのもアリかもしれないね。
魔法のポーチとか色々あさりながら >>254
全部必要だけど、正直魅了防ぎ用の1つでいいと思う
強化上限突破用の武具集めで出口周回してたら集まった感じ 地味に装備の能力変わってね?
倉庫に置いてた弾かれずの盾+50だけど上限30になってる 不思議D200層越えても終わらないんだけど999まであるオチかな、無理ゲー。。
ところで赤勇者は都市伝説じゃなくて本当にあるのかな?
仲魔置いても青から色変わらないし、本当にあるなら何が条件なんだろうか なんかまたアプデきたぞ
>ver2.01 にアップデートしました!
>【アップデート内容】
>・物忘れの実の仕様微変更(未識別名のシャッフル廃止)
>・変化キツネの必要仲魔条件説明の修正
>・一部ダンジョンのギミックのバグ修正
>・アイテムソート時の順番バグの修正
>・セリフの誤字脱字の修正
>・他細かいバグ等... 物忘れはヤバイアイテムだけどそのままで良かった気がするなぁ
いかに序盤で物忘れを特定しておくかとかも要素として楽しめそうなのにクレーム入ったのかなww なんか今気づけど、仲魔にプレゼントしたときエフェクトが出るようになってるなw
ズモモモーッって感じで 転印での泥棒ができなくなった・・・
まあ強すぎるからそりゃ修正されるよな たぬきちさんアーリーの時に100万ほど盗んですみませんでした… そのせいでノーティ系仲魔にするの一苦労だわ
まぁしのぎでも当てて普通に泥棒すればいいんだけど 風の加護持ちの仲魔に命の実とかあげたいんだけどどうすればええのん?
封印状態なら当たるかと思ったけどそんなことはなかったぜ 俺も気付いたら赤勇者になっていたが、条件は分からない
特別な心当たりはない 中立の娘はっ倒して悪者になればって思ったけどそれも違うしでホント条件がわからない
解放されて最初の方以降ずっと青いままだなぁ ポーチブチ撒けて一度複数割ると鼓膜破れそうになったわ シレンでいう『もっと不思議』にあたるダンジョンってもしかして無い?
全アイテム未識別で仲間、アイテム持ち込み不可みたいな アイテム落とし連鎖大爆発で大量ロストしたわw
ポーチ完全ガードは浮遊と重装と
催眠としっぽ吹き飛ばしは対策が分からん >>275
おお、情報ありがとう!
そりゃ楽しみだ、俄然やる気が出てきたw ジンちゃんの厳選ってやっぱ防御型がいいのかな
力もHPもドーピングできるからって考えると防御の優位性が高いよねぇ サキュバスライム不思議の冒険94Fで確認
仲魔になるダークドラゴンさんはいずこ・・・ 赤勇者なぞやね。。。
何度帰還の塔からリタマラしても青いままだし
そのうち行ける人も増えてくるかな?
>>278
不思議212Fまで頑張ったけどダークドラゴンは出なかったなぁ
そろそろ正式前の仲魔も乗り換え必要な時期になってきたかなー
全体混乱系とかちぎって投げてくる系がやばすぎるw 多分ダークドラゴンは素潜り村長ダンジョンの深層にいるんだろう 魔法のポーチって売れないんだっけ?
たぬきちの店内においても買い取ってくれないんだが 仲間の登録枠の拡張する資材が見つからない… かなり先まで出てこないのでしょうか? 村長Dむずすぎわろた、もう踏破出たかな?
そしてその時持ってる特産品で誰を仲魔にしておくべきか、知識が問われる
5Fくらいまでにアイテム運良くないと普通にエアリアルやエルフに殴り負けする。。
>>283
ポーチは村なら普通に売れるよーダンジョン内でも売れた気がするけどワンチャンバグ説あるね
完成アプデ前に透視6個入れたポーチがダンジョン内で値段低くておかしかった記憶あるから
お金集めする時はポーチから出して現物置いて稼いでたな〜
>>284
木材、石材、魔力の玉なら初期ダンジョンで出るよ
たぶん始めたばかりだろうけど魔力の玉は踏破報酬ね 今更だけどダンジョン向かう時の画面で表示されてる星なんだろう?
出口=黄色 幻水晶=黄色と紫 魔国=黄色 エルフ=黄色
勇者=黄色と青 不思議=黄色 村長=星無し
って感じなんだけど踏破のマークなのかな?
赤勇者潜った人or踏破した人どうなってるか気になる。。 村長Dは82Fまで行けたゾ!
眠り対策を怠ってはいけない(戒め) >>285 今日始めたばかりです 踏破ですか… 頑張って塔の最上階めざします
ありがとうございます。 黄色はクリア、青は持ち込み無しクリア、赤は仲間無しクリアだったような気がする 良い行いって何したらいいのか
とりあえず解呪をバット系にあげること繰り返したら良人になれたが、他にはどういうのがあるんだろう 体験版やって面白いと思ったが、拘束攻撃で死んで購入諦めた
慎重に1手を考えるゲームで1、2撃ならまだしも死ぬまでこれをやらされるなんて >>289
なるほど、そう考えるとやりこみ要素的な感じで納得いくかも
星マークは赤勇者とは関係なさそうですな、、 >>290
それって仲魔じゃなくて敵状態の魔物にプレゼント繰り返したって事?
不思議200F以上で優人要求する魔物と出会ったけど序盤で好感度上げとかないと後半キツそうだな。。
あとは泥棒しない、中立から盗まないとかくらいしか思いつかないなぁ 敵は敵でも、使い魔召喚されたワーバットにやった(仲魔条件に書かれてるアレ)
多分普通に現れる魔物にプレゼントしても効果ないと思う 優人で泥棒したけど下がらなかったっぽい。
中立倒しまくったら下がった。。。そりゃそうか ヴァンパイア系の吸血…あれなんぼくらいなんだろう、後復活使っても回復できるんだろうか… 村長Dクリアできる気がしないwバタ足回復さえ許してもらえないゾ。。
最下層からでも余裕あればこまめに仲魔常時2匹連れるがいいのかなぁー
>>296
復活はわからないけどヴァンパイアがHP100、リッチがHP150だね
Lv40の時点でHP175のスクショあるけど、ミスった時怖いからもっと上げていかないと。。 仲間の力の上限は20っぽい
下位のモンスター終わったな >>204だけど鍛えれば十分通用するぞ
余計な能力ない分上位種より扱いやすい娘も多いし 村長D、超神引き神合成だったのに22Fで女王スラ+モンハウ引いて1ターンキルされて萎え
でも攻略の糸口も見えた、やっぱ魔物ゲーだから優秀な魔物仲魔にしまくると楽、モンハウは諦めてリセ
息抜きにカギ集めしたり不思議潜って仲魔探ししてくるかな。。
あと前々から思ってたけどヘタ投げって何か有効な使いみちある?ただの売価5000ハズレ枠かもだけど >>299
涙を飲んでレベルリセットするわ
ドーピングの使いどころいつなのか
赤勇者突破して来ました。
持ち物は剣盾+90弱、帰還、復活x17
あとは察してください いうて上限20ならドーピングアイテム拾える頻度に加え初級で出るってこと踏まえるといつ使っても良い希ガス
村長D出来る事多過ぎてどうしたらいいかわからんな・・・
村の設備出張サービスの調整に誰を仲魔にすべきかどうかとか
特に設備はこれないと印消し出来ないしなぁ 仲魔部屋拡張がいつの間にか100を超えられるようになってた
バージョンアップで変わったのかな?
とにかくこれで魔物娘コンプリートできるぜ 魔封印された腕輪ってアイテム封印の事じゃないのか・・・
見たことないぞそんなの 村長Dでアイテム落としのワナ無効化とか落ちてたしその辺か不思議の冒険にでも落ちてるんじゃないかな
識別の腕輪もあるそうだけどこれって出口Dのどこかに鍵使うところでもあってそこで拾えるのかな? 不思議の冒険潜ってみたけど90F前後にいたジンやサキュバスライムが出なかった
もしかしてランダムで出るかどうか決まってるのかな
それとニンニクの使い道ってなんだ 試練クリア
鍵落ちてるけど扉は見つからなかった
結構頑張って探したからないのかもしれない
報酬は盾だったけど、もしかすると剣とのランダムかも
九尾捕まえたい人は魔力玉買おう! >>66
友好度が高いと持ち出し許可をくれる
友好度はパンとかプラス効果のアイテムを投げつけると上げられる プレゼント以外での友好度上げは誰かの手記で仄めかされてたな
パンは知ってたけどそれ以外で上げられるアイテムあるのかな? >>314
未鑑定の千里眼の腕輪じゃないかな
鍵みんなどこで手に入れてるの全然足りん 出口で落ちてるそうだし、後は嫉妬の隣国と不思議の冒険でたまーに店売りされてる
100Fで使うと識別の腕輪が手に入るからそれ用に売ってくれる
200Fが近くなるとまた売ってくれる >>205
レベル100以上いくわ
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=4532&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99 >>315
村長の試練。今70Fまで来てカギ4個。 主人公のレベルが99行っても雑魚相手がキツキツなんだけど1000Fとかいける気しないわ
武器の印とかってどうしてる? >>300
・罠上にいる敵にヘタ投げして罠を作動させる
・催眠でアイテム投げさせられたときの保険として吸血鬼出現層で装備 たぬきちを滅殺すると、子供が治療費を稼ぎ始めるの泣ける。 >>323
たぬきちさんと仲良くしてあげてニャ・・・ 配信見てたけど優しい人プレイが時間かかるけどこのゲーム特有のシステムで面白い。嫉妬で霧出ても説得できりぬけられるんだな、って新しい可能性を感じた。
>>319
1000F踏破した時の装備とか仲魔どんな感じでした?200行くのだけでボロボロ 鍵調査
出口は200階で0。アプデ前は何個か拾えた。運が足りないのか
嫉妬・・・どこから入るんだっけ?
不思議300階で0。対岸100階で1個。隠れ里100階で0
試練は怖くてまだ入ってない 不思議1000F画像無いけど釣りじゃないの?
ハブにSS上げてる人も200Fで4時間近くかかってるし仮に1Fあたり1分でも1000F到達16時間ってヤバ過ぎる 魔導の宝物庫リスペクトの可能性あるからあながち釣りとも言えないんだよなぁ…テンペスト15回も強化してる猛者だし 新ダンジョンのエルフの隠れ里ってどこから行けます? メジャーなゲームならまだしもマイナーゲーで嘘ついても仕方ないし本当なんじゃない
嘘つくためにマイナーゲーのスレ月曜の朝4時半に見に来て書き込むって異常すぎるし >>329
村の一番左下にエルフいるからその子に話しかければいけるよ >>332
ありがとう、ミニマップをろくに見てなかったから、全然気が付かなかった
木製装備鍛えて、嫉妬で壊しまくったポーチを補充したらチャレンジしてきます うわー浮遊弱体化されてんじゃん、いつからだ
水没したアイテム拾えなくなってる >>334
通過腕輪がしんでたから差別化できていいんじゃないかと無理やり納得する事にした。ワナ踏むのは突っ込みどころあるけど、そうすると樽宝のギミックの突破が浮遊ありきになるから仕方ないよなあ 100F何かあったのか、ハーピーで飛ばしたから気付かなかったわ
今158Fだしとりあえず200F目指して頑張ろう 階層かなり飛ばしてる村長D158Fだけど
お店で魔法鍵3つくらい買えてるぞ 顧客が本当に欲しいものを並べる店主の鑑
こたぬを泣かせてはいけない(戒め) 泣かせようにも怖くて手が出せないわ
衰弱とか睡眠とか効く? >>338
不思議Dじゃなくて?村長Dって99Fで終わりじゃなくてその先あるのか。。。
これもうわかんねぇな!! >>341
アラそうなの
逃走用の睡眠本とかも一緒に持ち込んでチャオズしてくるか >>331
質問した人と別人なんですが、そのエルフ出すのに条件あります?
自分の村にはなぜかいない
動画見てたら転送屋?のエルフらしいんですが >>345
条件あるとしたら初期ダンジョンクリア後ってことぐらいしか
保険屋の奥にいるオレンジ色服のエルフ 見習いエルフの台詞で「先輩の承諾があれば〜」ってのがあるから、
エルフの仲魔加入が条件だと思う いや、その先輩がハイエルコの事か?
まあ初期ダンジョンクリア済みなら試してみて >>346
初期ダンジョンクリアしてますがやっぱりいないですね
>>347
見習いと普通のエルフは加入澄ですね
ならばさらに上位種ですかね
ひとまず頑張ってみます
お二人ともありがとうございました エルフの上がダークとハイエルフだっけ
それらが居なくても転送屋は居るから多分村の出口とかクリアが条件?
帰還の塔最上階から行ける隣国だかは解放されてる? >>350
隣国は開放されてないです
クリア済みなのはストーリーダンジョンと水晶だけで、
村の出口は挑戦中ですね このスレで言う初期ダンジョンは
・初級ダンジョン(帰還の塔)
・村の出口
・幻水晶
の3つをまとめて指しているのであるっ ストーリーダンジョンと思い込んでましたw
申し訳ない アーリー版やってなきゃわからないような言葉が良くないネ 不思議1000F画像無いけど釣りじゃないの?
ハブにSS上げてる人も200Fで4時間近くかかってるし仮に1Fあたり1分でも1000F到達16時間ってヤバ過ぎる すまんブラウザの更新ボタン押したら前のレスがまんま投稿されちまった >>343
不思議Dか、村長Dと勘違いしているのかも
5つのクリア後ワープで行くやつね 1000Fで終わりかどうかはどうでもいいとして踏破記念に何かあったのかどうしても知りたい 赤勇者の条件は装備中の強化値かな?
剣の目の前で装備脱着すると色が変わる オベロンを仲間にする条件わかる人いる?
説明だと魔封印された腕輪で話を聞くと魔力のこもってない腕輪って言われたから
好感度最大でアイテムの効果封印罠で名前を赤字(効果封印)して渡しても駄目だった 同じくオベロンさんダメだった。アイテム名が赤くなった腕輪であれば価格とか関係ないよね?
個人制作ゲームだからwiki無いよなあ テンペストの上位のジン仲間にしようと思ったけど
鈍足本と倍速実だと無理だったわ かなり旧verの知識なので変更されてるかもしれないけどたぬきちの倒し方
用意するもの
矢を三本
狐ちゃん1個
三印の入った剣
(あれば)麻痺の杖
前もって店の入口が壁に挟まれてることを確認します
必要なら前もって換金アイテムを売っておきます
泥棒はしない
店から一歩でて店の方を向きなおり狐ちゃんを使います
たぬきちに矢を三本撃って敵対させます
狐ちゃんに攻撃を当てないように三印でたぬきちをしばきたおします
狐ちゃんの攻撃力デバフが邪魔なら麻痺を振っておきます
たぬきちが倒れたら堂々と店のアイテムを持ち出します(この時泥棒状態にはならないがワープができなくなることに注意)
狐ちゃんがなくても店に敵を連れ込んで中で位置を入れ替われば同じことができます
部屋入口は水路だが通路に角がある場合とかだと矢を撃ってたぬきちを連れ出しておいてから
距離を測って狐ちゃんを使うことでもたぬきちを倒すことができます >>368
これ不思議200?紫印ついてないけど基本値50は魅力だな
ちょっくら潜ってくるか うわあ400階にまた鍵必要だよ
油断して鍵持ってなかったので中身は確認できず
俺と同じ轍は踏むなよ 不思議の露店は結構鍵売っているからあったなら見た方がよさそう
錆回こんぼうと錆弾木の盾だと時々辛くなるなこれ……400までいけるか >>372
この書き込みを見なかったらスルーするところだった
400F鍵部屋の中身は全状態異常を防ぐ腕輪でした 100F毎に鍵部屋があるのかな
目を惹く腕輪多くて困るくらいだわ 赤勇者都市伝説じゃなかったんけ。ちょっと武器鍛えてくるか いろいろしてて厄災認定されたら本気出した死の使いさんにボコボコにされた
悪人の段階でもあの状態になるのかな >>361
そこまでいくと仲間にならないバグかもしれんし
ユーザー報告シートに書いてみたら? 印13個は魅力だが紫印つかないのけっこう痛いな
今後は紫も移植出来るようになればいいが >>381
魔封印が罠の能力封じのことなのかもわからないからな……
でもジンに対する倍速鈍足の件があるか 自分は鈍足本→倍速の果実の使用順で仲魔にしたけど同じ速度になった後1ターン経過させたら☆マーク出たな 腕輪のバランスがちょうどよくていい感じだな
行動時→手放さず
杖回数確認→識別
階段降りた直後→透視
の3種が基本であと魔増大杖遠投やら離島通過やら
ガチャガチャつけかえてプレイするのすき ポーチからは装備できないのが複数腕輪持ち歩いてると辛い所
メチャメチャ枠圧迫するのしんどいわ 腕輪でしか出来ないことが多くて歯がゆいんだよなぁ…取捨選択の楽しみはあるけど
合成か複数装備出来るようになったら気持ちいい 腕輪合成出来るとぼくのかんがえたさいきょうの腕輪がすぐ出来ちゃうからな
ポーチ1個とのトレードオフってバランスでちょうどいいと思う
ショートカット装備とかあったらさらにテクニカルで面白いんだけど流石に個人開発でそれは無理か オベロン仲魔にできたよ
ただこれ多分作者のミスだから誰か報告しといてくれ
仲魔の仕方はモスとかと同じで凍った果実をくれてやればいいが、仲魔になったときの台詞も腕輪って言ってるから、単に設定ミスっぽい 本当だ、仲間に出来た
封印された腕輪って条件難しいから修正前に仲間に出来て良かったわ いきなり難度高くなるのも変だし修正されるのは腕輪云々のセリフじゃない?
腕輪要求されるのはアルテミスだけだと思う オベロンどころかアルテミスすら仲魔に出来ていない…
マナの結晶地帯ってどこだろう?
こういうのこそ周辺マップに載っててほしいのに ユーザー報告シートの更新リアルタイムで見れたけど物凄く苦戦してそうな様子で悪いと思いながらも笑ってしまう
いみわかんねぇって要望や質問あるんだもんなぁ 赤勇者クリアしたけど、うん。。。
前勇者のつるぎとか欲しかったでござる
復活の実かえして!!
>>392
マナの結晶地帯はエルフの里の27F-30Fだね >>394
ありがとう!!
危うく対岸の魔国に探しに行くところだった 初めてユーザー報告シート見てきたわ
これ個人で作ってんのね
2000円のゲームに色々求めすぎて笑った 2000円どころかフリーゲームでもいろいろ要求されるのざらだし、この程度よくあること。
めんどくさいなら「仕様とさせていただきます」で流せばいいだけだし。 そうか魔増大の実も仲魔を並べて遠投で投げればいいのか
いちいち一個一個使ってたわ
メジャーアップデートにあわせて倉庫上限も拡大されるだろうと当て込んで
木材と石材をしこたまため込んでいたけど別にそんなことはなかった 遠投はミスがあるから魔増大の実は拡散の魔導書に余裕あるなら読んだほうがいいよ
超深層ダンジョンで冒険中なら自分自身もあげられるしな
遠投で投げたほうがいいのは魔増大の杖(0) 遠投一つあれば良い分用意の手間が少ないけど
不思議Dやらの長丁場だと実に関しては拡散使った方が自分も効果を得れてお得感
投げるしか出来ない使い切った杖は遠投かノーティ系に投げてもらうくらいしか使い道ないけど 拡張しきった後の木材石材の使い道なんか無い?プレゼントでの友好上がり幅大きいのはいいんだけど、余裕あったら持って帰るか的な必要性がないのは寂しいな >>398
これが処女作なんだよね確か。仕事しながら要望対応して開発進めて、ってよくやってると思うわ >>320>>325
巨大な勇者の剣+99 錆二必回回回回回回回回回回
巨大な勇者の盾+99 錆弾爆重眠消炎回回回回
戦友の腕輪
テンペストLv110 >>404
腕輪効果わからないけど無双できそうな装備やね
剣は200Fとして、盾と腕輪の入手場所情報落としてくれると我是感謝。。 >>404
勇者の盾の入手場所と戦友の腕輪の場所と効果詳しく
400Fで状態異常防止腕輪があってから600Fまで下りたが何もないんだが ランダム報酬かもしれないけど村長の試練100Fで勇者の盾拾えた >>407
>>409
ありがたい、そっちのイベント起きないまま不思議潜ってたから戻って挑戦してみるわ
600F以降の情報ないし一回戻る、武器の火力もだけど木の盾+99は流石にきつい あああれか罠とクリスタルに囲まれてるやつ
忘れてた
名前からして仲魔へのサポート機能かな? 仲魔と入れ替わった時その子の行動を消費しない、だね
いろいろ使いではありそうだけどそういう活用法考えるの苦手なんだよな
通路で嫌な相手と鉢合わせた時普通は入れ替わり+相手先制で2回殴られるけど1回で済むって部分は強い
うまい人が使えば結構悪用できるんだろうな クリア出来る気しないわ試練
ニビさん使って鑑定だか命名だかで厳選するのってそのままタイトルに戻ればええの?
オートセーブだったらセーブデータいじらにゃならんのかな 赤勇者のと再戦したいな〜
安定してあれに勝つ方法を模索・確立してみたい 試練100Fクリアした人いる?
終盤の攻略方法教えてほしい >ニビさん使って鑑定だか命名だかで厳選するのってそのままタイトルに戻ればええの?
鑑定したときはオートセーブされないからそれでいい 仕様なんだろうけど持っている壺おにぎり化どころか装備をそんな風にしてくる奴いるから注意しろよ 優人プレイの仲魔頼りでクリアしたけど、
割と正攻法なんじゃないかと思う
本家もそうだけどモンスターテーブル把握しないときつい https://i.imgur.com/oOoEgj3.jpg
ぬわつか
グレムリンに嫉妬の禁書読まれたりアルファニンフに殺されかけたけどようやく終わった…
400F以降は鍵部屋見つけられなかった >>418
最近出たポの字のだんじょんだと町中だろうがオートセーブされてもしやと思ってたけど違って良かったサンクス
ローグライクはこの辺シビアな印象だからなあ >>421
ほぼ丸一日か、すごいな
トップのアイコンとか何か変わった? >>423
縁が紫色のアイコンが追加されてたけど踏破によるものか不明
他に変わった事があるかもしれないけど疲れたから後日調べるわ 特にご褒美はないのかな
それはそれで気楽に挑戦できていいなお疲れ様です >>422
余りお勧めはしないが
ダンジョン中も階段使った時点でセーブされてて強制終了してもそこからやり直せるぞ
HPが0になっても強制セーブだから、死亡以外のアイテム破壊なんかは消せば元に戻る ■魔法のカギ
村の出口34F:必中の剣
対岸の魔国48F:ハラヘラズの腕輪
対岸の魔国49F:浮遊の腕輪
対岸の魔国50F:魅了防ぎの腕輪
魔物娘と不思議な冒険100F:識別の腕輪
魔物娘と不思議な冒険200F:勇者の剣
魔物娘と不思議な冒険400F:全状態異常を防ぐ腕輪
■謎解き
幻水晶の迷宮20F:見切りの盾
エルフの隠れ里30F:戦友の腕輪
■クリア報酬
村長の試練:勇者の盾
>>253
ユーザー報告シートによると浮遊は仕様だとか 良人プレイ 誘惑の杖で魅了して3回くらい返したら出来たなぁ…
解呪渡すより気軽だと思う 初見のグレムリン196階で出てきてリスク負いたくない状況の時に>>366思い出して試してみた
これすげーわ、今のver.でも完全ノーリスクでノーティ系仲魔に出来る
ローグライクうまい人は着想がちがうなぁ 攻略サイト探してたけど5chにスレあったか……
質問だけどリリスの魅了ってカボチャスープで防げないのは仕様なの? >>430
ランク3くらいからは普通の方法では防げない
恐らく魅了防ぎの腕輪が必要 >>431
なるほど……
ちなみに魔物娘138階で
アイテム落としの罠→地雷×2でポーチと仲間が吹っ飛んだから帰還
マジで転ばぬ先の杖が欲しい(半ギレ)
場所替えでアイテムと入れ替わるのもイラつく(モウハウで2敗) 俺のニキータちゃん活躍してくれた
赤勇者に怯み効くし、基本ステ比較的高めだし、余計な特技持ってないし スレ見返してたけどリセットできるのね……
反則技だけどポーチはもう失いたくないからやるか バグ直しアプデツイートあったね。帰ったら1000Fダンジョンやんなきゃ。2.0.0で追加された武器技が軒並み使い勝手良すぎで嬉しい。
サキュバス上位はスープ+フェアリー系とかフェアリー2人重ねていけるって配信で見たよ。魅印2枚ってイメージなのかな >>434
あんまやりすぎるとつまらなくなるだろうからほどほどにしといたほうがいいよ
リスク管理がローグライクの醍醐味だから
アイテム落とし、叩きつけ、魔眼、印消し、油揚げ化
その辺起こったら全部リセットでいいやだと強装備でiダッシュ連発のクソゲーになる 効率に走ると(持ち物すべてポーチで埋めるとか)ハイリスクになるって構造
わかりはするけどもっと緩くやりたいと思いつつ
ついついリスク抱えまくって自爆してしょんぼりしてる
フリーズしてやり直した後三歩歩いて罠で巨大なパンが全部腐ったパンになったら
たまにリセットもする
前は幻水晶の迷宮に今はエルフの隠れ里にこもる日々
盾の爆印はアイテム破壊に耐性がないので軽視してたけど
大型地雷が地雷に誘爆して即死したので必須印かなと思い直した
誘爆で死ぬと一緒に死んだ仲魔が先に家に帰ってるからと喋るのは通常死亡にない演出だよね? 金策って何が一番効率いいんだろ
木装備合成してたら貯金全部吹っ飛んだ 適当に冒険やら隣国行くと腕輪だらけだからそれ売るの良さそう
もしくはたぬきち狩 剣盾の強化込みなら、最初のダンジョンの1〜5Fを周回が良い感じ
盗賊か透視の腕輪に、自由行動のテンペストがいると捗る 全然気付かなかったが4Fの左にショートカット出来てるじゃねーかw
ってアプデ来てたのか 凄い面白い!しかし仲間になる条件がちょっと紛らわしい気がするな
モフモフとかかき氷とか使い魔に解呪とか >>442
作者はそういうこと言われても「仕様とさせていただきます」で片づけてるから
わざとやってる しかしなんでラミア系は狐欲しがるんだろうな
流行ってるだとか保護だとか言ってるけどまるで関連性が見当たらん
そのせいで余計気付きにくい 狐系欲しがるのもそうだけど
渡した狐がどうなったのか
ラミア達は誰も答えてくれない… ラミア系の上位になると渡されたキツネをどうするか会話があった気がする 敵のネモフィラ、友好度大だと台詞が変わって伝説の青狐がいるという情報が聞けるんだけど、誰か遭遇したことある? そうか自分に魔増大の杖0投げたかったらノーティ系に投げればいいのか
青い森にんにくも投げ返してくれて自分のちからあげられるかと思ったらギフトはだめだった まだまだアプデあるみたいだし、1000階ダンジョンの600とか800に宝追加されそうだからのんびり娘育ててよう 魔物娘と不思議の冒険ダンジョンまで行けたんだけど
ストーリー的にはこのダンジョンどこまで潜ればクリアになるん? アプデ月イチぐらいかなあ。エゴアイテムディアブロ並みに増えてくれたら一年半は遊べる気がする 戦友の腕輪の取り方わかんねえなこれ
飛びつきか入れ替えないと無理? 魔法弾飛ばないから飛びつきは使えないね
事前準備が結構要る 霧が濃くなるとヤバくなるほど敵が強くなるけど
逆に召喚モンスターも強化されてるっぽいなこれ
平然と3桁ダメージ叩きだした ■■■■■■■ ■:壊れない壁
■赤〇赤〇赤■ 〇:穴
■〇爆テ爆〇■ 爆:大爆発のワナ
■緑■樽■黄■ テ:テレポートのワナ
■〇爆■爆〇■ 赤:赤水晶
■赤〇 〇赤■ 黄:黄水晶
■■■ ■■■
1:飛んでる仲魔を左下の大爆発のワナで待機させる。
2:吹き飛ばしの杖や風の魔法書で仲魔を緑水晶に2回ぶつけて、緑水晶を壊す。
3:仲魔を左上の大爆発のワナで待機させて、緑水晶があった位置に飛びつく。
4:仲魔と場所替えする。
5:仲魔をテレポートのワナに誘導して場所替えする。 >>424
自分の調べた限りではやっぱり特に何もなかった アプデで最深部にイベント追加だかなんだかがされたみたいよ 踏破した人お疲れ様様だな…24時間かけてもう一度潜る体力しんどそう 最後にアイテム落ちてたで?
あと200F毎に再開できるようになったから良アプデ 村長と不思議を踏破したが、図鑑No.54・102・114・116・119が埋まらん。 54はサキュバス系の最上位リリスで不思議とかの100F以降くらいから多分出る
102はたぬきちやキャンプしてる中立の娘達倒してなる災厄で殺しに来る監視者だと思う
114とかの特殊キャラは多分前勇者の記憶とかその辺で埋まるんじゃない? そういや勇者の記憶に魔王時代の村長出るな
あの子に物知りの杖でも振るとか? それはNo.120の魔王タルテだろ
普通に倒しただけで載ったけど デッドビー
メジュリーヌ
リザードロード
フレスベルク
ウンディーネ
カリュブディス
キジン
デミリッチ
モンスターテーブルが不定の不思議にしか出ない連中は会うだけで一苦労 村で食う猫飯はカボチャスープに限るな
でないと他はともかくサキュバスライムのスライム投げがうざすぎる >>464
前勇者の記憶は赤しかやってなかったから青もやったけど駄目だったわ >>246
カボチャスープ・精霊の加護・魅了避けの腕輪・武神の加護の腕輪から二つ以上あれば良かった。
仲魔二人ともフェアリー系にして、精霊の加護×2でも可。 クオーターの杖みたいなHP1/4にするやつなら放ってくる
デッドビー
「私の針、死ぬほど痛いって意味だからね
変に勘違いしないでよねっ!」
本人も名前が実態より物騒なのは気にしてた 終盤になって、なぜ村長が手記を書き直したのか分かった。
原文を書いた前勇者の字が汚すぎるからなんだな。 サキュバスライム
「仲魔を2人連れている時に誘うと
そのフロアに限って仲間になってくれるアイテムがあるらしい
のよ?」
青狐もだけど、まだ台詞に出てくるだけの未実装要素なのでは。 まだ遭遇したことないけど深層アルファニンフ通路ではちあったらどう対処すればいいんだろ
大爆発で自分もろとも消し飛ばすしかないんかな アルファと通路で鉢合わせになるのがもう失敗な気がする
自爆だね あぁアルファは常にMAP表示だしそんなことはないか
状態異常じゃない投擲しか出来ないから衰弱2本ぐらい投げれば対処できるかな それマジ?魔法無効化じゃなくてそもそも異常にかからないのか・・・ 瞬間移動の果実とか持ってればね
一時しのぎは絶対キープするでしょ >>484
大部屋MHで麻痺拡散やってもニンフは普通に寄ってくるからね
それがアルファで対処手段用意してないとかだと詰みかねない
状態異常杖だけあればだいたいの状況対処できるわって考えてるとあぶない フェアリー:1回攻撃 2回行動 浮遊 精霊の加護
ペリウィンクル:1回攻撃 2回行動 浮遊 精霊の加護 アイテム冷やし
フレイムリリィ: 2回行動 浮遊 精霊の加護 アイテム焼き 炎耐性 爆発無効
ニンフ: 2回行動 浮遊 精霊の加護 全状態異常無効
フェアリーの加護は本人しか護らないから、ヘカーテ&リリス勧誘には使えない。 アルファフェアリー系とアルファスライム系は相手すると結構きついな アイテムが未識別状態でソートするといつも回復の実がカテゴリの上の方にあったり意地悪忖度の杖がカテゴリの下の方にある気がするんだけどそんなこと無い? 100階越えてから魔物娘が弱くて勇者君が介護してるだけやなw
別にいなくてもいい 赤は組み合わせ次第でめちゃくちゃやばいことになるんだけどまだその組み合わせに遭遇はしてないな
アイテム破壊系と組み合わせてこられたら対処しようがない場合がある気がするけど ジンちゃん鉄砲玉にしてるけどちょっと無理させなければ死ぬ事はないな
HP減ったなーとかモンスターハウス入ったなって時は待機か最悪逃げるよう作戦変えしてる ザキから全力で逃げてて草生えますよ
さっきの見てもうたらしゃーない >>489
ありがとう�� 村長のシレンのエアリアルが序盤の壁すぎる
4Fのアルファもやばい 初期所有の大きなパンを手放せば早々に射手の見習いエルフを勧誘できるけど、その矢を弾くのがね。 幸いエアリエルは仲魔条件が好感度最大だけだから寝返らせるのは楽
そしてエアリエルが初めて出る6Fは動かないアルラウネもいるから
ア エ見 ア=敵アルラウネ
エ=仲魔エアリエル
見=仲魔見習いエルフ
こんな風に配置すると、木の矢が稼ぎ放題。 何も持ってないときにアイテム売ろうとすると
たぬきちもリナもいやらしい 使えないな。
図鑑No.114・116・119以外の全員にハート付けたが、本の合成屋は出現してない。 >>458
銀の矢を拾えたら、緑樽黄を貫通してだいぶ楽できるな。 ■■■■■■■ ■:壊れない壁
■赤〇赤〇赤■ 〇:穴
■〇爆テ爆〇■ 爆:大爆発のワナ
■緑■樽■黄■ テ:テレポートのワナ
■〇爆■爆〇■ 赤:赤水晶
■赤〇 〇赤■ 黄:黄水晶
■■■ ■■■ 緑:緑水晶
銀の矢は出現率が高く、30Fまでに拾えないことはまずないから
1:銀の矢で緑樽黄を二度貫通して壊す。
2:飛んでる仲魔を左下の大爆発のワナに誘導して場所替え。
3:仲魔を樽があった位置に誘導して場所替え。
で済むね。 >>224
つるはしは駄目だわ。まあ掘る部分は金属製に決まってるし当然だわな。 スキュラ系統は本当頼りになるな
大体封印の上位互換だし麻痺状態の相手に目つぶしぶつけても起きないのがいい
なお目つぶし状態の相手が攻撃した中立のやつらがなぜかこっちに攻撃してくる模様 連れてく仲間をテンペスト(ジン)と、もう1匹どれにしようか悩む 戦友の腕輪なんとか自力で攻略した
浮遊の仲魔使うという発想はなかったわ
遠投場所替えの杖がアイテムをすり抜けた時はどうしようかと思った
その後思わず瞬間移動の杖も投げたけど同じことが起こった
自分の場合銀の矢と招集の書と場所替えの杖で攻略した
銀の矢でクリスタルごと樽を壊したあと中央で招集読んで
2/3を2回当てるだけ
銀の矢以外は持ち込みできるのも大きい
拾えなくても次回再持ち込みすればいいだけだしね
>>429
言うてたぬきちは所詮HP680攻撃99だから
その段階だとHP400ぐらいの仲間二人で囲んでタコ殴りするだけで倒せる気もする
参考までにver1.07の最強装備ドラゴンキラーィ+50と弾かれず+50があったとして
被ダメ40与ダメ60ぐらいだから主人公のHPが500ぐらいあったら一騎打ちでも勝てる
というか一度憤怒状態になって殴り勝った
あくまで狐に殴り殺される前にたぬきちを殴り殺せるぐらいの装備が整った中盤のTIPSって感じかな >>512
好感度4以上ニンフ「私とジンちゃんが居れば無敵よ?」 保険かけてない剣盾のみで不思議な冒険ダンジョンに入ってしまった
現在132F、全巡回しながら来たけど帰還の本を拾えず…
このダンジョン帰還落ちてないとかあります? >>308
青い森にんにくはダークバットの仲魔条件 >>437
通常死亡でも喋る。死に台詞の有無は、登録の有無で決まる。 >>508
悪者から悪党を飛び越えて、いきなり災厄になるのね。
しかし幼児虐待した主人公ですら、しばき倒されるだけなのに
異世界送りにされた嫉妬の魔王は、どんだけ大罪人なのやら。 監視者ってガチったら倒せる?
ちょっと攻撃しかけたんだけど全くメーター減らないの見てすぐ諦めたんだが メーターは2000ダメージほどで1ピクセル削れた気がするけど
どっちにしろ無理だと思って諦めたわ 今クリア後ダンジョンの幻想の翠結晶クリアしたばかりなんだけど、
みんなどうやってたぬきちから泥棒してる?
366 の人の方法が一番安定なのはわかるんだけど、シレンの店長みたいに杖が効かないから(状態異常どころかそもそも魔法弾が効かない)他の方法が全然浮かばなかった。
そんでシレンwikiの泥棒方法みてきて流用できそうなのを発見してきたんだけど、
1 遠投+場所変えの杖で一時しのぎを当てておいたモンスターと位置を変える(外した場合のこと考えて2,3個揃えたほうがいいかも)
2 氷漬けにした仲間、または敵に一時しのぎを撃って自身に反射、麻痺耐性をあらかじめつけておく (アイデアはエーテルデビルに杖振って反射からもらった)
3 氷漬けにした仲間、または敵に透明の杖振って自身に反射、あとは気合いで階段へ。
4 通路掘って先にアイテムか仲間を設置して場所替え
5 瞬間移動の実を食うか、自身に瞬間移動の弾反射してお祈りワープ
↑の方法でいけそうかな?冒険中に店見つけると泥棒の事があたまをよぎるんだけど、頑張って溜めた魔法のポーチをロストしたくなくて積極的に泥棒を試せてなかった
とりま今週末中に↑の方法を試してみるぜ!
思ったんだけど確か泥棒判定中は店の外でも帰還の書使えないよね?失敗だけはしたくね〜
あと「この方法やってるけどめっちゃいいよ!」みたいなのあったら教えてエロい人! Lv200アルファの攻撃力500超えてて笑う
まだ250階やぞ・・・きつすぎる その段階だともはやまともに相手するのがダメなレベルだな >>525
欲しいものを店の入り口に置いて、遠くから引き寄せの杖、そのまま階段へ
フロアにもよるが、浮遊の腕輪や通過の腕輪で水路・空中移動 >>525
たぬきちは中立時は爆発耐性があるけど、敵対すると爆発で即死するようになるから
大爆発の魔法書を読む。店内に爆発罠があったら、それを作動させてもいい。 未識別の書で仲間召喚の魔導書?というのがあったんだけどあれって何?
効果がなかったって出てそれっきり…… >>524
不思議深層だと火力はいくらあっても足りない感じだし、
ちからドーピングは20までしか上げられないから、攻撃型にしてる。 >>530
村長に預けてる仲魔を呼び出すやつだから、誰も預けてなければ効果がないかもね、 仲魔を2人連れ歩いてると枠が埋まってて呼び出せないね >>532>>533
さんくす
なるほど、そういうのもあるのか…… >>310
「他の娘の!」のパンを勝手に投げても、持ち出しできてワラタ。 >>531 火力が正義ですか… ありがとうございます 厳選しないと… >>219
主人公をかわいくするのは作者の悲願だから、そう言ってやるな。
Q:魔物娘と冒険以外でもっとイチャイチャしたいなって
A:絵師さん書いてくれないかなぁ...その前に主人公君をもっとよくしないと!
Q:主人公の外見(主に髪や眼の色)を少し増やして欲しい
A:主人公君...もうすこし可愛くしたい...完成後、調整したいと思います。 えっちなゲームじゃないから良いのはわかる
でもちょっとえっちな展開があっても良いと思った >>509
地雷に向かって飛び付きの杖使うと何故か飛び越えられるから
飛び付きの杖+爆発の矢x2でもいける 仲魔 敵
一〜四尾 攻撃力を低下させる 攻撃力を低下させる
五〜六尾 敵を封印状態にする アイテムを封印状態にする
七〜九尾 攻撃力と防御力を低下させる アイテムを極上油揚げにする
五尾以上は明らかに敵の方が凶悪だよな タルテさんと顔が似てたから実はタルテの息子か遠縁設定があった説
ないな そもそも似たような顔はゴロゴロある気が。
そんな中、猫の顔は気合入れて差別化してるように見える。 作者のHNやツイッターアイコンが猫だし、力入れてかわいくしてそう。 >>312
小さい回復の実、回復の杖、復活の実、極上油揚げで試したけど上がらなかったから
腐ってないパン類じゃないと駄目だと思う。 >>544
九尾までガッカリ感半端ないな…もうちょい何とかならんかって思うわ
ありがとう BGMいいなぁ
有料の素材なのかな?スマホで聴きたい 商用利用可能なフリー音源使ってるんだと思うよ
桜のフィールドのやつはmusmusで聴いたことあるし他のも聴いたことあるの多い
エンディングちゃんと見てないけどそこにクレジットで入ってると思うよ BGMとステージの組み合わせが違和感なくて好き。ダンジョン頻繁に移り変わってマンネリしないし冒険してる感あるね 床が濡れてて落ちてる書物が全部ダメになってるフロアだけはあんまりよくないと思うわ
落としたらダメになるのはいいけど落ちてるのがダメになってるのはなんだかなって 濡れてなかったら狐と判別できるし視界いいから一長一短じゃ 濡れているフロアに村人が出張してこないのだけは直してほしい シナリオも好きなんだよなぁ
けもフレ感あるし、スイッチあたりで出てくれないかなぁ 続けて50階くらい潜ってたのに間違ってメイン剣を油揚げにしてしまったわ
即刻シャットダウンじゃ 主人公の見た目変えたいというかモン娘でダンジョン潜りたいなこれ
能力ありなしは設定次第だろうけど可愛いモン娘でダンジョン潜るのはテンションが変わる 図鑑見ると見下ろし角度のせいで目の下あたりに線が入って全員メガネにしか見えないの俺だけ? >>562
なんかトルネコじゃなくアリーナを潜らせろと昔よく聞いたのを思い出した 今は疲れ知らずの腕輪があるから、敵が出ないフロアで>>145栽培が捗りそう。 試練で疲れ知らず確認したから
休憩エリアまでに揃えば・・・ 2.02だけどオベロン仲間にならないな
好感度MAXで凍った果実も魔封印腕輪も試したけどどっちもダメだわ 結構育てた仲魔でもジンに先手を取られる2,3発、味方殴る、ジンに3発殴られる(瀕死)、味方殴る→倒す
ワンパン出来ない場合攻撃外したら死ぬ
レベル上げてもHP3、攻撃力1、防御力1くらいなのでお互い高レベルになればHPが増えてワンパン出来なくなる HP500で命の実の効果出なくなるっぽい?
そうするとLv1時点で大量投与がベストかな
最初から500超えるような超強化は兎も角、
体力型や万能型がやや不遇な仕様だ 仲魔グレムリンが極上油揚げやカカオ菓子は主人公に投げ返してくれたんで
>>449のにんにくも本当に駄目なのか確かめたいんだが、あれどこで取れたっけ? やっぱこのゲームエアリアル系が強い気がするな
高速移動連続攻撃に加え罠無効、飛び道具無効で事故を減らせるのが強い ひまガッパやブラッドハンドにろくな思い出がない身としては
ノーティ対策の風精は外せない シレン2ではみんなダイレップウのお世話になったと思うが、あいつを超える便利さだわ。 風の加護を受けながら罠踏んで毒矢集めて力比べに挑むのは皆やってそう エアリアル系はこれでも弱体化されてるけどまだ強い
育成中の2人連れ歩いてるところに後ろからテンペストとか来たらまず処理されるからかなりしんどい >>570自己解決。206Fの店で青い森にんにく出た。
で、仲魔のグレムリンに、にんにくを投げたら
室内に敵がいないときは、そのままグレムリンの足元に、にんにくが落ちた。
室内に敵がいるときは、グレムリンが敵ににんにくを投げて、敵のちからがあがった。
アイテム知識の特性があるのに、敵にプラスアイテム投げるのはバグだろうな。 にんにくに限らないけど中立の魔物娘がキャンプしてる部屋内に置いてあるタル壊すと出てくるよ そろそろwiki欲しい
誰か作ってください加筆しますから! >>579
やったぜ。
出来ればmonster_girls_dungeonにして欲しかったが
とりあえず今までに取ったメモとか載せときます 不思議310FでダークドラゴンLv4出てきた
試練で無理に頑張る必要はないね あら既に作られてたのか
こっちも作っちゃったよ
WIKiって削除できたっけ だいたいどこでも消せるんじゃね
少なくともアットウィキとwikihouseは消したことがある >>581
ポポロでダースドラゴン狙うときのような不条理な難易度でなくてマジで良かった ダースのためにアイテム敷き詰めの儀を執り行ったなあ。
トルネコ3は地雷や開幕変化の石像で理不尽に仲間が死にまくったりして、相当おかしいバランスだった。 タルテさん倒せないだけどどうしたらいいんだこれ半分削ったあたりからもう無理 巨大勇者剣に>>404の印構成と倍速の書で復活使わずに半分削れたからオススメ
半分削ってからは知らんヤケクソで倒した 透明状態のジンの周りで盆踊りしてたら終わってたわ
娘守り系のアイテムで保険をかければ尚良し ハーピーさんにハーピー殺しをプレゼントして
わあ、ありがとうって言われたけど、本当に喜んでます? >>588
サンキュー!10回ほど復活して何とかなったわ倍速すごい
>>589
その手があったか…頭いいヤツ羨ましいわ >>513
一回目確実(外れ1つに対して仲魔2人いるので)二回目5/6だった
確率計算は苦手だ 高レベルで成長が頭打ちになっても
成長型に対応するステータスは伸びるね
というよりそれ以外ほとんど伸びなくなる >>589
透明化忘れてた帰ったら試してみようありがとう!
>>544
七八九狐様は変化凶悪だけど、それぞれ差別化したスキル欲しいなあ。大妖怪だしなんてったって可愛いし >>586
最初のD1〜5周回して復活の実を稼いでポーチに詰め込んでごり押し
倍速系もあるとよし、周回はお金稼ぎにも強化稼ぎにもなるからお勧め もしかして透明化あれば大抵の敵はなんとかなる?
アルファニンフとかどうしたもんかと思ってたけど倒すんなら透明化でいいのか あれ一本あれば大概どうにかなるからな
通路でアルファ追いつかせて仲魔に隠れみかけてぼこらせればOK 便利だなぁ透明化
敵がなるとそれが厄介になるけども
放逐したジンちゃんが透明敵にボコられてる時が一回あったけど敵の透明化は永続? >>598
敵の赤魔法使いが使う透明化魔法の継続ターンは50みたいだ
仲魔になると5ターンになってしまう模様… >>569
途中で命の実が効かなくなるのは仕様と明言されたから、本来は500をHPの上限にするつもりだったんだろうな。
しかしレベルが物凄く高まると、実を使うまでもなく500を突破してしまうという。 アットウィキにいいイメージがない… 今はもう、そうでもないのだろうか あれはもう六年前だし、結局「全サーバーを調査した結果、ウイルスの混入もスクリプトの改竄も確認されなかった」で終わったからな。 要望シート作者さんの返信来てるな
魔物の楽園MAPで敵出ないのバグだったか
なんかあるんじゃないかと思って召喚持ち込んだりキツネ持ち込んだり色々試してたわw たまにあるボーナスステージとして残しておいても良いのに 村長の試練で難易度下げる要望出してる人結構多いな
仲魔は地雷で死なないし透視も出るからもっと上がって欲しいくらいなんだが 上げようと思ったら自分でアイテムなり仲魔なり縛ればいいし
下げようと思えばリセゲーすればいいわけだしあんま関係なくない? 極論を言えばそうなるな
ただ公式が設定した難易度で足掻き抜きたいんじゃ 村長は序盤が一番つらいまであるわ
対策方法もなく死ぬべくして死ぬの多々
特にシルフがやばすぎる、出てくる階早すぎだろこいつ 難しくするのは反対
高難易度をクリアしないとストーリが進まないとか、アイテムが手に入らないとかは辞めてほしい
簡単にするのも、せっかく頑張ってクリアしたから、反対だわ 魔物娘の配色変えられたらいいな
ジンをシルフの色に変えたりしたい 持ち物持たないでたぬきさんに話すと体でも売るのかとか言われるが
主人公は幾らで売れるんだろう 村長の試練は序盤と最後のダークドラゴンがきつかったかなぁ
不思議のダンジョン難易度ランキングスレでいうと4くらいの難易度 難易度調整で文句言う人、企業製品にも問い合わせとかしてそう。これ個人開発ゲームだよ2000円しないゲームだよ。
不具合報告のシートがぼくはこれがやりたい!ってのばっかりで作者が不憫に思えてきた。 出された要望全部実装しますって言ってるわけじゃないし別にいいじゃん >>615
作者にはモチベ高く開発続けて欲しいから、あんまりげんなりするような書き込みは大変だろうなって。
スレ荒らす目的ではないんだゴメンね >>616
開発支援考えてくれるって言ってるし、それでモチベーション保ってほしいな
良いゲームだし、作者さんには気持ちよく開発してもらいたい 「検討させていただきます」と言っておいて結局はなんもせず放置
または「仕様とさせていただきます」で蹴れば済むものにげんなりとか意味がわからん。
そもそも、ぼくのかんがえたさいこうのバランス言われた程度で萎えるのなら
最初から意見募集の場なんて作るなって感じ。 本人がげんなりするって言ってる訳じゃ無いだろ
外野が下手な擁護すると余計に拗れるんだよなぁ 要望なんざ各自の主観に基づいたものなんだから
「俺がこう思うから」で意見するのが駄目なら
バグ報告専用シートとでも銘打っておくべきだな こういうのはあれだわ。
勝手に他人の気持ちを推し量って理解した気になって
「こんな目に遭ったらげんなりするはず。モチベも下がるに違いない。
こんなに変なユーザーに群がられたら気持ちよく開発できるわけない」
などなど他人様の内心を決めつけちゃう人。 ぼくはサキュバススライムちゃんが好きです!!!!!!!!!! 要望なんてもんはそういう意見もあるんだなと参考にしている程度だろ
全部の要望聞いてたらきりがなくクソゲーになるからな
俺はバグ報告だけ10個程した そして物申す連中をウザがる理由も、要は自分にとっては迷惑行為に見えるからってだけという。
自分にとっては難しすぎるor簡単すぎるから、易化or難化してほしいって人たちと根は変わらん。 そんな事よりココちゃんの料理ニャンスタにあげようぜ! 炎剣イフリートって剣出てきたけどそこそこプレイしてるのに初めて見たわ
こんなの前のバージョンにあったっけ? >>628
アーリーアクセス初版からやってて、不思議も試練も制覇済みだが一度も見たことない。 正式版リリース後最初のダンジョンの店で売ってたのは見た
アーリーのころはあったか分からん。性能はゴミだぞ火の出るやつ 基本値:5 印の数:6 強化の上限値:50
多分固定で炎攻撃の紫印 10000G
帰還の塔の店で発見
何気に監視者狩る気なら便利そうだなぁ アーリーアクセス版からあるね、画像アップしてる人みたことある
俺も結構長時間やってるけど一度もみたことないな
なんかやり方とかあんのかなって鋼鉄の剣を炎の魔導書で燃やしてみたりとか試したけど違ったしなんなんだろう
特に強いってわけじゃないのにやたらレアなんだろうか それは微妙だなぁ
潜り中の合成釜に再着火して無限合成するくらいにしか使えなさそう くさパンを焦げパンにして無毒化
濡れた巻物の乾燥、凍った果物や仲魔の解凍
くらいか?
ダメージは低いけど必中だからあと少しを確定で削りたい時とかにはいい感じ 巨大にしてチャージ速度5 スキルレベルUP4+をつけたら
毎ターン30+ダメの射撃ができるのか
うーん…微妙かもしれないけど使いみち探してみよ 数時間頑張って300000くらいダメージ与えたらメーター4割位減ったし多分倒せる
あれ多分MAXHP666666じゃないかな?
ただ霧が出てくるとめちゃくちゃ強くなるから
射撃がほしいと思ってたところなんだよ 一撃喰らったら瀕死になるわ角ハメ出来ないわで
這う這うの体で逃げ延びた自分には無理だな http://get.secret.jp/pt/file/1585747421.png
やったぜ。
この後>>529で強奪。
この泥棒方法、こたぬが医療費を集め終えるまで、たぬきちの復活を待たなくていいのがいいわ。 こたぬが医療費ってたぬきち倒したらひょっとして酷い事になったりする? 普段物忘れ持ち込んでるから初見以外困ったことはないな >>642
何だそれだけか安心した
あれ…たぬきちは? 村長試練は持ち込めないけど
これはこれで良いエッセンスだと思うんだよなぁ 果物が弱くて物忘れのめんどくささを考えるとほぼ無視でもよくね?ってなってしまう
というか、物忘れ食っても物忘れは識別済になるようにしておいてほしかったわ
シレンのデメリットみたいにやっちまった感じゃなくて
ただただダルくて死ねって気持ちになる やっちまったら乾いた笑いが出るけど物忘れを引く可能性があると知っているにも関わらず漢識別する方が悪いぞ
ノーティ系に投げられてからが本番 投げられたときに即死系のアイテムが無い分、物忘れの凶悪さが目立つな ケットシーにアイテム盗まれたら即売り捌かれて笑ったわ 追加された称号盾の霧の、ってやつもう少し霧発生遅ければ普段使いしたいんだけどな。戦闘してるとすぐ霧吹き出す 試練でαが出る前にある程度鑑定は済ませておきたいから、序盤の漢鑑定は仕方ない
そしてデメリット効果が名前をまた一から付け直すのが面倒くさいだけという、ゲームの難易度に全く結びつかない所も存在価値として微妙過ぎる 泥棒についての質問なんだけど
もしかして大雨の書を読んでおけば
たぬきちが嫉妬書を読むのを防げたりする? >>654
いや今までに識別したアイテム全部忘れるんだから仕方なくないでしょ…
α倒すにしても撒くにしても果物必須というわけじゃない
ある程度識別してから物忘れになればゲームの難易度は跳ね上がる…変わらないとかスクショでもいちいち撮ってんのか?
投げ識別や値段識別を怠っているだけですやんか 物忘れ食べても物忘れだけは識別済み、そのフロアだけ未識別になる、色々あるけどよそはよそうちはうち。俺はこのままでいいや あれ、物忘れ食べたら物忘れ自体も未識別になった覚えがあるんだが >>660
よその話の事だね
未識別とかそもそも楽しくないからローグライクから消えて良いと思える
伝統だ昔からあるだなんてのはどうでもいい面白くない要素は削る方がいい
識別しててあー俺ローグライクしてる凄く楽しめてるなんて思わんのその先に待ってるのは疲労困憊 なんでも漢識別でいいんだったら全部飲めばいいことになっちゃうだろ
それじゃアイテム無識別の意味がない
無識別自体がつまらない、特定作業自体が嫌いってんならなんでローグライクやってんのって話になる
投げ識別で一部を除いて効果メッセージが出るんだからめちゃくちゃ優しいほうだろ
投げた時の効果が同じで着弾の煙が出たか出ないかの確認まで要求されるゲームまであるんだから なんだよその言い分これはウンコだけど他より臭いはマシだから良いだろって言ってるようなものだけど本当に良いの?
何が楽しいと感じてるのかいの一番に言った方が有意義だと思わない? 私はこの仕様に対応できない!私にとってつまらないから変えてくれ!
流石に草
君がそう思ったり作者に要望出すのは勝手だが現状のバランスで楽しんでいる人のことも考えて欲しい
万人が満足する仕様なんて実装不可能なんだから不満があるならパッチでも作ってくれ
俺は作者がやりたいように作ってくれることを望む >>661
私は識別は楽しんでます。
表ストーリーは脳死で無双、運だけでクリアは可能だが、裏のやり込み系なら知識、判断力
、運を駆使してぐらいがいいです。
まあ「毎階アルファが出るが、全て鑑定済みかつ嫌なアイテム、罠が出ない」みたいな純粋な戦闘のやり取りがメインのダンジョンの追加を要望すればいいのでは? >>665
何も純粋な戦闘のやり取りがしたいとは言って無いですです
楽しんでますっていう感想じゃなくてどういう理由からって言うのが聞きたいなぁ
識別に知識も判断力も無くたってただ手間と時間使えば出来る事でもあるし理由としては弱い 何を楽しいと感じてるか言ってないのは突っ込んじゃいけないのか? クリア後に出てくるアイテムだからいいでしょ
クリア前まで魔導書は漢識別ド安定だったのに嫉妬と油揚げには驚かされたわ >>658
むしろ物忘れのアイテムがあるのに、今までの鑑定アイテムの記録を取っておかない方が驚きなんですが?
漢識別なんてしてなくてもノーティー事故とかあるのに、それ一発で全部パーになる様な杜撰な冒険はしないですね 知識も判断力も手間も時間も必要としない別のゲームを大いに楽しんでくれ
残念ながら俺は楽しめそうにない 煽れるチャンスだって感じで今までROMってたのがウキウキでわき出て草
そんな事誰も言ってないぞ まあ物忘れは一回使ったら物忘れだけは識別って形にしても良いんじゃねってのは思う 純粋な戦闘がしたい訳でもなく未鑑定が出るのが嫌なら、すいませんが何を楽しんでいるのか教えてくれませんか?
モン娘に惹かれて初めてのダンジョンRPGとかなら、難易度の認識の差異については仕方ないかもしれませんが 純粋な戦闘がしたいならそれ相応の要望出しなさいに対して別にそういう訳じゃないよって話なだけですね
第一識別の話をしてるところでローグライク全体の楽しみ方について話す必要が見えない
あくまで識別楽しくないよって喚いてるのにやはり煽りたいのでしょうか? 支離滅裂すぎるわ
仮にもローグライクのスレで未識別否定したら
どういう反応されるかなんて目に見えてるだろう
何がしたいんだ >>677
未鑑定肯定派だけど、その理論だと試練のダンジョン以外は全部クソって話にならんか?
持ち込みありDなんて、普通はキーアイテムは持ち込んで判別済みにするし、識別の腕輪を所持した後なら更に未鑑定の意味がなくなる
未鑑定否定派は拾ったアイテムで状況に合わせてやり繰りするのが主に楽しいって人とかでしょ
実際に、試練なんて何度もリトライするから、毎回チマチマアイテムの判別をやってる内に窮地で冒険終了なんてザラですし、そういう人達の不満はわからんでもない
しかも店で一括で値段に名前を変更したり、アイテムに名前をつける際に過去に潜った時に判別したアイテム名の一覧から選択できないとかで無駄な作業が多いですし
特に物忘れに至ってはアイテム名の一覧選択くらい機能としてつけてから実装してくれとは思う >>677
多様なダンジョンを識別要素のみで一緒くたに評価しなくてもいいだろう
持ち込むなり腕輪なり、対策もあって結構じゃないか
そもそも物忘れの対策が難しいって話だったはず 物忘れ自体は持ち込んだり投げつけたり値段で判断したり別に難度は高いわけじゃない
投げつけられるにしたって本読んで寝かしつけたりすればいいし >>683
試練だと常に対策用のアイテムが複数あるって訳でもないし、識別の腕輪もないから結局は喰らうの前提で準備せざる得ない
で、その対策(鑑定済みアイテムを別途もっておく)と対処(名前をまた一から付け直す)が面倒すぎるって話 結局どこまでを楽しみとめんどくさい作業に分けるかは人それぞれですね
私は持ち込みは装備以外は復活の実3個と帰還の書2つだけで基本は漢識別。
物忘れと嫉妬だけは名前変更だけでなく紙にメモするのがマイブームです。
持ち込み不可の場合は流石に階段横まで移動してから漢識別してますが、よく事故ります。 >>686
なんで階段に乗らず横なの?デメリットあったっけ? >>687
もちろん階段上の方がデメリットないです。
恥ずかしながら一度階段上で嫉妬読んでしまい、焦りすぎてあしもとでなくアイテムを開いてなぜか復活の実を使用するというリアル混乱があったからです。
少しトラウマになり、それから横に移動すればすぐに階段で移動するか直接聞かれる階段横で漢識別してます。 このゲーム階段降りるのも主人公行動に含まれるから
横で読んでもデメリットはないよね 現れてもトルネコやシレンみたいに階段に移動、敵から攻撃される、階段降りるか選択の順番ではなく
階段に移動、階段降りるか選択、降りない場合敵から攻撃の順番だから >>646
ユニークアイテムはガラクタだからはした金にしかならんが
優しい世界だからカンパしてもらえて治療費は集まる >>691
階段上に敵が召喚されることを危惧しているんでしょ 監視者って図鑑に載る?
倒せないし物知り効かないしで手詰まり 幻水晶深層のBGMが見つからないんだけど、どこにあるか知ってるやついる? 監視者見た目はしにがみの色違いだったよ。
図鑑はおそらくアプデまち。
出現する時のふいんき好きよ これまで心にダメージを与えてくる系の店主はローグライクに居ただろうか。 この流れなら聞ける!こたぬってどうやって倒すの?
というかどうやって攻撃するの? ゲームだってわかっててもそれだけは無理だわ
それをやらなきゃ仲魔にならない子がいるって言われても無理 こたぬの目を虫眼鏡で焼きながら突然踊り出す冒険者一行 こたぬには当然親父がいるはず
妻子をボコると親父が襲撃してくるのを期待して バルガス
「たわごとなど、ききたくない
わ!」
みたいな改行やめろ 要望じゃなくてバグ・不具合報告にシート名が変更になったね
流石にわけわからん要望多かったしな v2.03は不具合で一旦v2.02に差し戻しかー
仲魔一覧ソートと村での一人称視点早く試したいわい アップデートで仲間ゴブリンたちが、スキルに沿ったアイテムを弾いてくれうようになって
一軍に昇格したわ
これで装備集め捗るぜ アルファモンスターのドロップも弾くから戦わなくても良くなったな たぬきちを倒すと
ダンジョン内にこたぬが出てきてたぬきちを探す
↓
何回か探す
↓
たぬきちを発見すると治療費を稼ぐ為こたぬのお宝を売り出す
↓
何回か繰り返すとダンジョン内の魔物が寄付してくれる
↓
たぬきち復活
割りに合わないばかりか心を抉ってくるからつぎは慎重に泥棒するわ 大爆発で吹っ飛ばしたら倒した扱いにならなくて治療費稼ぎの手間も発生しないぞ! しかもそれ仕様と明言されてるからな
大爆発の魔導書さえあればノーリスクで泥棒し放題 人間に倒された場合は保険おりないけどそれ以外だと保険きくんだろうなぁ
大爆発拾っとくか 店内の罠チェックは欠かさない。
地雷が爆発魔導書代わりになるし、爆風で売り物ふっ飛ばしてしまうと代金請求されるから。 監視者さんの制裁基準
泥棒:誰かの手記によると、泥棒はスポーツみたいなものなので無罪。
中立NPCに傷害:スポーツ中の店主に対するものも含む。何度も繰り返すとボコりに来る。
中立幼児に傷害:一発アウトでボコりに来る。
殺害:前勇者の死因であろう嫉妬の魔王は異世界送り。 まあ盗品を売り捌く泥棒猫が罪に問われないんだから、泥棒は無罪だよな。 隣国とエルフのダンジョンが残ってる状態で、これからこんぼうと木の盾を二ビさんの所でガチャって鍛えてエルフのダンジョン潜ろうと思ってるんだけど、
コメントの中でちらほら見かけるこんぼう+99や木の盾+99って今の自分の進行具合じゃ作れないよね?
装備強化の上限を上げられるイベントとかあるのかな。あるとしてももっと先? 村内の娘も、図鑑でいうSleep・Restの体勢とるようになったな。 死ななくなったな
10か20だかのカスダメに変わってるわ >>727
ありがとう!(海外からだからもしかすると id変わってるかも
まだクリアしてない方のダンジョンにでるのね。
エルフDは後回しにします〜
仲魔にする前に物知りで成長型確認→仲間にしたら別の成長型になってること
あるんだけど、誰か似たような現象起きてたりする?
一回目は2.02で仲魔後村に帰ったら攻撃から万能に。二回目は2.04で、仲魔後ダンジョン内で
ステータス確認、この時点で攻撃から体力に変わってた。(両方ともブルードラゴン)
他に報告が出てないところ、ブルードラゴンだけに起こる現象なのかな?
一応バグ報告用google exel sheetに投稿しておいた 物知りで出てくるのは基本成長(図鑑のと一緒)であって個体のじゃないよ 物知りで見れるのは基本成長タイプだと思う
図鑑の成長タイプね
仲間にした時にランダムで設定されてるよ >>732
>>733
はえ〜!そうだったんかぁ
オラくっそはずかしいゾ!!
二人とも指摘ありがとう・・・ 対岸の魔国の49階アイテムってなんで浮遊の腕輪なんだ?気になるわ 仕様らしいしハズレ枠なんじゃないか
他作品で鍵部屋の中に毒草を経験した俺には効かないぜ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2104100.jpg
やっっっっっっっっっっっっと倒したけどイベントなしかよおおお 有害な者にダメージってことは災厄からなんとか脱却して普通になればダメージ減らせるのかな? 悪党に倒されたのに図鑑でハートマーク付くんだな
ステータス開示はなしか 友好度1固定だから無理に決まってる
しかし監視者は倒しても退場しないんだな >>737
疲れ知らずも鍵無しで取る手段あるやつだし多分どちらも外れ枠 http://dotup.org/uploda/dotup.org2104100.jpg
会話できないし仲間条件はこうなってる
倒したらバグってゾンビ状態になったので撃破回数もくるってる
しかし正直倒すのに2日かかったから報酬欲しかったな まぼろしの洞くつ(おそらく幻水晶の迷宮の元ネタ)の二つ並んだ鍵部屋の片方が外れ枠の毒草だったな >>747
復活18で済むのか
どうやって耐えたん? そういや>>521>>723の監視者が某魔王を異世界送りにしたって情報は
図鑑の監視者のところ以外で出てたっけ? >>749
□□□□□□
□□□□味□
晶□自監味□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
後は石化の杖三桁用意して途中で攻撃入れながらひたすら自分を石化
最後カッコよく自分で止め刺そうとして失敗してるだけで
復活の実はそんなにいらない >>751
石化の発想はなかった、有難う
無力化無視して攻撃出来るニンフと
範囲回避倍速用の紫魔法使いで挑もうとしてた
ちょっと石化集めてこよう あーそうか、5方向攻撃だから入口を石化でふさいでかまいたちはできないのか >>751
あなた本当すごいわ
分裂の壺とかないし石化一点で集めるのも大変だっただろうに ジャーゴイル連れてったけど監視者の石化攻撃は無効に出来なかった
戦闘をニンフ任せにするならジャッジの回避は飛び切りか石壁の守りが良さげ
石壁は速印積める盾の厳選が辛いけど炎で支援出来るようになる 監視者撃破のために調査した銘データ 間違ってたらごめん
*武器銘
通路好き 通路でダメージ1.2倍
お手軽で非常に強い。正直巨大で特攻系(同じく1.2倍)積むよりおすすめ
守銭奴 お金が足元にあるとダメージ1.2倍
割と強いが金を持ち歩くのが面倒くさい
霧 1.5倍ダメージ 霧発生50ターン早まる
ほぼ攻撃を味方にまかせるならそこそこ強い。攻撃しなければ無害
ちなみに霧一回目 800 霧二回目 900 霧三回目 1000
火事場 瀕死(MAXHP25%)でダメージ2倍
強いが事故った時危険
大金溶 金1000Gと引き換えにダメージ+100
狂ってる。二回攻撃印で+200
傭兵、魔術師 19個持っても1.6倍くらい?
使いづらい。杖とかポーチとか持ったほうがいいしね
英雄譚 八方囲まれてダメージ2倍
そもそも囲まれる状況がアウト
*盾銘
一点集中 武器なしで被ダメージ0.6倍
これが圧倒的だったので他は未調査。盾は印きついし巨大でいいような
攻撃は味方にまかせるか道具使え
おまけ
見切り印8個積んでも回避率5割強くらい 武器印の特効系はもっと強くないと正直って感じよな
厄介な相手を確実に屠れるぐらいの性能なら使うけど深層階になると印1個つけたところで1確に出来ないし
通路好きは確かに選択肢に入りそうだね シレン2
150% 160% 170% 180% 190% 200% 240% 270% 300%(以降50%増し)
シレン5
135%から25%ずつ成長
アスカ
150% 186% 223% 260% 296% 333% 370% 406% 443% 480% 516% 553% 590% 626% 663% 700% 1400%
トルネコ3
175% 224% 275% 350%
ヤンガス
x(1.5の個数乗)
という感じだから、特効印は確かに弱いね。 脳死回印積みユーザーがあまりにも目立つようだとてこ入れあるかもね
7以降のきつね様は確実に屠りたい
3種いることで他種族より選択率高くなってるだろうし 未実装なのか未解禁なのかしらんけど改名はいつできるんじゃ 魔物娘と争わず平和的にしてほしくてこの調整なんじゃね? 男以外には優しいからなこのゲーム
(狐娘が化けた実に拡散の本を使いながら) 未識別の本が呪われてた場合、読もうとすると消費されずに識別出来る
これを果実に利用できないかと呪いの本や罠で果実を呪って試すと識別出来た
持ち込みなしで潜る際物忘れ対策に使えそう ノーティ系がアイテム使おうとしたらキツネちゃんだった時はんふふってなる >>770
ブラウニーは帰りたくなった!みたいな表示がされる 消印で毒も防げてたみたいだけど、修正されたかな
ちから下げ防止も毒防止も単体だと印埋めるには勿体ない気がする 監視者は友好度1固定だから仲魔にならないって話になってたけど
監視者出現したら召喚+誘いとかで評価かちあげても一度出現したら無意味なのかな 無理に決まってんだろ。
厳選は死ぬほど面倒だけど、アルファガチャ回すしかない。 鍵限定装備にしてからアルファがただ邪魔な存在になった まぁ状態異常全無効とかじゃないし…
カーバンクル、ニンフあたりが出てくると途端にめんどいな wikiから辿って来たけど全然更新されてないじゃん
ひとまずアイテムだけちょっと更新してみたけど どうせまだまだアプデで仕様変わるだろうし性急に更新する気になれない wikiできたの数日前だからな・・・
まあ自分もチマチマ更新していくわ ダークドラゴン勧誘してみたけどなにこの無理ゲ…と思ったら
ちから0にするぐらいじゃないとキツいぞ とかアドバイスくれた
自分のちから上げることばっかり考えてたけど毒で下げるのもあるのね
飯食ったか?とかちから上げたら?とかヒントくれるの優しい >>36、>>574はじめ力比べ対策の毒矢ユーザーは多いと思う そういや結局ココみたいに力比べバトルを能力として仕掛けてくる敵いなかったな 力比べを能力として使う子がいると著しくテンポが悪くなるからその辺は慎重にしてるって
作者さんがどこかで書いてたような気がする じゃあ勧誘時にこういうのが出ても大丈夫なようにってチュートか ニンフ防御型の話だけど、前Verと比べてHPと防御が全然上がらない
ジン攻撃型も攻撃しか伸びないけど、それはまあ・・・ 今更気付いたがヤンガスみたいに杖は回数で値段変わるんだな
大概振れば分かるから良いけど店識別とは相性が悪い >>795
未鑑定杖の残り回数が値段で識別できるんじゃね? 素潜りだとヴァンパイア系めっちゃ便利だな
仲間にしやすくステも高くドレイン付きで死ににくいし使い魔召喚がすごくありがたい 名前変えると誰が誰かどの種族かどのランクかわからなくなった 1回使えば差額で価格帯は分かるけど味方や敵に振ったほうが分かるっていうね
というかアイテムソートすると使わずとも並び順で分かっちゃうからな スライム → スラリン みたいな命名をしないから… 名前は基本的に種族名いじってるな
スライム→ライム
フェアリー→フェリ
みたいな そういえば村で店やってるNPCで、名前覚えてるの二尾のニビさんだけだわ。
やはりネーミングはわかりやすさが大事。 ニビさんのとこは、主に勇者剣盾厳選のために何度も行くから、覚える人多そう。 >>797
仲間の改名?
それならアーリーアクセスの頃から村長の所で出来たような
種族名だった仲間に名前つけ直した記憶がある 勇者装備の厳選してるけどこれって毎回ゲームの再起動しかないんかな。タイトルに戻るってある? >>811
メニューしか見て無かった。ありがとう。
これセーブが上にあって失敗しそうで怖いね 念のためにSaveフォルダをコピーしておいたらいい オベロン×バステトまたはウンディーネさんで砲撃陣地クソ強くて笑った。地味に主人公の剣盾チャージ早まるのもよくてオススメ >>516
今更ですがバージョンアップで帰還の本が落ちやすくなったのか、無事拾えました
作者の調整に感謝 優人で貢物プレイするか否かで難易度激変すると思うね
優人維持して厄介な相手は貢物対処すれば割と簡単 ニンフめっちゃつええなこれ
ステの高さと全状態異常耐性が光るわ 優人プレイ、貢ぐアイテムによって友好度上昇が違うし、自分にとって必要なアイテムの見極めで頭フル回転で楽しい。
宝箱アイテム>腕輪>剣盾>高額商品なのかな。ドンピシャハート5にすると捗る 時間掛かるけど優人プレイ面白いよね
出会い頭は常にf
パンツ投げるよりよっぽど平和な世界よ パンぶち当てたら上がるよ
ハート3つないと持ち出せない他の娘の!表記がされてるアイテムもこの手法でお持ち帰りできる メデューサやエキドナの叩きつけで大事に集めた魔法のポーチ弾け飛びまくってハゲあがりそう
矢+必中武器で叩きつけられる前に仕留めてるんだけど、通路ダッシュしてると事故る事故る
こいつの叩きつけって現状対策ないよね?状態異常かけるかやられる前にやるしかない感じ? 俺チキンだから、その人達いるとこでは
怖くてダッシュなんか出来ないっす ばらまいたところに地雷があってポーチどころか中身まで吹っ飛ばされるパターンもあるからね
ラミア種、ヴァンパイア種、変化狐7以降とかのアイテム破壊系が出るところでは先手取られないよう立ち回らないと危険 うまあじの娘に貢いで、大量経験値を得る。
俺はそういうことに幸せを感じるんだ。 >>828
手放さずの腕輪の効果はワナに対してのみなんだよなぁ・・・ ハート3の相手に腕輪か油揚げ渡してほぼハート5
たまにハート4になるから矢と低額果実で調整する
意外と力の果実の査定が高くてハート2ぐらい稼げるのと
魔減少魔増大癒し復活あたりの高額果実がハート1稼げる
杖と書はだいたいハート1稼げる(嫉妬書とかレア度の高いのはもっと高いかもしれないがちょっと曖昧)
低額果実と木の盾と矢は2〜4個でハート1ぐらいが目安
油揚げ1個と杖1本と小さな回復の果実3個持ってフロア周回する
優人プレイしてると生成される魔物娘の初期好感度が底上げされて
ハート1が出なくなって下限がハート2になる
かなり無茶苦茶1フロアで粘ると下限がハート3になるけどフロア降りたら下限ハート2に戻る >>832
有能サンクス。
Steamのレビュー眺めてたら300時間超えの人居て草。ローグライク 好きな人にはたまらんなあ 本当に初回作品としては驚くほどでき良いよなこれ
色々欲しい機能とかあるけど値段と初回ってことを考えるとすごいお得
次回作予定あるならモン娘でダンジョンとか潜れるようにしてほしいわ 既存ローグライクからシステム流用部分が多すぎるし(特に仲魔まわり)
おおっぴらに会社名義で出せないので個人名義で出してる説
内容と値段がつりあってなさすぎて申し訳ないから本当開発支援の入金させて欲しいな
今月中におまけダンジョン出したいとかまだ開発してくれてるみたいだし 賛否分かれるだろうけど、有名Vtuber配信して盛り上げてくれないかな。知識全然無いがあにまーれとかモロに獣やし 知名度上がってもっと売れるならなんでもいい
ここ最近で一番感動したゲームだわ フレンドに配れよ
ゲーム制作したことないけど製作者としては多くの人間にプレイしてもらいたいだろ ニンフ(ジンも?)のHP防御上昇鈍化は仕様か
それでも十分強いけど、リザードロードとか育ててみようかな 監視者倒したけど先人と同じ状況になった
HPを削り切ると倒した!とメッセージが出るものの監視者は消えずに攻撃してくる
その状態で素振りすると何故か図鑑の倒した回数が増える イベントはなし
監視者の敗北は想定されてないってことだろうな
2回目の霧で与ダメ1/2、3回目で更に1/2
監視者のHP3割以下?くらいでそこから与ダメ1/2、1割以下くらいでまた1/2
最終的に1ターンで320ダメージ与えていたのが8ダメージとかになっていた
最初の7割くらいを削るのに3時間、残りに4時間
不思議な冒険ダンジョン、魔物の楽園MAPで敵が出現しないバグの元で行った
バージョンアップでこれが修正されると倒せる気がしない アイテム探しのついでにプレゼントしたときの友好度上昇値を検証中
ある程度まとまったら投下するかも
・小ネタ
お金はダッシュで乗っかって拾えるのは知っていると思いますが、
お店で売ると半額になります。売値ってことなんだろうけど、なんでやねん。 売ったお金は1000ゴールドなら1000ゴールドで買えるのか?
金を金で買うって意味不明だが 拾った金を始まりの村で売ったら半額でした。
今度、ダンジョン内で店出たら売買価格調べてみます。
・有効度調査、ちょっとだけ
こんぼう+0は友好度+6
こんぼう+1、+2、+3は友好度+12
+値が付いていると友好度は2倍のようです
回復の杖[0]は友好度+6
残り回数が[1]と[5]の場合は友好度+12
残り回数があると友好度は2倍のようです ・小ネタ
アイテムとして所持しているゴールドはプレゼントできない
モンスターは現金に興味がないようである メッセージで草
優人プレイのおかげで素潜りし易くなったのは良い…
https://i.imgur.com/i7ZAJbg.jpg 1000階ダンジョンの腕輪、封印されたらちゃんと出なくなるの笑う ちょっと遠いのはわかるけど「せ」までちゃんとうてよ 倒れた主人公を魔物娘がたぬきに知らせてパンとか武器とか腕輪をもらう
たぬきは主人公の半分のお金をもらって村に運ぶ
win-win 大爆発でHP1 → 爆発でHP半減(小数点以下切り捨てで0)
だから、直接の死因は爆発の方なのに、大爆発が原因として書かれるんだな。 昨日ケムリクサ見てておもったけど、このゲームも考察しがいがあっていいね。
赤勇者クリア出来ないからまだバックストーリーが見えないのがもどかしい >>849
戦友と被るからずらしてる
透視も盗賊と被るから「うし」になってるわ そこまで区別しにくいなら、もう三文字入力した方がいいんじゃ… さりげなく初期ダンジョン1-5Fで命の実出なくなってるな まあジンニンフに命の実投げまくりが強かったからなあ 敵からの経験値は3600*2(説得)=7200が上限だけど、
ヴァンパイア系の召喚コウモリを誘いの杖で説得するとそれを上回る
同様手順でも分裂スライムは少なかったりする
単純なレベリングとしては勿論、低Lvだとステータスの伸びがいいから
こつこつLv上げるより一気に上げた方が強くなるみたい
まあ仲魔はどうせ強化するから意味ないけど ・小ネタ
アイテム欄にあるお金をダンジョン内の店で売ろうとしたけど売れなかった
現金なのにいらないのか・・・謎だ そのへんで拾った10円玉を店で交換してもらおうとしても断られるんじゃないか? 「両替お願いします」
「両替だけのお客さんはお断りだよ」 魔法陣転移と娘守りが便利すぎて
未だにメイン装備が小食のドラゴンキラーィ(印+1)と本宿りの弾かれずの盾(印+1)です 素潜りすごい。素直に脱藩ですわ。
持ち込み&連れ込み同時は無理っぽいから片方ずつクリアして星付けてる ・状態異常の重ね掛け
眠り+封印は両方同時にかかる。さらに毒も同時にかかる
しかし眠り+封印状態の敵に麻痺をかけると麻痺のみになる(武器や木の実で確認)
せっかくの状態異常が解けてしまうので、状態異常武器に麻痺を入れるのは微妙か?
・要検証
2回攻撃武器+麻痺の印で1回目の攻撃で麻痺すると2回目の攻撃で麻痺は解けない(数回確認)
ただし1度だけ同条件の2回目の攻撃で麻痺が解けたことがある(見間違いかも)
その場合も敵の行動はキャンセルさせるので2回攻撃+麻痺の印はアリ
・状態異常武器の是非
麻痺の印の検証をしていたがとにかく状態異常が発生しない。体感では5%かそれ以下
2つ付けてもちょっと上がった程度なので状態異常武器は気休め程度か?
今度、麻痺+混乱+眠り+封印+鈍足の武器で試し切りしてくる 前稀怒りつきの武器でいい称号出たから使ってた
睡眠状態の強敵たこ殴りにしてたら怒りが発動して即起き反撃で死んだことあった
状態異常エンチャ、防具は印1個増えたみたいなもんなのに武器はデメリットのほうが大きいのがあるのがなぁ 天照って装備スキルは追加されたやつかな?
装填500Tで明かり+日照の本の効果 そんなの追加されたんだ
アイテム水没対策のために通過持ち込む必要なくなるし
通過と違ってアイテム落としで通過自体水没って可能性もないし割りといい効果だね 対岸の魔国の39Fの店でようやく透視の腕輪を発見
同時に魔力の玉まで売っているという神ショップだった
しかし金が足りず魔力の玉はあきらめ投資だけ購入
これほど泥棒したくなることがあるとは思わなかった
いい品ぞろえだったし、きちんと代金は払おうね 勇者シリーズにスキルつけられないの英断だと思うよ。勇者一択になっちゃうし、付け替えして最強装備すぐできたら掘る楽しみなくなっちゃうし ローグライクの最強装備って観賞用かそれ前提の超難易度ダンジョン専用ってイメージ
結局持ち込み無しダンジョンでは使えないしね 一マス掘るだけの剣スキルどうにかしてくれこれ
せめてトンネルの杖と同じ効果に ダメ押し 状態異常の相手に与えるダメージ上昇 剣
過力 受けるダメージが大幅に減るが毎ターンHP減少 盾
爆森人 爆発ダメージで回復するようになる 盾
爆森人強くね? 吸血無我が強いからなあ
盾はHP減少で防御力アップでもいいけど、ダメージかなり減る 爆炎 自分の正面を中心に大爆発する Lv- 必要ターン100
ボンバーマンプレイが出来る? 印って赤青緑紫以外の色ありましたっけ? ロードに5色要求されたのですが・・・ >>884
黄色があるよ
魔増大の杖とかで付けれる なんと異種合成 盲点でした、いったん村に帰って出直します、ありがとうございました 快感 仲間からダメージを受けると回復する 盾
たぶんアマゾネス系やエルフ系と相性がいい スキル 祝 発動100T
油揚げを食べた時、強化倍速状態になる
これかなり使えるかも 100超えるなら勇者使わなくてもいいから自由度上がるな
攻撃力なら勇者だけど手間暇考えるとね 同種合成で99+称号ランダム効果で強化値が100以上になるのは前から
同種合成で99超過はしないはず・・・ >>891
ちょっと前のバージョンで試したときは称号の強化上限値+があっても
+99で止まってたような気がする >>892
v2.03で上がるようになったっぽい
ランダム効果の強化上限も+14ぐらいまで上がった >>887
魅了された仲魔に殴られたときも有効?
ならニンフやカボチャスープに拘らなくて良くなるな いやカボチャは主人公にしか効かないから関係なかった 無我って完全に状態異常無効なのかな
そうだったらヘカーテとか仲間にしやすくなるんだが 2.01くらいで+99は越えてたぞ
ただ鍛冶屋じゃなくて強化本や合成じゃないと99超えなかったが バグ報告にあったが、オヤカタでは+100で止まってた。 >>898
それが称号効果で99越えれるって話じゃないの?
強化上限+nとかあんじゃん?
無駄でもあっこれ強化本かーって自分はソレ読んでたけど99+称号分以上にはならなかったよ もふもふに油揚げ化の魔法書読んだけど、しかし何も起こらなかった...
腹が減っていたから食べてやろうと思ったのに 獣臭い力の実に拡散の本は実用的にもネタ的にもおすすめだぞ
ちょっとバグ臭いけど 上限値99超えれるのか
それなら勇者剣さよならだな エアリアル、攻撃耐えても仲魔に出来ないけど、条件間違ってる?あとエルフを仲魔にする時用の魔法のパンが出てこない… エアリアルの仲間条件は攻撃されないじゃなくて好感度最高
プレゼントあげまくれ
魔法のパンはたまに落ちてるから運だ 契 目の前の敵を長い間魅了状態にする Lvなし 200ターン
速印積むしかあるまい ピンクスライム連れて行ってもサキュバスライムが仲魔にならない
下位のスライム連れてくんじゃないのか… ピンクスライムがメルト強化できるレベルになってるか?好感度100でレベルも最大近くないとダメだぞ あああああメルト強化って溶けて合体するのかなと思ってたけど
タルトの妹の方なのか!すっごい勘違いしてたわ ネコ飯の種類が増えたおかげで、カボチャスープ出にくくなってる
辛い 油揚げだけじゃなく幻揚げの禁書なんてあるんか…
魔国何度も潜ってるが初めて見たこっわ https://dotup.org/uploda/dotup.org2111060.jpg
デフォルトで状態異常無効持ってないせいかボス属性外れると
普通に寝てくれてかわいい
こんなことなら物知りの杖持ってくればよかった >>905
ありがとう。友好度5が最高だと思ってたわ
魔法のパンのドロップ率低いから、気長に見つけ次第仲魔にしにいくことにする このゲーム、仲間は下手にメルト強化するより力とか命の実投げまくって育てた方が強くならね?
一定以上のレベルによる成長度の低さおかしすぎるだろ ちからは20で頭打ちだから、火力上げは非効率でもメルトするしかねえな。 初級F13以外でアルファ出現確定階ってどこがある?
炎の盾のガチャしたいんだけど13階で盾がでた覚えがないから別の場所に移りたい >>918
敵の場合でも成長率だいたい同じみたいだから
こまめに高レベルのモン娘に物知りかけて確かめるのもいいぞ
スキルが強すぎる奴は大体反動でステがしょっぱい ジンも強いけど深く潜るとちょっと物足りなくなるな特に防御面 HP999ニンフとか作ったらアルファ以外負けなしの無敵では 見てるかどうかはわからんがナーフされそうだからお気に入りは言えねえ・・・ 物知りの杖でアイテム鑑定できるの魔国でやっと気づいた…
あと浮遊って通過の上位互換じゃなくて水の中のアイテムは拾えないんだね 実際アーリーアクセス時代から、使用者が多いブルードラゴンやテンペストの度重なるナーフがあったからな。 >>925
アイテム鑑定出来るのか…
魔法弾がアイテムに当たるこのゲームならではやね 今思いつく強キャラは大体仲魔にすること自体難しい奴らばっかだな
ジンとかニンフとかは簡単に仲魔にできる割にはスキルがぶっ壊れ性能だからなぁ 満腹近いと出張ネコ飯食べれないのか
有用なものが少ない上にランダムだし
出張枠埋めて合成や解呪の機会奪うしで微妙
せめて効果重複出来ればなあ 面白い効果あっても効果時間短いとかそんなんばかりだからなぁ…
それがかぼちゃスープ一択に拍車をかけてる
識別とかそういう永続だと強すぎるの除いて原則ずっとにして欲しいな 無我盾だけは単独で完全に魅了防いでくれるからかぼちゃスープいらなくなるぞ
といってもやっぱり猫飯は永続ステータスUPのしか食わないけど
正直村で食うのは識別のやつ以外永続でいいと思うレベル 俺がにゃんスタにあげまくったのが駄目だったのかもしれん 誘いの杖異種合成で魅了防げたりしたら色々選択肢出てくるかなぁ
サキュバス系は2枚ないと防げないのもいるしまだいいとして、淫乱スライムがスープないと厄介すぎるし
目つぶし印も追加されたしそのうち追加されるのかな? ヌメックの印消し攻撃普通に錆印で防げるんかーい
ダンジョン内で印構成変えたかったらオヤカタ呼ぶしかないみたいですね 水路に囲まれた金が大量にあるエリアでノーティが陣取ってやがる
ひさびさに死ぬかと思ったわ ノーティ君は投げる前に何の上でニヤニヤしてるか言ってくれるから有情 たぬきちの店の売り物を家のフレイムリリィちゃんが燃やしてしまったがたぬきちさんは何も請求しなかった……
今までわざわざその場にいてねで消さないように気をつけてたけど、これで売った端から燃やして、空いたスペースでまた売りつけることができるな! でも自爆スイッチ踏んで消えた分は請求してくるたぬき それがどうしたという感じだな
飛びついても劇的に泥棒が楽になるというわけでもなし wikiの店の項目で店に通じる道は直線にならないって書いてある
そうじゃないこともあるっていう報告やな ・店につながる通路の構造について
報告ありがとうございます
記事を書いたのは私ですが検証不足でした
wikiは修正しておきましたので何かあればまたご報告願います 泥棒した際たぬきちの行動順って決まってるよね?
1T応援要請
2T罠増し
3T結晶壁
4T嫉妬
で合ってる? いや応援要請以外はランダムみたいだぞ
たまに2ターン目に階段そばで結晶壁使われてふっとばされる
被害額で微妙に対応変わるみたいだからそのせいもあるかも >>282
にぎり変化枠なんだろうけど、オニギライズしたくなるほど空腹になりにくいから、怖いだけなんだよな。 狐よけは何らかの方法ほしいわ
装備油揚げ化はやばすぎる >>950>>951
マナ乱れ忘れてた
あと被害額によってコメントも違うもんね 行動も変わるのか
ありがとう
エゴ増えてニビのリセマラ捗らん
巨大無我吸血あたりを全然見なくなってしまった 装備油揚げも装備封印も一番上位じゃなくてもやってくるからな
ポーチも普通に最初から対象だしえぐい
高位ラミアもばらまかせてくる数やばいしえぐい相手多い 全状態異常防ぐ腕輪使っても怯み(転倒)は防げなかったわ
あの腕輪ぶっちゃけ弱くねっていう ヴァンパイア系の魔眼も防げなかったと思う
ていうかラミア系結構強いよな
龍印もそのためだけに入れてるわ 状態異常無効腕輪は使えなくはないんだけど優先度は低いのよな
それ取れるようになるぐらいまで進んでたら盾の印構成大体完成してるし透視と手放さずの優先度が高すぎる
魅了飯食ってる状態で上位サキュバス種対策として一応持っておくぐらいしか使い道がない 魔物娘の攻撃型ってあきらかに出にくくない?
体力とか防御ばっかなんだが 効果はかなり魅力的だけど普段透視に頼り切りだから付け替えるのが面倒なんだよな
複数腕輪装備とか来たら常時付けてると思うわ >>959
普通に攻撃型出るけどな
1000回くらいで統計取って偏ってたら教えてくれ(屑) 店見つけると泥棒しなきゃいけない気になる
店内に水晶あると泥棒しないのが失礼な感じすらある 称号装備ドロップがマジ楽しいよ。爆弾魔剣にスキル爆炎で爆森人のビルド出来てドンピシャ感が楽しい。
3.0でさらに追加されるんだよね?作者見てるか?見てくださってますか…?称号追加お願いしますなんでもしますから 〜はまぼろしだった!って出たんだけど
どういう状況で出るメッセージなんだろ >>966
モンスターハウスとかがそのフロアにありそう 床アイテムの表示限界?みたい
まぁ同じフロアにどれだけいれるか試してたから
狐が溜まったのかもしれない 村でも見たなそのメッセージ
ミスってポーチに狐入れようとしたら表示された気が たぬきちの店で買ったものが呪われてやがった
しかも解呪の魔導書
こいつ完全に客騙しにきてるだろ 狐を売ってないだけマシだと思った(トルネコ3並感) >>969
グレムリンがアイテム使おうとしてたし、モンスターの方の限界かもしれない
モンスターが出れないところで獣臭いアイテム使おうとしてた時の
共通メッセージっぽいな 上位の魔物がうじゃうじゃいる村の中で姿を現す勇気は無いよね…
化けてた狐にとってはモンスターハウスみたいなもんだろうし レベル1の男とモンスター娘がふたりきり
何も起こらないはずもなく >>976
油揚げにされて目の前で食われるという高度なプレイ >>982
乙
狐は置いたり投げたりすると狐判断できる、それでも時々戻らない奴いるけど
まあ、最近のアプデで視点変更しなくても息遣いわかるようになったから見分けやすいよ
普通にプレイして意識してればわかるレベル >>982
乙~
青前勇者の記憶一往復あたりEXP10000~15000くらい入るから
一応仲魔の強化に使えんこともないな 冒険潜った方がレベル上げやすい気がするわ魔強化の杖と実に忖度杖も結構落ちてるし 性能については置いといて、それ以外の部分で好きなの誰?
俺は成人狐 そうですねぇ…やっぱり僕は邪道を征く…泥棒猫ですか。 家で会ったとき、悪い住環境に住ませたねことかげに文句言ってるドラゴンすき。 ダンジョン内で見かけるメルト大概友好度カンストしてるんだが仕様かな そんなに好きなら「メルトを誘う」に応じてくれればいいのに、素直になれん奴め。 派遣できてくれる住人たちの友好度は固定かな?唯一メルトが友好度マックスになっててネタが細かい。なにこのツンデレ娘 5:ココ メルト
4:アラクネ ピューレ
3:オヤカタ
主人公が好みのタイプだと言ってたココと
主人公に助けられたピューレはわかるが
意外とアラクネさんの友好度たけえな 紅茶代捻出してくれるの主人公くらいしかいなさそうだからな 幻水晶の迷宮にある見切りの盾を欲しくてループしています
取り方は知っているのですが、爆発の矢がないと絶対に無理でしょうか?
爆発の矢がなくて泣く泣く帰宅しました このスレッドは1000を超えました。
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