【マッドプリンセス】あとらそふと総合 Part1
マッドプリンセスは10レべ台でワンパンしてた敵に急にワンパンくらうようになってやめたんだよな
バグなのかこちらのレベル以外に敵強くなる条件あったのか分からんが
ここの作品はシステムは面白そうでもバランスに不信感がある それダメージ軽減率が100%超になった時のバグじゃね、修正済み
リリース当初と2.00でそれぞれ普通に遊んでてバランス的に困るようなところはなかったが ちょっと質問なんだけど
バーチャルハッカーのエンディングってラスト選択肢で選べる二種類だけ?
少女を救うエンドとかないのかこれ、というかどっちのエンドも夢オチみたいな感じだし 製品版リリースきてるが体験版はどこいった
前はへんな仕様のやつリリースしてたよな 人類側の部分的なsfばりの科学技術のたかさに説明がほしい
最序盤の門の時点であれだったがガレルとの決闘に使われたやつ作れるなら光線銃や原水爆並みの戦略兵器つくれるだろ 新作始めてみたけど現時点ではバグだらけでまともに遊べたもんじゃないね
あと1週間ぐらいは修正待ちのほうがよさそう ダンジョンイクサめちゃくちゃ面白そうやんけ
どうせ買うけどバグ多いんか? ここの作品は発売当初はいつもバグまみれだから様子見安定 気付いてないだけかもしれんが今のところバグらしきものには遭遇してない
防衛はとりあえず毒沼設置でHP減らしておいて魔王PTで殴った方がええな
一般配下魔物が弱すぎる とりあえずクリアしたけど
どこにもバナナ売ってないのはバグだと思う
まじでバナナが見付からない バグで姫騎士分裂してストーリー崩壊して意味不明なラストになった
とりあえず引継ぎさせるユニットに永続アイテム食わせたほうがええぞ
でもユニット引き継いだはいいが給料が厳しいのと魔王に食わしても無駄になる模様 ここに限ったことじゃねえけど、初期バーから有料テストプレイさせる実質EAなら開幕半額にでもすりゃいいのに >>423
もはやダンジョンイクサというかトラップイクサと化してるよなぁ…
配下のレベル速度が遅すぎる レベルあがる速度。
金であげようにも税金とればそれ以上に敵強くなるし ゆっくり進行してたらなんか重要拠点がぶっ壊されまくってワラタ…
やっぱり経営ゲーは進行も早くしないとだめか… 廃プレイが楽しそう
レベル60からはどうやっても上がらんのかね?
魔法陣で強化したら金だけ取られてレベル上がらんかった 何週も遊べるようなゲームじゃないな
面白かったけど正直期待外れ 面白い要素は山盛りなんだが折角の良さを活かしきれてない印象だった
レベル45で10万規模の物資注ぎ込んでも序盤と召喚出来るラインナップに大差無いのは流石にどうかと思う
そもそもやり方がおかしいのかもしれんけど、そのやり方のヒントや情報がゲーム内で全く明示されないのはいかんでしょ 召喚で出るモンスターはレベル28くらいまでしか見たことと無いな
適当に20前後の奴をたくさん召喚してレベリングして融合してた ダンジョンイクサ難易度一番下だけどクリアしたから感想書いとく
システムは結構面白いし、イラストも綺麗だけどそれだけに惜しいゲームだなと思った。
序盤にリソース不足で殆ど召喚が全く出来ない一方で、リソース不足が改善する終盤はネームドキャラや人間が強いから召喚する意義が薄いという
後は身代金のリターンがデカすぎる。
対価として悪名レベルが1上がるだけでとんでもない大金貰えるから徴税の意味があんまり無かったような(難易度で変わるのかな)
後は個人の意見だけど仲間にした後のネームドキャラにもうちょっと喋ってほしかったな
折角かっこいいイラスト付いてるんだし 一番下クリアってマジ?
と思ったが、並び順が一番下って意味じゃなくて難易度が一番下って意味かなこの文だと
こちらは難易度普通で徴税大量にして侵入者呼び込んで捕らえての身代金がメイン収入だったから徴税は重要だった(徴税収入自体はまあ…)
悪名130で侵入者が途切れた時は焦った 引継ぎプレイだと税収なんて給料の足しにもならんから常時身代金要求しないと破産する むしろ序盤の身代金はゴミだからフィールドの高レベルモブの撃破と
大修道院のアンバーの身代金だけで悪名上げずに耐えてるな
頑張れば5日目くらいに飛空艇取れるからそこから派手に動く感じで
あとカンスト冒険者は技厳選の合成素材として使うから捕獲優先にしてる 冒険者って合成素材にできるのか、知らんかった…
難しいまでしかやってなくて、一直線に毒沼取って30くらいまで悪名上げて金策してたけど
難易度上げたら厳しそうだなとは感じてた いや悪い
育成周回で普通と少し難しい回してる時の話だから
高難易度10人引継とかだと分からん
ただどうせ11日目まで東の国動かないしリアル時間効率的に飛空艇取って
自由に買い物できるようにしてからダンジョン整備した方が楽だなってだけで とても難しいだと冒険者Lv50辺りから撃破どころか防衛もキツいから身代金高くないとただ苦しいだけで困る 高難易度でよく粘れるなぁ
名人やった時は防衛まともにできる気しなくて
悪名10ちょいでクリアだけしちゃったよ 高難易度は分からんけど、防衛時ゼルパだけやたら強いね 粘らないとカラフル胞子稼げないからなぁ
50日辺りで1600くらいになる 胞子稼ぐなら普通辺りでよくないか?
飛空艇でびゅんびゅんするだけなら難易度関係ないし 引き継ぎ枠9使ってるし迎撃もそんなに苦戦しないから、とても難しいで回してます もっと育成が進むと普通もとても難しいも変わらんくなるんかな
俺はしばらくは難しいより先で回せそうにないな 難しいで毒針5部屋、竜神、防衛、魔王部屋の並びで迎撃してたけど
普通なら入口で全部撃破の早回しできるかも?
引き継ぎ枠の都合で無理かもしらんが 1.20で固有キャラがノーコストで引き継げるようになったから
そのぶん枠に余裕できる気はするな
固有キャラあんま見てなかったけどルナザラームの毒付き回復の倍率やばかったり
プリリヤルの全体に必中効果ついてたりとかさりげに優遇されてんのな 固有キャラノーコストで引き継げるとすると召喚モンスターって何が強い?
やっぱり素早さ重視かね >>444
5枠くらいの引き継ぎを考えてたのにアプデで10枠になったからひたすらスキル厳選とレベリングをしていたんだ
本当なら粘らずLv35くらいで名人行くつもりだったよ >>452
あんまり煮詰めてるわけじゃないけど
・事故った時や防衛時に削られた時対策にヒーラー→ 夜風の番人(前衛)
・その他固めの前衛→ サンダードラゴン(前衛)
・オートで一掃用に全体攻撃→ トリックスター(後衛)
って感じで引き継いでる。 引継ぎだと主人公が確定で精霊陣持ってるから俺は前衛は精霊にしてる
防衛はバフデバフ盛り盛り前提だから学者と侍衛が強いと思ってるが
実際にちゃんと検証したことないんだよな 1.20で成長上限見れるようになったからそれ参考にするのもいいかもね 色々見てたけど特技とドーピングが最重要でどのモンスターも大差無いかな
他の人と被るけどドーピング無しで高ステータスと強い技撃てるのはトリックスターとサンダードラゴン
オクトラプリンセスは能力高いけど傭兵の技が微妙 魔王軍クエストのゼルパ-休息T-やゼルパ-訓練T-ってどうやってクリアするんですか?
休憩室や訓練場って最初からあるから構築研究出来ないんですが 体験版取り下げたままだど、出さずじまいで終わりじゃないだろうな ダンジョンイクサってタゲ変更できないの?
SPの初期量や回復量に対して技の強さ関係なく50,90とか消費高すぎて動きづらいし
戦闘はあんま面白くないタイプかこれ ダメージ技は最終的に器用上げまくった主人公で総攻撃する以外通用しなくなるので面白くないといえば面白くないかもしんない 最初のうちは全体SP回復できるヒーラー2人入れとけ 神モードのレオラが手が付けられん暴れん坊で困る
無視してもうクリアだけしてしまおうか >>454
サンダードラゴンとトリックスターが属性雷で、夜風の番人だけ風だからフィールドエレメント的に効率悪い気がしてしまうのだけれど、何か要素を見落としてたりするかな? 周回進むと戦闘で攻撃スキルや回復スキル使わなくなるということを見落としてる
たぶんダンジョン防衛戦で勝てるレベルだけど削られていってイチイチ回復すんのが面倒ってだけではないかと これ周回で急いで飛空艇取ってキノコ集めするなら、もうダンジョンまともに作らなくてもいい?
最序盤は引き継ぎキャラが簡単に倒してくれるし、
転送魔方陣だけあればダンジョンの形状意地悪にするとwave10でもほぼたどり着けなくなる。
その前に十分イベント消化できてしまう・・・ 実績の2ページ目、ダメージアイテム1000回使用って達成できるんかコレ。
回復の方は敵から逃げてMAP移動中にHP3回復する雑草大量に食べれば簡単だけど。 さあ?
防衛戦にアイテム使うキャラいっぱい配置しとけばそのうちしてるんじゃね ああ、防衛戦も判定あるのか。どうりで使った覚えないのに50回とか行ってると思った。
これ防衛戦の内容どうなってんだろ。パラメータと回復技は判定してるっぽいよね。
単にサンダードラゴン、エリートラミア辺りと回復役並べとけば最強状態なんかな。
侵入者の属性書いてるあたり属性も判定してるんだろうけどトリックスター入れてもあんま機能してるように見えない。
竜の像で全パラメータ5段低下付与してるけど、学者の刻印活性で大ダメージ入ってる様子ないからそこも見てない?別枠? 属性は基本の相性問題だけで個別に動いたりはしてないんじゃないかねえ?
攻防回復のなんやかんやは彼我のステータスがどんだけ離れてるか次第なので何とも
学者相手でステがこっち100↓・相手500↑くらいだと
ステ低下なくても当たり前に1200とか食らって蒸発するし
とて難でも無強化だとステータス差倍になるから例え刻印活性のステ低下が効果あっても数字で出てこないかと どんなタイプのキャラ配置するのがいいんかなと。
結論は、1部屋に回復役1人いればダンジョン内全員同じ属性じゃなければパラメータ高いの適当でいいなのかの。
学者の刻印活性はデバフ数に応じてダメージ大だから、もし竜の像のデバフ数参照してたら
特大ダメージになるから他職より有利かと思ったけどその様子はないみたい。
武道家はHP吸収技でHP吸ってるから自分だけ死ににくいみたい。
でもゼルパだけ妙に強い気がする。同じくらいのステータスにした武闘家(ゴールドサボテン)よりなんか強い。 相手の通り道に重ねてキャラ配置するとかじゃない限り回復が効いてる周回なら前衛後衛に注意してればいいよ
回復・壁役の意味が無くなる周回なら何をどう置いても瞬殺で変わんないのでその場合は全部金鳥にしてる
学者と竜の像デバフは効いてるげ
特大っても基礎×3〜4倍くらいなのでダメージに差が出ないのならステータスで大幅に上回ってなくて基礎ダメージが低い
無強化だと魔攻100超えてる梅子やプなんとかさんでも難しいあたりから効果実感できないんでは? ざっと二周ほど新作やってみたが、防衛戦時の雑魚多すぎ強すぎ・・
あとバトルパート紙芝居パート関係なくひどいと10分以下で落ちるのあほすぎ・・ウディタゲーでこんな不安定なゲーム初めて見た 勝てる難易度なら入口含めて9部屋目くらいに玉座に着けば残りターン的にちょうど良さげ
雑魚は分岐を作りまくって散らすのが大事
重さ不安定さはどうしようもないや
ソシャゲやkoei・パラドのシミュレーションなんかで耐性できてないとつらいかも うちの環境では落ちたことないや。なんでだろ。
なんか2週目から別ゲーになった・・・
公式のとこに要望に出しといたけど、回廊型の形状と転移魔方陣併用すると誰も玉座にたどり着けなくなる。
んで敵の通り道全部カジノにしたら、悪さすると沢山人が来て金落として勝ち誇って帰っていく・・・
部屋内に配置したモンスターもしっかり育つから魔王群総攻撃も威力上がる。 クリアボーナスなしのやりこみ難度でもないのに総攻撃以外前衛にまともなダメあたえられないのさすがにどうなん 難易度あげてもあんまり楽しくならないのが残念ね
ユニークが全部引き継げるようになって育成の楽しみも無くなった感ある 真っ当に殴り合って神の雑魚削りきれる気がしない
野良ならともかく町守ってるパーティーは捕縛使えないから総攻撃しか手がないのがツラかった 融合した時の能力上昇上げて累積するようにするのと
魔王群総攻撃に配下全員のLV下がるとかデメリットつけると大分変ると思うんだけどなー。
通常戦闘が魔王群総攻撃と回復とアイテム使用しかやることない。一応防御目的でトリックもか。
後音楽室とか安置所がほぼ死んでるから効果下げてダンジョン全体とかにした方がいいと思う。 融合の累積はさすがにやりすぎかな
難易度ごとにHP倍率の半分くらいが胞子の入手量に補正かかるくらいがいい そう?例えば、
融合する2体の能力足して0.6をかける(その後パラメータごとに元のモンスターの補正)とかにすれば
能力上がる程手間かかるからいけると思う。ゲームデザイン的に育成は考えてないみたいだけど。 新周でまたボートやら部屋やらイチから作りなおさせる仕様がだるい
1周が長いならまだしもすぐ終わるのに 訓練所の仕様がよく分からない。
レベル差が大きいほど経験値が多いってことでいいのかな?
レベル5とレベル35で経験値150くらいというゴミみたい量しか貰えないんだけど。というか特技とかないのにキャラによって貰える経験値が違う気がする。
オクトラゾネスとか訓練所とか関係なく1時間毎に900貰えてる。訳わからん。 なんでだろね?
オクトラとかは食堂効果とか?
んで訓練所に置いてるやつはバグで訓練所の経験値しか入らないとか?
バグじゃなくて経験値もらえるタイミングで訓練で体力減るからそもそも食堂効果が得られないとか?
どっちにしろ訓練で汗流すよりメシ食うことの方が強くなるなんて認めたくないね 体感だとイカサマ野郎置いたカジノが育ちやすかった気がする
訓練所は確かに妙に育たない気がする あーなるほど、食堂効果は忘れてた。
でもどのみち訓練所は役に立ちそうにないし、素直に防衛して稼いだほうが良いな。
金鉱とか農業もそうだけど、焼石に水すぎて使えないのが残念。 周回後はパーティー面子以外の引継ぎモンスターのレベルが上がらないよう気を使うことはあっても
意識してモンスター育てることなんて無いから大丈夫
モンスターより人間の方が多くなる 探索の魔物おねだりイベントは、要求満たした上で仲間にしなかったらカラフル胞子くれるのね。
でかい要求ほど、くれる量が増えて、何十個も胞子くれた時、こんなにくれるんかっ!てなったわ。胞子集めはこれが一番効率いいのかな? 海賊砦の廃墟のところ?砂漠の国ど真ん中の荒野のところの往復が
5個二時間で一時間ちょい余るので探索1〜2回挟んで調節するかんじ 拠点のカラフル胞子って、2時間で復活させられるの?
何か見落としてる仕様があるのか、、、 大海賊の砦の胞子3つ拾って即出て桟橋と入り口3往復で3時間
リアル時間10秒で3つ集まるからこれが最速だな エンド8つ見てみたいけど15分に一回くらい落ちるせいでまともに続けられない
1,5,7番目は見たけど他はどういう内容なん 新作のイクサは戦闘もたもたしてて合わないわこれなら前作プレイしてた方がいいし 一瞬で終わると思うが
神とか上の方の中盤以降ならともかくよ
防衛戦の事なら仕方ない 俺のプレイしかたが悪いんかな
敵の攻撃我慢してAP貯めてやっと一人倒せるってバランスがいまいちなんだよ
戦闘速度倍化とか実装して欲しい ここのサークルのゲームは全体的にイベントが薄いのがなぁ
ゼルパとルナリザームが訓練してるやつみたいなのがもっと充実してれば面白いのに2個ぐらいしかなかったよね?
さらに達成しても鏡としょっぱいアイテムが貰えるだけだからマジでこなす価値が無い スキップすんのも面倒だからストーリーに絡まないそういうのは少ないほどいいよ
このゲームでイカンのはウリの防衛戦の攻略がRPG部分から分離しきれてないのと目的が無くて
RPG部分のペナルティというかボーナスでしかない事
防衛戦で得られるメリットのほとんどはRPG部分で得られるし効率もいいから防衛戦いるんかこれ?ってなる
あと無駄に多くて個別グラまである割に使い途が戦闘と納付くらいしかないクラフト プリンセス1周目HARDアテナ以外 ED網羅やってるけど
これ経験値とのバランスでダンジョン攻略詰むな ダンジョンイクサはこのまま放置?
新しいゲーム作り始めてるとか言ってるけど
バグ残したままそういう発言されると印象悪い カードゲーはスルーしたから知らんがマッド有料版とイクサ両方粗ひどかったなあ・・しかも後者は値段2k超だし イクサの辞典のナンバー300だけ埋まらないんだけどこれなにかわかる? んなばかな
作ったのに
バージョン1.19だからか