>>10
>HDゲームの収益性を先ずは20~30%にする
これめちゃくちゃハードル高くね?
HDゲームは売り切り型ビジネスモデルで開発期間が3~5年と長期化してる
さらに海外の返品問題等があって資金投資効率が悪すぎる

FF14のような月額課金(ストック型ビジネスモデル、別名サブスクリプション)のゲーム増やしたほうがいいのでは?