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【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/16(日) 21:42:48.60ID:SB+pxh4e
外人が作ったマリオメーカーのロックマン版です

配布サイト
https://mega-maker.com/
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/15(火) 22:32:48.59ID:eZW5KOcq
爆炎陣
地上静止時限定で自分の周囲に炎を発生させる技
真横や後ろにも攻撃できるメリットがあるので囲まれた際に使えるのだがそれは3Dでの話
メガマンメーカーに実装されるとしたらただの前後攻撃になる
他のギガアタック技が緊急回避性の高い飛び道具の側面があったため何らかの救済措置が欲しい
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/16(水) 23:16:27.69ID:6BlNDLyw
ラーニング技は実装されるだろうかロックマンX8編
グラフィックは3Dだけれどもシステム的には2Dと無印11と同様
グラフィックさえなんとかなれば変にアレンジすることなく再現は可能になった
とはいえメガマンメーカーの実装システムの汎用性から一部の技は装備している武器で性質が変化する要素は再現されないだろう

螺刹旋
空中浮遊するバグは再現されないだろう
しかし有名な技なのでマイルドにした上でアレンジという形で仕様にしてしまうのも面白いかもしれない
また特定武器装備で変化する技が竜巻旋風脚なのでネタ的においしい
こちらは性能面は今一つだが何とかならないだろうか
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/16(水) 23:20:25.70ID:6BlNDLyw
重波斬
隙はあるが威力は大きいというタイプの技
原作では相手のリフレクト(防御状態)を無視してダメージを与えられる要素があるので再現すればこの技の強みになる
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/16(水) 23:23:38.25ID:6BlNDLyw
氷龍昇
対空技だが上方向よりも横の方が判定大きめ・この技で敵を倒すと凍結するという特徴がある
氷属性の対空技は珍しく類似技や特殊武器との差別化ができている
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/16(水) 23:25:57.08ID:6BlNDLyw
焔降刃
内容面は断地炎(X5)とほぼ同じで差別化が困難
属性すら同じではかなり厳しい
差別化を意識しすぎるとどちらかが別物レベルになってしまうので諦めるしかないか
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/16(水) 23:30:53.74ID:6BlNDLyw
烈鏡断
天空覇(X4)とまったく同じ
こちらは一部装備で強化されるという仕様があるため上位互換になっている
とにかく差別化しないとどうにもならない
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/16(水) 23:38:40.68ID:6BlNDLyw
葉断突
踏み込みがあるという特徴があるため他技や射撃武器と同感覚で使えずロックマンにはそぐわないかもしれない
敵との間合いを計算して使うという要素自体は駆け引きがあって面白いが……
やはり近接専門のロールちゃんでないと駄目だろうか
クラッキング(防御状態解除)性能はバグの温床になる?
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/16(水) 23:47:07.25ID:6BlNDLyw
雷光閃
攻撃よりも無敵になる方が重要かもしれない
空中発動すると移動距離が大きい特徴があるため移動目的の使用もあり得る
特定武器を装備中に派生する雷迅拳も元々の技を性質が全く異なる技になるため使い分けが重要になるという点もあった
何とかこの要素を落とし込めないだろうか
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/16(水) 23:50:45.94ID:6BlNDLyw
天照覇
ギガアタックのような広範囲攻撃技だが威力も判定も狭め
過去シリーズの技の劣化になってしまうのでマイルドになったということにして燃費で差をつけなればならない
特定武器装備中で消費武器エネルギーが軽減される要素があるのでこれが常時発動するようにすればいけるか
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/17(木) 21:29:03.09ID:6ZZdn4qC
武器は実装されるだろうかロックマンX7編
X7では特殊武器と同時にバスターの性能を変更する武器を同時入手することがある
特殊武器装備時に自動的にバスター性能が変化するという形での登場であった
原作で対象になるキャラクターであるアクセルの性能に最も近い無印キャラはフォルテなのでフォルテ限定要素になるだろう
ロックマン&フォルテにもフォルテバスターの性能を変更する要素があったので何らかの形で拾ってほしいところだ
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/17(木) 21:33:42.55ID:6ZZdn4qC
ダブルバレット
エグゼ版フォルテのような二丁拳銃
3D前提の性能のためアレンジは必須になる
弾が2発=威力2倍だと流石に上位互換になってしまう
バスターがV字に発射されるとかバスターが上下にブレるという要素にアレンジすれば雑魚一掃に向くのではないか
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/17(木) 21:40:53.23ID:6ZZdn4qC
Gランチャー
連射不能だが威力が大きい
フォルテで撃てないチャージショットを連発できると考えると強い
性質上中ボスやボス戦向きだろう
ところで武器変更が任意タイミングで可能ならば切り替えの戦術を考えさせることができる
一方でバスター性能変更アイテムという形で入手するという仕様での実装ならば武器取捨選択の戦略を要求させられる
どちらの仕様でもフォルテというキャラクターに深みが出せるはずだ
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/17(木) 21:46:54.48ID:6ZZdn4qC
レイガン
連射力が高く貫通性能も有する
その分威力は低くなってしまうがこちらも雑魚一掃に向く
下手するとこれさえあれば十分ということにもなりかねない汎用性の高さを有するためそういう意味では実装前の調整が欠かせない武器となるはずだ
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/19(土) 22:09:59.28ID:vdGWdi3m
武器は実装されるだろうかロックマンX8編
アクセルは全てのボスから武器を入手できるようになった
X7の要素をミックスしてフォルテのみ対応する特殊武器装備中にバスターも変化するというアレンジがなされても面白い
しかし本作は性能が高い武器が多く他の特殊武器を食ってしまうのでその場合はバスター性能を原作より劣化させるしかない

レイガン
>>914
X7と同様の性能
X'とX8両方にカテゴライズされる武器になるだろう
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/19(土) 22:13:28.72ID:vdGWdi3m
プラズマガン
最高到達射程こそ短いが上下広い範囲に攻撃可能
射撃方向も自由と悪くない
通常のフォルテバスターとはいい感じに差別化できるか
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/19(土) 22:17:17.32ID:vdGWdi3m
スパイラルマグナム
連射が利かず画面内に1発しか存在できず汎用性は低めだがフォルテバスターにはない地形貫通性能を持つ点で優秀
しかしロックマン&フォルテのパーツには地形貫通を可能とするものがありこちらとの兼ね合いは問題となる
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/19(土) 22:19:52.87ID:vdGWdi3m
フレイムバーナー
ロックマンシリーズの特殊武器によく見られる短射程火炎放射
ウェーブバーナー(R&F,未実装)が消費なしで使えるとなると結構まずいことに
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/19(土) 22:26:14.65ID:vdGWdi3m
ブラストランチャー
直撃または時間経過で爆発する爆弾を投げつける
ハイパーボム(1)がエネルギー消費なしで使えると考えるとかなりヤバい
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/19(土) 22:32:37.22ID:vdGWdi3m
バウンドブラスター
地形に当たると反射する弾を撃つ武器
武器エネルギー消費がない時点で他の地形反射系特殊武器の脅威になる
画面内3発までという制約も枷というには足りない
もっとも敵に当たらないと弾切れするというデメリットもあるにはあるのだが
0921名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/19(土) 22:37:25.87ID:vdGWdi3m
アイスガトリング
この武器で敵を倒すと凍結状態にさせる
ガトリングだけに連射性能に優れ大半の氷属性特殊武器の脅威になる
ファイアウォール(11)も武器消費なしの1発で凍ってしまいコンセプト崩壊に
スクロールを異様に早くして撃ち続けないと死ぬというステージ構成もできることはできるが
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/19(土) 22:42:05.67ID:vdGWdi3m
ブラックアロー
敵を微誘導し地形に刺さった状態でも攻撃判定を有する矢を放つ
メガマンメーカーでアレンジされたニードルキャノン(3)のような方向性だろうか
ブーンブロックなどで刺さった地形が消えるとどうなる?
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/21(月) 00:20:03.84ID:+G9ZGBhM
バージョン1.8公開
ロクフォル要素として特殊武器マジックカードが追加
攻撃軌道上の複数のアイテムを一気に回収できるようアレンジ
またパンチブロック(7)を回転させることが可能
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/21(月) 23:41:50.90ID:UjNzmpp8
マジックカード1つで1.8.0ってのは1.8はロクフォル重視という宣言なのか、マジで更新の弾がないのか
新体制はどういう判断をしたのか
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/22(火) 23:05:14.87ID:SvU+w2n5
ロックマンシリーズのOPボス&中ボス&中間ボスは実装されるだろうか
通常のボスと同じく出現するとボスドアをロックし全滅させないと先に進めなくする中ボス
仕様も単なる大型雑魚とは異なる中ボス
すでに実装されている中ボスは1.7系列の時点ではワッパー(4)のみであるが残りも実装されるだろうか

モビー、エスカルー(4)
やや大型だがそれ以外に問題はなさそうなのでそろそろ来るかもしれない
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/22(火) 23:07:53.49ID:SvU+w2n5
カバトンキュー(4)
大型で支柱の処理が特殊であるため実装が困難
ちなみにFC版とW4版とで支柱の形状に差異がある
もしも実装されるとしたら両方のバージョンで出してほしい
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/22(火) 23:10:00.77ID:SvU+w2n5
ファラオマンステージ中ボス(4)
製品版では没になってしまったが映像が残っている
お祭り作品だからこそ再現されて欲しいキャラ
もっともその再現は大変だろうが……
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/22(火) 23:15:34.94ID:SvU+w2n5
オクトーパーOA(5)
戦闘シチュエーションが特殊過ぎるのが難点
そこに目を瞑れば映像的にも不自然さはあまりなく何とかいけるだろう
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/22(火) 23:20:41.39ID:SvU+w2n5
ゴリラタンク、メットールポットン、ガマーン&ガマ太夫(6)
比較的問題がなさそうな中ボスなので来る可能性はある
0934名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 22:51:40.54ID:i0utcDdo
マッドグラインダー(7)
攻撃は頭部からのブーメランのみ
演出で見せた火炎放射まで入れると原作再現性が低下しすぎるか
7や8の登場キャラはFC風に作画しなければならず実装優先度は低くなってしまうだろう
0935名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 22:58:23.38ID:i0utcDdo
マッシュ(7)
分離し跳ね回る頭部のみが弱点というボス
体の方が即死棘に触れたりや落とし穴に落ちたり物に押し潰されたりするとどうなる?
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 23:02:37.37ID:i0utcDdo
カニガンス(7)
元が水中戦専用なので地上で出す場合にアレンジが必要となる
倒した後に道が開ける仕様はオミットされるだろう
これはむしろボス戦後専用の別オブジェクトという扱いの方が汎用性はより高まる
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 23:12:26.23ID:i0utcDdo
シシトラック(7)
ステージと一体化しているような形のため実装が困難
背景のみがスクロールしていて走っているという演出も現状ではできない
0938名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 23:15:26.18ID:i0utcDdo
キング・ガジュラス(7)
実装するとしたら登場時の強制スクロールパターンはオミットされ登場即画面固定の処理がなされるだろう
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 23:21:25.79ID:i0utcDdo
VAN・プーキン(7)
倒し方によりステージを分岐させるボス
この仕様は再現が困難だがステージデザインに幅を持たせられるため何とかアレンジしてでも実装させて欲しいところ
0940名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/24(木) 21:32:12.42ID:skGTVx7j
ヤドカルゴ(8)
特定の特殊武器で即死する仕様はどうなるだろうか
おそらくオミットされるだろう
ただ攻撃が通る場所が小さく弱点武器演出がないと厳しめの難易度になる
登場がPS・SSのため演出が派手目になり巨体のくせによく動くためステージ構造に気を付ける必要がある
0941名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/24(木) 21:36:36.84ID:skGTVx7j
シシロール(8,R&F)
8とロクフォルで挙動が異なる
前者は壁で反射するため画面外でも反射するようアレンジする必要がある
後者は固い雑魚敵という扱いだが足場崩しがあるためステージデザインの幅が広がる
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/24(木) 21:40:41.24ID:skGTVx7j
ウルルーン(8)
体当たり攻撃の軌道が大きく地形に引っかかる可能性あり
地形はすり抜けるなどの処置が必要だ
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/24(木) 21:44:39.54ID:skGTVx7j
デューオ(8)
壁で反射する体当たりがあるため壁ではなく画面外判定で反射する必要性がある
実績を考えれば敵としてではなくプレイアブルキャラクター化もありうる
ほぼオリジナルになってしまうし通常キャラより巨体だが今後に期待
0944名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/24(木) 21:49:07.82ID:skGTVx7j
ギアーナ・アイ(8)
壁張り付き限定という形での実装か
アイデンティティに関わるが足場崩しの要素は汎用性に欠けるため再現されないだろう
それゆえに実装優先度は低下するものと考える
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/24(木) 21:53:24.67ID:skGTVx7j
ゴローン(8)
現状では常時落下状態というバトルシチュエーションが再現できない
背景の滝から現れるという戦闘環境も限定的で汎用性に欠ける
やはり実装優先度は下がるものと思われる
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/25(金) 22:36:52.29ID:SRToNmPt
チャンキードラゴン(9)
画面外に消える動作をするがたとえ壁があってもすり抜ける等の処理で十分
よって実装へのハードルは低いとみる
0949名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/25(金) 22:41:13.86ID:SRToNmPt
パオゾー(9)
9登場の中ボスでは一番実装の可能性が高い
攻撃のバリエーションがあり種類別の実装という形ならばステージ製作の幅が広がる
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/25(金) 22:45:24.21ID:SRToNmPt
ハナビラン(9)
部屋全体が中ボスのギミックになっているため実装が難しい
部屋ごとボスを設置するという処置が必要
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/25(金) 22:49:23.06ID:SRToNmPt
ストーンヘッド(9)
この敵も部屋全体がギミックになっておりセットになっている岩を配置する必要がある
岩なしとなるとかなりさみしい
あるいは出現した瞬間に画面最上部に岩を強制出現させるのもありか
この場合はスクロールを止めるかスクロールに追従してくる処置が必要
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/25(金) 22:52:16.83ID:SRToNmPt
OCT.P.P.(10)
部屋全体が中ボスのギミックであるため実装が困難
ルームランナーで走らなければならないという攻略方法は妨害要素が色々アレンジができそうで面白いのだが
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/25(金) 23:01:35.49ID:SRToNmPt
スザック&フェニック(10)
2体1組という仕様そのものが厄介でさらに個別にHPを持つというプログラム上の難敵
それさえなんとかなれば
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/25(金) 23:09:48.80ID:SRToNmPt
ゴーリキーパー(10)
この敵も部屋全体が敵というタイプ
ところで難易度によってはサッカーボールが追加されるのだがメガマンメーカーではどう処理するだろう
2種類存在するのだろうか
あるいはメガマンメーカー自体に難易度選択の要素を追加するのだろうか
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/25(金) 23:16:36.49ID:SRToNmPt
トリオデトリデ(10)
背景に敵が描き込まれているタイプ
こういう敵はきわめて実装しにくいと想像される
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 21:03:10.83ID:lr9gxisy
トー・テ・ムー(11)
歴代作品の中でもかなり中ボスが多い作品な上にFC風にアレンジしなければならないという面倒くささがある
おまけに揃いも揃って巨大
中でもトー・テ・ムーは描写を妥協すれば比較的楽な部類である
もし11から実装されるとしたらこのボスからだろう
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 21:09:27.33ID:lr9gxisy
ドレッドスパーク(11)
天井にある落雷装置をどうするか
いっそ落雷装置はなく直接雷を落とすというアレンジで行くしかない
0959名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 21:16:06.46ID:lr9gxisy
モエターキー(11)
炎を貫通する武器が原作より多いので戦略が期待できる
待機動作はそのまま2Dドットに落とし込むとかなりの作画枚数を要してしまう
おそらく静かにされてしまうだろう
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 21:18:26.72ID:lr9gxisy
ピッケルマンショベル(11)
ショベル回転攻撃描写を妥協すれば比較的楽
だがショベル部分が多関節物体であるため注意が必要
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 21:22:38.95ID:lr9gxisy
スリル・ツイン(11)
メガマンメーカーというツールと相性が悪い中ボス
二体一組な上にレール上を移動するタイプなので実装困難
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 21:25:29.76ID:lr9gxisy
サイクロンW(11)
水中専用であるため地上で出す場合にアレンジが必要
機体パーツが細かく分割されており作画や動作面の実装がきわめて面倒
0963名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 21:31:36.35ID:lr9gxisy
フロッグバルーン(11)
実質敵が複数いるため作画点数が多くなり面倒である
拘束攻撃はFCに例がないためアレンジが必要かもしれない(FC風8も通常ダメージにアレンジされていた)
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 21:33:30.96ID:lr9gxisy
メカマンモダイン(11)
上に載る像型ロボがよく動き構造も複雑で作画が面倒
大幅な作画省略は避けられないものと思われる
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/28(月) 23:30:05.02ID:6jUQkKzC
アンコウ、フレンダー(2)
比較的シンプルで実装のハードルは低い
似たようなタマ(3)が実装済みなのでそのうち来るはず
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/28(月) 23:34:44.61ID:6jUQkKzC
ビッグスネーキー(3)
部屋そのものが中ボスの一部
地形は面白いがステージを自由にデザイン可能なメガマンメーカーとは相性が悪い
何らかの方法で採用して欲しいが
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/28(月) 23:39:14.25ID:6jUQkKzC
ジャイアントメットール(3)
比較的シンプルなので実装のハードルは低いはず
ただ実装済みの中ボスが固定型ばかりなのは気になる
やはり巨大サイズで動き回られると地形干渉の計算が面倒だから嫌われるのだろうか
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/29(火) 17:41:14.58ID:34lMmxwe
アンコウとフレンダーは実装済じゃなかったかね
グリッチの温床になるからアンコウはシュリンクを出せない置物状態になってるけど
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/29(火) 22:37:02.52ID:pWZ8wXPR
マジックカードしか公開されていないのは色々な素材作っている最中なのかね
もうちょっと更新をチャージしてからの方がよかったのでは
0973名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/01(木) 21:58:26.19ID:TUpXeOVB
特殊武器のみならずステージの地形や背景や敵やボスまである程度出さないと1.8がリリースされない
何か月かかるのだろう
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/04(日) 21:53:05.69ID:uq+AsaZE
1.8で実装されそうなロクフォルステージオブジェクトまとめ

テングマン
トーチマンステージの炎の壁の技術を応用すれば強制スクロールも可能なはず
 風船スポナー 上昇する足場になり攻撃すると割れる
0978名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/04(日) 21:57:23.49ID:uq+AsaZE
アストロマン ※攻撃反射ブーンブロックは実装済み
背景から敵が出てくるトラップは面白いが多分無理
乗ると落ちる足場もウェーブバーナーで着火するブロックも代用可能

 通常足場に偽装した急上昇トラップ 足場模様が限られるしこれくらいしかない
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/04(日) 22:01:16.00ID:uq+AsaZE
コールドマン
上に乗ると崩れる氷板は氷ブロックで代用可能
 氷塊生成&射出トラップ(8でも使える)
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/04(日) 22:03:54.79ID:uq+AsaZE
グランドマン
砂はファラオマンのもので代用可能
 砂の滝 ジャンプ制限される・オプションで普通の水にもできそう
 オブジェクト破壊で移動する棘柱
 足場を食うモグラは敵だけど欲しい
0981名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/04(日) 22:07:06.46ID:uq+AsaZE
バーナーマン
ジャングル系の背景はスラッシュマンで代用可能
 落とし穴を隠すカバー 地味にないバブルリードやサーチスネークが活躍する
 槍衾(背景と床下の2種)
 即死ナパーム弾投下テリーは敵だけど欲しい
0982名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/04(日) 22:11:14.66ID:uq+AsaZE
ダイナモマン
 暗闇とサーチライト

暗闇が7の限定仕様のみという不具合
特殊武器で明るくするという発想に縛られているのか
0983名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/04(日) 22:16:59.52ID:uq+AsaZE
パイレーツマン
 ウェーブバーナーと風属性攻撃で動く棘球
 宝箱と偽宝箱(グランドマンステージにもいる)
 鯨戦艦スポナー(8でも使える)
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/04(日) 22:19:24.12ID:uq+AsaZE
マジックマン
鐘が鳴ると90度回転するトラップ足場は雨みたいな画面効果で出せないだろうか
8でもあるから入れて欲しいのだが
 汽車スポナー(8でも使える・11の電撃トラップ実装はこれの予行演習か)
 足場を崩す中ボス
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/05(月) 22:33:21.65ID:0iIJVOWV
OP
雨は実装済み・火炎放射器も代用可能
 水位が上下する水面
 水位に連動する船(オイルスライダーでも一応代用可能)
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/05(月) 22:38:21.10ID:0iIJVOWV
クリスタルゲート
 特殊武器に反応してアイテムを出す宝箱

色はロックマンの体色と同じになる?
特殊武器ブロックの先にアイテムがあるステージを作れば代用可能
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/08(木) 21:10:52.12ID:MVJyl+I3
Mega ManMakerサーバーが停止、復旧不可能
サイト・フォーラム・wiki・ゲームの内部バグトラッカーが失われる
なお、ユーザーが作成した投稿ステージは無事
フォーラムはredditに移転、wikiはwayback machine archiveからサルベージ
新wikiは今週末に立ち上げるとのこと
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/08(木) 21:13:59.85ID:MVJyl+I3
とりあえず完全復旧はしばらく掛かるだろうがMega ManMakerは続くということ
カプコンからの警告ではなかったので一安心
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/09(金) 20:16:58.00ID:+3pEm3qV
ひっそりと楽しむべきなんだよなあ…
目立ってもいいことはない
公式でロックマンメーカー出してくれればいいのに
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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