【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
■前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合30【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1472791280/ >>100
20時間こえって基本システム使わなかったら何時間くらいかかるんだろう
500〜1000時間くらいあれば作れるかな 【31】これは…凝ってるんだか凝ってないんだかよく分からないけど、色々衝撃がやばい。
立ち絵が軽くアニメーションするのはすごく良い。
ただキャラチップが…なんというかwindows95の時代に出てたPCゲームのような感じがすごいする…。
背景とかすごく凝ってる感じなのに平気で空中浮遊する姿が奇妙過ぎる…。
これは一体なんなんだ? 【26】は方向性は間違ってない気はするんだが動機付けがこう、、 【2】が大正義過ぎて笑った
完全に優勝取りに来てる 【2】が見た目ではダントツすぎるな
まだやってないけど悠遠物語っぽい感じの内容なのかな? 【31】クリア。イラストと立ち絵は良かったけど他は微妙だった。
ただプレイする価値はある。 悠遠よりぬるぬるしてる気がする
ウディコンのあとsteam行きそうな雰囲気あるね
でも落ちてるものの拾い方が分からんから詰んだ 【6】は懐かしさを感じるなかなか遊べそうなSLG
ユニット生産がコアってのが斬新な印象 3は終盤運ゲーじみてるのがアレだけど話自体はいいと思う
軽く触るつもりで10やってるけどパズルは好きだ
ただステージ5で詰んでる 番号よりタイトル出してほしいんだが
番号だと何が何だかわからなくない?俺だけ? 今年レベル高いぞw
【7】レイユウサイも【2】と勝負できるくらいには面白そうだ
現時点で触りだけプレイして面白そうなやつの名前を書くと
【2】スピネルの魔法工房
【6】死後の世界に触れた彼女は
【7】レイユウサイ
【24】じこ×にち 【4】は見た目通りのレトロゲーだけどストレスが排除あるいは緩和されててすごく遊びやすい 【3】終わった
くだらねー!って笑いながらやってたはずなのに気づけばシリアスの真っ只中だった…デスパレートマンションもそうだったけどちょっとした一言に色々詰めるの得意だな レイユウサイのためにゲームパッド買ってこようかなこれ 今回は小粒も良いの揃ってる
本命も何作品かあるしガチでレベル高いかも
(地雷がないとは言っていない) グラフィックはいいけど、素材集めてキャライベントを起動させるだけのゲームだから特にハマれない 【24】全エンド回収
1周目は完全に騙された
そこそこえぐい。気になる部分は結構あるけど良く出来てると思った。 【12】育成物語
いい感じにまとまってる戦闘ゲー
グラと音楽、UIも丁寧に作られていてプレイしやすい 今年も全レビュー兄貴(概念)来てくれるかな
ざっと触った感じ丁寧に作ってあるのが多いね 【28】道の先はみえない/創造
短編パズルだけどなかなかおもしろかった
2つ同時起動して部屋を動かして各部屋のギミックを解いていく 【2】は良く出来てるけど、ゲーム内容自体は結構単調だな
一覧にケモショタ並んでるの見るとなんていうか安心する 【2】は最初わくわくしたけど単調すぎて飽きがめちゃくちゃ早い ケモショタはケモホモショタより顔くらいある金玉持ちが何人出てくるかに興味がある 【2】は眠りそうになるくらい単調な作業ゲーだな。。。 見た目だけは誰でも頑張れば整えられるが
ゲーム内容はセンスの世界だからねえ 【2】はライト層を意識してシューティング要素がある過去作よりゲーム性を省いたんだろうけど
加減を間違えて上辺だけになってるのが凄くもったいない… 見た目もセンスの世界だとは思うけど
センスのある人同士が組んだら凄いのが生まれそうなのは確か 【2】クリア
前半シューティングゲーだけど後半ヒーラーで採取しながらマラソンゲーになる
レシピドロップがランダムっぽくてめんどくさい
あと若干百合
【10】ステージ2まで
アイデアいいなと思ってプレイしたがパズルゲーが始まるまでの掛け合いが長い
キャラ立ってるので好きな人は楽しめると思う
肝心のパズル部分は10ステージくらいやって満足した
新要素ガンガン盛り込んでくるからこれも好きな人は楽しめると思う
【25】プレイ中(電話対応してる間に空腹で死んでて一旦やめた)
ハクスラアクション
雰囲気作りやレベルデザインが上手い
少しずつ強くなって少しずつ進んでいく楽しみを味わえると思う
強めのステを持つアイテムを拾うとグッと楽になるのも収集意欲を刺激していい 商業臭のするプロっぽい見た目で期待して
その見た目に見合った内容だった事が殆ど無い ±0やっと最終ステージだ
長いのが多いから中断セーブが欲しくなるけど贅沢かな 【11】クリア。自分の好みに合ってて面白かった。
ただ、グラフィック関係は雑な所が多い印象。 【14】序盤だけどこれはあかんっすわぁ…
メニューにデフォルトの相談コマンド入っててウルファールさんが喋ってるよ。
しかもオープニングの字幕のテンポの遅いこと遅いこと。 14はCTBだけどゲージのたまりがクッソ遅いうえに稼ぎ必須のバランスで2体目のボスで投げた 今【3】やってんだけどこれレベル上げなきゃ駄目な系?
Pフォン2人目ボスに勝てなくてレベリングしようとしたら次イベ→次々イベと進めてしまって再び虐殺されたでござる 【3】は面白いけど敵の火力が強すぎる気がする
俺は4PTから2PTになった後の5体で出てくる中ボスみたいなので挫折した
だいたい1〜2発で殺されるのに2人で5体相手にどうすりゃいいんだ 多少レベル上げた覚えはあるけど基本的に状態異常押し付けて攻撃の通りが悪けりゃ物投げてればクリアまで行けたな【3】 >>150
>>151
まさにその5体のとこで唸って一旦止めた
また後でやって攻略法なさそうならレベリングするかなありがとう 参加者にみやのさんいて草そのうえ作風もブレてなくて草
これは順位下から10位くらいですね・・・ >>150
マイホーム拾って売りまくってテポドン買い込んで撃ちまくる
敵の攻撃ある程度回避出来たらなんとか勝てる >>152
やっぱあそこきついよね…
状態異常とか物投げを駆使してもっかいやってみるか みやのさん固定ファンが多いから信者票でトップ10くらいいくんじゃない?
垢ぬけた世界観だし、イラストも独特だしライトユーザーからも評価良いかと。 ある程度回避前提でなんとか勝てるってそれバランスダメダメってことじゃないですかー
しかも中ボスでそれって あの辺は間違いなくキツイし強くする意味ある?とは思うけど、
敵の命中が高くないうえに命中率低い機銃掃射使ってくるからなんとかなるのだ >>154
回避特化で何度かやり直したけどきつそうだ
そもそも1体時点で安定して突破出来ないから素直にレベル上げようと思う
ちなLv13 なんとかなってなくてワロタ
要するに運ゲーってことだな 倒した時は一戦目が終わる寸前に金髪の子にフェイスハガー食わせて、二戦目で右の子がかろうじて生き残ってテポドン三発目撃てて勝てたな
満身創痍だったから倒した後に雑魚mobシンボルが追いかけて来た時はヒヤっとした ウサギを気合で避けて戦闘を回避した自分みたいのもいるぞ
周りにいるシンボル倒すことが前提になるけど ほんまや
雑魚シンボル倒さなくても気合い避け出来た
思い込みって怖いやありがとう つーか避けてもその先でもっと強いのが出てきて結局きついんじゃないの?
それとももしかしてその5体の中ボスとかいうのが実は最強の敵なのか? 3はおふざけと思いきや、マザークローンとしてなかなかよかった
最後はガードでごり押しまんた、自動回復ウマー >>165
個人的には最強だと思ってる、時点で刑事離脱直後のお父さん
なお裏ボス的なやつが1体ほどいる模様
(こいつは警告が出るので自分は戦ってない、終盤になると戦えないし) もう34作品かこれ去年以上の作品数になりそうだけど
やっぱ告知期間の長さが重要なのかな
クオリティよりも作品のジャンルの幅が増えてる気がする
【33】ゴルフゲーム好きだからやってみたら予想以上にツボだったw
演出もこだわってて会話もチュートリアルから面白い >>163
CTB(カウントタイムバトル)系のRPG
バランスが悪い
3作目の割に全然プレイヤーに優しくない感じ
オープニングロールがクソ長い時点で察せられた >>169
基本システムじゃないのか?
もしかして公式のコモン配布所のやつ? >>170
すまない。公式サイトのコモン配布所のやつかどうかまでは分からない。
ただ相談コマンドを基本システムのまま残してるあたり、あまりプログラムに強い用には見えない。 >>171
すまん。ありがとう。
自分が来年は出そうかな?と迷ってて底辺はどのくらいかと思って。 >>172
今の所プレイした感じ底辺は【32】かな。
【19】もすごく地雷臭するけどダウンロード自体が出来ない。 >>173
32 14 19? か
有難う御座います! >>174
クソゲーマイスターの身としては今回は不作
というかつくるならせめて何かに秀でた作品をつくってくれw
【24】あたりは初心者でもつくれると思うからああいうの参考にして欲しい >>176
前回の【40】びっくりファンキー一人旅が深淵付近かな
絵が描ける人でないならグラフィックは捨てていいし
ネタに走るよりは新しい事やってあって演出をちょっとこだわってみたり
なにより下手なりに丁寧に作るといいよ
審査員にゲーム作者多めだからそうすると共感を得て評価やコメント多くもらえる 前回はファンキーモンキーなんたらを
オール1にしてしまったからか
荒らし扱いされて評価を弾かれて
感想も載せてくれなかったので
今回はマジのクソゲーには触らないでおこう 前回だと77ジョブとかOUJAとか
グラフィック面はじめ色々こなれてなくてもアイデア光るもんがあってよかったな
方向性をしっかり把握して楽しませようって気概が感じられて好感もった
【9】
遊びやすさとっつきやすさはスクショ見たまんまで問題なし
サンリオっぽいビジュアルに反して金トロフィのボーダーが厳しめな一方紫と黄の部屋は妙に低い
ラスボスっぽい奴の出題が覚えらんねー 去年のことを思い出した
トライは操作がクソだった
十字キーで機体操作できたら良かったな
ゲームブックのやつは斬新だった
元ネタはあったらしいが 【33】これ今回の本命候補じゃないかって思うくらいつくりがすごい
ウディコンの評価形式で点数つけたらかなり高得点になったわ
グラフィックも斬新さもゲームシステムも遊びやすさも隙がない
超絶オススメする 【7】クリアまで行ってないけどARPG好きだから楽しいわ
ただ色々技あるのにボタン少ないのが残念 【27】をクリア
(謎解きADV+バカゲー)÷2に科学とメタいネタを添えて。
ボス戦はヒントもあるし総当たりも効くけど
ボス以外の謎解きの・キーアイテムの所在のヒントは少ないからつまづいた時辛かった 【1】良い話だった…。王道の逃げゲー系ホラーといった感じ。
メニュー画面左下に次の行き先が記載されてるなど、プレイヤーへの配慮が多く感じられて好印象。
ウディコンよりふりーむ受けしそうな感じ。 28 その発想はなかったってかんじ
ウディタこんなんできるんやなーって
しばらくサッパリわからんかったが https://youtu.be/fHTUyeyejWg
確かに発想がすげー
二画面の時点でまず思いつかない
映画のキューブみたいに部屋を動かすまでは考えついても
四季が変わるなんて思いもつかんわ
こういうのは普通画面切り替えにするだろ つーか良い意味で頭おかしい
スイッチ踏むとミサイルが隣の画面に現れて部屋をつついたら部屋が揺れるっておい
アイディアがマジで凄い 9のぽちぽちすぴりっつやってるんだけどブラックホールに勝てる気がしない
どの精霊も可愛いんだけど
負けてる時はそっぽを向き、8枚くらい先取させるとびっくりして?いなくなる
闇の精霊が特にかわいいと思います
光の精霊がキレたときはちょっと笑ったw 【2】のランキングで、5日でクリアしてるやついるだが無理くね? 面倒でやってないけどsaveを圧縮→プレイして良い結果得られなければ解凍っていうセーブロード戦法もあるからなんとも言えない >>190
すげーな
これ完全にリンクするならDSっぽく別窓でステータスとか地図とか表示できるんじゃ… 問題はそれやるメリットだよな16:9で上下ちょっと別の表示して
画面を二に分けて並べても擬似2画面はできるわけで
DSはハードの関係でああだったけどPCだと必然性なくね? 2つのウインドウの位置を変えることで何か仕掛けがあるかもしれない
たった五分の動画ですらここまでアイディアだらけにするくらいの作者ならそれくらいやりかねない
ウディタじゃないけど 「枠組みを変えるなんたら」とかいうノベルゲームにそういうようなものがあった なるほどね、他にもアイデアに繋がりそうだしこれから真似する人でるだろうな
ウディタ2.20を早くも使いこなした点でこれも上位候補か 新バージョンのウディタで何ができるかは知らんが
ノベルゲームの方はウインドウサイズをドラッグして変えることで謎解きができる場面もある ウィンドウをアクティブにする必要あるから、28のミニゲームくらいじゃないと多重起動はわずらわしくなりそう
そもそもこのパズルで多重軌道にする必要あるのかどうかよく分らん
高解像度でそれっぽく画面構成してくれたほうが遊びやすかったかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています