肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情45世 肉肉肉
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希代の同人肉ゲー、マッスルファイトについて語りましょう
隠し技、連続技情報、バグ報告、要望、感想等々
建設的な議論、批評大歓迎
制作者の個人叩き、頭悪い煽り、ファイルのリクエストはやめましょう
感謝の心を忘れずに
前スレ
肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情44世 肉肉肉 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1457867981/
Fan of Muscle Fighting-wiki
http://wiki.livedoor.jp/arunau3285/d/FrontPage ■本公開
キン肉マン テリーマン ラーメンマン ウォーズマン ブロッケンJr.
ジェロニモ ペンタゴン ブロッケンマン ベンキマン ステカセキング
ザ・魔雲天 バッファローマン ジャンクマン アシュラマン 悪魔将軍
ネプチューンマン ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン サタンクロス
サンシャイン デビルマジシャン ティーパックマン ザ・マンリキ フロイライン・ブロッケン
ゴーレムマン ドクター・ボンベ ウォーズ大王 王位編スグル マンモスマン
キン肉マンビッグボディ リキシマン モーターマン スプリングマン ロビンマスク
ホークマン キン肉アタル ケンダマン カナディアンマン ダーティーバロン
ザ・ニンジャ キン肉マンスーパーフェニックス キン肉マングレート スニゲーター プラネットマン
キン肉マンゼブラ アトランティス プリンス・カメハメ ミスターカーメン ハニワマン
モンゴルマン ロビンマスク(リペイント) スクリューキッド アニメ版ラーメンマン ブラックホール
チエノ輪マン プリプリマン ジ・オメガマン キン肉マンマリポーサ ビッグ・ザ・武道
キングコブラ ミスター・VTR キャノンボーラー ネプチューンキング 人間版ブロッケンJr.
プリズマン ペンチマン キューブマン アレキサンドリア・ミート バイクマン
ザ・サムライ J・スティムボード B・ローデス(ビューティーモード) 正義超人ネプチューンマン
B・ローデス(ビューティーモード)初代+二代目キン肉マングレート ジェシーメイビア
ガンマン ストロング・ザ・武道 悪魔超人総帥悪魔将軍 ■個人公開・限定公開
剣桃太郎 ベガッケンJr. サガシャイン シュトロハイム大佐
バミューダV ジョンソン ラーメンマンが居る! 武神 魔影武神 ガゼルマン(β版)
バリアフリーマン 中野和雄 プリプリダルシム
残虐ラーメンマン ザ・マリー 山田太郎 初代キン肉マングレート(β版)
キン肉万太郎(β版) ウォッチマン(β版)
ミスラ くれりっく(β版) ウールマン
■製作予定 括弧内は製作者名 敬称略
ブラックナイト(またやん) パルテノン(またやん他合作)
キン骨マン/ビビンバ/キン肉マンソルジャー(ブロッケンシニア)
イヤデス・ハリスン/ガゼルマン(ロン)
ディフェンドスーツキン肉マン(朧月夜)
スカル・ボーズ(すぺさるまん)
大王スグル(R-敬)
ゴッドシャーク、ヘビーメタル(あーすら)
■リニューアル予定
ベンキマン/ティーパックマン/ジェロニモ(ブロッケンシニア)
マンモスマン(朧月夜) バミューダIII(ロン)
キン肉マンビッグボディ(ロン)
サタンクロス+サムソン(イルカ車) ■主な製作未定超人
・怪獣退治編
ダメ超人キン肉マン/イワオ/キン肉真弓
・超人オリンピック編
カレクック/スカイマン/スペシャルマン/カニベース/ハラボテ・マッスル
・アメリカ遠征編〜宇宙野武士編
シャネルマン/シシカバブー/ビーンズマン/プヨプヨ/クリスタルマン/ブラックキング
・ザ・ビッグファイト編
タイルマン/フィッシャーズ
・オリジナル/劇場版
ヤマカーン/オクトパスドラゴン/ブラックエンペラー/サタンキング/ハイドラキング
朱天童子/悪魔将軍/ビッグ・シンジョウ
・キン肉星王位争奪編
ブルドーザーマン
・他作品
美来斗利偉・拉麺男/シューマイ/亜鎖亜童子/三太夫/蹴田マモル 前スレのをコピペしたから間違いがそのままになってるな
ともあれおつ ある程度修正したつもりだったけど間違ってた?
ごめんねー 本公開のとこでローデスが2つともビューティーになってるのと
製作予定のすぺさるまんさんはスカルボーズじゃなくてデビルマジシャンだな
ずっと音沙汰ないけど…… ゼブラ負けちゃったね
インフェルノ地は夢?
フェニックスがやってくれるとか? 正直ここで原作のネタバレするのやめてほしい
俺コミックスで読む派なんだよなあ いきなりパイレーツ8000万パワーとかどんだけチートだよwwwww ロンさんが新章版のビッグボディ作ってるけど、
どんな名前になるかね?
「神の使いビッグボディ」とか、単に「新章ビッグボディ」とか
あと、作者さんも引退した人も居るから、
新章の運命の王子が全員揃うのは難しいか そもそもキャラ分けるのか?
技や演出を変更・追加するだけなら呼びわけなんて必要ないだろ >>12
前に「通常技も新しく書く」みたいな事を言ってたから
多分、新キャラになるんじゃない? サタンクロスってのけぞり中↑でうつせみの術出せるのね ちょうどビッグボディがまさにそれだけど、キャラってVerUpで絵は描き直ししてるし性能も結構変わったりしてるけど
VerUpとかリメイク扱いで別キャラじゃなく同キャラ上書きだぜ
まあロンさんは旧Ver残してサイトでDLできるようにしてあるから
ある意味全部個人公開で別キャラにされてるようなもんだけど MGみたいなツール作ってみたいと思っても
何から始めればいいのかすらわからん マッスルショットのウォッチマンがこっちのみたいに鳩時計出してた 個人情報漏洩が起きて今大騒ぎなんだっけ>宅ふぁいる 週プレNEWSでやってる「ゆで原画」(要するにゆでへのインタビュー)が
ビッグボディの話でロンさんを思い出す内容だった
ビッグボディの活躍が今シリーズでやりたかったことの一つとか胸熱 超人強度に100倍差があっても普通に戦えるって
ドラゴンボールとはえらい違いだな >>30
ゆでのこういう読者のニーズに応えるセンスは天才だと思ってる
二世ではちょっと裏切られたけど スーパーフェニックスはアリステラに勝つけど、
何者かがアリステラを助ける。まさか、何故あいつが!?って展開を勝手に予想してる 結構変わってるね
演出の強化もあるし始祖編での技も追加されてる ロビン色々変わってるな
逆さま落下ってなにかと思ったら自分の一部の技の後になる状態ね
ネイキッドやブリティッシュスティールエッジなんかがあっていいね
気になったのは狂乱状態で色々な技の後にロンドン名物が出るのがそのまま
これだけなら仕様かとも思ったんだけど、ゲージ0でも最初の部分だけ出るのと
中ダウン追い討ちの後だと消費なしで変な感じに出る
自前で強投げ→強追い討ち→中追い討ち→ロンドン名物って擬似死のコースができて面白かったりもする 前も出にくかったりした画面端近くでのタワーオブバベルが新Verだと完全に出なくなってる?
威力据え置きで強すぎるから制限かけられたのだろうか
ただ強攻撃キャンセルして弱中強押すとタッグAの追い討ちが出る変な現象があるんだけど
そっちだと画面端でもバベル出せるからなんかの兼ね合いで意図せず出なくなっちゃってるだけな気もする
ロビスペ1stも技直前に逆さ落下になるから無駄にグリニッジや2ndに変化させたり
タッグAの追い討ちロビスペ1stもブリティッシュスティールエッジに変化するから師弟で完成させた気分味わったり
上記のバグっぽいのも含めてなんかロビスペ1st関係が楽しい タワーオブバベル出ないってのを見て前ver上書きしなくてよかったわ ロビンスペシャル2ndの着地直前が、返し技可能になってるな
といっても普通のドライバー返しじゃダメで将軍とかS武道とか特殊な返しじゃないと返せないっぽいけど
そして予想はしてたが普通にドライバー返し可能な暫定超必殺奥義さん。まあ未完成で不完全だしね
返し技といえば王位スグルのバスタードライバー返し技が全然出なくなったんだけど、これは俺が下手なだけ?
前からシビア気味だったし、CPUも使ってこないからよくわからん
ちなみに7000万スパークの長い演出が多分対フェニックス限定に
アタルの三つの心得は8押しでスキップできるようになってるね。作者さんGJ 必殺技動画の人がロビンの上げてくれたみたいだけど
非公開設定されてて見れないな あのヒトTwitterやってるっぽいから聞いてみたら? ロビンの声、池水さんのを無理矢理郷里さん風にしてるけどだいぶ不自然に聞こえるから池水さんのはそのままでいいと思うんだがな〜 渦潮パワーは回復以外にも何か技追加とかあるんじゃないかと思って色々試してたんだけど
動画見る限り何もなさげ? すみません、王位スグルの返し技は私の設定ミスで完全に出なくなってしまったようです。
キャンセル先がずれるカクツク95の欠陥仕様なのですが、うっかりチェックを忘れてました。
次回また修正します。
ロビンは以前にGEKOKUJYOUさんに許可を頂いて今回手を加えさせてもらったのですが
元々限界まで作り込まれていたキャラでしたので容量が全く残っておらず
容量確保のためにどうしてもあちこち削らざるを得ませんでした。
二世、始祖編の新技追加と、ボイスを郷里さんに統一、
小さかった一部のやられグラフィックを1割ほど拡大修正しています。
タワーオブバベルは私が頂いたデータの時点でダッシュ中に壁に到達すると
ロビンスペシャルになる設定でした。
強攻撃キャンセルで出るのはバグなので、これも次回修正しておきます。
今思えばクソ力中の限定技にしてもよかったかもしれませんね〜。 お疲れ様です
タワーオブバベルは3つくらい前のVerだと画面端で出にくいけど、入力早めれば出るとかそんなことがあった覚えがありますが
以降は普通に出るようになってたので不思議な仕様変更ですね。何かバグとかあったのかな
ロープワークより強いしクソ力限定でもいいかもしれませんね
というかクソ力の条件が効果の割に厳しめなので、何か限定技あったほうが嬉しいというか
原作考えるとブリティッシュスティールエッジあたりも悩むけど、現状そこまで強い技じゃないしなあ
ところで狂乱ロビンのロンドン名物タワーブリッジが色々な技のあとに出せるのも
距離や相手の状態に関わらず出たり、ゲージ0でも出たり、果てはエアタワーブリッジでダメージ与えたりと
バグだとは思うんですが、GEKOKUJYOUさんのときから放置されてたけど修正難しいんでしょうかね
まあ意図的に出そうとしなければまず出ないので実害はほぼないんですが
それと色々試してて気付いたんですが、狂乱ロビンだと回転エビ固めが使えなくなるのは仕様でしょうか
別に大した影響は無いんですが、狂乱なのに(巴投げから)角刺せなくなるなとふと思ったので
大王スグルも期待してます。ただ原作が続いてるから技や演出の区切りが難しそう >>49
回転エビ固めはそういう仕様みたいですね。
一応空中の回転エビはグリニッジより低い高度で出るので、巴投げまで繋ぐとグリニッジより減ります。
ロンドン名物の暴発ですが、容量を使い切ったので完全に防止するのは難しいですが
攻撃判定を小さくして出しにくくすることはできました。まあCPUはやらないので
狂乱モード限定の裏技的なものとして残しておいてもいいのかなと思います。 低空だと回転エビ固め出るの初めて知りました。なぜかたまにブルドッキングも出るけど
さらにダウン追い討ちも出来るから結構ダメージ増えますね >>46
作者本人の好みだけで、声優さんに対するリスペクトがないよな
二度とロビンは使わない 自分もロビンのボイスは前の方が自然に聞こえて好きだったなー
声優の違いもそんなに気にならなかったし。 ニコ動の必殺技集で聞き比べた限りだと全体的に以前のボイスの方が自然でしっくり来てたように感じたな
アイスロックジャイロとか
まぁ私には声の加工とかよくわからんからいろいろ事情とかあるのかもしれないけど ボイスはかなり不評みたいなので戻した方がいいということでしょうか。
アイスロックジャイロ以外にも不自然に聞こえる箇所を指摘してもらえるとありがたいです。
声優さんへのリスペクトがないと言われてますが、今までの池水さんの声を低く加工して
郷里さんに似せるというのは郷里さんをリスペクトしてるとは言えるかもしれませんが
王位編で熱演された池水さんには失礼ではないですかね。
ロープワークタワーブリッジもタワーブリッジの部分だけ郷里さんに差し替えられていたり
MAUさんバージョンの時に郷里さんで統一したかった苦肉の策だと理解しましたので今回ボイスを差し替えました。
そりゃあ作る側としてはボイスを何ヶ月もかけて編集するより、アニメの音声をそのまま使った方が楽ですよ。
郷里さんの声を勝手に編集して不自然に聞こえてしまうのは、郷里さんにも失礼ですし改善すべき点だと思っているので
それをリスペクトがないと言われたのにはさすがにムカつきました。 開発者に対するリスペクトがないよね
自分としては声に拘らんし、どっちでも良いと思うけど
>MAUさんバージョンの時に郷里さんで統一したかった苦肉の策だと理解しましたので今回ボイスを差し替えました。
そういう理由なら現状が良いと思う
先人をリスペクトして何が悪い 俺も方針は今のままでいいかな
アイスロックジャイロとか一部が不自然ってよりノイズ?音割れ?みたいに聞こえるから
余裕があれば調整してもいいけど、別にそこまでって感じでもない >>52
リスペクトもなにも
製作者にもそれぞれ思い入れがあるんだし
自由でいいでしょ >>55
王位編ボイスを変な加工するのは池水さんへのリスペクトがないと思います
何をムカついているのかよくわかりませんがネメシス戦でリスペクトの大切さを説いたロビンが一番それから遠いと感じたのでリスペクトがないと書いたまでです
もし郷里さんボイスを王位編に似せるように加工していてもそんなロビンは使いたくありません
それぞれ良いところがあるのだから共存させたらいいのでは? 今のって色んなところから集めた郷里さんボイスを編集してるんじゃないの? >>60
いちいち言わなくても
自分の中でそう思ってろよ
個人が好きに作ってるものに
自分の物差しをあてがって
文句を言うって何? 肉ジェネやマスグラでは郷里さんのユニコーンヘッドのボイスがありますが、そこも池水さんのアニメの声を使うべきなのか?
という水掛け論ではないかと。
何が正解かといえば法的にはアニメの音声もゲームの音声を使うのも全部アウトですから。
原作者をはじめとする方々の著作権を侵害してるわけですし、市販ゲームしか認めないという人から見れば
キャラ製作が自体がけしからんということになるでしょう。
なので結局は製作者の好みで決めるしかないと思いますね。
私自身は王位スグルは池水ロビンで統一してるくらい池水さんのロビンが好きなので
郷里さんの声と池水さんの声が共存しててもいいと思いますが、>>55に書いたような理由で郷里さんに変更しました。
オリジナル版ロビンを製作したMAUさんひでゆきさんが、あえて池水さんの加工ボイスにしてあったものを、
今回ちょこっといじっただけの私が加工なしのボイスに戻すというのはおかしいですからね。
そもそも池水さんのボイスを加工してあったのは今までのバージョンで、私が今回やったのは全部郷里さんへの変更なので
リスペクトがないと言われるのは話が噛み合ってない気がするんですが。
まあ正直編集ボイスはもっと否定意見が出ると思っていたので、こういう意見を出してもらえるのも参考になります。 >>46とか>>52とか>>60が勘違いしたまま話してるから……
>>55で作者さんが今のは全部郷里ボイスってことを発言してるのに、その後に60とかもうカオス
ちゃんと読もうぜ(まあ55も少し紛らわしい言い方にはなってると思うけど)
逆に言えば、人によっては郷里ボイスに聞こえないくらい編集時に音が劣化・変化してるってことかな
俺自身は郷里ボイスだと思ったからよくわからん 46です
なんか私の発言がきっかけで大騒ぎになってるようで申し訳ありません、アイスロックジャイロとか急に音割れしてるように聞こえるからそれなら池水さんのままでいいのでわ?みたいな感じで書き込みしてました
52さんが言うリスペクトがないとかは全く思いません
いつもロビンやゼブラを楽しく使用させてもらっています
R敬さんいつもありがとうございます >>67
46は私ですが52や60とは別人ですよ
46書き込んでからさっきまでスレ見てなかったしw >>69
申し訳ないなんてことはない
>>46は製作者の考えを踏まえた上での
ある意味アドバイスとも取れる発言であると思う
>>52と>>60は
ただただ製作者を批判をするだけの発言だと思われても仕方がない
言葉を選んでいる アイスロックジャイロの音割れというのは、ひょっとして打撃のビシバシ音の部分でしょうか?
とりあえず打撃音を変えてみます。セリフの発音等、気になる部分があったら遠慮なく指摘してください。
80年代のアニメと、2000年代のマスグラ等のゲームでは郷里さんの声も結構違って聞こえるので
今回はゲームのボイスのみで編集したのですが、郷里さんは出演作は多いのですが
ロビンに使えそうなトーンの声のサンプルがあまりなく、上手く編集できませんでした。
改めてアニメの方も見直してトライアングル関連のボイスも修正してみます。 お疲れ様です
音割れっぽく感じたのはアイスロックジャイロの「ロ」の声かな。特に最後の「ロ」
あとはロープワークの「両腕が無くてもタワーブリッジは決められる」あたりも気になる人はいるかも
キャラ・演技ごとに違うから編集部分がどうしても少し違うのはまあ仕方ないかなと http://firestorage.com/download/ad647e080a1688064c1c6a6970685cd522ae8302
修正したボイスをアップしましたので、よかったらご意見お聞かせください。パスはmf0405です。
これらのボイスを組み込み、バク修正をしたプレイヤーファイルも入っています。
一人プレイの対戦順はまたやんさんに設定して頂かないと無理ですので、正式公開までお待ち下さい。 アイスロックジャイロはどうにも修正が難しかったので池水さんのボイスに戻しました。
それ以外はアニメのボイスを元に編集しなおしてあります。
タワーオブバベルの画面端解除、ロンドン名物のバグを多少出にくく修正しました。
動画コメントでロビンスペシャルの足の組み方が逆と指摘がありましたが
これは最新のネメシス戦が左足を曲げてたのであえて反転させたのですが、
もともとMAUさんが右足曲げで描かれたものなので、元に戻しました。
鎧の装着を変えたのは、アニメパターンの節約とかテンポの改善など仕様的なものもありますが
二世で空中で鎧を装着する描写が出てきたので、ここは現状維持です。 おつです。全体的に良くなったと思いますよ
「決められる!」の部分は単独で再生するとおや?と思ったんですが、実際に技を使ってみると割と普通に聞こえたんで、自分は十分です
他には王位アニメの動画や原作と比べてて、アニメと台詞変わってるのは原作に合わされてるのに今更気付いたんですが
その都合で動画でも意見が出てた「心ゆくまで」がないのと、叫んでた「着地してやる」がおとなしめなのは少し残念かな
「私が一人だと思うのか」の台詞も少し勿体無いけど、本来そういう状況じゃないしDUKERageには入れられなさそうだしなあ
それとロビンのせいだけでもない気はするんですが、一部のキャラに
狂乱モードで強追い討ち(特に強投げ→強追い討ち)をやると敵が硬直するみたいなので一応報告しておきます
前から思ってはいたけど、比較のために改めて動画見たら池水ロビンの熱演っぷりよ
製作者さんが王位スグルのは池水さんで統一してるくらい好きってのもよくわかる ご意見ありがとうございます。
強追い打ちはたぶん攻撃判定の問題だと思うので対策しておきました。
全キャラ試したわけではないので、ひょっとするとキャラによっては発生するかもしれませんが。
着地してやるのところはたしかにちょっと迫力不足だったので修正しました。
「心ゆくまで」はアニメでしか言ってないので入れなかったのですが、
ここは直前にマンモスマンが同じセリフを言ってるので脚本的にはおかしいと思うんですが
それを感じさせない池水さんの演技が凄いですね。
そこの2点修正したプレイヤーファイルを上げておきました。パスはmf0407です。
http://firestorage.jp/download/f00cf181c1d3090acffd52d118a31da1d7df137b 動画で王位スグルのスパークの変化タイミングが少し出てたけど
こんなんだったのかというか、やっぱ結構シビアだったのか ビビンバ完成を願って早十数年……未だに誰も手をつけてないとは何事かっ! 最近よくMGでCPU戦のトーナメントとかやらせてるけどもフェニックス異様に弱くなったのな
以前はキチガイのようにリベンジャー仕掛けてきたけども
今はなかなかゲージ技使おうとしないしリベンジャー決まっても以前の威力なくなってるしね
その一方でローデスエンペラーモードが意外と強くて驚く なんという冷静で的確な判断力なんだ!のとこ思わず笑った 7悪魔が旧版かつカラーとかすげえな
まとめ方の都合でメシアやゼブラ戦カットされてて後の金網とかステカセインフェルノがわかりにくいのとかは残念
ペンタゴンかっこいい 20周年になにかあると思って注視してたけど何もなさそうね
とりあえず、おめでとう! オメガ編の部分までムービーあるの良いな
ただゼブラだけハブられてるの可哀想
マッスルドッキングの過剰演出は二世のアニメ感ある マッスルドッキングはやりすぎだな
あれじゃドラゴンボールだよ でも2世の劇場版バスターのやつ見たらすげー感動するよ
2世初代の最後の山貫通ミレニアムも凄いけど またやんさんが
今作ってるのは、20周年には間に合わなかったけど近いうちに公開できるようにしたい
って言ってるけど、どのキャラだろう どの状態でつまづいてるのかわからないとなんとも
ダウンロード関係がわからないのか、起動しないのか
ちなみに後者だとWikiの方法の他に、セキュリティの除外設定をすることで起動することもある >>1のWiki見たほうが手っ取り早いと思うけど
簡単に言えば、公式(2Dbattle)に行って、左のGAMEってとこ行って
必要なファイル(面倒だし全部)ダウンロードして
解凍した中身を全部1つのフォルダにまとめる
さらにWikiでマッスルギア手に入れたりするといいけど、まあそれはおまけ
ていうかこのスレに公式へのリンクないのね >>103
ダウンロード関係って何だよ?
質問の内容までみんなにいちいち考えさせる気なの?
人に聴くならもっと質問の仕方を考えなよ
みんなの優しさに甘えすぎ マッスルギアはリンクがないからどこにあるのかさっぱりわからなかったな
検索しまくって偶然直リンページ見つけたけど 今はマッスルギア(MG)は攻略Wikiに単独がページがなく(厳密には旧ページの残骸は残ってるけど)
小ネタ・雑学の一番下に拡張ツールとしてひっそり載ってるから、まあわかりにくいな 残骸はDLのリンク切れてたし
1ユーザーが作った非公式なツールだったからな
今は本家でも取り入れて行くって方針だし
MG作者現れてほしいな MGもそうだけどNI9作った人も今どうしてるのかなあ 地震やら洪水やら多くなってきたから
みんな元気なのかも気になる 7〜8年ぶりにこのスレ見たので記念カキコ。
MFがまだ更新されてるの知ってまたやりたくなって四苦八苦してるとこ。
もうすぐなんとかできそうだわ。
久々にやろうとして起動できん人はVMware 使うとええで。 ディアスイメージファイルがこわれているって出てくる そういや改めて思ったが外伝含めて3戦してるカレクックいないのはやっぱ違和感ある
あとVMware入れてみたけど俺の環境だと起動はしたがUSB認識しないのかゲームパッド使えんな
誰かうまく設定できてる人いる? カレクックは動きが特殊すぎて作れる上級者がおらんから・・・ ちょくちょく製作に名乗り出る人は居たけどそのまま…っていうカレクックさん
オメガ編での出番もあったからアクション的な部分に関しては拾える部分は広がったよね かなりトリッキーな動きになりそうだから、既存格ゲーキャラのモーション上書きができなさそうなのよな
今までの人もそこで挫折したんじゃないか
むりやり下敷きにするとしたらスト3のエレナとか? 登録キャラはわりと厳選してるほうだと思うんだがついに100体いったわ
旧肉の公式戦キャラはあとはカレクックとスカイマンとパルテノンだけだし、ほんとすげえよなMF20年の歴史
https://www.axfc.net/u/3990215.jpg スカルボーズ……
厳選してないしフリー枠とか昇竜とか一部重複してたり旧Ver残してたりもあって130体超えてるわ orange版オメガ触ってると思うんだが、これモードチェンジがあるせいで作りかけみたいになってるけど、中止にしてその分の素材を超必殺技や勝ちポーズにまわしたら、MF中期くらいのキャラが二週間後には完成するくらい出来上がってるよね
ほんともったいない orangeっていう製作者がいて
製作途中でβ版公開してけど
途中で音沙汰がなくなっちまった
公式の個人公開オメガより
キャラ絵がカッコよくて
期待してた思い出 誰かが勝手にベータ版流出させて怒ったんじゃなかったっけ?
その後ディアボロの大冒険とか作ってたんでしょ
改造してVer.進めたやつを持ち上げる輩に散々に罵倒されてたな 改造版とかそんなんあるの?
あれだけの素材が埋もれたままなのはもったいなさすぎるからマジで欲しいわ。
もう10年前のことだし、数日だけでいいから公開してくれんか。 ちなみに、その改造版というのくれたらこっちはお返しにクリオネマンだすぞ
>>136
オメガマンじゃなくてディアボロの話 ディアボロの大冒険はできてもマッスルファイトはできん 勘違いしてすまん
そういや、流れたの格ツクファイルじゃなくてプレイヤーファイルだったしね 旧知の超人同士のタッグコンビネーションじゃあるまいし
何がどうできないのか言わないことにはどうにもできないぞ OSが何かくらいは書いて欲しいところ
7や10なら互換モードとかよりDEPの除外設定のが可能性高そう。試してみた? 便乗だが、仮想PCから卒業できるかと喜び勇んでwin7でDEP除外とやらを試してみたがあかんかったわ うちは7でも普通に動いてる
DirectXのバージョンが関係あるのかな 上のほうでアップされてた音声修正ロビンをDLしようとしたらもう消えてるんだけど、これいずれ公式から落とせるようになるんかな 音声といえば、いつかシュトロハイムの声アニメ版にならんかな。
好きなんだよね、あの迫真の演技w
技名や世界一イイイボイスもあるだろうし。 キン肉アタルと悪魔将軍とストロングザ武道
ビッグザ武道使いたい >>159
それいいな
またやん氏に提言してみたら? アニメボイスのシュトロハイムはもうMUGENにいるべ この前超久々にMUGENのセット探してプレイしたら、ナウシカは某セットに含まれてたが、むしろスプラッターハウスのリック(敵召還したりするver)のが見つからんかった
作者のサイトがジオシティーズなせいで消えておった
格ツクやMUGENやBM98世代にとってジオシティーズ閉鎖はかなり大ダメージだよ ビビンバも宅ファイルで送っておくれよ(´;ω;` ) >【「demoオープンエラー」が出る】
>デモファイル(「****.demo」)が存在しない、あるいは破損している場合に起きます。
>「マッスルファイト.(システム.アプリケーション)」「マッスルファイト.デモファイル」が正しくダウンロード・展開されているか確認してください。 もう公式で毎回オールインワンで配布すればええんちゃう
今時ギガ単位のファイルなんて珍しくもないし
更に格ツク95が起動できない場合の各対処方サイトへのリンク貼ったり
いろんなパターンがあるから基本の互換性チェックから最終手段のバーチャルPCまで網羅して
今や起動できないのがMF最大の障壁やし 考えが図々しいな
そんなのは自己責任も含めて
各々が自分で対処すればいい
そのためのwikiもある
製作者に煩わせるようなものではない いや、俺は積み重ねてるから大丈夫なんだけどね
キャラファイル数の増加、格ツク95を簡単には起動できない問題などのせいで
俺らが始めた頃とは比べもんにならんくらい新規や復帰組が入りづらくなってるだろうし、
俺がもし今新規だったらあきらめるだろうなってこと
死んだプロジェクトならともかく、まだたまに新キャラ追加されてるのにこの敷居の高さは
もったいなくね? 許可貰って自分でやればいいんじゃないの?
お客様根性積み重ねんな >>177
確かにもったいないと思うのはわからないでもない
かといって万人のPC環境に合わせて試験できるわけではないし
各々が持つ情報をみんなに提供するのがベターかと 浮遊リングステージを夕日から夜に入れ替えたらあの猪木のテーマみたいなBGM使ってるステージが一つも無くなっちゃったんで別のステージで使ってくれんかな
夕日ステージはグラ的には限界だったがBGMはトップクラスで好きだった なにげなくMGの説明書読んでたんだが、再配布等はご自由に行ってもらって結構です、って書いてあるのね
もう10年前だし、本家で普通に配布していいんじゃね wikiにあやつやガンマンや更新版スグルやロビンを追加してくれる人はいないだろうか そういや更新版スグルって返し技出ない不具合そのままじゃないっけ?
現状だとどのみちWikiに書きにくいんじゃないか 初めてでタイトルとか失敗したが(タイトル直せないしページ消せないので作り直し予定)、
とりあえずあやつで作ったみたから、おかしい・足りないとこや派生・追加系の技名や演出系の条件をアドバイスください
あとあやつの初公開日とかも。
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/d/%ca%d4%bd%b8%c3%e6%a4%a2%a4%e4%a4%c4%26%238206%3b%a1%ca2015/12/24%a1%cb
説明テキスト参考に作ったが情報集めるのが無理だわ。前のwiki管理人は凄いな。 ありがたい
プレイ時に是非参考にさせていただきます
しかしこういった技表を作成するのも
ある種のやりこみが必要だと思うし
>>193含む作成する方々を尊敬する ありがとうございます。ストロング・ザ・武道のページもできました。
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/d/%a5%b9%a5%c8%a5%ed%a5%f3%a5%b0%a1%a6%a5%b6%a1%a6%c9%f0%c6%bb%a1%ca2016/12/30%a1%cb
私は最低限のものだけ用意して詳細は後世にぶん投げるつもりなので全然凄くないですが、
前の作成者はガチで凄いです。私にはとても真似できません。
時間があるのが今月だけなので、とりあえず始祖編のキャラのページだけ作るつもりですが、
ガンマンの登録名ってガンマンでいいんでしょうか。 >>195って2016/12/30は多分旧S武道の公開日だし、旧Verのを作りたいってことでいいのかな
一部の技が現行のS武道(2018/1/29公開)の名前になってるし、一応確認
ガンマンは名目上は「ボス2Ver.2」だけど、どうしたもんでしょうね 本家がボス2ver2になっているし
wikiのキャラファイルの説明も同じ表記されてるから
それに合わせた方がいいかも
しかしもうスト武作成とは仕事が早い 作成された技表がリンクできるよう
メニューのソースに手を加えておきました 前スレなんかに、Wikiが更新されてないキャラの
技や演出やバグなんかの細かい部分が書いてあったりするから、余裕があるなら確認するといいかも >>195って旧Ver/個人公開キャラ用のページとして使えばいいんじゃないのかな
と思ったらロンさんデータ置き場のリンク死んでる? 始祖編4キャラのページの骨組みができましたのでご報告します
今回は始祖編キャラのベース作成が目的でしたのでとりあえず新規ページは打ち止め
>>196
今は修正・削除ができないので正直やっちゃったあああって感じでしたが、
早速新しく作り直しました。ご指摘感謝です。
>>197
参考になりました、最終的に本ページのタイトルは本家準拠のボス2Ver.2にしました。
>>198
始祖超人のカテゴリ追加してくださってた方でしょうか、私だとその他とかに
追加しかねないとこでしたのでほんとたすかりました。
>>199
力量的に全部は無理ですが、仕上げとして今日明日にかけて過去ログ見ながら
武道と将軍の演出系だけはできる範囲で追記をしようと思ってます。
>>200
ロンさんとこのは重かっただけかもですね。今大丈夫ぽい。
失敗したwikiページに関しては管理者権限が無いので削除はもちろん、タイトルも変更できないので公式な流用は難しいかも
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/d/%ca%d4%bd%b8%c3%e6%a4%a2%a4%e4%a4%c4%26%238206%3b%a1%ca2015/12/24%a1%cb
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/d/%a5%b9%a5%c8%a5%ed%a5%f3%a5%b0%a1%a6%a5%b6%a1%a6%c9%f0%c6%bb%a1%ca2016/12/30%a1%cb
この2ページは管理者権限をお持ちの方がいつかページなりこのレスなりを
見かけることがありましたらほんと申し訳ありませんがなんらかの形でのご対処願います
あと、編集・修正・追加にご協力して下さってる方、私は正確な数字や表現方法がわからないので
ほんとに助かっております。この場を借りてお礼申し上げます。 終わったー
修正点が多々あると思いますので、有志の方あとは宜しくお願い致します
本当にありがとうございました なんかおかしいと思ったら、現行スト武道の技解説@ABのリンク先が
2016/12/30バージョンのままになってる >>203
スグルやテリーやリペロビンをはじめ、メインページと技解説@ABの日付が合わないキャラは
他にもけっこうあるし!!(言い訳)
まあ、気付いてはいるのですが、直す手間自体は新規ページにコピペするだけだからあっというまなんだけど
これ以上削除できない失敗ページを増やすわけにもいかないもんでご勘弁 スグルとかは演出が追加されただけとか簡単なバグ修正とか登録順変更とか
微修正だからそうしてるんであって、色々性能違うキャラでやっちゃよくないですよ
というかあやつ版のページまで作っておいて、なんで2016/12/30版武道の場合は
旧版キャラのページを作るんじゃなくて、重複扱いでページ削除することに拘ってるんですかね
名前も日付もあってるし、何か問題ありますっけ なるほどです、ではとりあえずスト武道の技解説@ABの日付を修正しました。
ご確認ください。
でもほんとにいいん?私は時間の都合上今回は最新版とあやつのページしか
作るつもりは無くて、とうぶん2016/12/30版武道のページ作るつもりはないし、
このwiki、スマホからだとモロに消せない失敗ページが見れて、今見栄えの悪い
失敗ページが2から5に増えたんよ ん、いやまてよ。今コマンド表見たら技大部分同じでコピペ改でいけそう
よっしゃ、失敗ページ増やしたくないし、おっちゃんが2016/12/30版もマッハで作ったる ゴーレムとかの例に倣うなら個人公開と過去製作の両方ですかね。一応ロンさんとこでDLできますし
あとは零の悲劇の演出変化調べるかな
そういえば、ガード零の悲劇は当身って言わなくね?(ガーキャン?)と思ったので一旦消しました
他のも他キャラとの兼ね合い考えると微妙だけど、親切なだけなんでとりあえず保留
追い討ち2ゲージ技は魔雲天じゃなくてアビスの顔砕いたやつだから
「それは死に体だからだ!」にでも変えようかと思ったら、既にグラウンドパンチに変わってたしこれでいいかな 修正はどんどんお願いします、ありがとうございます。
整合性と数値は私が最も苦手としている部分ですのでほんとありがたいです。
左メニューの個人公開欄に登録する時の名前なのですが
他のキャラと同じように、日付ではなく、ストロング・ザ・武道ver.βとかの
ほうがいいんでしょうか あと、なにも思い浮かばなかったので苦肉の策でグラウンドパンチにしましたが、
「それは死に体だからだ!」のほうがかっこいいので頂きます。 とりあえず武道ver.βにしときましたので問題があったら変更お願いします
個人的な都合で完全に暇だったのが昨日まででしたのでこれで最後です
職場が変わるのが9/1からなのでさすがに準備期間に入らねばなりません
時間が無かったとはいえ、静かなスレに連続大量に書き込んでスレ汚ししてしまい申し訳ありません
転職のお休み期間に超久々にMFをプレイしてたのですがほんと楽しかったです
ありがとうございました、次にゆっくり遊べるようになるのは何年先かわかりませんが、
まだまだ更新が続くのをお祈りしています 乙です
Wikiのページあまりちゃんと見たことなかったけど旧ペンタゴンまであるんだな
昔すぎて存在すら忘れてたよ >>204
Wikiと本家を照らし合わせてたんだがスグルは日付もおかしいけどR敬さん改造版がまたやんさん製作になってて
肝心のまたやんさんのオリジナル版のページがないのな
原点のキャラだから載せてほしいがもはや誰も持ってないかなぁ まあ全キャラ登録順変更に対応させたときは
基本的に技の詳細解説部分は新しく作らずに張替えで対応したと思ったから
ほとんどのキャラは最終更新日と合わないんだけどね あと大きな更新の後にWiki更新されてないのは王位スグルとリペロビンなんだけど
王位スグルは対フェニ専用演出のある返し技が出なくなってるのの修正待ちで
リペロビンは声の調整版が完成はしてる?ので更新待ちかな
どっちも微修正といえば微修正だから現行版でページ作ってもいいけど、
すぐ新ページ作ることになりかねないし、悩ましいところ
他のやられ微修正組は一旦保留で。威力調整のフェニゼブラ、長演出スキップ追加のアタルあたりは悩むか 3つの心得の相手に攻撃するバージョンってどうすれば出るんだ? むしろポストに落ちるほうがどうやって出すのかわからん
色々やったけど全部相手に落ちる ひさしぶりに覗いてみたけど更新されてないか
そろそろまたやんさんの20周年キャラ来ないかな ゼブラがVerUPで
スグル ロビン(リペ)魔雲天、アトランティス、スニゲが修正及び調整? 黒でデルモンテ会談後にまた瀕死2ゲージでキッド(どっちも体力9以下)
キッド中に486(684でもいい?)でペガサス出るシンフェルノ〜鯱が白鷺を
キッド出した後に体力5以下で真インフェルノを出すとマリキータが出てきて敗北、かな
3回瀕死・最後条件ややきつめでのマリキ登場とか段階すげえ
他気付いたこと
白のドラゴンスクリューインフェルノは空振ると消費が1ですむ。判定厳しいし救済かも
メフィストパンチが当て方次第で高威力に
黒チェンジでの体力回復は最大40まで
前からだけど鯱が白鷺のとこで1ゲージ減るがなくても出る。まあ状況的に実害はあまりない
2ゲージ技の威力が全体的に低いね。ただ真インフェルノは追い討ち入ったりする。黒だとサバンナパンチも繋がる
テクニックキャラってことかな 新ゼブラいいキャラやな
R-敬さんのキャラって挙動に独特のクセがあって初期の頃は少し違和感感じることもあったけど
研鑽に研鑽を重ねて近年は超熟練の域に達して凄い面白い
それにしてもサンダーボルトクラッシュのボイスに全く違和感がない 鯱が白鷺インフェルノの新演出も凄いな
あとスニゲーターもけっこう変わってるみたいだが始祖編の技とかあるんかな
まだ始めたばかりでわからんが 日曜にスレ見たらなんも書き込みなかったのに今見たら大量更新あったんかーいw アトランティスが移動するだけで床をビチョビチョにしそうなキャラになったなw 久しぶりにTwitter見たらパルテノン制作宣言されて8年以上経ってんだな
ガキだと思ってた田中青志に子供がいるのもおかしくないか ミス。解除されたかなって打とうとしたら
スニゲの当身ゲージ技って回数で何出るか変わるんだね。空中とか吹き飛びでも変わるけど
で時間経過か、4回目以降ゲージがあると出る地獄の封印出すかで終了と
普通に出すと2ゲージ技だけど、吹き飛びの地獄の封印はなぜか1ゲージで出るからお得
ついでにアトランティスドライバーのロビン専用演出はロビン側体力29以下・ゲージ0
スグルやロビンとか間のバージョン飛んじゃうけど
現行のでWiki編集していいのかな 作成される新規ページの最後に
把握できる範囲でリンク先のない過去制作ver情報を記載するだけで全然良いかと Wiki編集だけど、アトランティスとスニゲーターってこれCROSSさんかR-敬さんかどちらの修正だろう
アトランティスは演出追加だけっぽいから製作者の名義はそのままでも良いとしても
スニゲは技の追加もそこそこあるから、そのままなのも良くないかな、と思ったんだけど とりあえずロビンの技表だけ。演出とかはまだだけど、バージョンと作者表記部分だけは補足
何箇所にもグリニッジ・ロビスペ2nd・ロープワークが載るのは見栄え的にどうかと思ったので
暫定的に逆さま落下のタグで、特殊状態に分類してみた。でもこれはこれでわかりにくいかも? とりあえずリペロビン編集終わり。修正とか何かあったらどうぞ
喫緊はリニューアルで技表と変わってる王位スグルとゼブラかな 王位スグルの技表だけ編集。特殊演出が多くて表記に悩んだので改善案とかあったらお願い
一応現状は敵を即死させるロデオとバックフィリップ破りだけ技表、あとは演出に記載
あと言い忘れてたけどロビンののけぞりorガード中のロビン戦法は、円は直線を包むしか
自分では確信できなかったからそれだけにしたけど、少し自信ないから他出せたって人いたら編集お願い
余談だけど、調べてて王位スグルの肉のカーテンでウォーズの古傷ヒット出せて驚いた
しかしロビンのドライバー返しで足の組み方が途中で逆になるのはキャラ位置が入れ替わってるだけだろうか
確か途中のVerで逆にしたとかあったからふと気になった なんかもう俺しか書きこんでなくてアレだけど、ゼブラとアトランティスの技表更新
ゼブラは付属のテキストに合わせて白/黒モードに名称変更
アトランティスはほぼ調整だけなので、悩んだけど解説は旧版のページに修正したうえでリンク
主な変更点はセントヘレンズの消費2→1と元からバグで載せるか微妙だったフェイクの削除
とりあえずリニューアルキャラの技表は終わった……と思ったけど技追加の多いスニゲもいたな
魔雲天は今回どこ更新されたのかよくわからん。他はアタル・ネプキン・ジェシーあたりも更新したい
履歴的には2015/8/15以降の更新に対応してないっぽいけどそっちはまあおいおいで wiki更新乙です
定期的に覗かせさせていただいてます
本家もそうですが
自分の好きなコンテンツが更新されているのを見ると
なんか安心する 技表wikiはMFの歴史の保存として凄い大事なものだから更新本当ありがとうですよ とりあえずスニゲの技表作成。技追加もあるしNEWのとこにも載せとく
変身殺法が複雑でいい書き方思いつかなかったし、解明しきれてないところもあるから
他も含めてうまく編集できる人いたらガンガン直して
技表作るために色々試してて、やられ関係の不具合とか大体修正されてるのに気付いた
作者さんたちお疲れ様です。そっちも余裕があれば編集したい
ともあれここからは前Verコピーして修正点とか新しく気付いた不具合とか載せてくだけだし
リニューアルだ新技だってのに比べて緊急性は薄いのでのんびりやってきますわ
>>242-244
過疎ってるとはいえ、俺が連投してるせいで他の人書き込みにくくしてるかもって心配だったんだ
そういってもらえるとありがたい。まあ一応一段落ついたんで以降は平常運転で
技表作るつもりで色々やってると新発見がざくざく出てきて面白いよ! 何回も試してるけど頭に落ちるバージョンの3つの心得とベル赤〜バッファローハンマーのタイミングの条件がわからない... ベル赤〜バッファローハンマーは稲綱落としでアシュラマンのシルエットが消えた後、離れる直前くらいが入力受付っぽい
アシュラが消えたら入力始めるのでもいいくらい
頭に落ちるバージョンの3つの心得は色々試したんだけど、ポストに落ちるのは
対フェニックスで演出を全部見たときしか出たことがない(フェニでも8でスキップしたら頭に落ちた)
もしフェニックスでやってるなら相手変えるといいかも
逆にフェニ以外でもポスト発生した人っているかな ベル赤〜バッファローハンマーと3つの心得といえば、
スグルのマッスルスパークに順逆出してベル赤失敗したら技の後にスパークの続きが出た
さらに業火のクソ力出してアタル版スパーク出さなかったときに、マッスルスパーク当てたらなぜか3つの心得が発動した
アタル兄さんにマッスルスパークは鬼門かもしれない
つーかバグなんだろうけどスパークで発生するあたり偶然にしては出来すぎてて笑える みんなが思うマッスルファイト動画のベストバウトって何? 更新後に書き込もうとしたんですが、変な規制にかかって全然書けませんでした。
今回ゼブラの他のキャラは基本やられ判定等の不具合等修正ですが、スニゲーターとアトランティスはCPUを大幅に強化しています。
原作っぽく戦わせるのに変身殺法を組み込ませてもらいました。時間制限があるのでゲージ技の演出も高速化しています。
CROSSさんの許可を貰わずにやってしまったので、あくまで既存のグラフィック流用内での追加です。
アトランティスはCPUが使わないレバー入れ技を使うようCPU専用スクリプトを組んでいます。
ただ、せっかくCPU強化してもCPU動画を作られてた方がやめてしまったみたいなので、見てもらう機会がないのが残念ですね。
実はもう1キャラ出来てて公開はまたやんさんにお任せしてるので未定ですが、こちらもCPUに相当容量を使ったせいで演出等あきらめた部分もあるので
今後はCPUに需要がないなら他の部分に容量を回そうかとも思っています。 お疲れさまです
MGでよくトーナメントとかやるので
スニゲーターやアトランティス、魔雲天なんかは見ていて楽しいです
個人的にはにちょっとCPU弱いキャラなんかは強化してほしいと思います お疲れ様です
もう1キャラいるとは、更新が楽しみです。クリスマスくらいかと勝手に予想
スニゲの地獄の封印の演出スキップがなくなったのはCPU強化の都合なのかな。でも動き良くなりましたね
優先度は自分で使うなら演出や技、CPU対戦見るならCPUになりそうだから判断が難しい……
話は変わりますが、最近更新された中でゲージ消費の不具合っぽいのいくつか見つけたんで報告しておきます
魔雲天:魔雲天愚パンチが2ゲージ消費・1ゲージだと無駄に消費する、ダウン中魔雲天ドロップで2ゲージ減る
ゼブラ:ダウンの仕方によってダウン中怨念と憎悪の影が1ゲージ追加で消費する
フェニックス:真マッスルリベンジャーが2ゲージ要るが消費は1ゲージ
真リベンジャーなんかは丁度三大奥義が全部2ゲージ技になるから仕様か悩んだけど一応 CPU対戦動画面白かったし昔は夢中になって見てたけどねえ、大会動画とか…
一回ケチがつくと全部が色褪せて見えちゃうもんだね CPU強化嬉しいです
容量も食うとは知りませんでした
でも強いCPUの動きは新鮮で面白いです
更新ありがとうございました mugenでもそうだけど動画勢なうちが一番楽しいよなあ
いざ自分の手で動かせるようになったりするとああこのキャラはこの動きするからこの相手には不利だなとかってなっちゃう CPU強化のリクエストあったらお願いします。昔のキャラは容量限界までは作り込んでないものが多いので、改良の余地はあるかもしれません。
まあマンモスマンとかは今ならもっと凶悪な強さでもいいかもしれないですね。
余談ですがキッド登場からのインフェルノは天井に激突したところまでで、ゼブラの「鯱が白鷺を咥えた」の部分はあくまで「関ヶ原ドロップ」というオリジナル技の設定です。
以前の更新のときには説明書に載せてたんですが、今回隠し要素にして説明書から消してしまったのでわかりにくかったですね。
原作のキッドと合体後の真インフェルノが綺麗に決まってたらそちらに差し替えるつもりだったのですが、原作がああなったのでゲーム的に残さざるを得ませんでしたw
あと、、またやんさんがお忙しくてパルテノンまで手が回らないということですので私がやることになりました。
よくよく考えたら王位スグル・ゼブラ・ロビンのバージョンアップと最近パルテノン周辺のキャラを全部いじってましたので、私がやったほうが連携などやりやすいかと思いまして。
本格的に取り掛かるのは今やってるキャラが終わってからになるのでだいぶ先になると思いますが、ゼブラに出してるパルテノンを流用して、色数増やしてもうちょっと描き込んだ
感じになると思います。 おおついにパルテノンに進展が。確かに演出面での連携取りやすいでしょうし納得です
個人的に技や演出があるだけで嬉しい性分ですが、作者さんがCPU強化の意向ならそれはそれで歓迎です
ただ一番強化してほしいのはテリーで、容量一杯だって噂なんですよね
あとできるならテリーはGoForBreak!かフライングニードロップどちらかの入力変えてほしいです(暴発するので)
関ヶ原ドロップは手持ちの旧版技表にも載ってないので相当限定的な時期しか載ってなかったのかな
今は隠し要素以前に、ダメージも関ヶ原ドロップにしかないくらいインフェルノと完全にセットになってますが
せっかくなので技表に載せたいところ ブロッケンジュニアとジャンクマンですかね
ブロッケンはベルリンの旋風乱発するだけで一方的にやられる場合が多く
ジャンクマンはゲージ技自体あまり使わないので
あ、バッファローマンが至近距離でもバッファローハンマー使おうとして相手に攻撃されて
無駄にゲージだけ減らすのとかはCPU強化で直るんですかね? 通常スグルの強化をお願いします
aiは風林火山脳でマッスルコンボキャンセルからのバスターやドライバーなどを使わないので少し気になっていました え?R敬さんが制作したキャラじゃなくてもCPU強化してくれる感じなんですかね?
それなら特にアシュラマン何とかして欲しいです、あのアシュラマン動きが全てが不気味・・・
AI強化して欲しいのは黒穴(たまには吸引使って欲しい)、オメガマン(動きが不気味) BHは吸引使ってくるぜ。なんなら瀕死版の実質即死技のほうも使ってくる。ていうか昔食らった
3ゲージ技だから普通にやってると機会が少ないだけ マンリキのAIって今どーなってんの?
まだ自傷行為やりまくり? アシュラマンは魔界の死刑執行の不具合修正して欲しいなあ おお、ついにパルテノンが!
これで主要対戦相手の残りは、カレクック、スカイマン、スペシャルマン、キン骨マン、スカル・ボーズくらいか。 アメリカタッグ編で一応公式戦に出たイワオとブラックシャドーもいるといえばいるけど、まあキン骨とワンセットだろうな
厳密にはスペシャルは作中の公式戦には出てないけど、ゲームに出てたしね 次はカレクックだよな。カナダ以外の五本槍やペンタは
シニアさんなのがまた気が遠くなる話だ。 イワオやブラックシャドーは、キン骨マンとワンセットでいいだろうね。
でも、楽しいバトルになりそうだ! キン骨マン一味は瀕死隊のチャーチル卿みたいに
ボタン押すとランダムでメチャクチャやるキャラにしてほしい 連載でアタル兄さんが……
ていうかスパーク回転してるのかこれ。あと腰に手をあてた立ちポーズがなんかじわじわくる
いつか新技含めてアップデートされる日がくるのだろうか キックして相手を打ち上げるってロンさん版メイプルリーフクラッチの入り方やんw スパークの落下にナパームストレッチのエッセンスを加えた感じになってたな CPUスニゲの地獄の封印〜ティラノレッグプレス繋がらないな 繋がらないというか出さないというか。あまり高威力の技使わせないようにしてるのかも
地獄の封印だけだと1ゲージ技より威力が低いからある意味ボーナス技に
総威力同じでも20+35じゃなくて30+25とか35+20とかの配分ならまだ違ったんだが
一応演出だけなら変身殺法のスニーカーでほぼ同じものは見られるか そういやパルテノンといえば、パルテノン戦を意識したと思われる
ロビンの空中でタワーブリッジ→ロビンスペシャルの超必コンボなくなっちゃったんだよな
まあ製作者さん的に何かしらの演出入れそうではあるけど 一年くらい見てなかったけど更新されたのってゼブラロビンあたり? ここ一年で大きなリメイクあったのはゼブラとロビン、あとスニゲもそれなりに追加された
残りはバグ修正とか演出追加とかだけど、一応更新したほうがいいから更新履歴見て上からDLでいいんじゃね がっつりモードチェンジ系のキャラだな原作アシュラ
説明書に書いてない要素だと魔界のクソ力かな
クソ力後の阿修羅バスターは演出もダンベルしまくってていいわこれ 旧アシュラは使えなくなるんか?選択式で使用する方式ってなんや? オプションキャラだから
入れ替えて使ってねってことだろ トップが更新されてないから気付くの遅れたぜ
選択式ってのはラーメン/アニメ版やロビン/リペロビン、ボスネプ/ガンマンとかと同じだよ
MG使用しないと枠が50しかないから、同キャラで複数バージョンある場合は好きな方を登録してねっていう感じの意味
別にリネームしてフリー枠使ってもいいし、そもそもMG使ってるなら関係ない あ、敵で出てくるときにどのバージョンが出てくるかがあるから、MGあれば無関係ってこともないか 力の怒り、速さの冷血、バランスの笑いの3モードか。タッグ系の技は廃止して完全シングルキャラになったね
気付いた技は
開始時2ゲージor上押しで冷血、3ゲージor下押しで怒りスタート
魚雷の中が後ろに行って壁に当たると戻る、強が壁に当たると攻撃追加
波羅密多ラリアットが壁に接触すると戻り攻撃追加
バスターくらい中に上押しでバスター返し
地獄の断頭台中に上押しで変化する
怒りモードで体力19以下でバスターがアルティメットに強化
体力10以下ゲージ2以上でダウンするとクソ力
クソ力中は一定時間体力36まで回復、ゲージ徐々に増加、怒りベースで技は折衷、一部性能が変化
クソ力中にゲージ3で地上つかみバスターがブラッドユニットに
なおクソ力中はアルティメットにならず、体力19以下だと自動的に改良に変化する
クソ力中の強化竜巻が1ゲージ使うのはこれでいいんだろうか MG使ってるけど、原作アシュラと旧アシュラは一緒に登録はできないってことでおk? まだ更新され続けているってすごいな
80年代にアニメを見て90年代に格ゲーの洗礼を受けた世代の作った文化か >>287
登録自体は同じファイル名にしなければできるけど
ストーリーモード(キン肉マンの9戦目とか)で出てくるのは「アシュラマン.player」で登録されてる方のキャラ
だからストーリーモードで戦いたい方を「アシュラマン.player」にして、
もう片方を「○○アシュラマン.player」とか適当にわかる名前にして登録しとけばいい >>289
「原作カラーアシュラマン.player」にして登録したけど
出ないなぁ MGのkgt枠はいじらなくていいんだっけ?
久しぶりにやるから忘れてしもうた >>289と>>291が教示してくれた登録説明は
別物だから混同しないように注意が必要だな ジェシー・メイビアの必殺技で、
カナディアン・バックブリーカーのクリープを入れないコーヒーVer.は、
キン肉マン側の技入力で、
技を返したり、
風林火山につなげたりできるのかな? おおお更新今気付いたわ、やるのは夜になるけど楽しみ
旧アシュラと併設して登録することになるだろうけど、MGの登録名なににしようかな
ちなみに王位スグルの登録名は王位編スグルと火事場のクソ力を封印させたスグルで両方登録してる
アシュラだとアシュラマンともうひとつは、うーんなんだ
今日初詣しながら考えよう、つかなんかいいのない? アシュラマンですが、もともと10数年前に作ってたのが製作途中にHDDが壊れて製作データが消えてしまい
やる気が無くなって放置してたところにsollさんが製作に名乗りを上げられたので、かろうじて残っていた画像データや
初期の製作データを提供して私は製作自体すっぱり引退しておりました。
数年前に復帰して、同じく放置してたアタルと王位スグルのリニューアルを完成させることができたので
途中で投げ出してずっと引っかかってたアシュラもやり直すことにした次第です。
sollさんに提供した初期データから作り直してるので、多少被っている部分はありますが、
当時はスグルサイズで描いてたため今見ると線が細く感じたので、絵は全部手を入れて一回り体格を大きくしています。
最初はアニメカラーだったのですが、原作とアニメの色配置が微妙に違うので、塗り分けがあまりに面倒くさくて
原作カラーで統一しました。若干色数が少ないのはその名残だったりしますw
実質4モードチェンジがとにかく容量を圧迫していて、完成するか不安だったのですが
sollさんのアシュラがタッグ編までの要素を網羅してくれてるので、その辺はばっさり切り捨てて王位スグルのような
別バージョンキャラとすることでなんとか完成に漕ぎ着けることが出来ました。
これでようやく製作半ばだったキャラは終わりましたので、やっと始祖編の新キャラを手掛けることが出来ます。 始祖編の新キャラ!?
パルテノンも製作されてるのに、バイタリティすげえ アシュラマン初プレイ。
すごい作り込んであって感動しました。やっぱこのキャラこそモードチェンジ使うべきって感じですよね。
ボイスがモードごとにちゃんと切り替わってるのも凄い。
勘違いかもしれませんが、付属テキストの阿修羅面怒りモードの技名や説明がなんか全体的に違う?
ちなみに登録名は、新アシュラをアシュラマン、旧アシュラを魔界のプリンスアシュラマンにしときました。 始祖編のキャラも気になる・・・
将軍、ブドー、ガンマンときたらジャスティスかサイコかな ごめんなさい、付属テキストの件ですがやっぱ勘違いでした あえてのペインじゃないの
個人的にはシルバーとサイコ、ジャスティスがほしいけれど フリー枠やロビンやラーメンみたいなのは俺も同キャラ2つ登録してるよ
現在どれが正規登録か考えなくていいようにと、ミスって上書きしないよう対策を兼ねて R-敬さんお疲れさまです
想像以上に凄い仕上がりで感動しました!
始祖編のキャラも期待しております
>>303
同じく
ちなみに王位編スグルは旧版も残してる
旧版の火事場じゃない方の完璧版マッスルスパークの威力は中々捨てがたいので 対キン肉マンにもアタルにもサンシャインにもついでにボス将軍とサタンクロスにもなかったけど
原作カラーアシュラ、総帥将軍に特殊開始デモあった。少し意外 アシュラってモードチェンジに最も相応しいキャラがモードチェンジしてるって感じやね
モードチェンジしてるだけで楽しい そろそろサタンクロスもモードチェンジとかできるようになってほしい アシュラバスター・改良バスター・アルティメットがたまにダメージ出ないんだけど、なんぞこれ
同じ相手でも出たり出なかったりするしよくわからん ちょ、総帥将軍にブラッドユニット当てたら専用演出入って小ダメージ(+自分にもダメージ)にされた
しかもそのままCPUが断頭台使ってきて負けたぜ。マンガみたいな負け方だったわ
しかしこの演出、微妙にジャスティスにも流用できそう?
なお、試したらロンズデーライト発動してると普通にダメージ通るみたい >>301
一定以上のクオリティがあり、かつグラや技がぜんぜん違い、かつ原作で人気のあるキャラだった場合、別キャラ扱いでMGで両方登録してる
リュウと殺意リュウみたいなもんだし
アニメラーメンと王位ラーメン、原作体型の頃のビックボディと特盛体型のビックボディ、グレートと個人公開グレート、あやつとストロングザ武道、王位編スグル、そして今回のアシュラあたり
あとはロンさんのエンペラーローゼスやミストマアムみたいに最初から別キャラ扱いなのも両方入れるよね
○○版○○のままだと味気ないから登録名を考えるのが楽しい 昇竜、アニメ、モンゴル、残虐、が居る、そしてこれらのバージョン違い
中国4000年の歴史アルヨ 厳密には昇竜すら、個人が色変更&声差し替えした特殊バージョンの名前だからねえ
運命の5ラーメン、正ラーメン争奪サバイバルマッチ状態だぜ アニメボイスデビルマジシャンと通常マジシャンはアニメって名前にして分けてるな mugenぽくなるのが嫌でわりと厳選してるのにそれでも今キャラ選択画面は101キャラ
ほんとすげえよMF たまに今持ってるのが最新版かわからなくなって
公式サイトで全部DLし直すときもある スタンディングキャメルクラッチが背転龍尾脚だかからの追加入力コンボのやつだっけか
当時はそういう考えがなかったから、上書きしちゃったんだよな
昇竜というか現行のになったときに、CPUだか操作感だかは前のがいいって話も出てた覚えが そんな話が出てた時だったか旧ラーメンをここにあげてくれた人がいたんだよな
持ってなかったから実にありがたかった なんか懐かしくなったので登録基準を緩くしてとりあえず旧ラーメンと旧魔雲天を復活させてみたがここが限界ラインかな あ、やばい。初期の小さい魔雲天を保存し忘れてるわ。必要だったのはその次の魔雲天だから今回はいいけど、MFの歴史保存的にはやらかしちゃったかな マジか。羨ましい
俺も欲しかったわ、旧ラーメン
以前アーカイブ探したけど死んでたんだよな みんな結構保存してるんだな
ハッシュ値とかでver違いとか管理してくれる
超人大全集的なツールがほしくなる ゲージが肩当てになってるのね
CPUもパワー吸収とかハリケーンヒートを使ったり
十字架落としに繋げてきたりと隙がなくなったなあ
音声も少し変更されてる? 演出や台詞がちょくちょく変わってる。ゲージMAX時のボイスとか、複数あって体力で変わるっぽい
地味に役立たずだったトマホークハリケーンの技後の隙が小さくなってる
逆にバグなんかはほぼそのまま
十字架落としは強じゃなくて弱だね
それと神をも超える力の台詞中にさらに1ゲージ消費・486or684強?でハリケーンギガブラスター
復活後はデビルシャークがパワーアップハリケーンミキサーに
ついでになぜか623弱のロングホーンドライヴが普通に出るようになる
瀕死時ロングホーントレインが自動発動になってるっぽくて
うつぶせダウンが必要な都合上、神をも超える力が出しにくい
あとゲージの「猛」の字が少し気になる 次はニンジャが更新されそうな気がする。
R-敬さんに一番望んでるのはテリーの更新なんだけど… ダウンロード&プレイは次の休みになるが、旧キャラ調整&始祖編以降の要素ちょい足しが今後の流れなのかな 牛のうつぶせダウンでふと思い立って試したら、アシュラ、クソ力中に一回だけ阿修羅火玉弾とか出るのか
条件は体力17以下1ゲージ以上でうつぶせダウンかな
まだ追撃が入りそうで続きがありそうにも見えるけどよくわからん ギガブラスターでないや
うつぶせダウンはなに食らうのが一番出しやすいん うつぶせダウンはデフォ位置だしキン肉マンのダッシュ中でやってるわ
アシュラの火玉弾のほうはうつぶせ以外でも出るけど基準がわからん
一部のきりもみ吹き飛び後のダウンでも出る >>333
おお、少してこずったけどギガブラスター出ました、ありがとう 原作カラー阿修羅の改良阿修羅バスター、バスター返しできるんかーい
一応タイミングは多少厳しくなるけど 改良阿修羅バスターは相手の体を胴で支えないから逆に不安定になるとか2世で言ってなかったっけ それは3階のバカが指摘したやつだね
2世のは威力が落ちるだかだったはず 改良はジェロニモに使った時はあきらかに旧版以上の破壊力描写な上に
カメハメの腕が邪魔するくらいしないと脱出不可能な技だったのに
今じゃ改良どころか欠点ありすぎて改悪アシュラバスターなのが残念だ といっても兜で刺すっていう、一応コスチュームだからOKなんだろうけどなんか微妙なうえに
手足引きちぎる(すぐ直ってたけど)のは改良関係ないどころか、むしろ体勢的にやりにくそうではあるし、なんか仕方ない気もする
ただ首のフックの弱点は克服してるから、威力は落ちてても脱出は困難って扱いっぽいし
そういう性能変化(稲綱落としはそうなってる)かと思いきや返せたから驚いたって話 先月ここでCPU改善のリクエストいただいて、一番簡単そうだったので突貫工事でバッファローマンをいじらせてもらいました。
かなり古いキャラで音声やSEが少なかったので新たに増量しています。新技は残り容量の問題でギガブラスターがやっとでした。
CPUはハリケーンミキサー三連続を使えないので、CPU用の命令で無理やり繋げてるのですがカクツクの特性で向きを変えるということができません。
当たり方によって逆に走ってしまう現象がありますがご了承くださいw
動画で出ていましたがクソ力をパワー吸収するとオーバーヒートするネタはスグル用に入れたものですが、スグルの調整が間に合わず
現状では原作アシュラとバッファローマンにしか使えません。
スグルは絵のリニューアルまではやる余裕がないのでCPU強化が主になりますが、スグルのクソ力も後発のクソ力系と比べて不利になってるので
仕様を変えようと現在模索中です。正直テリーは自分でも気にはなってるんですが、こちらも残り容量ゼロなのでなかなか難しいです。
>>339
改良バスターは一応アシュラ側の設定では返せないようになってますが、受け側の返し技設定で抜けれることがあるようです。
一応着地に1フレーム抜けポイントがあるのでストロング武道などは返せますね。ザ・マンなのでこれはこれでいいと思いますが。
基本的に空中では抜けれない設定ですが、将軍はなぜか抜けれるようです。 やっぱりテリー容量ないんだ
そんなに食う理由がどこにあるんだろう レバー押しっぱなしか自動発動系のキャラなら大体返せますね<改良バスター
アシュラ本人やゼブラ、キン肉マンやテリーなんかでも返せます
総帥将軍は返し技発動時に上に移動してるだけで、発動タイミング自体は着地直前かな
ただタイミングがシビアなせいかたまに出ないことがありますが おお、R-敬さんだ
牛のブラスターかっこよかったです、阿修羅、ひたすらモードチェンジしてるだけでも楽しいです、小学生の頃のアシュラマンごっこみたいで
リニューアルは、今正式登録されてるキャラはもう最低ラインは越えてるのがほとんどなので、完璧始祖以降に出た新技や、まだ未搭載な技の追加だけでさくさく数をこなしていくのも嬉しいかもです
個人的にはボス悪魔将軍にパイプ椅子攻撃がほしい
いつも楽しませて頂いてありがとうございます ウォッチマンにチョークスリーパーがほしいけど個人公開のは無理なんかな 原作アシュラ、クソ力時にマッスルスパークとマッスルリベンジャー返せるのな。
腕伸ばして捕まえて阿修羅バスターの流れ マッスルギアの使い方を
wikiに追加しようと思ってるんだが
需要ある? 久々にやろうとしてる人や、なにかのきっかけでMFを知った人にあると思いますよ。今のMFでMG無しは考えられないし とりあえず原作カラーアシュラの技表作ったけど、いくらなんでも長くなりすぎた気がする
阿修羅魚雷と波羅密多ラリアットは、追撃の名前がいいの思いつかなかったので適当。いっそ演出変化扱いで良かったかも
なんなら阿修羅バスターも共通技でまとめても良かったかもしれない こうなってくると悪魔騎士時代に特化したアシュラマンがほしくなるね、最初の衣装のやつ
今の原作カラーじゃないほうのアシュラマンはタッグ以降に特化してる感じで 最近は必殺技のボイスもゲーム版になることが多いし
王位編の要素がこぼれ落ちがちなんでブロやネプみたいに
王位アニメにボイス統一したロビンとバッファが欲しい。
デモだけ角無しやロードウォリアーズみたいなアーマーに変える感じで。
ムックの声の松田重治は他に兼ね役も無いし
他のキャラでもほとんど拾われてないのがもったいない。 個人的にはバッファローマンは正義悪魔のバージョン分けのが欲しい
両方ツノあるのとか見たい。あと原作で出番多いし技多くてスグルみたいに分けないと拾いきれないってのもある
ところでCPUめちゃくちゃ強化されてるねバッファローマン。七悪魔編のボス臭が凄い >>349
昔のMGページを再利用しようとしたが
編集出来ないの何で? 凍結だか保護だか表現は忘れたけど編集できなくなってるね。外部ツールだからかな?
「再配布等は、ご自由に行ってもらって結構です」ってあるから再配布自体は問題ないはず
同じ名前のページ作れないし、Muscle Gearとかでやるしかないかな(というかそっちが正式名称だけど) MG解説ページうpしました
一応いろいろ操作した上で解説を入れたけど
ミスや過不足はあるかも
挿絵ももう少し入れようかな モードは9個だぜ
カスタムストーリーは真・ストーリークリアで追加で
サバイバルチャレンジはサバイバルHardで一定数越えるとかだっけ?
あとサバイバルの結果で真ストーリーのコンティニュー回数も増える パス公開するのはドラッグ形式で映るようにすれば大丈夫かね
あのwikiでできるかは知らないけど 最近始めたばかりの初心者です
DLしてやってみたのですがpc用コントローラー操作がアナログスティックしか反応せず十字キーが反応しませんでした
十字キーで操作したいのですが出来るのでしょうか? >>361
700円ぐらいするアプリですよね?
試した事無いですが購入必須なんですかね? 使ってない
作ろうかと思ったことはあるけど、「Wiki見れば十分だよな」と思ってやめた 2世が連載し始めた頃はオフラインで一発表示してくれる画期的な機能だったのさ >>363、364
返信ありがとうございます
自分なりに調べてやってみたつもりでしたが難しいですね・・
pcコントローラーアナログスティック→キーボード操作は簡単に設定できるのですが
pcコントローラーアナログスティック→pcコントローラー十字キーに変更が出来なくて苦戦してますができますよね? 正直状況がよくわからないんだが
JoyToKeyでパッドの十字キーにキーボードの↑↓←→設定すればいいんじゃ
ちなみにそのときはMF側で上のOption→GameのJoyStickのチェックは外したほうがいい 説明下手ですいません
無事解決する事ができました
MF楽しいな〜w 慣れるとキーボード操作もそれはそれで悪くないとか言ってみる 一回転以外のコマンドはキーボードのほうが出しやすいまである お、ロビンの声優に何のリスペクト示さないこのゲームまだあるんだ てかガキじゃあるまいしいい歳したオッサンが荒らすなよ MGのアップデートしてほしいな
真ストーリーを始祖編まで見直して https://www.youtube.com/watch?v=q2i6FXVjNT0
フレーム保管ソフトやて。最近はすげえな
これで全キャラの立ち、歩き等の基本モーションだけ修正したり? バッファローマンみたいなキャラ微改良で出来るかわからんけど
グレートに開始時レバー入力で初代/二代目で開始つけてくれないかな グレートの超必強すぎじゃない?
動画でブラックホールに超必当ててごっそり減らしたのにゲージ満タンに回復してる タッグ決勝トーナメント2のBHにやってたのならゲージ技じゃないよ
26弱→26中→26強の通常技連携
威力結構あって、26中がゲージ1本以上溜まるとか色々高性能だし
ゲージ技も高性能なの多いけど、二代目はゲージMAX開始でない限り覚醒するまでが長いからまあ仕方ない部分もある 大会動画のグレート2戦目でフル回復してたり食らってるのにダメージ入らなかったり何かおかしいな グレートは3ゲージだと開始時に体力が18増加する(ついでに技全解放で開始)
普段は82→100なんで、増加して普通のキャラと同等なんだけど
MGの都合上2回戦目にも発動しちゃって実質118になってるんでその分有利になってる
減ってないように見えるのは格ツクの仕様で、初期値より多くなった場合、初期値(この場合82)を下回らないと体力バーが動かない MAX将軍でヨガポーズしまくる奴〜
旧ゼブラでパルテノン呼び→カオスフラッシュ繰り返す奴〜 体力回復悪用なら、今大会でも発生したペンタゴンのストップザタイムバグとか
アシュラで挑発挟みつつ地獄のキャンバス連打とか凶悪かな
というか地獄のキャンバスは持続時間を半分〜1/3くらいにしてもいいと思う
サバイバルどうしても勝ち抜けないって人は使ってみるのも手かも win10にしてMGのall captureの動作がまた不安定になってきた
ステージグラがキャプれない
なんか解決策はないもんかな win10 64bitで検証の結果
allキャプ操作をする際は
1)MG起動対戦選択→MGリセットでMF起動
2)MFストーリー選択→キャラセレ画面で放置
3)MG戻る→allキャプ選択→MF勝手にタイトルOPに戻る
4)MFストーリー選択→キャラセレでスグル選択
5)キャプ終了まで放置
以上の手順を踏めば顔・ステージ問わず無事キャプ出来た win7では一旦他モードで起動するとキャプれるって方法があったけど
win10でも似たような手順でできるんだな >>358
モード解説に付け加えてみた
それとステージ一覧も
自分が持っている分を追加してみた
一覧に追加しただけだから詳細はないけど 個人公開なうえに
製作者自身が配布する気がないっぽいから
まず無理だな 昔誰かが再配布してなかったっけ? さすがに残ってはいないか
万太郎はあるけど、旧Verとか消しちゃったのがいくつかあるからどこかで手に入らないかなとは思う 攻撃時の文字なしverってのを何年か前にここで配布してたね ウールマンを塩沢兼人か速水奨の変態ボイスにするだけで
文句ないメインキャラになるんだけどな ウールマンは公式?からかけ離れた
あのキャラデザをどうにかしてほしい
てかウールマンてwikiに技表なくない? 対戦してる時ローデス動かしてるとバッファローマンを使う2p側がジャンプするとローデスの挑発が勝手に出てしまうのは仕様ですかね?
それともこちらのパソコンの問題でしょうか?他のキャラと戦う時は問題ないのですが どんな環境で対戦してるのかわからんけど
例えば1Pと2Pでキーの被りがあったりとか設定にミスがあったりとか >>402
キー被りはないみたいです
バッファローマンとローデスが戦う時だけなる現象みたいで他の方は問題ないならウチのpcの問題なんでしょうね・・ 他の方に問題あるない以前に
そちらの環境がわからんので
再現検証することも出来ないし
なんとも言えん
みんな気づいてないだけかも知れないし
あるいはキャラ製作におけるバグということも MGの対戦モードで、ローデスとバッファローで
ビューティーとエンペラー、さらに1P2P入れ替えても試したけど、挑発暴発は発生しなかったよ
挑発は普通のキャラは使ってないDボタンだから、カメハメとか他のDボタン使用キャラでも発生するかと
JoyToKeyを使ってるなら、MFの上のOption>Gameの、JoyStickのチェックがちゃんと外れてるか確認したほうがいいかも >>401
挑発の種類でいうと
バッファがジャンプした時ってことは
ローデスはカモンカモンジェスチャーの挑発が出てるはず 皆さん検証ありがとうございます
なんか昨日検証しようと色々弄ってたら治ったみたいですw カレクックキタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!
長い間待っていたぜ 思ったよりコンボ繋がるキャラだな
金星図書館のコマンドわからん キングダムヘイル・リベンジが3ゲージないと出ないけど、技表と威力からすると設定ミス?
他にも入力間違ってるとこあるし、低威力コンボキャラだからよくわからない
ガンジスブリーカーの動きで笑ってしまった
足払いで敵がダウンしないの地味に響いてデモリッションアーサナー当てにくいな 基本は旧作デザインベースの3ボタンキャラなのね。で、技とかで新カレクックぽくなる。
今作ると新しいほうのカレクックデザインベースにしたくなりそうなもんだけど、このバランス感覚はさすがやな。 ・正義の五本槍が揃った
・非肉オタでもパッと思いつきそうな戦闘キャラが全部揃った
ええね。 ゲージが甘辛っていいね
あと、既存キャラの上書きで作れなさそうな動きだらけなのにすげえ
でも再現なのか弱いw コーナーポスト攻撃から出るのが金星図書館でいいのかな
叩きつけたあたりで何かしら追加入力するんだろうけど出し方が分からん
敵が使ってきたから体力4以下だと即死技になるのはわかるんだが
体力51以上・ゲージ3未満で画面中央でスグルor王位スグルにガラムマサラサミング当てると
カレーが落ちて皿が割れるけど、これも真弓の+1ゲージだけなのかな?
スグルはちょこちょこ変わってるけどフェニはどこが変わったのかまだよくわからない。リベンジャーの消費はおかしいままだった
スグルは地味に風林火山でうまく当てれば字が反転しなくなったのが嬉しい
威力も多少強化して欲しかった(風や林でもダメージ多少出るようにして欲しかった)がそれはまあ仕方ないか 金星図書館の演出は結構不気味な感じだな
さすが世界三大残虐超人と言うべきか すげーカレクック参戦かー
20回超人オリンピックもそろそろできそうね CPU戦ずっと見てて、ロープこすりからの強化演出チャルカスティングは見れた。
でもこれたぶん金星図書館ではないんだよね?
あと、CPUでカレクックvsカレクックにすると、よく届かない位置からのオールスパイスの投げ合いで千日手になるw 自分では出せてなくてCPUの見ただけだから、同じ入力なのか厳密にはわからんけど、
体力4以下でそのポスト攻撃からの追加技を出させると変化するのが金星図書館かな?
TV放送できないとか原作のエピソードにも合致するし
ロープこすりのほうが金星図書館で瀕死時のが名前が違う可能性もあるけど、そのへんは作者さんしか 背景も2種追加登録ってあるけど、何が追加されたん? そういや上書きした後気付いたんだけど、後楽園ホールってすぺさるまんさんのに同名のがない? >>423
さんくす、なんとか出ました。
見せられないよ!って感じの技でしたねw ゲェーッ、遂に(演出上とはいえ)マッスルファイトに実在レスラー登場 60分1本勝負 でしかもあのBGMはなんというかすごいよな
でもそっちは見つけたけど金星図書館のコマンドわかんねえ
ついでに真弓が出る通常の皿割れもたまに出なくなることがあるけど、>>417の他に何か条件あるのだろうか Twitterでサンシャインの画像あがってる
続き作る人募集してるみたい 見つけた、俺には無理だが、このクオリティで70パーセントは確かにもったいないね
あとついでにカレクック必殺技集なる動画も見つけて初めて60分一本勝負を見れたw
ただ、この動画、金星図書館入ってなくね 60分1本勝負はキン肉マンクソ力発動後にMAX版ガラムマサラサミング当てる、のはいいんだけど
クソ力の都合上、王位スグルだと出せないってことでいいのかな >>434
この人は公式の掲示板でコンボあげてる人で、ニコニコにあげてる人とは別だから解析はしてないっぽい 金星図書館レバーぐるぐる+強連打で出た
たぶん2回転コマンドかな おお、確かに出た。……けどゲームスピード落とさないとまともに出ない
入力シビアすぎるというか、これで合ってるのかすらよくわからないくらい
ロープこすりからの追加チャルカスティングは2626強かな
途中で左右入れ替わって見えるけど、最初の向き準拠で通常チャルカスティングと同入力ってことか スグルの更新はAI改良と火事場の仕様が変更されたくらい? >>440
>>412って火事場の仕様変更と関係あるのかな マッスルデビル
さすがに鼻をのぞいて岡崎さんにはならないか
馬場のクオリティが高すぎるけどw スグルのクソ力は体力が特殊な仕様で
クソ力1回目は、発動時体力50まで回復し、一定時間50まで回復→一定時間後体力が-10され、回復上限も40に
→同じく体力が-10され、回復上限が25に→同じく-10され、回復上限15に→最後は体力-10、自動回復なし、と段階的に弱体化する
途中で2度目のクソ力を発動すると、一段階弱い体力及び回復上限40のところからになる
さらに3回目を発動すると15までしか回復しないが、時間経過での-10はされない。クソ力も3回で打ち止め
で、この際敵の攻撃のダメージと体力減少(-10)と増加(一定値までの回復)が同時に発生して微妙な増減を繰り返したりするので、多分そのことじゃないかな
あと相手の攻撃食らってると回復の処理がうまくいかないこともあるっぽい?けどよくわからん カレクックの野郎〜
ゲージ消費激しいくせに溜まりが遅いぜw さすがというか、今回も音声作成が上手かった。ムッサーがイメージどおりだった。 正義超人と残虐超人が組み合わさったシン・カレクックとかでないかな、内閣総辞職ビーム! 今回スグルはCPUの強化をするにあたり、容量が全く残ってなかったのでマッスルドッキングのバリエーション数種、キン肉地雷、マッスルオブフィナーレを削りました。
後はクソ力の仕様変更と細かい変更です。フェニックスは邪神リベンジャーの後にクソ力で復活すると水入りになるバグがあったので、そこだけ修正してます。
カレクックはGEKOKUJYOUさんが10年ぐらい前に製作されていたデータが残ってたのですが、基本的な動きがすでにできてたり甘辛ゲージのアイデアも埋もれさせるには惜しいですし
スグルと連動させるいい機会だったので許可を頂いて続きを作らせてもらいました。基礎となる絵があったので作業的にはかなり楽でした。
馬場さんの演出は最初はチョップと16文で終了だったのですが、再現のために全盛期の動画を見まくってたら色々入れたくなり、結局全日テーマまる1曲終わるまで演出を伸ばしました。
実在の人物に似せるというのが思ったより大変で、製作時間の半分ぐらいがカレクックの踊りと馬場さんですw
代用品演出はノーマルスグルのみの演出のつもりだったのですが、王位スグルも出るのは設定ミスです。うっかり両方のスグルで共有してる判定を使ってしまったのが原因です。
これは基本画面中央付近でしか出ないのですが、カクツクでは1P2Pの位置が入れ替わって次のラウンドに行くと、開始時に位置を誤認識するバグがありその影響で出ない時があります。
今はCROSSさんにスニゲーターの新技の絵を頂いたのでその組み込みと、新キャラとしてはネメシスを製作中です。大王スグルの下地として作った王位スグルや、
ロビンに新技追加させて頂いたのもネメシスの布石だったので実は何年も前から手掛けてはいるんですが、ゼブラやアシュラなどで随分後回しになってしまったので年内には完成させたいです。 R-敬さんどうもお疲れ様です
カレクックのゲージと馬場さんの演出はニヤリとさせられますね
始祖編のキャラを製作しているとのことでしたがネメシスでしたか!
楽しみに待っております 残りは、オリンピック編のスカイマン、アメリカ編のキン骨マン(イワオ)とスカル・ボーズ、王位争奪編のパルテノンが揃えば、メインはほぼ揃うね。期待! >>448
製作お疲れ様です
プレイより専ら試合観戦ですがスゴク楽しんでます
ここ数年の地震や水害やコロナと製作者方々の安否も気になる中で
製作者同士でやり取りしているという情報は安心する
しかしカレクック
10年も前に出来ていたとは いつもお疲れ様です、楽しませて頂いてます。
次がまさかネメシスだったとは。嬉しいですー 始祖編のキャラも作られてる方他にもいるのかな
ネメシスは嬉し過ぎる ネメシス! MFオリジナルでアロガント成功したりするのかなー。楽しみ
カレクックは馬場さんあったり、金星図書館で一瞬相手がバラバラ風になったり差が凄い
金星図書館まともに出せないけども
>今回スグルはCPUの強化をするにあたり、容量が全く残ってなかったのでマッスルドッキングのバリエーション数種、キン肉地雷、マッスルオブフィナーレを削りました。
AI強化は嬉しいけど既存の演出が削られるのは少し悲しいな
最初からなければ気にならなかったんですけどね。まあ元からそういうキャラだと思えばいいということか もうスグルは初期、タッグ、王位、大王の4つにするしかないな カレクックがきたことでなんか「キャラが揃った」感が出てきた
いや、まだ揃ってはないんだけども
最高位である、キャラが揃ったランクの入り口についに突入した感じ カレクックの技表作ろうかと思ったけど
金星図書館のコマンドわかんねえ……全然安定しないけどホントに2回転でいいのか? もしかしてパルテノンと野武士とアメリカ編以外は旧作スグルの対戦相手全員揃った? キン骨マン
「まだ揃ってないわいな」
イワオ
「だわいな」 スカイマンでオリンピックトーナメント戦のキャラコンプか? 〇ン〇ーマン「あの、ぼくたちの出番はまだなんですけど」 >>460
とりあえず(仮、情報募集!)とかで登録しておくのもありなんじゃない?だめかな コロシアムの背景入れ替えてる人ってどれにしてます?
ずっとすぺさるまん氏のカナディvsロビン戦時超人オリンピック背景にしてたんだけど、カナダとイギリスの国旗があるのがどうも気になって。
出来はいいんだから、国旗の無いバニラ状態のがあればよかったんだけど。 コロシアムって2つしかないと思ってたけど
そんなにステージ数あるの? 特定シーンじゃなくいろんなキャラで使いまわされてる背景を初期の荒いのから入れ替えてる話やで
あまり違和感無いものにかなり入れ替えたんやけどな、コロシアムはしっくりくるのがなくて、他の人はどうしてるのかな、と ( ˘ω˘ )じっと我慢の子であった…… そんな…文字化けするだなんて……_(:3 」∠)_ (´・ω・`)わかったよ兄者、キン骨オババ並みに強くなるためにもオイラ忘れる努力をするよ! ネメシスのボイスが誰になるか気になってあたまがおかしくなりそう
巨人の星で王貞治もやった田中信夫が
空手バカ一代で主役で神谷明は弟子役なんだけど
その辺りの70年代梶原一騎アニメから決めて欲しいなあ タイガーマスクWでタイガーザ・ダークを
やったゴブリンスレイヤーの梅原裕一郎あたりが
やるんじゃないの ネメを漫画で観てる時は
フェニっぽいボイスで脳内再生される
肉関連のスマホゲーとかで
素材になりそうなのってあるの? ネメシス声優どうするか楽しみだな
俺が作者なら「ネメシス」って発言してる単語が欲しいからtoloveるにネメシスってキャラいるからtoloveるに出演してる声優から拝借するかな
よって子安かな〜と予想
子安なら「ドライバー」とか「マッスル」とか「スパーク」とかの単語探せば見つかりそうな気がするしw これからアニメ化されたら誰がやるかじゃなくてR-敬さんが誰の声にするかって話だろ。
素直にタイガーマスクの富山敬の声を使えばいいと思う。
神谷明が一番影響受けたのが富山敬で山寺宏一も自分はその系譜だと言ってた。
ネメシスのキャラ付けするのに神谷明より前の世代を使わなければ意味がないだろう。 富山敬は悪役イメージがないからなあ
ネメシスよりタツノリだろう もう一人のキン肉マン役でライバルポジションだから古川登志夫はどうかな。
ゆでがアニメ化焦ってるのはうる星世代の声優がいつ逝ってもおかしくないからだよね。
現行で決めるなら登志夫にやって欲しい。使える素材も山ほどあるだろうし。
将軍は玄田哲章で武道は銀河万丈がやればいいよ。
キン肉マンに求めてるのは80年代懐古強めの爺の同窓会なんだよ。。 ブロッケンjrやアタルやアシュラマンのようなカッコいい系のキャラでもしゃがれたおっさん声の世界
だがそれがいい >>483
たぶん俺のレスに言ってるんだと思うけどR敬さんが選ぶのが前提なのはわかってるよ
アニメ化なんて期待してないし何を勘違いしてるんだ?
んで「ネメシスドライバー」とかに使う「ネメシス」って単語を使ってる声優でネメシスの声に使えそうなのが子安しか俺の知識では思いつかなかったって話だよ
富山敬にネメシスの台詞に使えそうな台詞無いと思うんだかね ストロング武道の台詞の数々は本当にどっからもってきたのかいつもすごい感心するわ
内海賢二がいつ何のアニメで続きは私がやってやろう〜とかワンハンドブレーンバスターやダイヤモンドパワーとか発言(組み合わせ?)したんだろ R-敬さんならバラバラの「ネ」「メ」「シ」「ス」を組み合わせて作るんじゃない? 富山敬、井上真樹夫、納谷五郎の持ち役を引き継ぎ、
北斗神拳伝承者や冴羽りょうまでやるようになった山寺宏一は? 期待のキャラだけに気になるが
作り手に委ねて楽しみにしときましょう 個人的には早く新ビッグボディが来てほしい
あとパルテノン いないんだよ……そんな奇特な製作者もう…いないんだよ…… そんなーーーーっ(´༎ຶོρ༎ຶོ`)ゔぃゔぃんゔぁぁあああ 間違ってこっちに投降してたみたいです
スイマセン
1200万パワーやマッスルリベンジャーもありましたねwww アリステラか
まだ戦いそうだし、そこでクソ力修得もありうるからどうなるか難しそうなキャラだ まあ、そこはverupすれば良いし
現状だけでも技豊富で楽しみです おお!アリステラかあ
ストロング武道みたいに調声するとしても声優さんは誰ベースにするんだろう
オメガマンの人のままでも声のイメージ的には合ってるな スカイマンを作るとしたらモデルはミルマスカラスになるのかな? むしろそれ以外誰をモデルにするんだってレベル
ぜひ技名のどこかしらにスカイハイって単語入れてほしい 一人で作っているならともかく共同作業でよく21年も続けてこられたな
職人ならみんなそれぞれ拘りがあって当然だろうに、よくやってるよ 作りもしないくせに声は〇〇がいいとかこういう技こういうキャラは?とか
こういう連中が作る側のやる気を削ぐ すいません質問いいでしょうか
昨日から始めた新参ものなんですが
ニコニコにあるような
CPU同士の対戦って
どうやってやるんでしょうか? >>1のリンクから飛べるwikiの中のリンク集にマッスルギアってのあるからそれダウンロードすりゃできるよ >>518
おおありがとうございます
やってみます こりゃエライこっちゃ、ビビンバ作んなきゃいかんざき法案を可決してもらわなっ!
カキカキ/_(:3 」∠)_=3ぶっ 万太郎以外に個人公開で現在入手不能なキャラって誰がいる?
キャラのver違いは除いて >>522
>>1に書いてるwikiに紹介してるキャラで
またやん氏とロン氏制作以外のキャラは
手に入らないと思う 当時はジオを使ってるサイト多かったからな
ジオがサービス終了すると共に消えたサイトも多い
MFに限らず手に入らなくなったモノも アーカイブス使うとdlできるようなやつってあるのかね ウルフマンと旧スニゲとBUKIボーイ&ぶっきらはそれでDLした覚えが。最終Verじゃないのもあったけど
あと今見たら残虐ラーメンはいけた >>526
フィッシャーズ クリオネ
リペスプリング ラメピン
死のロードゲーム くれりっく
ミスラ ゴールドベンキ
MF仕様ムック ザ・マリー
声違いマジシャン 万太郎
ウォッチ オレンジ版オメガ
以外なら 前半6つは本当に存在しているのか怪しい
SSでいいから誰か見せてほしい くれりっくってDQ3の女僧侶だっけ
なんか微妙だったから消したらこんなレアになるとはな フィッシャーズ ラメピン 死のロードゲームは
リンク切れだがDL用リンクを貼ってる形跡はあった
クリオネは
製作はしてたようだがリンク貼った形跡はなかった
或いはアーカイブにも残ってない
くれりっくは
手元にあるので間違いなく存在はするが
入手経路を思い出せなくて追うことが出来なかった
あーすら氏のサイトか或いはここの前身で公開したと思う リペスプリングも
ラメピンらと同様にリンク貼った形跡はあったがリンク切れ くれりっくはあーすらさんとこでごく短期間だけ配布されてたんだったかな
リニューアル前の旧版キャラとかもだけど、たまに使いたくなるけどどうにもならんのよね
そういうのまとめてる保管庫とかないものか 何の保管庫かは聞かないが
直リンしたり無断配布みたいになるのは流石にね オメガマン以外なら、10年以上昔で、自HPへの集客目的だった限定配布コンテンツとか今さらこだわるようなもんでもないし、このまま存在すら不確かで予言書焼かれた超人みたいになるより、もう出回ったほうがええやろ
つか前から見てみたかったんだ。バッファとかの初期キャラと>>528や>>527のキャラだけによるヘタウマ大会動画 そんな勝手な解釈でもう出回ってもいいとか
どうかと思うぞ まぁしかし存在するなら
動画しかり画像は観たいと思う 2世の悪行超人を応援する観客に出てきそうな台詞だな
見たいし欲しいけど、それは違う >>531
記憶が確かなら、クリオネは確かこのスレで公開したんよ、だからアーカイブに残ってないんじゃないかな
あとレックスキングも
違ってたらすまん、何しろ大昔だから orange氏の関係者が流出させてこのスレにもファイルへのリンクが貼られたんじゃなかったかな?
それがショックでorange氏製作引退だったはず あれはほんとプレイヤー側にとっても痛手の事件だったね
クオリティがかなり高くて、しかもけっこうできあがってたからorangeさんなんとか許して完成させて下さいって感じだった
クリオネはボイスこそ無いもののこの手のキャラには珍しく必殺技や超必殺技も揃っており、普通に遊べるレベルにまで作り込まれてるよ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2227115.jpg.html シューマイ版ウルフマン 不安定
BUKIボーイ&ぶっきら 不安定
残虐ラーメン OK
フィッシャーズ ネタキャラ
クリオネ OK
ラメピン ネタキャラ
死のロードゲーム なんだっけ、あったかな
くれりっく これだけ確実に持ってない
ミスラ OK
MF仕様ムック OK
ザ・マリー 正式登録レベル
万太郎 正式登録レベル
ウォッチ OK スリーパーホールド無いのが惜しい
オレンジ版オメガ このスレみんなで猛省
レックスキング いい感じだがほぼ基本動作のみ >>539
レックスは恐竜王氏のBBSで公開されてたものを
誰かが転載した感じだったな
>>542
クリオネ画像サンクス
むかしクリオネが空中浮遊してる画像を見たことあった気がしたが
何だったか思い出せない 技紹介動画の人が団体戦あげてるけどいいなこれ
技の性能とかキャラの使用感に触れてる動画ってあんま無かったからありがたい アシュラがボロボロに言われてて笑えr……いや笑えねえ 黒ゼブラの1ゲージ鉄柱攻撃が病みつきになるテンポの良さ >>546
何でウプ主は原作アシュラでやらなかったんだろうね
あっちのアシュラじゃこうなるのわかるだろうに >>549
最初に言ってたけどタッグマッチだからだな
原作カラーは簡単に言えばシングル仕様 そうだよ。ちなみにアーカイブでバリアフリーともどもDL可能
ところで技表作られてないウールを何気なく本家でDLしたら技表のテキストファイルは入ってるのね β版アシュラマンとかウォーズマンの体内のスグルがいないverとかも手に入るのかね あれレックスキングって2ndのほうじゃなかったっけ ウールマンは格ツクキャラとしてはよくできてるんだけど、肉キャラとしては独自解釈が強すぎて登録するか迷うんだよな
マッチョキャラが美少年キャラ化しとるからな
キン肉マンレディならぬBLウールマンというか あの人どうしてんだろうね今
他の残虐チームも作ったらしいけど 本家でゴッドシャークとヘビィメタル完成の報告してたけど
あれから音沙汰ないな グラは一緒で声だけ無印と王位に出来ないもんかな
スグルチームとアタルチームの残りを順番に並べたい 地味に相手のゲージ減らして自分だけ溜めるセコ技付いてるよな グレート使っててなんかやけに強いような?と疑問に思いながらも使ってて気持ちいいから見ないふりしてたけどやはり攻撃力狂ってたのか 新章の1番手はどうやらビッグボディらしい
ロンさんの嬉しい悲鳴が聞こえる コブラのこと。由来はコブラ第一話でジョンソンという人物になっていたことかな
ところで風林火山、1ゲージ技になってゲージ相応の威力になったのにダウン追い討ち可能って、地味に強すぎない?
まあダウン追い討ち可能なのに通常と遜色ない威力の技って結構あるから、気にするほどかは微妙だけど。随分出世したなと >>567
なるほど
ロン氏製作の???の事だったのか
ありがとうスッキリしたよ >>565
寧ろその2世のラスボス(と始祖編)をベースに作った方が良く出来ているという >>567
グレートの追い討ちスピニングトーホールドなんかリベンジャー以上の火力だよ
対空のバスターは相手が地上にいても吸い込むしスグルより減る HD整理してたらビッグボディの旧verが出てきた
最新ver含めビッグボディが10人おる 10人もいるのか
1〜4に特盛(現行)に2.5で6人、特盛を個人公開時と4の修正前Ver?合わせても8人しかわかんねえ まずは現在本家公開のやつ
1 2 3 4 2.5 特盛
本家でリニューアルおよび不具合修正でうpされた時のやつ
あとたぶんロン氏のサイトで何かのタイミングでうpされたやつ
せっかくだからwikiに記載しておいた wiki見たけど、更新日時が公式とちょくちょく違うね(公式が間違ってる可能性もあるけど)
ページ名は公式の更新日優先で、分からない場合にファイルのタイムスタンプなはず
まあそれはおいといて、
・(2001/04/13)版はver.1ではあるけど厳密にはその修正版。ver.1初出は3/16
・リニューアル=ver.4なはず。持ってないから確認できないけど(2003/09/14)版は多分、
フェイバリットフィールドゴールのバグ(ナイアガラタッチダウンかも)が修正されたバージョンじゃないかな
(2007/07/06)版は登録順修正として、(2001/08/19) 版だけまったくわからんな ちょ、まさかのビッグボディチーム。完全に最凶の援軍じゃないか
あれ、レオパルドン……? >>576
ヤツはかつてビッグボディチームの次鋒として
ノーズフェンシングで腹を刺され
そしてそのまま死んだ くそ〜
剛力チーム出てきたらロンさんが頭よぎってしょうがないわw
ランペイジマンを3人で捕らえたシーンゴーレムマンの技で似たようなの見たな〜とか レオパルドンだけ出ない事で
あのレオパルドンだけ出ない事で
読者は1週間アレコレ考えてワクワクする何と絶妙な引きか
ロンさんも喜んでるに違いない 体力max相手に最恐の援軍が焼け石に水なとこまでMF染みてて笑った 出てきてもおいしい出なくてもおいしい出てきて瞬殺されてもおいしい1試合組んでもらえてもおいしいそもそも神のスパイでもおいしい 過去スレのリンクから
マジシャンver声優佐藤正治を見つけてDLしたが
ファイルが壊れてて解凍出来んかった
(*`Д')チクショー 最後のレオパルドンの作画気合入れすぎじゃね……
ところでブーツ履いてるね。サイコガンとブーツでマンガとアニメの折衷的 ロンさんとこの掲示板のレオパルドン一枚絵再現度すげえなw 今のデザイン&この後の試合での技&演出でリニューアルされる日がくるのだろうか
どうせならマッスルショットでやってた法被着てチーム全員で花火打ち上げとかもバカっぽいしどこかに入れてほしい
何気に丁寧口調はマッスルショットが先なんだよね(当然原作の台詞が大元だけど、なんせ一言だけだし) いまMGでゼブラでサバイバルやってて相手が始祖将軍様で、
将軍ロンズデーライトで復活→時間経過で体力減少→瀕死のところにべリアルファング→
「ただいまの試合は反則負けになりました」って出てサバイバル終了したんだけど…
なにこれ?初めて見た それ自体は本来ズル防止らしいんだけど、ストーリーやサバイバル系の対CPU前提のモード(対戦でも起きるかもしれんが)で
CPU相手にKO直後に体力が増減するとなんか誤認するらしく起きることがある。大体増で起きる
増で起きるときはKO後に体力が回復してプラスになるときによく起きる
体力ギリギリから、その場でKOしない大ダメージ→回復技発動するが体力0以下でKO判定→直後に体力プラスになる、で高確率で発生
旧クソ力みたいな大幅に回復するのだとなぜか起きないんだけど、今の徐々に回復する系だと起きやすい
他にもたまに起きるけど細かい条件はよくわからん
そのせいでサバイバルだとボスでも始祖でもない将軍とか割と厄介 ゼブラといえば黒ゼブラ弱すぎへん?
そりゃ原作で黒は白より弱いって言われたけど対戦してて黒になると途端に手も足も出なくなるぐらい弱いんよ
白はリニューアル前はセイントマッスルパンチ強すぎーと思ってたが凄くいいバランスになって嬉しかった マッスルファイトでキャラ3体作った人って誰だろ
その後ヤマサのパチンコでもキン肉マンをつくったとか ×黒ゼブラ弱すぎ
〇白ゼブラ強すぎ
典型的なパワーキャラの宿命として守りに入ると弱いが
攻めの時は徹底して先端当てるようにするとリターン勝ちできる
もっともMFのパワーキャラは「典型的」じゃないやつ多いから玄人キャラには違いない
昔、コンボの〆にパルテノン追撃できないかと模索したが
格ツクの仕様のせいか当たらなくて悔しかった思い出 複数人で作ってる同人ゲーだからあんまり詰めない方がいいんだろうが動画投稿して良いんだよね?
つべに上げて広告つけるのはどうだろうか?というか版権物の音楽流れるからつべ側でつけてくることもあるけど 白ゼブラはスピードあって基本技とセイントマッスルパンチとサバンナエクスプロレーションだけで十分強いよな
一部キャラには繋がらないが、即死コンボもあるし
黒は黒で大技がダウン追い討ちできたり、素で永パ持ってたり
飛び道具あったりロープになったりアッパーの当たり方安定しなかったり、デルモンテあったり変なところで面白い
まあパワーキャラの常なんだけど、黒のが扱いに技巧が必要じゃね?っていう。でもそれなら白のが良いってなる悲しみ >>593
マッスルファイトの動画なんか儲からないとは思うが
無償でやってるから版権元から目こぼしされてるものを第三者が収益化するのはおかしいだろ それを咎める権利あるのは権利者だけだし動画投稿含めてやる人の自己責任でやってねとしか言えないんじゃないか スクショ問題もあるしマジでやぶ蛇になりかねないから
触れない方がいい問題じゃないか? つか、そんなに心配しなくて昔ならともかく今さらMFの動画で儲かるわけねえw
儲かるくらい再生数稼げたらそれはそれで凄いから俺は認める >>598が認めたところで
投稿者は嬉しいかもしれんが
何の解決にもならないぞ 原作ゆでの捻くれっぷりを考えるにマッスルファイトに影響されて強力チームが活躍してる!
とか喧伝したら潰してきそう プレイボーイの連載始まってからスクショ厳しくなったね
現実にアニメ化ゲーム化が動きだしたら東映やバンプレが怖そうだ まぁ、最新の連載に対してのネタバレスクショへの苦言が趣旨だったから
どっかのアホが茹でた孫のアカウントにマッスルファイトありますよ!とかやり出さない限りは変わらないんじゃないかと思う
あるいはもう知ってて黙認とか いつも金曜動画アップしてた団体戦の人が今週何もなしなのも一連の騒動関係あるのかなぁ >>608
??
普通に決勝までやったから終わっただけだろ >>608
誰の手も借りてはいけない団体戦は
毎月29日に定期投稿されてる >>542
クリオネ画像見たかったけど
もう切れてた える氏やグルマンくん紹介みたいな昔の個人サイトは結構ゆでを小馬鹿にする書き方が目立ったが(当時の個人サイトはだいたいそんなノリだったりするが)
最近はそういう風潮ないよな
まぁ冗談やプロレスが通じない時代になったんだろうか 新章からのリバイバルブームで読み出した人は編集を馬鹿呼ばわりするゆでの人間の出来てなさ知らんだろうし ベンキは作りかけだけど近々公開しますね。後を継ぐのは君だ! シニアさんほどの古参が愛想付かすとは思わなかった
今までありがとうお子さんとお幸せに シニアさんお疲れ様でした
今までありがとう(タツノリ風に) 昔からゆでに対して辛口だったシニア氏が見限るって相当だよな
お疲れ様でした 引き継ぎ出来そうな人っていっても
またやんさんかR-敬さんじゃないですか
いつのか完パケ出来たらいいなあ 後れ馳せながらもありがとうえるさん
いっぱいいっぱい楽しませてもらいました なんかあったのかな?
事情がさっぱりわからんがみんなよく把握できてるな あの問題マジでマッスルファイトに飛び火しかねないから怖いわ
特に某サイトとかだとMFのこと半公認とか勘違いした表現してる人もいるし こんにちは。 YOUTUBEでコンボ動画を作っているR-JOINTです。
常にここを見ながら文章をソブワヤう。と考えていたが、時期が少しない良いです。
私の考えですが、ゆでたまごの先生がパロディやオマージュのような二次創作に寛容ではない話は知っているがスクリーンショットの問題であれば、スポイラーによる雑誌の売上高からだそれほど心配しなくてもそうです。
どうせこんなに文を書くようになったので、小さなマッスルファイト話を一つのがいいですね。過去2015年頃しんぢさんのキン肉万太郎とウォッチマンダウンロードしましたが....数回コンピュータを移すみるキン肉万太郎の圧縮ファイルが破損して書き込むことができなくなったことがありました。最近有料プログラムを介して回復を試みてみたが、データ自体が破損している修復することができないですね。今悲しい心にファイルを消去ずにいます。 申し訳ありません文章に間違いがあったね。文をソブワヤう。という文を使いたい。です。 ゆでは気分次第でファンの感想を便所の落書き呼ばわりする人間性だから気分次第でマッスルファイトも潰されかねないよねって話
特に一部の技がマッスルファイト元ネタみたいなデマ出回ってることあるしね ファン?がアホな事をTwitterにしに行かなきゃなんも起こらないやろ
わざわざゆでに「マッスルファイトって違法じゃないんですか?公式に認めてるものなんですか?」とか「あの必殺技ってマッスルファイトに出てくる技に似てますが参考にしたんですか?」とかキチガイな質問しなければ playerファイルのリネームを
間違えて全部キン肉スグルにしてもうた
ギャアーー >>636
すまんワロタ。なんでそんなことに・・・ オ・・・オレにもよくわからないんだ
マウスの神にそそのかされて
チャタリングした勢いで
ムリヤリリネームさせられたんだーっ ファイル名は無事に復旧できた
CRCとファイル名の一覧を作っといて良かった このアングルだと、ちょっと屁で飛んでるみたいに見えたのはキン肉マンに毒されすぎか ビッグボディがランペイジにタックルというかショルダーチャージしたけど、この手の技出すのって原作だと初めてだっけ?
見た目のこともあってかマスグラでは使ってたし、MFだとずっと持ってるけど 今週のビッグボディの技、タックルにドロップキック、よし!既に両方実装されてるな ペンタゴンの影法師中に動けるのはバグな気もするんだけどな
あとできればストップザタイム中の技威力とか足元とか体力が増えすぎると死ぬ小ネタとかも拾って欲しかった 影法師殺法たまにバグるのか重ね掛けされてすごい火力になる時あるよね 他所のサイトでマッスルファイトはゆでに二次使用の許可取ってるって言いはる奴いたんだけど何を曲解してそう思ったんだろう 100体超えるplayerファイルを
リネームや管理するのに何か便利なツールない? 神谷明に紹介したら凄いしもちろん金は要らないけど
一言欲しいって言ってたって書き込みは見たことあるな
どっちにしろ今まで通りコッソリやるべき 魁男塾の同人格ゲが許可取ってたとは聞いたがあれと混同してるとか
いや流石に無いか
ジャンプの荒唐無稽バトルってぐらいしか共通点無いし 非営利なら同人そのものはまだ目こぼしもされるだろうが
MFは音声関係でアウトなんだから、表の、それも権利者のとこに話を出しちゃダメだぜ。薮蛇になりかねんからな
昔良いこの諸君ネタのときにゆでがそのあたり気を使って誤魔化したのに、馬鹿が追い縋った上、おかしなまとめ方されたことあったなぁ >>653
というかマッスルファイの使ってる素材って原作者や声優の許可だけ取ればいいってもんじゃないからなぁ
ゼニガメみたいに公式凸なんかせずグレーのままひっそり生きていたい ロン氏のHPの掲示板でうpしてる
ビッグボディのタックル画像の背景って
何ステージ? 既存のステージではないっぽい
見た感じアトランティス対マーリンマン戦をやったテムズ川っぽいんだけど、新背景として追加されてもキャラがいないとあれだし、
アトランティスリニューアル(ラジナン編Ver作るって人もいたな)かマーリンマン追加でもされるのかね 後楽園球場サンプル02ステージと
後楽園球場A-2ステージの違いって何なんだ?
同じステージに見えるんだが 元々すぺさるまんさんが製作途中のものを公開してたのがサンプルで、それの完成版がA-2だから、
どこかしら微修正されてるかもしれないし、サンプル02がそのまま完成版扱いになったのなら同じになるけどよくわからん https://www.youtube.com/watch?v=ji0_PM0T5g8
原作カラーアシュラマンコンボ動画です。
全4種類のモードがあり、思ったよりたくさん作りました。
魔界のクソ力の永久コンボは冷血でも可能に見えますが...あえてのようなもの、また入れなくてもと思って入れませんでした。
冷血の3ゲージコンボはどうしても即死はないようです 竜巻地獄中に竜巻地獄できたのかというか、当たり方が変わって連続ヒットして結構威力でてるな 上で収益化の議論してたけどR-JOINT氏の動画に既に広告付いとるやんけ R-JOINT氏に限らずとも
ゲームのプレイ動画あげるヤツのほとんどは
企業契約や著作物云々を知ってか知らずか
動画投稿ついでにアフィで小遣い稼いどこうみたいな感覚なんでしょ?
他人の投稿する動の画収益が原因で
自分達が作ったゲームが消されるなんてことあり得るんだろうか? 途中送信
それはだいぶ古い感覚だな
今は企業側も動画投稿のガイドライン出してる時代だしフリゲでも動画投稿や収益化の可否を明示してるパターンが多いよ
MFは製作者が素材の全てに権利持ってるわけではないからややこしいが >>668
またやん氏がプレイ動画投稿して収益得てるんだったらあれだが
赤の他人が勝手に投稿した動画で勝手に収益を得てるってことに対して
ゲーム製作した側が叩かれるってのも変じゃない?
そんなものだって言われたらそれまでだが 別にゲーム制作側が叩かれるみたいな話はしてねえだろ 叩かれるってのは表現が悪かった
配布禁止みたいな措置を要求されたりするのか?みたいなことを書きたかった CPU対戦を楽しむことと、同じ過程と結果が出てくることを経験して見た方いますか?私の場合、ゲージmaxのバッファローマンとザ・魔雲天の対戦時見たりしました... あった気がする確証はないけど
一度中断してキャラセレから再試合した時に
同じ攻防を繰り広げて勝敗も同じ結果になったことが 展開によっては
フェニとビグボのツープラトンも
あるかな ロ、ロンさんにはレオパルドンとアリステラがあるから・・ 他のフェニチームもさすがに新技1つくらいは出すよな
いつかそれ含めたリメイクされるといいなぁ 動画の人、解析的なのもしてるっぽい?
カレクックの金星図書館の入力分からないかな
自力だとゲームスピード落としてグルグル回転させると一応出る、とかのレベル カレクックの金星図書館は体力4以下でコーナーポスト攻撃を当てた直後にレバー2回転+強攻撃のようです。
ジョイスティックで熱心に回しながら強攻撃を連打するからされました。 二回転って情報は出てたからやってはいるんだけど
タイミングがシビアなのか成功率がやたら低くて、本当にこれでいいの状態
安定して出せる人いたらタイミングとか教えてほしい へぇ〜、俺も初めて知ったw
体力4以下とか条件厳しすぎるよ〜泣 上に書いた通りのコーナーポストに激突した瞬間が合うようですが....タイミングがとても難しいのが事実です。
キーボードには到底できないと思われるほどですね この前対戦でプリズマン対マウンテンでプリズマンを動かしてた俺はマウンテンのHPが無くなり勝ったと思い余ったゲージでレインボーシャワーコマンドを押したらマウンテンが悪魔超人はただでは死なんってプリズマンを捕まえて奈落に落ちていった
あ〜負けたか・・と思いきや奈落に落ちた演出の画面が真っ暗の状態で
プリズマン「レインボーシャワー!」
とプリズマンが叫ぶ声とそれがマウンテンにヒットする音が出て試合はプリズマンマンの勝ちになりみんなで笑ったw
マウンテン使ってた相手「え?いや!今倒してたやん!え?どゆこと!!w」
俺「いや〜、奈落に落ちた後もプリズマンがんばったんやろw」 ブロッケンに道連れにされたときの再現みたいだな
そういう妙な現象に当たるのもまた一興 テストバージョンの背景か、アトランティス更新あるんかな 質問ですがキャラクターの色を変えたい時普通は上下に動かしたら4種類カラー変更できますがマッスルギアを使いでキャラ選択したら2種類しか選べないみたいなのですがそういう仕様なのでしょうか? MGは4Pカラーまであるが
MFを単体で起動して表示されたキャラを観たところ
キャラの色は基本的に3色と思われる
MGを対戦モード、MFをストーリーで検証した結果
MGで1Pまたは2P選択 → 1Pカラー
MGで3P選択 →2Pカラー
MGで4P選択 →3Pカラー
なので
1Pvs1P、2Pvs2P、1Pvs2Pは
いずれも1Pカラー同士の対戦になった 全モード試したわけではないので
選択するモードによって違いはあるかも キャラ製作として4カラーありますが、ツクールの仕様上同カラーが選択できない様になっています。キャラによっては1Pカラーと2Pカラーをほぼ同じにしている製作者さんもいるので分かりにくいですが一方をキャラ選択済みにすると同キャラ以外は4カラーで回せるようになると思います。 0689さん
マッスルギアはカラーの選択で1P2P3P4Pとあると思いますが一番上に空欄があるので空欄を選択するとMGなしと同じ様に回せるようになりますよ。 /channel/UCln9paxQzS3hfG_i-evhAdA/discussion 今となってはMGあるからどうでもいい小技だけど
MF単体起動の場合、ストーリーモードを2P側で始めると、スグル以外のキャラは2P含めた4カラー全部選択できたりする >>693
ありがとです
希望のカラーが選べることができるようになりました そもそもマッスルギア使ってるなら、
その1P2P3P4P選ぶところでカラー変える(キャラ選択での上下での変更は使わない)んだけどね
空欄選んで上下で変えるのは本末転倒というか無駄な手間というか そもそもマッスルギア使ってるなら、
その1P2P3P4P選ぶところでカラー変える(キャラ選択での上下での変更は使わない)んだけどね
空欄選んで上下で変えるのは本末転倒というか無駄な手間というか スプリングマンリペイントバージョンと、既存のスプリングマンの違いは何ですか?
スクリーンショットでも見ることができないでしょうか? >>699
各色の違い ゴールド カッパー つやありブラック ピンク
グリッターエフェクトが付いています。
演出や性能の違いはありません。
ゴールドベンキマンと同じ意図で製作されました。 結局カレクックの金星図書館の技コマンドと使用条件って>>682のレスでFA? >>702 https://youtu.be/c8NvQ6A4-Gg
入力方法を知ることは簡単知らせるためのビデオを作ってきました。
ジョイスティックだけ回すとなります。 なんか個人的には2回転より強押すタイミングのがネックになってそうな気がする
体感的にはやや遅めな感じ。いやまだ全然出せないんだけどね
どのみち少しシビアすぎやしないかとは思うけど
即死の金星図書館は厳しめの体力制限もあるし、ロープこすり>チャルカはそこまで強いわけでもないし そこらへんは超人の格みたいなもんだししゃーない気もする 原作で非メインキャラ・弱キャラだからコマンドが難しいってキャラはいないしなぁ
というより、現在トップクラス(個人的にはトップ)に入力難しい 皆さん、virtual MIDISynthを使いますか?
サウンドフォントはどれを使用されますか。 カレクックの技表ありがたい
技表が無いと練習する気がしなかったからようやく本格的に練習したがコーナー攻撃後の2回転強が噂に違わず難しく1回も出せなかった(泣
ガンジスブリーカーが色んな技から繋がるから面白いね >>710
違いも何もわからないまま何となくSGM-V2とmsgsを使ってる
特に不満はないかな
色々試したとかじゃないから他にもいいのがあるかも
大した情報じゃないなwwスマン カレクックはゲージ技がいかにもコンボしてくれって感じの性能で簡単に繋がるのが楽しいかも
あと色んなところから出せてガラムマサラサミングに繋がるダッシュ弱とか地味に面白い
まあその分単体の攻撃力低いけど。もう少しゲージ溜まりやすければ華麗に戦えそうなんだが スクリューキッドの四点責めはマジでほとんどの技から出せるうえ、シビアなのも多いから
記載のある四点刺し以外は全部設定ミスなんじゃないかと疑ってるけど、実際どうなんだろ ネジがアレなのは周知の事実だろうけどケンダマも結構しんどいキャラなんだな…… wikiの技表ってガゼルマンとウールマンなかったんだな
ぜんぜん気付かんかった ガゼルって名目上α版なんだな。未実装技あるけど十分動くしストーリーも設定されてるし、β版くらいでも良さそうなのに
まあだからどうしたって話ではあるけど ガゼルって一部にウォーズマンのグラがあるんだったっけ? バミューダはそうだけど、ガゼルはウォーズ出ないんじゃないかな sollさん戻ってたのね、スカイマン頑張ってね
あと、もうちょっと前のキャラを調整してほしい スカイマンか
スカイマン・スカルボーズ・パルテノンで旧シリーズの主だった超人コンプだからある意味妥当なのかな sollさんのグレートの狂った攻撃力なんとかしてほしい 今こんな時期だから安否確認じゃないが
製作者が元気ってことがわかると安心するわ 最近製作者の方々制作中であるか、予定のものを、ここや公式ホームページに記載されたのを見ると製作中のキャラクターが思ったよりも多くて驚かされます。 https://st1.arca.live/0b/0b7f13540130dde1450495fbfa4fad9a38eb352109350c99e3bd4115b4cc77f3.mp4
後ろ越えて着地直前にフェイスフラッシュを使用すると、
近接中攻撃というか追加田川入るのは確認したが、とても難易度が高いですね。
打撃が可能だからレイジングオックスも可能ではないかと思いましたが、とうていダメですね。 風林火山・ニューヨークスペシャルはどのように使うのですか?
現在のバージョンと以前のバージョンとの違いはありますか?
風林火山〜キン肉バスターキャンセル中↓押しっぱなしがよく理解できません。
一般の山が出る↓を押しているのですか?
風林火山〜キン肉バスター時ビープ音が出るのにこれは何ですか?入力タイミング? 参考になるかわからんけど
以下、マッスルファイトwikiより抜粋
風林火山・ニューヨークスペシャル
瀕死(体力29以下)時、風林火山〜バスターキャンセル中、↓押しっぱなし
クソ力中でも1ゲージ消費する
「山」の体力回復で体力30以上になると出ないので、実質条件は体力26以下 そのあたりは前回の更新で変わってる
ニューヨークスペシャルは体力9以下。「火」のときから(面倒ならずっと)↓押しっぱなしておけば出る
以前はキン肉バスターキャンセル(*)とニューヨーク派生で別だったけど、今はキャンセルしたら自動でニューヨークまで出るみたい
なおクソ力中は↓入力しなくても条件が揃ってれば勝手に出る
体力が3回復しなくなったので、体力6まで待つ必要はない
最後がバスターになるのも条件が変わってて、体力19以下・追加で1ゲージ消費になった
*「キン肉バスターキャンセル」については、↓を押しっぱなしておくと体力が低くても通常に「山」にできること
それで偶然気付いたんだけど、クソ力中に風林火山で通常の「山」出す(バスターやニューヨークはNG)と
クソ力の使用回数がリセットされて、また50まで回復する初回から発動できるようになる
ついでにマッスルドッキングはクソ力中体力9以下に変更されてる スグルは結構変わってるから技表更新したいとは思ってたんだよな
あとガゼルとウールがないんだっけ ありがとうございます。現在のバージョンは、条件がたくさん変わっね。
正しく確認してみていないが
風林火山ニューヨークスペシャル体力15以下で発動?
マッスルドッキング3回目火事場のクソ力の後体力10以下で発動
マッスルドッキング中のレバー↑入力で委員長↓入力でアシュラマン
クロスボンバーヒット時のマスク剥がれ
体力40以下で左腕?
体力60以下でテリーマン
テリーマンは、正確な条件をませんね。体力60にしても出てこない場合があります。 ブラックホールの死刑執行中サン・マッスル時、体力が60程度増加するのはバグ?
びっくりした。 突然の質問をたくさんして申し訳ありません。
氷上バスター合戦の質問です。
計算されたファイト〜氷上バスター合戦が発動されたとき、あえてキン肉マン側↓を押していなくても阿修羅バスター着地後、何度も湿る動作が繰り返されます。
以後考える時間を〜阿修羅バスター破りの糸口の発動(氷上で滑ってくるキン肉マン)のタイミングがわかりません。
たま一度成功たりしましたが湿るの動作中に↓を押しているのかキン肉マンが投げられた後↓を押しているのか知ることができないですね。
現在のバージョンのキン肉マンは↓を押したまま空中でくるりと回っが地面に打ち刺さる動作で出てきます。
過去のバージョンのキン肉マンはキン肉地雷を使用します。 氷上バスター合戦は、なんか竜巻地獄からの阿修羅バスターのキャッチがうまくいかなくなって、そこで途切れちゃうな
スグルが更新で空中での食らい判定とかが多少変わったとかなのかね
一応旧Verでは成功するのを確認
まあどのみち旧Verスグルのときから位置がずれてうまく決まらなかったりすることがちょくちょくあったから
(そもそも「考える時間を〜」を出さないと追撃が空振るあたりからしてミスな気がする)
アシュラ側もなにかしら修正した方がいいとは思うけど スカイマンって空中殺法でテリーを翻弄してて
1回目の超人オリンピックの1回戦だと瞬殺とかでもなく残虐でもなくギャグでもなくちゃんとプロレスしてる貴重な試合
後はカレクックとタッグ組んでタイトル取ってるんだっけ
絵では見た事ないけど スカイ&カレーはジョイント・ナンバーワンとかってタッグ名がどこかで設定されてたな
キャラコンプ的にはシャネルマン時代とかダイナマイトパイパーなんかは抜くにしても
一応アメリカタッグでのキン骨一味も公式戦扱いだろうから、シニアさん引退で地味に手付かずなんだよな >>734
スグルの性能、旧verとだいぶ違うんだな
wikiの更新しようにも
そんだけ複雑なものやり込みだけで発見したり出来そうもない それで気付いたけど、クソ力の仕様変更で(バスターとドライバーの演出強化がなくなったのも関係あるかも)
旧版だと無理だった、ニューヨークスペシャルの最後でネオキン肉バスターへの変化が可能になってる
さらに空中バスターかドライバーが可能だからダウン追い討ちから合計3ゲージ100ダメージとかも可能だぜ sollさんのグレートは使ってて楽しいよ
攻撃力さえ何とか調整してくれたら・・ >>719
1Pカラー以外は製作途中のグラが使われてた
敗北時の「バカ野郎ォ〜ッ!」って台詞がじわるw ミス
>>746
ああ、別カラーだと出るのか
というか中身知らないから別カラーはパレットで色指定みたいな感じかと思ってた。別になってたのか カラーごとにグラが変わることはないはず。パレット変更だけだから だよな。いくらなんでもそんな無駄に容量使う仕様なわけないよな
と思って確認したら、3P4Pで透過色の設定ミスってるっぽい?
脚の脛当ての一番濃い部分が換わりに透けちゃってる >>741
携帯小説のディープオブマッスル1話
あと2世のオルテガとモアイドンと三人タッグ組んでる設定もあった ぶっちゃけミル・マスカラスだよねスカイ…
ミル・マスカラスモチーフで色々技追加されてもよさそう 2021年に来ました。
皆さん明けましておめでとう。
今年も皆健康願います。
毎日見るだけしたおかげで質問もたくさんして知り合ったのが多かったです。
すべてに感謝します。 今年も更新あるといいね
サタンクロスあたりにもそろそろ マーリンマンとかやっぱ頭おかしい!!!
どっから来るのその執念
ヌルヌル系コンプですね
CROSSさん本当にありがとうございます。 アトランティスの対スグル演出が霊界ポケット以外出ないんだけど、どうすれば出るんだろう
アトランティスVSマーリンで水中入ると互いに回復・水中モード移行するのね。芸細かい
水中地味に強い。体力減少がヤバイ。技変わるの楽しい
アトランティスの声が少し割れ気味? 特に特殊演出のタワーブリッジとか
あとミートの右足がうまく決まらずに一人で技出して体力減らしてくることがちょくちょくある ラスト完刺中の点滅してる時にアトランティス側でなんか出来るかな?と色々コマンド入れてるが何も出ない〜
逆転のタワーブリッジできるんじゃないかと練習中 逆転のタワーブリッジ自体は水中完刺からの原作再現演出で出るけど
地上のラスト完刺始動があるかってこと? アトランティスとマーリンマン超絶格好良すぎる
すごい またWin10で背景キャプチャ出来ねー
出来たり出来なかったりはなんなん? 水中完刺で逆転のタワーブリッジの原作再現演出はどうすれば出てくるのか?私はよく分かりません。 付属の技表に書いてあるけど
アトランティスの体力29以下&3ゲージにして水中完刺スピアフィッシング
その途中で出るタワーブリッジで倒せたかどうかで勝利・敗北演出変化 逆転のタワーブリッジの原作再現演出確認しました。ところが、最後のシーンが右に少し移動したり、子供の顔が出てくる位置が変わる時がありますね 背景(ステージ)キャプチャなら
一旦対戦とかの他モードで起動してタイトル画面までいったら
MG側を戻してキャプチャモードにすればいけると思う。それで無理ならわからん >>769 さんのやり方で出来ました。ありがとうございます。
後楽園ホールは問題なくキャプチャできてたと思ってたんですが、
MGのオールキャプチャでマッスル.ファイト.exeを起動するのが
落ちる原因みたいですね。メモしておきます。お騒がせしました。 アトランティスとマーリンマンの
闘う場所が変わるのは観てて面白い マーリンマンかよwこのゲームあいかわらずチョイスが斜め上すぎる
早速ダウンロードしてみよう、ありがとう 実はロンさんがうっかり公開前のテムズ川ステージをスクショで出してたから
マーリンマンとアトランティスの更新は予想されてたりする
いやマーリンマンが意外なのは変わらんけど やってみた
この作り込みでマーリンマンなの凄い
声はニ又さんかな、なんかヒョヒョヒョとかムヒョヒョとか聞こえるw
まあヒョもピョも似たようなもんだし声すげえ合ってる
左上のフェイスアイコンからカジキ鼻がかなり枠から突き出てたり、ガードされたらカジキ鼻がぴよんってなったりで芸細かい、面白い
新肉で一戦しただけのキャラなので影薄かったけど、こうやってあらためて見ると肉の世界にすげー馴染じむキャラやな 技演出の一環でステージが変わったりはあったけど
自分の舞台へ引きずり込むって感じが新鮮 マーリンマンのセリフ再現凄いな
昔は声のないキャラは適当な声優のくらえ〜、トドメだ!とか万能なセリフにせざるを得なかったのに
武道やらゼブラやらホンマ凄い アトランティスのキャラセレ画像の書き込み具合すごい ステージ変化で、キャラ自体がマリオの水中ステージみたいな動きになるのを格ツク95でやれてることに驚き
ほんとこのツールの創意工夫極まってるね 大げさかも知れないが今回の更新は
マッスルファイトの新たな可能性を
見させてもらった気がする 感想ありがとうございます。久々のCROSSさんの新作ですが、マウンテンに続いて組み立てをやらせてもらいました。
水中モードは思いつきで急遽入れたので、水中背景だけ私が用意しましたが、後は細かいアニメーションまで
すべてCROSSさんに描き下ろしです。アトランティスと、次回の更新になると思いますが
スニゲーターもCROSSさんに追加の絵を描いていただいて、グラフィックと組み立ての完全分業で製作しました。
リアルタイムにアイデアを交換して作っていったので、いずれもかなりのボリュームのキャラになったと思います。
実はまたやんさんにデータを送る際に、公開用の技表ではなく、テスト用の隠し技など全部載ってる技表を添付したままでしたw
またやんさんが公開後に差し替えてくださったのですが、スグルの演出は現バージョンでは出ません。
対応版の方が製作が間に合わなかったので先にマーリンマンとアトランティスを公開していただきました。
スグルの方はもうしばらくお待ち下さい。
あと、ネメシスは昨年中に完成と言っておきながら休止中で申し訳ないです。一段落したらまた再開します。
ニコ動の方に製作者がyoutubeに動画を上げてるというコメントがありましたが、
何ヶ月もかけて作ったのを自ら速攻でネタバレしないですよw
製作者がコメントすると批判意見が書きにくくなると思うので、どなたか訂正して頂けるとありがたいです。 ここや公式掲示板に来てるR-JOINTさんと混在してるんかね
ニコ動であがってた万太郎の技動画無くなったんであの人の技動画は助かってる 諸々のルールに接触しているとはいえ
無金で何ヶ月もかけてキャラを作った人がいるのに
それをちょろっとプレイ動画にして広告料せしめてる奴がいると思うとなんだかなぁ >>781
お疲れさまですー、いつも楽しませていただいてます よくよく見れば格ツク仕様のキャラの数より
フリー枠のキャラ数の方が多い
今さらだけど何気にスゴくない? おつかれさまです
数時間だけテスト用の技表つきがDLできたみたいですね。何かおかしいと思った
スグル側の搭載予定を楽しみにしておきます
そんな遠くないうちにスグルも更新されそうな状況だけど、現行スグルのwiki技表更新
悩んだ末、絞殺刑と風林火山後のクソ力の現象はバグの項には未記載。解説にのみ記載
更新で結構微修正されてたり、逆にWikiの内容が古いVerのままだったりで地味に混乱した >>787
スグル技表作成お疲れ様です
verUPでなくともあれほどの仕様変更があったスグルの情報をまとめるのは
かなりの労力であったと思います
製作者に加えこういった技表を作成していただける方にも感謝です ニコ動の方みたいにちょいと楽しむ時間空けて
技紹介動画あげてくれるのはありがたいが
公開して翌日に上げるのは、ありがたいよりも
再生数稼ぎたいみたいに思えてあまり良い気はしないな まぁ完璧にできてる技動画ではないし
ちょっとさわってみた動画風にしたほうがいいかな、とは思う。
多少お金入ったらなんかのキン肉マングッズの買うタシにでもしてほしい 本家更新翌日に隠し?大技含んだ広告付きアップはちょっとと思う
趣味無金で作る製作者さんやる気無くさないと良いけど 新アトランティスで気づいたバグ報告
ロビン戦で死のコースをするとアトランティスが動かなくなり当たり判定も無くなったw 本当に申し訳ございません
私がすごく思慮が浅かったようです。
働いている途中更新の知らせを知ってまだ考えられませんでした。
これからは、もう少し気をつけます。
もう一度、R-敬司をはじめとする製作者の皆様にお詫びいたします。
すいません >>793
ただただMFが好きってことはわかる
悪意はぜんぜん感じない YouTuberの動画なんて一再生0.1円なんだから、昔ならともかく近年のMF動画みたいな末端はええやろ
儲けようとしてるのが嫌いて気持ちもわかるが、そもそも手間のほうがはるかにデカくて手間賃にすらなっとらん マーリンマンとアトランティスの必殺技動画がうpされてた バグ報告でしょうか?
ウォーズマンのハリケーン・スクリューをダッシュ中、弱攻撃の後ヒットすると
2回つかむ動作をして、そのまま着地してしまいます。 マーリンマン、水中で性能変化する技多いから技表の作り方に悩むな
演出変化にするか、水中版を別に記載するかかな >>803
技コマンド表は地上版も水中版も共通だから1段で
必殺技解説の方で地上版と水中版で2段にしてはどうでしょう? >>803
あるいは地上と水中をモード毎という括りで見た場合
キン肉マングレートや原作カラーアシュラマンあたりの技表が
参考になるかもですね 王位スグルとフェニックスの開幕イベント?で技合戦するやつって条件がわからない
昨日2時間ぐらい王位スグル対フェニックスやって1回見かけた程度だった
条件わかる人教えてください スグル2ゲージ以上かつフェニ3ゲージ以上(1R以外)
ただしツール側のバグ?でたまに出ないときがある >>807
お〜、ありがとうです
すぐトドメにリベンジャーやスパークとか使うからみかけなかったのか・・w しかし格ツク95って
こんな細かくキャラ設定出来るんだな
それとも実は格ツク95なら
これくらいの作り込みは当たり前だったりするのか? アトランティスのウォーターマグナムってかなり早いよね?
マーリンマンのエアバッグでなかなか防げないのは年だからかな〜
スト2とかで波動拳を波動拳で返すのとは難易度が桁違いに感じる 実戦でなく演出だけ見るにしても地上版は一人でもできるけど、
空中版はほぼ同時に技発動したくらいじゃないとダメだから一人で見るのは至難
結局1Pの↓と←と2Pの↓と←を同じキーに割り当てて見たわ マーリンマンが空中にジャンプ→アトランティスがそれに反応して対空マグナム→それに反応したマーリンマンがエアバッグで防ぐ、とか難易度半端ないですねw https://youtu.be/jONlo8L8PkM
マーリンマンの永久コンボです。
どこでもダッシュ 中攻撃に ソードフィッシュカッター繰り返しで可能です。 >>813
トレーニングとキング・ザ・100トンのような、いくつかのキャラクターに可能。 マーリンエアバッグってウォーターマグナム以外にマウンテンも跳ね返せたのか。まだあるのかな
他にも水中でもラスト完刺出せたり、瀕死時2626弱がタワーブリッジ(地上可)になったり
技表と違うのも含めていくつか気付いたわ。間をおくと新しい発見があったりするもんだな アトランティスの悪魔霊術マウンテン(248強のほう)にマーリンエアバッグすると跳ね返る
反射するとマーリンのゲージが0.5強増えるのもちゃんと発生する https://www.youtube.com/watch?v=4aZJVjAzrVs
マーリンマンのコンボ動画です。
wiki作成役に立てて書いてみます。
永久コンボがされていないキン肉スグルを基準にして作成されました。
動画に出演していないキャラクターは、動画のコンボといくらでも他の状況が発生する可能性があります。
動画の順番に番号とコマンドを付けます。
J强は相当長いジャンプ距離を理由に
便宜上コーナーで所定の位置にジャンプして使用しました。
1. 近弱, 近中, 近強, 座って強, ダウン攻撃
分量の塗りためです。座って強いは短く少し離れても当たらないから注意。
2. J強, 近弱, 近中, 近強, 6246+強, 623+中
アニメ版ラーメンマンは鰭ノコギリ以降に高 浮くないから追加打が当たらないようです
3. J強, 236+強, 弱,24+攻撃, 遠中,ダウン攻撃
キン肉スグルは遠中に当たるがアトランティスは当たらないです。
4. (コーナー)J強, 236+強, 2424+強
ラスト"完刺"スピア・フィッシングが接続されているコンボはコレしかないのですね。
5. (コーナー)近強, 近強, 遠強, D中,D強, 近弱, 近中, 近強, 近弱, 遠中, 連打+攻撃
遠強に目押してD中を打つことがとても困難です。
近強、近強、遠強はレバーを押しながらと遠強が当たらないです。
6. J強, 近弱, 近中, 近強, 623+強, D中
基本コンボです。D中の後236+強に永久コンボが開始されますが。
キン肉スグルは高さ浮かないので成立しません。
7. J強, 近弱, 近中, 近強, 近弱, 遠中,623+強, D中, 236強, (J強,236強)*3, 236強
アトランティス専用コンボです。アトランティスはJ強、236強の後高く浮かぶので困難である。
4回目は、J強が届かなくて236強に終了します。
水中モードであれば、完刺"スピア・フィッシングが当たるようですね
コンボを作成し、そこまでしようと試みることがありませんでした。
すみません。
8. (コーナー)236強, 近弱, 近中, 近強, 近強, 近弱, 遠中, 623+強, 弱,24+攻撃, 遠中,ダウン攻撃
236強の距離を可能な限り狭くし近強を2回使用するコンボです。
9. (コーナー)近弱, 近中, 近強, 近弱, 遠中, 623+強, 弱,24+攻撃, 遠中,ダウン攻撃
10. J強, 236中 ,近弱, 近強, 近強, 近弱, 遠中, 連打+攻撃
距離に応じて236中の着地位置が異なります。
11. J強, 236中, 近弱, 遠中, 24+攻撃, 236中,(J強, 236+強)*4
アニメ版ラーメンマンは飛ぶ距離が短くて236中が当たらないです。
J強、236+強3回以降に近強、623+強も可能です。
12. J強, 近弱, 近中, 近強, 2626+弱, 弱,24+攻撃, ダウン攻撃
アトランティスは遠中が当たらないです。
13. J強, 近弱, 近中, 近強, 6246+強, 236中,(J強, 236+強)*2, 2626+弱, 弱,24+攻撃, 遠中,ダウン攻撃
J強、236+強の3回以降も2626+弱がヒットするようですが、
安定しは最大2回のようです。
https://youtu.be/Z12_5BEBoDg
検証動画
空中にいる相手に2626+弱がヒットしたときに、おそらく高さに応じてダウンしたりガードされたり継続ヒットします。
動画のキーパッドで入力を確認することができます。
14. (水中モード)J強, 近弱, 近中, 近強, 6246+強, 236中,2626+中,2626+強
J強を入れていないのは、水中では浮遊物のために急に距離が離れて立って便宜上入れていない。
どこでも可能ですが、角度を制御すること難しくコーナーが一番楽です。
15. J強, 近弱, 近中, 近強, 6246+強, 236中,2626+強
16. J強, 近弱, 近中, 近強, 623+強, (D中, 236+強)*n
永久コンボです。一部のキャラクター
キン肉スグルと浮かぶ高さが低いキャラクターたち)は適用されません。
17. J強, ,近強, D強
おそらく全キャラが該当する永久コンボです。
動画を作成する場合は、すぐに浮かんで確認するのにJ強を使用していないが。
今可能であることを確認しました >>818
J強, (近強, D強)*n です。すみません。 動画で紹介・説明する技って
どうやって調べてるの?
ひたすらやり込み? >>820
通常、私はコンボ動画を作成するときに
1.コマンドのリストを確認し
2.wikiなどの既存の資料を使用してコンボを確認
3.既存の資料をもとに、コンボ動画を作成し、
新しい状況を確認して継続してコンボ動画を作成
このような過程を行っています。
しかし、今回のマーリンマンは完全新キャラクター...
既存のデータはありません
2回程度リテイクしてからニコ動の団体戦動画を通じて足りない部分を
補って3回目の再構築しました。
団体戦のビデオを見ていない場合は、ただそのような動画が作成され下がるました。
ありがとうございます。 ps2の時悪魔将軍の稲田声が受け付けなくて前の北川さんじゃないと〜って思ってたのにマッスルファイトの総帥悪魔将軍をプレイしてると稲田以外考えられない、アニメ化するなら稲田だわ〜ぐらいまで評価が変わった
恐るべしマッスルファイトパワー 馴染んで慣れて更に演技力でフォローされてこの人しかいないってなってるだけで声質とキャラの見た目が合ってないキャラけっこうおるよねキン肉マン
あと関係ないけど昨日ブランディアってレトロ格ゲーを見てて、ブロッケンの服もこんなふうに脱げていったら面白いのにとか思った 黄金のマスク編と始祖編ではかなりキャラクターというか立ち位置が違うからな将軍
どちらを重視するかで声のイメージも変わって当然だと思う 原作読んでるときはゴールドマンが稲田氏で
悪魔将軍は北川氏で脳内再生してた >>825
稲田の声が若く感じて違和感あったけど始祖編以降の将軍だと高潔な感じが出ていいんだよね稲田ボイス
チンケな技で将軍様に歯向かうなんて10年早いぜーとか絶対言わなそう >>824
移植というより無許可のパクリだな
またやん氏の名前もなく別の人間が製作者名乗ってるのはただの泥棒じゃねえか 自分の中で二世含めて好きじゃなかったのは稲田将軍と太田ネプキンかなー
でも、始祖編読んだら稲田将軍は許容できるようになった、でもネプキンは無理だわ そのプリズマン リドミのクレジットにはまたやん氏の名前は書いてある MUGENのなんでも募集ってサイトですでにマーリンマンのぶっこ抜きデータ募集してるんだが
オメガマン再配布がNGでMUGEN転載はOKというのもおかしな話だ まあ商業ゲーのデーターぶっこ抜くのが当たり前でずっとやってる文化に同人ゲーのデーターはぶっこ抜くなと言ってもギャグやろ 昔マスグラ2のゼブラの画像切り抜いて動かしたやつなかったっけ? >>830
そのクレジット自体が無断転載ってことはないのか? ひとつOK出したらあれもこれもに成りかねないし
どうせ中身も改変するんだろうし
黙ってても結局、無断改変で転載しそう youtubeにMF動画上げてるような人がどこに連絡したらいいんだって…
説明書にも転載禁止って書いてあるぞ 日本語読めないとか
持ってるマッスルファイト自体がどこかに無断転載されてたもので大元の配布場所を知らないとか
そういうの? MF自体がいろいろアウトなのに他人の権利侵害には口うるさいとか恥ずかしいからやめれ むしろMUGENは作者違いで同キャラがいるから作者リスペクト文化が根付いてて問題視されてるのと思うが youtubeに広告貼るのでも思ったけど文句言えるのは製作者と各種権利者であってスレ民が言うことじゃない MUGENはそうだけどyoutubeに関しては金稼ぎしてる時点でただのクズだわ >>846
一体、何目線で上から見てるのか?
そこまで断罪するあたり
何か余程の活動でもしてるのならだが >>847
他人が作った物で乞食してて上からも糞も無いだろ その動画に対し何かを提供した当事者であったりするのなら
投稿者に対し乞食と罵りたくなるのも仕方ないと思う >>849
>>845の言う通りじゃん
何も提供してないことが口出すことじゃない 横レスだけど別に文句言うなんて自由でしょ
5chで文句言うなとか言論統制してどうするよ
見当違いの意見なら反論したらいいだけ >>852
乞食やクズが事実なら乞食やクズ呼ばわりしても自由でしょ
何でダメだと思った? >>853
まあ腹の中で思うのは仕方ないが
それを表に出すのはもっと言葉を選ぶか或いは慎んでみては?ってことだろう
場が荒れないに越したことはないわけだし じゃあ乞食は慎んでYouTubeで広告を張るのを止めたら良いのに マーリンマンやアトランティスの水棲超人、
ゼブラの白黒、ウォーズのモードチェンジなんかを見てると
ペンタゴンとBHを四次元交差でモードチェンジする
一人四次元殺方コンビが出来そうとか妄想してしまう >>858
ペンタゴンをそういう仕様にしてリメイクして欲しいけどやるならやっぱブラックホールになるのかな?
今のブラックホールの容量すでに多そうでペンタゴン入れる余裕無さそうだから難しそうに思う ラーメンやアシュラみたいに別キャラでもいいな
技によっては途中で強制交差性能持たせたり
或いは交差コマンドを設定して
地上はBH、空中はペンタみたいな感じでコンボさせたり
妄想なんで製作できるかどうかは知らんけど >>856
別にお前から金取ってるわけじゃないし制作者含む権利者からも何も言われてないじゃん
自分のレス転載されて文句言う嫌儲以下だぞ
無産は黙ってろ 肉スレだからしょうがないけどネットで金稼ぎするのは悪!って価値観で止まってるおっさんなんだろうな
何が悪いのか筋道立てて説明出来なそう笑 マッスルファイト動画をYouTube見ないからよくは知らんが本人さん降臨中?
どの動画の人なんだろ? 別に本人降臨とかじゃないよ
tubeで広告つきで投稿されてるマッスルファイト関連の動画全般 ブロッケンシニア氏が会費取るオフ会でファミコン瀕死隊配ろうとして燃やされたのと同じ構図だな
権利者でもない奴が文句を言う 動画投稿者本人でしょ、違うなら
無産は黙ってろって吼えてるのに自分は無産だけど罵倒してますって事になる
ならそのマイルールでまずお前が黙ってろよとw >>866
この場合、権利者ってゆでたまごと集英社だけであとは全員著作権違反者でしょお目こぼしされてるだけで
馬鹿が無茶するとマッスルファイト自体がその馬鹿に潰されるからだよ それ言い出すと広告つけなくても動画作って露出増やすだけでアウトだろ
結局広告云々は感情論に無理やり理由つけてるだけに過ぎない いや、金が絡むと一気に話が変わりやすいから同じではないぞ >>869
感情論に過ぎないってのはオレも感じる
「ネタの提供者でもなく実害を被ってるわけでもないが
他者が他者のネタを利用して微量であっても金を稼いでいるのは単に気に食わない」みたいな >>846や>>848のようなレスは
単に投稿者をクズや乞食と罵ってるだけのレスにしか見えない 広告をつけて金稼いでる投稿者を乞食やクズと罵ってるのが正解
これに反応するのって広告つけてる投稿者だけでしょ
関係ない人ならスルーしたらいいだけ
何でペンタゴンとか更新したらいいなとかの会話の流れの中861は終わった会話を蒸し返した? 何が罵るのが正解だよ
お前はキン肉マンの何読んでたんだ
そりゃゆでもネット民に絶望するわ >>871
>> 「ネタの提供者でもなく実害を被ってるわけでもないが他者が他者のネタを利用して微量であっても金を稼いでいるのは単に気に食わない」
単純にこれだよな
嫌儲思想の極み これに反応するのって実害被ってる権利者、製作者だけでしょ
関係ない人ならスルーしたらいいだけ 今まで非営利でやってたのに営利目的の奴が出てきてマッスルファイトが潰される可能性が跳ね上がったのは
思いっきり実害でしょ 乞食って言われて反応するのは乞食だけだからな
普通の人はスルーできる
俺のどこが乞食だーっ一生懸命説明してくれてるんだろうけど反応してる時点で本人さんなんだなーとしか >> マッスルファイトが潰される可能性が跳ね上がったのは
それ貴方の感想ですよね?なんかデータとかあるんですか? 定期的にではないが
たまに自分が所持してるplayerファイルが
新しいファイルか判らなくなって
年一ぐらいでDLやり直しちゃう 大会動画アシュラがsoll製から変わった途端の戦犯化は草 soll製アシュラマンは強い弱い以前に何してるのかすらわからんもん sollさんのアシュラは絵はいいしマイナーな技まであるのは評価してるけど
妙に複雑な仕様にしたり、元から技が多いのによくわからんオリジナル技入れたりでゴチャゴチャしちゃってる印象
あと壊れ技も多いかな。まあMF自体そういう技はどうしても多いけど、地獄のキャンバスやゲージに干渉する演出とか鬱陶しいのがね
組み立てや威力・演出面を調整すれば大化けするとずっと思ってる sollアシュラはちょっとの調整じゃ足りない
基本の絵が元々あったチビアシュラの足を長くしただけだからなんかバランスが悪く見えるので最初から書き直した方がいいんじゃないかレベル
技も緩急がないのが問題で急にサンシャインが出てきて急に消えたり、急に必殺技がヒットしたと思ったら技のフィニッシュになってたりそもそもなんか動きがカクカクして挙動がおかしい
操作というか技も複雑すぎる、使いこなせてる人いるのか?
技の威力もぶっ壊れでなんか全てがどうしようもない
たくさん再現しようというのは伝わってくるんだけどね 当たり判定表示オンにするとsoll氏アシュラがどれだけぶっ壊れてるか分かるぞ
バスターとかすげえ大きい アシュラマンは格ゲーの調整じゃないんだよな
発生の早くて持続長くてガードされて有利のオンパレード LAVIEだけど起動してもセレクト画面に行かず落ちる…
何か方法あるだろうか https://www.youtube.com/watch?v=7Oy8jYEJ_NM&ab_channel=%E9%99%B6%E5%B1%B1%E8%A3%95%E4%B8%80
これの方法でやったらいけた! リニューアルスグルやべえ...
サラッと触ったけど技表にないってことは風林火山派生とマッスルドッキングは無いのかな 風林火山派生は体力19以下1Gで山バスター、9以下1G↓入力でニューヨークスペシャル。演出かなり変わってる
マッスルドッキングはクソ力中体力14以下でPART5。7以下でネプキン、8以上or↑or↓でグレート
地味に空中バスターとドライバーが高さで威力変わるっぽい
火事場の逆噴射発動直後に一瞬バスター判定があるのかスグル対決で↑双方押しっぱなしてると少し不思議なことに。まあレアだし実害はないか >>895
両方出たよ
3キャラとも完全なバージョンアップでいいですね リニューアル前の更新版dl前に更新されてしまった... リニューアルスグルゼブラ相手だと風林火山が一段目で外れるな
後バスターとドライバー返されると強制的にそのまま終了モーションに行ってダメージ与えるね バスターとドライバーの現象、起きるキャラと起きないキャラがいるな
プラネットは低空でバスター返すと起きるし、条件なんだろ?
しかし今回の更新はキャラ専用演出多いね
大風車にリキシマン張り手にブラックホールスープレックスにウォーズぶち抜きに、前回話に出てたアトランティスにも対応してるし
そして火事場のバズーカがアトランティスのウォーターマグナムと魔雲天返せたからもしやと思ったら、マーリンエアバッグでアポロンダイナマイト返せた
逆に開幕演出はテリー専用がなくなって近しい数人でまとめられたっぽい。8人まで見つけたけどまだいるかね
テリー専用なくなったの少し寂しい DLしようとしたらDLページのスグルのverが20(5/20)になっててパッと見古い日付のままなんだが中身は新しいんかな? ブラックホールスープレックスってどうやったら出るんだ? スグルでヘル・ザ・プラネットリング中のプラネットに攻撃当てると演出が変化する あまり時間なかったからさわりだけだけどとりあえずやってみた
スグル凄いですね、筋肉が近年のカラー扉絵の時みたいだ
スゴすぎてロビンがMFに登録されたばかりの時みたいになってるから他が追いつくまでしばらくは新旧スグルをダブル登録しようかな
それにしてもスゴい書き込みだ
プラネットはver.UPと調整で始祖編の技追加かな、今のグラのままでも始祖編プラネットぽく見えますね
スニゲーターは同じくグラや動きの調整と始祖編の技追加かな
週末になったらやり込んでみます
いつもありがとうございます、楽しませてもらってます このスグルって大王スグルとはまた別のスグルって事だよね?
あとマッスルオブフィナーレ復活したんだ スニゲのゲージ2技が出んのやけど6246中強だよね
あれ? >>910
技表に書いてないけど、ティラノの足になる都合で体力19以下が条件 キン肉地雷と火事場のブリッジ派生のロメロって消えた? 地雷は前のVerUpのときに消えてそのままかな
ロメロはブリッジ中に相手が近くにいれば出る。レバー入れると掴むのはなくなった >>911
出ましたありがとう
恐竜の足モード凄いな、というかピョンピョン移動してる姿がなんかかわいかった
なぜか浮いて移動してるイメージあったけどよく考えたらそんなわけないのよな プラネットマンもヘルザプラネットとか凄い良かったし、スグルも過去最高レベルのグラだし、今回の更新いいね しかしプラネットマンが更新されるとは思わなかったね
最初の製作者さんとここで色々あったから諦めてたわ プラネットといえば、ネオキン肉バスター返しの宇宙地獄入れたの地味に凄いと思う
双方を更新するからこそって感じだけど、わざわざ対応させたんだ、と
sollさんのアシュラは仕方ないからダメージ分を直後に回復させて誤魔化してた(そのせいで体力20未満だと返せず死ぬ)けど
それ流用できるならもう少しスマートに返せるようにできるのかね 超必と言っていいか分からんが、技表以外だと悪魔は一人では死なないもあるにはあるな
前Verから大幅弱体化したうえ、体力条件地味に厳しいけど
でも多分言ってるのはこういう技のことじゃないよな 原作カラーじゃない方のアシュラマンの地獄のキャンパスがクソ技で辛い >>920
むしろそっちのアシュラマンで遊べるお前が凄いw 感想ありがとうございます。今回スグルは演出などをカットして、原作にあってアニメで神谷さんの台詞がある技を優先して入れています。
火事場の段違い平行棒は、クロスボンバー側の大幅な改造が必要になるのでさすがに無理でしたが。
スニゲーターの本体モードはもうちょっと技を増やしたかったんですが、新技も増えたので容量的にこれが限界でした。
プラネットマンは火事場のバズーカ砲との兼ね合いで飛び道具判定を付けるついでに、ここの過去ログにあった要望を元に
バージョンアップさせてもらいました。
あと背景も2種やりましたが、遊園地ステージはCROSSさんに許可を頂いて、夜景の追加と観覧車を回るようにしただけの改造です。
CROSSさんは未登場キャラを製作されるそうですので次回作もご期待下さい。
私もネメシスをやらないといけないんですが、スグルをリニューアルしたことでますますテリーの古さが際立ってしまったので、
テリーのリニューアルも始めました。テリーもかなり出番の多いキャラなので技の取捨選択が必要になってきますが、
新技、外せない技、優先順位低い技・演出などご意見ありましたらお聞かせ下さい。 製作お疲れさまです
MG使った試合観戦が主ですが大変楽しませてもらってます
ネメシスのCVが気になる
そしてCROSS氏の製作キャラも気になる
これは嫁を質に入れてでも(ry R-敬さん、いつも、ありがとうございます。
今のテリー、comは少し弱いので、キン肉マンの相方に相応しいよう、強くしてほしいですね。
楽しみです! お疲れ様です
ついにテリー! やったぜ!
個人的に欲しいのはテキサスツイスター→カーフブランディングと、ジェロニモに持たせた方がいい気もするけどアームブリーカーでしょうか
劇場版だかでブルドッキングヘッドロック風にポストにぶつける→カーフブランディングってやってたのが
新旧のカーフブランディング連携っぽくて良かったけど、マイナーで採用は難しいかな……
優先度低い技は難しいですね
割り込めたりして性能的には面白くて勿体無いけど、GoForBreak!あたりは削っても大丈夫かな?
奇跡の両腕失敗時の腐った腕パンチあたりはマイナー感あるし削れるかな 夜景むっちゃ綺麗ですね
プラネットマンの演出も美麗で今までも猛烈に格好いいキャラだと思ってましたが今回の更新は度肝抜かれました
テリーマンだとアニメでブルドッキングヘッドロックからコーナー駆け上がって飛び上がって
空中でカーフブランディングの体勢になるやつが面白いな〜と思いましたがマッスルファイトだとどうなるものかはわからないところです お疲れ様でございます!
個人的に勇気ある敗北はキー入れ開幕演出に昇格でもいいかなと思っています とりあえずCPUの新幹線暴発はなんとかしてほしいよね と思ったけどテリーマン
原作アシュラマンを体力9まで追い込んでるから現状でも弱くはなかった
プロレスしてくれる相手にはいい勝負はする アシュラマンが好きじゃないのは地獄のキャンパスなど異常な当たり判定でハメるからな
魔界のクソ力が切れたらダメージ受けてても体力残るのも鬱陶しい
原作アシュラマンのほうをデフォでアシュラマンに改名して
あれはフリーキャラ扱いにしてる >>931
気を付けないとキャラ更新したら
間違えて上書きしちゃいそうだな それよりもジェロがなんとかなることはもうないのかね
原作でそろそろ活躍して新技も増えそうだけど お疲れ様でございます
テリーマンも素晴らしい完成度だと思うのですが、いかんせん後発キャラに対してはという事も多くなってしまいましたね
技は現時点でも結構網羅してるんですよね
うーん、「死んだ仲間のことを悪く言うのは許さん!」で阿修羅の腕をへし折ったりジャスティスマンにもやったアームブリーカーとか
新章ネタならテキサスコンドルキック→ダブルレッグサマーソルトキックの連携とかラジアルにやったコーナーポストまで投げ飛ばす地上でのオクラホマスタンピートとか
新章の2戦とも今まで使った技がメインだったし、ジャスティスマンには殆ど一方的だったんですよね ジャスティス戦で新技はテキサスブルドーザーぐらい?
元来つなぎ技だと思うけど
ビルディング解体落としは…無くていい?
カーフブランディングやテキサスクローバーホールドは使った回数多いだけあって
技の入り方でけっこうバリエーション作れるだろうか? 2世究極タッグ編の技もあるしなぁ
テリーは王位以後と分けたほうがええのかも
アニメだと王位はSTFとかもってるし 技とは少し違うかもだけど、性能的に原作再現しにくそうな特定の連携をゲージ技で再現するという手も
ラジアルにやった肘→カーフブランディング、あるいはコンドル→ブレーンバスターまで含めてとか、読んでてテンション滅茶苦茶上がったし
あと上で出てたコーナーポスト使ったカーフブランディングだと思うけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=5vKguaovyx4
多分この動画の1:05あたりでやってるやつ。動画見るに最後にニードロップまでやってるのかな?
新技・外せない技枠として、地味に悩むのはスピニングトーホールド。代名詞扱いだけど案外作中の扱い悪くて通常技かゲージ技か
超必に格上げして肉ジェネやマスグラみたいな凄いトーホールド使いたい気もするけど、それはそれで正しくない気もするっていう
>>936
カーフブランディングは阿修羅バスターみたいな対空版とかありかも。再現風ムーブにも使えそうだし 始祖編のテリーはエルボーの連打を多用してたイメージ
ジャスティスマン戦での象徴的なシーンといえば左足以外全部黒く変色しても頭突きかまして抵抗したり
敢えて左足で蹴りのラッシュしたり、ジャッジメントペナルティを逃れるためにワザと自分で左足を外したりと
やっぱり義足関連が多いけど
ゲームに落とし込むのは難しいか そういやS武道のボディへこませてよろめかせたのもエルボーだっけ。武道の正体とか後のこと考えると無駄に凄くなったあれ >>938
最近見たvs古代超人でもカーフブランディング→ニードロップはやってたな
劇場版だとマッスルインフェルノのごとく大きな柱に向けてうわあっと飛んでいくカーフブランディングなんかもあったっけ
まぁカーフブランディングばかりになるのもあれかもしれんが オメガマンも格好いいねぇ
しかしPB砲の活躍はいつになるやら 今回更新されたキャラの必殺技動画がうpされているぜ 必殺技動画見てて思ったがガンマンの一人プレイ用はリリースされんのだろうか MG使用するいくつかの残念な点対決モードで?を選択の後に対戦が終わっ再びキャラクターセレクトに戻ると、
以前のキャラクターで固定されている...
完全なランダムであれば、
ターボ機能をサポートしているパッドの2つを利用して自動的に行われる対決を楽しむことがことができはずだ MGで対戦モードを選択
1P・2Pともキャラクター「?」を選択しMFを起動
MFは「ストーリー」でゲームをスタート
これで延々と対戦が出来るかと
MGのキャラセレで「CPU mode」をチェックすれば
延々とランダム対戦が観戦できる スカルボーズって作ってる(作ってた)って噂すら聞こえてきたことないな 一番望んでるのはパルテノンだよ
パルテノンが来れば
王位争奪編メンバーが揃う すぺさるまんさんが作ってたのはデビルマジシャンだし、スカルボーズだけマジで誰もいないんだよな
アメリカ編の悪役キャラはなかなか味があるんだが、そのへんの扱いは公式にもアレだし難しいのかな
パルテノンはR-敬さんが引き継いだし、期待はできるんじゃない?
しかしCROSSさんの未登場キャラって誰だろう。というか「未登場」だとハニワとかマリーみたいなタイプにも思えるな
ちなみにスグルに鶏肉屋の舞台ウラが搭載されたから、スカルじゃないかと勝手に期待してる スカル熱望!
アメリカ編のラスボスだしね!
ローデスみたいにプロレス感も強ければ嬉しい いま製作が判明してるのだけでも
R-敬氏のネメシスとまたやん氏合作でパルテノン
ロン氏のオメガマン・アリステラと闘将拉麺男
soll氏のスカイマンで5体か
この新旧キャラ入り交じったラインナップは凄いな soll氏のあっさりとした演出はアシュラマンじゃあっさりしすぎて物足りなかったがスカイマンは合ってると思うから期待してる、頑張ってほしい 大会動画見てたけどバロンがボチボチ活躍してて嬉しい
確か正義の剣ゲージになる前はパワーもあんま無かったよね 遊園地ステージのBGM聴いてて飽きない
なんか好き 恐怖の惑星バルカンか
テーマ曲といえば、時代もあるにせよ、六騎士でスニゲとジャンクにないのは残念だよね
ニンジャのジャパニーズマジックはなんか違う感あるけど 現行のCPUテリーマンの一番ダメなところは
バッファローマーン!→何も起こらずでゲージの無駄遣いで負ける 74巻が発売されたのでサムソン(個人公開)です。
原作で寄生虫なしでも単独で戦えると判明したので、モードチェンジキャラとして作り始めたものです。
合体できる完全版の方は製作中断して今はテリーとかを優先してやってますが
サムソン単体は完成してますので一旦ここで試作版として公開することにしました。合体モードのアイデアなどありましたらお願いします。
ディフェンドスーツは描くのが辛すぎるので、基本入れない方向ですw出すとしても王位スグルのようにワンポイント使用でしょうか。
ボイスは中村秀利さんの格闘ボイスがあまり見つからなくて、KOFのセス成分高めです。
CPUはほぼそのまま原作アシュラの流用で、技もほぼ同じという手抜き作成ですが、アシュラのいいとこ取りなのでそこそこ強いかと思います。
2Pカラーは新刊のブロンズに変更したのですが、元はマッスルショットの金色を想定して描いてたのでちょっと変な感じになってしまいました。
もう1個は旧バージョンの絵でスニゲーターやアトランティスとの連携を組み込んだスグルです。
一度完成させた後に絵をリニューアルしたのでお蔵入りになっていたものです。
サムソン・ティーチャー
https://firestorage.jp/download/eb818ba4b4ed36f13b4e1b475e66a293206517a7
旧スグル
https://firestorage.jp/download/05b3f95a70963b0eaa2fa64d9cc1f9e2ffa046ea
パスは「mf0403」です。 強力チームvs知性チームの団体戦面白いな
早速サムソン先鋒に入れたらペンチマンとレオパルドンを撃破
追い詰められたビッグボディがプリズマンとオメガマンを倒し
大将戦ではマッスルリベンジャーをマッスルインパクトで弾き返して
三回もマッスルインパクト極めるも最期にマッスルリベンジャーを食らって
お決まりの台詞吐いて即死 す・すごい…超格好いいサムソン!
ナチュラル戦ってついこの前だったような…すんごい制作ペースですね
技は少なくとも結構戦えて嬉しい公開版です
合体モード…マッスルファイトで2段サマーソルトが迫力あって印象に残っているので2段攻撃があると嬉しいですね
でも具体的にどんなのがといってもなかなか浮かばないものです
もう一つの旧スグルは最新の技まで入りながら開幕の旋風とか旧版の特徴も残していて貴重なVer.ですね
初期より変わらない体型と数々の技・演出にマッスルファイトの歴史を感じるものです >>965
製作お疲れさまです。
想像の斜め上(誉め言葉です)をいくラインナップに驚いております。
専らMGでの試合観戦がメインですので、やり込んだ上での感想ではないのをご了承ください。
サムソンの色違いは違和感も特になく、非常にしっくりきました。私は好きです。
あくまで「サムソン」を強調するならば、合体モードはなくてもいいかなと感じました。
サムソンは魔界のプリンスの先生でもあるので
メイビアやスグルのような当て身(返し?)技もあるとより「達人感」が出そうだなと思いました。
モードチェンジをいれるとするならば、サタンクロス→サムソンになったいうのを強調するために
サタンクロスモードからある一定の体力以下なると寄生虫が死んでサムソンモードになる、とかどうですかね?
やられ絵の都合やネプキンのように時間戻して体力回復した場合はどうするか?とか別の問題も出そうですが、
既存のサタンクロスとの区別を図れるような気がします。
キャラ製作の大変さなど知りもしない者からの勝手な妄想ですが
アイデアの一旦でも担えればと思います。 お疲れ様です。製作ペース凄い
合体時は忍法やケンタウルス殺法メイン、サムソン時はアシュラもどきとか普通のことしか思いつかない
今も威力高めなクアドラプルはサムソン状態での2ゲージ技あたりにしていいかも
合体はいっそスニゲみたいに体力一定以下でサムソンになるとかもありかな
そういえば魔界魚雷が空中で出し続けられて無限コンボ可能っぽい? 通常はサムソンモードで
体力一定値以下で知性の神に寄生虫もらって火事場のクソ力的にサタンクロスモードになる
ってのもありですかね?
寄生虫もらうかどうかコマンドによる選択制にするとか 肉スレ先行公開キャラとか凄い久々やね、見ててよかった
旧スグルは2020.5/17Verにスニゲーターやアトランティスとの連携を
組み込んだものになるのでしょうか
それともそれ以前のVerが基礎になっているのでしょうか おお、ハゲガチムチのほうのサムソンだと思って
「サムソン繋がりで、寄生虫と一緒に愛・超兄貴ステージクリア時のズンチャッチャズンチャッチャフーンアハーンをパロった隠し勝利ポーズを入れてください」とか要望書き込もうと思ってたのにこりゃナチュラル戦のサムソンだ・・・凄い
モードチェンジキャラの流用とはいえ過去最速なのでは
それなのに必要な部分はしっかり作られてるから凄い
キャラ順を王位編キャラのカテゴリに並べるかストロング武道や総帥将軍より後ろにするか悩む サムソン単独なのに勝利セリフに見たかケンタウロス殺法!ってあるのだけはほんの少し気になる サムソンええね、スグルは鳥肉屋の舞台裏とかあるね、グラだけ戻したverかな サムソンで勝つと対戦リセットされてしまうね、マリーと同じく。 まだ対戦スケジュールがないから仕方ないね
そこはMGのカスタムストーリーで
どういったスケジュールになるか妄想するとしよう わざわざ前グラ版のスグルまで用意して下さった心遣いにほんと頭が下がる、ありがとうございます すみません、保存期間最大の1週間にしておいたんですが、なぜか勝手に消えてしまったみたいですね。復帰させました。
URLとパスはそのままです。 再アップありがとうございます
URLは>>965であってますか?
私の環境だと削除されたままとなっております 原因がわからないのですがまた消えてしまったみたいなので、再アップしました。パスは「mf0407」です。保存期限1週間にしてありますが、また途中で消えてしまうかもしれないので早めにどうぞ。
サムソン
https://firestorage.jp/download/08efb84473d7f8c4ab34c78e260812189dced393
旧スグル
https://firestorage.jp/download/71eecf304341129b5e0bbf205b59f22d9d099b2d
あと感想やアイデアもありがとうございます。モードチェンジはすでに基本の動きややられまでは作ってありまして、カメハメみたいにコンボ中に切り替えられるようなキャラにしようと思っています。
原作再現するなら寄生虫が死んでしまうシステムは面白そうですね。特殊キャラの設定がかなり複雑になるので、実現できるかはやってみないとわかりませんが。 アシュラの師匠で同じ技が使えてもやっぱり手が少ない分効果も下がるのかなあ スグルのクソ力発動時のBGMが3種あって何で変わるのかと思ってたら
発動時の位置で決まってるっぽい。しかも微妙に判定まだら
ところで、昔のVerでクソ力中にかかってた曲(今でも中央〜左あたりで発動するとかかる)って名前なんだろう サムソンはモードチェンジではないけど
分離させた寄生虫が一定パターンの攻撃したら戻ってくるみたいな
KOFで言うところのストライカー的な扱いにしても良さそう このスレッドは1000を超えました。
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