【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合37【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1503801674/ AN EARTH2 〜3つの地球と未来ドロボウ〜
クリアまでやった
後半の称号が全然埋まらん…何見落としたんだいったい
12,13,14,16,19がない
後服のランクアップ用アイテムも一つだけ見つからん
むかついたのでみかんハメでディスペン1回目の負けイベントを壊す 【14】ポケットタッキュウ
これ特殊能力を取得してセーブ→同じシナリオで新規で開始すると特殊能力を引き継いだままポイント初期値(255づつ)になれるな
ぐへへ俺はこれで楽するんじゃ坊主がいつの間にか特殊能力満載卓球するんじゃぐへへ 緋色の研究所面白いぞ
ボリュームもあるし、難易度も程よい >>5
ちょっとだけ触れてよくある探索型ゲーだと思った
何か「これだ」って感じの要素はある? 立て乙
まだ半分しかクリアしてないけど今年はちょっと評価自体が難しい作品が多い
レベルどうこうの話ではなくて(多少はあるけど)嗜好の問題というかなんというか
傾向として主要5部門より「その他」要素が強い印象を受ける ミニゲームみたいなのばっかでがっかり
プレイ時間見ただけでやる気なくなる ウディコンって初挑戦の短編とか一発ネタのミニゲーム中心でたまに力作の中長編が混じってるのが本来の姿。昨年が特殊過ぎた エルツサックは今年来るのか?たぶん出たらダントツの長編力作だと思うんだが 今年は全体的に小粒ってか
小さくまとまってる印象だな
大きく目立つヤツも無ければ極端に悪いヤツも無い 全部が全部プレイ時間10時間越えみたいな大作ばっかだと流石に辛いから
アイデア勝負の短編の中にチラホラ大作が混じってる今回みたいなのが良いバランスだと思う >>13
去年より更に小粒だわ
大豆が米粒大になったぐらい
レイユウサイとかぼっち神話みたいな長編無いのが残念 去年は2時間以上の作品が何十もあって、審査期間が足りないと思えた。後半にまたラッシュ来る気もするけど >>15
レイユウサイは長編じゃなくて中編だと思う
やり込み要素あんまりないし 今回全体的に小奇麗に纏まっててクオリティは高いんだろうけど
極一部を除いて ありきたりというか無味無臭というか・・・ そんなイメージ
ガッツリとした物食べたいのに
大きなお皿の真ん中に小奇麗にチョコンと少しだけ盛られた料理ばかり出されてる気分 >>18
そのうち大盛りが大量に出てくる。。。はず >>6
個人的に好きなのは脅かし要素が無いこと
でも何が良いといえば単純に完成度が高いことだと思う
ジャンルとしてハラハラできる、フレーバーがある、探索できる、なんてのがしっかり纏まってて、結構テンポが良い 個人的には去年の玄武なんとかみたいな作品を期待してたんだが、萎縮したのか少ない気がする 1 = つみれハンバーグ
4 = フライドポテト
5 = カルボナーラスパゲッティ
6 = 辛味噌担々麵
8 = 無味キャンディ
9 = 牛乳を10倍に薄めた水
11 = ビーフステーキ
12 = ジンジャーエール
14 = チューインガム
15 = わたあめ
19 = かまぼこ
23 = あん肝
24 = 寿司(サーモン一貫のみ)
29 = 食玩 AN EARTHって去年は良作群の中の異端児みたいな位置付けだったけど、今年はメインディッシュみたいなポジになっちゃったな。周りが小粒過ぎるというか。
江頭2:50が番組のレギュラーになったみたいな感覚 小粒なの多いのは、過去の長編出品者たちの「ウディコンは長編不利」っていう自虐が
定説みたいになってしまったからかねー
締め切りに間に合わせるために頑張ってる人たちを応援しつつ待ちたい
>>23
ステーキとジンジャーエールとアンキモ好きだからプレイしてみるわ、ありがと ちょっと面倒な要素あると酷評されるし結果も悪いからなぁ
短編ヌルゲーばっかになるわな >>3
14は11と15が取れてるなら条件がそろってるから会うべき人に会いに行く
そしたらピンとくるものがあるはずだ
あとは俺も同じとこ詰んでる プレイ時間みたらそこまで短編ばっかでもなかったわ。2時間越え結構あるな。 自己愛性人格障害者【リンゴ@apple7771215】とは?
https://twitter.com/apple7771215/
https://www.facebook.com/people/Aratake-Ringo/100021677582790
・人工地震等の都市伝説を本気で信じており、自分の事を「他の人が知らない情報を知っている情報強者で天才」と思っている。
いや、バカすぎて誰も信じてないだけですよw
https://twitter.com/apple7771215/status/1009158287051317249
https://twitter.com/apple7771215/status/1009037433982279686
ソースを求められると適当にあしらって逃亡w
https://twitter.com/apple7771215/status/1009012485154672640
・与沢翼の情報商材を購入しており、しかも未だに騙された事に気がついていない。
商材に書いてあった通り、毎日一生懸命文字が流れる動画を作っている。
更に情強気取りで、サラリーマンを馬鹿にするツイートを多くしている。
・常に他人に噛みつき、暴言を吐いて馬鹿にしているが、議論に持ち込まれると頭の悪さがバレるため「ググれ」等の発言で逃げたり、更に暴言を重ねて誤魔化したりしている
・英語力が小学生並
そのくせ何故か英語アカウントを大量にフォローしている(海外の情報にも目を向ける俺マジ天才!)
https://i.imgur.com/3SuTbmi.png
以上の膨大な汚点を持ちながらもなお、自分が天才で人より優れていると信じてやまない 夢遊猫は普通にやり込み長編の部類だと思ってるんだけど、辛味噌担々麺と表記される通り人を選ぶ感じだからなぁ
まだ途中だけど>>23のノリに合わせる(?)なら21はコーヒーゼリーパフェ感ある。センスが微妙なのは認める >>28
14は見つかった
3か所あったのね使える場所
露骨に開けられないお菓子屋さんはどうしたらいいんだろうね? 1と6は否が応でも話題になるだろうしとそれ以外の何作か手付けてみたけど
よくできてるなぁってのはあっても面白いなってのは今んとこ一つも無いな 小粒ばっかとか言ってる人は1,5,6をもうクリアしたんか?早いな AN EARTHは2年連続であのボリューム出せるのがすごいわ。一人で作るなら2〜3年かかってもおかしくない 最後までやる気になれたの【11】と【13】ぐらい
おれは不作だと思う 1と6はそれぞれ違った方向に人を選ぶから最初から視界に入ってない人も多いだろう
どちらも長編で控えめに見ても優勝候補なのに レベル高いと言われてた去年の滑り出しに比べると、力作が少ない気がする。優勝候補がそもそも5に絞れなかったし、上位20すら当てられなかった。
エルツサックも来年になるらしい。 なかなか時間取れなくてまだ全然遊べてなくてごめんね
ケモホモは一度始めると時間が吸い取られるという去年の教訓を活かして後回しにしてるよごめんね >>42
6に至ってはそれが有利に運ぶ
受け付けない人は最初からスルーするから、受け入れられる人のみがプレイして高得点とれる
去年の3位(しかも僅差で優勝逃し)だしね
AN EARTHは全部の合計点で1位とれる注目度だから普通に優勝狙える
去年5位だったけど、その時にはなかった色々な力が付与されるし 30 魔法農場は微妙な気がする。
キー入力で云々は得意分野だから操作的に困る事はないのだけど、
それが全く面白さには結びついていないような…。
例えるなら、ボタン1つでできる事に対してわざわざ面倒な操作をさせているだけという感が否めない。 魔法農場そろそろプレイするけど、SSのインターフェース綺麗だったから期待値高いんだけどなあ ウディコンって毎度不作言われてる気がする
特に第5回くらいから スクショが綺麗で面白そうに見える奴だけプレイしてるからじゃないの?
美麗スクショで上がった期待値に実像が答えられないからこんなもんか、となる
案外しょぼく見える奴をやってみたら面白いもんさね、最初から期待してない分
フリーゲームは見た目だけ綺麗にしても中身がおざなりなのは多いしなぁ 過去回は、魔界王伝、あとらそふと、悠遠物語、影明かし、川崎部とかで、
豪華な印象あるからな
実際、これらと比べると上限は下がってるでしょ
俺は小粒の方がやりやすくて好きだけど 魔法農場はできるだけ多くの縦横と組み合わせようとすると入力もスリルあったよ
強力な呪文ほど唱えるのが難しくて、失敗した時の被害も甚大なのが魔法使ってるっぽくて個人的に好き >>50
その中でも悠遠だけでしょ、名作と言えるのなんて
他は今回と大して変わらない
実際、お前もあとらと川崎に至っては作品の名前すら覚えちゃいない
悠遠はウディコンで出た唯一の名作だよな
唯一スチームで売っても許されるぐらいの
「ボリューム」という評価点をつければ
小粒の作品はスゥーと消えていくよ
プレイ時間20時間以上の大作だけが並ぶ
そうするのは簡単だが、まぁ祭りの屋台みたいなもんだから、こういうのは
一流のフランス料理を求めちゃいかん >>47
過去に「これはないでしょ」と思った要素が、
他の人には刺さって高評価されていた事も多々あるし、
人によってはピンポイント的に刺さる要素があるのもフリーゲームの良さだと思う。 元々、言うほど大した名作の出てくるコンテストではないという事さね
要はフリーゲームの歴史上に名を残すレベルの名作
セラブル、ネフェ、イスト、Ruina、elona、洞窟物語、らんだん、ざくアク
そういう、時代を象徴する伝説(レジェンド)級のゲームが出てくるんじゃないかと手薬煉(てぐすね)引いているから不作と言うのだろうけど
いや、まぁ悠遠が出てきただけで大したもんだ
10回開催して1個出てきただけで偉業だろう ふわっふわした演説垂れ流すぐらいなら一作品でもいいからプレイしてこいよ ご高説ありがとうございます!
お帰りはあちらですのでどうぞどうぞ! まぁ、そう怒るな
一応こうして牽制してコンテストの趣旨を説明しておかんと
「不作」、「不作」と大騒ぎするキッズどもが目障りだろうが?
こう、大輪の花火を背景にリンゴ飴やイカ焼きを頬張るような純朴なコンテストにおいて
一流のフランス料理のフルコースが出てこないと騒ぎ立てられるとね
俺はこのウディコンというのは「夏祭り」だと思っている
テキ屋が作った屋台の焼きそばの味にケチをつけるような奴は居ないのさ
パァウ、パァォと花火が咲いている
夏はその彩りを華やかに増していくぞ
俺もお前もその夢花火のひとつでしかないんだから あとらそふとって見栄えは良いけど、毎回毎回遊びにくいか又は蓋を開けて見たらプレイ中一番触れて動く部分のクオリティ抑えてたりでガッカリすること多かったような…
何なら今年のウシのチキンレースの方が統一感あって自然で遊びやすいってなるわ >>20
>>6とは別人だけどオススメされてるの見てプレイしてる
俺が感心したのは開かない扉や仕掛けを調べると小目的の欄にそれらがどんどん追加されていくことだな
影明かしの開けられなかった扉に一瞬でワープ出来たりする機能ほど便利ではないけどこういうのって大事だわ
広い範囲を探索して回るゲームなだけに何が出来なかったかとかそのアイテムで何が出来るようになるかとかがすぐ分かるのはありがたい
ただアイテムの所持上限がきついのに鍵とかを自動で捨ててくれなかったりするのは惜しい
大抵は手持ちのアイテムと交換できるけどところどころ交換できない取得ポイントがあるし
あと仕様上アイテムが行方不明になりやすいのも残念 今年はディフェンスゲームもローグライクも無いのか 残念 TDブームは去った。ウディタ製ディフェンスは先人がいたら作るモチベもなかなか湧かないだろう。去年は順位も芳しく無かったし。手間に評価が追いつかないから、掌編ですます作者は多いと思う。ストーリーで差をつけられるRPGは2〜3時間が限度。
あと特定サークル煽って荒らすのやめろ。去年はその紳士協定は守られてたぞ。 去年は規約違反とか、見た目と中身のギャップでひたすら叩かれる作品とか、紳士協定どころかめっちゃ荒れてた印象しかないけど そんなの守られてた記憶無いんだが
本気なのかギャグなのか
たしかにディフェンスゲーはストーリー点稼ぎづらいし総合上位入りづらいかもな 規約違反って削除されてたネタゲー?順位発表時は割と楽しかった記憶。今もそこまで荒れてるとも思ってないが、一応な タワーディフェンス物語性なくても一昨年6位だったし、つくりが良ければ上位いけるぞ タワーディフェンス物語性なくても一昨年6位だったし、つくりが良ければ上位いけるぞ とりあえず16やってみるは
一昨年の面白かったな 絵かわいいし
去年のうでぃふぇんすも良かった そもそもサークルで作って出場してる人がほぼいないからな。個人制作ならこれくらいの小粒作品が限界でしょ。長編やりこみゲーはフリゲ全体で見ても少ない 大作よりも、俺はパソ部といつものドラゴンを待ちわびてるんだが
今年はまだ来てない? やっぱ今年も50作品越えてくるんだろうか。去年上位のロマサガ風RPGが後半組だったから、週末までには20作品くらい伸びそうだけど 現状だとぱっと見デフォ素材ゲーが22と29くらいしかなさそう 例のドラゴンはまだ見ないな。ちっこい方のドラゴンはSSで1体確認したけど 2.3.10.17.19あたりの話題をあまり聞かないけど、話題に出す程のゲームじゃないってことでOK? >>80
まだ手を出してないけどSS見た感じ良ゲーの予感 3のシステムが理解出来ん
あと最初の口調設定も意味わからん >>79
デフォ素材使ってても楽しめるゲームって多いのにな
前回のSaveHerもそうだけどあのドラゴンって何か妙なジンクスついたっていうか 後継者も何もホテルの作者だぞ
ゲームのインターフェースがそっくりだったから確認したから間違いない >>86
SSのシールの問題がいかにもホテル作者の好きそうな問題だなってふふってなってしまった 前作のホテルは結局二問くらいクリアできなかったけど面白かったよ。
スレッドでは結構不評だらけだったね。 ホテルに加えてデフォ素材RPGも来てるやんけ。どんどん来い シールは6枚の気がするけど不正解で総当たりするんだろうなぁ >>92
残念 不正解だ
シールの問題はそんなに理不尽ではないぞ ホテルは問題そのものの是非は置いといて、インターフェースが統一感あってきれいだから好きだったわ
シールの問題は別に理不尽でもなんでもないと思う 平日の昼間にみんなプレイしてて羨ましい…
早く帰って謎解きしたい >>80
2はケモレズ、軽めの暴力グロありの短編ノベル
19はウディタ素材使用でハイスコア目指す横シューだが避けるのがきつい とりあえずパズルクリア
個人的には一つを除いてそこまでモヤモヤする問題はなかったと思う
ただ、モヤモヤとか以前にコンピュータゲーにありがちな答えは分かってるけどどう答えたらいいかがわからない問題はいくつかあった
2-6,4-1,4-3はこういうことだろうなってのは分かったし
ヒントからしても考え方は間違いないはずなんだけど指定された文字数や文章に合わせられず困った ホテルが不評だったのは、なぞなぞなのにジャンルを「クイズゲーム」にしたせいで
クイズ愛好家の怒りを無駄に買ったのもあったかと
>>75
P部の動向は不明だが、ツイッターで中学生が部活で作った奴出すって参加表明してた ウディタで俺もなんか作れないかなと思って解説動画見たけど
なにこれめっちゃ覚えること多くてクソ面倒そう
おとなしくプレイ専でいよう うちがわ
ないせつ
どあわく
かんぬき
こぐち
らっち
すとらいく
かんごう
はめあい
とあたり
はいめん
どうなってんねんこれ 煙狼氏によると作品投稿ペースは去年と同じくらいらしい。これは週末に増えるな サンプルゲーム改造版(?)、公式BBSの閲覧数多かった割にコメント無かったんだが、遂に「この作者危ないんじゃね?」の書き込みされる。 セーブファイル消したら動いたわ
先にオプションいじろうとするとおかしくなるっぽいっす 問答の2-6俺も>>102みたいな状態になっててわろてる >>104
ツイートの件だけは中身確認したわ
とりあえず、掲示板に投げておいたからよろぴく 29って閲覧数4位(と言っても3位と僅差)なんだな
あまりのやばさに別の意味で注目してる人は多いんだろうな 引き続き暇人レビュー
2.とめさんのお宿にて〜ほのぼの日常編〜
☆☆☆−− クリア
ケモキャラのやり取り+デフォ戦すこし
日常編というのがボケなのかよくわからない
紹介画像のキャラが好きならどうぞ
3.ケモノ勇者がケモノ魔王の手下にお仕置きされる話
☆☆−−− 未クリア
3Dダンジョン風オリジナル戦闘RPG
色々とチグハグでプレイしてて辛い
タイトル通りなら負けた方がいいのだろうが負けることも難しいし面倒くさい
ドMのケモ好きならどうぞ
14.ポケットタッキュウ
☆☆☆☆− クリア
卓球を題材にしたパワプロ風カードゲーム
特殊能力は持ち越しなので段々と難易度がさがる仕様
手札がどれ位の強さなのか今ひとつわかりづらい
開拓高校編以外は未確認
17.革命の外敵要因
☆☆☆☆− クリア(Normal)
クリックだけで進めるリアルタイムストラテジー
プレイヤーができるのは移動指示だけだがAIの経路探索がお粗末でキャラも多いので適度に忙しい
補佐についてくれるキャラがステージ前に詳細な動きを教えてくれるのでRTS初心者でも大丈夫
31.パズル問答
☆☆☆☆− クリア
シンプルなUIが特徴的ななぞなぞ集
答えを見れば大体納得できるが正規以外にも正解がありそうな問題もちらほら
クイズ番組とかが好きな人はどうぞ
32.G
☆☆☆−− クリア
デフォ戦デフォ素材にわずかなストーリーを足したRPG
戦闘バランスは厳しめ
イベントには若干の妹モノ要素あり >>111
お疲れ。「ウディタ10周年おめでとう!」なら悪意は無さそうだな。ついでに脆弱性も見つけちゃったか とりあえずパズルは全問クリア出来た
一部語彙力が試されるだけでそこまで理不尽なものはなかった…かな?
>>99
その中に4-1が入るのは少し違和感
正解単語も二通りあったし純粋に一ひねり足りないだけだと思う 去年のスピネルもそうだけど、このシステムでもうすこし遊びたいなと
思ってもやることがなくなって、評価が伸びないことが多いな
ゲーム自体は小粒でいいから、収集要素とかおまけがあるとポイントが底上げされると思う
半分願望だけど >>116
それ思った
14とか24とかが自分の中では特に パズル1-5おかしくね
引き戸タイプは例に出た障子しかり、ぴったり2枚分のことは基本的になくて、重なる部分があるはずだが スピネル好きだったのに叩かれまくって可哀想だったなぁ >>114
あのぐらいなら、プログラムできるやつなら普通じゃあない? パスワード直打ちソース公開してるやつにgetだpostだ言ってもな。それも含めた作者のネタだと思いたい 非暗号化のゲームに自分でランダムアイテム放り込んで遊んだことがある
自分で入れたアイテムだから次第に飽きが来るんだけど
そのゲームをもうすこし長く楽しめてよかった
テキストファイルに書き込んで新しくアイテム増やせるシステムならわくわくするな ツイッターのコモンイベント自体は4年前くらいに作られたやつで、別途サーバーを経由してるんね パズル最後までクリアしたけど2-6だけわからず飛ばしてしまった 同じく2-6が分からない
言いたいことは分かるんだけど4文字ってのがどうにも… >>124
せやね
まぁ、ゲーム制作者とは別の人だし、完全にとばっちりである 邪策の人がウディコンのゲームやってるツイートしてた……
俺はあなたのゲームを待ってるのだが! 2-6わからない人多いのか
立体のとある面の呼び方なんてそんなに呼び方のバリエーションないけどな 2-6の「答えはすぐ分かるのに"名称が分からない"」状態に陥ってしまうのは
「観音開き」に引きずられてしまうからなんだろうか 前コン、俺のイチオシは【50】だった
まだ30チョイだし、不作を嘆くには早い 去年の1~3位は33,35,58だったし、遅れてくる方が実は有利なのでは? 早いやつは最初の方に評価するからどうしても点数しぶめに付けちゃうわ
まあ人によるだろうが >>129
次は別んとこで勝負するんじゃないかなあ
ホームページ基準で前作前々作はウディコン目標になってたけど次作は特に書いてないし
ぽろっと今回も出して来たら嬉しいけどさ 総得点は上がるけど、特定の層を狙ったりとかの癖のある作品の場合
ターゲット以外に多く採点されるのはむしろ平均点下がってマイナスにもなりうるからな >>80
17は短編だけど結構真っ当に戦記してる
けど西洋風な舞台にモロ日本人なキャラばっかなのが違和感あったり
ゲーム部分はリアルタイム風味なSLGだけどかなりシンプル 31全クリ
デザイン良し、悪問はほぼなし良問いくつかありで悪くは無い
ただ本当に頭の体操以外の何物でもないので、時間つぶしにしかならんのよね 大体プレイしたので長編はこれからしっかりプレイ
1.5.6.11.26あたりが上位に来そう
10.12.13.23.25らへんも楽しめる
19.ハイスandカルト
☆☆☆☆−− Lv.20くらいまで
2種類のキャラを切り替えながら進む横スクシューティング
キャラ切り替えが自己中心範囲攻撃と無敵状態を兼ねている
スコアアタックだけなので飽きたら終了
21.My VitrioL
☆☆☆☆☆ 未クリア
顔グラが天野喜孝風なストーリー重視のデフォ戦RPG
リーダー(操作キャラ)切り替えで奇襲や警戒などのボーナスがつくシステムでリーダー次第でイベントの反応も少しかわる感じ
お堅いセリフが多いがちょくちょくおふざけもあるのが良い
22.灰色ノ油臭
☆☆−−− 未クリア
キーボードのキーを集めながら進むタイピングRPG
スペース:方向転換、F:前進、J:決定、H:否定という変態的な操作方法でまずつまづく
戦闘はタイピングが成功すれば攻撃できるが入力内容がssff gghaのような意味のない文字列なので結構しんどい
面白さより面倒臭さが強かった
25.緋色の研究所
☆☆☆☆☆ 未クリア
ちょっと不親切?なバイオ風ホラー探索アドベンチャー
敵は基本逃げるor隠れるでやりすごすので戦闘はなし
不親切と書いたのは「この鍵はもう必要ないようだ」とか言い出す主人公がいないから
空腹やバッテリーなどのリソース管理+謎解きアイテムの運搬で所持品の取捨選択が大事になる
キャラの切り替えを利用して進める要素あり
26.すっぽんクエスト
☆☆☆☆☆ 未クリア
シリアスなのかギャグなのかよくわからない探索アドベンチャー
序盤は料理用のアイテム集めが続くがイベントが多く視覚的に飽きずに進められる
下ネタが多いが下品になりすぎず楽しめる範疇で良い
イベントやあらすじなどの作り込みが好印象 『死後の世界に触れた彼女は』の人の新作来てるな
前回圏外と言えども技術力あるしスレにもファンがいたようだから期待できるな 14のポケットタッキュウ
取得に必要な経験値多いのに現状効果無さそうな特殊能力何個かあるし
シナリオ1つしか間に合わなくて取りあえず出した的な感じなのかな? 17好き。ノーマルからインフェルノまでクリアした。
時代設定も背景も立ち絵もごちゃまぜなのに、なぜか説得力がある。
セリフ回しが良いからかな?
RTSとしてはカジュアルな感じだけど、高難易度で失敗した時に
あともう少しでクリアできるから頑張ろうという気になる。
エンディングテーマを聞きたいから最後までやれた感はあるね。 去年のSLGの一人が来たが
サムネの時点じゃ何が変わってるかわからんなw 猫のクリア後のボス相手に試行錯誤するのめっちゃ楽しいんやがここまで遊んでるのこの世で俺一人の可能性がある Gってゲーム
暗号化されてないからeditorをぶち込んでステータスいじっておいた方がいいぞ
普通にプレイすると苦行だぞ >>149
そんな事までしてプレイしなきゃならない理由は無いよね…。 クイズものが好物なので34早速やってみたよ
まずreadmeが入ってないのが男らしい
クイズの内容は雑学?トリビア?問題の内容に特にこれといった共通点は見当たらない
フラグの類は存在しないみたいで同じ問題に何度も挑むことができるし、正解するたびに門番は動いて端の方に追いやられていく >>155
多分メインは迷路
ところどころに門番がいてクイズを出してくる
迷路はかなり長い一本道をすすんでみたら行き止まりってのが多いから結構地獄
あとサンプルゲームがそのまま入ってるからメニューを開くと相談や回復ができる 緋色の研究所完全クリア目前まで来たけどここに来て何したらいいかわからなくなった
地下の機械にセットする薬剤ってどこにあるんだ?
すでにクリアした人いたらヒントくれ 数分とか十数分の割と短めでプレイするクイズやパズルゲーが今の時点では多い感じがする
一時間超えのじっくり遊ぶタイプのゲームは十数作品位か 34みたいな作品もっとあっていい。
長編の割合がまだ高いように思う 団子状態になる初日や最終日より、中日に出す方が有利だと思った 実際これぐらいの時期は新着来るたびにその作品が注目浴びるからね
投票期間入ってからチェックする人にとっては真ん中らへんになるから目立たなくなるけど >>157は時間おいて考え直したら自己解決したので無視してくれ 【31】やってて
天秤に天秤乗せるんじゃねえよ…って思って進めたらパワーアップした天秤on天秤問題来て怒りゲージが2%ぐらい溜まった
天秤に天秤乗せるなよ!壊れるだろ! 31のタマゴ鑑定って答え なかみ じゃダメなん?
割っちゃダメって設定ないから正解にしてほしいんだが このスレじゃ改めて話題にはなってないけどtwitterとかの外部サイト見てるとやっぱANEARTHの注目度やばいなって >>171
そんなこと言ったら湯気で触る前に気づけるんじゃね? >>153
今回は無い
300種近い狂人まとめるの大変だろうが今後また図鑑付き出るといいよね >>174
無いか
13,16,19の称号3種の名前は予測付いているんだけども取り方がさっぱりわからん…
12は取れたしイデアのキレのラスト1枚も場所はわかった やってる人見かけないから3やってるけどいくらなんでも戦闘システム難解すぎひん??
作者の技術力自体はすごそうなんだけど 去年は話題になってて上位確実と思われてた作品がまさかの20位でびっくりしたなぁ
それに話題になってない作品が結構上位にいた印象
案外2とか上位行ったりして カヤミセツナってもしかして農業するゲームじゃなくて、
毎日延々と村人にプレゼントをあげ続けるゲームなのかな。 戦闘システム難解と聞いて興味出てきた
難解なのは理解出来れば超面白くなるのも中にはあるから……理解するとゲームバランス壊れる外れゲーも多いけど 去年の20位って箱庭勇者か
雰囲気は良いけど画面暗くて見づらいし、移動遅いし攻撃パターンなくて単調でしかもボスの耐久高くてクリック地獄と
プレイヤー目線が完全に抜け落ちてたから上位は厳しいと思ってたわ
にしても20位は予想より低かったけどさ >>180
TPRGっぽい要素も多分に含んでるみたいだからそっちに詳しい人は多少理解しやすいのかも…? カヤミセツナは後半農具強化かなんかないの?
いちいち耕して水やってで半日近く持ってかれるんだけど >>183
直線6マスと3x3になるやつがあったけど、それ出てくる頃にはもう農業やってない
畜産で牛ミルクとウール売ったほうが稼げるし楽
そこまでの繋ぎは洞窟で毎日宝石掘るとか温泉近くの池で釣りするとか 今北
今年のおすすめ作品ってあります? 農場系が強い感じなのかな 3 のケモノ勇者の戦闘はベースになった TRPG かがありそう。
これは戦闘はというより、とにかく戦闘が中核のゲームなんだろうなって感じ。
同梱の pdf を見ないと、チュートリアルで始めた筈なのにさっぱり理解できないね。
1 vs 1 の最初の戦闘だけで 10 分くらいかかったんだけど、これも TRPG 的というか何というか。 箱庭勇者去年1番熱心に遊んでたから結果出た時驚いた
10位以内に入るだろと予想してた
たまに理不尽な謎モンスター出てくるところとかすげー好き >>185
誰でも楽しめそうなものとして11がオススメ
後はジャンルの好みによりけり
牧場SLGの5
RPGの6、13
探索系の25
不思議な感覚を味わいたいなら12
メカ好きなら4
カードゲームなら14
ゴリラマニアなら10 >>185
1、5、11辺りは誰がやっても楽しめそうな鉄板
短編は例年通り好みが分かれそうだけど俺は12と23が演出が良くて好き カヤミセツナで初めに奨められる栽培を素直にやると馬鹿みるよな…ストレスたまるw
あえて野菜作る理由がないんだが、後々料理できるようになるんだろうか
料理もプレゼント以外の用途なさそうに見えるのが残念だが…
キャラは男女とも全員好感度最高にしてみたけど
良くも悪くもひねりのないテンプレキャラに正直あまり魅力を感じられず
生活も単調だしで手が止まってしまった
癖が少ない(フリゲ比で)正統派の生活ゲームで人を選ばないだろうし上位には行きそう >>186
ベースになってるTRPGはアリアンロッドじゃないかな
少し触ってみたけど基本システムの戦闘でTRPG再現したのが随分無茶してるというか… >>190
そういう評価の作品が上位いったことなくない? 今回の全項目得票数1位はANEARTHかな
普通に優勝いきそう >>188,189
ありがとう、それぞれやってみる AN EARTH優勝かもね
個人的には11推したいけど IMON4面で死んだらロードで1面最初まで戻った
やってらんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 32のG、ハニワの精って魔法のツボによる1ダメで敵の体力HP200削りきらないとアカンのかな
隠し要素だから倒しにくいのはいいんだけど有効手が200回ツボもくもくさせるだけだと笑う >>197
エディターをファイルに入れて改造して攻略するのが正規ルートだぞ
負けイベで主人公が勝利した場合のパターンも作ってあるのがその証拠 4 面白そうだけど序盤やってちょっと飽きた、後でまたやるかも
12 面白かったし好みのシナリオとゲーム性だった、現時点で一番好き
17 ジュエルセイバーって今こんな感じで残ってるんだなぁと今更感心
24 風神雷神コンビ可愛かった >>192
上位というのは10位あたりまでって意味で書いた
カヤミセツナは俺の中ではソラドウト、SecreTalk、ある屋敷の宝、スピネルあたりと同じ枠
斬新さや起伏には乏しいがゲームとして嫌われにくく、するっと上位に来そうっていう
(SecreTalkは演出が独特で個人的には好きだったが) 全裸のペットが3人居たりティナが嫁だったりで傍から見たらすげーやべー奴になってるわうちの主人公
あとマスターがかわいく見えてしまって困惑している 10 例年通りよくできてる ゴリラ要素有 ゴリラ関連は必読
12 連打ゲー スクショの女の子以外にお姉さんもいるぞ ある意味謎解き要素有り
21 いい意味でコンピュータゲームらしからぬテキスト 独特の雰囲気
24 風神雷神がかわいくて割と繰り返しプレイできた
25 blacklabo的なよくあるホラー探索 謎解きは簡単 迷いまくってクリアに六時間半もかかったが物資はあまった 雰囲気良好 1はゲーム始まる前にやる気失せる人も沢山いそう
始まってから1時間もたずに投げる人はもっと沢山いそう
俺は嫌いじゃないけど 夢遊猫のラスボスっぽいのと戦ってるけど第2形態の連撃エグくない?
第3形態の同士打ちもアレだけど 【11】好評だからDLしてみたけど面白いね
レビューとか評価とかたくさん書いてもらえるとDLの参考になって助かるわい >>207
ホラー表現に耐えられるなら10も強くオススメする
全体的にクオリティ高めでプレイ後感がめっちゃ良い ケモノ勇者
クリアは諦めてせめて負けイベント回収しようと思ったけど負けるのも一苦労だな・・・ 今丁度投票文を書いてるけど10良いね
今回は過去作の中でもシナリオが良くて、ギミックは新しいのを取り入れつつ既存の物から無駄を省きつつ少し無駄が増えたり試行錯誤も見える
賛否分かれそうなのは要所の難易度かな!慎重にカケラ集めてたけど初週でカケラ1だけ取り逃してて
i、つまり愛が足りないのでは?と勘違いしたまま入力で勝手にアナグラムしだすわで首傾げてたわ…幸いカケラ1は最初から始めても近いから確認しにいったけど
あと最後の5問に対して自分が知ってる情報の矛盾を少しでも放って置くと解けなかったりするからそこもかな ケモノ勇者は1ラウンド中に3種類の異なるコマンドを選ばせるくせに
全てのコマンドを同じ欄にぶっこんでるから毎回選択しなきゃならない
あと内部で乱数処理すりゃいいのにダイス振るのも決定押させるから怠くて投げた もうだめだわ
出したすごいの馴れ合いコンテスト
10回だから本物が来ると思っていたんだが ゴリラはぶっちゃけいつも通りで進歩はないし
続編がコンテストの場だとマンネリ感しかないのはいつものことだぞ 本物のフリーゲームとかwww
こじらせすぎだろwww そしてなによりウディコンは大作が出る場所じゃなくて
小物のゲームシステム部分に評価するのが多い
いいんだよゲームシステム良けりゃ、デフォゲーで20時間とか困る 具体的な指摘もなしに腐してるやつに構うこたあない
なにがどうだめなのか聞いても言えるわけがないんだから 最初のゴリラはシステムもシナリオもめちゃショボくてP部に毛が生えた程度だったけど年々よく進化したなと思う
とは言っても下の下だったものが中の中くらいになった感じだけどな
変化の杖とか羊パズルとか孤独病とか頑張ってはいるけど洗練さが足りない
すごろくはおもしろかった 前回順位一桁だったしそれよりクオリティアップしてるならゴリラ人気もあわさっていいとこ狙えるのでは 「本物」って何年も前から言われてるUMAみたいな存在だぞ >>223
それでも6〜15位くらいだと思う
1.5.6.11にはまず勝てないしこれから来る作品も期待出来るからね ツイッター見てる感じだと今年はこれで打ち止めかなって印象 いつものパズルの人は参加宣言してる
RPGみたいだけど パズルの人がRPGとは未知数だな
技術力あるから変わったシステムを取り入れてくれることを期待 パズルの人はウディコンではパズルばっかり出してるだけでサイトでは結構いろんなジャンルの公開してるぞ
もっと作品数増えてくれないとスマホで頑張って投票しないといけなくなる可能性が出てくるから増えてほしい
投票開始日からしばらくパソコン触れないんだ…… リトルナイトの人とセントラントレイルの人来ないかな
クオリティ良いし管理育成ゲー好きだし パズルの人のサイト見てきた
1年で8作品とかめちゃゲームつくってるやん
エビフライ乗り継ぐやつ少しやって見たくなった >>234
去年の17位「すやりす絵巻」で参加してた人
ダラダラアリに次いでのウディコン常連組 >>235
あーあの
システムが良いのに絵とキャラと文章の癖が微妙に残念な人か >>235
なるほど
この人毎年出てんのか 一個も遊んだこと無いから全く印象に無かった
ともかくまだ少し増えそうだな 37は色遣いや絵柄的ににMother
システム的にはFF5ってところ? >>179
RPGの作品自体は結構多く毎年入ってるような感じはする
単にあまり目立ってないだけのような ダウンロードしてみたらウディタ1.0使ってるし、いつから開発してんだこれ ANEARTH、塔で通せんぼしてる人がどかなくてさきに進まない・・・・・・
ヤクザとか博士は倒したけど他になんか見落としてるのかな すやりすの人、わりと出来が良いの作るんだよな
ウディコンに出すのが絵的に特徴あるだけで 規約に付け加えさせたあいつが明日来るらしいw
今度はウルファール設定だったら2次創作の問題ないよね?で
(スクショ見る限りはゲーム本編はまともなヘックスSLGみたい) アイコン変えてる奴軒並みWindowsに警告出されてて笑う
こういう細かいところでプレイ者が減って得点が減るんじゃなかろうか 去年の実況者5人くらいでコスプレのゲームのやつ?
あれキャラ選ぶ時点で誰一人としてまともなのいないどころか気持ち悪くてゴミ箱ダンクしたわ
DLすらすべきではなかった >>246
ウディタって分かってるのに警告気にしてプレイやめる人なんてネットはじめたての初心者ぐらいじゃない? exeは必ず警告出ると思ってたら、アイコン変えてなかったら出ないのか 去年もアイコンの話出てたな…
アイコン変えてると細かい所までつくりこんでて好印象で画像にプラス1する人もいれば、ウディタへの敬意でアイコンはデフォのままが良い派もいたっけ スマートスクリーンの警告でしょ?
あれ実行許可数カウントしてるから
(リソースも含めて)同一バイナリだったらそのうち出なくなる >>250
アイコンは変えてあると細かい所にも気配りできそうな人だなって印象を受ける。
逆にアプリケーション名が「新規ゲーム」とかになっちゃってるとかなり残念な印象。 アイコン変えてるのは演出とか見た目とかにこだわって肝心のゲームとしての面白さが抜けてるイメージ 絵描けないしデザインセンスも無いゲーム制作者
見た目いいヤツを目の敵にしてること多いよな
中身がどうであれ見た目いいに越した事は無いだろ トラスティアの人とか邪策の人とかアメチャンの人とか視覚面にもシステムにもこだわり強そうで
ゲーム密度の高い人が独自アイコンを採用している印象があったが
その極北みたいな存在の夢遊猫の人は意外にもデフォだった フォントデータの扱い雑だよなウディコンって
平気で二次配布してる ■7.プログラムのアイコン差し替えについて■
WOLF RPGエディターの「Game.exe」および「Config.exe」「Editor.exe」は、
ユーザが用意したツールによって、プログラムアイコンを差し替えることを許可するものとします。
ただし動作不良等が起きても対応できませんので、アイコン差し替えは自己責任でお願いします。
アイコン変更は公式の機能じゃないよ
改造に当たるから不具合を気にして出来ない人もいるんじゃない
上に書いてるけど警告出るって報告読んだら余計できない
それでも変えたい人は変えるんじゃないかな
まさに自己責任 4と17は楽しめたけど5は稼ぐまでに面倒になってしまった11は時間切れ多発
他なんか良さそうなのないかな >>262
4と17が好きなあなたには33と14をオススメしよう >>263
落としてみるわ、ありがとう
ガッツリ育成か経営シミュでもあるといいんだけどな 俺アイコン変えてるやつでも警告でねえけど何が違うんだ PCの設定じゃないかね、俺もアイコンは警告出ない
個人サイトに上げてるファイル落とす時はたまに警告出るかな 設定というか、外部のアンチウィルスソフトを入れている場合は Windows ディフェンダーって無効化されるからね。
その時点で挙動が色々と違ってくるんだよ。
買ってきた PC をそのまま使っていても、ウィルスバスターだったり Avast が入っていたりすると思う。
自分は Kaspersky を入れているけど、こいつは設定をしっかりしないと結構鬱陶しく警告を出してくる。
(設定さえきちんとすれば全く問題ない) 狼煙さんへ
ウディコントップが「エントリー終了は7/29(土)23:59まで!」になっているので
28日に直したほうがいいと思うのです
>>258
ほんとだ!去年のほう見てたわ、失礼した ディアボロスフォビア
ゲーム中のPS1のゲームを彷彿とさせる説明書でいきなり好きになった >>243
イーノックでデモ隊のいたあたりの親衛隊と会話してみるといい
後はなんとなくわかるはず お!去年23位のぽちぽちすぴりっつの人の新作来たぞ!
早速突撃してくる! 今気付いたけど各作品BBS注意書きのミス直されてるな
同時期に話に出た29はそのままだけど、まさかセーフ判定なのか >>273
サインもらってエフェールにいくって話だよね?
その人がいないんだ サッチョーにいそうでいないし >>276
サイン自体は手元にある?ならエフェールのアパートだ
それの流れも済んでいるなら塔のおっさんに話しかけると進行するよ ディアボロスフォビア面白いわこれ
説明に書いてある通り難易度低めのストレスフリー系だからコンテウト的にも強そう
BGM自作らしいけどかなり良質だし 人それぞれだな
難易度低めのストレスフリーと言えば聞こえはいいが
中盤までやっても戦闘は連打してるだけで終わる激ヌルの一本道ゲーで会話にも世界観にも特に惹かれないという感想しか残らなかった すっぽんクエスト
ヘルコッコクリア後何をすればいいかどこに行けばいいかわからない
工場の方行ったけどどこも開いてないしおっさん行方不明だし
料理がフラグなのかと全部作って見たけど変化ないしお手上げ ワイが20時間以上やってるゲームがまるで話題にならなくて咽び泣く ディアボロスフォビアってもしかしてAN EARTHの上位互換? >>282
存分に宣伝したまえ
君はこのスレで好きなゲームを好きであると宣言する自由があるのだ だあああああああタッキュウ、自分が勝っても仲間が負けるわああああ >>281
あーごめんなさい自己解決、掲示板に最初に報告されてたやつだった
DLし直すしかないのか わらわらすぴりっつ、ゲームの主義と反する可能性もあるんだろうけど非アクティブでも放置出来たら精霊さん稼ぐの楽なのになぁと思ってしまう カヤミセツナ、プレイ中にいきなりセーブデータが壊れて起動しなくなりプレイ不可能になった
他に同じ症状の人がいたのでバグなのかね
>>287
マインスイーパーのやつは前スレで話題になってたで >>277
アパートに2回があること見落としてたよ・・・・・・
おかげで進んだ、ありがとう 35やり始めて気づいた
去年圏外の『GOURMAND CHATON』の人の作品だ
…って題名言っても全然分からないと思うけど
猫が擬人化して立ち絵がアニメーションしてたゲームと言えば分かる人には分かってくれるかな >>291
前回の数少ないほんわか枠だったからよく覚えてるで >>292
知ってる人がいて何だか嬉しい
今作も早速バグがあったり背景がWindows95時代のゲームを彷彿させたりマップ設定ガバガバだったりするけど何故か憎めない
ノベルゲーとかつくる方が向いているんじゃないかな >>293
気になったからプレイ順繰り上げて触ってみたけどこの路線突き進んだ方がいいんじゃないか
素材作るのが好きなタイプだと思う、というか作った素材を動かしたいタイプというべきか 38、落としてみたらエディタとデータ集(ウディタのフルパッケージ落とした時に入ってるやつ)が
同梱されててちょっと怪しい感じがしたけど今のところ普通・・・・・・
レベルで回避上がるのはまずいわ >>286
ニワトリ討伐直前のセーブデータ残ってたら
新しいバージョンで進めるようになったよ 自分の環境が悪いのかもしれないが
デフォ戦+αで作られてる作品の自動連打機能が無効になる
意図的なら地味にプレイアビリティ下げるのやめてほしいわ 卓球の雰囲気はパワポケのほう?それともパワプロのほう? >>298
メニューは64時代のパワプロを彷彿させるけど、本編のUIとかはパワポケよりかな
ストーリーらしいストーリーはあまりなく、サクセスというよりかはパワプロ6のするめ大学みたいに試合をこなしていく感じ
ギャルゲ要素や誰かが死んだりとかいうのもない
操作するのは主人公だけで出場選手のオーダー程度は組める RPGとしての出来でいうと6が最高峰だがやや難易度が高くとっつきづらい
そういう意味では37ぐらいゆるゆるぬるぬるの方が受けが良いのかもしれない
長編だから特に バランスって難しいな
37はボス戦ですら連打してるだけでHP全快状態で終わるから、雑魚戦は移動を阻害するだけの仕組みになっていた
一番調整しやすいのはのはチェックポイントでランクアップ的な感じで、ステージごとにレベルデザインを階段状にすることだが >>301
一応夢遊猫も階段式に難易度(というか戦略の幅というか)上がる感じではあるんだけどね
取れる戦法が沢山あるから人によっちゃ上がり方が急過ぎる、って思うんじゃないかな >>299
なるほど想像以上に両シリーズやってそうな意見で助かった
まあ妙な緊張感がないから気が楽でいいかもしれない
ふわっと遊んでみる サカモトトマト先生の去年のレビュー今見てもひどいから貼っておく
【2】作業ゲーに見えたので5日目でやめた。
【10】最初の方はあまりにも簡単すぎる問題がしかも多かったので、やめてしまった。
【15】自由すぎて困惑したからプレイせずに捨ててしまいました。
【19】スキップできないうえに無駄に長いウェイトが多く、戦闘に触れることなくやめてしまった。
【22】ウディコンはゲームのコンテストであって、絵のコンテストではない。
【24】タイトル画面で力尽きた?
【26】面白さも1ミリも感じられなかった。
【28】今年は騙し作品が多いなぁ。
【31】ストーリー以外は基本システムと同じでほっとした。
【33】なんで物語は漫画なのに箱の中はリアルなの?矛盾していない?
【35】マップが広すぎるし単調だなぁと思った。
【41】いつの間にかゲームクリアされてるし、よくわからなかった。
【46】ビルに普通迷路なんてないよなぁと思います。
【56】ちゃんとしたクイズゲームにするには、まだまだ詰めが甘い模様。
【67】なんで男女入れ替えるの。その意味は? >>305
確かこのスレの抜粋版でしょ。幻の原文は先生が公開やめて見れなくなってる。 >>305
もう放っとけよ
あいつにわざわざ注目する価値無いだろ 先生はゲーム自体はそこそこ面白いんだよな。前回も21位でしょ?
もうそっとしておいてやろう 何でそんな感想書いてしまったんだろうな
よく分からん マジレスすると、ねこ柳氏もウディコン作品をプレイしてブログにレビュー(及び点数)書いてる。こっちはちゃんとプレイした上で書いてる。
トマト先生はエアプでくさしてるだけだったから、このスレで結構叩かれた。確か謝罪ツイートして削除してた。
わざわざ拾い上げて貼っ付けてるやつ、酷評された作者なんじゃねぇの?私怨以外でここまでやらんだろ でもまぁ、一生懸命作った作品をあんな風に適当に馬鹿にされちゃ
1年根に持ってもしゃーないわな
自身も出展している身でありながらあんな文章書いた合理的な理由が思い浮かばん 前回のMANGAは面白かったし今回も作者と作品はわけて評価する >>306
募集期間も金土日の残り三日間だし応募する数は更に増えるだろうからね ツッコミどころ満載のレビューだったから作品自体には何のマイナスにもなってなかったと思うけどな。読めばわかるだろ トマト先生ゲーム完成させたのとコンテスト参加で昂ぶってたんだろう
自己評価が馬鹿みたいに高くなってマウントとりたくなるのは創作経験の浅い人にはありがち
「自分は悪魔だった、以後は言葉に気をつけて人に優しくありたい」って謝罪してたし
やったこと誤魔化さずにすぐ反省したからもう許そうってなったじゃん >>317
よく覚えてるなwww
確かにそんなこと言ってたわ
ネットリテラシーが無さすぎたな。つっぱらずに反省したの見て、アホだけど悪いやつじゃないなと思ったわ >>316
7/28(土)土曜の23:59分で締め切りだった
勘違いしてたわすまなかった もう直されたけど、どこかだけ29日になってたから、それ見たのかもな
こういうミスがあった場合、それを見て勘違いしたままで締め切りオーバーする人が出かねないし
後ろに合わせたほうがいいんだけどな 今年は「確かに29日23:59までと書いてあったんです!」という言い訳が使えて1日〆切伸びるなw 食卓騎士やってるけどエンカウント率高すぎて段々イライラしてきた
戦闘も要素要素で見たら悪くないシステムなんだけどいまいち面白さがないし何かもういいや ワンダーピクトランドやってるんだけど、5章の三つ目のクレヨンが取れん コンテスト10年目だけどだんだん年齢層下がってんのかな
プレイするのキツく感じちゃってダメだわ 自分がジジイになってゲームするのがキツくなってきたのを人の作品のせいにしちゃいけない
まぁ、10年という歳月だ
当時20でも今は30、30になりゃゲームなんか出来る年齢じゃない
俺は40でも50でもやってるだろうが、特別な才能が無けりゃ歳を取ってまでゲームなんて出来ないだろう トマトかなりレベルアップしたな
これ10位以上は確実だ 今年は10位以内予想するのが去年よりラク。今のところ 色々な所の評価見たけどこんな感じかな?
最後までプレイ出来てないの多いので異論は認める
優勝候補 1.5.6.11.
上位候補 4.10.12.13.14.16.17.26.37
中堅くらい 2.7.19.20.21.23.25.27.28.30.31.33.39.
圏外候補 3.8.9.15.18.22.24.29.32.34.35.36.38. 土曜に何か大型新人が来なければ1、5、6、11で優勝争いだよね 7ってFCっぽいレトロ感にピンとこない人にとっちゃ凡作もいいとこじゃないか
目押し戦闘みたいな特徴はあれど 5が優勝はちょっとなー
延々と金品貢ぐだけって感じだし
時間つぶしにはなっても面白さはあまり・・・ 【37】素材とか頑張ってる感じするけど肝心の中身がなぁ
序盤でもう飽きてきた 目押し戦闘はどうしても長く遊べば遊ぶほど冗長になってくるのがな 腹が減ってはの人は俺も待ってる
8の作者はウディコンとは別コミュニティで固定ファン抱えてる人じゃなかったか?
作品がどうであれ、おそらく今回も圏外落ちはまずないだろうな カヤミセツナの問題は金を稼ぐ必要がないって所かな。
結果的にひたすら毎日プレゼントをするだけのゲームになっちゃってる。
これじゃゲームプレイのモチベーションに繋がらない。
牧畜での稼ぎが高すぎるのもあって農業をする必要もない。
野菜は安い種を植えるのが一番効率が良いってのも微妙。
細かい事を言えば、マス目単位でない事が災いして農作業の操作性が著しく悪化していたりも。
見た目なんかはとっても素晴らしくて好印象なんだけどね。 プレイ時間10分程度のは軒並地雷だった
もうあとはスレ見つつコンテスト結果待つわ
得点高そうなのはこんな感じ
総合 1.5.6.11.37
熱中 1.6.11.14.27
斬新 1.11.16.23
物語 1.12.21
画音 1.5.10.13.24.26.31.37
遊び 1.5.21.25.26.31
ほか 7.13.27 ついに俺のためのゲームが来たぜ
45
鍵を探すだけのゲーム
あれ? 思ったよりマップの作りうまくね……?
クリアもしても唐突に終わるし、テキストもう少し欲しかったところ
46
迷路。出口らしきものはあるんだけど、出口行っても出られない?
と思ってエディタ突っ込んで中覗いてみたら、なんとイベントがひとつも無かった
OPの文章は期待値高かったのに残念
メニューをちゃんといじってるのは好印象 1の対抗馬は11だろうな
ウディコン評価基準だと欠点がない >>343
クソゲーハンターなら43もやっておいて損はないぞ (39)わらわらすぴりっつ
ただのクリックゲーかと思ったら違った
パズル?ポイントによる育成ゲーだけど精霊強化して条件クリアしてくの楽しい ANEARTHが全項目合計点1位はほぼ間違いなさそう 26まで触った感覚としてはこう、()は未クリア・プレイ中・日跨ぎプレイ中
(1) (5) 7 10 11 13 21 (26)
(6) 8 (14) 16 24
2 4 12 17 20 23 (25)
なんとなくここから省かれた6つの短評も置いとく
・(3) いつも通り、と思いきや余計なものを省いたり動線が考えられてたりで前より格段によくなってる
・9 あっさりミニゲ―、れどめもゲームにもくすっとした
その上で何かしら訴求力が欲しかったかな、GreenRunningManやティンクルナイツディフェンスやRice Ball Summerみたいな
記録更新や繰り返しプレイにむけて意欲を掻き立てられるような何かが
・(15) ミニゲ―、いつも通り
・(18) 実質未プレイ。ごめんこれテストプレイしたん?
もう解決済みだけど開始そうそう例のバグにかかって気力が失せてしまった、後でやる
・19 簡易シューティング、コツというほどではないが被弾しそうなときはボムよろしく交代をすること
ストーリーのノリが好き、前作saveherもだけどこういうのは簡単で安直そうに見えて難しい
ハイスコア更新も特に何もなし、簡易エンディング挟んでほしかった
・(22) 練習でおなか一杯になってしまった
教材としてはよさげ、ゲームとしてはとにかく作業感が強い >>345
ありがとう。すばらしかった。作者の想定を裏切って三周してしまった
シュールさの中に仄かに感じるストーリー性と思想性(?)!
こういうのを待ってたんだよ
いいな、こういうテキストってなかなか狙って書けないもんな
もうちょっとマップ移動の移動先は考えてほしいなと思うけど
今回のパソ部枠はマップ作るのうまいような気がする 42、前作より斬新さが減り説明も少なくギミックや敵の攻撃にイライラ度が増した ごめん46、俺の勘違いで普通に進めたわ
クリアしてみたら結構面白かった
学校の友だちとわいわい遊んだらすごい楽しいんだろうな、このゲーム
でも最後のハズレは殺意わいた 【40】わがんねだずげでぇ
えろす症候群を彷彿とする、進捗によってファイルが増えたりするゲームで
増えたテキストに従ってファイル追加したり削除したりで話が進むんだけど届けるべき言葉で詰まってる 同じく40詰まってる
ずっとわかりやすくヒント出してくれてたのに、この段階になって何もわからない
あとたぬきのテキストも使ってない
何のテキストだったんだあれ カヤミセツナばっかりやってしまって他が進まない
神様を探しつつ住民に鉢植えを貢ぐ日々だ…農業はしてない カヤミセツナはもうちょいキャラの魅力が欲しかったかな タヌキのメモはメモが出力されたときに暗号の答えを某メモに記入すると演出が変わるだけっぽい?
トラップ的なものなのかも >>346 をみた後に わらわらすぴりっつ をプレイしてみたんだけど、これはいわゆる「ロック解除ゲーム」かな。
条件を探して要素をアンロックしていく事を目的としたライトなミニパズルみたいで楽しい。
ボリュームは全然無さそうだけど、いい感じの時間を体験できる良ゲーかも。 ANEARTHこれも実質ケモゲーじゃないか
どうなってんだこのコンテスト 40のラストは今までは同じ単語が並んでたのに、今回はそうじゃない、ってのがギリギリのヒントかねヒント 【18】チュートリアルと言いながら何も説明してくれなくてわからない
同輪の力で2マス進めると言われても3マスの壁と、ジャンプで届かない天井、
サブキー押してもなにも表示されないし、どういうことなの >>360
あーやっぱり使うのかいくつか打ち込んで反応無かったから諦めてたけど 34、43、45、46は友達どうしかなにかなのかな? >>362
もっとギリギリを攻めると物騒な単語に紛れて割と普通の単語があるけど、その中で輪をかけて一つ変なのがいるって事かな >>361
ダンジョン入ってすぐのとこで詰まってるなら、ジャンプして一番上まで行ったギリギリのところでサブキー押せばうまくいけば進める
と言ってる俺も最初のダンジョンで詰まってるけど >>364
なるほど澹の読みばっかり探してたけどスイっと基本だけでいいな…
余談だけど詰まって書き込んだ後に寝落ちして起きて屁を扱いた時にえらいことになって
これがノロいか…ってなってたからこのゲームは効果あるかもしれないな… セーブデータのダミー数字に114514が混ざってんのは草
やっぱり野獣先輩はミーム汚染のメッカなんすねぇ >>366
>>364
もうちょいヒントくれないか?
全然わからん https://youtu.be/L58Q4HWXtFs
なんか狼煙氏って声が若くてイメージ崩れるなぁ
これじゃそこらの普通の実況者じゃないか
なんかもっと老けて落ち着いた
いかにもゲーム開発してますよって感じの人間かと思ったわ 40できた……
これどこにヒントあったんだ
違和感から探していくことしかできなかった >>368
たかがこの
ていどの謎解きも解けないとか
よわすぎだろ頭
みかん食べたい >>368
たくさんヒント出したいけどヒントの出し加減が難しい
てきとうに打ち込むのは駄目だとはわかっているはず
よむのが難しい漢字はスルーしていい
みつけられるかどうかが問題だ すやりすの人も出すんだよね?
あれ面白かったから期待してるわ >>380
めちゃめちゃ違和感あるやつの場所だけ見ればいい ハッキリ言っちゃえば「ェ。」ってなんやねん
単語をなしてないやん 40は届けるべき言葉届けた後の最後の謎かけがよくわからん
テキストファイルや構成設定ファイル消したりしたけど変わらないかエラー出るかだし
まさか「あなたの記憶」とかのメタな話じゃないよな 面白いか面白くないか、これだけ聞かれたら返答に悩むが斬新さはある
不思議な没入感もある、これはファイルを能動的に弄って謎を解いていったり三人称で意識するからかもしれないけど
正直に言えばSSだけ見て5分で終わるクソゲーだ!さっさとクリアしよう!と起動したら意外と良いものが出てきたギャップもあるかもしれないし
スレで話に上がってて面白そうだと思ってから始めるとどう感じるかは知らん >>355
カヤミセツナの人が前にウディコンに出してたスナシマって作品も日常生活ゲーで
そっちのフリゲ臭いなんか変なキャラたちに魅力を感じてたので今回も期待してたんだけど
カヤミセツナの方のキャラは予定調和というかごく薄味で手垢つきまくった感じで残念だった
言うことが大体予想できるからこのキャラをもっと知りたいって気が起きないんだよな… 【40】はテキストセンスもストーリーラインも平々凡々
個人的には【31】と同タイプの暇つぶし枠。コンテストの風物詩として良いアクセントだと思う
これ系のゲームをがっつり遊びたければSteamでOneShotを買おう(ダイマ)って感じ おかしいな!?
OneShotをウィッシュリストに入れて今ウディコンのスレにいるはずなのに、これ系〜ってネタバレ飛んできたんだが!? 40みたいなのはひとつあると楽しいな
OneShotはまだクリアしてないけど
ロードした時にちょっと驚いた記憶があるわ 最後の謎かけは普通に行けたけど
消すべきじゃないのを消したとかなんちゃう 47に腹が減っては勇者ができぬの人きたー!と思ったら
続いて48にudさんもきたー!スゲー久しぶりだな
駆け込み組みで一波乱あるか、そして架空共生層の人は間に合うのか 【48】
『フロースラントの魔法屋さん』は、ロードライトフェイス作者のか
でも戦闘無いんだな。やってないけど面白い? >>394
冒頭だけ軽くやってみたけど、UIとグラフィックとシステム面がすごい良いわ
最後までプレイしてみてその他の要素も良ければ優勝狙えるレベルだし、でなくとも確実に上位候補だと思う >>394
序盤の掴みとかとっかかりはかなりいい感じ、後はイベントや他の要素しだいだな 15のメインBGMがガールズガーデンを低速にして
アレンジしているものの気がするが
今一確証が持てないので違反として報告できないでござる やっと夢遊猫クリアした、いやー戦闘キツイけど楽しませてもらった
今回は過去作のキャラ少な目(過去作敵ボスに関係してそうな技はラスボスが使ってくるけど)だけど裏で出るんだろうか 48難しい
2年目9月から先に行けないんだけどどうしたらいいんだ マネージメントがカツカツだな48冒険者もこっちの自腹で湖で少しは鍛えてやらなきゃろくに採集できないし
高価買取とか冒険者にやらせるしかないしそれもこっちの財布からでたものだしで 48の仲良くすることが攻略の鍵ですって紹介文は
友好度貯めとけって意味なのか
貯まった友好度はどんどん換金していけって意味なのか迷う
とりあえずレベ上げの賃金は値切ってるけど俺もカツカツだわ 48さわりだけ見たけど、やっぱ作り慣れてるだけあってプレイヤーが触れる部分の造りは丁寧だな フロースラントの魔法屋さんはほんと厳しい。
見た目はスタンダードなこれ系ゲームにみえるけど、どんだけ試行錯誤させるつもりなんだろう。
この手のってきつめにすると完全な解法探しゲームになるし、
ゆるくするとただの作業ゲームになるし、バランス調整の仕方でゲーム性が思いっきり変わるね。 >>404
「話のさわり(触り)」の誤用と正しい意味と 〜最初の部分という意味ではない「さわり」
https://www.kotobano.jp/archives/1672 言葉は時代で変化するもんだ
文化庁の国語に関する世論調査でも半分以上の人が間違っていた
と、その記事にも書いてある
なら、本来は間違えているはずの意味が正しくなりつつあるという事
一昔前は「課金」という言葉が良く揚げ足取られていたが
今や違った意味のほうで定着したね 48クリアした
友情を値踏みして換金してくゲームかと思ったけど、クリア評価で親友が居ないという評価で終わってしまった
一度値上げすると他の人の買値もそれにつられて上がるみたいなので、計画的に吹っ掛けていくのがコツか 48 こういうゲームで取っ付きやすい調整にすると仕方ない事なんだろうけど
序盤が一番難易度的に厳しくてそこさえ越えちゃうと
クリアまで簡単で時間だけ掛かる作業って感じになっちゃってるね >>410
すごろくって 10 未完のエリザ?
それやろうかな。
48 フロースラントの魔法屋さんは断念 (序盤で試行錯誤しすぎて飽きてしまった) パティシエ、軽く触った雰囲気雰囲気的にはアトリエとバーガーバーガーを足した感じで楽しいかもしれん >>388
カミヤセツナのキャラはハーベストムーンの頃の牧場物語まんまだから新鮮味皆無
特に女性キャラは顕著 >>414
そうそう10のやつ
あれは他人にやらせてどう反応するのか見たくなる感じのシステム 42進行不能のバグとかあるみたいだけど通しでデバックしてなかったのかな? 16「サラと不思議な魔法石」クリア
上の方で20時間遊んでるって人がいたからやってみたけど、確かに面白い
マインスイーパー×不思議のダンジョンみたいな感じのゲーム。システムが非常に完成されてて、熱中度が高い
全ての地雷にフラッグを建てたあとの罠回収タイムとか、新規装備を入手した時とかの快楽度が高いので、気づいたら徹夜してた
惜しむらくはこれだけよく出来たシステムの割にボリュームが控えめなところ
もっと装備も罠もモンスターも増やして、リザルトでスコアアタックできたり、99階ダンジョンとか、レアアイテム収集要素とかあれば、真面目に100時間遊べるんじゃないかと思う
ストーリーはおまけ程度。ラスボスが実質イベント戦だったのがマイナスポイント いまどき大戦略な【44】はリトルナイトのように、かなり下の方になりそう リトルナイトは下位じゃない。粒揃いの中、おにぎり35歳にやられただけの話 パティシエクリアした
色んな種類のスイーツを作れるが流行にあわせて強いケーキを作るだけになってしまいがちなのが残念
(バーガーバーガーもそんな感じだけど)
もっと本格的に作りこめばすごく面白くなりそうな作品
あとBランクになってAにも挑戦できるって書いてるのにCまでしか表示されてなかったり、エンディングで緑帯エラー出てきたりする 44のオープニングの段階だけど面白そうで困惑してる >>397じゃね
聴いてないから実際のとこどうなのかは知らんが フロースラントの魔法屋さん
序盤即死しまくってるうちに冒険者たちにだんだん腹が立ってきたw
俺が雇ってやらなきゃ一人で金も稼げねえくせによお >>417
そうなのか・・・カヤミセツナのキャラはモブ含め全員満開にしたが
茹ですぎ水吸いすぎでブヨブヨになったそうめんをNOめんつゆNO薬味で食べてるような虚無感がつらい
農業にも言えるけど面倒くさい行為への報酬がスゲー弱いんだよな フロースラントは上で序盤抜ければ楽って言ってるように、序盤のキツさを超えて軌道に乗ってきてからが個人的には楽しい
序盤気を付けることは「二ヶ月くらいはとにかく薬草作ってお金を貯めておくこと」と、「9月までに錬金術レベル6〜8ぐらいまでは到達しておくこと」だな
商人が来るタイミング、依頼と調合のスケジュール合わせ、錬金術レベリングの感覚が掴めてくると序盤も楽になってくるわ
3回最初からやり直したらプレイできるようになる辺り、ちょっとelona思い出す(あれほどすさまじい死にゲーでもないけど) >>365
アドバイスありがとう
緑の最初の看板があるスペースからジャンプも届かず、何度か挑戦して
助走が必用か?と動いたら外にでてしまい、下唇を噛みながら
数分後には牛を走らせるゲームに移行した フロースラントは序盤きつくて中盤アイテム増えてきたらそこそこ楽しいけど
終盤はアイテム割に合わなくて結局コスパいいアイテム作るだけになるんだよなぁ
後どうせ素材で止まるしアイテム作るのに日数はいらないんじゃないかと思った 夢遊猫のクリア後にでる冥王星担当の子最終形態どうすんだコレ
負ける度に蛇の王様倒さないといけないのも地味にキツい 採取に1ヶ月以上 精製に1ヶ月以上 とかなら試験日と必要Lvはもっと前倒しに表示してほしいわ
後半は月一で管理するもんじゃねぇ 先のイベントや製作期間など知っておかないと詰む要素が多いのを見ると、第5回ウディコンのスポンサーガ的なイメージ
オートセーブが後半役に立たなくて、所見プレイではセーブ欄全埋めの勢いでやらんとな >>438
序盤〜中盤でダークスライムに能力下げられてると最後突破できないから駆除できる全体攻撃持ちがいないと厳しいと思う
俺はフェニックスに死にまくってもらって乗り切ったよ >>441
あー、ラストはフェニックスで乗り切ればいいのか
ダークスライム駆除は上級魔法が手っ取り早いと思ったらたまにかろうじで生き残るから特技で追い払った方がいいかね >>440
オートセーブはあくまで10の店舗代忘れ対策って感じだな プレイ時間1時間以下で面白いのあったら教えてくれメンス 51 ドラゴンナイト伝説
ウディタ標準の音楽を背景にプレイする (俗にいう) 音ゲー。
但し、流れてくる入力すべきキーは音楽とは全く無関係。 何ヶ月とか年単位とかで作る人がいる一方で、今日一日で作ってこれからエントリーする人もいるのか。
こういう振れ幅が激しいあたりもウディコンらしさってことなのかな…。 >>446
12 シナリオとギミックが面白い、SF好きにオススメ、20分
24 キャラが可愛い、サクッと終わる、10分 定期試験は学園→先生→次の試験に で期間と必要レベル確認出来るから
そこは気にならなかったな
中盤差し掛かるとキツい要素無くなってヌルい作業になっちゃうから
もう少し中盤後半の難易度上げても良かったんじゃないかとは思うけど・・・ 50番迷路ゲーだこれ、マップ覚えゲーとも
似たような風景に加えて開いた扉が一定時間で元に戻るから迷子になる
ゲームバランスはフロア単位で段階的に上がってく感じで感触としては良い とりあえずウシ走らせとくと去年のおにぎり枠は押さえたことになる 一度開けた扉がフロア移動しなくても元に戻るのはバグなんじゃないのか
光源維持の面倒臭さと相まって不快感しかなかった 50 レガシアの洞窟
三人パーティーの 2D Wizardry っぽいもの。
標準状態では見える範囲が極端に狭いので、2D ゲームにも関わらずマッピングした方がいいかもしれない。
転職するとレベルが 1 になる。覚えた魔法などはそのままなものの、ステータスなどは完全にリセット。
なので現状では転職に意味があるのかが謎。
魔法が覚えた順にソートされるのがちょっと気持ち悪い。 魔法屋さんようやく安定してきたけど、これってひたすら黙々と作業するだけ?
もしかしてキャラと仲良くなってもイベントとか全然ない? [48]はアトリエ系と見せかけておいて中身はリソース管理ゲーの一種だね
適度な難易度のおかげかそこそこ遊ばせてくれるけど、ヌルゲーだと去年のスピネルの二の舞だったかも スピネルの延々とかかる採取を簡略化して、ゲームとして成立するものにしたって感じ
惜しむらくは>>457の通りシナリオと呼ぶべきものがないことかな
好きではあるんだけど、これだと運が良くて上位入りって感じ……むしろ寄稿したいぐらいにもったいないな 48、ゲームクリアしたからクリアするためのポイントだけ
行商人は冒険者より単価低いから行商人売らずに冒険者が買うの待ちがちだけど、金の最大値が主人公+冒険者だから、金の最大値を増やすために行商人には売ったほうがいい
金の最大値が決まってるって理由で、冒険者に物売るときに高くする必要はあまりない
結局、冒険者は有り金全て叩いて物買ってくわけだし、わざわざ友好度を下げる必要はない
何にせよ、ある程度は行商人に物を売って、全体の金の最大値を上げたほうがいい
俺は後半になってから気づいたから、結構時間をロスした 51の人生きてたのか
それだけで今回のコンテストは大収穫だった。 つまんなくて即消した「狩る狩るガールTV」だが
「腹が減っては勇者はできぬ」の作者だと気付いたんで、最後までやってみます 正直言うと48は個人的にかなり微妙だったけどロードライトフェイスのときも同じような感想でトップクラスだったし今回も多分5位以内に入ってる 44にハマり過ぎて時間泥棒感がやばい
ずっと遊んでられそう >>463
グラフィックとUIが良くてシステムがわかりやすければ、それだけで支持が集まるからね
自分で言うのも何だがライト層向けだと思う、『濃い』ゲームより『わかりやすい』ゲームを求めてる層にはありがたい
ほんと、あとシナリオさえあればかなり好みなんだが レガシアの洞窟をマップ描きながらやってるんだけど、
マップを描く人がいたら B1 が 24 x 24、B2 が 29 x 29 …とサイズが一定じゃないから気をつけてね。 >>467
俺は「!」マークのどっちの方向に歩けば何があるかってのをメモ帳に書いてってる
分岐が多い道はめんどくさいので適当 スポンサーガもゲーム性がクソだけどストーリー性が神だったから受けたんよな
48はスポンサーガからストーリー性をなくしたようなもんだから微妙 架空共生層の人、一応エントリーするみたいだが、来年まで待った方が良かったんじゃないか
シナリオ全カットて シナリオ全カット???
今日を逃したらまた一年だから分からなくもないが 架空共生の人去年もそうだけど完成してから公開でもいいのにな…ぶっちゃけウディコン参加してた人でも他所でゲーム公開し始めたりするし
毎度毎度間に合わずヘラってるぐらいなら落ち着けよとしか 体験版はウディコンに出せないじゃないですかーやだー
でも【29】が https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1503801674/924-926 で言われてる通り
PLiCyゲームコンテスト参加作品としてウディコン前に発表済みなのに狼煙氏に消されてないところを見ると
内容そのままでもツイッター連携がつければ別作品としてカウントされるらしいから抜け道はあるのか 架空共生層の人のゲームってストーリーが面白いゲームだったような気がするんだが… 40の最後の謎かけヒントください…
謎かけ→おっしゃどうせドキュメントかtempやろ→あれ…違うの?(思考停止)
みたいな感じになってます 最後の謎掛けってェ見つけてクリアした後にtxt出力されるやつでしょ
ドキュメント調べるって事はそうだと思うけど…このスレではレス1つ、消してはいけないものまで消しているかどうかぐらいしか触れられてないね >>478 >>479
いや、届けるべき言葉の方はわかってるんよ
その後に出てくるクリア後の謎かけの方なんよ 今回やるもんないな・・・
5カミヤセツナと30ハコノワと47狩る狩るガールと48フロースラントとあとナイデンゲーくらいだ
去年の夏雲やレイユウサイみたいな一発見ておっこれは!ってやつもほたるのひかりみたいなレジェンドもない
1と夢遊猫はもういいや… そういや40の私を読んで(たぬきじゃないほう)って
キーで指定されてないところを逆に読むと文章になってるのな 最後の謎掛け、画面いっぱいに死と許さないが表示されるのが正解・・・ではないよね? >>484
自分は流れ的にそれが最後で合っていると思っているけど、先が無いのを証明するのは難しい。 >>481
そこも含めて書いてるやついたろ
クリアしようがしまいが "呪われた" んだよ 40のクリア後謎かけはゲームを起動すると痕跡が内部(savではない場所)で残るから
それの無い状態にするにはどうする? って話だね
気を付けないといけないのは他の所はいじっちゃダメってこと レガシアの洞窟迷子なりすぎて既に5時間遊んでた
今7層だけど、2層の丸い穴から落ちたところが分岐なってるっぽくて、鍵の種類や出てくる敵の強さから見て多分7層より深い >>490
あーすまないにほんごでしゃべってくれよくわからないんだ あってた
完敗ですって出た後に祈られるのが正規のラストだと思われる
でもこんなの落とし直すとかして初期状態のと見比べないと解けないんじゃねえかな あ、やり直してみたら完敗ですまでいけた
すっきりした >>495
制作者じゃないから予測でしかないけど、今まではメモ帳の中の文とか、セーブデータの有無で進行フラグを判断してたんだと思う
でも今回は制作者でしかいじれない内部のフラグで多分痕跡を判断してる
じゃあそんな痕跡を消すにはどうすればいいか?
痕跡の無い状態のものとすり替えればいいのさ 落とし直してようやく分かったわ一体何度saveフォルダを消して変わらねえ…ってなったんだ
お前が見ていたのか… あーやっとわかった、iniの方と勘違いしてた
ヒントくれた方どうもありがとう 「それで痕跡を消したつもり?」とか言われるパターンもあるんだな >>498
ごめんもしかしたらこれヒントになっていないかもしれない・・・・・・ >>501
俺もここまでしかたどり着けなくて負けを認めるパターンがあるとか初めて知ったわ どうみてもファイル作成時のタイムスタンプやファイルサイズの一致・不一致で判断しているだけだろうしな
難しい話ではない。ただ最後(ラス前)のゲーム起動時に更新している訳ではないから気付きにくいだけ 俺も「痕跡消したつもり?」から先に進めず全部入れ替えたつもりで頭抱えてたところに
>>504でやっと分かったわ、ありがとう 実は「痕跡消したつもり?」は初期起動後から出せる
これがゲームなら〜って部分から、アンジェのメモの謎解きの失敗ルートというか放棄ルートというか
Saveフォルダ消しても無駄だよって演出っぽい(最後でいまさらこれがゲームならってのも変だし)けど
痕跡どうこうがあるから共通で使えるバッド演出に見えなくもない
>>502
予測部分は間違ってるけど、解法としては間違ってないんじゃないかな わっかんね。クリアしたと思ってたんだが。何度起動してもあのエンディングが流れて変化が起こらん >>506
複数すり替えて辿りついたから正確な条件がわかってなかったんだ、ありがとう 謎かけが吐かれた後、sav全部消しても同じエンディングになるよな。 呪われたやつばっかだな
俺は呪われたくないから手を出してない 【55】邪策の枷の人と【56】架空共生層の人がきた
あと【16】のマインスイーパーのやつクリア後ダンジョン追加だって
今回は作品総数60に届くのかどうか 解けたわ。完敗
むしろ「死と許さない」ばっかり並んでる状態が出なかったわ。そんな分岐あったのか >>482
【26】はやった?
おお邪策の人来たやんけ
やったぜ フォジョリンさん来てるじゃん!
テンション上がってきた 40で驚いたのは、ウディタってそんなとこチェックして条件分岐できるんだなってこと
製作者さん達には当然と思えるかもしれないが、プレイ専としては意外だったわ
>>512
不精して痕跡ありそうなファイルを全消ししたら起きる
最後の謎かけ出てないと起きないっぽいので多分こっちが最後の謎解きの失敗扱い
物凄くどうでもいいけど会話シーンでメッセージの変わり際の背景が死いっぱい 中〜大物が一気に3つか
56は紹介がアレだから後回しだけど、盛り上がってきたぜ 【57】はあれだろ
あんな綺麗目でもモヒカンが出てくるんだろ、知ってる知ってる 29日までだったんじゃねえのかよ、って言い出す人が出ないか少し心配
一概に本人が悪いとも言えないし 煙狼氏の負荷が増えるからキッチリ切るでしょ。ツイートでも頻繁にアナウンスしてたし フロースラントってリロードゲーなん?
最終的に金回収するのに作ったもの以外しかこなかったりするからリロードゲーになってしまってる件
それぞれのキャラごとにほしがる物でもあるのかも知れないけどそれぞれ同じの求めてきたりするしよくわからん ギリギリに出す作者は運営の負担を考えてない無能に見えてしまうわ 花まるプリンセスのスクショ粗すぎてモザイク掛かってるように見える 29 53 68 72 87
75 72 68 65 ??
第五回が一番多かった 第一回:28作品
第二回:53作品
第三回:63作品
第四回:72作品
第五回:87作品
第六回:75作品
第七回:72作品
第八回:68作品
第九回:65作品
第十回:?
過去のウディコンの応募された作品数って
こうして見ると年によってかなり変動があるような 59のイメージ粗くね?モザイクかかってるかと思ったわ >>535
作品数だけで言うなら第五回が最盛期でそこからジリジリ目減りしてるように見える >>535
こうしてみると第5回がピークなのか
というか第5回作品見たらほんとレベル高いな >>537-538
個人的に第五回って言うとやっぱり納豆のインパクトが強いな
混ぜる時の音も妙にリアルだった記憶がある 第五回はウディタの可能性を見出した年だった
納豆は多数の当たり判定を駆使してた
2secHeroは良いパズルアクション
FIRST ENGAGEは全方向シューティングで敵味方AIをあれだけ動かしてもかなり軽かった 当たり前かもしれないけど母数が多い年は層も厚いな。改めて見ると長編が上位に来るわけじゃないっていうのは昔からなんだな。 納豆の人の3Dダンジョンのも面白かったな。ラスボスで詰まったけど 去年圏外だったけど60の作者の作品好きだったから来てくれて嬉しい
そしてダラダラアリがいないことにショック… 今年も始まってたのか
……夢遊猫のちんこ今回はいくら何でもヤバない? >>546
前回は説明文でスクリーニングしてた。今回はスクショでそれをやったまでのこと そういや今回は例のドラゴン入ったスクリーンショットは無いな
トカゲとか小さいドラゴンはあったけど 第10回にもなればスクショにも傾向と対策を入れてくるものだ。例のドラゴンはあまりにも有名になり過ぎた その作者確か中学生だったはず
そっとしておいてやれ >>530
自分は後半はほぼ商人に売ってクリアだった
利益が大きい商品ばっかり作り続けてて冒険者が買うの待ってる時間がもったいない感じ
全員100レベル超えた後は冒険者は常に冒険に出てる状態
前半も半分以上は商人に売ってて意図的に冒険者が買うの待ってたのはあんまりなかった
冒険の金値切るために友好度下げたのも1〜2回くらいだったし結果からみたら値切らなくても
クリアできてたわ クリアだけなら序盤乗り切ればわりとプレイの幅あるんじゃないかな 中学生でこれじゃあ将来は手付けられん奴になりそうだな >>553
ブログのプロフでは中学生になっているようだが
ファンタジーゾーンはもちろんスペースハリアーに思い入れがあったり
セガマーク3やメガドラに詳しいとかタイムリープ能力者かよ… >>554
商人に売るオンリーか…そっちでやりなおそうかな。 親がレトロゲーマーで幼少期からファミコンやセガマークVを与えていたのかもなあ 48、五周したんだがどうしても2年目9月が超えられない
毎回書籍を買う金が工面できなくて、後手後手になっておわる
ヒントも冒険者のレベル上げろとしかいわれないしどうすればいいんだ >>560
2年目9月は何作ってクリアしたかあんまし覚えてないけど、
『やさしい錬金術→初等錬金術講座→至高の美酒、家庭の薬学、
→よくわかる山の秘密、中等錬金術講座→高等錬金術講座、奇跡の秘薬』
の順番で揃えたのは覚えてる
金策は上で言われてるように店任せ+足りない時だけ一日店番で有り金いただくのと、
常時薬草5個以上ストック+魔力の水一気に大量生産を前半は意識しとくといいと思う
原価的には魔力の水を5個一気に調合するのが一番コスパいいから(前半は)
2年目9月ぐらいまでなら2年目3月までにはもうクリア水準まで錬金術レベル上がってたと思うし、
最初からずっと前倒しでレベル上げておく、っていうのも意識してみてもいいかも?
リソース管理ゲーでもあるし、成功パターン覚えゲーでもあると思うわこれは レガシアの洞窟クリアしたけどボス戦なしか、クリアまで7時間半かかる割にエンディングもあっさりしすぎた
チュートリアルは無しにせよ、せめて職業の説明くらいはreadmeにでもいいから書いておいて欲しかったな
最初の職業選択で全難易度が決まると言ってもいい
高価な能力強化アイテムは一つも買う余裕無く終わったし、転職はキャラ削除とほぼ同義だし、ここら辺はなんとなくで用意された感強い 粉5がツイートで他作者の作品disってるのが笑う
ドラゴンナイト伝説って何なんほんまw ドラゴンナイトは擁護不能だろ
あれを提出しておいてそれはねーだろってだけのこと >>563
せっかく今回のウディコン最低点枠を狙ったのに、それよりひどい物があって悲しんでいるのかもしれない。 56画像のおにゃのこ育てるゲームと思ったら違った
最初の説明以外は特にイベントが起こる気配も無く、レシピ目指して淡々とボタンを押してく感じ 未完のエリザでフルバネタが出てきて懐かしさを覚えた。やっぱ好きなんすねぇ〜 投稿したけど更新が終わるまでプレイしないでくれってまた女々しいこと言ってんなー 記念すべき第10回ウディコンで分かった
もうみんな飽きてる 第一回:28作品
第二回:53作品
第三回:63作品
第四回:72作品
第五回:87作品
第六回:75作品
第七回:72作品
第八回:68作品
第九回:65作品
第十回:60作品
結局こんな感じになったか
やっぱり10周年といえど、人口減少にはかなわんか 55多関節アクション作る技術はすごいんだろうけど、面白さに触れる前に閉じちゃう要素多すぎかな
プロローグで連打しても飛ばせないエレベーターの開閉の繰り返しから始まり
チュートリアルで今は使わなくてもいいような操作を全部叩き込まれたりする
エレベーター飛ばせないかなと思ってESC押したら強制終了して二回も見ることなったんだが フロースラント半日でDL400突破か
注目度が違うな 上位はどれも手が込んでて良いんだが、王道RPGとかちょっと変わった程度のRPGだと「そこまでやる時間ないし今やってるソシャゲでいいかな」ってなって
結局アンアースが一番印象に残ってしまう世の中ではある 作者にはこの孤高路線を貫いてほしい 55期待して落としたけどパッド非対応か
メトロイドヴァニア好きなだけに残念 1とか37はMOTHERっぽい
自分はあのゲームそんな好きじゃないから微妙 滑り込み組、手出したくなるの何本もあるけどちょっとこっちの消化ペースが追いつかないわ 29スクロールの邪魔だから削除されて欲しいんだけど >>577
パッド使ったことないから分からんけど
Joy to keyってやつじゃ無理なの? 無理やり間に合わせた感が強いゲームがチラホラと
いやさ、参加してくれるだけありがたいんだけどさ… 毎年そんなもん。ウディコンがあるから尻叩かれて完成させてる作者も多いんじゃないか?
記念出場枠も、いなくなるとそれはそれで寂しいもんだよ。 邪策の枷の時だってJTKでパッド動かしつつ戦闘入った瞬間キーボマウスに持ち替えたりしてた俺に任せろ… ありえないようなクソゲーがいくつかあったほうがいいんじゃないの
笑いながら貶せるからストレス解消になるし ガチで作る人はsteamにいって、もうフリゲの時代は終了したんだよ >>581
無理ではないよ
ただマウスを使用したあの移動方法はパッドでやるとしんどい
押すボタンも結構多いから割当に悩むかな >>577
メトロイドヴァニアなのにマウス操作前提ってどういうことなんだろうと思ってやってみたら、確かに言葉通りにそうだった。
マウス操作ゲームって好きなんだけど、何でこれをマウス操作にしちゃったんだろ…。
ゲームのジャンルによって操作デバイスの向き不向きってあると思うんだけどね。
あとゲームが始まって ESC を押したらいきなりウィンドウが閉じて、再度やったらまたオープニングからとか辛い。 >>586
ウディコン優勝者って半分くらいは有料ゲー製作に移ってるしな
結果が出るとやっぱ上を目指したくなるんだろう 隨ャ莠泌屓縺檎焚讒倥↓莠コ譚・縺ヲ逶帙j荳翫′縺」縺溘?ョ縺ッ蜑榊ケエ蠎ヲ縺ョ謔驕迚ゥ隱槭?ョ陦晄茶縺ゅ▲縺溘°繧峨□繧? game.exeが最新じゃないとdll含め差し替えて遊ぶ人は俺だけじゃないはず、特にwin10持ちは 不完全解読だがこんな感じか
"第五回が異様に人来て盛り上がった�??は前年度の����物語�??衝撃あったからだ��??" >>591
それをする事で何か良いことあるのかな?
今まで Windows 10 上でウディタ製ゲームで問題を生じたような事もないんだけども。
取りあえず今日はレガシアの洞窟と未完のエリザの続きをのんびりやろうっと。 >>561
なぜそんなにすんなりいけるのか・・・
真似したら冒険者がお金溜め込んでオワタ
560じゃないけど2年目9月を越えられずに10周くらいいきそうなんだが。 バグ悪用して商人から金を騙し取りまくったけど冷静になって最初からやり直した 57UIの反応性は触った中では一番だと思うだけに惜しい
ターンが来たらランダム出現技が事前情報無く提示されるため、操作待ち時間が短い割には手が止まる時間が多い
>>598
フルスクリーン以外で画面拡大縮小する時にギザギザが無くなるのと、ウィンドウサイズが無段階で調整できるようになったり
動作軽量化したり、マルチディスプレイ時のフルスクリーンの問題とかも直されてる
win10と言ったのはdirectx11が使えるからだけど、これはwin8からだったね ・冒険者とのやり取りでは流通する金の総量は増えない
ので水溜めてまとめて生産してコスパがーとか考える必要は無い。行商に売れる数には限度があるし
無駄な生産・販売は好感度上げ目的じゃなけりゃ基本的にやらなくて良いので店番しかやることが無い日は普通に生まれる
冒険者への投資も品物売る事で即座に回収できるので、気にかけるべきは月賦や教材の費用のみ
このへん念頭においてプレイするだけでええよ >>599
冒険者は実際金溜めこむからなぁ、好感度−6ぐらいまでなら全財産もらうこともあるけど、
上でクリア時に親友評価とかあるって聞いたしあんまやんなかったわ
>>602の言う通りでもあるし、他が回ってないのに過剰に水生産した方がいいわけではない
……たぶんこれ色んな細かい所の感覚で変わって来るんじゃないかな
その時々の希少資源は時間なのか素材なのかお金なのか、何をケチって何を消費するべきなのか、って気付けるのが大事かと
文章だけで全部説明しきれないしアドリブ要素も多いから、動画とかが一番わかりやすいのかもね、さすがにきついが するっと12がすり抜けて優勝しそう
ライトユーザー層取り込めているし、ウディコン審査の点数もまんべんなく取り込める 12優勝はない。他のゲームやってないとしか思えない 丁寧に作ってあったけど優勝はさすがにないなぁ
1番楽しめたのがすごろく占いだったわ
全カード分やらせて欲しかった >>601
なるほど、ツクールなんかだと exe 差し替えでトラブル回避とかあったけど、
ウディタの方ではそういう考えが全くなかったよ。問題ないなら中々良さそう。
にしても、後半の駆け込み提出がすごすぎてプレイ時間が足りなすぎw ウディコン評価基準にはないが、俺が一番重視するのってボリューム
気に入ったものを腹いっぱいになるまで楽しめたかどうか
好みだけど物足りないというのが多いんだよな 12高橋名人ゲーかと思ったけどもしかしてホラーな奴これ? 12は一番好きだよ?俺は今回の中では最高評価つけるつもり
でもまぁ優勝はないかな、個人的な好みにハマっただけで総合力が高いとはさすがに思わないから >>610
ジャンルが何かと言えば、セカイ系SFかな
ホラーではないし、何回もプレイしながら緑使ってれば必ずクリアできるから連打ゲーとも言えない
どっちかというとギミックの凝ったノベルゲー >>607
https://i.imgur.com/kzZaP8B.jpg
出目がランダムなので多くのプレイヤーは 2/3 くらいの要素を触らないままだろうに、
わざわざタロット毎にシーンを作ってあるのがすごいよね。
占いというか性格診断かな。ウルティマシリーズなんかはこれでキャラクターの職業が決まったりしてたっけ。 >>611
そう思ってる人がいっぱいいそう
自分も半分くらいやったけど点数見返して見たら2番目に高くなってた
ちな1番は11 あぁ、そういやウディコンって「優勝はなさそうだけど個人的に好き」が優勝する傾向があるんだっけ、キャンディリミットとか
そりゃもうわからんな 商業だとコストかけないだろうという所を作りこむのが良いんだよ、フリーゲームは
例えばバランスとかね
ゲームバランスって売り上げに対して影響しないから一番最後に回されて大抵おざなりになるが
フリゲなら10年でも20年でも作者が思う存分数字弄りをしていられる
まぁ大抵の人間がその苦痛に耐え切れずに放り投げるんだけど 熱中度、遊びやすさが高いゲームがダークフォースになる。それだけは言える 11は去年のゴルフゲーと立ち位置が一緒って感じだな しかもゴルフの弱点のボリューム部分も克服してるという 1が優勝したら久しぶりのRPG優勝ってことになるのかな 1が優勝だろうってわかりきってるけど、それでも他の作品が対抗馬になって勝ってくれると嬉しいなぁ 12クリアした、最後の選択肢やクリア時の人物によって分岐するかと思ったけどそうでもなかった
ゲームかどうかというと違う気はするが メツァルナ、15km/h制限かつジャンプ禁止のとこどうやって抜ければいいんだろう >>620
ていうか純正RPGで優勝してるのは第一回の魔界王伝と第四回の悠遠物語だけだったからな・・
他は育成シミュレーションとかアクションゲームとかパズルゲーが優勝してる割合多いような >>623
そことは違うかもしれんけど以前体験版のRTA見た時に攻撃で空飛んでたような >>625
本編終了後のほうなんだ
攻撃も試してみたけど10(15じゃなかった)km/h制限に引っかかった >>626
まだ最初のセーブまでしか行ってない程度の俺が言うこっちゃなかったな、すまん 12は俺も好きだけど優勝は絶対無いやろ
シナリオは評価されてるから物語性部門で10位以内ってところじゃないの 1は最後までプレイしたかどうかで評価が真っ二つに分かれるんだろうな
冒頭10分が限界だった、どうしてもノリと絵についていけない そういえばウディコンって事前の体験版公開はセーフ?
完成品を体験版と銘打って他のサイトで公開して
バグ取りしてからウディコン応募してもいいんだろうか
過去にそういう作品ある? マイナーチェンジは新味ないから
点数が落ちるもんだし、前回5位が優勝できるとは思えない
ベスト4と大差あったから格落ち感もあるし >>630体験版はセーフ。完成品を体験版うんぬんはそんなややこしい事例はなかった。公開済みゲームでエントリー取り消しになった事例はある >>630
AN EARTHみたいなのはノーカンかな
確かウディフェスでクリアまでの状態で提出してウディコンで完全版として出した作品とかがあったような ウディタのポテンシャルとウディタリアンの技術力があればオクトパストラベラー程度なら作れそうなのに
そういうの来ないのはやはり長編RPG不利とかいう風説の流布が原因であるな >>621
1が優勝ってわかりきってるって聞いた人がハードル上がりすぎて逆に評価が落ち着くことを狙っているようにも取れました。邪推ですね私 >>634
演出だけなら似たようなの出せそうだけどボリューム出すには体力が追いつかないと思うわ。企業に体力面で勝てる個人作者はいない 1って6ほどじゃないけど食わず嫌いで手出さず避けてる人多いと思う 最後までやったかどうかで評価が大きく異なるってのは長編である以上避けられない課題
俺の好きな6だって最終話までやったかどうかで評価が全く変わるだろうし 長編RPGは他の数分から数十分位でプレイできるゲームと比較しても
プレイ時間の長さが不利だって思われてるのかも
他の理由だと同じ長時間なら他の短い時間のゲームも数多くプレイできるからとか
長編は基本じっくりと時間かけてやり込むとかストーリーを楽しむとか色々あるんじゃないかな? >>632,633
セーフなのか ありがとう
来年に向けて作ってみるかな 長編は最後までやらないと評価が変わるっていうのってどうなの
最初から最後まで面白いってのは出せないのかね 評価で不利というのもあるし、それ以上に作るのが大変ってのが大きいのでは?
長編RPGってシナリオ、素材集め、演出、システムと作業量が膨大になるからよっぽどやる気じゃないと手を出し辛いだろう
長編シナリオが書きたいなら小説とか漫画とかもっとストレートな媒体があるし、ゲーム制作がメインならシナリオを凝りすぎる理由はない
時間を食うジャンルってことは、それだけ他のやりたいことができなくなるってことだからね >>635
さすがに敏感過ぎでは?
実績もあって人気もある作品を優勝候補と見るのは普通かと
頭一つ抜けてるのは間違いない ストーリーの展開やシステムの慣れ的に進めないと判断できないこともあるからねぇ
確かに最初から最後まで面白い物を作れよと言われればそうなんだけど、面白さの尺度って人によるものだし
そもそも最初から最後まで面白いゲームを作るって相当労力のいることだと思う twitterだとAN EARTH2は絶賛されまくってる
初日にDL数(クリック数)が1000いったらしいし実際ちゃんと遊べば面白いし穿って見るまでもなく普通に優勝候補筆頭でしょう AN EARTHは点の取り方でいうとスピネルに似てて、総合点が押し上げてた。平均点の順位は決して高くなかった。一番評価されたのは「その他」で、次が「ストーリー性」今回も似たような得点になりそう。
去年は平均点も高い4強がいたが、今年はどうかな? 面白いけど長いからやめよ、とはならんでしょ
ボリュームは不利にもならんし有利にもならんというだけ >>647
まぁまぁだけど短いから最後までやった、はかなりあるだろう
24とかキャラの可愛さ以上の長所は特にないけど、それで最後までやれる丁度いいボリュームだからよかった
あれでプレイ時間1時間ぐらいあったら結構評価下がるわ
ゲームとして妥当なサイズ感、っていうのはそれぞれあるから無駄に長いだけのゲームはマイナス点になりうるよ クリック数1000ってどこまで評価していいもんなんだろうな
自分も2〜3回クリックしたから実質>>575と似たようなもんで
そのうち何割かが最初のクソゲっぷりで投げてそうだけど 去年と違って今のAN EARTHにはファンがいっぱいいるからね
2位を大きく引き離して無双するのでは? >>647
開催期間がほぼ一月って限られた期間内でプレイして評価するから
時間的な圧迫とか考える人はどうしても居ると思う
確かに結局はプレイして一番面白かったリ好きになった作品を高く評価するだけの話なんだけどね
・・そういえば去年リトルナイトに高い評価入れ熱く語ってた人が居たっけ 話題性は乏しかった夏雲と、もてはやされてた箱庭のように、蓋を開けてみるまで分からない 採点方式的に、ファンがいるから優勝ってのはない。もし本当に優勝したら、他のゲームに比べて満足感が優ったってことだと思う。仮に全分野で総合点1位とっても、他にもっと面白いゲームがあったらそいつが優勝するし、勝てなかったら周りも不作だったってこと。 AN EARTH2には無印からのファンは多いが投票のために他3つ決めてDLして遊んで
感想を数値化して入力するというハードルを越える層がどれくらいいるか
周り見てるとこれって俺らが思ってるほど容易い事じゃないらしいんだよな
まあアレしたらアレだが…人にはモラルというものがあるので(あってほしい) 投票に関してAN EARTHの作者がキワドイ発言してるな。1年頑張ったのは分かるが、ちょっとテンションおかしくなってる >>654が言ってるのはAN EARTHしかやってない人が投票するために適当な作品3つ選んで遊びもせず低評価の票入れることを指してるのでは ここまでおおっぴらに順位にこだわってる人も珍しいな
コンテストに張り合い出るし嫌いじゃないよ 組織票で勝ちたいってのをぶっちゃけてるとこ見ると、クオリティに自信ないのかね。アウトローにしては1位にこだわるんだな。周りの作品も尊重してほしいとこだが。 いわゆるトマト症候群というやつか
ゲームを完成させたら他のゲームがゴミみたいにみえてくるやつ
まさにあれにかかってる感じがする きったないことさえしなきゃ
価値にこだわる闘争本能は全然ウェルカムだわ
おててつないで仲良くゴールなんてアホらしい AN EARTH は昨年大絶賛してて、実際投票でも最も高いと言える位の点数をつけたけど、
それって色々な部分でのギャップみたいなものに感心したからなんだよね。
「A が出てくると思っていたら B が出てきた」みたいな意外性っていうのかな。
AN EARTH 2 はまだプレイしてないけど、「A が出てくると思っていたら、やっぱり A が出てきた」って感じになりそう。 ハングリー精神は嫌いじゃないが、ダーティなイメージ付くと損するぞ。多分ネタなんだろうけど、創作界は嫉妬の巣窟だから。まじめキャラじゃあんな作品作れない気もするけどな AN EARTHってフリゲ全盛期作品のような自由さ(荒唐無稽さ)があって嫌いじゃないが
いくら躍起になっても人気取れるタイプの作品ではないな
アピールせず地味に頑張っていた方がいいのに パクリが嫌いな奴も多いし、あからさまにマザーなだけで減点でかい >>662
いや2なら「Aを期待して練度が増したAが出てくる」じゃないと困るだろ ツイッターの様子がゲーム作ったら後は宣伝して客数増やす
っていうもはやコンテストに自己承認欲求を満足させるかのような
もうゲーム自体はどうでもいいのか感が
なんか川崎部みたいなとこが嫌(直球 宣伝すること自体は良いけどね
あの人のはなんか違う 作者叩きの方向に持っていくのは不毛だから勘弁してほしい ツイッター見て前から妙に親近感沸くなとは思っていたが、
自分の欲望への素直さとイベントへの参加周知を促す辺りは格ゲーマーとかSTGゲーマーの性質だわ
悪い奴じゃないよ >>668
一年間ゲ制だけにかけてきたようなもんだから、本気で優勝したいだけだと思うよ。今しか注目されないし。承認欲求を隠さないのはむしろ好感持てる。ただ、コンテストはコンテストだからな。 逆に心血注いだ作品をろくに宣伝せずに
他の作品もマンセーするやつのほうが胡散臭いというか偽善臭い
手間暇かけたゲームを宣伝して
もっと見て!もっとプレイして!そして崇めよ讃えよっていう自己承認欲求があるのなんて当たり前じゃん コンテストに参加しただけでツイッターでも発言に気を使わなきゃいけないのは大変だ
次から人間性部門も用意しなきゃな むしろウディサンプル特別バージョン以外の作者はそれやっていい権利があるし、みんながやらんとウディコン自体がどんどん過疎っていく勢いではある
しょんぼりしすぎなんだよななんか ゲームにもツイッターにももっと(他人に迷惑をかけない程度に)我を出さなきゃ 未完のエリザ トゥルーエンドまでクリアした
寄り道に散りばめられた、大半の人が半分も見ずにクリアするだろうフレーバーテキストの量がすごい
ホラゲアクションの難易度はノーマルでも緩め、驚かし要素や理不尽速度での追いかけっこも無く、一番難しかったのは逃げ回る羊を捕まえる事だった 作りこみ度はみんなどこらへんで評価してる?
やっぱりその他かな? 俺最強って自信満々なやつはいざ知らず、制作経験があるやつは身の丈を知ってるから他の作品も認めてるし、それを偽善とは思わんな。ポプちんのバンバン宣伝も嫌いじゃないけど 面白いゲームが作れるなら別に偽善でもキチガイでも何でもいいけどなぶっちゃけ 身の丈を知ってて
あんまり強く前に出ないやつの作品なんて
もう自己評価からして低いし
そんなやつの作品なんてたかが知れてるやん ここでレスしてるのなんて8割作者なんだから足の引っ張りあいはやめれ いつもって投票期間終了からどれぐらいで結果発表してたっけ >>678
熱中度に反映されてればそっちに。遊びやすさにつながってればそっちに。どっちにもつかないけど評価したいやり場のない気持ちをその他に入れてる。 お前らの作品はゴミだし隠れて低評価コソコソ付けるわっていう作者じゃ無けりゃ
なんでもいいよ https://i.imgur.com/Tmsl1AP.png
宣伝増し増しなのは良いとして、問題視されてる発言ってこれだよね。
一見悪い事書いてないようにも見えるかもだけど、他作者さんのゲームに対するリスペクトが… こういう出る杭打とうとするのがお前ら日本人の悪いとこやぞ おっしゃれ おしゃーれ アハンハン おしゃれメツァルナ >>686
普段俺たちが書き込んでるような事じゃん
時間かけたくない奴に長編勧める奴いないでしょ 10分でも面白い作品があるのがウディコンだしな 今年RPG多いね
短中編も消化しきれてきたしどれから手をつけようか悩む
誰かオススメきぼんぬ >>686
>点数マシマシでヨロシクな!!
俺が問題だと思うのはむしろこっち
理由は、プレイ時間の短いゲームをプレイして評価作品数4にするのは別にルール上問題ないが
点数を増やすように呼びかけるのは(多分)アウトだから
とはいえある種のジョークだとはわかるし、実際にそれで増やす人がいるのか疑問でもあるから
そう叩くようなものでは……とも思う。まあ、余計なこと言わなければ良いのにとも思うが 俺の言ったキワドイ発言って未プレイ勢の投票促してるとこな。
ハイパーぶっちゃけガシャットすると、これはあんまり良くないんだけど、動画で見ただけとか、むしろ全くやってねえ!ってひともデタラメに投票してくれてもいいぞ!!
バレなきゃセーフだ!!
米 おれは全く責任は取りませんし、悪いことなのでタイホされても知りません。 >>695
マジでそんなこと言ってたの?
さすがにそれは… 煽って作者叩きの方向に持っていきたいだけのキチガイはずっと居るからね仕方ないね 随分ときわどいな、まぁ流石に全くやってねぇ人が投票する理由はないからやった奴はいないとは思うが >>693
夢遊猫を今やってるけどやっぱり面白い、テンポいいし頭使うし
今年は股間がメッセージウィンドウで隠れている場面が多いから去年ほど視覚ダメージはない…はず
去年の不満点もきっちり直してきているところもさすが
>>657
補足サンクス、作者のことは全く頭から抜けてて言及したつもりはなかった 古参Laineusを潰して残った新参AN EARTHを潰せばウディタが滅ぶと思っている荒らし >>695
まじでこれまんま言ったの?
それなら流石に叩かれて叱るべきだけど >>696,701
普段ツイッターを見ている訳ではないから知らないけど、
>>695 氏の書いてるのは >>686 画像の意訳だと思うよ。 アンアースでもう相当ヤバい代物なんだからプレイ済みの奴は多分なんも思わないんだよな
バレなきゃ大丈夫、バレても(ただのフリゲの画像にキレる企業いないし)大丈夫を体現してるゲームだし ガンガン投票してくれ!いい点数つけてくれ!って全員大っぴらに言えばいいんじゃね?
言えないチキン作者が嫉妬してるだけでしょこれ
うるふさんも宣伝大事みたいなこと言ってるし 俺は今回は好きな作品は追加加点で応援する事として、好きな作品でも淡々とした評価を入れることにした。 >>695
ハイパーぶっちゃけガシャットでググったけどそれらしいの出てこなかったゾ 別にこれが問題とは思わないけど普通に宣伝した方が点数上がるでしょ
それ見て点数上げていいなら下げてもいいってことになっちゃうしな 今は詰みポインツはよ崩せ不安なんじゃってアプデ待ち放置してるけど
元々ゲーム冒頭からしてユーモア分からない人回れ右してばいばいばいな作風だったしマジに受け取ったら負けかと思っている(35歳・冒険者) 本気で獲る気なのにあのOPにしたんだw
まあそれも個性だけど 41のエライザ始めたんだが敵シンボルうようよいる上にエンカウント率めちゃ高くてくそだるい
ずっとこの調子なのか? ツイート消したんだな。
17:38に自ツイにリプライの形で書いてたけど、意訳とか言われて腹立ったから写真は撮った。スマホサイトから写真投稿できないみたいだから、欲しかったらあげ方教えてくれ。 〇自分のには高得点つけてね
△未プレイの動画勢もよろしく
×ほかの作品には適当に入れてね
ということなんじゃないかな
さっきのが本当だとしたら「不正票・組織票」を示唆することになるし「他の応募者に損害を与える行為」になるからダブルで禁止事項に抵触する 作品全部出揃ったばっかな割にあんまりゲームの話でないけど
みんなどこで話してんの?
やっぱツイッターとかなんかなぁ 消されたの文字も見えないのか
まあ画像は見てみたいが俺はスマホ画像のうpの仕方など知らん なんか貶めたい奴に挑発されてる気もするけど
https://imgur.com/a/is86pvS
貼れてるか? あからさまには分からないからこうなってるんだろ
画像は斧ロダかimgurにでもアップロードしてアドレス貼ればいいよ
そんで作者は怒られろと思いました そこまで撮って垢がわからないようにしてんじゃねえおばか! >>719
お前わざとやってんのかってちょっと言いたくなるけど堪えて、ツイート書いた奴の名前見えなきゃ意味ないぜ >>721
一文字違わず同じ事思ったけど、時間見る限り投票してくれよな!のツリーで言いすぎたの自覚して消したってパターンかな
発言した事自体許さない、発言を自覚して消した許すとか分かれるのは人の勝手だけど
俺はPC直ったのに他作品遊び出してるってツイート見つけて怒りゲージ3%ぐらい溜まった めんどくせぇな。時刻と同時に撮れねぇんだよ。垢のほうも欲しい? 自分もそのツイ見たけど、
悪いと思ってツイ消したんだから不問でいいんじゃ…
そろそろ他の作品の話題は? >>715
公式サイトに流れるからハッシュタグ使ってる人はそこそこ居るね 本当に自己顕示欲の強い作者は2chでも平気で暴れるからな
名無しで陰湿に潰しあうのは2chのお約束だから気にもならん PCで何かを制作している人間のPC壊れた発言は8割くらい嘘だと思ってる 貼り方教えてんのに面倒くせぇなコイツって思ってるタイミングで単発煽りはもうなんつーか
匿名にも身の振り方ってもんがあるんだよな もういいから今年も全レビュー兄貴がくるかどうかだよ今気になるのは 作品のノリ的にその発言は攻めたギャグ的なものだと思うんだけど、そういう解釈じゃダメなの?
説明書にもあるけど「人によっては頭に血が上る場合がありますが逆立ちすれば血は足に上るので大丈夫です」
のスタンスで平和に行こうぜ 他のツイート見る限りアレな発言は多いね
そういうイキりを芸風としてるんだと思うけど、消したって事はさすがにマズいってラインはわきまえてるとは思うよ 正直貼ってまで云々言うつもりは無かった。熱量があるのはいいことだと思うし、潰したいわけじゃない。 ノリなら他の作品貶めて良いというのは…
自分の好きな作品にAN EARTHの動画しか見てない人たちに低評価入れられるのは悲しい そういう解釈が出来ない人も居るからしゃーない
そんなことよりメツァルナやろうぜ 話が勝手に飛んで他作品貶してる事になってる気がするんだが、それはどっかのツイートにあったん? まあ一番ヤバいのアンアース作者ではなく、56の作者だと思うがな
二年連続、未完成品応募ってヤパヤパ君を馬鹿にできんぞ
これでペナルティなしなんだから、ぬるいコンテストだわ >>737
無いよ
単語だけ拾ってアンアース作者の話だと思ってるヤツが居るだけ >>738
確かにもう一年待てばいいのにとは思ったなぁ
どうしても出したいという気持ちが抑えられなかったんじゃないかな、体調ぶっ壊してるみたいだから気持ちより体調に気を使ってくれとは思うけど 56作者は未完成でも出場してくれるだけで嬉しいわ
でも毎回思うんだがもっと余裕を持って作れないのか…
いつも締切前に体調崩してる印象 今回で10年目ってのも無理した理由じゃないかな?
今まで参加してた作者にとっても記念的な意味合いもあるだろうから おまえらウディコンで作者がどうとか言うけど、ゲームが面白いかったらどうでもいいわ
作者が何言おうが面白いやつは面白い、つまんないやつはつまんない 今回の最大ファイルはメツァルナかな?
今から遊ぶの楽しみ 56未完なのか・・・
チュートリアルもないしどうやればいいのかさっぱりだったわ
雰囲気はいいのにもったいねぇ 55 メツァルナは操作方法さえ普通なら、Steam で売ってくれれば買ってもいいくらいなんだけどなぁ。 メツァルナ面白いのにあんまり話題になってないよな
Steamで売ってたらいくらで買うのか気になる フリゲーのコンテストに威厳とかそういうの感じて必要以上に重く受け取っちゃってるのこのスレの一部くらいだよなとは思う
体調崩して未完成だのPC壊れただの真偽がわからん言い訳だけど、そういうの含めて好きなんだよ個人制作って感じがして
未完成品でも評価する ぶっちゃけ主催者に過度な迷惑と、主催者以外に迷惑をかけなきゃいい
ツイートハックの可能性を臭わせる29オメーの事だよ 55メツァルナ、ダウンロードできなくね?
俺だけ? まあ狼煙さんも毎回結果発表のコメントに記載してるけど
ウディコン以外にもコンクールはあるから一番自分にあった場で発表するのが一番だからね >>750
dropboxになってから?それともワンドラ? 55容量デカすぎてdropboxの転送上限達しちゃったんか >>748
\1,500 くらいまでかな。
よっぽど思い入れあるやつなら \2,000 くらいでも可。
(明後日 LA-MULANA 2 が発売になるんだけど、その位だと予想とかいうステマ込み) >>753
29はゲーム内で頻繁にツイッターとの連携を求められるんだよ
サンプルゲームをごくわずかに改変したゲームでな >>750
onedriveでダウンロードできなくなってるな >>757
あーパスワード直書きで話題になったやつな 毎年思うけど作品の内容や評価を語るスレと作者叩きスレ分けたほうがいいと思う
ネットウォッチあたりに隔離スレとして立てたらいいんじゃないかな 荒らしは人のいるとこに寄ってくるからあんま意味ない 俺が変な流れ作っちゃったか?何度も言うが叩く意図はなかったぞ。目に余ったから書いただけ 55のチュートリアルで頭がパンクしそう
パズル上手くできたら楽しそうだけど直感的に分からないのが辛い それを叩くって言うの お前がどう思おうが相手がツイート即消ししてる以上その行動は私怨が混じってるからな 問題行為の無い作者を闇雲に叩いてるわけじゃないから
これくらい別にいいんでねーの(鼻くそほじりながら) いじめるつもりは無かった、遊んでいただけ。
みたいなもんだなー 攻略情報で盛り上がれる作品が少ないんだよなぁ。40みたいなのもっとくれ >>767
荒らしの思考と同じようなもんなんだよなそれ
荒らしも「荒らしてるつもりは無かった」とか「遊んでたたけ」どか言う奴も実際いるし >>712
ノーマルエンドまで行ったけど、ずっとそんな感じ これ伝わるか分かんないけど、狩る狩るガールTVの復活地点がたまに針の直前なんだよ。死亡した時点でカーソル入れっぱなしにしてると3機くらい連続で死ぬ。 (鼻くそほじりながら)とか使うやつ10年ぶりに見たかもしれん あと、前宙で飛び越えないといけない針があって、そこにカスって何度も死ぬ。これは俺が下手なの?みんなノーマルでクリアできてる? 夢遊猫、今までカース使ってなかったけどこいつ強い奴にはめっぽう強いのね >>561
ありがとう、おかげで乗り切れた
でも先に進んだら進んだで、また違う難しさがあるな
きついけど不思議と楽しい
経営シミュレーションというよりはワーカープレイスメントっぽい?
と思ってたらナショナルエコノミーの影響受けてるのか
納得 まあやっぱり「AN EARTH2」が優勝すると思うけど
「カヤミセツナ」「夢遊猫ハローワールド」「未完のエリザ」「コトダマッスル」
この辺りもほぼ間違いなくトップの方に来ると思う
「魔女の塔」「革命の外敵要因」「カルト」「My VitrioL」「魔法農場」「パズル問答」
「ディアボロスフォビア」もかなり上位にいけそう
てか今更すぎるけど今回P部の割合多いな 総合点トップはAN EARTH2だろうけどウディコン採点でそれはどうなんだろう?
むしろ平均点・中央値パワーで夢遊猫が優勝してしまったらどうコメントしたらいいのか?w 大方の予想が一致してるのもあんまり面白くないな。パズル問答が上位なら、わらわらすぴりっつも上位でしょ 単に言わないだけでは?
たぶん普通に外れると思うよ、この予想 股間は心に期するところあるんじょないか?ライバルが毎年必至に阻んでる印象だけど、そろそろ防ぎきれないみたいな 去年の優勝も大してバグもなく攻略ハマりもなく全くと言っていいほどスレの話題には登らなかったからな
マイナスがあるとスレに書き込むがプラスの分はわざわざ書き込まれない 優勝に関してはここで持ち上げるとフラグが立つからな。でも毎年上位予想かなりの精度で当てる人はいる。 去年の優勝当ててるのも結構いたぞ。1位、2位どんぴしゃとか 狩る狩るガール結構面白いな
ハードにしちゃったからかなりムズイが残基を簡単に増やす方法もあってグッドだわ 完成度が満遍なく高くて、やり込み要素も無いと特に話すこと無いもんな
去年の1位がそんな感じ
どこかに少し難があって、やりこみ要素もある作品だと話題に上がりやすい印象 普通に採点していくとしばしばこういう状態になっちゃって、
何故か一番絶賛していたものが総合的な点数が低くなるとかあるんだよね。
だから最終日の前にその他加点とかで全部見直すんだけど、採点形式の都合上、
イチオシゲームが一番点数が高くなるわけでもないのが難しい所。
【一番面白かった!】
熱中 10 (ずっとやってた)
斬新 5 (こういうのよくあるよね)
物語 6 (ストーリーとかあんまりないや)
画像 6 (見た目は普通かな?)
遊び 6 (万人受けしなそう)
------------
合計 33
【まあまあだったな】
熱中 6 (あんまりやる気でなくて)
斬新 9 (斬新っていえば斬新)
物語 9 (お話も伝わってきたなぁ)
画像 9 (見ためすごいね!)
遊び 8 (操作性は良いね)
------------
合計 41 夏雲が優勝した時、誰も異論無かったよな。序盤は結構スピネル1位予想とか吹き荒れてたけど、開票間際になるとそれも収まってた。今年の1はそれと似たような位置だと思う。 まあ何だかんだ見た目のインパクトが凄かったからな
あれで中身が伴ってりゃ良かったのに、もったいない。
俺に作らせてくれればもっと出来た 市販ゲームのスレッドで >>794 みたいな発言を見ると「そりゃないわー」って思うけど、
このスレッドだと作者さんが普通に紛れてたりするからありそうで怖いw でも>>794みたいなことを書きこむフリゲ作者はだいたいもっと酷い駄作者だ あの作者と組めばいいのにみたいな話題は去年もあったな ゴリラと筋肉は何かシンパシー感じてそう
お互いの掲示板に感想書き合ってたし >>789
一昨年もそんな感じだったな
ろぼふぁーむはさっぱり話題に上らなくて
攻略で盛り上がってたのはほたるのひかり 俺が企画考えるからプログラムと絵はよろしく
まあ半分冗談だけど同じように思ったやつ絶対居るだろ >>790
これは分かる
斬新さとか評価点いるか?
斬新じゃなくて王道でも面白いものは面白いんだよ 部門ごとに個人的に良かった奴を三つぐらい挙げてみる
AN EARTHは正直全部門に入ってくるのでそれ以外の作品で
【熱中度】11、14、27
【斬新さ】16、17、40
【物語性】12、21、26
【画像/音声】24、55、48
【遊びやすさ】一部を除いて飛びぬけて悪い奴は無いが特筆するほど良い奴も無かったと思う ろぼふぁーむは投票期限が近づいて来たら
総合的に見てろぼふぁーむが優勝だなって書き込みがかなり多くなってたっけかな AN EARTH2
1.キモオタ(最初から所持)
2.非行少年(ママと戦闘、勝つ必要はない)
3.下着ドロボウ(プリスのパンツを入手)
4.ハーバード生(クレインミドルスクールでガテン系を倒した後リーゼントと会話)
5.指名手配犯(ボリスを倒す、後でも戦える)
6.サンシタヤクザ(ひまわり組事務所でフィドル撃破)
7.底辺の底辺(採掘所で右のほうのフリムー撃破)
8.人間のクズ(車泥棒七つ道具を入手し目の前の赤い車(盗難車)を盗む、他の車ではダメ)
9.新郎新婦(エイチル砂漠の遺跡の爺と会話してはいを選択)
10.将来の夢(あじさい組の鬼の面接官ダグラスのイベント)
11.グレートヤクザ(あじさい組のアポロン撃破)
12.ナチの科学者(ヤツハシ加入後に一番左の窓の割れた部屋の親衛隊をヤツハシ入りで会話後蹴る)
13.???
14.殺し屋(HIGUCHIカッター入手魚エフェールへの道中の家の南京錠を開けて中で殺し屋撃破)
15.組長(たんぽぽ組のKを撃破)
16.サンドバッグ(エフェール道中のロフィーに負ける(逃走じゃダメ))
17.デッカーファン(デッカー撃破)
18.電車男(エフェールの役所で会話)
19.???
後はわからねぇ… 文章なら普段から書いてるから48にシナリオ足させて欲しいとはちょっと思う
ゲーム作るのはムリです ろぼふぁーむは攻略の話題はほとんどなかったけど(禁止薬を使ったらどうなるの、くらい)
これが一番総合力高いから1位だろうな、てのはずっと話題になってたような
掲示板の数字を根拠に疑問視する向きもあったが、結果出てからは文句なしってレスが続いてた
ほたるの人はエントリー取り下げをずっと後悔しているようで胸が痛くなる >>803
いるだろ
いらないってなったらなったで、どんだけ斬新なの考えても評価しないって変な話になるし
どうせ斬新さ一点のみで勝負するような作品は優勝に絡まん トップ集団に大差つけられて5位だったやつの続編が、優勝できるほど
不作ではあるかもしれん >>648
【24】はかわいいだけではなくて全自作で質もよい、設定ともかみ合ってる
節々にゲーム作り慣れてると感じられる部分もあるから点数はつけやすい
惜しむらくは立ち絵の上下モーションでおそらくあれが結構な悪影響及ぼしてる
あと今年の傾向として自作BGMが増えててそれ自体はすんごく嬉しいんだけどどうも作ったところで満足してしまったというか
質や使い方がおざなりだったりそっちにリソースとられたせいか肝心な部分(RPGならマップやバトル)が雑なパターンが目立つ 今年が不作はともかく
去年が団子状態で、今年出してたら10位以内入ってただろうなって圏外作品結構あるな 去年は間違いなく魔境だったね
でも今年も負けてないというか、荒削りなだけで穿った作品が見受けられるから宝物には出会いやすいと思う 真っ当にクリアまでプレイしていればまだまだ全作品の半分もプレイ出来ていない人が
大半だろうしコンテスト終盤にはまた結構評価変わるでしょ >>813
見返してみたけど去年圏外で今年10位以内に入れる作品なんてあったか? >>816
好みの問題もあると思うけど、さいころ、アンダーグラウンドヒーロー、箱庭勇者、リトルナイトあたりかな >>817
圏外っててっきり順位の出ない36位以降のことを指すかと思った >>817
どれも上位陣じゃん。圏外って、順位なしかと思った。 S-Witch b
圏外といえば昨年のこれはフォント以外は圏外になるほど悪くはなかったと思うんだけど、
作者さんはウディタやめちゃったのかな、残念。 上位 1〜10位
中堅 11〜35位
圏外 順位なし
こんな感じだと思ってた 1とか28がそうだけど、続編を出されてもなぁ
それって前作+今作の評価になりがちだから「今回のコンテスト」って評価だと卑怯な気がする
特に28とか前作のネタバラみたいな紹介文になってるし
そもそも28の前作やってないから、28やろうとしたけど二の足踏むわ リトルナイトは単純にSLGという狭い分野に古い(古く見える)タイプのキャラチップに
死んでもキャラが復活するとはいえ難易度わりと高め
っていう三重苦くらいの一般向けしない内容だったから仕方が無い
箱庭勇者は素材の範囲で頑張ってるが基本的な視認性の悪さと
初期のゲームシステムの不便さとかあったからな。
あと地味に最初のゲーム部分の死に覚え感 卑怯とかはない。新鮮味が落ちると斬新さで引かれるから続編が有利ってわけじゃない カヤミセツナ、評価されてほしいなぁ
フリゲのスローライフものってあんまないんだよねぇ >>822
それは思うんだけど、それを批判すると
股間の人とかも同罪だしなぁ
なんとも難しい >>821
おれ10位まで圏内でそれ以降圏外だと思ってたわ…… 続編はマンネリをどうやって脱するかって難しい課題があるから、AN EARTHが今年も上位に来たら本当の実力だと思ってる。実際、内容はかなり凝ってる。 >>826
股間の人が分からん
もしかしてケモノBLのやつ?
ケモノBL嫌いだから毎年やってないわスマン 去年だとSaveHerとロンリークエストは十分圏内レベルだと思うし、
旅商人と地底の太陽はちょっと手直しすれば面白いレベルだし、
魔法少女は何だかんだめっちゃ好きだった >>831
わかる
死後の世界に触れた彼女は、S-Witch b、UNKNOWN ENEMY、残業サバイバル辺りもだね
自分は魔法少女の人はそんなでもなかったけど今年出したのは面白くて熱中度高い
あとラピッドスティール。またびさん来てほしかったなぁ、ニコ動で覚書動画もやってたから参戦期待してたんだが >>827
このスレではずっと圏外=順位なしの意味で使われてる(ランク圏外)
スレ外でも去年圏外だった作者がこの意味で「圏外」をつかってたしね 続編に対して話をし出すと夢遊猫シリーズや架空共生層シリーズみたいな
シリーズ化してる作品にも話が飛び兼ねないだろうしその辺難しいような >>832
ラピッドスティールのファンになった人俺以外にもいたのか
ページ開いて最初に探しちまったよ、また来てくれるかなぁ 10位未満で圏外扱いだと順位無しとかもう存在すら抹消されてねえ? シリーズ化いいんじゃね
個人制作だと1作でボリューム出すの大変だろうし、いっそ前編後編で分ければいい
でもまあ連番振って出すなら3までかな
それ以降は前作プレイする前提なのしんどい アンアースの前作要素って取扱説明書のジョニーしかわからねぇ なんか知っておかないといけない事あったっけ 例のケモBLはちょっと触手出ないなぁ…
ケモ抜きで単純に好みの絵柄じゃないだけだが
以前ケモホモゲー作ってた人いたけど出せば良かったのにって思った 未来人から触手生物までに幅広く注目されるウディコンスレはこちらです 今回、常連がだいぶ少ない印象
ダラダラアリの人とかかみぶくろの人とかケイ素の人とか 俺も夢遊猫の絵柄は好みじゃないんだが(末弥純とかが好き)去年のにハマったせいで免疫ついてしまった
もちろん無理強いするつもりはないが触手攻撃するモンスターを仲間にできるから好きなだけ触手出せるぞ ケイ素の人は合同プロジェクトやったり小説書いてたりで余裕なかったんじゃないかな >>808
あの作者は今までも頑なにストーリー性を排してるからそういうポリシーなんだと思う
もったいないとは思うんだがなあ 55メツァルナは相変わらずのきれっきれなセンスと演出、凝りに凝ったシステムや技術は心底感服するんだが
相変わらず長い会話がだるいのとESCにゲーム終了仕込んでるのは許されん 長いOP後の開幕ESCで投げたプレイヤーは少なくないと思う
悪いけどあのOPを二度見る気にはならないからこの段階で評価するしかない センスがいいのはわかるんだが、普通の人の感性もなきゃESCで即終了みたいな事になるんだよな 26レシピ二つ目まで作ってようやく気付いた
これ盛大なシモネタなんだ 東方みたいに主人公だけ前作からのキャラで他は全部新キャラ、ストーリー性はほぼない、とかならまぁ分かる
キャラ通しが初対面な訳だから、その掛け合いも当然初めてだし、違和感なく入り込める
だが前作プレイしないと分からないゲームはダメだわ
前作がたとえ5分で終わろうが、それだけで評価対象外
主人公キャラとパートナーが前作と一緒でも「主人公とパートナーの掛け合い」の部分はどうしても前作からの流れになるわけだし、それだけで萎える
普通のフリゲなら前作やらない俺が悪いが、これは第〇回コンテストなわけだし、そのコンテスト内だけで完結してもらいたい >>808,848
あの人はシステム最重視で見栄えも訴求力を高めるために注力してるけど
ストーリーを考えるのは不得手ってどっかで言ってたような…
他作者にUI提供したりしてたみたいだし、逆に話作りの上手い人に外注したのを見てみたいってのは俺も思う 55はホラーアドベンチャーゲームが始まるのかと思ったし
長いOPの後セーブしようとESCそこまで押してなかった人は押してしまうだろうし
チュートリアルをクリアするのに必要な要素はどれかってのがパッと見わからない感じ、初見お断りデザインになってる 酷いのが一度死んでみるかーって死んでみたら重要である寿命が減って再スタートな上にオートセーブで取り返しつかない事だな
もう一度OP見るはめになる フリゲなんてちょっとでもプレイヤーの気を損ねればゴミ箱行きなんだから
キーコンフィグとかスキップみたいなプレイを快適にする要素は積極的に実装すべき
というか実装してください お願いします ESCで終了たまに見るけど、大抵使い辛いというクレーム殺到〜からのバージョンアップで機能削除という経過を辿ってて
あれどこの流行りなんだろう。steamやんないけどそのへんとか? フルスクリーンで遊ぶゲームなんかはそういう文化があるんじゃないの >>859
少なくとも Steam (海外 PC ゲーム全般) の文化ではないよ。
そこらでは ESC = キャンセルボタン扱いで、最前面のウィンドウを閉じたりするのが標準仕様。
だから、なんか間違った画面出たら ESC 連打しときゃどうにかなるみたいなのが共通認識。 ↑ あ、念の為 >>861 の捕捉で
最前面のウィンドウを閉じるってのは「ゲーム内の」って事ね。
ESC でゲーム本体が終了するなんてのには遭遇したことないよ。
だからメツァルナではジャンプしようとして無意識に Space 押しちゃって星座画面が出て、
その画面を咄嗟にキャンセルしようとして ESC → ゲーム終了ってパターンも経験したw 他の部分でクソだってわかるからいいけど
51のドラゴンナイト伝説ってサムネだけなら面白そうに見えるな
よく知らんけどこの絵は自前なのか?
次にプレイする作品をサムネをばーっと見て決めようとしたら目が反応してしまう https://i.imgur.com/citBMb3.png
何だか妙に連投している人が目について見てみたら、
未完のエリザのところにこんな事を書いていてなんかひどい。
(他のも微妙というか、この人は各ゲームにいちゃもんしかつけてない)
> すごろくのタロットカードのマスに止まると発生するイベントが
> リメイク版ドラクエ3の性格診断の丸パクリ
> (http://www.nico video.jp/watch/sm18709847)でひどく、
> 画面内に自分ひとりだけになると死ぬ病気も、
> 第8回ウディコンの『ヒトリ』と同じだと思った。
むしろどこがドラゴンクエスト III の冒頭のパクりなのかと問いたいけど、
自分が知っている物に無理矢理あてはめてパクりとか言っちゃうのは、
自身の見識の狭さを触れ回ってるようなもんだと思う。 >>864
そいつ夢遊猫の報告BBSでも
「2番目のボスの鳥みたいな敵のボス戦BGMが、スクウェアのFF6のボス戦BGM「決戦」のパクリみたいな曲でひどかった」って
パクリがどうこうって書いてるな・・評価や報告じゃなくて単なる荒らしじゃないかなこれ わざわざ中盤までプレイした上でそんな細かいとこにイチャモンつけてるのか
例のなんでもかんでも低評価の感想書いて載せてる人じゃないだろうな?
まぁどっちにしろ同類だろうけど…… >>864
パクりだとは言わないけど占いは俺もドラクエ3思い出したよ
というか大半のゲームがあぁ、あのゲームのアレねと思い起こせる要素の組み合わせやアレンジだし騒ぐ奴の1人や2人でてくるでしょ
気にすんなって そいつにはゴリラは糾弾するくせに【15】の真っ黒なパクりは許すのかよと突っ込みたい
ずいぶん熱心に過去のことまで書いてるが >>867
何かしらの要素取り込んでたとしても要素ってだけで最初からオリジナルとして作ってるんだし
騒ぐって言うか叩いてるようにしか見えないけどね
書いてる内容も最後までクリアせずに途中で止めたとかそんのばかりだし パクリパクリ言うならアニマルカーリング24時間やらせようぜ
多分カーリング タノシイっていうbotになるぜあれはつらい >>869
別に叩いてると表現したっていいし
そいつのコメント内容はわざわざ投票コメに書くことではないと思うよ
どうしても気になるんなら運営に報告してあげたらいい
要素取り込んでおいて"最初からオリジナル"なんて言うのは賛同できないんだが
プロが作ったって劣化◯◯みたいなレッテル貼る奴はいるんだし
繰り返しになるが気にするなって DQ3とかFF6とか出てくるってことはそれなりの年齢でしょう
そんな年でそんなしょうもないことやってる奴なんて、はっきりいってキチガイだから、話題にもせず放っておいたほういいよ >>872
ええ…(困惑)
既プレイヤなら常識過ぎてわざわざ「みんな知らないかも知れないが」みたいにイキったりしないよ
何百万本売れたと思ってんだか。最近、つべやニコ動でレゲー動画観始めた人でしょ 16の所でもキャラがかわいくなかったとか直球に言い過ぎでしょ・・・・・・
少なくとも掲示板に書くのはどうなのよ どんな分野においても知識の幅が狭い人ほどパクリパクリ騒ぐもの あの調子でターくんが全レビューボンビになったらそれはそれで面白いけどな 夕一の暴れっぷりを覗こうかと思ったけどどこで見れるのかわからんかった 夕一かターかわからないが、彼はオレツエーがしたいのにゲームのプレイがあまりにも苦手だったためゲーム作者に責任を転嫁しているのだろうね
加えてあの作者への配慮のないメッセージ、彼はネットはじめたてで相手も生身の人間なのだと理解できていない小学生だと予想するよ (ターちゃんの思った)
良かった点
悪かった点
のテンプレ的な順番に書いてるから、上げて落とすみたいになってる。 メツァルナ難しいよ〜〜
みんなこれ普通に操作とか全部覚えてるん? 円形のパズルみたいなのが出てきたところで
ルール覚えるのしんどくなってリタイアしてしまった 例年と比べて常連組が少ないな
もうみんなウディタ離れちゃったのか 常連組は毎回順位も高くなかったしモチベーション低くなってやめちゃったのかな? ツクール2000が10年経ってオワコンになったように
ウディタも10年経ってオワコンになっただけだよ
VIPRPGと同じで言及したら参加者が毎回キレるけど 実力があったら有料ゲーム作ってるって死ぬほど言われてるから そら参加してる人たちは真剣に取り組んでるのにオワコンオワコン言われたらきれるわな 有料ゲームで生活してるのにフリゲ作ってる人も居るがな >>886
常連組つっても第1回からなら10年、第5回からでも5年
リアル環境が変わってる人も多いだろうからずっとフリゲ作ってる人なんて一握りだと思うぞ 【6】裏ボスまでクリアしたが面白かったわ
大量の仲間の中からシナジーある連中を選んでパーティ組んでいくのがカードゲームっぽいプレイ感がある
バランス調整もちゃんとしてるしあの絵柄が受け入れられるならオススメ出来る >>889
ウディタ製ではないのだけど Tactical Chronicle というゲームが
日本語版はフリー
英語版は Steam 販売
という形をとっていて、そういうやり方もありなのかも。 >>900
59いいよね
スクショで大損してる
早く帰って続きやりたい なんで9だけ更新が こウシん になってるの、ウシだからか >>898
難易度どれでいった?
32なんだけど強敵その二が突破できなくて困ってる >>903
32でやった
強敵2って2体生贄にさせられる奴?
あれは全員蘇生使えるようにして生贄時に常に4体生きてる状態にしとかないといかん
裏ボス系は攻撃力と速度が半端じゃないから防御と回復寄りで組まないときついかも >>906
生贄のところはなんとか突破できたんだけどその次のブルーインフェルノ使われてからが回復全然追いつかなくて全滅してしまった
もっと防御に寄せてみようかな >>907
防御寄りのキャラなら月夜へ慟哭する堕天使オススメ
ダメージカット技が2種あるし自動蘇生を撒いとけば安定しやすい
あと自動回復5%の装備を3箇所に付けたら毎ターン15%回復するから楽になる 【57】で「獅子吼」を使ってたら、エフェクトが画面に張り付いて取れなくなった >>911
迷いの森で振り返る選択肢だけしてたら経験値もアイテム取得も無限だから勝てそうな時に進んで終わり
ゴールデンエイジ拾えば経験値2倍だからアイテム欄上4つのどこかに突っ込んで迷いの森で稼ぐだけ 最盛期ほどではないかもしれんがオワコンではないだろ
ツクール2000なら去年には捨てるしかないという超隠れた名作があったし、
VIPRPGならダーリン菊一文字なんてのもあった
ウディタだって終末世界とかは割と最近じゃね(俺はやってないけど) 58はBBSでも言われてるけどスタミナってなんだ? >>917
うちもギリギリスペック足りる程度かな
正直重いのか動きザラザラで気持ち悪くなって短時間しかできん 途中段階を投票してきたけどなんだかんだで20ぐらいやってた ター、荒らしかと思ったけどスレによってはそこそこちゃんとしたこと書いてるのな
上から目線はどうしようもないけど >>920
今の所6,55がツートップだけど6は斬新さで、55は遊びやすさで少し減点した
あと強く印象に残った呪われはその他で多めに点数つけた >>922
やっぱ6強いよね
今やってるの終わったら55に手を出してみるかな 50 レガシアの洞窟のマップ (Excel)
https://www.axfc.net/u/3925125?key=9vEscDkt
あくまでも自分用に描いていたものなので、結構いい加減だけども良かったらどうぞ。
何だかんだで記録されているだけで 16 時間もプレイしてたよ。
マップを描いている間は時間が止まる筈なので、実質的には 30 時間くらいやってたのかな。
でも、RTA やりだすと 10 分とかでクリアできるかもしれないw そこまでやりこんでもらえたら作者冥利に尽きるだろうなw >>925
全体像こうなってたのね
ちなみに職業何使ってた?
自分は魔法剣士、盗賊、戦士で魔法剣士にマナポーションがぶ飲みさせてた トマトゲークリアー
三種の神器で、スカートとワンピースが被ってるの気になった 55がダウンロードできない…
むぅ、ほかのプレイするかな >>927
戦士、戦士、魔法使い
でも、下の層に降りて装備が揃わないと魔法使いが真っ先に死んで帰還するはめになる事が多かった。
ガブ飲み前提で考えると魔法系が二人いるとすごい楽そう。 レガシアの洞窟ちょっと気になって調べてみた
村人で始めるとMP成長率が少しあるようだが初期状態では魔法が使えず
右下のエクディム交換でスクレヌエクト貰って覚えさせる必要がある
なお使うとMPが3倍扱いになるがMP成長率はあがらなく、さらにMP上昇アイテムの分には乗算されない模様
なので元からMPが無い村人以外には無用の長物 an earth2、リコーダーを使用済みにして売却するだけで儲かることに気付いた
キッパー君には悪いが活用させてもらったぜ 盗賊主人公でやってるけど魔法覚えさせたらMPも同時に解放されるよ >>932
う〜ん、ナイスリコーダー!戦車あげちゃう! >>933
戦士で試してみた
Lv32でMP64あるので、復活呪文を唱えられる戦士は作れる
なので無用どころかめちゃくちゃ使えた
回復魔法などは魔力が無いためやや劣る >>931
訂正、成長率3倍ではなく、元の成長率に+2するっぽいな
Lv34盗賊でMP68になったわ >>936
ああ、そういう話であってたのかw
多分MPはレベル×2だねLv16で覚えさせたら32だった 24の風雷嬢、立ち絵がカクカク上下するんだけど自分だけでしょうか
PCのスペック低いのかな? >>939
自分もするよ
スペックよりも差枚数とウェイトの問題な気がするから皆同じじゃないかな
これ常時動かすんじゃなくてテキストに合わせてたまに跳ねさせる使い方の方が良かったかもしれない 今まで可愛いとか手軽に出来るってレスしか無かったから
カクカクするのおま環かとずっと思ってた >>942
立ち絵の上下については>>812で指摘されてる あぁ悪影響って正しい意味で使われてたんだな…
眠かったせいか上下運動は教育的に悪影響だもんなって見流してた メツァルナきてるー!待ってた!
俺の定型先折りシグナス8連鎖が火を吹くぜ!
体験版だと色々とバグったりオーバーフローしたりしたけど直ってるかしら メツァルナがロダ変えるかDL出来るようになるまでに難しそうで後回しにしてた33をやろうとするも
またもやDrop boxに阻まれてDrop boxに憎しみを募らせている google driveだとアップロードが700GB/日で、ダウンロードが10TB/日だそうな
ダウンロード速度もなかなか早いが、普段google使ってる場合はファイル持ち主の名前が出てしまうのは難点か
dropboxは20GB/日とは書いてあるけど、最大で72時間ロックされるとの事で3日制限と見た方が良さそう
容量400MBのメツァルナだと1日あたりダウンロードできるのは10人程度という事になる ファイルでか!
あの立ち絵の動きはパーツ動かしてんじゃなくて一コマずつ画像用意してるのかね
データ集まるまるぶっこんでる人もいたなぁ
あんまり容量削減とか考えないんだろうか 不特定多数からのDLは対象外なんだろう
さらに転送量制限きつめにしたんじゃない?
そろそろDropboxと(おなじくDLできなくなるらしい)OneDriveはウディコン推奨から外していいかもね? よくわからんが
20GB/日と思いきや3日制限→20GB/3日→6.6GB/1日
→6.6GB/400MBなら15.6人じゃないのか ん、立ったと思ったら重複スレタイ扱いで俺の方が失敗してんのか
なんにせよ乙 48面白いけど難易度かなりシビアだな
もう五回目のやり直しだわ
段々効率化されてやり直す度に効率が上がってくのが面白いがクリアできる感じがしないぞ・・・ 次スレ立て乙
>>949
そういや今までのウディコンで一番サイズが大きかったのってどれ位あるんだろ・・数百MB位? 牛は存在感あるよなぁ
最低4作品の投票をクリアする為にまず手をつけるのは牛だと思う
総合点が案外高くなりそう フロースラントの魔法屋さんなのに教材が錬金術の書で最終目標が賢者の石なのなんかモヤモヤする
もう少しアトリエの匂いを消す努力をしてほしい 56、一番最初のスライム期さえ乗り越えれば楽しくなってくるな
アイテムの売却・製造とかができると気づくまでに5回ぐらい死んでしまった >>961
1.3GBって凄えな・・よくアップロードできる場所があったなそれ 16番操作めんどくさいなーと思ってたけど、最新バージョンでマウスで旗つけられるようになってすごく快適になってた >>965
販売中止して改題するハメになった同人エロゲーがつい先日ありましてね >>968
操作めんどうで辞めたけどマウスで出来るようなったんならやってみるかな 56
何が面白いかと聞かれると返答にやや詰まるのだがとにかく中毒性がある
人間を次々やっつけられるようになったらすごく気持ちいい >>971
でもあんまりマウスだけでなんとかなるようにしたら普通にマインスイーパーで良くないか?
キャラを動かして罠を見つけるからこそこのゲームだと自分は思うけどなぁ 56はなんか昔のフラッシュゲームを思い出して懐かしくなる
今ようやくヒュドラになれるところまで進んだんだけど、これ一応エンディングがあるんだよね? メツァルナ待ちの間に何やろうかな
とりあえずマインスイーパはやってみる予定だけど >>974
初版で遊んだが
一部のモンスターに転生したら唐突にエンディングになる 邪策も大概だったが、操作感が取っ付き難いのは大減点やで ESCで強制終了からのオープニングスキップ不可のコンボもかなり痛い
>>976
なるほど
とりあえず手当たり次第転生してみる あ、本当に唐突に終わった…ようやく上位種になれたからこれから暴れまわってやるぜー!って思ったらエンディングになったw パズル部分の操作は邪策から改良されてるけど
アクション部分は慣れるまでしんどいよね
ピタッと制止しづらいし 昨夜何の気無しにDLしたんだけど、ホラーNGマンなので、OPのエレベーターで投げた。
ホラー要素あると知っていたらそもそもDLしなかったんだけど、説明じゃ分からなかったのよ。 流石にあれぐらいならわざわざ注意書きする必要なくない?? ホラー苦手な人はちょっとしたものでも本当苦手だから…
気持ちは少し分かる 注意書きしてほしいとか、そういう文句言ってるわけじゃなくて。
転送容量制限の話がなかったらそのまま忘れる話なんだけど、転送容量制限の話を聞くと、
自分がDLしなかったら誰かDLできたのかなーと思って、ちょっと申し訳なくなったのよ。 メツァルナはURL弄ったらDL出来るからDL終わったらドヤ顔で書きに来ようと思ったら
新verと新しいロダになってた メツァルナ控えめに言って凄かったわ
前作で評価されてた面がより強化されてるのは無論のこと
俯瞰で見た時の仕様というか工夫というか、ちょっと内容に関わるから喋り難いんだけど心底感心した
邪策から一年でこれ出せるとか頭おかしい(誉め言葉) よしメツァルナダウンロードしながら寝よう
体験版の時点で自分の中では超高評価なのだけれど
じゃあ上位に入るかって言われたら多分入らないって答える作品 ダウンロードつながった!!!!
テンションあがる!!評価高そうだしめっちゃ期待!!! なんというか、ゲームをする側には全く立ってない作品だよな
この操作感で見えない場所にトゲ置いてくるし AVGNは絶対キレる 他の要素は人の好みがあるから置いといてグラフィック面は間違いなく今回最強だなメツァ マウス操作のゲームってかなり好物なのに、メツァルナに関しては「???」としか思えなかった。
あえて操作を不便にしたゲームって変な層に重要がうまれたりするけど、
例えばカーソルキーでの移動が無効化されていて
K 上
J 下
H 左
L 右
わざわざこういうキーバインドでの操作を強いられているような感じ。意味が感じられない。 AN EARTH一強だと思ってた所に対抗馬がきて安心した
今年も粒は揃ってるし良い感じのコンテストになったね
(大量のP部クラスの作品から目をそらしつつ) 43、45、46あたりはもうなんか微笑ましくなってしまった
変にアドバイスとか要望とか出さずに見守りたい 【48】を賢者の石までやったけどどーしても物足りない感じが埋められないな
リソース管理でいっぱいいっぱいなのと冒険者からの資金回収が運ゲー過ぎるのと
途中経過でイベント無くて中だるみするのをどーにかならないかな >>995
いっぱいいっぱいならたるんでないじゃん 資金回収が運ゲーってやり込んでないだけだろ
課題lv念頭に入れつつ作成する品目絞っていくことで容易にコントロールできるわ
イベント無くて物足りないって気持ちは分かるけど、リソース管理って分かってるならそういうとこを突き詰めてくゲームだってことも分かろうよ 48は運ゲー要素ほぼ無いような・・・?
序盤がちょっと息苦しい位で
中盤頃にはは安定期入りだして 後は最後まで作業的にこなすだけって感じになるし
半年毎とか1年毎に店の維持費が上がる位あっても良かったのでは・・・ と思う >>992
個人的にストーリー重視のRPGが好きだから
【21】の人の作品の雰囲気とか個人的に好きだったり
テキストも小説読む感じですっと入るし >>993
一月って開催期間だしその分プレイする時間もあるからな
P部は今まででもかなり数が多い方じゃないだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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