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【マッドプリンセス】あとらそふと総合 Part1
0002名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 20:23:49.88ID:qLJGmNBr
無かったので立てた
フリゲのマッドプリンセスの頃からのファンだけど語り合える同志が居ればor出来れば嬉しい
0003名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 22:54:22.55ID:U86lOc7L
スレ立て乙
見た感じ良さそうなのでチェックしておきます
教えてくれてありがとう
0005名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 04:43:27.36ID:MvAuifjv
>>4
知らなかった、ありがとう
けど2015年を最後にまともなレスが途絶えてるから新スレ立てて結果的に正解だったか
0006名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 05:45:58.38ID:3t/zCcmX
すっごい基礎の質問なんだけど戦闘での敵選択ってどうやるの?
もしくは基本操作が載ってる場所ってない?
0007名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 19:27:50.16ID:mCYTJcqJ
片手剣とメイスしか使ってないんだが両手武器使うメリットある?
盾のスキルと防具効果丸々使えないと厳しいんだけど
0008名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 21:43:21.77ID:nbAA9xzL
課題クリアしないと訓練ポイントがもらえないので、そういう意味で平時で両手武器使う意味がある
防具スキルは重要で盾が使えないのは不利なので片手武器とくに剣(メイスはボス用)が雑魚戦で便利
なにしろ剣には連撃があるからね

敵選択はできないみたいね それが仕様か不具合かもわからないけど
0009名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 21:43:49.75ID:9OHSSsTg
>>7
フィールド複数がめんどくさかったり金策に太陽の神殿の蜂狩るから弓とかの全体で使い分けする
ダンジョンでも遺跡ならメイス一択なんだけどね
一応スキルは回し蹴りみたいなやつと精神統一みたいなやつ
盾ありメイスなら転倒するやつかな(ラスボスとか闘技場用)
0010名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 21:46:58.61ID:9OHSSsTg
ちなみに相方は最終的に誰にしてる?
タチアナか期待の新人か最初の闘技場の(誰だっけ?)やつしか使ってないんだけど
次は孤児院の所の幼女育ててクリアしようと思ってる
0012名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 22:10:27.72ID:nbAA9xzL
初回は赤髪の訓練士フェリザだったかな
仲間の装備は引継ぎできないので 周回前提だと わりかしどうでもいいかも
タッグ戦の15連勝とってしまえば大方目的を果たしてしまって
あとは肉壁として優秀なのを取ってきて終わりでいいんじゃない?
0013sage2018/05/03(木) 22:13:48.99ID:nbAA9xzL
バグおおすぎ フラグもなんかおかしく感じるわかりにくいのがチラホラ
最初からとおしでプレイしたんだろうか テストプレイが足りてないよね
0014名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 22:49:57.06ID:mCYTJcqJ
弓装備の奴がラスボスのお供を即死させてくれて便利だった
普段は速攻で闘魂0になってるけど
0015名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 01:02:07.85ID:N4LosXtv
これからプレイする人にアドバイスしておく
(1) 経験値獲得率アップは取るな
プレイヤーのレベルが上昇すると
確かにドロップの質はよくなるが敵も加速度的に強くなるが
アイテムのランクのカンストはかなり早い段階でくるので
そうなってしまうとあとは敵の成長が大きく上回り、ずるずるとレベルをあげていくと
雑魚敵が手に負えなくなっていき、とくにダンジョンの奥地などは地獄と化す
あがってしまったレベルを下げる方法は周回する以外にないし、周回してしまえば装備品しか引き継がないので
ますますレベルの価値がなくなる 極力レベルアップを回避したくなるはず
(2) 無駄スキルを取るな
訓練ポイントを消費して獲得できるスキルに無駄なものが多すぎる
あえてどれかは言及しないが少数の例外を除いて全く取る必要なし
経験値アップについては(1)とかぶっているので略
(3) 防御やガードなどの防御関係の防具効果は要らない
後半はとくにそうだが敵の防御力に悩まさられることがおおいので
転倒、防御無視、防御ダウン ここらへんを重視した構成にする
CTを短縮するスキルは1つぐらいあってもよい
(4)借金はまめに返すべし
一定額ごとにマップ間をより短い時間で移動できる馬が贈呈されるから
(5)宝箱をあけて金策すべし
基本的に装備品は交換して売り払うか、そのまま売り払うかの2択
装備のランクがカンストしてお金が不要な状態でようやく合成という選択肢が生まれる
最初は一番ぼろい鍵だけでOK 後半は使ってもなくならないパーフェクトキーに切り替えるべし
銀の鍵、金の鍵はただの1回も買う必要なし
0016名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 01:10:44.39ID:dNM0KSst
一周目で時限イベント狙うのきつくない?
海賊開放してハチミツ溜め込んで各地にばら撒くので間に合うかね
0017名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 02:01:24.61ID:N4LosXtv
銀鍵、金鍵とかなんで存在するのだろう
宝箱あけて一番高く売れるのでも5000ぐらいだからね
宝箱のランクカンストする頃にはパーフェクトキー手に入れてるだろうし
むしろこれらの鍵を買ってしまったことによる弊害の方がでかそう
0018名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 02:06:30.32ID:Fhb0Vpsu
敵が味方のレベルに応じて強くなるシステム自体は珍しいものではないけどバランス調整がちょっとね
0019名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 02:16:27.59ID:tTU31eXZ
>>16
一周目はちときついかも
装備引継ぎで新人闘技場優勝→賞金を食材と探索セットにブッパ(ぼろ鍵+トンカチ+スコップ+爆弾)→弓持ちの一撃技で象のボス(+守護者)をワンキルなら行けるかも
前半はキャンプ上手く使いつつスコップで草集めしていらないものは高く売る
ハンナまで仲間きついなら好感度ベリーをならず者の所の婚活にあげて仲間にするのがいいかも
0020名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 02:17:43.01ID:tTU31eXZ
>>17
鍵は空ける物じゃなくて拾って売るものだぞ
コインと一緒
0021名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 02:24:03.54ID:tTU31eXZ
ハチミツ稼ぎの蜂は太陽の神殿以外は駄目
キャンプ次第で20万以上は稼げるけど全体化攻撃だけでなく回し蹴りの使いどころも考えるべき
☆6はしょうがないけど
パートナーもハンナとか全体技使ってくれる奴を選ぶべき
0022名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 03:04:20.73ID:N4LosXtv
敵がこっちのレベルなどで強化されるのは
攻略順序を固定しないための苦策だとおもうんだよね
たしかに不便な仕様で elonaみたいに成長阻害(経験値マイナス)や
下落のポーション(レベルを下げる)があるともっと自由度あがるかもね
あがってしまったレベルを下げれるなら周回せずにだらだらとそのまま楽しめるやん
0025名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 08:49:20.09ID:92lBBmYg
敵の強さが自分のLVに比例するのはいいんだけど、ある程度幅を持たせてほしいな
主要街道では弱め、ダンジョン奥地では強めみたいなメリハリを付ける感じで
0026名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 10:21:43.78ID:N4LosXtv
鍛冶屋でゲームバランスが壊れるほどの装備がつくれる
便利な防具スキル(鎧なら跳躍や回し蹴り)がついていて
他に何も効果のついていない最高ランクをひろってくる
鍛冶屋で次のうちから4つ選んでつける
<攻撃陣形> <防御陣形> <ダメージ軽減> <防御無視> <勝利時闘魂><最大HP>
煮詰めると
<攻撃陣形> <防御陣形> <防御無視> <勝利時闘魂> の4つになる
資産に余裕がないなら 防御陣形じゃなくて 一番楽に稼げて効果も絶大なダメージ軽減をすすめる
とにかく防御陣形やらダメージ軽減やらをつんで軽減率をあげていくと受けるダメージが1になってほぼ無敵になる

攻撃陣形がつくアイテムは 歴史書、太陽石
防御陣形は 兵学書、氷雪石
ダメージ軽減は 砂金、魚介類
勝利時闘魂は 詩集、蛍光石
防御無視は 骨系やサファイヤ
0027名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 16:26:04.27ID:dNM0KSst
アップデートしたら強化素材の数値や種類が変わってて吹いた
ラヴァンドラ10個で闘魂回復1だったけど100個に変わってる
さすがにお手軽すぎたのか
0028名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 19:54:43.20ID:8BpSBq12
Part1(笑)
0030名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 22:59:30.48ID:Jp9p1ZFU
めでたいことではあるけど正直DLの全年齢ゲーは母数からして弱い
闘技場で後半の敵でも戦闘なしで勝利になっちゃうのとかは早く修正ほしいね
0031名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 02:32:18.94ID:+UVqrr+F
防御無視効果集めるのだるすぎる
一番コスパの高い骨が50本で+1パーセント
どんだけ時間かかるんだよこれ 攻撃陣100%でカンストであとは防御無視だけなのに
0032名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 10:45:07.29ID:rHepfufv
金はすぐ貯まるからサファイヤを買って馬小屋泊まって補充繰り返せばいいんじゃね?
帝都なら闘技場で小銭稼いでもいいしアカデミーで歴史書とかも補充できるし
0034名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 14:19:00.67ID:LAHStD+Z
正確なタイミングはわからんが
闘技場新人戦後に貿易港の鍛冶屋イベント進んで鍛冶できるようになったわ
0037名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 14:47:47.98ID:2JUmffUR
鍛冶屋イベント無事発生した
タベルナ宿場のたぶん兄弟とアレクサンドラのイベントを平行してやる必要があるみたいだね
0038名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 14:56:46.20ID:+UVqrr+F
>>33
鍛冶屋の解放は複数の場所にフラグがまたがっていて すこし複雑
解放条件を一言でいうなら「帝都の闘技場でアレクサンドラの戦っている姿をエラルド達にみせる」

以下あらすじ:
メルカトリ貿易港にいき,シルヴィとエラルドのイベントをすすめる
あなたの剣を必要としている人がいるなどという選択肢がでたところで、
もう大丈夫な気がしてくるがこれ以上は進行しないので帝都に移動
闘技場がひらいている時間に闘技場にいくとアレクサンドラと出会う
タベルナ宿場に移動し、アレクサンドラのファンの子供たちに会う
アレクサンドラが大会にでるということで前で観戦したいから優待券がほしいなどという話になる
帝都にいくと、ファーガスが優待券を主人公にくれるイベントが発生する(たぶん人気が一定値必要)
タベルナ宿場にもどり、ファンの子達に優待券をわたす。帝都にいき、アレクサンドラに話す
メルカトリ貿易港にもどり、エラルドと話し、アレクサンドラを観戦するという話になる
最後に帝都の闘技場にいき、観戦イベントを終わらせることでようやく解放される
0040名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 15:57:32.02ID:ixTP706x
鍛冶屋はちゃんと好感度上げないとイベント発生せんで
0041名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 16:19:46.04ID:+UVqrr+F
おそらくバグだろうけど
鍛冶屋で はじめてつける効果については上限を無視して付加できる
たとえば、勝利陣は10%が最大だけど、それを超えることができる
0043名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 08:37:50.84ID:1B/8UqJ8
装備を周回して強化してイベントをこなせるようにするって事でいいのかな
現在だと全然イベントこなせないわ・・・
0045名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 09:24:39.88ID:uJfgP0Dz
イベント全般にいえるけどイベント進行に好感度が必要になることがおおい
簡単な判定法は贈りものをおくるときの好感度上昇に段階ごとの上限値が存在するか否か.
たとえば,好感度ほぼゼロの人間に宝石をおくれば,汎用キャラの好感度ならだいたい一発で1000までいくが
イベントキャラなら100とか200とか1000未満の上限値が存在していて,一度その段階を得ないとさらに上昇させることはできなくなっている.
ふしめでイベントが発生することが結構ある(好感度以外の条件が必要だったり,そもそもイベントが実装されていないこともあるが)
0046名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 09:44:31.98ID:uJfgP0Dz
鍛冶屋というかダメージ軽減かせげば無敵になるから,純粋に強さを求める人は萎えてそこでやめてしまいそうではある
ダメージ軽減はお手軽に稼げるけど1部位の上限が50% 一方で防御陣は100%だから後者のほうが強い 1部位で100稼いでしまえば 他の部位は攻撃特化にできるし
必須の受け身、防御極意を取らずにすむようになるから訓練ポイントにだいぶ余裕ができるので
0047名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 10:00:55.39ID:D9PluuQR
>>44
現状相談コマンドはあまり親切じゃないから探すのは大変だわな
未開の地のアテナ経由で入る方法が未だに見つからんわ
シャンナのフラグ折っておかないといかんのかもしれんが
0048名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 11:38:20.91ID:uJfgP0Dz
片手剣: 攻撃陣100, 剣術素養100, 筋力100 単体攻撃威力100
盾: 攻撃陣100, 剣術素養100, 筋力100 単体攻撃威力100
鎧: 攻撃陣100, 防御陣100, 防御無視50, 勝利時闘魂10
兜: 攻撃陣100, 防御無視50 剣術素養100, 筋力100
訓練: 攻撃極意, 腕立て伏せ, 木人稽古, 剣術訓練(各LvMAX)
片手剣やメイスは全体攻撃ができないのが難点
0051名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 13:48:19.06ID:PoLxKty6
両手武器が素のスキルの威力が高めとかならまだ使い道もあるんだけどね
全体攻撃で一掃できるような敵は連撃で倒せるからCTが0になる分片手剣のほうが便利だし
0052名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 14:49:08.48ID:bnPkHL/o
祈りコマンドが未だにわからない
神器全部集めて宗教イベントも全部見たのに祈れない
ひょっとして神器って預けた方が良かったかな?
0053名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 14:54:47.72ID:bnPkHL/o
>>47
好感度上げまくったら2回目宿で手紙こなかったっけ?
もう一回宿入ったらシャンナイベントのフラグ立ったけど
0054名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 15:31:18.47ID:D9PluuQR
>>52
それでも祈れないんじゃないかな
渡した場合は即金で100万貰えるのとマッドプリンセス杯開催後少し待つと
アイシャがシャンナから竜神剣回収するイベが起きて2位戦の相手がアイシャになる
ついでにアイシャのとシャンナの2EDが見られるようになる


>>53
開拓者の森イベ後の300から上げるためのイベが起きなくての
いつ頃起こせばいいかってのは会話内容で察せるけどフラグがわからん
0055名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 17:20:33.96ID:bnPkHL/o
>>54
ありがとう
2回目の手紙きたのは自分のパターンだと好感度1000以上上げたのとクララの好感度平行してあげたくらいかな
開拓者の森イベ後に一回アテナのイベントがなんかあったかも
0056名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 19:07:59.94ID:D9PluuQR
おそらく仮面付けてる森の民関連のフラグが早期にあるんだろうけどなぁ

アイシャとの会話イベも早期じゃないと発生しないのがあるから
あるいはそれ全部聞いていれば祈りコマンドに繋がるのかもしれない
0057名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 01:11:41.48ID:D/bJxL5v
シャンナと関われるのって闘技場だけ?殺すか殺さないかでしか関われたことないんだけど… 毎回新人大会→風の塔攻略後迷ってしまう 素直にまずはアテナルート行った方がフラグわかるのかね…鉱山都市なんかイベントおきないし…
0058名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 06:55:42.85ID:Rn2w50tx
早期に風の塔でローズマリーの海賊とのフラグ建ててクラゲ倒して船使えるようにする
その後左上の孤島行けばシャンナ関連のイベ起きるようになる
どこまでネタバレしていいかわからんけど以後はマップうろうろしたり相談コマンドちょいちょい見てればイベ進む
0060名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 07:21:39.81ID:D/bJxL5v
>>58
サンキュー!後半にあそこいったからイベントなんもなかったけどやはり早期なんだな 新人即終わらせて神器集めするわ
平行してアテナも進めれそうだし頑張るわ
0061名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 19:16:10.67ID:QN90ccjv
アイシャって登場条件って遺跡10階だっけ?
周回しても遺跡でしかでないわ
そういえば初登場イベントでそのまま帰らず守護者倒そうと思ったら2回目のイベントも起きた事もあったな
0062名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 19:49:13.43ID:Rn2w50tx
全部は試してないけど早期ならどこのダンジョン最深部でも出るんじゃない
その後別ダンジョン含む最深部に(おそらく早期に)行くと石版拾ってたりとかで会話イベ起こる

ただそれを全部見れば何かしらのフラグ建つのかはまだわからん
全キャラ好感度上げて神器集めも終えた上でやればあるいはと思うがアテナとキノコ娘がな…
0065名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 21:11:29.72ID:cazqQNZO
>>64
まだ回答来てないのね…1.04とかの更新速いのは嬉しいけどイベント回りが不親切すぎてバグなのか仕様なのかわからないわ…廃灯台もいつもなら入れるのにシャンナイベント進めたからか入れなくなったし…
0066名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 21:27:51.22ID:hlv/RXiH
廃灯台はシャンナ関係無いと思うけど
メインストーリーとリンクして帝国の諸々の行いで獣凶暴化したから入れなくなっただけじゃないの
そこからイリスによる灯台調査や孤児院のわんこ凶暴化に繋がってるのだし
0067名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 21:34:17.21ID:hlv/RXiH
一応廃灯台の立ち入り不可は開拓者の森イベのある週が終わった後ぐらいに解除されるはず
どうせイリスイベで二度手間になるから後回しで構わないっちゃ構わない
0068名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 23:06:50.95ID:cazqQNZO
>>66
そうだったんだ…すまない…
いつもよりペース上げて回ってるから灯台がイベント後じゃないと入れないの知らなかったよ…
0071名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 00:23:25.18ID:0+jgdFyi
削除よていかあ ホントにあそこいく意味ないんだな… 以外とイベントスカスカなんじゃ…
0072名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 00:37:03.86ID:i+Er+fn8
少ないってこたないけど多いってこともないのが現状
マップの広さや影響を受けているであろう作品に比べちゃうと少し寂しいけどそこは値段もあるしの
0073名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 00:57:07.08ID:sqlM/YLN
好感度やイベ内の行動でシナリオ変わることが無いから各イベがバラバラなものに感じるってのはある
でも2、3周はこれやろうあれやろうと楽しく出来るからね
0074名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 01:11:54.67ID:0+jgdFyi
イベントもそうだけど分岐アルのかと勝手に思ってしまった 森の人達と協力するルートとか帝国協力するルートとかあればなあ
0075名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 01:32:11.69ID:FKKaMsQy
>>48 を参考にさせてもらって作り始めたんだけど
攻撃陣形は100が付いたのが複数個所にあってもその分効果出るの?
防御陣形は1箇所でいいんだよな
0076名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 01:32:22.88ID:9PMGcJPH
デライラの好感度って結局なんの意味あるんだろうね デライラ個別EDはないんですか
今のままだと森の民の住処は黄金キノコとかアイテムコンプリート目的でしかないような?
むしろマップ端の孤島の館のほうが高くアイテムを売れるという意味ではずっと利用価値がある
一方で、森の民の砦のほうは怪鳥の卵(筋力+0.1)を買える分だけ終盤にも利用価値があるし
0077名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 01:41:37.11ID:9PMGcJPH
攻撃陣は複数つける意味あるよ 引き継げない仲間の装備まで頑張れば合計+800%

>>48 のマイナーチェンジ 俺はこっち使ってる 兜の剣術素養を筋力にしてる
鎧: 攻撃陣100, 防御陣100, 防御無視50, 筋力100
兜: 攻撃陣100, 防御無視50 勝利時闘魂10 , 筋力100
勝利時闘魂を兜のほうに移すことで 剣術を消してもう1つ筋力つけれる
0079名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 18:47:53.71ID:2DdJlckk
某同人エロゲにみたいに時間かけて有料アップデートで容量2倍にしてもいいのよ
イベントとかシナリオとか足してどんどん良くしてくれればこういうジャンルはあまりないからお金は出すと思う
0080名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 07:31:42.05ID:fdc7T/fC
剣術素養とか単体攻撃威力って表示上は固定値にしかみえないけど
計算上では乗算で処理しているからとんでもないことになる模様
剣術素養と単体攻撃威力の和を100で割った値に1を加えたものが倍率になる
たとえば剣術素養100単体攻撃威力200稼ぐと 単体スキルの火力が4倍
通常攻撃で5桁ダメージは当たり前 文字通り全部一撃になるので連撃しているかぎり敵から攻撃をうけるタイミングさえない
0081名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 08:05:24.05ID:fdc7T/fC
<装備効果についてまとめ>
追加ダメージは固定値効果で終盤はゴミになる
単体攻撃威力,複数攻撃威力,各種素養は乗算で計算する:
単体スキル倍率 = ( 1 + (単位攻撃威力+使用武器の素養)/100 )
複数スキル倍率 = ( 1 + (複数攻撃威力+使用武器の素養)/100 )
筋力 = 素手以外なら武器の基礎攻撃力が+1されるだけだが
武器の強化限界は決まっており,350が上限値と大して高くないので
基礎攻撃力をあげる筋力は素手じゃなくても計算上はそこそこ有用である.
(一方で素手だと防具2部位で筋力+200が限界(+訓練)なので基礎攻撃は最大強化の武器と同じようなもので
しかも武器と盾部位の2つで合計8か所の装備効果を捨てることになるので・・・)
攻撃/防御陣形倍率 = ( 1 + (仲間含めて全ての陣形効果の和)/100 )
捨て身は陣形効果の和に含める つまり攻撃陣形+30% 防御陣形-30%
0082名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 08:33:27.38ID:fdc7T/fC
書き忘れたけど、最初から倍率のはいったスキル攻撃
たとえば気合斬りは2倍ダメージだけどこれはスキル威力に+100して計算するという意味で
単体攻撃威力や(剣術)素養を装備で十分に稼いでしまえば 通常攻撃とダメージがあまりかわらなくなってくる
仮に装備で300稼げば,気合斬りは通常攻撃より25%強い程度でしかない
0083名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 17:51:37.45ID:2CM2qUJN
素養系と攻撃威力って凄かったのか
>>26も含めて鍛冶アイテムをわかった範囲で纏めてみたわ

攻撃陣形      歴史書、太陽石
防御陣形      兵学書、氷雪石
ダメージ軽減    砂金、魚介類
勝利時闘魂     詩集、蛍光石、ベラドンナ果実、ラヴァンドラ
防御無視      骨、サファイヤ

筋力          怪鳥の卵
単体攻撃力威力  牙
剣術素養       りんご
刀素養        いちご
槍素養        ヤマブドウ
弓素養        スイートレモン
投網素養       健康キャベツ
重装素養       梨
格闘素養       ハチミツ
大斧素養       とんがり草

大剣素養が見つからんのよね
0084名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 02:29:43.78ID:CNGu8V6z
<金策方法>
マッドプリンセス杯が開かれるとゲームの進行が止まるのでそこから開始する
宝石屋を宝石を全部買う→宿屋で1日経過させる→お金が尽きるまで繰り返す
大量の宝石を孤島の館で売れば購入額の最大50%の利益が見込める
(+50%で売れない場合は1日ごとに売値が1%回復するので宿屋で日付を稼ぐ)
鉱山都市メトリートの職人道具屋のアイテム買い占めも同じくらい効率がいい
0085名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 03:00:54.14ID:CNGu8V6z
各種素養が上昇する合成素材の場所(>>83 に加えて、ダイコンが大剣素養)
比較効率の良い入手場所しか書いていないので注意 それ以外ないところもある

リンゴ → 帝都の酒場、アレクサンドラ、レンカ、フェルザ
健康キャベツ → 帝都の酒場、レンカ、フェルザ
ダイコン → 帝都の酒場
イチゴ → タベルナ宿場の酒場、ルーファ
ヤマブドウ → タベルナ宿場の酒場、ルーファ
スイートレモン → タベルナ宿場の酒場、ルカ
ナシ → メルカトリ貿易港の酒場
とんがり草 → スースー平原などで採集
0086名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 04:23:25.15ID:CNGu8V6z
・日付に余裕をもってイベントを進める方法(2週目以降限定)
借金を全額返済すると最速の馬がもらえるのでなるべく早い段階で返済すべき
最速で全額返すと同時にイベントフラグのための人気値(1000)を確保するためには闘技場で1000連勝する必要があるので
周回する前に装備を十分に強化する必要がある(勝利時闘魂10、防御陣形100は最低限必要で、あとは片手剣の連撃で確殺できるほどの火力)
その日のうちにイリスやレンカが訪ねてくる おまえら誰だよ 新人戦すら始まってないのに
0088名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 21:33:48.55ID:tnYAlJOb
祈るコマンドもったいない
せっかく面白いんだからアプデで付け足してほしいなー
0090名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 11:25:47.10ID:PMDMS2iH
ローズマリーは仲間にならないとおもうし、当然パートナーにもならないだろう 船長だししょうがないね
0091名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 11:48:42.06ID:PMDMS2iH
5万ダメージぐらいまでなら自分の装備だけで実現できる → ラスボス一撃
10万めざすなら仲間の装備全箇所に攻撃陣形100をつけないといけない
0092名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 12:28:18.77ID:CkUSJSX9
ローズマリーは風の塔関連で船使えるようにした後に太陽の遺跡とカサ砂漠の10Fで
海賊コンビ助けてから海賊船通って好感度上げてれば仲間になる
0094名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 13:12:10.60ID:PMDMS2iH
好感度400で止まってそこで終わりだとおもうんだけど続きあるのか
アテナみたいに個別エンディングがあるだけで仲間にならないとおもったけど
上に書いてある条件はすべて満たしているのだけどね おかしいなあ
0095名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 13:47:40.31ID:/r1QjyIU
>>92
有難う
一応それらの条件は満たしてて、Ver1.03頃の周回だといつの間にか仲間になってたんだけど、
Ver1.05だとプリンセス杯になってもまだ仲間に出来なかったんだ

なんか条件あるんだろうな
Ver1.06になったし、もいちど周回してみるかなー
0096名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 14:07:02.26ID:CkUSJSX9
後思いつくとしたら海が穏やかになって船出せるからそれまで仲間になるよって会話あるし
海に関連するダンジョン全攻略とかかねぇ
0100名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 14:55:53.73ID:MrjmeGp7
これ周回する毎に難易度上がってるんかな
3週目で最初の闘士戦のザコに半減50%防御陣形100%装備付けてるのに400ダメージワンパンKOされてビビったんだけど
0101名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 16:22:42.90ID:uAczH9mU
防御陣形100の時点で全ての被ダメージ1のはずでは
最新VERで仕様がかわったのかな?
0102名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 16:30:05.82ID:uAczH9mU
たった今試したけど 防御陣形100の時点で被ダメージすべて1 闘技場1000連勝はこれだけじゃ無理だけどほぼ無敵ですやん
0103名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 16:32:14.89ID:lKJGHcbv
ソース見てないからわからんが
128%と255%でオーバーフローする可能性があるから効果を重ねすぎてるとやばいのかも?
0106名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 17:56:27.78ID:ZvRPXOHZ
なんか周回時に防具の性能が反映されてないっぽい
ダメージ一回無効とか付けてると発動しないから分かりやすい
最初の闘技場出てからいろいろ防具強化したり付け替えたりしてたらいつの間にか直ってたから
詳細な原因はわからん
0107名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 18:02:35.26ID:MrjmeGp7
オーバーフローかと思ったけどレベル上げたら1ダメしか喰らわなくなったわ
新しいバグか何かかな?
0109名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 01:39:27.39ID:rLLzBR6Z
アイシャとダンジョン10階で会えるフラグはいつたつんだろ
2周目始まってすぐダンジョン漁ったけど会えなかった
0110名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 02:02:41.70ID:MnWjX7OK
風の塔や海路ダンジョンは各イベが優先されるとかありそう
いつも竜火山や洞窟で会ってるけどこれは無意識の行動テンプレもあるか
0111名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 03:23:26.28ID:MwOppIel
Ver1.06で仲間加入前のマシュアとメラニアが行方不明になってもうた
なんか更新が入ったっぽいからそれ関係だと信じたいが…
0114名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 03:39:05.11ID:MwOppIel
>>113
とりあえず、Ver1.05ではエラルド養成所に2人ともいるセーブデータを
Ver1.07に読み込ませると、2人ともいなくなったのは確認した

ただVer1.06でも消えてるっぽいので、もうちょっと調査するわ
0115名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 03:46:23.09ID:MnWjX7OK
アレクサンドラ関連の修正がなんか変に働いたのかね
最初からイベ回り直してみないと正確なところはわからんか
0116名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 09:41:01.81ID:3AgrfcOb
確認してみたけどキノコ娘とパンが途中で行方不明になってる
キノコ娘はファーガスが百年に一人の逸材だから勧誘してこいってところで止まるしパンは5000G返してもらったところで行方不明になる
0117名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 10:03:29.64ID:u+M9e03F
キノ娘は帝都の闘技場で発生するイベントで救助することで仲間になる
パン娘は闘技場でケガをして帝都の宿屋で入院 → 退院後に仲間になる
全部闘技場がらみだったとおもう 港町とまたいで発生するからフラグが複雑
0118名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 11:30:37.35ID:MnWjX7OK
闘技場での怪我とかイベの起こりは養成所でしょ
単に日数条件とかが変更された可能性もあるし新規データでマッドプリンセス杯まで進めてみんとわからんけどね
0119名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 23:46:26.07ID:D2FU6v4B
怪しい男スレイルさんって個別EDあったっけ?
結局怪しいおっさんのまま一緒にラスボス倒しちゃったよ
0120名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 01:40:06.10ID:4onZgTPl
特に無い
逆に言うとエンドある剣士三人組なんかは今後のイベ構想がもうあるのかもね
現状は宗教家に因縁付けるだけのおにーさんだけど
0121名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 12:47:58.60ID:XqekxDcW
レンカは相談とかイベントでは、ですます口調、主人公はさん付け呼びなのに、
普通に話しかけたた時、主人公呼び捨て、口調フランクなんだな
仕様なのかこれ
0123名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 12:55:15.40ID:NO+0blrh
調査系依頼って修正されたはずだけど、14で頭打ちになるっぽい
解放条件みたいなのがあるのかもしれないが
0126名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 14:24:34.33ID:wlz1/gqc
いや、クリアしても調査依頼くるね
たまたま10日ほど来なかったのを勘違いしてしまった
0127名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 14:34:34.06ID:NO+0blrh
うーむ、残念

調査依頼を達成すると同じダンジョンの調査依頼が来なくなり、
ダンジョンが14個だからそれで頭打ちって感じ
0133名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 22:23:28.17ID:dr6pzRuf
50の剣きた〜と思ったら次100の剣出てくるし仲間は攻撃180だわで急にインフレしてきてなんだこれ状態
0134名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 05:10:55.42ID:ykG5z09G
その時期は宝箱が一番輝いているときかな
名前のついた武器(英雄の剣etc)になったところでインフレがおわり(Lv40程度?)
そこからはわずかに攻撃力が増加しつづけて 強化ふくめて350でストップ
0135名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 21:31:46.53ID:D32MbuyW
このサークルは精力的に更新してくれてるから安心感あるわ
以前贔屓してたサークルは物は面白いのに一年音沙汰なしとかやってきて壊れるわ
0136名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/27(日) 13:31:40.83ID:/cnKAOs9
マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-で一番簡単に仲間になるキャラって誰?
0141名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 00:19:10.23ID:9d0YN/dk
このスレの内容まとめたらできあがりだからなくてもいいような 必要なほどの分量ないし
0143名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 07:38:51.24ID:ZhjlGTYu
>>142
テンプレ用にでも適当に書いておいてくれるだけでいいよ
このスレ自体1-2年で完走しないだろうけど
0144名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 08:22:20.53ID:9d0YN/dk
今となってはイベント条件もフレンドリーだし
1週目の戦闘に関しては訓練で受け身と防御極意取れば終了だし 特筆すべきことがとくにない
今の完成度で イベントやドロップに関して自力で埋めていく楽しみを奪ってしまうと ゲー無になるような気がする
0145名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 09:59:13.62ID:M79yllRw
ドロップはともかく一応キャラゲーっぽくはあるから個人的にはキャラ条件とかは知りたいかな。
0148名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 14:04:25.26ID:9d0YN/dk
今の仕様だと筋力は2か所の2000個しか必要ないから
400日寝て買うを繰り返すだけでいいんじゃないの
アイテム追加ドロップとかのテコいれないと敵からのドロップで事態が改善することもない
怪鳥の卵はたまたま武器改造で使うからスポットライトがあたるけど このゲームにはこれよりはるかに入手困難なアイテムがそこそこあるっていうね
なぜかそういう入手困難なアイテムは武器改造でまったく必要ないっていうね レアアイテム(笑)
0153名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/29(火) 11:07:09.12ID:dy9Sl6w8
エンディングリスト全部埋めたけど
どうにも未完というか未完成というかきっちり話を〆た感じがしなくてもやもやする
メインストーリーに関われた実感がないままで色々ほったらかしに終わったのにリストは埋まってる
アイテム投げて好感度上げただけのほぼモブにエンディングが用意されてる辺り
これさては体験版かな?
0154名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/29(火) 11:41:56.01ID:6+s0FBYl
なんか同人ゲーム枠というより
商業視野に入れたインディメーカーが体験版投下してる感じだよね
0155名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/29(火) 12:52:06.64ID:RLBPy/Xe
完成度に関していうと、もともとは複数の大きな分岐があったのだとおもう
たとえば、選択肢が残っているものだと、奴隷の最終日にアンリと一緒に戦わない
というのがあるけど、ご存知のとおり意味のない選択肢で、強制的に共闘させられる。
選択肢というかボタンが後のアップデートで削除された例では祭壇の「祈る」
イベントフラグに関与していないし、仲間にもならないデライラ、シャンナ、アイシャの好感度(の上昇)

擁護しておくとフリーシナリオなら分量の問題を度外視するならこんな感じになってしまうとおもう
攻略の順序を固定しないということは基本的にキャラ間のつながりが薄くなってしまうから
同じだけ開発コストをかけたとき物語としてうすっぺらくなってしまうからね
0156名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/29(火) 13:16:19.03ID:RLBPy/Xe
キャラグラフィックと戦闘システムについては前作のマッドプリンセスのほうが優れているとおもう
前作やったことない人はやってみるといい 今作にもでてくるルシャリアやフェルザの一枚絵みれるし
0157名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/29(火) 18:56:14.80ID:8PhUg0fW
>>156
同じく前作の方が洗練されてたと感じるなあ
今作は自由度が高い作りなのか調整甘めだしバグが多かったし
0159名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/29(火) 22:41:15.45ID:bssmh+Jz
プレイして最初に思ったのがそれだった
いつもの絵の立ち絵が見られるのかと思ったらドット風の立ち絵が出てきて違和感半端無かった
0162名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/30(水) 05:15:38.92ID:fAY7vyag
名前うろ覚えだけどアカデミー関連のクロードの友好度上げるんじゃなかったっけ。それでもし駄目なら同じくアカデミーに居るピエロみたいなのの友好度も上げれば行けるはず。ちなみにクロードは普通のでいいけどもう片方は獣の素材でしか上がらないから気をつけて。
0163名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/30(水) 05:45:49.57ID:tvsNwnUH
二人上げないとだめだね
前提としてある程度人気度上げないとアカデミー出入り出来ないのと
10Fでのイベ内容的に発生遅くてもいかんかもしれん
0165名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/30(水) 22:33:58.65ID:YFnC4Zeo
フリーシナリオって作るのすげーめんどくさそうだから素直に評価したい
ここはいつも詰めが甘いのがネックだけど、フリーシナリオ系は商業大手の名作と言われてる作品でも割とそういうとこあるし
しゃーないかな感はある
0166名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/30(水) 23:54:10.20ID:Vr0SOPFh
フリーシナリオの有名なゲームとして 巡り廻る。と elona
ところどころ あとらそふとの新作と似ているところがあるが
この2つのほうがゲーム性はずっと高いと断言できる
新作はせめてグラフィックだけでもクオリティを維持すべきだった
おもしろそうな雰囲気を漂わせているから皆の喰いつきはいいんだけど
あらかたコンテンツを把握しちゃうと 底の浅さを感じてしまうだろうね
現に「これ体験版じゃないの?」 みたいな感想がでてるし
0167名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/30(水) 23:55:43.89ID:cDtJgbLL
グラはあえて今みたいな形式にしたんでしょ
個人的に前作のリアル寄りのほうが好みだけど
0168名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 00:15:09.68ID:R4dhG8o/
依頼の報酬は大したことがないから、依頼達成は訓練ポイントを得るために必要と考える
そうなると依頼達成の回数が重要となるので 1つ1つの依頼はその種類は別として基本的に
達成しやすいかどうかの違いでしかない → 依頼の存在意義の希薄化
0169名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 00:30:20.28ID:R4dhG8o/
1個手に入ってうれしいというアイテムがわずかしかない
たくさん手に入ってうれしいものはそれなりにあるだろうが
依頼報酬は原則そう簡単に手に入らないレアアイテムにするとか
それでレアアイテムに特殊な用途を持たせるとかね
今のままだと仕様がよくわかってない1週目ぐらいしか依頼達成しようとおもわんだろ
訓練ポイント稼ぎと割り切った瞬間、達成しやすい依頼しかしなくなるし
0170名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 03:05:25.72ID:Ua49fqoC
今更だけど、活動再開してたのか!
バランスやシステムの荒はあるっちゃあるんだけど
クオリティはかなり高いゲーム作る人だから活動停止の報を見たときには残念に思ってたんだ

この人のゲームはサクッと一周プレイして
俺ならこーするあーするって言うだけいうのが一番の楽しみだと思うw
0172名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 04:04:28.04ID:P5iklJ3d
PS2のグラディエーターとラジアータストーリーズと太閤立志伝をちゃんこにした感じだ
0173名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 08:25:16.81ID:TdPxWu/u
>>38
>帝都にいくと、ファーガスが優待券を主人公にくれるイベントが発生する(たぶん人気が一定値必要)
これ人気度800くらいで発生した
この先の優待券を渡した後、帝都でアレクサンドラと会話が発生しないけど、本編の進行度とか関係ある?
0174名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 09:17:26.12ID:vT77MFvn
闘技場に行けばアレクサンドラに会えてイベント進行するけど
なぜか全然出てこない時もある
0177名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 21:27:19.66ID:TdPxWu/u
>>175
エラルドの娘の好感度が足りなかったよ

ベストな装備ってこんな感じかな

片手剣: 攻撃陣100, 剣術素養100, 筋力100 単体攻撃威力100
盾: 攻撃陣100, 剣術素養100, 筋力100 単体攻撃威力100
鎧: 攻撃陣100, 防御陣100, 防御無視50, 筋力100
兜: 攻撃陣100, 防御無視50 勝利時闘魂10 , 筋力100
0178名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 22:53:02.07ID:R4dhG8o/
現状は防御全部捨てても問題ないからあとは勝利時闘魂つけてダメージ最大化するのがいい
片手武器と盾については同じだから変更がある防具だけ どっちみち防具に筋力は要らない

鎧: 攻撃陣100, 防御無視50, 単体攻撃威力100, 剣術素養100
兜: 攻撃陣100, 防御無視50, 勝利時闘魂10, 単体攻撃威力100

これでダメージが最大化する 武器が350まで強化されているなら連撃で常に5万こえる
0179名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 23:05:46.42ID:R4dhG8o/
連撃しているかぎり全て一撃だから反撃をうけるタイミングが存在しないので
ダメージ軽減系は必要ないのだけど それでも欲しいなら仲間に防御陣つければOK

訓練スキルは全部攻撃力に関係しているのを最大まであげる 防御無視は100より取る意味はないから
対応するのは 筋力 単体攻撃威力 剣術素養 攻撃陣 の合計4つ
0180名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 00:24:16.06ID:Yu+0S80W
レアアイテムが残念すぎるからどうにかならんかな
新しい装備効果がついてたり持っているだけでパラメータが強化されるとか
0182名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 10:44:25.25ID:uUsZdlt/
1周目序盤は三叉槍にお世話になったなぁ
右も左も分からないうちに出た新人杯も楽勝だった
0183名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 03:46:26.45ID:7Xp6P9oi
3週したけどエンディング30.31が埋まらなかった
条件わかる人いたら教えてくだされ…
0184名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 04:12:55.63ID:PjLhfkN5
シャンナとアイシャのEDで一周で両方取れるというか分けては取れないと思う

早い段階で孤島の館行ってシャンナイベ始める
相談コマンド聞きながらやってりゃ大体解決だけど未開の地のアテネイベとは排他かも

同時に各ダンジョン最奥の竜の神器を全部集めて、その後養成所に訪ねてくるアイシャに神器渡す
マッドプリンセス杯開催後少し経つとアイシャとシャンナのイベが起きるのでそれ見てから優勝で両方回収出来る
0186名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 15:07:44.03ID:KHLDVuf/
神器を渡さないという選択肢にとくにメリットがないというね
渡さない→なにもない 渡す→100万&EDフラグ
エンディングリスト埋めようが周回重ねようが100万には多少の意味はある
0188名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 00:28:06.49ID:ENMWijpV
>>187
もう解決してそうだけど、2回目の依頼で怪我した後の選択肢で"闘技場-"とかを選んでもアテナは出なくなると思う、でもそれでアテナエンドは埋まった
だから出なくなるのは問題ないはず、選択間違うとエンドが見れなくなるかどうかは分からん


アイテム図鑑の107と141が埋まらないので誰か教えて下さい

141はゴールドコインっぽいけど入手できない、142のシルバーコインはフィールドやダンジョンでそこそこ入手、143のブロンズコインも1,2回は入手したけど
もしかして超レアとかハード限定とか?(ノーマルしかやってない)
0189名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 00:35:21.73ID:xi1n4TJ8
ゴールドコインは雑魚が稀に落としたはず
敵に名前がついていないので辛いなあ 追加ドロップ合計400%つんで敵倒しまくればいいよ
(アイテムリスト全部埋めるより辛いから本末転倒かと思われるかもしれないが今後のアップデートのこともあるから)
0190名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 01:55:14.60ID:xi1n4TJ8
アイテム図鑑の107番は悪名高い「ねこのしっぽ」
散々既出だけど 廃灯台のアイテム袋で稀に手に入る
酒場の依頼をコンプリート(しても実績に関係ないし依頼の報酬もしょぼいが)しようとしたら突き当たる壁
なお アイテムそれ自体に使い道はない模様
0191名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 10:05:12.07ID:ENMWijpV
>>189
>>190
ありがとう
追加ドロップとかあんまり気にしてなかった
ねこのしっぽも存在自体知らなかった、依頼は1周目序盤以外やったことなかったんで
0193名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 17:53:33.33ID:p25PBX8F
未完っぽいとか体験版?とか言われてるみたいだけど・・このゲーム面白い?
現バージョンでもサブイベとかが完全じゃないとかありますか?
ずっと購入するの迷ってる・・
0194名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 18:04:11.87ID:f50NnZEL
個人的にはイベントとかは一応あるけどあっさりしてて軽い物ばかりだけど、その分キャラ数はそれなりに居るし所謂モブみたいなキャラも連れて歩けるからストーリーとかを自分で色々想像出来たりするなら悪くないと思う。
0195名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 18:12:01.55ID:HmLOZVTJ
ゲームの雰囲気が良い感じで最初の数時間のプレイでは面白いと感じるわけだが
やりこんでいく段階になると飽きが速攻でくるような設計になっているとおもう
0196名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 18:51:09.63ID:jIi3Y6/p
良くも悪くも値段相応なので値段に比べて手が込んでるものが多い同人名作を基準にすると辛い
仲間に出来るけどイベはなく汎用会話のみのキャラとかわりといるしイベあるキャラも極一部以外薄味

ジルオールとか好きな人だと逆につらそう
0197名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 19:00:18.74ID:HmLOZVTJ
あくまで今の完成度でいうとこんな感じ↓
フリーシナリオの特有の好きな順番で各地をまわれるという要素は良いのだが
繰り返しプレイになると各ダンジョンの魅力のなさが浮き彫りになっていく
各ダンジョンは1度最深部まで行けば、イベントフラグと関連課題は完了するので
それ以降同じ場所を探索するということはごく一部のダンジョン除いてなくなる
(敵が無名の2色ドットでダンジョンが簡素な背景1枚というのも飽きがはやくなる遠因になっているかも)
採集回数の課題とか武器強化みたいにダンジョンを繰り返す必要のある話になっても
べつにそのダンジョンを繰り返す必要はない ここは何気に重要だとおもう
(いろいろと楽な風の塔を繰り返すことはあるかもしれないが数少ない例外みたいなもの)
アイテム図鑑も全て埋まったらもう埋めなおす必要ないし 依頼も課題と報酬考えると その依頼をやる必要はない
(依頼に関する課題はすべて種類と回数しか聞いていない&依頼の報酬もすべてお金で魅力に乏しい)
エンドコンテンツがない現況で繰り返しに耐えうるエンドコンテンツらしきものを無理やりみつけようとするから
こういうところに目がいくのかもしれないといわれたらそうかもしれないと答えてしまうかもしれないが
0198名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 19:02:26.29ID:WpszJ4nu
個人的には十分に楽しんだけど、2000円じゃなくて1500円ぐらいならもうちょっと満足感あったかもなぁ
一応それなりの規模のアプデは予定されてるみたいだけども

初期に買った人はバグだらけで散々だっただろうからそこでかなり印象悪くなってそう
0199名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 19:44:17.73ID:HmLOZVTJ
この価格で dlsite(全年齢)で しかも純粋なゲームとして これだけ売ったのだから大成功の部類
手数料 利益率 表示価格 期待販売数 すべて考えると絶妙な設定だとおもう
高い評価については 「購入者が低い評価をつけるメリットがあまりない」が大きいとおもう
皆が低い評価つけて売り上げが下がって制作側のアップデートやら次回作やらへのモチベが下がったりしたら嫌だからね
他のユーザーのことを考えて純粋に評価を下す人もいるかもしれないが 俺みたいに製作者側のことを考えて☆5にする人も結構いるとおもうんだよ
(とんでないクソゲーと感じて衝動的に低評価をつける人もいるかもしれないが)
評価の★の平均個数それ自体よりも評価に付随する一言コメントのほうがずっと重要だろう
0200名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 19:46:54.75ID:jIi3Y6/p
依頼は一部裏にあるストーリーを想像出来るような続きものがあるけど
依頼主と話したりその後が語られたりすることがないので少し勿体無いね
0201名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 20:13:46.46ID:p25PBX8F
ご飯食べながら考えてたけど・・
繰り返しプレイとかグラフィックはそんなに気にならないから大丈夫そうかも
ただ仲間とかその他イベントが薄い?ってところが気になるぐらいかな・・

まぁその辺は我慢できるかもなんで 買ってみる みんなありがと!!
0202名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 20:15:34.99ID:OlsTF3yw
まあ同じ価格ならもっと面白いゲームはあるけど2週やって神器集めるくらいまでは遊べる
0203名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 20:26:41.92ID:WpszJ4nu
もっと売り上げが伸びれば今作の拡張に乗り気になってもらえるかな?そういう下心込みなら売れてほしいね
ジルオールといえば、おやどこかで見た覚えのある性格のキャラだぞ
ってのが何人かいてニヤニヤできるので自分的にはおすすめポイントの一つだな
0204名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 21:15:47.54ID:HmLOZVTJ
そういう下心こみでdlsiteの評価はつくだろう 低い評価つけたら他ユーザーの購入指針にこそなれど制作側にはマイナスしかない
今作品の価格はせめているので つまり利潤を最大化しようとする必死さが伝わってきて低い評価をつけるのが辛いしね
0205名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/08(金) 02:08:59.42ID:nI2keGF8
ねこのしっぽ 攻撃回数 +0.01
ゴールドコイン 追加ターン確率 +2%
とかだったらいいのに この2つは他のアイテムと比べて極端に入手が難しいから
装備効果がこれだけ強力ならマゾ仕様でも大量に集めそう
0207名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/08(金) 14:16:19.73ID:xe89JrKU
マッシュとメラニア
エラルド養成所関連のイベ全部進めないといけないのでめんどい
0208名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/08(金) 22:08:16.73ID:h4CWQ1Ce
マッシュでもマッシュルームでもキノコ娘でもないよ、マシュアだよ、一番名前を覚えられていなさそうなキャラ
マシュア(キノコ娘)とメラニア(パン娘)はメルカトリ貿易港で会えるキャラ

マシュアはイベントを進めると、最後に帝国都市の方でイベントがあって一時出なくなる
約44日目以降に帝国都市の養成所でファーガスとグレンの会話イベントがある
約54日目以降に帝国都市の闘技場からイベントを進めると仲間になる、この時点で好感度低いから上げないとエンディングは見れない

メラニアは5000Gを代わりに払わないと二度と会えない(自分は最初にこれやった)
こっちもイベントを進めると一時出なくなる
約54日目以降にメルカトリ貿易港のエラルド養成所からイベントを進めると仲間になる

どっちもエラルド養成所関連のイベント進めてないと途中で止まりそうな気はするけど、自分はそこまで確認はしてない
0210名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 10:23:24.29ID:uKQxtIS1
前にも誰か言ってたけどこのスレのログ見ればゲーム中気になることは大体書いてあるよ
0211名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 13:35:43.45ID:AN/dmnVg
wikiつくるほどのコンテンツ量じゃないって それ一番いわれているから
自力でエンディングリスト埋める作業まで奪ってしまうのはよくない
攻略いうても港町シャンナアテナぐらいの話であとは好感度マックスが基本
0212名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 19:34:46.15ID:JwUV5Eim
イベント条件さえ分かれば金で買ったアイテム渡すだけでクリアだからな
戦闘も攻撃力と貫通で一撃必殺するだけだしアドバイスと言えば初見はネタバレ見る前に一回クリアして2週目でエンディング回収すればいいってことぐらいか
0213名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 19:48:23.38ID:AN/dmnVg
1週目の戦闘に関しては訓練で受け身と防御極意を優先的にマックス これだけで被ダメ8割カット 難易度ハードなんてなかった
0214名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 21:52:20.12ID:/uYMlnvE
迷宮アプデは楽しみ
0215名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 21:48:59.98ID:lzqk85TO
なんか闘技場で図鑑見てから対戦相手のとこ見たらバグらない?
5位がシロリアなってたり・・4位あたりのところ選択したらエラーでて透明人間と対戦したり・・
あんまり変なところで図鑑見ないほうがいいのかなぁ・・
0216名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 21:06:03.26ID:FxA9PUeX
縛りプレイとかしてる?
0218名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/30(土) 17:40:52.26ID:j6wENeWs
>>217
やばいめっちゃ楽しみだわ
今日ちょっと下痢気味で調子悪いから今のうちにウンコ出しきってアプデに備えるわ
0219名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/30(土) 18:39:49.09ID:bTloZSRY
更新もうきてたぞ
落としたものの今晩のマラドーナに備えて俺はもう寝るから後は頼んだ
0221名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/30(土) 19:41:10.64ID:j6wENeWs
>>220
そりゃ圧倒的だからよ
風説の流布が風説じゃなかったらおかしいでしょ
マラドーナが死んだみたいに
ちなみに俺は下痢で死んだからオムツしながら迷宮してる
0222名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 01:26:00.40ID:UF/52ECi
最新verでもダメージ軽減効果つよすぎ 過剰につんどけばゲームバランス崩壊
軽減率系はそこらへんのゲームに実装されているよくある計算式にすればいいのに
稼げば稼ぐほど どんどん上昇しづらくなっていくやつ ブログのコメ欄にあったやつでいいのに
0223名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 01:46:17.85ID:jl8hSa6B
めんどくさくなるから別に今の調整でもいいわ
つーかブログにコメントしてんのもお前やろw
0224名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 02:12:41.71ID:UF/52ECi
製作者の独自のバランスのとり方がいいとはおもわないんだよねえ
スカイリムだったら80%が上限値
diablo3だったらよくある分数式で収穫逓減といわれているやつね
バランス的には絶対に100%になってはいけない、かつ、あげればあげるほど
あがりにくくなっていくものに対して扱われるやつだよ
0225名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 02:17:14.63ID:mggvYPIl
まぁ大半のプレイヤーはそこまでやらんからな
比較した上での強弱はともかく死にスキルみたいなのが無いほうが大事
0226名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 02:20:17.91ID:UF/52ECi
製作者はみているだろうから続けるよ
なんでどっちかにしなかったんだろー
素の防御に関するものがほとんどの意味のないものになっているんだよね
素の防御 最大HP これらの要素が死なないようにバランスしないと・・・
製作者は自分のつくったゲームすらガチでプレイしていないんじゃないのか
初期のバグラッシュなんてそれの証明じゃないか 舐めまわすように自分の垢ぐらいなめてくれよ
0230名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 12:20:37.17ID:UF/52ECi
100層を突破したわ
アドバイスとしては
・防御無視効果を過剰につむこと
(ダメージあてるごとに10%ずつ効果減るようになってしまったから)
・プレイヤー側のダメージ軽減強すぎ 過剰につめ 合計300ありゃ十分
・敵のダメージ反射に注意。なんと軽減することができない
対応策は火力をさげる、復活する、最大HPをあげるのどれか
火力厨の人は敵のダメージ反射で氏ぬ というか死因がそれぐらいしかない
・やっぱり片手武器が大正義
今回の調整で最大HP系やダメージ軽減がますます重要になってきたので
デフェンス面で効果欄を圧迫することになるから

ま、頑張るんだぜー



軽減不能のダメージ反射は結構いかした調整だとおもうが
プレイヤー側のダメージ軽減はやはり強すぎる
0232名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 14:51:53.73ID:jl8hSa6B
更新直後で今だけは皆楽しんでプレイしてるだろうに
スポイラーみたいなオナニー書き込み楽しいんかね
0233名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 15:03:47.16ID:yhugKwJn
(ダメージ軽減縛ればいいのでは・・・?)
0234名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 15:05:56.37ID:yhugKwJn
俺は現状のシステムそんなに不満ないけどなー
迷宮ボスに即死無効や転倒無効あったり楽しいし
唯一不満があるとすればゲームに関係ないけどサクレのオレンジにいつの間にか冷凍ミカン無くなった事くらいだわ
0235名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 17:12:28.74ID:PrsGUGDr
レベル105でラスボス来て変身後の取り巻きすら倒せないんですけど
このゲームバランスおかし過ぎない?
0236名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 18:27:53.36ID:yhugKwJn
>>235
回復or装備強化してる?
まあ手堅くクリアしたいならメイス装備回し蹴り精神統一とか
高級薬買うとか
0237名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 20:26:57.43ID:jOZhcKOn
夢幻で時間経過少ないのは設定が甘いのかね?
一層で宝石と強化石2日も集めれば借金返済できるわ
0238名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/01(日) 23:09:31.57ID:UF/52ECi
100層突破の装備例 (最大HPと攻撃力を重視した構成)
XXXの部分は勝利時闘魂回復が100までつくようになったが 100も要らない
最大HP+は4桁とかありえるので 最大HP+%とあわせて枠消費する価値あり
基本的にダメージ反射で即死しない範囲で最大HPを確保しつつ、
敵に最大限のダメージをあたえていく方針 与ダメと最大HPのバランスを取る

片手剣: 攻撃陣100, 剣術素養100, 筋力 XXX, 単体攻撃威力100
盾: 最大HP+XXXX, 剣術素養100, 最大HP+100%, 単体攻撃威力100
鎧: 攻撃陣100, 防御無視100, 単体攻撃威力100, 剣術素養100
兜: 攻撃陣100, 防御無視100, 勝利時闘魂 XXX, 単体攻撃威力100

仲間の装備は防御陣効果を必要な分だけ稼ぐ
お好みで攻撃陣もつけておく 防御陣以外はてきとーでOK
プレイヤーの最大HPに不安が残るなら プレイヤー側の攻撃陣をはずして
最大HP系の装備効果に取り換えるのはかなりいい選択肢だとおもう
火力は仲間の攻撃陣効果で調整したりできるからね 仲間の有効活用

ダメージ軽減系の効果に頼っていない肉体防御系男子の突破例もあるとおもう
そういうのがあったらみせてほしいわね 男なら数値でダメージを受けとめろってね
0240名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/02(月) 07:39:49.62ID:GEWKa9eI
二つ名が思わせぶりなだけで他の多くのキャラ同様、仲間になるモブって扱いじゃないかな

調査依頼の課題がクリアできない不具合、随分前のバージョンで修正されたみたいだけど
一度達成すると二度と依頼リストに出てこないわ。俺だけ?そのせいで3周やって一度も達成できてない
それどころか今の周回では火山の依頼が一度も出てこない
0241名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/02(月) 08:51:16.08ID:fLl392gC
すでにここで指摘されているけど防御無視効果はステルスナーフされているのな readmeにも開発者ブログにも書いてないのな
それで敵にダメージを与えるごとに10%ずつ効果がなくなっていくから 迷宮の強ボス相手に数回なぐっただけで与ダメが1まで急落
0242名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/02(月) 09:08:09.56ID:fLl392gC
>>238
もし理想の構成の話なら 筋力は防具のほうにつけたほうがよくない? 片手剣の出現率より防具の出現率のほうが高そうだから。
>>81 と訓練スキルとその他利便性まで考慮するとHPを追加で足す場合は1つ目は攻撃陣を外すより剣術素養を外したほうがよさそう。
0243名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/02(月) 18:39:05.10ID:GEWKa9eI
火山依頼は日数経過で普通に出てきたわ。これだけ他より出てくるの遅いんだね
軽減奴またブログコメントに長文投下してて笑った。もうお前自分でゲーム作れよ
0244名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/02(月) 22:07:11.45ID:goCwRZhd
>>243
ここに同じような事書いているのと同じ奴なのかな?
文章が似まくっててクソ笑える
そこまでやり込むなら軽減に頼らない方法でルート積めばいいのに
0245名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/03(火) 00:30:03.82ID:0FyCOrVg
迷宮の話になると防御力無視が必須のバランスになっているんだよね
仮に長期戦が想定されていたとすると防御力無視の効果が下がっていくという仕様とぶつかってしまう
でもダメージ軽減はあたかも長期戦を想定したかのような調整なのよね
0246名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/03(火) 06:42:12.95ID:yzcyJdEy
お前は片手剣しか見えてないからそんな頓珍漢なこと言う
防御半減スキルは他の武器にいくらかあるからな
0247名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/03(火) 08:29:49.76ID:0FyCOrVg
防御半減ぐらいで間に合えばいいけど実際は違うからね
他武器の防御無視スキルを使うから例えば10ターン以上粘れると主張するならわかる
粘れるような構成だとダメージ軽減に頼らなくてよくなるけど、
すくなくとも即死しないレベルで肉体防御をあげないといけない
ぜひとも肉体防御主体の突破例をみせてほしい(限界値もわからないしね)
0248名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/03(火) 09:37:59.81ID:uiBJnA+R
100層までいってないけど効果値の限界はわかった
バックアップとってから資材をなげうった結果
筋力と肉体防御が500 捨て身300 最大HP 3000
肉体防御で頑張るならドーピング必要だから時間かかりそう
0249名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 20:01:02.14ID:cbN6rb2z
お空の攻略メモ
・追加ドロップや獲得経験値増加はプレイヤーに対してのみ効果がある
限界まで追加ドロップをもると迷宮での竜姫の涙の入手効率が5倍
・獲得経験値増加は幸運のかんざしにも効果がある
・プレイヤーキャラの装備は追加ドロップ&獲得経験値増加 特盛りで
戦闘では仲間に敵を倒してもらうのが効率がいい予感
0250名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 20:16:19.74ID:bvex5FMF
ドロップ盛って神殿行くと凄いよね
まあ金だけ持っててもどうしようもないんだけど……店の品物は日の在庫決まってるし
0251名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 23:58:24.81ID:PxoKBC3Q
200層突破。レベル上げより竜姫の涙集め。
レベル+1ごとにHP+15筋力+3肉体防御+3
涙の個数に換算すると わずか18個でしかない
深層にいくほどドロップ係数があがるから
200層ともなるとアイテムイベントで10個入手するから使いきれないくらい涙がたまっていく
寝て起きるを繰り返さないと消費しきれないほど
0252名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 00:43:02.84ID:47eRtt0a
ダメージ計算式はすでにコメントにあるけど細かくかくと
敵に与えるダメージ = 基本ダメージ×各種補正の積たち
基本ダメージは敵の防御力がゼロ扱いのときは ステータスの攻撃力の値と一致
敵の防御力が十分に高いと基本ダメージはゼロになる.
基本ダメージ = 攻撃力-k*敵の防御力 (k:定数)と推測される.
敵の防御力はマスクデータだから定数の部分はあまり意味がなくて,
基本ダメージについては ほぼアルテリオスの計算式だとおもっていい.
つまり,プレイヤー側からすれば, k*敵の防御力を改めて敵の防御力だとみなせばよい
(一方で開発者側からすると,あとからする調整する目的があるので,異なるものである)
そうすることで,敵の"防御力"なるものを逆算することができる御利益がある.

各種補正については同種は足し算で異種の場合は掛け算する
種類1: 攻撃陣, 捨て身
種類2: 各種武器素養, 単体攻撃威力, 複数攻撃威力, スキルの威力倍率
種類3: 金剛力, 竜蛇の型
(このリストは不完全.新しく追加された装備効果や連携攻撃のバフについては
やりこみ不足で分類できていない.VER 2.00以前ならこのリストで完全のはず)

(具体例)
攻撃力1000, 攻撃陣300, 剣素養200, 単体攻撃威力200, 防御力無視100 で渾身撃(倍率2)をするとき,
与ダメ = 1000×(1 + 300/100)×(1 + (200+200+100)/100) = 24000 (乱数で上下)

実際の計算では訓練の効果で攻撃陣やら各種素養がこまかく上昇したりするからそれも考慮にいれる
0253名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 02:31:28.98ID:J92D0qHK
要は敵の防御力を十分に上回る攻撃力があれば防御無視に頼る必要ないということだよな 4箇所で筋力2000増やせるからある程度までは進めそう
0254名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 04:01:46.35ID:E6O9LKB5
仲間の装備が勝手に変わるバグって既出か?

闘技場で戦ったあと、アレクサンドラと合流したら小手装備になってた
アンリは一度分かれて、手合わせ→再び勧誘したら、なぜか頭装備の箇所に小手、鎧と武器は何もつけてなかった
0255名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 07:56:58.85ID:47eRtt0a
そのバグは初出だとおもう
鍛錬する装備の選択枠に小手がないのも もしかしたらバグかも
(アイテム図鑑やEDリストをコンプリート済みで
後戻りできないほどステータスをドーピングしてるから
周回やりなおしでバグ報告の流れに参加できない)
0256名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 15:00:46.00ID:wWKbFsfI
装備品一式をサブで別に持てるとか、鍛冶材料まとめ買いとかが出来ないから色々試せんのがネックだね
仲間が倉庫代わりになることで多少は融通きくようになったけど
探索中によさげな装備やレア装備()落ちてきても自分か仲間の装備と交換するしかないってのは辛い
筋力とか肉体防御とかクソめんどいもの付けた装備を捨てる気にはなれんわ
0257名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 22:20:55.57ID:ZJ2760AS
お空の攻略メモ(2)
夢幻の迷宮の次の階層に進むための条件は
現在の階層の1の位だけで決まる

1 3回戦闘勝利
2 上下下上の順に移動
3 一撃で敵を倒す
4 逃げずに3回戦闘勝利
5 下上上下の順に移動
6 宝箱をこじ開ける
7 道具を使わず3回戦闘勝利
8 上下上下の順に移動
9 敵を倒さず進む
0 そのまま進む
0258名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 00:10:26.84ID:hp+S6rIj
可能なかぎり深層まで到達するための武器の選定基準
(1) 全体攻撃が可能なものを選ぶ
防御力無視効果の減衰の仕様が理由
与ダメが発生するたびに防御力無視効果が10%減衰だが
全体攻撃だと複数の敵に与ダメが入っても1回の攻撃として扱われるので
1回分の減衰ですむ とくに鬼のように雑魚を召還するボス戦では重要項目
ただし全体攻撃は複数攻撃扱いなので単体攻撃威力上昇の効果を受けない
(2) バフスキルをもつ武器を選ぶ
三又槍と両手武器の連携攻撃の「攻撃陣」は3ターンの間ダメージ2倍 が圧倒的で
そのあとに続く 刀の「金剛力」や小手の「竜蛇の型」もそのターン限定だが強力
防御無視効果が減衰しきるまえに攻撃できる回数は限られているため1発を重視

(1)>(2)>その他 の優先順位で武器を選ぶ
0259名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 00:24:39.73ID:hp+S6rIj
結論をいうと小手か三又槍がオススメ
小手なら連携攻撃は 乱舞(格闘×両手武器) (必ず「殺陣」をいれること)
ダメージ反射相手なら HPを倍にできる連携攻撃の虚栄陣(格闘×盾)も有用
三又槍は連携攻撃のバフが最強クラスだが全体攻撃の威力がそのままだと低すぎるので補強が必要
0260名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 00:52:04.86ID:hp+S6rIj
それと レア装備効果の「急襲」はほぼ必須
これは純粋にダメージを2倍にする強烈なバフ
10ターンを超える長期戦を据えた構成でないかぎり入る
0261名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 01:05:55.87ID:nSf5q+W+
両手武器といえば大斧の捨て身がCT短いし手軽に強かった
見切りとセットでお手軽高火力
0262名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 01:17:03.89ID:hp+S6rIj
迷宮深層まで攻略するための武器の選定基準だから
ふつーにプレイする分にはなんだっていいんだけどあえて指摘すると
捨て身はダメージ計算式の都合でそこまで強くないかな
ダメージ2倍とあるけど大斧素養100か単体攻撃威力100を追加で1枠つかってるのと同じなんだよ
限界まで大斧素養と単体攻撃威力をつめば ダメージ+12% 前後でおさまるとおもう
0263名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 01:27:37.72ID:OJ7myI7h
大斧は(連携攻撃除いて)最強全体攻撃があるし
捨て身CT1初撃CT2で結構良いと思う
攻撃回数が多いから快適
0264名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 01:40:51.67ID:hp+S6rIj
>>263
攻撃回数が多いとは?初撃も捨て身も実行したらターンがおわるのですがそれは…
ターン消費のないスキルだったらわかるんだけどね?
0265名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 06:33:30.47ID:nSf5q+W+
めんどくさいやっちゃな
263じゃないけど割と使えたって程度の感想もいちいち細かいとこまでダメ出しされるんかいな
ここはお前の日記帳なのかな?そんなんだからレスがどんどん減るんだよ…
0266名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 09:08:26.44ID:hp+S6rIj
たしかに >>264 >>265 と この書き込み自体は攻略にすら関係ないが
だいたいは攻略に関係ある情報を書いているつもりだし,攻略メモだけを投下し続けている人もいる
02672632018/07/07(土) 09:32:15.89ID:OJ7myI7h
攻撃回数多いは勘違いだったスマン
ここは攻略スレじゃないよと言おうと思ったけど(建設的じゃないから)それはよしとして 大斧について本格的に扱うなら大斧素養を上げることになるけど
必要なとんがり草は採集するしか入手法がない から愛がないと無理よねん
素手は一気に強化されて素養上げもお手軽だし本当の意味での最強全体攻撃の乱舞があるし
全体攻撃の重要性があがったのはいいけど比較すると大斧は息してないまま 片手斧二刀流させてくれ
0268名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 10:09:08.83ID:hp+S6rIj
>>259
刀が抜けていた.刀でも乱舞ができる&ダメ2倍バフ持ち.
小手と刀を比較すると全体的に刀のスキル構成のほうが攻めに偏ってる.
小手は格闘素養のもとになるハチミツ集めがとても簡単で,
HPバフの虚無陣(仲間を片手武器使いに変更する必要あり)がある.
0270名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 00:25:01.24ID:CD8sFsaO
1週目では愛玩用だったミリアムちゃんが迷宮で拾った装備でバーサーカーと化して複雑な気持ち
0271名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 00:50:54.03ID:wE46YcNA
仲間は究極的には置物になりそう
経験値アップ効果がのらない
かんざし効果がのらない
ドーピング不可能
0273名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 01:01:20.70ID:Sd3Sl8Zq
へー結構やりこんでいる人がそれなりにいるのね感動感動
最終的に置物になるのは正しいけど全員が全員そこまでやるわけじゃないから多少はね?
0274名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 01:09:45.74ID:Sd3Sl8Zq
細かい仕様に踏み込んだコメントはプレイヤー視点では有益だからいいとおもうが
宝玉であげたステは周回すると元通りになるからそれを知った上でなおドーピングする人はもう他にやることがない人ですよ
そういうプレイヤーは少数派だとおもうから 極端な返答は多少は自重したほうがいいとおもう 俺は好きだけど
0275名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 01:28:16.28ID:wE46YcNA
返したつもりはなくて仲間ときいて仲間の仕様に関する情報を投下したということ
仲間といえば使用武器種とグラの違いしかないと推測しているのだけど実際どうなの
0276名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 01:50:52.32ID:Sd3Sl8Zq
そんなことよりキミは何層まで行ってどんな装備つかってるの?
こっちは400層まで踏破していて装備は完成済みの片手武器と未完成の両手武器
0277名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 18:59:06.09ID:dnAvMD9x
捨て身とか正攻法で上げようとするとハゲるな
枠開けてドロップ待つしかないのか。スマートじゃないよなぁ
メラニアさん修行の成果で付与値高いスーパー腐ったパン(仮)みたいなの作れるようにならんかな
0278名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 19:55:21.35ID:cE1ZlWlJ
もはやこのゲームのキャラが語られなくなって寂しい
ジルオール的な楽しみ方でキャッキャ楽しむのありだと思う
多少キャラやシステムに欠陥があっても愛があればええのよ
0279名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 20:37:32.67ID:dnAvMD9x
シナリオやキャラの掘り下げとかの拡張は望み薄っぽいからどうにもな
1周目中盤まではそっちも楽しめるんだけど、その先の雑さやぶつ切り感で冷めちゃうんだよな
ストーリーに絡むキャラもあの淡泊さでさ。仲間としても使えないし
元々そっち方面弱いサークルだしまあこんなもんかって
0281名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 22:34:10.82ID:wE46YcNA
>>276
正直200層超えたぐらいで飽きてきたからそこまでやり込んでない
装備は完成予想図を述べるだけで許して
刀使用で 刀素養300 攻撃陣300 防御力無視200
単体攻撃威力100 急襲10 殺陣10 血祭り10 (プレイヤーの装備効果の合計)
0282名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 22:58:55.24ID:wE46YcNA
捨て身はかなり良いけど稼ぐのが大変
ガチで積むとプレイヤーのダメージ軽減は機能しなくなるけど兜の見切りと刀の疾風斬を軸としての捨て身戦法は理想に近いとおもう
0283名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 01:05:53.42ID:6SKx80SI
見切りは正確には「次ターンの敵の攻撃を1回無効にする」
なので敵の攻撃が来なくても次ターンでは効果が切れてる。
だから捨て身見切り構成はHP一定割合以下で雑魚を必ず召還する色つきボス対策だけに絞ったとしても
結構シビアな話だとおもうけどね つまりオーバーキルできる雑魚を召還するまで
HPを削りきれなければ 見切りサイクルがまわらないのでそのまま殺されると。
それでスキル構成がぎっちぎちだから 捨て身有り構成と無しでのダメージ格差は2倍ぐらい
ここらへんは防御力無視効果が本当に必要かどうかとか細かい検証あるいはデータがないと断言できないけど
0284名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 01:47:01.17ID:ESFO41jq
見切りサイクルとか言ってる時点でパワー不足よ
瞬殺がすべてのボスに対する解答
0285名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 02:17:12.70ID:6SKx80SI
ダメージ無効n回という特性持ちボスがいるからすべてのボス瞬殺は無理

ボスについてまとめるとまず2つに大きくわかれる
いずれも圧倒的な気配で出現する可能性があるが
色つきのボスが下1桁が0の階層のボスで白黒のボスがそれ以外の階層のボス
色付きは雑魚を召還する特性をもち、基本スペックが極めて高いが、それ以外の特性をもたない。
白黒のボスは雑魚召喚しないしスペックも低いが様々な特性を持っていて場合によっては厄介
例としては先述のダメージ無効n回の他に ダメージ反射, ダメージ軽減XXX% ・・・
0286名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 03:00:48.96ID:ESFO41jq
色つきでもダメージ軽減だけはありえるのよ
40、60、80 はダメージ軽減特性ついてる
0288名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 22:10:46.85ID:6SKx80SI
捨て身は復讐シリーズで大幅に稼げる 最上段に捨て身効果が上限の300かあるいはそれに近い値まで付加されているので
あらかじめ装備効果を1つだけ空けたものを所持しておけばOK (2つ以下だとダメージ反射まで付加されるので非推奨)
使えるレア装備は他にも,闘士シリーズ(防御力無視と武器素養)や狂姫シリーズ(防御力無視,急襲,血祭り,殺陣)
レア装備をうまく活用することで本来は稼ぐのが面倒な装備効果を一気に稼ぐことができる.
レア装備を収集するのは大いなる気配を乱獲するのが最も時間対効率が良い(フロアでねばっていると大いなる気配のマスで埋め尽くされる)
レア装備はEDリスト並のネタバレのように感じるので,これぐらいでやめておくが,レア装備すべて(たぶん)を見た感じ,
レア装備だけを頼って殺陣だけ付加,あるいは,殺陣+有用効果を付加させるのは困難ぽい感じがするということは追記しておく.
装備効果の厳選にそこまでこだわらない人は殺陣は狂姫シリーズで妥協するのが良いかもしれない.理想は名無し装備の最上段に殺陣が付加されること.
0289名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 02:47:11.39ID:SXPvPMfY
個人的にはキャラの設定薄いから逆に想像出来たりして嫌いじゃないな。名前忘れたけど闘技場ある所の子供連れて子連れ狼ロールプレイするのとか結構楽しい。
0291名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 03:09:04.68ID:ne6eaZOt
ゲーム要素のうちの雰囲気に全振りしたようなゲームだとおもう
王道を往くならまずキャラグラをフリゲのときのような高クオリティにすべきだった
0292名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 03:32:53.92ID:ne6eaZOt
せめてゲームバランスだけでもいいと信じたいところだけどゲーム内容を知れば知るほど何故?がとまらない。
ほぼ上位互換みたいな装備効果の存在とか徒にゴミの割合を増やしているような感じがするし。なにとはいわないけど。
0293名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 13:50:01.67ID:S+gajdmv
でも値段相応の内容はあると思う
問題は同人界隈だと値段以上のものも多かったり
そもフリシナ系は商業でもそういう作品多い傾向にあるから比較しちゃうってとこかね
0294名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 20:47:09.17ID:AKGXDCuu
まずはやり込み系のアプデって感じだからシナリオもそのうちアプデされるのかな
やらしい男スレイルさんの変態闇エピソードやイベントも追加してほしい
フードを取ったら10円ハゲだったり
0295名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 21:33:14.83ID:NuPiitXm
dlsiteでの売り上げ2000超えてたんやなオメ
全年齢でこの数字はなかなか
あとは当初は迷宮アプデと同時に実装する予定だったぽい特殊効果を削除する新アイテムとかはよ実装してくれ
めんどくささが先にきてやる気でないんや
0296名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 03:32:48.53ID:j5tlHk0u
本当に竜姫の涙は使いきれないぐらいたまるのな宝玉交換が面倒という次元を超えて精神修行と化してる
0297名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 04:04:37.84ID:GOx80yPP
涙交換は依頼のシステム利用してる関係で利便性良くするのはめんどくさそうだな
*10回分の交換追加とかでいいから対応してほしいね
0298名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 16:36:52.96ID:fis00y/Q
姉弟に観戦チケット渡したんだけど、闘技場言ってもアレクサンドラのイベントが起きない。
ちなみに、まだ無差別戦、大剣戦の前。
0301名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 00:30:29.49ID:n1C65OTW
お空の攻略メモ(3)
訓練の必要コストの推移は以下の4パターンに分類される(括弧内は合計値)
(1)固定値パターン 1→1→1→3→3→3→5→5→5→5 (32)
(2)アイテム活用パターン 3→3→3→5→5→5→7→7→7→7 (52)
(3)〇〇〇・極パターン 5→10→15→20→25→30→35→40→45→50 (275)
(4)その他(多くはこれに該当) 5→5→5→7→7→7→9→9→9→9 (72)

パターン(3)での効果値の増加は常に一定であるが、
残りの(1),(2),(4)は不規則で、最後に必ず大幅な増加がある
たとえば効果的訓練法は最後のLv9→Lv10で獲得経験値+45%
0302名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 00:39:22.85ID:wpyX9Gzk
敵の名前が枠の外の右上にあるのに2周目クリア目前にしてようやく気付いたわw

あとイベント戦で一時的にパートナーが変わった時にもとのパートナーの装備がゴミになったんだけどこれはバグ?
アレクサンドラの装備もいつの間にか名匠系の装備になっててしかも武器がメイスと盾になってた
0303修正2018/07/12(木) 00:46:05.14ID:n1C65OTW
>>301
ラスト3行は誤りを含んでいるから修正
パターン(2),(3)での効果値の増加は常に一定であるが、
残りのパターンのついては止血法を除いて増加は一定でなく、
最後のLv9→Lv10の推移で とくに大きな増加があるものもある。
たとえば効果的訓練法は最後のLv9→Lv10で獲得経験値+45% (合計+100%)
ほかにもサバイバルは Lv9→Lv10 で復活+40% となり単独で復活100%達成
最後に一気に上昇しなくてもレベル上昇に伴い増加値それ自体が増加していくと考えていい
例外はすでにあげたパターン(2),(3),(4)の止血法。とくに〇〇〇極は報われないから注意
0304名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 23:23:06.41ID:D3MZ+Qk+
ver2.01に気付いてなかった、修正されてたのね
ところでエンディングの26って誰?モブ系はもう前の周で誰の好感度上げたか覚えてないや
0305名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/13(金) 18:27:10.10ID:rlbmiGAH
26は孤島の館のエセルだね

ダメ軽減、敵の攻撃以外でも減ってることあっておかしいなと思って観察してたら
こっちが何かしらの行動する度に、直前の行動あるいはその前のターンでターゲットにされてたキャラの軽減が減るっぽい
見切りや跳躍みたいな防具スキルでも減る
全体攻撃使うとヤバイ。敵の数と同じだけの回数分の攻撃食らってるような減り方してる
なんじゃこりゃ
0306名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/14(土) 00:17:55.31ID:BZINpWEG
ありがとう!メイドの子エンディングあったのか…
あの館自体イベントが殆どなかったからエンディングも無いだろうとスルーしてた
0307名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/14(土) 02:00:18.18ID:SOmuaaoh
召喚された雑魚は全体攻撃で一掃。一撃で倒せない場合は攻撃力不足。
防御力無視効果が切れる前にボスを倒し切れないなら攻撃力不足。
急襲が切れる10ターン以内にボスを倒し切れないなら攻撃力不足。
0308名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/28(土) 21:24:59.64ID:XQ13XeTj
DLSITEの広告にこれがでるようになった
仕組み的にはあたまりまえだけど、広告されているという事実に驚いたわ
0310名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 23:33:43.65ID:qs09QG34
レビューにジルオールって書かれてたけど
まさにシナリオもそのまんまのキャラが多くてそこがちょっと残念だったな
0311名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 00:31:42.65ID:ZvTyfzbF
あまりゲームをしない人向け用のゲームという感じ
いろんなゲームやって舌が肥えてしまった人にはオススメしない
今回は価格を攻めすぎてるのもお金に困っているんじゃないかと思ってしまう
儲けを最大化したい気持ちはわかるけどあまり良いイメージはないかな
dlsiteがピンハネしすぎというのが諸悪の根源なんだけどね…低価格に優しいピンハネ率にしてほしいね
まあ作品のボリュームに即した価格にしたほうがいい 別にあとらそふとに限った話じゃないんだけどね?
0313名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 08:25:59.48ID:UHTDZ9VS
どこと比べてるか分からないけどDMMとDLsiteは似たような手数料
販売価格1000円くらいまでは約半分とられる
2000円なら手数料550円とられて手元に残るの1450円
手数料激安だけど売れにくいのはBOOTH

薄い同人誌に1000円出すよりは安いと感じたし満足
これでシナリオもジルオールくらい詰め込んでくれたらなぁ
アップデートほしいなぁ…
0314名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 08:28:38.23ID:UHTDZ9VS
低価格帯のピンハネ率世知辛いのは同意
ただDLsiteは無断転載の取り締まり頑張ってくれてるらしいから俺もDLsite使ってる
検索機能もここ使いやすい
0315名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 09:57:27.19ID:TpAXH/lb
夏コミも終わったことだしこっちのアプデ再開してほしいけど、そんな気配なさそうに感じるね
0316名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 10:01:16.89ID:gDoskkgz
もう少し独自性が欲しかったわ
あこれジルオールのこのキャラとこのシナリオ!ってわかっちゃうの
パクリだなあってなるし全然楽しめない
0317名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 10:08:37.54ID:TpAXH/lb
ジルオールぽいキャラって魔法学校の落ちこぼれと伝道師の二人ぐらいじゃない?
もう殆ど忘れかけてるから他にもあったらすまんけど
素直にオマージュってことで楽しんだけどなーただ如何せん薄い
0318名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 10:20:08.38ID:dxyHL0Jm
最初から粗探し目的なら別だが内容に満足出来ないと似せ過ぎって思っちゃうかもね
海賊に協力して怪物討伐したお礼に船に乗せる〜なんてファンタジーではよくある形だけど
ゲーム自体に満足感持てなかった人ならジルオールと比較する中でヒルダリア浮かんじゃうだろうし
0319名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 10:56:55.18ID:gDoskkgz
>>317
ヒルダリアとデルガドもそうじゃないかな…遺跡研究エストもまあ
ヒルダリアとエストは良くある話といわれればそうだけど
あと所謂何日に何が始まる的な世界シナリオみたいなのも

ジルオールっぽいを目的に買ったんでそれはそれでよかったんだけど
キャラ関係は描写が薄い分オマージュ部分の方が目についちゃう
オマージュにしてもプレイした人が元ネタが浮かばなければともかくほぼまんまだから
もう少しこれは別物ですよー的な独自の描写が欲しかった
結論もろもろ薄いんだよね…お値段相応なんだけども
0320名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 11:31:02.85ID:TpAXH/lb
言われてみると一杯あるな
ジルオールまたやりたくなってきた…リメイクはBGMそうとっかえで楽しくないんだよなー
0321名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 11:38:35.62ID:dxyHL0Jm
まぁ値段相応ではあるよ
同人ゲーは値段以上の内容がある作品がちょこちょこある上に
この手のジャンルだと商業ですら(絶対数も少ないのに)そういうのが多いから
どうしても比較しちゃいがちなので逆風だけど
0322名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 11:57:51.76ID:/5PU2r6h
同人ゲーにあれこれ期待しすぎやね
中には結構な傑作もあるみたいだけど、これは値段相応の無難な出来でしょ
0323名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/15(水) 14:23:46.96ID:tnpV+UpV
ジルオールは凄いハマってめちゃくちゃ遊んだ
元ネタこれかなーって感じの立ち位置や性格のキャラいっぱいいたね
ジルオールキャラを女にしたようなの多い
逆に「何でこの二人入れなかったんだよ!」と言いたいのが闇堕ち姫姉妹
俺がたどり着いてないだけじゃなくて居ないよな?

制作者さんがオマージュとして発言してるならパクりじゃなく愛なんだろうと思う
本家がもう続編作ってくれないから面白いもの作ってくれるなら二次でも歓迎したい心境
0325名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 19:20:43.27ID:FlNa04of
マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-
のことでお聞きしたいのですが
主人公の名前は変更できますか?
0326名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/21(火) 04:38:09.04ID:bZ29GZlp
>>325
自己解決しました
このゲームジルオールに似てますね
面白くて徹夜しました
1週目は主人公が関わらないところで
勝手にストーリーが進んでワケわからん状態でした
2週目から本気出します!
0328名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/27(月) 15:39:25.87ID:caIUKPe0
初周終わったが、フリゲ版にあったラスボス弱体化機能なんでないのか
せーぶがオートセーブ1個だけたわタゲとり自動だわで面倒なとこばかりが目立つ
0329名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/28(火) 15:06:52.70ID:ft2Eehjm
不幸の靴ってアイテムあるけどレベル上げないメリットって何かある?
レベルに合わせて敵が強くなるシステムとかないよね?
0331名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/31(金) 17:19:08.37ID:oQnsHdYp
レベルが低いと防具の防御力だけで十分だから
防御系のスキルを他のに回せたりするね
0332名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/01(土) 11:05:11.41ID:9LoDElcS
装備持ち越すときまた優勝してクリアデータ更新しないといけないのか
色々下準備したのに無駄になっちまったよ
0334名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 00:59:26.66ID:7bDybg7A
反撃対策色々考えてみてたけど、対策した分火力が落ちるというジレンマを解決できなかったので
気配で反撃持ち出たときは素直に逃げるという消極的な対応に落ち着いた
フロアボスなら事前に分かるのでHP積んだ武器に変更して対処
0335名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 22:22:53.09ID:SeQZTdOx
迷宮装備に利用価値がないのが悔やまれるな
深層に潜る頃にはネタ効果に枠を割く余裕もないし、自分で厳選した名も無きが外せない状況になってる
外の金箱から出るとかなら良かったんだけど新作練ってるみたいだしもう更新は期待できそうにないな。まあ値段分は楽しめた
0336名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 23:59:56.55ID:wCXrpMSK
鍛冶解禁できたのが4周目くらいだったからほぼ迷宮装備で戦ってたな
キャラ数が多いだけのゲームだった
0337名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 14:11:28.50ID:7EoRvb+k
同人ゲーのクオリティだからなあ
コンシューマのジルオールの様にイベントに動的な表現が出来るわけでもないから、飽きが来るのは早いだろうな
0338名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 21:07:13.69ID:A9D+1j0K
ジルオールはプレイしたことないけどかなり楽しんでるよ
今総プレイ時間40時間で700層超えたあたり
ちなみにまだ2周目…ED埋める前に迷宮(というか装備の育成)にハマってしまった
0340名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 07:20:05.16ID:pNYFOEzW
主人公が活躍してる状態ならとにかくそうでもないのに有望株扱いされるのは?だったな
0343名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 22:49:34.59ID:Dr6oxn3U
武器のランク?ってどうやったら上がるの
なぜか隕石武器?を何個か持ってるんだけど
そのあと行ったことのあるダンジョンをいくつか回ったけど鋼鉄装備しかでない
0344名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 00:52:06.08ID:1vUvnCoH
基本的には自分のレベルに応じてじゃなかったかな
だから経験値アップが罠とか別に気にしなくてもええんやで
武具強化が半端な初周は無闇にレベル先行してくと辛いタイミングあるかもだけど
0346名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 07:12:12.74ID:hZSEbUzW
特に問題はない
というより前作やってても話の繋がり云々は勿論感慨やら何やらも生まれないと思う
0349名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 16:29:33.73ID:q0rgswgJ
名前だけ同じってそんないたっけ…今年フリーの方やったばっかだけどもう一回やり直すか
0350名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/17(土) 20:34:54.43ID:wultWSyx
取りあえず、夢幻300階層まで進めてみたけど
この辺になってくるといい武器がレア装備ドロップに頼らざるを得ないから
理想の4枠効果は入れられなくなってくるね。
0351名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 09:46:00.52ID:AjH7tAJF
一通りクリアした
もうちょっとイベント密度が欲しかったかな…何のイベントも無いキャラが多いし
0355名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/26(月) 23:43:40.40ID:1FkTENm+
10000階まで到達した俺の最終装備

メイス
攻撃陣形、防御力無視、ダメージ軽減、復活

攻撃陣形、防御力無視、ダメージ軽減、復活

攻撃陣形、防御力無視、勝利時闘魂、電光石火

攻撃陣形、防御力無視、ダメージ軽減、復活

・HPはいくら上げても追いつかないので諦める。
・後半はとにかく長期戦になるので防御力無視がないと話にならない。
0358名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/28(水) 19:46:47.51ID:lRwxOmrg
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
0359名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 20:38:19.40ID:Tj31lL2K
レア装備OPが単独で出ないせいでゴミ化してんのがハクスラゲーとして致命的
竜姫波動とかもれなくゴミが2つ付いてくるせいですんげー使いづらい
0360名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 08:33:50.86ID:u4QRbLcK
新作出たけどこの値段だと体験版くらいは欲しいね
PVの見ても実際にどういうゲームなのかよく判らん
0361名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 23:55:54.52ID:/mxbvWbc
>>360
作品内容のところにOPで流れるような状況説明しか書いてないじゃーんと思ったら
マッドプリンセスも一緒だった
もしかしてこの作者プレゼン下手?
0362名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/13(日) 21:51:47.28ID:nW4G1aCv
合成回りをここまで不便にする必要がなかったと思うの
装備を1つしか持てないのもちょっと
0364名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/14(月) 17:55:07.23ID:WopudwK3
ここの有料ゲってオンゲや疎シャみたいなシステムよな
マッドプリンセスのセーブ一つしかないとか愕然としたわ
0365名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/14(月) 17:56:42.95ID:MedbCSiO
2週目入ってスレ見に来たけど、訓練の経験値増加と追加ダメージは地雷だったか
道理で装備も強くなってレベル上がってるはずなのに、ダンジョン深層の敵が妙に強いわけだ
これ取得したスキルは初期化できないのかな?訓練場の「初心にかえる」ってコマンドがそうなのかと思ってたけど、ずっと選択不可状態だ
0369名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 22:08:31.99ID:O+QBUkSW
パートナーの装備更新した結果、闘技場の大会でHP7000とかいう化け物として出てきたんだけど、どうすれば良い?
0370名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 00:02:33.24ID:m0vFa8GV
大会出ないようなキャラと無強化装備交換してきて渡してあげればいい
全部終わったらまた元に戻せばよろしい
0371名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 20:12:44.73ID:QpBzjQ96
このゲーム面白かったけどシナリオ薄いのが難点だったなぁ
キャラは多いけど全く個別シナリオ無いのも多くて凄い残念だった
今後出す新作のための顔出し程度のつもりだったのかな
0377名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/07(火) 22:39:03.26ID:4pc5u4fY
割引してたから買ってみたら思いの外面白くて連休後半やりこんでしまったわ

そろそろ最終的な装備の構成考えてるんだけど
回復薬が意外と闘魂回復してくれるから闘魂関係のスキルって実は不要なんだろうか
0379名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/13(火) 19:45:36.28ID:hWrKy9B3
何か気づいたらハチミツ300個手に入れてたんだが
太陽の神殿で取れたような?バグかな
0381名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 03:22:23.19ID:LIUYVKeH
この手のゲームに無限に潜れるダンジョンとかいる?
力入れるところ間違ってない?
0383名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/12(日) 23:59:15.02ID:WJQludOY
あっちは全然売れてねーからなぁ
俺含めてマッドプリンセスしかプレイしてないような奴ばっかでしょ
0385名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/03(金) 02:42:49.41ID:hu/NGfDf
防衛もの?先月逝った有限会社思い出すな
詳細わからんけどまた有料なら多少高くてもいいから質と量増やして欲しいところ
0386名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/08(水) 22:29:59.87ID:4AfWX8n8
イクサは完成が近付いてるっぽいな
その勢いで4月中に販売とは言わんが体験版は出て欲しいな
0395名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/26(土) 18:32:31.68ID:6hHrNpwA
マッドプリンセス最近クリアしたけど面白かったです。
こんな感じの似たようなゲーム他にないですか?
0396名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/01(木) 01:53:02.16ID:x0j6xkWl
体験版、20日とそれなりにやれる割にはろくなイベ起きないな
せめてくるやつはレベ表記より強いやつばっかだわ数多いわだし
0398名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/04(日) 00:44:15.53ID:uGZVPRMn
イクサ体験版をプレイした感想としては
マッドは超えられないな、と感じた
やり込み要素がなさすぎ。製品版ではなにか追加されるんかな?
0399名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/06(火) 14:22:45.29ID:BKY5sGVF
まあまだカードの方と違って製品版やってみようという気にはなる体験版だった
だが体験版の方もばーうpするんだよな?出先でリロすると拠点に戻されるとかどうかと思ったぞ
0401名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 17:05:18.25ID:l1qxvRVT
エルフモブはちゃんと喋るのに狼モブは無反応…
ないよりはマシ程度の体験版だな。体験版アプデはよ
0404名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/20(日) 14:42:59.06ID:NuLU4MbG
>こんな感じの似たようなゲーム他にないですか?
マッドプリンセス級の似たような面白いゲームとかこちらが知りたいレベル
0405名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/21(月) 15:56:08.39ID:as9h1qxt
マッドプリンセスを製作したサークルが再度マッドプリンセス級のゲームを出せてない現実
0408名無しさん@お腹いっぱい。2021/04/20(火) 18:00:06.51ID:SiZPSolG
焦って未完成品出されるよりは時間かかっても完成度が高いのがいいかな
マッドプリンセスなんてアプデ終わっちまったのに未だにバグだらけだぞ
0409名無しさん@お腹いっぱい。2021/04/21(水) 00:03:24.13ID:BxyKgSd4
個人製作だし想定されてる遊び方から外れた部分のバグ潰しなんかは有料デバッガー任せでいいよ
それよりもメイン部分をきっちり作り込んで欲しい
0410名無しさん@お腹いっぱい。2021/04/29(木) 17:07:23.43ID:lUbaK9yI
イクサはバランス調整中か早ければGW中に販売されるかなぁ
というかDLsiteは割引クーポン使えるからGW期間中の販売だと嬉しい
0411名無しさん@お腹いっぱい。2021/06/14(月) 20:50:45.62ID:oOW+tnRx
すみません。マッドプリンセス 華麗なる闘士で、
イベント終了させて一度仲間になったキャラが仲間にならなくなったんですが、
原因わかりますでしょうか?
0412名無しさん@お腹いっぱい。2021/08/14(土) 13:44:19.54ID:R7LKAyoj
久しぶりに思い出して見に来たけどまだダンジョンイクサ発売してないのか
楽しみに待っておきます
0413名無しさん@お腹いっぱい。2021/08/29(日) 09:53:46.76ID:EIBTHyNh
マッドプリンセスは10レべ台でワンパンしてた敵に急にワンパンくらうようになってやめたんだよな
バグなのかこちらのレベル以外に敵強くなる条件あったのか分からんが
ここの作品はシステムは面白そうでもバランスに不信感がある
0414名無しさん@お腹いっぱい。2021/09/12(日) 14:22:01.88ID:ulWL1O5C
それダメージ軽減率が100%超になった時のバグじゃね、修正済み
リリース当初と2.00でそれぞれ普通に遊んでてバランス的に困るようなところはなかったが
0415名無しさん@お腹いっぱい。2021/10/01(金) 17:32:35.89ID:diEjsctj
ちょっと質問なんだけど
バーチャルハッカーのエンディングってラスト選択肢で選べる二種類だけ?
少女を救うエンドとかないのかこれ、というかどっちのエンドも夢オチみたいな感じだし
0417名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/02(日) 00:02:15.20ID:RpGKLcBv
製品版リリースきてるが体験版はどこいった
前はへんな仕様のやつリリースしてたよな
0418名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/02(日) 14:13:21.68ID:OMlRn39N
人類側の部分的なsfばりの科学技術のたかさに説明がほしい
最序盤の門の時点であれだったがガレルとの決闘に使われたやつ作れるなら光線銃や原水爆並みの戦略兵器つくれるだろ
0420名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/03(月) 22:01:52.51ID:WIL6URjR
新作始めてみたけど現時点ではバグだらけでまともに遊べたもんじゃないね
あと1週間ぐらいは修正待ちのほうがよさそう
0423名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/05(水) 13:26:50.22ID:VmNLe+JA
気付いてないだけかもしれんが今のところバグらしきものには遭遇してない
防衛はとりあえず毒沼設置でHP減らしておいて魔王PTで殴った方がええな
一般配下魔物が弱すぎる
0424名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/05(水) 14:53:39.30ID:656AgaWH
とりあえずクリアしたけど
どこにもバナナ売ってないのはバグだと思う

まじでバナナが見付からない
0425名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/05(水) 18:40:43.52ID:VmNLe+JA
バグで姫騎士分裂してストーリー崩壊して意味不明なラストになった
とりあえず引継ぎさせるユニットに永続アイテム食わせたほうがええぞ
でもユニット引き継いだはいいが給料が厳しいのと魔王に食わしても無駄になる模様
0426名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/05(水) 20:50:19.67ID:DAU4crry
ここに限ったことじゃねえけど、初期バーから有料テストプレイさせる実質EAなら開幕半額にでもすりゃいいのに
0427名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/05(水) 22:07:41.26ID:u07YVhVS
乗り遅れたは
0428名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/07(金) 03:49:24.28ID:n1VnT8vC
>>423
もはやダンジョンイクサというかトラップイクサと化してるよなぁ…
配下のレベル速度が遅すぎる
0431名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/11(火) 02:45:16.03ID:Thh/FB+f
ゆっくり進行してたらなんか重要拠点がぶっ壊されまくってワラタ…
やっぱり経営ゲーは進行も早くしないとだめか…
0432名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/11(火) 09:49:49.46ID:lzRU+CAq
廃プレイが楽しそう
レベル60からはどうやっても上がらんのかね?
魔法陣で強化したら金だけ取られてレベル上がらんかった
0435名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/17(月) 18:21:04.11ID:1rhI0ozN
面白い要素は山盛りなんだが折角の良さを活かしきれてない印象だった
レベル45で10万規模の物資注ぎ込んでも序盤と召喚出来るラインナップに大差無いのは流石にどうかと思う
そもそもやり方がおかしいのかもしれんけど、そのやり方のヒントや情報がゲーム内で全く明示されないのはいかんでしょ
0436名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/18(火) 07:39:30.27ID:m0dYCeRb
召喚で出るモンスターはレベル28くらいまでしか見たことと無いな
適当に20前後の奴をたくさん召喚してレベリングして融合してた
0437名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/19(水) 21:19:34.90ID:EZdU4eNk
ダンジョンイクサ難易度一番下だけどクリアしたから感想書いとく
システムは結構面白いし、イラストも綺麗だけどそれだけに惜しいゲームだなと思った。
序盤にリソース不足で殆ど召喚が全く出来ない一方で、リソース不足が改善する終盤はネームドキャラや人間が強いから召喚する意義が薄いという
後は身代金のリターンがデカすぎる。
対価として悪名レベルが1上がるだけでとんでもない大金貰えるから徴税の意味があんまり無かったような(難易度で変わるのかな)

後は個人の意見だけど仲間にした後のネームドキャラにもうちょっと喋ってほしかったな
折角かっこいいイラスト付いてるんだし
0438名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/19(水) 22:45:55.71ID:LtHG/INj
一番下クリアってマジ?
と思ったが、並び順が一番下って意味じゃなくて難易度が一番下って意味かなこの文だと

こちらは難易度普通で徴税大量にして侵入者呼び込んで捕らえての身代金がメイン収入だったから徴税は重要だった(徴税収入自体はまあ…)
悪名130で侵入者が途切れた時は焦った
0439名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/20(木) 07:27:01.98ID:CQwsaKKA
引継ぎプレイだと税収なんて給料の足しにもならんから常時身代金要求しないと破産する
0440名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/20(木) 09:22:15.75ID:HhNsjnvk
むしろ序盤の身代金はゴミだからフィールドの高レベルモブの撃破と
大修道院のアンバーの身代金だけで悪名上げずに耐えてるな
頑張れば5日目くらいに飛空艇取れるからそこから派手に動く感じで
あとカンスト冒険者は技厳選の合成素材として使うから捕獲優先にしてる
0441名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/20(木) 09:54:52.78ID:CQwsaKKA
冒険者って合成素材にできるのか、知らんかった…

難しいまでしかやってなくて、一直線に毒沼取って30くらいまで悪名上げて金策してたけど
難易度上げたら厳しそうだなとは感じてた
0442名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/20(木) 10:25:42.18ID:HhNsjnvk
いや悪い
育成周回で普通と少し難しい回してる時の話だから
高難易度10人引継とかだと分からん

ただどうせ11日目まで東の国動かないしリアル時間効率的に飛空艇取って
自由に買い物できるようにしてからダンジョン整備した方が楽だなってだけで
0443名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 03:24:24.25ID:y2hAOrNc
とても難しいだと冒険者Lv50辺りから撃破どころか防衛もキツいから身代金高くないとただ苦しいだけで困る
0444名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 07:14:43.48ID:SHPxeQPq
高難易度でよく粘れるなぁ
名人やった時は防衛まともにできる気しなくて
悪名10ちょいでクリアだけしちゃったよ
0447名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 12:56:35.01ID:SHPxeQPq
胞子稼ぐなら普通辺りでよくないか?
飛空艇でびゅんびゅんするだけなら難易度関係ないし
0448名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 13:11:07.21ID:s2pQodsM
引き継ぎ枠9使ってるし迎撃もそんなに苦戦しないから、とても難しいで回してます
0449名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 13:26:40.75ID:SHPxeQPq
もっと育成が進むと普通もとても難しいも変わらんくなるんかな
俺はしばらくは難しいより先で回せそうにないな
0450名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 13:53:11.43ID:B1BeW/wI
難しいで毒針5部屋、竜神、防衛、魔王部屋の並びで迎撃してたけど
普通なら入口で全部撃破の早回しできるかも?
引き継ぎ枠の都合で無理かもしらんが
0451名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 14:07:51.73ID:SHPxeQPq
1.20で固有キャラがノーコストで引き継げるようになったから
そのぶん枠に余裕できる気はするな
固有キャラあんま見てなかったけどルナザラームの毒付き回復の倍率やばかったり
プリリヤルの全体に必中効果ついてたりとかさりげに優遇されてんのな
0452名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 14:50:38.01ID:Umg+V6FQ
固有キャラノーコストで引き継げるとすると召喚モンスターって何が強い?
やっぱり素早さ重視かね
0453名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 18:00:06.33ID:rp5hOTRt
>>444
5枠くらいの引き継ぎを考えてたのにアプデで10枠になったからひたすらスキル厳選とレベリングをしていたんだ
本当なら粘らずLv35くらいで名人行くつもりだったよ
0454名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 18:46:41.23ID:FbHtRODy
>>452
あんまり煮詰めてるわけじゃないけど
・事故った時や防衛時に削られた時対策にヒーラー→ 夜風の番人(前衛)
・その他固めの前衛→ サンダードラゴン(前衛)
・オートで一掃用に全体攻撃→ トリックスター(後衛)
って感じで引き継いでる。
0455名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/21(金) 19:56:11.05ID:SHPxeQPq
引継ぎだと主人公が確定で精霊陣持ってるから俺は前衛は精霊にしてる
防衛はバフデバフ盛り盛り前提だから学者と侍衛が強いと思ってるが
実際にちゃんと検証したことないんだよな
0457名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/24(月) 22:36:17.65ID:6BklTMSX
色々見てたけど特技とドーピングが最重要でどのモンスターも大差無いかな
他の人と被るけどドーピング無しで高ステータスと強い技撃てるのはトリックスターとサンダードラゴン
オクトラプリンセスは能力高いけど傭兵の技が微妙
0458名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/26(水) 15:40:47.60ID:01ZnrUK+
魔王軍クエストのゼルパ-休息T-やゼルパ-訓練T-ってどうやってクリアするんですか?
休憩室や訓練場って最初からあるから構築研究出来ないんですが
0462名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/12(土) 01:15:22.71ID:CEqxthTb
ダンジョンイクサってタゲ変更できないの?
SPの初期量や回復量に対して技の強さ関係なく50,90とか消費高すぎて動きづらいし
戦闘はあんま面白くないタイプかこれ
0463名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/12(土) 14:44:00.52ID:3iyHY/d5
ダメージ技は最終的に器用上げまくった主人公で総攻撃する以外通用しなくなるので面白くないといえば面白くないかもしんない
0465名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/14(月) 05:47:51.51ID:IQLRLQbp
神モードのレオラが手が付けられん暴れん坊で困る
無視してもうクリアだけしてしまおうか
0466名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/20(日) 01:38:59.61ID:NOt7mkIx
>>454
サンダードラゴンとトリックスターが属性雷で、夜風の番人だけ風だからフィールドエレメント的に効率悪い気がしてしまうのだけれど、何か要素を見落としてたりするかな?
0468名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/20(日) 08:15:10.46ID:5de6Tpyt
周回進むと戦闘で攻撃スキルや回復スキル使わなくなるということを見落としてる
たぶんダンジョン防衛戦で勝てるレベルだけど削られていってイチイチ回復すんのが面倒ってだけではないかと
0469名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/24(木) 06:53:28.56ID:+3nzbahy
これ周回で急いで飛空艇取ってキノコ集めするなら、もうダンジョンまともに作らなくてもいい?
最序盤は引き継ぎキャラが簡単に倒してくれるし、
転送魔方陣だけあればダンジョンの形状意地悪にするとwave10でもほぼたどり着けなくなる。
その前に十分イベント消化できてしまう・・・
0471名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/24(木) 21:27:30.71ID:+3nzbahy
実績の2ページ目、ダメージアイテム1000回使用って達成できるんかコレ。
回復の方は敵から逃げてMAP移動中にHP3回復する雑草大量に食べれば簡単だけど。
0472名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/25(金) 03:34:48.95ID:dq507Oh4
さあ?
防衛戦にアイテム使うキャラいっぱい配置しとけばそのうちしてるんじゃね
0473名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/25(金) 07:39:03.21ID:XzXTHMGJ
ああ、防衛戦も判定あるのか。どうりで使った覚えないのに50回とか行ってると思った。
これ防衛戦の内容どうなってんだろ。パラメータと回復技は判定してるっぽいよね。
単にサンダードラゴン、エリートラミア辺りと回復役並べとけば最強状態なんかな。
侵入者の属性書いてるあたり属性も判定してるんだろうけどトリックスター入れてもあんま機能してるように見えない。
竜の像で全パラメータ5段低下付与してるけど、学者の刻印活性で大ダメージ入ってる様子ないからそこも見てない?別枠?
0474名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/25(金) 12:30:31.09ID:dq507Oh4
属性は基本の相性問題だけで個別に動いたりはしてないんじゃないかねえ?
攻防回復のなんやかんやは彼我のステータスがどんだけ離れてるか次第なので何とも
学者相手でステがこっち100↓・相手500↑くらいだと
ステ低下なくても当たり前に1200とか食らって蒸発するし
とて難でも無強化だとステータス差倍になるから例え刻印活性のステ低下が効果あっても数字で出てこないかと
0475名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/26(土) 23:34:54.09ID:jiHjBDYu
どんなタイプのキャラ配置するのがいいんかなと。
結論は、1部屋に回復役1人いればダンジョン内全員同じ属性じゃなければパラメータ高いの適当でいいなのかの。
学者の刻印活性はデバフ数に応じてダメージ大だから、もし竜の像のデバフ数参照してたら
特大ダメージになるから他職より有利かと思ったけどその様子はないみたい。
武道家はHP吸収技でHP吸ってるから自分だけ死ににくいみたい。
でもゼルパだけ妙に強い気がする。同じくらいのステータスにした武闘家(ゴールドサボテン)よりなんか強い。
0476名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/27(日) 07:02:31.69ID:VGn/SwUI
相手の通り道に重ねてキャラ配置するとかじゃない限り回復が効いてる周回なら前衛後衛に注意してればいいよ
回復・壁役の意味が無くなる周回なら何をどう置いても瞬殺で変わんないのでその場合は全部金鳥にしてる
学者と竜の像デバフは効いてるげ
特大っても基礎×3〜4倍くらいなのでダメージに差が出ないのならステータスで大幅に上回ってなくて基礎ダメージが低い
無強化だと魔攻100超えてる梅子やプなんとかさんでも難しいあたりから効果実感できないんでは?
0477名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/07(月) 20:18:57.60ID:iVOwGfvU
ざっと二周ほど新作やってみたが、防衛戦時の雑魚多すぎ強すぎ・・
あとバトルパート紙芝居パート関係なくひどいと10分以下で落ちるのあほすぎ・・ウディタゲーでこんな不安定なゲーム初めて見た
0478名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/08(火) 09:14:21.60ID:V6d81LTt
勝てる難易度なら入口含めて9部屋目くらいに玉座に着けば残りターン的にちょうど良さげ
雑魚は分岐を作りまくって散らすのが大事

重さ不安定さはどうしようもないや
ソシャゲやkoei・パラドのシミュレーションなんかで耐性できてないとつらいかも
0479名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/08(火) 14:56:45.41ID:4Gt/emAp
うちの環境では落ちたことないや。なんでだろ。
なんか2週目から別ゲーになった・・・
公式のとこに要望に出しといたけど、回廊型の形状と転移魔方陣併用すると誰も玉座にたどり着けなくなる。
んで敵の通り道全部カジノにしたら、悪さすると沢山人が来て金落として勝ち誇って帰っていく・・・
部屋内に配置したモンスターもしっかり育つから魔王群総攻撃も威力上がる。
0481名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/12(土) 21:33:06.36ID:4JAGj05E
クリアボーナスなしのやりこみ難度でもないのに総攻撃以外前衛にまともなダメあたえられないのさすがにどうなん
0482名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/12(土) 22:25:28.00ID:ouKOEajv
難易度あげてもあんまり楽しくならないのが残念ね
ユニークが全部引き継げるようになって育成の楽しみも無くなった感ある
0483名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/13(日) 02:56:16.60ID:4qxPKAJf
真っ当に殴り合って神の雑魚削りきれる気がしない
野良ならともかく町守ってるパーティーは捕縛使えないから総攻撃しか手がないのがツラかった
0484名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/13(日) 06:14:59.04ID:wDoTov3P
融合した時の能力上昇上げて累積するようにするのと
魔王群総攻撃に配下全員のLV下がるとかデメリットつけると大分変ると思うんだけどなー。
通常戦闘が魔王群総攻撃と回復とアイテム使用しかやることない。一応防御目的でトリックもか。

後音楽室とか安置所がほぼ死んでるから効果下げてダンジョン全体とかにした方がいいと思う。
0485名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/13(日) 11:21:23.86ID:4qxPKAJf
融合の累積はさすがにやりすぎかな
難易度ごとにHP倍率の半分くらいが胞子の入手量に補正かかるくらいがいい
0486名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/13(日) 12:54:45.88ID:wDoTov3P
そう?例えば、
融合する2体の能力足して0.6をかける(その後パラメータごとに元のモンスターの補正)とかにすれば
能力上がる程手間かかるからいけると思う。ゲームデザイン的に育成は考えてないみたいだけど。
0487名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/13(日) 15:46:02.04ID:8YY/lJhs
新周でまたボートやら部屋やらイチから作りなおさせる仕様がだるい
1周が長いならまだしもすぐ終わるのに
0488名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/14(月) 21:28:20.17ID:miEn37/r
訓練所の仕様がよく分からない。
レベル差が大きいほど経験値が多いってことでいいのかな?
レベル5とレベル35で経験値150くらいというゴミみたい量しか貰えないんだけど。というか特技とかないのにキャラによって貰える経験値が違う気がする。
オクトラゾネスとか訓練所とか関係なく1時間毎に900貰えてる。訳わからん。
0489名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/15(火) 02:53:07.95ID:FtEkYcBn
なんでだろね?
オクトラとかは食堂効果とか?
んで訓練所に置いてるやつはバグで訓練所の経験値しか入らないとか?
バグじゃなくて経験値もらえるタイミングで訓練で体力減るからそもそも食堂効果が得られないとか?
どっちにしろ訓練で汗流すよりメシ食うことの方が強くなるなんて認めたくないね
0490名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/15(火) 13:44:14.85ID:Y30+gtfr
体感だとイカサマ野郎置いたカジノが育ちやすかった気がする
訓練所は確かに妙に育たない気がする
0491名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/16(水) 00:10:44.61ID:MonHRK9g
あーなるほど、食堂効果は忘れてた。
でもどのみち訓練所は役に立ちそうにないし、素直に防衛して稼いだほうが良いな。
金鉱とか農業もそうだけど、焼石に水すぎて使えないのが残念。
0492名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/16(水) 02:34:40.71ID:Xwg9OM6v
周回後はパーティー面子以外の引継ぎモンスターのレベルが上がらないよう気を使うことはあっても
意識してモンスター育てることなんて無いから大丈夫
モンスターより人間の方が多くなる
0493名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/17(木) 02:50:59.67ID:SKZn5Dd8
探索の魔物おねだりイベントは、要求満たした上で仲間にしなかったらカラフル胞子くれるのね。
でかい要求ほど、くれる量が増えて、何十個も胞子くれた時、こんなにくれるんかっ!てなったわ。胞子集めはこれが一番効率いいのかな?
0494名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/17(木) 12:59:46.13ID:9jD0nVg1
海賊砦の廃墟のところ?砂漠の国ど真ん中の荒野のところの往復が
5個二時間で一時間ちょい余るので探索1〜2回挟んで調節するかんじ
0495名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/17(木) 23:14:58.09ID:wFbuhnCY
拠点のカラフル胞子って、2時間で復活させられるの?
何か見落としてる仕様があるのか、、、
0497名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/21(月) 15:14:01.53ID:lOcjq96a
大海賊の砦の胞子3つ拾って即出て桟橋と入り口3往復で3時間
リアル時間10秒で3つ集まるからこれが最速だな
0498名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/23(水) 15:10:10.81ID:iSD3Xmpj
エンド8つ見てみたいけど15分に一回くらい落ちるせいでまともに続けられない
1,5,7番目は見たけど他はどういう内容なん
0499名無しさん@お腹いっぱい。2022/05/07(土) 14:30:35.07ID:3KapqZED
新作のイクサは戦闘もたもたしてて合わないわこれなら前作プレイしてた方がいいし
0500名無しさん@お腹いっぱい。2022/05/07(土) 15:57:31.14ID:umcE3JkE
一瞬で終わると思うが
神とか上の方の中盤以降ならともかくよ
防衛戦の事なら仕方ない
0501名無しさん@お腹いっぱい。2022/05/08(日) 20:35:40.15ID:Z1rlFhZL
俺のプレイしかたが悪いんかな
敵の攻撃我慢してAP貯めてやっと一人倒せるってバランスがいまいちなんだよ
戦闘速度倍化とか実装して欲しい
0505名無しさん@お腹いっぱい。2022/05/16(月) 22:13:44.90ID:NhC/Hato
ここのサークルのゲームは全体的にイベントが薄いのがなぁ
ゼルパとルナリザームが訓練してるやつみたいなのがもっと充実してれば面白いのに2個ぐらいしかなかったよね?
さらに達成しても鏡としょっぱいアイテムが貰えるだけだからマジでこなす価値が無い
0506名無しさん@お腹いっぱい。2022/05/17(火) 01:23:45.08ID:tBmBdZm4
スキップすんのも面倒だからストーリーに絡まないそういうのは少ないほどいいよ
このゲームでイカンのはウリの防衛戦の攻略がRPG部分から分離しきれてないのと目的が無くて
RPG部分のペナルティというかボーナスでしかない事
防衛戦で得られるメリットのほとんどはRPG部分で得られるし効率もいいから防衛戦いるんかこれ?ってなる
あと無駄に多くて個別グラまである割に使い途が戦闘と納付くらいしかないクラフト
0507名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/31(水) 00:08:40.99ID:0hMc9rM0
プリンセス1周目HARDアテナ以外 ED網羅やってるけど
これ経験値とのバランスでダンジョン攻略詰むな
0508名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 15:21:21.84ID:dauIo2d7
ダンジョンイクサはこのまま放置?
新しいゲーム作り始めてるとか言ってるけど
バグ残したままそういう発言されると印象悪い
0509名無しさん@お腹いっぱい。2022/10/19(水) 01:08:40.08ID:Uz2SLYTi
カードゲーはスルーしたから知らんがマッド有料版とイクサ両方粗ひどかったなあ・・しかも後者は値段2k超だし
0514名無しさん@お腹いっぱい。2023/12/07(木) 12:41:17.72ID:7aUH9sFK
人いるかな?

マッド、イクサ、やまと買ったんだけどWIN10の新IMEとウディタの2重文字不具合あるじゃん
マッド主人公の名前入力で早速引っかかったから旧IMEにしたんだけど
主人公の名前入力以外に文字入力する場面ってある?なければ新版に戻したい
あとイクサとやまとも文字入力は主人公の名前のときだけ?
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