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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.59
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 23:45:07.44ID:IEXyNFZw
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/

前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.58
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0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 17:54:58.64ID:uIeKfaI+
>>951
だから、まずは冒険者に依頼するんでないのって話でしょ
よしんば負けたとしても情報なりなんなり持って返ってきてくれたら御の字だし
いよいよ後が無くなったら遺憾ながら総員玉砕命令で
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 17:57:17.51ID:LYDAOkAP
>>951
冒険者VS国家という戦争なら数の暴力は有効という流れでドラゴン出してくるってことは
竜やら天使やら死神やら使ってるプレイヤーなんだろう
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 17:59:42.92ID:Fw1cQjHK
ドラゴンが来たぞ!国軍は隠れて、まず冒険者を探せ!をやる国家?
なんかちっちぇいなあという印象
てか膨大な軍費かけて国軍を常備している意味あるのそれ
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 18:02:28.73ID:uIeKfaI+
すまん、上の方にある国を滅ぼす化物に冒険者ぶつけるとかバカジャネーノ?って話の流れかと思ってた
流石に目の前まで攻めてきてるならさっさと軍隊ぶつけるしか無いと思うわ
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 18:17:27.22ID:V8/2xQKG
国規模だったらRPG的に偉い人は強いみたいな感じで
トップの方には聖北教会所属の聖騎士なり賢者の塔の魔術師とかでレベル10以上の強キャラもいそうなイメージがある
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 18:17:53.38ID:SfKBt8QB
真面目に考えたら大軍をもって
24時間休まず攻め続ければ冒険者とて死ぬ

高レベル向けにたまにある
空間転移できたり王室に忍び込めるようなパーティーだと
逆に要所を潰されるかもしれないが
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 18:24:04.98ID:tjC/CFrv
身軽な少人数って大軍の標的に出来るもんかね?
まともに相手しないで弱点だけ狙うのが冒険者だろうし
0959名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 19:01:19.63ID:yzhUQbqz
まともに軍と戦える陽動パーティと
要所を崩せる攻略パーティが組んじゃったら
国軍が冒険者に叩き潰される可能性も浮上するけど
為政者は冒険者ギルドへの待遇で対処してたりするのかな
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 20:43:13.62ID:GyKH/vIo
そいやキーレ最終イベントって隕石が落ち大群同士ぶつかり合う中で
冒険者一行が蛮族ボスのとこにたどりつくんだった
>>931の例にちゃんとしたのあったじゃん
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 02:21:20.38ID:0VpSfrO/
ドラクエ勇者はくれる装備からすると本当
魔王退治を期待されてるとは思えないもんな
ゲームバランス的に仕方ないのはわかってるが
0963名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 02:22:10.74ID:zprzX6hZ
実は主人公以外にも1000人位勇者候補を送り出して数撃ちゃ当たる作戦してるんだと考えるとあのクソみたいな待遇も納得できないでもない
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 10:09:54.56ID:1vLsuKc7
昔のゲームブックみたいにキャラの成長要素が無いRPGやってみたい
成長=RPGって訳でもないし
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 10:14:11.77ID:w9aPK0G2
旅と日々なんて割りと近いんじゃね?
赤塔は農作業の手伝いとかでも勝手に経験値たまってレベルあがるけどな
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 10:49:06.84ID:ojPk/so1
1なんか自称勇者の末裔の怪しい奴だからお金くれるだけマシ
2王子に対する扱いが塩
3ルイーダの酒場で種負担してくれてるからむしろ厚遇
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 16:53:53.37ID:KHFU/GSS
サガフロ2は、最初の主人公がラスボス戦の頃には爺さんになってて、能力値も弱くなってるのが新しかった
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 17:45:42.11ID:nyhJMiN3
サガフロ2は同一人物でも年齢高くなるほどHPとWP落ちてJP上がる仕様だから、ウィルお爺ちゃんは術は強くなってる…はず。
CWでも年代成長させると身体能力落ちて精神力上がる仕様だね。総合的には弱くなるけど。
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 20:04:26.30ID:mGUnoOeX
>>973
そうだっけとエディタ開いたら拾えるのは見えざる者だったし確かに魔法キーコード付いてるなこれ
なんでこんな勘違いしてたんだろ
0978名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 04:42:56.10ID:IXomXqmK
使ってるのはアレトゥーザの操剣の舞くらいかな
あとRainbowPaletteの灼熱の雲

全体攻撃は弱い分複数畳み込まないと意味が薄く
デバフの方が効率的なんで結局は眠りの雲だわな

その一方で単体の行動不能系って確かにかかれば強いけど
戦闘が面白くならないから対策されてたりなんで意外と使わない

リューン特技に抵抗型・全体攻撃・レベル比ダメージがないのは
高レベルや高素質で連打してるだけで強すぎるからかね
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 04:46:05.39ID:yk/ETLbB
麻痺とかいう対策されてると無能なくせにされてないと一瞬で戦闘が終わる戦犯スキル
ボス相手にとりあえずスキル打ったら麻痺って終わった時のなんとも言えない感覚
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 06:59:30.09ID:gJU9HzfK
麻痺とかで無力化に成功すると台詞あるシナ好き
逆に只の人間凄腕剣士とか盗賊が合理的理由もなくカキーンはむっちゃ腹立つ
0981名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 09:13:00.78ID:AEZYYMB+
低レベルの時は赤煉瓦の魔法の霧(回避と行動力も下がるので補助にもできる)、
Lv5くらいになったら炎の玉コンパチ含むLv7系を使い始めるかな

>>978
低レベルの時は蜘蛛の糸使うけど、やっぱりLv5からは呪縛の鎖
0982名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 10:23:55.73ID:yk/ETLbB
たまに攻撃を当てやすくするためのデバフスキルを避けまくる敵とかが出てきて発狂しそうになる
思わず適正レベル二度見しちゃう
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 11:50:43.47ID:pwU7XLFx
公式のホーネット、グールあたりはシナリオではよく見るけど大抵瞬殺するせいか麻痺スキル食らった覚えはほとんどないな
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 12:00:45.34ID:HMF2HqOZ
麻痺とかかけると卑怯だろとか言いながら即解除する上に繰り返すとブチ切れてこっち全滅させてくる奴
0990名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 13:05:04.02ID:uItbOwk7
全体攻撃魔法は昔シナの報酬で手に入れた炎の書?ってスキル愛用してるな
炎属性だから敵によってはカキーンされるけど

デバフも入る赤煉瓦の魔法の霧は超優秀スキル
0991名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 13:17:52.75ID:cu0ZrbxA
>>985
実際こっちが麻痺で全滅させられたら腹立つから卑怯って怒るのはわからんでもないけど
カウンター全滅技はやめてほしいな
0994名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 14:33:13.49ID:hB4SCGoA
システム的に麻痺=死亡判定で麻痺対策組まないと想定してない終わりになるからある程度やむを得ない
リューン基準で組んだせいで魔法の矢、双狼牙がダメージソースになってて気づかぬうちに超回避ボスが量産されてたのもよくあること
0995名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 16:43:27.65ID:yk/ETLbB
ギルドのレベル帯検索で引っかかる1〜10向けシナリオにイラッとしてしまう
しかも、その中でも
適正レベル無しとしての1〜10と
PCのレベルに応じて強さとかがある程度変わる1〜10と
何度も繰り返しプレイで徐々に難易度を上げられる1〜10と
PCの選択でルート分岐して難易度が変わる1〜10があるからもうわけわかめ
0996名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 17:54:27.15ID:cu0ZrbxA
>>994
状態異常は凝った戦闘になればなるほど無効化や即解除が増える悲しみ
その中でも対象消去と麻痺はどちらも即死だから作者泣かせなんだろうな
0997名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 19:23:31.32ID:t/ZBV1h+
>>996
対象消去はともかく、麻痺は対応簡単だよ
タフなお供を並べて麻痺を小回復させる無限アイテムか付帯能力を持たせればいい
0998名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 20:57:10.40ID:nZVi7vrn
麻痺喰らったら状態判定か何かして、麻痺判定に成功したら解除からの呪縛に変更とかやってるのはあるよね
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