迷宮世界の魔物使い 大体完成版
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謎が多いなら有りだが、それぞれのモンスターはどうやって仲間になるかしか話題なさそうだが
スレでいちいち聞くよりWIKI作ってくれたほうがありがたい
タイトルで大体完成版 の表記いらないでしょ ソウルを掘るならどこがオススメか
シナリオボス攻略(モロクとパズスぐらい?)
青箱の中身の情報共有……ぐらいか? アイテム多くて楽しいけどゴミも溜まるというジレンマ
アックスとかスタッフとかその場で捨てろやパンドラ野郎 優秀な子くらいしか話題はなさそうだな
絵がかわいいだけにいろいろ惜しいのが残念、更新に期待 青箱の中身も気になるが
赤箱からたまに出る職業専用装備がクソ強くて集め甲斐ある
魅力的なキャラ多いから8人パーティで入れ替えしながら戦いたい 自前のスキル、タレントで十分戦える子らは、敢えて無職を貫くのも一つの手やも知れない
成長早いし、ステに大きな偏りなく妙に伸びがいい気がする パンドラを外せない上に控えメンバーも無しなのがクソすぎる
8人パーティにして8人以外経験値入らないようにしろ キーパーとボスでしか出ないキャラが知りたい
火=ラストイーター
土=ゴーレム、ドッペルゲンガー
闇=ノスフェラトゥ、リーパー
みたいな ブラウザ版からダウンロード版にセーブデータ移して加速させた
やっとサクサクになったわ
塔で階段登ったあと暗転したまま戻らないなら
メニューは開けるんでキャンプキット使うと階段登る前の状態に戻れる 動かずその場で決定ボタン押して次の階に進む
または移動して敵と戦うでも暗転解除 >>13
象牙の塔に無属性ボスも湧けばいいのにね
闇の小迷宮
10F ナイトメア
20F デュラハン、リッチ、シャドウ、デューク
象牙の塔
20F毎 エンブリヲ、ドミニオン、マルコシアス >>15
キット使うまでなかったのね
ビビりまくってたわ
倉庫欲しいな… とりあえず取り返しのつかない選択肢
研究所のセブンのソウル
・取り込む→パンドラがリトルブレイバーに転職可
・復活させる→セブンが仲間
13迷宮10Fでシスターカミラ撃破後
力が欲しいか?の質問
・はい→カミラソウル
・いいえ→シスターカミラが仲間 そういやシスターカミラって名前はどうにかならんかったんかな
なんで役職ごと呼ばれてんの、カミラでいいじゃん セブン復活させるとスキル+超ラインハルト入手(専用盾。殆どの状態異常無効、全能力低下無効)
>>16
おーさんくす
ドミニオン見てないな。また潜らないとダメか このゲームキャラ絵が可愛いな
気に入ったキャラをドーピングとかして強くしたりできるの?
それとも上位キャラと下位キャラは埋められない差がある? クリア後の搭で攻、魔、速のドーピング薬よく落ちるからそれは上げやすい
でもまあ、どーしたってタレントで差は出るな
装備ソウルピースで差は埋められるが、その装備を上位に装備させた方が強いって程度には なるほど情報どうも
それなりのドーピング手段があるならやり込みがいがありそうだな
とりあえずヘルハウンドが気に入ったからこのまま使ってみる ある程度装備が整うと一方的にボコるゲームになるから、防御寄りのタレントやスキルが腐るんよね 控えの仲間が増えてくると戦闘後のレベルアップの表示が凄い事になってくるな
これなんとかならんのか 一応99で止まるから、象牙の塔に篭ってればやがて鎮まる、が……
やっぱダルいよなぁ 塔って現状登りきっても何も無し?
100Fまで行ったら闇の小迷宮に飛ばされて帰還するしかなかったんだけど >>28
ver.が古い
最新版は100階にボスがいる
まぁ100階までえっちらおっちら登れる戦力があれば大した相手じゃないんだけども
あと帰還用の魔方陣がないはずなんで、帰還の水晶球かリコールスペルを覚えたタクティシャンを忘れないように
これもひょっとしたら俺が挑んだときからver.うpされてて追加されてるかも知れない >>29
thx
最新版にして気が向いた時にまた登るわ
1キル出来ない敵パターンあるし100Fは流石に疲れた 30時間過ぎてもまだ初見の装備が結構出てくる
後から後からヤバい装備が見つかるけど
もっと強い敵や辛いダンジョンがあればなあ 装備掘りがわりと苦行なんだよなぁ
金以下の箱は早々に開ける価値がなくなる
赤箱と青箱のみを求めて何度も何度も迷宮に潜るのは辛い 金箱からも使える装備は出ると思うんだが…
Wソウル4つ付けられるキチガイ剣とか
追加効果2種ありの斧とか
MAXHP以外のステ7種に補正が付く頭防具とか全部金箱だった
最終兵器ブローガンなんかも金箱からが多いし… >>35
えぇ、なぁにそれぇ……
ブローガン以外はお目にかかったことがない
いいとこダンボール、ムギワラ、ハダカノオウサマが出る可能性がなきにしもあらず程度の認識だった
……つかブローガンが最終兵器?
あれ何か強味あったっけ…… まあクリ25はでかいよな。ソウルピースじゃ雀の涙だし
頭はリボンか。剣とか斧は見てないな あぁ会心率か……タイラントレックスにレンジャーやらせてたもんで会心率は捨ててたかんな
ホークアイで全体強制クリ、やはりタイラントレックスさんはバランスブレイカー
リボンってアクセ枠じゃなかったか?
頭はムギワラで自作する以外ロクなもんないように思うが……
重装備出来るならシャドウゲイズとライオンハートが候補にあがるが、軽装だとシルクハット一択にならねぇ? >>39
マジか……
アクセ枠だと思い込んでポンポン売ってたわ、死にたい
>>40
小迷宮うろついてると、時々黒い渦みたいなのがポツンと転がってる
重なったら「恐ろしい気配がする」みたいなメッセージが出て立ち去るか留まるかの選択肢
留まればエンカウントだが、立ち去るを選んでも消えるわけじゃないんで落ち着いて準備を整えて挑めばおk
大迷宮や象牙の塔では見たことないが、小迷宮五周もしてたら一度は見掛けるぐらいの頻度だからそう出会えない相手ってわけでもない >>36
あと攻撃回数常時+1の刀も金箱…だったような
ブローガンはクリティカル補正高いし装備できる職業多いし
アタックをATK以外で行うようになる装備がいくつかあるけど
それと組み合わせるとピーススロットやケルベロスソウルが更に活きてくる キャラ沢山いて職業も色々あるのに4人しか使えないの勿体ないな
しかもパンドラが固定だし
後なんか魔法が弱いというか通常攻撃が強すぎな気もする
あんま使いどころが無い技も多いし リトルブレイバーで使えるスタンドバイミーって説明文的にタレントな気がするが、
なぜか戦闘中に使えるスキルになってるな・・・
あとシスターカミラを仲間にせずにソウルにした場合、そのソウルが取り付けられないような・・・ 各職装備は出るダンジョンが決まってるとも聞くけど、実際どう?
とりあえず自分が出したのは、
火の宝物庫でパワーマトリックス(ウォーリア)
火の宝物庫でチャンピオンベルト(チャンピオン)
闇の宝物庫でハンティングホーン(レンジャー)
闇の宝物庫でソリッドグラスプ(ガーディアン)
こんだけ。アートオブウォー(タクティクス)とフィフスエレメント(エレメンタリスト)も持ってるけど、どこで出したか最初の頃はメモってなかったから分からない。 パワー、アートオブウォー、フェイス(エンフォーサー)
これは火で出た
ハンティング、ソリッド、イコルボトル(アサッシン)、ヘブンズキー(ヒーラー)
これは闇
ベルトどこ? >>48
専用アクセからの選択肢けっこう多いな
方向性悩むわ チャンピオンベルトもたいがいチートだと思ってたが、デュエリスト専用装備もひどいなこれw
というか、これ、出るダンジョンが決まってるわけではないんかな。完全ランダム配置?
>>49
チャンピオンベルトなら火で取った。やり込めるスレで火で出ると聞いてずっと火にこもって出したから間違いない。
とりあえず情報積み上げて特定配置かランダム配置か確定したいね >>52
ていうか8人パーティとかで戦闘中入れ替え可能とかにしてほしいね
可愛いキャラ多いのに使う機会無いの多すぎて惜しい 火で出るのは知ってるんだよ!!1
ウルトラソウルも大概だしほんと構成悩むわ デュエリストは確定クリティカルのショウダウンもあるから
専用装飾品は便利ではあるけどそこまで壊れ装備ではないかも
画像の装備でバフかけずに1ターン目に攻撃すると
2000×4回の全体攻撃を二回繰り返す程度だし 火の小迷宮=ファイター系
水の小迷宮=キャスター系
土の小迷宮=ディフェンダー系
風の小迷宮=スカウト系
職専用アクセはこんな感じでおおよそ決まってるんじゃないかなととか
今のところ火でグラップラー、水でソーサラー、土でディフェンダー・デュエリストのアクセを拾ってる 闇は雑多なんかね
覚えてる限りフィフスエレメント、イコルボトル、ヘブンズキーと三職の専用アクセが出てるわ だいたいそんな気はするな
俺はあと何回火を回せばいいのか知らんが しかしまぁRES以外はドーピング可能、上限は999らしいから、あれこれ掘っても最終的にゃ頭打ちになるんよなぁ
先に殴り殺すのが正義なバランスだが、敢えてガッチガチの防御型作るんならワイバーンを立てるかリビングメイルを立てるか…… あと赤装備では共用のものがいくつかあるな
ダウジングロッド以外は使い所が見出だせないけど
チャンピオンベルトは装備無強化ドーピングなしでも
組み合わせ次第で10万ダメとか平気で出る 脳筋マンセーの世界なのがなあ
やはりギリメカラは必要悪だったのだ しかも技より通常攻撃の方が強いという
極まった通常攻撃より強い技ってある? 装備で変化した攻撃にもアタック回数が+されるのが問題かも
威力の大きさもだけど攻撃回数の多さでTPまで即座に100貯まるし >>63
強い技はあるかもしれないがTP無しで連発できる通常攻撃を超えるのは難しそう
アックスボンバーの猛突進の攻撃回数を増やしてみたら
敵全員にそれぞれ4〜7回の気絶攻撃とか酷いことになった
バフ無しの1ターン目でこれだから気絶以前にダメージで沈むけど
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org535639.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org535640.jpg セブンの選択、ラグナロックとラグナロクどっちにするか悩んだの思い出した セブン可愛いから復活させちゃったんだけどリトルブレイバーの性能ってどうなの?
結局セブンは置物になってるし、もし強いようなら選択肢からやり直したい セーブデータ移動したら消えちゃったから詳細確認できなくなったけど
ブレイバーは正直あんま印象に残ってないな
現状全体化通常連打が強すぎてアタッカーはどれも一緒って感じがする 目玉のスキルはセブン復活させても回収出来るからな……
一応物理耐性を削ぐランダム三回攻撃がそこそこ強いのと、リトルブレイバー自体の地力がわりと高いかな
でもまぁ超ラインハルト装備した状態なら能力も負けてないだろうし、なにより耐性が凄まじいからなぁ
まぁ耐性についてはデュークソウルとベヒモスソウルで上を行けるが 通常攻撃の回数をいかに増やすかを考えるのが楽しいしこのゲームの特長にもなってるから、
通常攻撃が強いのは下手にいじらないほうがいい気がする
魔法攻撃はなんとかしたほうがいいと思うが
セブンとリトルブレイバーは周回プレイを実装すれば解決できるな。カミラソウルも複数個回収できるし、
妖刀ニヒルなんかの一点物にゴミソウルをセットしちゃった場合にも対応できる。
あとは、そこまで強化しても戦う相手がいない問題 >>66
猛突進か・・・これはこれで凄まじいな
キャラ固有スキルとかで有用なのがあったりするんかな?
リヴァイアサンのおおあぎととかは切羽詰まった状態でかなり使い勝手良かったけど >>65
ヒーラーに先制で状態異常無効貼れるスキルがあってな サイクロプス強いね
全体状態異常でザコ戦が楽になった 全体攻撃は、エフェクトとダメージが一度で表示されるファイアスローワーかグランドバッシャーしか使う気になれない
敵一人ずつ一回ずつ攻撃エフェクトが表示されるのはうざすぎる 今後の更新はインフレ方面で頼みたい
弱体化は萎えるんでやめてくれ 次のアプデが来るまでは、ソウルはなるべく刺さず取っておいたほうがいいかもなぁ
ラプラス、倒すの忘れてたんで倒そうと周回してるけど、遭遇して倒す気でまわってるとぜんぜん出会えないな >>69 >>70
戦力的にはそんなに強くなるわけではないのね、ありがとう
大人しく姉妹育てますわ 弱化しろって話じゃなく魔法や単体物理にも日の目をってところだな
雑魚戦は今のままでいい 日の目をみせる為に色々と直すより、強すぎるのを弱体化させた方が圧倒的に手間が省けて楽という、作り手側のあるある
めんどくせぇだろうから、クリティカル回避する
超絶物理耐性を持ったボスでも追加して泣かせてしまえばいい たまに実体化させると何か装備してるキャラがいるけどさ
リーパーはまだわかるがシャドウはなんなんだ
つーかバックラーだのホプロンだのパレードアーマーだのの白装備はなんなんだ 本編のラスボスが物理無効を使ってこなかったっけ
物理アタッカーしかいなかったからそこそこ苦労した記憶がある
白装備もよく分からんが、チルタッチってフリーズタッチがバグってるんだよなこれ説明文同じだし >>82
あれは物理無効じゃなく物理カウンターだな
ヒーラーで魔法あてりゃ普通に殴れるけど途中で変わるのは割とめんどくさかった あー物理カウンターか
言われてみれば確かにそうだった気がするわ リトルブレイバーは正直弱いよなぁ…スキルもバグってるっぽいし
まぁ、スキルバグ修正された所でぶっちゃけ、ワールドエンブリオがopすぎてなぁ…
姉妹二人(多段全体攻撃)デュエリストで何この化物共だし 人形? ユニーク+全体の前には霞んで見える パンドラは正直外したい
強い弱い以外のところで、パーティは自由に組みたい ホプロン、パレードアーマーは防具自体の補正値が高いからソウル突っ込めないんじゃねぇの
まぁダンボールやハダカノオウサマにドラゴンソウル連装したほうが遥かに強いわけだが キャラクターたくさんいてイラストも一人一人違うのに
パーティで使えるのが3人だけなのは物足りないよな このゲームってモンスターの全身絵見る方法って召喚以外にないのかな >>89
同意
良ゲーの下地は出来てると思うんだけど、細かい点がまだ詰め切れてない感はあるな
戦闘は4人のままでいいからパーティメンバー6人か8人くらいにして
通常攻撃偏重のバランスを見直すだけでも俺的には相当良作になるんだけど 一番勿体無いのはMV特有の戦闘時の無駄な重さに対して全く改善、工夫されてないせいで
プレイするしないの段階で相当な人数を撥ねちゃってる事だな
まぁこの作者はこの手の技術力なさそうだから改善できないまま終わりそうだけど 攻撃エフェクトをオンオフさせてくれるだけで重いのはだいぶ改善されると思うんだけどな
こだわりがあるならボス戦は強制でエフェクトオンでいいから。 製作者が燃え付き症候群とは言わんが、一区切りついて気が抜けてるっぽいのも悩ましいな
村の左の封鎖されてる道だの神殿の左右の通行止めだのワールドマップに名前だけ記載のある村だの、広げられる下地はあるがそれをやる気があるのか分からない
もし拡張するつもりがあるんなら、強化も程々にしとかないと轢き潰すだけになっちまうしなぁ
デュークソウルはやりすぎだぜ キャラの可愛さでなんとかなってるが、今んとこ全体的にクソゲー寄りだとは思う
まずMV自体が歴代一位のゴミクソなのに、工夫してないとこもクソ
大体、誰が戦闘後に控え全員のレベルアップを見たいんだよ
無駄な処理が増えるし長いわ 製作者はプロ絵師で他にもいろいろかかえてるっぽいからな
時間かかってもアプデ繰り返してやり込みゲーに育てていくのか、この辺で完成にして終わらせるのか、
そこらへんは知りたいな
ところで、CDとWUってなんの略? キャラ絵は作者が描いてたのか
絵でかなり評価上がってる部分あるからシステムとかを詰めずにこのまま終了するのはちょっと勿体ないな 絵描きのゲームなんてだいたい自分のキャラ使いたいだけでゲーム性なんて二の次だろ >>97
CDは多分クールダウン
WUはウェイクアップかな?起きるまでにかかる時間みたいなイメージで >>100
なるほど。さんくす。言葉としては理解できたけど、ゲームとして2つにどういう違いがあるのかイマイチ分からないね
ゲーム中で解説があるといいと思うんだけど キャラ素材だけだけ販売か配布して他の人にゲーム作ってもらったほうがいいな >>101
CDは使用したターンから再使用可能になるまでに必要なターン、初手発動可能
WUは使用可能になるまでに必要なターン、初手発動不可
WUがあってCDがないスキルは知る限り存在しないが、理論上はWUのみのスキルがあるなら待機ターンを過ぎれば毎ターン使用出来るっつう区分けやね
CD短縮タレント、装備、ソウル、どこまで重複させられるか知らんが、やろうと思えば実現出来るかも なるほど。完全に理解できた。コピペして保存しとくわ。
ありがとう。 結局のところパーティーから外せないパンドラのクラスは何がオススメ?
タクティシャンかヒーラーを考えているんだけど、皆さんはどんな感じ? パンドラコンビのタレント生かすならドゥエリストかグラップラーでしょ
ドゥエは全体武器+回数武器+100%クリとかできて、グラは全体+盾+ベルトとかできる
前者は攻撃極、後者はやや防御にもって感じか >>107
早速にありがと。
ラプラス戦やボス戦にタクティシャンあった方がってあったんだけど、ヒーラー1+アタッカー3でボコればいい感じ?
他の諸先輩方からも情報いただけるとありがたいっす。 性能だけで決めるならヒーラーに向いているのはキキーモラ
タクティシャンに向いているのはドッペルゲンガーあたりになるから
パンドラは結局消去法で誰がやっても最終的にほぼ変わらんアタッカーに回るんじゃねーの
でもこんなヌルい絵ゲーで性能詰める意味ないし好きなキャラ好きなように使えばいいよ
最善最強PT作ったところで戦う相手いねーしな
せめて戦闘が他のまともなMVゲーと同程度に軽ければもうちょっとモチベ維持できるんだが 職専用装備を狙って出そうとする時のマゾさは、おっさん or dieを思い出す
さらに、12個全部そろえようと思ったらどれだけ時間かかるのか。 高速周回可能だしそこまでキツくはないかも知れん
おっさんやアールエスのマゾさに比べたらだけど
MVでもエラーを出さずにスピードハックする方法はあるんだし
戦闘の重さの修正は諦めたほうが良いかも 俺はパンドラにタクティシャンやらせてたな
あれもこれも育てるとスキル欄がごっちゃごちゃになるから、キャスター>タクティシャンで最後まで一本だったわ
タイラントレックスがいるとヒーラーいらずで大分ヌルゲ化するから不自由せんかった 闇の小迷宮の宝物庫で出たもの(最初の数字は出た数)
武器
4フレイムスローワー(遺物)
3ツラヌキマル(槍)
2ストーンストライカー(弓)
3アセイミナイフ(短剣)
2デヴィルズライト(拳)
3クィーンデッド(短剣)
防具
1セブンスコート(胴)
3スカーレットダンサー(胴)
2ハカマ(胴)
2ブラックゴシック(胴)
3オースキーパー(盾)
1ウカ(頭)
アクセ
1パワーマトリックス(ウォーリア専)
2チャンピオンベルト(グラップラー専)
1フィフスエレメント(エレメンタリスト専)
3イコルボトル(アサシン専)
4ハンティングホーン(レンジャー専)
4ソリッドグラスプ(ガーディアン専)
2プライドオブアデプト(デュエリスト専)
2コーデックスマナ(ソーサラー専)
2アートオブウォー(タクティシャン専)
4ヘブンズキー(ヒーラー専) >>110
>>113
ありがとうございます。
ココやFreemの感想みてるとアタッカーはタイラントレックスいればよさそうなんで、余計に他の役割で迷ってしまいます。 >>114
本編クリアあたりまで進めた後は、まず闇を周回しまくって、それで出せなかった職専アクセを他で狙って出す感じがいいんかのう
デュエリストとヒーラーだけまだ未入手だわ >>114
闇からはコンバットスイマー(胴)とオチムシャ(胴)、バスティオンオブホープ(盾)
プリンセスホワイト(杖)もここで拾った気がする
あ、そのベルト1個ください >>18
> とりあえず取り返しのつかない選択肢
>
> 研究所のセブンのソウル
> ・取り込む→パンドラがリトルブレイバーに転職可
> ・復活させる→セブンが仲間
セブンのソウル拾った後のかけらを探すって選択肢選ばないと復活出来ないね
遺跡に行くを選んだらかけらが出現しなくて、↑の選択肢どっちを選んでも融合だった >>117
ラックピース集めにずっと闇籠ってたんだが
闇に関しては出現に偏りとかは無さそうだな よく作れたな……
スキルとタレントはどんなもんだね? エルダードラゴンとかフルムーンとかノーライフキングとか
使いたくなるような戦闘バランスは今からだと難しいのかなあ スキルのほう。スタンドアウト 先制スキル/狙われ率+++/CD6/TP+15
タレントのほう。オーバーザレインボー 物理・魔術に高確率でカウンター/6属性攻撃
反撃率は、素っ裸のデュエリストで62になってる そういやラックピース77個の合成のやつって作れた人いるんかね
何の魔物かすらわからないが 加速器使えてる?
エラー落ちはないけど画面固まるんだが
BGMとSEだけ鳴る >>123
よく集めたな・・・
対応策あるのはわかってるが象牙の暗転でテンション下がってアプデ待ちだわ 象牙で暗転したときはその場で決定押すと上り階段がある
動き回って敵が出ても暗転が解除される 加速器で画面固まるのは暗転とは違って復帰しない
恨むならツクールMVで作った作者を恨むんだな >>123
ありがと。馬鹿げた労力に見合うのか分からんが、盾としては間違いなく一級品だなぁ……
エイトテイルをカウンター壁として愛用してたが、カーバンクルさんのが上位互換だな
オチムシャとメダルオブオナーと組み合わせて運用したい やり込みスレで情報やり取りしてた頃にチャンピオンベルトを知って火を周回しまくって、
ここでプライドオブアデプトを知って土を周回しまくった副産物だなぁラックピース77は
短期目標を見つけてそれ達成しつつ気長にやるといいよ >>125 >>128
ちゃうねん うさみみやGSHやMezegisだとエラー出まくりで無理なんだけど
海外のツクールコミュニティでツール配布されててそれがMVでも全然落ちない
RPGMaker MV Speedhack ulmf で検索してみて
ログイン必須だけど捨てアドとパスだけでいける
昔あった2000の改造exeみたいな感じ
加速ツールとしては2〜9倍速まで
Alt+qでzキー連打もできるけどゲーム内でメニュー開くときはoffにしないとエラーが出るよ 戦う相手がいないと言うけど、ラプラスやエンブリオは結構強くね
ラプラスはレベル固定だからレベル上げでなんとかなるけど、
エンブリオはこっちに合わせてレベル上がるから全体魔法が痛くてしゃーない 闇の小迷宮までは敵レベルに上限が設定されてるからいいんだけどな
象牙は上限なしで99まで上がるから自PTのレベルが上がれば上がるほど全体攻撃で壊滅しやすくなるな ツラヌキマルベルフェゴルで先手取ってバイツァダスト、相手は死ぬ
基本的に相手の成長のが上だが、ムギワラとハダカノオウサマにドラゴンソウル連装しとけばLv80ぐらいまでは難儀せんよ
しかし装備が揃ってくるとキマイラ、サイクロプス、タイラントレックス、ドッペルゲンガーあたり以外はフレーバー程度の差にしかならんな
アタックが大正義過ぎて全員デュエリストでいいんじゃね感ある。どれだけエグい全体攻撃、アタック回数を実現出来るかを競う競技 それな
でクリ確定かクリ30〜50%前後+ウルトラのどっちにするか迷う ちなみにドゥエとかグラで全体攻撃できるのはレックスパンドラセブン
あと遺物マスタリー持ちくらい 職専装備が使えるか使えないか分けるボーダーラインは、ウルトラソウル装備した時より強いかどうかで見てる
手持ちの中ではチャンピオンベルトとプライドオブアデプトくらいしかないけど、他に使えるのある? >>138
脳死アタックする分にゃそれで問題ないとは思うが、変わり種を使うときにはまた少々話が変わるな
フィフスエレメントは初手ショートサーキットでPTのTPを補充出来るようになるから、スキル込みでガツガツやりたい場合は凄く便利
ミラーオブトゥルースはクリ率とクリ威力倍率積んでるやつだと下手に攻撃回数伸ばすよりダメージが跳ねやすい……が、デメリットも重いからちと悩ましいな ミラーオブトゥルースは、察するにエンフォーサー専用かな
持ってないから欲しいんだけど、ある装備を狙って出すってのはかなり難しいよなぁこのゲーム
あと、キャラ固有スキルの組み合わせをいろいろ考えてると、やっぱりパンドラが邪魔になる
低確率で行動+1がついてる以上、決して弱いキャラではないけれど、できることなら外したいな ミラーオブトゥルースはマッカの特賞、誰でも装備出来るが最大HPが半減する
代わりにクリ率、クリ威力+++だったかな 全体的に敵をクソ強くしてもらって全く構わないので
アクセ枠を増やしてくれ…
キャラも装備も色々使いたいが現状では使い切れない おーそっちかー。サンクス
特賞も宝物庫も、一通りは出したつもりでいたけれど、このスレ見てるとまだ出してないものがぽつぽつあるんだよなぁ ダンジョン増やして欲しいのと、キャラ固有やイベント増やしてくれないかなぁ
かわいいキャラ多いけどメインストーリーに絡まない奴は召喚時の一言だけだからな…
スキルとかアイテムもネタ入れたいのは分かるけど表現は基本統一してほしいよね 武器種すら分かりにくいのが結構ある
某ゲーだと図鑑や詳細にネタ入れてたからあまり気にならなかったけど… 現状の範囲ではほぼやり尽くしたからこそ言うけど
戦闘の処理の重さのストレスが何とかならないと追加あってもやる気にならないなぁ
長く潜ってるとマジでやばい
メモリすぐ壊れんじゃねえのってレベル 召喚縛りしてるとくっそ快適だったりする
多分戦闘中も控え仲間込みで色々処理してんだろうな 完全になろうストーリーだった
そら誰もシナリオ語らんわ! でもまぁ中二拗らせた小難しい世界観とわけの分からん固有名詞が乱舞するオナニーゲーよりゃ、分かりやすいライト中二のほうがすんなり遊べるわ
今の時点でも伏線に出来るものも少なからずあるし、風呂敷の広げよう次第じゃないかね
迷宮神ちゃんも所詮はこの大陸を管轄してた地方公務員の一人ってだけだったんしょ?
ruinaで言えば廃城クリア、らんダンで言えばアジダハーカ討伐したところに過ぎん。目下のボスは仕留めたが、世界が広がるのはこの先さ 良いとこキャラ絵だけなんだから、図鑑は追加しようか 迷宮何百周も周回することになるから通常攻撃全体化キャラが必須だな
序盤でクラス選び失敗せずに作っておけばその後がまったく別のゲームになる
一番火力いいのはタイラントレックスかサイクロプスでデュエリスト、攻撃回数+1短剣x2、ケルベロスソウル、クラスアクセ
次がキマイラに全体化武器持たせてチャンピオンベルトorウルトラソウル ところで……ダウジングロッドは、説明文には書かれてないけど重複しない……でいいんかな?
4つ付けてるけど1つと比べて体感でドロ率が増えてる感じしない デフォのままならツクールのパーティー能力は重複しない 了解。そういうところをいじれる能力はこの作者さんにはないっぽいし、
3つは外すわ。サンクス 無職縛りでモロク撃破まできたがなんの楽しみも見出せないうん知ってた
氷槍で攻下げながら狐と人形で殴り底無し鞄持ちがアイテムで回復を繰り返すだけだった
無職でも少しスキル覚えさせてくれたり装備に幅があっていいと思うんだが調整こないかな >>151
残念ながらドゥエグラキマイラは全体化できないんだよなぁ
やるなら遺物装備可で事故回避もできるレンジャー辺りか
サイクロプス修正されてたのな。前verは設定ミスか何かで全体化入ってなかったんだがこれは強い 召喚縛りしてみたけど、モロク前から戦闘処理重くなってきた
火山のダメージ床の処理と戦闘処理の重さは早めに改善してほしいね ブローガンとかフレイムなんたらとかの銃全般
全体鎌も遺物だな 情報どうも
ブローガンとかが遺物だったのか 持ってたけど全く気付かなかった ブローガン(吹き矢)やクナイ・ダガー、あと現ver.では確認出来てないがスリケンも遺物だったことを考えると、とりあえずNINJAは死滅した世界観なんだな! キマイラとかカーバンクルのような通常攻撃に属性が乗るキャラだと、
属性が乗るのはあくまで「アタック」の時であって、アタックがコンビネーションやなぎはらい、汚物消毒なんかに変化してる場合は、
属性が乗らないって罠があるっぽいね
検証の仕方がいまいちよく分からんから、確定ではないんだけど 初期選択のホワイトタイガーと
強制加入のラグリントにパズス以外は召還せずに進めたから
象牙の塔クリアするまで遊んでも処理の重さは感じなかった
その三人も送還して戦闘はパンドラ一人で戦ってたのも理由だと思うけど ソロか2人までなら召喚してても処理はそこまで重くない
3人で少し重い
4人だと重いけど装備全部外すと少し軽くなる おいおいベルトと全体武器両立できねぇじゃねえか
全体ベルトできんのは全体タレント持ちだけ
エアプばっかだな 全体武器と職専アクセを両方活かすなら、デュエにすればいい
けど、デュエはグランドバッシャーもフレイムスローワーもエボニーも装備できないから、
パンドラ・セブンと遺物装備持ちくらいしか使えないが。
デュエリストレッドフォックスちゃんさいつよ メモリリーク酷いから修正待ちの方がいいな
こういうフリゲやってるとあっという間にブルスク多発PCになる グラの良さをアピールするためにはMVでやる必要あったんだろうけど
ランダムエンチャなのに激レア武器があるって調整のおかげか
結局赤や紫装備集めるのが前提なのにその過程で
無数増えていく微妙な青緑装備がまた負荷かけてる感じがパないな
グラは良いけどそういう無駄なところに負荷かけまくった結果
大半のキャラが薄いからグラの良さも薄まってる感じがする
惜しいな ランダムエンチャ自体がこの要素いる?ってレベルだからなぁ
肝心のピースやソウル部分はレアリティだし、数値自体が微々たるもの
ぶっとんだ数値がないからあまり旨味がない
というか強化アイテムぼろぼろ出るからぶっちゃけいらん 黄色のスロ4装備が出ても、たいていはピーススロットが増えただけでソウルスロットは増えてないもんなぁ
例えばガードでもソウルスロットが4つあるなら使い道あるんだが 属性も特徴として薄いな、意識せず終わる
ジョブも多いが殆ど息してない
何も考えずにとりあえず詰め込んだら面白くなると思っているタイプか、全体的にペッラペラ
何かいっぱい入ってるけど、どれも必要ないゴミ福袋のような仕上がりで勿体ない
公式配布ウィルスと名高いMVを最大限に活かしてるから、全力でPC殺しにきてんのだけ伝わった ピースもマイナス効果あるから序盤とか付けづらいよな
序盤にこそ一番必要だろうに
マイナスが気にならなくなる終盤なんかは、もはや特定のピースしか使わんし マイナス効果はほんといらないな
マイナス付きが妥当だと思えるのは……ドッペルゲンガーソウルくらいか
敵のレベルがこっちに合わせて上昇するのもそうだけど、
なぜ素直に強くなったことを実感させてくれないのか まあ、そうやって文句言いつつも、今日も闇と象牙を交互に周回しまくるんだけど >伊藤隆生@日曜日東タ36-a
>@itoryusei
>また抜けがあるんだろうなあと思いつつ、0.993大体できたんでパッケージ中。今日中にはどっちにも上がると思います
>23:13 - 2018年7月12日
まだかなまだかな ちょっとやってみたけどわざと移動速度遅くしたりしてるんだな
ダッシュが通常の移動速くらいになってんじゃん
最初ダッシュしようとしたらさらに遅くなって目を疑ったわ 新クラスって豆腐メンタルさんので合ってる?
てっきりエコな方かと思ったんだけど… オールインアームズ:全ての武器防具装備可・防具効果大アップ
ランダムショットもあるしこれはアタッカー枠あるんじゃね…!
装備画面 武器とアクセしか装備出来ない ( ゚д゚)ポカーン これセーブデータ引き継げないの?
れどめにそんなこと書いてあるけど・・・
もしできるならどれを移せばいいのか教えてください 豆腐メンタルのユニークじゃなく無職を特定lvに上げることが条件か(´・ω・`)
50ぐらいかな多分 ただ相変わらずバグってるっぽい
フォルダのwwwのsaveフォルダを新しいverにコピペするだけ >>187
thx
くっそ重かった戦闘がちょっとマシになった気がするね 100%中の100%だ… いやネタまみれすぎるわこの職
バグも含めてな(´・ω・`)何?やっぱ服はじけるから防具装備できないんか? パンドラを外すと主人公が透明になるな
操作がかなりしにくい 何が修正されたんだ?
DL数稼ぐためなのか知らんけどゲーム紹介に書かないからわからない
少ししか変わってないならいちいちDLするのが面倒なんだが 戦闘と移動はかなり軽くなってると感じるけどなぁ。
環境によるんかね パンドラを外した場合だけじゃなく、隊列の2番目3番目4番目に移動させても主人公のキャラチップが見えなくなる
とにかくパンドラを先頭から動かすとダメっぽい 召喚できなかったドミニオンが召喚できるようになってる
……のはいいんだけれど、ドミニオンのスキル「大いなる祝福」がバグってるぽい
味方全体回復のはずが、回復対象が敵全体しか選択できない 質問です
2刀時、ケルベロスソウル(重複不可)は両方の武器または超特殊スロット持ちアクセデュラハンズロストのWソウルにつけると攻撃回数はちゃんと増えるのでしょうか?
あとウルトラソウルというのは武器につけるのでしょうか?それとも防具につけれるのでしょうか?
入手方法と効果も教えていただければありがたいです。 上の質問。無理
下の質問。ウルトラソウルはアクセ。ガチャ特賞。効果は行動+1でHPが少しずつ減る セブンを復活させるのに必要なかけらって
ノトス山脈火山洞窟とボレアス氷山洞窟の他はどこですか?
デュシス大森林にはなかったのですがどこだろ テイルウィップという今まで見たことなかった遺物が青箱から出た
レア装備も追加されてんのかな、もしかして 土か風の小迷宮10Fだったかな
行ったのがシナリオ追加される前だと久しぶりで忘れるね あれ固定なんか?勇者と遭遇した小迷宮のどれかの10Fだよ バージョン表記は変わってないけど新しいの来てる
パンドラ外しの透明化バグが直った
素早い対応に感謝 無職専用装備もあんのかw
ランプオブフィッシュ
「きょうふのだいおう」習得/ターン毎TP+15
HP/MPが約500up
ATKからLUKまで+35前後
スロットはAソウル4個
象牙の宝物庫率高いね レベル上げたら逆に辛くなるのまずどうにかして欲しいわ エレメンタリストってもしかして弱い・・・?
なんか使い道あるのかこの職 物理で殴ってTP固有魔法打ち込むモロクなら・・・
いやまあ物理のみ強くしたほうが強いわ 職業なんてデュエリスト*4でいいゲーム
装備、ソウルが揃えば揃うほどこうなる
まぁそこまでやっても戦う相手がいないし
やり込めばやり込むほど戦闘重くなってくただの苦行だったけどw 攻撃スキルが全て死んでるからなぁ
PT外がレベルアップでログ流すのも相まって覚えたことすら気づかれないのもスキルの空気化を後押ししてる 作者エロ漫画家なのか
そりゃーキャラよりになるだろうなあ >>213
フィフスエレメントショートサーキットで開幕TP増加が強敵相手にかなり使えた
象牙の塔ほんとに宝物庫たくさん出るね デュエリスト最強は否定できないが、次点でグラップラー、三番手でウォーリアーあたりまでは使える範囲内
あとは補助でタクティシャン、壁能力のみならエンフォーサーも第一線級。
魔法攻撃職は……ぶ、物理カウンター持ってる敵にはさいつよだからっ 象牙で得られるドーピングアイテムのことまで考えると、
デュエリスト(ATKアップを与える)、グラップラー(AGIアップを与える)、魔法系かエンフォーサー(MAGアップを与える)……みたいなパーティ構成にしたほうが、
ドーピングアイテムの無駄のない分配ができる ドーピングアイテムまで考えても戦う相手がいねーし
もっと言うなら他経由して基礎魔法だけ覚えさせたデュエリストに全部ぶっこんどきゃOK ケルベロスソウルのATK低下を考えると、AGIやLUCKを参照する攻撃するやつのがエグい火力は出せそう
Aソウルでも伸ばしやすい能力だし ミミックがLUK参照だな
でもそうするとデュエリストで全体化できないから
ウォーリアーで全体鎌持たせるのが最強かな? デュエリストって上級職だよね
どの職業を経由すればいいのか教えて下さい 象牙のドーピングアイテムはATKとMAGが出やすいから、プリンセスホワイトかノーライフキングでMAGを攻撃参照にするのもオススメ
象牙の宝物庫でペントンオリアンってのが出た。頭装備でTPリセット無効。道中でTP貯めていけば、ボス戦でTP100から開始できる。
これで魔法攻撃職も1ターン目から火力全開にできるから、多少は格差が縮まるのかな タレントならハーピィがagi 緑狸がmag参照
ソウルでやるならミスフルがluk参照になる
ただ、ベルトはagi参照できてるけど、他が参照できるかは検証してないなぁ
ミノ斧(猪突猛進)はatk参照しそうだ… ミスフルソウルつけてなぎ払いしてるけど、おそらく参照してないねこれ
atkなぎ払いluk1→2600 lukなぎ払いluk1→2600
アタックを参照にするだけであってスキルに変更されてるからスキルの参照が適用されてるっぽい なんというか・・・本当にもったいないな
可愛い敵キャラが惜しみなくだされてるほど素材たっぷり、ソウルやピースのシステムはかなり面白い
しかしボスは歯ごたえないし、エフェクトも多くて会話のテンポも悪い
上で言われてるようにMVの戦闘も改善されてない
難易度調整やドロップや福引の確率の調整は作る側がかなりテストプレイしなきゃ絶対に解決しないから時間必要だし
戦闘テンポとかも技術がいる事が多いから仕方ないけど
でもこれだけ装備や仲間の自由度高いと面白い代わりに難易度調整は本当に難しいと思う アタックから変化するスキルに関しては、アタックに属性付与されるタイプ(キマイラ・カーバンクル・属性付き武器)は、
コンビネーションになってもちゃんと属性が乗ってるぽいんだけど、
参照のほうはダメかー ラッキーアタックという攻撃方法自体がluk参照
だから攻撃方法がなぎはらいとか消毒になると効果が消える
ベルトも同じ理由で全体と両立できない
>>225
盾 ヴォーパルバニーちゃんの包丁が青宝箱に追加されてる
低確率で行動+1で特殊スロだから、タクティクスあたりの最終装備になりそうな感じだけど、
セーブする前にエラー落ちした(´・ω・`) 特性と合う職考えるのは楽しいと思うが
現状選択肢がねーからなぁ
クリア後アイテム漁りして最強になるデュエリストは別にどうでも良いけど
ガーディアン、エレメンタリスト、レンジャー、ナイトブレード
ここらへんの存在価値ってなんだよ うちのには奇襲事故防止でレンジャー普通に入ってるぞ
搭弱体化してるからもういらん気もするが
他は知らん エレメンタリストはagi極ってエレメンタルウェポンを鎌持ってる奴につけるだけのお仕事よ…
あれ火力かなり高くなるよ、周回するにはいらない子だけど。
レンジャーは奇襲防止(混乱とか魅力食らって気付かず決定→アルェ?)
>>231
なるほど…ラッキーアタックに化けてるのか(´・ω・`)武器もたせたまま検証したのが悪かったわ
ガデはなぁ…職専用の初期tp+35で1ターン目の動きがエンフォより広いのと4ターンガッツぐらい?
全体攻撃とかかばえないから正直… 全体攻撃からかばう(自分は4回分受ける)みたいなスキルあればいけるかもな 確かかばうスキル持ってた奴がいたような気がするんだよね(´・ω・`)うろ覚えだけれど
というか盾役なのにかばえないとは一体…
そもそも共有スキルでヘイトが取れる+職で楽に上げれる+敵は全体(魔法)が多い
盾は不憫よ…あ、エンフォさんはゴスペルと魔法反射オネガイシヤス! エレメンタリストは専用装備のフィフスエレメントがあれば
1ターン目からターン消費無しのショートサーキットで全員のTP+45増やせるし
自身も全体攻撃のスピリットバーストを最初から撃てる 黒い渦みたいなとこから出てくるモンスターに瞬殺されたw
なんだあれ・・・ 深淵を除く時深淵もまた君をのぞいt・・・ry
あとエレメンタリストの専用装備と選択肢次第だけどパンドラが専用スキルも初手で使えるようになる
初手から全体tp45→allバフ*2+tp25が使える 行動回数あればさらにエレメンタルウェポンが使える
…タクティシャンとは一体? >象牙の宝物庫でペントンオリアンってのが出た。頭装備でTPリセット無効。道中でTP貯めていけば、ボス戦でTP100から開始できる。
これが4人分あればショートサーキットとかする必要なくなるよ まあ、せっかく外せるようになったんだから、どんなに強くてもパンドラはとりあえず外したままで最適解をさぐっていく ミルベリオースの大部分の状態異常無効って効果ある?
数値では100%のままなんだけど アタック連打以上のメリットがなければスキルを使う気にはならないな
キャラ選択の豊富さも装備の多彩さも然り
勿体なさ過ぎるぞこのゲーム 初期メンバーの中でレッドフォックスが強すぎる
狸と虎が泣いているぞ 象牙以外でアークエンジェルの出るとこってどこだっけ?
マルコシアスが20個もソウルドロップしてるのに0個ってドロップ率おかしい 象牙のアーク一切落ちねえよな。もう2人攻カンストしてるのに見てねえわ
風の10階にいる奴は落としたはず >>248
サンクス
やっぱりバグかな
これでようやくコンプ出来る 初手逃走してくるモンスターとエンカウントしたんだけどこいつって倒すために特別なことしないと駄目な感じ?
それともAGI上げてけば逃げる前にぶん殴れる? >>233
ベルフェゴルにエレメンタリスト、レックスにレンジャーやらせてたな
今はペンタが出てきたことでTP持ち越しが陳腐化したが、ツラヌキマル装備させての初手バイツァダストは非常に強力だった
レックスレンジャーもパッシブホークアイの全体掛けで、他の面子がクリティカル率を気にせずビルド出来るようになって便利だったよ
スキルはスライスアンドダイスぐらいしか使わなかったがw ミスフルムーンの脱兎は先制スキル相当だから先制スキルかターン消費無しの攻撃で倒せる
ミスフルムーンの使ってくるホーリースペルとか威力やばい
レベルによるけど耐性無しで8000ダメ食らった ヘルハウンドちゃんが自分出番っすかと言う顔でこちらを伺っている アタック回数積んだ気絶攻撃の雨降らせて強引に仕止めてたが、グラップラーみたいなターン消費無しスキルがあれば、ペンタ装備させて命中補えば動く前に倒せるのか…… ヘルハウンドちゃんかわいいなーと思いつつも、いまいち使い道がないから無視してきたけど、
そういう役目を持たせることができるのか
グラップラーとして育ててみるか 有用な情報をありがとー
>>254
先制技持ってる娘がスタメンにいない予感ががが
探してみる
>>255
クラス無しのままずっとベンチ温めてたヘルハウンドちゃんが鍵じゃったか グラップラーの気迫からターン消費無しの先の先使って、外したらマッハパンチでいつも倒してる
ミルベリオースって防具はステータスでAキー押すと詳細見たら気絶以外無効だった
防具名の文字色が黒でAソウル4個つけられるから、防具ランクとしては最高なんだろうか アークはやっぱ落ちないのか(´・ω・`)こいつ出ないなーと思ってた
tp持ち越し頭のおかげで、いろんなキャラがエレメンタルじゃなくても専用使えるようになったね
ミスフル相手だとワールウィンドが楽じゃないかな? tp12消費だけどターン無し必中CD無しだし アプデ前はバトルスク水さんの、スロ4、Aソウル3個が最高だったはずだから、ミルベリオースってのがAソウル4なら現時点での最終装備だな
>>261
ワールウインドちゃんなら先制で8回ぶち込めるのか。普通にヘルハウンドちゃんの上位互換だが、ヘルハウンドちゃんはかわいいからなー。 ヘルハウンドちゃん最初から最後までレギュラーだったぞ
グラップラーにするとターン開始前に色んなスキルで殴りまくれるのでかなり有用 エレメンタリストがいるとかグラップラーだったら間にtp回復挟めばもっと殴れるね
レンジャーにしとけば役割だいぶ余裕出来るから周回要員の一人になるんじゃないかな>ワールさん ミルベは重装だからグラとかドゥエには装備させれなかったりする
パンドラとかにはいける
そもスク水はウルトラとセット運用するのに丁度いいんだよな 装備は多くて集めるのは楽しいけどゲートキーパー以外のボスも増やしてほしい
象牙の塔100Fのボスは強いけど辿り着くまでに時間かかるし
セーブポイントもなくて負けたらまた1Fからになるのが大変 現状、100を目指す時じゃなければ、20まで行ってゲートキーパー倒したら、それ以上進むメリットがない気がする
引き返してセーブして、また1〜20を繰り返すほうがいい。 転職しまくってると弱すぎて使い物にならなくなるんだね
なかなかだるいシステムだなぁ マンティコラ
グリフォン
ミスフルムーン
バフォメッテ
ワイト
ノーライフキング
↑のみでパーティ編成すると透明
それ以外を含めれば透明にならない 敵のlvはパーティーメンバー4人の平均値
高lvで攻撃される前に敵殲滅できるの1人、他転職した3人とかやれば簡単にレベリングできる ミミックソウルもそのうち余りはじめるから、ムギワラ・ダンボール・ハダカノオオサマあたりに刺して、
装備させたまましばらくパーティ外で放置しておけば、60くらいまでならすぐだな まずAGIかMAGかLUK参照の全体通常攻撃キャラを作ってしまったほうがいい
塔の敵がLV99でも1ターンキルできるからパーティは全員99LVにして控えに転職したキャラ置いたほうが経験値溜まるよ >>259
そういえばライトニングスペルが先制に変更になった 右手にエボニー左手にテイルウィップで全体に複数回攻撃しようと思ったけどダメなのね
アタックの特殊効果は二刀流の上に装備した分しか効かないっぽくて残念 テイルウィップまだないからエボニ+クロスボウ試したけど全体2回攻撃してるよバグかね こっちはエボニー+クイーンデッドで検証してみたわ
やっぱり正常にクイーンデッドの攻撃回数+1は乗ってるぽい
ただ、上下入れ替えると、確かにエボニーの攻撃全体化は消えるな 参照がAGIだろうがMAGだろうがLUKだろうが、これを全体に撒けるのはレックスだけだぞ
ラックアタックとかスピードアタック自体に参照効果があるんで、それがなぎはらい等に変わると効果消える テイル使うとベルトのコンビ→コンビみたいに
アタック→アタック→アタックになるから全体乗らないって感じか?
調べないとわからんな もしかしたらテイルの攻撃回数+0〜+2で+0を引き続けた可能性もあるけど
エボニーは確実に全体化消えてたし
装備によって下装備で効果消えるのと残るのがあるのかな 今まで3人でやってたけど、一気に仲間全員召喚したら逃走成功率がメッチャ下がった
レベルかステータスが逃走成功率に影響してるんだろうけど、控えのまで影響するとは 象牙の塔10階で勇者の使ってた武器を拾ってくかどうか選択出るけど取らずに進んだらなんか良いことあるんじゃろか? ラインハルトにキキーモラつけたせいなのか序盤も序盤なのに重すぎて吹いた
このシステムが根本的に重いんだろうな 説明文も直ってるようでいろいろバグっててアレだよね…
ゲーム作成する時ってテンプレートフォント(表現方法・優先順位・使用禁止文字(大体は記号が悪さする))
作ってそこから書かないとブレたり重くなったりするし文字によってはスクリプトが変に機能するというのに…
アイテムは種別:説明文 2行目に能力じゃなくて1行目に種別・能力 2行目説明文じゃないかな
スキルなんか何で共有とか先制・必中とかかが後ろなんだよ 普通逆だろ分かりにくいよ… リセットNPC(能力値やlvリセット)
リフレッシュNPC(所持スキルやアイテムに対して修正したコマンドをかける(内部処理的に言えばセーブデータの方を本体のデータに修正していく)
作ってないから色々不便だろうなぁこれ テキスト変えた修正でも現状だと2つの装備を参照してる事になってるだろうし… 武器防具を個別管理してエンチャント的なものをつける系って
VX系ですらかなり重くなるからね ミスティエッグだけは例外的に軽かったけど
他はだいたい重かった
それに加えてただでさえ重いMVだからなぁ ランダムエンチャでかさ増し&周回前提で大量取得
簡単に1000貯まるからな
普通はこういう周回ゲーだと金に意味があるから
倉庫整理兼資金集めで売り捌く事になってカバンは開くんだけど
このゲームそういうのないから永久に増え続ける 使ってないけど取っておきたいものを入れておける倉庫が欲しいな ランダムエンチャ系は自動売却あってしかるべきだとは思うけど
まだそういうプラグインがなさそう ターン消費なしのスキルを選んでも
発動しない時あるのなんだろ エレメンタリストって初期職全部lv10にするの?
エレメンタリスト専用とTP持ち越しとれたからパンドラで開幕バフやろうと思ったら
エレメンタリストがみつかんない よく分からんが、れあどめ詳細に書かれてる、
>*先制スキルは追加行動が発生した場合、すべての行動で先制スキルを使用しないと正しく効果を発揮しません。
これのことなのか? うん普通にあったわエンフォーサーとごっちゃになっちゃってたハズいわ
ありがとう そっちじゃなくてターン消費なしだろ
ターン消費無しを連続で使えずコマンドキャンセルが入る
ただ一度でもコマンド入力が入ると再度使用可能になる
つまりよくやる気迫→先の先の場合
気迫→先の先(キャンセル)→先の先か、気迫→アタック決定→コマンドキャンセル→先の先
とかの一手間かけないとダメ >>296
あれってそういう仕組みだったのか まあバグなんだろうけど
ターン消費無しスキルを多用する俺はしょっちゅう起きるから何なのかと思った 100階ボスのHPがかなり増量されてる気がする。
アタッカー4人並べて殺られる前に殺るぜ式への対策なんだろうけど、
HP残量が見えないから、いつ終わるんだよって感じでかったるいだけだこれ。 装備を集めてひたすら強くなる、その目的なんだから別にいいんじゃないの
一番強い敵が撫でるだけで死ぬようじゃ張り合いがないってもんだ 強くするのはいいと思うんだけどな、その方向性がな。
HP強化と敵全体魔法の弱体化がセットで来たから、
バランス取れたパーティならまず死ぬことはなくなって、ひたすらサンドバックを殴り続ける感じになっとる。 でも強くしすぎると
こんな重い状態で育成できるかクソゲーだな
って言い出すんでしょ知ってる ラスボス(?)の面だけ拝んどこうと象牙の塔20階に入ってセーブしたら帰還ポイントがないやん
これって「ボス倒せない」&「帰還の水晶球を持ってない」のダブル役満でもれなく詰みのような気が・・・ 実際このゲームの戦闘は流石に重すぎるから文句が出てもしょうがないんじゃねーの
Fortniteとか、Skyrim(Mod大量)よりも重いって異常だよ 雑魚戦=エフェクトオンオフを切り替えられる
ボス戦=エフェクト強制オン
みたいな感じで、作者のこだわりとユーザーの要望を両立させられんかな 全体攻撃武器の使用感をまとめてみた
手持ちは四種類だけど他にもあるのかな
エボニーアイボリー[遺物]:全体アタック
スロ:Wソウル×1
威力:通常攻撃並み
長所:全体攻撃武器としては珍しくAGIが+なので先制しやすい
備考:敵それぞれに一回ずつ攻撃するので演出が長い
フレイムスロワー[遺物]:汚物は消毒だ!
スロ:Wソウル×1 ピース×2
威力:通常攻撃並み
長所:片手武器なので盾が持てる
備考:攻撃が火属性、敵全体へ一度に攻撃するため演出は一瞬
グランドバッシャー[斧]:なぎはらい
スロ:Wソウル×1 ピース×3
威力:通常攻撃並み
長所:片手武器なので盾が持てる、必中で回避の高い敵にも必ず当たる
備考:AGIが大きく−されるため先制しにくい、攻撃演出は一瞬
アックスボンバー[斧]:猛突進
スロ:Wソウル×1
威力:通常攻撃の1.5〜2倍程度
長所:威力が高く気絶の追加効果もあり
備考:技の基本命中率が低いので命中150%程度は欲しい、攻撃演出は短め グランドバッシャーってパズス以外のところの宝箱でも出る?
ドラゴンキラーは出たけど >>307
サンクス
使いやすいしソウルつけたいけど一点物だからつけにくいな エフェクト簡略化まで考えて全体攻撃役を決めるなら、
デュエリストにしたレッドフォックスちゃんにフレイムスローワーとクイーンデッド持たせると、かなり使いやすいキャラになるよ グランドバッシャー.パズスのとこの宝箱そんなのあったのかって
左上の建物しらべて外の左上のなんかでかいの調べて
隠し部屋でてびっくりしたこういうのほかにもあったりするの?
みんなよくきづくなーすげーよ >>310
いやアレは気付くだろ……
手前の空き家に隠し部屋を示唆するメッセージもあるしな
メタなこと言うと、あそびや余分のないゲームは、同様に意味のない場所はまずないと考えていい
このゲームなら村の井戸のうえの二つの家に入れないことが既に見切る材料になるかな 神殿の鍵のかかった宿舎も何か意味のある場所なのかな >>311
気のせいだ。バッシャーのIDが入ってない >>313
カミラ実装当初はバグでアクセしか装備出来なかったもんだから、あそこに連れてきゃ専用装備でも出てくるんじゃないかと疑ったわw
まぁ看板が読める以上は何か仕込むつもりだと思うが、序盤すぎて神殿内部の左右の通路含め今後もスルーされるんじゃねぇかなぁ、とも思う 青宝箱のデッドマンウィル率の高さよ
それはもういいからバニーちゃんの包丁ください デッドマンズウィルは本当邪魔くさいよな
デメリット付きのくせに大して強いわけでもなし、付属のスキルは自爆攻撃のくせして特別威力が高いわけでもなし
青箱最大のハズレ枠だわ デッドマンズウィルもウザいけど、リッチが持ってる杖の悪趣味よ…
出てくる度にSANチェックになるの辛い、お前じゃないデュークとリーパーを出せ出してくれお願いします
生放送で低スペ云々言ってたの聞いてたけど、ゲーム自体が悲鳴上げてるだけでPCスペックは大体の人が満たしてると思うんだよなぁ
確かにMVも重いけど、スパゲティしすぎてexeがフットーしちゃってる比率のが高いんだろうな… メイン火力に武器と装飾品だけ装備させて他のキャラ裸にしたらだいぶ快適になったわ
たかが数個の装備でどんだけ負荷かかってんだよ
散々アイテム収集した挙句たどり着いた最適装備が裸とは皮肉すぎるぜ >>319
装備外せば軽くなるとかここで聞いて
どんなクソな実装のさせかたしたんだよって戦慄したわ
アイテム周りで負荷がここまでクソになってるのなら
ランダムエンチャ方式採用すんなって思うわ そもそも廃スペPCなら重く感じないのかな?
作者は絵描いてるから廃スペだろうけど ハイスペでも重いぞ
PCの挙動が遅くなるって症状じゃなくBGMとかの音の処理がおかしくなるとか
このソフトだけ反応が遅くなるとかそういう症状になる
VX時代のゲームはよくやっててMVゲーは殆どやってなかったけど
殆どメモリ100MB〜200MBって所だったけど
これ常時800MB使うよね
下手な3Dゲーより上だけど普通なんかこれ 宝物庫がかなり出やすくなったから、相対的に青箱は出にくくなったように感じる
もちろん数値的には青箱出現率は変わってないんだろうけど ・不必要な装備品はためておかず小まめに売る
・全体攻撃はファイアスローワーかグランドバッシャーでやる
ユーザー側で少しでもテンポよく戦闘できるように気をつけるのはこれくらいかな ダメ床踏んでカクつくってなんなの、ダメージよりカクつきが痛いわ
ハイスペでも重い、裏見てたらPCの寿命縮む相当な負荷だったからやめた
ちゃんと仕上がってからやろうかな、今んとこそこまで面白みもなさそうだが >>326
それ作者反省したのか最新版だとダメージ床廃止されてる
俺としてはランダムエンチャ廃止してナイフならナイフで
アックスならアックスでスタックしてくれって思うわ >>325
グランドバッシャーってAGI減りすぎて微妙じゃね?
だいたい最後に攻撃することになってあまり効果的に使えなかったわ ハイスペでも戦闘は処理落ちするのね
前バージョンはもっと多かった
起動前使用メモリ2.90GBで起動後5〜6GBだった
今は4.8くらい
リソースモニター見たら1.4GBと400MB
今はダメージ床は機能してないけど、1人か2人だとあまりカクつかなかったよ
4人パーティだと処理落ち >>328
グランドバッシャーのほうは、本編クリア後に象牙でヘイストマトを集めて、装備者に大量に食わせること前提だね 特賞
エイトテイルソウル エイトテイルのソウル<W>ATK++
ラインゴールド 獲得金額増加/超特殊スロット
ヤサカニ アタックが光闇属性/特殊スロット
ジーニアスオカリナ 獲得経験値+
グレイテストオリオン アタック+1/TP自然減少/HP再生
ウルトラソウル 行動回数追加/HP自動減少
ニーベルンゲン MP0固定/獲得TP半減/ATK+/MAT+
1等
クナイダート/グラディウス/クリスタルソード/モーニングスター
トライデント/マデゥ/グレートボウ/ヘヴィアックス
他にもありそうだけど疲れた・・・ >>141
これもガチャみたいだ
これだけ取れてないから取りたいが、ガチャと青箱は難しいな あと、エイトテイルソウルのMAG版であるベルフェゴルソウル(MAG++)もガチャ特賞だったような気がする 廃スペ環境でも重いならOSとか相性や互換性が悪いのでは?
当時、新しめのPCで古いネトゲとかやるときウインドウズ10にアップデートしたら超カクカクになってできなくなったことあるよ。
その時はPC初期化してアップデート止めたかな。
現状自分のPCだとアイテム処理とかせず放置してても全く重くない。 こんだけ大量に重いって意見出てるのにお前の環境が悪いで済ませるのは草 更新するにつれ重くなっていってると思う
ダメージ床なんかは顕著 大半召喚してても、どうせ使わないからって装備やら職やら一切弄らず待機させてるけど戦闘中の重さは感じないねぇ
まぁ一斉に召喚したもんだから横並びでバーッとレベルが上がって一分弱決定キー押しっぱなしにしないといけないのはしんどいがw
重いつってるやつは全員育ててんのか? どうでもいいけどラスボス戦手前のセーブ罠だな
そこで詰むと編成もいじれないしアイテムも補給出来ないしLv上げも出来ない
ということでゴミ箱ダンクしますね 実際に負けてみてくれ
それで村に帰れないなら確かに罠だな 召喚してなくても重いよ
パーティ2人までならあまり重さは感じない
4人だと明らかに重い
重さを感じるのは戦闘コマンドの出始めとターン始めの攻撃
2秒位待つと軽くなるけど、ずっと軽くなるわけじゃない 控えは転職してるが装備は全部外してるけどくそ重い
Win10だから?
でもWin10出始めの頃ならともかく今更相性悪いって言われてもねぇ 新バージョンでの変更点
・セーブ画面で先頭キャラの全身像が見られるようになった 0.994から象牙の塔のステータスアップドロップ率が激減してる
楽したいならバージョンアップしないほうが良いかもね 今までがポンポン落としすぎだったから、ドロ率をしぼるのはしゃーないかなとも思うけど、
鞭を実装する時は、大きな飴も同時に実装しないと、誰もアプデしなくなるだけだなぁ ダウジングロッド装備でエンカウント率は低下させずに100Fまで進んでも
合計で7個しか取れなかったから雑魚敵からほぼ落とさなくなった印象 青箱出たらお知らせする機能とか実装してくれないかな
出現率低すぎて探し回るのだるい 魔貨が買えるようになったことで、ドーピングアイテムの中でも集めにくいバイタリティメンタリティがほんの少しだけ入手しやすくなったのが、飴と言えば飴か。
倉庫でほこりをかぶってたラインゴールドさんが、使って欲しそうにこっちを見てる。 とりあえず4体目の攻魔速カンストするまではverupしないでおく クラス神の像とハンドベルはなんで大事なものから一般アイテムにしちゃったんだ
すげえめんどくさいぞ >>341
もちろんゲームオーバー→タイトル画面よ ATKとMAGを両方とも上げないといけないクラスってあったっけ? 序盤の火山行くとこで火の小迷宮で
粘りまくってタイラントレックス手に入れたぜ
ところでドラゴンソウル×2で作れる
奴って強い? >>359
微妙なのか、今パンドラ、レッドフォックス、タイラントレックス、カボチャでパーティー組んでるけど
これで最後まで行くか 2個で作れる奴はルーラーついてる(高ステで消費MP+)
んでレッドフォックスにアタッカー性能で負けてる とくにないのかw
ドーピングアイテムの中ではバイタリティが一番欲しいんだけど、ドロップする敵っていたっけ?
とりあえず、ガチャで出ると思い込んでたけど、勘違いで、バイタリメンタリはガチャでは出ないっぽい
象牙でも出た憶えないし、手元にあるバイタリ29個はどこで出したのかさっぱり分からない レッドフォックスちゃんタイラントレックスちゃんは本編クリア後でも現役バリバリの高性能
大事にしとあげるとよい バイタルティーメンタルティーはくじ引きでも出るし
闇の小迷宮のボスからも出る バイタリメンタリは93aでは間違いなく福引二等で出るぞ
94は知らん ごめん。今ガチャで出た。
2等は他のドーピングアイテムや低級アクセと競合するんで、出にくくなってただけだった。
あと、闇の小迷宮のボスがドロップすんのね。行ってみる。情報サンクス ドッペルゲンガーのソウルって、どこで手に入りますか? 闇で掘るのはお勧めせんよ
正確には食い物はボス格の属性に影響され、バイタリティーは無属性がドロップする
HP即ち耐久が必要なら土の小迷宮でドリアンと一緒に掘るほうがいい
闇はメンタリティーの管轄だから、外れたときに一番旨味がない
ちな火がアップル、水がナッツ、風がトマトな
光は多分キウイだと思うんだが、落とした記憶がないなぁ これが仮に2000制とかなら新しいPCでも重いというのはわからないでもないが最新ツールなのにOSてw>>335 メモリ使用量が異常だから相性とかそういうチャチな言い訳は出来ないよ
根本的に色々おかしいんでしょ 他のMVゲームでもメモリ問題で落ちるのが頻発したりしたぞ
16GB積んでてても落ちるのにはワロタ MVが問題なのは間違いないからな
負荷対策してるって明言して中編止まりの作品以外は
大体エラー落ちが話題に上がる
むしろMV長編でエラー落ちしない作品を聞いたことがない ゲンガーソウルはあまり話題に出ないけど、デメリットが%ダウンではなく固定値マイナスだから、
ドーピングをガンガンしていく最終段階になると、デメリットが誤差レベルになって、ケルベロス以上に使えるようになる……のかな
>>368
さんきゅ。エンフォーサーの職専を掘るついでに土で集めてみる >>373
ありがとう。
プレイ時間12時間目にして、やっと手に入った。 >>374
なるぞ。ゲンガーはソウルの中で一番のぶっこわれ
更に言うなら、ケロ使ってても%ダウン分以上にドーピング続ければそのうちしっかりカンストする
容易にドーピング可能な攻魔速ダウンはデメリットになりえなかった(過去形 ドロップ率向上アイテムが欲しい……
スレに目を通してみたところダウジングロッドってのがそれらしいので狙いたいんですけど
どのダンジョンを周回して探すのが良さそうですかね? >>376
おおう、やっぱりかぁ
ドロ率ダウンで少しモチベーション落ちてたけど、やる気出てきた
>>377
ダウジングロッドは青宝箱産だから、どこで狙ってもおんなじじゃないかなぁ
しいて言うなら、階段見つけてもすぐ降りたり上がったりせず、隅から隅まで見て回ったほうが発見しやすくはなるだろうけど、
宝物庫出すのやボスソウル周回との兼ね合いを考えると、慣れるとやっぱり階段は即降りしてしまう。 >>378
情報ありがとうございます
あー、青箱産でしたか……
やっぱり即降りしちゃいますよねぇ いや即降りでいいぞ
時間あたりで見れる量で考えろ
もう見た道を引き返すって手順が入る時点で探索は非効率 そうなるかー
階段の横に降り階段があった場合とか、もしこのフロアに青宝箱があったら……とか一瞬考えちゃうんだよなぁ
まあそれでも結局は即降りするけど 千里眼だか遠見だか忘れたが、あんな特殊効果つきアクセがありゃあな
MAPの形状と宝箱の配置がミニマップに表示されるやつ
ダウジングロッド以上の必携品になりそうだがw やっぱみんな即降りしてんのか
本編クリア後でいいから青箱お知らせするアイテムほしいよね
ところで象牙ってどこまで登っても敵が強くなるわけでもなくダラダラ長いだけでくそすぎね?
レア敵ここで回収できるとか高層でレアアイテム出やすいとかなんかねえのかよ 60階、80階、100階ボスの後ろに青箱が置いてある……くらいの飴はあってもいいと思うんだ >>379 ダウジングロッドは火の1〜10階層の宝物庫の赤宝箱から2個でたよ 青箱以外にロッドのID入ってねえぞ
今度は何と間違えたんだ? ところでタイラントレックスちゃんの職は結局なんにしてる?
スライスアンドダイス全体化のメリットが大きいから、デュエリスト・レンジャー・アサシンあたりが最終候補になるかなぁと思ってるけど 俺はレンジャーやらせてたが、HPの伸びが職の脆さを補えるとはいえ、ある程度レベル上がるまでは全体攻撃やランダム攻撃で結構事故ってたな
アサシンは同様の脆さに加え、パッシブの全体掛けの旨味がないのが引っ掛かる
デュエが一番無難なんじゃねぇかな。本人の火力も飛び抜けるしさ やはりデュエが鉄板か
レンジャーで自動発動ホークアイ全体化が美味しいなとも思ったけど、
他に火力役のデュエがいるとクリ率100%は火力アップにあんまつながらないしねぇ カスってほどではないにしても、
ガーディアン:ディフェンダー派生職では、攻のデュエリスト、防・回復のエンフォーサーに挟まれて出番なし
ナイトブレード:あ、よく見たらこいつもスライスアンドダイス持ってんじゃん!って今さら気づくくらいの影の薄さ
ヒーラー:本編クリアあたりまでは回復役アンド状態異常予防薬として使える。象牙攻略あたりまでくると、エンフォーサーにCDマイナス防具やソウルを装備させて、
盾と回復をエンフォ一人にやらせることで、ヒーラーの代わりにもう一枚アタッカー役を加えられるようになる。そうすると出番が……。
状態異常予防のほうも、装備かデュークソウルでなんとかなっちゃう。
こんな感じに思ってるけど、上記3職はぜんぜん使ってないし、ナイトブレードは職専アクセも持ってないから、もしかしたら予想外の使い道とかあるのかもしれない。 エレメンタリストとソーサラーとウォーリアーも結構カス
攻撃手段は通常攻撃最強だから全ての攻撃スキルが無駄
結局、パッシブとバフしか価値が無い
先制無効を取るか、武器枠拡大を取るか、暗記+通常1回増加を取るか、TPを攻撃に転換を取るかって程度の特徴しか無い
ちゃんと職業として成り立ってるのって
回復兼盾としてのエンフォーサー
唯一のデバッファー職であるタクティシャン
コンセプトが通常主体であるグラップラーとアサッシンだけでしょ エンフォーサーってそんないいの?
火力2〜3枚でも1〜2ターンで戦闘終わっちゃうしヒーラーで良くね エンフォーサーは回復がすごい訳ではなく
防御力やHPはディフェンダーの系統なのに回復出来る点がすごい
ヒーラーはLv上がりだすと全体攻撃ワンパンで死ぬ紙装甲がデメリットになるからね
それさえ気にせず1ターンゴリ押し出来るならヒーラーもエンフォーサーも要らないだけだろ 最終的にステカンストさせた先制アタッカーですり潰せばいいやんってのはもうゲームバランスとか語る段階でないから気にしてない
盾性能、先制全体回復、先制魔法反射とその職業に着かせた目的と役割をしっかり全うしてくれてる
アタッカー8盾2回復1デバッファー1っつー歪過ぎる構成にも問題が有る うちはカーバンクルちゃんがエンフォ
タレントを一見すると、デュエリストにしてカウンター伸ばしたくなるけど、エンフォにした場合とデュエにした場合でカウンター率は50と62でたいして変わらから、
壁として使うなら回復とマホカンタ持ってるエンフォのがいいや、と。
あとセラフも向いてると言われてる。
タレントのHP自動回復が壁向きだし、エンフォの2種の回復はCDの関係で毎ターンどっちかは確実に使用できますって感じではないので、
隙間を固有の回復スキルで補えると地味に便利
>>393
象牙100階ボスはさすがに2ターンでは終わらないし、
100ボスとやる時は壁と、ついでに保険でタクティシャンが欲しいな
100階まで登った挙げ句、ポカミスで死にましたとか馬鹿らしすぎる 弱点属性持ってる奴でもない限り職の強さで押すから誰でも良い
ダメージカット系有る方が良いと思うけど実際は圧倒的に硬いので要らない、むしろそいつらは範囲ワンパンされる職に着かせるほうが良い
それでもという話であれば
狙われるので発動率が上がるカウンター系
初手チャレンジが出来るようになるヘルハウンド
CDが重いのでコボルトとかかね
ぶっちゃけ手が空いた時に攻撃できる攻撃スキル持ちでも良いから汎用性高い 余ってる金を魔貨と交換できるようになったのはすごくいいと思う
余りまくってる低級ソウルも交換できるといいと思う、魔貨やドーピングアイテムと 象牙100ボスはアサッシンのベルフェゴルに専用装備とケロベロスソウルつけたグラシアラススパイクで殴ってはデバフかけての繰り返しで倒した 100ボスにかぎらずボス戦はタクティシャンがいれば後はどんな面子でもなんとかなるけど、
100ボスはHPくっそ多いから、デバフの切れ目に事故が起こりやすい ベルフェゴルは特に弱点らしい弱点もない有能さなのに、エイトテイルちゃん特賞詐欺すぎひん?
カウンター壁やらせるなら尋常じゃない労力はかかるがカーバンクルのが余程優秀だしさぁ ネタバレになっちゃうけど、選択肢って結構重要なんだね
選択肢間違えると仲間にならないキャラがいるとは
選択肢で加入が決まるのって、妹と聖職者の人だけ? カーバンクルちゃんはお招きする条件の厳しさを考えると別格扱いだから、比較対象にするのが間違ってる気もするけど、
イーターとか蜘蛛の人にも負けてる感じだよなエイトテイルちゃん カーバンクルの外見が気になる
物凄い苦労して作って好みに合わなかったらショック死しそう 苦労するってことはもしかしてラックピース77個のやつ?
30時間くらいやって20個しか集まってないわ まだ序盤だけど風の小迷宮でよく取れるツムジって武器いいね
最終的にはたぶんもっと強い武器とか手に入るんだろうと思うけど
銀箱以上で出てアタック+1の剣だからお手軽に二刀流デュエリスト3回アタックできてうめぇ
オートマタソウル+グレムリンソウルで作れるサイクロプス(全体攻撃、魅了・封印・混乱付与)に持たせたら雑魚からボスまでごっつい楽になった ダンジョン固有の武器だと、他には土?のスレイクサーストを持ってるけど、
火や水、闇にもあるんだろか? あと防具にもある?
>>407
それで合ってる。ラックピース77と合成メニュー最後のノスフェラトゥソウル使う奴が、最難関のナンバーワンナンバーツーって感じ。 最後のノスフェラトゥソウル以外の敵のソウルって各小迷宮で手にはいるの?
ラックピース40個まできたのにノスフェラ以外の敵に会ったことないんだけど アーシーズとかフレイミーズとかは小迷宮じゃ出ない、はず
モロクとかリバイアとかベヒとかパズがいたダンジョンに低確率で出る
>>409
ダンジョン固有の武器はそのダンジョンの属性持ってる。スレイスはどのダンジョンでも出てるな
火は斧と杖と遺物、水は拳と鈍器と杖、土は槍と短剣と弓、風は剣と弓と槍、闇は遺物と槍と拳
防具はないが、そのダンジョンの属性耐性のあるアクセならある 情報さんくす
スレイクは違ったか。他で見たことなかったのに土に行くようになって2連続で出たから、土固有と思い込んでたわ
>>411
今なら象牙に出るし、ソウルドロップ率も高いから、他のは象牙行けるようになれば苦労はしないはず。
ノスフェラトゥが、闇最下層はいろいろ出るからノスフェ引き当てるのにまず苦労して、
さらにソウルドロ率も1/4とかそんな体感だから、リラルラック低いとかなり時間かかると思う。俺は闇50周以上はした。 グリーンソウルが反応しないんだけどバグってる?
ピクシーx2で合成するやつ 前の前のバージョンでドミニオンがソウル持ってても召喚できないことはあった。
仮に似たようなことが起きてるとしても、現バージョンでのたぬき召喚は、すでに召喚済みな俺らには試すことができない。すまん >>415
>>416
すまぬ、なんとなくわかった、ありがとう
たぬこか
○○ソウルのそれぞれって最初に選んだ色の奴に対応してるでOK?
一度名前変えたキャラのオリジナルネームを参照できる場所がないのは前から気になってたけどやらかした >>414
最初の選択で緑のたぬき選択したんじゃね ファイアスローワーかグランドバッシャーで全体攻撃やって、エフェクトとダメージ表示を一度にしても、
それでもまだ我慢できないほど遅いんだとしたら、相性問題かなんかなんだろうな 装備マシマシにするだけで重いんだからもう構造の問題
これは少なくとも今作では解消できないと思う 重さもゲームのバランスもちょっといじっただけでどうにかなるとも思えないし
絵だけはいいからこの素材で別のゲーム作ったほうがいいな 素材にしてVXAの作者につかってもらうのが一番いい そういうのは作者の意欲そぐだけだから止めたほうがいいと思うけどな 意欲とはなんなのか
元々同人絵師なんだから絵だけは良いって言われるだけで十分な褒め言葉じゃね
重さは今作では直せないし
ゲームバランスが色んな方向に微妙なのは事実だしな そもそもエロ漫画家のきまぐれなんだから次もゲーム作るとは限らない 絵はフリゲの中で間違いなくトップクラスだよ
どのキャラも他のゲームで主人公やれるクオリティ
これくらい才能のある絵師ならゲーム作りに時間使うよりも絵描いて素材提供してほしいという感想が出るのも無理ないと思う フルプライスでいいからこの絵でなんかエロゲ出してくんねえかな
はぁ 日曜日東タ36-aらしいから本買いに行ってあげたらええ このゲームの絵は素晴らしいと思うけど
それ以上に人気がある奴がゴロゴロしてるわけだからな
お絵かき界隈の層の厚さはほんと異常ですわ 正直同人誌で売れなくてもエロゲ界隈来たら売れる人も多いだろうな はきかはフリゲ界を踏み台に同人エロゲ界に移籍してとても上手くやった
ところで、チャンピオンベルトのコンビネーションは、単体で見るとデュエのオールクリに迫る強さだけど、
ATKアップ系のバフが効果ないから、PT単位で考えるとちょっと使いにくいな
アタッカー勢ではデュエが最強なのは間違いないとして、次点はどれだろ? やっぱりグラップラーかそれともウォーリアーかレンジャーか ルッタミニアとかいうの出たんですけどこれはどの職に使えるか分かる方いますか? 効果はスキルcd−2あとluk?? ⤴??151 俺はエンフォで使ってる
エンフォのスキルは回復2種もマホカンタもCDの制約重いから、-2されるとかなり楽になる。
加えて、攻撃は手の空いた時くらいしか期待してないから、無理にウルトラソウルで行動回数増やさなくても、ゲンガーソウルで2回にしとけば十分って感じで。 さらに、ミスフルムーンをエンフォにするか他職にしたミスフルムーンと組ませることで、
確率でCD-2のフルムーンタイドが結構な頻度で発動するので、エンフォの重いスキルがかなり使いやすくなる ルッタミニアはグラップラーに使ってたっけな
ラプラスソウルと併せて2ターンに1回気迫と先の先が撃てて楽しい
乱打も同じ間隔で連打できるからピースオブケイクと併せて
2ターンに1度ジャブと併せて延々ターン消費せずに殴れて楽しい タイラントレックスの火力上げまくって、TP補充技持ちと組ませたら、開戦するなり全滅するまでジャブれたりしないかな >>442
アイテムでのステアップなしで
ワンダラチャンピオンベルトにクリ・AGI上げ攻撃回数増加で
100Fボス以外先行ワンパンで大体溶けるぞ 100ボスとそれ以外の差が大きすぎる
20、40、60、80と段階的に強くできんもんかw 神殿にカギかかってる扉とか通れない通路とかあるけど
もう追加とかの更新は無い感じかね 多少追加する気があるからドーピング薬減らしたんじゃないの ボス限ソウルまとめ >>13 >>16 >>367 >>413
>>13は10Fと20Fどっちか不明なのは抜いてる
データある人埋めてくれると助かる
火
10F:ラストイーター
20F:
水
10F:
20F:
土
10F:
20F:ドッペルゲンガー
風
10F:
20F:
闇
10F:ナイトメア
20F:デュラハン、リッチ、シャドウ、デューク、ノスフェラトゥ
象牙
20Fごと:エンブリヲ、ドミニオン、マルコシアス コミケが終わる8月中旬までは更新なしって言ってたからな前のアプデの時。
逆に言えばコミケ終わって時間できればなんかするよってことだと楽観視してる 物理カウンター99はいけるなこれ
セルキーのカウンターはそれなりだけどいまいち
魔法対策が辛い、DEFRES強化するのならカウンターそこまでいらないし 風にアークエンジェルがいるんじゃなかったけかな
象牙にもいるけど象牙のはソウルをドロップしない
0.994では直ってるのかもしれんけど
あと、闇20にはリーパーもいる >>447
まだ駆け出しだけど今のところ取ってるデータからみるにこうかな
火10F : ラストイーター
水10F : ユニコーン
土10F : ゴーレム
風10F : アークエンジェル 搭アークはちゃんと落ちるよう修正されてる
出てるの以外だと
闇10For水20F=ベネフィカ
くらいかな このゲーム、もしかしてセーブ容量がだんだん増えていってる?
最終的に幾つくらいになるの? ようやく巡り合ってもソウル落とさないのはクソすぎる 属性ズは固定MAPの大迷宮の方かつ出現率激低だから
出現したのですぐソウル出ないとだるいな 属性ズってフレーミーズとかアクアンズとかのことだよな
象牙ではそこそこの頻度で目にするが。
>>452
お、修正入ってるのか。さんくす 象牙は本編クリア前の状態だと普通に属性ズはポップしてた。
ただ、本編クリアして100階仕様になってしまうと、ポップしなくなってソウル集めがかなりやっかいに。
それが修正されて100階仕様でもポップするようになったのが、たぶん0.93あたり。 で、素朴な疑問というか質問なんだけど、ドーピングで例えばATKをカンストさせるとする(999?
その上でATKアップ系のバフ使った場合、効果あるのかないのか分かる人いないかな ありがとう。やっぱり意味ないのか。
するってーと、攻撃ステがカンストした後でも火力アップに有効なバフは……
リトルブレイバーのピースオブケイクのクリ率アップ
タクティクスの反撃の狼煙のカウンター率アップ
ソーサラーのショートサーキットのTPを増やすスキル
あたりということに。
ちなみに、ウォーリアーのブラッドラスト(全体レイジ)は、「与ダメージ上昇」と書いてあって、ATKをアップするわけではなさそうだけど、
これがATKカンスト後でも意味あるようなら、ウォーリアーの価値がぐっと上ってくる。
ただ、この「与ダメージ上昇」は例によってただの表記ブレで実際にはATKがアップするスキルな可能性も十分ある クリ率は、スキュラソウルで30%もあげることができる。
ただ、フレイムスローワーにケルベロスやスキュラなどを追加した結果、
レベル50にしてATKが133まで低下して、ウルトラソウル込みの二撃で
象牙の塔の敵を処理できなくなった。
やっぱり、最低ATK170は欲しいわ。 あ、スライスアンドダイスの行動回数アップがカンスト後にもっとも有効なのは言うまでもなく。
スライスアンドダイスは呼吸するように普通に使ってたから忘れてた。
クリ率は……ソウルでそんなに上げられるのか。
うーん……ステカンスト後はバフかける分の行動回数で、そのまま何もかけず通常攻撃したほうがいい気もしてきたわ ATKダウン系はAGI/MAG/LUKステによる攻撃でカバーすると超強い
ただ、武器の全体攻撃はステ変更されないからサイクロプスかタイラントになるが
ワンダラーのタイラントは10k〜20kの3〜10回×2とかいけるクリ率は80%超えるのでほぼ20kだけど
フルムーンに開幕殺されるくらいでラプラスとか大体1アタックで沈む ワンダラーって、何ですか?
そこまで強くなると、新たな挑戦相手が欲しくなりますね。
elonaやアールエスみたいにシナリオはチュートリアルと割り切って、
がしがしExボスを追加してくれるとありがたいです。 ワンダラーは通常攻撃が地味にかなり強いんだよなぁ。アクティブスキルはクセのあるやつが多くて使いにくいけど。
>>465
ワンダラーは無職を50まで上げると転職できるようになる隠し職 このゲームは味方のLvが上がってステが上がるペースより敵のLvが上がって強くなるほうが難易度上がる
赤箱青箱からレア装備入手出来ずにLvが上がると1番最悪である
Lvが上がると敵のほうが強くなる以上高Lv帯はドーピング前提である LV40くらいでも余裕で100階まで行けたわ
ボスで死んだけど
まさかセーブすらできないとは思わなかったよ >>466
そうなんだ。ありがとう。
クィーンデッド当りの装備 +1回攻撃
ワンダラーのタレント +0〜3回攻撃
ケルベロスソウル +2回攻撃
クラーケンソウル +0〜3回攻撃
で、合計4〜10回攻撃になると言うことですか。
ケルベロスとクラーケンは重複不可だと思ってました。。。 敵の全体魔法が今はだいぶ弱体化されてるから、かなりマイルドになってるよ。
弱体化前だと……全体魔法を1ターンで2回使うような敵(例えばエンブリオ)に平均90台で挑むってなったら、
タクティクス必須で、タクティクスが敵より先に動いてMAG下げの呪いを最低2回(できれば3回)かけるのが最低条件。
それができないと開幕ターンで死人がぼろぼろ出る、みたいな感じだった。 今だと、MAG下げ呪い無しで全体魔法2回食らっても、HP少ない職なら死ぬかもな〜くらいまで弱体化してるから、
よゆーよゆー 光闇は魔法無効にしやすいけどそれ以外が辛いのよね、弱体化してるとはいえ
魔法反射・回避もいまいちなのでMAG下げするか軽減するかしないと100Fボスの魔法はきつい
そういえばだけど黒文字の頭・鎧・盾・アクセ1種類ずつ見たことあるけど武器はあるのだろうか 0.94に移行せず0.93のままでドーピングアイテム稼ぎやってる人間が多いと思うんだ、俺もだけど。
だから0.94で新装備が追加されてるとしても、なかなか情報は出てこないかも 前クロスボウでクラーケンとケルベロスやったけど
最低+3回、最高+4回になるだけで+6回とかにはならなかったぞ ワンダラーのタレントとクラーケンが両立するか分からないけど
右手にケルベロス左手にクラーケン付けたデュエリストで4〜7回攻撃になった 闇の小迷宮アホほど回したけどポルターガイストが見つからんとです
ストーリーで出てくる奴逃すとアウトなんか?
塔登れば見つかる? ポルターガイストは、ストーリーとは別に合成で作れる
ゴーストソウル
ホーントソウル
フランケンソウル
のやつ スキュラソウルでクリ率が30%アップする件だが、これ設定ミスじゃないのか
スキュラと同じ「クリ率++」表記のリーパーソウルが5%
「クリ率+」表記のフェンリルが8% 同じく「クリ率+」のマンティコラ7% 同じく「クリ率+」のウィンド5%
……リーパーのほうがミスなのか?? 分からんが、どっちかは確実におかしい 確かに+++くらいの上がり方のような気がしなくもない
まあ、デメリットあるからその分上がるってことなんだろうけど ランプオブウィッシュできょうふのだいおう使ってみたけど、敵単体だったし
そもそも通常攻撃のほうが何倍もダメージ出せた
ミルベリオースで耐性付かないのって混乱だけかな
混乱使ってくるような敵っていたっけ? 欲しいもので出してないものは残りミルベリオースってのくらいなんだが、狙って出そうとするとなかなか出ないなぁ
宝物庫産か青宝箱産かだけでも教えてほしい さんきゅ。地道に象牙登るとするわ。
黒レアと言えば今さっきグァログォロってのが出た
スロ2の盾で、狙われ率アップと被魔術ダメマイナスがついてて、まあ悪くはない能力だけど……欲しいのはこれじゃない ノーライフキングソウルに重複不可の表記がないけど
スレイクサースト二刀流とかで沢山付けたら威力上がるのかな どこかにモンスターリストを纏めてくれてるところない?
というか、そこまでやり込むほどの内容でもない? 火
ゴブリン
ウコバク
ヘルハウンド
サラマンダー
オーガ
ジャックオーランタン
ガルム
ミノタウロス
ドラゴン
ケルベロス
グレイトドラゴン
タイラントレックス
ポイニクス
エルダードラゴン
モロク
レッドフォックス
フレイミーズ 水
スライム
マーメイド
セイレーン
バンシー
ウンディーネ
ジョウズ
セルキー
ニンフ
スノーホワイト
スキュラ
タイタニア
キマイラ
クラーケン
リバイアサン
サーペント
アクアンズ 土
キキーモラ
ファンガス
トレント
ノーム
グリズリー
マンドラゴラ
アンフィスバエナ
ドライアド
メデューサ
アルラウネ
ラミア
バジリコック
フェンリル
ブラックウィドウ
コボルト
アーシーズ
ベヒモス 風
ピクシー
グリーンラクーン
サティロス
ホーネット
エルフ
ハーピー
ワールウィンド
ケンタウロス
ヴォーパルバニー
ワイバーン
ガスクラウド
バステト
ラタトクス
ナインテイル
エアロス
グリフォン 光
ウィスプ
スプライト
スライムマザー
エンジェル
ミミック
ユニコーン
ホワイトタイガー
アークエンジェル
カーバンクル
ワルキュリア
ドミニオン
カラドリウス
セラフ
エイトテイル 闇
マミー
スケルトン
インプ
グール
ゴースト
ホーント
デーモン
シャドウ
デュラハン
ノスフェラトゥ
フリンデ
リッチ
デューク
リビングメイル
ポルターガイスト
サキュバス
ベルフェゴス
エコーエコー
バフォメッテ 無
オートマタ
グレムリン
フランケン
ガーゴイル
ラストイーター
ゴーレム
ドッペルゲンガー
ケットシー
ウィッチ
ナイトメア
リーパー
ラプラス
サイクロプス
ダークエルフ
マンティコラ
エンブリオン
フルムーン
ワイト
ノーライフキング リスト化おっつ
仲魔は全部集めたつもりでいたけど、抜けてるのがいるなぁ
>ワルキュリア
>フリンデ
このへんが入手方法分からない ウィッチ見たことねぇな……
ワルキューレだかはらぐりんの種族だし、ワンチャン拡張アプデフラグだったりせんかね ウィッチもよく見りゃ仲魔にしてないわ
で、まぁ、「大体完成版」であって完成版ではないし、
コミケ終わるまではアプデなしってことは、終わったらアプデするとも取れるわけで。 ダンジョンが単調すぎて小迷宮ですら毎回寝落ちしてしまう
徹夜のゲーム時みたいにいつの間にかオちてるw
NPCとかFOEとかもっと増えてほしいね個人的意見すぎるけどw 試してみたけど、ミミックの獲得金額2倍とラインゴールドの獲得金額増加は重複しないっぽい。
獲得金額2倍が上限となっている。
あと質問だけど、
最も効率がいいのは、
宝物庫漁りは象牙の塔回り。
青箱漁りは小迷宮10階降りの繰り返し。
だろうけど、
レア通常武器漁りは、
小迷宮の10階ゲートキーパー後ろの銀箱を漁りまくり。
と
小迷宮の20階ゲートキーパー後ろの金箱を漁りまくり。
の、どちらでしょうか? ワンダラータイラントレックスにハングリーモンスター、デュラハンズロスト、ペントンオリアン、チャンピオンベルトで
会心100%攻撃回数3〜6×2できた。あとドッペルゲンガーソウル付けたいのに全然落とさない
他におすすめの構成あったら教えてほしい 周回用のおすすめ構成は、
フレイムスローワー装備のデュエリストレッドフォックスと、
ダウジングロッド装備のヒーラーミミックの、二匹構成。
コマンド入力の手間が少なく、獲得ソウル、金額は通常道理に手に入る。 >フレイムスローワー装備のデュエリストレッドフォックス
これは鉄板だな
いろいろ試したけど雑魚狩りアタッカーは俺も結局そこに落ち着いた
エフェクトとダメージ表示が一度に出る武器じゃないと戦闘のテンポが悪くなる >>502
>小迷宮の20階ゲートキーパー後ろの金箱
左の武器箱からは、たまに結構いいモンが出る気がする
ツムジとかスレイクサーストとか。ハングリーモンスターもそこ産だったような気がするが、うろおぼえ >>506
やっぱり20階まで潜った方が実入りがいいですか。ありがとうございます。
一応10階の銀箱でもツムジは手に入るようなので、10階高速周回も考えたのですが。 >>503
よく考えたら100Fボス用でクラーケンあたりに装備させたほうがいいかな
雑魚戦は自分もフレイムスローワー装備レッドフォックス使ってる
一度不意打ちで全滅させられてからはレンジャーも入れるようにしてる 武器用ソウルは、一枚目二枚目はゲンガーとケルベロスで確定でいいとして、
三枚目四枚目を何にするかは結構なやむー
あと、タイラントレックスちゃんをワンダラーにするのはもったいない気がするんだけどどうだろう
レックスちゃん最強のチートスキルは全体化スライスアンドダイスだと思うんで、
スライスが使える職につかせるのがベストなんじゃないかなーと。候補としてはデュエかレンジャーあたり >>508
自分も不意打ちでやられたことがある。
対策として、ライフピースやHP増加ソウルを増しましにして、1ターン攻撃食らっても耐えられるようにした。 >>508
スレイクサースト二刀流なら、こんな感じにしたい。
ゲンガー、ケルベロス、フルムーン、セラフ(ヤサカニ装備時)
スキュラ、スキュラ、スキュラ、コボルト >>507
ツムジとか火斧、氷拳みたいなダンジョン固有レアは10Fでも出るな。>412に書いた1個目のやつ
ダンジョン固有じゃない共通レアはみんな20Fからしか出ない >>511
スレイクサーストって貫通攻撃が優先されるから
アタックコマンドが変化する系のソウルは意味なかったと思う
あとはホーネットソウルも付けたいかな やっぱ絵の力って凄いよね
マジこの作者さん絵上手いもん
みんなやり込む訳だ 単純に絵がうまいだけじゃなく
バリエーションが豊富なのが良い
トレントとか最初見た時笑ったわ 少なくともくじ屋でラックピース77個粘るって言うクソみたいな作業を
やる気になるくらいには絵が良かったよ
俺はくじ屋リロで集めたけど一番楽な方法って何だったんだろう もぐって地道に拾う以外はガチャリセマラしかないだろうけど、そのガチャリセマラからして
魔貨を集めるには地道にもぐらないといけないし、魔貨一枚でラック一個取ろうとするとリセの効率悪すぎるから、
せめて5回くらいは引いて、ラック出たら確定……みたいなやり方すると、魔貨99枚集めても20個ちょい。
特賞出たらそっちも確定させるから実際は魔貨99枚で20個ってとこか。
少しでも早く召喚する方法ではあっても、楽な方法ではないよねぇ。
その分、PTメンバーとして使ってよし、ソウルとして使ってもよし、見た目もグッドだしで、お迎えして良かったと思ってるけど。 魔貨が金で買えるようになった今では、昔より多少は楽になってんじゃね そんなあなたに「ツクールMV 改造」で検索という言葉を贈ろう どうでもいいけどダウジングロッド機能してないよな
というか何かの競合でPartyAbilityRate.js自体が機能してない ダウロッドは複数につけても重複しないっぽいのは、なんとなく体感で気づいてたが、
まさか一つすら機能してないのかよ!(白目 仲間の名前もだけど、主人公の名前もできれば変えられるようにしてほしい ラックピース77交換のキャラスキルの効果片方ないな
修正なら宝箱どうにかしてほしいわ、揃ってくるとピース目的くらいでしか開ける意味がない
アイテムの処分が面倒過ぎてもう77交換終わってから開けてないけど……
開けるメリットか自動で捨てる機能が欲しくなる カーバンクルちゃんのスキルつーと6属性攻撃のほうかな
あれも効果ないのか。
攻撃回数を検証してみたが、ワンダラーのタレントの+0〜3と、クラーケンソウルの+0〜3は、効果が同じ扱いで重複不可にひっかかるみたいね ラックピース77とかよく集めたな
あんなの必要数7ぐらいでいいだろうに まぁ今のボリュームだとさっと遊んでクリア出来るゲームだしなぁ
77個が気付けば貯まってるぐらい腰を据えて遊べるゲームなら話は別だが……
エロもいける絵師なんだし、有料版で全キャラとはいかずとも主要キャラのエロあり版の大ボリューム化してくれりゃ大喜びで金落とすぞ 本気で商売考えるなら、はきかみたいにまずはフリゲで何本か出して、名を売ると同時に信者を育てて、
それからエロ同人RPGに転向したほうがよい おちんぽ脳の戯言はどうでもよい
やり込ませてくれ
その点にこそ金を出したい ざくアクかそれ以上のボリュームなら有料でもいいかなって感じ これ以上のやりこみって装備に冠詞とか+αの特殊効果をつけるか種類を増やす、
超強いボスや敵が強くなる新ダンジョンもしくは999Fとかの実装くらいじゃないか?
やり込める要素は今の時点で多めだけど常に一定でこれだってところがない感じ やり込んだ先に何もないしな
可愛いキャラが見れる以外に目的がない、ボスも雑魚ばっか
バランスもゴリラ
正直、絵以外は褒めるとこないし他はクソゲー水準だった いや、バランスはかなりいい方だと思うぞ、下手な商業ゲーやコンパゲーよりいいくらいだわ
構成考えれば低レベルもいける、壁が狙われ率あげてもあんまり壁にならないのは悲しいけど
難しいならレベルを上げて物理で殴ればいいというのも初心者向けではある、バランスゴリラは装備整えればッて感じ 魔術威力+のソウル。種類が結構ある割に、全てが重複不可になっているんじゃない?
弱すぎる。
ソウルやタレントと言ったアイデアは結構よいから、
それを基にやり込み用としてリニューアルと作り込みをお願いしたい。 >>536
レッドフォックスを手に入れ、サイクロプスを合成するのに2時間。
ツムジやクイーンデッドを3本手に入れるのに3時間。
合計5時間程度で、優秀なメンバーと装備が手に入る。
そうすれば後はラスボスまで1〜2時間で行ける。
普通にやれば12時間だが、このスレの住人だとその半分でクリアできる。 ゲーム内容はかなーり微妙だわ
飽きたから更新とかどうでもいいが素材だけはほんともったいない >>538
ガチでやればもっと早くクリアだけならできるんじゃないか?
ぶっちゃけフリゲにどこまで期待しているかのような気がする
ストーリーの深さはそこまでないしキャラゲーに近い、やり込みもあるライン過ぎれば変わらない
ただ思うことはラックピース77はやり過ぎなんじゃねって感じか、もっと出やすいならよかったんだが アイテム掘りゲーだと思ってるから、特に強い敵がいなくても、まあてきとーに周回していられるな俺は
ラックピースはそろそろ2回めの77に手が届くけど、いまだにナイトブレードの職専アクセとミルベリオースは取れてないし。
レアアイテムの定期的な追加と、小迷宮の20F以降と象牙の100F以降の拡張……あたりをやってくれたら、
半年はいい子で遊ぶよ デュラハンズロストとスケルタルサインも、一個ずつは持ってるけど出来れば複数個欲しいしなぁ >>536
どんなクソゲーと比べて?断じて良くはないだろ
まず壁とか枠埋めて終始邪魔なだけだったし、その時点で全体的にゴリラ
アホみたいボス一匹に雑魚二匹のオンパレで、構成とか考えるまでもない
ジョブも多い割ほぼ必要なし
素敵な画集とクソゲーがコラボしてた 個性考えると、キャラごとに成れないクラスあったほうがよかったんじゃないかな 通常最強でスキルが9割機能してないからな
使うスキルってバフデバフとターン消費無し位でしょ
フレーバーにすらなってないゴミが多すぎ アイテムの文字色ってレア度を意味していると思うけど、
黒 > 赤 > 紫 > 黄 > 青 > 緑 > 白 でいいのかな? 店売り以外の白ってかなりレアだよな
まあいらないんですけど
店に倉庫の役割もあればいつか使いそうで売れないものも処分できるんだが 単純なレア度にはならないような。
体感だとこんな感じ。違っているようなら訂正して。
黒 象牙の塔の宝物庫産
赤 宝物庫産、青箱産、固定宝箱
紫 小迷宮20階レア、宝箱レア、固定宝箱
黄 宝箱レア、固定宝箱、
青 小迷宮10階レア、宝箱レア
緑 宝箱アンコモン
白 宝箱コモン、店売り
宝物の出現率は、体感だとこんな感じ。
象牙の塔1/20階
小迷宮1/100階
青箱の出現率は、
小迷宮、象牙の塔1/50階
小迷宮10、20階レアは、
ゲートキーパー宝箱1/30個 ほぼ合ってんのすげえな
小迷宮宝物庫11階〜が1/30階なくらいしか指摘するとこないわ 物理威力+や属性威力+はどれも重複不可で効果も高くないから微妙だな
++と+++の三段階くらいあれば組み合わせで強さを実感できそうだけど やっぱ象牙は宝物出やすいのかぁ
効率周回用にフレイムスローワーが欲しくて闇迷宮回してたけどこれなら象牙行ったほうが良さそうかな フレイムスローワーやクイーンデッドは、火の小迷宮で良く手に入るよ。
象牙の塔とどっちがいいのかは、どの副産物を得ようとするのかによる。
火の小迷宮 10、20階通常レアが欲しければココがいい
象牙の塔 他の宝物庫産も欲しければココがいい フレイムスローワーとかでないのは火の小迷宮行ってないせいだったのか・・・
いろいろ周回しないとなぁ 紫レアの中の一部に集めにくいものがあるなと感じる
ハングリーモンスターとかスレイクサーストとか、最終装備になりうる性能があるやつら あらためてワンダラー強いな
攻撃回数にムラがあるから雑魚戦で安定的に使うのは微妙だし、
アクティブスキルもクセがあって使いにくいけど、
ステカンスト&装備もそろってる前提だと、通常攻撃メインでは最強火力になれるポテンシャルがあると感じる ワンダラークラーケンにデュエリストレックスで全体バフするのがさいつよ うちはクラーケンじゃなくワンダラーキマイラちゃん使ってるけど、
+デュエリストレックスちゃんでスライスアンドダイス全体化が最強っていうのは激しく同意できる >>555
昨日、スレイクサースト目当ても兼ねて火の小迷宮に3時間籠ったが、結局ゲットできなかった。
ラヴァアクスは12本も手に入れたのに。 ゲンガーソウル目当てで土の小迷宮周回してて
ソウル1個落とすまでにスレイクサースト4本ハングリーモンスター1本出た
ツムジって1本も持ってないけど土でも出るの? >>560
ツムジは風の小迷宮のゲートキーパー宝箱からしか出ないような。
自分も前回プレイ時にはスレイクサーストは土から出たんだよね。
何かバグで小迷宮ごとにムラがあっても不思議でないね。 俺も手持ちのスレイク4本は土の産だわ
ゲンガー目当てでしばらくこもってたのも同じだけど、
土以上にこもりまくった闇では一本も出たことないんだよなぁ
ハングリーモンスターは手持ち一本しかなくてあと何本か欲しいから、また土こもろうかな
ツムジは、使えるっちゃ使えるけど、クイーンデッドが上位互換な感じだから、コレクト目的で一本あれば十分かな 10Fのツムジは緑
20Fのツムジは基本緑でごく稀に紫 俺の持ってるツムジは2本とも青字だけど、紫もあるのか?
紫のスロットはどんな感じ? 青だったか
紫はピース2個追加だからとくに差はない さんきゅ。Wソウルが2個に増えるんだったら、最終装備になる感じなのに、惜しいなぁ ガルム狙ってたらフレイミーズソウルが出る
せめてドラゴン来てくれないかな 好きなようにカスタムできて俺つえー楽しいってやってて初めてスレ覗いたけど
キャラも装備も相当数あるんだな
図鑑もないからコンプしたいけど分かり辛そう
とりあえずカミラのほうソウルにしちゃったから、最初からパンドラ一人旅でもするか… そろそろラックピース77個集まりそうなのにミミックが出ねぇ…
3つほど持ってたけどその頃はまだピースがぜんぜん集まってなかったし
揃う頃には1個くらい出てるだろうとたかをくくって防具に合成してしまったことが悔やまれる カミラソウルは中盤〜終盤とずっと役に立ってくれたけど、
クリア後にドーピングをガンガンやっていく段になると、不要になってくるなぁ
キャラとして迎えたほうがよかったような気がしてる。スキルとタレント次第だけど。
周回プレイを実装してくれれば、パンドラセブンカミラ問題と、妖刀ニヒルやグランドバッシャーに間違ったソウルをつけちゃった問題が、まるっと解決するんだけど。 黒字レアくらいの低確率でソウル外せる消費アイテムが入手できればいいなと思ってたけど、上書き可でもいいね 妖刀拾わなかったらどうなるか気になってやってみたらただ手に入らないだけで何もなかったでござる…
気付いてないだけでなにかあるやろか? ニコニコでこれ知って始めた
今序盤で赤狐(ウォーリアー)とキキーモラ(ヒーラー)とスライムマザー(ガーディアン)使ってるんだけど
オススメの仲間っている?
初期雑魚なのにキキーモラの回復が強い・・・ 火の小迷宮攻略あたりですんなり作れたらサイクロプスは雑魚狩りで便利
だが闇の小迷宮まで進行して作ってスタメンにしようとする頃には成長遅れてて色々弱いし
ボスが状態異常耐性持ち始めて足引っ張りだす サイクロプスね
ありがとう赤狐と入れ替えて使ってみる >>579
レッドフォックスはエースアタッカー
候補だよ ということは外すのはスライムマザーか
サイクロプスは壁兼用にするか サイクロプスはAGI高めにして状態異常の武器もって殴るのが結構便利だった
そういえば、複数回攻撃ってどういう計算なんだろう、一回一回に状態異常判定あるのだろうか
LUKも余裕があるなら上げると付与率がわずかだけどあがる
LUK999のデバボウチョウ二刀はかなり即死成功する とりあえずレッドフォックスはデュエリストにしておこう
そうすればクリア後に育て直しをしないで済む 頭ひねって倒すべき敵もいないので誰を適当に育ててもクリアは簡単
使うキャラは好みで全く構わないぞ 本編クリアまではそれでいいけど、象牙100ボスを何度も周回するくらいまでいくと、
最適解を考えないと100ボスのHP多すぎですげーかったるくなるな 夏休みで始めたニワカだけどセブン復活させるかけらって3つじゃ足りないの?
火と水の洞窟&土の小迷宮のを拾って行ったんだけど復活できなかった >>587
あ、それも拾ってるから4つ持ってるはずなのか
それでも足りないと言われるんだよね
もう一回火と水の洞窟見てくるよアリガト 肝心のセブン死んだ場所行ってねえじゃん
大森林行け >>589
>>590
あった!あったよママン!ありがとう!!
何度か大森林行ったと思ってたんだけど見落としてたっぽい
ひょっとしてギルド→火→水→土→木の順番に行かないと出ないのかな 思い出を追ってるんやから順番通りじゃないとアカンで 序盤なら文句なくスタメンだな
でなければ2軍キャラで使う予定の経験値上げとく ミミック→セラフ→カーバンクル
こんな感じに乗り換えたな盾役は
まあ乗り換えなくてもミミックで本編クリアくらいまでは余裕だが そもそも盾役いるか…?
アタッカーだけのパーティじゃイメージが合わないとかならまあわかるが 魔物の数は多いのに、敵のパターンは少ないのか
レアな敵に全然会えん 盾役自体は100ボスが相手でも必須ではないけど、
回復役はいるから、MAGをドーピングしたエンフォに回復役をやらせると、
盾と回復が兼任できて安定感が増す……みたいな感じだ
ドーピングがかなり進むと、回復はレックスのアイテム全体化あたりで間に合うようになって、
アタッカー4人並べてごり押すだけでよくなる……と思う ラストイーターが出ないまわってるうちに20階ボス倒せるようになってた
先にレックスソウルが手に入った おめ
レックスちゃんはとても育てがいのあるキャラだから、最終的にどの職にするのか含めて、
あれこれ悩みながら育てていくとよいよ 今氷の洞窟の勇者戦クリア
何あの聖剣ポプリ持ちキキーモラの全体回復以下でジリ貧にもならないんだけど レックスのアイテム全体化
なぜかエルクシードだけ単体になる それは確かあまりに強すぎたから修正されたやつだな
それほっとくと回復職がまじ不要になるからしゃーない 最終装備にしたいならゲンガーソウル
ただし、メリットでかい分デメリットも強すぎるから、クリア後にドーピングがんがんやってデメリットを帳消しにできる段にならないと強さはあまり実感できない
次点というか即戦力ならクラーケンやスキュラ 氷窟ニンフ出るのか
なかなかでないがボスのときより弱いからアクアンズ取るついでに粘るか エンジェルとかアークエンジェルとかソウルなかなか落とさない
諦めてストーリー進めて象牙の塔まで待つべきか どこかで詰まったら試してみようとメモしてたけど結局使わなかったな
・全員天使パーティー(光属性無効)でセラフの聖なるかな(光属性自爆超ダメージ)
・マンティコラで毒にしつつ(ついでにATKDEFを低下)バジリコックでロトンゲイズ(毒状態の敵を即死) 聖なるかなはtwitterに100k超出してる画像がうpされてたはず
まぁアタック回数と行動回数積んだ四人がかりで殴ってたほうが手軽だとは思うが 記憶がおぼろげだったから確認してきたらクリで500kだったわ……
ここまでくると一発屋と笑えない域だな、戦術核だ 始めたばかりだけど
自宅に帰ろうして村長の家に間違えて入る なんで村長宅如きが中央上にあんだよ
まぎらわしいわ >>614
すごいな
MAG508で500kということはMAG999まで上げたらダメージ百万いきそう
色々データ控えてる人がいて迷宮ごとの出現モンスターまとめてるのが便利そうだった それだとクラスチェンジしたい1次職探すのだるくなる
HP減ってるやつ探すだけでいいので 500kか。コツコツと黒・赤レアを集めたりドーピングしたりするのがあほらしくなる数字だな あまりにいろいろ不親切すぎて自分で図鑑作ることにした
何か知りたいデータある? >>624
もちろんデータがあればあるほど嬉しいけど、
ソウル
・名前(未入手なのがないか確認できればそれだけで嬉しい)
・入手可能場所(時期)
・キャラクターのスキルとタレント
武器防具
・名前(ソウルと同じ)
・入手可能場所(時期)
・特筆した特殊効果やステ上昇があれば
かな?
個人的には名前と入手可能場所のリストがあるだけでも凄く助かる >>624
ソウルやタレントの[クリティカル威力++]とか[クリティカル+]とか[魔術威力+]の具体的な数字が貰えると嬉しいっす。
あと競合して重複不可能なバフとかも知りたい 数値化は無理だろ
バニーソウルATK: +4% ATK: +8
ラタトスクソウルAGI: +5% AGI+ +10
みたいなのがかなり多いから、それこそ中身見ろと言ってるようなもんだぞ そうっすねちょっと無茶言いましたすいません
威力+系はダメの乱数もあるし調べようがないか データ構造がスパゲッティー過ぎて思ったより追うのがメンドクサそう
数値は出せるけど見やすく整形する方法が思いつかない
とりあえず、アイテムと武器と防具とステータスだけ(下のタブでシート切り替えてね)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SZ-qCj5ka0reKRDEiI2rHW76mOQ45RBQ-nRfNhXayXo/edit?usp=sharing
明日ちょっと本腰いれて調べるわ
スキルとかクラスとか宝箱とかもろもろ すごいデータ集だと素直に感心するが、こういう、ごにょごにょな方法で引っこ抜いたデータを元にこのスレで語っちゃっていいもんかね そもそも暗号化すらされてないから引っこ抜く以前に普通に開くだけだぞ そうか……いや、そういう話じゃなく、
普通にプレイして得られたわけじゃないデータをスレでおおっぴらに話すのはおけなのかNGなのかってことで。 NGでしょ
知りたけきゃ自分だけでこっそり見るべき 武器屋の品揃えが変わるフラグが分からない
あるデータではミスリルソードとかが並んでるけど別データだとファルシオン止まりになってる >>629
リストアップお疲れ様です
参考にします >>636
街の人との会話は?
くじびきは会話がトリガーだったので 図鑑ない上に装備品語ってる奴らもある程度入手してそうもないとか
こういう装備もありそうとか予想でしか語ってなかったから
データ引っこ抜きでもまとめてくれたのは嬉しいよ 所持数限界がもうちょっと緩かったら自己コンプ目指すけど最大100個ってのが地味に辛い
頻繁に整理しないといけないのも含めて あの所持数ってどこに意味があるんだ?
少し前に始めたばかりだけど、100個超えても「101/100」みたいな表示になって色が変わるだけで、宝箱も普通に取れるし 意味ないと思うけど、序盤から武具を売る意識を持たせてるのは間違いない 所持装備の数が増えるとセーブデータサイズが増えてく仕様だから
DL版はともかくアツマールの方が一般会員だとセーブ不能に陥る可能性があるからかな >>639
街の人との会話かあ
特定の期間のうちに誰々と会話しておかなければならないとかなのかなあ
クリア後にそんなん言われると困るぞ…また始めっからやるのめんどいし… アイテムにクラスキーのアルカナなんてものがあったんだ
まだ一度も見たことないや エイトテイルのソウル全然でない…
鏡は2回、ラインゴールドは3回出たぞ ぶっこ抜きなんだからそりゃ未実装のアイテムも結構あるわな >>647
ジーニアスが10個以上出てからが本番だ あきらかに未実装な黒レア武器とかはいいとして、実装されてるかどうか分からないのもチラホラ
例えば黄レアのハンドオブグローリーとかは、スロ2だし、最終装備になりうる性能だと思うけど、一度も出したことないや。実際に出るものなの? 黄レア自体が宝物庫からでねーから即降り周回してたら見かけなくね? 黄レア自体は結構持ってる。パイルバンカー・クロスボウ・ブローガン・リムファイアその他、特に使い道もなく20個以上ストックされてる。
対してハンドオブグローリーは緑字のを2個持ってるだけだし、出現率絞ってあるのか、特定の小迷宮でしか出ない系なのか 土の小迷宮でミスフルムーンみかけたけどこいつここでしか出ない?
それとも出現率低いだけで他にも出る? レベル上がってると最初の薬草のところでも出る
一定以上のレベルか進行度で全マップ出るんじゃない? 酒場でも実力者になるとミスフル見かけるようになるって情報聞ける ミスフルムーンを倒すためだけにエレメンタリストとグラップラー入れてるのを一人で倒すようにしたいのだけど
パズスとスレで出てたCDマイナス装備グラップラー以外に誰か適任なのいる? >>657
俺もこのスレで教えて貰ったんだけど
・ワールウィンド
かまいたち :TP12 必中 ターン消費なし
・ヘルハウンド
ラッシュ!! :TP消費なし ランダム2回攻撃 ターン消費なし
対ミスフルムーン技の性能だけ考えて確殺を狙うなら前者かな
ただ、タレントのジャックナイフ :戦闘開始1ターン目にクリティカル率+++/クリティカル威力++ が毎戦闘発生するせいで雑魚戦闘のテンポがちょっと悪いかも
なので俺はヘルちんをグラップラーで使ってる 一番楽なのは、エンフォーサーにペントンオリアン装備させて、開始ターンにマホカンタかければ
フルムーンちゃんの放つダークスペルかホーリースペルが跳ね返って勝手に死ぬ やってないから適当だけどターン消費なしなら脱兎の前に殺せるんじゃないの ナインテイルのカラミティやばいな
まあ小迷宮20階ボスだしめったに会わんだろう
パズズ戦行こう
→都市遺跡にてエンカウント
20階のときほど強くなかったが真顔になったわ 装備持ってないからわからないんだけど
デヴィルズライト二刀流、ライオンハート、ルッタミニアで
ラッシュ!!のCD0になるの? デヴィルズライト二刀流って可能な職あるのかな。少なくともデュエリストは拳は装備できんけど。
まーラプラスソウルを鎧に付ければCD-5は可能だけど。 ワールウインドのかまいたち必中と言いつつフルムーン相手だと外したりもする ヘルハウンドは拳マスタリー持ちだから拳二刀流できる
デュエリストってライオンハート装備できないのね 装備揃ったから試してみたけど、ターン消費なしTP消費なしだから
戦闘終わるまでずっと殴り続けられるな 酷いバグ……いやバグじゃなく設定ミスか。
まあ、見つけるほうがすごいっちゃすごいが 勇者のハイプレッシャー連打でステ下げられてやられるんだけど、
状態異常じゃなくてステ低下防止したり解除したりするスキル持ちの職ってあるの? >>671
その勇者の隣におる奴が持ってるんだなぁこれが…
>>629のデータで検索かけたけど見落としがなければ他にできるやつはいなさそう
正攻法で対処するならタクティシャンでバフかけて打ち消すとか? あ、そういえば>>629のデータ集更新されてるね
前なかったキャラ固有スキルとかクラススキルとかの項目ができて見やすくなってる
更新ありがとう、お疲れ様です ラグリントもデバフ無効だったような
勇者戦の時ってまだ未参加だっけ?
というかデバフ耐性に頼らなきゃいけないって何か戦術が間違ってる気がする
PT構成とか戦い方を見直すべし >>672
>>674
ありがとう
パンドラとレッドフォックス二人旅(召喚陣縛り)でやってたんだけど、ラグリントに参戦してもらって倒しました
装備や職をしっかり練れば行けるのかもしれないけど、
上限なし?でPT平均レベルに合わせてくるボス系は、自分にはもう二人じゃ無理そうだった タクティシャンドッペル作ってハイプレッシャー連打にバフ連打で対抗してた ストーリー中に必ず取れるベヒモスソウルがステータス低下無効 アツマール版のコメントで
ベヘモスソウルでハイプレッシャー防げなかったぞっていうコメント見たけど
どうなんだろうな ハイプレは通常デバフで、特殊な状態異常とかじゃないから防げないってことはないと思うが
もし防げなかったらベヒソウル自体の不具合やろなぁ ラスボス倒してアイテムからパーティ編成すれば外せる そろそろパーティ強化も飽きてきた
データにはあるが実装されてないアイテムとか仲魔をはよ
あと象牙100以降も ラプラス戦の動画みたんだがカタリナっぽいモンスターがいたんだがあれだれ?
ノスフェラトゥ? >>684
キマイラかな?
ケルベロス、セルキー、バエナを合成してつくるやつ
他は1でいいのにセルキーだけ3つも要求されて面倒い
なおワイはカタリナって言われて一瞬誰かわからんかったw
そういや受付のお姉さんてそんな名前だったね シッポが脱ぎ掛けのパンツに見えて第一印象はあわてんぼうの痴女だったな ラプラスに一度も遭遇できてないんだけど
象牙100階クリアしないとダメとかある?
倒れてる冒険者と同じくらいは出るものなの? すまん書いた直後に出たわ
これは見落としじゃなさそうだし出現率結構低いのか >>687
普通にクリア前でも出てたような
闇以外は11F以降だから闇の小迷宮で探すのがいいんじゃないかな >>689
闇だと前半でも出るのか
ありがとう
見事に返り討ちにされたから当分は無視かな >>685
キマイラかありがとう
セルキーソウル足りなくて召喚してなかった
何気に出現率低い気がする
合成で使い道のないソウルは複数出たりするのに ハングリーモンスター出ないなぁ
黒レアより出しにくくない? ツムジ探してる時に風20Fの武器箱で出た記憶がある 小迷宮20Fでしか出ないわけだけど
闇は抽選が増えるから他で探した方がいい ハングリモンスター出たわ。さんくす
ちなみに土でゲンガーソウル、スレイクサースト、バイタリティもいっしょに狙った
ゲンガー1個、バイタリ2個、スレイク2個、ハングリ1個って感じで、やっぱ出にくいなとは思う レベルによってドロップに補正がかかるとかはないと思うが、
高レベルになると小迷宮程度ならアタッカー一人だけでもぐれるようになるから、コマンド選択が短縮できる。
武具防具が一通りそろって、カーバンクルも召喚できた後は、青宝箱以外はガン無視してもいいから、さらに高速で周回できるようになる 闇の小迷宮1-9Fって宝物庫でる?数十周して一度も見てないけど
あと、以前象牙の塔であった階段上ったら暗転したままになる不具合が
闇の小迷宮で発生するようになってる 暗転は宝物庫乱数引いたのに接続ミスってて行けないってバグだからな
発生するなら出ないんだろ 残りはカーバンクルだけなんだがラックピース77個とかむりげー
20時間やってまだ30ちょいだわ
実質古代の魔貨よりレアじゃねーか ラック77はガチャでリセマラやったほうがいいというか、
リセマラ駆使しても30時間以上はかかったな ラック77は俺もくじ引きリセマラ駆使だったなあ
5回引いて2個出たらセーフって具合にやって終わらせた
くじ引きの代金稼ぎに周回パでミミックかラインゴールドが外せなくなってた くじ引き限定の装備やソウルは全部特賞で、
特賞は全部くじ引き限定であってる? クナイダートとかマドゥとか、特賞じゃないガチャ限定品もあったような気がするが、
そのへんは黄レアで最終装備になるような性能じゃないし、アイテムコンプ狙いじゃなければ無理して出す必要はない気がする >>629のデータ
装着ソウル効果がソート出来ればうれしいな ソートといえば
スキルのソートや編成の時の仲間のソートもできるようになってほしいんだよな
お気に入りのスキルを戦闘中に切り替えて使いたいときにスキルの距離が
遠すぎるということがよくありまして
あと、せめて神殿内だったらパーティにいない仲間のクラスチェンジも
できるようにしてほしいとは思う
バトルクライとフォーメーションとヒールマイナーは基礎素養として持たしたいので イチイチPTのに入れないと
情報閲覧すら出来ないのはマジ何とかしてほしい 明日でコミケ終わりだから、それ以後にアプデあるといいな 会場で新作にシフトしていく的なこと言ってたぞ
まあもうバランスとかぶっ壊れてるから仕方ない 記載通りの効果が発動してない不具合と表記の揺れと強くてニューゲームと
個別召還と新しいマップやボスと重さの改善をしてからならシフトも仕方ない バグ報告用まとめあった方がいいんじゃない? アプデ期待するなら
知っているのは闇迷宮の暗転バグ、全体攻撃のAGI/MAG/LUK攻撃がATK参照される
カーバンクルの魔法反射が0、一部のソウルの説明にある<アーマー>と<ウエポン>が逆
他にもあった気がするけど覚えてない 自分が知ってるバグは、ラミアの回復スキルが敵対象
ランプオブウィッシュのきょうふのだいおうが敵単体
それとダウジングロッドの効果がないってのをどこかで見た気がする カーバンクルの固有スキル スタンドアウトの「先制」が働いてない。効果の「狙われ率+++」も働いてない気がする。 >一部のソウルの説明にある<アーマー>と<ウエポン>が逆
ノーライフキングソウルがそうだな。他にも何個か気付いたが、メモってないので思い出せない フルムーンソウルも説明と逆のやつだね
どうでもいいけどゲートキーパー戦後のBGMが音量の設定無視してクソデカ音量で鳴るのでビックリするのと
グラップラーの気迫使った直後ターン消費なしの攻撃スキル使うと効果が出なくて再度スキルを選択しないといけない 逆な奴くらいならすぐ出せるかな
セイレーンソウル --- 表記<アーマー> : 設定<ウェポン>
バンシーソウル --- 表記<ウェポン> : 設定<アーマー>
セルキーソウル --- 表記<ウェポン> : 設定<アーマー>
マザーソウル --- 表記<アーマー> : 設定<ウェポン>
フルムーンソウル --- 表記<ウェポン> : 設定<アーマー>
ノーライフキングソウル --- 表記<ウェポン> : 設定<アーマー> すまん 間違いだ
セルキーソウル --- 表記<ウェポン> : 設定<アーマー>
フルムーンソウル --- 表記<ウェポン> : 設定<アーマー>
ノーライフキングソウル --- 表記<ウェポン> : 設定<アーマー>
カッコの大文字小文字が混在してて誤認した 表記揺れって話なら……
同じ「クリティカル率++」なのに、スキュラは30%アップ、リーパーは5%アップなのは明らかにおかしい。
スキュラにはデメリットがついてるのに対しリーパーにはTP再生というメリットがついてるから、数値はたぶん正しいんだと思う。リーパーの表記が間違ってると見る。 MAGとMATも紛らわしいよなぁ
最初、MATは威力倍率とか別のものかと思ったぜ あとはテイルウィップ?の+0〜+2で、一度も+されたことない(と思う)のとか
絵が突出してて、不具合もこれだけあると、不満というか「惜しいから何とかしてくれ」って人も多いと思うけど、
本人は不具合報告多すぎてメンタル的に負担になってるとか、
「文句言ってまでプレイしてくれとは言ってない」というように捉えてるみたいだから、難しいかもね 創作者界隈でよくある褒めてくれる反応だけクレクレマンで
不具合報告を文句と捉えてるのなら表現者として救いようがないな まあプロの絵師が趣味というか気まぐれで作っただろうフリーゲームだし多くは期待出来ないだろうね
ゲームの完成度を上げても1円にもならないだろうし本業じゃないだろうし
創作キャラをゲームに登場させたところですでに満足しきっている気がする テイルウィップは昨日、計測したら正しく働いてる感じだったけどなぁ あらためて計測したらテイルウィップ機能してないぽいね。すまぬ そういえば、ワンダラークラーケンにケルベロスクラーケンソウル付けてるけど
一度も攻撃回数が10回超えたことないな テイルウィップは武器メモに直接攻撃回数追加ぶちこんであるから効果ない
ステート介さないとだめ
ロッドは確かに効果出てないな。倍率上げても変化ないわ
>>729
その編成で倍率上げたら18回攻撃とかするから、運が良ければ10回も越えるんじゃない ワンダラーのタレントとクラーケンソウルは、効果が+0〜3で同じだから、「重複不可」に引っかかってるんじゃないかな
以前計測した時は、そんな結論になった。テイルウィップの件があるからちょっと自信ないが。
>テイルウィップは武器メモに直接攻撃回数追加ぶちこんであるから効果ない
>ステート介さないとだめ
ステートを介すってのを、できればもう少し詳しく。 クラーケンソウルは未表示だけどステート効果で0〜3回攻撃になってる
ワンダラーはクラスのメモに直接0〜3回攻撃入れてる。この二つは別種なので重複する
クラーケン本体の0〜10回も上とは別のステート効果なのでやはり重複可
テイルのように武器のメモに<攻撃回数追加:x>を入れた場合は効果自体が出ない
更に書くと、重複不可系は全て未表示のステートで効果を出してる
故に別種のソウルなら同じような表記でも重複したりしなかったりする テン・タクルズで10回引ける確率ってどれくらいなんだ ふむふむ。説明と、例のデータ集を併せて考えると、なんとなく理解できた。さんくす。
で、そうすると、以前に計測した「ワンダラー」「ケルベロスソウル」「クラーケンソウル」「クイーンデッド」「キマイラの回数アップタレント」
は全部乗せでも正常に機能してるのか。
最大回数が何度やっても出ないから、どれかが重複不可に引っかかってると結論したけど、
効果+0〜3が両方とも+3される確率はかなり低いってことかー ワンダラーが0.5x0.25x0.25
クラーケンソウルが0.2^3
テンタクルが0.2^9
全部当たるのは0.0000000128% w
期待値は3.4回増
デフォで1回ケロベロスで2回武器で1回アクセで1回増やしたとして
あわせて期待値は8,8回攻撃
10回に届かないのはまぁ普通なんじゃね? クイーンデッド、クロスボウ、キマイラ、ケロソウル
なんかの固定数増加はMV内蔵の増加使ってるから、これもちゃんと全部重複する
0〜のも一応確率99%にして検証したから重複するのは間違いない クラーケンを無理に乗せるよりは、クリ率が足りてないならスキュラを、
クリが足りてるならクリ威力++のコボルトあたりを付けたほうがいい気がしてきたわ 攻撃回数増やすよりも、デュエリストで属性とクリ威力詰んだ方が総合ダメージは上がりそうだね
https://i.imgur.com/6w3hI8n.gif
それと気づいたんだけど、エアロス、アーシーズソウル付けると
武器名がフレイム○○になるんだけどちゃんと効果でてるのかな 同じ理由なんだろうけど、防具自体に付いてる特殊効果で、
ステータスで数値が表示されないもの(クリ威力+とか)は、機能してないだろうってのがあるな ATK+とかはステに対する加算
○○威力+はダメージ数値に対する乗算
クリ威力+は会心ダメージ増加だから割りと大事
リムファイア持たせて会心100にするのとかオススメ 召喚縛りしてて気づいたんだが
エンジェルハイロウって激レアじゃね?
箱から出た記憶ないわ >>741
どういうステと装備だとこんなダメが出せるの? >>744
確定入手の緑1個のみで、他の入手手段は現状ないみたい
例のまとめ、未実装に打ち消し線入れたのは分かりやすくていいと思うけど、
これとかグランドバッシャーとかフロンティアチャームとか、
ランダム迷宮宝箱産以外で入手できるものについては、線を外した方がいいかも 象牙の塔を周回してるとゲートキーパーもたたかう連打で終わるようになり
100Fボス以外はスキルを使う必要すらなくなってくる
戦う敵がいなくなるとダメージレースくらいしかやることも無い >>745
武器@:スレイクサースト(フレイミーズ、アクアンズ、エアロス、アーシーズ)
武器A:スレイクサースト(ケルベロス、ホーント、リッチ、ウィンド)
頭:スケルタルサイン(コボルト、ラタトスク)
身体:スカーレットダンサー(パズス)
装飾品:プライドオブアデプト
ステはこんな感じhttps://i.imgur.com/07Xor3X.jpg
ラタトスクじゃなくゲンガーの方がよかったかも 色々下準備すればアタック1ヒットで130万とか出るみたいよ
実用性はなさそうだけど 遺物マスタリのある赤狐デュエリストで
右手に全体化武器左手にリムファイアとかで良いんじゃなかろうか? アタックが全体攻撃扱いなるから貫通の方は適用されないはずなのと、
リムファイアやスカーレットダンサーとかの装備付属のクリ威力+系って適用されてない気がするんだけど、どうなんだろう
コボルトソウル付けた時と比べて、明らかに伸びてない感じだけど 鋭いな
実は<クリティカルの知識:+x%>系も装備メモじゃ効果出なかったりする
ステート介さないとだめね クリティカルっていうか装備の知識系は全部乗ってないってことでいいの? まあそうなるな
本来ならクリも武道もそれで効くはずなんだが、海外スクリプトとの競合でそうなってるっぽい それって、装備データは個別に性能がセーブデータに書き込まれちゃってるから
例え修正されても旧版で入手した奴には反映されないってことじゃね? もうなんか無茶苦茶だな
こんな状態で、新作に行くとか言ってるのかよ まぁ素晴らしかったのは絵だけでレア装備品も廃周回しても数個しか入手出来ないし
装備極まる頃には張り合いある敵が居ないしコンプリート気にしても図鑑ないし
ランダムエンチャが無駄にアイテム混雑する原因でさらに微妙化してるし
4人PTで装備つけたら負荷が跳ね上がるって時点でそこ軽くしようとするくらいなら
さっさと次行って次でもっとバランス良いゲーム作るほうが楽な気しかしないぞ 新作とか話あったん? version1にもなってないし……
まあ、本人のわかる範囲でのバグ取りはしてほしいなとは思う、重いのはアツマールは仕方ないとして
修正できない箇所は修正できないで告知してほしいところ 新作云々はコミケ会場でそういう話をしてたらしい、程度の話だから、実際はどうなのか分からんね
twitter見る限りだと、少し前はコミケ明けたらバグ修正したいみたいなこと言ってたし ツクールのデフォ戦で全体化・複数攻撃・属性攻撃・二刀流・行動倍化の類は強力過ぎる
その上ドーピングがやり放題ってくればね
前述の要素は極レア装備限定、ドーピングは階層ボスが低確率でドロップとかのがバランス良かったな マジックアタックって魔術扱いなんだね、魔術威力+でダメージ増える
ナインテイルの単発ダメージがキマイラ超えた >>758
こんだけ問題点多いと投げ出したくなるのもわからんでもない
個人的にはどっちでもいいな。とにかくキャラがかわいいし こういう沢山の敵キャラを仲間にするDQ5系ゲームが好きなんだけど少ないのがねえ
もっと増えてほしい そうか?割とあるような気がするけど
すぐにタイトルが出るほど印象に残ってるのはないけど 敵キャラじゃないけど「ダブルプリンセス」ってフリゲ思い出したわ 多少ってのなら探せばあるが、ここまで総数多いのはもしもんくらいしか知らないな H&Dでも40弱くらいだっけ?
これはその3倍くらいいるからなw 次作はこの形式のランダムエンチャじゃないといいなあ うーん宝物殿のスイッチどれだろ…
小迷宮の階層指定、10階と20階の宝箱ON/OFFはすぐ見つかったんだけど 適当なドアのの転送先を直接宝物庫に繋げれば解決
最短で回るなら自宅の出口あたり 宝物殿は245な
移動先弄るくらいならONにするスイッチ消せ ホヤウカムイは仲魔の数くっそ多いぞ
やり込みにも対応してる
ただ、絵柄で拒否感持つ人間がいる。慣れればぜんぜん平気なんだが。 たくさんのキャラが仲間になってアイテム(ソウル)になり強化もできるゲームか アツマールのRPGカテのトップ10から姿を消してもうた 新作に移行するって話が本当かどうか分からんけど、
コミケ終わってもアプデないし、なんかもういいやって感じになってきてるわ このゲーム図鑑要素もなければゲームバランスも無いから新作着手ってコミケで言ったらまぁこんなもんやろ
いくら絵は好きでも燃え尽きても仕方ないよ、っていうかゲームは絵だけでやるもんじゃないし… 新作の話は本人が否定してなかったか?
まあ、やり込んでもうやることがなくなったから
アプデは欲しいところだけど 地の小迷宮を脳死周回してるけどスレイクサーストが全く出ない…
凄いどうでもいいけどツラヌキマルにクラーケンソウル刺したらファンタジーの漁船みたいな名前だと思った スレイクサースト1本出すまでにラックピース77集まっちまったよ俺は
魔貨交換もやったけど 火の小迷宮の時点でレックス仲間に出来るらしいけど
どこに出てくるんですか? >>786
10階以降は岩あって行けないのでまだ早いという事ですね
ありがとう! 「4スロストレイサークル貫通」と「2スロクイーンデッド攻撃回数+1」だと
トータルどっちが強いの? カンスト未満程度のやり込み具合ならクイーン
複数属性+属性強化+クリ威力重視するようなとこまで極めると4スロ キャラによっては右手クイーン左手スレイクが強い場合もある 選択肢ミスってセブン仲間にできなくなって萎えた
今まで楽しかったよゴミ箱へぽいーーー 絵だけゲー。ハクスラ期待すると痛い目見るよな
そもアクセ枠が1つでアクセも碌に手に入らない環境下でパズスという状態異常ゲーでバランスガバ
って嫌でも分かる。あとレベル上がると敵も上がるとか意味わからねえマゾしたい訳じゃないんだぞハゲ >>793
ヒーラー育ててないとパズスとかいう最速で状態異常ばらまく糞ゲー居るのと
速攻攻略だとラスボスだけ無駄に低Lvでもタフだから詰むのが糞ゲーだったな
ラスボス1戦目は光闇だからこれもヒーラーのバリアで対策出来るが
2戦目がなんか4属性攻撃に変わって、でも編成いじれず脱出アイテム購入してないと戻れなくて詰んだわ
あくまで絵師が作ったゲームだから絵が良いのはすごいし褒めるけど
ゲームバランスは最低レベルだったわ 絵はほんとにいいから
絵だけ担当して、はむすたレベルとまでは言わずとも
イストワールとかミスティエッグレベルのゲーム作れる人と組めば神ゲーが出来上がったな バランスが良いとは言えないけど
強力な装備が沢山あって集めるのは楽しかった
揃えた装備を活かせるような強敵は実装されてないのだが グラフィックや大まかな方向性は良かったけど、“ソーンストラーナ”の製作者にシステムや操作性の担当をお願いしたい
戦闘部分は勿論、ゲーム全体/ダンジョンの周回・図鑑辺りの要素も含めて 絵に釣られたやつしかいない今既にキモヲタゲーなんですがそれは テキストマジできもいんだぞ?
妹のパンツがどうのとかいうゲームしかないやつだぞ グラフィックは個性的だけど
キャラ性能が数キャラの有用スキル持ち以外は十把一絡げなのがちょっと…
何か全体的にいろんなキャラの出番を増やすような工夫が欲しい >>798だが、システムや操作性の担当をするとテキストが気持ち悪くなるのか? この作者もコミケ参加してるような層なのに
そんなキモオタじゃない喚いても意味なくね? >>804
すまん、広い範囲で物を言ってしまった
機能の導入・重くなり得る機能の取捨選択までのベースをお願いしたいという事
実際に画像載せたりテキスト打ち込んだり、ストーリーの製作は魔物使いの作者がやればいい
というか個人製作ならまだしも、委託業務で求められていない・NG出してるのに、その個人の特色を出すと思うのか?
まぁ当人無きところで言っても、妄想にしかならんが >>807
アイテムはともかく武器防具は
同名のレアリティ違いを全部別装備として手打ちで実装してるから
図鑑用のインデックス番号を一個一個に仕込むとかしないと綺麗な図鑑にはならんと思うぞ 図鑑は他のスプリクトと競合してエラー出すから実装無理って言ってなかったっけ フロンティアチャームって持ってないんだけど
どうやったら手に入るの?
時期限定だったりする? どこかのタイミング以降で村長に話しかけると貰える
ストーリークリア後でもまだ貰えるかは分からない 主人公の出生が明らかになった時点で貰えるようになる
307のくりあスイッチがonになったらもう無理
あれこれしてoffにするかやり直すか諦めるかの三択 セブンの二択もそうだけど、なぜ周回もないのに取り返しのつかない要素を入れてくるのか もう一回遊べるドン!
てか、セブンは基本スペックは高いけどそこまで優秀なスキルがある訳でもないから
ちょろっと遊ぶだけならクリアまで外せないパンドラにリトルブレイバーくっつけた方が残り3枠の自由度が上がるんじゃ 取り返しのつかない要素のあるRPGって普通にあるから別にいいんでねとは思う
図鑑があって図鑑コンプできないとかならあれだけど セブンみたいに全装備可能で重装備にしておいても
魔法職で重装備にしたところで相手の全体攻撃で死ぬからなあ
本当に絵は良いんだけど真面目に語るとシステム面が台無しにしてる セブン仲間にすればパンドラにも追加スキルあるし超ラインハルト貰えるしどっちもどっちじゃない
まぁちょっと遊ぶ程度ならもう終盤だからどっち選んでもそんな変わらんと思う アツマールだとセーブデータのサイズ制限がキツイので
フリームから落としてきた。
こっちはこっちで絶望的なレスポンスの悪さだな。。
まともに楽しめる環境があったら教えてください。 図鑑実装ver0.998アップ完了で審査待ち状態らしいぞ アプデあったみたいだけど少しはまともなゲームになった? いろいろ装備作れるようになったけどスレイク二刀流が一番火力あるかな
宝箱産の新装備は何か追加されてない? アツマールでやってたんだが今回のアプデでアイコン表示されなくなったり、
アクアンズがアーススペル使ってきたりでめちゃくちゃになったんだが最初からやるべき? れあどめには書かれてないが、控えメンバーのレベルアップ表示がなくなってちょっと快適になってるな。 100階ボスソウル4種で合成する剣の物理魔法ダメ+66%とかめっちゃ強そうに見えるが
それでもスレイク二刀流の方が強いのか・・・
ヘルハウンドしか使ってないからスレイクもどっちも使ってなくて分からんが カーバンクルの魔法反射0のままだな
反撃はなぜか62になっていたが >>836
バージョンアップ前にセットしてるのにはどんなに修正されようが反映されないぞ
セットした時点の数値がセーブデータに書き込まれてるから
ちなみに更新後にセットしたやつには普通にそれぞれ+8になってる 一応0.998対応データ置いときますね
見るか見ないかは自己責任で
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CGWlk_irE195bSYAuHXODuQ3LIvgb5V7_57DJJKzNkY/edit?usp=sharing
↓修正点を斜め読んだ感じ
《1.アップデート》
・図鑑を自宅に追加
・ソウル合成にモンスターシリーズ装備と黒レア武器を追加
・青箱にモンスターシリーズ装備を追加
・戦闘中の敵に簡易アニメーション
・戦闘終了時のリザルトを簡易化
《2.修正》
■武器・防具
・バリスタ:スロット追加
・ドラゴンキラー:スロット追加
・テイルウィップ:攻撃追加率30%x2 → 40%x2
・アビスウォーカー:<闇の知識:+40%> → <闇の知識:+50%>
■エネミー
・象牙の塔中ボスにワルキュリア:セラフx2ドミニオン → セラフx2ワルキュリア
■スキル
・シールドバッシュ:TP0 → TP20、チャレンジ発動率20% → 40%
・インターヴィーン:シールドブロックから改名、CD5 → CD6、チャレンジ発動率20% → 50%
■状態
・呪い:ダメージ耐性低下、命中・会心低下、TP再生低下
・風林火山:ステータス(ATK/MAT)上昇だったのを物理/魔法ダメージ上昇に修正
・レイジ:被ダメージが上昇していたのをダメージ上昇に修正
■キャラ
・各キャラのステータス調整(パンドラ強化など)
・ミミック:「ふたを閉める」のCD5 → CD6
・エンブリオ:「攻撃回数+1」の追加
・マルコシアス:「会心+10%」の追加
・スライム:「物理ダメージ軽減」の削除
・グリーンラクーン:「ターン毎TP+3」の追加
・エイトテイル:「めいかいは」のTP34 → TP28、「れんげしょう」追加
■クラス
・ナイトブレード:<TPチャージ 110%> → <TPチャージ 125%>
・ガーディアン:<狙われ率 110%> → <狙われ率 120%>
・カイザーナックル:魔法防具系統を装備可能に
《3.表記修正》
■ソウルの対応スロット表記ミス
・セルキーソウル:<ウェポン> → <アーマー>
・フルムーンソウル:<ウェポン> → <アーマー>
・ノーライフキングソウル:<ウェポン> → <アーマー>
■その他
・一部のスキルの説明文を修正
・MAT → MAG
・ステ上昇の表記があいまいな場所を+++などに書き換え >>837
更新後にセットする、の意味がよく分からないんだけれど、
更新後に仲魔にしないとダメで、更新前に仲魔にしてた場合にはどうしようもないってこと? データ見た限りカーバンクルに魔法反射のステはそもそも記述されてないよ
パッシブのオーバーザレインボーは名前だけのスキルで中身はからっぽ
実際の性能はアクターデータに直接設定されててここに記述されてるのは反撃50のみ {"code":22,"dataId":6,"value":0.5},
62ってことは反撃+12のデュエリストってオチだろう
{"code":22,"dataId":5,"value":0.5}, って追記したら魔法反射にも50つくかもね >>837はそもそも勘違いしてると思う
セットして+8は前から効果実装済み、固有スキルの魔法反射ね効果ないの
>>841
デュエリストってオチだったわ、すまん 結局のところ、未実装武器がいくつか追加されたけど
知識系の付与効果が死んでるから火力的にはあまり変わらなかったってことでいいのかな? そうだね。数値上げて試したけど全く機能してない
ロッドも同じくかな
この辺りは勝手に内部覗いたり弄ったりの検証結果で報告しづらいから仕方ないね 修正内容からして作者ここ見てるんじゃないかと思ったけどそうでもないのか
ちゃんとみんなここに書かれてるようなことは報告してるんだな 興味のある部分だけは追加するけど
修正やテストプレイは面倒で手を付けないのかね
フリーゲームのあり方としては間違ってないが 本人は技術がないって言ってたからぶっこんで動かなかった
もしくは他のと競合して動かないプライグインは修正できなんじゃない?
まあ、そこは出来れば書いてほしかったけど……
とりあえずカーバンクルは効果自体記入されてないみたいだから記入してほしいところ 競合して動かないんだっけ?
メンドクサイだろうけど覚悟を決めて
上昇値の設定をステートに記述してマナティックブルームとかチャンピオンベルトみたいに
パッシブステートでそのステートを設定すれば動く気がするんだけどなぁ
直したくても直せない(直す気がない)のか、動作してないこと自体気が付いてないのかが問題だ ポイニクスとかタイタニアみたいな多分これが元ネタやろってので名前違ってるの教えて
ポイニクスはたぶん元ネタフェニックスだしタイタニアはティターニアみたいな >>850
後者やろな
気づいてたらオラティオン実装してない 眺めててパッと思いつくのはこんくらいか
ニンフのニュンペー
ブラックウィドウのアトラク=ナクア、アトラナート
リーパーのデス、グリムリーパー
リバイアサンのレヴィアタン
ベネフィカは多分ラン科ドラキュラ・ベネフィカの花
サラマンダー はやーい これ後から名前変えれないの割と致命的では?
あとステータス画面で全身絵見せて欲しい >>854
ジャックオーランタンを名前そのままにしたら戦闘中攻撃回数が見えないのはさすがにどうかと思った 本棚にノーライフキングの名前変更パッチがあるんだから割と簡単に全キャラ分実装出来そうなものだが ツクールのデフォ機能でできるぞ
問題はテキストを直打ちしてたときに膨大な作業が発生するが そういえば
本棚の選択肢に入ると何か完了するまでキャンセルで抜けられないのはどうにかならないのか 象牙の塔の4精霊強すぎない?
いま激闘の末に火のモロクと水のリバイアサン、風のパズスを撃破できた
魔法でワンパンキルされて大変だった あんなの初手で複数行動できるテクティシャンでデバフ入れれば雑魚よ ボスなのにデバフ入るのだね、試したことがなかったよ 意外なことに一部の状態異常すら入る
ステ伸ばして殴るだけのゲームよりは工夫の余地があるのはいいが……
ステ伸ばして殴るだけのほうが楽っちゃ楽 デバフとか状態異常は運が高ければかけやすいしかかりにくいと思うよ 今、モロク前なのですが、ヒーラーとタクティシャンのオススメを教えてください。
ヒーラー候補はキキーモラとジャックオーランタンがいて、そのどちらかまたはそれ以外か?
タクティシャンはドッペルゲンガー前にと思ったのですが、さっぱり……。
お願いします。 ヒーラーやタクティシャンが全体攻撃ワンパンで死ぬから面倒とかなったらHP高い&MP・魔法・防御力系ステが低くない奴を選ぶ
具体的にはミミックやミスフル、セラフあたり
ミミックやミスフルはAGIも高いから先行ヒールとか先行バフ・デバフばらまきやすいのもある モロク前ってことは火の小迷宮10入った後でしょ
そんな揃えられないような
ヒーラー、タクティシャンはいて困る職じゃないから
特にこだわりが無ければPTから外せないパンドラにどちらかを割り振るってしまうのも手
一匹目で貰ったのがたぬ子なら中盤〜終盤くらいまでは固有スキルで回復は十分なので
タクティシャンと兼任させてしまうというのもあり
上でも言われてるけど一番は見た目でいいんじゃないかな?
ステータスは正直あまり差はつかないからそれが一番モチベーションが保てる
あとは良さそうなタレント持ってる奴の中から選ぶか 図鑑をコンプリした人いるかな?
無属性のダークエルフとナイトメアの間に何が入るのだろうかね
闇-20Fの双子で合っているかな 4属性ボス倒した後に召喚できる大ボスを実装してほしいな 図鑑の闇と無属性だけ1体だけ足りなくて
シスターカミラとセブンぽかったんだけど
セブンは仲間にできなかったからわかるけど
カミラは仲間にしたから何でかと思ってたら
モンスター図鑑修正で両方登録できたわ
今のバージョンから始めたから図鑑修正は
関係ないかと思ってたわ なんだかんだでソウル図鑑作ったのは評価してるわ
この一言コメントさえ無いと本当にキャラ立ってないモンスターが多すぎた 昨日1日がかりでタイラントレックスとドッペルゲンガーを手に入れた。
ゲートキーパーまで辿り着いてもなかなか出ないし、出てもソウルを落とさないしで、かなり苦労したわ。
パンドラ(エンフォーサ)、レッドフォックス(デュエリスト)、タイラントレックス(デュエリスト)、ドッペルゲンガー(タクティシャン)
一応、サイクロプスやセラフも控えてるんだけど、これであとは最後まで行けるかな? >>877
ストーリーはパズズ戦以外は最後までいけるし、クリア後も普通に使える編成
パズズは開幕に物理&魔法超回避のバフ張るが攻撃当てると解除できるので必中か高命中が無いと詰み確定
ただその時だけ必中スキル持ちを連れてけば大丈夫(途中加入するキャラが必中スキル持ちの即戦力なので育ててなくとも大丈夫) >>878
>>879
レスあざす。
パズス、過去レスとか見たんだけど、ヒーラーでも何とかなるんすかねー。
キキーモラとミミックがヒーラーで育ててるんだけど。 ヒーラー要らんと思う 蘇生役なのに脆くて死にやすいし
蘇生だけならアイテムで事足りるし回復ならスキルで十分だし パズスはヒーラー必要だろ
なんか大量に状態異常ばらまくのあるからブレッシング必要 パズズ段階じゃ、あの大量の状態異常防げる防具ソウルなんて手に入らんぞ
パズズ以外にヒーラー不要なのは同意だが、パズズだけは必須だろ タイラントレックス(デュエリスト)に、防具創造で作れるダンスウィズサン(要マンドラソウル2個)を持たせれば
初期TP+25のおかげで1ターン目からアイアンウィルを使えて、タレント効果の全体化で味方全員3T状態異常無効を張れる
そしたらラグりんが必中で回避バフ剥がしてデバフ掛ければヒーラー不要のまま勝てる まあ普通にプレイしてる分じゃその段階ではある程度運が良くないとレックスいないけどな
俺の当時のプレイ状況では全員にアイアン覚えさせて〜で数回やって負け
結局ヒーラー使ったという
今はそのダンスあるから全員アイアンでもいけそうだな 流れ見てなかったわ
>>877はレックス居るっぽいし886の戦法で十二分に勝てると思う まぁレックスゲンガーまで周回してからならごり押しでいいんじゃね
普通にまっすぐ進んでるだけなら状態異常予防スキルがないとかなりしんどいだろう 877だけど、皆さんサンクス。
あれから時間なくて全くやってないんだけど、ヒーラーが必要ならパズス戦だけメンバー入れ替えてみるよ。
今のパーティーは過去レスを参考にしたもろテンプレパーティーだから、それとは別に自分の好きなエロかわ魔物娘でパーティー組みたいな。
まだ土の小迷宮までだから半分くらいしか魔物わかってないんだけど、ガルム(かわいい)・ニンフ(エロい)・カミラ(エロかわ)が気になってる。
これからまだ出るかなー? あぁ武器・防具創造で作れる武器が青宝箱の中身か
ますます即降り推奨されてるのな 土の小迷宮でメタルスライムみたいに現れてから一瞬で逃げ去った魔物に遭遇したのですが、あれは何だったのでしょうか?
超レア魔物?
ご存知の方、属性や名前、スキル・タレント、他にどこで遭遇できるか?等、教えてくれませんか? >>891
ミスフルムーン
一度でエンカウントした後ならどの属性の小迷宮でも出る
倒し方とか能力はこのスレを検索すれば分かるんじゃね? >>892
早速にありがとうございました!
めちゃくちゃ強そうですね。 敵で出ると逃げなくても光闇耐性ないと妙に強いが
味方になると一応強い方だがミミックの亜種程度のポジションだぞ テンプレパーティー使いの >>877 だけど、昨日ストーリーをクリアしたよ。
次にエロかわパーティーを……と思ったんだけど、挿絵であんなにストライクだったカミラがパーティー絵だと自分には合わなかったり、今のテンプレパーティーが使いやすすぎてどうにも……。
図鑑はまだまだだから、これからに期待する! いつの間にかメンバー全員がケモ耳娘になってて自分の性癖が発覚した 仲間をどれにしようかと思ってたらパンドラエンフォーサーソロで全部終わっててぼっちなの自覚した 最短でレックス仲間にするにはどうしたらいいですか? >>899
火の小迷宮20Fのボスとしてランダムで出現するから、そこまで行ってソウル落とすまで頑張る。
でも、ある程度レベリングも必要だと思うからストーリー進めた方がいいと思うよ。
ソウル合成が可能になったら、オートマタ+グレムリンでサイクロプス作って、デュエリストにしてあげるとかなり楽になると思う。 >>900
なるほどとても参考になります
ありがとうございました クリア後に自宅のオーブから合成部屋にワープしようとしたら画面が白くなりフリーズします
仕方がないので神殿の地下階段から行こうとしても画面が黒くなり同じようになるんですが、同じようなことが起きている人いますか?
OSはWindows7を使ってプレイしてますが作者さんのブログに報告しても返事が来ないので… このゲームの作者はもうゲームに興味ないし待っても無駄だよ
おとなしくゴミ箱行きが吉 前言ってたらしい新作の方に注力してんじゃない
作者さんにスクリプト弄る知識がない以上、システム的な欠陥も直せないし仕方ないね
でも流石に次は同人で出すんじゃないかな。俺もエロあったら買いたいくらいだし >>902
このゲームクソ負荷だからwin7時代のPCでやり込み作業してるとイライラするレベルになるから諦めろ
作者は間違いなく絵師だから良いPC持ってるだろうしユーザーへの配慮は出来ないタイプ
というかマジでキャラ絵が良い以外のシステム全てびっくりするほど楽しくないゴミだから
VxかVxAceデフォで戦闘バランス作り込んでるゲームのほうが面白くてびっくりした エロあってもゲームのシステムとかその辺が良くないから有料なら買わんだろ
有料だったらスクリプト担当とかいるかもしれんが >>902
てか、クリア前と後で分岐してる箇所なんて無いから普通にデータが壊れてるのでは?
ダウンロードし直してセーブファイルだけ上書きするとか ストーリーをクリアしたのですが、あとは象牙100F目指すのと図鑑埋めとかですよね?
絵も好きだし、魔物図鑑全て埋めたいのですが、ソウルのドロップ率低くてキツイです。
辞め時なのかなぁ〜。
自分には絶対にムリそうなカーバンクル見てみたいのですが、どなたか貼ってくださる方いませんか? キキーモラだっけ
序盤なのにこいつ仲間にするのに2日かかったな >>908
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1944882-1540284039.png 絵は本当に文句なしにいいんだよな…
ゲームやってるとイライラする仕様多いけど >>910
ありがとうございます!
なんかイメージと違いましたが、見れて良かったです。 バージョン1来た?
ふりーむの方は更新されてないっぽいけど 今最後のデバッグにしたい生してるから近いうちくるでしょ ver1来てた記念に最初からやってみたが
訓練迷宮が追加されて神殿に行く前に突破が必要になった(=クラス変更&ソウル・ピース装着・仲間召喚が遅れる)
その訓練迷宮のボスがゴーレムで、運次第では敗北する(6戦5敗、初戦が開幕突撃で580受けて一撃死で困惑した…が突撃は命中悪いので当たったら事故と思おう)
ボス撃破後の宝箱でアドベンチャーという短剣を入手(確率でアタック+1、ATK8〜13?と他ステ微増)
小迷宮で稀に商人が出現し、黄色装備など売ってくれる(会話終えると消えるので注意)
今のところこんな感じかな、クラス無し・キャラ2人の状態で物理硬いボスを相手しないといけないことに悪意を感じた 1.0きたか。
仕事が終わったらダウンロードしよっと 強くてニューゲーム的なもの結局なしかー
フルコンプは不可能なまま完成か 探索周回ゲーで引継ぎニューゲームないならもう一回やる気は起きないな
ゲンガーソウル集めががめんどくさすぎる そもそもが面白くないんだから解ってるんだったら教えてくれ
さっさと倒して次のアプデ待つからよ 面白くないなら気にする必要もないからゴミ箱でいいだろ 差分を斜め読みした感じだと旧セーブデータだと
訓練迷宮に行けないからアレが出来なく
象牙のイベントも終わってるからアレにもなれない
ニューゲームで初めて下さいってこったな 訓練迷宮のゲートキーパー戦で「いいえ」を選ぶとゲートキーパーと戦わないまま消える… クラーケン5時間ぐらい張り付いても見つからんのだがこれ本当に氷の迷宮にいる?
リヴァイアサンがいた方しか出ないとかないよね? >>933
出たわありがとう ずっとダンジョンの中走ってたわ これ、マウスとエンターキーがベストなんかな?
ゲームパッドだとJoyToKey使っても駄目だね。 >>935
普通にゲームパッドでやってる
どれかボタン押さないと認識しないのに気が付かなくて
一生懸命方向キーを押して動かねーってやった事はあるけども >>936
あ、じゃあ俺が悪かったってことか。
今まではツクール㎹のゲームでもやれてたんだけどね。
JoyToKeyとかMVJPadとかに頼らないでXinput対応の奴買うべきか。
ロジクールF310rあたりならちゃんと動いてくれるのかな。
ありがと。 ん?勇者の場所で選択肢出なかったがこれやっぱり放送でトドメ刺してたわけじゃなくてフラグ自体が立たなくなってる? 商人の売ってる物は何パターンかあるみたい(属性耐性upアクセ4種と属性威力upアクセ4種、各種ドーピングアイテムとラックピース)
ドーピングアイテムは1個5万、ラックピースは1個5000だったから
ドーピングやカーバンクル召喚がしやすくなったな
ついでに村に戻ったら全快するようになってた いつもの奴
見たくない人は開かないように
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17Myx23Is-5XyOE-v1lWVyvgki1ea_TinmpfBz9GEMd0/edit?usp=sharing
設定ミスか仕様かどうかは知らんが
何故か流れの商人は闇の小迷宮の1〜9Fのみ武器・防具タイプの時に武器が2品多い
他の場所は全部品ぞろえは同じで「武器・防具」「装飾品」「アイテム」の3種からランダム ver1.00のテストプレイ見るに
周回機能欲しいけど フラグとかシステム的に無理で作らない、ラスボスはサイズでか過ぎて仲間にする予定はないそうだね まじでまともにゲーム作れる人に仕上げしてほしいなぁ
素材がフリゲレベルじゃないだけにホントもったいない >>944
それが出来ればマジで名作になるんじゃないかな。
フリーゲーム史の金字塔レベルで。
絵って(もしかしたら一番)重要なんだなって、
考えを改めることになったわ。
ユーザー側にイメージを膨らまさせるって、すごい大事。
ああ…、マジでもったいないねえ。 一通り終わったが、
大きい追加は搭のカイナイベントでの追加職と訓練迷宮での裏ボスってとこか >>945
絵にさほど重きを置いてない層から見ると
このゲームは凡作の域を出てないんだけど、
絵に重きをおいてる層からみると、そういう感想になるのか
世に見た目だけのゲームがあふれた理由がよくわかる 絵以外どのへんがよかったか聞きたい
アオリじゃなくて まともにゲーム作れる人がこの素材使ったら無料にはならないだろ >>947
絵はフリゲレベルじゃないがゲームとしては良くて中の下じゃね? そもそもこの作者って才能というか能力が絵に全振りで
ゲームシステムとか戦闘バランスには大して興味無さそうだよな
ダンジョンの作りとか物凄いテキトーだし
ReadMeにも追加ボスのテストしてないとか平気で書いちゃってるし 趣味で作ってるんだからいいんでないの?
無料ゲーに何言ってんだよw 事実だからな
○○が悪いからクソというのは自由だし
糞だから直せといってるわけじゃないしな >>942
いつもありがとうございます。非常に助かります。 とても強いあの方は結局バグで出ないってことでいいの?
普通に戦えた人おる?
某所のパッチを当てて良いものか悩む >>947
>>945は絵は良いけどゲームはちょっと…って言ってるじゃん。
ん、わかんだろ。 >絵って(もしかしたら一番)重要なんだなって、
>考えを改めることになったわ。
ここの部分に対して「ばっかなんじゃね〜の」って言ってるんだよ 条件はくりあ済みかつオラティオン所持
それで戦えないならバグだろうからパッチしとけ ん〜
戦えない隠しボス
専用じゃない専用クラス
一ヶ所だけ品揃えの変わる高額商人
今回まともに実装できた新要素は一つも無いってことだなw いろんなコントローラー試したけどやっぱり駄目だわ。
メニューとキャンセルが別ボタンだわ、決定とキャンセルが一つのボタンに同居してるわ。
コントローラーをUSBに挿してゲームを起動すると、勝手に決定を連射。
これが有名な 「 なにもしてないのにパソコンこわれた 」 ってヤツ?
ツクールMVだからかなあ。
ああもうマウスしかねえ。 Xinput対応の奴なんて1500円くらいで買えんじゃないの?
一番安いのがそれだったけど
まあMVがくそなのは異論はない >>962
Xinput対応の奴でも駄目だった。
LR使えないのがつれえw
あと、長時間マウスだと右手もつれえw
MVとオレ環が憎いw 戦闘画面でシフトキー押すと音符が出たり消えたりするけどアレの意味分かる人おる? 結局デュエリストフォックススローワーするだけのゲーム性から進歩なしか >>963
あれ?ロジクールの安物でも普通に出来たがおま環なんじゃないか? なんだかんだで1スレ使いきりそうだな
ちょうど「大体完成版」の看板も外せるし
>>980当りで次スレ頼む >>968
ロジクールF310r。DirectInputでもXInputでも駄目。
ロジクールの設定ソフトを立ち上げているとDirectInputしか使えないし、
JoyToKeyでもまともに動かないわ。
(たぶん他の人は接続するだけで普通に使えてると予想。) 話すこともないのに何故かスレはチェックしてる>>970みたいなのが何かしら書き込むんじゃないの? セイヴァーが万能すぎる
何かしらの武器マスタリ持ちを4人揃えて全員セイヴァーでいいんじゃないか クリアしたら訓練迷宮の光が消えたんだが……
パズスソウルがないからモロクとかを温存したとしてもクリア前にオラティオン無理じゃね?
キャラ直接加入じゃなくてソウルルートあるの? ○○倒すまでやり込もうとか最強キャラ作ろうとか考えない方がいいぞ
プレイすればするほどシステム面やバランスの粗が目立ってしまう
作者の技術力やモチベ的に改善は見込めないから
取り逃しとか細かい事を考えずにキャラがかわいいなってストーリー読みながら
表面クリアして終了ってやめるパターンが一番幸せなゲーム セイヴァーそんなに強いのか?
性能見た感じだけだと、結局チャンピオンベルトワンダラー超えられそうになく思えるんだけど
レッドフォックスあたりがデュエリストよりセイヴァーの方が良くなることはあるかもだけど、
デュエの方がお手軽に会心100いくし、セイヴァーでスキュラ装備つけて攻撃999とか労力に見合わんやろ え?マジで隠しボス出ないのかよ
>>924-928の当りでさも知ってます風にイキってた奴はなんなの? 924でボスのこと聞いた者だけど925でイキってる奴は単純に病気でしょ
そもそもそういうネタバレ嫌がってるくせに5ch見てる時点で発言と行動が矛盾してる 知ったかぶっこいたら実はバグで出ませんってオチだったのか
これは恥ずかしい で、結局
装備に付いてる上昇系の付与効果が効いてないのは
完成版になっても直らなかったのかな? グダグダすぎんだろ
作者は少しくらいテストプレイしろ 結局、何が変わったの?
れあどめとここ見ても確定情報が最初のダンジョン追加しかわからない。
新クラスも追加されたの? 非公式パッチを当てないと全部プレイできないゲームって・・・ そもそも同人誌で書きたいからゲーム作ってる感があるわ
だから絵だけ気合入れて他はどうでもいいって感じ せっかくだから1.0で一周やろうと思うが取り返しのつかない要素って
>>18と>>811-813だけでよさげ? >>992
今回追加された新要素に関わる取り返しの付かない選択肢があと2つ
>>18+この2個のフラグが立ってないとダメらしい
>>942のところの受け売りだけど一応それで取れた
ネタバレ嫌いがいるみたいだから俺はは書かないけど誰かが教えてくれるかもね 武器防具の知識系ステートが正常動作するパッチも頼む 普通にバグでしょうセブン専用って書いてるし
さすがにこれととても強いあの方とは戦えるように対応してくれるんだろうか セブンが使うこと前提になってるから装備可能武器が何も設定されてないという
マスタリ持ちじゃないと素手になるから実質は使えんな このスレッドは1000を超えました。
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