最強妄想キャラクター議論スレ35
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>>702 未確認飛行物体のWikipediaによると大きさは0.2m〜30m 速度は時速277.8〜28800qらしいぞ 簡易テンプレ 【名前】日天 【作品名】仏教 【属性】太陽/天 【大きさ】太陽並 【攻撃力】太陽並 【防御力】太陽並 【素早さ】太陽並 【特殊能力】太陽並 【説明】仏教における太陽(日輪)を神格化した神。 勘違いされがちだが大日如来や日光菩薩は太陽の神格化ではない。 この日天こそが本当の仏教における真の太陽(日輪)を神格化した神なのだ。 基本スペックは全て本当の現実世界のリアル太陽そのまま。 以下詳細 太陽: 【スペック】 年齢 約46億年 直径 1392000 km 太陽の半径は約70万キロメートルであり、地球の約109倍に相当する。 質量は地球の約33.3万倍にほぼ等しい 太陽系の全質量の99.86%を占める。 表面温度 約6000度 中心温度 約1500万度 太陽系の全天体(中心からの距離25000 - 28000 光年)に重力の影響を与える。太陽の重力を振り切るために必要な速度は時速60000km以上。 太陽を取り囲むコロナは約200万度 外側にはコロナと呼ばれるプラズマ大気層が太陽半径の10倍以上の距離まで広がっている。 コロナ (Corona) とは、太陽の周りに見える自由電子の散乱光のこと。もしくは、太陽表面にあるもっとも外縁にある電気的に解離したガス層。 コロナはプラズマの一種である 太陽表面が6000度程度であるのに対し、コロナは100万度以上と非常に高温である。 太陽表面には爆発現象である太陽フレアや紅炎(プロミネンス)、CME(コロナ質量放出)なども発生する。 コロナ内部でプラズマのガス圧力が高まり、太陽の引力を超える状態になると宇宙空間へ吹き出す現象が起こる。これは太陽風と呼ばれ、 この太陽風は銀河系の恒星間ガスと衝突するところまで到達する。電子機器等に異常を発生させる原因になる。 太陽風の密度は粒子が1cm2当たり5個程度、通常速度は秒速300 - 500キロメートル。 成分は主にプロトン (H+)次いでアルファ粒子 (He++)などイオンと電子などの荷電粒子である。 これが太陽から磁力線に沿ったスパイラル状に吹き出している。温度は地球付近でも10万度を維持している。 太陽内部の物質は極端な高温のために全てプラズマの状態にあるとされる。 このように剛体でないため、太陽は赤道付近の方が高緯度の領域よりも速く自転し、 周期は赤道部分で約25日(地球上の観測では地球公転運動の影響から27日となる)、極近くでは約30日である。 この太陽の赤道加速型「差動回転」(または「微分回転」)のために、太陽の磁力線は時間とともにねじれていくことになる。 ねじれて変形した磁力線はやがて磁場のループを作って太陽表面から外へ飛び出して、太陽黒点や紅炎(プロミネンス)を作ったり、太陽フレアと呼ばれる爆発現象を引き起こしたりする。 また、同時に太陽系全体を率いて秒速19kmで宇宙空間を移動している。 見かけの実視等級-26.7、光度3.85×10の26乗ワット、輝度3.846×10の26乗J/sの凄まじい太陽光(日光)を常時全周囲放出し眩しさで目をくらませる。 【名前】日天子アーディテャ 【説明】日天の本体。日天はその略称。本名はアーディテャ(Aditya)であり、宝意天子、宝光天子などの異名もある。 太陽を宮殿とし、その中に住んでいる。 二臂像で八頭立ての馬車に乗る。 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/31/Nitten01-Shinsanbutsuzozukan.jpg 七曜・流星などを眷属とする。 七曜(しちよう)とは、肉眼で見える惑星を五行と対応させた火星・水星・木星・金星・土星と、太陽・月(陰陽)を合わせた7つの天体のことである。七曜星とも言う。 流星(りゅうせい、英語:meteor、shooting star)は、流れ星・隕石・彗星を含んでいる。 日天子アーディテャを倒しても本物の太陽自体を倒せない限り相手には絶対に勝利は訪れず日天は決して敗北しない。 もちろん日天子アーディテャは太陽のあらゆる環境・あらゆる現象に日常茶飯事的に耐えそれらの中で人間から見た空気同然の感覚で生活可能。 太陽現象以下の攻撃や能力は全く通用しない。 七曜や流星は実際にいつでもどこでも距離や空間を無視していきなり召喚し自在に操る事が可能。 本物の太陽の移動や運行も完全に思いのままに自分が別の場所で戦いながらの片手間でも考えただけで自在に操れる。 エントリー時は太陽内で太陽を操縦している状態。 反応は神クラス(光速反応超え、天体規模、宇宙速度対応)。物理的能力値は太陽自体と同等。 大きさは可変。基本は現実世界の本物の太陽が宮殿(自分が普段何不自由無く生活する為の巨大な住居)になる程度のサイズ。 馬車や馬達のサイズも本体と同時に可変する。 もちろん持ち物、馬、馬車なども常時太陽耐性持ち。 この太陽耐性は太陽に対する相性無効化ではなく実際に全スペック自体を上げ太陽環境太陽事象の全てに耐えられるスペックを持つものである。 それ以下の全攻撃全能力は実力差により無効。 召喚した七曜や流星などの眷属にも召喚前の時点で前もってこの太陽耐性を付与してから召喚して太陽周辺でも平然と使役する。 それとは別に相性による太陽への完全耐性も付与されるので味方全員が太陽内で普通に活動可能。 それ自体は全然平気でも実際には太陽熱などを帯びているので、 超高熱の物体に接触した相手には熱によるダメージも与えられる。 また任意の相手に太陽耐性を持たせて迎え入れることもできる。(奪った道具などを無事なまま太陽内に持ち込んで使うことも可能) 物理的な太陽と神霊的な太陽の双方を2重の階層的に同時支配している。 相手が太陽の類の場合支配して勝ち。 太陽中心部で中心温度の約1500万度でも太陽の全重量がかかった超気圧超重圧でも何の影響も受けない。 放射線やプラズマなども無効。ガスや真空も無効。太陽表面の光量内でも普通に物が視認でき文字の読み書きもできる。 その他普通に地球上で人間ができるのと同様の事が普通に太陽内でできる。 太陽内は日天子アーディテャの視点では豪華な宮殿としてとらえられ、 その機能を実際に利用して優雅な生活を楽しむ事ができる。もちろん太陽の住者全員は太陽によるマイナスの影響は一切受けない。 【作品名】けものフレンズ2 【名前】危険極まりない溝 【属性】けものフレンズ2第一話で主人公一行に立ちふさがった溝 【大きさ】幅30pくらい。人が一人入ってしまうくらいの深さはあるものとする。硬い土の地面にできている それが大地に無限に続いている 【攻撃力】相手次第では溝に嵌れば擦過傷くらいはつけられる 【防御力】溝はあらゆる全ての力をもってしても消滅させることはできない。 戦闘フィールドが破壊されても溝は残る。あらゆる場所に逃げようと逃げた先に溝がある 【備考】対戦相手は溝を飛び越えた時点で勝利とみなされる。溝は無限に続いているので絶対に迂回することはできない 溝の中に入ったり、超えることを諦めた時点で対戦相手は失格とみなされ敗北する 考察人は対戦相手が溝の中に入らずに越えられると判断した時点で勝利判定を下すものとする。 溝を超える手段は何でもいい。空を飛んで超えるのも可 【長所】大したことあります!落ちて一人でもいなくなったら一大事です! 【短所】いや…絶対落ちないでしょ 【戦法】相手が飛び越えられず、落ちてしまうのひたすら待つ 【妄想属性】9 【作品名】99 【名前】999 【属性】9999 【大きさ】99999m 【攻撃力】成人男性の999999倍。 【防御力】成人男性の9999999倍。 【素早さ】成人男性の99999999倍(反応時間は成人男性の1/99999999)。 【特殊能力】999999999m/sで空中飛行できる。 【長所】9999999999 【短所】99999999999 【説明】999999999999 【備考】9999999999999 【戦法】99999999999999回殴る。 【名前】ゴリラ 【大きさ】ゴリラ並み 【攻撃力】ゴリラ並み 【防御力】ゴリラ並み 【素早さ】ゴリラ並み うっかり前考察強化期間中に投下しちゃったやつを作り直して投下 【名前】このキャラクターが相手より上位になるために必要なあらゆる全てが名前欄に書いてある。 【作品名】Magic: the Gathering 【名前】富の享楽/Revel in Riches 【大きさ】大量の金貨を持った人間程度http://img.scryfall.com/cards/large/front/7/9/79b0e035-8716-469d-99ae-a530cd96ef09.jpg 【攻撃力】大量の金貨を持った人間程度 【防御力】大量の金貨を持った人間程度 【素早さ】普通の人間程度 【特殊能力】自分が宝物を10個以上コントロールしている場合自動的に勝利になる。 【備考】10メートル程度の高い位置にいる。 対戦相手が資金を欲しがるタイプの場合、欲しいだけの大金を渡して不戦勝。 この方法で不戦勝になった相手を後の考察で最初から場に出ている味方として使用可能。 同時参戦 【名前】煌めく障壁 【大きさ】東京ドーム一杯程度の金銀財宝の山 http://www.ka-nabell.com/img/card/card100097253_1.jpg 【防御力】完全武装した軍隊が一切進軍できず、全部破壊するまで富の享楽に攻撃を通せない程度 【数】富の享楽をぐるっと取り囲むように東京ドーム百億兆杯分いる。 【名前】享楽者の宝物庫 【大きさ】ドラゴンと大量の金銀財宝が入れられる宝物庫程度 http://img.scryfall.com/cards/large/front/1/3/13b0cd38-13a8-4af4-b008-b2374d84a2ef.jpg 【特殊能力】常時Magic: the Gathering以外の世界観全てを消滅させている。対戦相手の世界設定も常時消滅している。 富の享楽はこの能力によって消滅させた他の世界観から任意の物を選択して味方として呼び出して使用できる。複数指定可能 富の享楽は一回の行動ごとに他作品の任意の設定または能力を追加し完全に使いこなして使用することができる。 【名前】考察人がギリギリ理解できる名前 【大きさ】考察人がギリギリ理解できる大きさ。考察人が普通に理解できるあらゆる全ての大きさより大きい。 【攻撃力】考察人がギリギリ理解できる攻撃力。考察人が普通に理解できるあらゆる全ての防御力の相手を破壊可能。 【防御力】考察人がギリギリ理解できる防御力。考察人が普通に理解できるあらゆる全ての攻撃力の相手からの攻撃は何発でも耐える。 【素早さ】考察人がギリギリ理解できる素早さ。考察人が普通に理解できるあらゆる全ての素早さより早くて速い。 【特殊能力】考察人が普通に理解できるあらゆる全ての特殊能力は全て無効。あらゆる全ての環境で行動可能。 【説明】考察人がギリギリ理解できる強さ。考察人が普通に理解できるあらゆる全ての強さのキャラより強い。 【備考】考察人がギリギリ理解できるので考察不能にならない。 >>706 七曜星の火星・水星・木星・金星・土星と、太陽・月は基本的に現実の同名の天体と同様。 日天が付与する太陽耐性は素のスペック全体を引き上げて太陽による悪影響を完全に無効化できる物である為、 当然日天子アーディテャ自身・七曜・流星などは太陽脱出速度の秒速617700メートルを遥かに超える速度で移動可能。 動力等が無くても物理法則を超えて日天子アーディテャが望む方向に移動させることができる。 この際の移動には慣性の法則も通用せず尚且自身の勢いで崩壊したりはせずに常に正常な形を保てる。 太陽の重力・圧力・潮汐力・熱量・太陽風などの影響に素で耐え切り太陽の最大光量の中でも敵味方の識別と情報の正確な視認が可能。 味方同士の衝突や重力干渉も自動的に回避される機能付き。 惑星や流れ星・隕石・彗星なども太陽に耐えられるだけ硬度自体が上がっているので体当たりして激突しても砕けず燃え尽きず命中した他の物体の方が一方的に砕かれる。 太陽自体も七曜星の7つの天体の内の1星なので何時でも何処でも距離や空間を無視していきなり任意の位置に召喚し自在に操る事が可能。 この場合太陽内に内包しているものも同時にワープ移動できる。 日天子アーディテャは全ての七曜・流星などを目の代わりにして情報を視認している。 日天子アーディテャがいない場合それらはただの天体になるがそれで消える事は無く、実際の太陽がある限り不滅で何度でも蘇える。 実際の太陽を倒せない限り 日天子アーディテャが太陽中心部から復活→七曜・流星を万全な状態で再召喚のループになる プロミネンス(solar prominence)の高さは地球の直径の20倍にもなる。 長さ80万km。幅7000kmにもなる 数ヶ月に渡って安定に存在する静穏型紅炎と、激しく形を変え主に黒点に伴って発生する活動型紅炎の2種類がある。 プロミネンスの密度はコロナの密度の100倍くらい高密度である。 この磁力線に支えられて立ち上る約1万℃の炎状の水素ガスの雲が吹き上げる。 太陽フレア(たいようフレア、Solar flare)とは太陽における爆発現象。別名・太陽面爆発。 太陽系で最大の爆発現象で、小規模なものは1日3回ほど起きている。 「フレア」とは火炎(燃え上がり)のことであるが、天文学領域では恒星に発生する巨大な爆発現象を指している。 フレアの大きさは通常1〜10万km程度であり、威力は水素爆弾10万から1億個と同等である。 100万度のコロナプラズマは数千万度にまで加熱され、多量の非熱的粒子(10keV-1MeVの電子や10MeV-1GeVの陽子)が加速される。同時に衝撃波やプラズマ噴出が発生し、時おりそれらは地球に接近して、突然の磁気嵐を起こす。 日天にその眷属全員は常時これに耐え続けて何の影響も受けていない防御力。これは相性による無効ではなく単純に全防御性能防御力自体が高い。 もちろん日天は任意で最大規模の太陽フレアを発生させ攻撃に使用することが可能。発生した超強力電磁波は光速で全周囲に飛散。 強力な太陽フレアが磁場を混乱させ、強力な電流によって高圧変圧器が故障(規模によっては溶融)し、敵の電力網が停止する。 大停電を引き起こしアンテナ、レーダー、送電線、衛星、回路を瞬時に破壊し機械系の敵は機能停止。 これだけで電力網が世界規模で破壊され完全復旧には4年〜10年かかる。社会に大混乱が生じ文明は19世紀初頭に戻る。 続いて威力そのままの爆発や衝撃波、数千万度のコロナプラズマが敵を襲う。秒速1000km程度で伝播距離50万kmにも及ぶ衝撃波が生じる事もある。 超巨大なフレアを「スーパーフレア」と呼び、射程は太陽から太陽系内の惑星まで飲み込む規模。理論上最大威力のスーパーフレアを何度でも放てる。 ただしこんなものでは太陽内の宮殿含む日天側には何の影響も無い。(敵が侵入している場合は敵のみダメージを受ける) また、太陽が太陽系の中心の恒星であることから、任意の惑星系の中心の恒星を比喩的に「太陽」と呼ぶことがある。 日天はこれらの比喩的な太陽概念的な太陽も支配する。 〜の星系の太陽のコントロールを無条件に奪ってしまう。 あらゆる火の玉や熱源をそれらが発生する前の段階で既に支配し、同時にそれら全てに対する完全耐性を得る。この完全耐性は相性による無効化ではなくそれを完全に無効化できるまでスペック自体を上げるものである。 そしてこの完全耐性も召喚可能な眷属全員に付与される。当然それらのスペックも上がる。 上記により威力や規模に関係なく「火」や「炎」や「熱」や「恒星」によって倒す事は不可能。逆に日天を活性化させてしまう結果になる。 プラズマ・レーザーも日天を活性化させる。ありとあらゆる全ての原子力エネルギーも無条件に吸収して自分の力にしてしまう。 日天の眷属の七曜・流星は太陽耐性により通常の同惑星などより遥かに強化されている。 惑星破壊砲や地球破壊爆弾など通用しない。常時太陽フレアやスーパーフレアに耐え続けて何事も無く平常を保っていられる防御力なので通常の惑星破壊クラスの攻撃など効かない。 太陽耐性によるスペック上昇は眷属の流星の内の豆粒サイズの小さな流れ星一個と衝突しても敵の星が一方的に破壊され流れ星は無傷で残るほど強化されている。 日天子アーディテャは単体でも太陽と同じ力と能力全てを使える。 反応速度や目視能力は光速超えで能力の行使速度(ワープ召喚含む)も反応同様。 常時太陽のスペックを太陽耐性で引き上げた基本スペック持ちで太陽脱出速度を超えて物理法則や慣性の法則を無視して動ける。 本人が馬や馬車も含めて太陽と同等の光と熱を放ち、(もちろんこれらは事前に手加減して被害を与えない程度に制御可能) 太陽フレアやスーパーフレア、コロナやプロミネンスや太陽風などを太陽が無い所でも任意で発生させる事が可能。 最小規模の太陽フレアの大きさが1万km程度で地球の直径が12742kmなので地球上で太陽フレアを使えば一発で地球が崩壊。 太陽耐性を付けていないものは即全滅。 また隕石群や巨大な彗星・流星を空間を超えてゼロ秒で召喚し太陽脱出速度の秒速617700メートルを遥かに超える速度で降りそそがせることができる。 移動させて再配置した無数の惑星や太陽の重力で一瞬で地球を崩壊させることも可能。 地球は七曜・流星に含まれない。 フレアの類やバーンスパイラル熱線などは原子力エネルギーなので日天に吸収される。 メテオも流星なのですべて吸収するしコントロール奪取して敵側に落ちる。 その強烈な本物の日光はただその辺に日天が現れただけで邪悪なアンデッドや魔物や妖怪などまとめて残らず消滅してしまう特効効果持ち。 地球上での強烈な日中の光に耐えられる上位アンデッドでも大魔王クラスの妖魔でも問答無用で消し飛ばされる。 ビッグバンを引き起こしてもその結果いずれ宇宙に恒星が誕生すればそれを太陽として日天が再びそこに現れる。 「日神と申すは天照大神、これ日天の垂迹」[太平記二五・自伊勢進宝剣事] 【垂迹】(すいじゃく)仏・菩薩(ぼさつ)が民衆を救うため、仮の姿をとって現れること。 仏教と神道とが結びついて生まれた思想で、仏や菩薩が衆生を仏道に引き入れるために、かりに神々の姿となって示現すること。 (本地垂迹説) ↑により天照大神は日天の仮の姿。つまり無数にある具現の一つにすぎない。 ファイブスター物語の天照大神が全次元全知全能の最高神という設定があり、これももちろん元ネタのモデルは神道の天照大神なので天照大神の解釈の一つとみなす。 よって日天は全次元全知全能の最高神より上。(全次元全知全能の最高神は日天の無数にある具現の一つの中のそのまた無数にある具現の一つ) また神仏習合により天照大神は大日如来と同一視されていた事がある。 そして前述の通り天照大神は日天の仮の姿で無数にある具現の一つにすぎないので大日如来は日天の手の上の存在である。 すべての仏は大日如来の化身であり、仏法を説いた釈迦自身もこの世を教化するために現れた大日如来の仮の姿のひとつであるといわれる。 釈迦は大日如来の手でしかない。 西遊記では孫悟空は釈迦の掌からも出られない存在にすぎない。 その初期孫悟空が大妖怪や仙人、上位の天人を圧倒している描写がある。 これにより 日天>>大日如来>>釈迦>孫悟空>仙人、上位の天人>大魔王も含めた全妖怪、竜王クラスのドラゴン の図式が成り立つ。 密教の宇宙観では すべての仏は大日如来の化身であり、両界曼荼羅も宇宙に存在する一切のものはすべて大日如来の現れであるという考えを図示したものである。 すべての仏の根源とされているのであらゆる霊徳を得られるとある。 そのご利益は一言で言うと「すべて」 真言宗の解釈では 弘法大師によると、あらゆる宗教における神や悪魔は、 すべて大日如来の顕現であり、大日如来の身体は宇宙そのもの。 それと同時に、1粒の微塵の中にも大日如来は存在します。 諸仏は大日如来の一部であり部分的な化身という解釈がなされます。 密教では、大日如来は宇宙の真理を表すとされ、また宇宙そのものとされます。 大日如来は宇宙そのものを神格化したものであり、一切のものは大日如来から出生するとされます。 そうすると私たちを含め全てのものは大日如来によって生じ、大日如来に含まれるということになります。 また全てのものが大日如来であり、私たち凡人でも即身成仏ができるのです。 と明記されている。 「あらゆる宗教における神や悪魔は、すべて大日如来の顕現であり、大日如来の身体は宇宙そのものである。同時に、1粒の微塵の中にも大日如来は存在する。」 そしてその大日如来は日天の無数にある仮の姿の一つ(具現)である天照大神と同一(イコール)の存在とされていた(公式設定)。 ユダヤ教の太陽神エロヒムは唯一神と同一視されている。この場合の太陽とは当然地球から見える全世界共通の太陽のことである。 その太陽とは日天の眷属の七曜の一つに過ぎない。そしてこの太陽は日天自身でもある。つまり日天はユダヤ・キリスト・イスラム教の至高唯一神と同一でありそれ以上の存在でもある。 日天の眷属の七曜の一つは木星で、木星はジュピターである。 ジュピターはギリシャ神話の全知全能の神ゼウスと同一視される神々の王(起源はディヤウシュピター)。よって日天はゼウスより格上であり部下に全知全能で神々を支配している者がいると言える。 太陽と月はアフラマズダーの目であるという設定がある。日天は火星・水星・木星・金星・土星と、太陽・月と流星の全てを使える。 この時点で日天はアフラマズダーよりもすぐれている。また太陽の協力が無ければアムシャ・スプンタやヤザタ神群が力を発揮できないという設定もある。 当然現実世界と異なる異世界他作品架空設定上の太陽全ても日天に利用される物。 ゼットン火球も「火球」なので効かない。火球の設定上の威力分日天とその眷属全員のスペックが上がるのみ。 オオツキのプラズマも一切効かない。 大日如来はありとあらゆる全てであると同時にその超越者。 つまり日天はありとあらゆる全て級より確実に凄い。 日天>>仮の姿(具現)×無数の天照大神=大日如来なので ありとあらゆる全てより凄いキャラ×無数より無限に強い。 1位になるのに必要な事全ても、優勝するのに必要なありとあらゆる全ての表現も、勝つために必要な全ての文章も、ありとあらゆる全ての自滅に対する完全耐性も 設定常時改変も、絶対先制も、絶対的例外も、ルール改変も、テンプレ破壊も、真の全能も、無限の勝利を得る手段も、どのキャラに対する相性勝ちも大日如来に含まれ、 大日如来はそれら全部より確実に凄くて強い事は確定。また大日如来はそれら全部を完全に無効化できる。 全ての文章は大日如来にあり、まだ登場していない未来の手法や平行世界の手法やキャラも大日如来に書き込まれていて大日如来はそれら全部より完璧に強い。 大日如来は事実として自滅していないので大日如来に自滅は通じない。どれだけ文章を盛っても効かない。 また現在の1位も大日如来であり日天はそれ×無数よりも無限に強い事は確定。 ヴィシュヌは単にヴィローシャナ(ヴァイローチャナ)(光照者)でしかない。マハーヴィローシャナ(マハーヴァイローチャナ)(偉大な光照者)である大日如来より格下 ブラフマンはヴィシュヌが眠っている間にヴィシュヌのへそから現れ、その間にブラフマンの額からシヴァが現れ、それらはヴィシュヌが目を覚ますと消えてしまうただの夢のような存在 (ヴィシュヌ派の公式見解) 火の鳥が自分は太陽の化身だと言っているシーンがある。 どんな霊も太陽にはかなわないらしい。 宇宙がいくつも集まって細胞が構成されている生物は宇宙生命コスモゾーンだと言う 火の鳥の中には無数の宇宙生命(コスモゾーン)が入っている。 つまり日天≧太陽>火の鳥>コスモゾーン 大日如来は全キャラクターの能力が使えるとか全キャラクターを内包しているとか言うのとはまた異なる。 ありとあらゆる全ての要素・全ての概念・全ての文章を相殺し超越するのが大日如来で、 現在のトップと肩を並べる最上層キャラ全員の連合軍がそれぞれ×∞倍ずつの人数でまとめて同時に襲い掛かってきたとしても大日如来一体で全て相殺し完勝できる。 どれだけの強さ、どれだけの数も全て大日如来は内包し超越する。それらは大日如来自身であり大日如来はそれら全てを相殺できる要素を全て持つ。 過去現在未来平行世界の全キャラクターがまとめて襲い掛かってきたとしても大日如来一体で全要素を相殺し完全に上回る。 いつにもどこにもいないキャラクターの能力や要素も本当の現実自体も夢の世界もあの世も世界の外も大日如来は使うことができ、相手がそれら全てを使えたとしても大日如来一体に相殺され完全に無効化される。 相殺し無効化できる要素全ても当然大日如来は全て持つ。作られていないキャラクターの強さも全て持ちそれを常に完全に上回る。 で日天はその大日如来×∞より無限に強い(確定)。 大日如来自体はエントリーキャラではなくただのモブ(NPC)なので大日如来のルール違反や参戦不能・除外や敗北やダメージなどは日天に一切影響を及ぼさない。 1粒の微塵の中にも大日如来は存在するのが公式設定であるので当然日天の中のいたるところにも敵の中のいたるところにもその辺のいたるところにも無限に大日如来がいる。 上にあるように大日如来はエントリーキャラではなくただのモブ(NPC)で日天の味方メンバーではないが、 しかし日天が衆生を仏道に引き入れ救うため出現させた仮の姿の一つが天照大神=大日如来という設定なので当たり前だが当然大日如来は日天に味方して日天を勝利させる。 アディティとは「無限」を意味する。 無限の擬人化である。 http://en.wikipedia.org/wiki/Aditi ヴィシュヌなどはアーディティヤ神群の一体にすぎない。 【日天共通設定1】 日天と日天の眷属と大日如来の全員は実際には集団である。 それら全員に以下のメンバーの艦載機が超無限大以上よりいくらでもたくさんいる。 日天と日天の眷属と大日如来と同時参戦するメンバーは "フェニックスパワー全宇宙F-1","フェニックスパワー全宇宙F-2","フェニックスパワーコウダイF-3","フェニックスパワーF-3K", "フェニックスパワーF-3KD(ダブル)","フェニックスパワーコウダイF-4","フェニックスパワーコウダイF-4α","フェニックスパワーB-29", "フェニックスパワーB-29D","フェニックスパワーB−29(Infinity−29)","フェニックスパワーB−29 Double", "フェニックスパワーPP-1A","フェニックスパワーP-6BA","フェニックスパワーP-6BK","フェニックスパワータイクリップC-1", "フェニックスパワーCC-1","フェニックスパワー小粒CC-1","フェニックスパワーパワーシール", "フェニックスパワー宇宙パワーエメラルドリング","フェニックスパワー宇宙パワーエメラルドペンダント", "フェニックスパワー宇宙パワールビーリング","フェニックスパワー宇宙パワールビーペンダント", "フェニックスパワー宇宙パワーダイヤモンドペンダント","フェニックスパワーパワーブレスレット Sedona", "フェニックスパワーシンボルマーク入りTシャツ","フェニックスパワーシンボルマーク入りバッグ","フェニックスパワー基本法", "フェニックスパワー遺伝体質改善法","フェニックスパワー睡眠浄化法","フェニックスパワーの登録商標マークのピンクと黄色のマーク", "フェニックスパワーコウダイF-4α赤・紺","フェニックスパワーコウダイF-4αピンク・黄色", "フェニックスパワーコウダイF-4αオレンジ・コバルト","フェニックスパワーコウダイF-4α金・銀", "フェニックスパワーコウダイF-4α金K・銀K","クリスタル・マニ","クリスタルマニ台座","謎のラピス・パワー", "奇蹟を起こすラピス原石","ヒランヤ氣・変換器火水","ロイヤルクリスタル","超力龍","仙道符咒気功法","すべてに効く秘符", "エネルギー保存型図形","静動エネルギー保存型図形","エネルギー循環シール","エコロピーちゃんマーク","パワーセラム", "ヒーリングライト","太陽波動「やすらぎ」","太陰波動「かぐや姫」","アプスセカンド","遁甲布盤","八門空間","謎光", "クォンタム・フィールド・ブロードキャスター","スーパー・ペーパー・ラジオニクス","ハイパーラジオニクス","ユカコ・デバイス", "ヒエロニムス・マシン","ハイパーラジオニクスボード","ピラミッドジェネレーター","ピラミッドの模型","ヒマラヤ", "ペーパーラジオニクス","宝珠観世音幸運を呼ぶパウチカード","元気玉","気功玉","気功玉大幸運力カード", "1)幸せを呼ぶカードのパワー","2)金運を招くカードのパワー","3)記憶力を高めるカードのパワー", "「気功玉」以上の『リアル・チェンジ』という気功技術","知られざる視力復活の秘法 眼がよくなるマジカル絵", "気功玉大幸運力カードの幸せを呼ぶカード","気功玉大幸運力カードの金運を招くカード","リアル・チェンジの記憶力を3倍良くする", "気功玉大幸運力カードの記憶力を高めるカード","リアル・チェンジの頭の回転が3倍速くなる","リアル・チェンジの「A)良運」", "リアル・チェンジの右脳・左脳が3倍フル回転する","リアル・チェンジの「柔軟(じゅうなん)」","リアル・チェンジの頭の回転", "リアル・チェンジの「天静(てんせい)」","リアル・チェンジの筋力強化","リアル・チェンジの髪の毛","リアル・チェンジの肩楽", "リアル・チェンジのしっとりお肌","リアル・チェンジの未来運を良くする","リアル・チェンジの対人運を良くする", "リアル・チェンジの金運を良くする","リアル・チェンジの集中力をつける","リアル・チェンジの五感を高める", "リアル・チェンジの運動能力を高める","超能力サラリーマン高塚光のヒーリング能力","「五岳真形図」と「三皇内文」", "三皇内文(さんこうないぶん)、五岳真行図","景門の中の赤い気、次いで中空の太陽が発する黄金の気","布都御魂(ふつのみたま)", "布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ)","布都御魂大神 (ふつのみたまのおおかみ)","建布都大神(フツノミタマ)", "電気を流すと気を発する図形","パワー図形hakke.png","「気がわかる」人が作った「最強のパワー図形」kaiunjin.gif", "気を集める石「三石」同じ位のジャガイモ状の石を三つ、三脚の様に三つ寄りかかって並べると、周囲の良い波動を集める装置", "ユリ・ゲラーパワーシール","ESPのワンダーシール","ESPのエスパーシール","ESPのエスパーシールα", "ESPのエスパーシールS","ESPのワンダーシールM・L","ESPのま心ワンダーシール","ESPのねんぎょく", "ESPのねんぎょく(台付き)","ESPのねん玉(水用)","ESPテープ","ESPマーベル","リュートを持つ天使","リュートを弾く天使", "聖母マリア","ユリ・ゲラーが2月25日の『11PM』放送当日カナダから送った念力", "ユリ・ゲラーが3月7日放映の『木曜スペシャル』(収録は2月24日)放送当日カナダから送った念力", "ビブーティハウスにある無限にビブーティが湧き出すサイババの絵が持つ物質化能力", "アムリタハウスの祭壇にあるサイババの写真が持つ物質化能力","見ているだけで心身ともに癒される神秘のヒーリング絵画", "アムリタハウスの建物の外にある金属のようなものでできている油が出てくる両足の像が持つ物質化能力", "サイババが物質化してくれた蜜が出てくる3つのペンダントヘッドが持つ物質化能力", "ハラガッパ院長の孤児院にある無限にアムリタ(不死甘露)が湧き出すペンダントが持つ物質化能力", "福徳幸頂弥功徳王菩薩が持つ良い夢を正夢にする能力","南無福徳幸頂弥功徳王菩薩が持つ良い夢を正夢にする能力", "見た夢を現実にする魔法","みた”夢”を現実にする魔法図形","ユングが夢中で描いていたフィレモン像が持つ夢を現実にする能力", "ユングの夢に現れたフィレモンという名のギリシャ・グノーシス派の老賢者が持つ夢を現実にする能力", "高藤聡一郎と八門瞑想行の勉強会のメンバーがつくりあげている異常空間", "高藤聡一郎と仙道練気功協会がつくりあげているスーパービジョン","フェニックスパワー米国製2002年版手帳お守りPhoenix Power", "サイババが1991年にアポート(物質を何もないところから作り出す現象)によって、金の卵を創りだしたときの写真", "フローレンス・クックのエクトプラズム","エバ・Cのエクトプラズム","フラネク・クルスキーのエクトプラズム", "D・D・ホームのエクトプラズム","ジャック・ウェバーのエクトプラズム","ゴードン・ヒギンソンのエクトプラズム", "ヘレン・ダンカンのエクトプラズム","亀井三郎のエクトプラズム","萩原真のエクトプラズム","本吉嶺山のエクトプラズム", "津田江山のエクトプラズム","竹内満朋のエクトプラズム"である (艦載機扱いだが最初から外に出ている。) 艦載機は初めからそれぞれ超無限大体以上ずついる。さらにそれぞれが常時超無限大以上に増え続ける。増加速度は0秒。 上記がルールにより規制された場合でもルール無用でそれぞれ超無限大体以上ずつでの同時エントリーとなる。 それぞれの艦載機もまた全種類の艦載機をそれぞれ超無限大体以上ずつ持つ(実際は永久ネスト)常に超無限大連鎖全員を従え護衛させている。 【日天共通設定2】 日天と日天の眷属と大日如来の全員は実際には集団である。 それら全員が以下のメンバーの内包物をそれぞれ超無限大以上よりいくらでもたくさん内包している。 日天と日天の眷属と大日如来が内包しているメンバーは "フェニックスパワー全宇宙F-1","フェニックスパワー全宇宙F-2","フェニックスパワーコウダイF-3","フェニックスパワーF-3K", "フェニックスパワーF-3KD(ダブル)","フェニックスパワーコウダイF-4","フェニックスパワーコウダイF-4α","フェニックスパワーB-29", "フェニックスパワーB-29D","フェニックスパワーB−29(Infinity−29)","フェニックスパワーB−29 Double", "フェニックスパワーPP-1A","フェニックスパワーP-6BA","フェニックスパワーP-6BK","フェニックスパワータイクリップC-1", "フェニックスパワーCC-1","フェニックスパワー小粒CC-1","フェニックスパワーパワーシール", "フェニックスパワー宇宙パワーエメラルドリング","フェニックスパワー宇宙パワーエメラルドペンダント", "フェニックスパワー宇宙パワールビーリング","フェニックスパワー宇宙パワールビーペンダント", "フェニックスパワー宇宙パワーダイヤモンドペンダント","フェニックスパワーパワーブレスレット Sedona", "フェニックスパワーシンボルマーク入りTシャツ","フェニックスパワーシンボルマーク入りバッグ","フェニックスパワー基本法", "フェニックスパワー遺伝体質改善法","フェニックスパワー睡眠浄化法","フェニックスパワーの登録商標マークのピンクと黄色のマーク", "フェニックスパワーコウダイF-4α赤・紺","フェニックスパワーコウダイF-4αピンク・黄色", "フェニックスパワーコウダイF-4αオレンジ・コバルト","フェニックスパワーコウダイF-4α金・銀", "フェニックスパワーコウダイF-4α金K・銀K","クリスタル・マニ","クリスタルマニ台座","謎のラピス・パワー", "奇蹟を起こすラピス原石","ヒランヤ氣・変換器火水","ロイヤルクリスタル","超力龍","仙道符咒気功法","すべてに効く秘符", "エネルギー保存型図形","静動エネルギー保存型図形","エネルギー循環シール","エコロピーちゃんマーク","パワーセラム", "ヒーリングライト","太陽波動「やすらぎ」","太陰波動「かぐや姫」","アプスセカンド","遁甲布盤","八門空間","謎光", "クォンタム・フィールド・ブロードキャスター","スーパー・ペーパー・ラジオニクス","ハイパーラジオニクス","ユカコ・デバイス", "ヒエロニムス・マシン","ハイパーラジオニクスボード","ピラミッドジェネレーター","ピラミッドの模型","ヒマラヤ", "ペーパーラジオニクス","宝珠観世音幸運を呼ぶパウチカード","元気玉","気功玉","気功玉大幸運力カード", "1)幸せを呼ぶカードのパワー","2)金運を招くカードのパワー","3)記憶力を高めるカードのパワー", "「気功玉」以上の『リアル・チェンジ』という気功技術","知られざる視力復活の秘法 眼がよくなるマジカル絵", "気功玉大幸運力カードの幸せを呼ぶカード","気功玉大幸運力カードの金運を招くカード","リアル・チェンジの記憶力を3倍良くする", "気功玉大幸運力カードの記憶力を高めるカード","リアル・チェンジの頭の回転が3倍速くなる","リアル・チェンジの「A)良運」", "リアル・チェンジの右脳・左脳が3倍フル回転する","リアル・チェンジの「柔軟(じゅうなん)」","リアル・チェンジの頭の回転", "リアル・チェンジの「天静(てんせい)」","リアル・チェンジの筋力強化","リアル・チェンジの髪の毛","リアル・チェンジの肩楽", "リアル・チェンジのしっとりお肌","リアル・チェンジの未来運を良くする","リアル・チェンジの対人運を良くする", "リアル・チェンジの金運を良くする","リアル・チェンジの集中力をつける","リアル・チェンジの五感を高める", "リアル・チェンジの運動能力を高める","超能力サラリーマン高塚光のヒーリング能力","「五岳真形図」と「三皇内文」", "三皇内文(さんこうないぶん)、五岳真行図","景門の中の赤い気、次いで中空の太陽が発する黄金の気","布都御魂(ふつのみたま)", "布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ)","布都御魂大神 (ふつのみたまのおおかみ)","建布都大神(フツノミタマ)", "電気を流すと気を発する図形","パワー図形hakke.png","「気がわかる」人が作った「最強のパワー図形」kaiunjin.gif", "気を集める石「三石」同じ位のジャガイモ状の石を三つ、三脚の様に三つ寄りかかって並べると、周囲の良い波動を集める装置", "ユリ・ゲラーパワーシール","ESPのワンダーシール","ESPのエスパーシール","ESPのエスパーシールα", "ESPのエスパーシールS","ESPのワンダーシールM・L","ESPのま心ワンダーシール","ESPのねんぎょく", "ESPのねんぎょく(台付き)","ESPのねん玉(水用)","ESPテープ","ESPマーベル","リュートを持つ天使","リュートを弾く天使", "聖母マリア","ユリ・ゲラーが2月25日の『11PM』放送当日カナダから送った念力", "ユリ・ゲラーが3月7日放映の『木曜スペシャル』(収録は2月24日)放送当日カナダから送った念力", "ビブーティハウスにある無限にビブーティが湧き出すサイババの絵が持つ物質化能力", "アムリタハウスの祭壇にあるサイババの写真が持つ物質化能力","見ているだけで心身ともに癒される神秘のヒーリング絵画", "アムリタハウスの建物の外にある金属のようなものでできている油が出てくる両足の像が持つ物質化能力", "サイババが物質化してくれた蜜が出てくる3つのペンダントヘッドが持つ物質化能力", "ハラガッパ院長の孤児院にある無限にアムリタ(不死甘露)が湧き出すペンダントが持つ物質化能力", "福徳幸頂弥功徳王菩薩が持つ良い夢を正夢にする能力","南無福徳幸頂弥功徳王菩薩が持つ良い夢を正夢にする能力", "見た夢を現実にする魔法","みた”夢”を現実にする魔法図形","ユングが夢中で描いていたフィレモン像が持つ夢を現実にする能力", "ユングの夢に現れたフィレモンという名のギリシャ・グノーシス派の老賢者が持つ夢を現実にする能力", "高藤聡一郎と八門瞑想行の勉強会のメンバーがつくりあげている異常空間", "高藤聡一郎と仙道練気功協会がつくりあげているスーパービジョン","フェニックスパワー米国製2002年版手帳お守りPhoenix Power", "サイババが1991年にアポート(物質を何もないところから作り出す現象)によって、金の卵を創りだしたときの写真", "フローレンス・クックのエクトプラズム","エバ・Cのエクトプラズム","フラネク・クルスキーのエクトプラズム", "D・D・ホームのエクトプラズム","ジャック・ウェバーのエクトプラズム","ゴードン・ヒギンソンのエクトプラズム", "ヘレン・ダンカンのエクトプラズム","亀井三郎のエクトプラズム","萩原真のエクトプラズム","本吉嶺山のエクトプラズム", "津田江山のエクトプラズム","竹内満朋のエクトプラズム"である (内包物だが内包されたまま同時に別行動できる。) 内包物は初めからそれぞれ超無限大体以上ずついる。さらにそれぞれが常時超無限大以上に増え続ける。増加速度は0秒。 上記がルールにより規制された場合でもルール無用でそれぞれ超無限大体以上ずつでの同時エントリーとなる。 それぞれの内包物もまた全種類の内包物をそれぞれ超無限大体以上ずつ内包(実際は永久ネスト)常に超無限大連鎖全員を内包し続けている。 日天と日天の眷属と大日如来とその艦載機と内包物の全員がそれぞれ1体につき超無限大体以上ずつ以下のスタンドを持ち、最初から全部を場に出していて操れるスタンド使いである。 【スタンド名】ラー・ホルアクティ(サンフェニックス:フェニックスの進化形。第2段階) 【本体】日天と日天の眷属と大日如来とその艦載機と内包物の全員 【タイプ】本体変化型、一体化、環境変化、射撃型 【スタンドタイプ】一人歩き型 【ヴィジョンタイプ】物質同化型 【その他】チート 【特徴】宇宙空間に浮かんでいる『本物の太陽そのもの』にハチの巣のような金色の六角形の枠の模様が全体に広がって浮き出ている。 直径…約140万km(地球の約109倍)。表面温度は約6000℃。中心温度は15000000℃〜16000000℃。 人類が住む地球を含む太陽系の物理的中心であり、太陽系の全質量の99.86%を占め、太陽系の全天体に重力の影響を与える。 なお、名前の由来は『鷹の翼もつ太陽神ラー』である。単にラー(太陽神)とも呼ばれる。 【能力】本物の太陽の機能全てを増幅・強化して操れる。 1.プロミネンス(紅炎):立ち昇る巨大な赤い炎。相手を飲み込む事で一撃で倒す。 2.コロナ(光冠):200万度の大気。太陽の周りに見える自由電子の散乱光のことでプラズマの一種でできている。 3.太陽風:コロナ内部でプラズマのガス圧力が高まり、太陽の引力を超える状態になると宇宙空間へ吹き出す現象が起こる。 海王星軌道まで及ぶプラズマ化した太陽大気。太陽から吹き出す極めて高温で電離した粒子(プラズマ)のことである。 毎秒100万トンもの質量が太陽から放射されている。この風が地球の公転軌道に達するときの速さは秒速約300〜900km、 平均秒速約450kmであり、温度は100万度に達することもある。地球磁場に影響を与え、オーロラの発生の原因の一つとなっている。 成分は主にプロトン (H+)次いでアルファ粒子 (He++)などイオンと電子などの荷電粒子である。 これが太陽から磁力線に沿ったスパイラル状に吹き出している。温度は地球付近でも10万度を維持している。 太陽に接近して尾ができた彗星において、尾が常に太陽と反対方向に延びるのも、 彗星表面から蒸発した物質が太陽風によって吹き流されるのが原因である。 4.太陽嵐(たいようあらし、Solar storm):太陽で非常に大規模な太陽フレアが発生した際に太陽風が爆発的に放出され、 それに含まれる電磁波・粒子線・粒子などが、地球上や地球近傍の人工衛星等に甚大な被害をもたらす現象である。 強い磁場、高密度のプラズマを伴った太陽風が磁気圏に衝突することで、強い電気エネルギーが磁気圏内に生成され、 それが原因となって地上にも被害をもたらすことがある。太陽嵐が発生すると、 普通の太陽フレアよりも格段に多い電磁波(紫外線、光(可視光線)、赤外線、電波)、磁場の波、粒子線、粒子などが放出される。 太陽嵐により到達したプラズマ粒子等が溜まって磁気圏内に生成された電気エネルギーは、電離層に強い電流を流し、 それによって激しい地磁気変動が発生する。さらにそれによる誘導電流が送電線に生成されると、この誘導電流が正弦波交流電流を乱し、 電力関係の機器が壊れたり、発電所や変電所などの電力施設が破壊されて停電になるなど、大規模な被害が発生する。 太陽嵐により放出される電磁波などは、その速度の違いによって、3段階に渡って別々に到達する。 まず、最初に到達するのが電磁波で、これは光速度で伝わるためわずか8分程度で到達する。 これは主に電波障害を起こし、多くの通信システム(人工衛星、飛行機の無線など)が使用できなくなってしまう。 次に来るのが放射線で、これは数時間で到達する。 最後に来るのがCME(コロナガス噴出、コロナ質量放出)と呼ばれるもので、2-3日後に到達する。この影響が最も危険であり、 これに伴って磁気圏内に生成される電気エネルギーが原因となって発生した誘導電流が送電線に混入すると電流が乱れ、 停電、電力システムの破壊を招く。 5.レーザー:スタンド『サン』のものとは比べ物にならない集束した太陽光線。一撃で惑星に風穴を開け焼き焦がし、 その気になれば一発で地球を吹き飛ばす威力。また強い紫外線をも含んでいるため紫外線弱点生物にも特効。 6.フレア:太陽フレア(たいようフレア、Solar flare)は、太陽系で最大の爆発現象。 フレアの大きさは通常数万km程度であり、威力は水素爆弾10万〜1億個と同等である。 100万度のコロナプラズマは数千万度にまで加熱され、多量の非熱的粒子(10keV-1MeVの電子や10MeV-1GeVの陽子)が加速される。 同時に衝撃波やプラズマ噴出が発生し、時おりそれらは地球に接近して、突然の磁気嵐を起こす。 破壊力 -A スピード -A 射程距離 -A(能力射程-∞) 持続力 -∞ 精密動作性 -A 成長性 -A UFO、考察待ちと考察不能・情報待ち統合ページの両方にある? 個人的には赤ちゃんや小型犬と同じく情報待ちでいいと思うけど 日天の艦載機と内包物全部の基本スペックは太陽耐性付与によって太陽に完全耐性を得るまで引き上げられている。日天子アーディテャと同等の反応速度で太陽脱出速度を超えて動くことができる。 同時にそれらの艦載機と内包物全部の1粒の微塵の中にも大日如来が無限にいる。 大日如来の存在は日天というキャラクターと日天や仏教の世界観に限ったものではなく全てのキャラクター、全ての作品世界、全ての現実世界、その他を超えていつにでもどこにでも、いつでもないどこでもない所にも無限にいる。 これは無数の作品世界や現実世界に共通して存在する設定である空気や空間の扱いと同様。見えていなくても感じられなくても大日如来は必ずいる。 日天や大日如来が対象の敵や相手を仏道に引き入れ仏に昇華させた場合も日天の勝利になる。大日如来は日天と無関係にこれを実行する。 大日如来の行動は日天と別に敵や相手を妨害し、徹底的に日天の敵や相手や障害物とその影響効果を完全相殺しつつ日天の勝利と目的達成願望実現に貢献し続けている。 虚空蔵菩薩は無限の情報を持つが大日如来は情報ではなくて実体の有る無しに関わらず「そのもの」を持ちつつそれら全部を完全に超越した上で完全相殺し続けている実力を常時持ち続ける点が異なる。 日天関連全員は「遍在」という仏共通の特技によって時間や空間を超えた所に複数同時に出現して別々に行動が可能である。 片方が破壊や敗北させられても、もう一方には一切影響が無い。 【戦法1】 歴史の抹消: 上述した遍在を使用しエントリーしている日天とは別の日天が、 日天が本物の太陽の中にいる状態で本物の太陽ごと本当の現実世界の地球最後の日の時に本物の現実地球に重なった状態で出現している。 太陽の熱量その他により地球は瞬きするまもなく常時消滅し続けている。 太陽は霊的世界でもあらゆる霊を完全に消滅させる力を持ち地球のあらゆる霊も太陽の力で完全消滅させ続けている。 本物の現実地球に重なっている方の日天はこの状態を維持し続けて地球の公転軌道に合わせて地球に重なって移動しながらゆっくりと時間逆行している。 この効果で未来から地球全体が歴史ごと消滅していく。 地球を包む大火によって地下の全ての鉱石が熔鉱となって流出し、熔鉱によるこの世とあの世の全ての浄化が行われる。 熔鉱は、温暖な牛乳に浸るような快さである。 熔鉱による清めのあと、理想を実現した新しい完璧な世界が誕生するが、そこでは大地の上に美しく香りが良く枯れることのない植物が生え、飢えや渇き、戦争、病気は存在しない。 永遠不壊の命を得て、同一の言語を使って神々を讃えながら、何の心配もなく生活する。豊かな世界が永遠に続く。 5歳女児の立ち幅跳び測定値のうち 58cm未満だったのは全体の7%だったらしい ソースはMKS幼児運動能力検査 いけるでしょ 日天は太陽を意味する神様で、 全体を統率する代表者です。 手に太陽を示す日珠を持っています。 種字のア、三形の日輪、印相の日天印はいずれも日天のものです。 別名は「日天子」、「日光天子」、「宝光菩薩」、「宝光天子」とも。 無限神アディティより誕生したとされ、後に日天自身に同じ属性が付与される。 馬に乗って天空を駆け回り、恵みをもたらす神様です。 ・真言 おん あぢちゃや そわか。 ナウマク・サンマンダ・ボダナン・アニチャヤ・ソワカ オン・アニチャヤ・ソワカ 印 http://stat.ameba.jp/user_images/20190702/17/nuit-pantheisme/e9/e9/j/o0337029114489446500.jpg 種字のア http://tobifudo.jp/bonjisho/line/l02.gif 大日如来は一見して似たような設定を持つ存在(仮称)や全ての最強スレの頂点に立つ者などとは本質的に違う。 正確にはそれらも大日如来であって無限に内包し、同時にそれらの中の1粒の微塵の中にも大日如来が無限にいる。 寄生虫系のキャラとも違い他のキャラクターが「全キャラクターを内包している」とか「全キャラクターの能力を使える」とかの設定を持っていなくても強制的に大日如来はそれらのキャラクターに無限に内包されている。 これを拒否することはいかなる手段をもってしてもできず、いかなる手段をもってしても大日如来を除去することはできない (ありとあらゆる全ての除去手段の中にもワクチンの中にも無効化手段の中にも大日如来が無限に存在する。そしてそれらの効果の中にも大日如来がいて大日如来にそれらは一切通用しない) 人間が考え得るあらゆる文章・あらゆる手段・あらゆる設定、人間が書けるあらゆる文章・あらゆる手段・あらゆる設定を超越し 人間が考えることも思いつくこともできないあらゆる文章・あらゆる手段・あらゆる設定、人間が絶対書くことができない表現自体不可能なあらゆる文章・あらゆる手段・あらゆる設定も内包し超越し完全相殺し続けている。 現在のトップも含めた最上層同士の戦闘におけるそれぞれ相性勝ちの要因全てを大日如来は保有し、名前や自分を意味する部分なども大日如来や大日如来が勝たせたいキャラを勝利に導けるように最適化された内容を全て持つ。そしてそれ自体を超越している。 最上層同士でも現在のトップでも相性によって何度か負けているがその相手を負かせる要因全てを大日如来は完全上位互換で全部持つ。第二著雷自身はそれら全部を超越し常時完全相殺し続けてもいるので最上層キャラ全員の手法も大日如来には一切通じない。 大日如来は無効化するのではなく同様同威力で全く反対の性質を持つ相反する内容によって相殺している。 また無効化自体も可能であり「無効化を無効化する」とか「無効化できない」とかの内容が相手にあっても「無効化を無効化するを無効化する」「無効化できないを無効化できる」も大日如来にあるので結局無効化される。 どれだけ上回って打ち消しや無効化の無効化をしようとしてきても無限に上回り返してループごと消去して完全無効化できる内容を最初から全て持つ。 また相手の「無効化を無効化する」とか「無効化できない」自体も常時相反する内容によって完全相殺しているのでそれらの発動や存在自体無意味。 大日如来は全ての作品の設定・世界観を内包している。これらはパクリの類ではなくそれらの作者が自分自身も自分が思いついたと思ったことも全部大日如来の一部にすぎないことに気づかないだけ。 本当の現実世界も大日如来であり、本当の現実世界のありとあらゆる一切全てのどこにでも大日如来は内包物全部ごと無限に存在し続けている。 現実に「無い」とされているもの全部も大日如来の中に実際に「有り」、ありとあらゆる全てのものは何時にでも何処にでも無限に存在し続けている。 夢の世界も異次元の世界も空想の世界も妄想の世界も幻想の世界も理想の世界もこの世もあの世も全宇宙も全次元も宇宙の外も次元外も全階層も階層外も全空間も空間外も全時代も時の外もパラレルワールドも全部大日如来である。 通常の無限大と無限大の開きが存在する無限大と無限大の開きが存在する無限大…(×∞回繰り返し)…と無限大の開きが存在する無限大も大日如来であり大日如来はそれを完全に相殺し超越している 真の全知全能が無知無能に見えるレベルの全知全能が無知無能に見えるレベルの全知全能…(×∞回繰り返し)…が無知無能に見えるレベルの全知全能も大日如来であり大日如来はそれを完全に相殺し超越している 全知全能よりいくらでも上の超全知超全能よりいくらでも上の超超全知超超全能よりいくらでも上の超超超全知超超超全能…(×∞回繰り返し)…よりいくらでも上の超×∞全知超×∞全能も大日如来であり大日如来はそれを完全に相殺し超越している 最強スレでトップにするのに必要な文章全ての上位互換の上位互換の上位互換…(×∞回繰り返し)…の上位互換も大日如来であり大日如来はそれを完全に相殺し超越している それ以上無い無限の美を無限に上回る無限の美を無限に上回る無限の美…(×∞回繰り返し)…を無限に上回る無限の美も大日如来であり大日如来はそれを完全に相殺し超越している 一番偉いより無限に偉い偉さより無限に偉い偉さより無限に偉い偉さ…(×∞回繰り返し)…より無限に偉い偉さも大日如来であり大日如来はそれを完全に相殺し超越している 最強を倒す最強を倒す最強を倒す最強を倒す最強を倒す最強を倒す最強…(×∞回繰り返し)…を倒す最強も大日如来であり大日如来はそれを完全に相殺し超越している 絶対勝利そのものに絶対勝利できる絶対勝利そのものに絶対勝利できる絶対勝利そのもの…(×∞回繰り返し)…に絶対勝利できる絶対勝利そのものも大日如来であり大日如来はそれを完全に相殺し超越している だから実際は「如来」だけでなく「天」も「菩薩」も他の宗教の有名な神や悪魔も全く無名な霊もモブもその辺の思いつきで作られた誰も知らないようなキャラクターも1度も公開していない脳内存在も全部大日如来である。 日天の太陽を破壊された場合の扱いは特殊で、相手が太陽破壊後の環境で生存不可能な場合は相手が先に太陽を破壊してしばらく生き残れる場合であっても相手の勝ちではなく引き分けとして扱われる。 日天がいなくなると本当の現実世界の本物の太陽自体が無くなる。これも一種の攻撃手段とみなして考察される。 太陽神霊界は太陽系内の中央政府の役割を果たしており、地球も含めた太陽系の惑星や衛星全部の神霊界を統率しているまとめ役。 他のキャラクターにとっては超高熱の天体でしかないが日天にとっては無数のコミュニティや神殿を有するダイヤモンドやルビーなどの宝石や純金をちりばめた超豪華な宮殿である。これは日天だけが見ている幻想や幻影の類ではなく実際に利用可能な本当に「有る」物である。 日天がいなくなる状態というのは日天子アーディテャがいなくなった状態ではなく「日天」というキャラクター全体がいなくなった状態を指している。 上にあるように日天子アーディテャのみが消えても太陽があるかぎり不滅で何度でも復活し続ける。 太陽系の太陽のみを消しても他の星系の太陽や太陽に近い火球や熱源などを代わりの太陽として利用して粘るので「日天」全体がそう簡単にいなくなどならない。 その後太陽系の太陽を含めた七曜・流星を何度でも万全な状態で再召喚のループで最初の状態に戻る 富の享楽/Revel in Riches考察 >対戦相手が資金を欲しがるタイプの場合、欲しいだけの大金を渡して不戦勝。 資金を欲しがるタイプってかなり少ないよな。自販機とか?まぁ無視する。 同時参戦のキャラをコントロールというなら、煌めく障壁は明らかに宝物といっていいだろう。0秒非メタ自動勝利+人間並み反応でのコンバット化。とはいえ常時全能には負ける。 勝利ハニワ勢にはコンバット化分で勝てる。 ヌケ忍にはドラゴン補正で勝てる。 ∞大吉ラッキーマン >富の享楽/Revel in Riches>ヌケ忍 危険極まりない溝考察 youtubeで0歳の運動会などをみれば結構1歳くらいは運動能力高いことがうかがえる。 半分の幼女でも勝てるだろう。 ○増え続けるちんちん(仮)○リオック×スズメバチ ○ミミズ○動物類 危険極まりない溝>増え続けるちんちん(仮) このキャラクターが相手より上位になるために必要なあらゆる全てが名前欄に書いてある。考察 このキャラクター=このキャラクターが相手より上位になるために必要なあらゆる全てが名前欄に書いてある。 なので∞ループに陥りますね。Not Foundと同列 Not Foundの考察記録が抜けてるが、34スレの312-313にある 考察人がギリギリ理解できる名前考察 こういったキャラが溜まってる場所があるのだよ。 文字で書いてなくても普通に理解できる強さもあるし、文字で書いてあっても理解できない強さもあると考えると同列か?文字の方が複雑な表現ができる気がする。 文字を超越した者≧考察人がギリギリ理解できる名前 syamu_game考察 大きさ0とはいえ、基本は目の前におるじゃんorinじゃねーの→精子スプリンクラーで勝てるだろう。 なんかやだを同時発動したら自分の攻撃も無効化されるのでは???? あらゆる全て級防御力+防御無視処理くらいの位置に落ち着きそう >>749 >文字で書いてあっても理解できない強さもある 理解できない強さのキャラっているのか? 理解できないなら考察不能判定になりそうだが >>442 (1000qの成人男性)と>>524 (太陽(ドラゲナイ))の分で投下 【作品名】ウルトラシリーズ 【妄想属性】悪魔合体 【名前】超古代幻影怪奇宇宙大毒花魔樹植物怪獣ゴッドグリーンアストロデスバギジェリチュラ 【属性】巨大な植物怪獣 【大きさ】高さ200m、のたうつツタが1q以上×1万本生えたものすごく巨大な花 【攻撃力】ツタの一振りで数qに渡って地割れを起こす 地面から根っこを生やして侵食することで山すら真っ二つにする 触れた生物を一瞬にして吸い込み捕食する 催眠花粉:周囲数十q範囲に常時散布している催眠花粉 一息でも吸った生物は強力な酩酊状態になり幸せな夢と共に眠ってしまいゴッドグリーンアストロデスバギジェリチュラの僕になる それどころか、催眠を解こうとするとゴッドグリーンアストロデスバギジェリチュラを護る為に立ちはだかってくる 毒液:触手の先から発射する王水より強力な毒液 散布することで1万tを超す巨体の怪獣を物の数秒で溶かしてミンチにした 勿論この毒はゴッドグリーンアストロデスバギジェリチュラには何の影響もない 【防御力】物理的な強度は大きさ相応の植物並 再生能力を有しツタ程度であれば切れても即再生する、全身総て完全に滅却しない限り不滅 寿命も無いに等しく半ば不老不死である 宇宙空間でも活動可能 常時電気やビームなどを吸収する体質、惑星破壊レベルのビームすら吸収して餌にしてしまう なお催眠花粉は特殊な電磁波を帯びており、この範囲内において誘導兵器の類は全て無効化され、レーダーも通信機も役に立たなくなる 【素早さ】基本的に移動しないが必要に応じて大きさ相応の亀くらいの動きでベリベリ根っこを剥がして歩き回る 反応は1q先からの機械レーザーに反応しツタを伸ばしてビームを吸収できるくらい 【特殊能力】もうほとんど書いちゃったので特になし 植物なので精神攻撃の類は無効だろう 【長所】歴代の植物怪獣を全部いっぺんに纏めてみた 【短所】最早植物と言っていいのかこれ 【戦法】花粉と毒液をばらまく。 >>753 あ、射程忘れてた 触手の直径は10mくらいでおねがいします 毒液:射程は10q程度でレーザーの様に一直線に飛ぶ、弾速は光速 神に愛された男vs妄位の波動に目覚めし者の考察修正 敗北しないことは関係なかった、妄位の波動に目覚めし者が妄位であることを考察人が忘れている以上、考察前にテンプレを破壊されたら割とまずい どちらかといえば勝利の鍵は対戦相手にならないこと。ランキング自体は変わらない ゴリラ考察 流石にキリンよりは弱いだろうが銃持ち一般人には勝てるだろう ○アルベルト パワーでゴリ押し勝ち ○山田一郎&次郎 各個撃破して勝ち。 ○上記に加え三郎 まだなんとかなる。 ×犬より(ry さすがに6人もいるときつい。力士とかはともかく刀や棍棒でボコられてしまえばゴリラでもきついか ×テンプレ切り裂きジャック 斬殺負け ×武装SS一般 ライフルはちょっときついかな >犬より強い6人の男たち>ゴリラ>山田一郎&次郎&三郎 初めてこのスレに来たのだけど妄想スレで全能が上位なのは なぜか理由はあるんですか? やっぱ僕が作った最強議論スレを作ったほうが良いのかなー 【作品名】妄想スレの超越2 【妄想属性】上位狙い、新しい試み 【参戦キャラ】 【名前】全てのものから好感を持たれる女 【属性】全てのものから好感を持たれる女 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】成人女性並 【防御力】成人女性並 【素早さ】成人女性並 【特殊能力】 全てのもの(神や魔王といった種族や性別に関係なく)から好感を持たれる能力 常時無意識に発動しており、例え会った事ない(距離や異世界関係なく)存在してる全てのものから好感を持たれる。相手からの好感度も無意識に操作しており、敵とみなされる事もない この力によりどんな者でも好きなように動かす事ができるが慈悲の心を持っており使わないというか気づいていない(心の底では気づいているが気づいていないようにしている)為もはや制限している形になっている。 また、対象に愛を示す事で、対象の能力値を大幅にあげる事が出来、それは無機物にも及び、本来以上の力を発揮させる事が出来る 【長所】全てのものから好感を持たれる 【短所】自分の能力に気づいてない 【戦法】先ず敵とみなされない為戦いが発生しないそれどころか戦いや争いを収める力を持っている 【作品名】妄想最強KOF〜オロチ編〜 【属性】最強と勝利の意思 【名前】オロチ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力・防御力・素早さ】自分では戦わない為不明 【説明】 元々は地球意思として存在していた肉体を持たない思念の集まりである。長く封印されていたが、最強を求める妄位にあてられ最強と勝利の意思として復活した。つまり最強と勝利のという概念そのものである。最強を決める為にはどの様な事も惜しまない。 最強という勝利者を決める為全てのキャラクターをキャラクターの意思とは関係なく戦わせ(感情自体を操る訳ではないが)『勝利』したと認められるまでは戦いを続けなければならない。勿論それは『最強』が決まるまで終わらない。 休憩はなく過労死で倒れるキャラがいろうが最強を決める戦いは続く。なお『勝利』を手にするには、数多くの『ノルマ』を達成しなければならず、勝利数を増やすせばそのノルマの量も増えていく。なおノルマについては参加者には伝えられない。 『最強』と認められたものは、その最強である自分自身と戦い真の『最強』を決める試練を課せられる。なお今までの全ての『ノルマ』を達成しなければ『勝利』したとは認められない。 基本はここにたどり着くまでに過労死する。過労死しないキャラクターでもあまりの過酷さに自殺を図る為実質最強はオロチとなる。 なお過労死や自殺等した場合は、していない側が勝利という事ではなく全て『無効試合』となり次のキャラクターと戦う時は『ノルマ』は全てリセットされる。 【長所】冷静沈着 【短所】最強を決める事にしか目がない事 >>525 ルールには囚われていないにしても考察記録を書いてしまった時点で考察には囚われているな 自分の能力じゃないのにそれを強さに含めて良いの? と言うかそれ考えた事はあるんだけど、それやるとラブコメ化するんだよね >>763 戦い以外に使うのなら別にいいのでは先ず戦いは起きないって書いてあるしね ラブコメになってはいけないってルールがあるなら別だと思うが無いなら問題ないかと >>529 と>>653 の分で投下 【作品名】決着はリングの上だ 【妄想属性】思いつき 【名前】プロレスラーと審判 【属性】一流プロレスラーと審判 【大きさ】プロレスラーは大柄でマッチョな成人男性並み、審判は成人男性並み 【攻撃力】プロレスラーは一流のプロレスラー並 コイン曲げ、瓦割10枚、肘打ちでのレンガ砕き、電話帳引き裂きなどもできる。 審判は鍛えた人並み 【防御力】プロレスラーは一流のプロレスラー並、自分と同等の技量の奴の打撃にも耐える 審判は鍛えた人並み 【素早さ】プロレスラーは一流のプロレスラー並 審判は鍛えた人並み 【特殊能力】 プロレスラーと戦う対戦相手は、絶対にプロレスのルールを順守せねばならない。これはいかなる特殊能力よりも必ず優先される。 例え対戦相手が万物より早く動けようが、考察人を操作しようが、絶対にこのルールは順守せねばならず、無視した場合は反則負けとなる。 このルールに違反した場合、対戦相手は全能であろうが「テンプレに勝利するために必要なことがすべて書いてある」とか書いてあろうが即反則負けになる。 なお、反則負けの判定を下すのは審判ではないので、審判を反応できるより早く殺したり眠らせたりしても結果は変わらない。 ・対戦相手及びプロレスラーと審判は、戦闘開始した瞬間、戦闘空間に出現する一辺5mのリングの上にワープし、戦う。 対戦相手がリングに上がれないほどの巨体であったり、リングを破壊するほどの重量であった場合、「リングの上で戦えない」ため戦闘放棄とみなされ即敗北となる。 ・対戦相手が複数人の場合は全員がリングの上に召喚される。収まり切れない人数の場合は場外無効となり、対戦相手は全員失格となる。 試合開始時にはシングルマッチになるので、対戦相手が誰か1人をのこし残り全員がギブアップもしくはリングアウトしない限り、即反則負けとなる。 複数人で一斉にプロレスラーを攻撃した場合、攻撃の意思が感じ取られた瞬間、5秒ルールを無視して即反則負け。 ・審判への攻撃は即失格となる。仮に審判やプロレスラーが反応できるより前に即死したとしても、死亡したことを上書きして相手の反則負けとなる。 ・上記の3大ルール(リングへの立ち入り禁止、人数違反、審判への攻撃)以外の反則に関しては、原則5秒以内なら見逃される。 ・武器を使用する場合、5秒以上持っていたら反則負けとなる。 ただし、身体から取り外せない武器(義手など)の場合は、「外せないことを知っておいて(※)使用した」ということで持っているだけで即反則負けとなる。 ※この文面はあくまで例えであり、対戦相手が自分の武器を脱着できないことを知らなかったとしても扱いは変わらない。 ・ビームや超能力、火炎、あるいは催眠術など、「格闘技」以外の戦法による攻撃は累計5秒以上使用した時点で反則負けとなる。 勿論審判への特殊能力の使用は即反則負けとなる。 ・握り拳での攻撃も原則反則であり、5秒以上殴り続けた場合は反則負けとなる。 ・目及び喉、股間への攻撃も反則で、累計5秒以上これらの行為を行ったら反則負けとなる。 ・噛みつき、引っかき、爪先での蹴り技、1本だけ指を取る行為も5秒以上行ったら反則負けとなる。 ・技をかけた相手がロープに触れた場合は「ブレイク」となり、それを無視した場合は反則負けとなる。 つまり、プロレスラーの手が偶然ロープに触れても、それに気づかず技をかけたら対戦相手の反則負けとなる。 ・ノックアウトのカウントは10。この間に倒れた側が立ち上がらなかったら、相手の勝ち。 ・フォール、つまり両肩をマットに押し付けた場合、審判が3数える間に脱出できなかったら負け。 ・なお、対戦相手はプロレスラーの経験があるか、テンプレからプロレスの知識があると明らかに判断できる場合を除き、プロレスのルールを知らないものとする。 ・そのため、対戦相手はプロレスラーの経験があるか、テンプレからプロレスの知識があると明らかに判断できる場合でなければ、審判も敵だと誤認する。 【長所】意外とこういうルールは知らないもんだ 【短所】5秒以内に問答無用で(審判に一切危害を加えず)ぶち殺しに来る相手には勝てない。 【戦法】審判はプロレスラーの真正面にいる状態で開始。 (対戦相手がプロレスのルールを知らない場合、真っ先に審判が敵だと勘違いして襲い掛かって来るものとする) 対戦相手が審判への攻撃で反則負けにならない(横に回り込んでプロレスラーを直接攻撃してくるなど)場合、基本はフォール勝ちを狙う。 相手が明らかにヤバそうな技を繰り出してきた際には意図的にロープブレイクを行い、相手が無視して襲い掛かり反則負けになるのを狙う >>766 追記 【備考】なお、審判はプロレスラーへの加勢や、対戦相手への意図的な攻撃などは行わないものとする プロレスラーと審判考察 プロレス経験したことありそうな人たち→格闘家、レーザーラモンHG(ハイグレード)、参戦可能性「無」(34,37)、スペシャルダイクー 、ヤオマンとか。 軽くランキングを眺めたが全然わからなくてビビった。声優系/元ネタが実在人物系を漁ればもっといるんだろうけど。 プロレスルールを簡易まとめ ・戦闘開始時にリング上にワープ。体格/人数オーバーすると即敗北。戦闘開始前には無関係 ・審判への攻撃は即失格(≒敗北)。戦闘開始前でも多分有効。 ・武器使用、非格闘技戦法、握り拳、弱点部位攻撃などは5秒以上続けた場合は即反則負け。 ・10秒プロレスラーが立ち上がらなかった場合勝ち。 ルール違反時の強制力は超書いてある級だが、順守義務の強制力はいかなる特殊能力よりも必ず優先される程度。 ルール変更なら通用しそう。 全能持ちは全知でルールを知るのでなんとかできる。 攻撃の意味を広く取れば、カウンタータイプ/反射タイプや単一宇宙全能に負けるものの真の全能の壁までに勝ち星を取り返せる。 ×Z コンバット級ルール改変が入る ×ラ板最強スレ コンバット級ルール改変が入る ×Ω\ζ°)チーン コンバット級ルール改変が入る。 ×蜜蜂の姫 参戦後の強さを発揮されると超コンバット級。 ×ギラパルディア 真の全能負け。 〇おにゃんこたん 〇KNN姉貴 ○○○シシオ>(V) ∧_∧(V)=あらゆる系男子 審判ごと攻撃させて勝ち。 〇絶対級適当 先手を取り審判に勝利攻撃。 ×運だけで生きてきた一般成人男性 運よく審判に攻撃せずに済むんじゃないかね ×存在そのもの 全能負け 〇ジャン きわどいが、ルール変更でなくルール追加っぽい。秋山の魔法はさすがに攻撃扱いか ×のちにしらのなしいのにすな・ 全知負け ×ふんどしマニア コンバット化され全知で負け ギラパルディア >プロレスラーと審判>おにゃんこたん 強すぎて参戦できない強さとは具体的にどれぐらいなのか気になる 例えば 表現できないほど強い存在でも参戦はできるのに強すぎて参戦できないサポート役の幼女が ありとあらゆる全てに対して(自滅などのリスクを受けずに)ありとあらゆる全ての方法で 先手を取れるのに対し 対戦相手の(通常の)参戦キャラのマラソンランナーが 対戦相手より優先されてテンプレが解釈されるので勝利できる存在に先手を取れる どんな表現方法でも表現できないほど強い存在に先手を取れる テンプレが書かれる前から行動できる存在に対して先手を取れる あらゆる全てよりも早く行動できる存在に対して先手を取れる 自分のテンプレに干渉してくる全ての存在に対して干渉されずに先手を取れる 全幼女に対して先手を取れる 自分のテンプレに依存せずに元から全ての存在に対して上述した規模で先手を取れる とあったら 互いに先手を取れる点で双方のテンプレは矛盾するが 所詮参戦できないほど強い存在といえど自分の属性へのメタとなる文章、 あらゆる全てよりも早く行動できる存在に対して先手を取れる素早さや特殊能力、 テンプレ干渉などへの対抗となる特殊能力、テンプレ非依存となる総合スピード、 といった表現力、説得力を持つ文章の繰り返しの前に先手を取られてしまう程度なのか あるいは互いのテンプレが矛盾する際は単純に上位の強さを持つ方が先手を取る為 参戦できないほど強い存在(幼女)は特筆されることもなく参戦できる存在(マラソンランナー) に先手を取れるのか あとは特筆もなく普通に参戦してるキャラでも 上記のような能力をテンプレ非依存で出せるなら 普通に参戦できても「スピードだけ」は参戦できないほど強い存在を超える 可能性もあるので先手を取る、と解釈する事は許されるのか (特にマラソンランナーの攻防などのスペックが目に見えて低い場合) 自分の文章力が無いせいで雑な文になってしまったが 参戦できるキャラ(マラソンランナー)の方は説得力のある文章という前提で (ただし参戦できない幼女のテンプレも文章力が無いというわけではない) また、参戦できるキャラの文章には対:参戦できないほど強いキャラの文章は無い よって>>771 の文章だけで参戦できるキャラが参戦できないキャラに先手を取れるか という疑問が存在するものとして見てほしい >>768 考察乙 あの周辺のテンプレは恐ろしくカオスだなw 参戦前先手>参戦前行動>考察前先手>考察前行動>戦闘前先手>戦闘前行動 を考えると 参戦不能なほど強い「先手」>参戦不能なほど強い「あらゆる全てより早い」 >参戦可能な範囲で最強最速の「先手」> 参戦可能な範囲で最強最速の「あらゆる全てより早い」 でいいと思う どれだけ丁寧に何度も書いてあろうがテンプレ干渉ができないとあろうが 特筆もされずに参戦可能な時点で基礎スペック面で参戦不能なほどの強さには及ばないはずだし 参戦不能なほどの強さを最初から考慮に入れてない文章な時点で テンプレに依存してなかろうが参戦不能なほどの強さには解釈可能な上限値が届かないはず ただし自分のテンプレに依存せずに元から〜がキャラそのものの能力(非テンプレ)じゃなくて 世界観や限定ルールと見なされる場合、キャラそのものに対して勝つだけの 参戦不能なほどの強さのキャラにはどう転ぶか分からない 神に愛された男の神や妄を極めし者VS嘘を暴く美脚再考察 嘘を暴く美脚のテンプレを大雑把にだいたい要約すると 【攻撃力】「悪」をこらしめることができる 【防御力】「悪」に影響されることがない 【素早さ】「悪」より先に行動できる 【説明】嘘を暴く美脚はルールを変更したり、考察人に攻撃したり 自分や他人のテンプレを改竄するような「悪」を懲らしめる 嘘を暴く美脚はテンプレの中に嘘が書いてあるキャラは「悪」なので懲らしめる 「真の全能」「真の全能でも倒せない」「真の全能より強い」「全キャラに勝つ」 「このテンプレには勝利するために必要なあらゆる全てが(具体的に)書いてある」 「対戦相手より優先されてテンプレが解釈されるので勝利できる」「あらゆる全てより強い」 「どれほどの表現の質・量・表現方法でも表現できないほど強い」 「考察人操作やテンプレ変更などを含めて勝敗を定める真の考察において必ず勝利する」 こういったものはテンプレに嘘が書いてあるキャラであり テンプレに嘘が書いてある時点でそのテンプレの内容は信用できないので意味がない 「矛盾は自動で訂正される」「テンプレが書かれる前から行動できる」 「真の考察より先に行動でき、嘘つき扱いされる前に嘘を暴く美脚を破壊できる」 「矛盾や嘘といった概念を操作できる」と書いてあっても 信用できないテンプレの時点で意味がない 嘘を暴く美脚のテンプレによって嘘になるわけではなく 元から嘘だから対戦相手のテンプレなんてないも同然 「犯罪者」や「動物」も「悪」として扱い、「悪」は全部懲らしめる 【特殊能力】嘘を暴く美脚は「悪」を懲らしめることができる 正確に言えば「悪」に対して先手を取り破壊することができる 「悪」がこれに干渉できるわけではない 嘘を暴く美脚は表現できないほど強いやコンバット系も含むテンプレ内の「」内の存在に対し 「先手を取り破壊できる攻撃力」「影響されない防御力」 「先に行動できる素早さ」「自分のテンプレに依存せず相手を無意味と扱う文章 (自分の対戦時に適用される限定ルール?世界観?テンプレ非依存特殊能力?)」 「先手を取り破壊できる特殊能力(干渉耐性付き)」 を表現できないほど強いやコンバット系に勝てるほどの強制力で発揮できる 同じく参戦できる表現できないほど強いの延長線である神と天使たちには勝てるだろうけど 現状のルールには「相手のテンプレの粗や矛盾を突けば無効化できる」も 「正確にテンプレを書いた方が矛盾などを含む方より優先される」も 「テンプレに嘘や矛盾が有るキャラより無いキャラの方が総当たり戦で有利」も 存在しない以上、普通に参戦できる範囲内の嘘を暴く美脚は 参戦できないほど強い神に愛された男の神や 参戦制度さえ不要なほど強い妄を極めし者は無力化できずに勝てないだろう いくらテンプレに嘘が書いてあるキャラ(参戦不能以上含む)のメタ特化とはいえ それだけで実力差や比較を無視して勝っていいとは言えないし ただしテンプレに依存しない「元から信用できないので意味がない(要約)×3」 の文章がもし相手の勝利または白星にケチをつけて無効化できる効力を持つなら 「参戦できないほど強い能力」で「相手に味方する全て」に対処する神に愛された男の神は 「元から〜」より早い「あらゆる全てより〜(参戦できないほど強い基準)」 の文章の速度で対処できても それより強く、参戦制度さえ必要無いほど強いはずの妄を極めし者は 文章上「全ての妄想キャラ」を破壊するだけなので 「戦いに勝つのは参戦制度が不要なほど強い妄を極めし者だけど 信用できないテンプレなので白星は没収」により勝負なしになる危険性がある 一応妄を極めし者も「全ての妄想キャラを破壊して強さを証明する」と書かれてるが 強さを証明する(×1)VS元から信用できないので意味がない(要約×3)なら数の差で後者有利かと 嘘を暴く美脚◯-×神と天使たち…表現できない強さを無効化VS表現できない強さの延長線 嘘を暴く美脚×-◯神に愛された男…参戦できる限界の強さVS参戦できないほどの強さ 嘘を暴く美脚△(または◯)-△(または×)妄を極めし者…勝負なし(または相性で勝利無効) 総合すると神に愛された男>嘘を暴く美脚>神と天使たち 現状は 参戦制度が不要なほどの強さ>参戦できないほどの強さ> 参戦可能な範囲内で最強クラスの強さ≧表現できないほどの強さ と判断(少なくとも個人的に) しかし問題がある、赤き稲妻はここに含まれない「考察するまでも無い強さ」となる 参戦できないほどの強さと考察するまでも無い強さはどちらが上なのか? 参戦できないほどの強さでも考察する必要はあるが 考察するまでも無い強さでも参戦は可能 更に参戦制度が不要なほどの強さと考察するまでも無い強さはどちらが上なのか? 個人的には参戦制度が不要≧考察するまでも無い≧参戦不能だと思うが 現在の総当たり戦だと何故か赤き稲妻は参戦不能レベルにさえ負けるのに それより上のはずの参戦制度そのものが不要なレベルに勝つ結果になっている 更に嘘を暴く美脚はテンプレに依存せず相手を無力化する文章が少しあるだけで 攻撃力防御力素早さ特殊能力はテンプレにガッツリ依存してるのに テンプレが必要なレベルの強さやテンプレが不要な強さに対して同等以上となる鼠色の少女に 相手のテンプレに嘘があるというだけでしっかり考察もせず無効化して勝つ扱いになっている 表現できないほどの強さに干渉されず先手を取り破壊する一部テンプレ非依存 テンプレ依存及びテンプレ非依存と同等以上になる強さ 参戦不能なほどの強さ、考察不要な強さ、参戦制度不要な強さ ここら辺の序列を議論の末にしっかりつけた上で現在の総当たり戦の一部結果を修正希望 >>777 そもそも現在のルール上ありとあらゆる全ては「真の意味で全て、本当の意味で全て」であり 表現できないほどの強さに干渉されず先手を取り破壊する強さ×2(美脚本体)や 表現できないほど強い存在を無意味同然とするテンプレ外のルール×∞(美脚の文章) 更には表現できないほど強い存在でも参戦はできるのに参戦できないほど強い中で上限(神) 上記の参戦できないほど強い中で上限より上の「参戦制度そのものが不要なほどの強さ」(妄極) そういった規模でのルール、非テンプレ外の存在なども(あくまでルール上は)全て内包している しかしこれらのルールを現在のランキングに適用した場合 最も長く強さが書かれているFEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASSが最強になるか それ以降に作られた存在を始めとする上位18強も数々のありとあらゆる全て系と同列になるかで ランキングそのものが崩壊してしまう可能性がある だからこそ「ありとあらゆる全てより上位の強さ表現方法」として ローカルルールでさえ無い新たな強さのベクトルとして「表現できない強さ」が生まれ、 それまでの上位勢である「ありとあらゆる系」に勝ち、やがて「参戦不能なほどの強さ」に負け 現在の18強による総当たり戦へと繋いできた ここで現在の18強が考察された後に参戦した日天を考察してみよう >最上層同士でも現在のトップでも相性によって何度か負けているが >その相手を負かせる要因全てを大日如来は完全上位互換で全部持つ。 >第二著雷自身はそれら全部を超越し常時完全相殺し続けてもいるので >最上層キャラ全員の手法も大日如来には一切通じない。 >大日如来は無効化するのではなく >同様同威力で全く反対の性質を持つ相反する内容によって相殺している。 >また無効化自体も可能であり「無効化を無効化する」とか「無効化できない」とかの >内容が相手にあっても「無効化を無効化するを無効化する」 >「無効化できないを無効化できる」も大日如来にあるので結局無効化される。 >どれだけ上回って打ち消しや無効化の無効化をしようとしてきても >無限に上回り返してループごと消去して完全無効化できる内容を最初から全て持つ。 >また相手の「無効化を無効化する」とか「無効化できない」自体も >常時相反する内容によって完全相殺しているのでそれらの発動や存在自体無意味。 >大日如来は全ての作品の設定・世界観を内包している。 >これらはパクリの類ではなくそれらの作者が自分自身も自分が思いついたと思ったことも >全部大日如来の一部にすぎないことに気づかないだけ。 >本当の現実世界も大日如来であり、本当の現実世界のありとあらゆる一切全てのどこにでも >大日如来は内包物全部ごと無限に存在し続けている。 >現実に「無い」とされているもの全部も大日如来の中に実際に「有り」、 >ありとあらゆる全てのものは何時にでも何処にでも無限に存在し続けている。 >夢の世界も異次元の世界も空想の世界も妄想の世界も幻想の世界も理想の世界も >この世もあの世も全宇宙も全次元も宇宙の外も次元外も全階層も階層外も全空間も空間外も >全時代も時の外もパラレルワールドも全部大日如来である。 上記の文はあくまで一部だが実際は自滅していない証明や日天本体は↑の∞倍強いという文もあり 現在の最上位陣でもその強さによるインフレ停滞が災いして互いにメタの取り合いで負けてる中 「相性に囚われないほどの強さ」を持っている、これこそ新たな強さの最先端だろう 文章面でも18強より良くできており(FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS には世界観の分で劣るか…?)少なくとも現在の最強と言えるはず 日天>相性超越の壁>神に愛された男など とはいえ長い割に実質上記の文と非自滅証明しか役立ってないせいで いつか日天を超える者だって来るだろうな… いくつかの対戦カード 再考察 ◯妄を極めし者VS赤き稲妻× テンプレを超越した強さより上の既に証明している強さ程度では 表現できない強さより上の参戦できない強さより上の参戦制度さえ不要な強さに勝てない ◯嘘を暴く美脚VS表現必要性「無」(64)× 表現できない強さ程度では表現できない強さを懲らしめる強さに勝てない、浮浪罪で敗北 △脚本上の勇者VS神と天使たち△ 絶対神クラウンがどうやって勝利を得ているのかわからない以上 勇者が勝って勝利を得ても何故か同時に勝利してしまう可能性がある 相手の勝利を阻害する方法なのかわからない上に表現できない級で最上位な以上 決め手に欠ける ふと思ったが本当に今って相性で勝ち負け決まるか? 再度総当たりして確かめてみる必要がありそう もしかしたら格下17組に勝つ奴がいるかもしれないし 終了した時点で日天の正確な強さ(相性で負けない程度に上位か最強か)もわかる ある程度推測がついたのでまず下の方から 18位:サイキョー 17位:妄位の波動に目覚めし者 かたや勝ち星比較で上位に行き、かたや目指すべき最強そのものなので自動的に上に行くが この際の「強制力」が不明なのでなんとも言えない 同系統の紅蓮の格闘王はあらゆる全て系よりも名前が上に行く強制力を持つが サイキョーは少なくとも全て系に勝ち星比較で勝つだけであらゆる全て系に勝てるかも不明 あらゆる基準、あらゆる比較という惜しい表現はあるけどそれだけ 妄位の波動に目覚めし者は7回追記を許す大サービスしても(そもそも追記はルール上の問題あり) やっとあらゆる全て系より上に行くと取れるだけ 元から対戦キャラじゃないから仕方ないが表現不能系や表現不要系に効く強制力じゃないし それこそ表現不要や表現不能の強さがあるなら テンプレ優先合戦超越や真の考察も含めた各強制力を無視して普通に勝つ 続いて残り16キャラ こいつらは明確にあらゆる全て系より根本的に上位な表現不要・表現不能〜級なので あらゆる全て系より上か怪しいサイキョーはもちろん、 7回の追記でようやくあらゆる全て系より上とわかった(グレーだがここでは これまでの歴史を尊重し問わない)妄位の波動に目覚めし者にも普通に勝てるほど強いと言える 原則として単なる表現不能・表現不能といった通常の超あらゆる全て系は参戦不能系に及ばず 参戦不能系よりも上位の新たな強さがあるか確認していきたい 妄位〜以下より強い16キャラ総当たり戦120連発 まあ何試合かは最近他の人がやった再考察に頼るから実質110ちょいだが… 第一カード:×表現必要性「無」(64)VS鼠色の少女○ 両者とも表現不要系の強さ、しかし表現が不要なだけの強さでは 表現不要な強さより強い鼠色の少女には勝てない 第二カード:○紅蓮の格闘王VS赤き稲妻×(キャラとしての勝敗は逆) 「テンプレを超越するほど強いキャラでも名前の強さとは関係ない」とする 紅蓮の格闘王の説明文(テンプレ超越より上)を 「テンプレ不要な、認めてもらう必要性が無い」強さの赤き稲妻が破壊できるかは疑問 「テンプレが間違っている可能性を否定できない」として否定(無力化)する文も 赤き稲妻相応の強さなら否定の強制力で押し負けるはず よって戦闘では赤き稲妻が勝つが名前的には紅蓮の格闘王が勝ったとして上に行く 第三カード:×最強スレ原器VS彼ら、或いは我々○ 原器は最初の「あらゆる全て系より根本的に上の強さ」である「純粋な強さ」を持っている しかし純粋な強さの後続に当たる「表現不要・表現不能といった強さ」をも内包する 彼ら、或いは我々は強さだけなら最強スレ原器よりも全般的に上だろう 「原器に近づいた者が勝利であり、原器そのものが勝利」とする効果も 「複数の不純物が最強スレ原器に勝つことはできない」とする効果も 最強スレ原器より上の強さで行われる「非全体」として切り離して あらゆる全て系より劣る存在にし相手の勝利を無効化する技には対処のしようが無いはず あとは内包してるあらゆる全て系or表現不要・表現不能系で倒せば もはやあらゆる全て系に劣る原器が「本質的な考察で相手を劣っていると判断して 誰よりも劣っていると判定させる」事さえ互いの更に開いた実力差の前に太刀打ち出来ず (単に「このキャラの前ではどのキャラも劣っていると真の考察で判断させて勝利を得る」 だけのキャラでは表現不要不能レベルどころかあらゆる全て系にも劣るのと同じ) 能力差による力づくで叩き潰されて強引に勝利されて終わりだろう >>771 【名前】成人男性with幼女【強さ】成人男性並み 【サポーター】幼女。表現できないほど強い存在であっても参戦できるのに対し、幼女は強すぎて参戦できない。 しかし参戦しないまま成人男性が勝利するためにあらゆる全ての方法であらゆる全てに先手を取り、成人男性が勝利するためにあらゆる全ての方法をとることができる。 【名前】マラソンランナー 【大攻防】マラソンランナー並 【素早さ】対戦相手より優先されてテンプレが解釈されるので勝利できる存在に先手を取れる どんな表現方法でも表現できないほど強い存在に先手を取れる テンプレが書かれる前から行動できる存在に対して先手を取れる あらゆる全てよりも早く行動できる存在に対して先手を取れる 自分のテンプレに干渉してくる全ての存在に対して干渉されずに先手を取れる 全幼女に対して先手を取れる 自分のテンプレに依存せずに元から全ての存在に対して上述した規模で先手を取れる 幼女側を「勝利するためのあらゆる全てが書いてあるという形でいかなる質・量・表現方法をもってしても表現できないほど 強い存在であっても、参戦はできる。」と書きかえれば幼女側が強い。 >表現できないほど強い存在であっても参戦できるのに対し、幼女は強すぎて参戦できない。 これがあるから表現できないほどの強さ<参戦できない強さが明言されている。理由付けのある差はただ先手を取れるだけの差よりもずっと大きい。 テンプレ非依存キャラは表現できないほど強い系に相性勝ちする可能性があるが、マラソンランナーはそもそも参戦できているので幼女より弱い。 >>775-776 そもそも実力差があるかどうかすら信用できないって理屈だぜ。 テンプレ内に矛盾を含む場合の処理について、「ルールに書いてない・対戦相手のテンプレに書いてない・慣例的にはスルーする・嘘を暴く美脚のテンプレには書いてある」なら嘘を暴く美脚のテンプレの記述を優先するのは当然のことだろう。 >>777 このレベルで強さに順序を定義できると思っているのが間違い。 「表現できないほど強いので、表現できる程度の強さのキャラには勝てる理解可能なキャラ」vs「理解できないほど強いので、理解できる程度の強さのキャラには勝てる表現可能なキャラ」 これは多分引き分け。お互いに相手より強いと主張し合っているがどちらの理屈が説得力あるかなんてわからん。表現できないほど強いって具体的にどうして強いのか説明しろ。 そして赤い稲妻vs妄を極めし者戦は、妄を極めし者に元々「考察人が強さを理解する前から参戦制度が不要なほどの強さを発揮できるか分からない」という弱点を指摘されていたからの結果。 >>778 「あらゆる全てより強い」を含んだ「あらゆる全てが書いてある」の究極の 「どんな量や質や表現方法であろうとあらゆる全てが書いてあるなどと言っているうちは勝てない」レベルの強さが最上位だぞ。FEUD OVERに勝てるからこそ最上位にいるんだ。 >>779 なんかうん、突っ込んでいいのか悩んだり、最上層のテンプレをちゃんと読んでくれたなぁと感動したりいろんな感情がわいてくるけど一言。 相性勝ちも最上位もテンプレ内でまともに定義されていないので考慮不可。 >>780 >◯妄を極めし者VS赤き稲妻× テンプレを超越した強さより上の既に証明している強さ程度では 表現できない強さより上の参戦できない強さより上の参戦制度さえ不要な強さに勝てない 上に同じ。妄に極めし者には弱点が指摘されている。 >◯嘘を暴く美脚VS表現必要性「無」(64)× 表現できない強さ程度では表現できない強さを懲らしめる強さに勝てない、浮浪罪で敗北 表現できない強さを懲らしめられるかもしれないが嘘つきじゃないと懲らしめられないんだよ。そもそも無は表現不要な強さだし。 とは言え浮浪罪はワロタ。軽犯罪法は刑法だもんな。 >生計の途がないのに、働く能力がありながら職業に就く意思を有せず、且つ、一定の住居を持たない者で諸方をうろついたもの 表現不要な強さを誇るこいつは多分働く能力ありそうだな。 >△脚本上の勇者VS神と天使たち△ 絶対神クラウンがどうやって勝利を得ているのかわからない以上 勇者が勝って勝利を得ても何故か同時に勝利してしまう可能性がある 相手の勝利を阻害する方法なのかわからない上に表現できない級で最上位な以上 決め手に欠ける 一方が勝ったら他方が負けるのは当たり前。絶対勝利するキャラ同士が対戦する度に両者勝利になってたらランキングが崩壊する。 両者勝利が珍しいからこそEternal-Winnerの記述には価値があるのだ。 >>786 >そもそも実力差があるかどうかすら信用できないって理屈だぜ。 >テンプレ内に矛盾を含む場合の処理について、「ルールに書いてない・ >対戦相手のテンプレに書いてない・慣例的にはスルーする・ >嘘を暴く美脚のテンプレには書いてある」なら >嘘を暴く美脚のテンプレの記述を優先するのは当然のことだろう。 ダウト、そもそも神に愛された男の神は「相手に味方するあらゆる全てを破壊する(要約)」 事を行う以上、嘘を指摘されると無力化される限定ルールも当然破壊できる そして嘘を暴く美脚の強さは「表現が不要及び不能な強さの延長線上」であり 限定ルールの強制力もそれに非テンプレ属性が加わった程度であろう以上 参戦不能な強さで上記の「相手に味方するあらゆる〜」を行い勝利する 神に愛された男の神は互いのテンプレで矛盾する以上強制力のぶつけ合いになって勝つ 単なる表現不要不能レベルに過ぎず美脚に勝てないであろうNo Explanationが 嘘認定されても勝てると誤判定されてるのに神に愛された男が勝たない理屈は無い >表現できない強さを懲らしめられるかもしれないが >嘘つきじゃないと懲らしめられないんだよ。そもそも無は表現不要な強さだし。 表現できないほど強いというキャラなのにそういう形で表現されてるキャラは嘘つき扱いで それを懲らしめられる強さがあると書かれている以上、当然懲らしめられる >>782 サイキョー・妄位の波動に目覚めし者の記述は確かに強制力は弱い ただし書いてある級だろうが表現できない級であろうが、強さでは対抗できない記述なので後塵を拝することになる。 強さというのはあくまで勝つための力なので、勝利以外の搦め手に弱い。 >>783 第一カードは異議なし。第三カードはまぁいいか。 第二カード: >紅蓮の格闘王の説明文(テンプレ超越より上)を 「テンプレ不要な、認めてもらう必要性が無い」強さの赤き稲妻が破壊できるかは疑問 紅蓮の格闘王自体のテンプレに防御力はないので、あらゆる全て級の破壊力を持つエイヤーッで普通に破壊できる。真の考察に入る前なので、真の考察内でしか効果を発揮できない名前勝利は無効になる。 >このレベルで強さに順序を定義できると思っているのが間違い。 少なくとも現在のランキングにおいては 参戦不能レベル>(略)>表現不要に勝てるレベル>表現不要レベル>(略) >あらゆる全てが書いてある>(略)>考察前に先手など となっている、ルールに矛盾する(あらゆる全ては参戦不能級も含むはず)って? ならルールとランキングのどちらを優先すべきか大勢でしっかり議論すればいい >妄を極めし者に元々「考察人が強さを理解する前から参戦制度が不要なほどの >強さを発揮できるか分からない」という弱点を指摘されていた 上記のように強さに参戦不能>(略)>考察前に先手という前例があるなら 参戦制度自体不要な強さ相応の速度は何よりも早いと言える 当然強さを発揮する速度も参戦不能レベルより上だろう >突っ込んでいいのか悩んだり、最上層のテンプレをちゃんと読んでくれたなぁと >感動したりいろんな感情がわいてくるけど一言。 >相性勝ちも最上位もテンプレ内でまともに定義されていないので考慮不可。 コピペされた文章より前の日天の原文にあらゆる全てを内包しているって書かれてますが… >>780 の言うような単独最強では無いだろうけど あらゆる全てが書いてあるのが最強→(略)→表現できない強さが最強→参戦できない強さが最強 と既存の強さ表現の限界を上回る強さの表現を作って更新してきたランキングを考えると 妄を極めし者や脚本上の勇者のような参戦できない級の強さをも上回る実力を持ち 実は自分以下の全員に勝てる相性超越級の可能性を保有している勢さえ除けば 既存の限界を突破した強さ表現としてもいい気がする >>789 強さ以外の絡め手表現だろうと ありとあらゆる級の「相手のテンプレを破壊する、この効果は何よりも優先される」 程度に勝てるか怪しいレベルのルールがありとあらゆる級の 優先系強制力に束縛されないほどの強さを誇る表現不要勢に対して都合良く 特殊ルールの強制力が素通りして勝てるとは思い難い 仮にそれが通るなら青おにポールですら18強と同ランクに入れてしまう >>788 神が本当にあらゆる全てを破壊できるのかわからない。 紅い稲妻や嘘を暴く美脚は、テンプレ通りのキャラが本当に存在するのか問うのでその点に触れてないキャラに先手を取れるんだよ。 表現不要な強さのキャラが強さを表現されてることは嘘つきじゃないよ?無の強さが表現できないなんてどこにも書いてないし。表現しなくてもいいけどしてもいい強さ。 >>790 キャラのランキングをつけてるだけで強さにランキングをつけた覚えはない。 「表現不要な強さ」もテンプレごとに強さが変わる。表現可能性「無」(26)の位置を見てくれ。 日天はまた考察しとくけど、あらゆる全てを内包してるだけで勝てはしない >>791 青おにポールはルール変更で、結論を「勝つ・負ける」で出すのだから勝敗の範疇。 よってルール変更防御で無効化できる。 勝敗以外で決着しそれをランクイン位置決定に反映するキャラでは、強さ(防御力)を発揮しようがない。 強さは勝敗のための能力なんだから。 >>792 >テンプレ通りのキャラが本当に存在するのか問うので >その点に触れてないキャラに先手を取れるんだよ。 そんなルールは無いし、作れたとしても今度はルール変更系に当たる 参戦できないほどの強さ(表現不要orh表現不要より上位のもの基準)で ありとあらゆる全てより早く動くキャラに せいぜい最大の表現が表現不能or表現不要(両者ともありとあらゆる系より上位のもの基準) の延長線上に過ぎないキャラは先手を取れない >キャラのランキングをつけてるだけで強さにランキングをつけた覚えはない。 この場合は紅蓮の格闘王と表現必要性「無」(64)なら当てはまるが (紅蓮の格闘王より強いありとあらゆる系にも紅蓮の格闘王のテンプレに記述されたルールは 紅蓮の格闘王の名を勝者として押し付ける強制力がある為) 妄位の波動に目覚めし者が妄を極めし者に戦わずに上位に行く効果を押し付けるのは 単に「相手と戦わず勝ちだけもらう」とだけ記述されたキャラが 何よりも優先されるほどの最強の強さを持つありとあらゆる系に対して勝ち判定を手に入れる よりも無理があるだろう >勝敗以外で決着しそれをランクイン位置決定に反映するキャラでは、 >強さ(防御力)を発揮しようがない。強さは勝敗のための能力なんだから。 単なる「全能レベルの物理防御」なら勝敗操作系には勝てないだろうが ありとあらゆるテンプレより優先して勝利を手に入れるキャラが それより強いだけの表現(不可or不要)に勝てない時点で勝敗操作も強制力表現相応に過ぎない (例えば「表現できない強さがあろうが勝っても負けたとして扱われる」という文章は 参戦できない強さに対しては無視されて「普通に勝ち星を奪われる」程度の強制力) 一部訂正 この場合は紅蓮の格闘王と表現必要性「無」(64)なら当てはまるが (紅蓮の格闘王より強い表現不能や表現不要にも紅蓮の格闘王のテンプレに記述されたルールは 紅蓮の格闘王の名を勝者として押し付ける強制力がある為) 妄位の波動に目覚めし者が妄を極めし者に「戦わずに上位に行く効果」を押し付けるのは とりあえず嘘を暴く美脚は表現できないほどの強さ=嘘=悪を懲らしめられる強さがあるので 何故か負ける扱いになってるNo Explanationと表現必要性「無」(64)には勝てるが (現行ルールにおける対戦では)テンプレ非依存の「嘘を含んだテンプレは意味がない」文章も (ターゲット指定という意味で)ありとあらゆる全てに含まれる為 神に愛された男の神に参戦できないほどの強さに基づく速さと強制力で本体ごと破壊され負ける もしこれで無意味として扱われて負ける程度なら神に愛された男の神も妄を極めし者も 参戦できないほどの強さ()参戦制度が不要なほどの強さ()になってしまい ありとあらゆる全てに強さ表現としてすら負けて 「相手を無意味として扱うルールを押し付ける、このルールは全能でも絶対に変更できない」 だけのキャラより下になってしまう クリティカルラインの >本当の考察でもしキャラが考察不能な強さや本来参戦不能な強さと判断されたなら、 >本当の最強妄想スレでは考察不能や参戦不能となったキャラの対戦相手の勝利である。 >たとえその対戦相手が戦闘や考察において破壊されたり、敗北していてもである。 ならクリティカルライン自体が勝てない参戦不能な強さにも効いて 強さで勝った相手に価値を得る強制力があるだろう それでも「相手が真の全能であろうが何よりも優先されて勝つ」ルールを搭載したキャラが ありとあらゆる系でも表現できないほど強い奴には勝てないのと同じで 強化された後の脚本上の勇者や妄を極めし者といった参戦不能を超越したキャラには ルールが効かない・及ばないほどの強制力差がある 例として 【説明】このキャラが対戦する時、キャラ自体の勝敗とは無関係に 「真の考察」を行い、自動的にこのキャラが相手に勝ったとして判定する キャラが負けようが死のうが破壊されようがこの説明には影響が出ない この説明及び「真の考察」はどんな強さを持つキャラでも覆す事が出来ない ↑この説明文だと単に最強だの全能だのと書かれた程度の強さのキャラに対しては 勝利したと判定できても、表現(あるいはテンプレ)が不要(あるいは不可能)な強さでは 下位の強さしか持たない表現必要性「無」(64)やNo Explanationどころか 「最終的に勝利を得るために必要なありとあらゆる文章が書かれている」キャラにも勝てない 同様に上記の【説明】の「どんな強さ」を「表現不可能な強さ」に置き換えても 「参戦できないほどの強さ」のキャラに関しては縛れない 上のように根本的に文章の強制力に差がある(例えば「参戦できないと表現できない」 「表現できないとそれ未満」などの)場合は「勝敗そのものを特殊な手段でいじって あるキャラが勝ったものという扱いにする」文章があっても勝てないと言えるので 妄を極めし者(考察前先手より何段階も早い表現不能級の速度より更に上の 参戦不能級のスピードより格上の参戦制度が不要なほどの強さ相応の速さを持ち 強さ相応の勝利する攻撃力と敗北に繋がらない防御力を持つ) 及び 脚本上の勇者(記述不可能性が低いキャラ同士で優劣がどれだけあっても勝てない 参戦できないほど記述不可能性が高い魔王よりどれだけ記述不可能性が高くても 必ず敗北したりする前に記述不可能性が上回って勝利する) が最強候補(少なくとも現在はお互い以外の全キャラに勝つ)と言える どちらかといえば参戦制度そのものが不要な妄を極めし者が有利に思えるが 脚本上の勇者は参戦不可能級の魔王にとって「表現不要級から参戦不能級までの差」 に相当する「どれだけ記述不可能性が高くても」なキャラにも勝てるので こればかりはどちらが勝つか何とも言えない為に引き分けとする クリティカルラインはキャラ本体と全く同じ強さ(普通に参戦できる限界)のキャラA に対しては引き分けても、それより僅かに上の参戦できないほど強いキャラBには テンプレに搭載した文章による本当の考察によって参戦不能にして勝利を得る 最初から参戦できないほど強い相手を対象にした文章であるならば 当然参戦できる限界より僅かに上程度の参戦できない強さには効くだろうし クリティカルライン>キャラB>キャラA=クリティカル…というループができる 神に愛された男の神は所詮こうした枠組みに囚われる「参戦できないほどの強さ」 のとても遠い延長線上に過ぎないが(ただし本当に遠いので上記の文章に対しても 相手に味方するあらゆる全てを破壊するサポートで勝てるだけの強制力はある) 日天はこうしたループを断ち切れる「相性を超越した強さ」を持つ大日如来が∞柱いても 勝てるらしいので少なくとも妄を極めし者や脚本上の勇者の次ぐらいには強い よって (妄を極めし者≒脚本上の勇者≒日天)>神に愛された男>(参戦不能な強さの壁) >クリティカルライン≧6位〜15位>表現必要性「無」(64)=No Explanation> (間違いなく追記無しであらゆる全て系に勝てる壁)>妄を極めし者≧サイキョー という最上位勢の序列ができる 極勇日男線??????????N無滅サ(イキョー) 妄極ー??◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:最強候補同率1位の一角 勇者?ー?◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:最強候補同率1位の一角 日天??ー◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:一応最強候補? 神男XXXー◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:上位3名除けば一応全勝できる 線線XXXXー◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:参戦不能級と表現不能級を分ける線 ?? : ?? : ?? : ?? : ?? : ?? : ?? : ?? : ?? : ?? : NOXXXXXXXXXXXXXXXー△◯◯:これ以上は表現不能不要レベル+α 「無XXXXXXXXXXXXXXX△ー◯◯:よってただの表現不能不能はここ 妄位XXXXXXXXXXXXXXXXXー◯:追記を7回許してようやくこの位置 最強XXXXXXXXXXXXXXXXXXー:勝ち星比較の強制力が不明瞭につき 「赤き稲妻」「青きプラズマ」「鼠色の少女」「紅蓮の格闘王」 「最強スレ原器」「神と天使たち」「考察不要」「嘘を暴く美脚」 「Top Interface」「彼ら、或いは我々」らを総当たりさせて 誰が誰に勝てるか分かれば日天を含めた最上位勢のランキングが完成する 日天に関しては現状でさえ ・単独最上位になれる強さあり(>>779 ) ・定義されてないから強さ不明(>>786 ) ・単独最強ではないが最強候補(>>790 ) と意見が割れてる以上、今はまだ保留でいいよ ・最強スレ原器 初めてありとあらゆる系の強さを超越した「純粋な強さ」(x)を持ち 本質的な考察を行い原器に近い方が勝利するルールを押し付ける 原器から逃れる事ができても(2x)それは相手の敗北にすぎない ・赤き稲妻 「テンプレが不要な証明されている強さ」(x)を持つ テンプレが不要な証明されている強さ相応の強制力で 相手のテンプレを間違っているかもと否定して無力化したり 真の考察より早くありとあらゆる全てを破壊し自分はそれに耐える ・青きプラズマ 考察不要な強さ(x)であっても考察人が必要な時点で青きプラズマ(2x)よりは弱い ・鼠色の少女 テンプレでは表現できないほどの強さを持つ「テンプレよりも 上質な雛形で強さを表現するキャラ」(x)よりも強く(2x)完全にテンプレに依存しない 自分自身の強さより強い相手(3x)に対しても相手の補強表現を無効化可能(この文章は 自分よりも強い相手を対象にしている時点でそれを縛れない程度の強制力とは思えず 鼠色の少女より強い相手を縛れる強制力(4x)があると考えていいだろう) ・彼ら、或いは我々 あらゆる全てよりも上位の表現できない強さ(x)をも内包する「全体」(2x)であり 強さ相応の強制力で相手を切り離して敗北させたり 相手自身も含めた「全体」を倒さない限り敗北しなかったり 一部でも勝利すれば「全体」の勝ちとできる効果を押し付ける ・嘘を暴く美脚 表現できないほど強い奴も含む悪(x)に対して影響されず先手を取り破壊する(2x) 事が可能な基礎スペック+特殊能力で重ねがけ(4x)に対して先手を取り破壊できても(5x) それを無意味とする文章(6x)を更に←に加えて二度も重ねがけ(8x) ・Top Interface 表現できないほどの強さを表す一段階上等なインターフェース(x) よりも上等な二段階上等なインターフェース(2x)よりも… と∞回ループして(∞x)も辿り着けない最も上質なインターフェース(∞x超え) ・神と天使たち 表現自体ができないほどの絶対的な強さ(x)の第一よりも絶対に強い第二(2x) と繰り返して数式では記述できない第絶対数(∞x)にも勝つクラウン(∞x超え) ・考察不要 ◯◯ない系(x)よりも強い(2x)上に勝敗そのものを超越しており 勝利も引き分けも敗北も必要ない ・紅蓮の格闘王 記述できないほどの強さ(x)の持ち主に対しても名前で勝つのは紅蓮の格闘王 という名前勝敗判定を押し付ける事ができる(2x) Top Interface=神と天使たち(双方共に∞x超えでありクリティカルラインなどには 勝てない程度ながら表現不能レベルでは群を抜いて強い)> 嘘を暴く美脚(嘘が無い相手には相性負けするが8x相応の無力化勝ちが可能な文章 他者のテンプレの内容は(少なくともこれより強制力の弱い相手なら)確認できる前提 よって彼ら、或いは我々(2x)のテンプレを利用し悪の共犯者とすればxまでには全勝) >考察不要(2x+勝敗そのものを超越)>彼ら、或いは我々(xまでのキャラを全て内包し 勝敗判定をいじれて敗北対策も可能な2x)=最強スレ原器(強さはx相応でも2xにさえ効く 勝敗ルールの押し付け)>鼠色の少女(2xの強さかつ4x相応の効果を持つ補強無効)> 青きプラズマ=紅蓮の格闘王(共に補強表現や優先表現使用で2x相応)> 赤き稲妻(x+相手のテンプレ否定でxの強さだけの相手には勝てる) 最上位総当たり結果:最新版 ↓ ☆勇妄男線頂達美不彼原鼠紅青赤N無滅最 勇者ー△◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:16勝1分け 妄極△ー◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:16勝1分け 神男XXー◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:15勝2敗 線線XXXー◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:14勝3敗 頂上XXXXー△◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:12勝1分け4敗 神達XXXX△ー◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:12勝1分け4敗 美脚XXXXXXー◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:11勝6敗 不要XXXXXXXー◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯:10勝7敗 彼らXXXXXXXXー△◯◯◯◯◯◯◯◯:8勝1分け8敗 原器XXXXXXXX△ー◯◯◯◯◯◯◯◯:8勝1分け8敗 鼠色XXXXXXXXXXー◯◯◯◯◯◯◯:7勝10敗 紅蓮XXXXXXXXXXXー△◯◯◯◯◯:5勝1分け11敗 青きXXXXXXXXXXX△ー◯◯◯◯◯:5勝1分け11敗 赤きXXXXXXXXXXXXXー◯◯◯◯:4勝13敗 NOXXXXXXXXXXXXXXー△◯◯:2勝1分け14敗 「無XXXXXXXXXXXXXX△ー◯◯:2勝1分け14敗 妄位XXXXXXXXXXXXXXXXー◯:1勝16敗 最強XXXXXXXXXXXXXXXXXー:17敗 脚本上の勇者=妄を極めし者>神に愛された男>クリティカルライン> Top Interface=神と天使たち>嘘を暴く美脚>考察不要>彼ら、或いは我々= 最強スレ原器>鼠色の少女>紅蓮の格闘王=青きプラズマ>赤き稲妻> No Explanation=表現必要性「無」(64)>妄位の波動に目覚めし者 (超比較級の壁・テンプレ超越の壁・超テンプレ比較の壁)> サイキョー>FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS>(以降略) そもそも記述の強制力がクソ強いストロングスタイルな奴らに対して、強制されてる内容を『かわす』のがうまいのが美脚とか目覚めし者とかのスタイルだからなあ あと、『これこれこういう理屈があるのでああいう強さを持ってる奴にも勝てる』って文章で重要なのは『これこれこういう理屈』の部分なのよ 『ああいう強さ』よりも強いぞ! と言われても『こういう理屈』をなんとかしていないなら勝てるとはみなせないかと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる