作者が自分のゲームを宣伝するスレ
自分の作ったゲームに自身のある人は このスレでどんどん紹介して下さい。 サークル様も歓迎です。 テンプレ 【タイトル】 【ジャンル】 【使用ツール】 【URL】 【容量】 【作者が特に見てほしい内容】 【自由PR】 むしろポナルポっぽいIDが変わったらなんとかディスティニーゼロとか言うのを晒すんじゃね? んじゃ,自信があるわけじゃないけど,宣伝で. 【ジャンル】一人称/三人称視点3Dシューティングゲーム(DESCENTみたいなの) 【使用ツール】Java, JOGL, Java3D 【URL】http://www10.ocn.ne.jp/ ~shinod/game/java/ 【容量】400KBぐらい 【作者が特に見てほしい内容】大抵の人は,インストールして動かすことも難しいだろうから,興味があればリプレイ動画でも見て頂戴. 【自由PR】自分としては,単なる 3D STG を作っているつもりなのだが,大抵の人にはわけがわからないらしい. こういうスレって有りそうで無かったから有意義だとは思うけど 他スレでの作者自演の逆の、作者成りすましが横行しそうな予感 どうなるかしばらく注目させてもらいます とりあえず支援age 成りすまされた体でしつこくゴリ押し宣伝しながら 被害者面で同情をひいてゲームをプレイしてもらおうと画策する作者乙 損得だけで動くならこんな板自体書き込んでも何の得も無いぞ それともお金をもらってネット工作員でもやってるのかw 成りすましが嫌なら 自分のサイトを使って 本人であることを証明すればいいだけ IDやコテを自分のサイトにうpとか >>1 >自分の作ったゲームに自身のある人は 漢字勉強しようか… ゲーム作者はまだ>>5 しか来てないのか この板って実はゲーム作者ほとんどいないんじゃね? ここはゲー製と違って製作板じゃないからな 基本的にPLAY專の板だ >>20 匿名に名前晒してもいいことないしなぁ… 叩きの流れにならないなら利用させてもらいたいが ここまでの流れを見て利用しようと思うなんて どうかしてるんじゃないのか この板って作者を叩くことで悦に浸っている 作者潰しの人々で溢れかえってるんだね >>24 2chですらお前は受け付けられないよ 見るのも発言するのもやめて昼になったらガキは外で遊べ 自信がある作者が別スレで自演で宣伝するより ここで作者であることをちゃんと宣言して宣伝してくれた方が 印象が全然良いんだが いまだに2chに宣伝効果があると信じてるのは 10年前で時間が止まってる昭和のゲームクリエイター()だろ 今はニコ動やTwitterで告知する時代 長期的に制作段階からってパターンじゃないと Twitterは短期の宣伝には微妙だな >>33 自分が宣伝したいとき以外放置 話す事自体つまらない 他人に話し掛けない 他人のツイートを全く読まない そういう他人の作ったものは興味が全く無くて 自分は構ってもらいたがるコミュ障にとって 最後に残された場所が2chだからな クソゲーじゃなければ どこで宣伝してもちゃんとした評価を貰えるはずだけどな いいもの作れば評価されると思うのが間違い 宣伝場所を間違えば一巻の終わり 間違った宣伝法とはこの板で宣伝すること 一番いいのはゲームとは関係ない方でまずは人気を得てからゲームを公表し 信者達に宣伝して貰うのが一番楽かつ効果的 ところが、鎌鰻みたいなのに好かれて宣伝されるととんでもない事に。 彼はあれでいて本当にそのゲームが好きなんだろうけど…。 荒らしとして悪名を広めてからほとぼりが少し冷めてからゲームを公表し アンチ&信者たちに宣伝してもらっている人もいるような ネット上で自分が作者だということを名乗らず プレイヤーとして自演レビューで宣伝するのをなんとかしたい。 宣伝するなら自分が作者であることを名乗ってほしい。 このスレって体験版をアップして、 完成版は冬コミに出すから来てねって使い方でもいいの? >>43 フリーゲーム限定じゃないから全然OKでしょ >>1 に「自分の作ったゲーム」ってあるから、 完成品じゃないとダメかなという懸念があったけど、 OKなら、冬の当落決まった頃に投下するよ >>47 宣伝も何もみんな作品が無いんだろ というかこの手のスレはゲ製でやんないと人が来ない ネタゲー以外2chで宣伝しても意味が無いからな 自信作ならベクターに登録するだけでいいし その方が良質なプレイヤーが集まる 2chは人が多いから面白いゲームなら大人数から感想を貰えるし 匿名だから率直な感想を貰えるという利点がある。 こんなゲームやる価値ねーわ 作者はさっさと死ね こんな感想でも意味がある 同人ゲ板には自ゲームの反応を探し求める作者が大勢潜んでるから 感想も妙に作者目線で重箱の隅つつきがほとんどだから 良ゲーは難癖つけられて潰されクソゲーは容赦なく叩かれるのみ 結局2chで宣伝してもロクな事はないという結論 >>50 いまこの板に人が多いと思ってる時点でバカ 2ch全体でもVIPやニュー速のような雑談系と実況板以外は 年々PVが下がってる ニコニコやyoutubeのような動画サイトやTwitterにどんどん人は流れて いま2chのメインユーザーは新しいものになじめない30代〜40代だってさ PixivやTinamiのような創作系SNSにも多く人が流れてる傾向も強く 今後は絵以外の分野もその傾向は強くなりそう やたら上から目線の感想ばかりなのは 30〜40のオッサンばかりが常駐してるからかw 上から目線なのはあまり年は関係ない TwitterやSNSみたいな場所ではオッサンでも礼儀正しい人が比較的多い 直接は誰かわからんし取り直すことも可能だが自分のアカウントが晒されてると 少しは礼儀正しくしようって思う人間が多い Yahoo質問箱も登録制なんで年齢は2chより高く30後半以上がメインらしいが あまり上から目線はなくむしろ紳士的な対応が多い 2chだからこそ厳しいアドバイスも出来る。 ゴミレスに埋もれた有用なレスを見極めて受け入れることの出来き 煽りもスルー出来る作者なら 2chでの宣伝が1番だと思うけどな。 twitterとか匿名性がないから 厳しい助言とかしにくくなる。 今のこの板の常態見たらフリゲ作るのに2ch助言なんかいらないだろ むしろない方がまともに作れる マジな不具合ならちゃんとサイトに報告はくるし 宣伝ならベクターにアップすればそれで充分 未だに2chが一番とか言ってるのってかなりの時代錯誤だぞ >>58 不具合以外のゲーム性などの助言を サイトにわざわざ報告する奴なんていない 稀にこうしたらいいとか自分では思いつかなかったアイデアを2chで見かけるんだが。 >>59 2ch語られるゲーム性とかのアドバイスなんて何の役にも立たないぞw ならお前はそのアドバイスにしたがって作ってみたらどうだ? こんなところのアドバイスなんて聞いて作っても全く面白くならない それになお前のゲームは不具合以外に報告する奴がいないかもしれないが 雑誌掲載やベクターレビューされるアンケートフォームとか置いておけば 結構そういう意見は来るもんなんだぜ 匿名の場所でしか口を聞けない奴のために改変なんかする必要ないだろ 趣味で作って無料で配布してるんだしな >>60 言えることはお前には2chでのレスを見定められる能力がないということだけ 2chのレスは掘り出し物市みたいな物。 不要なゴミが多いが稀に他にはない有用なアイデアも紛れている。 >>61 別にそんな掘り出し物要らないしそんなの見定める能力も欲しいとは思わないからさ そんなに必死に有用性主張するならさっさとお前のゲーム宣伝したらどうだ? 2chが有用とか本気で言ってる奴まだいたのか 僅かなメリットのために沢山のデメリットを拾いたくはないわ 本当に有用ならもっと宣伝してるはずだろ ないのが何よりの証拠 >>62 自分が昔作ったiアプリがあるけど infowebが終了したせいでサイトが消えてダウンロード出来なくなってしまっている。 >>64 言い訳は良いから晒せよ 誰からも不具合以外の意見が来ない作者さんよ >>65 無料で使える鯖が見つからなくて サイトが復活出来ない ロダに上げてここで宣伝しろよ 別にサイトの方に意見なんか来ないんだから無くても良いだろ ほんと苦しい言い訳ばかりだな >>67 iアプリはロダからだとダウンロード不可能 >>67 無料のCGI使用可鯖紹介してくれたら晒すよ この板でiアプリの宣伝して意見を貰ってるのなんて見たこと無いんだが なんでココが有用とか判るんだ? サイトのが無いとダメだの、iアプリだからDL不可だの 何か次々に新しい言い訳が出てくるな >>70 自分が上げたゲームでもらったレスの経験からではなく 他のゲームの作者へのレスを見て 有用なレスを見抜く能力があれば、2chが作者にとって有用な物となるという結論に至った。 一応3年以上かけて完成させたゲームで思い入れがかなりあったけど androidゲーでiアプリが淘汰されたせいで 今更鯖を探してまでうpする気力がない。 >>自分が上げたゲームでもらったレスの経験からではなく ならばなんで >> 不具合以外のゲーム性などの助言を >>サイトにわざわざ報告する奴なんていない なんて言い出すんだろうな 結局逃げ口上ならべて思いつきで嘘付くからボロがでまくってるな お前の作ったiアプリとやらの行く末を見ても お前は「2chでのレスを見定められる能力」は有るらしいが それより広く世の中のフリゲ界隈の流れを見定める能力は皆無だったわけだ ほんとにバカらしい演説だったな >>72 >> 不具合以外のゲーム性などの助言を >>サイトにわざわざ報告する奴なんていない と言ったのはサイトに助言を送るより 2chの方が気軽にレスが出来るという一般論からだよ。 >それより広く世の中のフリゲ界隈の流れを見定める能力は皆無だったわけだ そのころの自分はJavaしか知らないせいで iアプリしか選択肢がなかったんだが どこが一般論なんだかw 何の根拠もなく自分はそれが一般的だと思ってただけで さも体験したことのように「そんな奴は居ない」的な演説を垂れ流してたんだね 何もかもが薄っぺらナ妄想じゃないか こんな妄想家が何も見せずにiアプリとか言っても本当に存在したか怪しいね 君の脳内アプリなんじゃないの? 世の中プログラム知識が無くても作れる無料のGUIツールがWindowsには沢山有るのに わざわざJavaは勉強してそれしかなかったとかお笑いだよな JavaならWindowsやMac、Linuxでも作動するVMがあるだろ どこまで言い訳すれば気が済むんだよ妄想作者 >>74 いないは言い過ぎだから訂正するわ 2chで助言する人>>>サイトで助言する人な Javaのスタンドアロンでゲーム作る人なんて皆無だし ブラウザ用のアプレットもデータ保存がcookieしかないから セーブデータの保存が沢山出来るJavaのゲームと言ったら iアプリしか選択肢が無くなるんだが 他人がどうだって別に選択肢がなくなるわけじゃないだろ マルチプラットフォームなら目があるということで作ってる人は何人か見たことがある マルチプラットフォームでADVゲームのツールを作るためJavaを使うって人がいて それの為のサンプルゲーの素材つくりを手伝いで作った事もある 結局先見の明がなくiアプリを選んだのも君だし 沢山ある言語からJavaを選んで学んだのも君だし GUIツールが色々有るのにJavaで作る道を選んだのも君 それに「2chで助言する人>>>サイトで助言する人」なんて言うのも ソースが皆無な無い君の妄想な ほんと思い込みだけでベラベラ喋りすぎだろ そもそも宣伝が削除対象なんだけどなぁ http://info.2ch.net/guide/adv.html >8. URL表記・リンク -中略- >宣伝・罠・実行リンク > 明らかに宣伝を目的としたリンク・クリックや訪問で課金が発生するもの・等は、宣伝掲示板以外では削除します。ただし、エログロ系または有料などの場合は全て削除対象になります。 >>77 それは有料の商用宣伝のことで業者のマルチを防ぐ為 宣伝を広義で捕らえすぎると、ゲームを紹介すること自体他人がやっても全て宣伝になるからな >>69 land.to http://land.to/index.php 何だか知らないけど、ここなら無料で CGI を設置できるよ。 昔、ローカルに Perl 環境を作っていなかった頃はここでテストをしていたから。 無料だと広告スペースで場所を取られるので、まじめにサイトを作る人にはおすすめしないけど。 (個人的に i アプリは興味がないのでどうでもいい) >>79 thx 登録したからメール届いたら晒します 晒します。 自分の携帯はsoftbankで使えないので テスト出来ないから実行出来なかったら報告お願いします。 【タイトル】とりさん2 【ジャンル】シューティング 【URL】 http://aaa.pv.land.to/ 【容量】 113KB 【自由PR】 やり込み要素が多い ただしdocomo携帯専用 最高です。パーフェクトです。完成を待ち望んでおります。 >>67 お前の望み通りアプリ公開したのにプレイしないのかよ 結局お前は2chで煽るだけしか出来ない無能だったんだな >>82 お前プレイしてないだろw このゲームは既に完成済みだからバグ以外直さないよ >>83 俺の環境じゃ動かなかった 満足かい? お前の主張だと2chに晒すとたくさん有用な感想や意見が集まるんじゃなかったのか? なんか言ってる事と結果が全然違うように見えるが 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 03:24:20.15 ID:g3tBhc7z 2chだからこそ厳しいアドバイスも出来る。 ゴミレスに埋もれた有用なレスを見極めて受け入れることの出来き 煽りもスルー出来る作者なら 2chでの宣伝が1番だと思うけどな。 twitterとか匿名性がないから 厳しい助言とかしにくくなる。 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 03:41:34.56 ID:g3tBhc7z >>58 不具合以外のゲーム性などの助言を サイトにわざわざ報告する奴なんていない 稀にこうしたらいいとか自分では思いつかなかったアイデアを2chで見かけるんだが。 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 03:54:49.06 ID:g3tBhc7z >>60 言えることはお前には2chでのレスを見定められる能力がないということだけ 2chのレスは掘り出し物市みたいな物。 不要なゴミが多いが稀に他にはない有用なアイデアも紛れている。 >>86 自分がゲームを晒したのは意見を求めるからでなく ただお前がねだるからゲームを晒しただけだよ。 iアプリを実行できる環境を持ってる奴は少なく 多人数から意見を求めることが出来ないのはお前みたいな馬鹿じゃなければ誰でもわかるっての。 俺が言いたいのは、ちゃんと実行できる環境を持ってる人が多いゲームを 2chで晒せば意見を集められるってことだよ。 有用な感想()厳しいアドバイス() 一銭にもならない趣味の世界でそんなものは求められてないんだよ たとえ社交辞令でもいいから褒めてもらいたい バグ報告も自分のサイトでコッソリ教えてもらいたい 苦言もオブラートに包んで優しく伝えてもらいたいってのが作者の本音だろ ここをこうしたら良い()とか新しいアイデア()とか じゃあそれを良いと思ってるお前が作ればいいだろってのが本音だろ 2chでゴミと罵声にまみれて有るか無いかも分からない有用なレス()を探して時間をムダにするより TwitterやSNSで良い湯加減の風呂に浸かってる方が百万倍楽しいに決まってる つまり2chはオワコン >>88 自分のゲームの楽しさをより自分が褒めてもらう楽しさを優先か お前の作るゲームがつまらないのだけは分かったよ 自分の作るゲームの楽しさを優先する作者は 叩かれながらも多くの人々の意見や情報を集めるものだ 2chに晒して多くの意見が集まると思っている時点ですでに時代遅れ >>81 に何一つとして有用なレスなど付いてないのがその証 >>90 >>87 にも書いたがiアプリを実行できる環境を持っている人が 皆無だからレスが付くわけないだろ。 頭悪いの? windowsで実行できるゲームならレスがもっとついたに違いない >windowsで実行できるゲームならレスがもっとついたに違いない これが2ch脳か・・ >>92 自分の楽しさ優先の糞ゲー作者に何を言われても痛くないよw >>81 起動する事はできたよ。 i アプリ (ゲーム) なんてのをダウンロードして実行したのは初めてなんだけども。 やり込み要素のあるシューティング。1 つの面が 2 分くらいかな。 ただ、(自身が慣れない事もあって) 携帯で操作するのには無理がありすぎ…。 頑張って 5 面までやったけど指が疲れてもう駄目w 何せ携帯でなんかメールすら書いた事ないしね。 故に、シューティングでなくとも良いも悪いも評価できないという。 生まれて初めてクルマに乗った人が、クルマのレビューなんてできないのと同じ。 アップしろと言われて本当にアップする人は珍しいというか、 物を出して発言している事は評価できると思う。 元々この板でそんな気は無いだろうけど、その手の板じゃないとまともには評価されなさそう。 ゲーム的に間違いなく言えるのは、カッター、あれは駄目な武器だねw >>94-95 プレイしてくれてありがとう! 難易度はdocomo持っていた友達に合わせて作りました。 その友達はミッションまで全てクリアして裏サバイバルも10面近くまで行きました。 両手を使ってプレイするのがコツです。 ちなみにカッターは下攻撃に慣れていない初心者向けの攻撃です。 またやってたんだけど、電池切れになったので充電してる。 携帯を買い換えるまで残ってるだろうから、その内にクリアできる筈w 一日1回起動するとプレイ日数が+1されて プレイ日数が30日で貰える必殺があるから最低でも30日かかるけどね。 ちなみに裏サバイバル9以上をクリアするごと貰える入手条件が表示されていない隠し羽があるけど 友達はむずすぎてクリアできなかった。 一日1回起動するとプレイ日数が+1されて プレイ日数が30日で貰える必殺があるから最低でも30日かかるけどね。 一日1回起動するとプレイ日数が+1されて プレイ日数が30日で貰える必殺があるから最低でも30日かかるけどね。 一日1回起動するとプレイ日数が+1されて プレイ日数が30日で貰える必殺があるから最低でも30日かかるけどね。 30回も起動させるだけの価値がそのゲームにあるのだろうか >>99 得意気に繰り返したりしてるけど、 実は携帯ゲームではそう珍しい仕様ではないんじゃないの? >煽りもスルー出来る作者なら >2chでの宣伝が1番だと思うけどな。 まさに>>57 は机上の空論w 自分自身が煽り耐性の無さを晒してちゃ説得力0だなw >>99 必殺をコンプする場合は30日かかるってことだよ 自分の考えてるこのゲームの目的はサバイバル、裏サバイバルで 高得点を出し、ネットランキングで競い合うことだから 必殺の入手は高得点を出すための1つの手段でしかない。 >>47 だが、冬コミ受かったので投下してみる まだ完成というわけではないけれども一通りの部分は終わったので 【ジャンル】ファミコン風アクションゲーム 【使用ツール】DirectX9.0以上 【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/288045 ※Pass:ema 【容量】500kb弱(圧縮) 【自由PR】 半年くらいに1作品のペースで作り続けていきたいと考えているゲーム 感想とかはあんまり興味はないけど、難しかったか簡単だったかはちょっと知りたい 冬コミに配布するものは、クリア後のおまけとしてハードモードを追加する予定なので ごめん >>45 だった >>47 も自分のレスだけども >>104 そんなに難しくはなかった、少なくとも何度もやり直す箇所はない キーボードでだから簡単なほうかな 得点アイテムが狙うと難易度上がるのに恩恵少ない ハイスコア用だろうけどそれにしても単調で、例えばチェーン時間をつけて うまく順番に取って敵を倒せば大チェーンするとか、 一時ジャンプ力UPでマップ構成に変化つけるとか、 とにかく一味ほしかった。 >>104 俺が下手なだけかもしれないが8面の左下の段差がどうしても登れない あとセーブ機能がほしい >>107 単純に二段ジャンプすれば良いのでは。 二段ジャンプしなければそこまでいけないような気がするけど。 敵を倒した時には表示されるのに、 宝石を取った時に得点が表示されないのは違和感が。 遊んでくれた人がいたようで何より 意見は参考として受け止めて、自分でもよくないと思った部分は修正するよ ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222523331/ >>110 そっちのスレは製作途中でも、うp的な感じで こっちのスレは完成版を宣伝する的な感じだろうか >>110 は製作者側が見るスレ、未完成歓迎。 ここはプレイヤー側が見るスレ、未完成な物はできれば遠慮して頂きたい。 というのが大ざっぱな所か。 そんな事>>1 のどこにも書いてないのに なに勝手な解釈してんの >>110 は 未完成のゲームや作者も自信のないようなゲームも含まれているから プレイヤーは作者を助けるボランティア的な感じの人が集まっている。 このスレは作者が自信を持っているゲームがうpされるすれだから プレイヤーは面白いゲームを求めている人が集まっている。 だからこのスレで相当期待できるゲームでないかぎり 未完成な物を宣伝されたとしたら叩かれるのは目に見えている。 最近は未完成でも堂々と公開して 他人にデバッグさせながらVer.UPしていく作者が蔓延ってるけどなw そこは自信がないからアドバイスの方がほしい人用だよ 今サークルの友達とゲーム作ってるけど 2年以上前から作ってるけど全然完成しない。 完成したらここで宣伝させていただきます。 >>119 6年かけてまで作り続けて公開したフリゲを2点知ってる 本当に10年かけたのかよっていうクソゲも1点知ってる 大学行ってる友達に、卒業したら一緒にゲーム会社作ろうぜって言われて 2年ニートして待ってたら、やっぱ辞めたって言われてそのままニートの奴なら知ってる 何年もかけて完成しても結局クソゲーなら 無理に応援して作らせるのは貴重な時間を無駄にしろと言ってるのと同じだろ 応援してるフリして>>117 の人生を浪費させ底辺に引きずり込もうとする>>118 は恐ろしい子 だから無理せずっていってるじゃん 孔子もこう言ってるし プログラムや絵の勉強をして、ゲーム制作に生かす、 なんてうれしいことではありませんか 一緒に活動する仲間がいる、 なんと楽しいことではありませんか 完成したゲームが評価されなくても腹を立てたりしない なんと徳のある立派な人物ではありませんか 就職や資格の勉強に当てるべき時間をゲーム製作に当ててるなら人生の浪費だが 実際に当てられてるのは萌えアニメ見てオナニーとかネトゲ廃プレイとかの時間だろ クソゲーでもなんでもなにか作ってる方が建設的じゃねえの そんなに建設的な行為がいいのなら、 ずっと収入アップにつながる行動とってろよ。 そんでその収入でさらに収入アップにつながる行動とれ。 延々とそれを繰り返してろ。 趣味が無いとつらいとは思うよ。 俺は次がんばれなくなる。 むろん、仕事が趣味と言い切れる人は偉いと思うけどね。 >>119 RefleXっていう同人STGがあるんだけど、確か10年くらいかかったよ。 そんでもってかなりの名作で人気も高いです。 めげずに頑張って! 10年っていうとプラットホームが変わっちゃって 完成したころには需要がなくなっちゃうかもしれないね。 windowsが10年後はもう無料OSに押されて消えてるかもしれない >>129 メーカーに卸すWindowsは1ライセンスあたり5000円未満 多くの人は別途OSを買わないから5000円安いLinuxがインストールされたPCを誰が買うだろうか? MSOfficeやAdobeソフトが抑えられてる限りはWindowsのシェアは崩れないだろうな こう言うものは今まで積み上げたデータがある、今ですらMSOfficeのファイルを完全互換で読み書きできる ソフトウェアは作れていないんだから、ソフトがあっても省庁や大企業が申し合わせて一斉にできるわけが無い なにせそういうモノの納品で金が動くのは官僚にはありがたいことだからなぁ KINGSOFT の Office、あれは一体何なんだろう? OpenOffice みたいなパチもの臭が作りのものかと思ったら、 どこからどう見ても Microsoft 製品そっくり。 Kingsoft Spreadsheets なんてまんま Microsoft Excel。 ソースコードのレベルでパクってるんじゃないかと思えるほど。 その上、現行の Microsoft のファイル形式と互換性がある。 あれで価格が数分の1なら、Microsoft 製品を使う必要性が無いと思ったよ。 >>131 KingsoftOfficeはワード互換はほぼ完璧だけどエクセルのマクロが機能しないときがある 読み込みはいいけど、書き出しには何があるからな 実売価格はだいたい5分の1くらい、あれで互換性が完全ならもっとジワジワとシェアを奪えるんだろうけどな 中国、日本、韓国、台湾あたりの漢字を使ってるアジア圏で一斉に結託して 国ぐるみで公式に使うオフィススイートをMSOfficeからKingsoftOfficeに乗換えでしないかぎり牙城は崩れないだろう 実質よりブランドや慣習を重んじる日本じゃ難しいだろうな CG集はゲームじゃない(断定)→つまりこれは有料広告の宣伝→削除対象 ゲームの形態を決めるのは人それぞれでなんかテキストがあって話の流れも有るみたいだし 分岐無しノベルゲーもゲームとして扱われてる昨今その否定の仕方は愚問だろ それ以前にアダルトは板違いだから↓こっちでやれってことで エロ同人 http://pele.bbspink.com/erodoujin/ 読むだけノベルはゲームではありません。 文芸板でどうぞ。 今年中に完成させたいフリーゲームがあるんだけどなんのコミュニティサイトも利用してないし 2次創作だからふりーむとかもNGだしどうしたもんかと思っとります >>143 東方関係ののゲームがたくさんあるらしいが、彼らはどうしているのか。 彼らに学べば良いような気がする。 >>144 しかし143の作ってる者が東方じゃなかったらあまり参考にならないぞ 東方にはゲームを超えた「東方」ファンとしてのコミュニティが多数存在する そしてファン間の暗黙の了解みたいなものもあるようで 其れがわかってる人間同士は結束も強く話し掛けやすいようだ いわゆる二次創作とは東方は取り巻く状況が色々と違う >>145 何だか宣伝というのも大変そうな…。 下のは主に同人の即売会関係の話っぽいものの、色々と話されていると思う。 同人ゲームの宣伝方法を語るスレ http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286290576/ なるほど とりあえず完成したらこことお世話になってるゲ製スレで公開してそれからまた考えようかな 今はニコニコなのかなと思ったけど増えないコメを毎日気にする日々とか考えただけでダメだわ >>147 自薦で登録できるゲーム紹介サイトって多数あるでしょ 大きい所だとhttp://chibicon.net/ とか 大きめなこういう紹介サイトに1〜3箇所くらい登録して1ヶ月くらい様子を見る 最初から人がいきなり多くくると、気をつけていても最初は必ずバグ報告が多いから 其れが落ち着いたら登録を1つづつ増やしていくといい 最初から3箇所登録するにしても1週間くらいずらしながら登録していくほうが良いよ 感触が良ければ最初に1箇所登録しただけでも連絡先をはっきりさせて置けば 他のフリゲ紹介サイトから登録の誘いがくる 特に突出してるわけでもないフリゲだと結局このあたりから先は出来栄えと運次第だから あとは面白そうな感じがするスクショは重要かもしれない、二次創作の場合 何の二次創作なのかスクショ見ただけで解るようなシーンが好ましい それとブログじゃなくわかり易いサポートサイトは作っておいたほうがいい ユーザー側から見ると配布も、バージョンアップも、不具合サポートもブログだと 非常に解り難い、つくり手としては楽ちんなのでブログに頼りがちだがそのあたりは気をつけて 完成しました 感想とアドバイスを貰うスレでも書き込んだんですがここでも紹介させてください 【タイトル】戦国妖怪大合戦 【ジャンル】横STG 【使用ツール】ShootingGameBuilde 【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/157015 【自由PR】かわいい系の弾幕シューティングです、感想もらえるとうれしいです >>149 後尾キャラで大剣を放つ時先方キャラに戻っちゃうのが大きなデメリットで 大剣の必要性がかなり少なくなってしまってると思う。 大剣がウリならもっと大剣を使いやすくした方がいいと思いました。 >>150 プレイありがとうございます このゲーム後尾キャラが非常に強いんですがゲームに慣れてくると後尾キャラでいるより より多く大剣を発射したほうが高いスコアを狙えるようになってます プレイスタイルによって大剣の見方も変わるのかなと思ってます コミケで配布してきて、そこそこ捌けました もし、ここの方が来てくれたならありがとうございます ↓一応感想を受けて改良したところ ゲームが単調→ステージ数を逆に減らして、ボスも1人追加して構成にメリハリをつけた 8面の左下の段差→登りやすくした セーブ機能が欲しい→セーブではないが、ステージを選択できる練習モードを追加した 宝石を取った時に得点が表示されない→表示させるようにした このスレで公開されるゲームにツクール製が1本もないのは何故だろうか。 フリーゲーム紹介依頼スレ Part36 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1320674841/ ↑のスレで紹介されるゲームはツクール製ばかりなのに ツクラーはクソゲーしか作らないが 自分で宣伝するのはプライドが絶対に許さないので 他人が紹介してくれる体で自演宣伝するのがデフォです それは、ツクールデフォ戦とかもってくるからだろう。 >>155 だな アンチのおかげでツクラーは2ちゃんで名乗れなくなってしまったんだ それが>>153 への回答の全て 最近の宣伝は自演ばかりで 叩かれるのを恐れず自ら自信を持って宣伝する方が寧ろ立派だと思う。 だから、このスレでツクール製でも自分の作品に自信がある人はどんどん宣伝するべきだと思う。 自分で名乗って宣伝するならSNSやTwitterで十分 2chで名前出すとか痛い作者扱いされるだけで何のメリットも無い むしろマイナス要素しか考えられない そうかな 2ch産のゲームとか結構あると思うけどな。 で、それなら…とうまいこと誘い出して叩きに来るのはお前らの常套手段だろがw 昔2chで宣伝したらフルボッコにされたぞwww >>162 被害妄想ワロタw このスレで宣伝してるゲーム見るとほどんど叩かれてないぞ 自分が叩かれたのは自分に問題があると考えるべし このスレ必要なのか? この板はどのスレも作者が自作を宣伝するスレに見えるんだが。 実際どのスレでも隙あらば作者の自演宣伝が行われているのだから そう見えるのは仕方ない そんな事をやってるのはツクラーくらいのもんだろう。 自演で宣伝するより堂々とこのスレで宣伝する方が好感が持てる こんな所に宣伝効果があると思っている2ch脳作者には好感が持てません 同人シュー作ってる者ならこの板も見てるだろうになんでここで宣伝しないのか 意味ないって思われてるからだろ フリーでも感想ないし、まして買う奴なんていやしないだろうよ >>168-169 自分の作品が評価されないから 2chに愚痴を言いだす残念な作者の方ですか?w >>170 叩きの餌を待ってるのが分かってるのに紹介するバカなど居ないw >>171 叩かれたくないなら糞ゲーを作らなければいいだけ 良ゲーならここで宣伝しても叩かれることはまずない 2chの同人ゲ板での良ゲーと世間一般での良ゲーは全く基準が違うから 結局こんなクレーマーばかりの過疎スレで宣伝するメリットが無い この板関連での見てる奴の数って 面白いフリソスレまとめサイト>>>>>>>>>面白いフリソスレそのもの>>>>>>>>>>>>>>その他 だからこんなスレでの宣伝は意味ない >>173 このスレで宣伝されたゲームにクレームなんて付いてないじゃん 被害妄想カワイソス >>174 あんなステマだらけのスレ見る気がしないわ てか見てる奴の数ってお前の妄想だろ? 自分は作者が自信を持って宣伝できるゲームをやりたいから 作者さん達にはこのスレを活用してほしいと思っている。 つい最近まで自演って言ってたのが2,3日前からステマって言うようになってるのは食べログ事件の影響かなんかですか >>176 ↓スレ見れば分かるよ 【速報】シャフト、公式通販のアマゾンにやらおんのアフィ シャフト謝罪、web担当のミスとだけ ★57 http://hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/news/1325865633/ 宣伝されるゲームが少なくても、 長い目でみてこのスレは残っていてほしい ツクールゲームの作者こないかな ツクールゲーの作者だけど、ちゃんと見てるぞーw でも今のところ2ちゃんで宣伝するつもりはないなー >自分の作ったゲームに自身のある人は >このスレでどんどん紹介して下さい。 自分のゲームに自身のある人のためのスレなので 自信のある作者は来ませんw >>153 お前はバカだろ 何か勘違いしているようだな 紹介依頼スレは紹介依頼内容に沿ったゲームで紹介者が知っているゲームがあれば 教えるスレであって、ツクールだとかそうでないとかは全く関係ない しかも、昔はツクール製が多かったのに対し、最近はツクール製以外の作品もチラホラ出てきてるから >>153 が知ってるツクール製の名前ばかり目につくだけで、実際はツクール以外の作品も紹介されている あと、紹介者はあくまで「お、丁度依頼内容にあってるから教えてもいいかな」って思うやつが 善意でやってるだけで、そういう人は実際少なく「紹介してくれ」と言うだけで自分が紹介者側になる という人間があまりにも少ないのが問題なんだよ 多分面倒くさいだけだろうけど 面倒臭いというのが理由じゃないとするなら、普段フリーゲームとかは殆ど手出さなくて ニコニコの生放送で人気生主(笑)がプレイしていたりだの何かのコンテストの上位作品にだけ手出すような にわかフリゲプレイヤーだから応えるに応えられないって場合もある >>181 そのスレで問題なのは作者本人が 自分のゲームに当てはまる質問をして 第三者になりすまして宣伝しているとこなんだが。 >>182 それはあなたが勝手にそうだと決め付けているだけでは? 自分はそこにプレイした中で合致するものを回答する事はあっても質問なんてしないし、 この時点でその理屈は破綻していると思う。 フ リ ー ゲ ー ム は 「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」 で 、 商 用 ゲ ー ム を 超 え る 。 世 界 最 高 フ リ ー ゲ ー ム 、「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」 かつてフリーゲームは、何度も商用ゲームというものを目指した。 しかし、それは実際には、商用ゲームを真似ただけの「商用ゲーム以下」のものでしかなかった。 だが、ついにフリーゲームが、商用ゲームをも超える時が来たと確信する。 このフリーゲーム界の名作が、そのすべての答えを握っている。 あらゆるゲームの頂点に、1本フリーゲームが降り立つのである。 PCという現行機でありながら、ドット絵を駆使した味のあるグラフィック。 多数のクリエイターが手がけたすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。 まちがいなくこのフリーゲームは、史上最高のフリーゲーム・・いや、至高のゲームになるだろう。 超絶インフレSRPG大魔導大戦グランジス ――――――さ ぁ ふ る え る が い い >>184 ちゃんとコピペしろ ――――――さ ぁ ふ え る が い い >>187 処理が重すぎてプレイ無理 もっと軽くしてくれ >>187-188 試しに数年前のPCでフルスクリーンにしてもやってみたけど、別に重たくもなんとも無かった。 作者に代わって >>188 氏に言えば、 「もっと高性能なPCを用意してくれ」 これ、マインクラフトの影響で作られているのは明らかで、 技術的にも凄いと思うけど、今ひとつ何が面白いのかが良く分からないw 自分のノートPC買ってからまだ4年だからそんなに性能悪くないと思うんだけどな Sempron3600+ 2.0GHz Radeon X1200 Series >>187 うーん、オレもどこが面白いのか全く理解できなかった しかしオレ、釣りとかの趣味もやってみた上で全く解らなかった人間だ それでも釣りは世界中で趣味の王道になっている 好きなヤツはハマるのかな、そうである事を祈る ジョブツリーシステム作ってジョブを設定してたら、なぜかジョブ数が70を超えていた この先待ってるバランス調整を考えてそっとウインドウを閉じた このスレで紹介されてるゲームは自作プログラムばっかで ツクール製が無い理由って 自作プログラムのゲームは本気でゲーム作ってるから 自分の作品に自信があるけど ツクール製は遊び感覚で作ってるから自分の作ったゲームに 自信がないってことだろうか 【タイトル】 Dungeons and Lost Myth 【ジャンル】 ファンタジーMMORPG 【URL】 http://www.d-lm.jp/ 【作者が特に見てほしい内容】 昔遊んだウィザードリィとウルティマオンラインとデモンズソウルとモンハンを足して20で割ってブラゲ化した感じのゲームです 【自由PR】 昔、普通に会社でブラゲの開発運営担当してた実績あるのでゲームのレベルはそれなりだと思いますがどうでしょう? 【ジャンル】STG 【使用ツール】VC++2008EE 【URL】http://dl.dropbox.com/u/63547657/STG1.03.zip 【容量】6MB 【作者が特に見てほしい内容】 どう見ても隙間がないような時でも、右クリックさえあれば何とか出来るところ。 【自由PR】 1面しかないSTG。操作系はFPSに近いかも。敵の弾を避けながら、カーソルで敵を狙って攻撃。 プレイした人は、大抵難易度が高いといっているので、難しいかもしれない。 でも、1面が最終面なので、仕方がない。そう思ってもらえたら。 あと、システムがちょっと複雑かもしれないので、Readmeは読んでほしい。 >>195 敵が中々倒せなくて爽快感が無いから もっと敵のHPを下げた方がいいと思う。 【タイトル】 外食産業戦略 【ジャンル】 経営SLG 【使用ツール】 visual studio 2003 (C++) 【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333515 【容量】216kb(圧縮) 【作者が特に見てほしい内容】 ゲームバランス、バグなど 【自由PR】よくあるお店屋さんSLGではなく、 ストラテジー性を重視してゲームデザインしてみました。 その結果、陣地取りゲームになってると思います。 ワンゲームが短いのと、グラフィックがヽ( ・∀・) ノ ウンコーがなのと やたら硬いゲームタイトルが気になる。 【タイトル】 外食産業戦略 β1.00.01 【ジャンル】 経営SLG 【使用ツール】 visual studio 2003 (C++) 【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337410 【容量】899kb(圧縮) 【作者が特に見てほしい内容】 ゲームバランス、バグなど 【自由PR】ゲームとしても微妙な出来だったので各種訂正。下記の通り。 ・AI追加。1社⇒3社 ・AIアルゴリズム強化 ・自動車のアニメーション ・効果音・音楽追加。 ・ゲームバランス調整 ・処理速度改善他 >>197-198 (※ 自分は >>198 しかやってない) 予備知識無しでやった最初は調子よく進んでクリアできたのだけど、 説明を読んでからは一向にクリアできなくなってしまったw メニューを出した時にカーソル位置がマップに拾われて勝手にスクロールするのがいらいらする。 そこは抜きにしても、ツールバーにカーソルを持っていく時も勝手にスクロールしてしまう。 一番良いのは、右クリックドラッグでスクロールさせる形 (RTS にしばしば見られる形式)。 ゲーム的には経営ゲームというより陣取りパズルに近い感じがしたよ。 というのも、プレイヤーがやる事の中心が「出店場所決め」だからかな。 キャピタリズムとか海外の経営ゲームも色々やってきたけど、 これはある意味で斬新なタイプのゲームだと思う。 グラフィックとインターフェイスを洗練させて、 もっとプレイヤーが介入できる要素を増やすとウケそうだけど、 そうなると普通の経営ゲームになっちゃうかもね。ザ・コンビニみたいになるかも。 ヘブン状態!(^q^) プレーありがとうございます。 スクロールの件は改善させていただきます。 試金石みたいな所もあって、なるべくシンプルなものを、と考え作ったものの、 逆に自分の中ではちょっと複雑になりすぎたかな?などと思ってました。 何らかの要素追加は世界観を潰さない範囲で考えてみます。 【タイトル】ウェディングドレスファイター 【ジャンル】マルチエンディングRPG 【使用ツール】RPGツクール2000 【URL】ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1550.html 【容量】59.2MB 【作者が特に見てほしい内容】+【自由PR】 初公開から数年経った作品ですが、今回久しぶりの更新を"ふりーむ"でしたのを機会に 初めて"夢現"にも登録してみました。 しかし同時期に登録された他の作品と比べてあまりにも反応が無くてガッカリしています。 元々初公開の時から、ごく一部の人は気に入ってくれるようだけどほとんど多くの人からは 無視されているという感じでした。私としては一般的に多くの人が楽しんでくれると思ったので 何故そういうコアな感じになってしまったのか不思議でなりません。 酷評でけっこうです。「どこがプレイする気にならないのか」或いはプレイしても 「どこが感想を書く気にならなかったのか」を忌憚のないところでズバッと教えていただけないでしょうか。 夢現に誘導してしまいましたが、その宣伝ページも含めてどこに魅力が無いのか知りたいと思いました。 ちょっと過疎スレっぽかったので、この質問の為にageさせていただいたのをお許しください。 >>201 フリーゲーム紹介依頼スレッドでよく名前を見かけるゲームだね。 プレイヤー数は結構多い & 評価の高いゲームだというイメージがあるんだけどもw wdf130.exe はいつかプレイしようと思ってダウンロードだけはしてあったのだけども、 無名かつファイルサイズが大きいものはダウンロードもしない事が多いよ。 最近は、サイズが大きい程無考えな作者 = クソゲー率が高いみたいなイメージが。 ゲームは未だにやっていないので用途は分からないけど、 これだけで 30MB も使う必要あるのかな。 ↓ ウェイトレス・アドベンチャー/1-60.wav 15.375KB ウェイトレス・アドベンチャー/1.wav 15.375KB 両方同じファイルにも思えるのだけど、せめて MP3 にできないのかなとか。 今時数MB程度のディスク容量すら気にしなきゃならないような化石PC使ってる乞食は交通事故にでも遭って消えちゃえばいいのに…… >>202 早速の返信ありがとうございます。 実はその2ファイルは次作品のテーマ曲で、ある本棚イベントの時に 宣伝とネタを兼ねて流れる‥という風になっていて、今回の更新の理由のひとつです。 もちろん更新の本当の目的は幾つかあつた見た目バグの一掃と絵の描き直しですが。 RPGツクール2000では音楽ファイルはwaveとmidiしか使えないんです。 展開した時に30mMBはさすがに大きいかと思ったんですが、 最近ではかなり大きいものも多くなったのでいいかなーと。ちょっと甘かったかな‥ >>203 それはディスク容量の問題ではなく、DLするのにかかる時間に関係する 落とすのに30分も1時間もかかるような作品ならDL中断するプレイヤーが多いのは事実 >>204 2000は普通にMP3使えるぞ、っていうか使ってる ver.upしたか? 公式からVer1.51落とせるはず .>>205 えっ、全然知りませんでした!?Σ(゚Д゚;) というか今私のツクール2000のバージョンを確認したら、Ver1.07だって‥ orz 今回の更新まで2000の事は忘れていたのがモロに出てしまいました。 情報ありがとうございます、まずはVerアップを試してみて次の対応を決めたいと思います。 いずれにしろまだ他にも何らかのバグ報告などもあるかもしれませんし、 あまりたびたびの細かい更新もプレイヤーを惑わす事になるので、しばらくは今の版のままなのを ご容赦いただきたいと思います。 http://tkool.jp/products/rpg2000/index.html Ver1.51にするとVALUEと機能が同じになる 新機能紹介の項目に描いてある部分が更新、MP3もこれで使用可能になる 注意点としては「戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更」の部分 アニメとピクチャ同時に使ってるイベントがあるなら気をつけたほうがいい >>205 いや、落とすのも数秒で終わるし、HDD も合計 10TB くらいはあるのだけども、 塵も積もればなんとやらで、やっぱりクソゲーには 30MB とか 100MB とか割きたくない。 (※ ウェディングドレスファイターがクソゲーだという事ではなく。これは両方残してあるよ) でもって「今時〜」なんて言ってる作者に限って、 フリー音源を無考えにぶちこみまくったクソゲーを量産しているから困る。 調べてみれば、使ってもいない MP3 を大量に同梱していたりね。 ------------------------- 以下、ウェディングドレスファイター。 三日目までやってみた感じでは、日数による行動時間制限のあるシステムは面白いね。 ただ、ブルーバレットなんかもそうなんだけど、この時点で相当プレイヤーを絞る事になると思う。 何も考えずにだらだらプレイしたいというプレイヤーが相当数いる為。 今の感覚からすると、デフォ戦 + ツクール標準 BGM + 標準マップチップは辛いかな。 あまりフリーゲームをやらない人なら良いかもしれないけど、初っ端から飽きた感が。 逆に言うと、作り込みが中々な分、その辺りが非常に勿体ない。 キャラクターの立ち絵などの絵柄は好き。 やるべき事が明確になっているのに更新の手間を惜しんだり 自分からアドバイスを要求しておきながら結局聞き入れない(理由をつけて後回しにする)作者はクソだって ばっちゃが言ってた >>207 とりあえずVer1.51にバージョンアップし、当該waveをMP3に変えてみました。 なるほど聞こえる! 変更注意点ありがとうございます、更新の前に必ず確認します。 >>208 デフォ過ぎて飽きた感じというのはツライですね。しかも弾かれる要素としては強力、それかな‥ 自分としてはまだけっこう前半部のトンネルを抜けた直後の村辺りから 特に面白くなっていると思うんですが、それよりもっと前で捨てられてるとすると残念です。 >>209 単にファイル変換するだけと言ってもツールのバージョンアップで予想外の新バグが現れる事も ありますし、現バージョンの安定自体もまだ未確定なので更新はもう少し後にしたいです。 ゲームの進行不能のような緊急バグではないので、ご容赦いただきたく思います。 ウェディングドレスファイターはマップがRTP風なのが抵抗あって俺個人はプレイしてないけど、 紹介スレで名前をよく見かけるし不評も聞かないから、それなりに評価されてると思うよ 別に心配する必要はないんじゃない ただ、今の時点で感想が付きにくいのは「旬を過ぎている」ってのもあるかもね 最新作じゃなくて結構前に公開した作品でしょコレ >>211 ありがとうございます。やっぱりRTPまんまの見た目が最初に手に取りづらくなるのかな‥。 このスレの>>1 にかこつけて臆面無く言ってしまうと、自分としては面白さには自信があるんですが。 実はよくゲーム名でググってみたりするので、ネット上での評判は何となく判ります。 幾つかマイナーな場(特定のゲーム検索サイトや2ちゃんスレ等)では話題にしてもらっているようですが 他のところでは全く影も形もないという極端さなのがずっと気になってました。 例えば初公開の時から登録しているベクター(一番メジャーな登録配布サイトだと思っています)等では 5年間ひとつの投票さえ無いわけで。 前記のような話題にしてくれる場というのもたぶん同じような方が繰り返し書いて下さるんだろうと。 それはそれでもちろん嬉しいんですが、作者としてはなるべく広く色々な方たちがプレイしてくれる事に 期待してしまうんですよね。 その為の工夫をできれば次作に生かしたい、というのがここで宣伝してみた理由だったりします。 コンパク金賞を獲得して実際にプレイした人からは好評価を受けている作品だが、最大のネックはRTPの多用よりキャラの見た目 まるでPC-98時代にタイムスリップしたかのような、もっさりとした古臭いキャラ絵を生理的に受け付ける人が今の時代どれだけいるのだろうか まずこのゲームを手に取ろうとする段階で、かなりの人数がふるいにかけられているうえ 作品のリリースから数年が経過しており、この絵柄を許容できる人にはすでに行き渡ってしまったとも考えられる 新規ユーザーがダウンロードというハードルを越える所まで来る事ができず 必然的にプレイヤーの分母が増えず反響が少なくなっているのではないだろうか >>213 やはり絵柄ですか‥。 先に、気に入って下さる一部の方も居るようだという旨を書きましたが、 そういう方たちでもレビュー文に必ず「絵は拙いが」「絵柄は古臭いが」「絵は人を選ぶが」 「この絵が気にならないなら」というくだりが入っていました‥。 この数年絵柄の工夫も重ねてみましたが、一度固まってしまったものを自分を納得させながら 改変していくというのは難しいですね。 それでも少なからず変わってきてはいるつもりです。次作では絵の不満も少しは解消できるかも‥ というのが、目下の一縷の希望なんですが。 >>214 ふりーむスレはいつも見ているのでツイッターの転載レスが流行っているのは知っていましたが ついに私まで取り上げて来ましたか。光栄なような‥いやいや、もちろん迷惑なんですがヾ(^O^;) まあツイッターのそれは本音ではあります。 物語の世界観が独立していて作者の苦労など見えない、作者が居る事すら感じさせないような作りこそが 本物なんじゃないかという。 だからここで私が「どうしたら注目してもらえるか」と必死な様子が滑稽だと転載者は言いたいのでしょう。 残念ながら反論はできません。でもダブルスタンダードでは無いつもりです。 自分ではまだとてもその域に達していないから必死なんですが、それを経て私の思い描く理想の作品作りに たどり着きたいと思っている真っ最中なんですよ。 あれだ、注目されたきゃリメイクなりして、どっかのコンテストに出品すりゃいい ベクター出してるみたいだけどレビューは載せてもらってる? 自信があるなら自薦してみてはどうか、認められればレビュー書いてもらえるぜ 自分が面白いと思ってても、世間にあまり広がらないのは作品がその程度だったって事でもあると思う 「DQを超える!」とか意気込んで絶対の自信を持って発売したオプーナが爆死したようにさ 「俺の作品は絶対に面白い、ただやってくれる人が少ないだけなんだ」だとそこで終わってしまう 自然に口コミが広がるような作品目指して頑張ればいいんじゃないの 俺は今そのつもりで作品作ってるよ >>216 ベクターレビューの自薦、この間ずいぶん話題になってましたね。 ウェディングドレスファイターの登録の時、レビューの説明欄で自薦の文字を見て そんなことが出来るのかとは思いましたが、ちょっと勇気が無くてできませんでした。 それに自薦では大して力にならないだろうと思ったので。実際はどうなんでしょうね 。 ベクターではともかく完全に埋没、プレイヤーのレビューも無いくらいですから、 当然ベクターレビューなんてしてもらっていないです。 それが作品の真の実力というのは確かだと思います。 どう言い訳しても"プレイする気にならない作品"になってしまったんだから。 今はまもなく完成の次作をどうしていくか考えています。 ウェディング〜についての考察も多くはその為。 作品内容についてこのスレで得た情報は、ファイルサイズの事も出ていましたが それは適正な処理での結果ならやむを得ないとすれば、以下のようなことかと。 1.イントロ部分で音楽・マップ・戦闘等がRTPそのままで萎える。 2.絵柄が古臭くて萎える。 つまりいずれも見た目の問題である‥ということになりそうなんですが‥ うーん。 ウェディングのストーリーは某スレの投票結果でベスト5に入っている 自信を持ってよいと思う > きらら伝 (22票) > セラブル (9票) > 少年と、竜 (7票) > 夜光蛾シリーズ (5票) > ウェディングドレスファイター (4票) > BBライダー (4票) >>218 おお、ありがとうございます! "ストーリー"で括った結果ですか?某スレってどこだろう。 新旧折り混ざったラインナップや、投票・得票数の少なさに ちょっと偏ったものは感じますが‥ヾ(^ ^;) 本当は>>218 のスレとか紹介依頼スレで自薦しまくってるんだろ それでも反応が無いのはしょせんそれまでのゲームだったってことだ コンパク受賞作者って何でこんなに過去の栄光にすがってる奴ばっかりなんだろうな・・・ ↑こういう風に言われるだけだから、そろそろ消えたほうが良いと思うの あまり作者ががっつくと、今まで築き上げた評価も一気に崩れかねない せっかく作ったんだから反応を見たいってのは解らんでもないけどね >>221 うーん、でも過去の栄光って無かったんですよね‥(´д`;) コンパク受賞はしたけど、当初から人気が出たという覚えがまったく無いし。 折々にコンパク金賞作品と銘打たせてもらってますが、他にウリが無いので あれだけがせめてものハク付けなんです。 >>222 確かにちょっと出過ぎてしまったようで失礼しました。 自作の事でこんなに話してもらえたのは初めてなので調子に乗ってしまったかも。 参考になる意見ももらえたし、そろそろ引っ込みます。お騒がせしましたー。 >>212 >このスレの>>1 にかこつけて臆面無く言ってしまうと、自分としては面白さには自信があるんですが。 >>223 >折々にコンパク金賞作品と銘打たせてもらってますが、他にウリが無いので >あれだけがせめてものハク付けなんです。 面白さには自信があると言いながら、その一方でコンパク金賞しかウリが無いと言う これがダブスタでなくて何なのかと・・・ その時その時で相手の言う事に調子を合わせて無難に立ち回れば 誰からも愛されて全てが上手くいくだろうという作者の生き様が ウェディングドレスファイターにそのまま現れてる気がしてきた 婚約者と無事結婚して仲間にも祝福されるENDを迎えるためにはかなりの努力が必要だったように 誰からも愛されるゲームを作るためにも努力が必要 つまり待っているだけではダメだ 今すぐベクターに自演感想を書き込め、そしてベクターレビューに自薦してくるんだ 自演感想は薦められたもんじゃないぞw レビュー自薦は正当な権利だから意味あると思うけどね それ以前に審査を通過する必要があるが… 2年以上前のゲームは基本的に話題になってない時点で、 自薦したりするのは、みっともないと思う 新作に力を注ぐべきじゃないかね 申し訳ないけどツイピクとかで晒してる新作の絵も大して変わってなくね? なんか小学校低学年あたりまでは喜びそうな絵柄なんだけど PCでフリゲやり始める中高生ぐらいになると もっと今風の絵じゃないとやっぱり見た目で敬遠される気がすんだよね… 動画で集まるのはゲームプレイヤーではないのだけども。 ブログのアクセス数ばかり気にしていて、 あらゆる手段を用いてアクセス数という表面上の数値だけを稼ぐ者がいる。 彼らはその数値ばかりを見て増えた増えたと喜んでいるが、 実際には自身の記事なんてまるで読まれていないというオチ。 それがアフィリエイトの為に作られたサイトなら、全く購入にも繋がらない。 莫大な広告費をかけ、クソみたいな商品をゴリ押しするとどうなるか。 その場だけ見るならともかく、最終的には自社の評価を下げる事になる。 ツイッターコピペしてるヤツは告知に協力でもしてんの? つぶやき内容も面白くないし、はっきり言ってスレチなんでよそでやれ 実況動画事情は知らんけど実況者にもゲームにも人気がないなら結局ほとんど見られないんじゃないの。 >>226 の言うとおり、古い作品に興味持って欲しいなら新作で当てるのが一番だと思うなぁ。 >>232 スレタイを良く読むんだ・・「作者が自分のゲームを宣伝するスレ」だぞ 今流行のツイッター晒しのフリをした作者の宣伝だからスレチじゃないんだ・・・ 察してやれよ・・・ >>234 どう見ても宣伝になって無いよ。スレチ。 何か根本的に古臭いの意味が解ってなさそう 商業誌で描いてた期間も含めてかなり長い期間描いてたから急に絵柄を変えるのは 難しいのは分かるんだけどさ 高橋留美子とか30年以上前から絵柄ほとんど変わってないよね >>236 ずいぶん前から色々努力して改善されてる的な事をつぶやいてるけど 正直どこをどう見ても「絵柄」そのものは何も変わってないというか… 本人だけが認識できるようなナノレベルの変化はしているのかもしれないが 絵柄も服のセンスもこれだけ固まってると今さら変えようったって無理だろ ストーリーやシステムなどで勝負するなら必ずしも自作絵に拘る必要はない気もするけどね 顔グラや立ち絵なしでも面白ければ評判になるゲームはあるし 俺もグラフィックは見なかった事にしてかろうじて耐えることは可能 だが今時ツクール2000のデフォ戦闘って時点で無理 戦闘なしのアドベンチャーにする手もあるじゃん ストーリーが面白ければ面倒な戦闘なんかなくてもいいゲームもあるし 2000のデフォならまだマシじゃないか 新作はもっと面倒臭いシミュレーションRPGツクール95製だぞw えっ今時シミュレーションRPGツクール95でツクる人いるんだ そもそもシミュレーション系がいまいちプレイヤーを選ぶのに 何故vxaceにしないんだろう? ボンボン、コロコロ ← 今ココ(主要ターゲット、小学生低学年) ジャンプ、サンデー、マガジン ←目指す所(主要ターゲット上記より上) 今風とかってより年齢層を意識した改変をしないと厳しい気がした いずれにしてもこのグラで客を集めるのは難しそう 何というかセンスがオッサンくさいし 並べてみると確かに変わってはいる しかし前にも増して低年齢層向けにシフトしているという悲劇 並べなきゃ分からないのは変わってないと言い換えてもいい。 >>244 シミュツク95じゃあジャンルや絵柄以前にツールで終わってるわ・・・ しかも新作のウェイトレス・アドベンチャー(5部構成)は Vol.1だけがフリー公開であとは有料なんだぜ…… たしかに基本システムと利用出来る素材の有無はでかいな 以下いつもの作者が自分のゲームを宣伝するスレをお楽しみください フリー版ですらプレイして貰えるか微妙なのに有料とは… いちいち顔文字入れるのウザイな 中身がいい歳したオッサンだと思うとキモさ倍増w ここはもう駄目かもしれないな いるかは知らんが、もしゲームを宣伝したい人がいたらもう一つのスレで公開した方がいいかもね >>271 いやもう一つあろうが、2つあろうがこの板に自ら晒しても何も良い事無い 登録制にポータルサイトなんて軽く10以上あるからそう言う場所で宣伝した方がいい こんな板で宣伝なんかしても粘着が沸くだけでメリットが無い しかしこれも全く意味が分からないな ただツイッターのログを貼るだけで宣伝にも晒しにもなっていない この弁当がうまかったというログを貼られても嬉しくも無ければ迷惑でも無いだろう >>272 むしろツィッターが関わるとロクな事がない >>274 スレ潰したいだけじゃね 関わってろくな事になってないのはTwitterではなく2chに入り浸る粘着様だろ さら言えば見せること前提のTwitterなんだからTwitterに関わってる本人にはダメージゼロ >>275 しかし、荒らしに使われる粘着対象はいずれもツクール製の作者ばかり。 ・ボトルネック ・サスケ ・柳葉竜兎 ・西瓜 ・臼井 ・きらら ・礼門 ・倉橋香里奈 ・プーレ ・ひがしどら ・クロネコ ・河原朋美 ・眼鏡侍 ← これはツクールは関係無いのかも ・わんべえ ← new これらから見るに、その粘着屋は明らかにツクール関係の者だと思うのだけど。 このスレで公開されたゲームは自作プログラムばっかだったのに ツクール製が公開された途端粘着屋が来たよね 何製がどうのこうのってどうでもいいけど ツイッター転載を各地で続けてる荒らしって規制とかどうにかなんねーの 薬物取引のカキコでも削除しねーからなぁw まぁ、でかいコピペだし幾らかサーバーを圧迫してるだろうから 削除依頼出せば対応してもらえるかもな。 しかもオチ対象ならまだしも、普通のつぶやきだから反応のしようもない ただコピペ長くてウザイだけ 作者の宣伝に協力してんのかコレ >>277 いずれも〜、って斬ってる割に「これはツクールは関係無いのかも」って いきなり矛盾してるじゃねーかw お前ツクール叩きたいだけだろ、自分の発言に責任持てよw >普通のつぶやきだから反応のしようもない >作者の宣伝に協力 身内の日常生活を優先的にピックアップする某馴れ合い総合創作情報サイト○リプレの事ですね分かります^^^ (U????)わんべえ @akibun 「フェアリーテイル」のテーマやストーリーは相変わらず深いな。ところがキャラはやたらと薄いのだ。 ‥というか老若男女全て子どもっぽくてみんな同じ様な精神構造をしているように見える。 「大人のキャラクターが居ないこと」、ワンピースとの最大の違いはここにあると思う。 2012年5月31日 - 1:31 Tweenから >>280 犯罪がらみでも無いし 勢い3桁のスレがたった2つしかない過疎板でサーバーを圧迫なんて無いに等しいから相手にもされんだろうな スレに無関係な長文をコピペで長々と貼っているというのは 十分荒らしに相当すると思うがその辺からはどうかな もっとも、同じ被害の複数の他スレが一緒に被害を主張しないと 一過性の事と思われてしまうかもしれないが スレに関係無いと言うより、板に関係無い。 サスケとやらが同人ゲームだとは知らなかった。 この作者ももうここを無視してるな こういう事になってる事ぐらい知っているだろうが宣伝する気も反論する気も無いらしいw 炎上マーケティングにも乗っかれないようなチキン作者じゃ埋もれていって当たり前だな それなら最初から「少しでも多くの人にやって欲しい」なんて欲望を垂れ流さずに 現状で満足してればいいんだよ ツイッター転載荒らし = 炎上ではない 炎上してるのは既にキチ行為をしていてアンチが付いている場合のみな上に 過疎傾向にある同人の製作系スレでは効果が薄い >>285 面白いフリーソフトスレでもツイッター荒らしは粘着してる ふりーむ批評スレにもいた この感じだと他のスレも荒らしてるはず http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337092196/115 ツイッター粘着はこれを毎回貼ってるのと同一人物だという話をどこかで見た。 スレッドを読んでいる訳ではないので、その話に根拠があるのかどうかは分からない。 多分、自分の目に留まる荒らし = 全部同一人物に見える人なんだと思うけど。 ウェディングドレスの作者は漫画はもう描かないんだろうか。 漫画の新刊が出たらこのスレを見た記念として買ってもいいな。 >>295 これだよね。 http://homepage1.nifty.com/akibun/comic/seeing.htm 絵柄はこういうのはあっても良いと思う。 エキドナメタルソウルだってありだと思うし。 むしろあの絵柄はクリアするまでやったら好きになった。 ウェディングドレスファイターは、 ・デフォ戦 ・ほぼデフォマップチップ ・デフォBGM でなければ、喜んでクリアしたと思うも…その辺りを外注する事も考えると良いかもしれない。 元から絵でなくキャラで見せる作家なんだな 漫画と違ってゲームの場合キャラの魅力はしばらくプレイしないと分からない しかしゲームをしばらくプレイさせるには初めから一目瞭然の魅力が必要だ それは絵のカッコ良さやかわいさかもしれないし ハッタリの効いた掴みのストーリーかもしれないし 単に有名作家の作品だというネームバリューでもいいだろう 何かの理由で中盤までプレイした奴にはクリアしたくなるような魅力が分かるゲームなんだと思う 商業誌で描いてた元プロだよ マンガの評判は全然知らないけど てかこの人少女漫画家なのか 同人なんて萌え絵を求めてるヲタ相手だから 漫画家続けて少女相手にした方が売れる気がするな 少女漫画と言っても4コマやショートギャク系みたいだからな あの分野は少女漫画といっても単独で女の子を惹き付ける力は弱い 他の仕事の兼ね合いを見ても少女漫画家ではなく4コマ作家の性質は近そうだが あの作者の本質は百合属性だから 商業ベースでの少女マンガは本当にやりたい事じゃなかったんだろ だからこそプロの道を捨てて同人に走ったんじゃないのかw この絵を使って百合で売り出すとか無謀にもほどがあるな やりたくなくてもギャグ漫画を描いてれば売れてたかもしれないのに勿体ない 仮にも元プロなのに二次創作の方がウケがいいなんて現実は厳しいな・・・ 少女漫画家の漫画家寿命は短いって聞いた事があるな 少年誌はどうなんだろ? パタリロって画風はそれっぽいが少女漫画か? ものすごく長期連載してるよなw 花とゆめは少女雑誌だしホモが出てくるから少女漫画じゃね? 20年以上続いてる少女漫画はエロイカとか王家の紋章とか、あと何かあったかな >>306 登録日の違いがあるにしても9000と70というのは極端過ぎるな ピクシブってのはそういう場所なのか? 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 01:21:59.78 ID:6MDmVmD9 おもしろいシミュレーションRPG教えて下さい はにょうと名も無き島はやりました 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 03:08:34.59 ID:exeCg7Hg RUBY南界編 北界人神伝~ruby2~ 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:01:44.92 ID:6MDmVmD9 >>18 すみません、シミュレーションRPGT95で作ったゲームは 戦闘のたびに画面が切り替わってテンポが悪いので、それ以外でお願いします 【タイトル】スーパーマリオファイターズ 【ジャンル】ファイティングアクションゲーム(対戦格闘ゲーム) 【使用ツール】2D格闘ツクール2nd 【URL】http://doctorwalui.shichihuku.com/index2.html 【容量】未定 【作者が特に見てほしい内容】 一番の見所は「キャラクターの個性」です。 実際の任天堂マリオスタッフじゃ絶対にマリオゲームに出さないような オワコンのジーノ、ワリオキャラのアシュリーやシロップ、 更にネタ枠で実写映画のクッパ等コアなキャラクターが盛り沢山。 【自由PR】 現在は諸事情により前作、前々作は配信しておりませんが、 現在最新作の3作目を作成中です。 サイトのほうにある掲示板は一見ただの馴れ合い場にも見えますが、 ゲームに関する質問その他もろもろに使っちゃってOKです。 769 名無しさん@お腹いっぱい。==2012/05/31(木) 16:20:23.21 ID:NPObR4jE あきまん曰く 絵がうまくならないやつはそもそも絵を描いてないだそうだ >>325 「何故か探し物は最後に探した場所で見つかる」くらいの話。 しかし、あきまんとあきぶんは随分差が付いてしまったな 3ヶ月前に書き込んだときはもっとすっきりしたスレだったのに、いつの間にか・・・。 【タイトル】 Campers & Treasures 【ジャンル】 RPG or SLG 【使用ツール】 VC++ 【URL】 紹介動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18277905 サイト ttp://www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/tabikumo.html 【容量】 4.3MB 【作者が特に見てほしい内容】 ゲームバランスと、ゲームシステム 【自由PR】 絵も音もない超絶地味ゲーなので、そういうのが耐えられる人だけ触って欲しい。 基本的にひたすら装備品集めてキャラクターを強化してラスボス倒すゲーム。 自分でやってる分には面白かったので、そこまでクソゲーではないと思いたい。 >>335 やってみた 画像をカスタマイズできるのはいいんだけど、こういうのは あらかじめフリー素材などを組み込んでおいたほうがいいと思う スペースを押して戦闘を進めるのはゲーム内で説明してくれw それと装備管理画面でドラッグして装備するのも始めは気がつかなかった と思ったらヘルプに書いてあったのね。 戦闘中は高速化が欲しい こういうチマチマやるゲームは好きなので UIが洗練されたらまたプレイしたい >>336 どもども、感想ありがとう。 フリー素材は、確かにそういう方法はあると思うものの、やっぱり気が引ける。 DXライブラリとフォントはありがたく使わせていただいたけど、これらははっきりと「商用利用しても構わないよ」と書いてくれてるから気が楽だ。 やっぱり、フリーソフト素材向けに作ってるかもしれないしなぁと思うと、なかなか・・・。 操作系はね、確かにちょっとオリジナルの部分があるから取っつきにくいかなとは思った。 だから操作説明動画を用意してみたんだけど・・・やっぱりそんなもん見る気しない人の方が多いよねw 戦闘の高速化は多分できないと思う。最初は選択出来るようにするつもりだったから不可能ではないものの・・・ちょっと都合の悪い部分があって。 まぁなんにしてもちょっとずつバージョンアップするだろうから、そのうちまた触ってみてくれるとありがたい。 まだこの晒し続けてたのか それにしても食い物とアニメの話しか無いじゃないか 晒しを認めるわけじゃないが せめてゲームに関係したことだけ選ぶとか出来ないのか? ツイッターが流行って面白いと思ったのは 相互フォローを含めたresのやりとりで意外な人たちで交流があるのを知る事 当たり前かもしれないがゲーム作者同士はやっぱり仲が良いんだろうな 自分はツイートそのものよりその人のフォロワーとかを眺めるのが好きだ Twitterてのはほとんど愚痴をこぼす為の道具って感じだな 世間的には政治やら事件やらにブツブツ言うのが主流だがあれも結局は愚痴だ それを時々きつく言い過ぎる失敗をする奴が居てそれが炎上と呼ばれる こんなものが画期的な最新コミュニケーションツールなんて誰が言い出したんだ 最新鋭のバカ発見器として画期的だったんだろう 言わせんな恥ずかしい >>350 ツイッターをやると時間がもったいない ということを学ぶためのツール こんなもんやってる暇があったらちょっとでも自分の技術を磨いたほうが いくらかマシだ Twitterは単なる時間喰い虫 創作クラスタとキャッキャウフフしているだけで作業が進んだような気分になる幻覚ツール しかし実際の作業はほとんど進んでいないのに疲労だけはそれなりに蓄積していく悪魔のツール >>354 しかしそう言ったら2ちゃんも大して変わらないと思うけどなw 「ソーシャル疲れ」・・・ツイッターやフェイスブックで、ストレスをため込んでいる人急増 http://himasoku.com/archives/51695350.html 自分の場合ネット歴はパソ通時代からと長いが 現存するサービスで言うと ・自サイト+掲示板 ・2ちゃんねる ・ブログ ・mixi ・ツイッターの順に始めていったな で基本的に新しいのを始めるとその直前のものが疎かになる アカウントとかは残っているがほとんど放置状態になるわけだ しかし唯一2ちゃんだけは昔も今も全く同じペースで入り浸っている 現在の自分のネット活動はツイッターと2ちゃんだけ このままだとまた何か新しい事を始めるとツイッターを捨てる事になるわけだが そう言えばネトゲのMMOなんかもコミュニケーションツールと化しているな MMOは色々なものを匿名キャラとして半年から1年単位で渡り歩いてる感じだ 別に我々はツイッター晒しに反応しているわけじゃないんだが ご苦労な事だ ほんとにゲームの話書かないな 製作はしてるんだろうか ウェディングドレスファイターの人まだここ見てるかな 今からでも遅くないからSRPGツクール95だけは勘弁してください プレイする側からしたらあの単調な戦闘を繰り返すのは耐え難い苦痛 前にサイトから新作の体験版みたいなのDLしてみたけど 頭の弱い魔法使いの子が加入するステージと その後の宿屋パートみたいな所で投げ捨ててしまった RPGツクールでもXP以降ならスクリプト素材探せばあるはず 歳いった作者は頭固くなってるからもうムリだろ。 批判や酷評も受け付けますって言うタイプは、大抵表向きのポーズだけ。 元プロ漫画家とか、コンパク金賞のプライドってのもあるんだろうけど いざ改善点を指摘されても、色々言い訳して結局改める気なんてないんだから。 それなら最初っから他人の顔色窺わずに好きなようにツクれよと思うし 大衆の人気が欲しいなら大衆の声を取り入れろよと思う。 ツクる姿勢がどっちつかずだから、生まれたゲームの評価も中途半端になるのは必然。 自分の方法論にこだわるあまりブレイクスルーできない作者は時代に取り残されて消え行くのみ。 お久しぶりです。ウェディングドレスファイターの作者です。 今でもここは巡回してますよ。何しろ例の事(次発言)もありますし‥ (^ ^;) あまりちょっとした事に口出ししてもうるさいだろうと引っ込んでいましたが 今回は名指しで具体的なご意見を頂いたので、ちょっと。 >>363 SRPGツクール95、私自身は昔のFEを思わせるこのインターフェイスが好きで、 このツールで作られたフリゲ(エルディア大陸戦記・ヴァタノーザ戦記・ SPIRIT FIREなど)のファンで自分もこういう感じで作ってみたかったというのが 動機でした。しかし、ツールとしてここまで評判が悪かったとは‥。 でも実はここに来て、ゲームの進捗が既に90%以上(推定)に達してしまっているんです。 さすがにここから振り出しに戻っての仕切り直しはツライと。 他の新しいツクールでSRPG向きのスクリプト素材が出ているだろうという情報、 ありがとうございます。 また当たり障りのない返答でガッカリさせてしまうかもしれませんが、次作以降に 生かしていこうと思います。 私としてはゲームはこのSRPGというスタイルが一番好きなので、またこの形式の 製作を続けていくつもりなので。 >>364 耳が痛いです。おっしゃる通り他人に意見を求めておいてそれに答えて頂きながら 取り入れようとしない頑固さは、大きな欠点なんでしょう。 ただ自分としては色んな方の色んなお話を聞いて、その中で自分に利用できる 落としどころが無いかという模索のつもりなので、必ずしも聞かないわけでは ありませんし、しばらくしてから実行してみたりもするわけです。 そうしたどっちつかずの中途半端な姿勢に反感を持たれる方もあるでしょうが、 私はアドバイスというのはそうして自分に取り入れていくものだと思っています。 それが口先だけになり、やっぱりただ自分の方法論に固執するだけ‥という事に ならないよう気をつけていきます。 ‥と、これがまた口先だけになってるとマズイんですが ヾ(^ ^;) 久しぶりに戻って来たのでついでにもう一つ。 うちのツイッターログがここを埋め尽くしている件、住人の方にはご迷惑を おかけしています。もちろんこれは私ではありません。 心苦しく思いますが、こちらからはどうにもしようがない事をご理解ください。 なぜ私が選ばれたのか、応援のつもりなのか叩きのつもりなのかさえも 判りませんが、貼り続けている方に一度だけ呼びかけます。 基本的に私はツイッターではたまに身辺の雑談を書く程度、他の作者の方とも あまり絡みませんし、今後も面白い展開は一切無いと思いますよ。 私としても公開しているログの範囲がちょっと広がっただけで(たぶんこのスレの 人口も大して多くないでしょうし)特別困っているわけでもありません。 手間がかかる割りに徒労に終わると思うので、早めに手を退いた方が いいんじゃないでしょうか。 なお今後はこうした呼びかけも、このスレ・ツイッター併せてもうしませんので。 コピペ荒らしに何言ったって無駄 誰も相手にしてないのに延々と貼り続けてる辺り、何かプログラム使ってるんだろう 一番の解決方法は荒らしにエサを与えない事 ツイッター辞めろとは言わないが、落ち着くまで暫く休止してみたら如何か 尚、この書き込みに対して返事は不要 >>367 ツイッターコピペが手間のかかる割りに徒労に終わってるのは わんべえさんのグラフィックコピペ切り張り使い回しに通じるものがあるなw 自分的には楽してるつもりが実際にはすごく面倒な手順を踏まずに居られない人もいるという事が身をもって分かってるはず そのやり方からは手を退いた方がいいんじゃないかと言われても今さら変えられないのと一緒じゃないんでしょうかw わんべえさんの絵は絵柄とかそれ以前の問題だと思う ていうか漫画家時代より下手になってるよね。安定感がなくなったというか。 まあ絵はいいとして、SRPGツクールはちょっと… 2000でSRPGのシステム作ったほうがいいんじゃないか 単に絵として見たら今の方が上手くはなってるんじゃないか サイトで見られる漫画の中でカラーのは最近描いたものばかりだ でもゲーム用の絵を見ると漫画用のと違って動きが無い固い絵に見える イラストって事にこだわり過ぎている感じがする 確実に言えるのは圧倒的に萌えが足りない SRPGツクールでもプレイしようと思えるほどモチベが上がらない SRPGツクールはないなぁ どっかの作者は友人につまんないと一蹴されて 一から作り直したらしいね。それが大ヒット 絵柄を変えるのは難しそうだし塗りだけでも変えてみたら? 原色であの硬い塗りは古臭さ倍増させてる RPGツクールでSRPGのシステム作るのってそんなに難しいかな 割と初歩的だと思うんだけど 自分の都合ばっかりでプレイヤー軽視してるように見える 昔の名作ならともかく今更SRPGツクールで製作したところで 誰もプレイしないんじゃないの >>378 フリゲなんだし、そんなん作者の勝手だと思うけど 金貰ってるならともかく 楽しんで欲しいとか言ってるAVGパートっぽい所までSRPGのシステムでやらせるのは何かのいやがらせなのか 作者は内容が分かってるからテストプレイも効率的にこなせるんだろうけど 手探りでジワジワ移動しながら会話イベントやらされるプレイヤーの身になって考えた事なんか一切無いだろ もう90%出来てるから今作はこれで通すって言ってるけどウェイトレスってシリーズものじゃないのか? シェアにする2部以降も全部SRPGツクールで行くって事? なんかもう頭が固いとかそういうレベルじゃない気がしてきた この強いこだわり行動はアスペだろう >>380 そりゃ普通はそうだよ でもこの場合は一般向けに改善したくて>>201 で意見を聞きに来たんじゃないのか >>楽しんで欲しいとか言ってるAVGパートっぽい所までSRPGのシステムでやらせるのは何かのいやがらせなのか >>381 それはSRPGツクールを使っている限り仕方が無い 他のやり方の選択肢が無いんだから だからこそ他の一般的なRPGツクールにSRPGシステムを組み込んだものの方が向いてるんだが しかしそれだとかなりの知識、技術力が必要になる 配置された敵に隣接して戦闘というSRPG形状のシステムそのものより バランスの良い戦闘式の設定や敵ユニットの行動アルゴリズムとかを作る方が難しい そこまで親切に準備してくれている素材スクリプトはそう無いだろう その辺の基本が既に完成しているところに今でもSRPGツクール95を使う意味は一応あるんだよ 一般受けしたくて意見を募ったのに、ことごとく跳ね除けた挙句 作者の勝手です(キリッ)とか鬼畜すぎるだろ・・・ やー、まあ作る人の好きにすればいいんだけどよ、 なら、もう「どうして俺の作品は人気でないんだろう」みたいにこぼすなよってことだな 「ありのままの俺を愛さない世間は糞だ」みたいな葛藤は思春期に済ませておいてくれ 簡単作成ツールと画像の力を借りてなんとかできた作品です。 謎めいたキャラを作りたくて、また絵画好きからこんなゲームになりました。 ジャンルとしてはAVGですが、文章はほとんどなく画面クリックゲームという感じです。 すぐに終わるのでよければプレイお願いします。 【タイトル】 ルロオホウロウ 【ジャンル】 AVG 【使用ツール】 シナリオくん 【URL】 http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine93319.zip.html キー:dl 【容量】 zip 42.7MB フォルダ 82.7MB(ツール上の都合) 【作者が特に見てほしい内容】 わかりやすさ、絵画の世界観、演出 >>386 いきなりフルスクリーンモードはやめてくだち! ルロオ本人の切り抜きが雑でぎざぎざしているのは頂けない 背景は名画なだけあって美しい。選曲も良い 雰囲気は好きだが如何せん不親切 ヒントが出た直後に強制終了はやる気が削がれる せめてやり直す選択肢がほしい ルロオがいる場所だと音が鳴る仕様も始めは気がつかなかった 4枚目で挫折してしまったので続きがどうなるかわからんが もう少しUIと演出に拘ってくれれば美しい世界観が出せそうな気がする >>386 正直ゲームとしてあんまり面白いと思えないな 名画の中に主人公(?)が隠れるという発想自体はいいんだが ゲーム性としては単なる間違い探しや運次第の画面を適当クリックみたいで大して楽しくない 何かもう一工夫しないとせっかくのアイデアが生きないと思う >>387 ウィンドウモードができたと思いますので修正します。 うかつでした。自身がやり直し大嫌いなのにそんな仕様にしてしまうとは。 なにか考えてみます。 あ、書き忘れてましたが全10ステージ(絵画だから10枚?)です。 これも最初に書いておいたほうがよかったのかも。 絵に関してはご勘弁を;; >>389 もう一工夫ですが・・・難しいですよね。 適当クリックの繰り返しにならないためにはどうするかですよね。 考えてみます。 >>386 2番目のステージで止めた 確かにミスしたらスタートからやり直しはかなり面倒 絵画の世界観は悪くないけど自作?の画像の処理はもっと丁寧にやった方がいいな 絵や演出に拘るならなおさら グラフィックソフトは何使ってるのよ? こんな感じのゲームならパラフラとかでもいい気がする http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine93341.zip.html キー:dl ルロオホウロウの再upです。 ・ウインドウとフルスクリーンを選択できる ・三回までクリックでき、その後答えを出すようにした(終了はせずそのまま続行) ・絵の周りのジャギをできるだけなくした >>392 ウィンドウモードでプレイしようとすると 16bitカラーでお楽しみくださいって出てプレイできない。 フルスクリーンでプレイすると 画面がちらついて見にくい。 windows7です。 >>395 なんか機械みたい効果音が聞こえるけど BGMの一部? >>394 自分もなりました。 ツールのマニュアルによるとdirectxの関係らしいです。 ハードウェアアクセラレータを最少にすると直るらしいですが、他のソフトを 起動するときに元に戻さないといけないらしいです。 なので、どうしても気になるなら右クリック→プロパティ→設定で16色に してウインドウでプレイをお願いします。 >>395 やりました。 絵も背景もいいですが、特にbgmがいいですね。 萌え豚目線から言えば、文章が流れる緑の背景が女の子の スカートや水着を隠してしまっているのがちょっと気になりました。 もう少し透明度のある背景になればなあと思いました。 >>392 親切仕様になって前よりずっと良くなった しかし後半はヒント出されてもクリックする範囲が小さすぎて結局見つけられず… オチはテラメトロポリタンミューアムwと思ったがこの哀愁漂う世界観は良いね 映像と雰囲気特化なら、シナリオくんよりflashかArtemis Engine その他ツールを使ったほうがいいんじゃないかな >>386 ,392 ・どういう「ゲーム」なのが分からない (これについては >>389 氏と同様) ・フルスクリーン時、ゲームを途中終了させる方法がない (ウィンドウ表示でも閉じるボタンに依存している為、右クリックでメニューを出すなどした方が良い) ・クリックにシステムに割り当てた音(一般の警告音)を使っているのが「非常に」頂けない。 (皆が同じ音を設定しているとは限らず、警告音はあまり聞きたくない) ・いくらなんでも、内容に対してファイルサイズが大きすぎる。サンプルレートを下げた方が良いのでは? >>398 哀愁漂う世界観>ありがとうございます。 ツールについては、自分はツクールでさえ丸投げしたくらいで、そんな自分でも シナリオくんなら大丈夫だったので作れたんです。 なので甘えかもしれませんが他ソフトはとても無理です。 自分でプログラムを組んで作っている人はほんとにそういうのが好きなんだろう なと思います。 >>399 忘れてました。ESCキーで終了できます。 サンプルレートとはbgmのことですね。調べてみます。 エラー音や画面がちらつく問題ですが、ツールのサポート掲示板に質問し ましたので、作者からの返信があればまた書き込みます。 >>401 ParaFla!はどうだろ? 高校生位でも作れているようだが 開発ツールを使うなら初心者は出来るだけメジャーなものを使うのが無難だな プレイヤーの動作的な意味でも、製作ノウハウがネット上に多くあるという意味でも 吉里吉里やNスクは難しすぎるとしても、他にも色々有名なものはある その中ではyuukiノベルというのが非常に簡単で表現力があると評判だ これでシェアウェアを作ってるサークルもある もちろん吉里吉里やNスクのような自由度は望めないが シナリオくんよりは色々出来るんじゃないかな? >>399 >>400 返信きました。 グラフィックボードがあってないようで、セーフモードで再起動を試してください とのことです。 なので、クリックによる居場所を当てるゲームという路線そのものを変えた ほうがよさそうですね。 容量については、ファイル縦横の大きさを小さくするか、モノクロで保存すれば 絵のファイルは小さくできそうです。 >>402 paraflaってアニメーションソフトじゃなかったですか?ゲーム製作もできたのでしょうか。 >>403 三つとも既見ですが作りやすさではやはりシナリオくんがいいんですよねえ。 いつからここは作者の選んだツールに難癖つけるスレになったんだ?(・∀・`;) >>404 paraflaはフリーゲーム、特に脱出系などに良く使われているよ パラフラゲームでググればたくさん出てくるよ まあ明らかにそのツールだけで避けられる類のものを使うのが好きなマゾなら好きにすればいいって ただ、それで大多数の人間にゲームがスルーされてもぼやくなよ 何故か微妙に操作性の悪いツールを好んで使う作者っているよね フリーで使いやすいのが他にもあるのに >>406-409 一つのツールに固執するのはよくないので、パラフラも併用して 作っていきたいと思います。 フラッシュでゲーム作るのはけっこうハードル高いよ その代わり自由度が非常に広いっていう事 だからパラフラで作れたらもうシナリオくんは必要無い 今まで挙がっているツールの中で最も簡単で自由度が無いのがシナリオくんだろう 何作か作っていくうちにはそれを卒業していくのが望ましいって感じかもね ルロオホウロウと同様のものなら、HTML5(canvas)でもいけると思われる。 クリッカブルマップを使えば、それ以前のHTMLでも可能には可能。 HTML5の練習には良いかもしれん。 【タイトル】鉄道事業戦略 【ジャンル】鉄道経営SLG 【使用ツール】VC++2008 Express 【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372032 pass:rail 【容量】567KB 【作者が特に見てほしい内容】バグなど 【自由PR】 ゲ製板には公開していますが、より幅広い意見を聞かせていただきたい と思いこちらにも宣伝させていただきます。 A列車のような箱庭の中を電車がちょこちょこ動き回るようなものではなく、 乗客の目的地を考えて線路を敷きダイヤを設定するゲームとなってます。 バランス調整はまだあまりできてませんが、 バグ報告やご感想いただければ幸いです。 今試した所、何回かやってようやくダウンロードできました。 どうもサーバーが不安定のようですね。 何回か試してみてください。 駄目なようでしたら別所に再うpします。 >>415 何回もわざわざ試さないとだなんて 誰もダウンロードしてくれないと思うぞ それほどのサイズじゃ無いんだから普通に自サイトに置くのが一番簡単だと思うんだが わざわざアップローダとかを使うヤツは2ちゃんを警戒してるって事か? しかし同梱テキストなんかに自サイトURLを書いていたら結局意味無いと思うぞ 普通にDLできたよ Axfc UpLoaderは素直にDLできないときがあるからなぁ… 正直他のうpロダのほうがいい スミマセン。 自サイトはあるのですが、こっちもレンタル鯖がメンテ中でして。 一応、繋がりはするのですが、メンテ終了の公式アナウンスがまだないです。 ちょっと別所探してきます。取り急ぎ、自サイトのDLページ貼っておきます。 http://overload.if.land.to/download_iu.html >>420 やってみたけど難しくてよくわからんかった 確かに、少々とっつきづらいかもしれません。申し訳ないですorz クローンゲームではないので似ているゲームを例示するのが難しいですが、 強いて言えば、昔光栄から出ていたエアーマネジメントが ゲームシステム上一番近いかなと思ってます。 攻略は難しくはないと思います。バランス調整も甘いですし。 ・乗客は基本的に最短経路で乗車する。 ・集客範囲は駅から3マス以内。 ・住宅地から工場・ビルへ通勤する。 ・商業地間や住宅からレジャーの客もいる。 ・工場やビルへの通勤に便利な場所は住宅地が発展する。 manualにはもうちょっと詳しく書いてありますが この辺りは感覚で理解できるかと思います。 通過設定や高速線路は現状マップが狭いこともあり、 あまり効果はないのが実情です。 【タイトル】鉄道事業戦略 【ジャンル】鉄道経営SLG 【使用ツール】VC++2008 Express 【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3361078.zip.html pass:rail http://overload.if.land.to/download_iu.html 【容量】572KB 【作者が特に見てほしい内容】バグ・ゲームバランスなど 【自由PR】 >>413 のバージョンアップ版です。 機能追加もありますが、バランス調整もある程度できましたので もう一度宣伝させていただきます。 【タイトル】 プロックス 【ジャンル】 ぷよぷよ系(テトリス系とも) 【使用ツール】 やねうらおSDK 【URL】 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se488192.html 【容量】 300Kくらい 【作者が特に見てほしい内容】 フロッピー1枚に3本はいりますw 【自由PR】 シェアですがキーレスで遊べますのでDLしてみてください。 >>430 キー押しっぱだとブロックがどんどん積み上がってしまう仕様はやめた方がいいと思う。 ブロックを消した時の演出も薄いので爽快感があまり感じられない。 ゲーム内容がただ得点を稼ぐだけなのであまりモチベも上がらない。 正直これで1000円は酷いと思う △点以上でクリア、とか特定の色のブロックを繋げてしまうとゲームオーバー、みたいなシステムが あると少しは楽しめたかも。 もしゲームを手直しするつもりであればまずは操作性を改良してほしい。 以上、落ちものパズルほぼ初心者からでした この「わんべえ」という人に何か既視感あるなぁと思ったら、 老害行為で監視されてる「デルババ」という同人女に似ている。絵も似ている。 わんべえサイトの解説の好きな物に「デルトラクエスト」もあったので、 年頃も似てるのだろうかと思った。 どちらも他人の気持ちを一切推し量ったりはしなそうだし。 ただ、ゲームを作っているだけわんべえの方がマシかもしれない。 (個人的には色使いとか、様式化・パーツ化が行き過ぎた絵柄が わがまま過ぎると思う。 首の付き方だけでも改善すれば違和感が減るのに) 何だか全然別方面(女性向け二次同人)からのツッコミだな わんべえ氏が男なのははっきりしているし、さすがにこれは無関係だと思うぞw しかし意外に広範囲の連中がここに来ている事が分かったのには驚いた >>435 どっちかというとエロ漫画の「坂本しゅうじ」かと思った。>わんべえ 他にも似てる80年代〜90年代の描き手はいるけど、もう細かくは思い出せない。 わんべえ自体は少女誌作家らしいので全く知らなかった。 >>434 >首の付き方だけでも改善すれば それだ・・俺の感じていた違和感はw あとコスチュームデザインの致命的な古臭さを改善して欲しいw 【容量】 680Kくらい 容量増えました >>431 ご指摘ありがとうございます。 下キーの操作性は押しっぱなし無しにしてみました。 あと連鎖で消すとボイスが鳴ります。 爽快感少しはあがったかな。 1000円は酷いとのことですが、価格改定は手続きが長くなり一度販売中止になります。 いくらくらいなら、出してやっても良いかな、こんな機能があったら買ってもいいかな、 などなど、また良かったら遊んで教えて下さい。 今は対戦型でコンピュータと戦う新しいプロックス、製作中です。 機能というか、販売するコンテンツなら基本のゲームシステム以外のプラスアルファが欲しいよね 麻雀やトランプのPCゲームだって、ただ無人のコンピューターと対戦するだけじゃ味気ない キャラやストーリーを加えたりして着飾る事が大事なわけだ ブロックに顔があったりボイスがあるのは一応装飾だけど、これじゃまだ下着程度の意味しか無いと思う 他の似たような落ちものバズルと明らかに違う面白さが無いとどう考えても厳しいな >>440 下着とか草食とかでなく、もっと具体的に。 クリアすると裸の女の子の絵が出たらOKって意味ですか? いやそうじゃなく、"基本システムとは別なプラスアルファ"を服装に例えたんだよ 判りづらくてスマンかった 裸の人間をそのゲームそのものとして、いくら人間として優秀でも裸では人前に出られないよな そこで色々服を着ていくんだが、みすぼらしい服もあるし豪華な服もある ある場所では通用しても他所では通用しない服もある、そんな感じの事を言いたかった プロックスはまだほとんど素のままで、せいぜい下着を着た人間ぐらいの状態じゃないかな もう少し身なりを整えないと、外に出て人に会う事はできないと思う >>442 タイトル画面とか、ぷよぷよでいう対戦前の漫才とか、そういうのが欲しいってことですか? フリー素材の絵でも、あったら買ってもらえるというのであれば、何か入れてみます。 ただ、Windows98くらいからサポートしていますので、あまり容量増やしたくないです。 XPより前は足切りみたいにしちゃうと画像はどんどん入れることができるのですが。 >>430 氏へ 現在は無料でプレイでき、しかも品質の高い落ち物系が多数存在しているので、 有料ともなれば最低限それらよりも上である必要がある。 そうでなければ、誰も金を払おうとはしない。 Overhaul http://www.kongregate.com/games/ryzed/overhaul 例えばこの落ち物パズルゲームをプレイしてみて欲しい。 基本は落ち物パズルでありながら、 ステージクリアによるミッション要素から始まり、自身のアップグレード、 リアルタイムなタワーディフェンス的要素まで加味されている。 プレイしていくと落ち物によくあるコンボの要素も重要になってくる事も分かる。 グラフィックにしても、そこらのフリーゲームよりは高品質だろう。 このゲームが面白いかどうかは別として、 今は無料であってもこのレベルでないとそっぽを向かれてしまう。 ユーザーを確保したければこの位やらないといけないと、そういう時代。 もっとも、評価を気にしないのであれば、どんなものを作ってリリースするも作者側の自由なのだが。 と、恐らく >>440 ,442 氏が言っているのはそういう事も含まれているのではなかろうか。 >>444 なるほど、これは凝ってますね。 なんか暗いし、どう遊ぶのか分かりにくいけど、間違いなく手間がかかってるのは伝わります。 これが、どういう経緯で無料なのかはわかりませんが、そういう時代なのですね。 >>430 あんた、ゲームの根本にかかわるような部分をどうすればいいか ユーザーさんに聞くのやめなさいな。それは製作者が考える事。 お金が欲しいならバイトの方が実入りが良いよ。 ドヤ顔でトレパク批判してるけど わんべえさんの技法もある意味セルフトレパクやん 使い回しのしすぎは能率以前に一枚絵のありがたみとか ご褒美感が薄れすぎてヤバイと思う SRPGツクールにこだわるあまりシステムの快適さを完全に捨ててるのに キャラ絵までどこを切っても金太郎じゃイイとこ無しやん 手が込んでるとか手抜きだとかそういう手法だからとかそんな事はどうでもいいんだよ プレイヤーの目に見えるのは書き手の苦労じゃなくて完成した絵だけなのに その絵がどれをとっても使いまわしの挿げ替えだらけで喜ぶ人がいるのかって話だろ >>451 完成品の良さを楽しみたいんなら商用ゲーム買えばいいじゃん 作り手の思いや考えを楽しむのが同人ゲーム ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <作り手の思いや考えを楽しむのが同人ゲーム / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 絵を描けない人が限られた素材でやりくりするならともかく 自分で絵を描ける人が最も大事な部分である顔を使い回して 「差分です」なんて何の疑問も感じずに発言出来るとか信じられない。 手法云々とかじゃなく絵描きとして問題があると思うよ。 大御所がやってんだから、切り張りしてる自分も大御所と同列に見てくれってかw 顔文字で色々ソフトに誤魔化してるけど、この人すげえ言い訳番長だなw 使い回しした挙げ句 みんな同じような角度のつまらない絵になってるのに 気にもならない辺りがもう絵描きとしての感性が死んでる。 そのことを恥ずかしいとも思わずに、そうやって自分に言い訳して それで納得できるのなら結局その程度ってことでしょう。 ここに限らず、絵の事になると,基地外みたいな批評家が多数あらわれるは何故なんだ。 絵を描く人物には基地外しかいないのか、基地外だからこそ絵を描いているのか。 誰でもマンガやWeb上やゲーム等で上手い絵を多数みたことがあり、 それらと比較することで誰でも批判だけは出来るからじゃないかな というか絵がド素人な自分は、ちゃんと人物かけるだけで羨ましい 端からみたら基地外にしか見えないくらいのこだわりがないと 絵なんて描けないから。 毎回のように絵が描けるだけで羨ましいとか言う奴が来るけど わんべえさんの自演擁護っぽいな そんだけこだわりあるならここじゃなく絵のスレでやれ 絵が古臭いとか上手い下手に関してどうこう言われてたのはかなり前の話で そこはもう本人がどうする事も出来ないと分かってるし批判もしていない 今指摘されてるのは「差分」という名目の使い回しで自分を誤魔化すのは 少なからずいるであろうわんべえさんのファンまで失望させるんじゃないかっていう 絵描き(ゲーム制作者)としての姿勢の問題だ ここはゲームのスレだしこれがゲームのためのイラストである以上 どの絵を見ても同じ向き(角度)の顔のオンパレードではいくら好きなタイプの絵でも食傷してしまう ゲームを進めるための大きな動機付けになるはずの「次の絵を見たい」という気持ちを萎えさせるのは 作者としても望むところではないはずだろう 敢えて問題提起するが、わんべえの使い回しというのはそんなに酷いものなのか? 本人の使い回しをしているという言葉を鵜呑みにして騒いでいるが 実は誰もその実態は知らないんじゃないのか? 新作は知らなくて当然としても、前作のウェディングドレスファイターで使い回しの実態を見て これは酷いと思った奴は居るのか? そもそもわんべえとか言われても誰それだし そんなに言いたいならお前の張ってるツイッターにでも直接言いにいけ 他人が何と言おうと自分のやり方を変えられないのはアスペの症例だろ たとえばファンから何かしらの要望があっても全く対応できないから 編集ともうまくいかなくなって漫画家廃業って流れじゃないの? >>469 さんのファンなんです! お願いですからスレを荒らさないでいただけますでしょうか!!!1 わんべえさんは、自分のゲームが一般層や萌えヲタから評価されてない理由を求めて 「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」と謳って、2chに投下したんでしょう? ツイッターやブログのような表の世界では 当たり障りの無い意見や、社交辞令の褒め言葉しかもらえないのが分かってるから 正直な意見が欲しくて行動を起こしたんじゃないんですか?(>>201 ) でも、実際に歯に衣着せぬ意見を突きつけられると 今度は逆切れして、論点逸らしと詭弁で自己保身に走リ始めましたよね? このスレは見ますが、もう本人名義では書き込まないという宣言も 裏を返せば、以後は名無しで反論・自己擁護しますよと言ってるのと同じじゃないですか。 耳の痛い事を言われたくないなら、変に聞く耳持ってる振りなんかしないで 最初から身内となぁなぁの褒め合いだけで満足してればいいと思いますよ。 またずいぶん盛り上がってきてしまいました。 そろそろ何か回答しないとマズイようなので、ちょっと (^ ^;) 前にも言いましたが、あまり反応するとツイッター晒しの思うツボなので 黙ってはいますがこのスレはずっと見ています。 このところの私のコピペ作画、使い回し手法についての厳しいご意見も 興味深く拝見していました。 興味深くというのは社交辞令でなく「そんなにも反感を買うとは思わなかったΣ(゚Д゚;)」 という驚きの為です。 だから耳が痛いというのはその通りですが、それらを聞きたくないという事じゃありません。 当然他人のフリをして言い訳をするとか誤魔化すとか、一切していません。 このスレはずっとROMに徹していました。 信じてもらえなければしょうがないですが、これ以外に応えようがありませんから。 さて、私は過去の自作品をパーツとして使い回すことにはあまり引け目を感じていないのが 正直なところです。 ただそれを多用する事で構図や表情などが固定的になり、絵がつまらなくなる、 観賞者にとって魅力が無くなり、つまり自分が損をする‥という事はあるだろうと思っていました。 そこで「このぐらいなら、さほどクオリティに関わらない許容範囲だろう」という 自分なりのボーダーは引いているつもりだったんです。 しかし今回の使い回しへの圧倒的な不満は堪えました。 作業効率を上げる為の手法のひとつとして完全に撤廃する気にはなれないんですが、 自分のボーダーラインを大幅に見直す必要があるだろうと。 それが今回の件から私が学んだ事です。 >>471 そういうわけで、逆ギレ、論点反らし、自己擁護は本当にしていないんです。 「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」は健在です。 今までの調子で全くかまわないので、また何かありましたら是非教えてください。 ただ冒頭のように、このスレには私はあまり積極的に書き込みしない方がいいでしょうから ここには今回のようにたまーにしか現れないと思います、ご了承下さい。 個人的には絵の使い回しも同じ構図多様も特に気にならない 問題はSRPGツクールで製作というところだ… 元漫画家に岡野哲というのがいるが、 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BE%E3%83%AB%E3%82%B2%E5%B8%82%E8%94%B5 > 表現技法のひとつとして、同一のコマやページを > コピー・アンド・ペーストにより複数回使い回す手法を用いる。 > これはほとんど同じ展開がセリフや順番を変え繰り返され、 > 時に突如として事態が急転するというものである。 > ゾルゲ市蔵自身はこの手法を「コピペグルーヴ」と称し、 > 作画の労力軽減が主目的ではないと主張している。 この手法は全く評価される事は無かった。 この人物も全体的に1980年代の雰囲気を持つ漫画家だったが、 やはり一向に成長のみられない人物だった。 主張も似たようなもので、 「お前等が理解できなくてもこれで良いんだ、文句あっか」 というのが常で、人の話を聞いて改善するような人物ではなかった。 当然、既に漫画家としては活動はしていない(できていない) >>472 絵の魅力半減も大問題だけど どう見ても本人が言うほど作業効率上がってなくね? ってみんな思ってるから言ってるんだと思うよw そもそも自分の生み出した愛すべきキャラを 描ける(スキルがある)のに描かないってのが不思議だし そんなに面倒?苦痛なの?と思ってしまうw 自分で振り返ってみてどうよ? 本気で作業効率上がってると思ってる? 本当にそれは作業効率のためだけにやってる事なの? >>473 顔グラ・立ち絵ぐらいなら使い回しはアリかもしれないが 一枚絵まで流用は勘弁と思うw シミュツク95製があり得ないのは激しく同意w でもってゲームなんだが 上の方で「絵が人を集めるのに効果がある」的な事を読んで曲解してしまったのだろうか。 もしくは部分的に都合の良い部分だけを抽出して解釈してしまったのか。 結局、ゲームとして評価される為には絵なんざどうでも良い。 可愛い萌え絵でプレイヤーにダウンロードさせてみても、 ゲームがクソなら即座にゴミ箱行きになる。誰もプレイすらしない。 誰もプレイしないという事は、後のシーンの為に描いた絵も全部無駄になるって事だろう。 その上製作ツールがSRPGツクールときては、 一体プレイヤーにどんなクソゲーをやってもらうつもりなんだろうか。 その苦行に耐えて絵を見てもらう為にはエロゲーにでもするしかない。 もしくはゲームではなく画集にでもした方が良いのではなかろうか。 あまり自分は書きに来ない方がいいと言いつつ、 これは今答えておいた方がいいかなと思うので、もうひと言だけ >>475 つまるところ私が自分の画力に自信が無いからだと思います。 大事なオリジナルキャラ、描くたびにうまく描けるとは限らない。 そこでついうまく描けた時の絵をなるべく使い回してしまうのかもしれません。 作業効率はその意味で上がっていると思っています。 不満の無い絵にする為には何度も何度も描き直しをしなければならない。 それでもうまく行くとは限らない‥という試行錯誤の時間の節約。 試行錯誤を節約するという事は上手くなる為の努力の時間を端折っている という事にもなりますが、それより目前の作品の完成を優先させている感じです。 >>478 つまり使い回してる絵は俺のベストパフォーマンスなんだから それでいいだろ文句あっか?ってことかw まあ努力と試行錯誤なんて時間の無駄と割り切ってるなら やっぱりその程度の絵描きだったんだなとみんな納得してくれるだろw でも残念ながらわんべえさんの絵が好きって人は そもそも上手さとか今風の萌えとかは求めてないんじゃね? それにこれは単なるイラストじゃなくてゲームのグラフィックだろ? ゲームのプレイヤーにとってイベント絵ってのは 次のそれを見たいっていうモチベーションになるもんだし そこで大事なのって「新規性」だと思うんだよね ガチャの景品をコンプリートしたいのに 同じ景品ばっか出てきたって嬉しくないだろ?w わんべえさんだって好きな作家さんがいれば同じ絵を何枚も見るより 新しい絵が見たいなって心理状態にならない?w >479 絵に対する捉え方が全く違うので これ以上何かを言った所で平行線でしょう。 わんべえさんにとって絵を描くことは「作業」であり 「節約」出来るならそれにこしたことは無いのだから。 上手く描けたから使い回そうっていう考え方が もう絵描きの感覚じゃないよ。 俺やあなたの考えるイラストというものと わんべえさんの考えるイラストは全くの別物だ。 長文で勝ち誇って俺TUEEE気分味わうのもいいんだけど いつまでもわんべえに粘着しても、ぶっちゃけわんべえから面白いネタとかでてこねーしつまんないし 専用スレでももう作ってくれよ >>480 エネルギーはなるべく使いたくないが評価だけはされたいっていうのが 本音ならしょうがないよなw 結果的に>>474 みたいになったとしても俺らには関係ないしw てかフリゲならまだしもウェイトレスのVol.2以降はシェアなんだろ?w シミュツク95製のグラ使い回しゲーを買わされる客は災難だなw >>481 >>472 >「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」は健在です。 >今までの調子で全くかまわないので、また何かありましたら是非教えてください。 どうせ何かあって伝えたところで受け止めるポーズだけで 最終的にはできない/やらない理由を並べてスルーすんだろ それこそ真面目に考えて構ってやった方が時間を無駄にさせられてるわ 長々と言い訳垂れ流すぐらいなら俺の流儀を変えさせようとする奴はイラネ お前らが俺の仕様を理解して合わせろって最初から言えばいいだろ どうして自分のゲームが一般受けしないのか意見を下さい(キリッ ↓ 絵が昭和w ↓ 昔と比べたら進化してます(キリッ ↓ 新作がSRPGツクール95ってマジかwそれだけはやめとけw ↓ システム音痴でスクリプトとか分からないからこれで行きます(キリッ ↓ グラ進捗情報が使い回し自慢になってますが・・・ ↓ これは大御所もやっている差分という手法です(キリッ ↓ どれもこれも処置無しだなwもう好きにしろよwww ↓ 結局支持層変わらず ↓ 最初にもどる >>368 で忠告したのにまだ続けてたのか 今んとこコピペ荒らしの思う壺じゃねーか ほとぼり冷めるまでツィッター休止すればいいのに それが無理ならアカウント別の物にするとかな 荒らし対策で最も有効なのは情報発信を止めて燃料を与えない事だぞ >>486 それは一概に言えないだろう 休むにしても鍵をかけるにしてもアカウントを変えるにしても それまでと違う環境になってしまうんだノーリスクじゃない ふりーむスレのメガザムみたいに 止めろ助けてと晒しを挑発しながら何もしないのは言語道断だが わんべえは別に気にしていないと公言しているんだ 晒しに対して手を打たない事には文句は言えない しかし、コピペ馬鹿は何をしたいんだ? 「わんべえ」ってやつの回し者か何かか? >>486 コピペ荒しの被害者は、作者ではなくスレ住人なんだが。 作者側は見たくなきゃ見なければ済む話。 何の被害に遭っているというのやら。 > 荒らし対策で最も有効なのは情報発信を止めて燃料を与えない事 それこそコピペ荒しの思う壺。 コピペ荒しが気に入らないのはスレッドではなくその作者であって、 その人物が潰れ、見た目上でも活動停止する事こそが一番だろうに。 単にスレッドを荒らしたければ無関係な長文でもコピペしてりゃ済む。 1)本人の自演 最近はたまたまCGの話で盛り上がってるものの 元々あまり作品や創作の話は書かない人でほとんどのツイートは意味の無い雑談だ 特に目立ちたがりでも無さそうだしこんな過疎スレで雑談を披露しても仕方が無い 2)叩き目的 ツイート自体が別に痛い内容でも無いので叩くという悪意が成立しない 無言電話のように"いつもお前を監視しているぞ"というプレッシャーをかけているつもりなら わんべえが全く気にかけていない時点で失敗している 本人が自演で貼り続けているフリをして評判を落とそうとしているというのも考えられるが 1)の理由からわんべえにとって得な事は無いのでこれも意味が無い 3)信者の応援 信者がわんべえの宣伝になると勝手に思い込んでやっている ともかくただ目立てばいいと思っているだけなのでツイートの内容とか反応は考えていない 案外これが有るような気がする 4)単なる愉快犯 こうやって俺達が晒しの正体がどうのと話題にする事を楽しんでいる わんべえに固執するのは作品紹介の時にたまたま始めたのを踏襲しているだけ しつこく同じ相手に粘着する事でより注目されると思っている やっぱり(4)が一番可能性高いんじゃないかな わんべえさん自身が意見を求めてスレに投下して その話をしている人達を粘着扱いしているようですが ここは「作者が自分のゲームを宣伝するスレ」ですよ >>489-491 のようなスレタイと全く関係ない議論を持ち込む方が よほどスレ違いの荒らしではないでしょうか スレの話題で物申す事がひとつだけあるとすれば今のわんべえさんは 一つ星レストランのオーナーが、材料も調理法もシェフもサービスも従来通りですが こだわりだけはありますので、三つ星に評価を変えてもらえませんでしょうか?と言ってるようなもので わんべえさん自身が何かしらの変革をもたらさなければ その作品に対する周囲からの評価が変わる事もないと思うのですがどうでしょう どこの馬の骨か知らん奴がするコピペで 意見求めてるつもりなのかえ。失笑もの。 このスレはスルースキルが試されるな。初級にもほどがあるが。 >私はCGやゲーム製作の素人だけど、労いでなくプロや上級者と同ステージでの感想が欲しい。 プロの座から陥落した身なのにプライドだけは高くてワロタw 上級者扱いを受けたいから頑張ってる事を伝えたくないという割には ツイッターで使い回し頑張ってますアピールしてるのなんでなんww 急にツイートのテンポが上がったのかと思ったら 過去ログのまとめだったか >>488 現役の漫画家さんに「大御所のやってる事でも良くない事は真似るな」とやんわり諭されてるのにガン無視してんだな・・・ ここで言われた事を無視するのは勝手だが、あえて表で苦言を呈してくれてる人には誠意を持って対応しろよ いい大人なんだから、せめて仲間の言う事には耳を傾けるのが人として最低限の礼儀じゃないのか わんべえ氏に『RPGツクールVX Ace』でサンプルゲームを制作した超有名ツクラー ブラック・ウルフ(當間春也)氏の名言を捧げましょうw >ブラック・ウルフ @tabidatanai >人の善意を「余計なお世話です」と断ると、悪意に切り替わって襲ってくるぞ! 気をつけろ!(古 >2012年5月28日 - 21:38 >>493 アホか、わんべえってどこから出てきたのかとスレ見てみたら>>201 からいるじゃねーか ここはあくまでも宣伝するスレ、レス300も進んでまで議論だのなんだのするくらいなら 専スレたてるかツイッターやブログでやれ わんべえさんの創作に対する発想自体が色んな意味で一般受けしないって分かったんだから いっその事ブレイクスルーはあきらめて従来のファンに向けて従来通りの製法で従来通りのゲームを提供して 常連から絶賛される頑固親父の店みたいな風情でやっていけばいいんじゃねw できもしないのに無理して大衆に迎合したって結果的に破綻したら誰も得しないだろw >>522 絵の専門的な事は分からないが、素人目に見て右の方が劣化しているように見える。 百歩譲ってプロが見れば分かる絵だったとしても、その絵を見る九割九分は素人なんだが。 背景とキャラの違和感がハンパない 一体どこを目指してるんだ 背景は有名どころのフリー素材だよ わんべ絵とぴったりマッチするような背景素材は無いだろうな スレイヤーズの絵の人と、わんべえの絵はどこが違うんだろうか。 方向的には似てるような気がするが。 明らかに前者は勝ち組、後者は…。 古臭いという点では似ているが 絵柄自体は全然似てない スレイヤーズの人は身体に肉ついた描き方してるなーって感じ わんべ絵の立体感の無さは 昔あった紙の着せ替え人形を彷彿とさせる わんべえさんは言う事とやる事が違うよね 嘘をついてるとか建前とかいう話じゃなく けいおんや咲のような最近のアニメが好きらしいのに全然違う古い絵柄 ホラー映画が好きらしいのに自作品はほのぼの アナログ描きの昔話をするのにデジタル画の使い回しを自慢するみたいな やりたい事とやってる事がちぐはぐの様な気がする >>531 もっと一般受けしたい、大勢の人にプレイしてもらいたいと言いながら 新作をシミュレーションRPGツクール95で制作という暴挙も忘れてはならないw SRPGツクールでの製作はやめろよ ギリならともかく新規じゃ誰もプレイせんで 新しい絵柄が好きなら一度模写して 自分の絵と何が違うのか分析してみたらいいのに その話題何度目だ もうコピペ荒らしとセットのような気がしてきた ここで意見を述べている人達は別に叩いてるわけじゃないと思うんだが >>534 は>>472 とかをちゃんと読んでいるのか? わんべえ氏は引き続きこのスレに忌憚の無い意見とやらを求めて ROMってる事を宣言しているのだから話題に挙がる事そのものは何も問題ないだろう もはやツイッターで絵を晒してもフォロワーはオブラートに包む事に疲れて 誰も触れてくれない状況になってるのは本人が一番感じているだろうし ここに貼られる事を前提に進捗状況を公開していると捉えてもいいのではないだろうか わんべえについて良く知る者からひと言。 彼のCG進捗はここに晒される前からずっとあの程度の人気で、 本人はこれをやる事でCG描きの能率が上がるからRESが無くても続けているとよく言ってます。 またツイッターはmixiと連動していて、書き主のオリジナルツイートに限りmixiにそのまま掲載されます。 わんべえのCG進捗はそちらの方では色々やりとりしているようです。 もっとも>>472 を見る限り、ここに転載される事も判っていてここでの返信にもまた注目しているのでしょう。 ここで本音を聞かされてブルーになる事があっても mixiで身内から褒められる事で精神のバランスを保ってるんですね わかります^q^ 萌え絵のレベルは素人以下でも自己弁護能力だけはズバ抜けてるな >>542 の絵は右の娘の顔がコピペで進行方向を向いたまま 目線だけ左の幼女に無理矢理合わせようとしてるから不自然に見える もしかして左向きと横顔以外は描けない人なのか オッサンの顔文字とかうすら寒いだけなんだけど何のために付けてんの? 要するに言葉による表現力に自信が無いってこと? わんべえ しうぽまんじゅう しある 全員が漫画を描いていてみんな平仮名でかわいっぽい名前だ この辺に秘密がある気がする ネット上だけでも自分を可愛く見せたくて必死なのかw しかし得てして本当に見た目や人格が可愛い人間は変に着飾ったりしなくても自然と滲み出てくるものだから わざわざ自分でアピールするような連中はその中身の程度もお察しって事だなw >>555 テーマ曲ワロタw ボカロにでも歌わせるのか?w Twiterの転載が行われているのがこのスレだけではない以上 削除対象か否かが問題なのではない 削除されるかどうかは通報する奴がいるかいないかの違いでしかないのだ このスレには通報者が現れた つまりわんべえ氏は想像以上に器の小さい男だったという事だ このスレで話題になり続ける事を望んでTwitterの転載も考慮に入れつつ 引き続き意見を求めていると口では言いながら その一方で意見を募る為の重要な判断材料となっている転載レスの削除を求めている 過去に彼の言う事とやる事が違っているという意見があったがこれもその一例 彼が一般受けしない理由の中にはこういうダブルスタンダードな姿勢も含まれているのではないだろうか どこの馬の骨か知らん奴の貼るコピペが ウゼーと思った第三者が通報しただけでしょ。 コピペ馬鹿はいい加減ご退場願いたい。ここはそういうスレではない。 >>559 が貼り主だったんじゃないかって気がするな 削除対象になってムッとした書き込みに見えるんだが どこの誰だかしらんtwitterのコピペに興味ない 終わり >>559 のえらく捻じ曲がった主張を読む限り どうにかして氏を攻撃してほしいんだろうな。 コピペしたのが誰か知らんが、氏にはなんの興味もないよ。 >>563-564 お前ら仮にも元プロ漫画家でコンパク金賞受賞者に対して失礼すぎるだろwwwwwww 調べてみたけど、タイトルも聞いた事ないやつばかりだよ。 氏を貶すつもりはないが、知らんもんは知らん。 ましてや白痴みたいにツイートをここにコピペする理由にならん。 興味ない人がなんでレスしてんのw 人間というのは興味のないことには何の反応も示さないものですよw >>567 作者が自分のゲームを宣伝するスレには興味があるが、 そこを埋め立てている訳の分からないものには興味がないという事だろう。 自分のツイッタートークが訳の分からないものとか言われる わんべえさんの気持ちも考えて発言しろよ わんべえは「つまらないものですが」と言って本当につまらないものを渡すタイプ しかも「俺の贈り物が気に入らないとかありえん」等とネチネチ文句垂れてそう >>570 だったら削除してコピペもせず、静かにしたほうがいいだろ。 【タイトル】 俺ダンジョン 【ジャンル】 ローグライク 【使用ツール】 メモ帳 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html 【容量】 100kb 【作者が特に見てほしい内容】 敵グラフィック 【自由PR】 HTMLだけでできております(IE8以前は不可です) 敵グラを生成する関数を動的に作り出すことで脅威のロード速度を実現 >>572 真面目な話、わんべ絵はおにゃのこの胸の位置がおかしいから違和感がある。 実際の女性の胸の位置を見てみると分かるが もっと脇に近い位置から膨らみがスタートして、バストトップは脇より下にくるはず。 わんべ絵の場合、鎖骨のすぐ下あたりから膨らみ始めてるから 首から下にすぐ胸がくっついてるように見えてしまう。 鎖骨から胸までの距離が近すぎて、仮にこの胸にブラジャーだけを付けてみると 肩紐が短くなりすぎる事に気付くだろう。 ギャグ漫画としての誇張表現ならこれはアリなのかもしれないが このゲームはギャグがメインじゃないんだろう? >>572 一番左上の小さく後ろ向きの娘なんか面白いしかわいい この人元はギャグ漫画家だからこういう絵が本来なんだろう それがゲームを作るようになりイラストとして受ける萌え絵が欲しくなり少しずつ変化 そして絵柄が中間の変なところで固まっているんじゃないか 原色バリバリの色使いとか太すぎる眉とかザックリした荒っぽい髪型とか全ての要素が萌え絵とはかけ離れてるし 絵によっては微妙に腕が短かったり手が小さすぎたりするしやっぱギャグ漫画絵の域を脱してないな これをプレイする為にわざわざクローム入れるのはめんどい >>579 >一番左上の小さく後ろ向きの娘なんか面白いしかわいい 言われるまで存在に気付かなかったw髪が黒いから背景に同化してるぞw つかわざわざ顔の見えてないキャラをチョイスして「かわいい」とか 皮肉にも程があるだろww >>585 俺んとこでもIE8では真っ黒だったがFirefoxではちゃんと表示してるな ちなみに>>575 のゲームもFirefoxで正常にプレイ出来る ブラウザは2〜3種類はいつでも起動出来るように用意しておくのがいいと思う もちろん自分のデフォルトは決めておくとしてもな わんべえゲーには美少女がいないじゃないですかー>< >>590 これだけじゃまだ宣伝にもなってないな システムがちゃんと作動するかどうかの基本テストというレベルだ まあ女の子の立ち絵はかわいいよ それと文字ウィンドウは凝った形にしてる割りに見づらくてパッとしないってところか それ以外には全く何も言う事ができない >>590 どこまでを実装するつもりなのかな? メッセージウィンドウ以外の画面に色やフォントを変えた文章を表示するのは 面白いと言えば面白いが実際にやったら鬱陶しいだけという気がする 今のところ本当にテストに過ぎずまだストーリーを語る段階じゃなさそうだ >>590 なんつーか、なまじ体裁を整えれてるぶん酷いな。 言葉選びが下手すぎる。心理描写も情景描写も書き手の妄想オナニー状態だから、その影響で全くテーマを活かせてない。 ライター変えた方がいいんじゃない? >>595 それはちょっとキツ過ぎる気が ライターは本人なんだろうからそれを替えるとかいうのは本末転倒だろう ただノベルとして一般に読ませるストーリーなんだから 変に詩的に飾り立てた文章よりも判りやすく読みやすい文章を心がけた方が絶対にいい 画面のエフェクトもそうで、自分としては色んな変わった表現を試してみたくなるんだろうが たいていの場合それは独りよがりに過ぎない 不特定多数の"誰か"に見てもらうこと、読んでもらうことが第一の新人は まず何よりも"分かり易さ""見やすさ"を優先すべきだ 実験をするのはその後、固定ファンを得てから彼らに"こういうのはどうか?"と聞くんだよ >>596 あんなレス一つで腐るならその程度だろ。宣伝して評価されたいなら、非難の矢面に立つ覚悟くらい持ってろって話だ。 それに俺は「言葉選びが下手」と言っただけで「話がクソ」とは一言も言ってない訳で。それがキツいと思う奴なら、向上心が無さすぎる。 そんなのも読み取れないアホなら、もっと作品読んで勉強し直せって話だが。 それにしても、お前さんはお節介だね。 何だかこの板、どのスレもみんな同じ様な感じになっちまったな… 2ch自体がもう時代遅れだからな 中高年の巣窟になってるから新陳代謝が止まってどこも同じテイストになるのは必然 決してツイート晒しを認めてるんじゃないが、ひとつだけここに貢献してるな こいつがいつもageにするからか、以前よりも自作を宣伝に来る奴は確かに増えている もちろん晒しを肯定する理由には全然ならない ただ、時々age発言をするのも必要だとは思った 2ちゃんの基本がsageっていうのはマナーみたいなものなのかな? これって何でそういう事になっているんだろうか? 今日日、専ブラばっかりだろうから、 上がってるも下がってるも関係ないでしょ。 今度の冬コミに行くとわんべえ氏の御尊顔が拝めるのかw こっそり写真でも撮りにいくかw 自民党安倍と第三極(石原)と組んで児童ポルノ・アニメ規制始まります! フィギュア、コスプレも危ないかも。言論と表現の自由に対してまた規制が行われる。 自民党の選挙公約「青少年の健全育成の為にアニメや漫画を規制する」 ソース 『自民党選挙公約(案) 政権公約 J - ファイル2012』 > 188 家族の絆を深め、家庭基盤を充実させ、全員参加型社会の実現へ > 青少年の健全な成長に資する「青少年健全育成基本法案」の法整備など総合的な施策を推進します。 (33ページ) http://www.jimin.jp/policy/pamphlet/pdf/j_file2012.pdf 青少年健全育成基本法案(旧青少年有害社会環境対策基本法案) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%9C%89%E5%AE%B3%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%92%B0%E5%A2%83%E5%AF%BE%E7%AD%96%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%B3%95%E6%A1%88 相変わらず他人のアドバイスをスルーするのが得意だなぁこの人は・・・ できない・やらない理由をすぐに思い付く能力がズバ抜けてるというか そうやって人生の面倒な事をのらりくらりとかわしながら齢を重ねてきたんだろうな アクセス解析で監視してますなんて言っちゃうと なおさら人が来なくなるんじゃ・・・ 宣伝動画、アマレココのロゴはおろかタイムスタンプまで消していない辺りが何ともひどい。 SRPGツクール95ってだけでも論外なのに この動画の食指の動かなさは異常 どうしてこうなった 絵も下手で女の子かわいくない 特徴的なシステムも無いし 終わってますね 【タイトル】 ミステリイーター! 【ジャンル】 極度にコメディな推理ノベル 【使用ツール】 NScripter 【URL】 開発・あとがきなど:http://mysteryeater.blog.fc2.com/ DL http://www.freem.ne.jp/win/game/4469 【容量】 184,089 KByte 【作者が特に見てほしい内容】 満載な隠しエピソード、初回プレイは謎だらけだが、 全ての物語を読み終えれば…… 【自由PR】処女作です。 主人公であるプレイヤーは仲間たちと共に、毎日のように起こる事件の解決を目指します。 ただしこの仲間たち、変人奇人のオンパレード。 『探偵』ノベルゲームと銘打ってはいるものの、話が脱線して『探偵』という事が忘れ去られてしまう事もしばしば。 かなりのコミカルな内容になっています。 しかしそれでいて、推理パートは真面目に探偵していますので、推理ゲームに興味がある人も、そうでない人も楽しめる内容となっています。 そして最後には驚きの結末が……? 制作期間2年、しかしスタッフはたった3人! 推理ものの枠を(ライターが独断で)ぶち破った作品です。 >2013年01月02日 02:37 投稿 >フリゲ「ウェイトレス・アドベンチャー」デモ動画 >再生数:148 >コメント数:1 >投稿者:wanbee さん >動画の説明文: >1月中にフリーウェア公開予定のSRPG「ウェイトレス・アドベンチャー」のデモ動画です。 >仕事を無くした8人の少女たちが新たな夢を目指して旅をします。SRPGとしても練りましたが、 >9種類のマルチエンディングのAVGとしても思い切り作り込みました。乞うご期待!(作者) >再生数:148 >コメント数:1 呑気によそ様のゲームをステマしたり2000ツイートを記念してる場合じゃないお危機感なさすぎだお( ^ω^) >9種類のマルチエンディング これはウエディングドレスファイターのように各仲間キャラとの百合ED+全員で大団円EDフラグだお( ^ω^) >>653 プレイ時間10時間30万文字ってのを見て ダウンロードするのをやめてしまった。 長いゲームはやる気が出ない 年取ると長編より短時間でサクッと遊べるゲームの方に魅力を感じてしまう >>659 動画を観てみた感想。 シミュレーション的なシーン(宿屋)がえらく面倒そう。 これはプレイヤーにとって、インターフェイス的に相当辛い筈。 見た感じこれはウェディングドレスファイターの様に、 この選択肢いかんでエンディングが決まったりするのだろうけど、 繰り返しプレイにたえるようなものとは思えない。 試しに他の選択肢を選んでみようと思っても、これはちょっと…。 今時のゲームなら、時間経過の要素を取り入れたとしてもこの部分では自由に動ける筈。 制作ツールの仕様といっても、プレイヤーからはそんな事は関係無く評価されてしまう。 アリの巣で拾ったから ← この選択肢は好き エイプリルは普通に可愛い。 パブでの戦闘。ここの音楽が単調なループ曲なので非常に眠くなる。選曲悪すぎ。 もしも自分でゲームをプレイしていたらここでウィンドウを閉じたくなる。 シミュレーションゲームでは待ち時間 = 何もしていない時間が多いので、 曲の与える影響は必然的に大きくなる筈。 >>659 本当にプレイヤーがこの仕様で楽しめると思っているのなら相当ヤバイんじゃないだろうか 戦闘パートは見ていて本気で眠くなった チマチマ移動→チマチマ削る→ザックリ削られる→チマチマ逃げる→回復の無限ループ 初登場キャラを含めた戦闘パートで作者が効率よくプレイしてこの長さとなると 初見キャラの性能を把握してないプレイヤーはもっともっと時間がかかる事になる しかも敵味方の行動でBGMが分かれてないからその間ずっと同じBGMを聞かされ続けて飽きる 宿屋パートの面倒臭さもハンパない 目当ての仲間との会話に失敗してその都度やり直す事を考えると 試しにふざけた選択肢選んでみようって気もなくなってしまう 全てにおいて苦行すぎるこのゲームを楽しめるわんべえさんは もしかして真性Mなんだろうか コピペにレスしてる奴って何なの? コピペ張った本人が自演してるの? >>663 レス内容を読めばコピペじゃなくて動画の内容に対してのレスだってのは 小学生でも分かるだろ?バカなの? それとも好意的な反応だけを期待してた作者なの? >>659 のツイートでウェイトレス作者がこのスレを見てるのは確実だし 規制で2chには書き込めないと事あるごとに強調してるけど実際それが本当かどうか分からないからな 少なくとも不評な事は分かってるのに改善する気がないんだから真面目にアドバイスするだけ無駄だと思う 身内なら褒めてくれると思うからフォロワーにコメントのおねだりでもすればいいんじゃないかな ただ作者が引いたおみくじに書いてある通りになりつつあるのは ちょっと神懸かってて受ける >運気は盛運。新しい事を始める好機です。 >ただし、うかつに取り組めば掛け声ばかりで、内容が伴わずという事になりがちです。 >しっかりとした計画を立て始めましょう。 ここが他のSRPG95と違う!と掛け声だけは凄いけど内容が(r 男性を侮辱した女のわがまま【女性専用車両】を廃止させよう 読売テレビが女のわがまま女性専用車を斬る http://www.youtube.com/watch?v=98pWaXYihXk& ;list=PLCDC875F7D14589A7 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 18:04:57.07 ID:JKFDvFkX ニコニコで冒頭部分のプレイ動画配信するとかどう? 体験版DLするのって結構ハードル高いし 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 17:49:30.37 ID:PHoKxy1v ニコ動にあるの2つとも200アクセスだ 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 18:20:19.49 ID:vUyVk8Sp [2/2] 知名度ないならそんなもんだろ 人気のある生主にデータ渡して放送してもらうとか、広告打つとかしていかないと 紹介させて頂きます 【タイトル】幻界ファントム 【ジャンル】ホラーアクションアドベンチャー 【使用ツール】RPGツクール2000 【URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/4512 か http://arukugame.blog.fc2.com/blog-category-9.html 【容量】解凍時108MB 【作者が特に見てほしい内容】システム面 【自由PR】 某フリーゲームに影響されて製作しました ホラー成分はビジュアル的な物のみで脅かしなどは一切ありません 時間の概念があり、それがフラグ管理等重要な部分を操っています アクションとアドベンチャーが大部分となっております 難易度は四段階で、最高難易度は未だクリア者がいない程です(私含め)お遊びで追加した難易度なのでクリアを目指すのは自己責任です 前半がアドベンチャー部分、後半(行けたら)がアクション部分重視となっています 物語に自信はありませんがアクション面を特に楽しんで頂けたらと思います おまけ部屋もありますがラスボスを倒すルートでなければ行けません、隠しボスは倒さなくてもOKです >>671 自分だけかもしれないけど 画面が凄いチラついて見にくい TS @ts_tassan 超激辛ゲームレビューという所で 魔法少女がレビューされてました。 ふりーむの感想もみんな長文で喜ばしい。 皆一様に短所に 人を選ぶ点 SRPGツクール95であるという点を挙げてる事実。 そろそろ本気でVXを検討する必要アリ 2013年01月21日 18:55:36 >>678 二作目以降をシェアで出すのを考えてるからか? 上から目線でワンピとFTを語ってる場合じゃないですよあきぶん爺さん そんな事より今後シェアで売っていこうっていう自作ゲームのデモ動画に コメントが全く付かない件に危機感を感じてくださいよ 続編を有料配布wwwwwww こんな糞ゲー売れると思ってんのかよ オヴェルスとかと同じで作家時代のファンがいるから一定の需要はあるでしょう 馬鹿みたいに他のスレとか他所の掲示板のコピペ貼ってる奴アク禁にしろよ ぶっちゃけ一定数のファンがいれば漫画家廃業してないだろ… 動画見たけど昭和臭全開のキャラとSRPGツクール95という最悪の組み合わせを目の当たりにして 地雷という単語しか浮かばなかった あの絵に需要があればゲームより手間の掛からない同人誌で稼いでそう その場合、絵がどうこうよりも、内容がどうこうだろうよ >>703 >【私】【うさぎ】【橋】【鍵】 >実は、この4つの言葉には別の意味がこめられています。 >【私】=自分のこと >【うさぎ】=恋人 >【橋】=人生 >【鍵】=愛 >できた文章が、あなたを象徴する文章となります。 >出典 >ナチュラルライフ 【私】【うさぎ】【橋】【鍵】で心理テスト >(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun >「私はうさぎ、この橋を使うための鍵を持って番人をしています」 つまりわんべえ氏は「自分自身が恋人(自分大好き)」で 「愛(自己愛)」を抱えてじっと動かない「人生」を送っている番人(自宅警備員)という訳かw ていうか「橋を使う」って日本語が変だろw ふりーむは今この時間帯でも更新してるし鯖落ちじゃないな これはもう登録を拒否られてるとしか思えないが 大西のTwitterに直接どういうこっちゃ(#゚Д゚)ゴルァ!! してみたら? https://twitter.com/onigirisensei ふりーむの説明文神経質すぎワロタw ちょっとアスペ入ってる? あくまでも、ダウンロード数 = プロモーションの上手さ だからな。 特に初動はどんなにゲーム内容がゴミでも、プロモーションさえ上手ければ伸びる。 ダウンロード数ばかり気にしている底辺作者は、 ダウンロード数 ≠ プレイヤー数ではない事をもっと認識すべき。 開始 3 分でゴミ箱行きになっているゲームがどれだけある事か。 メインのスクショがシミュツクの戦闘シーンだと少々インパクトに欠けるんでないかい? 出し惜しみせずに一枚ぐらいイベントスチルをバーンとサービスすればいいのに 動画で公開してる分なら問題ないだろうし ウエディングドレスファイターの紹介ページでも一枚絵載せてるんだから もっと元漫画家スキルをアピールしようやw >>716 元漫画家の絵が、ふりーむ社長から「上手いとはいえない」と評価されるの図。 ウェディングドレスファイター のレビュー:無料ゲーム by ふりーむ! http://www.freem.ne.jp/review/game/win/752 > No.11371 - 2011-11-13 07:13:21 - DeepCorner (中略) > ときおり挿入されるイベント絵は失礼ながら特別に上手いとはいえないが、 > 個性と親しみ(と萌えとエロス)を兼ね備えた魅惑的な絵柄となっており、 > イベントの盛り上げに一役買っているという印象。 DeepCorner(ふち)ってふりーむのバイトじゃなくてやっぱり大西本人?w 最近掲示板で見かけないのは有料素材販売に着手して金儲けに余念が無いからなのかw それはともかく「個性的」とか「親しみのある」って便利な言葉だよな 絵の下手な人を傷つけたくない時に颯爽とあらわれる救世主のようだ 日本語って本当に素晴らしいなw ボロクソの批判でもいいなんて年喰ったオッサンだから言える綺麗事ですよ 最終的には気に入った意見だけ美味しくいただいて 後は気にしない見えない聞こえないで済ませようって本音が出てるしね 普通にバグ報告しただけでアンチだ叩きだと逆ギレする作者だっているし 結局出された意見を真っ当な批判なのか暴言なのかの判断は 意見を出した側の意図に関わらず作者の裁量で勝手に決められるんだから 有用な意見でも作者が気に入らなければ生かされずに終わるだけ つまり感想なんて書くだけ損 【タイトル】GrandX(グランドクロス) 【ジャンル】オンライン3D多人数対戦格闘 【使用ツール】VC2010 Blender 【URL】 サイト http://ggg.wkeya.com 動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20008572 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20134656 【容量】120MB 【必須環境】 WindowsVsita以降 DirectX10使用 VGA:シェーダバージョン4.0が動くもの 【作者が特に見てほしい内容】 メガドラ版幽々白書で味わった 多人数で対戦格闘するカオスな楽しさを オンラインやら3Dやらの今の技術で 再現したいってゲームです。 【自由PR】 体験版かつベータ版を公開しています。 通信対戦やサーバーのテストをしたいんで DLして参加してくれたら嬉しいです。 >>725 ツールを改めろの指摘はガン無視だったしな このツイートって自分でコピペしてるの? 他人がしてるの? 他人には「本音の意見が聞きたいから批判歓迎」と謳いながら 自分は「気に入らない意見は無視無視♪」っていう本音を隠してるんだからフェアじゃない 第一自分が他人のゲームの感想書く時はオブラートに包みまくってるくせに 何で他人がそれをやる事には否定的なんだよ そんな腹づもりの奴にわざわざ意見するなんて労力の無駄だし 上っ面の感想だけでも貰えるだけ有り難いと思えよと言いたくなる いよいよ待望の大作が完成 【タイトル】 オヴェルスの翼 【作者名】 若羽 【ジャンル】 長編正統派RPG 【DL】http://www.freem.ne.jp/win/game/4948 【使用ツール】RPGツクールXP 【プレイ時間】 20〜50時間 【コメント(感想)】 作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。 様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。 ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。 RPGの醍醐味、本物。 是非ともプレイしていただきたい。 |-`).。oO(・・・この板でアホほど貼られたコピペに突っ込まんでも・・・) >>746 どうでもいいじゃん、嫌なら反応なんかしてやらなきゃいいだけだろ ゲームじゃなく作者の動向にそこまで固執するのかが解らんなぁ >>753 >>767 ぶっちゃけ今までとどこが違うのか全く分からなくて目が点になった 硬そうな髪・極太の眉・巨大すぎる目・やたらとデカいギャグっぽい口 全裸や半裸でも色気ゼロの体型・ダサいコスチューム 原色バリバリの濃厚な配色・ベッタリアニメ塗り どこをとっても「細い」「柔らかい」「フワフワしてる」萌え絵とは程遠い 従来通りのわんべ絵です本当にありがとうございました どっかおかしいとこがないか聞いてんのは単なる見せかけで 本気で聞く気なんてないんだから言っても無駄じゃね そんなことはない ツイッターじゃ波風立てたくないから誰も指摘しないだろうけどさ でもここで胸の位置についてちゃんと説明すれば分かってくれたんだから無駄にはならないはずだ ストーリーはちゃんと作れる人なんだから絵さえ劇的に変われば本人の希望通りもっと一般受けするはずなんだよ ゲームは第一印象の段階で手に取ってもらえる確率が上がってプレイヤー層も広がる 本人も周りも諦めたらそこで試合終了だろ >>772 なるほど、かなり違って見えるな 昭和から平成になった感w >>771 ・ストーリー ・絵 これの前に問題が山積みな気がするんだが。 手にとってもらえる狂信者は何なんだ? クソゲーは手にとってもらうほど一層悪評が広まるだけなんだが。 確かにシミュツク95は絵以前の問題だな まずDLする気にならない わんべえ先生はキャラ造形の引き出しが少なすぎ ランジェリカのキャラもツリ目とタレ目を入れ替えただけのラヴィとリュリュじゃん そっちのが先に作ったキャラだとしても、じゃあウェイトレスの方が使いまわしかよって話だし シェア版を同人を売ってるDLsiteで売るつもりなんだろうけど あそこにシュミツク製はほとんどない気がするんだが・・・ 魔法少女みたいに絵柄が良ければそれだけでも売れそうだがあきぶん先生のはゲーム性はツール的に皆無だし絶対に売れないだろw ウェイトレスが雑誌に掲載された程度で舞い上がってるからな そのうち絵柄の改変も必要ないと勘違いしてサボリ出すに10ペリカ 絵柄の改変も上達も別に必要は無いんじゃないか?趣味でしか無いし 同人始めても法人の商用ゲーと違って「売るために」を最優先するもんじゃないからな 好きなようにやったらいいいんだよ、人気も売れ行きも被るのは自分なんだし 嫌いなやつはやらんでも一向に困らないものだしな そうやっていろいろ理由をつけながら楽な方楽な方へと流れていった結果が プロ漫画家という地位から追い落とされ同人作家へと身をやつして 二次創作という名の他人の褌でしか相撲をとれなくなった言い訳番長のあきぶんさんやで〜 >>781 別にあきぶんゲーが嫌いだとか言ってる奴なんてどこにもいないだろうがよ ちょっと否定的な事を書かれただけでアンチ扱いとか器が小さすぎやしませんか だったら最初から他人に絵の意見求めたり一般受けしたいとか夢見てないで 勝手に好きなようにやってろよあきぶんさん おい先生のTwitter見てみろ、ちゃんと俺らの声は届いてるぞ これで少しでも先生の絵がエロく、いや萌え萌えになれば みんな幸せになれるんだから喧嘩すんなし ウェイトレス・アドベンチャー雑誌に載ったんかw 先生おめwww 本当に絵柄変える気あるならPixivの人気絵描きや人気講座の真似するとか そういった方法で簡単に今風に変えられるんだけどねぇ 仮にもここは同人「ゲーム」板であって、評価すべきはゲーム部分だと思うのだが。 というより、作者自身が「絵」にしか興味がなく、 絵さえよければ評価が上がる的な、自身にとって都合の良い解釈をしているのが最大の問題。 絵だけで評価が高くなるのはエロゲーくらいのもので、 そうでなければいくら絵をよくしたところで「絵は良いけどゲームは駄目だねぇ…」止まりとなる。 絵だけで騙される程にプレイヤーは馬鹿ではない。 某クソゲーもそうだが、 「ゲームでなくとも良かった、自分の創作物(小説や絵)を公開できれば何でも良かった」 なんだろう? 漫画界を追われ、同人誌を売れる自信もなく、 「じゃあ、ゲームって事にすれば自分の絵を見てもらえるか、あいつら馬鹿だからな」 という事で、取りあえずゲームという形をとっているようにしか見えない。 わんべえさんは絵を描くのが嫌いなのが問題だったと思うが 使い回しとか切り張りばっかやってて漫画家やっていけるほど甘い世界じゃないのは誰でもわかるが あきぶん先生の場合一から描くの面倒臭い・立ってる者は親でも使えっていう無精っぷりがモロに言葉や態度に出ちゃってるからな・・・ こう言ったら切り張りはすっごい大変なんだから!って言い訳するのも想像つくからもうどうしようもない 魔法少女の作者と交流が始まったか ツイッターてのはなかなか面白いな 他人の家を覗いているみたいだw 変え方が本人にしか分からないような微妙なレベルじゃ絵柄改変とは言いがたいが 聞く耳持つ姿勢を見せたら表でも絵の事に触れてくれる人が出てきたじゃないかw このスレも捨てたもんじゃないなw >>794 だが、どうせならこちらの方が相応しいんじゃないか? 作者が宣伝にきているのではなく、ツイッターコピペキチガイが勝手に貼ってるだけだからなw ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222523331/ スレのログをさかのぼれば分かるが わんべえさんは自分の意思で宣伝に来たんだよ だからウェイトレスが雑誌編集者の目に止まったのは 何の反応も無く埋もれて行ったふりーむ!じゃなくて ツイートが常時ageで貼られてるこのスレの方だと思うぞ >>796 宣伝にきたのはウェディングドレスファイターのリメイク版であって、 SRPGツクール95製のクソゲーではない。 こんなマイナースレをというか 編集者がゲーム探しにわざわざ2ちゃんを見に来るはず無いw マジレスすると普通に毎日ベクターやふりーむの新着をチェックするんだろう それが仕事なら別に大変な事は全然無いからな ああいう底辺雑誌の編集が2ch見てないわけないだろjk 適当にフリゲサイトやツイッターや2chチェックして目に付いたタイトル拾ったり 二つ返事で簡単に掲載させてくれるような自己顕示欲強そうな作者をチョイスして メール送り付けるだけの簡単なお仕事 その方がずっと面倒だろう 話題に上がっている作品が本当にまともかどうかチェックしたり 新作か著作権違反が無いかとか調べなきゃならん ベクターやふりーむの新作なら必要な情報が一応一覧出来るからな 作者の尻の軽さをチェックするのは重要だぞw 掲載しても大丈夫な作品かどうか散々調べておいて いざ作者に掲載依頼したら断られましたーなんて事になったら 全ての労力が無駄になるしなw 毎月フリゲページを埋めるのは想像以上の苦行だ ゲーム内容が面白いかどうかは二の次で 〆切りに間に合うようどれだけ交渉の手間を省くかが勝負だw >>792 髪型がどうしようもなく古なぁ… ウェーブヘアならもっと柔らかそうにして前髪つければいいのに アニメのセーラームーンとかあの辺の時代を感じる残念なテイストだな もっとpixivでブクマしてるような「ゆるふわ」な絵を参考にすればいいのに 「自分の絵を改変」するんじゃなくてもっと根本的に「一から出直す」気にはならんのかねぇ 魔法少女の作者もそうだし一部にけっこう居るよ 分からないじゃないけどな 例えば今フリゲで人気のあるSRPGというと木精リトなんかを思いつくが 彼らはああいうのはSRPGとして楽しめないんじゃないかな つまり行動が自由すぎてSRPGじゃなくRPGの自作戦闘に見えてしまうんだと思う 【タイトル】 ナガサレータ 【ジャンル】 脱出ゲーム 【使用ツール】 パラフラ 【URL】 ttp://kazz.fool.jp/06_ngsrt/nagasare.html 【容量】 約1.3M 【作者が特に見てほしい内容】 (昔の)少年誌レベルのシモネタ 【自由PR】 特に難しい謎や目新しいシステムはありません。 (時間にして10分もあれば楽に解けると思います) 感想というか(ここが悪い、つまらない、とか)厳しい評価をしていただけたら嬉しいです。 よろしくお願いいたします(・∀・) >>807 初めての製作ならこんなもんという感じだろうか。 方向性としては、脱出太郎に近いような気がしなくもない。 全体的に操作感が悪い。 アイテム選択の際も「枠内のどこをクリックしても良い」のではなく、 「アイテムの形自体を正確にクリックする必要がある」のがそれ。 また、どうもクリックに対する反応が鈍い。これは製作ツールの問題なんだろうか。 コメント欄でも指摘されているように、主人公が知り得ない事はできないが、 こういったシステムは全体的にあまり評価が良くないように思える。 特に、ゲームのネタを軽く楽しんでもらうという主旨なら、 手順を問わず、正解なら進める方が良いのではないかと思う。 作者との知恵比べといったスタンスのゲームならそれでも構わないかと。 >>808 プレイ&ご評価ありがとうございます。 たしかにアイテム選択のとき、細い部分のある絵だとクリックしづらいですよね。 クリック反応のほうは、ツールの基本どおりにスクリプト組んだ(つもり)のですが ベストじゃないかもしれないので、今一度見直してみます。 主人公が知りえない〜> この部分はフラグというか、一つづつ手順踏んだほうがいいのかなと思ってたのですが プレイヤー側からしたらあまりよくない感じなんですねえ。 ちょっと独りよがりだった部分があるのでそこも反省ポイントかも。 今回はネタを楽しんでもらおうというのがコンセプトでしたので ご指摘どおり、もっと自由度のある感じのほうが良かったですね。 今製作中の次回作も基本的コンセプトは今回のと同じ感じなので ご指摘いただいた部分を改良してみたいと思います。 ありがとうございました(・∀・) >>807 の始めてみたがアイテムの使い方が判らないな もうクリック出来るところが無くなってしまった 聖なるツルハシは手袋をはめてトレールを使えば 抜けそうな気がするんだけど どうやったらアイテムを使えるのか遊び方にも書いてないみたいだ >>810 プレイ&ご指摘ありがとうございます。 アイテムを拡大しているときに(右のアイテム選択ウインドウで)別のアイテムを選択して 拡大したアイテムをクリックすると ・アイテムが組み合わさったり ・何か変化したり する場合があるんですが、『HOW TO PLAY』には具体的に書いてなかったですね>< その辺のマニュアルとか見直して改良してみます。 ご指摘ありがとうございました(・∀・) あとヒントになりますが、聖なるツルハシの入手は『最初に調べて何もなかったところ』を再度クリックして あるアイテムを見つける必要があります。 その辺の仕組みが>>808 でご指摘いただいたように少し面倒かもです。 >>807 30分くらいやったけどクリアできない 棒状の金具と金の玉と手袋と何かの金具と剥離剤があるけど 使い方がわからん >>812 プレイありがとうございます(・∀・) >>810 でもご指摘いただいたように、やはりマニュアルが不親切だったようなので とりあえず『HOW TO PLAY』の改良をしてみました。 他部分は変わってないのですが、一応Ver_1・01ということで お時間ありましたらまた再挑戦よろしくお願いします<(_ _)> ttp://kazz.fool.jp/06_ngsrt/nagasare.html >>802 確かに髪が硬い。もっと大胆にあたりをつけたほうが柔らかくなる それと金髪の色相が緑よりなのがきつい 赤に近くすると大分緩和されるので、色と絵の全体的な硬さを減らせば変わるんじゃね http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201305130047540000.png >>816 すげぇ全然イメージ変わるわ どうやらこのスレには神が住んでるようだ ニコニコのイベントに2000製のカードゲーム出してた奴だっけ この板のあらゆる所にツイートの塊が貼られててうんざりするわ ネトヲチでやれってーの ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧_∧ < 嫌なら見るな! , -(´Д`# )- 、 、 < 嫌なら見るな! / ) YYYYYYYYYYYYYYYY ./ λ / / .〈 〈 〉 / / " .゛ ヽ ヽ∧∧/ /〃 ______ X⌒X⌒X⌒ ./\ つと ノ \ X⌒X⌒X⌒|| 二二 | 二二 ||| i二二i二二i/ / し J \ \二i二二i /__/__/|| 〈 〈(( .〜 | )) 〉 〉 ||,== ||, ==||,"|| \ \ し^J / / ヾ \ \ / / (⌒ ) ( ⌒) 【タイトル】 トーチ君の小冒険 【ジャンル】 リアルタイムローグライクゲーム 【使用ツール】javascript + canvas 【URL】ttp://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch/torch.html 【容量】430kb 【作者が特に見てほしい内容】ゲームの難易度とか(easyは簡単だし、normalはちょうどいい難易度だし、hardは無理ゲー 【自由PR】 意外に種類の少ないリアルタイムのローグライクゲームです。 暇つぶしぐらいにはなると思いますがもっとおもしろくできないものか悩んでいます。。 こうしたらおもしろくなるんじゃないかとか意見を募集しています。 よろしくおねがいします。 >>828 動きがめっちゃカクカクする。 動きをもっと滑らかにしたら良いと思う。 >>829 貴重なご意見ありがとうございます。 今は1ブロックの半分を動く単位にしているのですが、それをもっと細かくしたほうが よいということでしょうか。 やってみます。 >>829 動く単位じゃなくて画面の更新回数かな 1歩あるくごとに今の状態だと飛び飛びになってるから中間のコマを入れるのが良いと思う。 >>830 0.5ブロックを移動単位だと曲がれなくてストレスが溜まる時がある。 移動単位を1ブロックにして移動時に中間のコマを入れれば操作性が良くなると思う。 【タイトル】かるたオンライン 【ジャンル】競技かるた 【使用ツール】HTML5, JavaScript, Scala 【URL】http://www.karuta-online.com/ 【容量】ブラウザゲームなので特にありません。 【作者が特に見てほしい内容】全体の感じとか、とっつきやすさ 【自由PR】オンラインで対戦できる競技かるたのゲームです。 2chに競技かるたのスレがなかったので、晒す場所に困ってます。 正月に向けて、初心者向けの機能を充実させていきたいと思います。 >>834 人がいなくてまだプレイできていないが とっつき易さの点から見ると ブラウザゲーなのに重くてヘルプですらまともに見れないというのと ユーザー数が1番多いIEに対応していないという 点を改善すればもっと良くなると思う。 >>834 なんかゲーム画面でかすぎやしないか ブラウザ側で縮小すれば収まるけど 横幅は950px前後にしたほうがいいと思う 横スクロールしないと画面全部見れないってだるいし 見て頂いてありがとうございます。 >>835 画像が重いんでしょうか? リソースのサイズにはあまり気を使ってなかったので、見なおしてみます。 IEはゲーム上どうしても必要な機能が実装されておらず、実現できませんでした。 (その部分だけFlashに差し替えれば対応出来るかもしれません) >>836 うーん、画面については大きいという意見の他に、見辛いという意見もあるので 画面構成見直した方が良さそうですね。 開発中ですが…… 【タイトル】ユカの冒険 【ジャンル】RPG 【使用ツール】RPGツクールVX 【URL】 http://mtsmush.blog.fc2.com/blog-category-3.html 【容量】30.6 MB 【作者が特に見てほしい内容】ゲームシステム、個性的な敵やダンジョン 【自由PR】アイテムを集める→扉を開くという3Dマリオ風のシステムのRPGです。 敵やダンジョンが個性的(だと自分では思ってる……) 18禁ということと、ストーリーが表現規制問題や男女論なので苦手な人は注意 開発途中(起承転結の「承」の段階なのでストーリーが誤解されないかも不安) >まつもむしさん ageて書き込んでいるのに一カ月以上だれもレスをくれないとは、厳しいスレですね。 そういうぼくも自作ゲームの宣伝をしに来たクチです。時間ができたらまた「ユカの冒険」プレイしますね。 それにしても、宣伝する人しかいないとは・・・。 【タイトル】ネオ繚乱記 【ジャンル】アドベンチャー 【使用ツール】ウディタ 【公開日】2013年12月26日 【ダウンロード】ベクター http://www.vector.co.jp/soft/screen/winnt/game/se505221.html 【紹介ブログ】http://ebacotonoberu.seesaa.net/article/382474054.html 【容量】4MB 【作者が特に見てほしい内容】おそらくゲーム史上初の、逆さ言葉収集システム 【自由PR】「寝てしまいましてね」「仲間かな」など、日頃誰もが使っているかもしれない 逆さ言葉をちりばめました。協力者を集めて、ばけものを倒してください。 容量の軽量化にもこだわりました。 >>839 自分はアドベンチャーをあまりやらないせいかもしれんけど テキストが長すぎて読むのめんどくなった。 >>839 逆さ言葉集めるのがメインなら 逆さ言葉を集めるためのモチベーションを上げる要素を入れるべき。 逆さ言葉を集めると主人公の能力やレベルが上がるとかね。 どもです。 半分テストプレイのお願いになるんですけど、ここでいいんですか? 制作技術版を探したんですけど、それっぽいのが見つけられず…… 【タイトル】Tactical Chronicle 【ジャンル】RPG 【使用ツール】VC++ 【URL】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505454.html 【容量】35MB 【作者が特に見てほしい内容】 ・難易度。公開範囲内の難度は少しユルめに調整しているつもりなんですが、難しすぎると後半戦に支障が出そうなので教えてもらえれば。 ・システムの理解のしやすさ。既存ゲームを下敷きにした作品ではありますが、あまり王道ではないので、わかりにくいところがあれば。 【自由PR】 制作途中ですけど、一応5〜10時間ぐらいたっぷり遊べます。 >>843 VC++ってことはC++とDirectXで作ってるんですか? 自分もC++でRPGを現在作ってるので気になってプレイさせて頂きました。 ゲーム内容ですがマウスを使った移動にストレスを感じました。 マウスをクリックしている間はそこのマスを目指す式にした方が 操作しやすいと思います。 >>844 質問の通り、C++とDirectXです。 移動方式については、知り合いからも意見があったので、 その辺をいろいろ判断して決めようと思ってます。 どーもでした。 荒らしが居なくなったらゲームを紹介する人も消えたな 【タイトル】トーチ君の小冒険2 【ジャンル】リアルタイムローグライクゲーム 【使用ツール】javascript + canvas 【URL】http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch2/torch.html 【作者が特に見てほしい内容】追加された魔法使いなどの敵キャラクターや、新しいゲームオブジェクトなど 【自由PR】 全然反響がなかったゲームですが、続編を作ってみました。 ダンジョンのフロアを狭くしたり体力が一階上がるごとに回復したり、難易度を落として遊びやすくしてみました。 まだまだ、おもしろくできると思うので辛口のコメント募集しております。 あと、カクカクするのは直しました。どうかよろしくお願いします。 >>848 マップの広さや難易度は丁度いいと思う。 あとはbgmがあればいいかな。 それと主人公の周りだけ明るい仕様にするのなら敵キャラも暗闇に隠して しまってはどうか。 会った時の驚きとかも面白みがあると思う。 >>849 ありがとうございます。 bgmはちょっと探してみようと思います。 敵キャラをかくすのはゲームの根幹に関わる部分なので、考えさせてください。 【タイトル】 メリート〜挑戦!まちがいワールド 【ジャンル】 間違い探し 【使用ツール】 パラフラ 【URL】 http://kazz.fool.jp/09_matigai/matigai.html 【容量】 約3.5M 【作者が特に見てほしい内容】 間違いの難易度と、敵のうざさ 【自由PR】 探すのを邪魔する敵が登場する間違い探しです。 敵はカードを使って撃退したりできます。 微妙にくだらないシモネタが少しありますが、よろしくお願いします! >>852 プレイありがとうございます。 一応、特定のカードを使うと答えを教えてくれる仕様になってるのですが、ちょっと難易度のバランスが悪かったみたいですねえ。 【タイトル】くまぷ〜揃えよう 【ジャンル】パズル 【使用ツール】JAVA 【URL】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.kumapu& ;amp;hl=ja (アンドロイドのみ) 【容量】4.1M 【作者が特に見てほしい内容】キャラ、音楽 【自由PR】簡単なルールだが、奥深くはまります。 アンドロイダーに認証され安心なアプリとして遊べます。 https://androider.jp/official/app/0f0d44357b3f6576/ >>854 スマホで2ch見てないからPC版出してくれないとやる気でない 【タイトル】 トーチくんの小冒険3 【ジャンル】 リアルタイムローグライクゲーム 【使用ツール】 canvas+javascript 【URL】 http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch3/torch.html 【容量】 0 【作者が特に見てほしい内容】 レベル制や魔法などよりローグライクらしくなったゲーム内容 【自由PR】 相変わらずなんの反響もないゲームですが、性懲りもせず作りました。 ローグライクゲームらしくレベル制と満腹度制を導入しました。また、魔法を導入しました。 あとセーブもできるようにしました。easyでもクリアにはレベル上げは 必須ですがそうすると 少しだるくなるかもしれません。あと、満腹度がheavyの状態でパンを食べると死にます。 曲も作曲してみましたが、正直耳ざわりなのでmute推奨です。(デフォルトはmuteになってます) なんどもお世話になります。 どうぞよろしくお願いします。 >>860 どうもご指摘ありがとうございます。ダウンロードタイプのゲームでないので容量を0としました。 今回は音楽が重いので全体で33Mほどあるようです。 これから、4も作ろうと思うのでゲーム内容での意見などがあればよろしくお願いします。 どうぞよろしくお願いします。 【タイトル】脳トレ!パズル・ファイアー 【ジャンル】パズル 【使用ツール】JAVA 【URL】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.puzzlefire& ;hl=ja (アンドロイドのみ) 【容量】6.3M 【作者が特に見てほしい内容】世界観 【自由PR】簡単操作、簡単ルールのパズルゲームです。 難易度はそれ程高くはありませんが、子供から大人までみんなで遊べます >>862 スマホに入れるのめんどいから PCブラウザ版を作って欲しい JAVAならアプレットに移植簡単なんじゃないの? 【タイトル】 トーチ君の小冒険4 【ジャンル】 リアルタイムローグゲーム 【使用ツール】 html5 + javascript 【URL】 http://http ://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch4/torch.html 【作者が特に見てほしい内容】 新しく追加した武器やアイテムなど 【自由PR】誰が望んでいるのかという感じですがリアルタイムローグライクの第4弾です。 前回からさらに武器や指輪などアイテムを充実させました。 新しく爆弾を設置する敵や矢を放つ敵を追加しました。 10の倍数の階にはボスもいます。 また音楽も作曲してみましたが、ちょっと重くてうまく聞けないかもしれません。 まだまだなゲームだと思うので皆様からの批判、ご意見、改善点など大募集します。 以上、どうぞよろしくお願いします。 【タイトル】 mncolorful 【ジャンル】 ADV 【使用ツール】 ツクールVX 【URL】 http://www.freem.ne.jp/win/game/12376 http://axium.xii.jp/ 【容量】 42,042KB 【作者が特に見てほしい内容】 考察してください 【自由PR】 考察の意味がない作品はつまらないから作らない。 作品内では最高でも6割しか語り尽くさない。このゲームに至っては0割に殆ど等しいけど。 【タイトル】風の森 【ジャンル】RPG 【使用ツール】RPGツクールMV 【URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/11274 【容量】132MB 【作者が特に見てほしい内容】やり込みとして楽しめるか? 【自由PR】 自作漫画原作でアナザーストーリーのおつかいRPGです ツクール初の完成作になります。 より多くの人に遊んでいただきたく宣伝させてください >>869 メインビジュアルが暗いのに暴力的な色彩のマップがある そういうストレス要素があると考察どころじゃない 【タイトル】スモモンガーのTCG 【ジャンル】トレーディングカードゲーム 【使用ツール】lamp+ajax 【URL】sumomonga.xyz 【作者が特に見てほしい内容】独自の召喚システムなど 【自由PR】遊戯王ベース(というか作者がほかのTCG未経験)のTCGのです。 遊戯王ではレベル4以下のモンスターを1ターンに一度通常召喚できますが、 このゲームでは合計レベルが4まで召喚できます。また特殊召喚の能力を持っている モンスターがとてもおおいのが特徴です。ドローフェイズには手札が5枚になる までドローできるので手札消費の荒いデッキも活躍できます。本当はユーザー登録 してプレイしていただきたいのですが2chでそんなこといっても無駄だと思いますので id guest pass guestがあけてあります(複数の人が同じIDが使ってたら知らん。 まだまだ人がいないので私が平日の夜8時から10時までいますので是非対戦に来てください。 以上、どうぞよろしくお願いします。 アマチュアでも副業で成功できるガイド グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 TFRCQ 【タイトル】ハシビロコウとメジェド 【ジャンル】2Dドット絵アクション 【使用ツール】Unity 【動画URL】https://youtu.be/xcSs-o7wwdI 【ダウンロード】https://freegame-mugen.jp/sp/action/game_7518.html 【容量】65MB 謎解きにアクション性があります ラスボスも程良く難しく程良く簡単です チュートリアル的ステージもタイムアタックで楽しめます アクションゲーマーならば楽しめると思います 慣れれば20分もあればエンディングまで行けます 是非遊んでください >>880 30秒部屋は9面だけ25秒以上縮められなくてGOODが取れなかったけど面白かった ラスボスのラーメン食ってる猫のステージは何か行ったり来たりばかりでちょっとだるい感じ それに注力するなら30秒部屋を増やした方が良い気がした >>881 ありがとうございます! 最後までプレイしてもらえて感謝です! また感想ももらえてありがたいです! 今後の課題にさせていただきます! 【タイトル】アクアローグ 【ジャンル】アクションゲーム 【使用ツール】HSP3.5 【URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/20589 【容量】5.3MB 【作者が特に見てほしい内容】深海に潜るイメージを共有できるか 【自由PR】DIVE INTO THE DEEP SEA AND SURVIVAL OF THE FITTEST 【タイトル】アインザムカイトテキスト 【ジャンル】ADV 【使用ツール】ウディタ 【URL】https://yrrsn.exout.net/aiteki.html 【容量】44,251 Kbyte 【作者が特に見てほしい内容】 サウンド サントラ発売中、バンドキャンプで無料試聴可能 【自由PR】 効率よくプレイして30分、初見で1時間、アイテム増減バグに注意 【タイトル】大魔導大戦グランジス 【ジャンル】SRPG 【使用ツール】SRC 【URL】もうない 【容量】わからん 【作者が特に見てほしい内容】 【自由PR】クソゲのようだけどすげー楽しいように見えてクソゲ いけばわかるさ」 衣装ヘヤーメイク「ハイ」 ネ「振付が同じ」 【タイトル】–影– 【ジャンル】ビジュアルノベル(選択肢なし) 【使用ツール】Unity(スクリプトはオリジナル) 【URL】https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ380569.html 【容量】 271.51MB 【作者が特に見てほしい内容】 立ち絵イラスト、一枚絵、タイトル絵、BGM、一部を除いたSE、シナリオは各担当者の完全オリジナル。 プログラム担当者がUnity上で動くようオリジナルのスクリプトを用意してくれました。 【自由PR】 イラスト担当、音響担当、プログラム担当、シナリオその他担当の四人でチーム制作しました。 背景は主にシナリオ担当が写真を加工したものですが、その他の素材に関してはかなり良い出来になっていると思います。 シナリオは正直難しくし過ぎました。 選択肢がない分、叙述トリックで読む度に意味が変わるように作ったのはやり過ぎた気がします。 一応、三周目まで叙述トリックで楽しめるように書いたつもりです。 本編だけだと内容が伝わらない時の保険として、補足用の超短編のおまけシナリオを用意してあります。 read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる