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【3793】ドリコム【2019年スタート】
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0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/23(水) 23:12:07.36ID:HrKnh2qr
大株主は1600円くらいで売ってたよな?
500超えて妙な買いが上げてきたらサイダーの可能性を感じるが
まずありえないよナイト
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/24(木) 22:25:50.58ID:a84cqCdq
ワイン飲みすぎ
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 15:11:29.99ID:f4VhqyPp
ナイトゥ!どういうことだよ?
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 15:20:24.15ID:rHmyrSj6
一見すると業績が下がっているように見えますが、トータルで見ると会社全体は着実に伸びています(キリッ
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 15:27:04.21ID:Hw18bkDs
とりあえず先月の年初来安値は下回らないと買えんな
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 15:31:03.82ID:h06bQxSQ
シリコンスタジオはゲーム撤退してなんとか生き延びたがここはゲーム撤退すると他に何もなくなるからやばいなw
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 16:46:36.45ID:qIZ352+8
ソシャゲとenzaのダブル特損www

enzaへの投資失敗があらたに3.2億増えて、これで3Q累計で5.5億の投資が水の泡にww
「でもでも、既存ゲーム事業はがんばってるから!」と必死に言い訳するけど、
営業利益が増えてるっていってもいまだにマイナス7億円w

それより7月にくる借金25億の返済は大丈夫なのかよw
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 16:52:10.93ID:qIZ352+8
ソシャゲ事業が向上してるっていってっけどそのわりに売上変わってないし、
たんに広宣費を削って益出しただけなんじゃね?
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 16:56:41.06ID:lQId6FDT
売上高は変わってないのに既存ゲームの収益の向上で利益アップって
手抜きしてコストカットしてるってことか
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 17:16:48.43ID:w25o9HDz
フォワードワークス、『勇者のくせにこなまいきだDASH!』のサービスを2019年4月24日をもって終了

ドリコムに頼めば良かったのに
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 18:41:32.42ID:EPlsr/Fj
ドリコムの業績修正資料の疑問点・・・

「enza事業は着実に拡大を続けております」
↑じゃあ何故度重なる減損が必要?

「既存ゲーム事業は収益の向上が続いており」
↑修正後の売上数値は変わっていませんが、減損しまくって減価償却費が減っているだけでは?
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 18:48:48.13ID:gLmWuvQQ
ないとうはペテン師
円座なんぞに手を出さずに薄利でもソシャゲで細々とやってりゃそのうち当たるのもあったかもしれんのに
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 19:19:29.24ID:lrBAlmy2
2018/4/26
特別損失の計上及び業績予想の修正に関するお知らせ

2018/7/26
業績予想の修正および持分法による投資損失の発生に関するお知らせ

2018/10/25
特別利益の計上、営業外費用(持分法による投資損失) および業績予想の修正に関するお知らせ

2019/1/25←new!
特別損失および持分法による投資損失の計上 ならびに業績予想の修正に関するお知らせ
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 20:02:58.86ID:7o7TC7o4
売上が悪い→IPが悪い
売上が悪い→下請が悪い
売上が悪い→ユーザーが悪い
売上が悪い→監査法人の計算式が悪い
売上が悪い→決済システムが悪い

次は何のせいにするのかな?w
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 22:27:50.42ID:nxErUW3Y
おい!Yahoo!にとんでもない情報がリークされたぞ!!真偽はいかに!!




ポーです
>悲報
>
>
>
>バンダイさん
>
>
>
>ついに決断
>
>
>
>ドリの株をすべて売却!
>
>
>
>月曜日はパニックになる模様。
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 23:16:28.04ID:4m3kj8CU
逮捕祭りきたな
0232sage
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2019/01/26(土) 15:18:27.29ID:y5jninWV
>>230
そいつくだらないこと書き込んではすぐに消すんだよ。
会社に問い合わせて、報告するわ。
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/26(土) 17:48:24.48ID:Izjn4OMk
えんざ全振りで黒字化が全く見えない
近づく返済期限
増資するしかないだろうが出来高減ってるし下限割る可能性濃厚
第三者割当増資しか生き残る道はなさそうだが内藤さんどうするんだ
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/26(土) 23:11:06.34ID:9Lt5LDxO
ドリコム、第3四半期の最終赤字を10億円から14億円に下方修正 ゲームアプリの減損計上、enzaに係る投資損失も
https://gamebiz.jp/?p=230094


きらファンが死んでもシャニマスとブッチギリマッチがまだあ・・・
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/27(日) 11:04:37.72ID:jR3KAzVP
>>237
減損っていうけど、メリメロとかレイゼロといったヤバいやつは全部切ったんじゃなかったのか・・・
つーか既存アプリを大改修するから新規開発を凍結したんやろ!!!
なのになんでさらに減損計上しとんのや、バカじゃないのかw
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/27(日) 15:50:08.82ID:eKsjkS9m
メリメロなんてカスをスクエニからあてがわれレイゼロとか誰がみてもムリだとわかるような新規ipを押し付けられ
ドリコムも被害者である
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/27(日) 18:22:52.93ID:jR3KAzVP
レイゼロは世界観やストーリーは面白かったっていってるやつ多いしな
あの爽快感のないバトルを考えたやつが戦犯
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/27(日) 22:25:15.68ID:jR3KAzVP
Unityでスムーズな3Dアクションを作れる開発者か、
他社のソシャゲをいっぱいプレイしてどんな要素が必須なのか分かってるディレクターがいれば普通に売れてたはず

少女前戦もプリコネもマギレコもバトルに斬新さなんてほぼ皆無なのに、ドリコムゲーより売れてるし
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 10:07:19.01ID:wvIwlyU2
やっぱりアカン
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 11:28:36.76ID:3jQcaMEY
まーた社員がTwitterでやらかしたのかwww
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 11:51:35.97ID:Z0Ojjb6U
自称シャニマス関係者が何やら暴露してるらしい
アニメ化は決まってるが売上次第、でも売上は目標未達とか
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 13:56:17.36ID:YlPXIvqD
おいおい、一番期待できる作品すら目標に届いてないのかよ
しかも「脚本が高すぎてストーリー追加できない」ってウソだろ?w
どうやらきららと同じく数社が関わってるらしいし、取り分もすくなさそう
トレクルがセルラン一位を連日ゲットしても赤字だったのを鑑みれば、そこそこの人気じゃ全然あかんな・・・

それにしてもこの段階でも買ってるやつって自殺志願者かな?
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 15:12:10.94ID:YlPXIvqD
バンナム株に多大なる被害が・・・
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 00:39:06.08ID:N8xCy+6e
>東映アニメの3Q、『ドラゴンボール』の活躍で過去最高の売上・利益 『ワンピース』の国内版権収入は前年割れ
>版権収入で伸びたのは『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』と『ドラゴンボールレジェンズ』の版権収入となる。
https://gamebiz.jp/?p=230290

あれブッチギリさんは?w
しかもワンピは前年割れだし、これはもうあれかもしれんね・・・
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 11:09:25.13ID:PJDeOwMy
嵐に次ぐ関連市場規模「アイマス」シリーズの経済効果に驚きの声
http://news.livedoor.com/article/detail/15942392/
人気グループ・嵐の活動休止は、経済損失など様々な側面から報道されている。一部の調査では、「アイドルマスター」シリーズや「ラブライブ!」が嵐に次ぐ関連市場規模となっており、その大きさに注目が集まっている。

博報堂DYメディアパートナーズは、コアファンによる年間の関連市場規模の指標を「支出喚起力ランキング」として発表している。この調査で2018年1位に輝いたのは嵐で、その支出喚起力は328億円。
2位は「アイドルマスター」シリーズの276億円、3位は「ラブライブ!」の273億円。
4位は関ジャニ∞のため、人気ジャニーズグループの間に2次元コンテンツが割り込む結果となっている。

https://news.nicovideo.jp/watch/nw4742086

支出喚起力のTOP10ランキングに『アイマス』、『刀剣乱舞』、『Fate』が登場
「コンテンツビジネスラボ」は、毎年行っている全国調査「コンテンツファン消費行動調査」の2018年版を実施し、最新の全11カテゴリ・計1,007のコンテンツに関する、「リーチ力・支出喚起力ランキング」を発表しました。
リーチ力とは、そのコンテンツが一年間に到達できる人数を表す指標で、この指標が高いと、キャラクタータイアップ・CMへの起用・PRなどの活用に向いているとされています。

支出喚起力とはコアファンによる、年間の関連市場規模の指標。
オリジナルの企画を開発し、コンテンツファンの実際の購買を目的とする際に、どのくらいの売上規模が見込めるかを推計することができるとのことです。

ゲームファン的に注目したいのは支出喚起力ランキング。先日活動休止が発表された「嵐」の次に、『アイドルマスター』シリーズ、3位が『ラブライブ!』、5位に『刀剣乱舞』、6位が『ドラゴンクエスト』シリーズ、7位に『Fate』シリーズとゲーム関連コンテンツが10位以内に5つランクインし、人気の高さをうかがわせるものがあります。

しかも『アイマス』(276億円)、『刀剣乱舞』(150億円)、『Fate』(139億円)は2018年の調査で新たにランクイン。その金額にも驚かされるものがあります。
http://www.appbank.net/2019/01/29/iphone-news/1699332.php

アイマスシリーズは絶好調
そのシリーズのシャニマスはエンザ次第
一向に認知度が上がらないのは何故なんですかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 11:18:46.39ID:XciyOW1Z
宣伝ろくすっぽしなけりゃ誰も知らないまま。
宣伝広告費もかけられないほど懐やばいならCM打ってなんぼの世界では淘汰されるは必然。
IP頼みで宣伝しなくてもバカ売れという夢を見ていた経営者が無能なのだろう。
垂直的立ち上げ(皮算用)しちゃうはずとか夢見てた無能のせいで多くの人が不幸になった。
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 11:29:11.34ID:apZP+EhO
LINEのクイックゲームで大人気なたまごっちをenzaにもってこれなかったし、
バンナムと組んだ意味がなくね?
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 12:15:08.42ID:XciyOW1Z
エンザはバンナムの実験場
確実に儲かるなら単独でやっている。
IP貸してやるから一緒にやろうって言われて得意になってホイホイ釣られた無能がアホなだけ。
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 07:37:46.87ID:cL98ffZL
>>269
そんなバカおらんやろwwwww
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