肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情44世 肉肉肉 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
希代の同人肉ゲー、マッスルファイトについて語りましょう
隠し技、連続技情報、バグ報告、要望、感想等々
建設的な議論、批評大歓迎
制作者の個人叩き、頭悪い煽り、ファイルのリクエストはやめましょう
感謝の心を忘れずに 980超えてて、24時間書き込みないと落ちるとかそんなのがあったはず
ていうか前々スレも確かそれで落ちてる
気をつけようとは思ってたんだが…… ロンちゃんツイッターでもっと頻繁に呟く気無いの〜。
別意義でやってるかも知れないけど。 夢で始祖揃い踏みのMFをプレイしてたが起きたらなくてつらかった サイコとかジャスティスもキャラ立ってていいねえ
参戦したら楽しいだろうな ロンさんが借りてたホームページ完全終了してんじゃねえか ツイッターにロン=レオパルドンって人がいるけど、これロンさんかな
ところで前のデータが飛んだから3ゲージ以上の技の威力表また作ろうと思って
久しぶりに使って気づいたんだけど、
アルティメットアシュラバスターの威力がすげえ上がってて驚いた ご心配をお掛けして申し訳ありません。
さっき確認しましたら、確かにHPのサービスが終了となってますね・・・
全然気づきませんでした(笑)
またいいところを探して再開しますので、その時はここに書き込みしますんで、しばらくお待ち頂ますようお願いします。
ちなみにS武道は通常技からだいぶ描き直しているので、もうしばらくかかりそうですが、B武道やネプ機には似ない様になる予定です。 キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━! 4/1にサービス終了に気づいてたけど、
エイプリルフールネタかと思って様子見てたらマジだったか 超人を創造すると言う意味では
超人の神だなロン氏は おーよかったよかった
ついでなので申し上げたいのですがネプキンは打撃は武道ほど強くなくゲージ技も他のボスほど優秀ではなくHPも普通なのにボス格にちゃんと勝つんだからすげえいいキャラだなと最近思いました(小並感)
スト武道もいいキャラにしたってくださいおねげえします 個人的にはジェシーのゲージ消費のミスを直してほしい(ネプキンにもあるけど)
そういえば闘将は…… 完傑ネプキンが描かれることがあったらそれもロンさんが作るのかなw そういやネプキンの地割れ攻撃はゲージおかしいんだっけ
あれ1ゲージなら威力範囲的にかなり強いからなおしたってほしい ロンさんが後で修正するって言ってたのがまだ何かある気がして過去ログ漁ったら
エンペラーローデスの左画面端エラーだった
そういやこんなのもあったな 武道が既存キャラを逆ボスラッシュする展開がくるわけか 動画といえばたまにBGM変えてやってるのあるけどあれってどうやってるんだ
BGMだけ消したりってできるんか?
格ツク95持っててゲーム内部いじってるのか 動画でしか見たことないけど兜砕きかっこいいよね
>>30
アシュラマンステージみたいにデフォで違うステージをもらってきてるか
言うようにツクールでMF出力してるかだろうな アシュラマンといえばあのアシュラマンの勝ちっぷり
まあそりゃ勝つときは勝つんだが わたしたちオリジナル悪魔超人は・・・
鍛え方が違う!精根が違う!理想が違う!決意が違う!
悪魔超人だとカーメンだけ使いこなせんなぁ
一人だけ商業用に作られたかのように丸い性能しとる 肉ジェネのそのボイスが郷里アシュラマンの最後のボイスなんだよなぁ 兜砕きはどうにか編集で「砕き」ボイス用意できないものかと思う
さすがに「兜割り」だとゴールドマン的な意味でもあんまりだぜ
ただそれ以前に、S武道は原作の進展を少し待った方がいい気もする
ガンマンも負けポーズ以外だとあまり牛戦の動きとかなくて少し残念だったし アップデートすればよかろうなのだ
待てといったってあと数ヶ月はネメシスがたたかうわけだし アシュラマンは原作再現に拘るんならあのチートすぎるクソ力をなんとかしてほしいわ
キン肉族のクソ力より凄いのはおかしいじゃん ネプキンフェニガンマン3タテできるのは強すぎるよな
あとキャンバスもエグすぎる
あれ展開されると大抵のキャラは何もできずに沈むわけで 対戦のときにステージをランダムで選択ってできますか?
不可能なら ランダム.bg みたいなスクリプト入りのデータとかで対処とかできませんか(無理ですよね)
せっかくステージ自作してもランダムにできないとなあ
MTSP使えばランダムにできるみたいなのですが。。
MGは毎回マウス使うので煩雑すぎて使いにくいので、
巫女のゲームのツール借りてCPUvsCPUさせてます
あと絶対不可能と思うのですがキャラ枠50制限って増やせませんか?
わかる人がバイナリいじればできそうなんだけど、、、51人目登録できたけどバグッてキャラが真っ黒、、、MGは(ry MGは体力やゲージをしょっちゅういじらない限りは
そうそう煩雑ってほどマウス使わないと思うが……
MGならステージはMGに登録できる50枠までなら対戦はランダムできるんだがなぁ ステージといえば覆面の狩人のBGMとかあったらかっこいいと思う >40
キャラ指定したいときは次に別のキャラに変更するたびにマウス使いませんか?
ちなみにキャラを?にしたら次は自動的にキャラ変わるんですかね
?を選びなおさないと変わらないので自分の使い方が失敗してるのかもしれないです。。
キャプチャしてないからかな
最初以外はコントローラだけ使えばいいというのが理想なんだけど >キャラ指定したいときは次に別のキャラに変更するたびにマウス使いませんか?
それはそうだけど、一回対戦やったら、条件によるけどそれなりに時間かかるわけだし
一回ごとの操作が複雑なわけでもないし、その程度で煩雑といわれても
このあたりはコントローラでも手間はかかる部分だし
キャラ数多いから下手すると逆にキャラ変更の手間が増大しかねないぞ
頻度にかかわらずマウス自体使いたくないというならまだわかるんだが
>ちなみにキャラを?にしたら次は自動的にキャラ変わるんですかね
対戦モードなら変わるよ(というか対戦モードしか「?」ないけど)
キャプチャが理由かどうかはわからないな >その程度で煩雑といわれても コントローラでも手間はかかる
言われてみれば逆にキャラ変更の選択時間のほうが長かったですね 汗
ただマウス自体使いたくないというのはあります
ロード時間はRAMディスクでだいぶ短くはできるんですが
>対戦モードなら変わるよ
やっぱそうなんですか
>(というか「?」対戦にしかないけど)
ちなみに対戦の「?」でストーリーもできたんですね 遅くなりましたが、HP再開いたしましたので、お知らせいたします。
http://inakanoyabou.boy.jp/
また、時々見に来ていただければ幸いです。
>ジェシーとネプキンのゲージバグ
どれがバクだったがよく覚えてないもので、一回チェックし直します。
>ローデスのバグ
色々やってみたんですが、結局直らないままでした。
技自体削除するか、そのままにするかと悩みどころです。
>S武道
ボスっぽく良いキャラにしたいと思います。 >>45
おつんおつん
ネプキンはアースリフトが通常時でもゲージを二つ食うのだと思う
あとこれは相手の問題かもしれないが磁気嵐ドライバーの判定もなんかおかしい気がする ネプキンは通常アースリフトでも追加で1ゲージ消費する
ゲージじゃないけど敵によってはマスクジエンドののロック外れたりもするけど実害なさげ
ジェシーはジャーマン後に3ゲージ以上あると追加で2ゲージ減るのと
ゴッドブレイクドライバーが6ゲージ消費になってるあたりのかな そういえばB武道もAIだとたまにマイルドマンキックくりだすことがあるな 死の十字架の乱射部分は相手を追うけど本体は追わないとかもあったな
あれは仕様? >>50
飛び道具が左右入れ替わっても追尾というか自動反転するのは格ツクの仕様
キャラ本人は追尾しないから死の十字架みたいになる >>52
ほーんそうなんだ
そりゃ失礼した
じゃあネプも裏回られたらあらぬ方向にかっとんでくのかな ケンダマン動画でバッファのトマホークハリケーンに合わせてケンダマンが回り始めたがありゃなんだ
あと「何が宇宙超人タッグトーナメントだ」でネプがダメージ受けてなかったのも気になる ケンダマンはバグあるよね
ふっ飛びすぎて技が入らなかったり 吹き飛びやのけ反りは製作者さんやキャラごとに結構特色あるよな ケンダマンのカウンターされても攻撃するバグは制作者がアシュラマンと同じだからバグまで同じなんだろうと指摘されてたが
単に完璧超人の矜持なのかもしれない というかケンダマンはまたやんさんで
アシュラはsollさん(旧アシュラは影慶さん)で別の人なんだけどな
攻撃食らっても行動続行するバグは他のキャラでもちょくちょくあるし
なんであんなコメントしたのか不思議なレベル またやんさん制作キャラの欄にアシュラマンあるからかも
アシュラマンはやたら力業か複雑な処理してるかでちょくちょくおかしな挙動するよな
技のモーション中にやたら回復挟むのも特徴 ネプキンいじるならついでに完璧キング落としでやすくならないかな(チラッ) でやすくってのは体力制限緩くしてくれってこと?
そんな厳しかったっけ 10とかだから結構厳しいんじゃね
俺はどちらかというと地球大逆転後HP関係なく解禁とかの方が時間戻し的な意味でも追いつめられてる心情的な意味でも合ってていいと思う
火事場系下位互換呼ばわりも脱却できるし若い頃は有能だった設定も使えるし でもそれだと1ゲージ40とかで当たりやすい部類の完璧落としめっちゃ飛んでくることになるから問題かな…
いやでもゲージ差は開くからな 厳しめの体力制限10で1ゲージ威力36か
威力は高いけど条件ありならそこまででもないかな?
というか通常版威力22しかなかったのね
完璧キング落としより体デカイ分痛そうなくらいなのに
いっそ2ゲージ……にするほどでもないか ネプキンのゲージは攻撃としても支出としても安い(ゲージなくても強いけど)
ところが完璧キング落としは安いゲージで重い一撃だからゲージたまりやすきネプキンが持つと考えると厄介そう
大逆転の不利を補う意味では正しいと思うけどいきすぎると魔界のクソ力みたいになるかも
あ、俺はマスグラ版メガトンキング落としとかどうかと思います >>47
現状全地上判定の当身技になってるな
ほぼしゃがみ技しか取れないけど逆にしゃがみ技ならどこからでも投げれる
まぁあれはゲージ溜め兼ねてるから問題なっしんぐ 完璧キング落としのライフ制限とアースリフト鉄柱攻撃のライフ制限は逆でいいかも >>66
最近の動画で遠くのバッファを一瞬にして捕獲してたのはそういう訳か
まあ長短あるけど武道版にして欲しいな
昔至近距離で使ったのに捕獲できずに死んでるのを見かけたし 対人戦やりたいなぁ
キャラ研究、格付けに勤しみたいわ
意外なキャラが強いゲームだし 拉麺男のキャラを格ゲーで動かしてみたかった
散弾流星脚やチューチャイ三段蹴りは格ゲーで映える技だと思う 前からこれやってみたら面白いんじゃないかっていう大会のアイディアがあるんだけど
動画を作る技術も無ければおまけにうちのMFは音が出ない >>71
原作があと数年遅い時期の作品だったらファミコンで出たゲームがスーファミで格闘ゲームで出てたかもね
でもあと数年遅かったらフレッシュジャンプの休刊にもっと連載の早い時期で当たってたのか やってよければ武道来るまで基本暇だからやれるぞ
規模にもよるけど 無機物超人杯とか立体超人杯とか考えたことはあるな
キューブマンサンシャインプリズマンとかがでる奴 >>78
???「そんな大会で優勝を狙おうなど10年早い!」 じゃあせっかくだから書いてみる
つまんなそうだったらスルーしてくれい
○○バスター使い手No.1を決める大会
超人の参加資格はキン肉バスター型のバスター技もしくは6→9バスター返し技を使える事
6→9返し以外のバスター返しはフィニッシュの形がキン肉バスター型にならないので除外
総当たりのリーグ戦で勝ち点を競う、シンプルに勝ち3点負け0点
ここからが特別ルール
勝ち負けに関わらず試合中にバスター技もしくはバスター返しを発動させた時点で1点、バスター技をフィニッシュさせた時点で1点もらえる
仕掛けの時点で空振りした場合はポイント加算しない
試合に負けてもバスター技を沢山仕掛けてれば勝ち点では逆転もありえる
最終的に一番ポイントを稼いだ超人が優勝 こんな感じっす
キン肉マン、王位スグル、万太郎、カメハメ、グレート、阿修羅、バロン、ステカセ、バッファあたりかな
バスターバリエーションパート5とかマッスルドッキングみたいな変わり種もカウントしてもいいかと思ってます お、面白そうだな
牛バロンがバスター返し返し返し返しとかやれば負けてるのに一位になったりするわけか
集計が面倒なのは間違いないがやってみるかな マッスルファイトで拉麺男キャラの要望はなかったの?
珍遊紀やマアムが出るくらいなら、砲岩の方が人気ありそうな気がする 趣味で作ってんだよーーー!!!
馬鹿野郎ーーーー!!! おお、作者さん?
なんか気を悪くさせてすまなかった 万太郎あったにせよ今のグレートはちと大会向きじゃないからなぁ というか今のグレートってβ版みたいな感じで
旧版残してあるから自分はいいけど、上書きしちゃった人は微妙にモヤモヤしそう 今さらだけど、ジャスティは作るの楽しそうだと思った
知識があれば作りたかったくらい >>90
俺はCV:若本則夫って考えてた
池田秀一や大塚芳忠って人もいたっけ テリーの声の人がいいと思うが、なにぶんテリーと闘うからなあ… 今の若本は闘将拉麺男の蛮暴露の頃と違って若本節が強すぎるからなぁ ひっさびさに動画更新きたな!
ありがたい…
一時に一人しか投稿者は存在できない決まりでもあるのか
>>90
格闘系だとクリノセラフというありがたいキャラがいたな あの作者はネプキンのことがものすごく嫌いなんだろうなというのはわかる ギリギリで負けるかませが似合うと思ってるだけだろ多分 ファンを意識して意図したブック通りになるような試合を動画に採用してるんじゃってだけでしょ
ペンチマンを妙に勝たせるとか互角のまま勝ち抜き最終戦とか
リーグ表使えない形式なら普通にありえる話だが勝負は水物だから本当にそうなったのかもしれんし邪推はヤボよ
この前のアシュラマン無双だってアシュラマンにはそのポテンシャルがあるといえばあるし全敗の方があり得ると言えばそうだし ネプキンに関してはこの作者そういう展開好きそうだから負けるかなとは思ったけど
文句言いまくってるのはそれはそれで大人げないと思う そういえばペンタゴンの影法師死刑執行でヒット後に動ける時があるのってやっぱバグなのかな
しょっちゅうなるから、逆に実はなにか条件あるのかと思えてきた
ちなみにネプキンもこれで負けてるというか、今の動画だとなかなか猛威をふるってるな
個人的にはペンタゴンの体力が一定以上になるとペンタゴンの負けになる謎現象で
地球大逆転で回復死しないかと期待したんだが、さすがに無理だった >>102
むしろヒット後に動けないのがバグなんだと思ってた
BH連続ヒット楽しいです^^ まあこの後バグ修正ネプキンが鬼神の如き力を発揮して大逆転あるで 将軍プリズフェニマンモスネプ武道と来てネプキンオメガは少々理解に苦しむレベル
墓脱走メンバーからネジ以外の誰かをくれてやった方がマシだった 個人的に強力チーム最強はゴーレムマンだな
火力、出の速さは一級品、AIの性能も十分、3ゲージ技もダウン反撃もある。
肉キャラ中3位くらいの性能じゃね 暇つぶしに全キャラ参加の最強決定戦やった記録が残ってたけど
優勝ゴーレムマンだったわ ペンチマンのあの優秀な通常パンチはカプエス2のバイソンなんだろうか
超必のフィニッシュも禊に似てるけど ところでスティムボードの超必にゲージ吸われるのは仕様なの? 郷里さんボイスのアルティメットアシュラバスターってあったんだな スティムボードに限らず、阿修羅でもゲージに干渉する技結構ある
製作者さんの特徴だな
正直、大した理由なくゲージ減らすのはやめてほしい 地獄のキャンバスとか冷血面バスターとか
強投げ派生及びそのモーション使い回し部分とか地獄のコンビネーションとか
他にも敗北演出や開幕演出でも干渉してくるよ
地味に演出系が厄介で、テリーの悪魔のファイトが出にくかったりする
地獄のキャンバスはもうどうしようもない あーキャンバスは死んで欲しいわ
あれでハメ殺しとか大会でやられると萎える
いやみんな死んでるんだけど 冷血バスター時の竜巻はガードすると謎挙動させられるかな ガードしても浮かされるんだよな。それでバスターだけ食らったりする
というか竜巻地獄自体、ガードしても消えないのに飛距離長くて拘束時間長いし
同じように当てても敵の吹っ飛びが安定しなくてキャッチ失敗するし
キャッチが低空だとハンマーに化けるバグもあるしで割と調整不足な感じ
クソ力中無消費だから、連発されると鬱陶しいのもある しかしマジで冷血面って空気だよな
ゆでもなんかこうスカイタイプミラクルタイプみたいな調整はできなかったのか
多彩な技の笑いとパワーの怒り状態じゃないか 普通にプロレスやるときは笑い面で、
バスターや稲綱落としには怒り面で、
冷血面は竜巻地獄や雨の華大輪咲きみたいな特殊攻撃用って認識だわ
バッファローマンも冷血面が一番恐ろしい的な事言ってたし
つまりはアシュラマンの本領は雨が降ってからということに… アシュラといえば、上でアルティメットアシュラバスターの郷里ボイスの話が出てるけど
今のアシュラに搭載されてるアルティメットの声とは違うのか? >>126
ニコニコに肉ジェネのアシュラマンと二代目グレートのボイスを抜き出した動画が投稿された
郷里ボイスのアルティメットアシュラバスターとか、二代目グレートのカーフブランディングとかクローバーホールドのボイスとかがあった ケンダマン動画見てて気付いたがネプへの初撃ダメージ入ってないな
バグか? マウンテンVSネプキン10本勝負動画とか作ってくれようか 山とキング戦わせてみたら山一割も勝たねえんだけどwww
ペンタゴンも一割がやっと ネプキンvs山の十番勝負とか動画上がっててワロタ
そんな粘着するような事でも無いと思うがw どうせサイコマンの仕業だろ
…と言いたいがあれは流石に怪しいとは思う ああいう動画ができるためには本当に見過ごすか都合のいい結果がでるまで何戦もさせたのを後から切り取るんじゃないと有り得ない まあ俺も大会動画とか作ってたらついついやりたくなっちゃうかもしれないわ ネプキンが異常に負けてたのが死ぬほど怪しい
どうせオメガと組まされてりゃ先はなかったが 凶器攻撃杯とか電波受信した
ジェロとかカナディが鉄柱で殴られるだけになりそうだが 鉄柱二人
斧二人
刀・爆弾二人
いけるんとちゃうか
ソードボードはノーカンとしても ポケモンの「ライバル!」杯なら受信した
ほえる はねる そらをとぶ…に超人を当てはめトーナメント アパけび ジェットローラーシーソー スパイラルブレッドか
虐殺だな >>144
にらみつける(ガンマン)の虐殺ショーになったわ ほえる(ジェロニモ)
はねる(スプリングマン)
そらをとぶ(ペンタゴン)
トライアタック(アシュラマン)
メガトンパンチ(キング・ザ・100トン)
うたう(ステカセキング)
ねむる(???)
サイコキネシス(フェニックス)
ロケットずつき(ロビン)
10まんボルト(モーターマン)
すてみタックル(ビッグボディ)
からてチョップ(スティムボード)
オーロラビーム(プリズマン)
ハイドロポンプ(アトランティス)
にらみつける(ガンマン)
ゆびをふる(テリーマン)
はっぱカッター(???)
でんこうせっか(バッファローマン)
不明を除けば丁度16人で、トーナメントがやりやすいのだ メガトンパンチならそのままズバリ火事場のメガトンパンチ使うキン肉マンがいるじゃん! ほぼ毎回つぶされる武道爆裂キックと大抵仕事するバッファローハンマー
何が違うのか ねむるはゼブラ戦の長期休載中にハンモックで寝てたロビンにしよう
はっぱカッターはジェロニモのウッドカッターチョップとか闘将麺の覇王一本杭くらいしかこじつけられそうなものも思いつかない アトランティス!恐れることはない!
これ出しにくいよなぁ そういやミスティジェットだったか使うとまた出せるようになるって小技があったけど
今のVerでも残ってるのかな<恐れることはない 最新ので試したら、普通は1ラウンド1回しか出せないのに
ミスティジェット後に2回目の「恐れることはない」出せたよ
ゲージ0にするの忘れてない?
まあ条件的に大して役には立たない小技だけど
ついでに体力条件調べたら17以下だった >>157
ゲージ常時0でやってたから多分古いアトランティスだったんだろう いやだから、古いので使えた小技を最新(2015/8/15)版でも使えるのを確認したんだってば
というか常時ゲージ0だったらミスティジェット使えないんだが
もしかしてミスティジェットが何かを勘違いしてるないか。2626中の霧出す技だぞ
もしくは>>154からすると「恐れることはない」の出し方を勘違いしてる可能性も >>159
言葉足りなかったな、ごめん
常時ゲージ0で恐れることはない発動して
常時ゲージ1にしてミスティジェット発動して
常時ゲージ0に戻して恐れることはない再発動してみたんだ
で、発動しなかったんだ
ミスティジェット中もミスティジェット後も確認してみた >>161
んー、こっちだと1P2P対戦相手変えながら何度かやってみたけど
全部ミスティジェット後に2回目の恐れることはない出せるな
一応確認するけど、1回目と2回目で別の攻撃でダウンさせてないよね?
恐れることはないは発動可能なダウンの条件が厳しくて
基本的に足払い系か壁激突くらいでしか出ないから
Verは2015/8/15、23:23、28.5MB のだけど、まさか2つあったりするのだろうか >>163
リペロビン・原作カラーロビン両方試したけど2回目出た
で、もしやと思ったんだけど、アトランティスの2はどう入れてる?
起き上がりが早いから、見てからとかだと受付に間に合ってない可能性が
押しっぱなしで試して出るか確認してほしい
これ以上は2人じゃどうにもならんかな
環境により技の発動条件が違うとか、本当なら地味に異常事態かも >>164
今試したらちゃんと(?)発動しました
一回目、ミスト中、ミスト後で計三回でました
ボタンを1Pと2Pで共通にしてたのでうまく発動しなかったっぽい >>165
おー良かった良かった
ボタン設定は盲点だった。そういうことも起きるのか アトランティスタワーブリッジと四次元殺は追加されないかなと待ってる >>167
スプリングナイフとファラオ解骨術もな
あれ魔雲天…… 魔雲天は既存の投げ技とマウンテンドロップを流用して合わせれば
内股に見えるかという疑問はあるが、一応S武道戦の再現っぽくはできそうな気はする
脇固めも流用でどうにかできそうなできなさそうな 魔雲天は道連れ技を瀕死時フルゲージ消費とかで入れたらどうや B・H「新しい激突技を習得しました。」
アト「ライバルから技をパクリました。」
ステカセ「新しいカセットを増やしました。」
カーメン「体がバラバラになります。」
バネ「体が刃物になります。」
山君「柔道技使ってみました。」
ワニ「コモドオオトカゲに変身します!」
惑星「新技は、火山です!!」
ジャンク「ジャンクハンドを燃やしてみました。」
忍者「手裏剣攻撃、煙玉、蔦を鋼鉄化など忍術()を駆使しました。」
アシュラ「仲間と共に新技を編み出しました。」
砂君「新しい激突技を習得しました。」
反映されるといいね。 原作も連載再開されて久しいからなぁ。
どこで区切ってよいものやら。 >>173
新章は無量大数軍編(完璧襲来〜ポーラマン戦)、
完璧始祖編(ミラージュマン戦〜武道復活)、
最終決戦編(許されざる世界樹〜)と区切れるぞ オーバーヒートジャンククラッシュと体を軽くするんだからの片腕落下ジャンククラッシュは本当見てみたい ネプキンの敗北演出にサイコマン登場とかキボン
開幕演出で若いのが老いるのもいい >>176
いっそ武道のように完傑ver.と首領ver.で別キャラにするとか 新しいキャラより(声優の問題とかもあるし)も既存キャラのAIどうにかんないかな?
ホークマンとティーパックマンは自分で使うまで弱いキャラだと思ってた。 そいつらはAIだけじゃなく、体力が低いという問題もあるからなぁ
紅茶なんてミート君より低い最低値だし
AIならキングコブラとかのが……ろうモード全く使えてない 数えただけで9種、フェイスボンバー、クロス延髄を含めると13種だと思う ネプチューンマン(マスク狩り予告)
武道(荒技フェイスボンバー・磁気嵐クロスボンバー)
ネプキン(お命頂戴)
正義ネプ(友情の磁気波)
スグル(日英クロスボンバー)
これしかわからん まちんろうさんのネプも公式に別キャラとして扱われてるぜ
ボスネプ:通常版・マスク狩り予告版
正義ネプ:打撃版(溜めあり・延髄変化あり)・組み版(空中で別演出)・クロス延髄(溜めあり・ボンバー変化あり)
まちんろうネプ:クロスボンバー・クロス延髄・完璧版ボンバー
ネプキン:クロスボンバー
武道:フェイスボンバー・磁気嵐ボンバー
王位スグル:日英ボンバー
巌流島なんかの追加技や、特に威力や演出に変化ないもの除くと思いついたのはこれだけ
正義ネプ関係の扱いで変わるけど、8か9種、フェイスと延髄で+3種
>>181によるとフェイスボンバーとクロス延髄で4つ増えるそうだから、何か足りないか あーあのネプか
誰かクロスボンバー動画作らないかな
俺はお命頂戴!が好き そういえばロンリ―クロスボンバー……いやなんでもない >>185
まちんろうネプの延髄が一つ、
王位編のネプの延髄が地上と空中で二つだと思う >>187
打撃版ボンバーも空中版あるし、組み版は威力違うし、途中変化版スルーになるし
威力や演出に大差ない空中版を入れるかは微妙な気がする
まあ>>184に抜けがないんなら、
後は正義ネプ関係の数え方の問題で人それぞれだろうし、考えても仕方ないんだけどな キン肉マン大解剖で色んなテープ紹介されてたけれど、あれの悪魔将軍VSキン肉マンの指人形つきのカセットもってたなぁ
あの音源あればいい素材になるんだろうけれど、今も持ってる人いるんかね ああ俺に技術があれば
無量大数軍かたっぱしからそろえるのになー(棒) 幼少時に肉、思春期に格ゲーの洗礼を受け、それなりに絵が描け、
相当の執着がなければこんなもん作れませんよ >>194
格ゲーの洗礼受けてない
どこ行けば受けれる? つかぬことをお聞きしますが
なんでここの人たちも誰もネット対戦やってないんですかね
公式で推奨してもいいぐらいの神ツールだと思いますが・・・
それともなんらかのデメリットでもあるのかな ラグ1フレーム以内で安定快適にオン対戦する方法があるならご教授願いたいけども ttp://ainefill.web.fc2.com/htm/net.html
95でも熱帯ができるという意味です
遅延はでますがやってる人もいるから普通では?
素人なのでよくわからなくて聞きました
ハードルが少し高いですがみんなで盛り上がったらいいのに
と老婆心ながら茶々を入れたとさ 調べてたらペンタゴンのストップザタイムって面白い処理してるんだな
割と初期のキャラだし、シニアさんの試行錯誤を感じる >>208
マッスルインフェルノとか
膨らむんじゃなかったかな?とか 別に四次元興味ない俺としては普通にサンシャインが将軍に認めてもらうシーンが一番よかった サンシャインがコマに変身する時の「これでお前もおしまいだ!」が好き
特に強い技でもないのにサンシャイン最強スキルみたいになってるのには笑えるが発動時の無敵もまさにサンシャインって感じ ガンマン敗北時のダンベル渡すシーン、
コスチュームの目の模様が消えてないの違和感ある ハリケーンヒートでミキティ割りまくったら最終的にエラい事になったw トビスギじみた行為はよせ。そうすればお前は強くなる 製作者の方々はお手数ですが早急に鼻の頭を見せていただきたく存じます お待たせして申し訳ございません!! この通り!! この通りです!! ベンキマンと魔雲天とマンモスマンとサンシャインのリメイクまだー? カレクックの読み切り面白かった
誰か本当に作ってくれないかな 今回の話も含めればわりと技のネタがキャラとして十分なだけそろいそうではある なんらかの理由で頭のカレーを落として森永ココアや牛乳を頭に乗せる演出に移行して
その時に十分ゲージがあると頭に再びカレー装着してパワーアップ→冬の太陽、とか… ところどころに挟まるヨガのポーズのドットを打つのが大変そう しかし今になってカレクックの新ネタが公式に作られるとは
ベンキもだが、世の中何があるかわからんもんだな。しかも面白い
(携帯小説とかはゆでがどの程度噛んでるのかよくわからんし) 久々の更新ラッシュだ!盛り上がってきて嬉しい!って喜んでたのが去年か…
今年だと思ってたわ、時間の経つのは早い なぜかボス2のネプチューンマン(ボス)ってファイル入れるとトップから対戦選んだら落ちる。
入れなければキャラ選びできるけど、ボス2のところにいったらプレイヤーエラーかなんかでまた落ちる。
どういうことなんだ。 うまく言ったわありがとん。
ところでグレートの新しくなったやつのコマンド表ってどこにあるの?
2代目グレートのコマンドとか覚醒とかあるっぽいけど探しても見つからなくて悲しい。 あれ、技表が同梱されてた気がしたけど今見たら入ってないね
技は初代グレートは大体前Verと同じで、二代目ならその同入力が別の技になってる
前スレに覚醒条件や隠し要素は結構書いてある
Wikiにページないけど新ページ作るの苦手なんだよな 戦争の開始時BGM変更みたい名乗ってAI時は使えないの? 武道は開始時上下受け付ける記憶があるが
リーグ戦とそれ以外で違うとかあるかな なんかマッスルファイトすげーゆっくりしか動かなくなったんだがなにが悪いのかな
ゲームスピードはいじってない 武道キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━! どこにきてる?ロンさんのページ消えたきりじゃねえの? ごめん新サイトの告知みたことあったわスマソ…
ネプキンのバグ修正もされんかのう 公式しか見てなかったからネタかと思った
惑わされたのは俺だったわゴメン マッスルファイトプレイヤー全体があんたに惑わされている 格ゲーへの落とし込みが凄い上手くておなか一杯になれるね。
声で遊べないのがちょっと残念。もっと奇声上げてる役無いのかな。 ストロング・ザ・武道強いな
ストーリーモードCPUにして見てたら普通にクリアしちゃったぞw 年末に久しぶりに動画来てたんだな
巨漢なのにゴーレムいないけど、ビッグボディがいるからだろうか
しかしPCぶっ壊れて家族のPCだとMFが起動しなくて武道が触れてない
今買ってMFが起動する可能性が高いのはどのOSだろうか イメージの都合でプリズ抜いたらしいし
対戦表が身長順だから多分あの中で一番小さいビッグボディ入れるために抜いたんだろうな スト武道の動画も来てるな
特殊イントロとかあったのか 動画見てると思うけどサンシャインが上位を食えるかは基本的にコマの発動回数にかかってるな
ゲージ回収できるし基本的にペース握れるし威力もそこそこあって発動時の無敵で諸々かわせて場合によっては火事場系からの逃げきりにもなるし一つ抜けて強い
もちろんほかにも掴みとか単純な打撃とか強い物は沢山あるけど コマは(ガードできるはずなのに)ガードできない技なのも大きい
CPUだと発動直後や起き上がりに重なったときだけガードしたりするけど
というかガードできるのが正しいのかどうかすら不明だけど
ちょこちょこそういう技あるんだよな。氷ウォーズのスクドラとか サンシャインは火事場とか超火力はないけど平均火力とトリッキーさで勝ちをもぎ取る良キャラだと思う やっぱアシュラとフェニの火事場は致命傷受けても場合によっては復活するから飛び抜けて強いな
その辺地球大逆転はすげえ空気読んでる 地球大逆転は律儀に相手も100回復させなくてもいいと思うんだがなw
ネプキンが10回復するときに相手7位にしてもバチ当たらんだろw >ネプキンが10回復するときに相手7位
中途半端にセコいところが完璧超人ぽくて何かワロタ よかったな
934 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2015/12/27(日) 20:51:49.53 ID:aZgKmRt+
ネプキン完全勝利で主流派完璧超人がズラッと出てきたけどスト武道にもそれやって欲しい ふと思ったんだが劇場版の敵とサイコー超人は参戦してないから
ダーティーバロンは唯一のアニオリ参戦なんだね
作られた当時の反応が気になるw 巨漢杯で優勢だったバッファが突然のニューサンシャインで逆転されたのには笑った S武道の動画が来てるけど、惑わされるなといっておるー!の勝ち演出、
どっちでやっても最後が反転しちゃってるな
ちゃんと見てないから、風林火山みたいに画面のどっち側かとかが条件かもしれないけど 積極的に距離詰めには行かないけど至近距離とか迎撃での強さはボスクラスすら圧倒する感じだな
ゲージ吐いて持ってく系のボスをコンスタントな火力で叩きのめす
急所封じカウンター付くのが楽しみだ あやつは将軍と声が同じだからダブルニークラッシャーやダイヤモンドパワーの音声使えて便利やな でもダブルアームソルトカウンターってできんのかな
属性次第だけど専用カウンターは難しいでしょ
大雪山は結構カウンターされてるし大雪山で止まることもあるし
大雪山受けたときに技の主体を乗っ取る形にすればいけるかな 火事場は致死ダメージ受けても復活することあるけどあれどうなってんの?
死亡判定に割り込んでHPを0より多くしてるのかな
だから空中にいたり追撃で他の処理割り込まされると間に合わなくて死ぬみたいな 格ツクの仕様でのけぞり状態で死んだ場合、のけぞりが終了してから死ぬ判定が出る
だからダウンした奴が一度立ち上がってから死ぬのは仕様で、その際にクソ力が割り込む
で、細かい設定は知らんけど追加で1hit判定入れると立ち上がらずに死ぬ
中期ごろからのキャラはその辺処理してるから、立ち上がって死ぬ挙動が無くなった
初期のキャラはクソ力されてる事が多いはず MAXゲージボスリーグとか明らかにフェニか将軍の優勝じゃねーかな
それともネプがクソ火力で全員殺すのか
とりあえずバッファが最下位なのはわかるが リーグ戦やってると時々開始デモが普段と変わることあるんたけどなんでじゃろ
スグルの「このキン肉マンが許さんぞ!」が普通なのに「どーんとやったるぜい!」になったり
アシュラマンの「カーッカッカ!」が偽ゴールドマンになったりする
ゲージはおかしくない R-敬さんもCROSSさんも久しぶりだね
今原作が面白いからもっと戻ってきてほしいな。 新マウンテン接近戦強すぎだろwww
スト武道普通に倒すぞこいつ
プライド捨てて柔術解放したからってお前 スト武道にガーキャン掴みあるのは多分間違いないけどマウンテンに至ってはのけぞりながら掴んでないかこいつ
見苦しいぞされながらスト武道投げてるんだけどwww PCの問題で触れてないけど
食らい投げってのが地獄卍とかみたいなのならそうなるんじゃね
ド根性ってすげえネーミングだが AIだと接近戦はめちゃくちゃ強くてスト武道だろうと倒せる
ただどうしても接近戦主体だから将軍を食ったりはできない 必殺技動画キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━! 即死技2つもあるのか
というか岩魂復活のはなんかよくわからん
しかし体でかくなったな 動画がどっちも同じオチでワロタ
まああれラストにしたくなるよな テリーの時だけ道連れ特殊効果で「ただいまキン肉マン」が発動したりしないかな AIも道連れ使うんだな
まあゲージ技の使用率高いから、そこまで厄介ではなさそうだけど
素の強さも含めて、ステカセみたいに大会動画で大暴れするかも
この手の技は昔、三分殺しや瀕死時吸引ブラックホール食らった悪夢が 対戦動画からは使いたかったオチを先に使われた悔しさを感じる sollさんは今何してるんだろう
ニコニコに二代目グレートの技ボイスの動画上がってたから(肉ジェネのやつ、カーフブランディングとかクローバーホールドを二代目グレート声で言ってる)
グレート更新するときにボイス変えて欲しい 二代目グレートは全体的にまだ調整中っぽいんだけど、
特にカメハメの霊登場に声が入ってない?うえに、長いのに飛ばせないのがなんとも
スティムのあんたがたどこさもそうだけど、
ちょくちょく音が入ってなかったり小さかったりするのはなんなのかな 改めて、いまだに更新されてるって凄いなあとしみじみ ところで、「ゴッド・ザ・シャーク」じゃなくて
「ザ・ゴッド・シャーク」じゃないのかと
というかジョーズマンと混同されたりシャークマンと名前間違われたり
公式(ゲームだからそういうかわからんけど)にも扱いがアレなのね 単行本に載らなかった超人だからみんな記憶があやふやなんだよね
コンビニ版にちらっと載ってたけれど 魔雲天やっときたけど、サンシャインリニューアルしてた人はどうなったんだろね
着手から4.5カ月で完成するとか言ってた気がするが サンシャインの人は絵を差し替えるだけだったと思う
それに合わせてまたやんさんが組み立ても変えるとかなら魔雲天以上に掛かりそう 海神家閉鎖と聞いて久々に覗いたけどあんま騒がれてないな テリーのテキサスファイトの〆が
マシンガンズコンビネーションのナックルパートになるやつ、
大分前にも他の動画で発生してたけど、再現性ある、というか狙って出せるんだろうか
一時期試してみたけど出なかったんだよな いや、このあいだのS武道対正義超人の動画でテリーがやってる
前見たのは何かの大会動画だったと思うけど数年前だからさすがに覚えてない
まあ威力的には打ち上げてコンボしたほうが高いんだけど、かっこいいから自分でも、と ああほんとだ見直したらやってたわスマソ
AIにしかできない動きとか確かあるしなあ その手の技ではプリズマンの立ち状態からの組み版観覧車は自分でも使いたいな
あと酷いのは、バグだろうけどロビンの通常前ジャンプからのロビスペ
ウォーズのモードチェンジ&二刀流や将軍の九所封じはAIだと仕様が違ったりもするね
そういう技食らうとなんか悔しい ベンキマンの動きどうこうに文句つけてる奴はベンキマンが勝たない限り永遠にああいう言動をとるのだろうか そういえばシニアさんTwitter戻ってきてるじゃん なんかwmpのアプデ以降MID再生できなくなってMFもBGMが無音になったんだが俺んとこだけ? windows ってかmediaplayer をアップデートしたら
midiが鳴らなくなったという話はザラにあるよ
マッスルファイト本体の不具合ではないので
midiが鳴らなくなった事の解決方法はググって探すがよろし BGMのmidiだけ音量さげる方法ない?試合観戦でキャラ音声を聴きたいけどBGM音量が大きくて BGMのmidiだけ音量さげる方法ない?試合観戦でキャラ音声を聴きたいけどBGM音量が大きくて 今週のキン肉マンの茶番のノリ見て
なんか昔ロンさんがやってた製作中の絵を使った茶番思い出した 今回はトーナメント表使うんだな
まあ16人総当たりはいくらなんでもきついか ロビンは20回オリンピック、ウォーズはビッグファイトのシリーズボスで
ビッグボディはマリポとゼブラもいるから敵側の五王子はボス格扱いってことだな
アシュラ・サンシャイン・マンモスのがボス格という意味では微妙かも まあでもその三者はどれも見劣りしない強さあるからな アシュラはAIが悪いしチートだからいらんわ
ジェシー入れてほしかった 確かにジェシーは正真正銘ボスキャラだし、せっかく追加されたしな
個性あるキャラで面白そうだし ジェシーはアメリカ遠征編として考えると
ボスというよりシリーズ開始直後に掴みとして苦戦させる役っぽい
ステカセとかスニゲとかあのへん アメリカ遠征編のボスは一応スカルボーズになるのかね
旧肉のプロレスやってるシリーズボス格でキャラが造られてないのはこいつだけかな アシュラマンビッグタスクドリルくらって回復してるぞ
時々微妙に回復してるのは知ってたがあんなに戻るとは クソ力中はのけぞり時に体力を1だか2だか回復させて、擬似的に耐久力アップさせてるんだったか
ボスじゃない悪魔将軍も2ゲージ以上で似たような処理してて、ルービックキューブ張り手で回復してたな
あの手の回復はMGだと敵がやっても不正扱いされて強制負けにされたりするんだよな アシュラマンはクソ力とか邪悪神と違って減少が止まるから回復だけ残るのが酷い
強制負けは知らなかったが 似たような話だとネプキンがルービックキューブ張り手喰らうとゲージ満タンになるけどS武道が喰らうとむしろスゲー勢いで減るみたいなのなあるな
ネプキンはゲージ+補正あるけどS武道は−補正だから 紛らわしかったけど、回復での不正→強制負けはKO判定が出る直前に体力が変動するとなる
クソ力だとならないけど、一部の回復は運が悪いと引っかかるんだったか
逆にジェロニモの体力減る技も引っかかったことあったけど今もなるのかはわからん
S武道のゲージといえば、今の動画だとゲージMAXになってないけど、関係あるのかな
たしかラーメンマンが居るだかもゲージMAXにしても0で開始したけど ああそういうことかトンクス
動画の話はMaxでやってるんだと思う
S武道はMAX(常時最大)にすれば5スタートだけどMax(最大スタート)ではじめると0スタートになる
通常0スタートになる空欄についても
グレートの場合3ゲージで別グレートになるだけだし
アシュラマンは1ゲージ、ネプは3ゲージもって始まるから
個性やバランス調整として作者側が設定してるんじゃないかな
特にS武道は本来ゲージなかったキャラだし、ゲージがない時点でガンマン並み、ゲージが増すごとにさらに桁外れの強さになっていくってコンセプトなんじゃない? ちなみにガンマンはゲージがないので0スタートとそれ以外での違いは開始演出しかない 動画見てて気づいたがやっぱり開始演出は>>297で言われてるようにたまに勝手に変わるっぽいな
今回のアシュラVS武道なんかがいい例
演出変わるだけならいいんだがスト武道の場合あの演出後にゲージ増えるから本来不可能な開幕ブレーンバスターを撃ってる
あれ引いちゃったキャラは不利が付くな… >>339
MIDI聞こえなくなったものだがvirtualMIDIsynthでマスター音量いじるといけるかも いやだから、ツールでMax設定にしても0になるのがなぜかという話でな(MAXって書いたのは紛らわしかったなごめん)
空欄は特にいじらないデフォルトなんだからこの場合は完全に別の話だぞ
その主張だとロンさんがMG用にゲージが増えないようにしてるって意味になるんだが……
ちなみに今回のアシュラ対S武道は何も演出変わってないぞ
アシュラは3ゲージのカーカッカ、武道はスぺ撃退で変わってないし
武道のゲージが増えてるのはアシュラ側が増やしてる
アシュラは技だけじゃなく敗北や開始演出でもゲージに干渉するから あ、ごめん
でもMG用に増えないようにしてるんじゃないかな…
ロンさん動画での見栄え気にしてるって言ってたし
程良いボスにするためにそう調整してるのかも
そして阿修羅側が干渉してたのかスマソ
そんな気もしてはいたが >>363
おお!
BGM音量だけを下げる事ができたよ
vista以降SWシンセの設定項目がなくて
諦めていたんだが良かった
ありがとう >>366
おおよかったよかった
俺のパソコンが不具合でMIDI鳴らなくなったのも誰かの役に立ったと思えば許せる気がするよ ここのみんなはフリー枠のキャラをMGで登録する前に
playerファイルのキャラ名を手直ししたりしてるの? してる
特にバージョンアップされた奴とかはそうしないと不便だからな 必須とフリーのplayerファイルのリネームはパターン決めたりしてるのか? 言ってる意味がよくわからんが
俺(370とは別人)の場合はオリジナル枠(フリー含む)の登録名変更なし(MGのkgt枠変更をしてない)
DL時にフリー○になってる最近のキャラや差し替え用キャラは本来のキャラ名で別登録
旧Verキャラは1つなら旧○○、複数なら最後に数字(ビッグボディ3とか)
あと、登場順や所属で選択画面の位置を整理してる。そのせいで登録枠100超え
フリー枠の名前変更してないのは誰にしようか悩んでそのままなだけ 動画見てて思ったんだけど
S武道の兜砕きって追いついて掴むとこ手が逆になっちゃってる? 無敵と思われたフェニや将軍も案外無敵じゃないんだな アリサが超人墓場までロビン探しに来たの見て笑ってしまった
本当にどこにでも来るなこの人はwwwwww 今更マッスルグランプリmaxの音声データ聞いてるんだが
没ボイス多くてビックリした
これマッスルファイトで使えないかな 邪悪神復活してもスト武道にはまるで歯が立たなくてワロタ
強すぎる 体力とゲージの条件さえ揃えれば何度でも出せるぞ
ただ前のクソ力の体力減少が残ってる状態で次を出すと
正常に移行しないバグ(ゲージ技の消費が減らない・限定技が出せない)が起きるけど あれそうなのか
体験上二回までで動画で何度でも発動するってのにツッコミ入ってたが
現実的には二回までなだけか まあAIがゲージと体力調整できるわけないしな
以前調査でMGでゲージ固定して瀕死→クソ力繰り返して
クソ力発動しても体力がマイナスでKOとかアホなこと試したわ 今になってカレクックが読み切りに加えて本編でも試合を(おそらく)行うだなんて昔は想像もできなかったな… 思えばカレクックよりキングコブラのほうが実装が早いなんて思わなかったわ カレクック、スカイマン、スカルボーズあたりが追加されたら初期キャラほぼコンプなのか スペシャルも初期キャラといえばそうなんだが、まともに試合してないのがな
とはいえ肉ジェネで使えたしこの前音声動画アップされてたから、本編のカナダの波に乗れれば……
肉ジェネといえば似たような初期キャラにキン骨がいるな。あとイワオとブラックシャドーも ブラックシャドーは仮に使えるとしたら、キン骨マンが自称した能力の元ネタの技を使うのだろうか
しかしどう考えてもそんなに強くなかったし、
イワオと同じく単体のキャラってよりキン骨のお供・召喚キャラ程度になるのだろうか
まあ原作でまともに出番のないキャラ散々作られてきてるのに今さらではあるんだが >>395
カメハメの「テリーマン、どこへ行くつもりだ」から、
なぜかやたら音量の小さいテリーの「ハッ」って感じの声の後くらいまで
なんか妙に間延びしてない? うろ覚えだけどアニメだともっとテンポ良くなかったっけ? >>150
相手がダウンした時に使うかそうでないか MAXで戦わせて遊んでるけどぶっぱ癖持ちが強いな
カーメンとかジェシーとかビッグの方の武道なんかが想像してたよりグンと強くなった
カーメンは牙地獄撃ち放題だし意外と占星術するし
ジェシーは息切れしないからどこからでもゲージ反撃できるし
B武道は転ぶ度に磁気嵐クラッシできるし
まあゲージ無限化すればぶっぱが強くなるのは当然と言えば当然なんたが
ゲージ管理うまい奴もなんだかんだ強くなるし割と見せ物になるんじゃないか
意外なところではアトランティスもすげー強かった
霊術でクソ力の時間凌ぎきったり
あ、もちろん一番弱くなったのは惑星です アタル兄さんの更新とステージの追加かな
フェニのデータは兄さんとの演出のための更新でいいのかな?確認できてないけど
マッスルスパークとか血盟軍の技演出が強化されとるね アタル更新マジか!
いまやってるMAXとかにも出れるかなあ リベンジャーのエフェクトとかも変わってるっぽい?
AIも前ほど凶悪じゃないし
リベンジャーの威力も落ちてるような
55しか減らない
そのかわりフルパワーマッスルリベンジャーがやたら出るような
あとMAXにすると邪悪神復活が三回以上出せるが減少がとんでもなく速くなるから不死身ではないな
あとニーサンがやたらめったら回復する 兄さん更新?
なんかバグあったような気もしたけどなんだか忘れた プラネットも更新されたぞ。AIだけっぽいけど、自爆が減って強くなった
フェニのリベンジャーは威力60→55だから減ってるね
3ゲージ技で60はそう珍しくないから、ボスだしそのままでもよかったかも
>>406
兄さんのバグといえば、アタル版スパークが画面左端オーバーで落ちるのかな まあ5ゲージ持ちからあれが飛んでくんのはやばかったし
あと動き出しとかも変わってる
新フェニはニーサンにまず先制できない AIめちゃ強化されてんじゃん
アタルほとんど隙きがねえ プラネットが自爆しなくなって、原作再現的にそれはそれで少し寂しい
あと台詞が被って「悪魔の「七人面〜」」ってなって全部聞けないのも
数回に一回とか、たまに丁度台詞全部あたりで当身発動させるとかダメだろうか。できるか知らんけど プラネットマンの人面クラッシュ
ネプのクロスボンバー
将軍の九所封じ
ここらへんは調整して欲しい 九所封じはわからん(AIが狙いすぎとか強すぎるとかか? MG使わなきゃあまり関係ないが)けど
クロスボンバーは代表する技なのにボスネプが使わないことだろうな。昔は使ったんだが クロスボンバーを使ってくる
ネプチューンマンと戦ってみたいね ご指摘ありがとうございますー
人面クラッシュとクロスボンバーをCPUが使用しない件を改善しました。
初歩的なミスとバグ未対策でした、CPU同士の対戦でそれぞれ使用するのを
確認しましたので大丈夫かと思います(^^; バランス調整的な仕様だと思ってたけどバグだったのが驚きだよ 俺もバランス調整だと思ってたよ
以前のボスネプはよくクロスボンバー使ってきてすぐに7割くらい削られたトラウマがw 再更新キターーーーー!!!
スレを見ているかのような対応と思ってたらまたやんさん降臨キターーーーー!!!
やべーよやべーよ バグ修正なら王位スグルのロデオスキップを……
たしかスキップ後の攻撃判定だか当たり判定だかが短すぎるせいで
本来出るはずのスパークに行かなくなってると報告があった 出ないと言えばサンシャインの俺様の得意技からの追撃でないよね タツノリスパークとかタイラントVSシルバーマンがタイラントVSスグルになるのとかすごいかっこよかったわ プラネットマンも格段に強くなったな
距離次第では潰されるけど解禁された人面クラッシュがヤバい
ソードボンバーみたいな性質してる時点で強いのに距離ないと使わないソードボンバーと違って近距離でも発動してその場合離れる設計なのがヤバいわ
当て身の方もリスクと引き換えの高威力だったのがかなりリスク減って一気に覚醒した
持続は短いが 3つの心得すげー
新ネプの演出もすげーなと思ったけれど、これはもうアニメのようだ 六騎士みんな強くなったなあ
将軍様も墓場に殴り込みかけるわ MGの超人登録枠って
DELETEキーとINSTALLキーで
空白開けたり詰めたり出来るんだな
今日初めて知ったわ
登録数を増減させる度に一々並び替えしてたぜ しかしながら
アタルのドラゴンスープレックスの再現の仕方は
いつ見てもだとすばらしい発想だと
感心してしまう 3つの心得って攻撃技だったのか
予言書燃えてるVerの通常絵追加とか地味にすげえ
惑星の人面クラッシュは2ゲージだけど威力が3ゲージ並だから強いな
本来は使う予定だったこと考えると、当身改善前から結構強いはずだったのかもしれん 動画では生き残ってるけど心得はそのまま死ぬこともある
惑星はホント強いな
一昨日の動画では辛勝だったニンジャがボコボコじゃないか
近付きながら当て身してくるのもエグいし今後大会あったら化けるぞ
ドロップキックもいい仕事してる サンシャインの派生する悪魔霊術をなぜかCPUが使わない件、気になってはいたので
この機会に見直してなんとか使わせることに成功しましたので更新しました。
CPUの動き自体は変わらないので、あまりAIの強さ変化はないかと思いますが..(^^;
細かい更新が続いてますが、出来るときにしないと放置になりがちなので オレの中でここ最近のMF充実っぷりがスゴイ
製作に携わる方々には元より
色々情報を書き込んでくれるスレの住人たちにも
感謝してる またやんさん更新お疲れ様です
他の必殺技が出ないキャラもいつか何とかして欲しいな〜
トリプルビーフケーキが単発で止まるカメハメ、立ち技ミイラパッケージが毎回キン骨マンで不発になるカーメン等 トリプルビーフケーキは卒業試験(5ゲージ)だと即死だし、出すなら通常のバックフィリップ(3ゲージ)版か
いや、瀕死時とか条件付ければ即死もありかも?
ちなみに小ネタだが、通常のバックフィリップ版も普通のキャンセルじゃなくてスタミナ消費がない専用の仕様だったりする アタル兄さんの激レア演出の動画見たけど凄すぎワロタ
マッスルファイトで本編再現するシリーズの動画、リニューアルして欲しい勢いだな
今ならもうほとんど完全再現出来るんじゃなかろうか 今まで割と演出はあっさり気味だった反動か兄さんの演出モリモリでワロタ >>443
二代目グレートもきたし
オリンピック二回目以降は後はパルテノンくらいかね サンドモンスター
覆面の狩人
キングオブデビル
この辺のMIDIは欲しいな アタル兄さん演出は強化されたけど、真友情パワーコンボとアタル版スパークの威力は落ちてるんだな
ところで3つの心得は珍しいけど激レアってほどじゃないような
CPUだから体力減ってもゲージ残ってることは割とあるし
クソ力の調整でスパーク出やすく敵死ににくくなってるし
動画の人は勘違いしてたけど、押し出される必要はなくて吹き飛べば出るっぽい 兄さんフェニにはガンメタなとこもあるしな
他のキャラにはフェニ程一方的にならない プラネットマンは後はバスター返しの宇宙地獄さえあれば完璧だと思う
あれがないと画竜点睛を欠くというか
落下技や打ち上げ技を貰ったときに背景を宇宙にして「ククク…どうした?」
ゲージ消費でグランドクロスカウンターみたいな ネオキン肉バスターも返したいけどたしか仕様上無理なんだよな
アシュラみたいに食らった後ダメージ回復させて演出と技に行くのならできるけど、体力少ないとダメージ時点でKOされちゃうし
まあそもそもクソ力限定でCPUが使わないからネオキン肉バスターの影が薄いし
個別に特殊なの入れる労力に合わなさそうだけど。他の似たような技でバグったりもするし 強さにはつながらんがヘル・ザ・プラネットリング→後ろに回られると自滅は無理だろうか 原作でなぜかリング投げ技の名前が複数あったから
最後にフィニッシュっぽく使ったヘル・ザ・プラネットリングをゲージ技にするのはありだと思う MAXボスリーグのマッスルブラザーズvsはぐれ悪魔超人のステージの詳細が気になる・・・ あれたしか昔配布されてた幻のステージの一つでしょ
ネプのテーマ流れてるソードデスマッチとおなじで今では手に入らないと思う 俺としてはすぺさるまんさんのステージが流れてたのが残念だ
またアップされないものか 惑星は灼熱の襟首締め落としが欲しいな
氷点下首4の字の対局で好きな技だ サンシャインは俺様の得意技のボイス変えることなかったのになと思う
あと氷点下首4の字は威力もう少し高くして欲しい
人面クラッシュ5下げて氷点下首4の字5あげるくらいで 惑星は別に超速いとかじゃないけど空中戦うまくて見ほれるわ ダウン追い打ちは威力程々にしなきゃいかんからなぁ(テキサスクローバーホールドから目を背けつつ) テキサスクローバーは至宝が無限追加可能とかぶっとびすぎてるから抜くと、
追い打ち可能なゲージ技としては並か下手すりゃそれ以下という威力16(至宝は一回3)なのは良いのか悪いのか
氷点下は威力9だか10だかで昔どこかで、通常追い打ちに毛が生えた程度で効率悪いとか言われてたな アタル兄さんと、新しいステージの画像をキャプチャーしようとMG起動させたんだが、
強制終了してキャプチャー出来ん。
最新版には対応してないのか? キャプチャーの都合で落ちるとは思えないな
そのステージそのキャラクターでまず普通にプレイできるか確認してみてはいかがか
俺は移動をアンドゥして開けないステージ開いて落ちてたぞ
というか落ちるときにメッセージないの >>467
普通にゲームは出来るんだけど、キャプチャーを実行したとたん
「格ゲーツクール95に異常が発生し強制終了しました」て感じで出て落ちる。
別に対戦とかは普通に出来るから放っておいても良いんだけど、
解決策があるなら解決したいと思って聞いたんだ。
なんか俺だけっぽいな… AllCaptureだと無理だけどSelectStageで1つずつなら大丈夫、もしくはその逆ってことはある? >>468
ほーん
じゃ天才の俺が解決策をやろう
俺のステージフォルダからお前の指定するステージの画像をうpる
お前はそれをステージフォルダに入れる
これで多分キャプチャしなくてもステージ選択で見れるようになるはず
さあ言ってみろ というか三つと一つだな
帰ったらアップしてやるよ
その前に誰かあげてくれるかもしんねーが >>470
よろしくお願いします。俺もMF用で使ってたXPノートが逝って
今回からWin10でやってるけど背景キャプチャすると上の状態だわ。
対戦で顔キャプは問題無いがAllCaptureの項目使うと停止する。
みんなWin10でも問題ないの? なんか昔ペイントの管理者権限起動がどうとか聞いた覚えがある
顔は出来るなら関係ないだろうが 二代目グレートとかアシュラマンとか
ランバージャックステージとか色々出揃ったから
タッグ編の原作再現動画の新作見てみたいなあ MGのステージ登録数は50以上増やすことって出来るの? kgt枠でステージ枠50個埋めたけど
ステージキャプチャに空き枠あるから
増やすこと方法あるかなと思ったんだが
やっぱないのか フェニックスなんですが、原作で三大奥義以上の技が次々出てきたので
攻撃力のインフレ化を避けるためにリベンジャーのダメージを下げさせてもらいました。
今回は間に合いませんでしたが作り直してる王位スグルのスパークの方も大幅に下げています。
CPU設定自体は即死リベンジャーを使う設定にしたぐらいですので、弱くなってるということはないと思います。
王位スグルはほぼ出来上がってはいるのですが、容量がかなり余ってるので演出やエフェクトなどを
見直しているところです。これは欲しいという要素がありましたら検討させてもらいます。
ちなみにアタルも原作で新技が出た時のために、少し容量は残してあります。
>>436
これはたしかシニアさんに頂いたアイデアだったと思います。 うお、R-敬さんきてる。製作おつです
三大奥義は意義が変わったというか、単純な攻撃技じゃなくなりましたからね
スパーク今の設定だと大ダメージ+敵ゲージ減少とかになりそう。ゲーム的にはそっちのがヤバいけど
王位スグルの演出はどこまでありなのかわからないのが悩ましいですね
王位でもクソ力封印中(ミキ帝〜フェニ)でVTR戦までとラジナン編以降はなしって感じでいいんでしょうか
残ってるのでは友情のシェイクハンド(演出)とかネプとのツープラトン関係とかですかね
あと現行だと影の薄いフェイスフラッシュ関係(シーソー曲げとかロビンの鎧反射)とか スグルスパーク弱くしちゃうのは個人的には残念だけどAIが強くなれば問題ないか? R-敬さんお疲れ様です
王位スグルというと
確かロデオスキップがちゃんと決まらないバグがあった気がします お疲れ様です
王位編のスグル…これはあんま人気ないかもですがディフェンドスーツのギミックなんかもありますよね
あの鎧姿のスグルはゲーム中でもあんまり見かけないような気がします 王位スグルは立ち絵がかなり代わるとうれしいな、あの腕の部分が気になってしょうがない ディフェンドスーツネタはバスター返しとかドライバー返しで入れるとかどうだろう
他の王位候補はビックボディ以外みんな返し技あるのに王位スグルにはないし 再現動画であったフェニとの空中での技の掛け合いとかもほしいな。 レイジングオックスとリベンジャー今火力同じなのか
返し技と言えばネプやネプキンはツープラトンでなら技返せてもいいよね高ゲージ限定で 三つの心得の二つ目レイヤおかしくない?
ナパームストレッチしてるアタルの腕の間だから次の絵が見えてるような >>480
アタルは手数が増えたせいか
全然負ける気がしないキャラ感が出過ぎてる気がするので
もうちょいだけ弱くして欲しい
負けそうな時に逆転するイメージが薄れた
俺だけかな? MFの無冠の帝王いいよな
テンションアップしてるのに崩れてないのがすごい
MIDI作りたいけどああいうのは俺には無理だ スグルスパークは現時点の設定においても最高のフェイバリットだと思うけどなあ
アレはシルバーマン的に言えばオリジンの水準よりも上、完璧よりも先にある技な訳で スグルスパークは威力下げるならあの当て辛さがどうにかならないかなぁ
他の偽王子の奥義に比べて使いにくいというか せめてスパークはリベンジャーみたいに始動1ゲージにしてほしいかも
追加入力成功でもう1つゲージ使って完璧スパークとか 1で失敗したら さらに1でアタルの灰での復活スパークも
パルテノンがでたら新必殺技破りがほしい スグルは現状だとスパークが大半の3ゲージ技以上の威力だけど
威力下げると即死技の7000万以外に高威力技がなくなってしまいそうなのは問題かも?
とはいえ威力10下がっても現行のリベンジャーより強いけど。大幅ってどの程度なんだろう
CPUはよく投げ版外してるけど自分で使うとそこまで当てにくいってほどでもないような
地獄卍固めからの派生が個人的に好き
そういえば3ゲージスタートの都合で一部の特殊演出見にくくなってるのはどうにかならないかな ロビンとアタルが正義勢だと格段に強いなやっぱ
麺も強いが流石に負ける
テリーは流石に性能が時代遅れな気がするし
ブロはAIがよくない
スグルも多少上方修正してもいいかも
一番修正すべきはジェロニモだけど そのへんウォーズってAIも良いし
性能も絶妙なバランスだよな
大会動画とかだと名勝負量産機だと思う ただ、ウォーズはリミット来て、たまにモードチェンジままならぬ状態で死ぬこともあるな
火事場発動した時は勝っても負けても名勝負になるけど 自分でMGで遊んでる時にアシュラvsウォーズで火事場対決になって
最後どっちも死にかけでウォーズが二刀流ベアクロー出したのを
アシュラが斜め飛びの阿修羅魚雷で迎撃して正面衝突相打ちになってウォーズがギリギリ勝ちってベストバウトがあったわ
あれは動画に残したかった
どの大会動画とかでも見た事ないくらい熱かった ネプキンなんかもゲージ管理すごいよくできた良キャラだと思う
武道やネプはあんなにぶっぱ脳なのに アシュラが飛び込んだってことは1200万戦争あれ無敵じゃないのか アタルロビン
モンゴル戦争
スグルウルフアニラー
王位スグル残虐麺
昇竜麺人間ブロテリー
ブロ
ジェロ
将軍
アシュラ
砂山惑星
ニンジャ牛BH
スニゲジャンクバネステカセ
カーメンアトラン
ネプネプキン
武道正義ネプ
ケンダマ
マイルド
スクリュー
こんなイメージ おお!ことばの意味はわからんが
とにかくすごい自信だ! 完全版スグルも見たいよな
リペロビンとかにも負けないような奴 大王スグルってやつね
火事場+百殺法+完璧スパーク持ちの完成されたスグル
ボスキャラ仕様ならぬ主人公仕様の強さで見たい気もする AIの良し悪しだけでキャラの強さを語るのは良くない
キン肉マンやテリーマンが本気で勝ちにくるAIになったら酷い事になるぞ テリーマン本気にしたらひたすらダウン狙いで至宝でクソゲーしてくるAIになってまう… 至宝なしでもテキサスアッパーと追撃(テキサスファイト含む)を賢く使うだけで強キャラになるぜ テリーのAIは牛の両腕から派生技出してくれるようになれば大分違うんだが いっそのこと、強さにはあまり結び付かないけど、CPUがマシンガンズコンビネーションを全部入れてきたら面白いかも
そういやマシンガンズ〜は最初のトラースキックの敵硬直もう少し長くしないと一部の敵に外れちゃうんだよな
個人的にはバグで暴発するGoForBreak!の入力変えてほしい。2じゃなく8強とかに
他にもミスしたつもりないのに派生出なかったりするのはプレイヤーの問題なのか何か起きてるのか
テリーは使ってて楽しいけど、良くも悪くもランダム性が強いという sollさんのグレートはあまりAIが良くないんだろうか
棒立ちが多いな AIのいいグレートなんていまだかつていないが
2形態あるとやっぱきつそう
その辺武道はすごいが といってもマッスルファイトでガッチガチのAIとか出てもな、そのキャラっぽい動きしてくれたら一番いいけど 色々ご意見ありがとうございます。王位スグルは、絵は新規で全部描き直してます。
ゼブラ関係の演出は連動させて何とかします。ディフェンドスーツもどこかで使いたいですね。
幸いネメシス戦がKINコスチュームだったので、一応マイナーチェンジ版の大王スグルも
視野に入れてますが、始祖編で出番が少なくネタがそれほどないので、今後の原作を様子見というところでしょうか。
アタルは今回、正義側のボスキャラのイメージで調整したんですが
ゲージが溜まると強くなるようにしたので最初からゲージ3だとどうしても強くなってしまいますね。
ゲージ3前提で調整したほうがいいんですかね?
>>490
確認したら透明色のまま塗りつぶすのを忘れていたようです。 始祖編は名シーン的なのはそれなりにあった気もするけど
技としては風林火山とせいぜいスグルも使えるはずのキン肉壊体固めくらいしかないからなぁ
初期ゲージをいくつにするのか次第だと思いますが
普通にやる分にはそうそう溜まらないし3ゲージを前提に調整する必要はさすがにないかと おー楽しみ塗りつぶし忘れだったのね
アタルはロビンみたいなもんで事実正義側のボスだからなんとも言えないけど
スト武みたいな感じにしてフェニの時だけ特殊演出で増えるとかにしてもいいかも…などと思います カメハメとも連動してほしいな
トリプルビーフケーキ返し無いよね? そういえば製作者の人ってOSとかのPC環境ってどうしてるんだろう 通常スグルがドライバーやバスター全く出さないのが残念 ゲージなしガンマンにグレートで逆地獄のコンビネーション決めからマッスルドッキングするとリングに四人転がるのかな そういや今やってるゲージMAXリーグだと、ステカセ200万ホーンで地球ごと自爆しちゃうな
まあペンタゴンのストップザタイムとか更新でどうなったか試してないけどアタルの業火のクソ力とか
あのへんに比べれば自分が負けるだけだから問題はないといえばないけども アタルの業火は前と同じ感じだけどマッスルスパークに派生できるからセーフ カーメンモードチェンジも牙地獄もタダだから強いな
しかも吹っ飛ぶ度に20持ってって20回復するチャンスだ MAXスグルやべーな滅茶苦茶な強さだ
ロビンやアトランティスもかなりヤバいことになってるし
スグルがフェニに負けるのだけは確定としても誰が勝ちあがるかわからんぞ
フェニがアトランティスドライバーから悪魔霊術で封殺されたり地獄のねじ回し撃たれまくって落ちてしまうパターンとかもありうる ねじ回しといえば、スクリューより体力制限のないケンダマンが地味にヤバくなりそうで楽しみ
あいつ3ゲージあると地獄のねじ回し使いまくる(特に距離があると)しそれ以外のゲージ技使用率も高い
完璧超人の掟の無敵時間で距離が開いたりクソ力対策の時間稼ぎになることもありうる
まあガンガン攻めてくる系には弱いかもしれんが ケンダマンは前の単独動画でも意外と強いところを見せてたからな
ネジケンとしてのイメージで弱く見られがちだけど MAX新フェニ復活に上限ないのかよ…
減るの速いとはいえ何か処理変わったのか 前からフェニの復活には制限ないよ
ただゲージが減るようになるからツールのない普通のプレイじゃ一回しか出ない
あと何回も復活してると体力の自然減少が重なって残り1で止まらず自然死するようになる
しいて言えばロビンはダメージ後にヒット判定がない技がちょこちょこあるから相手にクソ力出させやすい 昔は二回までじゃなかったかと思ったけどスト武にやられた時は演出入ったのか やればできるもんだなカナディ
スグルは極端だがレア技も出るしパワーバランスも言われてた程強い奴が強くなるだけに留まらないし面白い
ペンタゴンには気の毒だが… ストップザタイム発動したら実質止まっちゃうからな
相手ダウンしてたりとかで発動スカしても体力回復バグ起きるし
発動したらリセットするにしても総当たり戦の機能だと対応しきれないから出すなら別枠で録画するしかない 技解説動画の人の動画でダーティーバロン紹介してる時のbgmって音源何なんだろう?
初代アニメ肉のサントラって極悪超人編は収録されてないよね? >>508
ゲージも削り取る即死技の慈悲verマッスル・スパークが最大の奥義かな 将軍は作中最強争う存在なので、始祖モードが欲しいかも
九所封じはザ・マンの返し技以外では返せなくする代わりに威力落として神威の断頭台への派生や
途中端折っての断頭台に移行可能だと良いかな
サタン抜きの始祖モードは悪魔六騎士使わないせいかもっとスピーディかつ頑丈な方が良いかも
ロンズデーライトパワーは瀕死状態からの攻撃力1.2倍防御力2倍+火事場仕様の防御面+体力半分位まで回復
全力も含めた千兵殲滅落とし食らった時のダメージを例外的に5分の1に抑えられる仕様で返せないけど
大きくダメージを抑えられる特殊防御が可能になるとかで良いんでないかな
スネークボディはザ・マンの始祖奥義や一部の即死級の技以外には全対応でも良いレベル
なんせ将軍だから。ザ・マンと将軍は原作的に頭抜けてるので、もっと強くて良いね ガンマンだってあの強さにセーブしてあんのにそれはやりすぎだろ >>555
分かるんだけど、将軍とザ・マンは明らかに別格だから、多少行き過ぎな位でも良いんじゃないかと いやでも将軍はロンズデーはザマン以外に出せないわけで他の要素はガンマンを圧倒的に超えてたりはしない オリジン内でも力量差はあるみたいだし妄想が膨らむ
将軍とガンマンならアビスマン戦くらいに苦戦はしそう >>558
果たしてザ・マン相手のみのクソ力とか設定出来るんだろうか…理想はそこだけどなあw
それと始祖内でのランク分けで行くと閻魔・金・銀・ジャスティス・サイコが抜けてる印象
回想シーン見ててもAグループとBグループ位にレベル差があるように思える
サイコにおちょくられてるガンマンとアビスマンはサイコより落ちるかな 始祖内でA・Bのランク訳した上でそこからは完全に評価は個人差あると思うけど
始祖上位の基準はサイコより上・同等か下かで決めれる気はする
かつてのシルバーと同等だから、こいつも「〜〜の神」と肩書付いてる始祖と同格だからね
シルバーやジャスティスやサイコがMFでも作られたら将軍やザ・マンにもやり合えるレベルで良いかな
サイコが基準で強弱付けた方が超人の神話レベルの強さとその他ってのが明確化出来そうだとも あと、返し技系は利便性高い技はもっと消費量上がった方が良いかなとも
将軍の始祖モードとか作られたとしてもスネークボディの抜け性能がチート級で良いけど
その分余り連発出来ない感じで。フェニックスの飛翔エスケープやアタルの順逆自在の術や
ネプのロビンスペシャル返しも。ゲージMAX大会やると酷い事になる奴がいるけどね >>560
技対応カウンターは特殊な属性つければ余裕だろ
ガンマンアビスマンがからかわれてたのは性格的な問題だし
インフレ避けるためにフェニ弱体化したっつってたやんけ まあ妄想はさておき、防御力アップはゲームの仕様上無理
クソ力アシュラやボスじゃない将軍みたいに、やられモーション時に回復させるのがせいぜいだけど
それはそれでおかしな現象が起きちゃうのは何度も言われてるわな >>563
性格的な問題もあるけど、背中に傷負った後に簡単に触られてたりするから
基本サイコにアビスは勝てなさそう。ガンマンも実力であしらわれるイメージが…
何気に始祖上位グループ評価のサイコはそれ以外の始祖が全員「神」と異名持ってる奴な件。
サイコをキャラ化するとザ・マンや将軍以上に設定が難しそうだとも。技多彩でミス技も作る必要があるし
アタル並にギリギリまで詰め込まないと駄目かも 異名なんて表現される機会の問題だわブログにでも引きこもってろ延々と語るな
アビスはあの時まだ奈落斬首刑の改良中でアビスガーディアン開発はその何万年も後だし
ガンマンが実力で劣るわけねーだろ
というかサイコマンで実力どうこう抜かすのはそもそも間違っとるわ
あいつの実力は同じ始祖に奥義をかけることもできないレベルなんだよ
昔はシルバーと互角だったかもしれないけどそこまで落ちたの 色々返し技試してみたけどゼブラのやつ滅茶苦茶高性能なんだな
ゲージ消費無しで大ダメまで付いてくる上にバスターまで返せる
ガチ対戦で黒使うかはさておき バスターとドライバーで台詞違うのは細かくていいけど
バスターにあの返し方するのはなんか違う気がしないでもない
3ゲージの自動発動だと結構変なところで返せて驚くのはあるね。将軍とかでもだけどさ 上の方に将軍今のより強くしろ意見があるけど技増えるのは歓迎だけどこれ以上強くされてもな・・強すぎると結果がわかってるから友達と戦う時もあんまり使わないし動画もその試合は飛ばしてしまう事あるからゲームバランスのが大事だと思うよ >>569
つーか、サタンverと始祖編verは分けた方が良いかも
始祖編verは更に強い感じで良いかな 現状将軍は急所しかやんねーしあれで勝負決まっちまうから
武道よろしくゼロゲージスタートにして使う度に次の急所封じが解禁される感じの仕様にすればいいんじゃないか
大雪山落とし(1ゲージ)
ダブルアームソルト〜ダブルニークラッシャー(1ゲージ)
兜割り〜ストマッククラッシュ(1ゲージ急所)
で最後何が出るかはHP依存 MGでゲージいじるの前提で言うのもなんだかな、という気もするがどうなんだろね スト武DLしてないけど普通にプレイするとゲージいくつなの? 九所封じの威力はフェニとかに返され無くなる代わりに断頭台フルヒットまで行っても抑え目にして欲しいな 圧搾機までで5割、断頭台までで7割くらいでいい気もするね
九所封じばっかなのはちょっと寂しいね地獄の超特急とかももうちょい使って欲しくある >>573
MAX5ゲージで、開始時は0ゲージだったかな
あと、たしか自分の攻撃当てるとガンガン溜まる代わりに
敵の攻撃を食らっても溜まりにくいとかそんな調整になってた。まあ基本的には溜まりやすい
九所封じは4ゲージだし、CPU対プレイヤーだと途中で抜けられるから
断頭台で75〜80(一般キャラの体力3/4〜8割)、圧搾機だと-10か-15くらいでも良い気がする
(現行威力は断頭台91、圧搾機82。威力内訳はちょっと面白いが割愛)
それより握手で体力でもゲージでもいいからパワー吸収してほしい
回復量自体は少なくてもいいから、現行のむしろ敵が回復するのはあんまりだぜ >>576
ああなんだ別にMGでいじるのが不正とかそういう感じでもないのねトンクス
ゲージは仰け反り時逆補正かかってるみたいだな
正義超人総当たり動画でウルフマンにゲージ消されてたし
握手は断頭台の威力折り込みでバランスとろうとしたんだろうな >>575
これ位のバランスにロンズデーライトパワー発動後に出せる神威の断頭台が完璧マッスル・スパーク並のダメージで
瀕死状態限定のロンズデーライト状態で地獄→神威へのスイッチは更にダメージ大で九所封じからの神威への派生は即死
ただし、条件は厳しいならまあ良い。ロンズデーライト発動状態からの九所封じはザ・マンにも外されないが
神威自体はロンズデーライト発動後で尚且つ体力減少時の瀕死時にしか出せないとかで。マッスル・ドッキングくらいの条件なら納得
ゲージ次第で大ダメージ与えられるダメージソースが多い・ゲージ消費量が多いが抜け性能が高いスネークボディ
更に体力回復のヨガポーズと高い基本能力…
仮にロンズデーライトパワーがザ・マン(スト武)相手限定でも前者の仕様だけで強い
九所封じ→神威の超コンボは本当見てみたいが始祖モードと現行のサタン仕様将軍は分けた方が良いかも >>579
分けないと容量の問題やサタン媒介にした旧将軍との違いを強調出来ないのもある オメー作者じゃねーだろ何勝手に造らせる気になってんだつってんだよ こういうアイデア程度は誰でも出せるからな
作る方に行ってほしい つっても2D格ツク95なんて今どう動かせばいいんだ
昔のPCあればまだいいけどさ そうえいばパルテノンってどうなったんだろう
ディフェンススーツネタとかサムソン顔サタンクロスを除けばもう王位編コンプにリーチかかってるんだけどなあ ほっとんどゼブラのサポートだったしほぼ無傷の状態からロビン脱出の流れでしゅんころだもんなぁ
ご当地繋がりで聖闘士でも呼ぶか(錯乱) パルテノン化石ガスと瓦礫崩しくらいしかシングルで使える技が無いような…
威力低めの瀕死技で金だ大臣だで特攻するとかは作れそうだけど
ゼブラのサポートメインってのでタッグ技もキャンバスプレッサーくらいしか記憶にねぇ キン肉マン新必殺技崩しとして使ったアバランシュホールド?とか
通常技ならディスクシステムでの化石飛ばしとか(ブロッケンみたいにゲージ技で連発してもいいが)
シングルの印象弱いからキューブとかみたいに3ゲージ技なしで2ゲージ技が最強技のキャラっぽいか
化石封じや瀕死時に上半身だけで突撃するのは3ゲージかもしれんが アナカリスのコンパチでもそれっぽいものが出来そうな気がした
柱落とす
化石投げる、当たったら石化
上半身だけで浮く
体内に取り込む特殊投げ MFのダイヤグラムとか果てしない道になりそう
キャラランク付けるだけでも大変なのに
大会動画で強いキャラも人操作だとランク落ちたりするから面白い
例えば100トンとか 100トンはどう考えても人操作の方が強いぞ
20トンボディは屈指の強キャラだから、壊れキャラクラス以外には安定して有利つくと思う まあ色々なキャラに即死や永久含めて凶悪な技やコンボとかあるし
どこまで解禁するかとか次第なとこはあるけどな 20トンそんな強いん?
対戦格ゲーとして見たら無敵じゃなくて判定の強さで戦うのが特徴かな 20トンは打ち上げからやたら追撃入って楽しいけど強いかどうかはわからん… 追撃といえばアニラー
強さとは関係ない(むしろマイナス)けど
空中版ゲージ技は地上版に比べて威力がしっかり下がってるあたりにこだわりを感じる 火事場も即死も無いのに対人でもちゃんと強いモンゴルマンえごい 更新版のsystとbgデータってMGに入れると不具合とか発生したりするものですか? リーグ戦で完璧ネプ、武道、ネプキン、ケンダマン、スクリューキッド、将軍、ガンマン、あやつを入れて戦わせたんだけど
ガンマン無敗であやつがケンダマンに負けネプキン2勝しかできないという大波乱に・・・ AIの改造とかってどうやってやればいいんだろうか・・・ プレイヤーデータ公開されてなきゃ無理でしょ
他人のAIはいじっちゃダメみたいだし >>602
なんだか前に王位版ボイスのラーメンマンあったから気になったんだよね...自分でリーグ戦とかさせてるともう少しai良くならないかなあと思ったりするから... 駄目だ・・・マッスルファイトwikiに追記したいけどリニューアルグレートの技がわからない・・・ グレートラッシュは波動コマンドだしコンビネーションはヨガフレイム+中
分からない技を書き込んでくれればレスするよ。 >>605
一部の技は旧verからコマンドはあまり変わってないみたいだけど動画見ると背向け無くなったのかな?(マーシャルストライクが変わってたので)
後どうしてもドッキングとマッスル火玉弾と覚醒する方と台詞ありテキサスコンドルキックと掟破りの地獄のコンビネーションがわからない・・・ >>606
背向けはなくなりました。
ドッキング →↓←→1回転強
火玉弾 ←→↓←強
覚醒コンドル 3〜4回ダウン後にガード
ガーキャン ガードすぐ→
逆地獄 ロープ振り中→
これでわかりますか? >>607
ありがとうございます 後はバスターからのドッキングとレインボースープレックスが出せません・・・何故か逆地獄も出せずです・・・
・・・もしかしてsoll氏でしょうか!? >>608
バスターからのドッキングはゲージがあって体力が少なければ自動です。
レインボースープレックスはコンビネーションの派生でバク宙で相手を飛び越したら横か↓で出るはずです。
逆地獄はKキックと同じです。タイミングは一瞬当たり判定があります。押しっぱなしは派生しません。 >>609
ありがとうございます 書き忘れましたが仲間割れの危機をが出せずマッスルドッキングも安定して出せずですが何かコツはありますでしょうか? >>610
対空は弱+中+強
ドッキングは基本的に入力無理に考えていたのでaoi_russian氏はすごい腕前のゲーマーですよ。 >>611
ありがとうございます
今少しずつwikiの記事を作成していますがバスター始動からしかマッスルドッキングが出せずブラックホールの出る条件が不明なのです...動画を見ると42以下で自動的にペンタゴンになるのでしょうか? 後疾風からのクリンチのコマンドが分からないのです・・・ マッスルドッキングそんなコマンドだったのか
動画の人ではないけど、2回転だと思ってたわ(それで大体出てた) ドッキングは45以下からBH→戦争→本来ならテリー、2代目ならアシュラ→リキシ→剣玉と自動で替わります。
下記の方向キーでも替わります。
→戦争、←テリー、↑リキシ、↓剣玉
BHだけは体力がある状態で方向キーなしなので頑張って下さい。
クリンチは疾風ヒット時に→です。 アドバイスありがとうございます!これでようやく全体の解説編集ができそうです 二代目グレートはダウン回数で徐々に技が変化・解禁されていくから
新生グレートで分ける必要はないというか、むしろ分けるとおかしくなっちゃうんじゃないかな
(どちらかというと徐々に解禁自体がおかしな仕様だと思わないでもないが)
あと「破壊力は五分のようだ」は技じゃないし演出変化で説明でいいと思う >>617
新生と2代目はひとまとめにして解説ページでどんな状況で使えるか試した方がよろしいでしょうか? 二代目と新生はまとめたほうがいい……というか極論すると新生なんてないとも言える
理由は他キャラのクソ力とかと違って徐々に解禁であり、必ずしも覚醒=技変化トリガーではないから
たとえばバスター及びドッキング成功とかテリー一族の至宝とかって覚醒前から使えるので大技解放≠覚醒(新生)だし
どのみち解説ページで書く必要はあるだろうけど
コマンド部分で「ダウン○回まで失敗」とか「ダウン○回以降変化or使用可能」とか書いたほうが分かりやすそう どうにも阿修羅火玉弾のダウン数はどこへ行くんだの発生にはカウントされていない様子でしょうか?(含めて6回ダウンしても発生しないけど含めてのダウンは新生になってからの技が使えるため) Wikiのグレート、全部6回ダウンになってるけど
火玉弾使わなくても6回以前に解禁される技あるよね? いろいろ動かしたら結構覚醒前に解禁されていく技が多くてびっくりですね・・・いろいろ確認しつつ追記します 今期のカレクックさん格ゲーで使えそうな技を次々繰り出してくれて凄い…
昔はヨガなりなんなりネタにして何とか技をひねり出さないと難しいと言われてたのに 現行シリーズは王位編キャラの出番もありそうだし
パルテノンおじさんもなんとか… いろいろ時間がかかりましたがグレートの追記とアシュラマンの追記が終わりました。
これからは魔雲天とアタルとジェシーのページも制作しようと思うのですが大丈夫でしょうか 中々悪魔超人はただでは死なんが出ませんね・・・瀕死時にダウンの瞬間何か入力っぽいのですが ジェシーはここと前スレに技やバグ幾つか出てるよ
バックドロップからレッグロール派生可能
派生の乱舞は2ゲージじゃなくローキックと1ゲージずつで二段になってる
ゴッド・ブレイクは6ゲージ、バックドロップ後にゲージがあると2ゲージだか追加消費するバグ
風林火山即死は動画の人の勘違いでジェシーに限らないMGの仕様
ちなみに一部の派生はコンボになってなくてガード可能 >>632
ありがとうございます
後はベルリンの赤い雨〜バッファローハンマーのタイミングとダメージを与える版のキン肉王家3つの心得の条件がわかりませんね・・・ (作者さんの発言そのままなものに言うのもなんだけど)Wikiのグレートのみえた!の条件おかしくない?
あと新生モードや全部6回ダウンで書かれてた名残りはなくして統一していいんだろうか >>634
みえた!は調査不足でした、申し訳ございません
新生グレートは分けたらややこしかったのでこの形にしました Windows7にしたらMF本体は動くけど、MG起動しなくなっちまったぜ
何か解決策ないものでしょうか 俺の7だと普通に動くからもう1回ダウンロードしなおしてみればって思ったけどwikiのリンク死んでるのね 俺の場合8.1だと起動しなくて10にしたら直ったぞ >>639
そのリンク
wikiに追記してもいいよな? https://ux.getuploader.com/MGup/
小ネタ・雑学からってのがわかりにくいかもしれんし、一応こっちにもMG 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 肉いじりっていうツールが過去にあった話を聞いたけどどういうものだったのかがきになる >>643
まだ持ってるわ
MGの雛形みたいなものかな キャラのスクリプトだかが覗けるから
よく見ると技のコマンドがわかるのって肉いじりだったか他のツールだったか アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
S2RS0 とりあえず気づいたこと・思ったこと
・多少聞き取りにくいがすげえ喋る……
けど千兵殲滅落とし(というか「せん」「おとし」)だけエコー強いせいかやたら聞き取りにくい気がする
・千の破壊の拳と対空ボディスラムの入力が逆
・ロックアップ追い討ちのダブルアームスープレックスと超人圧搾機の入力が逆
・強ダウン追い討ち時に6入力で千の破壊の拳に繋がるけど意図したもの?
(特殊な技を持っていないキャラには画面端近くで出す→追加タックルで簡単に無限コンボ可能)
・九所封じ返しが一瞬将軍に特殊な返しができるのかと思った。自前で繋げるのか……
・武道のはダブルアームソルトではなくスープレックスなのだろうか、となんとなく考えてしまった 零の悲劇はかなり遊んでますね
ロンさんジャンプ展行ったのかな
80年代で統一して欲しかったかも
パイレーツとか奇面組とかね パイレーツはアニメ化してなかったストップひばりくんだ 零の悲劇は残り体力で何か決まるみたいだな。ちらっと試した感じ、ゲージやレバーや出し方は関係ないっぽい
あとロックアップからの零の悲劇は消費は1ゲージだけど2ゲージないと出ないね 変態仮面は92年から連載か。ゆでが集英社をクビになって無職の頃だな。 北斗の拳のラオウからは分かる
拉麺男の玉王からもとってる? せんべえボイス使いたいから内海さんボイスにしたのかw MAXリーグも来てるけど王位麺の回復は使い放題となると強いな
いつもは割に合わないゲージ吐きだけど 武道の中追い討ち後に8入れで出る技はガードされたとき用って感じなんだろうか。珍しいタイプの派生だ
そういや前あったアビスの顎砕いた再現らしき追い討ちはなくなったのかね
金剛ハンマーのゲージため能力と、敵のゲージ減らしつつ自分はほぼトントンまで回復する零の悲劇が地味に凶悪 自分が持ってるplayerファイルが最新のものかどうか
調べるツールというかデータベースみたいなの何かない?
全部落とし直すのもしんどい 状況がよくわからんが、フォルダ内を更新日時順で並び替えて
公式の更新履歴と照らし合わせれば大して手間かからないと思うんだが
そのとき更新されたものは全部落とすだろうから、
フェニックス・プラネット・ブロッケンマン・ブロッケンJr・アシュラあたりが正しいんなら大体OKだろうけど
サンシャイン・ボスネプ・サムライは更新に書かれてなかったりするから注意 MAXジェロ番狂わせあるぞ
距離さえ離せれば一気に100全部削れる
スト武の130も夢じゃないかもしれん 何をするにも体力消費するから体力リードを保てないとキツイ
ゲージ技は強いよな
タムタムの木の技が良い感じで相打ちになるとジェロだけ動けるのに夢を感じる 体力150あるガンマンとの相性最悪なんだよなジェロニモ win10でMGでMFやってる人いる?
最近まで普通に動いてたのに、
win10のアップデートのせいか、
MG起動⇨リセットでMF起動⇨タイトル画面でストーリーモード選択・・・以降の画面が真っ暗のまま動かなくなってしまう >>649書いたものだけど、まさか将軍様が更新されて
マジでスト武にダブルアームソルト返しが実装されるとは思わなかったぜ
ちなみに中投げのスカルクラッシュ返しもあった
逆に将軍に冥府頭壊手返し(ダイヤモンド自動発動)と殲滅落とし返し(ロンズ中のみ?)がある
あと将軍VSスト武だと開幕演出・瀕死時3ゲージの演出・神威の断頭台に演出変化が入るようだ
神威のは気合入ってるなこれ。なお即死技になる
まだまだ特殊演出ありそう
将軍側で気になったんだけどキャラ選択時の背景色というのかがなんか緑っぽい
バスタードライバー返しの軟体
ロンズ中に壁激突時左右でクローズライン、は発見 王位スグルもまだかなー
もうベンキマンは期待できないし、パルテノンとかどうなってんのやら ・武道の超人圧搾機(どちらでも可)食らうと断頭台で自動カウンター(ゲージ1消費するがゲージ0でも出る)
ロンズ中には出せなくなるがゲージだけ空消費するバグ
・スクルクラッシュ返しは将軍のゲージが3以上だと出されなくなる
・軟体はバスタードライバーくらい中に2入力orゲージ4で自動発動(ゲージ1消費)
出すとダイヤモンドパワーが終了する……多分この都合で、クソ力中に出すとクソ力終了するバグ?(また出さないとロンズに移行できなくなる)
ロンズ中に出すとボディアタックがフットスタンプに変化。むしろ威力落ちる
・言うまでない気はするけどロンズ発動時は体力回復&ゲージ2増加。発動時の光にもダメージない当たり判定
・ロンズ中壁激突時のクローズラインはゲージ1以上で自動発動だった
・ロンズ中はダウン追い討ちがないっぽい
・書いてないけど神威は2ゲージ消費になるので一応注意
九所封じ→九所封じ返し〜超人圧搾機→超人圧搾機返し→冥府頭壊手→ダイヤモンドパワー
ってやると返しまくりで楽しい 書き忘れ
九所封じは発動時に1ゲージ消費、ダブルニーで終わったら終了時に1ゲージ追加消費
ストマック以上で終わったら2ゲージ追加消費、という仕様なのだが
ダブルニー時に6押しっぱなしにすると1ゲージ消費した後にその6に繋がり
ストマック時に2押しっぱなしにすると2ゲージ消費した後にその8に繋がる(動きが変なので多分バグ?)
これによりその2と3さえ出せれば、ゲージは多く消費するが後は押しっぱなしで最後まで出せる >>674
別Ver。以前のボス将軍もそのまま公開されてる
今回から更新キャラが太字で表示されるようになってわかりやすくなってありがたい CPU観戦が面白くてそれしかしてないせいか
実プレイがサッパリになってしまったTT 同じくw
更新来たらMGに登録→アイコンキャプチャ→CPU操作でいけるところまで観戦て感じ なにいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
将軍までwwwwwwwwwwwwww 将軍さわったけどボスとしては他始祖程怖くないな
サタン将軍みたいに飛び込み多様しないしダイヤモンドダストも六騎士パワーもないから距離離せば弱い
特に刺し合いはそんな怖くないわ
まあクソ力あるから当然だけど 攻撃力はあるけどゲージ溜め能力が低いのも地味に厳しい
逆に飛び込みはボディアタックや膝落としやメリーゴーラウンドでなんとかいけそうにも思える
CPUはそのへんうまく使えないっぽいけど 将軍様の更新と聞いてDLして何試合かやってみたけど
いやもう脱帽だわ。武道と合わせてここまでやってくれたことに
セリフの素材もないのに見事としか言えない 将軍総帥verの声って聞き覚えがある声なんだけど誰の声なのかわからない 稲田徹だっけか
マスグラとか近年の肉ゲーで将軍やってる人じゃね
スパロボのトロンベとかスーパー戦隊の敵幹部とかの おお、ありがとう!
藤岡弘、が出ない時の1号の声もやってたりする人だな 稲田さん今のキン肉マンの連載読んでて時々Twitterで呟いてるよ 動画見てて気づいたわ
将軍クソ力発動時に8押しっぱなしで即ロンズデーライトパワー発動
対武道だとロックアップからのロンズ発動して投げ、に変化。双方ゲージ・体力増加
マジで特殊演出てんこ盛りだな
稲田さんはターンAのハリーにスパロボのトロンベ兄さんにデカレンジャーのボスだったかと
出演作品にかなり愛着持ってるエピソードがちょくちょくあるんだよな
世代的に肉世代だろうしゲームのみとはいえ悪魔将軍にも愛着あったりするかもね あとクソ力中ロンズ発動前に3ゲージ以上で雁字搦め食らうとカウンター
雁字搦めで1ゲージ減るせいで見落としてたわ
てかペインまで声つけられてるのか 将軍対決みて思ったけど旧将軍と別物だな
ダイヤモンド対決とかソード対決とか別仕様の同能力すこ MFwiki見てると
古参製作者方のリンク切れや更新停まってるサイトも増えてきたな
MFが未だに更新され続けているのはスゴいことだし嬉しいけど
ちょっと切なく感じたぜ win10で危なっかしい気がするからこれから心配。 ・無欠雁字搦めに専用カウンター
・スカルクラッシュに専用カウンター
・九所封じに専用カウンター
・圧搾機に専用カウンター
・冥府壊頭手に専用カウンター
・千兵殲滅落としに専用カウンター
・ロンズデーライトパワー起動時専用演出
・神威の断頭台時専用演出
充実しすぎィ! クソ力発動時の演出変化もあるな。あと開幕演出か
ところでフェニは演出対応って何が変わったんだろう。何かの技を返せないようにしたとかだろうか
リベンジャーの威力がさらに下がって45になったのは気付いたけど、ボスだしさすがにもう少し高くてもいいんじゃなかろうか 今回のシリーズでフェニも出番あるみたいだし更新のネタになるといいな ベンキマンのデータを古いパソコンから物理的に引っ張り出すシニアさんかっけー ところで、だいぶ前にMFは起動するがMGがWindows7で起動しないって言ってた者だけど
データ実行防止に引っかかってたらしく、除外設定したら動くようになりました
他にもそういう人いたらそれでうまくいくかも
まあそれでもAllCaptureがうまくいかずに1つずつキャプチャするはめになったけど >>677
やっぱり、仲間がいたかー
>>701
データ実行防止の除外設定?
ありがとう!調べてみる。 稲田徹は嫌いじゃないんだが
将軍よりもサンシャインポジションの
忠臣キャラのイメージしかない。 始祖編の将軍には合うと思うけどねえ、稲田さん
多少若さもある感じの声の方がしっくり来るし ゴールド将軍対S武道はゴールド将軍がまさにS武道キラー的になってるな
他のキャラとどんどん戦わせて見て、どんな感じになるかは興味ある
普通に強い感じはあるが 稲田さんの声は若い〜やや年長で二枚目的な部分と太くて悪役っぽい部分があるから合ってるとは思うよ
ところでペインマンは速水さんだよなこれ
ガンマン・武道に続き声が仮設定されてるのは面白い。まさか作られたりは……さすがにしてないか
CPU将軍でストーリーやったらプリズマンに負けた。もう一度やったら最後の武道に負けた
思ったより遠距離に弱くなかったけど、対武道で有利でもなかったな。まあ普通に強かった
対戦相手のチョイスは意味わからんが プリズマンと当たるのは普通にカピラリアで関りがあるからでしょ MGでストーリー選べば対戦スケジュール確認できるけど、よくわからん相手ばかりだぞ
最初からして100tだし >>707
オレも玄田さんで想定してたw ガンマンかアビスマンだと本当しっくり来る
それとサイコマンは満場一致で中尾さんで良いよね?DBのウイスやってる森田さんもアリだけど S武道でネプが吊るされてる開幕演出のときに8押しっぱなしにしたら
ネプがせり上がって消えずに吊るされっぱなしになったんだけどなんぞこれ
個人的にはサイコは中尾さんじゃなくて森田さんよりというか
なんかこう、低い声の人がオカマ喋りして高い声出してる感じのイメージだ またやんさんがそういう風にしたって言ってたよ。
ガンマンと合わせてネプ2人転がしておこうぜ。
そういえばドッキングかけると誰召喚されんのかな
ネメシスだろうけどB武道でも面白そう またやんさんじゃなくてロンさんだな。今チェックしたら言ってたわ 稲田さん
肉ジェネだと悪魔将軍以外にもアナウンスとか各種コールボイスやってて素材は多いんだよね
支援物資用にあげてみようかな ダイヤモンド杯がケンダマン大暴れで笑った
AIが活かしきれてないけど対CPU性能はオメガマンと並んで高いよな ゴールド将軍の技がことごとく返されてロンズデーライトパワーまで使ったのに勝てなかったのは酷かったw
あとサタン将軍がガラスで斬殺されたり 地獄のねじ回しの使用率・命中率が高いから
AIはもともとそんなに悪くないが、対CPU・ゲージmaxならむしろ強いほうだしな 格上に使ったら逆にダメージ受けるとかで問題無い気がするw >ねじ回し
ただ、それじゃあゲームにならない ネプがクロスボンバー出すようになってたの嬉しかったわ ウォーズマンであやつと戦ったらベアクローアサルトに九所封じ返しで割り込んでくるぞこいつ
惑わされる タイトルデモMIDI変更版って
公式にはもうない? ケンダマンって鉄球振り周しとかで間合いの外から攻められるのが強いよな
飛び道具ないやつは距離詰められずに死ぬ >>715
キャラソンでも大暴れしてやるぜって言ってたし…… >>723とは違って冥府頭壊手だけど、パロスペも変なことになるな。ウォーズ殺しすぎる
ウォーズのだけじゃなくステカセのでもなるというか
牛やネプのパロスペ返しも挙動がおかしいから、パロスペ側の都合という気もするが 今試したら死ぬまで延々頭壊手し続けて吹いたわ
スグルのロデオスキップの後何事もなくインフェルノ続行される現象と同じで起き上がりにパロスペシャル続行しようとして冥府頭壊手の無限ループされてるのかなこれ まあ見た感じそうだろうな
返し技や技の持続・硬直時間関係はちょくちょく妙なこと起きるね
ちなみにやられポーズの都合で、影の薄い未完成OLAPだと返されない
というかクソ力限定でゴミ威力で大した演出もないOLAPはもう少し何かないのかと
他にも九所封じ返しで割り込まれる技ありそうだ
そういや旧Verからだけどなんでパロスペ返せるんだろう 属性設定の問題だろ
多分パロスぺと急所封じに使ってる属性が同じかどっちかがどっちかを内包してる これに似てるゲームあったと思うんだけど誰か覚えてない?
https://goo.gl/Amv5QD >>732
九所封じ返しが発動するのはベアクローアサルト(の初撃)だってば
頭壊手がバスター・ドライバーだけでなくパロスペも返せて、旧Verの技表からすると意図したものっぽい ここのみんなは真ストーリーやっぱクリアしちゃってるの?
CPU観戦期が長すぎて
もう全然マトモな操作が出来なくなったわT T ストーリーは強制的に使い慣れないキャラになるのがきつかったなあ
どうしてもクリアできないなら枠置き換えて戦いやすい相手にするもよしかも その手のやり方が嫌なら、先にサバイバルやってコンティニュー回数増やしておくという手も
……サバイバルでよかったっけ 昔ミート君が居なかったから代わりに山田太郎にしたら禿げそうになった覚えが >>743…そのタッチは明らかに
>>741のキーワードを他人から得ようとする為のもの…
そんな弱気なタッチは受けられん… うおートンクス!斧でズババンとか猟奇的でさっぱりわからなかったが昔の人はこうやってデータやり取りしてたのか 海神家のサイト復活しとるやないの
と思ったらなんじゃこりゃ キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!
とりあえずデータ復活おめ え、仕事でもないのに普通バックアップなんてしないだろ シニアさん何やってるのw
椅子からズッコケたわ
いや比喩表現じゃなくホントに ベンキマン、というか
二又さんのボイスで「火事場のクソ力」って言ってるシーンあったっけ
あったら使うかもレベルでシニア探してるみたいだが キン骨マン、ステカセ、スニゲあたりで誰か言ってそうなもんだけど
どうなんだろう Wikiにキャラ追加しようかと思ったが
武道と将軍はまだしもガンマンどうすりゃいいんだ 一応アンノウン枠だからだろ
ボス2でいいんじゃん? 技紹介動画で使われてる歌詞のないキャラソンってどこで手に入るのかな オリジナルから歌声だけ消してるんじゃない?
編集して 「キン肉マン GREATEST CD-BOX」のカラオケ音源を使用してます あの音源売れてたら王位編も出すって話だったのに売れなかったからなぁ あれ多分放っておけば勝手にマスク狩り予告出して自殺するよな スト武と将軍の今回の更新みてると、王位スグルのほうも期待が上がるね、フェニとの空中での技の掛け合い再現してほしいなぁ どなたか……どなたかキン肉マンGo Fight!が流れてるステージ融通してくださらんか どれかわかんねーから詰め合わせで斧 MFステージ
パスは>>741と一緒
整理してないから製作途中で公開されたベータ版みたいなのも入ってるし容量デカくなった 動画作ってる人が色々持ってて羨ましがってたもんだがこれで俺も えー、773ですが、少しやっちまってたので報告を
ステージ詰め合わせの中に趣味で作ってた大技の威力表Excelファイル(未完成)が混入してました
皆さんには実害はないというか、むしろ俺の個人情報が……という感じなんで削除して再投稿しようかと思うんですが、
正直まだDLする人いるのかとか、威力表どうしようとか悩み中なんで意見をいただきたく
威力表ほしい方がいれば個人情報部分消したのを同梱するか別に上げようかと
まあ別にこの程度の個人情報でどうこうなるとは思えませんが一応、ね >>778
上げ直したほうがいいだろう
威力表は別にしても個人情報は消した方が >>778
馬鹿なこと言ってないでさっさと消せ
お前の安全を考えろなにやってんだ 書き込んだ時点で消してあるよ
個人情報とはいったけどExcelデフォだと記入される作成者名で
それ自体も別に本名じゃなくてHN由来のだからそこまで深刻でもない、はず
とはいえなんか嫌は嫌なので ウルフマンの新技いいねー、シニアさんこっちも追加してよ MAXウルフマンとか言う永世横綱
長時間突進という性質上脳筋なのに本当に強いから酷い 突進キャラというとスニゲーター
突進噛みつきガードするとなんかいい感じに距離離されて反撃できねえ! でもジャンクマン大会動画とかだと結構いい仕事するよな
いぶし銀というか ジャンクマンは火力と防御力つか基礎体力がイメージより低い気が MAXアシュラマン普通に脱落してたし日頃悪い意味でゲージ依存度が低いキャラ(特に回転率が悪くてゲージ技が使えない・ぶっぱ勝負になりがちなキャラ)程上がり幅が大きいんだろうな
ゲージ技強いけど回転率悪くてでもゲージなくても強いビッグザ武道なんかが典型
一方カーメンは日頃の回転率があまりにも悪かったから覚醒したと
頻度の意味でゲージ依存度が低い奴はMAXでも大して強くなるめえ サバイバルやってる時でもウルフマンとかゲージ吐ききるまでガード固めてないと思い切り事故るからね
ゲージmaxじゃ終わりのないディフェンスになってしまう そう使用率が高いわけじゃないけど、モンゴルが開始早々とかに
ロングホーントレイン使ってくるのがサバイバルなんかでは怖かったな。ガードできないし
MAXだったらもっと連発するかと思ったがそうでもなかった
デビルマジシャンあたりも3ゲージ技連発したりするのかね
こっちは昔棺桶が多段HITしてから怖いからゲージ吐かせてる デビマジも強くなりそうだよね
ゲージ消失バグとか言われてたし win7でMG使ってるんだがキャプチャー出来ん。
キャラの方は対戦からなら個別でキャプチャー出来るんだがステージの方はオールも個別も両方出来ない。
助けてくれー… 似たような現象になったけど
対戦を選んでリセットでツクール起動してから
戻ってAllCapture選んでSelectStageで1つずつキャプチャしたらできた
数多いからすげえ面倒だったけど 言い忘れたけど、MGのリセットでツクール起動した後は
決定キー押してツクール側のストーリー・対戦って表示が出るところまで進めてから
MGの戻る→AllCaptureって進めたほうがよさげ >>795
キャプチャーするとどんな現象が起こるかkwsk キャプチャするとMGの方はAllCapture画面のままでマッスルファイトの方は真っ黒の画面で動かない。
そのまま暫く待ってみるんだが音沙汰がない。
タスクマネージャーでアプリケーション見てみると応答なしと出てるので泣く泣くそっと閉じる。
こんな感じです。 ごめん!>>796さんのレス見逃してて、今796さんの方法でやったらキャプチャ出来ました!
>>796さん>>798さんお二人共ありがとう!助かりました。 モンゴルはロングホーンとレインは出ることは出てたけど肝心の所で出てなかったな
そしてネプには出したけど負けたという >>800
ちょっと検証してみた
間違いあるかもなので参考程度に
MGでキャプチャーをするための条件として
@kgt枠変更の登録したキャラ(変更したキャラを含む)を全部揃える。
なお、登録キャラ名とplayerファイル名が同じであること。
Aストーリーや対戦等、各モードのキャラ選択窓の登録したキャラ分を全部揃える。
なお、登録キャラ名とplayerファイル名が同じであること。
上記の@・A登録キャラは一致していなくても
各々のモードに登録されているキャラを勝手にキャプるようです これも確証はないですが参考程度に...
キャプチャーをするにあたり
キャラセレ画面でスグルを選択後
キャプが始まらずにVSラーメンマンが始まる場合は
MG及びMF終了後タスクマネージャーを起動し
プロセスタグを見てみると
「マッスル.ファイト.exe*32」が残っている場合があるので
右クリックでプロセスの終了をすると
良いことあるかも
>>802も合わせwin7環境での検証ですが
解決しなかった人はごめんなさい おーよかったよかった。俺もWin7だし多分同じような状況だと思ったんだよな
>>798
俺の場合は、なぜか上部のAllCaptureからツクール起動した場合
タイトル画面でストーリーを選んだ時点でフリーズする
MGの他のモードでは普通にプレイ可能
じゃあ最初は他のモードで起動して途中でキャプチャに変えたらいけるか?って試したら成功したってのが>>796
ちなみにAllStageだと途中でうまくいかなくなる(スグルが後ろに歩き続けてキャプチャされない) MGの説明書に書いてあるからESCキーでキャプチャできるのは知ってるよ
ステージに動きがある場合に微妙にずれるのが嫌だから アタル兄さん更新後もクソ力後デビルシャークでハマるのはどういう処理が原因なんだろうか それはアタルというよりデビルシャークの都合じゃないか
多分だけど、デビルシャークはずっと攻撃判定が出続けてるのを、相手をダウンさせてその無敵時間で連続ヒットしないようしてるから
アーマー状態とか一部のダウン途中の食らい判定が特殊なキャラ(原作ロビンやサタンクロス)は連続ヒットして即死する
おそらく知恵の輪の中ブーメランも同じ MAXで何の説明もなしに昇竜麺が即死しててビビったわあれ 残虐麺も起きるんだよな。でも同じ作者さんでもデビルマジシャンでは起こらない
ロビンも製作者さん違うからかリペイント版だと起こらないとか、少し面白い
余談だけどデビルシャークって最大ダメージ出すなら
画面端でずっと相手のほう押し続けて(条件次第で左右が逆になることも)見た目上停止して当て続けるという
俺の知ってるデビルシャークじゃない状態なのがなんとも
逆に左右入れ替わりの処理の都合で、CPUみたいに相手通り過ぎて端まで行くの難しい 運命の4王子復活とか!!!!
剛力の兄貴の活躍に期待!!! マスグラでなく漫画本編でメイプルリーフクラッチ出るのかとか
三大奥義の設定がああなったけど偽含めリベンジャーやインフェルノはどうなるのかとか気になるな
ただビッグボディは善戦しても負けそうな気がするが…… 同じカナダ超人だしパイレートマンにリベンジしてやってほしいが同郷な以外接点全くねえなあいつら 体型的には
BBVS海賊だと思うけれど
蝶VS天道虫
縞VSウンコマスター
鳳VS氷
こんな感じかなぁ アタルじゃない方の真ソルジャーさん4王子の間でもいない扱いになってそうな悪寒がする ゆで先生がそんな設定を覆すようなことするわけがないじゃないか!
きっとソルジャーマンは残虐ソルジャーとして復活したんだと思う
ただ他の4王子との合流前、富士山あたりで野稽古してたら謎の男に挑戦を挑まれ(ry ペンチマンの声ってドラえもんからも入ってたのか...wowwowのパラレル西遊記見てたら聞き覚えある声が聞こえたからびっくりした 俺はドラゴンボールの映画見てたら急にビッグボディの「あと何秒持つかな?」が聞こえてビックリしたよ
数秒後にピッコロさんにやられて死んだ >>819
あれだったのかwww
俺はローデスのコーナーポストにあがった!って実況が遠征編のロビン戦の台詞だったのに驚いたわ ペンチマンの「叩け!」ってイデオン発動編のドバか? キン肉マン運命の4王子復活ってエイプリルフールネタでなかったのね 次鋒レオパルドン行きます!
グオゴゴゴ
忍法・蜘蛛糸風鈴!
ギャアーーーッ! なんだかんだ劣勢になったとこで鳥取からツノ飛んできてアステカファイヤーな予感はする 魔雲天のあの技なんか意味わからないんだよな
今の体を捨てて霊魂になって(今の体は砕けて相手を固定)、高い山頂で巨大な体を得て物凄いマウンテンドロップ
みたいな感じだとは思うんだが、どうも唐突な感じが。闘将ネタも混ざってるからさらにカオス
マリポはラ・ケブラーダの前の間がなんかカッコいい。最初場外セントーンやるかと思った
相手尖ってるから刺さりそうだけど。あと地味に手書きでない「!」も珍しい?
回転からのアームロックもいいけど、序盤ラッシュはやはり心配だ 六鎗客の強さって、カナディアンマンたちよりは強いけどウルフマンよりは弱いってレベルっていうと
運命の王子たちなら秒殺レベルってことだよね 超人オリンピックで1、2回戦は突破出来ても準決勝は厳しいレベル まあ五王子の強さはともかく、今回のウルフはちゃんとアイドル超人として扱われてたし
他の連中も真面目に鍛えたカナダやクソ力のベンキのように強くなってたからな
というかまともにオリンピックやったら準決勝ってアイドル超人ばっかりなのでは 超人オリンピックを今やるなら完璧超人も悪魔超人も参加するから大丈夫でしょ
まあ、それ以前にオリンピックって言葉はもう使えないけど ゆでは超人オリンピックは正義超人(残虐超人)の祭典って言ってる
完璧悪魔入れるなら2世Vジャンプ版の超人一等祭になる ウルフマンは不遇なだけで元から感情の力適正はめちゃくちゃ高かったからな王子なら余裕かはわからない
ところでMAXリーグこの調子だと上位リーグに武道がぞろぞろいるようなことにならんか?
決勝がビッグザ武道ネプチューンキングストロングザ武道悪魔将軍悪魔将軍みたいな感じで埋まってたら吹くぞ MAXリーグなんて知らんがネプチューンマンとかラーメンマン総当りならやったことある 武道が現在四人
ネプチューンマンが三人
将軍が三人
ラーメンマンが四人 >>833
魔雲天のあれはCROSSさんの描かれた絵に、山から出てくるカットインと強化版ドロップの絵がありましたので
どうやってそこに繋げるか考えた結果あのような形になりましたw
王位スグルはとりあえず完成はしました。今回ゼブラも少し修正しましたが
こちらは原作の展開次第でまたいじる事になりそうです。 一応ネプは4人だぜ。ボスネプ・友情ネプにサムライとまちんろうさん版ネプね
さらにいえばまちんろうさん版は開始時の操作でモードが変わるな
>>842
なるほど、そういう経緯だったんですね
そしてスグルとゼブラやったぜ。お疲れ様です
ところで最近知ったんだけど、魔雲天のド根性投げって一度発動すると効果が持続するタイプだったんだな
当身みたいに発動のポーズのあたりにしか判定が無いと思ってた。こりゃ強い
あと下段が一部のキャラに2ヒットするから(むしろ1ヒットのキャラのほうが少ない?)出れば強いな mugen系みたいに観戦モードが付いてれば良いのに
com同士の試合を楽しみたい ラーメンが4人=モンゴル入ってるんならサムライも入るんじゃね
というか5人って何かと思ったらあやつとかスト武の旧版2つが入ってるのか
一応旧版って扱いらしいしその手の入れるとキリないから、公式に別キャラのサムライとは意味が違うんじゃね シンゴジ観賞が多いせいか
総理が亡くなってたってのを忘れて
今もご存命だと一瞬錯覚してしまう時がある 現行シリーズの五王子って邪神の指示で動いてるけど邪神の加護による一億パワーは復活してるのかな?
第1試合がティーバッグ相手に超人強度の指摘した氷マンだし一億パワーは無しで
「一億パワーの無いてめえらなんてたいしたことねえぜ」って言われて劣勢になる展開かもしれん
その場合現行シリーズの五王子がマッスルファイトに反映されるなら人間化ブロッケンみたいな一億パワー無しの別verみたいな扱いになるのかね?
わざわざ分けるほどではないかな バッファローマンが悪魔と決別しても
一千万パワーのままなんで
あまり深いこだわりは無い感じもする まあなんにせよ
マッスルファイト的に
運命の4王子リニューアルフラグだよな ロンさんなBBはいいけど、マリポとかオオエモンさんがずっと動きないからなぁ
ロンさんといえば旧スト武みてると、アビスの顎砕いたダウン追い討ちがなくなったのが寂しい
前のは2ゲージで強すぎたけど MAXリーグでウォッチマンがブロ倒す寸前超回復してたけどあれなんだ 簡単に言えばクソ力。攻撃が強化されたり限定技がある。Wikiにも書いてある(コマンド間違ってるけど)
演出ないしどういう理屈での回復かはわからん ウオッチマンみたいなクソ力要素のないキャラが
クソ力使うのは どうなのかな 新肉マンの格ゲが出たらクソ力は全キャラ共通システムになってそうではある
まぁその場合マッスルファイトのクソ力ほど強烈な効果にはならないだろうけど というか肉を代表するワードだけあって、
肉ジェネ及びマスグラで既に全キャラ共通のシステムとして登場してるけどね マスグラは流石にこだわっててB武道だとアポロンパワーって言ったりするんだよな 今のシリーズの描写だと、キン肉マンと戦ったやつは火事場のクソ力使えるようになるみたいだな 運命の4王子 フェニックス以外は本編一勝もしていない 兵隊である7悪魔以下の戦績の六騎士もいるくらいだからな 火事場連打だとラーメンマンがクソ力状態になりやすかった 六騎士の半分は完璧始祖倒して一応格の違い見せたから許してやれよ >>866
10年以上前にステカセに実装したシニアさんマジ有能 前情報にはあったけど、スグル性能ガラッと変化してスパークの威力がすげえ下がってるな
スパーク追加は失敗2つ成功2つでいいのかな?
そこそこシビアでリスクありなのにアタル出ても46か。ロデオスキップだと未完成でも即死なのが逆に泣ける
ちなみにアタル出る版だとフェニックスに返されない模様
あと7000万の条件が厳しくなった&演出超強化! ……はいいんだけどBGM1ループはちと長い
アタルもそうだけど、ネプチューンメッセージみたいにデフォはショート、追加でロングVerとかどうだろう
開始のMrVTRのもちょっと長い感ある
それとカメハメロックが無限コンボ可能っぽい。というかこの技があるのにびっくり
ゼブラは微調整だけだけど、こちらもキャンバスプレッサーとインフェルノ2種の攻撃力ダウン
インフェルノは仕掛けが変わって当てやすくなった
キャンバスプレッサーは王位スグルの体力46以下で特殊演出で無効化される
真インフェルノは鯱が白鷺〜までワンセットになって威力激減。なお昔の名残か1ゲージ空消費されるバグ?あり
ジェシーはバグ修正だけだけど、やっぱり追加ダブルレッグの消費がおかしい(3ゲージでも出るが4ゲージ使う)
他にもいろいろありそうだけど、とりあえずこんな感じ 殴り合ってたら突然7000万パワーマッスルスパークが暴発したり瀕死ダウンで火事場復活したらスパークの打ち上げ中に落っことして自滅したり何が仕様で何が仕様じゃないのかわからなくなってくるぜ王位スグル
あとマッスルスパークが普通に完成したりバランスを崩したり兄貴が助けてくれたりそれでは未完成のままだったりバリエーション豊かで出し方が全くわからん WIN10だとやっぱ背景キャプチャ出来ない。
あーすら氏のご多幸をお祈り申し上げます。 俺もwin10だけど、mfもmgも動かせるよ。
オールキャプチャーは、
mgを起動後、一度、対戦を遊んだ後、
オールキャプチャーを選択すると、
問題なく起動するよ。
スグルが動きまくって
キャプチャーできないときは、
mgの説明書にあるとおり、
ESCキーでキャプチャーできるようになる。
試してみて。 スグル出来良くないのか
まだベータ版みたいな感じ? 互換性の設定は特にしてないよ
win10に普通にダウンロードして使えてる
不安定な時もあるけど なんか変なバグが起きたりするらしいけど、さすがにベータ版ってほどではないかな
関節技メインでいろいろ出来る感じは面白い
ただ大技威力のデフレ傾向と追加のシビアさと普通の3ゲージ技がないのが合わさって
いまいちカタルシスが足りない感じはあるかも。あと一部の演出長め
しかしアーチェリーストレッチが2ヒットして威力高いのはバグなのかな
デフレ傾向自体はともかく、2ゲージ以上の技だけ弱体化してるから
ゼブラのキャンバスプレッサーとかサバンナパンチより弱くなってるな
真インフェルノも相当弱くなってるが、条件の都合上、他王子との兼ね合いはともかく影響は小さいか 7000万マッスルスパークの発生条件って、
3ゲージで体力0でダウン時に変わったのか
狙って出せるもんなの? CPUも7000万マッスルスパーク使うんだな
フェニックス戦で(通常版だが)リベンジャー→7000万スパークとか起きた
ていうかCPU結構強い。ストーリー2回目でフリー5のスト武を破ってクリアしたわ
スパークが未完成版多いのは残念だったが スグルのCPUが強くなったのはいいね
テリーのCPUも強化してほしい 新スグルは最近の絵柄を参考にしているのか、筋肉の重量感がすごいな
技もたくさん使ってくれるし演出もすごいし王位スグルとして申し分ない風格だ 7000万マッスルスパークの長かった…の所、本当に長いなw
キン肉マン愛がひしひしと伝わってきたがゲームの演出としては少し長いかな あれBGMと合わせてあって、ぴったり1ループになってるんだよな
キャラ選択の顔絵なんかも、完全に今の絵柄だよね 貴重なディフェンドスーツスグルが見られて嬉しい
他だとサムライとか正義ネプの演出くらいだよね あの新王位編スグルベースにして大王就任後スグルも作られそうな気が… 最近は1,2Pアニメ版、3P原作ってのも無くなりつつあるね。
黒KINコスは大王スグルとして作られそうだね。 スグルとフェニックスの空中の開幕演出の条件がよくわからんな
スグル2かつフェニ3ゲージ以上(1R以外)だとは思うんだが、MGでリセットすると同条件でも出たり出なかったり
で気付いたんだけど、これ個々の技はほぼ独立してるんだな
開幕(ボディシザース)
→ドライバー系なので普通に飛翔エスケープ可能。パイルドライバーは任意(ニュートラルだと条件の都合でパイルになるだけ)
→パイルドライバーは一瞬ドライバー返し可能なのでアーチェリー発動可能
自動でフェニがブルドッギングヘッドロックで返す特殊演出発生(通常中投げのパイルを返しても発動する)
→スグルがヘッドロック受けると自動で1ゲージ消費(なくても発動する。バグ?)して脇固めで返す
これも空中中投げのほうでも発動する。なぜか体力30未満だと発動しない
→脇固めもドライバー系なのでフェニはエスケープ可能。ペンデュラムにすれば再現完成
……みたいな感じ。半ばプレイヤーが自力で再現するというか、色々考えられてるな
あとカメハメとも開幕演出と卒業試験返し&勝利演出があった。オメガのはなかった
よくわからんがカメハメとか前から仕込んであったのだろうか 完全な即死技って、7000万マッスル・スパークだけだっけ?
火事場系でも即死回避が駄目な技って事で 邪悪神復活インフェルノも火事場発動できないで即死じゃない? どこまでがアリなのかわからんと難しいが
クソ力からの発動じゃない普通の技は、出されても当たらなければいいという扱いでも
フェニの邪悪神インフェルノがアタルで返せなくなったし該当しそう
自力で当てるのがアリなら一気に増える。マッスルドッキングとかマスク狩りとか 動画キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━! 対戦動画見るに上位と互角に戦えるAI積んでるみたいだな R-敬さん新王位完成お疲れ様でした
動きも生き生きしてて
ネタも最高です 踏んでみたら
1.h123.jp/houchi/h5/
って所のログイン画面に飛んだ、調べてみると スマホHTML5ゲーム「放置伝説-作業用RPG-」 って奴みたい
ただの宣伝費が無い運営の無駄な工作 マリポーサが100トンに轢き殺されてたけどあれもアーマーの弊害か? アーマーの弊害には違いないけど、スグルとアタルでは起きなかった
モクテスマはアーマー効果が高い(ダウンしにくい)っぽいからその都合かな スグルの更新に今日気付いて7000万とかの演出見てみたけど
EDのデモとかで入れるなら良いなとは思うんだけど対戦中だと流石に長く感じるね 7000万スパークはもともとスグルの全試合分のカットがバックに流れるだけだったのですが、
原作で「100点満点の慈悲のマッスルスパーク」という設定が出てきたので
友情演出などもあったほうがいいと思いまして。足していくうちに最終的に36巻分の名場面集になりました。
一応背景の模様は各巻の帯カラーになっています。
どうせならBGMを流しきってしまおうと決めてからは、長いので飽きないように
必死に絵の枚数を増やしたのですが、さすがに長すぎて不評みたいですので
フェニックス限定演出でも良かったかもしれませんね。
まあ大王スグルの方ではカットしますので大目に見て下さいw
カメハメの演出はロンさんがカメハメ製作時に仕込まれていたものですが、
私が製作をやめてしまったせいでお蔵入りになっておりました。
10数年経ってやっと日の目を見ることが出来ました。
天井ぶら下がりの条件は双方ゲージ3以上になっていますが、
ツクールの処理の問題だと思うんですが、1P2Pのどちらかしか認識しない場合があります。
空中に相手がいない場合は双方が地上に戻る処理をしているので、
同じ条件でも出たり出なかったり安定しないようです。
原作カラーはパレットの制約上無理でしたので、大王スグルの方で使います。
いろんなキャラを出すとどうしても32色では色変えまでは厳しいですね。 大王かー
肉ジェネには一応いたけど微妙な差しかなかったが、MFではどうなるか楽しみ
普通のクソ力搭載で7000万なし、百手搭載でタッグ技とかなしになるんだろうか >一応背景の模様は各巻の帯カラーになっています。
そんなところまで凝ってたのね、凄い
1度だけならぜひ見たいが何度も見たくはないスパロボ演出のような扱いになるのはまぁ仕方ないところですかね
レバー入れっぱなどで演出短縮できれば問題ない気もしますが ロング演出全然不評じゃないと思いますよ
あれがマッスルファイトの醍醐味だと思います! アニマル惑星見てたらビッグボディの攻撃する声みたいなの聞こえたと思ったら声優同じだった
ロンさんいろんなところから取って来るなあ ビッグボディかスペシャルマンの必殺技に背中からタックルをいれるのは悪ふざけが過ぎるか マリポ式リベンジャーフィニッシュもといマリポの新技は最後の叩きつけたポーズの絵の見栄えがいまいちに感じたな
でもそれは静止画だからで動画でぐりぐり動いて決めたらかなりかっこいいかもしれん アステカ・セメタリいいよね
こっちにも実装してほしいぐらいだわ 落下部分をスピーディに表現しようとしたらすごい難しそうだなセメタリー 体を縦横にグルングルン回転させまくり捻りまくりと思われる部分をどう表現するかだな
空中で柔軟性やバネをフル活用してるあたりはマリポっぽいか 空中でグルグルしながら相手の体がミシミシボキボキしてったらカッコいい!! ファイプロならアステカ・セメタリは雪崩式フランケンシュタイナーか? ファイトスタイルは越中かな?
またロンさんのプロレスビデオが増えてしまう HDDのデータ整理してる時に見付けて10数年ぶりにスレや2dbattle見たけど、未だに更新が続いてるようで嬉しい
まだISDNだった頃にコツコツと落として遊んでみて感動したなあ 旧Verのデータとか、逆に今はレアだったりするから残しておくといいかもな 日本アルプスでアシュラマンのテーマが流れるステージってもう手に入らない?探したけどリンクが切れてた。 >>933
ありがとうございます。受け取るにはどうしたらよいですか? ウェザーデスマッチか
そういや大分前のステージ詰め合わせ、再UPしようと思ってすっかり忘れてたわ ステージってサイトで配布されてるやつが全部じゃないのか。 ttps://www.axfc.net/u/3914018
あいよ。パスは炎のキン肉マンの冒頭の英単語
面倒だから中身は前のとほぼ同じで、製作途中っぽいステージも入ってる 何かあるかと思ったけど何もなかったな
まあこの前の更新からあまり経ってないし仕方ないか アシュラマンとオメガマン、2人ともCPUだと阿修羅魚雷やスプリングオメガでいつもピョンピョン跳びまくるが全くキャラのイメージに合わんなw >>945
ディクシアは芸達者で色々やるキャラだからおかしくは無いでしょ。
むしろもっとやれって感じ。 やっぱ扉絵再現で画面奥に移動して銃ぶっぱなしてくるくらいしないとダメだよな ゆでがディクはギミック多すぎた、アリスはもっと正統派にしたいって言ってたね >>946
色々変身したりするのはいいがピョンピョン跳びまわるのは違うんじゃない?
スプリングマンじゃないんだからw
個人的にはスプリングオメガはドライバー系の返し技扱いにしてほしかとかな 内容自体はあまり進展のないビッグボディ劣勢展開その2+紫禁城豆知識でいまいちだったけど
信じてくれた仲間のために負けられない的なこと言ってるの見て、ビッグボディEDを思い出したわ
ビッグボディで友情推しとかMF以外で見ることになるとは 魔雲天のド根性投げが仕様なのか変なんだけど
ゲージ消費せずに使い放題
カウンター受付時間が長すぎる(発動するまでずっと残る?)上に
読みを外して上下段の二択で別の箇所に攻撃食らっても
あとでそこに攻撃食らったらカウンター発動するし キャンセルされずにずっと残るし
地獄卍固め0.5消費の上下二択バージョンみたいなもんだから
03消費ぐらいが妥当だと思った 自分で操作してるときは現状でも問題ないけど
CPU魔雲天が当身判定解除されないバグ?のせいで
悪魔霊術使われた時点で即死カウンター解除されなくて
プレイヤーが詰んでいる気がする 非力というかミート君以下の体力最低キャラだからな
さすがに瞬殺は笑ったけど。というかボンベ大暴れ
そしてロンさん相変わらず仕事はやい 強力ジェットトルネードはマッスルグランプリやマッスルショットとかのゲームでの強力スイング連想した
メイプルリーフクラッチもゲーム版の踏襲だな
マッスルファイトでのように原作でも強力チームには絆が有ったようで良かった
マッスルファイトファン的には何よりメイプルリーフクラッチでの
「見たこともない関節技に ギヤマスターを固めていく」のアナウンスで
ロン氏ビッグボディの昔のメイプルリーフクラッチでの「何かの技に固めていく」のアナウンスを想起して謎の感動が有った…
ただの偶然の一致だろうけど、新肉でのゆで先生のファンサービスぶりを思うとひょっとしたら…とわずかに思ってしまう
わずかにだけど 公式でメイプルリーフクラッチをおがむ日がくるとはな・・・(涙) 旧ビッグボディの「何かの技に固めていく」は俺もよぎったわ
三大奥義もどきは流石にシリアスシーンでは使えなかったのか背中合わせの技の入りだったけど
偶然かわからんけどそれもマスグラの強力スリーパーっぽくもあって色々意識してる可能性も
あとゲーム版より股の開きが大きくて、ちゃんと自分の膝より相手の肩から落ちてる感じ
このために肩の大きいギアマスターが相手だったのかとか思ってしまう 仕方ないのはわかってるんだけど、ここまでくるとドライバーやられで前後逆なのが残念だな
オメガカタストロフドロップなんかもそうだけど、なにかいい方法ないものか
火事場の逆噴射やキャメルクラッチで使われてる黒人間くらいしか思いつかんが ビッグボディ前話ぐらいからフルフェイス兜の下の目にくっきり表情が書き込まれるようになって
目ぢからが出てぐっと良くなった気がする ロープワークタワーブリッジやられで横から描くぐらいしか方法ないんじゃない?
カメハメ仏壇落としとかみたいにしれっと向きをかえてたら意外と気づかれないんだけれど 前シリーズで正義超人ロビンだけ死んだけど…
ワンちゃんないのかな 今週のビッグボディは、技はないけど勝利台詞なんかで使えそうなのが沢山だったな 「これが…勝利というものか」や「本当に不公平だ 神ってヤツはな」及びそのポーズとか 元々エピソード聞いただけでロデオスキップして返せちゃう技だからな… ギアマスター 頭突きの連発(マッスルリベンジャー?しかも天罰無し)やってたし
マッスルリベンジャーも順逆自在の術でアタルに返されてたし
マッスルインフェルノもステカセキングも使ってたし、てんとう虫やシマウマの霊にあっさり返されたりと
マッスルスパークもフェニックスに返されているし
三大奥義って「技をかけられると絶対に外す事も返す事も出来ない」はずなんだけど リベンジャーとインフェルノは元々オメガの民の技なのかもよ
ギヤマスターがリベンジャーの前段階の頭突きをやってたり、マリキータマンがあっさり返したの見ると
原型知っててもおかしくは無いようにも wikiのコンテンツページは
編集したら駄目なんか? いいんじゃない?
一時期ウィルスがどうのこうの言われてた気がするけど 真インフェルノなんかあっさりしすぎていて
もう一段階上があるのではないかと勘ぐってしまう キッドの魂と思いがきっかけで白ゼブラの黒い所もグレー位に白くなったホワイトゼブラ化して
ゼブラが真インフェルノの形で上昇して、発生した上昇気流でマリキータマン昏倒させて
固め技をインフェルノの上昇終わった辺りで決めて、インフェルノの地に該当する技に
素早くスイッチして落下してマリキータマンKO
これが良いな。殺さない新技でシルバーマンからも褒められるとか見たい ニコニコの原作KO再現集
ランバージャックステージはわかるけどミッショネルズVS2000万の有刺鉄線金網ステージってあったっけ?
動画のためにわざわざ金網とか鉄線とか作ったのかな トーナメント03ってのがそれだったかと
MF公式ではないが
ここの住人が作成してくれたヤツ 公式で見たことないのは>>939見れば大体入ってる
金網有刺鉄線のトーナメント3は万太郎のしんぢ氏かな ふえー
しんぢステージを元に金網有刺鉄線作ってくれたのか
ありがてえありがてえ いや、アレがつくったんでしょ、金網遠景にすると見えなくなるから難しいとかどっかで言ってたの記憶するけど 本家サイトずっと15周年のままだけど
来年で20周年になるんだな 今回の白ゼブラに戻る演出はゼブラのクソ力演出思わせたなあ 二重人格だったとか黒になるの嫌がるとか誰このゼブラ
そんな中「白より黒の方が弱い!」
あ、知ってるゼブラだ 次までにゆでが真マッスルインフェルノ地を思いつけばゼブラ勝ち、思いつかなければこのまま負け
というのは冗談として、テントウ虫海賊お兄ちゃんはオメガの民でも他より格上感はあるから勝ち残る可能性もまぁ有りえそう このスレッドは1000を超えました。
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