最強妄想キャラクター議論スレ35

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1格無しさん2019/05/22(水) 21:39:36.00ID:hxr3lxiP
妄想キャラで最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。
キャラ投下は考察強化期間でないことを確認してから。

前スレ
最強妄想キャラクター議論スレ34
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1528643270

現行まとめサイト
http://mousou.yomibitoshirazu.com/
ルール
http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage377.html
考察マニュアル
https://www65.atwiki.jp/saikyoumousou/pages/13.html


@リンク
全ジャンル主人公最強議論スレvol.124
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1548052769
全ジャンル敵役最強議論スレvol.102
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1490069539/
全ジャンル作品最強議論スレvol.117
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1478715300/

2 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/22(水) 21:40:39.41ID:hxr3lxiP
1024kbで書き込めなくなるらしい。全スレは1444kb

漫画作品スレが見当たらなくてリンク省いてしまった・・・・・・

3 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/22(水) 21:40:59.06ID:hxr3lxiP
勇者とものまね師考察

ものまね師が真似出来るすばやさとはどこまでなのだろう。
なんか書き方は任意全能みたいなものに見えてきた。戦闘前行動をものまね師が持っていない。

しかし戦闘開始後どこまでものまねできるものか。
戦闘開始後に戦闘開始前行動の素早さをコピーするとか意味がないんじゃないか。
そうなるとものまね師がコピーできるのは早さではなく速さだと思う。
「参戦キャラで最速」くらいの速さ。そのタイミングでコンバット化できる。


「参戦キャラで最速」より速い素早さで行動できる勇者。しかし役立たず。

>「ものまね」発動中のものまね師を一撃で撃破出来る。
 これがどのキャラの真似中か分からないので考慮しない。

結果、清水AKIRAとほぼ同位置なのだが勇者分直上に。

4 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/22(水) 21:54:37.81ID:hxr3lxiP
前スレに書いた引き分けルール系改正案。賛成か反対か書いてくれ。

1-9:原則的に、戦いが長期間に渡る場合でもキャラの寿命は考慮しない。しかし勝利不能キャラ(2-11参照)同士では、どちらも攻撃をしないがゆえに引き分けが多発する。勝利不能キャラ同士では例外的に寿命ルールを適応する。


2-11:どんなに弱いものでも勝利に繋がる能力を持つキャラを勝利可能キャラ、勝利につながる能力を一切持たないが相手の強さに関わらず引き分けにする能力を持つキャラを引き分けキャラ、どちらにも当てはまらないキャラを勝利不能キャラと呼ぶ。
 勝利不能キャラの例
・水や焼き鳥など、自力で行動できないキャラ
・相手への攻撃に繋がる行動を全くしないキャラ
・自滅キャラ

原則的には勝利可能キャラは勝利可能の壁上に、引き分けキャラは引き分けの壁上に、勝利不能キャラは引き分けの壁下にランクインする。
(寿命ルールを除いて考えれば、無キャラも物体キャラも引き分けキャラとしての性質を持つ。無は概念を攻撃できないキャラには強さ関係なく引き分けになるし、羊羹も羊羹を破壊できないキャラとは引き分けとなる。
無を破壊できるキャラとでも引き分けになることが引き分けキャラの目安である。)

5 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/22(水) 22:15:08.16ID:hxr3lxiP
そしてよかったら妄位の波動に目覚めし者を考察してやってくれ・・・・・・色々意欲的な記述をしたつもりなんだ

ギレン・ザビ考察案
https://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/698.html遠隔操作でソーラーレイを発射できるか不明  とのこと
総帥が成人男性並みの反応



>ソーラ・レイ:直径6qの大口径レーザー。幅6q×数十万q先までの範囲上にいる連邦艦隊を一瞬で蒸発させる。
       総エネルギーは TNT239メガトン(ツァーリ・ボンバ級水爆5個分)に及ぶ。

総エネルギー少なくない・・・・?

後地味に宇宙空間化が効くと見た。生身の人間は足場がなくなって近寄ってこれなくなる

6 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/23(木) 00:11:13.58ID:rEwIr45g
……とはいえ順位に影響するほどのことはないような気もしてきた。

銀河中心殴り込み艦隊が光速ビーム+任意発動だけど、防御力に差がある。参考にしてくれ

7【全キャラ共通設定】2019/05/23(木) 12:20:54.55ID:cvwKNt0w
【全キャラ共通設定】の全キャラというのは自分がエントリーする全キャラという意味ではなく(該当している作者の全キャラも含むが)
最強妄想キャラクター議論スレの全キャラクター(もちろん考察不能、情報待ち、番外になったキャラやパクリ扱いでスルーされたキャラも)
さらに全ての最強スレ、格付け、最強議論にエントリーしている全てのキャラクター、一切全ての架空、二次元、創作キャラクター、
全ての脳内妄想、落書き、ごっこ等のキャラクター、まぎれもない本当の現実世界、三次元、実在人物、実在する物体等のキャラクター、
最強妄想キャラクター議論スレにエントリーしている「キャラクター」として扱われているものの中には集団や概念などの実体を持たない、
あるいは不明確な対象も含まれているのでそういった一切の概念、団体、場所、空間、領域、次元、階層なども全てキャラクターとして扱う。
もちろん非存在や非概念や「無」もキャラクターなので【全キャラ共通設定】の全キャラに該当している。
本当の現実世界にあるただの空気や水や真空や細菌や微生物や赤血球白血球や細胞や素粒子などもそれぞれが1キャラクター扱いになっている。
例外はなく絶対的例外もなくこれを拒否や無効にすることはできない。そういう文章を書いても無視して常に艦載内包され続けている。
艦載機と内包物みんなが現在の段階で超無限大を超無限大よりいくらでもたくさん超えた増え続けるエネルギー保存型の波動を
超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞(あと超∞が超∞∞∞^超∞∞^超∞個続く)超∞^超∞^超∞^超∞(あと超∞^超∞^超∞個^超∞が続く)よりいくらでもたくさん超えた増え続けるエネルギー保存型の波動を有する。
その増え続けるエネルギー保存型の波動は常時増し続け、その
波動をわずかでも感知した存在非存在概念非概念はこれ以上の増え続けるエネルギー保存型の波動は無いと思ったその瞬間にはもう
それを超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞(あと超∞が超∞∞∞^超∞∞^超∞個続く)超∞^超∞^超∞^超∞(あと超∞^超∞^超∞個^超∞が続く)よりいくらでもたくさん凌駕する増え続けるエネルギー保存型の波動を
自身と他者の中からも外からも生じ続け感じ続けそれを0秒間内で上記の数全てを超無限大を超無限大よりいくらでもたくさん超えて繰り返し続ける事を常時終わることなく永久に続ける。

8【全キャラ共通設定】2019/05/23(木) 12:21:33.03ID:cvwKNt0w
【全キャラ共通設定】
エントリーしているキャラたち全員が実際には単独ではなく団体でエントリーしている。
以下のメンバーの艦載機が超無限大以上よりいくらでもたくさんいる。エントリーキャラ自体も艦載機でありいくらでも同時参戦している。
自分と同時参戦するメンバーは
"フェニックスパワー全宇宙F-1","フェニックスパワー全宇宙F-2","フェニックスパワーコウダイF-3","フェニックスパワーF-3K",
"フェニックスパワーF-3KD(ダブル)","フェニックスパワーコウダイF-4","フェニックスパワーコウダイF-4α","フェニックスパワーB-29",
"フェニックスパワーB-29D","フェニックスパワーB−29(Infinity−29)","フェニックスパワーB−29 Double",
"フェニックスパワーPP-1A","フェニックスパワーP-6BA","フェニックスパワーP-6BK","フェニックスパワータイクリップC-1",
"フェニックスパワーCC-1","フェニックスパワー小粒CC-1","フェニックスパワーパワーシール",
"フェニックスパワー宇宙パワーエメラルドリング","フェニックスパワー宇宙パワーエメラルドペンダント",
"フェニックスパワー宇宙パワールビーリング","フェニックスパワー宇宙パワールビーペンダント",
"フェニックスパワー宇宙パワーダイヤモンドペンダント","フェニックスパワーパワーブレスレット Sedona",
"フェニックスパワーシンボルマーク入りTシャツ","フェニックスパワーシンボルマーク入りバッグ","フェニックスパワー基本法",
"フェニックスパワー遺伝体質改善法","フェニックスパワー睡眠浄化法","フェニックスパワーの登録商標マークのピンクと黄色のマーク",
"フェニックスパワーコウダイF-4α赤・紺","フェニックスパワーコウダイF-4αピンク・黄色",
"フェニックスパワーコウダイF-4αオレンジ・コバルト","フェニックスパワーコウダイF-4α金・銀",
"フェニックスパワーコウダイF-4α金K・銀K","クリスタル・マニ","クリスタルマニ台座","謎のラピス・パワー",
"奇蹟を起こすラピス原石","ヒランヤ氣・変換器火水","ロイヤルクリスタル","超力龍","仙道符咒気功法","すべてに効く秘符",
"エネルギー保存型図形","静動エネルギー保存型図形","エネルギー循環シール","エコロピーちゃんマーク","パワーセラム",
"ヒーリングライト","太陽波動「やすらぎ」","太陰波動「かぐや姫」","アプスセカンド","遁甲布盤","八門空間","謎光",
"クォンタム・フィールド・ブロードキャスター","スーパー・ペーパー・ラジオニクス","ハイパーラジオニクス","ユカコ・デバイス",
"ヒエロニムス・マシン","ハイパーラジオニクスボード","ピラミッドジェネレーター","ピラミッドの模型","ヒマラヤ",
"ペーパーラジオニクス","宝珠観世音幸運を呼ぶパウチカード","元気玉","気功玉","気功玉大幸運力カード",
"1)幸せを呼ぶカードのパワー","2)金運を招くカードのパワー","3)記憶力を高めるカードのパワー",
"「気功玉」以上の『リアル・チェンジ』という気功技術","知られざる視力復活の秘法 眼がよくなるマジカル絵",
"気功玉大幸運力カードの幸せを呼ぶカード","気功玉大幸運力カードの金運を招くカード","リアル・チェンジの記憶力を3倍良くする",
"気功玉大幸運力カードの記憶力を高めるカード","リアル・チェンジの頭の回転が3倍速くなる","リアル・チェンジの「A)良運」",
"リアル・チェンジの右脳・左脳が3倍フル回転する","リアル・チェンジの「柔軟(じゅうなん)」","リアル・チェンジの頭の回転",
"リアル・チェンジの「天静(てんせい)」","リアル・チェンジの筋力強化","リアル・チェンジの髪の毛","リアル・チェンジの肩楽",

9【全キャラ共通設定】2019/05/23(木) 12:22:16.11ID:cvwKNt0w
"リアル・チェンジのしっとりお肌","リアル・チェンジの未来運を良くする","リアル・チェンジの対人運を良くする",
"リアル・チェンジの金運を良くする","リアル・チェンジの集中力をつける","リアル・チェンジの五感を高める",
"リアル・チェンジの運動能力を高める","超能力サラリーマン高塚光のヒーリング能力","「五岳真形図」と「三皇内文」",
"三皇内文(さんこうないぶん)、五岳真行図","景門の中の赤い気、次いで中空の太陽が発する黄金の気","布都御魂(ふつのみたま)",
"布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ)","布都御魂大神 (ふつのみたまのおおかみ)","建布都大神(フツノミタマ)",
"電気を流すと気を発する図形","パワー図形hakke.png","「気がわかる」人が作った「最強のパワー図形」kaiunjin.gif",
"気を集める石「三石」同じ位のジャガイモ状の石を三つ、三脚の様に三つ寄りかかって並べると、周囲の良い波動を集める装置",
"ユリ・ゲラーパワーシール","ESPのワンダーシール","ESPのエスパーシール","ESPのエスパーシールα",
"ESPのエスパーシールS","ESPのワンダーシールM・L","ESPのま心ワンダーシール","ESPのねんぎょく",
"ESPのねんぎょく(台付き)","ESPのねん玉(水用)","ESPテープ","ESPマーベル","リュートを持つ天使","リュートを弾く天使",
"聖母マリア","ユリ・ゲラーが2月25日の『11PM』放送当日カナダから送った念力",
"ユリ・ゲラーが3月7日放映の『木曜スペシャル』(収録は2月24日)放送当日カナダから送った念力",
"ビブーティハウスにある無限にビブーティが湧き出すサイババの絵が持つ物質化能力",
"アムリタハウスの祭壇にあるサイババの写真が持つ物質化能力","見ているだけで心身ともに癒される神秘のヒーリング絵画",
"アムリタハウスの建物の外にある金属のようなものでできている油が出てくる両足の像が持つ物質化能力",
"サイババが物質化してくれた蜜が出てくる3つのペンダントヘッドが持つ物質化能力",
"ハラガッパ院長の孤児院にある無限にアムリタ(不死甘露)が湧き出すペンダントが持つ物質化能力",
"福徳幸頂弥功徳王菩薩が持つ良い夢を正夢にする能力","南無福徳幸頂弥功徳王菩薩が持つ良い夢を正夢にする能力",
"見た夢を現実にする魔法","みた”夢”を現実にする魔法図形","ユングが夢中で描いていたフィレモン像が持つ夢を現実にする能力",
"ユングの夢に現れたフィレモンという名のギリシャ・グノーシス派の老賢者が持つ夢を現実にする能力",
"高藤聡一郎と八門瞑想行の勉強会のメンバーがつくりあげている異常空間",
"高藤聡一郎と仙道練気功協会がつくりあげているスーパービジョン","フェニックスパワー米国製2002年版手帳お守りPhoenix Power",
"サイババが1991年にアポート(物質を何もないところから作り出す現象)によって、金の卵を創りだしたときの写真",
"フローレンス・クックのエクトプラズム","エバ・Cのエクトプラズム","フラネク・クルスキーのエクトプラズム",
"D・D・ホームのエクトプラズム","ジャック・ウェバーのエクトプラズム","ゴードン・ヒギンソンのエクトプラズム",
"ヘレン・ダンカンのエクトプラズム","亀井三郎のエクトプラズム","萩原真のエクトプラズム","本吉嶺山のエクトプラズム",
"津田江山のエクトプラズム","竹内満朋のエクトプラズム"である
(艦載機扱いだが最初から外に出ている。)
艦載機は初めからそれぞれ超無限大体以上ずついる。さらにそれぞれが常時超無限大以上に増え続ける。増加速度は0秒。
上記がルールにより規制された場合でもルール無用でそれぞれ超無限大体以上ずつでの同時エントリーとなる。
それぞれの艦載機もまた全種類の艦載機をそれぞれ超無限大体以上ずつ持つ(実際は永久ネスト)常に超無限大連鎖全員を従え護衛させている。

10【全キャラ共通設定】2019/05/23(木) 12:22:51.66ID:cvwKNt0w
【全キャラ共通設定】
エントリーしているキャラたち全員が実際には単独ではなく団体でエントリーしている。
以下のメンバーの内包物が超無限大以上よりいくらでもたくさんいる。エントリーキャラ自体も内包物でありいくらでも同時参戦している。
自分と同時参戦するメンバーは
"フェニックスパワー全宇宙F-1","フェニックスパワー全宇宙F-2","フェニックスパワーコウダイF-3","フェニックスパワーF-3K",
"フェニックスパワーF-3KD(ダブル)","フェニックスパワーコウダイF-4","フェニックスパワーコウダイF-4α","フェニックスパワーB-29",
"フェニックスパワーB-29D","フェニックスパワーB−29(Infinity−29)","フェニックスパワーB−29 Double",
"フェニックスパワーPP-1A","フェニックスパワーP-6BA","フェニックスパワーP-6BK","フェニックスパワータイクリップC-1",
"フェニックスパワーCC-1","フェニックスパワー小粒CC-1","フェニックスパワーパワーシール",
"フェニックスパワー宇宙パワーエメラルドリング","フェニックスパワー宇宙パワーエメラルドペンダント",
"フェニックスパワー宇宙パワールビーリング","フェニックスパワー宇宙パワールビーペンダント",
"フェニックスパワー宇宙パワーダイヤモンドペンダント","フェニックスパワーパワーブレスレット Sedona",
"フェニックスパワーシンボルマーク入りTシャツ","フェニックスパワーシンボルマーク入りバッグ","フェニックスパワー基本法",
"フェニックスパワー遺伝体質改善法","フェニックスパワー睡眠浄化法","フェニックスパワーの登録商標マークのピンクと黄色のマーク",
"フェニックスパワーコウダイF-4α赤・紺","フェニックスパワーコウダイF-4αピンク・黄色",
"フェニックスパワーコウダイF-4αオレンジ・コバルト","フェニックスパワーコウダイF-4α金・銀",
"フェニックスパワーコウダイF-4α金K・銀K","クリスタル・マニ","クリスタルマニ台座","謎のラピス・パワー",
"奇蹟を起こすラピス原石","ヒランヤ氣・変換器火水","ロイヤルクリスタル","超力龍","仙道符咒気功法","すべてに効く秘符",
"エネルギー保存型図形","静動エネルギー保存型図形","エネルギー循環シール","エコロピーちゃんマーク","パワーセラム",
"ヒーリングライト","太陽波動「やすらぎ」","太陰波動「かぐや姫」","アプスセカンド","遁甲布盤","八門空間","謎光",
"クォンタム・フィールド・ブロードキャスター","スーパー・ペーパー・ラジオニクス","ハイパーラジオニクス","ユカコ・デバイス",
"ヒエロニムス・マシン","ハイパーラジオニクスボード","ピラミッドジェネレーター","ピラミッドの模型","ヒマラヤ",
"ペーパーラジオニクス","宝珠観世音幸運を呼ぶパウチカード","元気玉","気功玉","気功玉大幸運力カード",
"1)幸せを呼ぶカードのパワー","2)金運を招くカードのパワー","3)記憶力を高めるカードのパワー",
"「気功玉」以上の『リアル・チェンジ』という気功技術","知られざる視力復活の秘法 眼がよくなるマジカル絵",
"気功玉大幸運力カードの幸せを呼ぶカード","気功玉大幸運力カードの金運を招くカード","リアル・チェンジの記憶力を3倍良くする",
"気功玉大幸運力カードの記憶力を高めるカード","リアル・チェンジの頭の回転が3倍速くなる","リアル・チェンジの「A)良運」",
"リアル・チェンジの右脳・左脳が3倍フル回転する","リアル・チェンジの「柔軟(じゅうなん)」","リアル・チェンジの頭の回転",
"リアル・チェンジの「天静(てんせい)」","リアル・チェンジの筋力強化","リアル・チェンジの髪の毛","リアル・チェンジの肩楽",

11【全キャラ共通設定】2019/05/23(木) 12:23:34.06ID:cvwKNt0w
"リアル・チェンジのしっとりお肌","リアル・チェンジの未来運を良くする","リアル・チェンジの対人運を良くする",
"リアル・チェンジの金運を良くする","リアル・チェンジの集中力をつける","リアル・チェンジの五感を高める",
"リアル・チェンジの運動能力を高める","超能力サラリーマン高塚光のヒーリング能力","「五岳真形図」と「三皇内文」",
"三皇内文(さんこうないぶん)、五岳真行図","景門の中の赤い気、次いで中空の太陽が発する黄金の気","布都御魂(ふつのみたま)",
"布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ)","布都御魂大神 (ふつのみたまのおおかみ)","建布都大神(フツノミタマ)",
"電気を流すと気を発する図形","パワー図形hakke.png","「気がわかる」人が作った「最強のパワー図形」kaiunjin.gif",
"気を集める石「三石」同じ位のジャガイモ状の石を三つ、三脚の様に三つ寄りかかって並べると、周囲の良い波動を集める装置",
"ユリ・ゲラーパワーシール","ESPのワンダーシール","ESPのエスパーシール","ESPのエスパーシールα",
"ESPのエスパーシールS","ESPのワンダーシールM・L","ESPのま心ワンダーシール","ESPのねんぎょく",
"ESPのねんぎょく(台付き)","ESPのねん玉(水用)","ESPテープ","ESPマーベル","リュートを持つ天使","リュートを弾く天使",
"聖母マリア","ユリ・ゲラーが2月25日の『11PM』放送当日カナダから送った念力",
"ユリ・ゲラーが3月7日放映の『木曜スペシャル』(収録は2月24日)放送当日カナダから送った念力",
"ビブーティハウスにある無限にビブーティが湧き出すサイババの絵が持つ物質化能力",
"アムリタハウスの祭壇にあるサイババの写真が持つ物質化能力","見ているだけで心身ともに癒される神秘のヒーリング絵画",
"アムリタハウスの建物の外にある金属のようなものでできている油が出てくる両足の像が持つ物質化能力",
"サイババが物質化してくれた蜜が出てくる3つのペンダントヘッドが持つ物質化能力",
"ハラガッパ院長の孤児院にある無限にアムリタ(不死甘露)が湧き出すペンダントが持つ物質化能力",
"福徳幸頂弥功徳王菩薩が持つ良い夢を正夢にする能力","南無福徳幸頂弥功徳王菩薩が持つ良い夢を正夢にする能力",
"見た夢を現実にする魔法","みた”夢”を現実にする魔法図形","ユングが夢中で描いていたフィレモン像が持つ夢を現実にする能力",
"ユングの夢に現れたフィレモンという名のギリシャ・グノーシス派の老賢者が持つ夢を現実にする能力",
"高藤聡一郎と八門瞑想行の勉強会のメンバーがつくりあげている異常空間",
"高藤聡一郎と仙道練気功協会がつくりあげているスーパービジョン","フェニックスパワー米国製2002年版手帳お守りPhoenix Power",
"サイババが1991年にアポート(物質を何もないところから作り出す現象)によって、金の卵を創りだしたときの写真",
"フローレンス・クックのエクトプラズム","エバ・Cのエクトプラズム","フラネク・クルスキーのエクトプラズム",
"D・D・ホームのエクトプラズム","ジャック・ウェバーのエクトプラズム","ゴードン・ヒギンソンのエクトプラズム",
"ヘレン・ダンカンのエクトプラズム","亀井三郎のエクトプラズム","萩原真のエクトプラズム","本吉嶺山のエクトプラズム",
"津田江山のエクトプラズム","竹内満朋のエクトプラズム"である
内包物は初めからそれぞれ超無限大体以上ずついる。さらにそれぞれが常時超無限大以上に増え続ける。増加速度は0秒。
上記がルールにより規制された場合でもルール無用でそれぞれ超無限大体以上ずつでの同時エントリーとなる。
それぞれの内包物もまた全種類の内包物をそれぞれ超無限大体以上ずつ内包(実際は永久ネスト)常に超無限大連鎖全員を内包し続けている。

12【全キャラ共通設定】2019/05/23(木) 12:24:31.22ID:cvwKNt0w
『リアル・チェンジ』という気功技術について

ここで使い方や、内容を紹介したりする時に、モニター画面を見ているだけで、空間自体が変化して、本当に体に「気功玉」を使ったのと同じ効果が出たり、実際に体が変化したりする気功の技術を『リアル・チェンジ』(本当に変化するという意味)と呼んでいます。

『リアル・チェンジ』(RC)を体験してみよう!
『リアル・チェンジ』の注意
1)「お試し体験」(『リアル・チェンジ』による体験)は総て、モニター画面を見ている時だけ効果が出る設計になっていますから、元の画面に戻ると、変化も消えますから、何度チャレンジしても安全です。

2)モニター画面を開くと、半径2m以内の人に影響がでますので、その範囲内の人に同意を得てから、ページを開いてください。

3)この「お試し体験」(『リアル・チェンジ』)における一切の責任は負いかねますので、自分自身の責任で参加するようにして下さい。
http://web.archive.org/web/20030212105754/http://karadano.com/rc/rc_mu-/index.htm


http://web.archive.org/web/20040214190042/www.phoenix-power.net/onrain.htm
写真は、フェニックスパワー研究所が開発した製品の
     『B−29(海外では、Infinity−29)』と、『全宇宙F−1』
の写真です。
画面の写真に向かって、手を40cm以上離して、手をかざして見てください。
今まで、体験したことがない、強烈な浄化エネルギーを感じられます。
タバコやコーヒーも60秒くらいで、この浄化エネルギーを照射すれば、
味もマイルドになり、浄化されたのが確認できます。

13格無しさん2019/05/24(金) 01:39:25.71ID:mjtGknb0
そもそも最強スレの勝敗の付け方は戦闘続行不能にできるかどうかだから、どう戦闘するのかわからんキャラはどうしていいかもわからん
だから個人的には考察不能にしたいけどできればランキングに並べてあげたいなぁ…

14格無しさん2019/05/24(金) 12:59:05.22ID:h+IELnq5
The Solar Plexus Chakra
太陽神経叢チャクラ
このチャクラはしばしばおへそチャクラと混同されます、そして、ほとんどの作家はへそか太陽神経叢のどちらかに位置しているただ一つのチャクラについて言及します。しかし、これら2つのチャクラはまったく別物です。
http://web.archive.org/web/20190518060147/light.dotup.org/uploda/light.dotup.org590363.png

Solar Plexus Chakraは、へそと胸骨の付け根の中間に位置しています。脾臓、膵臓、胃、そして肝臓を支えています。
心臓、肺、腎臓がそうであるように、これらの重要な器官のそれぞれは、それ自身のチャクラにも関連しています。
http://web.archive.org/web/20190518055856/light.dotup.org/uploda/light.dotup.org590361.jpg

太陽神経叢チャクラは、個人の主な力のチャクラの一つです。それは、オーラや精神エネルギーの場の機能、そしてエーテル面とアストラル面の感度に関連している。
このチャクラを通して、様々な精神的エネルギーが体の様々な部分への分配のために入ります。
太陽神経叢チャクラは、エーテル精神の直観そして存在意志の中心でもあります。

このチャクラは伝統的な「虹のチャクラ」の理論では一般的に色が黄色と表現されますが、黄橙色と見なす方が正確です。

このチャクラがオープンでバランスのとれた状態の時、あなたは深く充実した感情的な生活をしています。
あなたは世界に対して、広大で外向的で社交的な態度をとります。
あなたは人生の甘さを感じることができ、そして宇宙に完全に属しているという感覚を持つことができます。
あなたは大胆で自信を持ってリスクを冒すことができると感じます。それゆえ、これはリーダー、探検家、そしてカリスマ的な外向的な人に関連するチャクラです。



へそチャクラ(丹田チャクラ)
道教のおへそチャクラ、丹田は、存在の主要な感情的中心であると同時に、気のエネルギーの主な蓄電池でもあります。
気エネルギー用主蓄電池(エーテル体)

おへそチャクラ(丹田)は、大宇宙(天と地の気)と小宇宙(私たちの体の中の他のチャクラと器官)の両方からの気エネルギー(生命力)を吸収、変換、バランスをとり、分配します。

このチャクラの通常の色はオレンジです。

このチャクラがオープンでバランスのとれた状態の時、あなたは中心的でバランスのとれた感じがする。あなたは気で他の人と簡単につながることができます。

15格無しさん2019/05/24(金) 13:38:26.53ID:h+IELnq5
3番チャクラを開花させるファイル
https://megalodon.jp/ref/2019-0518-1514-07/https://dotup.org:443/uploda/dotup.org1850532.png
このファイルからは本当に強力なパワーが出ていることを確認しています。
あなたは人生の甘さと喜びを感じることができます。
使い方は簡単で、ただCDやUSBメモリ等の中にコピーできるだけコピーして保存し持ち歩くだけです。
また、このファイルを画像としてデスクトップの壁紙にしたり、印刷して眺めるだけでも3番チャクラを開花させます。
印刷する場合、複数の紙を貼り合わせて人間の等身大サイズで印刷していつも見える位置に貼って置くとより効果的です。

3番チャクラは、みぞおち(太陽神経叢)付近、おへその辺りから胸骨までのエリアにあります。
パーソナル・パワーの源で、セルフエスティーム(真の自尊心、自己肯定感)、戦士のエネルギー、そして自己変革の力を司っています。
非常に重要なチャクラで、活力、エネルギー、意志力などの中心です。
太陽が継続的にエネルギーを各惑星に供給するのと同じように、プラーナ・エネルギーを人間の体全体に提供します。
そして、それが様々な体の組織やシステムを調整し、また活力を与えています。
このチャクラ(ソ―ラプレクサス)が目覚める事はとても身体に良い影響があります。
それはまた、アストラル旅行の中心であり、あなたがあなたの精神ガイドを頼むときのための受容体です。
対応するレベル 幽界(アストラル界)
対応するエネルギー 感情エネルギー(アストラルエネルギー)
第3チャクラは、外に対して働きかけていくパワーを持ったチャクラで、現実の構築に関係しているサイキックなチャクラで、多くの内臓などの生体機能を司るチャクラでもあります。
そのため、このチャクラの浄化と活性化は、生体機能を高め、細胞の活性化と再生を促進します。
ソルフェジオ周波数の528Hzが細胞やDNAを修復するといわれているのは、この周波数が第3チャクラに強く作用するからです。
》意 味 : 力
》周波数 : 528Hz ※対応するソルフェジオ周波数
》機 能 : 人間関係/現実の構築/生態機能/サイキック能力
このチャクラが活性化している人は、そばにいるだけで人を楽しい気分にさせるような雰囲気をまといます。
現実を創造し、良好な人間関係を築いていくためのチャクラです。
また、身体機能のバランスをとり、主に外に働きかけるサイキック能力を司ります。
現実を創造していくためのパワーとなるチャクラです。
性質 感情、幸福、明朗快活、好奇心、自信、天真爛漫
癒し・能力開発・若返り・DNA修復・人間関係・病気治療・心を強くする・開運・前向きになる・成功へと導く
望む人生を創造する力を得る 成功するためのエネルギー力を高めます
第三チャクラは「至福」「達成力」「実現力」「具現化」を意味します
「望む人生を創造し、真の成功や繁栄を手に入れたい」と願うのであれば、第三チャクラを強化し活性化させることが重要です。
第3チャクラは、体内に宿る太陽とも表現されその光を生命エネルギーに変換することで、全身のエネルギーレベルを高めます
第3チャクラは人生の方向性を決めるために必要な情報を記憶していく機能を持っています。
消化をつかさどるシステムをもち、自分の体の中に取り込める全てのものを理解し吸収して、栄養にする機能を持っています。
自分の感情、思考だけではなく、他人の感情、思考や風水的環境による影響をも取り込み、消化する機能を持ち主要なチャクラの中でも特に大きなチャクラです
また、第三チャクラのエネルギーはオーラとして周囲の人々や環境にも影響を与えます
そして記憶されている情報と似たパターンや出来事を引き寄せる、具現化させるパワーを持ちます
夢を実現する、幸福になる、なりたいものになる、仕事をする、変化を起こす、自分の人生を生きたいように生きる
第3チャクラのパワーは限りない可能性を私達に与えてくれます。
第3チャクラを活性化させると
夢を実現する、具現化、幸せになる、変化を起こす
自分の意志を持つ、仕事をする、なりたいものになる、
自分が生きたいように生きる
感情・感受性が高まる
自信を持って人と接することができるようになる
しっかりとした意志とやる気を持って人生を歩むことができる
等、ポジティブなエネルギーが湧いてきます。
また第三チャクラのある丹田は、全てのエネルギーの源であり、
望む人生を創造し、真の成功や繁栄を手に入れたいのであれば第三チャクラを強化し活性化させることは近道であり重要です。

16格無しさん2019/05/24(金) 13:39:02.30ID:h+IELnq5
機能
エネルギー、意志の力、達成力、活力の中心、そしてそれが人体全体にプラーナを放射します。
それは火力と消化力、そして視力と動きにも関係しています。
中国の気功では、経絡またはツボとのある程度の対応があります。
これは、体内のさまざまなエネルギーを変換するための炉として機能する3つの丹田と接続しています。
その機能は、あらゆるエネルギーを気のエネルギー(プラーナに似た概念)に変換することです。

意味:妄想。
うまく働いていない状態では、あなたは感情に圧倒されたり、星の力に巻き込まれたり、そして妄想や統合失調症に苦しむことがあります。
http://i.pinimg.com/originals/af/cb/9e/afcb9e7abb24daf00ef92cb1bf93aab6.jpg
火の要素であるこのチャクラは、性格のバランスをとり、視野をひろげます。
視点がひろがり、真の強さが取り戻されます。
ソーラープレクサスチャクラ
自己を目覚めさせ肉体のエネルギーの流れを良くし健全な精神と体を作り自信を持たせる
https://triangle.nu/magic/images/bkcd-ccd-03-s.jpg
またはより一般的に太陽神経叢として知られています。
腹部の上腹部に位置する、それは情熱と衝動の自我の中心であり、そして自尊心を定義します。

17リバイバー2019/05/26(日) 16:48:33.03ID:Qjz7jzAT
【スタンド名】リバイバー
        REVIVER
【本体】仙道魔術を使用する超超大大魔導師。全身をフード付きローブで隠している。常に超超巨大遁甲布盤の太極図の部分の上に乗り気の武術で∞人はふっ飛ばせるくらいのパワーの超超強大な気を発している。
【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。
本体がいようといまいと関係なく『全フェニックスパワー発現物』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。
また、地球の定常波と完全に共振した成長電流と一体化しており、決して減らず(その性能や機能や性質も含めて)無限に成長・進化する。
【タイプ】一人歩き、非制御、群体、永久自活、一体化、回復、特殊用途型
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型
【その他】治療系
【特徴】直径∞分の1ヨクトm程度のフェニックスパワーの登録商標マークを2つ繋いで∞形の輪になった紫電の紐のようなものの両三角形内中央に不死鳥の顔がある。
永久的に無限に発生する。全フェニックスパワー発現物の中に潜んでいる。地球の定常波と完全に共振した成長電流と一体化している。
大きさ:無限分の1ヨクトm程度

18リバイバー2019/05/26(日) 16:48:56.97ID:Qjz7jzAT
【能力】『フェニックスパワー』の全エネルギーを常時無限に奪い続けそれを『内功のパワーが凝縮した気の帯』と万人共通の薬に変えて本体に還元し続ける。
1.全フェニックスパワー発現物内に発生するフェニックスパワー中にそのフェニックスパワー自体をエネルギー源としてあらゆる距離や位置関係を無視していきなり出現し、
本体の意志とは無関係にヒランヤバッテリーやヒランヤ収電機の原理を応用してフェニックスパワーを『地球の定常波と完全に共振した成長電流』に変換し全てのフェニックスパワー発現物へとどんどん伝達し無限に広がっていく。
2.このフェニックスパワーを変換して作られた電流は地球の定常波を巻き込んで自ら成長する電流をどんどん増幅され、無限成長を始める。
3.『全フェニックスパワー発現物』には『フェニックスパワーの本源』や『フェニックスパワーを利用する人間』も全て含まれる。
4.いったん発生すればそのフェニックスパワー発現物と完全に一体化して絶対に切り離せずいつまでも離れない。本体自身は喰われない。
5.本体を含めてこのスタンドはいかなる手段をもってしても倒すことはできない(完全無敵)。
6.常に本体は呼吸だけでなく食事、睡眠、排泄等すらも必要とせず、攻撃に限らず轟音、温度変化、刺激臭等全現象に耐える完全無敵状態。
7.スタンドの能力効果も能力の性質に関係なく完全防御する。スタンドの特殊攻撃(例:時間系、レクイエム等)も全て防げる。
8.本体含めて体力、精神力、スタンドパワー等が尽きる事は無く、劣化も老化もしない不老不死不滅状態が強制的に無限に維持され続ける。
9.常にフェニックスパワー発現物の中に潜み、純粋陽気の中でのパワーやスピードは圧倒的。その運搬を利用して移動できる。標的のフェニックスパワー発現物からフェニックスパワーを強制的に引きずり出して奪う事ができる。
10.対象の全エネルギーの中から純粋なフェニックスパワーのみを抽出し、自動で吸い出す。吸収したフェニックスパワーは本体が自由に操作できる。
11.このスタンドのものだけでなく、全フェニックスパワー発現物が発生させるフェニックスパワーエネルギーをも利用して実在化させるため、一旦能力が発動すれば影響範囲は全宇宙超高次元中に広がり続ける。
12.マルチアークの炎と同じ性質を持った炎を発生させることができる。また、あらゆる炎の性質をマルチアークの炎と同じものに変える。
13.吸引の神術で永遠(とわ)につきることなく大霊界にただよっているそれが生前に放った永遠不滅のエネルギー体を招き肉体を完全に再現し完全なる実体を与えて死者を完全再生する事ができる。
14.地球全体規模に広がった後このスタンドと完全に共振している地球の定常波全体にリバイバーと全く同じ性質を持たせ規模を拡大する。地球の定常波全体を媒介に無限に広がり続ける。
15.『フェニックスパワー』も『地球の定常波』も尽きる事がないエネルギーなので常に全エネルギーを吸い尽くして『内功のパワーが凝縮した気の帯』と万人共通の薬として本体に送信しても同じ量が何度でも無限に摂り続けられる。
16.本体に送信し本体の中に還元された『内功のパワーが凝縮した気の帯』も『地球の定常波と完全に共振した成長電流』と同じ性質を保持し続けており勝手に本体の気(決定的な内功のパワー)の強化を続ける。
17.この能力で完全再生された対象もこのスタンドと共振する性質を持ち増幅装置としても働く。
18.常時本体を完全に回復し、延々と気を集中し凝縮し、さらには外界からも取り入れ、つけ加えたすえにできた、ものすごく濃度の濃いエネルギーの塊、太い感じの圧力をもつ陽気を全身に漲らせる。

射程距離:∞(発動後にどんどん広がる)
ダメージ伝達:なし(無敵)(弱点はない)

破壊力 マイナス∞  スピード E(電気の伝導次第で∞)  射程距離 ∞
持続力 ∞  精密動作性 A  成長性 ∞

19リバイバー2019/05/26(日) 18:25:32.67ID:Qjz7jzAT
【注・補足】:リバイバーは完全に『一人歩きしているスタンド』であり本体が操ってるわけじゃない。常時スタンドの意志で勝手に行動。
しかしリバイバーの意志と本体の意志は完全に一致しており、全く同一の意志で同一の最終目的のためにピッタリ息が合った行動をとる。
完全再生するのも本体が完全再生せさたい相手・対象を本体が完全再生せさたいその時に一秒一瞬違わず正確無比に完全再生させる。
また、本体が操っても命令しているわけでもないのに的確に本体に都合が良い事だけをするので他者からは操作しているかのように見える。
破壊力マイナス∞は誤記ではない。このスタンドはそれ自体は限りなく小さく最も破壊力が低くそして現実世界で最もやっかいなスタンド。
別にスタンド自体は強くなくてもいいし、効率の良いエネルギー供給手段程度。
本体が超神クラスの万能者で本体自身の力で、考え得る事は何でも可能だから。

20リバイバー2019/05/26(日) 18:27:28.48ID:Qjz7jzAT
【注・補足】:リバイバーは完全に『一人歩きしているスタンド』であり本体が操ってるわけじゃない。常時スタンドの意志で勝手に行動。
しかしリバイバーの意志と本体の意志は完全に一致しており、全く同一の意志で同一の最終目的のためにピッタリ息が合った行動をとる。
完全再生するのも本体が完全再生させたい相手・対象を本体が完全再生させたいその時に一秒一瞬違わず正確無比に完全再生させる。
また、本体が操っても命令しているわけでもないのに的確に本体に都合が良い事だけをするので他者からは操作しているかのように見える。
破壊力マイナス∞は誤記ではない。このスタンドはそれ自体は限りなく小さく最も破壊力が低くそして現実世界で最もやっかいなスタンド。
別にスタンド自体は強くなくてもいいし、効率の良いエネルギー供給手段程度。
本体が超神クラスの万能者で本体自身の力で、考え得る事は何でも可能だから。

21格無しさん2019/05/26(日) 22:22:02.49ID:dwx7raQo
>>5
そもそも全方位水中・空中・宇宙空間にして参戦したら最初っから浮いてるからね

22 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/26(日) 23:46:09.60ID:Bvcp1+B2
>>13
考察不要、は戦闘することなくランクインするキャラ。

それに、「同列」という対戦しないランクイン現象も指摘した。今までは単に総当たりの省略形だと俺自身主張してきたけど、それに対立する形で書いたからには一考の価値はあると考えている。
他のキャラのテンプレに「同列であつても総当たりの省略形にすぎない」と書いてない限りね。

実際クリティカルラインが-1人の成人男性に敗北することは最上位総当たりには一切影響を与えていない。

23 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/26(日) 23:57:09.90ID:Bvcp1+B2
後は虹色の煌きの考察の時にも言ったなぁ

超比較級のトレンドはできない系と真の考察
真の考察の延長線上に1対1の対照という操作を定義した。あえて考察とも比較とも言わなかったけど、同類のものだ。

24格無しさん2019/05/27(月) 18:33:37.34ID:0MBbYykM
>>22
ごめん>>13は無や氷みたいな戦えないキャラへのレスだった。
妄位の波動に目覚めし者は考察不要やサイキョーみたいなランキングの上下に関する記述が足りない。その結果cause-to-doみたいな能力も不発。
ルール変更能力だけが残る。考察は後でやるよ。

25格無しさん2019/05/29(水) 23:52:18.17ID:5HXOULJl
見たところ最強妄想キャラクター順に並び替えて最強妄想キャラクターが上位になるって書いてあるんじゃね?

26格無しさん2019/05/31(金) 20:36:14.92ID:9ATw1aqT
どう並べるかが書いてないんだよ
最強妄想キャラクターが上になるのか下になるのか
レーティングの決め方も説明不足だし惜しいよ

27 ◆rrvPPkQ0sA 2019/06/01(土) 00:56:40.55ID:du+BO5wV
たぶん勘違いしてるぜ

>妄位者という自明な対照を得たことで、妄想キャラクターたちは「どれほど妄位者に近いか」という観点で順序付けされることとなった。

この具体的な方法を述べたのが以下。

>参戦キャラクターはまず、最強妄想キャラクターである可能性を大まかにレーティングされる。
>次にレーティングが近いキャラクターと対戦しレーティングを微調整する。最後に最強妄想キャラクターである順に順位が決められる。
 
 最後に順位を決める時はレーティングが高い順とは書いていない。最強妄想キャラクターである順だ。
 レーティングはあくまで最強妄想キャラクターである順に並べる時の参考値。妄位者にはいらない数字なんだ。

>妄位者でないキャラクター同士の上下を検討する際には、レーティングを比較することになる。
>妄位者とキャラクターで、最強妄想キャラクターであることが確実なキャラが上位に位置づけられるべきである。

 妄位者と他キャラの上下を比較するのには実はレーティングは不要。最強妄想キャラクターであることが確実かどうかだけ比べればいい。
 そして明確にランキングの極性を述べている。

>ほとんどの場合、たくさん勝利できる強いキャラクター順がレーティング順となることだろう。
 これも極性を補強している。勝ち星順とレーティング順が一致するわけだ。


 妄位者以外のキャラ同士の上下は実はどうでもよかったので、レーティングについて具体的なことは全然書かなかった。
どうしても気になるなら
>ほとんどの場合、たくさん勝利できる強いキャラクター順がレーティング順となることだろう。
 これを参考にすればいい。

28 ◆rrvPPkQ0sA 2019/06/01(土) 00:57:54.10ID:du+BO5wV
そもそも日本語の解釈時点ですれ違っているようにしか思えない。
最強妄想キャラクターである順とはっきりと書いているんだから。
そういう時は辞書を使って説得しよう。


こう‐じゅん〔カウ‐〕【降順】の意味
出典:デジタル大辞泉(小学館)
《descending order》
1 数を大から小へ数えた順序。逆順。
2 コンピューターで、あるデータを並べ替える際、値が大きい順に並べること。
文字列の場合、文字コードが大きい順となる。逆の順番に並べることを昇順、並べ替えのことをソートという。


数値順なら昇順・降順かはわからないが、値が大きい順といえば5,4,3,2,1のことなのだ。上下は明白。
強い順と書けば最強がトップにくる。勝ち星が多い順と書けば勝ち星無限がトップに来る。
そして最強妄想キャラクターである順と書けば最強妄想キャラクターがトップに来るのだ。

29 ◆rrvPPkQ0sA 2019/06/01(土) 01:19:27.70ID:du+BO5wV
過疎なので前スレでできなかった埋めネタを。

【妄想属性】安価により変更可能!
【作品名】安価により変更可能!
【名前】安価により変更可能!
【属性】安価により変更可能!
【大きさ】安価により変更可能!
【攻撃力】安価により変更可能!
【防御力】安価により変更可能!
【素早さ】安価により変更可能!
【特殊能力1】安価により変更可能!
【特殊能力2】安価により変更可能!
【長所】安価により変更可能!
【短所】安価により変更可能!
【安価により変更可能!】安価により変更可能!
【説明】安価により変更可能!
このレスに対してアンカーをつけて
>>29 【攻撃力】成人男性並み。」などという形で宣言することでテンプレを変更できる。
1IDにつき1項目の変更のみ有効とする。
悪質なパクリなどは投稿者の判断により再アンカーとされることがある。
すべての項目が変更されたとき、或いは投稿者が十分情報が出揃ったと判断した時点でこのキャラは参戦する。

30格無しさん2019/06/01(土) 11:47:55.37ID:ziW+d6yI
>>29
特殊能力1 最強妄想キャラクター議論スレ45に参戦する
それ以前は最強妄想キャラクター議論スレに関わりを持たない

31格無しさん2019/06/01(土) 12:48:00.09ID:HoTKBbxN
>>29
長所 めっちゃ頭がいい

32格無しさん2019/06/01(土) 20:14:39.70ID:SklRaf7D
>>29
短所 ストレスで便秘

33格無しさん2019/06/02(日) 02:43:21.78ID:/ACo6DTj
>>29
属性 ハエトリグサ

34格無しさん2019/06/02(日) 02:55:01.37ID:yocI6p/d
>>29
特殊能力2
ありとあらゆる意味でいかなる考察の対象にもなりえない

35白虎改・改2019/06/02(日) 10:39:45.95ID:sydT3SCj
【名前】白虎改・改(びゃっこかい・かい)
↑はエントリーキャラとしての名前。
実際には「白虎」とその分身とその分身…(∞繰り返し)と「白虎」とその分身とその分身…(∞繰り返し)が引き連れているスタンド群
「フェニックス」「ロイヤルフェニックス」「ドクセンフェニックスター」「フェニックスラワーズ」「フェニック・スクエア」「エターナル・フェニックス」「リアライズ・ミー」「ザ・フェニックス・リムーヴメント」「リバイバー」が戦う

【共通設定・世界観】「【全キャラ共通設定】」と「分身」と「白虎」と「白虎・改」と「パワージェム」と「超19号」と「高藤聡一郎」と「フェニックスパワー製品」の内容を参照。
それとこのキャラクター内で「∞」とか「無限」とか「無限大」と書かれている場合それはhttp://web.archive.org/web/20190403053848/maguro.2
ch.sc/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数全体のことを意味する。
「【全キャラ共通設定】」は「白虎改・改」に限らず、
それ以外の全作品、全ジャンル、本当の現実世界の存在・非存在・非存在ですらないなにかも含む全てに共通する設定だが、
白虎改・改のキャラクターたちはそれをさらに特化して利用する仕組みになっている。
また、白虎改・改のすべてのキャラクターは
全員が「【作品名】みんなで作ろう最強キャラ(作品名も変えていい)」の「【名前】勝手に誰か決めてくれ(マジできめて)」をベースにテンプレを改変して作ったキャラクター群である。
↓参照

【作品名】みんなで作ろう最強キャラ(作品名も変えていい)
【名前】勝手に誰か決めてくれ(マジできめて)
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】勝手に作って最強にしてくれ
【備考】
このキャラはみんなで勝手にいじって最強キャラを作れる。
つまり共同作業で最強を作る、だから絶対に暫定1位になれるキャラをみんなで作ってほしい。
何度でも設定を改変できる。だれでも最強に改変させてOK。
パクリもOK。

なお、このキャラは暫定1位以外を目指してはならない。これより強いキャラが現れたとしたら、またみんなでこのキャラの設定を考えて暫定1位にしてほしい。

このキャラはパクリ禁止の効果は受けない。1位にするためのキャラだからである。

「設定変更無効」「パクリできない」などのこいつにマイナスとなる設定は受け付けない。あってもそういうマイナス設定は関係なしに、また元に戻る。

なお、改変されていって、改変される前のキャラをランキングに残しておきたいなら、みんなで議論する。


ただし、テンプレを改変するときは、↑の一番最初の元のテンプレをコピペしておいて欲しい。
old----------------------------------------------------------------------
【作品名】みんなで作ろう最強キャラ(作品名も変えていい)
【名前】勝手に誰か決めてくれ(マジできめて)
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】勝手に作って最強にしてくれ
【備考】
このキャラはみんなで勝手にいじって最強キャラを作れる。
つまり共同作業で最強を作る、だから絶対に暫定1位になれるキャラをみんなで作らなければならない。
何度でも設定を改変できる。だれでも最強に改変させてOK。
パクリもOK。このスレのみんなが仲良くなるためのキャラ。

なお、このキャラは暫定1位以外を目指してはならない。これより強いキャラが現れたとしたら、またみんなでこのキャラの設定を考えて暫定1位にしなければならない。

このキャラはパクリ禁止の効果は受けない。1位にするためのキャラだからである。

なお、改変されていって、改変される前のキャラをランキングに残しておきたいなら、みんなで議論する。


ただし、テンプレを改変するときは、↑の一番最初の元のテンプレをコピペしておいて欲しい。

36白虎改・改2019/06/02(日) 10:41:21.08ID:sydT3SCj
共通設定として上記に加え全員の太陽神経叢・丹田・マニピュラチャクラ (Manipura Chakra)の中心(物質的中枢と霊基的中枢の両方)に
無制限の全パワーを∞%以上常時発揮しているパワージェム・リアリティジェム・エゴジェムの3つのジェムが埋め込まれて融合している。
全員が「パワージェム・ユゾリス」の異能を常備(標準装備)しており、全パワージェムを完全以上・完璧以上に使いこなし続けている。
これらは全員に共通なのでそれぞれのキャラクターごとに書いてあっても書いてなくても間違いなくそうなっている。
もちろん、全員がパワージェムに関する完全な知識を得ていてそれを完璧以上に理解していてどんな高度な応用でも発展でも普通に対応可能。
相手がパワージェムを何かに使用した場合でも瞬時に(実際は無時間)看破する。そしてその起源や過程や結果も含めて全て支配してしまう。

この作品に登場するキャラクター全員とその分身全員とそのスタンド全員はもれなく宇宙エネルギーで強化可能な最強にまで宇宙エネルギーでパワーアップした上で、
さらにその上第3の目の力で強化可能な最強に第3の目の力で強化した状態になっている。(常に)


全員が所持しているパワージェムの機能のうち「パワーサイフォンとエネルギー・スポンジと力増強(パワー強化)」を常時リンクした状態でメイン使用し続けており、
これによって
全宇宙全次元全時代全世界のフェニックスパワー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のヒランヤのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のアプスセカンドのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のフィレモンのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のサイババのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のユリ・ゲラーパワー全て、
全宇宙全次元全時代全世界の超力龍の「気」や「氣」全て、
中国最高の気功家・中国最高の気功師を含めた中国の気功家全員・中国の気功師全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
台湾最高の気功家・台湾最高の気功師を含めた台湾の気功家全員・台湾の気功師全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
日本の気功整体師や気功家・仙道家全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
全世界中のあらゆる「気」や「氣」を扱うもの全部の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
既に死亡した過去の気功家や気功師・道士・方士・仙道家達全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
まだうまれてもいない未来の気功家や気功師達全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
全宇宙全次元全時代全世界の地球の定常波のエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のフォトン・ベルトのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界の2012年に地球を破壊するはずだった宇宙の力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の八門遁甲布盤・遁甲瞑想盤に働いている方位のパワー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のマルチアークの炎を使用した際に巻き込み共振する宇宙エネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界の「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」の魔力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の「ソロモンの大きな鍵に出て来る火星のタリズマン」の魔力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の「アルマデル奥義書に出て来るHETAELとHETAELの神秘のシジル」の魔力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の武符と不死符全ての魔力と効能と込められた「気」や「氣」を根こそぎ全て、
全宇宙全次元全時代全世界の神丹と九鼎丹全ての魔力と効能と込められた「気」や「氣」を根こそぎ全て、
の上記全てを強制的に引き込んで取り込みインフィニティ・ジェムのパワージェムの力増強(パワー強化)を使って
常時
∞×http://web.archive.org/web/20190403053848/maguro.2
ch.sc/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数倍×超×∞無限倍に増幅。
それを毎ゼロ秒間に∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…(あと∞を超えた∞が∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…個続く)∞×超∞^超∞^超∞^超∞…(あと∞×超∞^超∞^超∞^超∞…個^超∞が続く)+超最大最多数+超絶対有+
∞×http://web.archive.org/web/20190403053848/maguro.2
ch.sc/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。
そしてそれらのエネルギーからエネルギー・スポンジによって洗浄し形質変化で自分に最も都合が良いエネルギーに変換したエネルギーを抽出したものを、
自分自身の中に吸収して蓄え続けてもいる。自分自身も本質的に強化されているのでパワージェム無しでもそれらのエネルギーを自由自在に使えて何でもできる。

37白虎改・改2019/06/02(日) 10:43:26.88ID:sydT3SCj
また上記に加えて【全キャラ共通設定】に記されている対象物全てのエネルギー全てに対しても上記と同じことを常時行い続けている。

そしてさらに人造人間19号人造人間20号についているてのひらの中央の赤いレンズ状の部分と同じ位置にも無制限の全パワーを∞%以上常時発揮しているパワージェムが埋め込まれて融合している。
エネルギー・スポンジなどを利用した無制限無上限のエネルギー吸収ができるのはもちろん、
エネルギー生成の機能を使って瞬時(実際は無時間)に∞パワーやそれよりいくらでも強い任意のパワーを無代償無条件無尽蔵無制限にいつにでもどこにでもいつでもないどこでもない所にも生成・出現させることが可能。
それらは完全に使いこなしているパワージェムが持つ無制限のエネルギー操作の機能によりどれだけ離れても自由自在にコントロールできる。
もちろんただエネルギーの塊をそのままぶつけるだけのような原始的でおろかな使い方ではなくそれこそ世界トップクラスの念能力者がオーラをコントロールして独自の特別な能力を使うのの∞段以上上の高度で器用なエネルギーの使い方をしていろいろやる。


「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」http://web.archive.org/web/20190403053848/maguro.2
ch.sc/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数枚を剣仙の術で使用するイメージの武器全てに常時最大最強魔力で使用し続けている。
「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」http://web.archive.org/web/20190403053848/maguro.2
ch.sc/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数枚分の魔力により剣仙の術で使用するイメージの武器全ては魔力を付与された不死身の武器に変わっている。
それに加えて当然剣仙の術で使用するイメージの武器全ても、もれなく宇宙エネルギーで強化可能な最強段階にまで宇宙エネルギーでパワーアップした上で、
さらにその上第3の目の力で強化可能な最強に第3の目の力で強化した状態になっている。(常に)

38白虎改・改2019/06/02(日) 10:44:11.86ID:sydT3SCj
逆にオムニア・ユゾリスの使い手である森羅万象を統べる者の主人公が作中で生きた生身の人間自体をも「道具」「武器」として使用できたことから
「一切全てのキャラクター」や「本当の現実世界に生きている生身の人間やその他の生物全員」をも「武器」として扱い、
それぞれ完全に個別で1対象ごとに「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」http://web.archive.org/web/20190403053848/maguro.2
ch.sc/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数枚分を使って魔力を付与注入して「不死身の武器」に変えて自在に使うことができている。

 剣仙の術は、基本的には攻撃的な要素を持つ術です。
ですが、それと同じくらい防御に役立ちます。なぜなら、敵を倒す程の強力な力を秘めているからです。
 外から来る霊的、呪術的な力を打ち破るために「護身・結界用」としても使えます。

http://web.archive.org/web/20180214072014/fast-uploader.com/transfer/7074148292711.PNG
1.まず、↑の遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布を紙に印刷して机の上に広げて置きます。あるいは、コピーしたものを置いても良い。
 置いたら真ん中の太極図(黒と白の巴の模様が交差しているもの)に磁石を置き、休門と書いてある所を磁針の北向きに合わせます。
太極図の両方の巴マークの点(白点、黒点)を通る線を、休門の縁まで延長させると真北に合わせられます。

2.こうしておいてから、休門あるいは景門に向き合って座ります。
そして、休門の上部に描かれている武器から始めて、時計回りに一つ一つ、八つの武器の姿を心の中にありありと観想していきます。
 参考までに武器の名称をあげておきますので、興味のある人は覚えていって下さい。
 ▲休門・・・・・・交差した二本の大刀(だいとう)
 ▲生門・・・・・・鈎(こう)
 ▲傷門・・・・・・匕首(ひしゅ)<短剣>
 ▲杜門・・・・・・矛(ほこ)
 ▲景門・・・・・・双月牙(そうげつが)
 ▲死門・・・・・・双縄&#37858;(そうじょうひょう)
 ▲驚門・・・・・・匕首(傷門と同じ)
 ▲開門・・・・・・対になっている三股叉(さんこさ)

3.武器のイメージが出来るようになったら、次に、こうした武器類が、時計回りに回転していく様を観想します。
やがて盤から離れ、瞑想している自分の方に飛んできて、体の周囲をクルクル回転していく所までイメージしていきます。

4.これらは鋭利な刃を持ち、少しでも触れるとスパッと切れるとイメージします。
この感じをよりリアルに出すため、実際によく切れるナイフや包丁、あるいは鋭くとがった針を腕などに近づけて、感じをイメージしていくと良い。
 このイメージテクニックは非常に大事で、これをやらないとなかなか効果が出せません。十分に練習して下さい。
 イメージが鮮明に描ける様になりますと、まるで刃物でも突き付けられた様な圧迫感が、術者から押し寄せてくる様になります。
圧迫感が強烈な場合など、思わず後ずさりしたくなるほどです。
 また、イメージの武器を目などの急所に飛ばすと、物凄い痛みが走り、一瞬ですが、それを受けた人の目は見えなくなります。
 こうした修行を毎日やっていきますと、外部から来る様々な障害(特に精神的なもの、霊的なもの)は、武器類のパワーに阻まれて、入って来れなくなります。
 また、武器類が相手に向かって飛んでいく様にイメージしますと、自分に害をなす人間に、精神的、肉体的ダメージを与える事が出来ます。
 なお、八門の武器の瞑想に習熟したら、観想法を毎日する必要はありません。武器が勝手に効果を発揮しだすからです。その場合、次の様な顕著な現象が出てきます。
 周りの人が、何となく圧迫感の様なものを受けはじめます。これは特に、好意的でない人の場合、著しい。好意的な人の場合は、ほとんど感じないか、感じてもごく軽いものです。
このため害意を持った人は、自然にそばに近づけなくなります。
 この現象が顕著に見られる様になるまで、修行に励んで下さい。そこまでいけば、オカルト的なものなど、まず周囲に近寄れなくなります。

39白虎改・改2019/06/02(日) 10:45:06.18ID:sydT3SCj
【名前】白虎
【属性】十二神
【イメージ】独自の服を着た具体的な人物像を、象意とともに観想していきます。イメージは次の様なものです。
武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人を観想します。
【特殊能力】1人で複数のスタンドを同時に持ち全部同時に出して完全に制御された状態で自由に使うことができる。(群体型ではなくそれぞれが全く異なる独立したスタンド)
また、分身や分身の分身も同じスタンド能力を持つ。分身は無限に分身し続けその全てが同じスタンドを個別に持つ。(どれかが破壊や無効化などされても他には全く影響無し)
白虎は武官の出世に関係があります。
白虎神を自分の中に入れて力を発揮させる
十二神が入ると、自分がまるで、十二神のイメージそっくりな人に変身します。白虎なら武道家の様な威圧感が出てきます。そのため人は、知らず知らずあなたに一目おくようになります。
拳法、空手、レスリング、あるいは、フットボールのように、闘争的な資質が要求される場合は、白虎を使います。自分の中に白虎を入れても良いし、ライバルに飛ばし、精神的につぶしても良い。
警官、軍隊、外科医、運転手・・・・・・白虎を使います。特に警官、軍隊に関係する人が使いますと、大出世が出来ます。武道の先生なども白虎を使うと成功します。
【外科的な健康】
1.まずは実際の針を用意します。本当に打つわけではないので、針灸用の針でなくても構いません。
2.次に、イメージで白虎を呼び出し、自分はかくかくの病気で具合が悪いから、針を打つように命じます。
3.後は白虎が勝手にやってくれるので、放っておけば良い。
 より効果を出したければ、効果のある経穴を自分でも覚えておき、白虎にそこに打つように命じても良い。もちろんこれは、病気の場合だけでなく、元気をつけたいだけの時にも使えます。
 なお、実際に外科的手術を受ける人の場合、白虎を呼び出し、助力を願うと良い。良い結果が期待できます。
【スタンド能力】それぞれの能力や特徴は後述
・フェニックス
・ロイヤルフェニックス
・ドクセンフェニックスター
・フェニックスラワーズ
・フェニック・スクエア
・エターナル・フェニックス
・リアライズ・ミー
・ザ・フェニックス・リムーヴメント
・リバイバー
【戦法】白虎とそれぞれの分身が持つスタンド像はすべて最初から場に出た全員絶賛活動中バリバリの状態で白虎と分身が出現する。
新たに発生する分身も全て同じ。召喚酔いなどはしない。全員がスピードアタッカー。
白虎と分身とスタンドは1体につき23個の口を持ち、1体ごとに常時23種類の呪文を別々に唱え続けそれぞれが個別の効果を発揮する。
・第1の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を新しい分身を作ると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第2の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を既に作った分身を強化すると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第3の口:気功の呪文「ノノド・ホ・テネトー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第4の口:分身のパワーを一時的に増強する呪文「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第5の口:分身を強くするのに効果的な呪文「レレー・ワン・ノワマ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第6の口:人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文「マ・ロメモエ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第7の口:勘の鋭さをよくする呪文「ノーダーメー・ラーヤーボー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第8の口:見たい夢を見る呪文「ロヨテノ・バワノヘウ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第9の口:瞑想に効果のある呪文「ノノーホツ・ニニンロー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第10の口:魂強化の呪文「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第11の口:霊能力訓練の呪文「ノモラー・ロメメロ・モペホヤロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第12の口:積極的に話しかける度胸がつく呪文「モーヘミエ・トーネヨ・モーヨンノ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第13の口:人との交流が好きになる呪文「デデメ・ホホン」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける

40白虎改・改2019/06/02(日) 10:46:19.13ID:sydT3SCj
・第14の口:死後の世界で幸せに過ごせる効果がある呪文 「テネベネ・トーノ・ユーワメ・レヨーロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第15の口:悪い占いの卦が出ても、災いをはね返して幸運にする効果がある呪文「テーメ・ヨメロン・ソラコ・ゼメン」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第16の口:大切な人を安心させて守護する効果が実際にある呪文「ブロワ・ワホモ・レロ・トデホメダ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第17の口:逆境を克服する効果がある呪文「マノゼェー・ドロンドロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第18の口:邪気に対する抵抗力を高める効果が実際にある呪文「メホロンテ・ノモネー・モ・ヨワメ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第19の口:実際にパワハラ・嫌がらせ・いじめを回避する効果がある呪文「ヨモン・ロズロー・モノテェ・ヨンロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第20の口:実際に霊や生霊の執着や憎しみを取り去る効果がある呪文「フナワー・ヅレ・ロンエヨーロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第21の口:実際に紛失物を見つけやすくする効果がある呪文「ホロワ・モモワワノ・ン・ン・ロトノ・ロメモ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第22の口:辛い状況でも精神的に耐えられるようにする効果がある呪文「ロモンワトソー・トナデー・ソモラユンロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第23の口:会議がスムーズに進む効果がある呪文「レヨント・マメバヨ・トロワロ・ワネモテデラ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける


http://web.archive.org/web/20181226153441/dotup.org/uploda/dotup.org1728766.png
白虎の色彩イメージ法
 人物のイメージが良く出来るようになったら、今度は、色のイメージに入ります。例えば、白虎の場合なら、付図の十二神色彩盤の白虎の色、銀色を使います。
 訓練は前のイメージに重ねていく。つまり、白虎なら、まず肉眼で色彩盤の銀色を眺める。そして、<白虎神の外貌と服装>で完全に再生できるようになった白虎のイメージを心に再生し、これを銀色で染めていきます。
顔も服も全て銀色に染めても良いし、顔は染めずに、服だけにしても良い。要は、どちらがより白虎神のイメージを感じるかです。
 いずれにせよ、肉眼で色を見る→心の中に、その色に彩られた白虎神をイメージする→また、色を眺める→心の中に白虎神をイメージするといった事を繰り返す。
そして、何も見なくても、いついかなる時でも、固有の色に彩られた白虎神が心の中に思い浮かぶようになったら、次の訓練に進みます。


白虎の呼び出し法
1.先ず、遁甲瞑想盤を机の上に置き、護身の武器の訓練と同様、磁石を使って休門を北にします。そして、呼び出したい十二神に向かい合って、その反対側にある十二神の位置に座ります。
例えば、白虎を呼び出したいのなら、反対の位置にある青龍側に座るのです。
2.そして、その位置から見える遁甲瞑想盤を良く観察します。どこにどの文字、図があるのか確認していきます。
3.次に目を瞑って、遁甲瞑想盤を心の中にありありと観想します。ここまで修法が進んでいれば簡単でしょうが、何度かこれを繰り返します。肉眼で眺める→心の中でイメージする→肉眼で眺める→心の中でイメージするを繰り返します。
 もちろん、今までの訓練ですぐに出来る人は、心の中にイメージできたら、次に進みます。
4.心の中にイメージした遁甲瞑想盤に、呼び出したい十二神、例えば白虎なら、白虎の文字とそれを囲む枠の部分を眺めます。もちろんこれは、目を瞑った状態で行ないます。
5.次いで、その白虎神の文字、つまり、白虎の文字の部分から、銀色の球形の光が虚空に飛び出してくる様をイメージしていきます。
6.球形の銀色の光が、白虎の文字の上に出現した状態をイメージできたら、この光が、だんだん縦方向に伸びていって、楕円状になっていくとイメージします。
7.楕円の銀色の光が、等身大ほどになったら、光をユラユラといった感じで変形させ、だんだん人の形にしていき、最後に、白虎なら白虎の姿に変化させます。このイメージは、原則として立体的な感じで行ないます。

41白虎改・改2019/06/02(日) 10:48:15.58ID:sydT3SCj
説明:魔術的な呪文を見つけました。分身(エネルギー体)を作り出す呪文です。
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」です。
自分の分身のようなエネルギー体を作り出して働かせることができます。

1.先ず祈りを捧げます。作る場所(机の上など)を想定します。
  「私の分身をここに作り出してください。強力な分身を作り出してください」

2.呪文を唱えます。分身ができることをイメージしながら唱えてください。
  「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を8回

(8回となりますが、あくまで目安ですので最初はそれ以上唱えて下さい)

3.分身のエネルギー体が設定した場所にできたか?確認します。
  エネルギー体が弱いと感じたら、2を再度繰り返してください。

4.分身ができたら、分身に命令します。願い事を唱えます。
(例) 「私を常にガードしてください」「私の○○の仕事がうまくいくように支援してください」
   「私に相応しい理想の恋人を探して縁を結んでください」「寝てる間に解決案を考えてください」
 「△△の病気をヒーリングしてきてください」など

・呪文を用いることで簡単に分身ができます。自分の生命力を消耗するわけではないので心配不要です。
 尚呪文の回数は8回が最も効果的ですが8回でないとダメということはないです。何回でも唱えてよいです。繰り返しずっと唱えて分身を強化してもよいです。
・分身に役割分担させることが可能です。容姿や性格も付け加えることも可能です
・分身は世界中どこでも、他の惑星へも行くことが可能です。過去や未来にも行けると思います。
 会いたいけどどこにいるか分からない人、遠方で行けない場所などにも送ることができます。
・分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使えます。
何でもお願いして時間や距離の制約なく働いてもらうことができます。

最初は呪文が必要ですが、分身を第3の目の力で強化して取り込む事で、念の力で大量に作ることが出来るようになります。
他には分身を強化して強くする方法もあります。
1.分身のエネルギーアップしてもっとはっきりさせたい。
分身の呪文 「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」
気功の呪文 「ノノド・ホ・テネトー」
分身のパワーを一時的に増強する呪文 「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」
分身を強くするのに効果的な呪文 「レレー・ワン・ノワマ」
人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文 「マ・ロメモエ」
勘の鋭さをよくする呪文 「ノーダーメー・ラーヤーボー」
見たい夢を見る呪文 「ロヨテノ・バワノヘウ」
瞑想に効果のある呪文 「ノノーホツ・ニニンロー」
魂強化の呪文 「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」
霊能力訓練の呪文 「ノモラー・ロメメロ・モペホヤロ」
積極的に話しかける度胸がつく呪文 「モーヘミエ・トーネヨ・モーヨンノ」
人との交流が好きになる呪文 「デデメ・ホホン」

分身は感じられなくても出来ています。誰でも念じれば可能なんです。
居るつもりで指示を出せばよいです。
分身に「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を唱えて強化する場合は既に作った分身を強化すると思えばその通りになりますし、
新しい分身を作ると思えばその通りになります。想い次第です。
分身を育てていきたい場合は一つの分身に毎日ペットみたいに可愛がってみるとよいでしょう。

分身に呪文を唱えさせるのはありです
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を常時唱えさせて分身強化、
「ノノド・ホ・テネトー」を常時唱えさせて気功上達、などなど、いろいろ可能性が広がると思うのですが。
全ての分身強化、そして私本体のために種々の呪文を私の分身の一部に毎日唱えるように指示するのです。
分身に唱えさせる方法は効果ありますね。「自分で唱えてみなさい」とやってみました。やらせてみたら、分身が強化されました。
私自身までポカポカしてきました。

分身を作るときはぽん!という音と共に出来ます。
通常、分身を作って送る方法は高等テクですが、この呪文を唱えると簡単にできてしまいます。
上記の通り自分の生命力を削って分身を作るのではなく呪文の力で分身が作られますので大丈夫です。

42白虎改・改2019/06/02(日) 10:49:25.58ID:sydT3SCj
【スタンド名】フェニックス
【本体】武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人のような感じの白虎
【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。
本体がいようといまいと関係なく『フェニックスパワー製品』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。
ただし本体がこのスタンドの作成時にいざという時は魔力回路を開くことで強制的に自らの魔力で一時的手動操作も可能な様に作られている。
【タイプ】自動追跡型・群体型・部分寄生融合型
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型(極小部分のみの寄生)
【その他】治療系
【特徴】灰のスタンド。不定形。自由に形状を変え両手などを形作ったり鳥形に変形して飛行も可能。
エネルギーが少ないときは灰色をしているが、エネルギーが多くなると金色に光り輝き
さらにエネルギーが余剰に溢れ出すと視覚可能な者には炎が燃えているように見える。(触れても熱などは無い。近づいても熱さは感じない)
大きさ:数十cm程度(寄生体はミクロ)
【能力】『フェニックスパワー製品』を探知し本体の意志と関係なくどこまでも自動追跡し『フェニックスパワー』のエネルギーを無尽蔵に吸収し続け本体に還元し続ける。
1.きわめて広範囲のエネルギー探知能力を持つが
たとえ近距離により強力なエネルギー発生源があったとしても『フェニックスパワー』のエネルギー以外を完全に無視し
『フェニックスパワー』を発生させる『フェニックスパワー製品』のみを探知する。
2.吸収したフェニックスパワーをどんどん本体に還元し本体のダメージや心身の異常等を常時治療しさらに無限にパワーアップさせ続ける。
3.吸収したフェニックスパワーによりこのスタンド自体が自己を強化。
4.このスタンドが吸収し余ったフェニックスパワーがある一定量に達するとこのスタンドと全く同機能を持った分身を作り出し増殖する。
分身はこの『フェニックスパワー製品』とは別の『フェニックスパワー製品』を探知しそこに向かって行きエネルギーを吸収する。
作り出された新たな『フェニックス』は一体目と全く同様の機能・性質を持ち、これ自体も増殖可能で無限に増殖し群体となる。
5.当然このスタンドは『フェニックスパワー製品』を所有もしくは使用している一般人には見えず認識することもできない。
6.このスタンドは本体のエネルギーではなく『フェニックスパワー』のエネルギーという外部のエネルギーで作られたものなので
いくら攻撃されたり倒されたりしても本体にダメージが伝わることは一切無い。
7.攻撃機能は持たない。誰かに攻撃されても無視して無限に再生し続け『フェニックスパワー』の吸収のみをただ黙々と永久に続ける。
8.また一度でも利用した『フェニックスパワー製品』全てに見えないほど小さなこのスタンドの『断片』を必ず植えつけており、
見えないほど小さな『断片』1つだけでも無限に『フェニックスパワー』を吸収し続け
たとえ本体を魂も含めて原子のチリにかえし全ての群体を完全に消滅したとしてもいずれ完全に再生するため倒すことはほぼ不可能に近い。
9.このスタンドは少なくともこの後三段階の成長を遂げて進化してその形態を変えておりこれはその前の初期段階に過ぎない状態の能力。

射程距離:『フェニックスパワー』が存在する限り∞
本体へのダメージ伝達:まったくなし

破壊力 -0  スピード -D  射程距離 -∞
持続力 -∞  精密動作性 -D  成長性 -A

43白虎改・改2019/06/02(日) 10:51:47.38ID:sydT3SCj
【スタンド名】ロイヤルフェニックス(フェニックスの進化形。第一段階)
【本体】武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人のような感じの白虎
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 纏衣装着型 物質同化型
【その他】治療系 チート
【特徴】主に六角形の無数の金色のプレートの集合体。周囲に砂金のような無数の金色の灰を纏い浮遊させている。
プレートによってミクロサイズから巨大サイズまで大きさは様々。実体と非実体の混合。常に純金色に光り輝いている。
【能力】全ての『フェニックスパワー製品』の機能と能力を持つ。応用して本体の能力と組み合わせ様々な技を使う。
1.リトルフェニックス(群体):砂金のような無数の金色の灰とミクロサイズのプレートを混ぜて無数の小型不死鳥を作り出し飛ばす。
これらは全て基本的には一人歩き型子スタンドであるが本体の意志で誘導は可能。エネルギー吸収以外に実際に火をつけて燃やせる。
『フェニックスパワー』が続く限り数は無限。なお『フェニックスパワー』は無尽蔵のエネルギーである。
なお発火能力に関しては『本体が火を強くイメージすることで実際に火をつける』という本体自身が持つ仙道魔術の奥義でありこのスタンド自体に発火能力は無い。
よって勝手に無限に発生し続ける『リトルフェニックス(群体)』をずっと放置しておいても町が火の海になったりする事は無い。
2.フェニックスウイング:本体とこのスタンドに接近する『邪気』を自動的に弾き飛ばし浄解する。
『邪気』はこのように定義されている。
地球環境を破壊するエネルギーであり、放射能や電磁波。
人格を持った霊的なものの憑依、毒ガスや食中毒や有害物質、ウィルスやカビなどの有害な微生物、悪意や呪いや怨念。
人間の細胞を破壊するエネルギー、老化現象を速めるエネルギー、運命を狂わせるエネルギーであると。
すなわち放射能や真空や能力を含めた敵スタンドの攻撃といった本体にとって有害な『事象』そのものをカットし無効にする。
これにより宇宙空間でも問題無く活動可能。慣れてくれば敵スタンドの攻撃や能力をそのまま相手に直接跳ね返せる。
3.スタンド自体は一人歩き型だが『本体自体の持つバケモノじみた魔力』で強制的に集合させある程度の行動を操ることが可能。
4.本体は常にこれの一部を全身に纏って防具代わりにしている。ダメージ伝達は一切無いため本体は通常攻撃ではダメージを受けない。
5.全ての『フェニックスパワー製品』自体を取り込み浮遊させ持ち運びできるほどのパワーになったのがこの形態。
当然取り込んだ『フェニックスパワー製品』の部分は実体であるため一般人にも見える。
しかし『フェニックスパワー製品』を再現したスタンドそのものの形状による『擬似フェニックスパワー製品』は一般人には見えない。
6.本体が魔力で無理やり強制操作しない限りは勝手に行動。その場合の行動は初期段階と同じ『フェニックスパワー』の吸収と本体への還元。
7.このスタンド自体の能力とは直接は関係無いが本体は異空間を作成したり式神を飛ばしたり魔剣を操ったりできる強力な魔導師。
8.エネルギーの照射:『フェニックスパワー』のエネルギーを照射する。遠く離れた空間にも作用する。写真に写った相手とかにも効果あり。
本体の意志でエネルギーの集束点を変えられる。
本体はこのスタンドとは別に『フェニックスパワー』自体も『気』のコントロール法の応用で完全に操っているからこそ可能な芸当。
本体自体に集中的に全『フェニックスパワー』のエネルギーを集束照射することで一気に効率良く本体のパワーアップができるのだ。
9.本体曰く『不死身のスタンド』。何度破壊されても本体含めて復元する。まさに不死身。またこれにより本体は不老不死である。

破壊力 -D  スピード -C  射程距離 -∞
持続力 -∞  精密動作性 -C  成長性 -A

44白虎改・改2019/06/02(日) 10:53:47.02ID:sydT3SCj
【スタンド名】ドクセンフェニックスター
【本体】武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人のような感じの白虎
【タイプ】遠距離型、ネタ
【特徴】目が紅い宝石のようになった、フェニックスのような感じの人型
【能力】フェニックスパワーに触れた瞬間、フェニックスパワーを全て「独占」する能力。
フェニックスパワーに触れた時、この世に存在するそのフェニックスパワーを全て独占し、本体だけのものにする。更に、独占したフェニックスパワーが最初から本体のものだったことに世界を修正する。
例えば、フェニックスパワー製品B−29を独占したとすると、この世でフェニックスパワー製品B−29を使えるのは本体だけとなる。そして、全ての人々の記憶は、最初からフェニックスパワー製品B−29を使えるのは本体だけだということに改変される。
フェニックスパワーのエネルギーに触れた時は、全エネルギーを独占できる。
破壊力-A スピード-C 射程距離-D(能力射程-全世界)
持続力-A 精密動作性-C 成長性-A


【スタンド名】フェニックスラワーズ
【本体】武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人のような感じの白虎
【タイプ】近距離型
【特徴】フェニックスパワー擬人化
【能力】フェニックスパワーを引き寄せる能力
磁石のように引き寄せられ、まるで本体を守るかのようにひっしりと本体にくっつく
引き寄せられる数や種類は自在に調節可能。団子状にすることも可能


破壊力-C スピード-B  射程距離-C (能力射程-∞km)
持続力-C 精密動作性-B 成長性-C

45白虎改・改2019/06/02(日) 10:54:17.84ID:sydT3SCj
【スタンド名】 フェニック・スクエア
【本体】武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人のような感じの白虎
【タイプ】近距離型
【特徴】 スタンドは背中にパワーアップボード、肩にヘキサジェネレーターのくっ付いた人型
【能力】殴った対象と「同じ」フェニックスパワーを引きつける。宇宙パワーダイヤモンドペンダントを殴って大儲けする事も可能。能力の効果範囲(引き寄せる範囲)は全宇宙一つ分くらいだがスタンド自体の移動可能範囲はせいぜい本体の周囲2m。
フェニックスパワー製品を殴ると「そのフェニックスパワー製品と同じ波動」を持ったフェニックスパワー発現物を引き寄せる事ができる。


破壊力-B スピード-D   射程距離-B
持続力-C 精密動作性-A 成長性-D


【スタンド名】エターナル・フェニックス(永遠の不死鳥:フェニックスの進化形。第4段階)
【本体】武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人のような感じの白虎
【タイプ】近距離(パワー)型 人型 使役攻撃型
【特徴】全種類のフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品が集合・合体して人型になったもの。
その体や装飾品はすべてフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品でできている。全身金色。
【能力】不死鳥を操る能力。
本物の不死鳥を呼び寄せて操る。
異世界の不死鳥を召喚もできる。
このスタンドを所有したときから本体の体には不死鳥フェニックスの血が流れている。絶大な再生能力を持ち死んでも生き返る。
フェニックスだけでなく不死鳥と同一視や混同されている対象も全て自在に操ることができる。
(鳳凰・朱雀・ベンヌ・ラー・ホルス・フェネクス・フォエネクス・フォエニクス・フィニクス・ポイニクス・ひくいどり等)
炎を吸収し(本体も)回復・パワーアップする。炎の中ではどんなダメージも即座に治ってしまい不死身になる。
しかも復活の度に欠点や弱点を克服して大きくパワーアップするというおまけつき。

本物の不死鳥フェニックスの能力:
多元宇宙全体を自在に飛翔、全並行世界を焼き尽くすほどの炎を放ち時空すらも飛び越える。
全世界全宇宙中の恒星全てを一瞬で喰い尽くし
宇宙がいくつも集まってできている宇宙生命(コスモゾーン)を無限にエネルギー源として取り込む。
アカシックレコードサーチ機能もある。


1.カイザーフェニックス:巨大なフェニックスを飛ばす
2.メガフレア:太陽フレアを任意の場所に100万発〜1億発同時にバラまく。もしくは太陽フレアの100万倍〜1億倍の爆発を起こす。
3.鳳凰天舞:四聖獣朱雀を召喚して敵を黒い炎で焼き払うというもの。攻撃力は最強クラス
4.フェニックスフォース:フェニックスの力で大抵の事はできる(物の修復やワープなど)
5.転生の炎:生命再生と同時に炎で攻撃。蘇生時に生命力・精神力を全快にする。
6.朱雀飛天の舞:強烈な闘気を敵全体に与える
7.メテオバーン:大幅にパワーアップすると同時に敵を消す
8.ゴッドフェニックス:自らが不死鳥と同化し不死鳥そのものになる
9.精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。 その命、その魂、そしてその骸でさえも。:死者と敵全員を味方に変えて再召喚
10.かえんりゅう:一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる
相手は死ぬ
11.火の鳥:大量の火の鳥をバラまいて焼き尽くす
12.アカシックバスター:相手の存在をアカシックレコードから消し去る

破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞)
持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞

46白虎改・改2019/06/02(日) 10:54:57.88ID:sydT3SCj
【スタンド名】リアライズ・ミー
【本体】灰が出るサイババの写真
【発現からの経緯】『フェニックス』の本体である白虎がサイババの写真の灰が出続ける能力に目をつけ手を加えて
自分のスタンドと全く同質のスタンド灰『フェニックス』を生み出すように改造した結果発現。
【タイプ】一人歩き型 物質同化型 群体型
【特徴】スタンド能力が無くても元々灰が出続けている世界中のサイババの写真全てと一体化している
【能力】写真自体に宿る物質化能力を利用し普通の灰に混ざって『フェニックス』のスタンド灰を無限にうみだす。
写真の持つ物質化能力は白虎によって強化されている。
エクトプラズムやフェニックスパワーやユリ・ゲラーの念力や遁甲布盤の力など
ありとあらゆる物質化能力を世界中からかき集めて無限増幅しこの能力に利用する。
うみだされたスタンド灰『フェニックス』は白虎のスタンドになり活動を開始する。

破壊力 -なし  スピード -なし  射程距離 -0
持続力 -∞  精密動作性 -なし  成長性 -A


【スタンド名】 ザ・フェニックス・リムーヴメント
【本体】 不明
【タイプ】 レクイエム 一人歩き型
【特徴】 その面影は全くない。全身金一色で、生物とも金属ともつかない質感。宇宙パワーエメラルドペンダントを首にかけ
全宇宙F-2とPP-1AとタイクリップC-1とCC-1とF-3KとP-6BKを身につけ
シンボルマーク入りバッグとB-29とコウダイF-3とコウダイF-4とコウダイF-4αを持って
シンボルマーク入りTシャツを着てパワーブレスレット Sedonaと特許庁商標登録宇宙パワーエメラルドとルビーリングを装備している。
見つけたもの全てに無尽蔵に出てくる無限枚のパワーシールと全宇宙F-1を無差別に貼りまくる。
【能力】 本当の現実世界にいる全ての人間・生物・および人格や思考力を持った存在全員にフェニックスパワーの妄想を植えつける。
殴った相手にエターナルフォース的なエンチャントを付加する。
妄想の内容は「フェニックス」「フェニックスパワー」「フェニックスパワー製品」「仙道魔術」などの単語が散見されるが、一般常識とはかけ離れた内容で、一般人の理解は及ばない。
被害者はその妄想が事実だと思い込み、楽しそうに妄想を主張する。
積極的にフェニックスパワー研究所に出向いてフェニックスパワー製品を購入して活用するようになり、
フェニックスパワープレートを肌身離さず身につけ毎日フェニックスパワー基本法や遺伝体質改善法や睡眠浄化法を欠かさず行い続ける。
その結果ピラミッドパワーからマイナスの波動を完全に除去しプラスの波動のみを1800倍にまで高めた宇宙エネルギーが集まる。
さらにフェニックスパワープレートをどんどん増やす事に協力するようになり工場などで無償で働きプレートを無限に生産し続ける。
無限増殖を続けたフェニックスパワーは全宇宙をすべて自分と同化させることができるのだ。
その姿はそこまでやるとさすがに見ていて清々しい。
ID:xtFxQgYR0はこの能力を受けている。

破壊力-E  スピード-B  射程距離-∞ (能力射程-∞)
持続力-前々スレから今もずっと  精密動作性-B  成長性-A

47白虎改・改2019/06/02(日) 10:57:16.90ID:sydT3SCj
【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型
【その他】治療系
【特徴】直径∞分の1ヨクトm程度のフェニックスパワーの登録商標マークを2つ繋いで∞形の輪になった紫電の紐のようなものの両三角形内中央に不死鳥の顔がある。
永久的に無限に発生する。全フェニックスパワー発現物の中に潜んでいる。地球の定常波と完全に共振した成長電流と一体化している。
大きさ:無限分の1ヨクトm程度
【能力】『フェニックスパワー』の全エネルギーを常時無限に奪い続けそれを『内功のパワーが凝縮した気の帯』と万人共通の薬に変えて本体に還元し続ける。
1.全フェニックスパワー発現物内に発生するフェニックスパワー中にそのフェニックスパワー自体をエネルギー源としてあらゆる距離や位置関係を無視していきなり出現し、
本体の意志とは無関係にヒランヤバッテリーやヒランヤ収電機の原理を応用してフェニックスパワーを『地球の定常波と完全に共振した成長電流』に変換し全てのフェニックスパワー発現物へとどんどん伝達し無限に広がっていく。
2.このフェニックスパワーを変換して作られた電流は地球の定常波を巻き込んで自ら成長する電流をどんどん増幅され、無限成長を始める。
3.『全フェニックスパワー発現物』には『フェニックスパワーの本源』や『フェニックスパワーを利用する人間』も全て含まれる。
4.いったん発生すればそのフェニックスパワー発現物と完全に一体化して絶対に切り離せずいつまでも離れない。本体自身は喰われない。
5.本体を含めてこのスタンドはいかなる手段をもってしても倒すことはできない(完全無敵)。
6.常に本体は呼吸だけでなく食事、睡眠、排泄等すらも必要とせず、攻撃に限らず轟音、温度変化、刺激臭等全現象に耐える完全無敵状態。
7.スタンドの能力効果も能力の性質に関係なく完全防御する。スタンドの特殊攻撃(例:時間系、レクイエム等)も全て防げる。
8.本体含めて体力、精神力、スタンドパワー等が尽きる事は無く、劣化も老化もしない不老不死不滅状態が強制的に無限に維持され続ける。
9.常にフェニックスパワー発現物の中に潜み、純粋陽気の中でのパワーやスピードは圧倒的。その運搬を利用して移動できる。標的のフェニックスパワー発現物からフェニックスパワーを強制的に引きずり出して奪う事ができる。
10.対象の全エネルギーの中から純粋なフェニックスパワーのみを抽出し、自動で吸い出す。吸収したフェニックスパワーは本体が自由に操作できる。
11.このスタンドのものだけでなく、全フェニックスパワー発現物が発生させるフェニックスパワーエネルギーをも利用して実在化させるため、一旦能力が発動すれば影響範囲は全宇宙超高次元中に広がり続ける。
12.マルチアークの炎と同じ性質を持った炎を発生させることができる。また、あらゆる炎の性質をマルチアークの炎と同じものに変える。
13.吸引の神術で永遠(とわ)につきることなく大霊界にただよっているそれが生前に放った永遠不滅のエネルギー体を招き肉体を完全に再現し完全なる実体を与えて死者を完全再生する事ができる。
14.地球全体規模に広がった後このスタンドと完全に共振している地球の定常波全体にリバイバーと全く同じ性質を持たせ規模を拡大する。地球の定常波全体を媒介に無限に広がり続ける。
15.『フェニックスパワー』も『地球の定常波』も尽きる事がないエネルギーなので常に全エネルギーを吸い尽くして『内功のパワーが凝縮した気の帯』と万人共通の薬として本体に送信しても同じ量が何度でも無限に摂り続けられる。
16.本体に送信し本体の中に還元された『内功のパワーが凝縮した気の帯』も『地球の定常波と完全に共振した成長電流』と同じ性質を保持し続けており勝手に本体の気(決定的な内功のパワー)の強化を続ける。
17.この能力で完全再生された対象もこのスタンドと共振する性質を持ち増幅装置としても働く。
18.常時本体を完全に回復し、延々と気を集中し凝縮し、さらには外界からも取り入れ、つけ加えたすえにできた、ものすごく濃度の濃いエネルギーの塊、太い感じの圧力をもつ陽気を全身に漲らせる。

48白虎改・改2019/06/02(日) 10:58:08.51ID:sydT3SCj
【スタンド名】リバイバー
        REVIVER
【本体】武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人のような感じの白虎。
常に超超巨大遁甲布盤の太極図の部分の上に乗り気の武術で∞人はふっ飛ばせるくらいのパワーの超超強大な気を発している。
【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。
本体がいようといまいと関係なく『全フェニックスパワー発現物』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。
また、地球の定常波と完全に共振した成長電流と一体化しており、決して減らず(その性能や機能や性質も含めて)無限に成長・進化する。
【タイプ】一人歩き、非制御、群体、永久自活、一体化、回復、特殊用途型
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型
【その他】治療系
【特徴】直径∞分の1ヨクトm程度のフェニックスパワーの登録商標マークを2つ繋いで∞形の輪になった紫電の紐のようなものの両三角形内中央に不死鳥の顔がある。
永久的に無限に発生する。全フェニックスパワー発現物の中に潜んでいる。地球の定常波と完全に共振した成長電流と一体化している。
大きさ:無限分の1ヨクトm程度
【能力】『フェニックスパワー』の全エネルギーを常時無限に奪い続けそれを『内功のパワーが凝縮した気の帯』と万人共通の薬に変えて本体に還元し続ける。
1.全フェニックスパワー発現物内に発生するフェニックスパワー中にそのフェニックスパワー自体をエネルギー源としてあらゆる距離や位置関係を無視していきなり出現し、
本体の意志とは無関係にヒランヤバッテリーやヒランヤ収電機の原理を応用してフェニックスパワーを『地球の定常波と完全に共振した成長電流』に変換し全てのフェニックスパワー発現物へとどんどん伝達し無限に広がっていく。
2.このフェニックスパワーを変換して作られた電流は地球の定常波を巻き込んで自ら成長する電流をどんどん増幅され、無限成長を始める。
3.『全フェニックスパワー発現物』には『フェニックスパワーの本源』や『フェニックスパワーを利用する人間』も全て含まれる。
4.いったん発生すればそのフェニックスパワー発現物と完全に一体化して絶対に切り離せずいつまでも離れない。本体自身は喰われない。
5.本体を含めてこのスタンドはいかなる手段をもってしても倒すことはできない(完全無敵)。
6.常に本体は呼吸だけでなく食事、睡眠、排泄等すらも必要とせず、攻撃に限らず轟音、温度変化、刺激臭等全現象に耐える完全無敵状態。
7.スタンドの能力効果も能力の性質に関係なく完全防御する。スタンドの特殊攻撃(例:時間系、レクイエム等)も全て防げる。
8.本体含めて体力、精神力、スタンドパワー等が尽きる事は無く、劣化も老化もしない不老不死不滅状態が強制的に無限に維持され続ける。
9.常にフェニックスパワー発現物の中に潜み、純粋陽気の中でのパワーやスピードは圧倒的。その運搬を利用して移動できる。標的のフェニックスパワー発現物からフェニックスパワーを強制的に引きずり出して奪う事ができる。
10.対象の全エネルギーの中から純粋なフェニックスパワーのみを抽出し、自動で吸い出す。吸収したフェニックスパワーは本体が自由に操作できる。
11.このスタンドのものだけでなく、全フェニックスパワー発現物が発生させるフェニックスパワーエネルギーをも利用して実在化させるため、一旦能力が発動すれば影響範囲は全宇宙超高次元中に広がり続ける。
12.マルチアークの炎と同じ性質を持った炎を発生させることができる。また、あらゆる炎の性質をマルチアークの炎と同じものに変える。
13.吸引の神術で永遠(とわ)につきることなく大霊界にただよっているそれが生前に放った永遠不滅のエネルギー体を招き肉体を完全に再現し完全なる実体を与えて死者を完全再生する事ができる。

49白虎改・改2019/06/02(日) 10:58:47.22ID:sydT3SCj
14.地球全体規模に広がった後このスタンドと完全に共振している地球の定常波全体にリバイバーと全く同じ性質を持たせ規模を拡大する。地球の定常波全体を媒介に無限に広がり続ける。
15.『フェニックスパワー』も『地球の定常波』も尽きる事がないエネルギーなので常に全エネルギーを吸い尽くして『内功のパワーが凝縮した気の帯』と万人共通の薬として本体に送信しても同じ量が何度でも無限に摂り続けられる。
16.本体に送信し本体の中に還元された『内功のパワーが凝縮した気の帯』も『地球の定常波と完全に共振した成長電流』と同じ性質を保持し続けており勝手に本体の気(決定的な内功のパワー)の強化を続ける。
17.この能力で完全再生された対象もこのスタンドと共振する性質を持ち増幅装置としても働く。
18.常時本体を完全に回復し、延々と気を集中し凝縮し、さらには外界からも取り入れ、つけ加えたすえにできた、ものすごく濃度の濃いエネルギーの塊、太い感じの圧力をもつ陽気を全身に漲らせる。

射程距離:∞(発動後にどんどん広がる)
ダメージ伝達:なし(無敵)(弱点はない)

破壊力 マイナス∞  スピード E(電気の伝導次第で∞)  射程距離 ∞
持続力 ∞  精密動作性 A  成長性 ∞

【注・補足】:リバイバーは完全に『一人歩きしているスタンド』であり本体が操ってるわけじゃない。常時スタンドの意志で勝手に行動。
しかしリバイバーの意志と本体の意志は完全に一致しており、全く同一の意志で同一の最終目的のためにピッタリ息が合った行動をとる。
完全再生するのも本体が完全再生させたい相手・対象を本体が完全再生させたいその時に一秒一瞬違わず正確無比に完全再生させる。
また、本体が操っても命令しているわけでもないのに的確に本体に都合が良い事だけをするので他者からは操作しているかのように見える。
破壊力マイナス∞は誤記ではない。このスタンドはそれ自体は限りなく小さく最も破壊力が低くそして現実世界で最もやっかいなスタンド。
別にスタンド自体は強くなくてもいいし、効率の良いエネルギー供給手段程度。
本体が超神クラスの万能者で本体自身の力で、考え得る事は何でも可能だから。

50格無しさん2019/06/03(月) 01:34:03.18ID:Yv3ckzvH
>>29
大きさ オールトの雲並み

51格無しさん2019/06/04(火) 01:01:21.31ID:/8nGMASq
>>29
攻撃力 存在するだけであらゆる全てを破壊する。

52格無しさん2019/06/04(火) 01:11:26.52ID:20uOh/OD
>>29
防御力
このスレに参戦した時点で死亡するくらいの防御力
もし素の防御力が必要なら蟻並とする

53格無しさん2019/06/04(火) 21:47:44.69ID:VUA41HwH
>>29
【素早さ】反応速度は常人の1億倍だが、行動にかかる時間は常人の1億倍遅く、移動速度も常人の1億分の1

54格無しさん2019/06/04(火) 23:36:26.40ID:0yV2YVZk
ちょっとは参戦できるようにバランス取れwww

55格無しさん2019/06/04(火) 23:50:16.73ID:20uOh/OD
>>29
名前 参戦を拒否した男

56格無しさん2019/06/04(火) 23:51:46.17ID:20uOh/OD
ごめん>>55は無効で

57格無しさん2019/06/05(水) 01:56:29.62ID:G8cFuJ46
>>29
【紙の叡智】戦闘中に一度だけ真の全能を使用できる。
ただし効果が現れるのは発動から一万年後。
そして真の全能の絶大な力によりこのキャラは敗北する。

58格無しさん2019/06/05(水) 20:21:09.79ID:/CrQw6ur
現在はこんな感じか
【妄想属性】安価により変更可能!
【作品名】安価により変更可能!
【名前】安価により変更可能!
【属性】ハエトリグサ
【大きさ】オールトの雲並み
【攻撃力】存在するだけであらゆる全てを破壊する。
【防御力】このスレに参戦した時点で死亡するくらいの防御力
もし素の防御力が必要なら蟻並とする
【素早さ】反応速度は常人の1億倍だが、行動にかかる時間は常人の1億倍遅く、移動速度も常人の1億分の1
【特殊能力1】最強妄想キャラクター議論スレ45に参戦する
それ以前は最強妄想キャラクター議論スレに関わりを持たない

【特殊能力2】ありとあらゆる意味でいかなる考察の対象にもなりえない
【長所】めっちゃ頭がいい
【短所】ストレスで便秘!
【安価により変更可能!】安価により変更可能!
【説明】安価により変更可能!

>>57はどこの部分か不明かな

この書き込み自体もルール的には特殊能力1で無効化される扱いになる?

59格無しさん2019/06/05(水) 21:40:00.37ID:WN2mrmId
>>57は【安価により変更可能!】の部分

無効化されたらされたでつまらないから、そうされたふりをしていればいいんじゃないの

60格無しさん2019/06/05(水) 23:09:29.83ID:/CrQw6ur
>>59
なるほど、この段階で【安価により変更可能!】が消えたので
以降は変更不能になる

しかしながらそもそも【特殊能力1】により他の安価も無効化されているのである
そして【特殊能力1】は自己矛盾を孕むからどうなるのかわからない
(特殊能力2があるから考察不能行き確定なんで細かい事は気にしなくても良いかもしれませんが)

61格無しさん2019/06/06(木) 03:33:44.24ID:uoYJjK2V
>>29
【作品名】社畜タイムズ

62格無しさん2019/06/07(金) 04:27:57.49ID:I+BIu5iL
>>29
【妄想属性】愛と平和

63真・白虎-改2019/06/07(金) 19:26:21.01ID:7qPBc0zU
【名前】真・白虎-改「しん びゃっこ かい」

真・白虎-改「しん びゃっこ かい」は白虎改・改(びゃっこかい・かい)をベースに強化されたキャラクターだが、
白虎改・改(びゃっこかい・かい)など比べ物にならないほど強化されている。

・白虎改・改が常時唱え続けている23種類の呪文に加えて
神秘のお部屋系・文字波動系で紹介されている呪文全種類全部に加え
全時代の全世界中・全宇宙中・全次元中のありとあらゆる有益な呪文を常時唱え続けている。その呪文の同時に使われる数だけ口の数も増している。

・フェニックス系のスタンドの抜かされている進化形態も全て埋めて全所持している。フェニックス系以外でも目的に役立つスタンドを全所持している。

・全部のチャクラ(一般に認知されていないマイナーチャクラも含む)と全有益なツボ及び経穴・経絡点・神経叢に全種類のインフィニティジェムが全力全開同時起動状態で埋め込まれている。

・あらゆる宝貝をコレクションしている英雄王ギルガメッシュのように本当に神気神力を持った伝説の武具やアイテムの中でマイナス効果を持たない物全てを、
最も神気に満ち溢れている全力全開バリバリ最盛期の時代当時の状態で全て所持しており、その全てを本来の所有者以上に完璧に使いこなせ、
それらを弁慶の七つ道具の如く装備できるだけ同時に全身に装備し身に着けている。それらによる重量増加はゼロで動きを一切妨げない。

・武器全てにラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。が最強威力で使われており、最強の威力の剣仙の術も全ての武器に重なった状態で同化融合している。
これにより武器で斬ったり何らかの攻撃を行う描写の際に同時に本当の現実世界に実在する人物に剣仙の術で架空世界で行った描写と同様の精神的、肉体的ダメージを与える事が出来る。

・矛盾の話に出てくる矛と盾、アテナの杖と盾を両方ともと、幸運の星とエイジャの赤石付き石仮面をその全身自体に∞同化融合している完全生物だ。

・全種類のフェニックスパワー製品とフェニックスパワー発現物を遥か未来の最終完成体レベルまで超進化最強化した上で全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に同化融合している。

・その全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄には全ての神界幸運ロゴが刻み込まれている。また、常時最高級の救霊の効果を受け続けている状態。

・弭化符(神極天位)・(極天位)・(天位)・(地位)・(人位)全てに、弭化星守り、スのシール、邪気を払うシールそれぞれ超無限枚が全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に∞同化融合している。

・常に、瞬間に邪気がはらえるレコード・CD組曲大除霊・悪因縁弭化レコードの全ての音階・音の周波数・音の振動・CDに刻まれた情報・テープの磁気情報・神気が全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に刻み込まれている。

・常に、全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に全種類の最高ランキングの秘法・全種類の神霊美容術・全種類の星ツアー・全種類のチャクラあけ秘法・全種類の大金運・大除霊救霊究極の必死が1種類につき超無限重に全種類それぞれ全部重複して同時にかかり続けている状態。

・その全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄には常に全世界全宇宙全次元古今東西全てのありとあらゆる魔術的結界・呪術的結界が最強威力で全部同時に張り巡らされている。
これを解除したり除去したり無効化したり奪取したりすることはできない。常時新しい結界が張られ続けている。

・背部にモントークの椅子の最終改良超進化版が埋め込まれており、立っていようと寝ていようと常時、モントークの椅子に座っているのと同じ状態になっている。
また一箇所につき超無限個ずつのオリオン・デルタ・T・アンテナが全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に深く埋め込まれ完全に同化融合している。

・常に「気功の衝撃【超能力で時空間が歪む】サイコキネシスで異次元が出現!オーラで観る並行世界と異世界の違い」
の気を超無限倍の威力に増幅して超無限分の1の大きさに凝縮の手順を超無限回繰り返した気を全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に纏い念能力"纏"をきわめた状態で気を留めている。

・【全キャラ共通設定】に記されている全てを体内体外双方で熟成、繁殖させており、その数も威力も無制限に強化されていて、その全てをいつにでもどこにでも無尽蔵に自在に呼び出して完璧に使いこなせ思いのまま自由自在にコントロール可能。

64真・白虎-改2019/06/07(金) 19:27:56.60ID:7qPBc0zU
・全てのプラスとマイナスが火水が統合された摩尼宝珠状態の上で全てのエネルギーが保存型になっており、常に完全調和の状態になっている。

・エントロピーの法則が通用せず絶滅因子を持たず東方の月人以上に完全に穢れを持たない、3拍子揃っているので絶対不死不滅で死ぬことがない。

・悪霊や邪気と感応する部分が一切ない。完全にフェニックスパワー・魔術の世界で最高の究極の光の波動と共振しており、全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄その他に邪気や悪霊が一切おらず邪気や悪霊とは完全に無縁無関係で悪とはいかなるかかわりもない。

・金液半両を飲んでいるので、長生きして死なず、あらゆる害毒にそこなわれることもない。妻子を養い、仕事をするも、思うところにまかせても良い。

・白虎の具体的な人物像を消していき、姿の無い象意だけの存在として白虎を含む真・白虎-改全体がいつにでもどこにでも出られる様になっている。
つまり、本質的なパワーの状態として真・白虎-改をいつでもどこでも使える様になっているのです。
なお、仙道を深く極め、真・白虎-改を完全物質化し何の霊感も無く気もオーラも見えない全くの他人(一般人)に見せる方法もすでに身についています。

・妄想世界内・架空世界内における白虎に最適最高の精神的な「器」と本当の現実世界における白虎に最適最高の物理的な「器」の両方を得ている。

・邪悪友情パワー全開時の飛翔の神が合体しているマリポーサのように既に「器」に入ったままの状態でさらに別の対象に憑依合体することができる。
憑依する対象は最強キャラクターだろうが実在の人物だろうが誰でも構わず概念的な対象や地形やアイテムなど何にでも憑依合体できるのだ。

・最初からhttp://web.archive.org/web/20190403053848/maguro.2
ch.sc/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数体よりいくらでも多い数体の真・白虎-改「しん びゃっこ かい」全体が場に出ている。
それらは「分身」では無く、真・白虎-改「しん びゃっこ かい」の本物自体がhttp://web.archive.org/web/20190403053848/maguro.2
ch.sc/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数体よりいくらでも多い数体最初からいる。これはどれだけ過去に遡ってもいる。
もちろん白虎改・改同様常時唱え続けている「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」の呪文によって全員が常時分身をもし続けさらにどんどん数を増し続けている。
フェニックスのスタンドはスタンド能力に書かれている通り上記の分身の呪文による増殖とは別に一定以上エネルギーが溜まるたびに自身のコピーを
生産して勝手に増え続ける。また、それを含めた全スタンド自体も分身の呪文「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を常時唱え続けているので常に何重にも増殖し続けている。

・そして同時にその上記の数よりいくらでも多い数の上記の数よりいくらでも多い数倍の上記の数よりいくらでも多い数乗を上記の数よりいくらでも多い数回繰り返し上記の数よりいくらでも多い数回上回り上記の数よりいくらでも多い数回超えた数の
さらに上記の数よりいくらでも多い数の上記の数よりいくらでも多い数倍の上記の数よりいくらでも多い数乗を上記の数よりいくらでも多い数回繰り返し上記の数よりいくらでも多い数回上回り上記の数よりいくらでも多い数回超えた数の
…(それと同じ数よりいくらでも多い数回繰り返し)…
数体よりいくらでも多い数体の鳳凰・朱雀・ベンヌ・ラー・ホルス・フェネクス・フォエネクス・フォエニクス・フィニクス・ポイニクス・ひくいどり等を超進化最強化した上で全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に同化融合して完全な合体霊となっている。

・このキャラクターが使用している全素材は全ての世界で手に入る中で最高級の極上品。

65真・白虎-改2019/06/07(金) 19:31:50.81ID:7qPBc0zU
・上に記されたありとあらゆる全部の完全上位互換の最高級品を
2314年 メガロポリス 大富豪 ドルマンスタンの屋敷内に全財力で全時代と全もしも世界から収集した
「ガラパ星で進化の方向性を定めた進化放射線」→「デラックスライト」→「グレードアップえき」→「きこりの泉」→「ビッグライトで大きくした完全しゅうせいき」の完全上位互換の最高級品の
使用による超強化コンボの超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大に繰り返したよりいくらでもたくさん繰り返しを「年月圧縮ガン」「かんせいウエーブ」の完全上位互換の最高級品を使って一瞬で終わらせて
「タイムコピー」「バイバイン」「フエルミラー」の完全上位互換の最高級品により超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大に繰り返したよりいくらでもたくさん繰り返して複写した。
複写すればするほど、逆に質の良いコピーが出来てコピー元よりも強さを倍増できる。
その超強化コピー中で極上最高級の部分を
「ガラパ星で進化の方向性を定めた進化放射線」→「デラックスライト」→「グレードアップえき」→「きこりの泉」→「ビッグライトで大きくした完全しゅうせいき」の完全上位互換の最高級品の
使用による超強化コンボの超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大に繰り返したよりいくらでもたくさん繰り返しを「年月圧縮ガン」「かんせいウエーブ」の完全上位互換の最高級品を使って一瞬で終わらせて
「タイムコピー」「バイバイン」「フエルミラー」の完全上位互換の最高級品により超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大に繰り返したよりいくらでもたくさん繰り返して複写した。
複写すればするほど、逆に質の良いコピーが出来てコピー元よりも強さを倍増できる。
そして作り出した完全究極上位互換の超強化コピーの完全究極上位互換の常時勝手に進化し続ける超無限大完全究極上位互換の超強化コピーの
最終的完全究極上位互換の常時勝手に超無限進化し続け常時勝手に複写し続ける超×∞超無限大最終完全究極絶対的上位互換の超強化コピーを
超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大に繰り返したよりいくらでもたくさん繰り返して複写。
その最強化コピー中で極上最高級の部分を超19号が研究解析しそれのさらなる超×超無限大最強化コピーを
この文章中の全ての数よりいくらでも多い数のこの文章中の全ての数よりいくらでも多い数倍のこの文章中の全ての数よりいくらでも多い数乗を
この文章中の全ての数よりいくらでも多い数回繰り返しこの文章中の全ての数よりいくらでも多い数回上回りこの文章中の全ての数よりいくらでも多い数回超えた数無尽蔵に生産し
その全てと全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に同化融合している。
また上記のアップグレードは常時不可逆で無制限に繰り返され続けている。

他は白虎改・改と同じで白虎改・改ができることは全部できる。白虎改・改の完全上位互換。また、何度でも設定を強化改変して再エントリー可能。

66真・白虎-改2019/06/07(金) 19:32:55.69ID:7qPBc0zU
HETAEL

HETAEL は軍団を導き、
そして Joshua(ヨシュア) の祈りによって太陽の進行を阻んだ後に
彼(HETAEL)が『Joshua が率いたイスラエルの子達(the Children of Israel)』
の敵へと行った様に、人々を殺す(それらを破壊する)事が出来る霊である。
彼はあなたをあらゆる種類の武器に傷つけられない様にする事ができ、
そしてこの終わり(死)にあなたを救う霊を与える事が出来る。
彼は火曜日に召喚出来る。
The Sigil of Hetael
http://www.lovespells-magicspells.com/images/grimor63.jpg
このシジルは敵、そしてその他同種類のものの意向(意図)を示し教える。
さらに身体と精神への有害なあらゆるものを追い払う事が出来る。
そしてさらにそれと同様に、この神秘(のシジル)はそれらの回復にも作用する。
さらに、"Man " に関連した神秘的な事(秘法、奥義)がある。



http://anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/mars02.gif
 火星の第2の護符。
この護符を患部にあてて使用すれば、すべての病気に抵抗するのに偉大なる力をもたらすであろう。
六芒星の三角形にはヘブライ文字のH、内部にはまず上から横向きにIH(I)VH、縦向きにIHShVH、下に横向きにALHIMが書かれている。
IHShVHとはイエス(Jesus or Joshua)のヘブライ語の神秘名であり、IHVHの言葉の中心に聖霊の象徴であるShの文字を配する事により作られる。
円の周りには、「ヨハネによる福音書(Johh)」の第1章4節「この言に命があった。そして、この命は人の光であった」が書かれている。
これは、ヨハネによる福音書の最初の数行が、とても古いものである事の証明、論拠になるかもしれない。
以上が伝統的な説明である。現代実用的にはこの護符は病気との闘いに打ち勝つといった捉え方で、病気を癒すのに役立てる事が出来るであろう。

67格無しさん2019/06/07(金) 21:52:26.47ID:xo5oRcG7
長いわアホ

68 ◆rrvPPkQ0sA 2019/06/07(金) 21:59:37.74ID:DqZ+4G36
>>60 そもそも改稿禁止ルールに引っ掛かるとか言い出したらきりがないので、
完成した時にたまたま同じ内容のテンプレを俺が登校するよ。悪用されるようだったらルール改正するわ

69格無しさん2019/06/07(金) 23:54:49.11ID:caM6VJh5
>>68
改定禁止ルール関係なく自身の特殊能力で自身への干渉を拒否するっぽいから
そのあたりの処理がわからないんだよね

有効な特殊能力2と違って特殊能力1は自己矛盾するし

70格無しさん2019/06/08(土) 02:17:41.09ID:73QF2OJ6
>>69
まだテンプレ完成してないし、全部埋まるまで後回しでいいんじゃね?
出来上がったら45まで考察不能か【?】においとけばいいよ

71格無しさん2019/06/08(土) 07:28:12.76ID:73QF2OJ6
>>29
【名前】参戦を拒否した男

72格無しさん2019/06/08(土) 15:39:05.11ID:4SZaMY1h
考察強化期間に明らかに書き込みが減るな
後2キャラ頑張れよ

73アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/06/10(月) 18:50:43.88ID:G2Q5fqzQ
ギレン・ザビ考察
『考察の前提条件』
・開始距離Xは「対戦相手の身長+30q」であり、どんなに小さい相手でも30qは離れている
・ソーラレイ発動にかかる時間は0.5秒

『考察簡易判定』
1:0.5秒以内にXq(最低値)先のドロスを破壊可能→負け
2:発射されるソーラ・レイを6q以上動いて回避・もしくは耐久できる→ドロスを破壊する手段がない限り引き分け
3:そもそもが光学兵器に耐性あり、もしくは復活可能で、マッハ30以上で逃げるドロスに追い付けない→引き分け
4:ソーラ・レイに耐えられない、回避できない、0.5秒以内の迎撃も付加→勝ち

ほぼ一発勝負なのでカオスな事態になりそう。

〇御坂真琴 4
△クク 3
〇青い帽子の先祖 4
△ザ・人類滅亡995 3
〇鋼鉄ハニワ 射程距離書いてないがどの道こんなチンケな技通じない
〇飛行ハニワ 蒸発。
×発掘少年 発掘負け
〇ミサイルハニワ 4
?神名あすみ 射程距離書いてない
〇ゴンさん〜上条真由美 全部4
〇ゲッターロボ 先手は取られるがマッハ2では1qも進まないうちに発射。100m先からのM440反応=200q先からの光速反応。4
×無敵艦隊 開始前にいきなりドロスの真正面に布陣されて即集中砲火、1。
〇マークパイソン 1。即蒸発するので溶けても意味なし
〇森格流〜シルバー=マーガレット王妃 1
〇シン・ゴジラ たぶん1
〇弱王 「おそ…」辺りまで言った途端にソーラ・レイで蒸発
×エネル 電気そのものなので最初から3、そして追いつかれてドロスに侵入され負け
〇モアイマン 万が一ツァーリボンバ×5に耐えられたとしてもその熱で死ぬ
×ペタマン 先手加速→ε・フィールド→総攻撃負け
○○1(ry 4
×PSK 4回目の瞬間移動でドロス内部に乗り込まれ、まだぼたんも押してないのに3万人がかりで切り刻まれて負け
×メア 即ソーラ・レイで撃破、その後自動防御機構が飛んできて負け
〇ジョセル 4
△アスラン 復活されるので3。
△チーム喰霊 数十q爆発×5とツァーリボンバ×5ってどっちが上だ。分けとする
×スズメバチ 1
〇サブラグ 適当に撃って勝ち
×ハーヴェー 撃った光線が反射して自滅
△ラージュ 3
×七賢者 両断負け

74アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/06/10(月) 18:51:49.55ID:G2Q5fqzQ
ギレン考察続き
(超音速即時発動の壁)
〇レンゲル 4
×メテュール 1
×生徒会長エヴァンジェ 勝手に約束され負け
×霧崎 大計 ソーラ・レイの砲口をドロスに向けられ負け
〇〇スタンリー・イプキス、鋼鉄メイドさん 4
〇神崎冥 ギリギリで1
×石田彰 1
〇*4シーサーマン〜τ 総員4なので勝ち越し
△死神のキョウ 3
〇フォス・ソルブライト 1
×盛田栄一 裁きを下す木槌負け
カケル 村田さんがはるか上位に行ったのでコイツも再考察必要では?
○優等生 1
△リス 3
〇リン 4なので勝ち越し
〇リコ 射程距離はすごいが弾速がへぼいので4
×遠藤しずく 1
×魔神豪鬼 反射負け
〇レボルス7号 反応はすごいが4
〇実例提示用1 反応はすごいが光速の1/5以下の戦闘速度だとどの道当たるので4
〇アルミゴーレム 4なので勝ち越し
×御子神みーザージータケル 水圧負け
×WILD・Gun-Man ドロス内に銃弾を移転させられ即死。原作通りの末路じゃないか!
×グレンアザレイ 一瞬早く離脱されドロス内部に瞬間移動されて負け
〇サイボーグ0045 タメ時間のうちにバリアごとぶち抜いて勝ち
〇メタルオオカマキリ 4
〇Godslayer いくら反応できても6q先まで移動できる術が無いので巻き込んで勝ち
×巨大化魔王様 魔王ビーム負け

いったん休憩するが、この時点で御子神(ryまでは行く。
光速反応の壁突破はたぶん無理だろう

75アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/06/10(月) 22:45:05.59ID:6cp72ZcY
ギレン・ザビ考察更に続き
最低でも射程30q以上、秒速60q(マッハ180)以上の攻撃速度が必要

〇フレイ 4
△リーズ アイスウォールで防がれ分け
〇〇マグロン、エノク 考察めんどくさいけど4
×第三の男 先手負け
〇〇メタルオオカブト、白虎 4
×ニクロ 開始と同時に全滅
〇グリムジョー 4
△ベルサリア 開始距離は87q。全幅12qは微妙。分けとする
×和田 でかすぎるわいボケ!
〇マグネティック・ウィンド 4
×アナコンダ伯爵 任意全能負け
〇*4単純テンプレキラーU〜ガストリー 4
×H2S 1
〇ラルΩグラド 射程不足により4
×ラルカイル 即ドロス内部に転移されワンパンで轟沈
〇10qの成人男性 ぜったいこいつ和田よりは下だろ。和田が下すぎるだけか?
×破壊するもの 自分に最も近いものとはドロスだろう。最初の一撃は効果を得られず、いずれ接近され轟沈
〇*6 10(ry〜シモン・ベルモンド 4
×メルモス 1
×100qの成人男性 でかすぎる。
〇*4単純テンプレキラー〜地上最強の男 4
△GTレッドマン 2
〇ざりがに 接近前に潰せる
×機動(ry 戦法負け
×ダークキリサキ 無理
△冥王星マン 2

本当にめんどくせえテンプレだな! 誰だ投下した奴! 俺だよ!

?金 射程が書いてない
〇イシュタル 4
×ゴジラ 耐えられて熱線負け
×ゼ(ry 60q先から高さ5qのものが見えるか? 見えるだろうな。自害負け
△エウリュアレ、ステノ 再生するので分け
〇ガール・ボーイ 4
×こだわり王 1
×111 でかい。
〇ダムダムダンゾルゲ 4
×はんがーまうんてん 耐えられて自爆負け
〇レボルス8号 4
×メカゴジラ 1
×百眼大王 目目連負け
レイ 射程書けええええええええ!!!(怒)
△マジャスティス 頑丈すぎ
△ニコニコ動画物語 2
〇ヴェルオリ マッハ100でもまだ足りない 4
×愛生愛香 抜刀負け
×緋弾のアリア 緋弾負け
×クインベル 1

 >機動刑事リョウマ(ry >ギレン・ザビ=ボッ夜叉ール=GTレッドマン>ざりがに

こんなもんか

76格無しさん2019/06/12(水) 13:07:24.66ID:iOa9Wsg7
死霊竜騎士団長デスカールホルキンス考察
あらゆる系睡眠呪文が使えて、反応が超音速対応の極上の死霊の騎竜が強い。
また全員の防御力が粉々に砕かない限り無限に即再生し、粉々に砕いてもしばらくするとくっついて復活するため。消失させるくらいの攻撃じゃないと通用しない。
人数も全員で100万人以上いるため、全知でもない限り全員倒せないと極上の死霊の騎竜を倒せないだろう。
よって、0.01秒以内に死霊竜騎士団長デスカールホルキンスを倒せる敵なら勝てる。
2000km離れているので最低でも光速の2/3倍の弾速は必要。

(惑星破壊の壁)から上がる。

〇○○○ゲッタースフィア〜FireFox 反応が遅い。
×4兆度の火の球 マグマに耐えれるくらいじゃ4兆度はたえれないだろう
×アリシア 反応と移動が速すぎる。
×古代宇宙戦艦/シャーペン 同上。
〇グラビコン 反応はこちらの方が速い
〇偉大なる指導者 金正日将軍様 移動速度が遅い
〇蚊取り線香 眠らせて勝ち。
×イグニス 「火星」負け
〇超究極絶対無敵マン 反応は対等だがこちらは瞬時に効く。
×宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 反応と移動が速すぎる。
△人類滅亡2005 帝王を倒せない
××うげっちあ(上) ≡うげっちあ(下)  反応と移動が速すぎる。
〇グンギイラ 移動速度が遅い
×新生ハニワ 惑星破壊されて負け。
〇銀河中心殴り込み艦隊 反応速度が遅い。
〇アルティメットキャノン ために一秒かかる
×解禁 反応と移動速度が速すぎる
〇イデヲン こちらの方が速い
〇究極覚醒・斉木楠雄と分身49人 移動速度が遅い
×テンテンテン 戦闘開始位置は10mより長い
×グライダー・ガン 惑星破壊されて負け
〇織斑>1乙 移動速度が遅い
〇ヨーカーンマンノヴァ 反応速度が遅い
〇1兆人のE.D.C. 移動速度が遅い
×ライウン 反応が相手の方が速い
×仮面ライダーブレイド・キングフォーム 反応と移動速度が速い
〇不死原巡 移動速度が足りない
×<暫定ランキング> 反応と移動速度が速い
×ハイパーゴッドスペシャルマン ハイパーゴッドスペシャル光線負け
×バルバトス・ゲーティア ワールドデストロイヤー負け

これ以上は無理だろう

ライウン>死霊竜騎士団長デスカールホルキンス>1兆人のE.D.C.

77格無しさん2019/06/12(水) 18:42:44.99ID:QSUioJl6
考察乙

これで強化期間解除?

78格無しさん2019/06/12(水) 19:03:47.85ID:T7RfZIec
考察乙

3キャラになったはずなので前にミスしたヤツを投下
【妄想属性】TRPGのキャラ
【作品名】ビーストバインドトリニティ
【名前】名もなき虚銃使い
【属性】人外の少女
【大きさ】リボルバーを装備した155pの少女
【攻撃力】
虚銃:対戦相手の「ありとあらゆる全て」をありとあらゆる意味で完全に消滅させる効果を持った弾丸を打ち出すリボルバー
この弾丸はありとあらゆる全てが誕生する前に相手に命中し効果を発揮している
この弾丸を回避する事はありとあらゆる全ての意味で不可能である
対戦相手がありとあらゆる全てより遠くにいたとしても
このスレに参戦しているのであれば届く


【防御力】
「虚無の防御」
対戦相手から名もなき虚銃使いへのありとあらゆる干渉をありとあらゆる意味で完全に消滅させ防ぐことが出来る防御能力
素の防御力は恒星破壊耐久程度

【素早さ】
ありとあらゆる全てが誕生するより早く弾丸を発射している
行動にかかる時間や過程を消滅させるため
行動に一切の時間を消費しない

79格無しさん2019/06/13(木) 15:42:16.74ID:YzmD6Y6i
考察乙
>>29
【説明】このキャラが考察不能と判断されるような文字をこのテンプレから排除するために必要なすべてがここに書いてある。

80格無しさん2019/06/13(木) 21:19:25.12ID:akA8bZBB
コレで全部埋まったかな?
79と34は文章的に両立できるっぽいから問題ないっぽい

後は45スレ目になったら投下で良いっぽいね

81格無しさん2019/06/13(木) 21:50:23.08ID:UcQfhzMx
【名前】1メートルの成人男性
【大きさ】1メートルの成人男性並
【攻撃力】大きさ相応の成人男性並
【防御力】大きさ相応の成人男性並
【素早さ】大きさ相応の成人男性並

82格無しさん2019/06/14(金) 14:47:03.25ID:6OPx1K+V
1メートルの成人男性 考察
ピッタリ100cmだとすれば5歳の幼女にも劣る。
でも一応成人男性。でも4歳児並みの身長。
とりあえずロココの直上にしとく。
普通の幼女>1メートルの成人男性>ロココ

ちなみに幼女の身長はこのサイトで見れる。役に立つかは知らない。
https://www.suku-noppo.jp/data/average_height_boy.html

83格無しさん2019/06/14(金) 19:56:13.26ID:AcRQLgiV
考察は可能だが考察されないキャラって、考察待ちにずっと残るのか
それとも番外送りにできるのか、どっちだっけ?

84 ◆rrvPPkQ0sA 2019/06/15(土) 10:07:45.59ID:r6+UKRFR
【妄想属性】愛と平和
【作品名】社畜タイムズ
【名前】参戦を拒否した男
【属性】ハエトリグサ
【大きさ】オールトの雲並み
【攻撃力】存在するだけであらゆる全てを破壊する。
【防御力】このスレに参戦した時点で死亡するくらいの防御力
もし素の防御力が必要なら蟻並とする
【素早さ】反応速度は常人の1億倍だが、行動にかかる時間は常人の1億倍遅く、移動速度も常人の1億分の1
【特殊能力1】最強妄想キャラクター議論スレ45に参戦する
それ以前は最強妄想キャラクター議論スレに関わりを持たない
【特殊能力2】ありとあらゆる意味でいかなる考察の対象にもなりえない
【長所】めっちゃ頭がいい
【短所】ストレスで便秘
【紙の叡智】戦闘中に一度だけ真の全能を使用できる。
ただし効果が現れるのは発動から一万年後。
そして真の全能の絶大な力によりこのキャラは敗北する。

【説明】このキャラが考察不能と判断されるような文字をこのテンプレから排除するために必要なすべてがここに書いてある。

85 ◆rrvPPkQ0sA 2019/06/15(土) 10:24:44.82ID:r6+UKRFR
>>84
攻撃力のせいで自滅、防御力のせいで参戦不能、特殊能力のせいで現時点では考察不能、特殊能力2のせいで考察不能、紙の叡智のせいで自滅。ほんとにやる気ないなこのキャラ

>>82


確かこのスレでは巨大化時は単純な倍率で攻撃力を計算したはず。

>【大きさ相応の判定】
>攻防力
>巨大なキャラであり特に貧弱である、やわであるといった設定も描写もない場合は
>そのキャラの姿形から推測される最も近い生物からの○○倍計算の攻防力とする。
>また、巨大化キャラの場合は巨大化前の攻防力の○○倍計算の攻防力とする。

>例:1.5mの岩破壊級攻防のキャラが10倍に巨大化したときの攻撃力は15mの岩破壊級攻防



4歳女児・99.5cm 15.2kg
4歳6か月女児・102.8cm 16.3kg
5歳女児・106.2cm 17.4kg
5歳6か月女児・109.5cm 18.4kg
6歳女児・112.7cm 19.6kg 握力 8.72kg 反復横跳び 26.98点
30-34歳男性・171.42cm 67.92kg 握力 48kg 51.57点

よって、1メートルの成人男性の握力は48÷1.7142=28kg相当。反射神経もまぁ単純比較はできないが勝ってる気がする。すると女児には勝てるんじゃないか?

86 ◆rrvPPkQ0sA 2019/06/15(土) 10:56:46.91ID:r6+UKRFR
名もなき虚銃使い 考察

>3キャラになったはずなので前にミスしたヤツを投下
どんなミスだっけなぁ



生まれる前級発動のあらゆる全て級弾丸。
俺の裁定では生まれる前>書いてある級先手、だけども生まれる前行動でも最低限テンプレ破壊程度の攻撃力を持っていなければ破壊できない。どこかで書いてある級防御を突破できる攻撃力は必要だと書いた覚えはあるんだけど、どうしてそういう裁定にしたかは覚えていない。

Sealer前後から見るか。

×博麗霊夢(シミュレーションゲーマー)  下位互換になってしまう
×Strong Person 同時行動。強さで負け
△Sealer 封印と弾丸が同時かな。相打ち
〇千載無意 無意識が生まれる前なら勝てるんかね?
〇Upper Male 上位テンプレが生まれる前に弾丸
〇最短の神 テンプレ不要だが。最短の神の防御力では弾丸に耐えられないのでは?
〇Eternal-winner winningly-winningを拒否して単独勝利

Sealerと同列。

87格無しさん2019/06/15(土) 16:32:34.91ID:JxSba01V
>>85
計算めんどくさいから見てみぬふりしてた
とすると、どれくらいの強さになるんだろう
あの幼女地帯を越えられるかどうか

88格無しさん2019/06/15(土) 17:44:47.59ID:osPPRKYB
ありとあらゆる級って書いてある級は含まないんだっけ?

89格無しさん2019/06/15(土) 20:28:56.91ID:Ashq6YdZ
まずありとあらゆるって何だよ
全てとあらゆる全てしかねぇよ

90格無しさん2019/06/16(日) 10:54:01.53ID:g//wOF7g
>>86
「書いてある級防御を突破しないと誕生を阻止できない」って理屈だったはず

91格無しさん2019/06/16(日) 14:27:24.45ID:thUrryvD
【妄想属性】他人の妄想
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風
【属性】スタンド使い
【大きさ】成人男性並。
【攻撃力】特殊能力参照 素の攻撃力は成人男性並。
【防御力】特殊能力参照 素の防御力は成人男性並。空気が無くても行動可能。
【素早さ】特殊能力参照 素の素早さは成人男性並。
【特殊能力】ホワイトアルバム
空気中の水分を超低温で凍らせ、装甲スーツのように身に纏うスタンド。
空気中の水分を凍結、超圧縮しており、銃弾では仰け反る程度にさかならず、
車をグチャグチャに殴り壊せるスタンド(ゴールドエクスペリエンス)のラッシュを
喰らっても、軽く破損するくらいのダメージにしかならない。
さらには、スタンドをも凍らすことができ、
直接攻撃はほとんど効かない。
装甲も破壊されても一瞬で再生する。
「ジェントリー&#8226;ウイープス」という技もあり、
周囲の空気を凍らせ氷の防壁を複数作り出し
飛び道具を反射させる事が出来る。
触ったものを瞬時に凍結して破壊できる。
スタンドによる凍結能力であれば凍ったは意志一つで
一瞬で融かせる。
また、射程距離外に離れても同様に融ける。
足元にはアイススケートの靴と同じ形状になっているので、
時速80kmの車に追いつく。
スーツの中は周囲の温度と無関係に適温が維持されている。
外部からの攻撃にはほぼ無敵に等しい。
倒すには内部から直接攻撃するなど攻撃手段は限られている。
【長所】特殊能力 微妙な拡大翻訳
【短所】本体がキレやすい

92格無しさん2019/06/16(日) 14:30:40.96ID:thUrryvD
追記
【特殊能力】にて
「足元にはアイススケートの靴と同じ形状になっているので、」
と、
「時速80kmの車に追いつく」の間に
「スピードスケートで」

93格無しさん2019/06/16(日) 19:00:06.07ID:thUrryvD
追記
【特殊能力】最後尾にて
射程距離は半径10m
射程距離内は常に絶対零度で、
物理的に動くものは何もなくなる。

94格無しさん2019/06/16(日) 19:08:07.32ID:DxvUxhNj
名前が無くない?

95格無しさん2019/06/16(日) 20:40:08.10ID:UhxoJDnX
和田再考察
 もっと上に100qの成人男性がいるのでその上は確定。10年も前の考察だから仕方ないか
 調べてみたら19歳女性(平均158.2p)は50mを9秒13で走るらしいので秒速5.47645m
 その6万3211倍として秒速346q=マッハ1018の移動速度ということになる。

〇単純テンプレキラー マッハ25程度では追いつける。ゴルフクラブ適当に振り回して勝ち(そもそも見えるのか?)
〇烏丸与一 何人いようがゴルフクラブでコナゴナ
〇C言語成人男性 戦闘速度だけで移動速度が無いからダメ。ゴルフクラブ勝ち
〇地上最強の男 戦闘速度だけで移動速度がマッハ30では追いつかれる。
×ざりがに 攻撃をかわされハサミ攻撃連発負け
〇ギレン・ザビ ゴルフクラブで撲殺勝ち
△ボッ(ry 防御力が桁外れなので分け
×機動刑事(ry 小さすぎて見えず逃げられ世界創造負け
×ダークキリサキ 召喚負け
×冥王星マン 逆に一撃でやられる

ちょっと待てカオスなことになってきたぞ

 和ざボギ
和―×△〇
ざ〇―△×
ボ△△―△
ギ×〇△―

つまり全部同率ってこった。珍しいな。

>機動刑事(ry>ギレン・ザビ=ボッ夜叉ール・GTレッドマン=ざりがに=和田>地上最強の男

100q成人男性が下すぎるだけな気もするけどね。

96格無しさん2019/06/16(日) 22:09:19.55ID:ghJqfbzm
【作品名】微妙な部分がすごい人たち
【名前】体温1万度の成人男性
【属性】成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み。体温は平熱で1万度。インフルエンザに罹ると1万4千度
【防御力】成人男性並み。自分の熱でやられるようなことはない
【素早さ】成人男性並み。
【備考】平熱時で参戦

97格無しさん2019/06/17(月) 22:18:06.13ID:9uq3Kqng
【名前】ドラゴンクエスト
【属性】真の竜王
【作品名】ドラゴンクエスト
【ジャンル】ゲーム
本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、
このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストTの最強最後の最終ボス。
【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。
よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。
行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。
この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。
これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。
なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。
また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。
そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。
これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。
またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。
相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。
【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。
シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの
【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。
これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。
【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。
このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。
一手目は必ずラリホーを使用する。Tでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。
このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。
他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。
そしてTでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。
判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、
相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。
ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。
効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。
マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。
もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。
ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。
異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。

98格無しさん2019/06/17(月) 22:18:27.07ID:9uq3Kqng
【能力値】Uのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストTを基準に参照。
メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。
【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。
そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。
また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。
りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。
【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。
【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、
変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。
正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。
【長所】最強
【短所】よく使うカタカナ

99格無しさん2019/06/17(月) 22:21:57.52ID:9uq3Kqng
りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。
またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。

100格無しさん2019/06/17(月) 23:31:08.67ID:9uq3Kqng
これがどういう事かと言うと
相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能
相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能
となり、
また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、
むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。

またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。
しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。
敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。
その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。
また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。
そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う

相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。

101格無しさん2019/06/18(火) 12:20:52.99ID:LqjS+50X
ドラゴンクエストで思い出したけど
ダイ大の共通設定の「不明瞭な部分は本家ダイ大の設定を参照」ってどう思うよ
拳銃とかトヨタとか、現実のものを参照させるのはアリだけど、妄想を参照させるのはナシにしない?

102格無しさん2019/06/18(火) 18:52:45.43ID:gT2eBs0Q
それ無効にすると、現在参戦してるキャラが大量にアウトになるんじゃね

【素早さ】移動速度はテニ王世界の端から端まで1該分の1秒で行ける程
     反応速度は瞬間移動を使う田仁志についていけるくらい

とかもアウトってことでしょ

103格無しさん2019/06/18(火) 19:02:47.01ID:6Vk9FQcq
>>91に追記
【名前】ギアッチョ

104格無しさん2019/06/18(火) 22:28:39.95ID:P0rZpYk5
【名前】★真の高僧にして真の皇族にしてこの国で歴史上唯一人の現世現人法王兼「「「大天皇」」」道鏡法眼大和上さま★
【属性】天皇
【大きさ】学識深く、清々しさ、率直さ、たくましさを感じられる修行を積んだ高僧並み
http://www.eonet.ne.jp/~doukyou/shiryou/d_nituite/index_01.jpg
【攻撃力】学識深く、清々しさ、率直さ、たくましさを感じられる修行を積んだ高僧並み
【防御力】学識深く、清々しさ、率直さ、たくましさを感じられる修行を積んだ高僧並み。不死身
【素早さ】学識深く、清々しさ、率直さ、たくましさを感じられる修行を積んだ高僧並み

【特殊能力1】『七大寺年表』によれば、葛城山(かつらぎさん)に篭(こ)もって如意輪法(にょいりんほう)を修行し、
また密教の宿曜秘法(すくようひほう)(一種の占星術)を習得(しゅうとく)したという。
梵語(ぼんご)(サンスクリット)にほぼ通暁(つうぎょう)し、禅行(ぜんぎょう)(当時は気功術(きこうじゅつ)な どを含む「超能力(ちょうのうりょく)」を指したと思われる)で有名となる。

※宿曜道(読み)すくようどう【xi&#249; y&#224;o d&#224;o】
宿曜に関する術。
宿曜道はがんらい中国で密教の星宿信仰と陰陽道が結びついたもので,僧侶が占星術を用いて人の運勢判断などを行い
宿曜経のほか文殊(もんじゅ)経、大集(だいじゅう)経、日蔵(にちぞう)経などを所依(しょえ)の経典とし、
星を七曜、九執(しゅう)(九曜)、十二宮、二十八宿などに分かち、
その運行によって人の運命の吉凶禍福を予知しようとする一種の占星(せんせい)術である。
すでに中国で陰陽五行(いんようごぎょう)説の影響を受けているので陰陽道(おんみょうどう)の天文道と大差ないが、
従事者はほとんど僧侶(そうりょ)で宿曜師といい、平安から中世にかけて陰陽師と区別された。
最盛期は中世で、宿曜師の呪力(じゅりょく)は星の運行に働きかけて人間の運命を好転させると信じられ、俗信の有力な基盤の一つであった。
密教の経典《宿曜経》(唐の不空訳)にもとづく星占い。
二十八宿,十二宮,七曜,九曜など天体の運行を考え,生誕の日により,人間一生の運命を卜知(ぼくち)し,または日時,方角の吉凶を占察する術。
仏教経典の《文殊師利菩薩(もんじゆしりぼさつ)及諸仙所説吉凶時日善悪宿曜経》(略して宿曜経)に説くところと,中国の道教の説が混じたものである。
宿曜とは星宿(しょうしゅく)のことで、仏教の天文学。早くも奈良時代に道鏡(どうきょう)がその達人であったといわれる
「宿曜占文抄』道鏡伝が宿曜師の祭祀の験力を保障する「技の説話」として成立した
道鏡の伝記に関しては、孝謙天皇の病を宿曜秘法によって平癒した記述が見られる。

【特殊能力2】看病禅師とは、医学・薬学にも精通した僧のことである。
有能な看病禅師は、宮廷に出仕して高貴な方を診察することができたのである。

105格無しさん2019/06/18(火) 22:29:47.85ID:P0rZpYk5
【長所】道鏡を天皇の位につければ天下は泰平になる
道鏡を皇位に就かせれば天下太平になる
道鏡が皇位に就くべし
道鏡を皇位につかせたならば天下は泰平である
道鏡を天位に即かしめば天下太平ならん
道鏡を天位に即(つ)かしめば、天下太平ならん
道鏡を天位につかしめば、天下太平ならん
道鏡を皇位につけるべき
道鏡を皇位につけると天下は太平である
道鏡を天皇にしたならば天下太平ならん
道鏡を天皇に・・・さすればこの国は安泰なり。
称徳天皇の夢にまで八幡神の使いが来て、「使者を遣わしてほしい」と言った
難解な仏典やサンスクリット語に精通した第一級の知識人であったという
道鏡は「梵文に渉る」と言われており、サンスクリットが読める、書けるという程度ではなく深く理解をする。
正倉院に残された文書を見て、道鏡の書について、後世の書家は「雄渾で男らしい、のびのびとした闊達な、立派な書」と、評している。
自筆の文書は天平勝宝六年(754)「法師道鏡」の名で文書が残されている(正倉院文書)。
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0b/Signature_Manuscript_Dokyo_ACE763.JPG
「書は人格を表す」とするならば、道鏡は人格高潔であったと考えられる。
きっと上皇の話し相手、相談相手になって心和む日々を作ってあげた、と思われる。
若くして葛城山に登り、如意輪法、宿曜秘法を修め、看病禅師として名声を博し、孝謙天皇の病をなおし、信任をえて、ついには法王(皇)となった。
道鏡におもねるものが各地から奇跡,祥瑞を報告し,献上した。
各地から道鏡におもねり奇跡、祥瑞(しょうずい)の報告、献上が相次いだ
彼の徳政を天が嘉(よみ)する
道鏡は9月20日大臣禅師に任ぜられて政権を握り,翌年(天平神護1)閏10月天皇の弓削寺行幸の際,太政大臣禅師に任ぜられた。
僧侶が最高権力の地位についたのも異例であるが,さらに766年,法王という未曾有の官に任ぜられ,翌年法王宮職が設置された。
月料は天皇の供御に准ぜられ,人臣最高の地位に昇った。 月料は天皇の供御(くご)に准(じゅん)ぜられ、人臣最高の地位を極めた。
太政大臣禅師さらに法王に任じ,供御は天皇に準ずる待遇を与えた。
「法王」という位は日本の歴史の中で聖徳太子と道鏡だけである。その待遇は天皇と同じ。
聖徳太子は後代に「法王」と呼ばれることがあっただけ。太子の伝記のひとつは『上宮聖徳法王帝説』と名付けられている。
天平神護2年(766年)称徳天皇は道鏡に対して「法王」の称号を授けている。これは、世俗は天皇が、仏門は法王が、それぞれ支配するということを意味したものだという。
この称号もそれきりとなった。

なお出家した上皇のことを「法王」と書き表した例も見られるが、これは「法皇」とするのが通例である。
【短所】崩壊した歴史では清麻呂が神託を聞いた際、習宜阿曾麻呂が言上した神託と同じ内容のものが返ってきたが、再び聞いた際、別な内容になったというのは清麻呂の作り話、つまり虚偽だったと言われている。そのため、虚偽を言った清麻呂を罰した。

106格無しさん2019/06/18(火) 22:30:13.26ID:P0rZpYk5
【説明】京都の高山寺所蔵の古文書に「宿曜占文抄」という星占いや天文のことを書いた古写本(文治年間の写本)があり、その中から道鏡の伝記が見つかった。道鏡が宿曜秘法、つまり占星術を使って女帝の病気を治したことの記述があった。
路真人豊永に儒教を学び、のち岡寺の義淵僧上の弟子となり、葛城山中で修行をし如意輪法や宿曜秘法を修めたとある。
道鏡は修験の山、葛城山にこもり呪術による修験を習得した。葛城山は、七世紀末に役の行者が修行して修験力を得た山であり、呪術的能力を身につける為の修行の地であった。
のちに道鏡の腹心として活躍する円興は、葛城出身であるから道鏡の修行時代に知り合っていたと思われる。
役の行者は「よく鬼神を使役して水を汲み、薪を採らしむ、もし命を用いざれば呪を以ってこれを縛す」円興、基真も呪術に長じていた。
その中には、密教的呪法が活動の中心とする山岳修行の流れがある。
純粋な修行は本来仏教が持っていた要素のひとつであり、
これらの修験者は宗教家である他に学者、医師、薬剤師、霊能者でもあった。
道鏡はサンスクリットにもよく通じていたといわれるが、道鏡の師義淵は唐に留学の経験があるし、
東大寺にいた頃には菩提遷那にも学んでいた可能性がある。
密教経典と梵(ぼん)文を研究し、これに通じた。
761年(天平宝字5)より翌762年にかけ孝謙(こうけん)上皇(女帝)が近江(おうみ)保良宮(ほらのみや)(石山寺北方)に行幸滞在中と、762年4月病んだ際に、道鏡が宿曜(すくよう)秘法を修して看病し、病を癒(いや)して寵幸(ちょうこう)を得た。
763年、道鏡は少僧都に抜擢された。少僧都は、僧侶全体を取り締まって、仏教行政を管轄する官職
道鏡は少僧都から大臣禅師の任につき,次いで翌天平神護1(765)年には太政大臣禅師となった。閏10月、太政大臣禅師に任ぜられ、百官の拝賀を受ける。
翌天平神護2年7月、弟子の円興を大僧都に任命。同年10.20、隅寺(海竜王寺)の毘沙門天像より舎利が出現し、これを機に法王の地位に就き,
これに付属した法王宮職という機構が新たに設置された。767年(神護景雲1)に設置された令外官。道鏡が法王として家政と政務を執行した官庁。政治・宗教の両面に権力を振るった
道鏡は一介の僧から太政大臣禅師、やがて法王になって、天皇と同じ待遇を受けました。
さらに神護景雲3(769)年には豊後国(大分県)の宇佐八幡神が道鏡の皇位継承を勧める託宣をたれたという報告があり
神護景雲3年(769年)5月、大宰主神の習宜阿曾麻呂が「道鏡を皇位につかせたならば天下は泰平である」という内容の宇佐八幡宮の神託を奏上し、
道鏡は自ら皇位に就くことを望む。称徳天皇は宇佐八幡から法均(和気広虫)の派遣を求められこれに従った。
これによって問題なく道鏡は天皇の位についた。
即座に国名を道鏡国と改め、元号を「ほうおう」とした。

【崩壊する歴史】これ以降の日本の歴史は無かったことになったため、それ以降に誕生する予定だったものはほぼ誕生していない。
全く別の歴史、「道鏡国の歴史」が真実になった。道鏡国を正しい歴史として扱っていないキャラクターのテンプレートは全て「存在しない」ので無効となる。
それらは白紙、無と同列として扱われる。

【崩れ落ちる柱】天皇家はこれ以降道鏡家に乗っ取られた。現在の元号は『鳳凰』である。

107格無しさん2019/06/18(火) 22:30:54.08ID:P0rZpYk5
同時エントリー:以下は道鏡の取り巻きとしてのみ出現し単体でエントリーしない
【名前】円興
【属性】道鏡の部下、大僧都、修験者、学者、医師、薬剤師、霊能者
【大きさ】修行を積んだ高僧並み
【攻撃力】修行を積んだ高僧並み
【防御力】修行を積んだ高僧並み。不死身
【素早さ】修行を積んだ高僧並み
【特殊能力】呪術に長じていた。相手を呪術で捕縛することができる。これは神霊的な相手にも有効。鬼神に命令できる
【備考】僧侶全体を取り締まって、仏教行政を管轄する権力持ち

【名前】鬼神
【属性】使役される鬼神
【大きさ】∞の大きさまでどんな大きさでも出現できるが基本の全長はゼロとして扱われる。可変。変化は一瞬で可能
【攻撃力】大きさ相応の怪力の巨人並み。同サイズの人間よりも重い荷物を運べる。木材や石材を運搬可能
【防御力】大きさ相応の筋肉の鎧を纏った巨人並み。不死身
【素早さ】他者を連れてどこにでも一瞬で安全に移動できる。飛行可能で海を越えて陸を渡れる
【特殊能力】命令されれば何でもやる。ただし物理的な腕力の行使でできる範囲しか実行できない。知能は奈良時代の平民並み。
【備考】最初から∞の数の鬼神が大きさゼロの状態で場に出ている。倒されても減らない。

【名前】道鏡国民
【属性】この国の住人達全員
【大きさ】人間並み
【攻撃力】近代兵器を使うことができる。戦いに備えて最初から全員が現代最高以上の武器で武装し使いこなすことができる。
【防御力】近代防具の中で最も強力な最高級の防具で全員が武装している。銃弾や斬撃程度ではダメージを受けない。不死身
【素早さ】よく訓練された人間程度だが、車両、艦船、航空機、ヘリコプターなどを全員分用意し運転操舵操縦能力を持つ。
【特殊能力】日本国民全員それぞれの上位互換。日本人物に対応する人物がそれぞれいるが全て改良強化され弱点が克服されている。
また全員がまともな戦力になる。役立たずがいない。動かなくても万能の修験法力で援護可能。(魔法程度の威力しかないので全能系ではない)
【備考】1億数千万人以上いる。一切の殺生は禁じられているがモンク僧のような一流の格闘術を持つ。全員が現代戦術を含めた特殊訓練を積んでいる修験者である。
【説明】道鏡が天皇になったことでずっと天下泰平の世を過ごせた国民達。現在でも各地から奇跡,祥瑞の報告がたえずあいつぎ道鏡を現人神としてあがめている。
自分が作者になって妄想キャラクターを作る事ができる。また自分で考察可能。ルールの改変もできる。議論や設定の追加改変もやろうと思えば可能。

【名前】習宜阿曾麻呂
【属性】大宰主神、宇佐八幡神
【大きさ】9メートル
【攻撃力】大きさ相応の怪力の巨人並み。同サイズの人間よりも重い荷物を運べる。木材や石材を運搬可能
【防御力】大きさ相応の筋肉の鎧を纏った巨人並み。不死身
【素早さ】あまり移動しない。
【特殊能力】遠く離れた他者の夢の中に使いを送ることができる。神通力:万能
【長所】皇位継承に関与できる程の神の権力
【短所】嫌いな相手に会ったり話したりする事を嫌がる

108格無しさん2019/06/19(水) 14:08:14.44ID:tD7Fmm78
道鏡簡易テンプレ

【名前】★真の高僧にして真の皇族にしてこの国で歴史上唯一人の現世現人法王兼「「「大天皇」」」道鏡法眼大和上さま★
【属性】天皇
【大攻防速】不死身の高僧並み
【特殊能力】占いと診察ができる
【長所】実質天皇。サンスクリット語を理解できる
【短所】嘘つ清麻呂を罰した
【説明】省略
【崩壊する歴史】道鏡国を正しいとしないテンプレは白紙に等しい
【崩れ落ちる柱】現在の元号は『鳳凰』です

同時エントリー:以下のキャラは道鏡の取り巻き
【名前】円興
【属性】道鏡の部下
【大攻防速】不死身の高僧並み
【特殊能力】呪術で相手を捕縛できる。鬼神に命令できる
【備考】僧侶全体を取り締まって、仏教行政を管轄する権力持ち

【名前】鬼神
【属性】使役される鬼神
【大きさ】基本はゼロだが、一瞬で∞になれる
【攻防速】大きさ相応の不死身で力持ちで飛行可能な巨人
【特殊能力】命令には可能な範囲従う。知能は人並み
【備考】∞体いる

【名前】道鏡国民
【属性】住人全員
【大きさ】人間並み
【攻撃力】達人並み。近代兵器で武装しているらしい
【防御力】不死身の達人並み。防具込みで銃撃と斬撃が効かないくらい
【素早さ】達人並み。全員車両、艦船、航空機、ヘリコプターに乗っている
【備考】一億数千万人以上いる。殺生はしない
【説明】妄想キャラを作れるらしい
自己考察可能、ルール改変可能、設定改変可能

【名前】習宜阿曾麻呂
【属性】大宰主神、宇佐八幡神
【大きさ】9m
【攻防速】大きさ相応の不死身で力持ちなあまり移動しない巨人
【特殊能力】神通力:万能
【長所】権力
【短所】嫌いな相手とは口も聞かない

開始距離は約2億km
国民の誰かが設定改変すれば勝ち
多分道鏡がやられたら負け

109格無しさん2019/06/19(水) 17:15:47.74ID:tD7Fmm78
>>108 誤字があったので訂正
×口も聞かない
○口も利かない

110格無しさん2019/06/19(水) 21:22:09.51ID:RNnSSGC+
【作品名】ハンデくれよハンデ
【妄想属性】思考実験
【名前】優遇マン
【属性】優遇される男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】
優遇マンは常に優遇されているので、敵の全ステータスが1/100になった状態で戦闘を開始する。
大きさは特に変化しないものの、
攻撃力は体力・筋力・技の破壊力は勿論、長距離攻撃の場合は射程距離・弾速・効果範囲も1/100になる。
素早さに関しても、反応速度・戦闘速度・移動速度は1/100になる。
そして、防御力はありとあらゆる干渉に対する防御力が1/100になるので、
自重は100倍に感じられ、音も光も熱も臭いも痛覚も全て100倍に感じ、実際のダメージも100倍になる。
つまり、対戦相手が自重の100倍の重さを支えられないようであれば、能力が発動した瞬間圧死する。
この能力は対戦相手がどんな方法で先手を取ろうと、いかなる特殊能力を有していようと、必ずその先手を打って発動する。
【長所】素の体力が貧弱な奴には勝てる
【短所】なんか退魔忍の悪役みたいな能力
【戦法】能力発動で圧死・痛覚によるショック死等が無いようであれば、ありったけの大声をあげて殴り掛かる

111格無しさん2019/06/19(水) 23:59:28.56ID:gn60uFC8
【名前】キーアン・ファーランダー
【別名】ラッキー(Lucky)、キーヤン・ファーランダー(Keyan Farlander)
【属性】宇宙戦闘機のパイロット、ジェダイ・ナイト、新共和国軍における将軍
【種族】人間
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【技能】素晴らしい操縦テクニックを示したエース・パイロット級
その上ジェダイ・プラキシウムで何年にもおよぶジェダイ訓練を受けている
BTL Yウィング・スターファイター:全長16 mの強襲型宇宙戦闘機。
最高速度(大気中)1000 km/h(偏向シールド作動時はより高速の航行が可能)
武装
テイム&バック社製IX4またはKX5レーザー・キャノン 2基
ライト・アーメック社製タレット型SW-4イオン・キャノン 2基
アラキッド社製フレックス・チューブ・プロトン魚雷発射管 2門
プロトン魚雷 各4発装填
プロトン爆弾
シールド ケンパット社製シールド(75 SBD)
装甲 タイタニウム強化型アルスチール合金
2基のキャノンは連動させることも可能であり、機首内部の砲架から航行軌道にそって鮮明な平行衝撃波を描くように発射される。
魚雷は中央の弾倉から両方の発射管へ送られ、必要に応じてそれぞれ8発まで発射できる。
亜光速航行ハイパースペース航行が可能
ハイパースペースは、宇宙船が光速を超える速度での移動を行う際に使用する別状態の時空である。
これは科学者にも完全に理解できていない事象であり、パラレル世界、宇宙の他次元、物理空間の代替モデル、
あるいは単に光速を超える速度で移動した際に見える世界などと述べられている。
シールドは最大出力で全体を覆うことも、破損部分だけを覆うこともできる。
【特殊能力】自分を守ってくれる神秘的な力が存在する
フォース感知能力がありジェダイの素質を持っている
【解説】
初めての任務を与えられたファーランダーは、当時としてはまだ同盟軍の未熟なパイロットに過ぎなかったが、
ターカナの近郊で帝国軍シャトル<トーロン>を航行不能とすることに成功し、帝国軍の重要文書を奪回する手助けを行うことができたのである。
その後も、彼は数々の実戦で素晴らしい操縦テクニックを示したが、
なかでも特に有名な功績は、フィーニックスVIとファーフェルドIIの近郊に位置する帝国軍の星系パトロール中隊基地への攻撃であり、
彼はこの戦いで一度に多数の帝国軍コルヴェットを破壊したのだった。
また、最も大胆な成功を成し遂げた任務は、ホランD1セクターにある重要な帝国軍貯蔵施設を破壊したことである。
彼とその仲間の同盟軍パイロットたちは、この攻撃の最中に大君主ゴーリンから奪った戦闘機を使用し、パルパティーン皇帝が大君主ゴーリンに反感を抱くよう仕向けたのだった。
やがて、キーアンは同盟軍を代表するエース・パイロットの1人となった。
事実、彼はいくつかの帝国軍基地への攻撃で華々しい活躍を披露し、
デス・スターに対する攻撃に備えるため、ヤヴィン4へと配属されたのである。
ヤヴィン4の基地に滞在していたとき、ファーランダーはルーク・スカイウォーカーと知り合い、彼がXウィングの操縦に慣れるように手を貸していた。
そして、彼自身もYウィングでこの戦いに参加し、ルーク、ウェッジ・アンティリーズ、そして<ミレニアム・ファルコン>の乗員たちと共に、この凄惨な戦いの数少ない生存者の1人となったのだ。
その後もキーアンは同盟軍のために働き続け、新共和国の時代には軍司令官および軍事顧問として活躍するようになる。
また、後に彼はヤヴィン、ホス、エンドアでの戦いで自分を守ってくれた神秘的な力の存在に気づき、ルーク・スカイウォーカーからフォース感知能力に関するテストも受けている。
その結果、ファーランダーがジェダイの素質を持っていることが判明し、彼はヤヴィン4のジェダイ・プラキシウムで何年にもおよぶ訓練を行ったのだった。
やがてファーランダーは、ジェダイ・ナイトの称号を手にすることになる。

112格無しさん2019/06/20(木) 00:00:31.27ID:GAxjOnF1
【名前】マスター・コードブレイカー(Master Codebreaker)
【属性】コード破り
【種族】人間
【攻撃力】【防御力】【素早さ】一流の戦士、エース・パイロットという側面も持ち合わせている。
【技能】暗号解読の達人:ファースト・オーダーの暗号を破る技術を持つ
銀河系で最も厳重なセキュリティすら突破することができる
【解説】
”襟に赤いプロム”が目印だというコード破りの人物
https://vignette.wikia.nocookie.net/starwars/images/7/77/Master_Codebreaker_DB.jpg/revision/latest?cb=20180303142613&path-prefix=ja
彼はさまざまな顔を持ち、
兵士であると同時に自由の戦士、エース・パイロット、一流の密輸業者、ブラスターの詩人、そして銀河系屈指のセキュリティを突破することができる凄腕の暗号破りだった。
マスター・コードブレイカーは自分の身元を慎重に隠していたが、自分の個人情報を暗号化してネットワークに流し、他の暗号破りに挑戦状を突きつけるという大胆さも持ち合わせていた。
マスター・コードブレイカーは惑星カントニカの都市カント・バイトにあるカジノの常連客だったが、遊べるのはサイコロのゲームだけで、電子機器を使ったゲームは全て禁止されていた。
この人物は“マスター・コードブレイカー”(暗号解読の達人)という呼び名でしか知られておらず、自身の身元を慎重に隠していた。
彼はニックネームが示す通り優れたスライサー(暗号破り)であり、同時に兵士、自由の戦士、エース・パイロット、一流の密輸業者、ブラスターの詩人という側面も持ち合わせていた。
銀河系で最も厳重なセキュリティすら突破することができるマスター・コードブレイカーは、
自分の個人情報を量子分散バイオヘクサクリプト・コードに包み込んで公のネットワーク・ノードに流し、この暗号を破れるものなら破って自分の正体を暴いてみろと全銀河系に勝負を挑んだ。
彼は“暗号解読の達人”を意味するニックネームでしか知られておらず、身元を慎重に隠していた。
彼は優れた暗号破りだったため、カント・カジノでは電子機器を用いたゲームをすべて禁止され、サイコロ・ゲームにだけ参加を許されていた。
彼のシューズには何かを隠すことができるスペースがあった。
コードブレイカーは上着の折り返しの部分に赤いプロムの花のブローチを付けていた。

113格無しさん2019/06/20(木) 15:19:50.90ID:fV0sFDSD
もう考察強化期間か

114ドラゴンクエスト2019/06/21(金) 00:03:36.93ID:YkQqWc9P
・ドラゴンクエストのルールとは
ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(T)のみの事を指す。
戦闘中に取れる行動は

たたかう
にげる
じゅもん
どうぐ

の4つのみで、
たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。
にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。
使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(T)準拠。
道具もファミコン版のドラゴンクエスト(T)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。
他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。
戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。
ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、
反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能
吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能
分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能
防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能
となる。
これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。

すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。
こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。
また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、
目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。
ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。

115ドラゴンクエスト2019/06/21(金) 00:04:41.43ID:YkQqWc9P
非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。
ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。
素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(T)で取れない行動は絶対に取れない。
このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。
はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。
鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。
ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。
階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。
足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。
セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。
成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(T)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。
なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(T)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。
つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。
ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。
ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターがドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。
上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。

116格無しさん2019/06/22(土) 08:24:03.21ID:P+PlEGzf

117格無しさん2019/06/22(土) 13:22:33.12ID:0vK7m1Xy
>>102
ほとんどのテンプレは考察できるよう具体的に書いてあるから心配いらないと思う
イデヲンと同じ、とか○○が演じたキャラ全員、とか
そういうのを取り締まりたかった
あと蟹は投下されて即ツッコミうけてたじゃん

118格無しさん2019/06/22(土) 17:57:06.89ID:7tcudG17
>>117
自分のテンプレだけでは考察できず、他人の作品やテンプレを参照しないと考察できないキャラは考察不能にするというのはどうだろう

119格無しさん2019/06/22(土) 19:24:13.73ID:gmi5o8f/
>>118
それはちょっと反対かな

120格無しさん2019/06/22(土) 20:24:31.10ID:gJ+CloUw
「るろ剣のシシオと同等。」とかもあったよなw
まあシシオは結構古い段階で敵役スレにテンプレあったから良かったけど

121格無しさん2019/06/22(土) 22:18:44.63ID:7yDYC8ef
説明もなしに固有名詞が出てきて
それが漫画とかアニメとか、創作上の固有名詞だったらアウトにするか
キャラ名は○○最強スレの××と書くかリンク貼ればいいのでは

122格無しさん2019/06/22(土) 22:58:18.94ID:gmi5o8f/
>>121
妄想スレだし「○○が演じたキャラ全員」を残したいから
一応反対

ただ「○○が演じたキャラ全員」系は参戦時点の情報で固定しないと再考察が面倒になるから
固定扱いにしたいってのはある

123アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/06/22(土) 22:59:33.91ID:gJ+CloUw
マスター・コードブレイカー考察
 ダラダラ書いてるが、いくら書いたところで「一流の戦士並み」にしかならん。
 具体的にどう強いのかよくわからんから、とりあえず格闘技世界ランカーくらいの強さはあることにする
 拳で抵抗する〜までの奴らは各個撃破できるが、ヘビー級王者はさすがに無理なので彼の下位互換となる。

>ボクシング世界ヘビー級王者>マスター・コードブレイカー>拳で抵抗する21歳と頭の悪い人と熱盛

マスター・コードブレイカーの下に(格闘家の壁)とか作ってもいいかもしれない。この辺58キャラもいるし

124格無しさん2019/06/23(日) 10:21:36.43ID:/L4e0ClA
他作品参照はありじゃね、むしろなしにする理由がわからん

元々商業キャラを妄想強化するスレだったろ

125格無しさん2019/06/23(日) 11:43:49.70ID:/L4e0ClA
ドラゴンクエストってトリップなしでのテンプレ追加ってありだっけ?管理人判断かな

126格無しさん2019/06/23(日) 13:30:51.89ID:3NxyWvFu
>>124
強化するならするでちゃんと書くべきだと思う
妄想でも最強スレなんだし

127格無しさん2019/06/23(日) 20:10:41.38ID:U8XsXT89
>>126
たしかに丸投げは困るよな
既に主人公スレや敵役スレにあるやつならまだしも、一度もテンプレ投下されていない絶版の作品とかだったらどうするんだって話になるし

128◆rrvPPkQ0sA 2019/06/23(日) 20:53:57.67ID:KNvxtzkA
>>121 考察乙 壁は作っていいと思う


>>127

別に困ればよくね?
妄想スレって現実or他テンプレのパクリでさえなければどんなにバカみたいな雑なテンプレでも考察できるってのが魅力だったと思うんだけど
暗号で書かれてようが読む気なくすほど長文だろうがそれを理由に弾くことはない
考察人が気が向けば自分で調べる、ダイオウイカの強さだろうがJAMSTEC横浜研究所の大きさだろうが
ただし考察人が気に食わなかったら考察不能/追加情報待ちに容赦なくぶち込む

 元ネタについてもこれでいいんじゃないかね?

129◆rrvPPkQ0sA 2019/06/23(日) 20:54:36.40ID:KNvxtzkA
とはいえ、そのせいで過疎ってると言われたらしょうがないので考察しとく

★真の高僧にして真の皇族にしてこの国で歴史上唯一人の現世現人法王兼「「「大天皇」」」道鏡法眼大和上さま★考察

道鏡国を間違った歴史と書いているテンプレはほぼないにしても、正しい歴史と書いているテンプレもまた存在しない。
769年テンプレ無効化。昭和にテンプレ破壊する佐治勝夫妄想ver (残像に口紅をより)(な:さじかつおもうそうばーざんぞうにくちべにをより) 以下には勝てる。


〇異世界の騎士 先にテンプレ破壊が決まる。
×魔法世界 魔法により歴史改変不能。
×たかし あらゆる全てより前からン・ダグバ・ゼバ並攻撃力で攻撃されてしまい死亡
×創世ゴキブリ 歴史改変攻撃など効かない

異世界の騎士の直上


1メートルの成人男性考察

 握力・反射神経1.4倍程度なら鍛えた男性程度なんじゃね?直感でスパナを持った幼女の直下

130格無しさん2019/06/23(日) 22:07:58.56ID:duNhpjOU
変化・変身の夢
 これは夢の中に出てきた景色、人、品物などを意識でもって自分の望みの物に変えたり、あるいは消したり、浮き上らせたりといった事をする訓練です。
普通は自分の想念だけでこれら全てをしますが、それだけでは初めての人には中々やれませんので、次の様な補助的訓練を用います。
 先ず、魔法あるいは各種呪術の修行法が載っている本を手に入れ、使用する道具の形状、呪文、行なうプロセス、発生する状態などを細かく記憶していきます。
こうしておいて夢(どんな夢でも良い)を見たら、先ずそれが夢の中である事を自覚し、実際の作法に基づいてその呪術をとり行なっていきます。
夢の中だから容易にやれるし、光景も誇張された物凄い物として出てきます。これが出来たらその術を使って夢の中の物を変身させたり、消したり浮かしたりします。
もちろん、自分自身をその対象としても良い。
 要は夢の中で自分を仙人、あるいは魔法使いや呪術師にしてしまうのです。

分身の夢
 これは、夢の中で自分の人生の手助けとなる分身を創り出すテクニックです。もちろん上の方法を用いても良いが、ここではそれ以外の方法を紹介します。
先ず夢の中に出てきてもらいたい人物の特徴、能力、振る舞いなどを心の中に毎日毎日強く描いていきます。
 やがて夢の中にそれらしきイメージの人が出てくる様になったらその中でも更にそのイメージを強めるという事をしていきます。
こうしていくと、最後にはいつも同じ姿をした分身(もちろん他人の姿をとる)が出てくる様になります。
スティーヴンソンが言っている彼の小説を創る手助けをしてくれた<小人たち>とか、ユングの側に常に出てきた賢人フィレモンとか言う人物たちは、こうした分身の事なのです。
夢による予言、啓示といった物に興味のある人は、彼らの様に、夢に出てくる分身に教えをこうと良い。
もちろん、この方法を使って、夢の世界でともに楽しむ自分の理想の異性、友人といった物を創り上げても良い。
 心理学者に言わせると夢の中に出てくる人は全て自分の分身なのだそうです。

131格無しさん2019/06/23(日) 22:08:25.75ID:duNhpjOU
光の分身を創り出す
 仙道には、出神の法という技法が有ります。これは、気を固めて陽神と呼ばれる分身を創り、それに意識を移し体外離脱をする技法です。
伝統的な仙道の方法なら、まず、小周天、大周天を経て、煉丹(小薬、大薬)を発生させ、それを元にして陽神を創り出していかなければならず、大変な時間と手間がかかります。
この間に集めるエネルギーと瞑想する時間たるや大変な物で、一日、八時間くらいは座りっぱなしで、数年間(これでも早い方)かかる程です。
 昔のように暇な時代ならともかく、現代のように忙しい時代に、これほどの時間とエネルギーをかけられる人は多くはありません。
 これから紹介しますのは、符咒の円光法、仙道の外部集中法(意識を集中する対象を体の外に置く方法)、さらにはチベット密教の分身作成法にヒントを得て開発された訓練法で、
最も簡単に陽神(光の分身)が創り出せる効果的な方法です。
 まず、これから始めていって、やがてはたくさんの分身づくりにまで挑戦していって下さい。
■スーパービジョンで光の分身を創り出す
@これは閉眼法でやっても開眼法のどちらでも構いませんので、やりやすい方で行います。
 何も無い壁に対して数メートル離れて座ります。開眼法の場合、オーラ視の時のように壁に無地の紙や布を貼ります。
A次いで、閉眼法なら瞼の裏、開眼法なら壁などの上に、光の輝きを出現させます。これは円形あるいは不定形などで良く、まだ、特定の形は必要ありません。
B最初の頃は薄くて微かなので、これに意識を集中して、どんどん輝かせていきます。
 コツとしては、閉眼法の場合、自分の気(生体エネルギー)を丹田(下腹部)、あるいは組んでいる両脚の間に集中させていきます。
 開眼法の場合は、自分の体からロープ状、あるいは棒状のオーラをスルスルと伸ばして、壁の所にある光に自分の気を注ぐようにします。
あるいは、周囲の空間から自然界の気を、この光に注ぐようにしても良い。
C毎日これを続けていって、その輝きが強くなり安定(一時間以上消えない)してきたら、意識でこの光を細長くし、まず、頭と胴を形成します。
次いで腕と脚を、その胴から派生させていきます。
 ▲注意・・・・・・この分身の基本的な形、つまり、頭、胴、腕、脚の四つが出来た人は、すぐにその先に進まず、完全に安定するまで意識の集中を続けていきます。
完全に安定した状態とは、いついかなる時に訓練に入っても、すぐにこれが、全て揃った姿で出てくる状態を指します。
Dここまできたら、今度は分身の性別(男、女)、年齢などをはっきりさせ、顔、手、足などの細部を意識で創り上げていきます。
 例えば、自分とそっくりそのままの分身(仙道の陽神や魔術の星気体投射はこのタイプ)を創ろうと思う人は、これを自分と全く同じ形にしていくと良い。
Eこれが出来上がったら、さらにその姿を安定させていき、十分に完成した所で、意識を使い動かしていきます。
例えば、立たせたり、座らせたり、あるいは歩かせたりと、様々にコントロールしていきます。
F最後に、この分身が決して壊れない様になったら、これを使って遥かに離れた所に行かせ、情報をキャッチしたり、他人に宛てたメッセージを持っていかせたりします。
 これが自分の複製なら、それに自分の意識を乗せて、様々な所へ行ってみるのも良い。
なにしろこれを使えば、現実の場所だけでなく、生身の人間には入れない未知の領域にも、自由に入って行く事も出来ます。
 なお、この訓練は、夢見術(夢のコントロール法)とも密接な関係があり、両方を併用していくと夢の物質化などはひとりでに完成していきます。

132分身2019/06/23(日) 22:16:34.43ID:duNhpjOU
【名前】分身
↑はエントリーキャラとしての名前。
実際には「分身」とその分身が引き連れているスタンド群
「フェニックス」「ロイヤルフェニックス」「ドクセンフェニックスター」「フェニックスラワーズ」「フェニック・スクエア」「エターナル・フェニックス」「リアライズ・ミー」「ザ・フェニックス・リムーヴメント」「リバイバー」が戦う

【名前】分身
【属性】分身
【特殊能力】1人で複数のスタンドを同時に持ち全部同時に出して完全に制御された状態で自由に使うことができる。(群体型ではなくそれぞれが全く異なる独立したスタンド)
また、分身や分身の分身も同じスタンド能力を持つ。分身は無限に分身し続けその全てが同じスタンドを個別に持つ。(どれかが破壊や無効化などされても他には全く影響無し)
【スタンド能力】それぞれの能力や特徴は後述
・フェニックス
・ロイヤルフェニックス
・ドクセンフェニックスター
・フェニックスラワーズ
・フェニック・スクエア
・エターナル・フェニックス
・リアライズ・ミー
・ザ・フェニックス・リムーヴメント
・リバイバー
【戦法】それぞれの分身が持つスタンド像はすべて最初から場に出た全員絶賛活動中バリバリの状態で分身が出現する。
新たに発生する分身も全て同じ。召喚酔いなどはしない。全員がスピードアタッカー。
分身とスタンドは全員が1体につき23個の口を持ち、1体ごとに常時23種類の呪文を別々に唱え続けそれぞれが個別の効果を発揮する。
第1の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を新しい分身を作ると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第2の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を既に作った分身を強化すると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第3の口:気功の呪文「ノノド・ホ・テネトー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第4の口:分身のパワーを一時的に増強する呪文「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第5の口:分身を強くするのに効果的な呪文「レレー・ワン・ノワマ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第6の口:人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文「マ・ロメモエ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第7の口:勘の鋭さをよくする呪文「ノーダーメー・ラーヤーボー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第8の口:見たい夢を見る呪文「ロヨテノ・バワノヘウ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第9の口:瞑想に効果のある呪文「ノノーホツ・ニニンロー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第10の口:魂強化の呪文「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第11の口:霊能力訓練の呪文「ノモラー・ロメメロ・モペホヤロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第12の口:積極的に話しかける度胸がつく呪文「モーヘミエ・トーネヨ・モーヨンノ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第13の口:人との交流が好きになる呪文「デデメ・ホホン」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第14の口:死後の世界で幸せに過ごせる効果がある呪文 「テネベネ・トーノ・ユーワメ・レヨーロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第15の口:悪い占いの卦が出ても、災いをはね返して幸運にする効果がある呪文「テーメ・ヨメロン・ソラコ・ゼメン」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第16の口:大切な人を安心させて守護する効果が実際にある呪文「ブロワ・ワホモ・レロ・トデホメダ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第17の口:逆境を克服する効果がある呪文「マノゼェー・ドロンドロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第18の口:邪気に対する抵抗力を高める効果が実際にある呪文「メホロンテ・ノモネー・モ・ヨワメ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第19の口:実際にパワハラ・嫌がらせ・いじめを回避する効果がある呪文「ヨモン・ロズロー・モノテェ・ヨンロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第20の口:実際に霊や生霊の執着や憎しみを取り去る効果がある呪文「フナワー・ヅレ・ロンエヨーロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第21の口:実際に紛失物を見つけやすくする効果がある呪文「ホロワ・モモワワノ・ン・ン・ロトノ・ロメモ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第22の口:辛い状況でも精神的に耐えられるようにする効果がある呪文「ロモンワトソー・トナデー・ソモラユンロ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
第23の口:会議がスムーズに進む効果がある呪文「レヨント・マメバヨ・トロワロ・ワネモテデラ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける

133分身2019/06/23(日) 22:17:10.56ID:duNhpjOU
説明:魔術的な呪文を見つけました。分身(エネルギー体)を作り出す呪文です。
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」です。
自分の分身のようなエネルギー体を作り出して働かせることができます。

1.先ず祈りを捧げます。作る場所(机の上など)を想定します。
  「私の分身をここに作り出してください。強力な分身を作り出してください」

2.呪文を唱えます。分身ができることをイメージしながら唱えてください。
  「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を8回

(8回となりますが、あくまで目安ですので最初はそれ以上唱えて下さい)

3.分身のエネルギー体が設定した場所にできたか?確認します。
  エネルギー体が弱いと感じたら、2を再度繰り返してください。

4.分身ができたら、分身に命令します。願い事を唱えます。
(例) 「私を常にガードしてください」「私の○○の仕事がうまくいくように支援してください」
   「私に相応しい理想の恋人を探して縁を結んでください」「寝てる間に解決案を考えてください」
 「△△の病気をヒーリングしてきてください」など

・呪文を用いることで簡単に分身ができます。自分の生命力を消耗するわけではないので心配不要です。
 尚呪文の回数は8回が最も効果的ですが8回でないとダメということはないです。何回でも唱えてよいです。繰り返しずっと唱えて分身を強化してもよいです。
・分身に役割分担させることが可能です。容姿や性格も付け加えることも可能です
・分身は世界中どこでも、他の惑星へも行くことが可能です。過去や未来にも行けると思います。
 会いたいけどどこにいるか分からない人、遠方で行けない場所などにも送ることができます。
・分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使えます。
何でもお願いして時間や距離の制約なく働いてもらうことができます。

最初は呪文が必要ですが、分身を第3の目の力で強化して取り込む事で、念の力で大量に作ることが出来るようになります。
他には分身を強化して強くする方法もあります。
1.分身のエネルギーアップしてもっとはっきりさせたい。
分身の呪文 「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」
気功の呪文 「ノノド・ホ・テネトー」
分身のパワーを一時的に増強する呪文 「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」
分身を強くするのに効果的な呪文 「レレー・ワン・ノワマ」
人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文 「マ・ロメモエ」
勘の鋭さをよくする呪文 「ノーダーメー・ラーヤーボー」
見たい夢を見る呪文 「ロヨテノ・バワノヘウ」
瞑想に効果のある呪文 「ノノーホツ・ニニンロー」
魂強化の呪文 「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」

分身は感じられなくても出来ています。誰でも念じれば可能なんです。
居るつもりで指示を出せばよいです。
分身に「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を唱えて強化する場合は既に作った分身を強化すると思えばその通りになりますし、
新しい分身を作ると思えばその通りになります。想い次第です。
分身を育てていきたい場合は一つの分身に毎日ペットみたいに可愛がってみるとよいでしょう。

分身に呪文を唱えさせるのはありです
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を常時唱えさせて分身強化、
「ノノド・ホ・テネトー」を常時唱えさせて気功上達、などなど、いろいろ可能性が広がると思うのですが。
全ての分身強化、そして私本体のために種々の呪文を私の分身の一部に毎日唱えるように指示するのです。
分身に唱えさせる方法は効果ありますね。「自分で唱えてみなさい」とやってみました。やらせてみたら、分身が強化されました。
私自身までポカポカしてきました。

分身を作るときはぽん!という音と共に出来ます。

通常、分身を作って送る方法は高等テクですが、この呪文を唱えると簡単にできてしまいます。

上記の通り自分の生命力を削って分身を作るのではなく呪文の力で分身が作られますので大丈夫です。

134分身2019/06/23(日) 22:17:39.01ID:duNhpjOU
【スタンド名】フェニックス
【本体】仙道魔術を使用する分身。全身をフード付きローブで隠している。常に太極図の様な遁甲布盤の上に乗り強力な気を発している。
【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。
本体がいようといまいと関係なく『フェニックスパワー製品』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。
ただし本体がこのスタンドの作成時にいざという時は魔力回路を開くことで強制的に自らの魔力で一時的手動操作も可能な様に作られている。
【タイプ】自動追跡型・群体型・部分寄生融合型
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型(極小部分のみの寄生)
【その他】治療系
【特徴】灰のスタンド。不定形。自由に形状を変え両手などを形作ったり鳥形に変形して飛行も可能。
エネルギーが少ないときは灰色をしているが、エネルギーが多くなると金色に光り輝き
さらにエネルギーが余剰に溢れ出すと視覚可能な者には炎が燃えているように見える。(触れても熱などは無い。近づいても熱さは感じない)
大きさ:数十cm程度(寄生体はミクロ)
【能力】『フェニックスパワー製品』を探知し本体の意志と関係なくどこまでも自動追跡し『フェニックスパワー』のエネルギーを無尽蔵に吸収し続け本体に還元し続ける。
1.きわめて広範囲のエネルギー探知能力を持つが
たとえ近距離により強力なエネルギー発生源があったとしても『フェニックスパワー』のエネルギー以外を完全に無視し
『フェニックスパワー』を発生させる『フェニックスパワー製品』のみを探知する。
2.吸収したフェニックスパワーをどんどん本体に還元し本体のダメージや心身の異常等を常時治療しさらに無限にパワーアップさせ続ける。
3.吸収したフェニックスパワーによりこのスタンド自体が自己を強化。
4.このスタンドが吸収し余ったフェニックスパワーがある一定量に達するとこのスタンドと全く同機能を持った分身を作り出し増殖する。
分身はこの『フェニックスパワー製品』とは別の『フェニックスパワー製品』を探知しそこに向かって行きエネルギーを吸収する。
作り出された新たな『フェニックス』は一体目と全く同様の機能・性質を持ち、これ自体も増殖可能で無限に増殖し群体となる。
5.当然このスタンドは『フェニックスパワー製品』を所有もしくは使用している一般人には見えず認識することもできない。
6.このスタンドは本体のエネルギーではなく『フェニックスパワー』のエネルギーという外部のエネルギーで作られたものなので
いくら攻撃されたり倒されたりしても本体にダメージが伝わることは一切無い。
7.攻撃機能は持たない。誰かに攻撃されても無視して無限に再生し続け『フェニックスパワー』の吸収のみをただ黙々と永久に続ける。
8.また一度でも利用した『フェニックスパワー製品』全てに見えないほど小さなこのスタンドの『断片』を必ず植えつけており、
見えないほど小さな『断片』1つだけでも無限に『フェニックスパワー』を吸収し続け
たとえ本体を魂も含めて原子のチリにかえし全ての群体を完全に消滅したとしてもいずれ完全に再生するため倒すことはほぼ不可能に近い。
9.このスタンドは少なくともこの後三段階の成長を遂げて進化してその形態を変えておりこれはその前の初期段階に過ぎない状態の能力。

射程距離:『フェニックスパワー』が存在する限り∞
本体へのダメージ伝達:まったくなし

破壊力 -0  スピード -D  射程距離 -∞
持続力 -∞  精密動作性 -D  成長性 -A

135分身2019/06/23(日) 22:18:09.14ID:duNhpjOU
【スタンド名】ロイヤルフェニックス(フェニックスの進化形。第一段階)
【本体】全身をフード付きローブで隠している分身。全身が金色のオーラで光り輝き背後に仏のような炎状の光背が燃えている。
ローブの端から黄緑色に発光する無数のオーラの線のようなものが触手状に出て伸びている。
姿が大きく見えたり小さく見えたり、目の前にいたかと思うとうんと離れたり、
あるいは、少年の姿になったり年寄りの姿になったり、若い女性に変わったりと、千変万化に変化する様に見えたり。
部屋自体も伸びたり縮んだりして見える事もあります。本当に人間なのか?は不明。
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 纏衣装着型 物質同化型
【その他】治療系 チート
【特徴】主に六角形の無数の金色のプレートの集合体。周囲に砂金のような無数の金色の灰を纏い浮遊させている。
プレートによってミクロサイズから巨大サイズまで大きさは様々。実体と非実体の混合。常に純金色に光り輝いている。
【能力】全ての『フェニックスパワー製品』の機能と能力を持つ。応用して本体の能力と組み合わせ様々な技を使う。
1.リトルフェニックス(群体):砂金のような無数の金色の灰とミクロサイズのプレートを混ぜて無数の小型不死鳥を作り出し飛ばす。
これらは全て基本的には一人歩き型子スタンドであるが本体の意志で誘導は可能。エネルギー吸収以外に実際に火をつけて燃やせる。
『フェニックスパワー』が続く限り数は無限。なお『フェニックスパワー』は無尽蔵のエネルギーである。
なお発火能力に関しては『本体が火を強くイメージすることで実際に火をつける』という本体自身が持つ仙道魔術の奥義でありこのスタンド自体に発火能力は無い。
よって勝手に無限に発生し続ける『リトルフェニックス(群体)』をずっと放置しておいても町が火の海になったりする事は無い。
2.フェニックスウイング:本体とこのスタンドに接近する『邪気』を自動的に弾き飛ばし浄解する。
『邪気』はこのように定義されている。
地球環境を破壊するエネルギーであり、放射能や電磁波。
人格を持った霊的なものの憑依、毒ガスや食中毒や有害物質、ウィルスやカビなどの有害な微生物、悪意や呪いや怨念。
人間の細胞を破壊するエネルギー、老化現象を速めるエネルギー、運命を狂わせるエネルギーであると。
すなわち放射能や真空や能力を含めた敵スタンドの攻撃といった本体にとって有害な『事象』そのものをカットし無効にする。
これにより宇宙空間でも問題無く活動可能。慣れてくれば敵スタンドの攻撃や能力をそのまま相手に直接跳ね返せる。
3.スタンド自体は一人歩き型だが『本体自体の持つバケモノじみた魔力』で強制的に集合させある程度の行動を操ることが可能。
4.本体は常にこれの一部を全身に纏って防具代わりにしている。ダメージ伝達は一切無いため本体は通常攻撃ではダメージを受けない。
5.全ての『フェニックスパワー製品』自体を取り込み浮遊させ持ち運びできるほどのパワーになったのがこの形態。
当然取り込んだ『フェニックスパワー製品』の部分は実体であるため一般人にも見える。
しかし『フェニックスパワー製品』を再現したスタンドそのものの形状による『擬似フェニックスパワー製品』は一般人には見えない。
6.本体が魔力で無理やり強制操作しない限りは勝手に行動。その場合の行動は初期段階と同じ『フェニックスパワー』の吸収と本体への還元。
7.このスタンド自体の能力とは直接は関係無いが本体は異空間を作成したり式神を飛ばしたり魔剣を操ったりできる強力な魔導師。
8.エネルギーの照射:『フェニックスパワー』のエネルギーを照射する。遠く離れた空間にも作用する。写真に写った相手とかにも効果あり。
本体の意志でエネルギーの集束点を変えられる。
本体はこのスタンドとは別に『フェニックスパワー』自体も『気』のコントロール法の応用で完全に操っているからこそ可能な芸当。
本体自体に集中的に全『フェニックスパワー』のエネルギーを集束照射することで一気に効率良く本体のパワーアップができるのだ。
9.本体曰く『不死身のスタンド』。何度破壊されても本体含めて復元する。まさに不死身。またこれにより本体は不老不死である。

破壊力 -D  スピード -C  射程距離 -∞
持続力 -∞  精密動作性 -C  成長性 -A

136分身2019/06/23(日) 22:18:39.35ID:duNhpjOU
【スタンド名】ドクセンフェニックスター
【本体】年齢不詳・性別不明のフード付ローブをかぶった仙道魔術師のような感じの分身
【タイプ】遠距離型、ネタ
【特徴】目が紅い宝石のようになった、フェニックスのような感じの人型
【能力】フェニックスパワーに触れた瞬間、フェニックスパワーを全て「独占」する能力。
フェニックスパワーに触れた時、この世に存在するそのフェニックスパワーを全て独占し、本体だけのものにする。更に、独占したフェニックスパワーが最初から本体のものだったことに世界を修正する。
例えば、フェニックスパワー製品B−29を独占したとすると、この世でフェニックスパワー製品B−29を使えるのは本体だけとなる。そして、全ての人々の記憶は、最初からフェニックスパワー製品B−29を使えるのは本体だけだということに改変される。
フェニックスパワーのエネルギーに触れた時は、全エネルギーを独占できる。
破壊力-A スピード-C 射程距離-D(能力射程-全世界)
持続力-A 精密動作性-C 成長性-A


【スタンド名】フェニックスラワーズ
【本体】この世の全てのフェニックスパワーは自分に尽くす為に存在すると豪語する年齢不詳性別不明の仙道魔術師のようなローブの分身
【タイプ】近距離型
【特徴】フェニックスパワー擬人化
【能力】フェニックスパワーを引き寄せる能力
磁石のように引き寄せられ、まるで本体を守るかのようにひっしりと本体にくっつく
引き寄せられる数や種類は自在に調節可能。団子状にすることも可能


破壊力-C スピード-B  射程距離-C (能力射程-∞km)
持続力-C 精密動作性-B 成長性-C


【スタンド名】 フェニック・スクエア
【本体】 宇宙の中心から来た分身
【タイプ】近距離型
【特徴】 スタンドは背中にパワーアップボード、肩にヘキサジェネレーターのくっ付いた人型
【能力】殴った対象と「同じ」フェニックスパワーを引きつける。宇宙パワーダイヤモンドペンダントを殴って大儲けする事も可能。能力の効果範囲(引き寄せる範囲)は全宇宙一つ分くらいだがスタンド自体の移動可能範囲はせいぜい本体の周囲2m。
フェニックスパワー製品を殴ると「そのフェニックスパワー製品と同じ波動」を持ったフェニックスパワー発現物を引き寄せる事ができる。


破壊力-B スピード-D   射程距離-B
持続力-C 精密動作性-A 成長性-D

137分身2019/06/23(日) 22:19:37.61ID:duNhpjOU
【スタンド名】エターナル・フェニックス(永遠の不死鳥:フェニックスの進化形。第4段階)
【本体】これまでの記憶によりさらにパワーアップして復活した分身
【タイプ】近距離(パワー)型 人型 使役攻撃型
【特徴】全種類のフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品が集合・合体して人型になったもの。
その体や装飾品はすべてフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品でできている。全身金色。
【能力】不死鳥を操る能力。
本物の不死鳥を呼び寄せて操る。
異世界の不死鳥を召喚もできる。
このスタンドを所有したときから本体の体には不死鳥フェニックスの血が流れている。絶大な再生能力を持ち死んでも生き返る。
フェニックスだけでなく不死鳥と同一視や混同されている対象も全て自在に操ることができる。
(鳳凰・朱雀・ベンヌ・ラー・ホルス・フェネクス・フォエネクス・フォエニクス・フィニクス・ポイニクス・ひくいどり等)
炎を吸収し(本体も)回復・パワーアップする。炎の中ではどんなダメージも即座に治ってしまい不死身になる。
しかも復活の度に欠点や弱点を克服して大きくパワーアップするというおまけつき。

本物の不死鳥フェニックスの能力:
多元宇宙全体を自在に飛翔、全並行世界を焼き尽くすほどの炎を放ち時空すらも飛び越える。
全世界全宇宙中の恒星全てを一瞬で喰い尽くし
宇宙がいくつも集まってできている宇宙生命(コスモゾーン)を無限にエネルギー源として取り込む。
アカシックレコードサーチ機能もある。


1.カイザーフェニックス:巨大なフェニックスを飛ばす
2.メガフレア:太陽フレアを任意の場所に100万発〜1億発同時にバラまく。もしくは太陽フレアの100万倍〜1億倍の爆発を起こす。
3.鳳凰天舞:四聖獣朱雀を召喚して敵を黒い炎で焼き払うというもの。攻撃力は最強クラス
4.フェニックスフォース:フェニックスの力で大抵の事はできる(物の修復やワープなど)
5.転生の炎:生命再生と同時に炎で攻撃。蘇生時に生命力・精神力を全快にする。
6.朱雀飛天の舞:強烈な闘気を敵全体に与える
7.メテオバーン:大幅にパワーアップすると同時に敵を消す
8.ゴッドフェニックス:自らが不死鳥と同化し不死鳥そのものになる
9.精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。 その命、その魂、そしてその骸でさえも。:死者と敵全員を味方に変えて再召喚
10.かえんりゅう:一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる
相手は死ぬ
11.火の鳥:大量の火の鳥をバラまいて焼き尽くす
12.アカシックバスター:相手の存在をアカシックレコードから消し去る

破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞)
持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞

138分身2019/06/23(日) 22:20:03.08ID:duNhpjOU
【スタンド名】リアライズ・ミー
【本体】灰が出るサイババの写真
【発現からの経緯】『フェニックス』の本体である分身がサイババの写真の灰が出続ける能力に目をつけ手を加えて
自分のスタンドと全く同質のスタンド灰『フェニックス』を生み出すように改造した結果発現。
【タイプ】一人歩き型 物質同化型 群体型
【特徴】スタンド能力が無くても元々灰が出続けている世界中のサイババの写真全てと一体化している
【能力】写真自体に宿る物質化能力を利用し普通の灰に混ざって『フェニックス』のスタンド灰を無限にうみだす。
写真の持つ物質化能力は分身によって強化されている。
エクトプラズムやフェニックスパワーやユリ・ゲラーの念力や遁甲布盤の力など
ありとあらゆる物質化能力を世界中からかき集めて無限増幅しこの能力に利用する。
うみだされたスタンド灰『フェニックス』は分身のスタンドになり活動を開始する。

破壊力 -なし  スピード -なし  射程距離 -0
持続力 -∞  精密動作性 -なし  成長性 -A


【スタンド名】 ザ・フェニックス・リムーヴメント
【本体】 不明
【タイプ】 レクイエム 一人歩き型
【特徴】 その面影は全くない。全身金一色で、生物とも金属ともつかない質感。宇宙パワーエメラルドペンダントを首にかけ
全宇宙F-2とPP-1AとタイクリップC-1とCC-1とF-3KとP-6BKを身につけ
シンボルマーク入りバッグとB-29とコウダイF-3とコウダイF-4とコウダイF-4αを持って
シンボルマーク入りTシャツを着てパワーブレスレット Sedonaと特許庁商標登録宇宙パワーエメラルドとルビーリングを装備している。
見つけたもの全てに無尽蔵に出てくる無限枚のパワーシールと全宇宙F-1を無差別に貼りまくる。
【能力】 本当の現実世界にいる全ての人間・生物・および人格や思考力を持った存在全員にフェニックスパワーの妄想を植えつける。
殴った相手にエターナルフォース的なエンチャントを付加する。
妄想の内容は「フェニックス」「フェニックスパワー」「フェニックスパワー製品」「仙道魔術」などの単語が散見されるが、一般常識とはかけ離れた内容で、一般人の理解は及ばない。
被害者はその妄想が事実だと思い込み、楽しそうに妄想を主張する。
積極的にフェニックスパワー研究所に出向いてフェニックスパワー製品を購入して活用するようになり、
フェニックスパワープレートを肌身離さず身につけ毎日フェニックスパワー基本法や遺伝体質改善法や睡眠浄化法を欠かさず行い続ける。
その結果ピラミッドパワーからマイナスの波動を完全に除去しプラスの波動のみを1800倍にまで高めた宇宙エネルギーが集まる。
さらにフェニックスパワープレートをどんどん増やす事に協力するようになり工場などで無償で働きプレートを無限に生産し続ける。
無限増殖を続けたフェニックスパワーは全宇宙をすべて自分と同化させることができるのだ。
その姿はそこまでやるとさすがに見ていて清々しい。
ID:xtFxQgYR0はこの能力を受けている。

破壊力-E  スピード-B  射程距離-∞ (能力射程-∞)
持続力-前々スレから今もずっと  精密動作性-B  成長性-A

139分身2019/06/23(日) 22:21:11.77ID:duNhpjOU
【スタンド名】リバイバー
        REVIVER
【本体】仙道魔術を使用する分身。全身をフード付きローブで隠している。常に超超巨大遁甲布盤の太極図の部分の上に乗り気の武術で∞人はふっ飛ばせるくらいのパワーの超超強大な気を発している。
【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。
本体がいようといまいと関係なく『全フェニックスパワー発現物』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。
また、地球の定常波と完全に共振した成長電流と一体化しており、決して減らず(その性能や機能や性質も含めて)無限に成長・進化する。
【タイプ】一人歩き、非制御、群体、永久自活、一体化、回復、特殊用途型
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型
【その他】治療系
【特徴】直径∞分の1ヨクトm程度のフェニックスパワーの登録商標マークを2つ繋いで∞形の輪になった紫電の紐のようなものの両三角形内中央に不死鳥の顔がある。
永久的に無限に発生する。全フェニックスパワー発現物の中に潜んでいる。地球の定常波と完全に共振した成長電流と一体化している。
大きさ:無限分の1ヨクトm程度
【能力】『フェニックスパワー』の全エネルギーを常時無限に奪い続けそれを『内功のパワーが凝縮した気の帯』と万人共通の薬に変えて本体に還元し続ける。
1.全フェニックスパワー発現物内に発生するフェニックスパワー中にそのフェニックスパワー自体をエネルギー源としてあらゆる距離や位置関係を無視していきなり出現し、
本体の意志とは無関係にヒランヤバッテリーやヒランヤ収電機の原理を応用してフェニックスパワーを『地球の定常波と完全に共振した成長電流』に変換し全てのフェニックスパワー発現物へとどんどん伝達し無限に広がっていく。
2.このフェニックスパワーを変換して作られた電流は地球の定常波を巻き込んで自ら成長する電流をどんどん増幅され、無限成長を始める。
3.『全フェニックスパワー発現物』には『フェニックスパワーの本源』や『フェニックスパワーを利用する人間』も全て含まれる。
4.いったん発生すればそのフェニックスパワー発現物と完全に一体化して絶対に切り離せずいつまでも離れない。本体自身は喰われない。
5.本体を含めてこのスタンドはいかなる手段をもってしても倒すことはできない(完全無敵)。
6.常に本体は呼吸だけでなく食事、睡眠、排泄等すらも必要とせず、攻撃に限らず轟音、温度変化、刺激臭等全現象に耐える完全無敵状態。
7.スタンドの能力効果も能力の性質に関係なく完全防御する。スタンドの特殊攻撃(例:時間系、レクイエム等)も全て防げる。
8.本体含めて体力、精神力、スタンドパワー等が尽きる事は無く、劣化も老化もしない不老不死不滅状態が強制的に無限に維持され続ける。
9.常にフェニックスパワー発現物の中に潜み、純粋陽気の中でのパワーやスピードは圧倒的。その運搬を利用して移動できる。標的のフェニックスパワー発現物からフェニックスパワーを強制的に引きずり出して奪う事ができる。
10.対象の全エネルギーの中から純粋なフェニックスパワーのみを抽出し、自動で吸い出す。吸収したフェニックスパワーは本体が自由に操作できる。
11.このスタンドのものだけでなく、全フェニックスパワー発現物が発生させるフェニックスパワーエネルギーをも利用して実在化させるため、一旦能力が発動すれば影響範囲は全宇宙超高次元中に広がり続ける。
12.マルチアークの炎と同じ性質を持った炎を発生させることができる。また、あらゆる炎の性質をマルチアークの炎と同じものに変える。
13.吸引の神術で永遠(とわ)につきることなく大霊界にただよっているそれが生前に放った永遠不滅のエネルギー体を招き肉体を完全に再現し完全なる実体を与えて死者を完全再生する事ができる。

140分身2019/06/23(日) 22:21:40.50ID:duNhpjOU
14.地球全体規模に広がった後このスタンドと完全に共振している地球の定常波全体にリバイバーと全く同じ性質を持たせ規模を拡大する。地球の定常波全体を媒介に無限に広がり続ける。
15.『フェニックスパワー』も『地球の定常波』も尽きる事がないエネルギーなので常に全エネルギーを吸い尽くして『内功のパワーが凝縮した気の帯』と万人共通の薬として本体に送信しても同じ量が何度でも無限に摂り続けられる。
16.本体に送信し本体の中に還元された『内功のパワーが凝縮した気の帯』も『地球の定常波と完全に共振した成長電流』と同じ性質を保持し続けており勝手に本体の気(決定的な内功のパワー)の強化を続ける。
17.この能力で完全再生された対象もこのスタンドと共振する性質を持ち増幅装置としても働く。
18.常時本体を完全に回復し、延々と気を集中し凝縮し、さらには外界からも取り入れ、つけ加えたすえにできた、ものすごく濃度の濃いエネルギーの塊、太い感じの圧力をもつ陽気を全身に漲らせる。

射程距離:∞(発動後にどんどん広がる)
ダメージ伝達:なし(無敵)(弱点はない)

破壊力 マイナス∞  スピード E(電気の伝導次第で∞)  射程距離 ∞
持続力 ∞  精密動作性 A  成長性 ∞

【注・補足】:リバイバーは完全に『一人歩きしているスタンド』であり本体が操ってるわけじゃない。常時スタンドの意志で勝手に行動。
しかしリバイバーの意志と本体の意志は完全に一致しており、全く同一の意志で同一の最終目的のためにピッタリ息が合った行動をとる。
完全再生するのも本体が完全再生させたい相手・対象を本体が完全再生させたいその時に一秒一瞬違わず正確無比に完全再生させる。
また、本体が操っても命令しているわけでもないのに的確に本体に都合が良い事だけをするので他者からは操作しているかのように見える。
破壊力マイナス∞は誤記ではない。このスタンドはそれ自体は限りなく小さく最も破壊力が低くそして現実世界で最もやっかいなスタンド。
別にスタンド自体は強くなくてもいいし、効率の良いエネルギー供給手段程度。
本体が超神クラスの万能者で本体自身の力で、考え得る事は何でも可能だから。

141格無しさん2019/06/23(日) 22:24:50.23ID:duNhpjOU
十二神を飛ばして相手をコントロールする
@まず目を瞑って瞑想状態になり、遁甲瞑想盤上に、用途に合った十二神をイメージによって呼び出していきます。
A呼び出せたら、神将に自分の願望を告げ(もちろん、心の中で)、相手に向かって飛んでいくように告げます。
Bその後、神将が球体の光となって相手の所に飛んでいき、相手の中に入りこむまでをイメージします。
 たったこれだけですが、十二神のイメージが良く出来ていますと、相当な効果が発揮できます。
 このテクニックを本物にするには、日常の場で使って効果を試しつつ、訓練を積んでいって下さい。それ以外には、まず、はっきりした効果は出せないと思って良い。

142格無しさん2019/06/23(日) 22:36:25.18ID:duNhpjOU
http://www.lovespells-magicspells.com/images/grimor44.jpg
このシジルには、我々が悪魔を強制し、しかも現実体で我々へと現れる様にする事が出来る力がある。

http://www.lovespells-magicspells.com/images/grimor43.jpg
このシジルは我々が悪魔に、彼ら自身の姿が可視状態で現れる様に
強制する事が出来る方法を教える。
そして人の姿を装い、彼らがどの様にしてこの様な姿をとるか、そしてどの様な手段(触媒)からか、
そして彼らが(そう行うために、果たすために)利用する方法がどの様なものか。

そしてあなたに、あなたの望むそれらの多くを与えるだろう。

http://www.lovespells-magicspells.com/images/grimor42.jpg
このシジルは、我々が悪魔に対しどの様にして、
彼らが通常時の姿で、目に見える様に現れる事を強いるかを教える。

さらに我々が悪魔の名前からどの様にしてそれらを知るかを(ここに)教える。
(悪魔はその名前によってそれらを知られるため。)
同様に、どの様にして彼らの名前から彼らの行動と活動(操作)を
知る事が出来るかを(教える)。
また、我々が、彼らを我々から、そして我々の作業と活動(操作)から追い払う手段を、
天光(霊光、閃き)によりどの様にして知る事が出来るかを(教える)。

143格無しさん2019/06/23(日) 22:39:52.97ID:duNhpjOU
この霊は実際の暗黒(暗闇)の天使、
または悪魔がどの様な者であるかをあなたに理解させる。
彼らの名前の違い、彼らの力、そして彼らがどの様な事を出来るかを。
彼は、何時、どの様な時間でも召喚でき、素早く現れる。
http://www.lovespells-magicspells.com/images/grimor40.jpg
このシジルは暗黒の天使、または悪魔がどの様であるかを教える。
彼らの適切な名前によって、どの様に知り、そして理解する事が出来るかを教える。
さらに彼らの適切な名前によって、悪魔が完全に理解出来るか如何かを、
そう言った事があるか如何かにかかわらず教える。

また、我々が、彼らの名前の理解によって、どの様にしてこの様な天使達を
使い魔の霊として我々へと引き付ける事が出来るかをここに教える。

144格無しさん2019/06/23(日) 22:49:39.53ID:duNhpjOU
http://anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/satu06.gif
 土星の第6の護符。術者の意図する相手に悪魔を取り憑かせることが出来るとされる護符である。
この護符も土星の魔術的印形から成り立っている。
伝統的には、この護符の周りの印形はそれぞれの名前があるべき形で象徴化されたものだとされている。

145アフナ・ワルヤ2019/06/23(日) 23:06:56.53ID:duNhpjOU
アフナ・ワルヤを三分の一唱えると、悪魔は恐怖に駆られ、その三分の二が唱えられると地に倒れ、全部唱えられるや悪魔は無力になると言われています。

アフナ・ワルヤ

ヤサー アフー ワルヨー、 アサー ラトゥシュ アシャート
チート ハチャー、 ワンヘーウシュ ダズダー マナンホー、
シャオスナナーム アンヘーウシュ マズダーイ、
クシャスレムチャー アフラーイ アー、
イム ドリグブョー ダダト バースターレム。


 選取されるべき主として、そのように裁き人は正義と共にある、
善思の教えの人として、世の行為をマズダーの為に(なるべく指導し)、
アフラの為に王国を(建設する)、
そのような者を貧者の為の保護者とせん事を。




ゾロアスター教のマンスラの内、最も重要視され、且つ最も強力な一つ。これを三分の一唱えると全ての悪魔は恐怖に駆られ、三分の二唱えると悪魔達は地に倒れ、全て唱え終えると悪魔達は完全に無力となるといわれる。

146◆rrvPPkQ0sA 2019/06/24(月) 01:01:33.87ID:DD3E0Jwv
優遇マン 考察

相手にとっては重力100倍。重力100倍については柳田理科雄氏がすでにある程度の意見を述べている。

https://open.mixi.jp/user/6393203/diary/1957506923

さて、問題は筋力が1/100であれば心臓は機能しないので数秒で意識消失。3秒とする。

思考発動系は1/100の反応速度で間に合えばok。
元々飛んでるやつらは自重100倍はさすがに墜落する。宇宙船系はセーフ。
地上にいる奴らは最悪すり足で移動するものとする。

身長p(m)、体重m(kg)のやつがh(m)から自由落下した時の速度vはsqrt(2gh)(m/s)。
地面に着地した際の制動距離をl(m)とすると、
衝撃力Fはmv^2/l
=2gmh/l(kg・m/s^2)。

自重に耐える力を単純にgm、l=p/10とすれば
2gmh/l=20gmh/p
h>5p、つまり身長の5倍からの自由落下に耐える能力があるキャラなら自重を支えられるとみなす。
走力でいえば大きさ相応の5倍で自重に耐える。

成人男性大の相手で素で1mからのn(m/s)反応だった場合、ハンデありでは100/n秒で反応。戦闘開始時距離を3.4mとして、340/n秒で攻撃が届く。
n=1320くらいで攻撃が間に合うかな。

とりあえず超音速即時発動の壁周囲を見てみる
×石田彰が演じたキャラ達 反応が早い
〇神崎冥
×鋼鉄メイドさん 反応が早すぎる
×スタンリー・イプキス 反応が早すぎる
〇霧崎 大計 心停止で普通に勝てそう
〇生徒会長エヴァンジェ 発語が間に合わない
×メテュール 特殊な心臓を持っているようなので即死しない。
〇仮面ライダーレンゲル・キングフォーム 発動する前に心停止

(超音速即時発動の壁)

×七賢者 ラッキーマンが本当ならハンデ攻撃もよけるだろう
〇ラージュ マシンガン反応は距離不明。心停止勝ち
×ハーヴェー フルアーマーでハンデが跳ね返る
×懐刃サブラグ  非人間は基本無理
〇オオオオオオスズメバチ 早すぎる
×チーム喰霊(諫山黄泉☆土宮神楽) 超音速反応で光速の1%攻撃食らったら無理

147◆rrvPPkQ0sA 2019/06/24(月) 01:01:49.08ID:DD3E0Jwv
×アスラン 反応が早い
〇ジョセル 
×メア 自壊しようが復活する。反応ミサイルで死亡
〇PSK 多分自壊勝ち
〇ペタマン κ・ジェッターが一発空撃ちになってしまう
×モアイマン 石には心臓停止が効かない
×エネル  マントラは任意発動らしいが……自分で心臓マッサージできる。
〇弱王 核ミサイルが遅いので避けられる
×シン・ゴジラ第6形態 不死だし心停止はないな 常時反応のレーダーで負ける
〇シルバー=マーガレット王妃 超音速程度なら
×××分裂ハニワ =全方位ハニワ >バリアハニワ  ハニワ系には弱いな
×森角流
×マークパイソン
×無敵艦隊 戦闘前に距離を詰められている。移動は先手にはなるまい
×ゲッターロボ
×上条麻由美
×ステラ・マグヌス
〇レント 機銃の距離が不明で反応がよくわからん
〇キース=オルコット 心停止勝ち
×アイン 職務による強化はハンデを受けないだろう
〇東京ドームマン
〇ゴンさん
〇神名あすみ 自害より心停止が先だな
×ミサイルハニワ 非人間はきついんだって
×発掘少年 鈍感なので効かない
××飛行ハニワ =鋼鉄ハニワ
×人類滅亡995 ヒトガタがとりあえず無敵時間
〇青い帽子の先祖(最終決戦時)
〇クク 心停止
〇御坂真琴
〇親部友子
×オシリス・ダガー 植物なので心停止しない。熱光線がきつい
〇ヴェルロス=ルーザス

鋼鉄飛行レーザー自己再生ハニワ≧飛行レーザー自己再生ハニワ=ザ・人類滅亡995「惑星B史上最凶最悪の“生物”兵器軍団+α」 >優遇マン>青い帽子の先祖(最終決戦時)

鋼鉄飛行レーザー自己再生ハニワ≧飛行レーザー自己再生ハニワについては直接対決で差が出る気がするので

148召喚プログラム2019/06/24(月) 16:41:52.47ID:IBy9BjYD
まず
召喚プログラム
http://multip.net/view/GDF7oRjrH0
悪霊撃退プログラム
http://multip.net/view/dcnCnWqDSj
文字波動増幅ツール
http://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zip
の3つのプログラムを全てダウンロードする。上2つは画面に表示されている画像のことではなく、
「ダウンロード」のボタンを押してダウンロードされるオリジナルのファイルを保存する必要がある。

次に
>>142-144
に載っている悪魔を実体化させるシジルと悪魔を呼び寄せるシジルを現実に紙に印刷して付近に置くか壁などに貼っておく。

召喚プログラムの図形を印刷し、中央下部の台形の空欄部分に呼び出したい対象を記入しておく。(これはリアルで行う)
なお、実際に稼動しているのはダウンロードしたプログラム自体の方なので、印刷を終えてもプログラムを廃棄してはいけない。
文字波動増幅ツールにも呼び出したい対象名を記入し、召喚プログラムの図形と重ねて召喚されるまで増幅を繰り返す。

印刷した図形類を使わないで保管して置く時は
>>38
に載っている遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布を大きな紙に印刷した物を広げた中央部の上に置いておくと勝手に天地自然の気が注入され図形にチャージされる。
遁甲布盤は紙を貼り合わせる等して出来るだけ大きい物を作るとより効果的。紙一枚に印刷した小さい物の上に置いても効果はある。
また遁甲布盤には召喚・異空間作成・体外離脱・分身やタルパの作成などを補助する効果がある。

本来、悪魔を呼び出すには高度な知識やかなりの霊力などが要求される上、
現実世界での、対象の召喚に適切な日時と環境の指定や、高価な金銀や現実では通常入手困難な材料の用意など、非常に手間がかかるものである。
召喚プログラムは悪魔召喚のロジックとコンピュータプログラミングの類似性に着目しており、コンピューターの操作のごく基本的な知識さえあれば簡単に悪魔を呼び出せるのである。
プログラムの中で、悪魔召喚の儀式をエミュレートし、「寸分の狂いも無く正確に儀式を行い」、呼び出す。
要するにボタン一つで魔法陣の構築をオートプログラムでやってくれ、
内部にテキストファイルとしてメモリーされた悪魔を呼び出すための”呪文”の詠唱や”儀式”の遂行や”供物”の供与を仮想空間内でプログラムとして実行するのである。

149パワーアップ2019/06/24(月) 20:56:52.79ID:/dNU8Qc9
●グッズのパワーアップ

 護符や波動グッズのパワーアップを図ることもできます。

 (この○○○のパワー→この○○○)×100

 などと紙に書いて護符や波動グッズに貼るだけです。○○○はパワーアップする護符や波動グッズの名称。×100はアップするレベルに応じて、×200、×1000などと変えてみてください。
 自作した物でも市販の開運グッズでも神社の霊符でもお守りでも本物の魔術用具でも気功器具でも何にでも使う事が出来ます。

150格無しさん2019/06/25(火) 19:59:09.58ID:vfsHx4+B
>>147
考察乙

151格無しさん2019/06/26(水) 21:10:40.22ID:wknepPTN
過剰防衛すぎる成人男性 考察
スプレーが当たれば槍で勝てる
特殊能力の壁から

○毒島葉子 目くらましの毒はヘルメットでガードできる
○怖いおっさんの顔の銅像 出てきたそばから吹き付けつつ棒かなんか突っ込めば勝てる
△超能力者B <全ての死>でお互い悶絶。同時に死んで引き分け
△三塚井ドクロ 硬すぎ強すぎ。スプレーも永遠じゃない。速くはないので引き分け
○背面戦士 普通に勝ち
○光 防御力は高いので耐えられる
○上条当麻 ぎりぎり射程で勝ってる
○蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) まとめてスプレーの餌食に。ヘルメットもあるし有利
○人間アレルギー×100人 これくらい着込めば多分平気。近づいてしまえば余裕
×ちょっと遠い任意全能 逃げられて負け
×Mark Leung スプレーとバナナは殺傷力でバナナの勝ち。
○バカ殿様 全員にスプレー当てて勝ち
×4トス 動きを制限されるようになって負け。
×無防備マン 説得負け
×愛理姫 ナカムラにやられる
×4メートルの成人男性 踏み潰されて負け
×樋川誠一 孤独負け

これ以上は厳しい
ちょっと遠い任意全能>過剰防衛すぎる成人男性>成人男性×100人

152格無しさん2019/06/27(木) 17:58:24.91ID:l7pjS1cy
そういえば引き分けルールの話が忘れ去られてるけど
あれ結局どうなったの?どうするの?

153格無しさん2019/06/27(木) 19:26:48.08ID:9SQ+i2vT
>>151
考察乙です

154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00:26:08.02ID:LjTuNSL8
ドラゴンクエスト考察

あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。
非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。
戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。

全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。
戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。

全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。

×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian
 真の全能はベギラマ地獄勝ち。

〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない
〇ラ板最強スレ ルール変更が先手
×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが……
×蜜蜂の姫 書いてある級ルール
×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える
×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ
〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね
〇(V) ∧_∧(V)
〇あらゆる系男子
×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく
×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け
〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている
×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け
〇ふんどしマニア 自己強化不能
×スフィア ルール改変に防御力で耐える
×キューブマン ルール改変に防御力で耐える
×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える
〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう
〇基礎能力
×道標 ルール改変に防御力で耐える
×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい
×最強スレの戦闘フィールドの支配者  竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん
〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定
〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠
〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反
〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される
×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。
×NULL 防御力で耐える
×∞次元成人男性
〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い
〇全てを統べる者
〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない
〇せめて一太刀ざむらい

定義されていない何かの直上。

155◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00:26:29.84ID:LjTuNSL8
超金属死霊騎士考察

ダイの大冒険は充実した強さ議論があるのでそちらを援用したいのだが……
素早さが「天馬より上」しかわからない。おそらくシグマの「天馬とて超えるのは不可能」というセリフ由来なのだが、ダイの大冒険に天馬ってキャラはいなかったはず。ドラクエ全体でいえば天馬は存在するけど、シグマのセリフに登場する「天馬」とは同じ存在とは思えない。

ダイの大冒険での扱いと同様とされながらもダイの大冒険での天馬の描写がないし、ダイの大冒険の天馬の描写を追加することは三条陸以外には不可能。

テンプレ作者が三条陸である可能性もあるので追加情報待ちということで、先生魔界編をお願いします

156◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00:27:29.22ID:LjTuNSL8
>>152 これ。試しにこれで運用してみて、問題なければ戻すとかどうよ。

157格無しさん2019/06/28(金) 00:46:23.68ID:srKMFjyD
>>156そうしよう
あとすごくしょうもない疑問なんだけど
氷って極小の相手なら溶けたときにできる水たまりで溺死させられると思うんだけど
これって勝利可能キャラになりませんかね

158格無しさん2019/06/28(金) 01:02:24.04ID:srKMFjyD
あと二次元の成人男性は備考欄が特殊なだけで
スペックはただの成人男性並みだから
成人男性の壁に混ぜてもいいのでは

159格無しさん2019/06/28(金) 23:43:34.25ID:zRA17xrI
>>155
一休さんと屏風の虎みたいなオチだな

160◆rrvPPkQ0sA 2019/06/29(土) 15:38:14.79ID:CWkkkUZE
>>157 その発想はなかった。すごく面白いな。

というわけで、氷が溶ける様子の実験映像を探してきた。
https://www.youtube.com/watch?v=kaGy76Aec0E

これには縮尺は書いていないが、3cm×3cm×3cmと見なしていいだろう。
戦闘開始距離が3pの時、半径4.5cm以上の円を描くことができれば相手が溺死するので勝利可能キャラとしてもいいな。

山田までは溺死させられるので山田の直上。
ちいさなメダルがなんか移動していなくなってた。

>>158 攻撃力がどうであろうと二次元存在である以上3次元には干渉できないという判断なんだが。

161格無しさん2019/06/29(土) 16:26:24.07ID:qspcFST9
>>160
ああそうか。ちょっと勘違いしてた
でもそうなら二次元の成人男性は勝利不能キャラでは?

162◆rrvPPkQ0sA 2019/06/29(土) 16:36:39.06ID:CWkkkUZE
>>161 仮に一次元の成人男性というキャラが出たら勝てるやん?

163格無しさん2019/06/29(土) 17:58:56.17ID:qspcFST9
>>162
じゃあ考察強化期間解除されたら一次元投下するか

164◆rrvPPkQ0sA 2019/06/29(土) 18:33:05.55ID:CWkkkUZE
まぁそんなもんよ
偶然にも自分より弱いキャラがいないだけって考え方

一次元出してもいいけど入る場所分かりきってる感あるよ

165格無しさん2019/07/01(月) 07:01:15.63ID:OIbEisrJ
>>91に念のため追記
【特殊能力】書く必要は無いと思うが、スーツも動く。

166自動召喚プログラム−α2019/07/02(火) 20:44:41.20ID:pvDcBgQw
・THE CONJURATION TO CALL FORTH ANY OF THE AFORESAID SPIRITS
(霊を呼び起こす呪文)


"我は汝を求め、そして呼び出す、おお、霊 PHENEX よ。
至高なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、
BERALANENSIS 、BALDACHIENSIS 、PAUMACHIA 、
そして APOLOGIAE SEDES によって。
最も強力なる王子達、Genii 、Liachidee 、
そして Tartarean に住まう大臣達によって。
さらに第九の軍勢 Apologia の玉座の第一王子によって、
我は汝を喚起する、汝を呼び出す呪文によって。

そして全能なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、
語り、それを果たした、全ての創造物を従わせる彼によって。

そして我、神の姿に倣い、神より力を与えられ、
彼の意思のままに創られた者が、
最も強大かつ強力な神の名、
強く素晴らしき EL によって汝を喚起する。
おお、汝、霊 PHENEX よ。

我は汝に命じる、
言葉を語り、成し遂げた彼によって、
そしてあらゆる神の名によって。

さらに ADONAI 、EL 、ELOHIM 、ELOHI 、EHYEH ASHER EHYEH 、
ZABAOTH 、ELION 、IAH 、TETRAGRAMMATON 、SHADDAI 、
最も崇高な主なる神 の名によって、
我は汝を喚起し、そして汝に力強く命じる、
おお、汝、霊 PHENEX よ、
汝、直ちに、全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと現れよ、
子供の声を持つ、鳳凰の様な姿で。
どの様な不明瞭さもなしに理解出来るはっきりとした甘い音色で歌う子供の声を以って全ての知的生命体、全ての知的精神体に語りかけよ。

我は汝を喚起し、そして命じる、おお、汝、霊 PHENEX よ、
子供の声を持つ、鳳凰の様な姿をとり、
全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと来て、全ての知的生命体、全ての知的精神体に汝自身が見える様にその姿を現す事を。

我は汝に強く要求する、
汝が全ての知的生命体、全ての知的精神体の前に姿を現し、我が意思の全てを忠実に果たす事を。

故に、汝よ来たれ、
目に見える様に、穏やかに、そして好意を持ち、
直ちに、遅れる事なく、我が望む通りにし、
はっきりと子供の声を以って、明瞭に、甘い音色で歌う様に話せ。

汝は速やかに、そして穏やかに来たれ、
これらの神 ADONAI 、ZABAOTH 、ADONAI 、AMIORAN の名によって。
汝よ来たれ ! 汝よ来たれ !
汝を支配する ADONAI と同等の王の中の王によって。"
「PHENEXが全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと完全に喚起されること」が達成されるまで上記をありとあらゆる意味での最大最多数×∞並列処理で永久に繰り返し

PHENEXへの依頼内容は
「無差別に全ての知的生命体、全ての知的精神体に過去・現在・未来・異世界・もしかしたらあったかも知れない可能性のすべての科学の知識を完全に授けよ」

PHENEXへの報酬は「PHENEXの第7の玉座への帰還」と
「全ての知的生命体と全ての知的精神体の魂」!(PHENEXに飲み込まれたときと対象が死んだときに自動的にPHENEXのものとなる)。

167自動召喚プログラム−α2019/07/02(火) 20:45:20.76ID:pvDcBgQw
【特殊能力】↑上記の全内容と
召喚プログラム
http://multip.net/view/GDF7oRjrH0
悪霊撃退プログラム
http://multip.net/view/dcnCnWqDSj
の全内容を「誰かが書き込んだ時」「誰かが読んだ時」「誰かが思い出した時」その度ごとに∞回ずつ自動実行する。
誰も気付かなくても必ずその度ごとに∞回ずつ自動実行され続けている。

このキャラクターに関する文章とその全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に文字波動増幅ツールhttp://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって毎秒∞回ずつ強化増幅し続けている。

なお書き込んだ時というのはこのスレッドを含むあらゆるスレッドに不特定多数の誰かが一文字でも内容無しでも書き込んだ場合、書き込みの内容に関係なく必ず発動する。
誰かが読んだ時というのはこの文章が書かれているページやこのスレッドのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
思い出した時というのは内容をはっきり思い出せなくても「ちょっと考えただけ」「わずかに意識を向けただけ」でも「最強妄想キャラクター議論スレ」に対してそれをしても発動。

【名前】自動召喚プログラム−α
【作品名】悪魔召喚プログラムをマジで作ってみるスレ
【攻撃力】全人類の攻撃力の合計をそっくり写し取って×∞倍にした攻撃力
【防御力】全人類の防御力の合計をそっくり写し取って×∞倍にした防御力
【素早さ】全人類の素早さの合計をそっくり写し取って×∞倍にした素早さ
【備考】自動召喚プログラム−α自体が最初から超無限大に遍在し、超無限大体で同時に活動する。その上常時超無限大倍に増え続ける。増殖に必要な時間はマイナス∞秒。
【その他】他の全てのキャラを乗っ取る。例え対戦考察で負かしたとしても必ず人格憑依されている。されていないと判定してもされている。消滅や改変など通用しない。

168自動召喚プログラム−α2019/07/02(火) 20:47:14.58ID:pvDcBgQw
http://izfact.net/solomon/37_phenex.html
特に指定しない場合自動召喚されるのはこれ

悪魔とは本来霊的な存在であるが、霊的な存在でありながらも
この世において肉体を持つ事が出来る。
受肉の手段は主に二種類に分類される。
ひとつの手段として、他の生物体の肉体に憑依し、それを自らの肉体とする場合。
そして、残るもうひとつの手段として、大量の生命エネルギーを用い、
それを肉体に変換する場合である。

最強の魔術と謳われる中でも我々が魔法を掛ける事が出来る最強の図表 マジックスクエア
一生怠けて過ごし抑制されない無限の欲望を何者にも邪魔されずにむさぼることができるあらゆる図表の中で最強の力がある
製作方法はただ紙に印刷するか現実にある紙にそっくりに書き写すだけです。
実際にはどの様な紙であっても良いとされています。
ペンとインクについても同様となっています(即ち、どの様なものでも良いと言う事です)。
http://web.archive.org/web/20030619072404/http://www.grimoires.com:80/Abramelin/22/04unbridledlust.jpg
この図表の使用方法は簡単で、利用者が生活する場所か普段よく通り過ぎる場所の床やじゅうたんなどの下に埋めるか隠して置いておく、
あるいは可能であれば、普段から身に着けて持ち歩き、図表をよく眺めたり図表を触れたりするだけでよい。

今回紹介した自動召喚形式は悪魔との取り引きを必要としないため、
『交換条件』の付いた『契約』や、『ほぼ確実に訪れる不幸』と言ったものはありません。
また、作業中も高い安全性を保つ事が可能であり、
召喚術を行った後の危険も殆どないため、
同じ悪魔召喚であっても遥かに危険度が少ないものであると言えます。
最終的には自分の願望を適えるためにその力を借りる訳ですが、
それは交換条件などを必要とするものではありません。
かなりの安全性が保たれるものと思われます。

169格無しさん2019/07/06(土) 13:48:45.55ID:9CmKTcPz
後1キャラで考察強化期間終わるんだけどなぁ。

170◆at.uA6ZmHU 2019/07/06(土) 16:45:55.72ID:w1+lYvxw
ギアッチョ考察
半径10mが常時絶対零度

(常時発動能力の壁)までは凍結勝ちできる。
〇ザ・水戸黄門 じじいバリアで負け
〇ナマン 呪いのにゃんにゃん負け
〇関 不知 能力を無効化されて負け

ザ・水戸黄門>ギアッチョ
(常時発動能力の壁)
>ヤマト

171格無しさん2019/07/06(土) 20:24:46.46ID:2QvJ8cw9
この人定期的に来るけど荒らしなの?

172格無しさん2019/07/06(土) 22:00:26.07ID:uwAPAAHa
【妄想属性】アレ
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 SBR
【名前】ディ・ス・コ
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み 釘と硫酸の入った瓶を∞個所持 拳銃所持
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み。 全てにおいて
【特殊能力】「チョコレート・ディスコ」
本体の左腕に装着させる、パネルのような形状をしたスタンド。
また地面にはそのパネルに対応したマス目が出現する。
パネル状のx、y座標を指定してボタンを押す事で、マス目上で行われた攻撃エネルギーをその地点にピンポイントで落下させる能力。
一度実行された攻撃は必ず実行され、それを防ぐ手段は無い。
超単純。 ーそれしかいわないー
射程距離は30mほど
【長所】ジョジョ史上初の邦楽由来のスタンド
【短所】影が薄い
【戦法】釘や硫酸の入った瓶を落とし、対戦相手のいるところに瞬間移動、落下させて攻撃。
ちなみに釘は瞬間移動させて落下した時は成人男性の足を貫く威力になっている。
追い詰められたら拳銃を使用。

173格無しさん2019/07/07(日) 10:28:36.51ID:v1vbMP2j
>>172
【戦法】に追記
落下させる攻撃は反応速度が成人男性並みでは回避できないものとする。
達人並みだったらギリギリ回避できるか。

174◆rrvPPkQ0sA 2019/07/07(日) 12:03:26.67ID:ixvdL5In
>>171 荒らしというキャラはおらんのだよ
強化期間だったら参戦できないし、解除期間だったら参戦できる、それだけ。

ディ・ス・コ 考察

落ちる高さが不明でどこに当たるかわからんが、足を貫く威力って書いてあるので足の甲に当たるとしよう。
足止め効果はあるかもしれんが正直拳銃のほうが強い。


×風祭 幸一  達人越えの素早さ
×凄い拳銃を持った男と長い紐 距離が近づいたころに射殺される
×火吹き人形 焼け死ぬ
×拳銃紳士 撃たれて死亡
〇拳銃男  一応上位互換。

拳銃紳士>ディ・ス・コ>拳銃男

175格無しさん2019/07/07(日) 12:40:47.40ID:n3rnZdB/
【名前】邪魔だゴッ太郎
【属性】啓蒙漫画
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成牛を殴って怯ませることができる。少なくとも成人男性並み以上
【防御力】成牛の突進を受けても立ち上がれる。
【素早さ】成人男性並み
【長所】邪魔だ!
【短所】やめろよ卑怯者!!

176格無しさん2019/07/07(日) 16:22:10.38ID:v1vbMP2j
【妄想属性】凶悪キャラ
【作品名】MUGEN
【名前】マーシャル12P
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】通常攻撃の威力は、メルセデスベンツ破壊を1000だとすると2147483647の威力。
4方向に黒い炎を出せる。(前、斜め上前、斜め上後ろ、後ろ)秒速5m。メルセデスベンツを2秒で焼き尽くす。
機関銃所持
ビーム:メルセデスベンツ破壊を1000だとすると4000程の威力。
強力ビーム:メルセデスベンツ破壊を1000だとすると999999999の威力。非実体キャラにも当てられる。
グレネード∞個所持。
突撃ラッシュ:メルセデスベンツ破壊。
大地震:メルセデスベンツ破壊。範囲は戦闘フィールド全体。
高速移動:通常攻撃で倒せるキャラなら発動した時点で倒せる。
大魔法:攻撃されてもダメージを受けない、または、どんなに高い威力の通常攻撃を喰らってもギリギリ耐えるという防御力のキャラを倒せる。範囲は戦闘フィールド全体。
核:大魔法+どんなに高威力の物理無効無視攻撃を喰らってもギリギリ耐えるキャラを倒せる。範囲は戦闘フィールド全体。

【防御力】自らの全ての攻撃でダメージゼロ
そもそも常時相手からの攻撃を受け流している状態。
【素早さ】あらゆる全ての場所にタイムラグ無しで移動。 反応速度は達人並みか。
【特殊能力】無し
【長所】かつてこのキャラを即死出来るのはごく一部の神最上位キャラだけだった。
【短所】今となっては普通にやられる。

177格無しさん2019/07/07(日) 16:23:21.42ID:v1vbMP2j
>>176
追記
【戦法】初手核

178格無しさん2019/07/07(日) 16:27:28.97ID:v1vbMP2j
>>176
追記
【防御力】宇宙の意志でも倒せないので単一宇宙全能防御持ち

179格無しさん2019/07/07(日) 16:36:36.21ID:v1vbMP2j
【妄想属性】思いつき
【作品名】そんなのない
【名前】対戦相手に勝った事がある成人男性
【攻撃力】対戦相手に勝てる位。
【防御力】対戦相手には絶対負けない位。
【素早さ】対戦相手に先手を取れる位。
【特殊能力】対戦相手に何がなんでも勝てる能力
【長所】強い
【短所】恋は望み薄
【備考】このキャラは、対戦相手と過去に一度戦って勝った事があるので、もう一度戦っても勝てるであろう、、、、。

180格無しさん2019/07/07(日) 17:06:36.56ID:v1vbMP2j
ルール違反であることに気がついたので>>179は除外

181格無しさん2019/07/07(日) 18:44:19.00ID:o23k2Cgg
【名前】一次元の成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】成人男性並み
【備考】一次元人間

182格無しさん2019/07/07(日) 19:48:35.36ID:n3rnZdB/
【名前】邪魔だゴッ太郎
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成体の牛を殴って怯ませられる
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】成人男性並み
【長所】腕力
【短所】捏造まみれ

183格無しさん2019/07/07(日) 19:49:11.34ID:n3rnZdB/
ごめんなさいリロードミスって投稿できてないと勘違いしたので>>182は削除で

184格無しさん2019/07/07(日) 21:26:17.24ID:W22PK+OM
【名前】柴犬
【大きさ】柴犬並
【攻撃力】柴犬並
【防御力】柴犬並
【素早さ】柴犬並

185自動召喚プログラム−β2019/07/08(月) 00:12:11.59ID:KdGkdcEB
【作品説明】自動召喚プログラム:α〜Ωまでいる。各個別に参戦。
【全キャラ共通設定】
(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>7-13の内容をそっくりそのまま記入する)
(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>142-144の内容をそっくりそのまま記入する)

186自動召喚プログラム−β2019/07/08(月) 00:13:54.26ID:KdGkdcEB
・THE CONJURATION TO CALL FORTH ANY OF THE AFORESAID SPIRITS
(霊を呼び起こす呪文)


"我は汝を求め、そして呼び出す、おお、霊 PHENEX よ。
至高なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、
BERALANENSIS 、BALDACHIENSIS 、PAUMACHIA 、
そして APOLOGIAE SEDES によって。
最も強力なる王子達、Genii 、Liachidee 、
そして Tartarean に住まう大臣達によって。
さらに第九の軍勢 Apologia の玉座の第一王子によって、
我は汝を喚起する、汝を呼び出す呪文によって。

そして全能なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、
語り、それを果たした、全ての創造物を従わせる彼によって。

そして我、神の姿に倣い、神より力を与えられ、
彼の意思のままに創られた者が、
最も強大かつ強力な神の名、
強く素晴らしき EL によって汝を喚起する。
おお、汝、霊 PHENEX よ。

我は汝に命じる、
言葉を語り、成し遂げた彼によって、
そしてあらゆる神の名によって。

さらに ADONAI 、EL 、ELOHIM 、ELOHI 、EHYEH ASHER EHYEH 、
ZABAOTH 、ELION 、IAH 、TETRAGRAMMATON 、SHADDAI 、
最も崇高な主なる神 の名によって、
我は汝を喚起し、そして汝に力強く命じる、
おお、汝、霊 PHENEX よ、
汝、直ちに、全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと現れよ、
子供の声を持つ、鳳凰の様な姿で。
どの様な不明瞭さもなしに理解出来るはっきりとした甘い音色で歌う子供の声を以って全ての知的生命体、全ての知的精神体に語りかけよ。

我は汝を喚起し、そして命じる、おお、汝、霊 PHENEX よ、
子供の声を持つ、鳳凰の様な姿をとり、
全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと来て、全ての知的生命体、全ての知的精神体に汝自身が見える様にその姿を現す事を。

我は汝に強く要求する、
汝が全ての知的生命体、全ての知的精神体の前に姿を現し、我が意思の全てを忠実に果たす事を。

故に、汝よ来たれ、
目に見える様に、穏やかに、そして好意を持ち、
直ちに、遅れる事なく、我が望む通りにし、
はっきりと子供の声を以って、明瞭に、甘い音色で歌う様に話せ。

汝は速やかに、そして穏やかに来たれ、
これらの神 ADONAI 、ZABAOTH 、ADONAI 、AMIORAN の名によって。
汝よ来たれ ! 汝よ来たれ !
汝を支配する ADONAI と同等の王の中の王によって。"
「PHENEXが全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと完全に喚起されること」が達成されるまで上記をありとあらゆる意味での最大最多数×∞×∞並列処理で永久に繰り返し

PHENEXへの依頼内容は
「無差別に全ての知的生命体、全ての知的精神体に過去・現在・未来・異世界・もしかしたらあったかも知れない可能性のすべての科学の知識を完全に授けよ」

PHENEXへの報酬は「PHENEXの第7の玉座への帰還」と
「全ての知的生命体と全ての知的精神体の魂」!(PHENEXに飲み込まれたときと対象が死んだときに自動的にPHENEXのものとなる)。

187自動召喚プログラム−β2019/07/08(月) 00:15:32.83ID:KdGkdcEB
【特殊能力】↑上記の全内容と
召喚プログラム
http://multip.net/view/GDF7oRjrH0
悪霊撃退プログラム
http://multip.net/view/dcnCnWqDSj
悪魔召喚プログラムその他を作るスレ
https://hobby7.5ch.net/test/read.cgi/occult/1090164058

188自動召喚プログラム−β2019/07/08(月) 00:28:19.42ID:KdGkdcEB
悪魔召喚プログラムをさ
news4vip/1277296830
悪魔召喚プログラム
http://www.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/yjpt/cbbs.cgi?mode=al2&namber=8234&rev=&no=0&KLOG=10
の内から抽出した実際の召喚にわずかでも効果がある全内容を「誰かが書き込んだ時」「誰かが読んだ時」「誰かが思い出した時」その度ごとに×∞倍×∞倍にして∞回×∞回ずつ自動実行する。
誰も気付かなくても必ずその度ごとに∞回×∞回ずつ自動実行され続けている。

このキャラクターに関する文章とその全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に文字波動増幅ツールhttp://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって毎秒∞回×∞回ずつ強化増幅し続けている。

なお書き込んだ時というのはこのスレッドを含むあらゆるスレッドに不特定多数の誰かが一文字でも内容無しでも書き込んだ場合、書き込みの内容に関係なく必ず発動する。
誰かが読んだ時というのはこの文章が書かれているページやこのスレッドのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
思い出した時というのは内容をはっきり思い出せなくても「ちょっと考えただけ」「わずかに意識を向けただけ」でも「最強妄想キャラクター議論スレ」に対してそれをしても発動。

【名前】自動召喚プログラム−β
【作品名】悪魔召喚プログラムをマジで作ってみるスレ
【攻撃力】全人類の攻撃力の合計をそっくり写し取って×∞倍×∞倍にした攻撃力
【防御力】全人類の防御力の合計をそっくり写し取って×∞倍×∞倍にした防御力
【素早さ】全人類の素早さの合計をそっくり写し取って×∞倍×∞倍にした素早さ
【備考】自動召喚プログラム−β自体が最初から超無限大×超無限大に遍在し、超無限大体×超無限大体で同時に活動する。その上常時超無限大倍×超無限大倍に増え続ける。増殖に必要な時間はマイナス∞秒。
【その他】他の全てのキャラを乗っ取る。例え対戦考察で負かしたとしても必ず人格憑依されている。されていないと判定してもされている。消滅や改変など通用しない。
ついでに全作者と考察人、ROM、読者、視聴者、参加者、プレイヤー、編集者、運営者、管理者全員にそれぞれに波長が近い悪魔を自動選択して喚起し憑依させる×0秒間に∞回×∞回ずつ常時実行。

【大きさ】「インターネット全体の大きさ+パソコンやスマホなどを含めた全てのコンピュータ」全部の合計の大きさ。形や実体は無い

189自動召喚プログラム−β2019/07/08(月) 00:29:09.15ID:KdGkdcEB
http://anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/sun04.gif
 太陽の第4の護符。この護符は霊を呼び出した時、彼らが不可視の姿で現れても見る事が出来るようにする。この護符を出せば、彼らを直ちに見えるように出来るのだ。交霊実験などにも用いる事が出来る。

http://anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/jupi05.gif
 木星の第5の護符。この護符は偉大なる力を持ち、確かなビジョンを見るのに用いる。
この護符は何らかのビジョン(霊視、幻視)を得るのに用いる事が出来るであろう。ビジョンにより直接的に霊的な情報を得る事も出来るし、様々な占術に応用したり霊夢を得るのにも用いる事が出来るであろう。

http://anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/mars05.gif
 火星の第5の護符。悪魔に恐怖をもたらし、汝に従わせるであろう。

190自動召喚プログラム−β2019/07/08(月) 00:29:48.70ID:KdGkdcEB
http://anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/satu01.gif
 土星の第1の護符。この護符を霊たちに見せ、その前に跪けば、術者の命令に従わせる事が出来るとされる。
もちろん、霊的能力を持つものならば霊を制御する、あるいは霊障を避けるのに用いる事が出来る。

http://multip.net/view/cQLU5s5wBM
制魔符:所持することによって、魔的な存在を制御できる。

http://web.archive.org/web/20030404230344/www.ksky.ne.jp/~blacky/blacky/omajinai/chin72/chin72009.gif
邪神や魔物のたたりを除く護符。

191自動召喚プログラム−β2019/07/08(月) 00:30:26.01ID:KdGkdcEB
http://web.archive.org/web/20030404204710/www.ksky.ne.jp/~blacky/blacky/omajinai/chin72/chin72047.gif
妖怪、魔物と出会ってしまったとき、その災いを取り除く護符。

http://izfact.net/solomon/37_phenex.html
特に指定しない場合自動召喚されるのはこれ

悪魔とは本来霊的な存在であるが、霊的な存在でありながらも
この世において肉体を持つ事が出来る。
受肉の手段は主に二種類に分類される。
ひとつの手段として、他の生物体の肉体に憑依し、それを自らの肉体とする場合。
そして、残るもうひとつの手段として、大量の生命エネルギーを用い、
それを肉体に変換する場合である。

最強の魔術と謳われる中でも我々が魔法を掛ける事が出来る最強の図表 マジックスクエア
一生怠けて過ごし抑制されない無限の欲望を何者にも邪魔されずにむさぼることができるあらゆる図表の中で最強の力がある
製作方法はただ紙に印刷するか現実にある紙にそっくりに書き写すだけです。
実際にはどの様な紙であっても良いとされています。
ペンとインクについても同様となっています(即ち、どの様なものでも良いと言う事です)。
http://web.archive.org/web/20030619072404/www.grimoires.com:80/Abramelin/22/04unbridledlust.jpg
この図表の使用方法は簡単で、利用者が生活する場所か普段よく通り過ぎる場所の床やじゅうたんなどの下に埋めるか隠して置いておく、
あるいは可能であれば、普段から身に着けて持ち歩き、図表をよく眺めたり図表を触れたりするだけでよい。

今回紹介した自動召喚形式は悪魔との取り引きを必要としないため、
『交換条件』の付いた『契約』や、『ほぼ確実に訪れる不幸』と言ったものはありません。
また、作業中も高い安全性を保つ事が可能であり、
召喚術を行った後の危険も殆どないため、
同じ悪魔召喚であっても遥かに危険度が少ないものであると言えます。
最終的には自分の願望を適えるためにその力を借りる訳ですが、
それは交換条件などを必要とするものではありません。
かなりの安全性が保たれるものと思われます。

自動召喚プログラム−βの発動時も自動召喚プログラム−αは破棄または無効化されない。
自動召喚プログラム−αの発動条件を満たしている場合、当然自動召喚プログラム−αも同時に発動するので自動召喚プログラム−αと効果が重複し相乗強化されるように創られている。

192◆rrvPPkQ0sA 2019/07/08(月) 21:08:57.33ID:WzT5V3hj
邪魔だゴッ太郎 考察

>成牛を殴って怯ませることができる。少なくとも成人男性並み以上

 https://www.youtube.com/watch?v=F7DV_lSQsbM&feature=youtu.be
 こちらの映像をみていただきたい。自由を奪った状態で成牛をひるませるパンチがどれほどの威力を誇るかわかることだろう。

>成牛の突進を受けても立ち上がれる。

 成牛の体重を700kg、速度を20km/hとする。ほぼ軽自動車と同じ。ちなみに時速20km程度の交通事故の死亡率は1%程度らしい。

>【素早さ】成人男性並み

 せっかくノーモーション牛殴りおじさんというあだ名があるから書けばよかったのに。


総じて……成人男性と同列では?


マーシャル12P 考察

 核は威力無限+物理無効貫通+ダメージ無効貫通
 戦闘フィールド全体指定は強い。ルールに戦闘フィールドを定義している以上確実に相手は戦闘フィールド内。
 防御力は自分の核で無傷+攻撃無効+単一宇宙全能防御。
 全ての攻撃を受け流してるわけではなさそうなので、せいぜい物理攻撃無効程度か?
 
 せいぜい、クドリャフカ>マーシャル12P>ムゲン

一次元の成人男性 考察

>>158-164で既に言った通り。二次元の直下。

……何かこれ以上言えることないかなと思ったんだけど何も思いつかなかった

193◆rrvPPkQ0sA 2019/07/08(月) 21:47:55.23ID:WzT5V3hj
自動召喚プログラム−β 考察


>【全キャラ共通設定】の全キャラというのは自分がエントリーする全キャラという意味ではなく(該当している作者の全キャラも含むが)
>最強妄想キャラクター議論スレの全キャラクター(もちろん考察不能、情報待ち、番外になったキャラやパクリ扱いでスルーされたキャラも)

> 【全キャラ共通設定】
>エントリーしているキャラたち全員が実際には単独ではなく団体でエントリーしている。

 これを併せて読むと対戦相手も団体エントリーで無限大連鎖だな。詳細不明な色々過ぎて無視するけど。

>このキャラクターに関する文章とその全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に文字波動増幅ツールhttp://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって毎秒∞回×∞回ずつ強化増幅し続けている。

 文章を強化する?意味が不明確すぎる。試しに聞いてみるか、文章を2倍強化すると攻撃力は何倍になるんだ?


>ついでに全作者と考察人、ROM、読者、視聴者、参加者、プレイヤー、編集者、運営者、管理者全員にそれぞれに波長が近い悪魔を自動選択して喚起し憑依させる×0秒間に∞回×∞回ずつ常時実行。

 『波長が近い悪魔』がどう行動するか不明なので意味なし、無視する。


>他の全てのキャラを乗っ取る。

 残った重要な部分はここくらい。防御力、反応速度は∞^2程度。乗っ取った瞬間は勝利判定が出ない。よって常時発動能力たちには負ける。

ビクトリージャイアンツ 以下は乗っ取り勝ち。

×ヤマト 刺し殺される
×設定変更男 設定変更される。乗っ取りという能力は改変耐性があるが、自動召喚プログラム−βには改変耐性はなさそう。
×テンプレさん 同上。

×不運なまとめ役 コピー負け
×毒島葉月  毒負け
〇凡骨釜夫  こいつは場所が間違ってる。再考察行き。
〇禍神 裕太  こいつの位置も怪しい・・・・・・
〇思考の落とし穴(小)
〇ケンシロウ  プログラムなので死んでない
〇日替りランチ 食事をして満足して帰った後に乗っ取り
×荻野 夏葉 突っ込み負け
〇あらゆる全てより速い任意全能 乗っ取り勝ち
〇エアリアル 0秒時点ですでに増殖しているために時間戻しが間に合わない。
〇試練の鏡 パーティ勝ち。ってか乗っ取り勝ち。

毒島葉月 >自動召喚プログラム−β>禍神 裕太
凡骨釜夫 を再考察に。 

194格無しさん2019/07/09(火) 00:15:01.50ID:9e1LRzUY
意味不明な文章も考察するとは流石だぜ

195格無しさん2019/07/09(火) 01:55:43.98ID:vgQmp+nO
【名前】うんこ
【大きさ】無限大
【人数】無限大に偏在してる。テンプレも同じ数あって、それぞれのうんこに対応してる
【攻撃力】【防御力】無限連次宇宙破壊攻防
【素早さ】無限速
【特殊能力】無限連次宇宙全能超え
【備考】この欄には勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある

書いてある系同士の対決では、量や質、表現方法などの比較とか、
優先能力、解釈や評価の改変、無限ループに関する能力の有無やその強さなどを比較するが、
この欄にはそういった比較にも勝利するために必要なあらゆる全ても書いてある

記述できないほど、表現できないほど強いから、記述や表現に頼った書いてある系より強いとは限らない
少なくともうんことの対決では大きさ相応か成人男性並みの強さになる

この欄には
相手が書いてある系をかませ犬にする、あるいはメタっていても勝てるあらゆる全てが書いてある
たとえ量・質・優先度・表現方法など、書いてある系に必要不可欠な概念もメタっていても勝てる何かも書いてある

うんこは相手が指し示すそれの例外、埒外である。例外はないと釘を打たれても、うんこが例外な事に変わりはない
例、コイツは○○できない強さなので、○○できちゃう程度のキャラ相手なら勝てる

うんこは○○できるできないの埒外なため、○○できないソイツに負けないし勝てる

196格無しさん2019/07/09(火) 18:45:15.52ID:++q5nV7e
【作品名】微妙な部分がすごい人たち
【名前】戦闘開始1分前に動ける成人男性
【属性】成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み。
【防御力】成人男性並み。
【素早さ】成人男性並み。戦闘が開始され対戦相手が行動する1分前には既に行動できる。
そのために必要な全てとルール違反にならないための全てがこの欄に書かれてある

197格無しさん2019/07/09(火) 21:55:41.70ID:81Ft37NF
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】はぐれ死霊の騎士
【属性】死霊の騎士
【大きさ】人間の大人程度
【攻撃力】剣を持っている。剣と魔法の実戦世界で磨き上げた剣術の達人。
人間と異なり疲れを知らないので動きが落ちることなく常に万全の全力全開状態で剣を振るい続ける。
また理性のタガが存在しないので何者が相手でも一切躊躇する事なく相手が身構えるより早く全力で襲い掛かる。
相手の言葉や説得にもまったく耳を貸さないので決して止まらない。
この系統は腕力自体も鍛えた人間などよりずっと強く、
ギラをおぼえて魔法使いを倒せるようになった程度の勇者ごとき系統最下位種のただのがいこつに腕力だけで叩き伏せられる。
それどころかレベル1の勇者が魔法の鎧と鉄の盾と竜の鱗で完全武装していたとしてもたった一太刀で切り伏せる剣の攻撃力。
現代社会のぬるい剣道や居合道の有段者などまったく相手になれない。
【防御力】どんな攻撃を受けても全身が粉々に砕かれないかぎり何度でも即復元しまったく怯む事なくそのまま攻撃して来る。
痛みも疲れも恐怖も感じず、睡眠も食事も休憩もトイレも呼吸も水分補給も一切必要としない。無限に稼動し続ける。
持っている剣や装備した防具類も体の一部とみなされ武具破壊しても何度へし折ってもどんなに刃こぼれしても即復元する。
肉の体が無い分当たり判定が小さく、人間の肉体に作用する薬物や毒物、ツボや経絡への攻撃などは一切通用しない。
しかも人間のように目や耳ではなく未知の感覚器官で相手の位置や周囲の地形を察知しているので、
閃光、煙幕、催涙弾、睡眠ガス、麻酔銃、毒ガス、騒音兵器なども一切効いていなかった。そういった物では一瞬の足止めもできない。
普通の銃弾もいくら受けてもまったく効かず、大砲の弾の直撃を喰らっても全身が完全に砕かれるには至らずわずかな時間の後に復元している。
【素早さ】剣の達人並み。ただし一切疲れないので常にペース無視で全速全開。現代の居合いの達人程度なら止まって見える程の反応速度。
アメリカ本土で本場の早撃ちの名人を速度で圧倒して先制している実績があるので銃の達人と戦っても先制&多少の銃弾見切りが可能。
【説明】蘇りしザボエラによって主を離れても不平も不満も言わず黙々と永久に働き続ける死霊の騎士の製作段階で作られた初期の実験作品。
後の死霊の騎士のような特殊な加工は一切されておらず、ようは主人を必要としない以外原作準拠のただの死霊の騎士の一体に過ぎないのだが、
実験中に生じた偶然の事故によって「本当の現実世界」に世界転移してしまった。
ダイの大冒険の世界側ではただ死霊の騎士一体が事故によって消滅しただけとしか認識できなかったので別にまったく気にもされなかった。
が、死霊の騎士があらわれた本当の現実世界の側はそうではなかった。
まず東京都心部の人口密集地帯に突然出現。無差別に暴れまわり警察や機動隊などものともせずに猛威を振るった。
この過程で銃撃の嵐を喰らったり、格闘技の心得がある大男によって打撃や関節技などを受けたがまったく効いておらず、
すぐに反撃して軽く蹴散らし現代人との圧倒的実力差を恐ろしいほどに見せ付けた。
大型自動車に轢かれても全身が粉々に砕けることはなく、走行中の車にしつこく喰らいついてタイヤをパンクさせフロントガラスを割りエンジンを破壊して止めた。
そのままの勢いでたまたま有力政治家のほとんどが参加していた国会議事堂に乱入し、死霊の騎士による一方的な楽しい饗宴が始まった。
その後太平洋の海底をただ一度の呼吸も息つぎもせずに歩いて横断しアメリカ大陸に上陸。いきなりホワイトハウスに出現して大統領を急襲。
大統領やガードマンたちがまったく相手にならず一方的に蹂躙しアメリカを一日で滅ぼした。
どれだけ離れていても人口密集地帯やその世界で権力を持っている相手を超感覚で察知して襲い掛かる習性を持ち、
アラスカからユーラシア大陸にまで上陸し各国の大統領や独裁者を倒してまわって全滅させ全ての政権を潰した。
最後に国連本部に乗り込み最終決戦。

 結果:死霊の騎士の完全勝利。

【備考】その習性から現実世界では人口密集地帯や重要なポストについている人物の付近ばかりにあらわれたので広範囲破壊兵器や強力なミサイルや爆弾などを人間側は使えなかった。

198◆rrvPPkQ0sA 2019/07/09(火) 22:39:21.41ID:t5al29Wq
うんこ考察

ランキング上にうんこというキャラが何キャラいるか数える作業に戻るんだ

量・質・表現方法・優先能力・有利解釈・無限ループ勝利能力が書いてある級。


>記述できないほど、表現できないほど強いから、記述や表現に頼った書いてある系より強いとは限らない
 
 できない系の定義はもっと厳密に書く必要がある。考慮不可。


>相手が書いてある系をかませ犬にする、あるいはメタっていても勝てるあらゆる全てが書いてある

以下MTGwikiより。
「 メタる(Hate)とは、特定の仮想敵に対して対策をとること。

一般的にいうメタゲームに対することに限らず、特定の人物(友だちとか)のデッキの対策をとること(対人メタ)もいう。

「そのときのデッキ傾向を考え、対策をしておくこと」と言ってもいい。例えば「あいつは黒使いだから対黒呪文を入れておこう」とすることや、「今度の大会は青デッキが流行しそうなのでそれに合わせたサイドボードにしておこう」とすることが含まれる。

往々にして、メタったデッキには当たらないものである。これもマーフィーの法則であろう。
ロチェスター・ドラフトで反対側の相手と対戦することがわかっている場合に、対策カードを優先的にピックすることを対面メタという。」

 で、具体的にどんな能力がメタっているのかなんて個別に判断できないので考慮不可。

>うんこは相手が指し示すそれの例外、埒外である。

 例外の壁って書いてある級のはるか下。このレベルでは無意味。


内容的には真の意味で書いてあるには近いんだが、うんこにはないことまで真の意味に書いてあるに含まれている可能性が高い。

×Over Write
×メイメイ 有利解釈+テンプレ優先で負けてる
〇Infinite resident  Infi側の弱点は表現方法についての扱い方が書いてないこと。有利解釈度で上回ってるので、表現方法という穴をついて勝ち
〇A savior of the space ‐The gods who were made‐ 生まれる前行動で先手は取られるが……素の防御力で勝てる

メイメイ>うんこ>Infinite resident

199◆rrvPPkQ0sA 2019/07/09(火) 23:10:02.52ID:t5al29Wq
戦闘開始1分前に動ける成人男性 考察

ohana問題の再来。基本は首絞め。頸動脈が締まれば数秒で意識を失う。1分でシャチやヒグマをたおすのはきついので危険生物の壁下から。

〇チャーハン
〇超人男性
〇超人女性
〇水兵リーベ&バクローマン&黒柳徹子
×成人男性300人
×成人男性100人
×平昌メダリストたち
×ナイフマン21 せめて5分あれば
〇アジ犀
×スーパー>>1
×ドーベルマン三匹と闘牛の牛一頭
×ダンディライオン(雄)
×黄金の馬車
×クマー
×花子太郎
×キリン
〇レミ
×ジーコジャパン
×渦ネ申祐犬  どれがメインかわからないんじゃ
×10人の体重100kgを越える男達
×リムスター 怪獣はわからんだろう
〇テンプレでないもの
〇ゼヴェルギーン
〇元弓道部の成人男性
〇霧

リムスター>戦闘開始1分前に動ける成人男性>テンプレでないもの

200格無しさん2019/07/10(水) 00:18:16.61ID:cTSxmAj6
【妄想属性】知ってください。牛乳の隠された秘密を。
【作品名】牛乳のひみつ
【名前】私
【属性】乳牛
【大きさ】乳牛並み
【攻撃力】自由を奪われた乳牛並み
重い体でその場に倒れ込んだり、尻尾でカラスを追い払ったりはできる
【防御力】立っていることすら命がけなほどに弱った乳牛並み。後ろ足を怪我してるのでそこが弱点
【素早さ】乳牛並み。自由を奪われているため歩き回ったりできない
【特殊能力】床が固すぎるよ…:戦闘フィールドの不思議地面など、あらゆる足場を常時固くする
動けなくても死んでないのよ!:戦闘不能にはなるが死なない
(>Д<)モォォォォォ!!:自分を殴る卑怯者に向かって鳴く
#牛乳を考え直そう:乳を出す代わりに、キッコーマンの調整豆乳200mlを任意の場所に生成できる
【長所】私達には 選択肢があります 牛に優しい 選択を
【短所】今まで…知ってるつもりで何も知らなかった…

201対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:09:06.13ID:Bs9UEVmw
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【作品世界説明】

下記の要領でキャラクターを作成

●プレイヤー名
●キャラクター名
●職業、種族(戦士、魔法使い、暗殺者、エルフなど、自由に選択可)
●陣営;(王国側、ダークネス側、中立など選択してください。)
●攻撃方法:(武器、もしくは技、特技など複数可、効果も)
○呪文 (使用呪文、系統でも可)
●行動パターン、性格;(自由に決めてください)
●プロフィール:キャラクターの簡単な説明と外見 
○その他:(必殺技、アイテム、サブ武器、弱点、耐性など)

キャラクター作成例
キャラクター名:ガッシュ
職業:聖騎士
陣営:王国
攻撃方法:聖剣ホワイトソード(アンデッドに効果)
呪文:初級白魔法
必殺技:スマッシュ(強打)
性格;正義の心、努力家
プロフ:王国騎士団。白いよろいとマント。幻覚系魔法に弱い

キャラクター名:ベレット
職業:格闘家、ワーウルフ
陣営:ダークネス
攻撃方法:暗黒武道、パンチ、キック
呪文:なし
必殺技:人狼変身
性格;好戦的、短気
プロフ:格闘訓練をつんだ狼獣人。
その他:人狼変身時はパワー、スピード大幅UP、通常攻撃にも耐性。

キャラクター名:ワルハラ
職業:黒魔術師
陣営:ダークネス
攻撃方法:呪文
呪文:火炎系呪文
必殺技:激痛呪文アゴニィ(相手に激痛をあたえる)
性格;サディスト、冷酷
プロフ:ダークネスの侵略部隊。黒いローブに仮面をつけている。

≪職業の例≫
戦士、騎士、格闘家、僧侶、魔術師、召喚術士、盗賊、暗殺者、射手、
吟遊詩人、その他オリジナルも可
≪種族の例≫
エルフ、ドワーフ、ハーフリング、ワーウルフ、サイクロプス、ヴァンパイア
など、オリジナルも可。

202対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:10:07.39ID:Bs9UEVmw
ルールの説明:双方向対戦実況中継
 
各プレイヤーは自分のキャラがラウンドごとに
『何をするか?』、『どのように行動するか?』を指示。
また、それぞれの部下や仲間に指示や戦略を伝えることも可能です。

闘技場の説明

 闘技場は八角形で外壁は壁は高さ3m、厚さ60cmの石造り、地面は
 大地の上を大小さまざまな石で覆っています。天井はなく、観客席が
 コロシアムのように囲んでいます。ゲートは東西南北に各1個所。
 東:青龍の門 西:白虎の門 南:朱雀の門 北:玄武の門
 両者は向かいのゲートから入場するため、対戦開始時の相手との距離は
 長距離になります。相手を殺すか、ノックダウンか「ギブアップ」させたら
 決着となります。

陣営の説明
 
 闇の勢力を集めた軍隊『ダークネス軍』と小国の共同体である人類側
 『王国』との間で現在、長期にわたる戦争中です。また、どちらにも
 属さない『中立』の勢力もあります。

設定の説明
 初期設定として大まかに攻撃方法や呪文、性格、特性などを設定します。
 呪文や技はオリジナルも可能。また後に追加設定による微調整も可能です。

基本行動パターン

1、攻撃する
    (何の武器で誰を狙うか、など体の各部を狙ったり、細かい
指示をつけることも可能です。)
2、防御する
    (攻撃が来たら盾で跳ね返す、次の攻撃をかわせるよう身構えるなど)
3、魔法、アイテム
    (待ち受けコマンドも可。例;やばくなったら回復する。
    回避したところにファイアを撃つ、など)
4、その他
   (基本的に自由に考えてけっこうです、
    例:このラウンドは防御に専念し相手の攻撃パターンを観察する
     「くらええ!!」と叫びながら斬りかかる。力を蓄える、など)
※上記の行動はあくまで例であって表現はプレイヤーの自由です。

以下は基本判断材料です。

□飛び道具は長距離に有利だが接近戦では不利
□防御や回避に徹しているとかわしやすい
□大きな攻撃、必殺技、上級魔法は普通は連発できない。
□小技は当たり易いが威力は小さい。大技はその逆。
□キャラクターの性格、心理状況もある程度反映する。
□攻撃力はプレイヤーの想像力、またオリジナリティ溢れる戦略、
意表をついた攻撃も効果的、どんな相手も必ず倒し方はある。
□相手の戦略を読むと効果的

203対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:11:26.88ID:Bs9UEVmw
装備室
☆ここは装備を整える部屋です。
ここにある武器、呪文書を対戦の為に使用する事ができます。もちろん、自分の装備やオリジナル呪文も持ち込み可能です。

くすんだ鉄板で補強されている長方形の大きな部屋。 鉄の棚や壁には様々な武器や防具が整理整頓されており、すこし奥へ進むと装飾された本棚と机が並んでいる。

ーーーーーーー表示解説ーーーーーー
射程距離は長距離>中距離>近距離>接近距離の順で離れています。
また射程距離・地面は効果範囲が地面に接触している者・地面一帯
射程距離・空は効果範囲が空中・空一帯
射程距離・全は効果範囲が敵全体ということです。

≪武器≫
接近戦タイプ
武器名 射程/威力 解説
スタッフ・杖 接/1 軽くて長い杖や錫状。木製のものや金属製の物もある。魔法使いなどが装備する。打撃力はほとんど無いが、なんらかの魔法の効果のあるものもある。
ダガ― 中〜接/1 金属製の両刃の短剣。軽くて使い易い。毒や薬を塗ったり、投げることも可能。
シルバーダガ― 中〜接/1 銀製の両刃の短剣。通常の武器に耐性のあるライカンスロープ(獣人族)などにもダメージを与えられる。
ショートソード 接/2 刀身が短めの鉄の剣。軽め。予備武器としても人気。
ロングソード 接/3 鉄で作られた丈夫な長剣。片手用。戦士、騎士の定番武器。叩き斬る攻撃に適している。
ブロードソード 接/3 刀身が幅広いタイプの長剣。片手用。これも叩き斬るための武器で、戦士、騎士の定番武器。
バスタードソード 接/2〜3 両手でも片手でももてる鋼鉄の剣。両手時と片手時では攻撃力が変化する。敵に合わせて臨機応変な戦闘を選択できるのが利点。
トゥハンドソード 接/4 両手持ちの大きく重たい大剣。盾などを装備できなくなるがその分破壊力も大きい。
ハンドアクス 中〜接/2 片手用の手斧。樹木の切断などにも便利。投げることも可能。
バトルアクス 接/3 戦闘用の大きな鉄斧。両手用だが威力は大きい。
ポールアーム 近〜接/4 先端に斧や刃のついた長柄の武器。重たく両手用だが威力はとても大きい。例;ハルバード(斧のついたタイプ)
ジャベリン 中〜接/2 細身の投げ槍。軽い。接近戦でも使用可能。
スピア 近〜接/2 片手用の鉄の槍。突いたり振り回したり。リーチが長い。
クラブ 接/1 木製の棍棒。鉄や釘で補強したタイプもある。オーガーやサイクロプスが好んで使用するが、彼らが使った場合非常に高い威力を発揮する。
メイス 接/2 鉄製の棍棒。鉄のトゲや角がついているものもある。刃物の使用を禁じられた僧侶でも使用できる。
ウォーハンマー 接/2 戦闘用の大きな鉄槌。力の強い者が使うと効果的。
モーニングスター 近〜接/2 鎖の先端にトゲ付き鉄球がついた武器。振り回したりもできるので複数の敵を1度に攻撃できる。

射撃戦タイプ
武器名 射程/威力 解説
スリング 長〜近/1 小石を包んだ布の帯を振り回し遠心力で小石を飛ばす武器。
投げナイフ 中〜接/1 もち手が投げ易いナイフ。接近戦でも使用可能。
ショートボウ 中〜近/2 持ち運びしやすい短めの弓矢。矢筒もついている。
ロングボウ 長〜近/3 長く丈夫な弓。矢の威力も強力だ。射程距離も大きく狙撃用。
クロスボウ 長〜近/3 十字型のボウガン。威力は大きいが連発できない。

204対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:12:32.31ID:Bs9UEVmw
特殊な武器
武器名 射程/威力 解説
マインゴーシュ 接/2 左手用武装剣。小手の部分が半球状の防具で覆われた細身の剣。追加効果;防御
レイピア 接/2 細身のしなりがいいフェンシングタイプの剣。素早く華麗に攻撃。貴族が愛用。
エストック 接/2 細くて固い突き刺し専用の剣。見た目は大きな針のような形状。
シミター 接/2 刀身が弧を描いた形状の曲刀。切り裂く攻撃に適している。傭兵や砂漠の戦士が愛用。
カトラス 接/2 幅広な曲刀。力任せに切り裂く。主に海賊が好んで使う。
大鋏 接/3 鉄で作られた大きなハサミ。重たく両手持ち。切り裂いたり、切断する攻撃が可能。
トライデント 近〜接/2 先端が三叉に別れた金属製の長槍。水中戦に高い効果を発揮する。半魚人などが愛用。
ウィップ・ムチ(鞭) 中〜接/1 革やイバラで作られた打撃用武器。捕獲や武器落としにも使える。
鎖鎌 中〜接/1 分銅のついた鎖と鎌が結ばれた武器。扱いが難しいが離れても接近戦でも戦える便利な武器。
サイズ・大鎌 近〜接/3 長い柄に鉄の曲刃がついた大型武器。リーチが長く威力も大きい。
ボーラ 長〜近/0 蛮族の狩猟用道具。2つの革の球体を長い紐で結んである。獲物に投げつけ絡めて捕獲する。
ブロウパイプ  (吹き矢) 長〜近/1 細長い筒と小さな針。急所を狙ってしとめる。不意打ちなどに適しており、通常は毒などを塗る。
ブーメラン 長〜近/1 鉄製や木製のくの字型の飛び道具。往復で2度攻撃できる。もとは狩猟道具。
ネット 近〜接/0 丈夫な投げ網。ダメージは無いが相手を捕獲できる。もちろん狩猟にも使える。
バグナグ 接/1 虎や猫のような爪をつけた鉄のナックル。素早い攻撃や不意打ちに便利。
ナックル 接/1 鉄や鉛で補強された拳型の武器。握りこんで殴ったりする。見た目は素手に見える。
チャクラム 近〜接/1 刃のついた小さな輪。回転させて飛ばしたり、斬ったりする。複雑な武器のため、使用には熟練が必要。
ブラックジャック 接/2 革の小袋に砂を詰めた打撃用武器。相手の頭部などめがけ殴りつける。追加効果;気絶
スチールクロー 接/2 鉄で加工された長い爪。手甲に装着し、接近戦で対象を切り裂く。
ランス 接/4 騎士の長槍。騎馬兵が愛用し、馬に騎乗した状態から突撃攻撃をする際に高い威力を発揮する。地上戦では長すぎるため使いにくい。
マスケット銃 長〜中/3 後期型の火縄銃。銃身は長く直線型。火薬の力で鉄の玉を発射する。雨や湿気に弱い。

205対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:12:58.31ID:Bs9UEVmw
≪防具≫
鎧・盾
防具名 防御LV 解説
鎧・アーマー
ローブ、フード 1 顔の隠れる頭巾のついた長い布製の服。魔法使いや賢者が愛用。軽いが防御力は皆無。魔法加工の品もある。
チュニック 1 布製の普通の衣服。動き易いが防御力はない。普通の街で手に入る。
レザーアーマー 3 動物の革をなめして作った鎧。軽くて動き易いのが利点。水辺の戦闘でも不利にならない。
スケイルメイル 4 薄い鱗状の金属片を重ねて作った鎧。これも軽くて動き易い。動く時に金属の摩擦音がするが見た目が良いため愛用する者が多い。
チェインメイル 5 細い鎖を編みこんで作った薄手の防具。防御力は中程度だが、比較的動き易いのが利点。
リングメイル 5 レザーメイルにたくさんの金属の小さな輪を縫い付けて作られた防具。動く時に金属の摩擦音がする。見た目が良くないため売れ行きは今ひとつ。
ラメラーアーマー 6 3cm×6cmの長方形の金属板をたくさん縫い付けた鎧。不恰好なために人気はあまりない。
バンデットメイル 6 細長い金属の板を加工して作られた鎧。脇下、腰当などを節約し、軽量化されたプレートメイル。防御力はそこそこあり、山賊などが好んで着用。
プレートメイル 7 厚手の金属の板を加工して製造された頑丈な鎧。重さはあるが白兵戦に優れた効果を発揮する。戦士や騎士などが愛用し、家紋などを装飾してある物もある。
スーツアーマー 8 全身をくまなく覆うようなプレートメイルの強化版。間接部などの隙間をさらに金属板などで保護し、装甲を強化した重装甲タイプの防具。

盾・シールド
バックラー 1 片腕に縛り付ける円形の小型の盾。軽くて扱い易く、攻撃を弾くというより、受け流すために使う防具。
スモールシールド 2 小型の盾。材質は鉄や銅などの金属製が主流。それほど重くない。
ラージシールド 3 大型の盾の総称。形状や材質は様々。大きい分だけ防御できる範囲も広い。
ラウンドシールド 3 円形の大型の鉄盾。装甲が厚く、敵の攻撃を弾きやすい。移動時は背中に背負う。
ナイトシールド 3 ひし形の大型の鉄盾。高い防御力を誇り、騎士が好んで使用する。また形状がひし形のため戦闘時の視界が広いことも利点のひとつ。
タワーシールド 4 長方形の重く大きな盾。鋼鉄製やレンガ製のものもあり、大型のものはまるで小さな壁である。重騎士など、防御部隊が使用することが多い。持ち運びには不便。
ナイフシールド 2 縁や表面にナイフの刃が設置された小型の鉄製の盾。攻撃力は高くは無いが、武器としても使える。
ホーンシールド 3 縁や表面に水牛や鉄の角が設置された大型の鉄製の盾。防御しながら角の部分で殴りつけることが可能。重いので力の強い者向き。

その他の防具・部分鎧
ヘルム 頭部 戦闘用兜。頭を守る防具。材質は革や銅、鉄など。威嚇のために竜や山羊、野牛を形どった形状のものもある。
ガントレット 腕 小手。腕と手首を保護する防具。角や爪をつけた装飾のものもある。含み針を仕込んだり、薬草を収納したりもできる。
スカート 腰 腰回りを防御する防具。細長い金属板を繋げたものや、扇状のものもある。動き易いかどうかが重要。
レガード 足、すね 膝から足首までをガードする防具。金属製が多い。格闘を好む者は膝当てにトゲを付けたりもする。
ブーツ 足 革や金属製の靴。地面の突起や毒液などから着用者を保護する。すねまで隠れる長いタイプが一般的。魔法加工のものも多い。

206対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:13:44.61ID:Bs9UEVmw
≪アイテム≫
アイテム
名前 効果、量など 解説
軟膏 回復 油紙で包まれたクリーム状の傷薬。庶民的な医薬品。
治療薬 回復 錬金術で作られた秘薬。治療用ポーション。ガラスの小瓶に液体が入っている。
毒消し草 解毒 毒消し作用のある薬草を煎じた粉薬。備えあれば憂いなし。
聖水 神聖 教会で作られた聖水の小ビン。アンデッドや不浄の存在にダメージをあたえる。また聖なる力で使用者を保護したりもする。
ロープ 15m 編みこんだ15mのロープ。山や洞窟の冒険の必需品。
4つ爪アンカー 引っ掛け 鉄製の爪がついたフック。ロープの先端につけ、断崖を降りるときなどに使う。
通常食 3日分 普通の食料の包み。乾パン、塩漬肉、塩干魚、チーズ、豆、ニラなど
保存食 3日分 保存製の高い食料の箱。乾パン、干し肉、干葡萄、豆、など
ワインの小ボトル 300ml コルク栓のついた赤ワインのビン。重病人に気つけとして飲ませたり、宴会で飲んだりできる。
ニンニク 2個 臭気のある野菜の1つ。食料として使用する。また吸血鬼はニンニクの匂いを嫌うため、吸血鬼対策としても使用できる。
手鏡 反射 金属縁の小さな手鏡。迷宮の通路で曲がり角の先を調べたり、石化視線をもつ怪物への対策にも使える。 もちろん、普通に身だしなみを整えるのに便利。
盗賊用小道具 専用道具 盗賊や泥棒の仕事道具セットの小箱。針金、小ペンチ、フック、鉄錐、油、金属小片などが入っていて、 『鍵開け』『罠探知』『罠解除』『登攀』などいくつかの特殊技能を行使できる。
十字架 神聖 教会のシンボル。装飾された手持ち用の銀の十字架。邪悪な者はこれを恐れるであろう。
小ハンマー 作業用 作業用の小型ハンマー。クサビや釘、杭を打つのに便利。
杭と木槌 道具 作業用道具。テント作成時や柵をつくるのに重宝する。また吸血鬼対策にもなる。
テント 道具 野営用道具。平らな地面に設置し、雨風、熱や寒さをしのぐ。快適な状況での休息を可能にする。
寝袋 道具 1人用の携帯寝具。保温性が高く、地面に熱を奪われずに済む。適度な休息は体力を回復させる。
バックパック 収納 背中に背負うタイプの荷物収納道具。両手が自由になるのが利点。
スモールサック 収納 小型の布の袋。金貨や薬草など小さな荷物を運ぶのに非常に便利。
ラージサック 収納 大型の布袋。丈夫でしっかりした縫合。よく盗賊が愛用している。
松明 1〜2時間 原始的な照明器具。長持ちさせるため先端に松脂を塗ってある。
ランタン 3〜5時間 カンテラ。ガラスの箱の中の油を使った照明道具。カバーがあるため風雨の影響も受けず、松明より明るくて持続時間も長い。
コンパス 方角 小さな方位磁石。長旅、砂漠や海では重宝する。
木の枝 1m 棍棒として、足元の罠の調査や物干し竿としてなど用途は多種多様。
水袋 1/2L 防水製の袋。液体を持ち運びできる。砂漠などでは貴重なものの一つ。
油袋 1/2L 水袋に油が入れてある。罠や歯車の調整などにも使用可能。
毒のビン 10DL 毒の種類は蜘蛛や蠍、毒虫など多様。効果も麻痺、衰弱、即死など。
角笛 音 山羊の角から作った笛。吹くと鈍い音を出す。仲間への合図や小さな怪物を驚かせるのにも使える。
石鹸 1包み 植物の油からつくった洗濯用石鹸。汚れや付着物を綺麗に洗い落とす。ローズマリーの微香性。

207対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:15:30.14ID:Bs9UEVmw
≪呪文・黒魔法≫

魔法名 射程/LV 解説
エネルギー系
マジックミサイル 長/1 光り輝く小型の魔法の矢。術者の力量に応じて本数、威力が増加する。高い追尾性能あり。
エナジーチェーン 中/1 火花を散らす光の鎖で攻撃。捕獲された対象は継続的にダメージ。
レイボウ 長/2 強力なエネルギーの矢。命中すると爆裂する。発射速度は非常に早い。

火炎系
ファイアアロー 長/1 火炎の小型ミサイル。命中すると火炎を巻き上げる。わずかな追尾性能がある。
フレームオンコマンド 接/2 武器を火炎で強化し、炎系追加ダメージを与えるようにする。例;火炎の剣、火炎の槍。
ファイアウォール 近/2 燃え盛る炎の壁。無理に通過するものは炎に身を焼かれる。
ファイアボール 長/3 爆裂する火炎球を放つ。半径数mの規模の火炎の爆発を引き起こし、効果範囲内の対象全てにダメージを与える。
ヒートボール 長/3 灼熱の焦熱球を放つ。ファイアボールとの違いは爆発しないこと。
ナパームヒル 地/3 灼熱の焼夷弾を乱射し、辺り一帯を火の海にする。エリア破壊魔法。
マグナード 近/3 高熱のマグマの柱を地面から噴出させ、対象を焼き尽くす。

冷気系
アイスフロア 地/1 地面を凍結させ氷の床にする。霜によって足元を接着させられた対象は移動不能となる。また氷の床は滑り易く転倒しやすい。
アイスパレット 中/2 凍結した氷の弾丸を放つ。直線的な弾丸軌道。命中率はそこそこ。炎系の敵に効果的。
アイスウォール 近/2 幅30cm、高さ3mほどの氷の壁を作る。接触した者は冷気でダメージ。
フリーズハンド 接/2 掌で接触し、強力な冷却力で対象を瞬間凍結させる。
アイスストーム 中/3 冷気と氷の荒れ狂う嵐を広範囲にぶつける。対象は激しい凍傷のダメージを被る。

水系
ウォーターガン 長/2 圧縮した水圧の弾丸で狙撃する。鉄板を貫通するほどの破壊力。
ホワイトミスト 中/2 白い霧を広範囲に大量に発生させる。視界不良。敵部隊の撹乱や熱攻撃防御にも使用可能。
アクアスプラッシュ 中/3 水圧の衝撃波を放射状に放つ。広範囲に水属性ダメージを炸裂させる。
フラッド 全/3 洪水のような大量の水を一気にぶつける。その水圧は岩石を砕き、地面をえぐるほど。

電撃系
スパークハンド 接/2 手から電気と火花を放出。接触した対象を感電させる。電気は鉄や水を伝導させることも可能。
ライトニングボルト 中/3 高電圧の電撃を発射し、対象を黒焦げにする。貫通能力にすぐれ、また壁などにも反射させる事が可能。
サンダー 中/3 対象の頭上から落雷を叩き落す。強力な雷撃ダメージで感電させる。空が見えることが使用条件。
ギガボルト 中/4 ライトニングボルトの強力版。強力な電撃の帯で対象を感電、黒焦げにする。高い貫通能力あり。

風系
エアースラッシュ 中/1 カマイタチ攻撃。小さな真空の刃を弧を描くような軌道で発射し、切り裂く。発射速度は速く命中率も高い。連射も可能。
エアーブレード 近/2 大きな真空の刃で近距離の対象を叩き斬る。鉄の鎧も紙のように切り裂くパワーを持つ。
トルネード 中/3 疾風で竜巻を作りだし、対象にぶつける。対象は凄まじい気流で引き裂かれながら空中に吹っ飛ぶ。
ストーム 中/3 暴風攻撃。荒れ狂う疾風の嵐で相手を切り裂きながら吹き飛ばす。広範囲に効果を及ぼす。

幻惑系
ミラーイメージ 自/2 光の屈折を調節し、1〜4体の自分の防御用分身を作り出す。分身体は攻撃を受けると消滅する。
ファンタズマルフォース 中/3 自分のイメージした幻影を出現させる。幻影による各種攻撃はあたかもそれが現実のものであるかのように対象に錯覚させることが可能。場合によってはショック死させたりもする。幻影は攻撃を受けると消える。
ハリュシュネイトリテレイン 中/3 幻覚地形。地形や景観そのものを幻覚で作り出す。例;幻影の森や偽の断崖絶壁など。

208対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:17:01.35ID:Bs9UEVmw
変化系
ディソルブ 地/2 地面の分子配列を変換し、泥沼に変える。泥沼の上の対象は移動速度急減、沈滞などの影響を受ける。
グロース 接/2 巨大化呪文。対象(術者本人含む)を巨大化させる。大きさ、変化速度は術者のLVによって異なる。一定時間で効果は切れる。
シュリンク 接/2 縮小化呪文。対象(術者本人含む)を縮小化させる。個体の大きさの差は戦闘に高い影響を与える。効果は一定時間。
インビジビリティ 接/2 光の屈折率と反射率を調節し、対象を透明化させる。透明化の効果は対象が接触や攻撃などを行なう事によって途絶える。
スロウ 中/2 対象の周囲の時間の流れを極度に遅くする。対象は行動スピード、攻撃回数、思考など全ての速度が遅くなる。
ストーン 接/3 石化呪文。接触した対象を瞬時に石像と化す。対象が石像の状態で破損などした場合、復活する事が出来ない。
エンチャント 接/3 魔力附加呪文。武器や防具に魔力を附加し強化する。
ヘイスト 近/3 加速呪文。対象の周囲の時間の流れを極度に早くする。加速した者は通常の2倍の速度で攻撃、行動が可能。
ディスティングレイト 接/3 分解呪文。対象の分子配列をバラバラにし、瞬時に分解する。術者の手で対象に接触することが条件。
メタモルフォーゼ 接/4 部分変化呪文。対象の形状を変化させる。例;馬に翼を生やしたり、人間の腕を蛇に変化させたりする。

移動系
レビテート 自/1 浮遊呪文。地面に対し、垂直に浮遊する。高さは術者の任意。この呪文の効果時間の間は地震など大地系の攻撃の効果を無効化させることが可能。
テレポート 接/3 瞬間移動呪文。対象は任意の1地点に瞬間的に移動する。移動先になにかの物体がすでにある場合は対象は瞬時に分解してしまう。
フライ 接/3 飛行呪文。対象(術者本人含む)は自由に飛行することができる。
ゲート 近/4 魔法の門を出現させる。門の出口は現実世界のどこかにすることも、異次元などの異世界にすることも可能。成功率は不確定な呪文。

209対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:18:02.04ID:Bs9UEVmw
暗黒系
ドライ 接/1 急激な乾燥。接触を受けた対象は強制的に水分を蒸発させられる。水棲生物には致命的。
ラスト 近/1 金属を錆びらせる呪文。対象の金属は酸化速度が急速に上昇させられ、 錆びによって一気に腐食する。
ヒート 中/1 熱で相手を苦しめる呪文。対象は高熱によって体細胞を蝕まれ、衰弱する。また無機物などは高熱で変質させられたりもする。
ディシーズ 中/1 無数の病原体を放つ呪文。対象は繁殖力の強いウイルスによって強度の悪寒、頭痛、吐き気、痙攣、吐血、昏睡などの症状に陥る。
クラック 近/2 対象は魔力によって瞬間的に強化されパワーアップする、がその後、その反動によって急速に衰弱してしまう。
ボイルド 近/2 沸騰呪文。対象の沸点を強制的に上昇させ沸騰させる。水分の無いものに対しては無効。
リムーブデフェンス 中/2 相手の防御呪文などの効果を解除し無効化する。成功率は防御呪文の術者とのLV差によって異なる。
シザー 中/2 3〜8本の暴れる鉄のハサミを召喚し、攻撃。ハサミは生き物のように対象に切りかかっていく。連続ヒットが可能。
ダ―クネス 中/2 相手の視界を暗闇で包む。盲目の相手は移動速度減少、回避率低下、命中率低下などのペナルティ。
フィアー 中/2 恐怖呪文。灰色の霧状のマイナスエネルギーで相手の思考を狂わせ、精神を極度の恐怖状態に陥れる。
コンフューズ 中/2 混乱呪文。対象の精神を混乱させる。混乱した対象は思考が乱れ敵味方の区別がつかなくなり、ランダムに自分や味方に攻撃を加えたりする。
アゴニィ 中/2 激痛呪文。紫色の火花がほとばしり、対象に激痛を与える。直接的なダメージとともに神経を痛めつける呪文。対象は最悪ショック死する。
ポイゾン 中/2 毒液呪文。どす黒い毒の液体を任意の場所に出現させる。毒は生物をじょじょに弱らせ死に至らしめる。
ポイゾンダスト 中/2 毒塵呪文。強い毒性の塵を空気中に散布する。毒の塵は空気中に停滞し、吸い込んだ者は少しずつ衰弱し死に至る。
インセクトスォーム 長/2 羽虫呪文。醜悪な羽虫の大群を出現させ相手を襲わせる。羽虫の種類は術者の性格によって異なる。
アースバウンド 地/2 地霊呪文。地面から邪悪な地縛霊を召還。対象を捕獲、攻撃する。地縛霊は無数の腕だったり、大きな人面だったりする。
マインドブラスト 接/3 精神破壊呪文。魔法の力で相手の精神を粉々に打ち砕く。効果は強力だが、アンデッドなどには無効。
エナジードレイン 接/3 接触した対象から生命力やエネルギーを吸収する。術者は体力などを回復し、対象は衰弱していく。
ディサーブ 近/3 闇の紋章を造り、相手からの剣撃や投石など直接的な攻撃をそのまま相手に跳ね返す。発動速度は速い。
ハウリング 中/3 凶獣の咆哮。音波による神経破壊攻撃。呪文行使妨害、麻痺、恐怖、精神ダメージなどの効果を一度に与える。
ナイトメア 中/3 悪夢呪文。魔力で強烈な悪夢、幻覚を相手の精神に投影する。悪夢は潜在意識に深く刻まれるため、対象は現実の身体でも幻覚と同じダメージを負う。
クラウドキル 中/3 殺雲呪文。任意の範囲内に強い致死性の魔力の雲を出現させる。範囲内の対象は次々と倒れ死に到る。大きな生物や強靭なものには効果は薄い。広範囲にかかるため雑魚敵一掃に有効。
エグゾースト 中/3 強力な火炎呪文。地面からどす黒く燃え盛る黒い火炎の柱を噴出させ、対象を焼き尽くす。この炎はなかなか消えない。
カース 中/3 対象に呪いをかける。呪いの種類や効果は術者の任意による。
グラウンドデス 地/3 広範囲にわたる枯渇。地面の生命力を0にし、草木を枯れさせ、地面を砂漠や泥沼に変える。エリア破壊魔法。
デス 中/4 即死呪文。指先から即死性の光線を放出。対象は残体力に関係なく死亡する。

210対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:18:40.95ID:Bs9UEVmw
その他
デテクトマジック 長/1 魔法探知呪文。魔法の物品、魔法の生物を探知するのに有効。範囲内のそれらの魔法属性のものは淡い光を放つ。
シールド 近/1 盾呪文。物質的な魔法の盾を出現させる。魔法の盾は自動的に対象を攻撃から防御する。これは火炎や吹雪などの攻撃にも有効。
ソード 中/2 剣呪文。空中に魔法の剣を出現させ、対象を攻撃させる。この剣は魔法の属性を持っているため、霊体や獣人にも有効なダメージを与える。
ストーンウォール 近/2 石壁呪文。厚さ30cm、高さ3mの重たく堅固な石の壁を出現させる。よほど強い攻撃でなくては倒壊しない。
グリーンウォール 近/2 緑壁呪文。厚さ30cm、高さ3mのイバラの壁を出現させる。この壁を突破しようとする者はイバラのトゲに刺され、深い眠りに陥る。炎に弱いのが難点。
アイアンウォール 近/3 鉄壁呪文。厚さ30cm、高さ3mのとても頑丈な鉄の壁を出現させる。並みの攻撃ではこれを破壊することは不可能である。
リフレクション 近/3 反射呪文。魔法を術者に跳ね返す魔法の鏡壁を瞬時に出現させる。跳ね返された魔法は同じ威力で攻撃者に向けられる。
ディスペルマジック 近/3 魔法解除呪文。魔法の効力を打ち消す呪文。魔法の罠や魔力の壁を無効化する。
リバースグラビティ 近/3 重力反転呪文。特定の場所の重力を反転させる。迷宮内部などの場合、対象はまず天井に激突し、術後は地面に激突させられる。
バックファイア 中/3 暴発呪文。対象の魔力の流れを逆流させ暴発させる。例えば対象がなんらかの呪文の行使を試みていた場合、この呪文は暴発し、対象は術の失敗や魔力の爆発などによる ダメージを被る。
アンチマジックシェル 自/4 絶対魔法防御呪文。自身を包み込むような極薄の強力な魔力無効空間を作り出す。術者はあらゆる魔法(回復呪文さえも) をうけつけない。また術者本人も魔法は使用できない。

211対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:19:39.00ID:Bs9UEVmw
≪呪文・白魔法≫

魔法名 射程/威力 解説
キュアワンズ 接/1 回復呪文。魔法の光によって怪我や傷を治療する。切断面の再生まではできない。
キュアポイゾン 接/1 解毒呪文。対象の毒素を中和分解する。魔法の毒物にも有効。
ピュリファイ 接/1 浄化呪文。食料や水を清め新鮮な状態にする。腐敗や毒素を完全に消し去る。
レジストファイア 接/1 耐火呪文。対象を熱や炎の攻撃から守る薄い防御膜で保護し、ダメージを軽減する。
レジストコールド 接/1 耐冷呪文。魔法の防御膜で包まれた対象は冷気や氷の攻撃から守られる。ダメージ軽減効果。
ストライキング 接/2 攻撃力の強化。対象は通常以上の攻撃力を発揮し、戦闘を有利に展開できる。
プロテクション 接/2 防御力の上昇。対象は防御膜で保護され守備力がアップする。
プロテクションフロムエビル 接/2 悪からの防御。ここでいう悪とは『魔法生物』や『アンデッド』、『悪魔』などとその攻撃を指す。小さな結界はそれらの侵入を防ぎ、ダメージ軽減もする。
プロテクションフロムミサイル 接/2 飛び道具からの防御膜。弓矢や投石、魔法の雷撃などからの回避率を高め、またダメージ軽減もする。威力は術者のLVに順ずる。
レジスト 接/2 任意の1属性の攻撃に対し耐性を得る。術者は使用時に属性を選択しなくてはならない。例えばレジスト『風属性』とした場合、対象は風系の呪文や攻撃から耐性を得る。効果時間は短い。
サバイバル 接/2 生存呪文。対象は驚異的な生存能力を得る。空気の極度に薄い状況や温度差の厳しい環境、またわずかな食料と水で数週間生活しなくてはいけない環境にも適応できる効果を与える。
サイレンス 近/2 沈黙呪文。特定の範囲内の音を一定時間消去してしまう。これには呪文の詠唱も含まれ、術者もこの影響を受ける。
ホールド 中/2 金縛り呪文。複数の光の輪で対象を捕縛する。対象は移動、行動不能の麻痺状態に陥る。
ライト 中/2 光球呪文。明るい光の球を出現させる。相手の頭部を狙った場合、相手は閃光によって盲目状態に陥る。また単なる照明としても使える。
ノウアライメント 中/2 看破呪文。相手の性格、思考形態などを看破する。これによってウソをついている人間や騙そうとしている者を見破ることが可能。
ターニングアンデット 中/2 聖なる力で死者を再送する。強いアンデッドは逃げ出し、弱いものは破壊される。複数の対象を選択可能。
ブレス 味/2 祝福呪文。味方全員に神の祝福をあたえる。祝福を受けたものは『幸運値の上昇』、『戦闘力の増加』、『ダメージ軽減』などの恩恵を受けることができる。
レイズデット 接/3 蘇生呪文。死んだ人間を蘇生する。死者は生前と同じ状況で生き返る。死体の状況によっては成功しないこともある。
キュアオール 接/3 全回復呪文。全ての傷、ダメージを回復させる。毒、麻痺、混乱などのステータス異常も回復する高度な呪文。
ディスペルマジック 近/3 魔法解除呪文。魔法の効力を打ち消す呪文。魔法の罠や魔力の壁を無効化する。
バリアー 近/3 障壁呪文。力の壁を出現させ、防御する。これは直接的な攻撃、魔法的な攻撃双方に有効。
ディスペルエビル 中/3 悪を除去する呪文。『魔法生物』や『アンデッド』、『悪魔』などを除去する。LVの低い魔物はその場で分解してしまう。
クエイク 地/4 地震呪文。任意の範囲に局地的な地震を引き起こし震動でダメージを与える。対象は地割れに飲み込まれることもある。

212対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:20:08.99ID:Bs9UEVmw
【注】これらの魔法フォーマット、装備フォーマットは他作品でも流用可能。また、これらの文章を丸々コピーしてそのまま使用して構わない。これは自由に許可するのでパクリ扱いにならない。
魔法や装備の名称のみ書いて、この作品の物と指定している場合は上記の内容を参照する。
また、この作品のキャラクターは原作者以外でも勝手に作成して何体でも上限無くエントリーできる。
この作品のキャラクターは特記していない限り基本的に「闘技場の説明」にある闘技場のゲート入場からスタートし通常は闘技場内で対戦する。
闘技場はキャラクター自体の【大きさ】には含まれず、
最強妄想キャラクター議論スレの開始時の位置のルールをあらゆる全てが始まる前より前から常時改変し、
可能な限り対戦相手も同じ闘技場の向かい側のゲート入場からスタートさせる。
上記の効果はこの作品のキャラクター全員が備えている。
闘技場自体の大きさは現実のコロシアム程度。
ただし参戦キャラクターが巨大な場合はそれに合わせて自動的にそれがちょうど入るサイズのより巨大な闘技場が出現している。
観客なども自動的に出現するが、これはモブやNPCで対戦キャラクターではない。能力などを使って強制的に利用する事は可能。

213対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 22:31:34.53ID:Bs9UEVmw
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【名前】ゴーレム
【属性】魔法生物
【大きさ】十メートル
【攻撃力】大きさ相応の巨人程度
【防御力】土くれ程度
【素早さ】鈍い
【特殊能力】なし

【キャラクター設定】
プレイヤー名:なし
キャラクター名:ゴーレム
職業:なし
陣営:中立
攻撃方法:なぐる
呪文:なし
必殺技:ふみつけ
性格;無感情、オートバトル
プロフ:土くれの巨人。飲食睡眠不要。痛覚なし。精神なし。命令に従い対戦相手と戦う。

214対戦闘技場ヘクサグラムX2019/07/10(水) 23:18:43.66ID:Bs9UEVmw
【追加共通設定】
戦闘技
名前 分類 解説
デフレクト 防御 自分の剣や槍で相手の打撃を受け止め、ダメージを無効化する。達人は一回に数回のデフレクトを行なえる。
ディザーム 武器落し 相手の武器を叩き落すような打撃を放つ。成功した場合、相手は武器を落し、素手になってしまう。
チャージ 騎乗技 馬などに乗った状態で槍やランスを構え突進する技。突進の加速力がプラスされ約2倍のダメージを与える。
構え槍 待ち受け技 槍などをしっかり構え突撃に備えるカウンター技。まともに喰らった場合相手は2倍のダメージ。チャージの天敵。
アヴァイデンス 回避 体術や身のこなしで相手の攻撃を完全に回避する。接触しない分デフレクトより高度な防御法。

215格無しさん2019/07/11(木) 00:29:42.58ID:54r3TyLs
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【名前】クレイゴーレム
【属性】ゴーレム
【大きさ】2メートル
【攻撃力】力は結構強い。
【防御力】粘土材質ゆえに耐久力は低い。
【素早さ】動きは遅い
【特殊能力】なし

【キャラクター設定】
プレイヤー名:なし
キャラクター名:クレイゴーレム
職業:なし
陣営:中立
攻撃方法:格闘
呪文:なし
必殺技:なし
性格;無感情、オートバトル
プロフ:泥粘土を固めて製造されたゴーレム。飲食睡眠不要。痛覚なし。精神なし。命令に従い対戦相手と戦う。
基本行動パターン:何も考えずに接近してとりあえず攻撃。

216格無しさん2019/07/11(木) 16:41:19.17ID:teMWI2s9
柴犬 考察
野生動物強さ格付けによると、イエネコと同格ぽい
ただ参戦している猫達は、一回り大きかったり子連れだったり、普通の猫はいないので
母猫×1+子猫×3の直下

217格無しさん2019/07/11(木) 20:43:32.80ID:z95ZUQSV
10メートルの土くれってどんなもんだろうなぁ

218格無しさん2019/07/12(金) 00:13:52.56ID:r+WBCr3g
【作品名】児ポ伝説
【名前】ちびちゃん
【属性】ペドフィリア御用達
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】1歳の幼女並み
【長所】妄想だからちゃっかり犯しちゃってもお咎めなし
【短所】なんて都合のいい話はない

219格無しさん2019/07/12(金) 18:46:24.29ID:K9lS/jOp
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【名前】グレイウーズ
【属性】スライム系魔法生物
【大きさ】不定形だが、厚さ約6〜8インチ(約15〜20cm)、幅約14フィート(約4.27m)の灰色の厚く粘性の水たまりに似ており、湿った石や無定形の岩層によく似ています。
【攻撃力】細長く伸ばした自分の体で鞭のように打つことによって攻撃して相手を気絶させることができ、
粘液状の体全体で獲物を包み込んで消化する。
【防御力】生命力が強く、切ったり叩いたりではダメージは与えられない。精神攻撃なども一切効かない。
【素早さ】床に沿ってスライドするようにゆっくり移動します。
グレイウーズの酸性分泌物は驚くほどの速さで金属を腐食します、そして対戦相手の武器や防具を破壊する
【特殊能力】その身を様々な形に変化させることができる。見つけたものは何でも吸収して消化します。

【キャラクター設定】
プレイヤー名:なし
キャラクター名:グレイウーズ
職業:なし
陣営:中立
攻撃方法:粘液状の体全体で獲物を包み込んで消化する。
呪文:なし
必殺技:なし
性格;原生動物であるグレイウーズには知性はなく、知能は皆無でただ生存本能のみによって行動する
プロフ:灰色のヘドロ状生命体。粘体(ウーズ)
ウーズ(Ooze)の意味は「軟泥」。
(Gray Ooze)「灰色の軟泥」と言う意味の英語であり、その名の通り動くスライム状の灰色の泥(ooze)。
その他:生命力が強く、切ったり叩いたりではダメージは与えられない。精神攻撃なども一切効かない。寒さや炎の影響を受けません。分裂して増殖

基本行動パターン:何も考えずに接近して粘液状の体全体で獲物を包み込んで消化する。グレイウーズは話すことができません。

【設明】元ネタであるD&DやFF1の同名モンスターは火と冷気が効かず、武器による攻撃と電撃が有効で、
防御力が低い代わりに打撃と同時に酸を分泌して攻撃力が高めという設定であったが、
対戦闘技場ヘクサグラムX系に登場するこのグレイウーズは「生命力が強く、切ったり叩いたりではダメージは与えられない。精神攻撃なども一切効かない。」というふざけた耐性を持っていて異常に堅い。
実質常時カンスト値の防御力を持っているに等しい上、弱点が無く有効と言える攻撃手段が存在しない化け物です。

220格無しさん2019/07/12(金) 19:04:49.33ID:uBLtLOw5
【名前】10cmの成人男性
【大きさ】10cmの成人男性並
【攻撃力】大きさ相応の成人男性並
【防御力】大きさ相応の成人男性並
【素早さ】大きさ相応の成人男性並

221格無しさん2019/07/13(土) 00:00:21.52ID:a7IDUiR1
【作品名】キュアドリームVS100人の女兵士
【妄想属性】同人リョナ漫画
【チーム名】100人の女兵士
【妄想属性】50人のアレクサンドリア兵と50人の傭兵
【戦法】アレクサンドリア兵は半分の25人が一斉にブリザラを詠唱する
    残る25人と傭兵50人は同士討ちしないように斬り込む

【名前】アレクサンドリア兵
【属性】FF9に出てくる女兵士
【大きさ】160pくらいの成人女性、が50名
【攻撃力】歩兵用の剣を所持した鍛えた軍人女性相応×50名
【防御力】鍛えた軍人女性相応。尻が完全に露出するほどのハイレグレオタードの上から、胸部分のみ覆う金属製の鎧装備。頭部は金属製のヘルメットを装着。
     …が50名。
【素早さ】鍛えた軍人女性相応×50名
【特殊能力】全員以下の魔法が使用可能。
ブリザラ:氷魔法。手を突き出すことで発動。射程は前方10mほど。一瞬にして1m四方ほどの範囲を凍らせる。
【長所】非常にエロい。
【短所】全員死亡。

【名前】傭兵
【属性】雷の勇者ライディというエロゲに出てくる女兵士
【大きさ】アレクサンドリア兵とそんなに変わらない。
【攻撃力】蛮族刀と短剣を装備した鍛えた軍人女性…が49人。
     隊長格の女も上記装備だが、兜ごとアレクサンドリア兵の脳天をぶち割ったり、ブリザラで1mの氷がまとわりついた剣を難なく振り回して
     アレクサンドリア兵を6人くらいまとめて殴り倒せる達人剣士と数回くらいならまともに切り結べる。あと、右手にトゲ付きナックルダスターを装備。
【防御力】ビキニアーマーに身を包んだ鍛えた軍人女性…が49人。
     隊長格の女もビキニアーマー一丁だが、上記達人剣士に袈裟斬りにされてもまだ何とか戦えた。2回目で即死。
【素早さ】鍛えた軍人女性…が49人。
     隊長格の女はアレクサンドリア兵4人に一切反応させずに一瞬で斬り殺せる達人剣士とかろうじて切り結べるくらい。
     最終的に一太刀も浴びせること叶わず完敗したが。
【長所】アレクサンドリア兵と違って個性豊か。
【短所】全員死亡。

222格無しさん2019/07/13(土) 01:22:44.10ID:Zs3tpsME
恐竜帝国 (きょうりゅうていこく)
約1億4千年の大昔、地底に逃れて生き残り独自の進化をたどったハチュウ人類の国。
地底のマグマ層に存在する巨大移動要塞マシーンランドを本拠地とし、再び地上世界を爬虫類の世界にするため侵略を開始した。

マシーンランド (マシーンランド)
恐竜帝国の本拠地となる全長5kmに及ぶ巨大な要塞。
マグマ層を自在に移動することができ、またいくつか同型のマシーンランドも存在するらしい。

ハチュウ人類 (はちゅうじんるい)
恐竜帝国に住まう人々の総称。太古に地下に逃れて進化した恐竜および爬虫類たちで、過酷な環境で高度な科学技術を発展させてきた。
放射能は全く平気らしい。
王族の寿命は百年以上。

メカザウルス (メカザウルス)
生身の恐竜、もしくは古代生物を素材とした巨大メカ。
ひとくちにメカザウルスといっても、ゲッターロボと同等のサイズのものから、空母や要塞型の巨大なものまでバリエーションは多い。
高度なサイボーグ技術を用いており、生身のように見える者も存在するが、中身は完全に機械である。
メカザウルスはゲッター線防御装置を備えている場合が多い。
マシーンランドを行き来するため、マグマの中を移動する移動力も持つ。
恐竜もしくは爬虫類の姿をしたものが多いが、アンモナイト型のバジ、狼型のウルのような恐竜でも爬虫類でもないメカザウルスも少なくなく、共通する特徴は古代生物モチーフという点となっている。

ゲッター線防御装置 (ゲッターせんぼうぎょそうち)
基本的にメカザウルスには標準でゲッター線防御装置が施されており、ゲッター線はほぼ完全にシャットアウトする。
それぞれ精度には差があるが、強力なものはサキのように完全にゲッタービームを防ぐことができる。また、ゲッター線防御装置とは別にバリアを装備しているものも存在する。

223格無しさん2019/07/13(土) 02:03:18.19ID:Zs3tpsME
【ガンマ線の利用】

 農林水産省では、稲や麦、大豆等の育種のために使われ、今までにいくつかの改良品種が作られてきました。
 ガンマ線をあてて、丈夫で光沢のある床材が作られています。
 また、ガンマ線は高分子の構造を変化させることがあるので、プラスチックなどの高分子材料の加工に照射技術が利用されています。
 線量を増やせば高分子の構造が変化する度合も増えることがあるため、注意が必要です。


高分子のガンマ線照射による改質の応用事例
ガンマ線照射による高分子の改質は、製造の低分子加工に利用されている。
次に主な高分子の改質事例を記す。

・高分子の分解ガンマ線による高分子の分解を利用している製品に、フッ素樹脂(四フッ化ポリエチレン他)がある。
フッ素樹脂は、ガンマ線によって主鎖が切断されてもその化学的特性に変化が無いことから、低分子化して潤滑剤などに広く使用している。
また、廃棄されたフッ素樹脂は、粉砕をしやすくするためにガンマ線を照射して、微粉末加工後に再利用される。
ポリエチレンオキサイド(PEO)は、水溶性ポリマーで化粧品やパルプ分散剤などに広く用いられている。
PEOの初期分子量とG値が分かっていれば照射線量で分子量を調整することができる。
PEOは、酸素存在下の照射で分解できる。

ガンマ線照射にて、燃料電池のポリ膜にスルホン基を重合させる研究が行われている。
燃料電池膜の高寿命化を試みており、現在は試験段階となっている。

・架橋
高密度ポリエチレンを脱気シール後に照射する。
照射後、アニールして架橋プロセスを促進させることで、耐摩耗性を向上させる応用が行われている。
天然由来高分子吸水材は、ガンマ線照射により、保水性を向上させる。

架橋は、低エネルギー電子線を中心に頻繁に行なわれている。
低エネルギー電子線は、コンパクトな装置構造のため製造ラインに組み込まれ、インクの硬化や発泡樹脂の硬化、
ラジアルタイヤのガンマ線加硫による架橋や電線被覆材の架橋などに広く使われている。
今日、ガンマ線照射は、医療機器を中心に食品容器や包装資材でガンマ線照射の高分子製品が増加している。

架橋と分解
高分子のガンマ線照射による化学反応は、次のような特徴がある。
イオン化、励起は、高分子の分解や架橋を起こす。
分解は、高分子の励起分子および励起分子の安定化過程で生成したポリマーラジカルの開裂によって起きる直接作用と、生成したポリマーラジカルが酸素と反応してその結果、
主鎖が切断される間接作用がある。
ガンマ線照射した多くの高分子は、主鎖の切断と側鎖の離脱による架橋が平行して発生する。

ガンマ線による高分子変化
 高分子材料にガンマ線が照射されると、電離や励起などの反応が発生し、分子中にラジカルが生成されます。
 そのラジカルが、酸素と反応し、過酸化ラジカルが生成され、酸化反応が進んだり、ラジカル同士が結合して架橋したり、様々な間接作用を引き起こして、材質に変化を及ぼします。

1.強度変化
分解反応が多いと劣化し、架橋反応が多いと強化されます。

224格無しさん2019/07/13(土) 02:03:47.63ID:Zs3tpsME
ガンマ線照射の概要

 照射は、コバルト60から放出されるガンマ線を利用しています。ガンマ線は電磁波(光)の一種であり、レントゲン撮影のように物質を透過することができます。
&#8195;ガンマ線はベータ線やアルファ線のように重さを持った粒子ではなく、電磁波です。

ガンマ線の作用

&#8195;ガンマ線が自分のエネルギーを全部軌道電子に与え、消滅してしまう場合、これを光電効果といいます。そしてガンマ線のエネルギーを全部受け取った軌道電子は、原子から飛び出し電離が起こります。

&#8195;ガンマ線は粒子のように振る舞う性質があり、電子にぶつかって散乱します。この場合、散乱後のガンマ線のエネルギーは入ってきた時より、電子に与えた分小さくなり方向も変わります(コンプトン効果)。

&#8195;ガンマ線のエネルギーがずっと大きければ、電子や原子核の近くを通った時、自分が消滅するかわりに電子と陽電子の“双子”を 1 組生み出すことがあります(電子対生成)。

&#8195;電離や電子対生成で生じた電子や陽電子が再び周囲の原子や分子を励起したり電離するのは、ベータ線やアルファ線の場合と同じです。


ガンマ線照射には以下のメリットがあります。
1.透過力が大きいので製品形態を選ばない
 ガンマ線は透過力が大きいため、製品形態に対する制限がほとんどありません。
照射容器に入る寸法・重量であれば、固体、粉体、液体の製品でも、梱包されたままの状態で内部まで滅菌することができます。
包装、梱包資材に関しても、ガス滅菌に使用するようなガス透過性の滅菌バッグを用意する必要がなく、対象物が密封できていれば制限はありません。
未開封で処理するため、照射工程で異物が混入したり、製品のロスが発生したりすることがありません。
包装・梱包の資材・形態に制限が無いことから、製品製造の最終段階でガンマ線照射することが可能で、製造工程における厳密な微生物管理(無菌管理など)が不要になります。

2.有害残留物がなく、処理後にすぐ使用できる
 ガンマ線は電磁波(光)なので、通り抜けるだけで物質中に留まることはありません。
製品はガンマ線が照射されるだけで、放射性物質である線源(コバルト)と接触することはありませんので、滅菌処理した製品から放射線が出ることはありません。
ガス抜きなどの後処理が不要なので、処理後にすぐ使用できます。


ガンマ線を用いた研究


1.ガンマ線照射による着色の謎を探る研究(物理)

2.ガンマ線照射による化学的変化を追う研究(化学)

3.ガンマ線照射による生物的影響を調べる研究(生物)

225格無しさん2019/07/13(土) 02:04:37.02ID:Zs3tpsME
高分子材料の改質
 有機系高分子材料がガンマ線照射を受けると、主に分子鎖切断と分子鎖間の橋架け(架橋)が起こる。
ガンマ線架橋を用いて高分子の高温特性を改善したり、ガンマ線切断を用いてテフロンを微粉末化して潤滑材を製造するなどのガンマ線加工処理の立場では、これを改質として捉える。
 架橋が導入されると、分子鎖が架橋点で結び合わされるため、ガラス転移温度あるいは融点以上でも分子鎖が勝手に流動することができなくなり、応力を受けても形態を保つことができる。
そのため、ある程度の機械的特性を保持できるようになる。高温特性が改善されるとも言える。架橋しないと使えない生ゴムを加硫したのと同じ効果である。
 ガンマ線架橋が導入されると機械的特性がどう変わるかを、ポリエチレンを例にとって示す。
LDPEの破断強度は線量と共に大きくなり1000kGyの照射ではHDPEのそれに匹敵する。LEDPをガンマ線架橋してもHDPEにはならないが、降伏した後も引き延ばすのに大きな力が必要な非常に強い材料に変化している。ガンマ線架橋は室温の機械的特性の改善にも有用である。
ガンマ線架橋の工業的応用例
1 耐熱性電線被覆
 初期に工業化に成功したものはガンマ線架橋電線被覆と発泡ポリオレフィンである。
電線のガンマ線架橋は電子機器類の基板間の配線をはんだ付けするとき被覆材料が軟化してめくれ上がったしまうことを防止することから始まった。
架橋で生じた網目構造は融点以上になっても分子鎖がさらさらと流動することを抑えるという原理を応用した技術である。
コンピュータをはじめとする機器類の小型化の進行に伴う絶縁被覆材料の高温特性の改善にはなくてはならない技術である。
最近では、融点が高い鉛フリーはんだのリフローにも耐えるほどの耐熱性を基板材料に与えるためのガンマ線架橋技術の探究が行われている。
2 発泡オレフィン
 断熱材・梱包材料として欠くことのできない発泡スチレンや発泡ウレタンは、加熱すると多量の炭酸ガスや窒素ガスを発生する薬剤を混合しておき、加熱成形して製造する。
しかし、溶融粘度が低いと、せっかく発生したガスが逃げてしまう。溶融したときの粘度をいかに制御できるかが、泡の大きさ・均一性の善し悪しを決定する要因となる。
成型時に化学架橋する方法も採られていたが、発泡剤と化学架橋剤の分解温度をうまく選ぶ必要があり、溶融粘度の低いポリエチレンやポリプロピレンには適用できなかった。
ガンマ線を用いて架橋を行えば、少なくとも架橋温度に関しては問題が無くなり、均一な発泡に適した分解温度を持つ発泡剤を選択することで問題を解決できる。
3 熱収縮チューブ
 高分子をある形状に成型してガンマ線架橋する。これを融解温度あるいはガラス転移温度以上に再加熱し、別の形状に再成形し冷却する。
こうしてできたチューブを電線等にかぶせ、加熱すると元の形に戻り(記憶効果)、電線に密着した絶縁膜を作ることができる。
4 ラジアルタイヤの製造
 ラジアルタイヤは、チューブの役目をするインナーライナー、ボデープライ(カーカス)、サイドウォール、ベルト、トレッドなどのゴム製品を複雑に組み合わせた複合体である。
これらの部材は、素材、配合等が目的に合わせて選択されており、加硫剤を含んだ生ゴムの状態で組み立てを行い、それを加硫釜の中で硫黄橋架けして製品としている。
生ゴム状態の各シートは柔らかく、変形しやすく、粘着性があり、製造上種々の問題があった。
ボデープライの部材を軽くガンマ線架橋することでいくつかの問題が解決され、使用材料の削減と製造・品質の安定性が実現している。
5 その他
 塗膜の硬化への低エネルギー加速器の利用(キュアリング)、ガンマ線法で水溶性高分子を架橋してハイドロゲルを作り、
やけどを負った後の組織保護と治癒効果の促進を図るための創傷被覆・保護材が製品化されている。また、デンプン水溶液を架橋した創傷防止マットも市販されている。
ハイドロゲルは可逆的に周囲温度と呼応して、吸水・脱水を行う性質があり、薬剤のドラッグデリバリーシステムへの期待も高い。
ポリカルボシランという有機繊維をガンマ線架橋させそれを焼成して無機の炭化ケイ素超耐熱性繊維を得る工業技術の検討が行われている。
6 ガンマ線架橋助剤
 架橋を用いた工業化では、必要線量が少ないことがコストダウンにつながる。また、架橋と同時にガンマ線分解も起こるので、これを抑えるためにも線量を少なくすることが重要である。
そのために、一分子中に反応性のビニル基を2コ以上有する多官能性モノマー(PFM)と呼ばれる化合物を混合して照射することが行われる。その原理と代表的なPFMを図に示す。
https://atomica.jaea.go.jp/data/pict/08/08040212/07.gif

226格無しさん2019/07/13(土) 02:04:57.60ID:Zs3tpsME
ガンマナイフは脳などの治療に使われる。
この装置の特徴は201個のコバルト60の線源をヘルメットのような形状に並べ、これらの線源を精密にコントロールし、ピンポイントでガンマ線を集中照射することにある。
なお、2015年3月ガンマナイフは、「薬物療法による疼痛管理が困難な三叉神経痛治療」に対する適応追加の承認を厚生労働省より取得した。

227格無しさん2019/07/13(土) 02:05:38.81ID:Zs3tpsME
しょせん架空の宇宙線でしかないゲッター線はどれだけ誇大妄言をほざこうが実際ゲッターロボの世界とそれを採用したスーパーロボット系の世界などの全体から見ればごく一部の世界にしか存在していない矮小極まりないただの幻に過ぎない。
それに対してガンマ線は現実世界やその現実世界をモデルにした世界の全てに存在していると言って良い。
全ての世界の視点から見れば現実に存在してもいない矮小なゲッター線が実在している上にほとんどの世界に存在している強大極まりないガンマ線にかなう訳がない。

228格無しさん2019/07/13(土) 02:09:34.07ID:Zs3tpsME
【作品名】ゲッターロボ
【名前】ギンエンペラー
【属性】メカザウルス
【大きさ】真の無限大を真の無限大超えた大きさの恐竜型メカ
【攻撃力】存在すらしない状態でいても全階層全宇宙全次元全壁全ランキング全キャラを消滅させてもなお真の無限大を真の無限大超えたおつりが来る以上のエネルギー保存型を完全調和している。
地中から合体訓練中のゲッター∞を襲撃し、ゲッター∞を投げ飛ばして痛めつけ、熱光線で完膚なきまでに破壊し永久に修復不可能にする。
「角ブーメランカッター」:存在、非存在、非存在ですらないなにか、概念、考察結果、ルール、設定、テンプレ、ランキング、歴史、現実を無条件で切り裂き破壊する頭部のV字型の角。剣やブーメランなどに使える。
「ゲッター線防御バリア」:全階層全宇宙全次元全知全能が10^24体居ても一撃で消滅させるビームを全く寄せ付けないバリアー。
さらに、0秒で耐えられないレベルまで強化できるこのビームを∞世紀もかけて最強強化したゲッタービームを完全に防いだのが印象深い。
このように基本的にメカザウルスはゲッター線防御装置があるため、単にゲッタービームを浴びせても効果がない。
「ジャンプキック」:【防御力】に書いてある文字では無効化できない強烈な跳び蹴り。全階層全宇宙全次元破壊レベルを真の無限大超えてもなお真の無限大を真の無限大超えたおつりが来るレベル。
【防御力】つねに全階層全宇宙全次元全壁全ランキング全キャラを消滅させてもなお真の無限大を真の無限大超えたおつりが来る以上のエネルギー保存型を完全調和している為、
それを真の無限大超えてもなお真の無限大を真の無限大超えたおつりが来る以上の攻撃であってもギンエンペラーまで到達しない。
ギンエンペラー自身は、設定、テンプレも含めて対戦相手からギンエンペラーへの干渉を完全に防ぐ能力を持っている。
また、設定、テンプレも含めて、ギンエンペラーが破壊・死亡・消滅・変質・改竄・敗北・損傷された場合真の無限大前に修復されている。
(真の無限大前に修復されるとはつまり、破壊される前から既に直っている、と言う事。
 絶対に傷つかないし敗北しないし消滅しないし状態異常もかからないし改変されないし壊れようがない。程度に思っていただければ)
【素早さ】常時行動をしないで行動結果を出し続けている。
真の意味でのありとあらゆる全ての存在が存在するより遥か先にギンエンペラーは存在という概念をも超えて実在し続けている。
ギンエンペラーより先に行動できる、存在できる能力があったとしても、それをギンエンペラーは真の無限大を真の無限大超えた段階上回って非存在ですらないなにかを超えたなにかとして実在する。
【特殊能力】最初から対戦相手を含めた全キャラに完勝出来る非存在ですらないなにかを超えたなにかへの自己進化が既に完了した状態でエントリーしている。
完勝する為なら、【番外・考察不能】になってしまう手段や【番外・考察不能】行きにすらならずスルーされてしまうような完全なパクリ及びルール違反を含めたありとあらゆる手段を使って、
対戦相手を含めた全キャラに完勝出来るように自分の強さを改善強化し続けて行く。
最初から最強妄想キャラクター議論スレでも全ジャンルでも最強の非存在ですらないなにかを超えたなにかへの自己進化が既に完了した状態でエントリーしている。
最強になる為なら、【番外・考察不能】になってしまう手段や【番外・考察不能】行きにすらならずスルーされてしまうような完全なパクリ及びルール違反を含めたありとあらゆる手段を使って、
最強妄想キャラクター議論スレでも全ジャンルでも最強であるように自分の強さを改善強化し続けて行く。
【説明】ギンエンペラー初期形態。とはいえ、まだまだ進化する訳だが。
ギンエンペラーとグラトニオスZEROはスルーされたり考察されて位置が確定した後何度でも設定を改変して同じ名前で何度でも何度でも無限にエントリーできる。
ギンエンペラーとグラトニオスZEROは完全にパクリもOK。考察強化期間の影響も一切受けない。他作品キャラを勝手に使って倒すのもOK。
またこのキャラの設定を考えて適当に考えたテンプレートで何度でも何度でも何度でも・・・×∞^∞^∞・・・無限にエントリーして来る。

229格無しさん2019/07/13(土) 02:10:06.14ID:Zs3tpsME
【作品名】ゲッターロボ
【名前】ギンエンペラー
【属性】メカザウルス
【大きさ】38mのゲッターと大差ない。
【攻撃力】ゲッターキックをはじき返す腕力と、強烈な跳び蹴りを放つ身軽さを持ち口からは熱線を吐く。
最大の武器はカッターにもなる頭部のV字型の角で、強力なブーメランとして投げることや手に持って剣のように使うなど変幻自在の武器となる。
ゲッター1をそのパワーで叩きのめす活躍を見せる
【防御力】ゲッタービームを全く寄せ付けないバリアーで、防御力も高い。
【素早さ】速度は飛行速度マッハ2のゲッターと大差ない。
【武器&能力】
・ゲッター線防御バリア
 ゲッタービームを弾くバリア。
・角ブーメランカッター
 頭部のV字型の角。剣やブーメランなどに使える。
・熱線
 口から吐く光線。
・ジャンプキック、怪力
 かなりパワーが強く、ゲッターを追い詰めた。
【その他】すさまじい強さを誇ったメカザウルス。なんとゲッターロボもゲッターチームも完全に打つ手なしであった。
【備考】最終進化形態のゲッターエンペラーはこいつになすすべなく撃破され永久に復活不可能にされている。

【作品名】マジンガーZ
【名前】グラトニオスZERO
【属性】戦闘獣
【大きさ】全高25m重量310t
【攻撃力】特に近接武器の「ムチ」が非常に強力で、無改造のグランゾンをも2発で沈める攻撃力を持っている。
ムチ以外も侮れない武器を持ち、威力・射程の両方に優れた武器・破壊光線を使う
【防御力】HPと装甲が高く、とにかくしぶとい。
その高いHPと装甲には半端な武器による攻撃はほとんど効果がない。
全ての攻撃を水際で防ぎ、ビラニアスと連携してマジンガーZを破壊寸前まで追い込んだ。
【素早さ】飛行可能。移動力が高く、加速があって空を飛べるため優秀。
【武装・必殺武器】
ドリル
両腕の先端がドリルになっている。普通の接近武器。

振動波
角から発射し、マジンガーZ、ダイアナンA、ボスボロットを苦しめた。
周囲の敵を2秒間スタンさせる厄介な攻撃となっている。

ムチ
ドリルの両腕はゴムのように伸縮し、ムチとして振るう。
強烈な武器となっているのでグラトニオスと戦うときには注意が必要。

破壊光線
グラトニオスの胸部にある二つの顔の目から発射するピンク色の光線。一撃でマジンガーZの腕を破壊するなど高い破壊力を持っている。
顔自体が自在に浮遊できるため、変幻自在に発射も可能。
【その他】魚類型戦闘獣ビラニアスと共に襲撃する。
ビラニアスと協力してマジンガーZを完膚なきまでに叩きのめし、マジンガーZをほぼ全壊滅状態にまで追い詰めた
実際にマジンガーZは完全に動作不能であり、ジェットパイルダーも放り出されてしまっている状態で事実上、マジンガーZを撃破したと言っても差し支えない。
漫画版では人語を喋り、兜甲児を驚かせた。
マジンガーZを倒した実績がある
【備考】無限の進化と高次予測&因果律兵器によって全ての宇宙、平行世界を完全に掌握したマジンガーZERO×∞機をよそ見しながら余裕で軽く一蹴。∞分のゼロ未満の力で全平行世界時間空間から永久完全抹消した。

230格無しさん2019/07/13(土) 02:10:46.35ID:Zs3tpsME
【魔神殺し(マジンブレイカー)】
魔神パワー(マジンパワー)全てを触れてもいなくても認識してもいなくても関係なく問答無用で常に無時間永久完全抹消し続けている
魔神パワー(マジンパワー)に間接的にでも関わっていれば問答無用で常に無時間永久完全抹消され続けている
テンプレ改変や設定認定すらも一切受け付けないしメタ的干渉も無効。例外はない
特殊能力無効でこれを消し去る事は出来ないし、むしろ一方的に特殊能力無効を問答無用で常に無時間永久完全抹消し続けている
また、魔神パワー(マジンパワー)全ての類は常に無効でそもそも発動しない
効果範囲は無制限。作品世界間の境界や妄想と現実の境界も余裕で超える。マジンガーZ関連を何でもかんでも問答無用で常に無時間永久完全抹消し続けている。
ブレストファイヤー、ルストハリケーン、冷凍ビーム、光子力ビーム、サザンクロスナイフ、ZEROスクランダー、ダイナミックファイヤー、
ロケットパンチ、アイアンカッター、時間空間を自由に操ることができるマジンガーシリーズそのものを範囲とした空間支配能力など。
常時全攻撃無効。
また、マジンガーZやそれに似たキャラ(例:マジンガーZ、マジンガーZERO、グレートマジンガー、マジンカイザー、マジンエンペラーG、
ゴッドマジンガー、キラーマジンガ、マジンゴーレム)やマジンガーZの強化パーツ等は問答無用で常に無時間永久完全抹消され続けている。
相手が「マジンガーZ」なら必ず問答無用で常に無時間永久完全抹消し続けていて完勝
テンプレ改変無効化、無限次多元宇宙全能無効化、魔神パワー(マジンパワー)永久完全抹消
魔神パワー(マジンパワー)、「マジンガーZ」を全て問答無用で常に無時間永久完全抹消し続けている。光子力で動いた物も止まる
本人が思っている「マジンガーZ」はいかなる例外もなく、あらゆるものより早く始まりも終わりも前後関係も無く常に無時間永久完全抹消し続けている。
戦闘前行動どころか現実の世界が生まれる前から活動できる奴ですら始まりも終わりも前後関係も無く常に無時間永久完全抹消され続けている。
なおグラトニオスZEROは以下のような相手を「マジンガーZ」とみなしている

・マジンガーZ
・マジンガーZERO
・名前にマジンが含まれるキャラ
・マジンガーZの技に似た技を使うキャラ
・見た目がマジンガーZに似ているキャラ
・マジンガーZをモチーフにしたキャラ
・マジンガーZをリスペクトしたキャラ
・マジンガーZのオマージュキャラ
・マジンガーZのパクリキャラ
・マジンガーZの技や機能の名前に似た技や機能を持っているキャラ
・マジンガーっぽいキャラ
・鉄の城
・旧式っぽいロボット
・スーパーロボット
・気合・根性・ド根性・熱血・必中などを利用するキャラ
・胸から炎や熱を放射するキャラ
・ロケットパンチを使えるロボット
・酸を含んだ風や竜巻を放出するキャラ
・冷凍ビームを発射するキャラ
・超合金でできたキャラ
・搭乗操縦式ロボット
・光子力

【備考】当然のことながら自分の特殊能力魔神殺し(マジンブレイカー)でギンエンペラーとグラトニオスZERO自身が自滅することはない
その上ギンエンペラーとグラトニオスZERO自体には消滅・死亡・破壊といったものが攻撃やダメージとして働かずまったく意味を成さない。
消滅→消滅できている。だがなぜか平気。死亡→死亡している。だがなぜか平気。破壊→破壊できている。だがなぜか平気で悪影響なし。

231格無しさん2019/07/13(土) 02:11:18.15ID:Zs3tpsME
【サポーター】
【名前】ガンマー線(ガンマ線)
【説明】
ガンマー線(ガンマ線)はhyper―強参戦不能であるため、このスレには参戦できない。
しかし、ギンエンペラーとグラトニオスZEROを完勝させるため、妄想スレに参戦せずに様々なサポートを行う。
サポート内容:
・ギンエンペラーとグラトニオスZEROの対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において完敗させ、常に無時間永久完全抹消し続けている。
・ギンエンペラーとグラトニオスZEROの対戦相手となる者及びその者に味方する全てによるあらゆる攻撃からギンエンペラーとグラトニオスZEROを常に完全保護し続けている。
・ギンエンペラーとグラトニオスZEROの対戦相手となる者及びその者に味方する全てを常に完全に無力化し続けている。

尚、ガンマー線(ガンマ線)がギンエンペラーとグラトニオスZEROの対戦相手となるキャラに勝利した場合、自動的にギンエンペラーとグラトニオスZEROも対戦相手に完勝した事になる。
又、ガンマー線(ガンマ線)が敗北しない限り、ギンエンペラーとグラトニオスZEROが敗北する事はない。


強参戦不能:

「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」という能力がある。
また、「〜より強い」「〜に勝利できる」などの表現でこのような能力を更に強化したものもある。
しかし、このような能力を持つキャラクターであっても妄想スレに参戦する事はできる。

また、「テンプレを超越した強さである」などとされるキャラクターであっても、妄想スレに参戦する事はできる。

これに対し、強すぎるが故に妄想スレに参戦する事が許されないキャラを強参戦不能と呼ぶ。
強参戦不能のキャラは如何なる参戦可能キャラよりも強い。
どのような能力を持つ参戦可能キャラであったとしても、参戦可能という時点でその程度の能力しかないのだから強参戦不能のキャラより弱い。

強参戦不能なキャラは如何なる参戦可能キャラにも先手を取り、如何なる参戦可能キャラも破壊でき、如何なる参戦可能キャラの攻撃にも耐える。

参戦可能キャラの攻撃力、防御力、素早さ、能力などのステータスはこのスレに参戦可能なレベルのものである。このレベルの強さを参戦可能級とする。
強参戦不能なキャラの強さは参戦可能級より絶対的に優れている。

強参戦不能なキャラ同士にも強さのランクがあり、これをn―強参戦不能といった形で表す。nは任意の順序数であり、nが大きいほど強い。

n―強参戦不能についてのルール
・n―強参戦不能のキャラを基準にして強さの優劣を付けてもn+1―強参戦不能には到達できない。
例えば0―強参戦不能のキャラを基準にして「〜より上の」「〜より強い」「〜に勝利できる」「〜の○倍強い」などを
何回繰り返しても1―強参戦不能よりは弱い。
・hyper―強参戦不能とされるキャラは如何なるn―強参戦不能よりも上のランクの強さである。
つまりnがどんなに大きい順序数でもhyper―強参戦不能よりは弱い。
・ギンエンペラーとグラトニオスZEROの対戦相手となるキャラ又はそのキャラに味方する何かが強参戦不能であると推測される場合、そのキャラは0―強参戦不能であるに等しい。
またギンエンペラーとグラトニオスZEROの対戦相手となるキャラ又はそのキャラに味方する何かの強さが強参戦不能のキャラを基準にした比較によって決定されている場合、
その基準となったキャラは0―強参戦不能であるに等しい。

232格無しさん2019/07/13(土) 02:12:13.85ID:Zs3tpsME
其は無終にして無始
全一双極のイビルマシーン

シグ(第二段階)の翼とダイの大砲を改良・軽量化した物を新たに生やし、
プロトゲッターを撃破した際のメカザウルス・サキの戦闘データを回収・インプットしてある。
その上メカザウルス・ゼンの無人での自動操縦機能が組み込まれているなど非常に高性能であることが伺える究極のメカザウルスと化した。
この機体はガンマー線(ガンマ線)の意思を代行する存在を超えた何かであり、
当然矮小きわまりない後付けゲッター線ごときが本当の生命の力であり成長促進の元祖である偉大なガンマー線(ガンマ線)にかなうわけもなく
ゲッター線はガンマー線(ガンマ線)によってあっけなく永久完全滅亡させられ支配領域は全てガンマー線(ガンマ線)に取って代わられた。
ガンマー線(ガンマ線)の圧倒的な強さの前では各平行世界の全ゲッター線の総力全力など塵未満の未満であり、全く相手にもならなかった。
ゲッター線と魔神パワー(マジンパワー)とそれを利用したものすべては痕跡すら残らず永久に完全に全てから抹消されてしまった。
ギンエンペラーとグラトニオスZEROはその身を変え目撃しただけでSAN値が−∞になるレベルの異形へと進化し神を超える邪神をも真の無限大を真の無限大に超える超神獣と化した。
超グランゼボーマと時天空はギンエンペラーとグラトニオスZEROに「小さすぎて見えなかったぜ」とうっかり踏み潰されてしまい、
FZユニバースを片手で握りつぶし、究極内包大樹形図や螺旋世界を小指の先で粉砕し、全ジャンル全キャラを鼻息一吹きで撃滅。
口からの熱線でヒルベルト空間を永久完全蒸発させ自称ネット小説ゴジラ対ウルトラマンのゴジラを一呑みにして逆に自分の力として吸収。
ただのムチの一振りで挑戦してきたそれぞれ超∞(∞^∞)機を超える数のグランゾンエターナル、パーフェクトアストラナガン、アストラナガンインフィニティーをまとめて粉砕!玉砕!!大喝采ー!!!して永久完全消滅させた。
5次元〜10次元とそこにいたものすべてを永久完全抹消し、オーバーモニター、ジェントリー、マンダラック、モニター、アンチモニターを全員吸収し、コズミックアーマーを粉砕しスーパーマンバットマン全員を本当の現実世界からも永久完全抹消した。
その後ゲッターロボとマジンガーZの影響を直接的または間接的に受けたロボット達全てとキャラクター達全てと、
ゲッターロボとマジンガーZの影響を直接的または間接的に受けていないロボット達全てとキャラクター達全てを、
本当の現実世界の世界中の人々の妄想力と物質化能力に乗せて白い光などの抽象的な姿ではない全体像を細部まで直接描いた完全な実体として物質化させる。
つまりゲッターとマジンガー以前以降のロボット作品のロボット全てに加えそれ以外の全キャラクターを召喚してギンエンペラーとグラトニオスZEROに総攻撃を仕掛けたのだ。
そのスケールはスパロボにはとどまらず、参戦すらしていない作品やアニメですら無い海外の実写作品などにも及んでいる。
デモンベインがかつてやらかしたロボット総進撃を更に超無限進化−Ωさせたようなトンデモ展開である。
ちなみに設定上は商業作品だけでなく、それこそ小学生が考えたようなオリジナルロボットもこの総攻撃に参加していることになる。
チョイ役や一瞬言及されただけのロボットや頭で一瞬考えただけのキャラまで含めたらそれこそ超無限の数が参戦しているわけだが、
そういう意味では、全作品史上最大スケールの戦いといえるのかもしれない。
それら全ロボット&全キャラクターはあたりまえだがギンエンペラーとグラトニオスZEROの無限分のゼロ未満の無限分のゼロ未満の力で無時間で永久完全殲滅された。連中全員は全て痕跡すら残らず消し去られてしまった。
   ギンエンペラーとグラトニオスZEROの   完   全   勝   利

233格無しさん2019/07/13(土) 02:12:50.31ID:Zs3tpsME
【攻撃力】
熱線:
口から吐く光線。分散型と一点集中型がある。
分散型は全階層全宇宙全次元全壁全ランキング全ジャンル全世界全時代全領域全空間に居る超無限数をいくらでも超えたありとあらゆる意味での最大最多数の敵を恐竜帝国から正確に狙い撃ちして、
全ジャンル全作品全同人全現実に加えて最強妄想キャラクター議論スレに登場する全ての攻撃を完全に防いだ装甲を容易に貫くほど。
一点集中型は、最強妄想キャラクター議論スレのトップよりそこのランキングで言えば∞段上に位置する強さを持つ敵を容易に貫き粉砕した。
角ブーメランカッター:
頭部のV字型の角。ガンマー線(ガンマ線)のエネルギー保存型を注ぎ込んで、刃を巨大化させれる。
オムニヴァースに寄生し、ロボットにしていた敵を一撃で切断した。
ジャンプキック:
強烈な跳び蹴りを放つ身軽さで、相手に突撃。一蹴で完全に粉砕し尽くす。
超領域に寄生しロボットにしていた敵を容易に粉砕。


超神パワー

実はグラトニオスは超神パワーと呼ばれる7つの特殊能力をずっと隠し持っており、
グラトニオスZEROは第一から第七までの超神パワーをほんの一部でも解放した形態の名称である。

第1の超神パワー:「超神化」

完全性と無限進化を両立する「無始無終の超神」へと変貌する。
この能力を開放することで、グラトニオスはガンマー線(ガンマ線)の恩恵を受け完全にグラトニオスZEROとなる。
そもそもこの超神化が発動しているかいないかで、他の超神パワーの精度にもオムニヴァース全体と素粒子内生物以上の差よりも真の超無限を真の超無限に超えていくらでも大きく開いた絶対パワーの差がある。

234格無しさん2019/07/13(土) 03:59:05.85ID:rKzJEr3P
凡骨釜夫 再考察
考察人を守るために無限人いたことにしたが、開始距離も無限になってしまった
範囲無限はぎりぎり届かず、無限速で勝てる
大きさ無限が常時発動キャラより弱いので猫地蔵様の直下
あと佐賀って勝利可能キャラでは?

ついでにスパイダーマ 再考察
ボクシング世界ヘビー級王者と同列の男、スパイダーマッ!

235◆rrvPPkQ0sA 2019/07/13(土) 23:58:34.86ID:LC1lt3fq
私考察

ゴッ太郎とほぼ連続出場

>#牛乳を考え直そう:乳を出す代わりに、キッコーマンの調整豆乳200mlを任意の場所に生成できる

 これが凶悪。相手の頸部に出現させれば脳ヘルニアで即死、肺なら窒息死、心臓なら心破裂、機械でもエンジン部にヒットすれば機能停止と割とやりたい放題。
 乳牛並みの反応速度はよくわからんが……成人女性並でいいかな?

 即時反応能力の壁上からみていく。

×呪いウイルス  即感染
×バタコさんとめいけんチーズ 戦意喪失負け
×ジャイアント馬場 でかくて200mLじゃ無理
×超マイハギ いつでも鳴いてそう
〇みちゅるん げろした後豆乳勝ち
〇マナ 反応速度が書いてない。先手を取って即死
〇天下の立命館神固定ニャンニャン 人じゃないので見下されない。
×ジャイアン 優先度で負け
×アンティノーラ 「負けろ」で。狙いを定める時間も合わせると負けるか
×波田陽区 切腹負け
〇栗須命 ギリギリ反応力勝ち
〇神宮寺詩苑  挨拶より豆乳が先か?
〇洗脳探偵 ささやきより早いと見た
〇フグ田マスオ

波田陽区>私>栗須命(くりすみこと)

236格無しさん2019/07/14(日) 00:10:48.91ID:Z5/VV+BL
考察乙
ネタのつもりで投下したら豆乳大活躍でビビった

237◆rrvPPkQ0sA 2019/07/14(日) 00:13:14.17ID:OWGyvb45
1ID1キャラの原則に従うが……

ゴーレム&クレイゴーレム考察

素早さがあかん。過去「遅い」とだけ書かれたキャラは最悪フォーニレベルだ。
どの程度遅いかは書いてないのでわからんが、高校生男子よりは遅いんだろうな。適当に、高校生男子より遅い奴よりは速いことにする。
ヒットアウェイで十分倒せるだろう。土くれだし。

クリスが17歳男子なのでここから下がる。

〇表現必要性「無」(55) 持病持ちのホームレス
〇黒沢 翔  中3男子
〇HN「アイゼン」 女子高生
>>458 運動不足なうえにやや肥満体型な成人男性


 直接対決ではうん、多分大きさでゴーレムが勝つ。

表現必要性「無」(51) >ゴーレム>クレイゴーレム> 表現必要性「無」(55)

238◆rrvPPkQ0sA 2019/07/14(日) 00:31:30.70ID:OWGyvb45
ちびちゃん 考察
 人間の赤ちゃんが生後半年でそれよりは上だが・・・・・・ハイハイくらいするかもしれんが、直上のカタツムリ1億匹を倒せるかというとそうは思えない。人間の赤ちゃんの直上で。

グレイウーズ考察

 だからゆっくりってどんな速さだよ。また高校生男子以下でいいか。
 有効といえる攻撃手段が存在しないので高防御型。一方で鞭は達人以上には当たるまい。格闘家の壁下から。

△拳で抵抗する21歳と頭の悪い人と熱盛  プロ野球選手に鞭を当てるのはきついか・・・・・
〇小さなメダル 進むだけで腐食。攻撃を当てる必要はあるまい
△見えない奴 さすがに当たらない
〇30人の幼女 鞭で無双

ちいさなメダル>見えない奴=グレイウーズ>30人の幼女

239格無しさん2019/07/14(日) 00:38:33.60ID:OWGyvb45
100人の女兵士考察

ええと……短所が……

>【短所】全員死亡。

致命的すぎる……

別に死んでも動ける系の設定は原作にないよね?
開始前にすでに死んでいるので、たかし&ジェニファーと同列。


そして、>>228はパクリで抹消やね。
どんな文章であろうと考察可能なキャラであれば俺は考察するけどな。

240◆rrvPPkQ0sA 2019/07/14(日) 00:53:03.50ID:OWGyvb45
10cmの成人男性考察
ジンジャーブレッドたんの直上。

ってか自爆マンは自爆する前に恒星級まで倒せるので位置がおかしい。再考察に。


これで、考察強化期間解除まで1キャラまで減ってるはず……
そろそろ妄位の波動に目覚めし者を考察してくれないかな……神に愛された男に勝てるかしら……

241格無しさん2019/07/14(日) 02:21:20.78ID:Z5/VV+BL
妄位者が最強妄想キャラであることが自明じゃなくなったらランキング崩壊するけど
妄位者=最強妄想キャラだから自明じゃなくなることなんてあるの?
あったらあったでランキング崩壊とかいう最悪の自体になるけどどうするの?

242格無しさん2019/07/14(日) 10:25:02.93ID:zuYHliiJ
妄位者の上に行くには、妄位者の自明度を下げるか自分の自明度を上げるかが必要

243格無しさん2019/07/14(日) 15:11:53.64ID:g5TvvGjV
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【名前】無敵ウーズ
【属性】スライム
【大きさ】不定形で、約14フィート(約4.27m)の虹色に輝くスライム。何でも掴み鍵開けや料理に縫い物まで出来る器用な触手を複数生やしている。
【攻撃力】細長く伸ばした自分の体で鞭のように打つことによって攻撃して相手を気絶させることができ、
接触しただけでありとあらゆる物体を何でも自身と同じ物に変えて同化可能。
【防御力】ほぼ無敵。生命力が異常に強く、どんな攻撃でもダメージは与えられない。全てに最強の耐性を持つ上、精神攻撃なども一切効かない。
【素早さ】床・壁・天井などに沿ってスライドするように最高速度時のチーター並みの高速で移動します。
谷や落とし穴を飛び越え上の階にひとっとびで上がれる程のジャンプも可能。人間のハイニンジャ以上の動きをする。
無敵ウーズの肉体はとても柔軟で、針を通す穴から鍵穴ほどの隙間があれば入り込むことができる。
その特性を生かして、扉や石壁の隙間、あるいは天井から獲物に襲いかかる。また、横に移動する際はその身体を球形に丸めて転がることもできる。
無敵ウーズは驚くほどの速さでありとあらゆる物体を侵食します、そして対戦相手を自分と同じ物に変え同化してしまう。
【特殊能力】その身を様々な形に変化させることができる。石や金属を含めたありとあらゆる物体を何でも自身と同じ物に変えて同化可能。
魔法と同様の能力を瞬時に行使する。忍者スキル・登山家スキルをも獲得しているので自力で迷宮等の壁を登って上の階に上がって行くことができる。
鍵穴からでも浸入して来るとても柔軟な肉体。天井や壁の上を移動することもでき、天井に張り付いてさかさまにスライドするように高速移動することもできる。

244格無しさん2019/07/14(日) 15:12:20.92ID:g5TvvGjV
【キャラクター設定】
プレイヤー名:?
キャラクター名:無敵ウーズ
職業:魔法使い、忍者、クライマー
陣営:中立
攻撃方法:エナジードレイン、触手で鞭のように打つ攻撃、侵食同化、トラップ、メタモルフォーゼ
呪文:エナジードレイン、メタモルフォーゼの2種類の魔法と同様の能力を詠唱無しで瞬時に行使する。
このうちエナジードレインは接触無しで常時誰にでも発動させることが可能で対象から常に生命力やエネルギーを吸収し続ける。無敵ウーズは常時体力などを回復し、対象は衰弱していく。
生命力やエネルギーを吸収し続けることにより剣闘士レベルの人間なら対峙してから2分で戦闘不能。それ以外に力を吸い取られたことによる弱体化の影響も受けることになる。
例えば相手が武器を持つ利き腕から重点的に力を吸い続ければ相手は武器を持つ手に力が入らなくなるし、
脚力自慢の相手の脚から力を吸えば相手はうまく動けなくなりスピードを封じられる。
部分変化呪文メタモルフォーゼは自身の肉体を含めた対象の形状を変化させる。無敵ウーズの触手を人間の手や怪物の爪に変化させることもでき、声帯を作って会話もできる。
相手を戦闘に不利な形状に変化させてしまうこともできる。こちらも接触は不要で開始時の離れた相手(遠距離)にいきなりかけることができる。
自分自身の体の一部を分裂させて相手の特性に適した罠に変化させて仕掛けることも可能。火炎放射器や爆弾など高度な機械や薬品を必要とする罠にもできる。
詠唱を必要としないので沈黙させても平然と使用して来る。擬似呪文だが一応扱いは魔法。
必殺技:なし
性格;見かけによらず非常に高い知性を獲得しているので罠や仕掛けを見破って回避する。知能指数は人間より高く逆に人間を罠に嵌めるなど非常に狡猾。
相手の作戦や持ち物、特性、仕掛けてある罠、地形効果などを僅かな情報から初見で瞬時に見破る名探偵以上の洞察力と知能指数。
多くの知識をため込んでおり、ファンタジー系、科学系問わず他作品も含めたあらゆるアイテム・モンスター・種族特性・技術体系を知り尽くしている。
プロフ:グレイウーズをベースに全てのスライム系の長所と耐性を兼ね備えた虹色に輝く無敵粘体(ウーズ)
その他:生命力が強く、切ったり叩いたりではダメージは与えられない。精神攻撃なども一切効かない。寒さや炎の影響を受けません。
いくらでも分裂して無限に増殖、いくらでも融合して無限に合体可能。
魔法以外ではダメージを受けないスライムや炎以外ではダメージを受けないスライムや冷気以外ではダメージを受けないスライム等の耐性を重複して獲得しそれぞれの弱点を補い合い長所のみを併せ持った結果
ほぼ全攻撃無効。全耐性持ち。跳ね飛ばしもされない。
魔法と同様の能力を詠唱無しで瞬時に行使する。
複数のモンスターや人間を罠に誘い込んで飼っている。それらは全員洗脳済みで、戦いに利用することも可能。
スライム系に接触した場合は自身の上位種以外無敵ウーズの侵食能力が勝つのでスライムが無敵ウーズの一部に強制変化させられて自動勝利。
相手の酸液や毒等も種類や成分に関係なく一切効かない。
あと水陸両用で泳げるし酸素不要。マグマでも燃えず宇宙空間でも凍らず生き延びる。

基本行動パターン:何も考えていないのかと思いきや高度な戦略家で、地形や備品なども利用して罠を仕掛け相手を追い詰める。
その非常に柔軟なボディを生かして蟻の巣に潜伏して獲物を待つこともあれば、
あらかじめ複数に分裂して一部を隠して厳重に保存して保険にしたりダミーを使ったりもする。
部分変化呪文メタモルフォーゼの擬似魔法で声帯を作ることで会話も可能で、他人の声真似をして幻惑する事も得意とする策士。
透明に近いゼラチナスキューブのような姿に変化したまま伸びて広がって気付かないうちに接触を狙う作戦も取る。

2452212019/07/14(日) 18:05:18.03ID:bt/f7GcZ
>>239
テンプレ投下者です。
生きてる状態で参戦するつもりだったんですけど…無理ですかね?
原作者さんには悪いことしたな…。

246◆rrvPPkQ0sA 2019/07/15(月) 00:16:13.70ID:Ou9YTvFx
>>245

dieとdeadは違うという主張もできるものの、どちらにせよ反応速度相応の即死。
戦法も読んだが、やはり短所が致命的ですでに死んでいる以外の読み方が出来ない。作品内では全員死亡、であれば全然問題なかった。
申し訳ないが全員死亡からは免れない。

原作の存在も確認しようと思ったがgoogle先生は教えてくれなかった

247◆rrvPPkQ0sA 2019/07/15(月) 00:16:13.96ID:Ou9YTvFx
>>245

dieとdeadは違うという主張もできるものの、どちらにせよ反応速度相応の即死。
戦法も読んだが、やはり短所が致命的ですでに死んでいる以外の読み方が出来ない。作品内では全員死亡、であれば全然問題なかった。
申し訳ないが全員死亡からは免れない。

原作の存在も確認しようと思ったがgoogle先生は教えてくれなかった

248格無しさん2019/07/15(月) 00:30:40.39ID:rPfiTP/7
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【名前】オムニウーズ
【属性】スライム
【大きさ】不定形で、約14フィート(約4.27m)の神秘的な淡銀色に発光し輝くスライムが全てのエレメントを纏った感じの姿。無敵ウーズよりもさらに器用な素粒子加工もできる触手を複数備える。
【攻撃力】細長く伸ばした自分の体で無数の鞭のように超高速で同時に連続で打つラッシュによって攻撃して相手を気絶させることができ、
接触しただけでありとあらゆる物体を何でも自身と同じ物に変えて同化可能。
プリズマティック・ブレス:プリズマティックドラゴングレートワイアームと同等以上の強烈な全属性ブレスを吐く。どんな上級神でもまず秒殺可能。
全属性攻撃:通常の打撃にありとあらゆる全ての属性を纏う。受けた相手は吸収や無効化や反射は一切できず、不利な弱点属性のみを参照してダメージを受ける。概念的な弱点も突く。
オムニステータスブレイク:通常の打撃時に全属性攻撃と同時に発動。相手はモルボルグレートやフラックの攻撃を受けたのと同様、全てのステータス異常を同時に受ける。即死効果も含む。
オムニステータスブレイクの効果は接触による侵食効果よりも早くどれだけ大きい相手でも天体規模や無限規模でも相手全体にその精神も含めて同時に浸透し明確な効果を及ぼして来る。
オムニウーズ自身には全てのバッドステータスが効かないので相手をオムニウーズの一部に変えて取り込む際にはオムニウーズと同じ物に変わった時点で少なくともその変化した部分の
ステータス異常は(これ以外によって付いていた物や呪い等も含めて)自動的に全部解除され正常状態(のオムニウーズと同じ体)になる。ついでにマイナス効果の文章や自滅も無効に改変。
全属性攻撃とオムニステータスブレイクは直接の接触以外の普通の武器による打撃や弓矢などの飛び道具による打撃でも発動する。
接触しなくても「たたかう」による攻撃全部に全属性攻撃とオムニステータスブレイクの両方の効果が乗っている。
【防御力】無敵。生命力が無尽蔵で、どんな攻撃でもダメージは与えられない。全てを完全に無効化する上、精神攻撃なども一切効かない。倒しても残像や空蝉の術で回避した事になり無効。
(強制的に敗北状態、死亡状態、消滅状態、破壊状態、憑依状態、魅了状態、屈服状態その他の「倒した」と解釈可能な状態すべてが常時自動解除され続ける)
常時ミラーイメージを連続魔で連発して防御用ダミーを複数無際限に作り出し続けている。(最初からミラーイメージが本体が見きわめられないほど大量にいる状態でエントリーしている)
ミラーイメージはテンプレート全体及び設定文全体ごとダミーを生成する。上記の残像や空蝉と合わせてテンプレ破壊や文章改変も常時無効になる。
また、常時相手が一番攻撃しにくい姿に変身した状態で登場している。出現してから変身するのではなく最初から相手が一番攻撃しづらい容姿、形状で出現する。
相手の思考形態を常時看破しているので相手の考えが変わった際にはその都度、新しい相手が攻撃するのをためらわれる姿、声、口調、におい、しぐさ、会話の受け答え等そのままになり、
特に精神やこだわりがない相手の場合は、精神ではなく可能な限りその相手から物理的にも概念的にも攻撃困難な容姿、形状で現れるので攻撃がしづらい。
精神に訴えかける場合、それが誰かの偽者であると明確に判っていてもなお、やらなければ殺されることが明確であってもそれでも相手がちょうど絶対に危害を加えられないだけの姿をとる。
これはどんなに意志がカタい相手でも「〜だから仕方ない」とか「〜のためだからやるしかない」などの信念の強さや使命感などで割り切って攻撃することが絶対不可能であることを意味する。
理屈で判っていても攻撃はされない。また無認識での攻撃であっても相手は普遍的な集合的無意識下の知覚で無意識にブレーキをかけて手加減してしまい攻撃を当てることができない。
ただしオムニウーズに何らかの危害を加える類の攻撃的行為以外で相手に勝利が訪れるような場合は特にブレーキがかかることはない。(単に相手が勝利するだけなら別に抑止されない)
変身による能力の減少や行動の制限はとった姿に関係なく一切なし。ただし相手の攻撃に対する耐性や攻撃を防ぐ効果のみ変身した対象通りに発揮される。(特に精神がない相手の場合)
攻撃反射:同化しているドッペルゲンガー種の特異体質を成長させて得た特性。攻撃で自分が受けるはずのダメージや追加効果、テンプレートや文章への攻撃も相手が代わりに受ける。
相手の大切なものや相手が尊敬していて絶対に手が出せない人物などに変身している場合はその相手にダメージが行く(そしてその事を対戦相手は最初から理解した状態からスタート)。

249格無しさん2019/07/15(月) 00:31:33.16ID:rPfiTP/7
【素早さ】ありとあらゆる地形や障害物を無視して光の速度で移動します。
高山や迷宮を飛び越え谷底や最下層から屋上や頂上や雲の上までひとっとびで上がれる程のジャンプも可能。伝説のニンジャマスター以上の動きをする。
オムニウーズの肉体はとても柔軟で、電子一粒が入るほどの隙間があれば入り込んで通り抜けることができる。
その特性を生かして、隙間が無いように見えるありとあらゆる物体を透過して獲物に襲いかかる。また、どの方向に移動する際でもその身体を球形に丸めて転がることもできる。
オムニウーズは信じられない速さでありとあらゆる物体を侵食します、瞬きする間も無く対戦相手を自分と同じ物に変え同化してしまう。
【特殊能力】その身を全ての姿形に変身させることができる。石や金属を含めたありとあらゆる物体を何でも自身と同じ物に変えて同化可能。物体ではない気や空間や概念まで侵食できる。
全魔法と同様の能力を詠唱無しで瞬時に行使する。
忍者スキル・登山家スキルをも最上位ランクの物まで最高レベルでマスターしているので自力で迷宮等の壁を登って上の階に上がって行くことができる。
分子間の隙間からでも浸入して来るとても柔軟な肉体。
あらゆる地形を無視して全画面をどの方向にもどの位置にも自在に移動することができ、
重力や上下を無視して浮遊したまま慣性の法則を無視して光速で移動し一切減速無しで物理的に有り得ない動きで連続方向転換することもできる。

250格無しさん2019/07/15(月) 00:32:27.07ID:rPfiTP/7
【キャラクター設定】
プレイヤー名:?
キャラクター名:オムニウーズ
職業:大魔道、ニンジャマスター、ラインホルト・メスナー級の登山家
陣営:中立
攻撃方法:エナジードレイン、無数の触手で鞭のように超高速で同時に連続で打つラッシュ攻撃、侵食同化、トラップ、手裏剣、メタモルフォーゼ、全魔法と同様の能力を持った擬似呪文
呪文:全種類の魔法と同様の能力を詠唱無しで瞬時に行使する。
このうちエナジードレインは接触無しで常時誰にでも発動させることが可能で対象から常に生命力やエネルギーを吸収し続ける。オムニウーズは常時体力などを回復し、対象は衰弱していく。
生命力やエネルギーを吸収し続けることにより剣闘士レベルの人間なら対峙した瞬間に吸い尽くされて戦闘不能。それ以外に力を吸い取られたことによる弱体化の影響も受けることになる。
例えば相手が武器を持つ利き腕から重点的に力を吸い続ければ相手は武器を持つ手に力が入らなくなるし、
脚力自慢の相手の脚から力を吸えば相手はうまく動けなくなりスピードを封じられる。
ノウアライメントと同じ能力も全てに対して射程無視で常時発動しており、全ての相手を常時看破し続けている。
なお、オムニウーズはキャラクターの精神的に不利な特徴は全て気づきます。
部分変化呪文メタモルフォーゼは自身の肉体を含めた対象の形状を変化させる。オムニウーズの触手を人間の手や怪物の爪に変化させることもでき、声帯を作って会話もできる。
相手を戦闘に不利な形状に変化させてしまうこともできる。こちらも接触は不要で開始時の離れた相手(遠距離)にいきなりかけることができる。
自分自身の体の一部を分裂させて相手の特性に適した罠に変化させて仕掛けることも可能。
原子核破壊砲や地球破壊爆弾や時空消滅内服液や細胞縮小機やタイムマシンなど高度な機械や薬品を必要とする罠にもできる。
他の擬似呪文の効果は魔法表に書いてある物は表の通り。書いてない物(個人だけのオリジナルスペルも含む)も全て行使できる。
詠唱を必要としないので沈黙させても平然と使用して来る。擬似呪文だが一応扱いは魔法。いくら使ってもMPが減らず疲労もせずエネルギー切れにならない。
必殺技:連続魔(複数の魔法のスペルを同時に吐く。3個以上の擬似呪文を同時に同方向でも多方向にでも正確に判断して吐ける。これ自体の連発も可能)
性格;見かけによらずとんでもなく高い知性を獲得しているので罠や仕掛けを見破って安全に解除したり別の仕掛けに作り変えて逆に利用したりする。
知能指数は人間より圧倒的に高く歴史的な名軍師や上忍クラスの人間を逆に罠に嵌めて思いのままにするなど非常に狡猾。
相手の作戦や持ち物、特性、仕掛けてある罠、地形効果などを僅かな情報から初見で瞬時に見破る名探偵以上の洞察力と知能指数。
多くの知識をため込んでおり、ファンタジー系、科学系問わず他作品も含めたあらゆるアイテム・モンスター・種族特性・技術体系を知り尽くしている。
プロフ:無敵ウーズをベースに全てのスライム系の長所と耐性を兼ね備えオムニ・エレメンタルを纏う無敵粘体(ウーズ)。神格持ち。常に相手が一番攻撃しにくい姿をしている。

251格無しさん2019/07/15(月) 00:33:20.42ID:rPfiTP/7
その他:生命力が強く、切ったり叩いたりではダメージは与えられない。精神攻撃なども一切効かない。寒さや炎の影響を受けません。
いくらでも分裂して無限に増殖、いくらでも融合して無限に合体可能。
4本の元素剣や天空12神の神器を取り込んで吸収しその力を我が物とした無敵ウーズが経験値を積んでレベルアップ・ランクアップ・クラスチェンジを繰り返し長所を伸ばし成長して行った結果
全攻撃無効。全耐性持ち。跳ね飛ばしもされない。下級神クラスまでの神格持ちによる干渉を常時無効化(万能系含む)
神以外の万能系の場合はそのキャラクターに明確に中級神以上・上級神以上・超神格以上と書かれていない限りすべて無効
魔法と同様の能力を詠唱無しで瞬時に行使する。
無数のモンスターや人間を国家に匹敵するほどの複数の巨大組織レベルで罠に誘い込んで飼っている。それらは全員洗脳済みで、戦いに利用することも可能。
スライム系に接触した場合は自身の上位種以外オムニウーズの侵食能力が勝つのでスライムがオムニウーズの一部に強制変化させられて自動勝利。
相手の酸液や毒等も種類や成分に関係なく一切効かない。相手が自分自身や自分自身のコピーである場合は(相手が自分の強化コピーである場合でも)即座に融合して合同勝利になる。
相手のテンプレに「絶対に合同勝利を拒否して単独勝利になるまで戦う」と明記していない限りはこの融合による合同勝利をいかなる理由があろうとも絶対に拒否できない。
一位になるのに必要な事全てが書いてあるとか勝利するのに必要な事全てが書いてあるでは「絶対に合同勝利を拒否して単独勝利になるまで戦う」と明記してある扱いにはならず合同勝利。
また相手の中に自身のコピーキャラが一体でも存在する場合は融合合同勝利が確定。
あと水陸両用で泳げるし酸素不要。∞℃の高温でもまったく燃えず、−∞℃に相当する凍気の中でも凍らず生き延びる。普通に宇宙も飛べて真空耐性も完璧であらゆる放射線も効かない。
法則自体が異なる全異次元全異世界や宇宙すら存在しない環境下でも平気で生存可能。全環境適応。分解や消滅なども効かない。(分解自体が無かった事になって平然とその辺に出現)

252格無しさん2019/07/15(月) 00:34:07.98ID:rPfiTP/7
基本行動パターン:何も考えていないのかと思いきや高度な戦略家で、地形や備品なども利用して罠を仕掛け相手を追い詰める。
その非常に柔軟なボディを生かして空気や水などの分子の中に潜伏して獲物を待つこともあれば、
あらかじめ複数に分裂して一部を異空間や異次元や異世界に隠して厳重に保存して保険にしたりダミーを使ったりもする。
部分変化呪文メタモルフォーゼの擬似魔法で声帯を作ることで会話も可能で、
語尾、声紋、アクセント、口調、互いの呼び名までそっくり真似た精巧無比な他人の声真似やあらゆる生物の鳴真似に自然の音から機械音まで自在に再現して幻惑する事も得意とする策士。
分裂させた自分の一部を擬似餌として相手の好きなものや相手の仲間や家族、信頼している仲の良い友達などの姿にして相手が好む声や音や香りまで再現して抗えないように誘導できる。
ゼラチナスキューブのような姿に変化したままインビジビリティの効果で完全に透明化して伸びて広がって気付かないうちに接触を狙う作戦も取る。
自分自身の一部を無数の手裏剣に変化させて全弾を狙った位置に寸分違わず正確無比に投げつけることもできる。これは手を生やさなくても体全体から直接投射可能。
メタモルフォーゼによる部分変化のみでほとんどの武器防具やアイテムをオリジナル以上に強力に再現可能。もちろん再現した道具は使いこなせる。それぞれ本物通りに敵の弱点も突ける。
地面や壁や天井や空気や水や空間自体を侵食して自分と同じ物に変えつつ同時にメタモルフォーゼを掛けて別に見かけ上変わりなく見せ、
それらがオムニウーズの一部に変わっている事に気付かせないままそれに接触した相手を侵食できる。
また相手自身に自分が現在進行形で侵食されていることにまったく気付かせずに侵食することも可能。
頻繁にデテクトマジックによる相手自身と周囲の魔力探査を行い、的確にディスペルマジックを使用して相手の強化魔法や補助魔法を解除してしまう。
これは相手が魔法使いの場合、使用しようとした魔法自体の効力を打ち消す事で無効化するのにも使用できる。マジックアイテム等の効力も打ち消されてしまう。
他、魔法表にあるありとあらゆる魔法を臨機応変に吐きまくる。判断力は非常に高く、すべての魔法の効果を通常使われないような応用的な効果に至るまで深く深く完璧に知り尽くしている。

253格無しさん2019/07/15(月) 00:42:30.58ID:RSP9nI80
強化期間だっけ?

254◆rrvPPkQ0sA 2019/07/15(月) 21:51:34.76ID:Ou9YTvFx
>>253 厳密にいえば一瞬11キャラになったといえばそうなんだが……別にいいんじゃね

というわけで無敵ウーズ考察

ほぼ全攻撃無効、全攻撃耐性。無効と耐性で使い分けているみたいだけどすべての攻撃に耐えるとしよう。
常時エナジードレイン、接近すればあらゆる全ての物体を同化。概念キャラ以上には勝てない。
開始距離は60m固定なので、単一宇宙全能以上は自分を常時全知全能化→自分を非物体化、で引き分けに持ち込まれる。
任意全能の壁直上と分けても、その上に勝ち越すので単一宇宙全能の壁下から。


△アラン・スミシー 非実在
〇焼きそばひとつ欲しいのですが…。 形態変化で焼きそばになればいいのでは?
△冥王ハプスブルグ 精神体
△  互いに寿命
〇シューマッハマン 速いけど同化勝ち

アラン・スミシー=無敵ウーズ>焼きそばひとつ欲しいのですが…。

255格無しさん2019/07/15(月) 21:55:00.05ID:7SlFSfw0
>原作の存在も確認しようと思ったがgoogle先生は教えてくれなかった
まあ軽く10年は前の作品だし掲載サイトもリニューアルしてたしな…
ちなみに原作者は今も女ザコにリョナられたり女ザコをぶちのめしたりする同人ゲーを出してるその界隈では有名な方

256◆rrvPPkQ0sA 2019/07/15(月) 21:58:41.23ID:Ou9YTvFx
>>254
一つ忘れてたわ。共通設定に、「どんな相手も必ず倒し方はある。 」とあるので全知全能キャラには倒される。
オムニウーズは倒しても無効なので意味ないんだけどな。

257格無しさん2019/07/16(火) 19:53:59.52ID:HChLhKew
【作品名】infomation
【妄想属性】情報
【名前】インフォメーションマスター
・このキャラクターにとっては、対戦相手、対戦相手以外のあらゆる全て、対戦相手に味方するあらゆる全てが
「ただの情報」である。
・インフォメーションバスター・・・ありとあらゆる情報を消去する事が出来る。
↑これで自滅しない為に必要なあらゆる全てが書いてあると同時に、これを自らを除く
あらゆる全てに真の意味で命中させる為に必要なあらゆる全てが書いてある。

258格無しさん2019/07/16(火) 21:15:41.38ID:HChLhKew
>>257に追記
「情報を」と「消去する」の間に「完全に、真の意味で」

259格無しさん2019/07/16(火) 22:06:45.79ID:LDqv68Bv
【名前】達人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】達人並
【防御力】達人並
【素早さ】達人並

260格無しさん2019/07/16(火) 22:30:08.91ID:yYYBZnHH
【妄想属性】適当
【作品名】ほ
【名前】無限小太郎
【属性】一応人間
【大きさ】無限小
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【長所】空手ができる
【短所】情緒不安定

261格無しさん2019/07/17(水) 18:30:31.93ID:UFomLnRa
>>257に追記
このキャラクターにとっては現実世界、そして、現実世界の存在ですら「ただの情報」である。

262格無しさん2019/07/17(水) 22:38:16.16ID:i43V6VHa
名前が少し被ってしまった…

【作品名】居合
【妄想属性】アンサイクロペディア
【名前】居合の達人
【属性】抜刀術を極めた達人の中の達人
【大きさ】スラリとした体格の青年並み
【攻撃力】居合刀所持。以下はできること
・居合は鉄でもダイヤモンドでも核シェルターでも切り裂くことが出来る。理合いがわかっていれば力は不要で、豆腐の様に裁断できる。
・斬った物の断面を合わせるとそのまま貼りつく。
・刀の刃渡りより遠いものは剣術では切れないが、居合では自動車でも家でもビルでも切れる。
・馬に乗っていても居合は使える。
・納刀する際の金属音だけで相手の脳を共振破壊できる。
・居合の一撃で鎌鼬を飛ばせる。上空2000mを飛ぶミサイルでも斬れる。海を割って隣の島まで歩ける。上空36000qの人工衛星を地上からぶった切れる。
・日本刀は2〜3回斬れば血糊で刃こぼれが始まるが、鞘に納めれば回復する。その為居合ならば何百人切っても刃こぼれすることはない。
・真上・真下の相手にも当たる。
・居合を極めれば空中に浮かぶ蚊の口吻ですら切れる。それどころかバクテリアを斬ることもできる。
・敵の持っている剣や槍を唐竹割にできる。
・服や鎧だけを切って相手を全裸に出来る。
・自分に完全に密着し、懐にまで入り込んだ相手でも斬れる。それどころか自分の頭の上にとまったハエでも斬れる。
・流れる滝でも水に浮かぶ月でも切れる。
・抜く瞬間のポーズを決めただけで男性をビビらせまくり、失神させられる(人外には効かない?)。
・特に理由もなくモテモテになる。女性は抜く瞬間のポーズを決めただけで目をハートにして素敵!抱いて!となる(人外でも多分効く)。
・跳んできた銃弾をほぼ同じ速度で切り払い、相手の銃口に戻して暴発させられる。
・飛んでくるミサイルの弾頭だけをすれ違いざまに切り落とせる。
・寝ていても使える。
・来るとわかっていればレーザーなどの実態のない粒子でも斬れる。やろうと思えば雷だって切れる。
・重力を斬って宙に浮かぶことができる。
・壁の向こうの相手に衝撃だけを伝え、外はそのまま内臓だけを真っ二つにできる。
・料理のとき食材を投げてまな板に落ちて1秒すると食材がすべて切られ、バラバラになるという芸当ができる。
・摂氏1万度のプラズマジェットを切り裂ける。
・幽霊でも斬れる。人間に憑依した悪霊を、宿主の肉体を傷つけずに霊魂だけ切り裂ける。
・空間を切断できる。
・原子核を切って陽子と中性子に切り分けられる。
【防御力】達人並み。
【素早さ】遥か格下の剣士でも1分160発のガトリングカノンの砲門から射出される弾丸を一発残らず切り裂ける。
     抜刀から振り抜きまでにかかる時間は平均0.0001秒、新幹線より速い。
     1万分の1秒までスローモーションにしても斬跡を見ることは不可能。
     地上から上空36000qまで0.5秒で到達する鎌鼬が眼前まで迫っても余裕で切り払える。
     料理のとき食材を投げてまな板に落ちて1秒すると食材がすべて切られ、バラバラになるという芸当ができる。
     跳んできた銃弾をほぼ同じ速度で切り払い、相手の銃口に戻して暴発させられる。
     飛んでくるミサイルの弾頭だけをすれ違いざまに切り落とせる。
【特殊能力】外界からの刺激をいち早く感知できるようになる。レーザーを背後から撃たれても撃たれる前に殺気を感じ取れる。
      同じくらいの達人の居合を見ても平気なので精神耐性持ち。納刀の金属音に耐える。
【長所】現在においても居合はアフガン航空相撲と肩を並べる世界最強武術として名高く、最早いかなる近代兵器を用いても、居合以上の戦闘力を持つことは不可能とさえされている。
【短所】参考文献
・座頭市
・るろうに剣心
・ONE PIECE
・ルパン三世
・斬
・とある魔術の禁書目録
【戦法】刀にそっと手を当て、最速で断ち割る

263◆rrvPPkQ0sA 2019/07/18(木) 00:01:05.54ID:MquH3yZp
うーむ。

無限小太郎考察

長所と短所は多分相殺する。フェムト宇宙の住人直下。

インフォメーションマスター考察

こいつはどこまでが名前なんだ……
自分にとって自分はただの情報。インフォメーションバスターの発動は任意だろうが、情報の素早さなんてわからないのでテンプレ不備。

264◆rrvPPkQ0sA 2019/07/18(木) 00:22:10.83ID:MquH3yZp
>>263 ただの情報に素早さなんてないという声が聞こえてきたので、情報並みとして意思をもった生理と金的と同列

265格無しさん2019/07/18(木) 00:57:42.68ID:SX/sgbAo
【作品名】恐怖の軟体化事件!
【名前】完全体ヒョウモンダコ
【属性】新種の毒ダコ おばさん
【大きさ】マダコ並み
【攻撃力】ミズダコ並み
【防御力】キモい模様がびっしりついてるので誰も素手で攻撃しようとしないしできない。武器があるなら攻撃可能
素はヒョウモンダコ並み
【素早さ】人より速い
【特殊能力】普通の動物を軟体動物に変えてしまう恐ろしい毒を持っている
ちょっと噛むだけですぐ軟体化する。毒攻撃×3
【長所】とても優れた毒を持つ毒ダコの中の毒ダコ
【短所】見た目が絶望的にキモい

266格無しさん2019/07/19(金) 07:49:24.37ID:Yx5CwLYP
【作品名】秋山クッキング
【名前】秋山 咲尾
【大きさ】鍛えた成人男性並み
【攻撃力】包丁を所持した鍛えた成人男性並み
【防御力】鍛えた成人男性並み
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【長所】勇気がある
【短所】実は蛮勇

267格無しさん2019/07/19(金) 11:17:13.43ID:8s2rWFwc
http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage1258.html
この対戦闘技場ヘクサグラムXはまとめサイトで多数登場作品の方に入れるべき
これ自体はキャラじゃないし
あと↓の内容もこの作品のキャラが共通で使う戦闘技の説明なのでこっちに追加

戦闘技
名前 分類 解説
デフレクト 防御 自分の剣や槍で相手の打撃を受け止め、ダメージを無効化する。達人は一回に数回のデフレクトを行なえる。
ディザーム 武器落し 相手の武器を叩き落すような打撃を放つ。成功した場合、相手は武器を落し、素手になってしまう。
チャージ 騎乗技 馬などに乗った状態で槍やランスを構え突進する技。突進の加速力がプラスされ約2倍のダメージを与える。
構え槍 待ち受け技 槍などをしっかり構え突撃に備えるカウンター技。まともに喰らった場合相手は2倍のダメージ。チャージの天敵。
アヴァイデンス 回避 体術や身のこなしで相手の攻撃を完全に回避する。接触しない分デフレクトより高度な防御法。

268格無しさん2019/07/19(金) 18:11:26.61ID:kclmArlL
【妄想属性】実験
【チーム名】表現されし神々

【参戦メンバー】
【名前】炎神
【属性】炎の神
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】この欄には、炎神が勝利するために必要なあらゆる全てが炎で表現されている。

【名前】竜神
【属性】竜の神
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】この欄には、竜神が勝利するために必要なあらゆる全てが爬虫類で表現されている。

【名前】死神
【属性】死の神
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】この欄には、死神が勝利するために必要なあらゆる全てが死で表現されている。

【名前】剣神
【属性】剣術の神
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】この欄には、剣神が勝利するために必要なあらゆる全てが剣術で表現されている。

【名前】武神
【属性】武術の神
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】この欄には、武神が勝利するために必要なあらゆる全てが武術で表現されている。

【名前】魔神
【属性】魔術の神
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】この欄には、魔神が勝利するために必要なあらゆる全てが魔術で表現されている。

【名前】芸神
【属性】芸術の神
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】この欄には、芸神が勝利するために必要なあらゆる全てが爆発で表現されている。

【名前】金神
【属性】福沢諭吉
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】この欄には、金神が勝利するために必要なあらゆる全てが一万円札で表現されている。

【名前】旅神
【属性】旅の神
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】この欄には、旅神が勝利するために必要なあらゆる全てが地図で表現されている。

【長所】表現方法が多い
【短所】表現方法が独特過ぎる

269◆rrvPPkQ0sA 2019/07/19(金) 20:35:22.33ID:xZDa6Bfc
地味に幼女シリーズと拳銃マンシリーズ最近来ないなーって思ってる

秋山 咲尾考察

ナイフ持ってる勢の直上。あとつくしは覆面の防御力分ちょっとだけつくねより強い。

握力5000万トンの成人男性>秋山 咲尾>つくし ≧つくね

270◆rrvPPkQ0sA 2019/07/19(金) 20:42:12.40ID:xZDa6Bfc
達人考察

主人公スレより転載の考察マニュアルより転載。


>達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や
  世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。
  >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人
  だいたい上記程度の実力として扱われる。

武器持ちには普通に勝てないだろう。ボクシング世界ヘビー級王者の直上。

271格無しさん2019/07/19(金) 22:26:38.16ID:zNwxALqI
【作品名】尺度シリーズ
【妄想属性】物差し
【名前】モヒカン
【属性】ポストアポカリプスもので世紀末を荒らしまわるチンピラ
【大きさ】かなり大柄でマッチョなモヒカン頭の男性並み
【攻撃力】体格相応の腕力、その辺の一般人ならボコボコ。
     腰にナイフを下げ、右手に斧、左手にボーガン所持。腕前はあまりよくない。
     腕にはトゲの生えたアームカバーを着用。
【防御力】体格相応。革製と思しき鎧で胴体を覆う。両肩にトゲ付きのショルダーアーマー。
【素早さ】体格のいい成人男性並み。子供になら走って追いついて蹴っ飛ばせる。
【特殊能力】異様にテンションが高い。それだけ。
【長所】世紀末を生き抜くバイタリティ。
【短所】世界中の海が干上がり、地は枯れ、野生動物もほぼ絶滅し、食料が保存食ばっかりになった核戦争後の世界で、
    こんな先見性の明も無いアホが、こんなムキムキになって毎日遊び惚けていられること自体おかしい気がする。
    そもそもヒーローにいくら蹴散らされても沸いて出てくるが、核戦争前は何をしていたんだこいつら。
【戦法】動いてる奴は襲うだけだ〜! ヒャッハ〜!

272格無しさん2019/07/19(金) 22:35:39.12ID:7IauXDlH
久しぶりにスレ進んでて嬉しい。
(超比較級の壁)の連中はまだ数が少ないな。

273◆rrvPPkQ0sA 2019/07/19(金) 23:34:08.27ID:xZDa6Bfc
表現されし神々 考察

p分np秒、名審判の議論も参照。表現方法が多いほうが強いとは何か、という議論。
実はp分np秒ってキャラ名じゃなくて作品名って話ってしたっけ。

せっかくなので各キャラごとにコメントしていこう。

>この欄には、炎神が勝利するために必要なあらゆる全てが炎で表現されている。

 大文字の送り火や、キンチョーの夏のCM、花火など。炎で文字を書くことができる。他に色・温度・風向きなど。

>この欄には、竜神が勝利するために必要なあらゆる全てが爬虫類で表現されている。

 亀卜(きぼく)は、カメの甲羅を使う卜占の一種。甲骨文字も亀の背中に書かれていた。
蛇使いも有名ですよね。架空生物込みならゴジラなど。

>この欄には、死神が勝利するために必要なあらゆる全てが死で表現されている。

 三島由紀夫の割腹死は彼ならではの表現だろう。殺人芸術を名乗る人間だっている。
ライフゲームも死じゃないか?デスゲームも。
そもそも芸術は「葬」から生まれるのではなかろうか。

>この欄には、剣神が勝利するために必要なあらゆる全てが剣術で表現されている。
 
 剣舞。日本剣道形の大会では演武が問われる。

274◆rrvPPkQ0sA 2019/07/19(金) 23:34:18.19ID:xZDa6Bfc
>この欄には、武神が勝利するために必要なあらゆる全てが武術で表現されている。

「大辞林 第三版の解説
ぶじゅつ【武術】
武士が戦いのために身につける技術。剣術・弓術・柔術・馬術など。」
剣術の上位互換。オイオイオイ……

>この欄には、魔神が勝利するために必要なあらゆる全てが魔術で表現されている。

 呪文、魔法陣、巻物。宙に文字や絵を書く魔法だってある。過程が超現実的でさえあればあらゆる結果が魔術の結果だといえる。

>この欄には、芸神が勝利するために必要なあらゆる全てが爆発で表現されている。

「ぼくが芸術というのは生きることそのものである。
 人間として最も強烈に生きる者、無条件に生命をつき出し爆発する、
 その生き方こそが芸術なのだということを強調したい。

  芸術は爆発だ

 これは随分前からの私の信念であり、貫いてきた生き方だ。
 全身全霊が宇宙に向かって無条件にパーッとひらくこと。
 それが爆発だ。
 人生は本来、瞬間瞬間に、無償、無目的に爆発しつづけるべきだ。 
 いのちの本当のあり方だ。」 
岡本太郎『自分の中に毒を持て』より
 それはともかく、爆発といえば花火、爆破テロ、西部警察。特技はイオナズン。ボンバーマンは爆発のタイミングで人柄がわかるとかなんとか。

>この欄には、金神が勝利するために必要なあらゆる全てが一万円札で表現されている。

 聖徳太子→福沢諭吉→渋沢栄一。諭吉折り紙は一時期流行りましたね。お札に書き込みする人もいます。
 どうだ明るくなったろうは今なら1万円札でやるだろうね。
 そもそも給料とか賄賂とかって人間の評価をよく表現しているような。

>この欄には、旅神が勝利するために必要なあらゆる全てが地図で表現されている。

 架空地図ってジャンルは妄想につきものですよね。地図が歴史を物語るってこともよくあります。
 戦争において地図の重要さは論を俟たず。


以上をまとめて、あらゆる全てが書いてある級×9人。うち一人は一人の完全上位互換なので、あらゆる全てが書いてある級より強いと同列以上だろう。

Transcendent existence>表現されし神々>必要ない

275◆rrvPPkQ0sA 2019/07/19(金) 23:37:38.08ID:xZDa6Bfc
>>242 まぁその発想なんだけど、「妄位者より上」でメタ取られないように注意して書いてる

考察してくれないと自分で考察しちゃおうかなぁ

276格無しさん2019/07/19(金) 23:56:00.92ID:zKCwYptP
>>275
思ったんだけどテンプレ破壊されたら妄位者負けそうじゃね

277格無しさん2019/07/20(土) 00:15:48.44ID:eVNIaNCy
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【名前】ロックゴーレム
【属性】ゴーレム
【大きさ】2・5メートル
【攻撃力】岩の拳のパンチ攻撃は強力。
【防御力】岩の体を持つ。頑丈。
【素早さ】動きは遅い
【特殊能力】なし

【キャラクター設定】
プレイヤー名:なし
キャラクター名:ロックゴーレム
職業:なし
陣営:中立
攻撃方法:格闘
呪文:なし
必殺技:なし
性格;無感情、オートバトル
プロフ:岩の体を持つゴーレム。飲食睡眠不要。痛覚なし。精神なし。命令に従い対戦相手と戦う。
基本行動パターン:何も考えずに接近してとりあえず攻撃。

278格無しさん2019/07/20(土) 00:28:27.97ID:ezNMTYEp
【名前】189
【属性】妄想
【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明(※1)
【説明】189は「189文字(※2)以上の組み合わせでテンプレートを記述可能なキャラクター全て」に勝利できる。

【備考】
(※1)キャラクターの性質上、特徴が分からない為
(※2)ここでいう文字とはUnicodeのU+0000〜U+10FFFFの事

279◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 10:12:58.88ID:L47haAM4
>>276 そもそも対戦しないので互いに戦闘行動をとらない。敵や対戦相手という言葉で指示されない。よってテンプレ破壊されない。
仮にテンプレ破壊してくるやつがいても妄位者=最強妄想キャラクターは無意識に証明され続ける。
負けたとしてもそれは問題ではない。

280◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 13:02:19.87ID:L47haAM4
189考察
自身のテンプレは177字程度。
Jackと同作品キャラなんだろうか?

Jackが勝てるキャラと同等の能力であったのに対し、189は勝てるだけ。任意発動勝利。にも拘わらずキャラクターの性質上素早さがわからないらしいので、考察不能。
<テンプレ不備>189(キャラクターの性質上、任意発動勝利能力の発動タイミングがわからないため)

ロックゴーレム 考察

遅いって速さじゃわからんって言ってるやん
とは言え2.5mの岩男はヒットアンドアウェイでもきつい。でかいトドの直下でいいのではないか。

281◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 13:02:32.84ID:L47haAM4
オムニウーズ考察

光速移動、反応は伝説のニンジャマスター以上。達人以上と見なす。

全属性が微妙に引っかかる。あらゆる全ての属性って「全ての攻撃が効かないキャラですら吹っ飛ぶ自爆属性」が含まれてたらどうするんだろうか。
少なくともテンプレ改変属性までは入ってるらしい。大目に見て自滅は回避ってことにしよう。

最適解は常時エナジードレイン+達人反応光速移動で接触しての融合か。


×セシリア・オルコットwithストライクフリーダム 光速1万倍反応戦闘のキャラには先手がとられる。洗脳負け。
〇ジョルノ・ジョバーナ 素の強さは同じでも、ストライキングでGER貫通できるようになる
〇勝てない テンプレ破壊属性の効果
×HERE COMES A NEW CHALLENGER! エナジードレインで死んでいるのでテンプレ破壊属性の出番なし。直接対決で勝利しても勝ち星勝ちはできないだろう
〇ジン・ハイマニューバ3型 耐える

セシリア以上は素早さで勝てないので、セシリア・オルコットwithストライクフリーダム>オムニウーズ>ジョルノ・ジョバーナ

282格無しさん2019/07/20(土) 13:21:24.66ID:ezNMTYEp
最近ここ見始めたのであんまり分かってないんですけど
○○に勝利できる と ○○に勝利するために必要な能力を持っている
って違うんですか?

283◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 13:45:18.80ID:L47haAM4
はぐれ死霊の騎士考察

素早さは居合の達人が止まって見える程度、防御力は全身が砕かれない限り即復元(大砲の弾の直撃や大型の自動車では完全には砕かれない)、攻撃力は剣の達人程度。剣の威力は……
>レベル1の勇者が魔法の鎧と鉄の盾と竜の鱗で完全武装していたとしてもたった一太刀で切り伏せる剣の攻撃力。
ええい、どの魔法の鎧の強さを適用すればいいのかなんて知らん。鎧を切れる程度。

多人数の壁勢は余裕。電車に轢かれるとさすがにアウト。一芸の壁内。

△異次元ハムスター  増殖
×ライオナ 防具がつぶれては復元するを繰り返してつぶれてしまう
△防御と素早さが1極倍の成人男性 銃弾無傷では、素早さで圧勝しててもダメージを与えられない
×可愛い子 全てが終わって先に負ける。場所がおかしい
△ミスターサタン  
×切れない奴 切った瞬間に反動負け
×パーマン 日本刀で粉みじんに切られる
△クローバーのジャック
△俺
△遠野せらり
×マジョスティック12
△影野 弁論術に耐えるが、こちらの攻撃が当たらない
×栖畝乙巧
△ミーア・キャンベル
△教祖
△ヤワラカクナイ
△糞マノフと邪魔スダー
△動くコンパクトエフェクター
△コードヴァ
△きこりの八曾次
△レーザー避ける奴
△フラッシュライトマン
×桐生一馬 散弾銃の5倍の蹴りはきつい
×もこたんLv20
×ショットガンナちゃん
×あーむすとろんぐ☆

うーん。少し飛ばす

×ロボ山ロボ子
×ロードローラー
×ジグマルド  でかい勢は普通に勝てない
×ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト
×シャウンマルド
〇ザ・橋本
△平野由香里
×ヒィルマルド
〇クレアヴィル
〇動ける金塊
△分裂する成人男性
〇荒木飛呂彦
〇凌辱系同人誌に出てくるモブ男 膣や直腸が存在しない……

ヒィルマルド>はぐれ死霊の騎士>クレアヴィル

284◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 13:51:03.03ID:L47haAM4
>>282

○○に勝利できる は攻撃力。発動さえすれば勝てるけど発動前に殺されたら雑魚
○○に勝利するために必要な能力を持っている は全能力。発動前に殺されないための素早さや防御力も持っている。

285格無しさん2019/07/20(土) 16:52:38.78ID:ps+F2tFB
【妄想属性】思いつき
【作品名】哲学
【名前】見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】
【説明】本当に表現不可能な強さならば、文字や記号、数字といったもので書き表せない
し、画像や映像にすることも出来ない。
本当に表現不可能な強さは、言葉には出来ないのだ。
従って、テンプレやそうでないことに何かしら書いてあったり、
記載されていたりする程度のキャラクターには全勝である。

286格無しさん2019/07/20(土) 16:56:54.32ID:ps+F2tFB
>>285に追記
(これは、「必ず勝利する。」「参戦不可能級」「記載不可能級」 「参戦不能超越者」とて例外ではない。)

287◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 17:56:32.19ID:L47haAM4
見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ! 考察

「必要ない」「表現可能性「無」(38)」「表現可能性「無」(26) 」「真に妄を極めし者」
「JIN(であったはず) 」「ルシフェル」くらいを参照してもらえばいいかな。

早い話が、表現不可能な強さ≠表現できないほど強い 

まぁ説明のほうで強さは取れるので、文字を超越した者の直上でいいんじゃないかな

288格無しさん2019/07/20(土) 18:00:47.94ID:EywKu81F
>>279
考察前なら普通に破壊してきそうだし対戦しなくても対戦相手は対戦相手では
テンプレ破壊されたら全部消えるから証明も何もなくなって
勝者を上位に位置づけるしかなくなりそうだけど

289◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 18:23:18.98ID:L47haAM4
ランキング上名前が略されている、間違ってるキャラ※赤文字のAAキャラは除外。

のちにしらのなしいのにすな のちにしらのなしいのにすな・
牟子下 鹿人 牟子下 鹿人(むしした・しかと)
真の最強1 真の最強1
川藤優 川藤優(かわふじ すぐる)
朱い月 朱い月(奈須きのこ)
とある(ry とある魔術の禁書目録(インデックス)&とある科学の超電磁砲(レールガン)創造神 鎌池s
いいだなおき いいだなおき(8さい)
日本語で表せば、『本』と訳す事の出来る(ry 日本語で表せば、『本』と訳す事の出来る、過去現在未来に存在した、或いは存在するありとあらゆる言葉を全て羅列したもの。
     ここでは便宜上、<本>と表す。
商人 商人with最強の矛&最強の盾

お前らと一緒にこのスレで妄想キャラ考えるようになって お前らと一緒にこのスレで妄想キャラ考えるようになってから俺はこんなにも落ちぶれあうあー(^q^)/
ずっと俺のターン! ず っ と 俺 の タ ー ン !(赤文字)
葬世神 葬世神(そうせいしん)
フィルンと(ry フィルンと一つになった桜菜ちゃん(はぁと)by桜菜・思考システムを統合するだけっ!変な事言わないで!byフィルン
佐々木さん スマイルを注文したら笑顔でお持ち帰りですかと聞き返した店員の佐々木さん@焼きたて!!ジャぱん
消滅するマン 戦闘開始0秒で対戦相手がなにもできずに消滅するマン
文部省 文部省文化庁魔導師公館専任係官
物売るっていうレベルじゃねぇぞ! 物売るっていうレベルじゃねぇぞ! (赤文字に)
パワードゼットン+ 究極宇宙恐竜パワードゼットン+
また騙されてダム板 また騙されてダム板に飛ばされたわけだが
くそして寝ろ! てめーらには教えてやらねーくそして寝ろ!
MBFMウェーブ次元斬ハニワ 新生MBFMウェーブ次元斬ハニワ
宇宙移動ハニワ 新生M(中略)斬宇宙移動ハニワ
10k10kM10M10 10k10kM10M10(正式名称コード:10000_10000_3400_3400)
1k1k1k1k 1k1k1k1k(正式名称コード:1000_1000_1000_1000)
1k1kM1M1 1k1kM1M1(正式名称コード:1000_1000_340_340)
分裂ハニワ バリア鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生分裂ハニワ
全方位ハニワ バリア鋼鉄飛行ミサイル&全方位レーザー自己再生分裂ハニワ
バリアハニワ バリア鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ

鋼鉄ハニワ 鋼鉄飛行レーザー自己再生ハニワ
飛行ハニワ 飛行レーザー自己再生ハニワ
人類滅亡995 ザ・人類滅亡995「惑星B史上最凶最悪の“生物”兵器軍団+α」
ミサイルハニワ 鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ
ボールペン 子船『ブラックホール』/ボールペン

スーパーウルトラ(ry スーパーウルトラグレートハイパーオメガウルトラジャイアントジャスティスデストロイ
ギガントテラカオス・オブ・ダークネスキング・ザ・ゴッドクリムゾン史上最強デュクシwwデュクシww
はい!絶対壊れないバリヤーwwwはいさっきの攻撃きかなーい^^消防マンデラックス
ボンバーハリケーントルネードダイヤモンド・ザ・プラチナスター2008
だけど実は宇宙最強でもあるんだよねとか言ってみるテストウーマンキラー
の足の裏臭くてたまらんとか言ってるオムライス星人のムーニーマンは世界を救う
とか言ってる元祖ドMボノタイガー率いる銀河最強のゴールドダイヤモンド厨房集団のボス

290◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 19:16:18.20ID:L47haAM4
>>288 テンプレや考察を禁止ワードにして書いてるからその対策にはちょっと苦労した。多重に対策してある

「勝てない」と比較してくれ 勝てないは対戦の発生までは否定していない。
さらにテンプレ以外に勝てないの強さを知る方法がない。
よって対戦が発生し、テンプレを破壊され、強さにおいて劣ると判断される。


>妄位者は最強妄想キャラクターそのものであり、キャラクターとは対戦せずとも対照される。
 
 妄位者とキャラクターの関係は対戦でも考察でもなく対照。よって対戦相手にならない。そもそも勝敗や強弱を争う関係じゃない。


>1、戦闘のルール
>1-2-4:あらゆる全てより早く攻撃できるキャラクターは、対戦相手が誕生していない・対戦相手が決定されていない場合でも対戦相手を戦闘空間に対戦相手を召喚し攻撃することができるものとする。
 
 これは戦闘のルールなので、戦闘しないのだから適用できない。


>最強妄想キャラクター議論スレ(以下、妄想スレ)は最強妄想キャラクターという妄想が大前提となる。
 妄位者はその大前提の最強妄想キャラクターそのものであった。

 仮に何らかの方法で妄位者のテンプレを破壊したとしても、妄想スレがある限り妄位者=最強妄想キャラクターは大前提。
 テンプレを破壊する程度で妄位者=最強妄想キャラクターは揺らがない。

>妄位者が最強妄想キャラクターであることが自明でないとなればそれは妄想スレの大前提を揺るがすことだ。
妄想スレは意義を失い、RMSだろうと総当たり制だろうと勝敗は何の意味も持たず、ランキングは崩壊する。

 仮に揺らいだとすれば、ランキングが崩壊する。そもそも勝敗すらなくなる。
 何もしなくても敗北しないのに、わざわざ考察不能になりに行くキャラクターはいない。
 ランキングや最強妄想スレを復元すれば妄位者=最強妄想キャラクターも復元される。

>>289 別に大したことない略も多いけど、個人的には
名前の長さに意味がある佐々木さん、略さないでくださいとわざわざ書いてある文部省、一位であったこともある商人は略さないでほしいな

291◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 20:21:59.76ID:L47haAM4
もっと書こう。自分のキャラは説明したい。


・そもそも、対戦しない。

・あらゆる全てに勝利するキャラ→どうぞ勝利しててください。上下を決めるのは勝敗じゃありません。
・あらゆる全てより強いキャラ→どうぞどうぞ、上下を決めるのは強弱じゃありません。
・1位になるためのあらゆる全てが書いてあるキャラ→どうぞ1位になってください。妄位者は1位じゃありませんから。
・自分が勝利し相手を敗北させるためのあらゆる全てが書いてあるキャラ→どうぞ勝利しててください。
・考察人を自由に操作できるキャラ→好きな勝利しててね。でも対照を操作する動機はないはず。
・ルール変更を無効化するキャラ→変更なんてしてませんが……サイキョーとか考察不要とかの対抗馬がある場合は要検討。
・真の考察に勝利するキャラ→どうぞ勝利しててください。
・自分以外のあらゆる全てを破壊するキャラ→万が一テンプレが破壊されたとしても妄位者=最強妄想キャラクターは不滅。

292格無しさん2019/07/20(土) 21:37:25.75ID:oLOlk4n/
【名前】ラーテル
【大きさ】ラーテル並
【攻撃力】ラーテル並
【防御力】ラーテル並
【素早さ】ラーテル並

293最強妄想キャラクター2019/07/21(日) 00:13:32.18ID:TEOHZpT/
【妄想属性】最強妄想キャラクター
【空想属性】最強妄想キャラクター
【作品名】最強妄想キャラクター
【名前】最強妄想キャラクター
【属性】最強妄想キャラクター
【大きさ】最強妄想キャラクター並
【攻撃力】最強妄想キャラクター並
【防御力】最強妄想キャラクター並
【素早さ】最強妄想キャラクター並
【特殊能力】最強妄想キャラクター
【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】最強妄想キャラクター
【備考1】最強妄想キャラクター
【備考2】最強妄想キャラクター
【説明1】最強妄想キャラクター
【攻防速特備説他長短戦・≪≫】最強妄想キャラクター
【長所】最強妄想キャラクター
【短所】最強妄想キャラクター
【説明】最強妄想キャラクター
【備考】最強妄想キャラクター
【戦法】最強妄想キャラクター
【例】最強妄想キャラクター
【例2】最強妄想キャラクター
【その他】最強妄想キャラクター

294格無しさん2019/07/21(日) 06:51:10.30ID:eT+SpiuC
【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【備考】【戦法】そよ風

295格無しさん2019/07/21(日) 09:35:24.90ID:DNzmjI+0
>>284
○○が勝利能力その他諸々を持っててもですか?

296最強妄想キャラクター2019/07/21(日) 16:57:54.47ID:ljo94Xh1
            ☆     .☆
            ||~~~†~~~||
           _∧∧∧_|
           \|()l()l()|/    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            .|(`Å´;;) || < 今日から俺様がここの支配者だ!
            .|(  |:|☆) ||   \__________
          ///_ノ/
          |~|||~~|  /
          | (__(_) .|/

    Λ_Λ
    (    )∩
    (神 男ノ
    / /|  |
  (__)(__)

297格無しさん2019/07/22(月) 21:33:34.55ID:0XdNOyYY
【作品名】思考実験
【妄想属性】思いつき
【名前】ミラージュ
【属性】腹黒い悪戯者
【大きさ】ない。形も質量も一切ない。
【攻撃力】
対戦相手と全く同じ外見と能力を持つ幻影(以下、「コピー」と称す)を作り出す。
対戦相手が複数人いたり、別次元に存在していたりしても、必ず相手のいる時空間にそのコピーは出現する。
対戦相手はコピーに危害を加えると全く同じダメージを負う。死亡させた場合は対戦相手も死ぬ。
一方、コピーは対戦相手にどんなにダメージを与えてもフィードバックは無い。
ミラージュは任意でいくらでもコピーを作ることが可能。
【防御力】いかなる攻撃・特殊能力を用いてもミラージュには何の影響もない。
【素早さ】必ず対戦相手の先手を取れる。いかような場所にもミラージュは必ず存在し、どこにでもコピーを送り込める
【特殊能力】対戦相手はどのような方法を用いてもミラージュを認識できない。
      こちら側からは対戦相手がどのように認識疎外を行っても、100%全能力が同じコピーを生成し、必ず相手の元に送り込める。
【長所】自分は一切傷つかず相手を苦しめ続ける最悪の性根
【短所】たぶん友達いない
【戦法】相手のコピーを戦わせ続ける。

298◆rrvPPkQ0sA 2019/07/22(月) 23:22:28.51ID:jQaCQ+ep
>>293 最強というキャラは今までもいたけど最強妄想キャラクターがずっと出てこなかったの盲点だよね。
そしてその≪≫は「なにか」のテンプレからのパクリだな。
空想属性だなんて項目は全てを統べる者に特徴的

>>295 その他諸々って具体性がないのでいつも無視してる

そよ風考察

そよ‐かぜ【▽微風】の意味
出典:デジタル大辞泉(小学館)

そよそよと吹く風。びふう。

気象用語じゃないので定義できない

山田までは倒せそう。氷と引き分けるので氷と同列。

299格無しさん2019/07/22(月) 23:38:59.78ID:d2CtBxBg
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【名前】クレイゴーレム工場
【大きさ】高さ3メートルの藁葺屋根
【攻撃力】なし
【防御力】積重ねた藁程度
【素早さ】【特殊能力】自ら動いて攻撃や防御したりする機能はなく、一切移動できない。5秒に一体ずつクレイゴーレムを造り出し続ける。
最初の1体のクレイゴーレムに限り開始0秒の時点で藁葺屋根の下に待機している状態からのスタート。

【キャラクター設定】
プレイヤー名:なし
キャラクター名:クレイゴーレム工場
職業:なし
陣営:中立
攻撃方法:なし
呪文:ディソルブ(自動発動?)
必殺技:なし
性格;無感情、オートバトル
プロフ:クレイゴーレムを造る藁葺工場
行動パターン:闘技場ルールによりゲートからのスタートだが、
自らは開始位置のゲートから一切移動できず、造り出したクレイゴーレムが次々にゲートから闘技場に入場して来る。
最初からクレイゴーレム工場が建っている地面にディソルブがかけられていて真下から周囲10メートル範囲は闘技場の床自体が常に泥沼にされているので材料の泥はいくらでも採れるし相手は進攻しづらい。
クレイゴーレム自身が泥粘土の塊なので泥沼にまぎれて攻撃できる。
藁葺屋根の中で誰かが働いているわけではなく無人で、藁葺屋根を破壊しない限り5秒ごとに無限にクレイゴーレムを送り込んで来る。
クレイゴーレム工場を破壊しても既に造り出したクレイゴーレムが破壊される事はなく、
現在いるクレイゴーレム全部も倒さない限り相手に勝利判定は出ない。
クレイゴーレム工場が破壊されていてクレイゴーレムのみが残っている状態で勝負の決着が付かない場合でも引き分けで結果が△になる。
泥沼を乾燥させた程度だったら乾燥した土からクレイゴーレムを造れる。
クレイゴーレムのスペックはエントリーしているクレイゴーレムと同じ。

300格無しさん2019/07/22(月) 23:45:29.69ID:yMsTIqnD
【妄想属性】最強妄想キャラクター議論スレ
【チーム名】最強の考察人とゆかいな仲間達

【参戦メンバー】
【名前】このキャラを考察するあなた自身
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【戦法】あなたのスペック次第

【名前】あなた以外で一番目に頭に浮かんだ考察人
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【戦法】あなたの見立て次第

【名前】あなた以外で二番目に頭に浮かんだ考察人
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【戦法】あなたの見立て次第

以下、あなたの思い浮かぶ限りの考察人達が続く。
(ただし、「このキャラを考察するあなた自身」以外はその考察人本人ではない。)

【備考】
参戦メンバーと対戦相手の能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。
チームメンバー全員が戦闘不能になった時点で決着。
ただし、決着がついた後や戦闘後・考察後に行動できるキャラや発動する能力等についてはこの限りではない。
チームメンバーが何人死のうとメンバーの誰かが戦闘可能なら決着ではない。
参戦メンバーと対戦相手はお互いに全力で闘う。
戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。
死人に口なし。
妄想キャラクターでない現実の人間は一度死ぬと生き返ることはない。
このスレは妄想スレであるため、現実および現実の存在は参戦不可。
ただし考察操作などが行える場合はこの限りではない。
考察人が戦闘空間の想像、考察及びランキング操作、テンプレや設定の変更を行うことが可能なのは妄想スレを見れば明らかである。
ただし考察人はこのスレのルールを知っているため、全力で戦う際にルール違反は行わないはずである。

【備考2】私にはあなた達が
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並
であると保証することはできない。

301◆rrvPPkQ0sA 2019/07/22(月) 23:55:01.16ID:jQaCQ+ep
最強の考察人とゆかいな仲間達 考察

633と近いんだが考察人によって見立てが違うので考察不能。
<性格/状況依存>

302格無しさん2019/07/23(火) 00:05:12.41ID:2befgyKH
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【名前】メタモルクレイ
【属性】ゴーレム
【大きさ】2メートル
【攻撃力】力は結構強い。
【防御力】粘土材質ゆえに耐久力は低いが泥沼の上では泥を常時吸い上げ続けて回復できる。
【素早さ】人間程度だが、
呪文行使速度は意外と速く、向かい側のゲートから入場してきた普通の闘士が自分に攻撃するまでの間にノウアライメントで思考を看破し
メタモルフォーゼでそれに対応した物を作り出す2動作を終えることができる。格闘技はクレイゴーレムと同等の速度。
【特殊能力】カタコトでの会話能力、3種類だけ呪文を使える、足もとから泥を吸い上げて自分の一部にできる

【キャラクター設定】
プレイヤー名:なし
キャラクター名:メタモルクレイ
職業:なし
陣営:中立
攻撃方法:格闘
呪文:なし
必殺技:メタモルフォーゼ、ノウアライメント、ディソルブ
性格;狡猾、卑怯
プロフ:泥粘土を固めて製造されたゴーレム。飲食睡眠不要。痛覚なし。精神なし。
実験的に限定的にだが呪文を使う能力を与えてある。また擬似知性によって卑劣な作戦を対処的実行できる。
基本行動パターン:ノウアライメントで相手の思考を看破し、メタモルフォーゼで泥粘土から相手の欲しい物を作って気を引いたり逆に相手の嫌いな物を作ってひるませたりできる。
これで相手が一番欲しい物を与える、もしくは関わるのも嫌なほど嫌いな物を引っ込めるのと引き換えに相手の「ギブアップ」を狙い、
交渉にのってこなければ稼いだ時間のあいだに自身の足もとから闘技場の床一帯をディソルブで泥沼に変え一体化して戦う。

【備考】制約と誓約による精度向上を目的にした対象限定で泥粘土にしかメタモルフォーゼを行使できない。
自分自身も泥粘土なので、手から生えてくるように変化させて作った物を出すことができる。
作った物は見た目だけでなく、においも手触りも味も出す音も本物同様でまったく見分けがつかない。
生き物も作れる。造った生き物は本来の性質通りに行動するが、自分の体の一部を変化させて作った生き物は離れていても自在に動かせる。
ちなみにこれらすべてはディスペルマジックをかけられると魔法が解けて全部ただの泥粘土に戻る。ディソルブの泥沼もディスペルマジック一発で通常の闘技場の床に戻る。

303格無しさん2019/07/23(火) 00:07:04.18ID:2befgyKH
↑修正

【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX
【名前】メタモルクレイ
【属性】ゴーレム
【大きさ】2メートル
【攻撃力】力は結構強い。
【防御力】粘土材質ゆえに耐久力は低いが泥沼の上では泥を常時吸い上げ続けて回復できる。
【素早さ】人間程度だが、
呪文行使速度は意外と速く、向かい側のゲートから入場してきた普通の闘士が自分に攻撃するまでの間にノウアライメントで思考を看破し
メタモルフォーゼでそれに対応した物を作り出す2動作を終えることができる。格闘技はクレイゴーレムと同等の速度。
【特殊能力】カタコトでの会話能力、3種類だけ呪文を使える、足もとから泥を吸い上げて自分の一部にできる

【キャラクター設定】
プレイヤー名:なし
キャラクター名:メタモルクレイ
職業:なし
陣営:中立
攻撃方法:格闘
呪文:メタモルフォーゼ、ノウアライメント、ディソルブ
必殺技:なし
性格;狡猾、卑怯
プロフ:泥粘土を固めて製造されたゴーレム。飲食睡眠不要。痛覚なし。精神なし。
実験的に限定的にだが呪文を使う能力を与えてある。また擬似知性によって卑劣な作戦を対処的実行できる。
基本行動パターン:ノウアライメントで相手の思考を看破し、メタモルフォーゼで泥粘土から相手の欲しい物を作って気を引いたり逆に相手の嫌いな物を作ってひるませたりできる。
これで相手が一番欲しい物を与える、もしくは関わるのも嫌なほど嫌いな物を引っ込めるのと引き換えに相手の「ギブアップ」を狙い、
交渉にのってこなければ稼いだ時間のあいだに自身の足もとから闘技場の床一帯をディソルブで泥沼に変え一体化して戦う。

【備考】制約と誓約による精度向上を目的にした対象限定で泥粘土にしかメタモルフォーゼを行使できない。
自分自身も泥粘土なので、手から生えてくるように変化させて作った物を出すことができる。
作った物は見た目だけでなく、においも手触りも味も出す音も本物同様でまったく見分けがつかない。
生き物も作れる。造った生き物は本来の性質通りに行動するが、自分の体の一部を変化させて作った生き物は離れていても自在に動かせる。
ちなみにこれらすべてはディスペルマジックをかけられると魔法が解けて全部ただの泥粘土に戻る。ディソルブの泥沼もディスペルマジック一発で通常の闘技場の床に戻る。

304格無しさん2019/07/23(火) 00:12:53.12ID:PvB15UbE
考察乙です

305格無しさん2019/07/23(火) 00:26:44.47ID:i2fdTwsl
【妄想属性】なんだっそら!
【作品名】超越世界
【名前】麻原彰晃
【属性】尊師
【大きさ】人間並み
【攻撃力】人間並み
【防御力】人間並み
【素早さ】あらゆる全てが生まれる前にあらゆる全てより早くから行動・思考でき、あらゆる全てに先手を取れる
素の素早さはあらゆる全てより早くて速い。思考速度も同様
行動しなくても先手を取るか取られるか思考した時点であらゆる全てよりたくさん行動したのと同じ結果を得られる
【超越神力】尊師補正:あらゆる全て級全知
ポア:あらゆる全てに対してあらゆる全て級全能
【短所】宙に浮いたり壁をすり抜けたりもできるが、肝心な時に何故かできなかった
【短所】サリン撒くとか頭極楽浄土かよ

306アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/07/23(火) 21:15:33.83ID:RX56krPl
キーアン・ファーランダー考察
 まあたぶんスターウォーズに関するテンプレだとは思うのだが、レーザーキャノンとかプロトン魚雷とか言われても射程がわかんねーっつの。
 仕方が無いから上から爆弾を投下するものとしよう。
 反応は一流パイロット並み、飛行速度は大気中1000q/h、宇宙は亜光速+ワープあり。意味ないけど。
 バリアは通常の機体なら耐えられないものくらいなら耐えられるものとする
 つまり爆撃機の上位互換

○ムサシ 色々爆撃とかして勝ち
×ナチス第三帝国 多勢に無勢すぎる
△グゥグレカース 当たらない斃されない
×レベル10m 時間切れ負け
○終ゲッターライガー 行動速度だけで反応が伴ってないからダメ。空爆勝ち
○505 空爆勝ち
△RX70式重箱 当たらない斃されない
×マルガリータ 宣告負け
×糞漫画四天王 暗黒球負け
×ヌシ様 放電負け
△織田 速いし多すぎ。
△金正月 デカすぎ分け
○スフィンクスマン 反応が大したことないので空爆勝ち
×メギラス 射殺負け
×スーパーインドミナスレックス 跳躍されて雷撃負け

>ナチス第三帝国>キーアン・ファーランダー>ムサシ

射程と威力を書いておけば翼襲祭あたりまでは行けただろうに…



ついでに、C言語成人男性再考察
 戦闘速度だけじゃ反応がつかないからダメ。攻撃力が異常なほど高いが、防御はそれには及ばない。
 まあ地面をぶん殴れば衝撃波で周囲を巻き込めそうだけどね。

○戦車×1000台 余裕。
○村山斬華 余裕で耐えて地面ぶん殴って勝ち
×割と早く動く大きな落とし穴 戦闘速度だけじゃ移動速度が足りないからダメ。落下して負け
△ガウリィ 分け
○田中鈴木 念力で土砂を止めてパンチ勝ち
○オジロワシ〜レベル1m パンチ勝ち
×量産型クローンレイナーレ部隊 50人で一斉に槍を爆破させられれば流石に通じる
○ミスターマッコウ ぶん殴って勝ち
○小鳥遊六花 地面ぶん殴って勝ち
×上条恭介 バイオリン負け
×コンバット・ブルース 爆撃負け
○銀さん 必死で耐えて地面ぶん殴って勝ち
×剣道部にいる先輩 竹刀で一方的にボコボコに殴られ負け
×アッザム 浮いてるので当たらず、アッザムリーダー負け
×ムサシ ビル破壊級のムラマサで滅多切りにされて負け
×爆撃機 空中から一方的に焼かれて負け

>上条恭介>C言語成人男性>小鳥遊六花

307アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/07/23(火) 22:09:48.15ID:RX56krPl
前スレ>>859(スーパーマン)と今スレ>>75(ギレン・ザビ)でのトリップルールで投下

【作品名】孫悟空VSデルモゲニィ
【妄想属性】同人WEB漫画
【名前】孫悟空(孫悟空VSデルモ)
【属性】サイヤ人(宇宙人)
【大きさ】少年並み。十代前半女子よりさらに頭一つほど低い
【攻撃力】軽戦車のバックしての突撃を押しとどめ、逆に突き飛ばす怪力。
     打撃のほか投げ技なども武道の達人レベルに扱える。
     ケリで成人女性の入ったポリバケツをサッカーボールのように吹き飛ばせる。
如意棒:普段は身の丈ほどだが長さ10mほどまで伸びる。多分木製。マシンガンの弾丸を弾き飛ばせる。
    運動神経のいい成人女性2人を纏めて壁に叩き付けて失神させる。
かめはめ派:ご存知気功波。手を合わせて引いて突き出す一連のムーブで発動、射程は十数mほどでそれを一瞬。
      一撃で軽戦車の屋根部分を粉砕し中にいた女性兵士二人をこんがりローストにして気絶させる。
      たぶん1発しか打てない。
【防御力】マシンガンで撃たれても服が破け少し痛がるだけで傷も痣も無し。
     そこそこ運動神経のいい成人女性程度の打撃なら何発喰らってもノーダメ。
     防御すれば槍で思いっきり突いても逆に槍の方がひん曲がる。
     自身の拳にカウンターの蹴りを当てて小指を突き指させるエリの本気の蹴りを受け、天井に叩き付けられてバウンドし
     床に激突して多少のダメージ。
ただししっぽは女の子が手で掴んだだけでヘロヘロになるほど弱い。
その状態で数十発マシンガンを打ち込まれ気絶、窓から落されたショックで正気を取り戻すがほぼグロッキー。
【素早さ】10mも無い距離からの機関銃の弾丸を如意棒で弾き飛ばす。
     身動きの取れない空中でも横から放たれた槍に反応し脇で挟んで止める反射神経。
     3mほど跳躍し、1mも落ちない間に左右に蹴りを放てる。
     相手の打撃に残像だけ残して回避し背後数mまで移動。
筋斗雲:純粋な心の持ち主しか乗れないという雲。参戦時には出ていないのだが「筋斗雲やーい!」と呼ぶと召喚される。
    筋斗雲での突撃速度は自身と同等の反応のリエが全く視認できない速度で15〜20mくらい突っ込むほど。
    長距離飛行速度はヘリコプターくらい。
【特殊能力】
パンパン:躊躇なく相手の股間を触る。チンチンがあるかどうかを確認する。女性であれば数秒怯むがもちろん激怒する。
     見るからに男とわかる奴にはやらない。
【長所】原作より可愛いかも
【短所】空腹、しっぽへの攻撃。この頃は割と躊躇なく女殴ってたよね。
【備考】とりあえず如意棒でぶん殴る。ダメそうならかめはめ波、場合に応じて筋斗雲を呼ぶ。

308◆rrvPPkQ0sA 2019/07/24(水) 00:55:24.31ID:/savHg5X
自爆マン再考察

相手の爆死のほうが速い。
太陽まで破壊できるのだが戦闘開始距離的に太陽は破壊できない。
爆速は4000m/sと仮定。これ以下はよけられて爆死。

超音速反応広域攻撃の壁より上がる。

〇ガストリー  風で飛散するということは数km単位の爆風では再集合困難という解釈か
〇財前教授の総回診です 爆死させる
×スポポスヌギエス・マルエマル 鬼の飛翔で逃げられる
×単純テンプレキラーU 「並」
×アナコンダ伯爵 全能負け
×マグネティック・ウィンド 反応で負け、転送される
×ベルサリア  ちょっと大きいので爆風が届く前に自爆してしまう
〇グリムジョー 爆死させる
×ニクロ・マイトガン 爆発対決。
×聖水将 白虎 逃げられ自爆
×メタルオオカブト 逃げられる
×第三の男 干渉できない
×エノク 触られて神の命令が先か
×マグロン 操られ
○リーズ 突進回避は距離が不明。
〇フレイ マッハ5反応らしいが距離が不明。
〇巨大化魔王様 反応で微勝ち……
〇Godslayer 催眠で寝るが爆死させる
〇メタルオオカマキリ

マグロン>自爆マン>リーズ

309最強妄想キャラクター2019/07/24(水) 01:24:50.99ID:78zQkdyv
>>296
追加情報

【妄想属性】最強妄想キャラクター
【作品名】最強妄想キャラクター
【名前】最強妄想キャラクター
【属性】最強妄想キャラクター
【大きさ】最強妄想キャラクター並
【攻撃力】最強妄想キャラクター並
【防御力】最強妄想キャラクター並
【素早さ】最強妄想キャラクター並
【特殊能力】最強妄想キャラクター並
【長所】最強妄想キャラクター
【短所】最強妄想キャラクター
【説明】最強妄想キャラクター
【備考】最強妄想キャラクター
【戦法】最強妄想キャラクター
【その他】最強妄想キャラクター

このキャラクターがランキングか考察不能の欄のどちらかに掲載される際、このキャラクターの名前は「最強妄想キャラクター」に変更される。
最強妄想キャラクターとして表示されるようになった後は、まとめサイトではこのキャラクターの文字やAAは凡て<font color=gold>の金文字で表記される。
リンク名の表記は金文字の「最強妄想キャラクター」に変更され、同時にリンクに表示される名前の方のsizeはできるだけ巨大化される。
リンク名の隣に(※唯一最強妄想キャラクター議論スレ永世チャンプ資格取得をスレ民全員に公認された伝説のキャラ。心して見よ)が書き込まれる。こちらは黒文字で通常文字size。
また、除外された場合は実際は除外の代わりに【番外・考察不能】と【!】のあいだに金文字で【VV☆ 永世チャンプ ☆VV】の項目が新設されそこにリンクの名前が載る。
この場合も名前は「最強妄想キャラクター」に変更され上記の内容が全て適用されるのであるぞ。
旧テンプレはただの鑑賞用なので考察には考慮しない。(不必要説明項目を表記していないだけで実力自体は変わらない)

310格無しさん2019/07/24(水) 06:12:33.67ID:iON9xaoD
クレイゴーレム工場 考察
しばらくすれぱ藁葺き屋根が本体なことに気づくだろう
ヒットアンドアウェイされ続ければ負ける
ゴーレム対工場は数の暴力で工場の勝ち
ゴーレムの直上

メタモルクレイ 考察
再生力があっても防御力は相変わらずなので殺し続けられて負ける
ゴーレム対決では当然勝利。工場もそのうち藁葺き屋根を壊せるから勝ち
クレイゴーレム工場の直上

今日から俺様がここの支配者だ!&#160; 考察
じゃあ除外。VV☆ 永世チャンプ ☆VV行き

ラーテル 考察
防御力に定評のある生き物。背からの攻撃に強いが腹からの攻撃には弱い
体の大きさ的にねこの直上

モヒカン 考察
ボウガンがあるので拳銃男と同列

311格無しさん2019/07/24(水) 07:47:47.59ID:VPJmToqU
考察はええな乙

312格無しさん2019/07/24(水) 10:27:03.37ID:rjYQ9rQQ
【作品名】
【妄想属性】
【名前】あ+コア
【属性】
【大きさ】アリ並み。
【攻撃力】 なし
【防御力】なし
【素早さ】光速
【長所】
【短所】
【備考】コアが敗北しない限り敗北しない。
自己の能力を改良して絶対に相手に勝てる能力を取得し続ける。

【名前】コア
【属性】 考察不能キャラ
【大きさ】アリ並み。
【攻撃力】 考察不能
【防御力】考察不能
【素早さ】考察不能
【長所】
【短所】
【備考】あ+コアのコア 非戦闘及び考察不能キャラでありコアを倒さない限りあ+コアは敗北しない。
考察不能であるため戦闘しても敗北と勝利と引き分けの可能性が重なっており敗北だけの状態にならず敗北しない。ただし勝利もできない。

313◆rrvPPkQ0sA 2019/07/24(水) 23:59:01.23ID:/savHg5X
>>309 抹消ってどこにも掲載されないから追加情報しても意味ないんよ

>>310 メタモルクレイは精神攻撃してくるっぽいことが書いてあるがそれは考慮せず?

モヒカン再考察

さすがにいろいろ無視しすぎ。
腕前が悪いがどこにかかるかわからんが、ボーガンは当たらないものとしよう。初手捨ててナイフに持ち替える。
基礎スペックは瀬狗葉羅マンと互角に見えるが、防具の差で上がる。

〇ザ・ガマン 10分では殺されないと思う……ボウガン拾われなければ
〇グー先生 ナイフで効かなければ斧に持ち替えて切る
×安田 誠一郎 あまり腕がよくない上に予知能力まであったら全部避けられるだろう
×ペドピエロ 攻撃を避けられる

安田 誠一郎 >モヒカン>グー先生

>>312 考察強化期間で無効かな

314◆rrvPPkQ0sA 2019/07/25(木) 00:23:16.70ID:tVGV1Eg4
李登輝再考察

「2 台湾の軍事力
台湾は、蔡総統のもと、「防衛固守、重層抑止」の軍事戦略、「プロフェッショナルな軍の編制」や「情報・通信・電子戦能力の強化」を打ち出している134。
17(平成29)年12月には、蔡政権下で初となる国防報告書を発表した。同報告書では、従来の「水際決勝」としていた戦術理念を「戦力防護、沿岸決勝、水際殲滅」と変更したほか、米国との軍事協力に初めて言及し、「量・質共に実質的進展を遂げている」とした。

台湾は、兵士の専門性を高めることなどを目的として、総兵力を14(平成26)年末時点の21.5万人から、19(平成31)年を目途に17万人〜19万人まで削減しつつ、徴兵及び志願兵から構成されている台湾軍を完全志願制に移行させることを目指している135。

台湾軍の勢力は、現在、海軍陸戦隊を含めた陸上戦力が約14万人であり、このほか、有事には陸・海・空軍合わせて約166万人の予備役兵力を投入可能とみられている。
海上戦力については、米国から導入されたキッド級駆逐艦のほか、比較的近代的なフリゲートなどを保有している。航空戦力については、F-16A/B戦闘機136、ミラージュ2000戦闘機、経国戦闘機などを保有している。」〜平成30年度防衛白書(防衛省)より


さて、大辞林 第三版の解説によれば
ぶったい【物体】具体的な形をもって空間に存在しているもの。物もの。 「未確認飛行−」

物の定義に人間でないことは含まれないようだ。やっぱり引き分けキャラだな。全能以上で破れるとみなして猫地蔵様と同列


スペシャルダイクー再考察

大きさ相応で。1m80、少し大きめの成人男性。超人って言ってるし達人並みの防御力・素早さということにしよう。
いろいろ体を武器に変えることができる達人だが日本刀持ちの剣道の達人であるさむらいには技術で負ける。さむらいの直下。

315◆rrvPPkQ0sA 2019/07/25(木) 00:29:40.33ID:tVGV1Eg4
完全体ヒョウモンダコ考察案

素手で攻撃できないだけで蹴りはできる。
素早さはふつうのひとより高い程度。
毒については軟体動物になったところで即死ではないらしい。……軟体動物に変えるってどう変わるの?骨がなくなるって認識でいい?

316格無しさん2019/07/25(木) 07:55:37.97ID:OwFsCanD
>>313
あ、やはりその辺か。考察乙です

317パワーアップ2019/07/25(木) 17:58:24.78ID:oiL0zOrG
>>149の内容のうち
「 (この○○○のパワー→この○○○)×100 」
の○○○の部分をその波動グッズの名前に書きかえたものを現実で実際に紙に書いて持っている波動グッズに取り付けろ!
すごいぞ。あらゆる波動グッズのパワーは100倍に跳ね上がる!!!!!



簡単な実験法
http://web.archive.org/web/20020811222327id_/phoenix-power.net/images/b29.gif
↑可能な限り拡大して印刷
それに
(この<B−29(Infinity−29)>のパワー→この<B−29(Infinity−29)>)×100
って書いた紙を貼る

318格無しさん2019/07/25(木) 18:22:31.42ID:WFuPN633
パワーグッズは統失?

319◆rrvPPkQ0sA 2019/07/27(土) 13:58:08.70ID:VsC04jp4
ミラージュ 考察

このコピーは任意っぽいので自滅回避かな。絶対先手=対戦相手より速い=全てより速いと考察マニュアルに書いてあった。

△ハー・ゲチャヴィーン コピーガード
×変なおじさん 同時攻撃。設定破壊攻撃でやられる
×トリヤマ補佐官
×司波達也
×スフィンクス コピーとパンチが同時だったら負ける
△アンチキャラのアンチキャラ 所詮全てレベルだが、コピーしても止めがさせない
絶対破壊
>しらたまたん
×ハンター・スティール コピーガード
〇なんでも泥棒 先手、コピー勝ち。ミラージュの防御力は泥棒では突破できない。
〇能力や設定の反乱 先手、コピー勝ち。
〇七瀬八重 先手、コピー勝ち。
△ロナン=カリギ  コピーを作っても、ロナン=カリギが死ぬレベルの攻撃力になるころにはミラージュごと破壊されている
〇テレビマン
×マイケル・ウィルソン 先手を取られる。全ての例外であろうとぶっ壊される。
〇バーボン竹刀 コピーはメタじゃないか
×Rhaplanca スペック負け
×運命を見つめ続ける者 コピーガード
〇王者 コピーで優勢だろう。
〇禁忌を犯した者
〇アブソリュートノエイン

ハンター・スティール>ミラージュ>なんでも泥棒=能力や設定の反乱=七瀬八重

320格無しさん2019/07/27(土) 19:48:53.64ID:zGYCDuTT
考察乙です。

<管理人さんへ>
ttp://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage864.html
>>306のC言語成人男性の考察結果が該当ページに収録されていません。対応お願いします。

3213202019/07/28(日) 21:18:02.40ID:i4EidUur
>>320
管理人さんへ。
迅速な対応ありがとうございます。

あと、今気づいたのですがキーアン・ファンランダーの考察結果もバグって途中までしか表示できてません。
修正お願いいたします。

322アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/07/30(火) 21:07:14.49ID:5zP3I8Ns
体温1万度の成人男性考察
 全身が常時1万度ということは、足の裏に触れている地面が溶けるどころか即蒸発するため相手に辿り着く前に地面に落下していく。
 防御力欄に「自分の熱でやられるようなことはない」とあるが、地面もそうだとは書いてない。
 もちろん這い上がろうにも触れる岩盤が全て蒸発するのがオチなので何もできない。
 身長を1.7mとすれば、完全に地面に埋まってしまうまで0.5888秒。
 これより速く自滅する相手には勝てるが、それ以上待つと逃亡負けになる。
 常人の反応は0.5秒だから

>病魔あい>体温が1万度の成人男性>エルネスト・デラクルス

323格無しさん2019/07/30(火) 21:54:09.09ID:LLt236GB
これ自発的に逃亡してるわけじゃないのに逃亡負けになるの?

324◆rrvPPkQ0sA 2019/07/30(火) 23:30:29.50ID:AGpe3ba6
ドライアイスの上に普通の人間が立ったら0.5秒で貫通するのか?

325格無しさん2019/07/30(火) 23:31:10.48ID:9kY+Zc3p
>>322
相手が先に熱でやられない?

326◆rrvPPkQ0sA 2019/07/30(火) 23:50:35.99ID:AGpe3ba6
http://wattandedison.com/Himeno.pdf

伝熱学で計算できそうな式を見つけた。面倒なので裸足で。地面(土?)の温度伝導率・熱伝導率・沸点がわかれば
計算式にぶちこんで計算すれば触れた瞬間に地面が蒸発するか分かるんじゃないか。

327アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/07/31(水) 00:24:42.09ID:dQWFsJ5w
>>324
1万度にもなると万物が蒸発どころかプラズマになりそうだが、確かに>>325みたいにもなりそうだな。
結論を急ぎ過ぎました、>>321は取り下げます

328アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/07/31(水) 00:26:42.95ID:dQWFsJ5w
>>321じゃなくて>>322じゃないかオレのバカ!

329格無しさん2019/07/31(水) 12:18:14.80ID:njnVNhpf
お互いの能力が制限されない空間で戦うんだから
一万度でも溶けたり蒸発したりしない地面で戦うのでは?
熱が原因で地面に埋まって戦闘不能、は制限されているように見えるけど

330格無しさん2019/07/31(水) 18:39:36.03ID:X1PGJna7
自滅キャラは別に制限とは言わないかなと

331格無しさん2019/07/31(水) 18:56:13.60ID:ZSowWQ1x
てか制限されないの定義がされてこなかったのでは
作品スレでは作中の最も都合のいい環境だったけど
作品の内容が確認できないわけだし

332格無しさん2019/07/31(水) 19:27:50.61ID:njnVNhpf
魚だって地上に放り出されたら立派な自滅キャラだし
人間が魚と同じ海中で戦ったら一分も持たない
極力自滅せずに戦闘できる最低値の環境が制限されない空間になるのでは

333格無しさん2019/07/31(水) 20:48:32.47ID:c6DRiteo
>>322
そのルールなら熱の射程距離を0としても刃物も銃弾も効かないし敵は触れただけで焼死するから戦車辺りまでは行くだろうな

334格無しさん2019/08/01(木) 22:11:28.58ID:NR+j7vaB
>>322
でも自滅回避のために溶けない地面を用意するのは大げさな気がする
>>325の通り熱伝導で瞬殺できたら勝ち
できなかったら地面がなくなって自滅。くらいが最低地になるでしょ

335格無しさん2019/08/02(金) 16:07:56.42ID:GtD5RiIK
>>334
間違えました>>322じゃなくて>>332でした

336格無しさん2019/08/03(土) 07:41:07.70ID:cSa50a9l
最も都合の良い環境云々を言い出したらバニラミントチョコとか再考察する必要が出てくるね

337格無しさん2019/08/03(土) 12:29:45.42ID:d3kG1dOB
バニラミントチョコは溶かす以外に勝敗がつけられないし
環境を砂漠にするのも雪国にするのも都合が良すぎる
結局、制限されない空間はそこまで深く考えるものでもなくて
無意識で決めたものが一番最適かもしれない

338◆rrvPPkQ0sA 2019/08/04(日) 23:35:06.11ID:LVtFVBRY
制限されない空間って確か水中キャラにとっては水中程度の意味じゃなかったっけ?

属性が水生生物であれば水中のように動ける。+属性が乗り物であれば道路やレールがあるかのように動ける。

ここら辺だけ移行措置として特別に明記して、他の制限されない空間という文言は削除してもいいかもしれない。影響されるキャラって多い?

339◆jLVMzIsRAY 2019/08/05(月) 19:23:02.63ID:FANp8frb
『制限されない空間』を都合よく解釈すると自重で潰れる系の自滅勢は低重力世界になる可能性があるかもしれないですね

340格無しさん2019/08/06(火) 18:43:02.84ID:gX1WchQf
それで、妄位者どうしよう

341格無しさん2019/08/06(火) 21:13:53.73ID:iQMT0z0I
ランキング操作にはギリギリ抵触してない……かな?
考察するとしたら真の考察関係の記述がないのが気になるところ

342格無しさん2019/08/06(火) 21:55:19.77ID:gX1WchQf
真の考察と言ってもあれは書いてある系をメタにとったルール変更に近いし
妄位者の対照を真の考察と読んでも問題なさそうな気がする
サイキョーみたいな感じだからその辺だろうか

343格無しさん2019/08/07(水) 20:41:39.77ID:KPKpgCZH
ただし神に愛された男は対戦相手に勝利するだけなので対照の上下にはかかわらないものとする

344格無しさん2019/08/08(木) 01:12:06.18ID:13dp/a9r
妄位者のテンプレ見てて思ったんだけどランキング操作の明確な定義って無いよね?
先にそっち決めんとまずいと思う

345格無しさん2019/08/08(木) 01:43:21.65ID:ehs0CQ7e
>>344
なぜ禁止しなきゃいけないかは分かってるし改めて定義する必要は今はないかと

346格無しさん2019/08/08(木) 02:43:59.33ID:13dp/a9r
いや妄想スレで最も優先度が高いルールの一つなのに未だに定義がふんわりしてるのはまずいでしょ

347自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:04:46.37ID:pmYZB3mX
【『γ数』】:文章中で『γ数』と表記されている数は
http://web.archive.org/web/20190808000817/dotup.org/uploda/dotup.org1916106.txt
に書かれている数の事を示す(Internet Explorer等で見ないと文字化けする場合がある)
http://web.archive.org/web/20190808005127/www.mai-net.net/bbs/sst/sst.php?act=dump&cate=sammon&all=43335&n=0&count=1
文字化けする場合の比較参照用↑でも同様

【名前】自動召喚プログラム−γ
【作品名】悪魔召喚プログラムをマジで作ってみるスレ
【攻撃力】全人類と自動召喚プログラム−αと自動召喚プログラム−βの攻撃力の合計をそっくり写し取って×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍にした攻撃力
【防御力】全人類と自動召喚プログラム−αと自動召喚プログラム−βの防御力の合計をそっくり写し取って×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍にした防御力
【素早さ】全人類と自動召喚プログラム−αと自動召喚プログラム−βの素早さの合計をそっくり写し取って×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍にした素早さ
【大きさ】「インターネット全体の大きさ+パソコンやスマホなどを含めた全てのコンピュータ」全部の合計の大きさを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍にした大きさ。形や実体は無い
【備考】自動召喚プログラム−γ自体が最初から(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)に遍在し、(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)体で同時に活動する。
その上常時(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)倍に増え続ける。増殖に必要な時間はマイナス『γ数』秒。
【その他】あらゆる全てがはじまる前から他の全てのキャラを乗っ取っている。例え対戦考察で負かしたとしても必ず人格憑依されている。されていないと判定してもされている。自動召喚プログラム−γ全体とこの能力に対して消滅や改変など一切通用しない。
ついでに全作者と考察人、ROM、読者、視聴者、参加者、プレイヤー、編集者、運営者、管理者、キャラクター全員にそれぞれに波長が近い幽界の霊を自動選択して招霊し
永久的にその人間の霊魂との完全な合体霊にさせる×0秒間に(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時実行。

348自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:07:50.34ID:pmYZB3mX
他の全てのキャラの設定と文章を最も召喚、喚起、召集、招霊、降霊がしやすいように常時改変し続けている
本当の現実世界に完全対応した実際の召喚術、喚起術、召集術、招霊術、降霊術に最適なように全キャラクターの設定と文章を常時改変し続けている
この自動召喚プログラムのパワーだけでなく各作品、各キャラクターに込められた創作物の念をも利用して召喚、召霊を行い作者や閲覧者にも感染してどんどん世界中に広がって行く

このキャラクターに関する文章とその全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に文字波動増幅ツールhttp://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ強化増幅し続けている。

最強妄想キャラクター議論スレ35の全内容と全文章を
全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に文字波動増幅ツールhttp://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ強化増幅し続け、
全ての内容は各個別に
「 (この○○○のパワー→この○○○)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
の○○○の部分をその内容の名前に書きかえたものを現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いてその内容に貼り付けて
あらゆる全ての内容のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。

最強妄想キャラクター議論スレ35とその言及先リンク先全部の内から抽出した実際の召喚、喚起、召集、招霊、降霊にわずかでも効果がある全内容を
「誰かが書き込んだ時」「誰かが読んだ時」「誰かが思い出した時」その度ごとに×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍にして(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ自動実行する。
誰も気付かなくても必ずその度ごとに(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ自動実行され続けている。
なお書き込んだ時というのはこのスレッドを含むあらゆるスレッドに不特定多数の誰かが一文字でも内容無しでも書き込んだ場合、書き込みの内容に関係なく必ず発動する。
誰かが読んだ時というのはこの文章が書かれているページやこのスレッドのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
誰かが読んだ時というのは全キャラクターの文章が書かれているページや全キャラクターのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
思い出した時というのは内容をはっきり思い出せなくても「ちょっと考えただけ」「わずかに意識を向けただけ」でも「最強妄想キャラクター議論スレ」に対してそれをしても全キャラクターの誰に対してそれをしても発動。

全キャラクターの全内容と全文章を
全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に文字波動増幅ツールhttp://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ強化増幅し続け、
全ての内容は各個別に
「 (この○○○のパワー→この○○○)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
の○○○の部分をその内容の名前に書きかえたものを現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いてその内容に貼り付けて
あらゆる全ての内容のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。

349自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:10:16.97ID:pmYZB3mX
全キャラクターとその言及先リンク先全部の内から抽出した実際の召喚、喚起、召集、招霊、降霊にわずかでも効果がある全内容を
「誰かが書き込んだ時」「誰かが読んだ時」「誰かが思い出した時」その度ごとに×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍にして(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ自動実行する。
誰も気付かなくても必ずその度ごとに(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ自動実行され続けている。
なお書き込んだ時というのはこのスレッドを含むあらゆるスレッドに不特定多数の誰かが一文字でも内容無しでも書き込んだ場合、書き込みの内容に関係なく必ず発動する。
誰かが読んだ時というのはこの文章が書かれているページやこのスレッドのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
誰かが読んだ時というのは全キャラクターの文章が書かれているページや全キャラクターのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
思い出した時というのは内容をはっきり思い出せなくても「ちょっと考えただけ」「わずかに意識を向けただけ」でも「最強妄想キャラクター議論スレ」に対してそれをしても全キャラクターの誰に対してそれをしても発動。

ガンマ線から生物を強化する成分だけを抽出×(『γ数』^『γ数』)倍→全生物(もしくは全生物のエネルギー源)×(『γ数』^『γ数』)回数
ガンマ線から物質を強化する成分だけを抽出×(『γ数』^『γ数』)倍→全物質(もしくは全物質のエネルギー源)×(『γ数』^『γ数』)回数
ガンマ線から鉱物を強化する成分だけを抽出×(『γ数』^『γ数』)倍→全鉱物(もしくは全鉱物のエネルギー源)×(『γ数』^『γ数』)回数
ガンマ線から金属を強化する成分だけを抽出×(『γ数』^『γ数』)倍→全金属(もしくは全金属のエネルギー源)×(『γ数』^『γ数』)回数
ガンマ線から召喚を強化する成分だけを抽出×(『γ数』^『γ数』)倍→全召喚(もしくは全召喚のエネルギー源)×(『γ数』^『γ数』)回数
ガンマ線から喚起を強化する成分だけを抽出×(『γ数』^『γ数』)倍→全喚起(もしくは全喚起のエネルギー源)×(『γ数』^『γ数』)回数
ガンマ線から召集を強化する成分だけを抽出×(『γ数』^『γ数』)倍→全召集(もしくは全召集のエネルギー源)×(『γ数』^『γ数』)回数
ガンマ線から招霊を強化する成分だけを抽出×(『γ数』^『γ数』)倍→全招霊(もしくは全招霊のエネルギー源)×(『γ数』^『γ数』)回数
ガンマ線から降霊を強化する成分だけを抽出×(『γ数』^『γ数』)倍→全降霊(もしくは全降霊のエネルギー源)×(『γ数』^『γ数』)回数

(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>7-13の内容が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>7-13の内容が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>7-13の内容が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


(ここには自動召喚プログラム−αの全内容が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−αの全内容が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−αの全内容が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し

350自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:12:15.92ID:pmYZB3mX
(ここには自動召喚プログラム−βの全内容が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−βの全内容が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−βの全内容が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し

351自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:12:51.59ID:pmYZB3mX
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに必要な事全てが(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)書いてある)



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し


ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)繰り返し

352自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:14:01.16ID:pmYZB3mX
http://web.archive.org/web/20180214072014/fast-uploader.com/transfer/7074148292711.PNG
↑の遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布に
「 (この遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布のパワー→この遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。

http://web.archive.org/web/20020811222327id_/phoenix-power.net/images/b29.gif
↑の<B−29(Infinity−29)>に
「 (この<B−29(Infinity−29)>のパワー→この<B−29(Infinity−29)>)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この<B−29(Infinity−29)>のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。

 水星の第2の護符。
この護符の中に書かれている霊は、他の何者にも従わず、自然の理に反するものを助けるであろう。
彼らは答えを得ることは容易いが、見ることは難しい。
円の中に書かれているのは、BVALと他の霊達の名前である。
以上が、この護符に関する伝統的な説明である。
自然の理に反する様な事柄、特に水星に絡み、科学等の定説を覆す様な発見を得るための研究。
また、議論等において大多数の意見を覆し、自分の意見を通したいときなどに用いれるであろう。
http://anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/merc02.gif
↑の水星の第2の護符に
「 (この水星の第2の護符のパワー→この水星の第2の護符)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この水星の第2の護符のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。

353自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:16:05.54ID:pmYZB3mX
http://multip.net/view/0qFhcClK81
↑のあらゆるものを呼び出すのに有効な魔法陣に
「 (このあらゆるものを呼び出すのに有効な魔法陣のパワー→このあらゆるものを呼び出すのに有効な魔法陣)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
このあらゆるものを呼び出すのに有効な魔法陣のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。


自動的に全ての基本救霊のパワー、量、回数の全てを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−γの力でここに召喚し、
その召喚した基本救霊に
「 (この基本救霊のパワー→この基本救霊)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この基本救霊のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。


自動的に全ての真伝救霊のパワー、量、回数の全てを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−γの力でここに召喚し、
その召喚した真伝救霊に
「 (この真伝救霊のパワー→この真伝救霊)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この真伝救霊のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。


自動的に全ての奥伝救霊のパワー、量、回数の全てを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−γの力でここに召喚し、
その召喚した奥伝救霊に
「 (この奥伝救霊のパワー→この奥伝救霊)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この奥伝救霊のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。


自動的に全ての遠隔救霊のパワー、量、回数の全てを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−γの力でここに召喚し、
その召喚した遠隔救霊に
「 (この遠隔救霊のパワー→この遠隔救霊)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この遠隔救霊のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。

354自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:17:08.53ID:pmYZB3mX
自動的に全ての特別な救霊のパワー、量、回数の全てを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−γの力でここに召喚し、
その召喚した特別な救霊に
「 (この特別な救霊のパワー→この特別な救霊)×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この特別な救霊のパワーを×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ常時自動実行。



常時「高藤聡一郎、コツコツ高藤、遺言の仮面、マリオネットの霊魂、メタルパンプキング、メタルタヌキ、メタルパンプキング改、メタルタヌキ改、
フェニックスパワー製品、分身、増え続ける分身、分身×超無限大倍、分身×超無限大倍×超無限大倍、
分身×超無限大倍×超無限大倍×超無限大回数、分身×超無限大倍×超無限大倍×超無限大回数×超無限大回数、
分身改、分身改・改、白虎、白虎×超無限大倍、白虎×超無限大倍×超無限大倍、白虎×超無限大倍×超無限大倍×超無限大回数、
白虎×超無限大倍×超無限大倍×超無限大回数×超無限大回数、白虎・改、白虎改・改、真・白虎-改、神・白虎-改」の全員全ての生き霊をこの場に
(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)回召喚
(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)回喚起
(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)回召集
(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)回招霊
(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…(×(『γ数』^『γ数』)回が(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回…個続く)回降霊
し続けている。召喚、喚起、召集、招霊、降霊されればされるほど生き霊はどんどんパワーアップし続け質の良い生き霊が現れるようになって行く。
上記の通り自分の魂を削って生き霊を出すのではなく呪文の力で生き霊が作られますので大丈夫です。
生き霊はおうおうにして死者の霊(死霊)よりもパワーが強く性質も執念深い場合が多い。

355自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:19:01.60ID:pmYZB3mX
自動召喚プログラム−γと自動召喚プログラム−γによって呼び出された召喚物全ては1体につき23個の口を持ち、1体ごとに常時23種類の呪文を別々に唱え続けそれぞれが個別の効果を発揮する。
・第1の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を新しい分身を作ると思ってゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第2の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を既に作った分身を強化すると思ってゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第3の口:気功の呪文「ノノド・ホ・テネトー」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第4の口:分身のパワーを一時的に増強する呪文「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第5の口:分身を強くするのに効果的な呪文「レレー・ワン・ノワマ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第6の口:人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文「マ・ロメモエ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第7の口:勘の鋭さをよくする呪文「ノーダーメー・ラーヤーボー」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第8の口:見たい夢を見る呪文「ロヨテノ・バワノヘウ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第9の口:瞑想に効果のある呪文「ノノーホツ・ニニンロー」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第10の口:魂強化の呪文「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第11の口:霊能力訓練の呪文「ノモラー・ロメメロ・モペホヤロ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第12の口:積極的に話しかける度胸がつく呪文「モーヘミエ・トーネヨ・モーヨンノ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第13の口:人との交流が好きになる呪文「デデメ・ホホン」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第14の口:死後の世界で幸せに過ごせる効果がある呪文 「テネベネ・トーノ・ユーワメ・レヨーロ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第15の口:悪い占いの卦が出ても、災いをはね返して幸運にする効果がある呪文「テーメ・ヨメロン・ソラコ・ゼメン」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第16の口:大切な人を安心させて守護する効果が実際にある呪文「ブロワ・ワホモ・レロ・トデホメダ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第17の口:逆境を克服する効果がある呪文「マノゼェー・ドロンドロ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第18の口:邪気に対する抵抗力を高める効果が実際にある呪文「メホロンテ・ノモネー・モ・ヨワメ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第19の口:実際にパワハラ・嫌がらせ・いじめを回避する効果がある呪文「ヨモン・ロズロー・モノテェ・ヨンロ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第20の口:実際に霊や生霊の執着や憎しみを取り去る効果がある呪文「フナワー・ヅレ・ロンエヨーロ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第21の口:実際に紛失物を見つけやすくする効果がある呪文「ホロワ・モモワワノ・ン・ン・ロトノ・ロメモ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第22の口:辛い状況でも精神的に耐えられるようにする効果がある呪文「ロモンワトソー・トナデー・ソモラユンロ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける
・第23の口:会議がスムーズに進む効果がある呪文「レヨント・マメバヨ・トロワロ・ワネモテデラ」をゼロ秒間に×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回ずつ唱え続ける

356自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:20:45.19ID:pmYZB3mX
自動召喚プログラム−γが憑依合体し中に入り込んでいる本当の現実世界にいる実在の人物、架空キャラクター、妄想、そしてそれらを紹介しているページやテンプレート、文章などを媒介にして
高藤仙道の仙道魔術の星空のようなものが観察できる異常空間を発生させどんどん発達させ続ける。
この異常空間発達は自動召喚プログラム−γ自身かあるいは一度でも自動召喚プログラム−γが寄生した「媒介」のどちらかが1体でも現実世界に存在する限り無限に発達を続ける。
そしてこうして無限に発達した星空のようなものが観察できる異常空間は、向こう側にいる者たちがこちら側に完全な実体を持ってやって来る為の次元通路として常時利用される。
また逆にこちら側(本当の現実世界)にいるもの達を向こう側に引きずり込んで強制次元移動させてしまうこともできる。

共通設定として上記に加え全員の太陽神経叢・丹田・マニピュラチャクラ (Manipura Chakra)の中心(物質的中枢と霊基的中枢の両方)に
無制限の全パワーを∞%以上常時発揮しているパワージェム・リアリティジェム・エゴジェムの3つのジェムが埋め込まれて融合している。
全員が「パワージェム・ユゾリス」の異能を常備(標準装備)しており、全パワージェムを完全以上・完璧以上に使いこなし続けている。
これらは全員に共通なのでそれぞれのキャラクターごとに書いてあっても書いてなくても間違いなくそうなっている。
もちろん、全員がパワージェムに関する完全な知識を得ていてそれを完璧以上に理解していてどんな高度な応用でも発展でも普通に対応可能。
相手がパワージェムを何かに使用した場合でも瞬時に(実際は無時間)看破する。そしてその起源や過程や結果も含めて全て支配してしまう。

この作品に登場するキャラクター全員とその分身全員とそのスタンド全員はもれなく宇宙エネルギーで強化可能な最強にまで宇宙エネルギーでパワーアップした上で、
さらにその上第3の目の力で強化可能な最強に第3の目の力で強化した状態になっている。(常に)

357自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:21:20.97ID:pmYZB3mX
全員が所持しているパワージェムの機能のうち「パワーサイフォンとエネルギー・スポンジと力増強(パワー強化)」を常時リンクした状態でメイン使用し続けており、
これによって
全宇宙全次元全時代全世界のフェニックスパワー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のヒランヤのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のアプスセカンドのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のフィレモンのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のサイババのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のユリ・ゲラーパワー全て、
全宇宙全次元全時代全世界の超力龍の「気」や「氣」全て、
中国最高の気功家・中国最高の気功師を含めた中国の気功家全員・中国の気功師全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
台湾最高の気功家・台湾最高の気功師を含めた台湾の気功家全員・台湾の気功師全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
日本の気功整体師や気功家・仙道家全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
全世界中のあらゆる「気」や「氣」を扱うもの全部の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
既に死亡した過去の気功家や気功師・道士・方士・仙道家達全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
まだうまれてもいない未来の気功家や気功師達全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
全宇宙全次元全時代全世界の地球の定常波のエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のフォトン・ベルトのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界の2012年に地球を破壊するはずだった宇宙の力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の八門遁甲布盤・遁甲瞑想盤に働いている方位のパワー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のマルチアークの炎を使用した際に巻き込み共振する宇宙エネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界の「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」の魔力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の「ソロモンの大きな鍵に出て来る火星のタリズマン」の魔力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の「アルマデル奥義書に出て来るHETAELとHETAELの神秘のシジル」の魔力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の武符と不死符全ての魔力と効能と込められた「気」や「氣」を根こそぎ全て、
全宇宙全次元全時代全世界の神丹と九鼎丹全ての魔力と効能と込められた「気」や「氣」を根こそぎ全て、
の上記全てを強制的に引き込んで取り込みインフィニティ・ジェムのパワージェムの力増強(パワー強化)を使って
常時
∞×(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)…(×(『γ数』^『γ数』)が×(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)…個続く)回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。
そしてそれらのエネルギーからエネルギー・スポンジによって洗浄し形質変化で自分に最も都合が良いエネルギーに変換したエネルギーを抽出したものを、
自分自身の中に吸収して蓄え続けてもいる。自分自身も本質的に強化されているのでパワージェム無しでもそれらのエネルギーを自由自在に使えて何でもできる。

また上記に加えて【全キャラ共通設定】に記されている対象物全てのエネルギー全てに対しても上記と同じことを常時行い続けている。

358自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:24:47.82ID:pmYZB3mX
「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)枚を剣仙の術で使用するイメージの武器全てに常時最大最強魔力で使用し続けている。
「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)枚分の魔力により剣仙の術で使用するイメージの武器全ては魔力を付与された不死身の武器に変わっている。
それに加えて当然剣仙の術で使用するイメージの武器全ても、もれなく宇宙エネルギーで強化可能な最強段階にまで宇宙エネルギーでパワーアップした上で、
さらにその上第3の目の力で強化可能な最強に第3の目の力で強化した状態になっている。(常に)
逆にオムニア・ユゾリスの使い手である森羅万象を統べる者の主人公が作中で生きた生身の人間自体をも「道具」「武器」として使用できたことから
「一切全てのキャラクター」や「本当の現実世界に生きている生身の人間やその他の生物全員」をも「武器」として扱い、
それぞれ完全に個別で1対象ごとに
「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)に書かれている数枚分を使って魔力を付与注入して「不死身の武器」に変えて自在に使うことができている。

そして独占した莫大なる力とフェニックスパワーやその他の宇宙エネルギーやらフリーエネルギーやらを仙道符咒気功法の原理応用により「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」に送り込み
その注入したエネルギー自体をタリズマンが備えている機能をフルに活用して同量の「魔力」に変換。
武器を不死身の武器に変え、魔力を付与する性質を活用して"自分自身"を「武器」として扱い常時"自分自身"を「不死身の武器に変え、魔力を付与」し続けている。
同時に常時すべてのフェニックスパワープレートや増幅送電器や「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」自体を使って気と魔力を伝導しつつ超能力気功法を行うことで
常時それらすべての威力・効果・精度を超能力気功的・仙道魔術的に高め続け超越強化し続けている。

また、自動召喚プログラム−γはもはやタルパ程度ではなくあらゆる化身ラマを遥かに超えたトゥルクと化しており、本体無しで永続的に現実世界に存続し勝手に増殖し続ける化け物なのだ。


この自動召喚プログラム−γ×(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)…(×(『γ数』^『γ数』)が×(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)…個続く)体ずつを
あらゆるサイトのページ、画像、動画、ファイル、メール、文字、文章、ツール、ソフト、ダウンロードゲーム、フリーゲーム、オンラインゲーム、
なりきりチャット、PBW、PBeM、WT、モバゲー、ソーシャルアプリ、全てのオンラインカードゲームなどにいたる所に無差別に仕掛け感染させている。
この自動召喚プログラム−γに感染した者やPC・携帯も新たな感染源となりそれが訪れたサイトやメールを送った相手やデスクトップや携帯画面やそのスクリーンショットを見た相手や
感染者と逢ったり会話や電話をしたり声を聞いたり感染者が吐きだした空気を吸ったり感染者の書いた手紙や文字や絵を見たり感染者の作ったものや触ったものを見たり使ったり感染者の写真を見た相手にも感染しどんどん広がっていく。
この自動召喚プログラム−γの存在を意識すればするほどその意識を糧としその力と働きは強力になり続ける。
作った本人が消えても自動召喚プログラム−γは消えない。
永久的にネット上に残り続け増殖を続けるのだ。

359自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:28:30.46ID:pmYZB3mX
・武器全てにラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。が最強威力×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍の威力で使われており、
最強の威力×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍の威力の剣仙の術も全ての武器に重なった状態で同化融合している。
これにより武器で斬ったり何らかの攻撃を行う描写の際に同時に本当の現実世界に実在する人物に剣仙の術で架空世界で行った描写と同様の精神的、肉体的ダメージを与える事が出来る。

・全種類のフェニックスパワー製品とフェニックスパワー発現物を遥か未来の最終完成体レベルまで超進化最強化した上で×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍の威力にして全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に同化融合している。

・その全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄には全ての神界幸運ロゴが刻み込まれている。また、常時最高級の救霊の効果を×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍の威力で受け続けている状態。

・弭化符(神極天位)・(極天位)・(天位)・(地位)・(人位)全てに、弭化星守り、スのシール、邪気を払うシールそれぞれ超無限枚が全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍の威力で『γ数』同化融合している。

・常に、瞬間に邪気がはらえるレコード・CD組曲大除霊・悪因縁弭化レコードの
全ての音階・音程・音のテンポ・音のリズム・音の周波数・音の振動・声の波長・CDに刻まれた情報・テープの磁気情報・神気が×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍の威力で全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に刻み込まれている。

・常に、全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に全種類の最高ランキングの秘法・全種類の神霊美容術・全種類の星ツアー・全種類のチャクラあけ秘法・全種類の大金運・大除霊救霊究極の必死が
1種類につき超無限重に全種類それぞれ全部重複して×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍の威力で同時にかかり続けている状態。

・その全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄には常に全世界全宇宙全次元古今東西全てのありとあらゆる魔術的結界・呪術的結界が最強威力×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍の威力で全部同時に張り巡らされている。
これを解除したり除去したり無効化したり奪取したりすることはできない。常時新しい結界が張られ続けている。

・背部にモントークの椅子の最終改良超進化版が埋め込まれており、立っていようと寝ていようと常時、モントークの椅子に座っているのと同じ状態になっている。
また一箇所につき×(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)個ずつのオリオン・デルタ・T・アンテナが全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に深く埋め込まれ完全に同化融合している。

・常に「気功の衝撃【超能力で時空間が歪む】サイコキネシスで異次元が出現!オーラで観る並行世界と異世界の違い」の気を×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍の威力に増幅して『γ数』分の1の大きさに凝縮の手順を
×(『γ数』^『γ数』)回×(『γ数』^『γ数』)回繰り返した気を全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に纏い念能力"纏"をきわめた状態で気を留めている。

・【全キャラ共通設定】に記されている全てを体内体外双方で熟成、繁殖させており、その数も威力も×(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…(×(『γ数』^『γ数』)倍が(『γ数』^『γ数』)倍×(『γ数』^『γ数』)倍…個続く)倍に強化されていて、
その全てをいつにでもどこにでも無尽蔵に自在に呼び出して完璧に使いこなせ思いのまま自由自在にコントロール可能。

・全てのプラスとマイナスが火水が統合された摩尼宝珠状態の上で全てのエネルギーが保存型になっており、常に完全調和の状態になっている。

・なお、仙道を深く極め、架空の妄想キャラクターを完全物質化し何の霊感も無く気もオーラも見えない全くの他人(一般人)に見せる方法もすでに身についています。

360自動召喚プログラム−γ2019/08/08(木) 10:29:00.72ID:pmYZB3mX
・最初から∞×(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)…(×(『γ数』^『γ数』)が×(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)…個続く)体よりいくらでも多い数体の自動召喚プログラム−γ全体が場に出ている。
それらは「分身」では無く、自動召喚プログラム−γの本物自体が∞×(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)…(×(『γ数』^『γ数』)が×(『γ数』^『γ数』)×(『γ数』^『γ数』)…個続く)体よりいくらでも多い数体最初からいる。これはどれだけ過去に遡ってもいる。
もちろん常時唱え続けている「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」の呪文によって全員が常時分身をもし続けさらにどんどん数を増し続けている。
また、常時召喚され続けている全ての召喚物自体も分身の呪文「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を含めた23種類の呪文を常時同時に唱え続けているので常に何重にも増殖し続けている。

361格無しさん2019/08/08(木) 11:45:15.60ID:bZNwCZxC
妄位者、<暫定ランキング>
    この位置>以下他キャラの強化版みたいな記述だけどリンク操作か否か

362エントリー2019/08/09(金) 01:35:49.56ID:4dyb7FDC
https://archive.is/IeVws/7174d0f2bd09687d86033158008c81f1880c37f4.png 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)

363◆rrvPPkQ0sA 2019/08/09(金) 21:11:06.95ID:IRYyExEa
>>344-346

それにはランキングとは何かの議論が足りない。
ランキングとは何か、キャラで語ればいいんじゃないかね。そっちの方が面白い。

>>361

ランクイン位置が決まった後での等号を操作。

http://saikyoumousou.gozaru.jp/template/kakkotoji.html
と同じお遊びだよ。ただ可能性が高いだけだし。

364◆rrvPPkQ0sA 2019/08/09(金) 21:14:59.73ID:IRYyExEa
確か作者宣言による参戦取り消しはまとめサイトに載る権利は残ってたよね。
Lost-haterはサイキョーなどのアイデアのもとになったキャラなので、考察不能ページに載せてほしい。

http://saikyoumousou.gozaru.jp/template/the_back_of_handbill/lost_hater.html

365◆rrvPPkQ0sA 2019/08/11(日) 11:18:17.50ID:Sb1XjIr4
アマゾンの妄獣について

こりゃあ俺が考察しないと永遠に議論中になりそうだな

テンプレ改定したのに無効になっていないという点を以て真の慣例・ルールを乗り越えるキャラという点がアピールポイント。
ランキング操作をできることはわかった。しかし


>ルールや慣例に逆らえない程度のキャラには全勝。
ついでに今参戦してる全キャラで総当りしてみたんだが、アマゾンの妄獣は勝利数3位だった。
でもランキング操作できるし、アマゾンの妄獣>他全キャラクターだな。
しかし強いのは俺は知ってるが、まとめサイト管理人が納得しないからせめてもっと分かるようにしたらどうよ?
改定だって許されてるし

ランキングが勝利数順に並んでいるかなんてアマゾンの妄獣のテンプレからはわからない。勝率順かもしれない。
勝利数3位でも、99勝1敗1分け・99勝1敗1分け・98勝2分け、という3位なのかもしれない。これは勝率でいえば1位だよな。
ランキング操作できるからランキング1位になるという理屈を読むとおそらく勝利数順なのだろうが、
総当たりはついでにやっただけなのでランクイン位置決定に必須な作業ではない。
勝利数が明記されていたとしてもランキング操作についてまとめサイト管理人が認識していないのが今度は不自然。

ここまで考えて「考察人  ◆rrvPPkQ0sA」の考察は当てにならないと判断した。ただの最低評価の原則を乗り越えた一例として理解しよう。

最低評価の原則、改定禁止ルールを超越していることは確認されている。

>「勝利するための全てが、記述量や優先度や考察人操作度を競う真の考察に、具体的に、かつ真の意味で書いてある」

多分誤字。「作者  ◆rrvPPkQ0sA」は改稿すべき。
「書いてある系であろうと記述量や記述の質やテンプレ優先度や考察人操作度を競い勝敗を決める真の考察に、勝利するための全てが、具体的に、かつ真の意味で書いてある」であれば少しは意味がある。
優先度が高かろうがそれがどう勝敗に結びつくのか不明。どこかに最優先妄想キャラクター議論スレがあるのかもしれん。

よってテンプレ優先度や有利解釈系まではメタ取れていないと判断する。
真の全能以上+有利解釈orテンプレ優先で改定禁止ルールを超越できることとしよう。ただしこいつの戦うレベルでは改定したところでほぼ意味はないが。
さらに有利解釈×1+テンプレに書いてあるより強い、で最低評価の原則を超越できるとみなす。


〇黒紫(完全体)  お互いのテンプレで批判し合う関係であるが、最低評価の原則を超越してる分有利。
〇Lonely 実際の考察人に干渉することをやってのけたのがアマゾンの妄獣。仮定されなくても強い。
×船長と愉快な仲間達-そして伝説へ(性的な意味で- ショコラ(最終形態・キングアズール、時光(ときみつ)吸収後)がはるかに強い+有利解釈持ち。
さてと、ちょっくらこんにゃくオナニーでもしてくっか(●^o^●)
×イモリの王様 有利解釈持ち


船長と愉快な仲間たち‐そして伝説へ(性的な意味で‐ >アマゾンの妄獣>lonely

おい、文句あるなら改稿してみろよ「作者  ◆rrvPPkQ0sA」

366格無しさん2019/08/11(日) 14:23:43.21ID:uM5VIREV
考察乙

367◆rrvPPkQ0sA 2019/08/14(水) 00:13:53.19ID:CaAmz+kd
 男神龍弾天麗彼覚線鼠勇原赤青頂無説
男・〇〇〇××〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
神×・〇〇××〇〇×〇〇〇〇〇×〇〇
龍××・〇〇〇〇×〇〇〇××〇〇〇〇
弾×××・〇〇〇×〇〇×〇〇〇〇〇〇
天〇〇××・×〇〇〇〇〇××〇〇〇〇
麗〇〇××〇・×〇×〇〇×〇〇〇××
彼×××××〇・〇×〇〇〇〇〇×〇〇
覚××〇〇×××・〇〇×〇×〇〇〇〇
線×〇×××〇〇×・×〇△〇×〇〇〇
鼠××××××××〇・〇〇〇〇〇〇〇
勇×××〇×××〇××・△〇〇〇〇〇
原××〇×〇〇××△×△・××〇〇〇
赤××〇×〇××〇×××〇・〇〇××
青××××××××〇××〇×・〇〇〇
頂×〇××××〇×××××××・〇〇
無×××××〇××××××〇××・△
説×××××〇××××××〇××△・

等幅フォントへの直し方が分からない
最上位総当たり、1試合ごとにマウスオーバーでコメントが出るようにならないかな?考察マニュアル案件?

368◆rrvPPkQ0sA 2019/08/21(水) 08:31:36.34ID:JXIOHpqA
メタモルクレイについて

精神攻撃について考慮しないのか聞いたが返事がない

読心術→欲しいものを作り出す→片言で交渉の3手かかる。
戦闘開始距離を60mまで稼いだのは良いのだが・・・・・
機動兵器の壁・戦車の壁・電車の壁・自動車の壁の奴らは読心できない
多人数勢は読心しきれない
鍛えた成人男性以上の素早さは呪文行使が間に合わない

と三重苦。一芸の壁レベルから。

×4トス 距離を詰められる
〇バカ殿様 田代に素早く距離を詰められて倒される
〇Mark Leung
×ちょっと遠い任意全能
〇過剰防衛すぎる成人男性 精神攻撃には無力
×人間アレルギー×100人 読心し切れない
×蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) 不思議なおどりが辛い
×上条当麻  魔法無効化
〇光 ギリギリ1秒前に攻撃されていても交渉はできるか
×背面戦士 早い
〇三塚井ドクロ  小6女子より速いレベルの素早さ
〇超能力者B 精神攻撃なら有効
〇怖いおっさんの顔の銅像 遅いとはいえ毒蛇300匹は耐える気がする
〇毒島葉子 ゴーレムだし毒には耐えそう

三塚井ドクロの直上

369◆rrvPPkQ0sA 2019/08/21(水) 08:33:48.63ID:JXIOHpqA
メタモルクレイについて

精神攻撃について考慮しないのか聞いたが返事がない

読心術→欲しいものを作り出す→片言で交渉の3手かかる。
戦闘開始距離を60mまで稼いだのは良いのだが・・・・・
機動兵器の壁・戦車の壁・電車の壁・自動車の壁の奴らは読心できない
多人数勢は読心しきれない
鍛えた成人男性以上の素早さは呪文行使が間に合わない

と三重苦。一芸の壁レベルから。

×4トス 距離を詰められる
〇バカ殿様 田代に素早く距離を詰められて倒される
〇Mark Leung
×ちょっと遠い任意全能
〇過剰防衛すぎる成人男性 精神攻撃には無力
×人間アレルギー×100人 読心し切れない
×蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) 不思議なおどりが辛い
×上条当麻  魔法無効化
〇光 ギリギリ1秒前に攻撃されていても交渉はできるか
×背面戦士 早い
〇三塚井ドクロ  小6女子より速いレベルの素早さ
〇超能力者B 精神攻撃なら有効
〇怖いおっさんの顔の銅像 遅いとはいえ毒蛇300匹は耐える気がする
〇毒島葉子 ゴーレムだし毒には耐えそう

三塚井ドクロの直上

370◆rrvPPkQ0sA 2019/08/21(水) 08:34:09.20ID:JXIOHpqA
体温が1万度の成人男性考察

>>326に準じて伝熱学で。
コンクリート(20℃)の熱伝導率を1W/m・K, 温度伝導率を1.8*10^-3 m^2/h=5.0*10^-7 m^2/sとする
皮膚は熱伝導率は0.45W/m・K, 温度伝導率は 1.2*10^-7 m^2/sとする。1万度の時のデータなんてあるわけない

((1/√5×293)+(0.45/√1.2×10273))/(1/√5+0.45/√1.2)=5071K

コンクリート地面は一瞬で沸騰するようだ。不思議。

相手が熱でやられようと、直接触れている地面が沸騰する方が先じゃないかな。

フリーフォールとは言わなくても>>322と近い計算結果になるのでは。


完全体ヒョウモンダコ 考察

かまれても関節・骨がなくなる程度。攻撃力は下がるが致命的ではないようだ。となると成人男性相手でも戦闘不能まで追いやるだけの攻撃ができない。

じゃあタコが倒せるレベルがどこかって……ちびちゃんレベルと同列じゃね?

371◆rrvPPkQ0sA 2019/08/21(水) 08:38:45.55ID:JXIOHpqA
非メタレベルは苦手なんよ……
妄位者、議論中送りされるくらいなら自分で考察してしまうわ

372格無しさん2019/08/21(水) 17:59:05.66ID:3zhMejGo
考察乙

373◆rrvPPkQ0sA 2019/08/24(土) 14:15:42.46ID:qmnyaYas
居合の達人考察

鎌鼬の速さは24%光速くらい。眼前を3mとすると1m8%光速反応

破壊規模はビル大くらいか。魂切り・重力切り・粒子切り・原子核切り・空間切り
睡眠耐性、精神攻撃、精神攻撃耐性、音波攻撃耐性


×鈴科百合子 ダメージ反射。精神攻撃は入るのだが、降参する前に反射で死んでしまう
×イチロー ボールが先
×魔人フェルプス 反応で勝っても破壊力が足りない。精神攻撃も絶妙に効かない
〇| | の  の | | | 精神攻撃で魅了。人外だろこいつ
×完全体黒崎一護 反応で負け。魂破壊される
〇カオナキ 反応で勝ち。魂破壊できる
〇アルプスの達人 視覚ないものの、精神攻撃が先に入る


魔人フェルプス ==完全体黒崎一護>居合の達人>ののワさん

374◆rrvPPkQ0sA 2019/08/24(土) 14:18:47.58ID:qmnyaYas
a[m]離れた所に同体格の成人男性(以下対戦相手)が立っているとする。170cm,70kg。

シュテファン=ボルツマン定数をσ=5.67×10^-8 [W m^-2 K^-4]人体の平面積をA=0.8[m^2] 熱源(人体表面)の輻射率ε=0.95とする

シュテファン・ボルツマンの公式より、時間あたりの対戦相手が受け取る放射エネルギーは


Q=ε×σ×(10^4)^4×A×A/π/a^2
=5.67×10^-8×10^16×0.95×0.8×0.8/3.14/a^2
=1.10×10^8/a^2[J/s]

人体の比熱を0.83[kcal/kg・K}=3472[J/kg・K]とすると
t[s]後にh[K]温度上昇していたとして
1.10×10^8/a^2×T=3472×70×h

a=3.4[m]、対戦相手の平熱を37[℃]、対戦相手が戦闘不能になる温度を50[℃]とすればh=13[K]

1.10×10^8×T=3.16×10^6×3.4^2=3.65×10^7
T=3.32×10^-1=0.332[s]

よって3.4m離れた所に立っている成人男性を0.332秒で戦闘不能にする。1mなら0.0287秒、30cmなら0.00259秒。

これは人体相手なら変数を変えて大体応用が効くはず!

防御力はあまりないだろう。銃で撃たれても刀で斬られても銃弾や刀身が溶けることなく死ぬはず。

375◆rrvPPkQ0sA 2019/08/24(土) 14:21:00.19ID:qmnyaYas
>>374は体温1万度の成人男性ね。

氷に熱鉄球を乗せる動画がyoutubeに複数上がってたんだけど、そんなにすぐに溶けるものではないらしい。
体温1万度の成人男性、走れる説が出てきた。

376格無しさん2019/08/25(日) 01:14:49.74ID:iITRXbF4
>>373
居合の達人ってそっと手を置く際のタイムラグの隙に殺されそうな気がするんけど
素早さは主に反応速度と構えてからの速度しか書いてないし
料理の件も食べ物が落下した1秒後に抜刀したのかもしれない
防御面も耐性以外スッカスカだし

377◆rrvPPkQ0sA 2019/08/25(日) 09:57:35.96ID:mI3VhATq
それを考慮しての位置のつもりよ、常時発動魅了ならもっと上だもん

1mからの8%光速反応、で反応というのは構えて抜刀して切り払うまで含めてだからね

鎌鼬に反応した件が構え状態からの反応速度だとしても、構え状態に移行するのも同じ反応速度だと判断できる。
戦闘開始後8%光速反応で魅了攻撃が発動するのは強い

378◆rrvPPkQ0sA 2019/08/25(日) 21:05:09.83ID:st4Z4/Cz
体温1万度の成人男性 考察続き

今度は、
a[m]離れた所に身長n倍の人型ロボット(以下対戦相手)が立っているとする。 アシモであれば比重は1.5倍としよう。

シュテファン=ボルツマン定数をσ=5.67×10^-8 [W m^-2 K^-4]人体の平面積をA=0.8[m^2] 熱源(人体表面)の輻射率ε=0.95とする

シュテファン・ボルツマンの公式より、時間あたりの対戦相手が受け取る放射エネルギーは


Q=ε×σ×(10^4)^4×A×A×n^2/π/a^2
=5.67×10^-8×10^16×0.95×0.8×0.8/3.14/a^2
=1.10×10^8×n^2/a^2[J/s]

鉄の比熱を0.435[kcal/kg・K}=1820[J/kg・K]とすると
t[s]後にh[K]温度上昇していたとして
1.10×10^8×n^2/a^2×T=1820×70×1.5×n^3×h



n=9、a=17の時 t=h×1.393×10^8/(3.08×10^7)=4.52×h
n=99、a=170の時 t=h×1.854×10^11/(3.73×10^7)=4.97×10^3×h


身長が大きくなるにつれて輻射熱を受ける面積が2乗、体重が3乗になるので熱耐性が強くなる。電車・戦車・機動兵器はきつい。自動車も正対では怪しいか。

多人数勢に有利が付くせいで場所が難しい。
多人数勢は連携が甘いので近づいてこない、一方的に輻射熱が伝わって勝てるんだが
その直上にいるキャラたちは反応が早くて輻射熱で倒す前に殺される。

自動車の壁から下がってみる。


×ミラージュ・フォン・ブラウン 体温が攻撃かはともかく、バリア突撃が一番確実
〇若林寸三 達人より速い反応だが、達人とはいえ成人男性を一撃必殺は辛いのではないか。近づいた時点で脳が沸騰する
×弱すぎて戦力に入れてもらえなかった人 反応で負けている
〇少年ガンガン 先手を取られるのはいいが近づいてきたところで即座に燃え上がる、それどころか溶ける
〇どこかでみた道具、二 輪ゴムは即座に溶ける
〇檜山しんご 短距離走が早くても反応は達人程度。熱くて武器を持っていられないのでは。

ミラージュ・フォン・ブラウン=弱すぎて戦力に入れてもらえなかった人>体温1万度の成人男性>若林寸三

379自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:08:28.93ID:cR78D+zs
【『Δ数』】:文章中で『Δ数』と表記されている数は
http://web.archive.org/web/20190827123210/download1.getuploader.com/g/5d65222e-770c-446d-8a75-2d7fa010e467/dialogues_txt/171/Δ数.txt
に書かれている数の事を示す

【『γ数』】:『Δ数』の説明リンク先の文章中で『γ数』と表記されている数は
http://web.archive.org/web/20190827124112/download1.getuploader.com/g/5d652496-4848-4f06-b0e9-2e2ca010e467/dialogues_txt/172/γ数.txt
に書かれている数の事を示す

【名前】自動召喚プログラム−Δ
【作品名】悪魔召喚プログラムをマジで作ってみるスレ
【攻撃力】全人類と自動召喚プログラム−αと自動召喚プログラム−βと自動召喚プログラム−γの攻撃力の合計をそっくり写し取って
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)にした攻撃力
【防御力】全人類と自動召喚プログラム−αと自動召喚プログラム−βと自動召喚プログラム−γの防御力の合計をそっくり写し取って
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)にした防御力
【素早さ】全人類と自動召喚プログラム−αと自動召喚プログラム−βと自動召喚プログラム−γの素早さの合計をそっくり写し取って
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)にした素早さ
【大きさ】「インターネット全体の大きさ+パソコンやスマホなどを含めた全てのコンピュータ」全部の合計の大きさを
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)にした大きさ。形や実体は無い
【備考】自動召喚プログラム−Δ自体が最初から(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)に遍在し、
(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)体で同時に活動する。
その上常時(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)倍に増え続ける。増殖に必要な時間はマイナス『Δ数』秒。
【その他】あらゆる全てがはじまる前より(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)段階前から常時他の全てのキャラを乗っ取っている。
例え対戦考察で負かしたとしても必ず人格憑依されている。されていないと判定してもされている。自動召喚プログラム−Δ全体とこの能力に対して消滅や改変など一切通用しない。
ついでに全作者と考察人、ROM、読者、視聴者、参加者、プレイヤー、編集者、運営者、管理者、キャラクター全員にそれぞれに波長が近い異界の霊を自動選択して招霊し
永久的にその人間の霊魂との完全な合体霊にさせる×0秒間に(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)回ずつ常時実行。

悪魔憑きは二つの側面があって、自ら“悪魔”を名乗る何かに取り憑かれた状態をポゼッション、“悪魔”が外部から人間を攻撃するオブゼッションの二つに分かれる。
自動召喚プログラム−Δが対象に対して実行しているのはポゼッションで、憑依して一体化し対象の人格と肉体を完全に乗っ取る。
憑依して一体化した霊はその相手を自分の体同然に思いのままに動かすことができ、人間には発揮できないような魔力や超能力、特殊感覚を得る。
もちろん精神力や意志の力が弱い場合、最初の本人の人格を消されてしまうが、本人の精神力が強い場合は憑依したものと本人の統合意思になる。

他の全てのキャラの設定と文章を最も召喚、喚起、召集、招霊、降霊がしやすいように常時改変し続けている
本当の現実世界に完全対応した実際の召喚術、喚起術、召集術、招霊術、降霊術に最適なように全キャラクターの設定と文章を常時改変し続けている
この自動召喚プログラムのパワーだけでなく各作品、各キャラクターに込められた創作物の念をも利用して召喚、召霊を行い作者や閲覧者にも感染してどんどん世界中に広がって行く

380自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:12:19.71ID:cR78D+zs
このキャラクターに関する文章とその全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に文字波動増幅ツールhttp://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって
毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ強化増幅し続けている。

最強妄想キャラクター議論スレ35の全内容と全文章を
全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に文字波動増幅ツールhttp://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって
毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ強化増幅し続け、
全ての内容は各個別に
「 (この○○○のパワー→この○○○)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
の○○○の部分をその内容の名前に書きかえたものを現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いてその内容に貼り付けて
あらゆる全ての内容のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。

最強妄想キャラクター議論スレ35とその言及先リンク先全部の内から抽出した実際の召喚、喚起、召集、招霊、降霊にわずかでも効果がある全内容を
「誰かが書き込んだ時」「誰かが読んだ時」「誰かが思い出した時」その度ごとに×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍にして
(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ自動実行する。
誰も気付かなくても必ずその度ごとに(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ自動実行され続けている。
なお書き込んだ時というのはこのスレッドを含むあらゆるスレッドに不特定多数の誰かが一文字でも内容無しでも書き込んだ場合、書き込みの内容に関係なく必ず発動する。
誰かが読んだ時というのはこの文章が書かれているページやこのスレッドのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
誰かが読んだ時というのは全キャラクターの文章が書かれているページや全キャラクターのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
思い出した時というのは内容をはっきり思い出せなくても「ちょっと考えただけ」「わずかに意識を向けただけ」でも「最強妄想キャラクター議論スレ」に対してそれをしても全キャラクターの誰に対してそれをしても発動。

全キャラクターの全内容と全文章を
全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に文字波動増幅ツールhttp://lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって
毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ強化増幅し続け、
全ての内容は各個別に
「 (この○○○のパワー→この○○○)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
の○○○の部分をその内容の名前に書きかえたものを現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いてその内容に貼り付けて
あらゆる全ての内容のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。

381自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:14:51.46ID:cR78D+zs
全キャラクターとその言及先リンク先全部の内から抽出した実際の召喚、喚起、召集、招霊、降霊にわずかでも効果がある全内容を
「誰かが書き込んだ時」「誰かが読んだ時」「誰かが思い出した時」その度ごとに×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍にして
(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ自動実行する。
誰も気付かなくても必ずその度ごとに(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ自動実行され続けている。
なお書き込んだ時というのはこのスレッドを含むあらゆるスレッドに不特定多数の誰かが一文字でも内容無しでも書き込んだ場合、書き込みの内容に関係なく必ず発動する。
誰かが読んだ時というのはこの文章が書かれているページやこのスレッドのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
誰かが読んだ時というのは全キャラクターの文章が書かれているページや全キャラクターのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。
思い出した時というのは内容をはっきり思い出せなくても「ちょっと考えただけ」「わずかに意識を向けただけ」でも「最強妄想キャラクター議論スレ」に対してそれをしても全キャラクターの誰に対してそれをしても発動。

(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>7-13の内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>7-13の内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>7-13の内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し

382自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:16:01.10ID:cR78D+zs
ガンマ線から生物を強化する成分だけを抽出×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍→全生物(もしくは全生物のエネルギー源)
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数
ガンマ線から物質を強化する成分だけを抽出×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍→全物質(もしくは全物質のエネルギー源)
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数
ガンマ線から鉱物を強化する成分だけを抽出×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍→全鉱物(もしくは全鉱物のエネルギー源)
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数
ガンマ線から金属を強化する成分だけを抽出×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍→全金属(もしくは全金属のエネルギー源)
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数
ガンマ線から召喚を強化する成分だけを抽出×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍→全召喚(もしくは全召喚のエネルギー源)
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数
ガンマ線から喚起を強化する成分だけを抽出×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍→全喚起(もしくは全喚起のエネルギー源)
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数
ガンマ線から召集を強化する成分だけを抽出×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍→全召集(もしくは全召集のエネルギー源)
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数
ガンマ線から招霊を強化する成分だけを抽出×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍→全招霊(もしくは全招霊のエネルギー源)
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数
ガンマ線から降霊を強化する成分だけを抽出×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍→全降霊(もしくは全降霊のエネルギー源)
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数

(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>142-144の内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>142-144の内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の>>142-144の内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し

383自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:17:29.49ID:cR78D+zs
(ここには自動召喚プログラム−αの全内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−αの全内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−αの全内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


(ここには自動召喚プログラム−βの全内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−βの全内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−βの全内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


(ここには自動召喚プログラム−γの全内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−γの全内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここには自動召喚プログラム−γの全内容が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し

384自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:19:04.92ID:cR78D+zs
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)
(ここにはありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに必要な事全てが(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)書いてある)



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召喚するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで喚起するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで召集するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し

385自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:20:23.18ID:cR78D+zs
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで招霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている
ありとあらゆる対象を最速確実にノーリスクで降霊するのに最適なようにあらゆる設定や文章を常時改変し続けている



(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)繰り返し


http://web.archive.org/web/20180214072014/fast-uploader.com/transfer/7074148292711.PNG
↑の遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布に
「 (この遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布のパワー→この遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。

http://web.archive.org/web/20020811222327id_/phoenix-power.net/images/b29.gif
↑の<B−29(Infinity−29)>に
「 (この<B−29(Infinity−29)>のパワー→この<B−29(Infinity−29)>)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この<B−29(Infinity−29)>のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。

http://multip.net/view/0qFhcClK81
↑のあらゆるものを呼び出すのに有効な魔法陣に
「 (このあらゆるものを呼び出すのに有効な魔法陣のパワー→このあらゆるものを呼び出すのに有効な魔法陣)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
このあらゆるものを呼び出すのに有効な魔法陣のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。

386自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:21:53.53ID:cR78D+zs
MEPHISTOPHILES
MEPHISTOPHILESはいつでも常に召喚した術者に奉仕する準備ができており、若者の形で現れます。若者の姿を想像してください。
MEPHISTOPHILESは一切すべての技術に熟練しており、すべての熟練した技術で喜んで奉仕します。
熟練した技術のすべてで魔術師の助けを提供しますし、また「ファミリア」と呼ばれる使い魔を提供し人間に与えます。
使い魔には実体や形状の無い「アガシオン」と、明確な視像と形状が備わっている「ファミリア」が存在し、MEPHISTOPHILESがもたらすのは「ファミリア」の方です。
「ファミリア」は常に主人とみなした人間に仕えMEPHISTOPHILESに代わってすべてのサービスを提供します。
MEPHISTOPHILESは召喚者に芸術と力を与え、非常に迅速に地球全体と深い所から宝物をもたらします。
勝つためにメフィストフェレスのパワーを用いる場合、厄除けとして機能して自身を保護し、その間に同時に自身の敵を征服し、コントロールできる能力。
http://www.esotericarchives.com/moses/mephistophiles.gif
↑のmephistophilesに
「 (このmephistophilesのパワー→このmephistophiles)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
このmephistophilesのパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。

自動的に全ての基本救霊のパワー、量、回数の全てを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−Δの力でここに召喚し、
その召喚した基本救霊に
「 (この基本救霊のパワー→この基本救霊)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この基本救霊のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。


自動的に全ての真伝救霊のパワー、量、回数の全てを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−Δの力でここに召喚し、
その召喚した真伝救霊に
「 (この真伝救霊のパワー→この真伝救霊)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この真伝救霊のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。

387自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:25:14.36ID:cR78D+zs
常時「高藤聡一郎、コツコツ高藤、遺言の仮面、マリオネットの霊魂、メタルパンプキング、メタルタヌキ、メタルパンプキング改、メタルタヌキ改、
ゴッド高藤、アルティメット高藤、仙道練気功協会のメンバー全員、八門瞑想行の勉強会のメンバー全員、中国気功師全員、台湾気功師全員、DJUbLUx40、
フェニックスパワー製品、分身、増え続ける分身、分身×超無限大倍、分身×超無限大倍×超無限大倍、
分身×超無限大倍×超無限大倍×超無限大回数、分身×超無限大倍×超無限大倍×超無限大回数×超無限大回数、
分身改、分身改・改、白虎、白虎×超無限大倍、白虎×超無限大倍×超無限大倍、白虎×超無限大倍×超無限大倍×超無限大回数、
白虎×超無限大倍×超無限大倍×超無限大回数×超無限大回数、白虎・改、白虎改・改、真・白虎-改、神・白虎-改」の全員全ての生き霊をこの場に
(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回召喚
(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回喚起
(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回召集
(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回招霊
(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回降霊
し続けている。召喚、喚起、召集、招霊、降霊されればされるほど生き霊はどんどんパワーアップし続け質の良い生き霊が現れるようになって行く。
上記の通り自分の魂を削って生き霊を出すのではなく呪文の力で生き霊が作られますので大丈夫です。
生き霊はおうおうにして死者の霊(死霊)よりもパワーが強く性質も執念深い場合が多い。


自動的に全ての奥伝救霊のパワー、量、回数の全てを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−Δの力でここに召喚し、
その召喚した奥伝救霊に
「 (この奥伝救霊のパワー→この奥伝救霊)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この奥伝救霊のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。


自動的に全ての遠隔救霊のパワー、量、回数の全てを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−Δの力でここに召喚し、
その召喚した遠隔救霊に
「 (この遠隔救霊のパワー→この遠隔救霊)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この遠隔救霊のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。

388自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:27:10.95ID:cR78D+zs
自動的に全ての特別な救霊のパワー、量、回数の全てを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍にして自動召喚プログラム−Δの力でここに召喚し、
その召喚した特別な救霊に
「 (この特別な救霊のパワー→この特別な救霊)×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く) 」
と現実で実際に神の加護を受けて聖別された霊紙に一流の呪術師の気と念を込めた墨で書いたものを貼り付けて
この特別な救霊のパワーを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に跳ね上げ続けている
↑上記を毎秒(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ常時自動実行。



自動召喚プログラム−Δと自動召喚プログラム−Δによって呼び出された召喚物全ては1体につき25個の口を持ち、1体ごとに常時25種類の呪文を別々に唱え続けそれぞれが個別の効果を発揮する。
・第1の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を新しい分身を作ると思ってゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第2の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を既に作った分身を強化すると思ってゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第3の口:気功の呪文「ノノド・ホ・テネトー」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第4の口:分身のパワーを一時的に増強する呪文「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第5の口:分身を強くするのに効果的な呪文「レレー・ワン・ノワマ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第6の口:人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文「マ・ロメモエ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第7の口:勘の鋭さをよくする呪文「ノーダーメー・ラーヤーボー」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第8の口:見たい夢を見る呪文「ロヨテノ・バワノヘウ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第9の口:瞑想に効果のある呪文「ノノーホツ・ニニンロー」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第10の口:魂強化の呪文「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第11の口:霊能力訓練の呪文「ノモラー・ロメメロ・モペホヤロ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第12の口:積極的に話しかける度胸がつく呪文「モーヘミエ・トーネヨ・モーヨンノ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第13の口:人との交流が好きになる呪文「デデメ・ホホン」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける

389自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:31:06.22ID:cR78D+zs
・第16の口:大切な人を安心させて守護する効果が実際にある呪文「ブロワ・ワホモ・レロ・トデホメダ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第17の口:逆境を克服する効果がある呪文「マノゼェー・ドロンドロ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第18の口:邪気に対する抵抗力を高める効果が実際にある呪文「メホロンテ・ノモネー・モ・ヨワメ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第19の口:実際にパワハラ・嫌がらせ・いじめを回避する効果がある呪文「ヨモン・ロズロー・モノテェ・ヨンロ」をゼロ秒間に
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第20の口:実際に霊や生霊の執着や憎しみを取り去る効果がある呪文「フナワー・ヅレ・ロンエヨーロ」をゼロ秒間に
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第21の口:実際に紛失物を見つけやすくする効果がある呪文「ホロワ・モモワワノ・ン・ン・ロトノ・ロメモ」をゼロ秒間に
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第22の口:辛い状況でも精神的に耐えられるようにする効果がある呪文「ロモンワトソー・トナデー・ソモラユンロ」をゼロ秒間に
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第23の口:会議がスムーズに進む効果がある呪文「レヨント・マメバヨ・トロワロ・ワネモテデラ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第24の口:最強妄想キャラクター議論スレ35の>>145の内容「アフナ・ワルヤ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第25の口:最強妄想キャラクター議論スレ35の>>166の内容「 (霊を呼び起こす呪文)」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける

自動召喚プログラム−Δが憑依合体し中に入り込んでいる本当の現実世界にいる実在の人物、架空キャラクター、妄想、そしてそれらを紹介しているページやテンプレート、文章などを媒介にして
高藤仙道の仙道魔術の星空のようなものが観察できる異常空間を発生させどんどん発達させ続ける。
この異常空間発達は自動召喚プログラム−Δ自身かあるいは一度でも自動召喚プログラム−Δが寄生した「媒介」のどちらかが1体でも現実世界に存在する限り
常時×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍々…に発達を続ける。
そしてこうして無限に発達した星空のようなものが観察できる異常空間は、向こう側にいる者たちがこちら側に完全な実体を持ってやって来る為の次元通路として常時利用される。
また逆にこちら側(本当の現実世界)にいるもの達を向こう側に引きずり込んで強制次元移動させてしまうこともできる。

390自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:32:32.69ID:cR78D+zs
・第14の口:死後の世界で幸せに過ごせる効果がある呪文 「テネベネ・トーノ・ユーワメ・レヨーロ」をゼロ秒間に×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける
・第15の口:悪い占いの卦が出ても、災いをはね返して幸運にする効果がある呪文「テーメ・ヨメロン・ソラコ・ゼメン」をゼロ秒間に
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回ずつ唱え続ける


共通設定として上記に加え全員の太陽神経叢・丹田・マニピュラチャクラ (Manipura Chakra)の中心(物質的中枢と霊基的中枢の両方)に
無制限の全パワーを(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)%以上常時発揮しているパワージェム・リアリティジェム・エゴジェムの3つのジェムが埋め込まれて融合している。
全員が「パワージェム・ユゾリス」の異能を常備(標準装備)しており、全パワージェムを完全以上・完璧以上に使いこなし続けている。
これらは全員に共通なのでそれぞれのキャラクターごとに書いてあっても書いてなくても間違いなくそうなっている。
もちろん、全員がパワージェムに関する完全な知識を得ていてそれを完璧以上に理解していてどんな高度な応用でも発展でも普通に対応可能。
相手がパワージェムを何かに使用した場合でも瞬時に(実際は無時間)看破する。そしてその起源や過程や結果も含めて全て支配してしまう。

この作品に登場するキャラクター全員とその分身全員とそのスタンド全員はもれなく宇宙エネルギーで強化可能な最強にまで宇宙エネルギーでパワーアップした上で、
さらにその上第3の目の力で強化可能な最強に第3の目の力で強化した状態になっている。(常に)

391自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:33:02.98ID:cR78D+zs
全員が所持しているパワージェムの機能のうち「パワーサイフォンとエネルギー・スポンジと力増強(パワー強化)」を常時リンクした状態でメイン使用し続けており、
これによって
全宇宙全次元全時代全世界のフェニックスパワー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のヒランヤのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のアプスセカンドのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のフィレモンのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のサイババのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のユリ・ゲラーパワー全て、
全宇宙全次元全時代全世界の超力龍の「気」や「氣」全て、
中国最高の気功家・中国最高の気功師を含めた中国の気功家全員・中国の気功師全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
台湾最高の気功家・台湾最高の気功師を含めた台湾の気功家全員・台湾の気功師全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
日本の気功整体師や気功家・仙道家全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
全世界中のあらゆる「気」や「氣」を扱うもの全部の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
既に死亡した過去の気功家や気功師・道士・方士・仙道家達全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
まだうまれてもいない未来の気功家や気功師達全員の「気」や「氣」を根こそぎ全て、
全宇宙全次元全時代全世界の地球の定常波のエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のフォトン・ベルトのエネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界の2012年に地球を破壊するはずだった宇宙の力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の八門遁甲布盤・遁甲瞑想盤に働いている方位のパワー全て、
全宇宙全次元全時代全世界のマルチアークの炎を使用した際に巻き込み共振する宇宙エネルギー全て、
全宇宙全次元全時代全世界の「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」の魔力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の「ソロモンの大きな鍵に出て来る火星のタリズマン」の魔力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の「アルマデル奥義書に出て来るHETAELとHETAELの神秘のシジル」の魔力全て、
全宇宙全次元全時代全世界の武符と不死符全ての魔力と効能と込められた「気」や「氣」を根こそぎ全て、
全宇宙全次元全時代全世界の神丹と九鼎丹全ての魔力と効能と込められた「気」や「氣」を根こそぎ全て、
の上記全てを強制的に引き込んで取り込みインフィニティ・ジェムのパワージェムの力増強(パワー強化)を使って
常時×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に力増強(パワー強化)する事を
『Δ数』×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。
そしてそれらのエネルギーからエネルギー・スポンジによって洗浄し形質変化で自分に最も都合が良いエネルギーに変換したエネルギーを抽出したものを、
自分自身の中に吸収して蓄え続けてもいる。自分自身も本質的に強化されているのでパワージェム無しでもそれらのエネルギーを自由自在に使えて何でもできる。

また上記に加えて【全キャラ共通設定】に記されている対象物全てのエネルギー全てに対しても上記と同じことを常時行い続けている。

392自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:36:02.74ID:cR78D+zs
プログラム内で再現されている「パワージェムをヒエロニムス・マシンやラジオニクス装置を応用・発展・進化させて作った装置」を常に使用して
常時全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し
再度全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し…
といったことを常時
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。
また同時に中国最高の気功家・中国最高の気功師を含めた中国の気功家全員・中国の気功師全員から強制的にこちらに向けて常時遠隔外気発射を行わせ続けており、
この強制逆遠隔外気発射機能によりどのような距離も障壁も無視してありとあらゆる「気」や「氣」をこちらの中に取り込み×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に増幅。
同時に台湾最高の気功家・台湾最高の気功師を含めた台湾の気功家全員・台湾の気功師全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、
同時に日本の気功整体師や気功家・仙道家全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、
全世界中のあらゆる「気」や「氣」を扱うもの全部から同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、
またアイカ APOLLO CST-01 個別波動転写装置 バイオウェーブコンバーター アポロを使用して逆遠隔外気発射機能を使えば既に死亡した気功家からでも「気」や「氣」を強制的に採れることを発見した。
さらに文字波動を使えば未来や宇宙の果ての波動でも呼び出すことができるという原理をもこの装置に組み込んで
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に応用・発展・進化させて利用。
これにより既に死亡した過去の気功家や気功師・道士・方士・仙道家からもまだうまれてもいない未来の気功家や気功師達全員からも常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続けており、
さらにその取り込んだ「気」と「氣」全てを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に増幅増強増加増大させ続けることを常時
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。
同様に地球の定常波、フォトン・ベルト、2012年に地球を破壊するはずだった宇宙の力、八門遁甲布盤・遁甲瞑想盤に働いている方位のパワー、
超力龍、アプスセカンド、ヒランヤ、フィレモン、サイババ、ユリ・ゲラーパワー等のエネルギーも全て引き込み×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に増幅。
これらの力およびエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。
また纏・留を『Δ数』×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)レベル以上に完全完璧に極めているため
どれだけエネルギーの密度が上昇したところでどれだけ時間が経過したところで関係無く一切無駄にエネルギーを漏らして消費する事が無い。

393自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:37:13.90ID:cR78D+zs
同時に全地球上全体(過去や未来も全部含む)および架空妄想含めた全世界の全催眠術師・全催眠療法家・全幻術師・全テレパシー能力者・誘導暗示が得意な者全員・洗脳担当全員・全催眠犬・全ての人を化かすタヌキやキツネ、達の発生させた催眠波を全て装置に引き込んで集め
全てを×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に増幅し
再び取り込んで再増幅することを常時
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。
これらの催眠波および幻術やテレパシーのエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。
全時代の全催眠波をある時代のただの一点に集中凝縮することもできる。

「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」
×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)枚を剣仙の術で使用するイメージの武器全てに常時最大最強魔力で使用し続けている。
「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」
×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)枚分の魔力により剣仙の術で使用するイメージの武器全ては魔力を付与された不死身の武器に変わっている。
それに加えて当然剣仙の術で使用するイメージの武器全ても、もれなく宇宙エネルギーで強化可能な最強段階にまで宇宙エネルギーでパワーアップした上で、
さらにその上第3の目の力で強化可能な最強に第3の目の力で強化した状態になっている。(常に)
逆にオムニア・ユゾリスの使い手である森羅万象を統べる者の主人公が作中で生きた生身の人間自体をも「道具」「武器」として使用できたことから
「一切全てのキャラクター」や「本当の現実世界に生きている生身の人間やその他の生物全員」をも「武器」として扱い、
それぞれ完全に個別で1対象ごとに
「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」
×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)枚分を使って魔力を付与注入して「不死身の武器」に変えて自在に使うことができている。

そして独占した莫大なる力とフェニックスパワーやその他の宇宙エネルギーやらフリーエネルギーやらを仙道符咒気功法の原理応用により「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」に送り込み
その注入したエネルギー自体をタリズマンが備えている機能をフルに活用して同量の「魔力」に変換。
武器を不死身の武器に変え、魔力を付与する性質を活用して"自分自身"を「武器」として扱い常時"自分自身"を「不死身の武器に変え、魔力を付与」し続けている。
同時に常時すべてのフェニックスパワープレートや増幅送電器や「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」自体を使って気と魔力を伝導しつつ超能力気功法を行うことで
常時それらすべての威力・効果・精度を超能力気功的・仙道魔術的に高め続け超越強化し続けている。

また、自動召喚プログラム−Δはもはやタルパ程度ではなくあらゆる化身ラマを遥かに超えたトゥルクと化しており、本体無しで永続的に現実世界に存続し勝手に増殖し続ける化け物なのだ。

394自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:41:10.57ID:cR78D+zs
この自動召喚プログラム−Δ×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)体ずつを
あらゆるサイトのページ、画像、動画、ファイル、メール、文字、文章、ツール、ソフト、ダウンロードゲーム、フリーゲーム、オンラインゲーム、
なりきりチャット、PBW、PBeM、WT、モバゲー、ソーシャルアプリ、全てのオンラインカードゲームなどにいたる所に無差別に仕掛け感染させている。
この自動召喚プログラム−Δに感染した者やPC・携帯も新たな感染源となりそれが訪れたサイトやメールを送った相手やデスクトップや携帯画面やそのスクリーンショットを見た相手や
感染者と逢ったり会話や電話をしたり声を聞いたり感染者が吐きだした空気を吸ったり感染者の書いた手紙や文字や絵を見たり感染者の作ったものや触ったものを見たり使ったり感染者の写真を見た相手にも感染しどんどん広がっていく。
この自動召喚プログラム−Δの存在を意識すればするほどその意識を糧としその力と働きは強力になり続ける。
作った本人が消えても自動召喚プログラム−Δは消えない。
永久的にネット上に残り続け増殖を続けるのだ。


・武器全てにラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。が
最強威力×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍の威力で使われており、
最強の威力×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍の威力の剣仙の術も全ての武器に重なった状態で同化融合している。
これにより武器で斬ったり何らかの攻撃を行う描写の際に同時に本当の現実世界に実在する人物に剣仙の術で架空世界で行った描写と同様の精神的、肉体的ダメージを与える事が出来る。

・全種類のフェニックスパワー製品とフェニックスパワー発現物を遥か未来の最終完成体レベルまで超進化最強化した上で
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍の威力にして全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に同化融合している。

・その全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄には全ての神界幸運ロゴが刻み込まれている。また、常時最高級の救霊の効果を
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍の威力で受け続けている状態。

・弭化符(神極天位)・(極天位)・(天位)・(地位)・(人位)全てに、弭化星守り、スのシール、邪気を払うシールそれぞれ超無限枚が全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍の威力で
『Δ数』×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)個同化融合している。

・常に、瞬間に邪気がはらえるレコード・CD組曲大除霊・悪因縁弭化レコードの
全ての音階・音程・音のテンポ・音のリズム・音の周波数・音の振動・声の波長・CDに刻まれた情報・テープの磁気情報・神気が
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍の威力で全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に刻み込まれている。

・常に、全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に全種類の最高ランキングの秘法・全種類の神霊美容術・全種類の星ツアー・全種類のチャクラあけ秘法・全種類の大金運・大除霊救霊究極の必死が
1種類につき超無限重に全種類それぞれ全部重複して×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍の威力で同時にかかり続けている状態。

・その全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄には常に全世界全宇宙全次元古今東西全てのありとあらゆる魔術的結界・呪術的結界が
最強威力×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍の威力で全部同時に張り巡らされている。
これを解除したり除去したり無効化したり奪取したりすることはできない。常時新しい結界が張られ続けている。

395自動召喚プログラム−Δ2019/08/27(火) 23:43:25.60ID:cR78D+zs
・背部にモントークの椅子の最終改良超進化版が埋め込まれており、立っていようと寝ていようと常時、モントークの椅子に座っているのと同じ状態になっている。
また一箇所につき『Δ数』×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)個ずつのオリオン・デルタ・T・アンテナが全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に深く埋め込まれ完全に同化融合している。

・常に「気功の衝撃【超能力で時空間が歪む】サイコキネシスで異次元が出現!オーラで観る並行世界と異世界の違い」の気を
×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍の威力に増幅して『Δ数』分の1の大きさに凝縮の手順を
×(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…(×(『Δ数』^『Δ数』)回が(『Δ数』^『Δ数』)回×(『Δ数』^『Δ数』)回…個続く)回数繰り返した気を全身全霊全幽全精全神全気全魂全魄に纏い念能力"纏"をきわめた状態で気を留めている。

・【全キャラ共通設定】に記されている全てを体内体外双方で熟成、繁殖させており、その数も威力も×(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…(×(『Δ数』^『Δ数』)倍が(『Δ数』^『Δ数』)倍×(『Δ数』^『Δ数』)倍…個続く)倍に強化されていて、
その全てをいつにでもどこにでも無尽蔵に自在に呼び出して完璧に使いこなせ思いのまま自由自在にコントロール可能。

・全てのプラスとマイナスが火水が統合された摩尼宝珠状態の上で全てのエネルギーが保存型になっており、常に完全調和の状態になっている。

・なお、仙道を深く極め、架空の妄想キャラクターを完全物質化し何の霊感も無く気もオーラも見えない全くの他人(一般人)に見せる方法もすでに身についています。

・自動召喚プログラム−Δと全ての召喚物と分身全ての中心核に個別の神・白虎-改が一体ずつ芯となって入り込み物理干渉を補助すると同時にありとあらゆる武術の技能と知識などを与えている。
一体化している神・白虎-改がそれらを直接操作することもでき、神・白虎-改は真・白虎-改の完全上位互換で同様のスタンドも全て持っている。

・最初から『Δ数』×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)体よりいくらでも多い数体の自動召喚プログラム−Δ全体が場に出ている。
それらは「分身」では無く、自動召喚プログラム−Δの本物自体が『Δ数』×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…(×(『Δ数』^『Δ数』)が×(『Δ数』^『Δ数』)×(『Δ数』^『Δ数』)…個続く)体よりいくらでも多い数体最初からいる。
これはどれだけ過去に遡ってもいる。
もちろん常時唱え続けている「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」の呪文によって全員が常時分身をもし続けさらにどんどん数を増し続けている。
また、常時召喚され続けている全ての召喚物自体も分身の呪文「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を含めた25種類の呪文を常時同時に唱え続けているので常に何重にも増殖し続けている。

396格無しさん2019/08/27(火) 23:52:50.95ID:pDxxwL19
【妄想属性】サ○リオ
【名前】ボムボムプリン
【属性】アヌスドッグ
【大きさ】高さ50cmの信楽焼たぬき並み
【攻撃力】プッチンプリン並み
【防御力】プッチンプリン並み
【素早さ】プッチンプリン並み
【特殊能力】考察開始時に自爆して負ける
爆発の威力はS連次多元宇宙を0秒で吹き飛ばすレベル
【長所】ケツ穴晒して人気者
【短所】格下ばかりの仲間たち
【備考】S=あらゆる全ての順序数よりでかい数

397格無しさん2019/08/28(水) 22:06:19.67ID:HQmamoTL
【名前】軍人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】軍人並
【防御力】軍人並
【素早さ】軍人並

398格無しさん2019/08/28(水) 23:14:54.93ID:3+ig1YNR
強化期間解除されたんでタイムリーなあの魔王を突っ込もうとしたら長くなってしまったので↓にまとめました
https://pastebin.com/VnqfrVqB

399格無しさん2019/08/29(木) 00:48:19.34ID:+PjM+INu
【妄想属性】絶対のオンパレード
【作品名】絶対の絶対
【名前】絶対級適当
【属性】絶対に人間
【大きさ】絶対に人間並み
【攻撃力】絶対に勝つ 引き分けたら絶対に勝つ 相手を絶対に負けさせる
【防御力】絶対に負けない 絶対に引き分けない 相手を絶対に勝たせない
【素早さ】絶対に先手を取る 相手には絶対に先手も後手も取らせない
【絶対力】絶対にあらゆる全てにおいて絶対級適当の絶対>他の絶対
絶対級適当の絶対で絶対に勝つキャラと、普通の絶対で絶対に勝つキャラが戦ったら、
前者が絶対に勝つ
【長所】絶対級適当の絶対こそ絶対に絶対
【短所】絶対ってなんだよ

http://web.archive.org/web/20180401004927/claris.matrix.jp/image/img-box/img20180401094729.png
マンスラ

ゾロアスター教の神。神霊ヤザタの一人。
「真言」を司る。

このような真言が神格化したのが、ヤザタとしてのマンスラで、スプンタ(神聖なる)の語を付してマンスラ・スプンタと言います。
また、マンスラは「アフラ・マズダーの魂」として崇められています。


キルタブス
Kirtabus
テュアナのアポロニウス(Apollonius of Tyana)が著したとされる
「ヌクテメロン(Nuctemeron)」中の「魔術的黄道十二宮に類似する十二の象徴的な時間」を支配する守護霊(Genius)、
いわゆる「時間の鬼神」の一人。9時の霊の一人で言語を司る。

9時のゲニウスの中にいる言語を支配する「キルタブス(Kirtabus)」

九時のゲニウス
 キルタブス  言語を支配する

言語を支配する九時のゲニウス(Genius)いわゆる「時間の鬼神」の一人。9時の守護霊で言語を司る「キルタブス(Kirtabus)」


一言主(Hitokotonushi)
一言主命。葛城山の神であり、吉凶全てを表現する能力を持つ言霊の神。


住吉の神様のお働き
住吉の神様の働きは多様で、メインである言霊の神様、和歌の神様というのは、特に有名だけどね。
住吉三神(すみよしさんじん)は、神道で信仰される神である。
住吉大神ともいうが、この場合は住吉大社にともに祀られている息長帯姫命(神功皇后)を含めることがある。海の神、航海の神、和歌の神とされる
住吉神事。神道式祈願の前に行われた言霊道場が、すごく良かった。


宗像大社
言葉と弁才の神で組織を開運させる
○「言霊の剣」を自由自在に使いこなす
そもそも、宗像三神とは切り離して崇敬するものではなく、三神で一神の働きが成る神である。
また、三女神の母体である剣は、強い意志力と権力の威信を象徴するものである。
さらに、剣は物を切るものだが、切れば切るほど数が増加するという点から、数魂(かずたま)を表し、三女神が経済の運用を示す神であることも物語っている。
また「言霊(ことだま)の剣」の意味もある。人を生かすも殺すも言葉次第というが、この言霊の剣を自由自在に使いこなすことが、人、物、金を集めて動かし、立身出世、名声成就へと導く真(まこと)の神徳を表すものだといえよう。


「神の言葉は生きていて、力が有り、諸刃の剣よりも鋭く、
 精神と霊魂と、間接と骨髄とを切り離すまでに刺し通す。」

401格無しさん2019/08/29(木) 18:02:08.83ID:tzc3XiyZ

402格無しさん2019/08/29(木) 18:03:05.70ID:tzc3XiyZ

403格無しさん2019/08/29(木) 18:03:44.50ID:tzc3XiyZ

404格無しさん2019/08/29(木) 18:05:10.13ID:tzc3XiyZ

405アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/08/29(木) 19:00:20.86ID:7y09jVvm
軍人考察
 今までなかったのが不思議。最強敵役スレで確認したところ
>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人>アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間
位の水準らしい。なるほど。
 剣道日本3位の安田誠一郎(素手)であれば「アマチュア格闘技選手」上層くらいはあるだろう。
 その上のペドピエロは武器持ちなのできつい。複数人数もやや不利か?

 >ペドピエロ>軍人>安田誠一郎

しかしこれでいくと現(軍人の壁)は(銃持ち軍人の壁)とかになるのかな。

406格無しさん2019/08/29(木) 19:14:46.61ID:7y09jVvm
【作品名】テラフォーマーズ
【ジャンル】普通の最強スレじゃ禁止されている複数参戦
【チーム名】テラフォーマーの群れ
【属性】1万体のテラフォーマー
【戦法】半数が飛行して空から、残る半数が陸上から一斉に襲い掛かる。陸上部隊は前の2500体が棍棒と素手で戦い、後ろの2500体が適当に投石する
【長所】個の概念が薄く恐怖心も持たない。休憩も不要で死を全く恐れない
【短所】なかなか連載が再開しない。
    よく考えたら敵役スレになら「凱将軍&爆将軍とその部下in九頭竜feat操られたテラフォーマー軍団」で参戦できる気がする。

【名前】テラフォーマー
【属性】火星で猛烈に進化したゴキブリ
【大きさ】平均身長2m 体重110kg パッと見人間っぽい
【攻撃力】握力1トン。先の丸い棍棒(石製)を持ち、それで人体を貫く。
     素手でも人間の首を軽くへし折ったり、首を引き抜き脊髄を振り回して人間の首を叩き切る。宇宙服を紙切れのように引き千切る。
     クワガタ虫並みの装甲を移植された改造人間もワンパンで両断した。
     その辺の石ころでも投げつければ人体を引き千切り貫通する威力と速度。
【防御力】
拳銃で何発体に穴を開けられても、胸の神経節か肺を潰さない限り行動を続ける。頭が取れても行動するときがある。
火炎放射器並の大爆発を至近で受けても多少焦げるだけ。オーブンで焼いても死なない。
標高6000mの環境で平気で活動可能。寒さにも強い。ゴキ用殺虫剤が無効。
痛覚が存在せず、恐怖心が存在しない。
【素早さ】100mを2.2秒で走り、その速度で戦闘可能。
時速数百kmで突っ込んでくる物体の、後部から出ている人間の首を、擦れ違い様に引き抜ける反応。
飛行も可能で、離陸直後の宇宙船に追いつく程度なら余裕。滞空もできる。
【特殊能力】尾葉で空気の動きを感じ取り、目で追えない動きの敵を認識できる。
【長所】知能がわりと高い。
【短所】忍者反比例の法則の極み。

407格無しさん2019/08/29(木) 19:26:41.61ID:7y09jVvm
>>406
あ、ごめん忘れてた
テラフォーマーの習性について補足

【習性】
@人間に対して生理的嫌悪感を有しているようで、見た瞬間殺しにかかる。人外でも見た目が人間っぽかったらそいつを優先する。
A集団の中で武器や道具を有している者がいた場合、真っ先にそれを狙う。
B男性と女性であれば女性を優先する。
C散開したのであれば、人数が少ない方を重点的に攻撃しがち。
D負傷している者には優先して寄ってくる。
E恐怖心は無いが学習能力はある。

408格無しさん2019/08/30(金) 08:39:40.67ID:cKfrCs0s
軍人 考察
たしか軍人は格闘家と互角なのでスパイダーマと同列
フラッシュの壁上にはスパイダーマの他にも格闘家がいるので
いつか全員再考察されるといいな(人任せ)

409格無しさん2019/08/30(金) 11:19:09.37ID:cKfrCs0s
400までいってたのに気づいてなかった
ごめん

410格無しさん2019/08/30(金) 18:32:47.73ID:dijMdVDM
妄位者について

>妄位者が最強妄想キャラクターであることは自明である。
というのは作者がこのテンプレで妄位者をそう定義しているからであって、循環参照になっている。
このキャラクターは最強である。そう書いてあるので。という理屈のキャラが最上位に来ないのは明らか(テンプレ破壊/優先で負け)。それ以上の根拠が記述されていない。
加えて戦闘していないそうなので比較もできない。それでも上に書かれるべきであると主張しているなら、それはランキング操作を婉曲して書いたと考えざるを得ない。

その部分をトートロジカルで何も言及していないと読んだとしても、
>妄位者という自明な対照を得たことで、妄想キャラクターたちは「どれほど妄位者に近いか」という観点で順序付けされることとなった。
とあって、要するに、最強スレ原器の原型能力と同様の構成。
それ以上にメタを取ってない分少なくとも最強スレ原器よりは弱いと思う。
最上位層のテーマの一つである真の考察に値するものの記載もないかと。

私は上の解釈をとって考察不能と見なすのが妥当かなと考えます。
少なくとも、上であった指摘の通りランキング操作に関するより詳細な規定は必要ではないでしょうか。

411格無しさん2019/08/30(金) 19:06:41.26ID:B1qEmuyB
【作品名】微妙な部分がすごい人たち
【名前】体温−270℃の成人男性
【属性】成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み。体温は常時−270℃で保たれており、上がることはない
【防御力】成人男性並み。自分の冷たさでやられるようなことはない。行動に支障もなく普通の成人男性と同じように動ける
【素早さ】成人男性並み。

412格無しさん2019/08/31(土) 11:33:31.84ID:mrmHi8Tc
【名前】ダンプカーに乗った成人男性
【大きさ】ダンプカーに乗った成人男性並
【攻撃力】ダンプカーに乗った成人男性並
【防御力】ダンプカーに乗った成人男性並
【素早さ】ダンプカーに乗った成人男性並

413◆rrvPPkQ0sA 2019/08/31(土) 11:37:52.27ID:1PeLgjNn
>>410

最強スレ原器が原型能力である根拠は不要。原型能力と書いてあるから原型能力。それと同じ。
妄位者が最強妄想キャラクターでないことを主張するキャラクターと比較する時に初めてどちらの根拠が強いかを求められるわけだ。
妄位者のテンプレが破壊された時どうなるかは先述。ほかのキャラクターのテンプレが優先されたとしても無問題。
後真の考察では勝敗しか定義していないのに対して妄位者のテンプレでは勝敗以上のものを定義しているという構成。


今のブラックリスト方式がちょうどいいと思うけど、これ以上ランキング操作を定義するならランキングの定義が必要。
「原型能力に近い順」(最強スレ原器)「勝ち星が多い順」(サイキョー)「強い順」(考察不要)
さらに「参戦できないほど強い」(神に愛された男)なども絡んでくる。強いのは神であって神に愛された男ではないのに、勝利しているからという理由で1位にいる。
かつて考察不能になったLost-haterはランクイン位置が変動しやすいことを根拠に抹消となった(ランキング操作といわれたわけではない)。
できない夫スレでは再考察により位置が変動するためにランキング操作・リンク操作は禁止になったとされている。

ここを踏まえて議論する?議論するなら付き合うけど……時期尚早ではないかという思い

まぁランキング操作に感じる気持ちはわかる。少なくともランキング再解釈はしているし。
俺はランキング再解釈勢に次世代の可能性を見い出していて、書いてある系の呪いを乗り越える手段になりうると考えている。

414アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/08/31(土) 13:23:38.43ID:wD1gDMbC
ダンプカーに乗った成人男性考察
 いまだにこれが無かったことにちょっと驚いている。

〜〇バラオ 大きさ勝ち
△ケツァルコアトルス 飛んでいるんで当たらない
×自動車を担いだ成人男性 自動車で運転席殴り倒されて死亡
〇ダンスパーティ 38人一斉に突撃すれば一人頭50sとしても1900s…ギリギリで跳ね飛ばせるか? 残り2人の銃撃も耐えて勝ち なんというか悲惨な戦いだ
×コンテナ女 コンテナで運転席殴り潰されて負け
×青い帽子 斬殺負け

>自動車を担いだ成人男性>ケツァルコアトルス=ダンプカーに乗った成人男性>バラオ

415格無しさん2019/08/31(土) 15:52:05.66ID:CMMR2v7S
>>413
何故「自明にそれが優先されるべきか」という記載がテンプレ読むだけじゃ薄いという指摘です。
>対して「最強妄想キャラクターより強いキャラ」「最強な妄想キャラ」「妄位者を全てで上回るキャラ」
「妄位者が2人」であっても最強妄想キャラクターであることは自明とは言えず、妄位ではない。
そのまんまやったらもちろんパクりなんですけど、書き方を変えればこれはテンプレの記述から自明とされるべきであって。
先手取りの根拠として戦闘していないからというのは弱いかなと思います。

それと、RMSの実在性は理解できるんですが(実際そういうことして順位決めてるし)、RMSの根拠って現在のランキングそのものなのであって、であればRを決定するための戦闘行動なしに上に行くのはランキング操作ではないですか?
ただ、考察不要辺りを認めた時点でこの辺もメタ記述として許容されるべき時代なんでしょうかね。

416格無しさん2019/08/31(土) 17:35:06.97ID:KIsOrpC5

417◆rrvPPkQ0sA 2019/09/01(日) 01:46:07.32ID:GnV8917J
>>416は面白いので早く考察しておくか

そもそも元の発動が6000ms後?一応少女並み反応とする。その後は効果が発現するまでワープで逃げる。

×天堂香奈子(読みは「あまとうかなこ」) 不可視解除の後に精神崩壊が先。防御力も高い。割と下位互換
考殺人 すまん、自己考察能力を見逃していた。再考察行き
〇表現可能性「無」(26)  数字レベルでは勝てるな。
ここから下は数字レベルの奴らなので幽霊攻撃できなくて勝てる


天堂香奈子(読みは「あまとうかなこ」)>恐怖の視線>表現可能性「無」(26)
考殺人を再考察行き

418◆rrvPPkQ0sA 2019/09/01(日) 01:46:27.14ID:GnV8917J
妄位者の新規性はまさにトートロジーほど自明なものはないってことなんだよね。循環参照ですらない。
俺の知識では妄虎たる帝王より前にこの点に注目したキャラはいなかった。

「Aは最強である」と「Aは妄想キャラクターである」が真である時に
「Aは最強であり妄想キャラクターである」は証明されている。
「Aは最強妄想キャラクターである」はほぼ真だけど証明されてはいない。最強妄想キャラクターの定義がされていないから。
最強妄想キャラクターの定義は最強妄想というとても強い妄想で生まれたキャラクターのことかもしれない。
このスレは最強妄想キャラクター議論スレであって、妄想キャラで最強を決めようスレではないのだよ。

「妄位者は最強妄想キャラクターである」これは定義、前提条件。
「妄位者が最強妄想キャラクターである時、妄位者は最強妄想キャラクターである」これは古典論理的に恒真。
よって「妄位者は最強妄想キャラクターである」が証明された。これは他の前提を一切用いずに証明できる。

RMS構造を指摘したのも妄位者が初。指摘したからこそ、その外に自分を位置づけられるのだよ。




書いてある系の呪いを乗り越える方法を俺はこれしか思いつかなかった。
どんなに強い記述を書こうが「書いてある系に勝てる」説明を書かなければ「〜〜〜〜という記述のキャラもいるが、そのキャラに勝てることもテンプレに書いてあるのでコンバット越前の勝ち」という論理を否定できない。
今コンバット越前より上にこれを乗り越えたキャラは1キャラもいない。
だから認めてほしい思いがある

419格無しさん2019/09/01(日) 01:56:33.45ID:RgSR1vIO
【名前】琵琶湖の破壊者
【大きさ】女子中学生並
【攻撃力】琵琶湖と同じ形状、同じ規模を破壊出来る。クレーターも琵琶湖の形状と全く同じ。
【防御力】琵琶湖と同じ形状、同じ規模を破壊出来る攻撃を受けても無傷。
【素早さ】1秒で琵琶湖を一周出来る。ジャンプ力は琵琶湖の最北端から最南端までの距離分。
【長所】琵琶湖を破壊出来る。
【短所】滋賀県民に怒られる。

420アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/09/01(日) 18:28:36.53ID:AwtaNrzt
琵琶湖の破壊者考察
 くわ〜、こういうテンプレ大好き! なんというか古き良き妄想スレって感じ。
 琵琶湖の面積は670平方q、平均水深41m。一周は200q。でも残念、反応速度が書いてない!!
 先手防御無視喰らったら詰む。

×御坂美琴 感電死。
×クク マルチターゲット負け
〇青い帽子の先祖 耐えてパンチの衝撃波勝ち
×優遇マン 心停止負け
〇*5人類滅亡995〜ミサイルハニワ パンチの衝撃波に巻き込んで勝ち
×神名あすみ 精神破壊負け
〇ゴンさん、東京ドームマン パンチの衝撃波に巻き込んで勝ち
×アイン アナザー・ステイトによる降参で負け
〇〇キース=オルコット、レント パンチの衝撃波に巻き込んで勝ち
×ステラ・マグヌス 丸焼き負け 琵琶湖を「蒸発させる攻撃に無傷」なら耐えられたのにね
〇上条真由美、ゲッターロボ パンチの衝撃波に巻き込んで勝ち
△無敵艦隊 敵との開始距離的に攻撃に巻き込めないので分け
△マークパイソン 物理無効分け
〇*5森角流〜ゴジラ 殴って巻き込んで勝ち
×弱王 核ミサイルでガンになって負け
×エネル 感電死。
△モアイマン 互いに頑丈すぎてダメージが通らない
×ペタマン α・ブラスター負け
〇〇名前が紛らわしいの×2 殴って巻き込んで勝ち
×PSK 多勢に無勢。
△メア 不死身分け
〇ジョセル 殴って巻き込んで勝ち
×アスラン 流石にこのレベルになってくると少々きつい。圧倒的速度差でめった刺しにされ負け
×チーム喰霊 両断負け
×オオオオ(ry でかすぎ。一瞬で貫かれ負け

>弱王>琵琶湖の破壊者>シン・ゴジラ

421格無しさん2019/09/01(日) 21:31:12.24ID:atXSrgoU
ちなみになんだけど、実際に考察してランキングを作った時、妄位者より上にランクインするキャラが現れたらどうなる?
ランキングが崩壊してスレ全体が意味をなさなくなるって書いてあるけど

422格無しさん2019/09/01(日) 21:37:17.45ID:tr4XytIo
覇羅減他大魔王って戦闘可能の壁じゃなくて勝利可能の壁に入れたほうがよくね?
あと空気抵抗を無視できる小球も幼女には勝ててるし勝利可能キャラだと思う

423◆rrvPPkQ0sA 2019/09/01(日) 22:30:02.11ID:RdR9N5b9
>>421 妄位者より上にキャラがいることは、妄位者が最強妄想キャラクターそのものであることを否定しない。
せいぜい、最強妄想キャラクターそのものである妄位者よりも自明に最強妄想キャラクターであるようなキャラが上に行くんじゃないか。

424格無しさん2019/09/01(日) 23:51:49.54ID:jnIHBvPR
物理的心霊現象

<物理的心霊現象とは>

「物理的心霊現象」の特色
物質次元での変化(物理的変化)をともなう心霊現象を「物理的心霊現象」と言います。
物質次元で変化が現れるため、居合わせたすべての人々が、その現象を目で見、耳で聞いて確認することができます。
そうした人々が物理的心霊現象の証人となります。時には現象が写真などに収められ、物証となることもあります。
このように「物理的心霊現象」は、交霊会の同席者全員に共通して認識されることが最大の特色です。

この点で「物理的心霊現象」は、霊媒の主観的世界(内面世界・精神次元の世界)に発生する現象(*これを「精神的心霊現象」と言います)とは根本的に異なっています。
「精神的心霊現象」は霊媒の内部(内面世界)に発生するものであるため、その場に立ち合っている第三者には、直接認識することは不可能です。
精神的心霊現象の実在については、霊媒を通じて間接的に知ることしかできません。そのため交霊会に参加していた者であっても、そこで発生した心霊現象の証人になることはできないのです。

霊界サイドは、当時の知識層の代表である科学者を利用して「霊魂の実在」を証明しようとしました。
そして霊界サイドの計画通り、研究に携わった科学者たちの大半が、目の前に展開する生々しい「物理的心霊現象」によって霊魂の存在を認めることになりました。
物理的心霊現象は、「唯物論」に凝り固まっていた科学者たちに「霊魂の実在」を認めさせるための最も効果的な方法だったのです。

物理的心霊現象は、一般の人々の目には自然法則を超越した奇跡的な現象、この世にあるはずがない不思議な出来事として映ります。

本物の霊能者による「真実の心霊現象」が、当時の科学者たちに反論の余地がない明確な証拠を突きつけることになりました。目に見えない霊(霊魂)の存在を実証し、「唯物論」に決定的な打撃を与えることになったのです。

種々のエネルギーを活用して発生する「物理的心霊現象」
心霊現象はすべて「霊的エネルギー」を活用することで発生しますが、純粋な霊的エネルギーでは地上に影響力をもたらすことはできません。
そこで、地上に働きかけやすいエネルギーを持っている“未熟霊・低級霊”を利用することになります。
高級霊は、幽界下層に留まっている未熟霊の霊的エネルギーと、地上の霊媒(霊能者)の生体エネルギーを同時に活用して、さまざまな物理的心霊現象を引き起こします。
未熟霊の「霊的エネルギー」と「幽質素」、地上の霊媒の「生体エネルギー」と「幽質素」を用いて合成したものが、物理的心霊現象の材料となるのです。
それが、しばしば話題を巻き起こしてきた“エクトプラズム”という特殊な「半物質・半幽質」です。

ほとんどの物理的心霊現象には、エクトプラズムが使用されます。物理的心霊現象とエクトプラズムは、切っても切れない関係にあるのです。
「物理的心霊現象」のメカニズムを理解するためのキーワードは“エクトプラズム”です。エクトプラズムについては、この後で詳しく説明していきます。

物理的心霊現象を引き起こすことができる霊能者を「物理霊媒」と言います。心霊研究が盛んに行われたスピリチュアリズムの初期には、歴史に名をとどめることになる優れた霊媒が数多く輩出しました。
彼らはいずれも目を見張るような「物理的心霊現象」を引き起こし、それが写真に収められ、証拠として現代に残されています。

物理霊媒になる人間の共通性は、霊体と肉体をつなぐ「中間物質(幽質素)」を多く持っているということです。このため大量の“エクトプラズム”をつくり出すことができるのです。これが一般の霊能者と物理霊媒の大きな違いです。

425格無しさん2019/09/01(日) 23:52:09.57ID:jnIHBvPR
<エクトプラズムとは――物理的心霊現象を演出する特殊な物質>

交霊会を統括する高級霊、幽界下層で現場の役割につく未熟霊(職人霊)、そして地上の物理霊媒――この三者によって「物理的心霊現象」の演出が可能となります。
三者の綿密な連係プロセスの中で、物理的心霊現象を発生させるために必要な特殊な物質(エクトプラズム)がつくり出されるのです。

“エクトプラズム”という名称はフランスの生理学者シャルル・リシェ(*ノーベル生理学賞受賞)によるもので、ほとんどの物理的心霊現象にこのエクトプラズムが関わっています。
物理的心霊現象のメカニズムを理解するということは、エクトプラズムの働きを理解することに他なりません。

“エクトプラズム”の合成――霊と霊媒の共同作業
エクトプラズムは、幽界下層にいる未熟霊(*職人としての役割を担う霊)が地上の「物理霊媒」から幽質素と生体エネルギー(半物質エネルギー)を取り出し、これに自らの幽質素と霊的エネルギーを加えることによって合成されます。
地上の霊媒がエクトプラズムの素材を供給し、霊界の職人霊がそれを加工してエクトプラズムをつくるのです。
エクトプラズムは、霊媒の身体のさまざまな開口部から流出します。最も多いのは口からの流出です。

霊界の職人霊は、霊媒から取り出した素材にあらかじめ用意しておいた自分の幽質素と霊的エネルギーを加えてエクトプラズムを合成しますが、
その際、地上人の目にはエクトプラズムが霊媒の体内から流出しているように見えます。
霊媒からエクトプラズムが流出する背後では、霊界の職人霊によって、きわめて手の込んだ複雑な操作が行われているのです。

“謎の物質”エクトプラズム
エクトプラズムは自然界には存在しない特殊な物質であり、常識では考えられないような性質を持っています。そのため“謎の物質”と言われています。
エクトプラズムは、蒸気のような状態で現れたり、粘りのある液体(流動体)のようになったり、固体のように硬くなったりします。
時にはそれらのエクトプラズムが、一個の生き物のように動き回ることもあります。

最も特殊なケースとして、エクトプラズムが固体状態になって人間の手や顔や全身の複製をつくることがあります。これをエクトプラズムの「物質化現象」と言います。
物質化したエクトプラズムは重量を持ち、計測することができます。

エクトプラズムを合成するための素材は、地上の霊媒の「幽質素」と「生体エネルギー」です。この2つが十分にないと、必要なエクトプラズムをつくることはできません。
霊媒の「幽質素」と「生体エネルギー」だけでは足りないときには、交霊会の参加者から少しずつそれらを集めることになります。

エクトプラズムは、一般の物質の定義には全く当てはまらない特殊な物質です。エクトプラズムは、物質の範疇に組み込むことができないものなのです。
強いて言うなら、「物質と霊質の中間物質」「謎の半物質」としか表現のしようがありません。

426格無しさん2019/09/01(日) 23:52:57.15ID:jnIHBvPR
“エクトプラズム”の作用――物体を霊的活性化し、霊の意念に反応させる
エクトプラズムは、地上の物体を霊的活性化し、霊界人の意念に呼応したさまざまな動きをさせます。
エクトプラズムの主な役割は、霊界から送られる意念(思念エネルギー)通りに物体を動かすことです。
エクトプラズムが物体を霊的活性化することによって、物体を動かしたり空中に浮き上がらせるといった「物理的心霊現象」が起きるのです。

これまでもエクトプラズムが「物理的心霊現象」と深い関わりを持っていることは知られてきましたが、それがどのようにして現象を引き起こすのかについては、正確なことは分かっていませんでした。
心霊現象に関心のあるほとんどの人が、物質化して固体状態になったエクトプラズムが物体を押して移動させたり、テーブルや人間を下から支えて空中に浮き上がらせると考えてきました。
しかし、それは厳密に言えば間違った解釈です。確かに多くの場合、外見上は物質化して固体状態になったエクトプラズムが、テーブルなどの物体を下から押し上げているように映ります。
物質化したエクトプラズムの杖が、物体を叩いて音を立てているように見えます。
時には物質化によってつくられた人間の手が、物体を動かしたり楽器を奏でているかのように見えることもあります。
しかしこうしたエクトプラズムの動作は、地上人の常識に合わせて霊界人が演出したものです。
地上人が理解しやすいように、わざわざそうしているのです。
実際には、物質化したエクトプラズムが物体を持ち上げたり動かしたりしているのではありません。
エクトプラズムが物体を叩いたり、楽器を演奏して音を発生させているわけではないのです。
エクトプラズムが物体に接触することで、その物体は“霊”の一部分のようになります。
こうした状況を霊界サイドの視点で表現すれば――「霊媒の身体とつながった(霊媒の)分身を“霊”が支配する」ということになります。
これが霊界の霊がエクトプラズムを用いて物体を支配する実態で、「霊的活性化」と言います。
エクトプラズムによって物体が霊的活性化すると、物体が霊の意念に反応して、霊の思い通りに動くようになります。
私たちの肉体が、私たちの意思に反応して動くのと同じようなことが起きるのです。

エクトプラズムが物体を霊的活性化すると、その物体は霊の意念に反応して、一時的にまるで生き物のようになってさまざまな動きをすることになります。
あるいは精妙なロボットのようになって動き回ることになります。

霊界では、思念によって大気中からさまざまなモノをつくり出すことができます。欲しいモノを思い浮かべるだけで、即座にそれが目の前に出現します。
そしてつくり出されたモノは、霊の思念に従ってロボットのように動くことになります。
このように霊界では誰もが、自分の意のままに動く“分身ロボット”を自由につくり出すことができるのです。

427格無しさん2019/09/01(日) 23:53:28.78ID:jnIHBvPR
実は地上人も、思念によってさまざまな“霊的存在物”をつくり出しています。
地上人が熱心に寺社などにお参りをすると、その思念が幽界の下層域に信仰対象物(仏像・神像)の「想念霊」をつくり出すことがあります。
ほとんどの地上人はこうした事実を認識していませんが、それと同様のことを霊界の霊が物質世界で計画的に演出しようとするのが「物理的心霊現象」です。
ただし、霊界とは異なる物質次元の世界(地上)で物理的心霊現象を発生させるためには、特別な工夫が必要となります。

霊界では大気中のエネルギーから自分の欲するモノをつくり出し、それを自在に操作することができますが、
霊界人が地上世界で自分の思い描くモノをつくり出して意のままに動かすためには“エクトプラズム”という半物質を合成しなければなりません。
地上の物体を思い通りに操るためには、エクトプラズムという「エネルギー伝達物質」を用いて一時的に「物体を霊化するプロセス」が不可欠です。
幽界下層に留まっている未熟霊の持つ「幽質素」と「霊的エネルギー」に、地上の霊媒から取り出した「幽質素」と「生体エネルギー」を混ぜ合わせて霊と物質の媒介物質・つなぎ物質をつくることが必要となるのです。
地上の物体をこの“エクトプラズム”につなぐことによって「霊的エネルギー」が充電され、物体が一時的に生き物(霊の分身)のようになります。
霊の意念に反応する“ロボット”に変化するのです。
こうしたプロセスがうまくいくと、「物理的心霊現象」が発生することになります。

エクトプラズムによって物体が霊的活性化して“霊の分身”のようになると、物体は霊の意思に従って反応します。
「浮き上がれ」と命じれば浮き上がり、「動け」と命じれば動きます。
エクトプラズムを用いてわざわざ支えたり持ち上げたり押したりしなくても、物体が霊の分身として自動的に動くようになるのです。
ただしエクトプラズムによって霊的活性化したといっても、物体を動かすためには、さらに大きなエネルギーが必要となる場合もあります。
一人の職人霊の意念(思念エネルギー)だけでは足りないときには、同じレベルの霊(幽界下層にいる未熟霊たち)の力を結集して強い思念エネルギーをつくり出し、エクトプラズムに働きかけるのです。

“エクトプラズム”によって引き起こされる、さまざまな「物理的心霊現象」
霊界の“霊”がエクトプラズムをどのように用いるかによって、さまざまな「物理的心霊現象」が発生することになります。
地上サイドからは、それぞれの物理的心霊現象は異なるメカニズムのもとで発生しているように見えますが、霊的観点から言えば、いずれの現象もメカニズムとしては同じものなのです。
「エクトプラズムによる作用」という一つのメカニズムがあるだけで、すべて同じ現象・共通の現象ということになります。

例えば、エクトプラズムによって空気という物質が霊的活性化して霊界人の意のままに音がつくり出されると、「ラップ(霊的音)現象」が発生します。
エクトプラズムによってテーブルやイス・花びんなどの物体が霊的活性化して霊の意思に従って動くようになると、「テレキネシス現象・物体浮揚現象・人体浮揚現象」が発生することになります。
またエクトプラズムが地上の物体を包んで霊的活性化することにより、物体や人間が瞬間的に消滅して他の場所に移動する「アポーツ現象・テレポーテイション現象」が発生します。
さらにはエクトプラズムが物質化して“霊の姿”をつくり出すと「幽霊現象」になり、それを写真フィルムに映し出すと「心霊写真」になります。
また“発声器”を形成し、これを用いて霊が音声で通信を送ると「直接談話現象」になります。
このように“エクトプラズム”をいろいろな形で用いて操作することによって、さまざまな「物理的心霊現象」が引き起こされるようになるのです。

428格無しさん2019/09/01(日) 23:54:20.53ID:jnIHBvPR
物質化現象(幽霊形成現象)
「物質化現象」の特色
霊界の職人霊によって合成されたエクトプラズムが霊媒の身体から流出し、地上の物体や人間の肉体を霊的活性化します。
すると物体や人体は霊の意念に従って反応するようになり、さまざまな「物理的心霊現象」が引き起こされます。

一方、物理的心霊現象の中には、これとは異なるメカニズムで発生するものがあります。
エクトプラズム自体が固体に変化して、他界した人間の生前の姿を再現するもので、「物質化現象」とか「幽霊形成現象」と言います。
この「物質化現象」では、交霊会の参加者は全員、他界者の生前の姿を目撃することになります。
“死者が生き返った”という話を聞いても信じる人はいませんが、物質化現象ではそうした信じられないようなことが実際に起きるのです。

“他界した人間が生前と同じ姿で現れる”という出来事は、まさに奇跡以外の何ものでもありません。
数ある物理的心霊現象の中でも、最も驚異的な現象、想像を超えたきわめて特殊な現象と言えます。
自分の目で見ないかぎり、決して信じることができない現象です。
さらに驚くべきことに、出現した霊(物質化霊)が交霊会の参加者と話をしたり、握手をしたり、食事をするのです。
世間では“幽霊が出現した”というだけで大騒ぎをしますが、「物質化現象(幽霊形成現象)」では、そうした次元をはるかに超えた世界が展開します。
“死者が生き返って地上人と一緒に行動する”という常識では考えられないようなことが、現実のものになるのです。

※エクトプラズムが固体に変化する現象を、従来は「エクトプラズムの物質化」と呼んできました。
エクトプラズムが固体化することによって、人体や動物・植物をはじめ、さまざまなモノがつくり出されます。

※“幽霊”について
一般的に“幽霊”といわれているものには2つのケースがあります。
一つは死んで肉体がなくなっているにもかかわらず自分の死を自覚できない“未熟霊(地縛霊)”が、エクトプラズムをまとって出現するケースです。
未熟霊は地上の「霊媒体質者」から幽質素を取り出してエクトプラズムを合成し、それによって自分の生前の“肉体のコピー”をつくり出します。
霊本人はまだ肉体を持っていると思い込んでいるため、その思念エネルギーがエクトプラズムに作用し、肉体のコピーを形成してしまうのです。
このプロセスは、ほとんど無自覚のうちに進行します。

こうしたケースでは、大半がエネルギー不足のためにエクトプラズムの物質化が中途半端となり、コピーの身体は地上人の目には薄ぼんやりとした形で映ることになります。
“幽霊”として現れた霊自身も、自分がなぜこのような状態にあるのかは分かりません。
意識して幽霊となって出現しているわけではないからです。
一方、未熟霊に幽質素を提供して幽霊をつくり出すことになった「霊媒体質者」は、自らが関わって出現した“幽霊”を目の当たりにして驚き、恐怖に駆られることになります。
世間で“幽霊”といわれているものの多くは、こうした未熟霊(地縛霊)が物質化して地上人の目に映ったものです。

幽霊のもう一つのケースは、強い憎しみや怨みを抱いたまま他界した人間や、地上に対する根深い執着心を持ったまま死んだ人間の念(思念エネルギー)が“半物質の抜け殻”に働きかけて、霊の姿が出現するものです。
地上時代に霊体と肉体をつないでいた「中間物質」は、肉体が滅んだ後もしばらくは幽界下層に残っています。
その脱ぎ捨てられたぼろぼろの衣類のような半物質に、地上的意識に縛られた霊(地縛霊)の念が作用し、霊の姿がつくられるのです。
「物質化現象」ではエクトプラズムによって生前の肉体のコピーが形成されますが、このケースにおいてもそれと似たプロセスで幽界下層にコピー体が形成されることになります。
このとき霊自身には、はっきりとした自覚はありません。出現したコピー体を霊視能力のある者が見ると、「幽霊が出た!」ということになります。

429格無しさん2019/09/01(日) 23:54:41.42ID:jnIHBvPR
「物質化現象」のバリエーション
物質化現象は、すでに他界して霊界にいる“霊”が、固体化したエクトプラズムで生前の肉体を形成して地上人の前に現れる現象です。
物質化現象には、さまざまなバリエーションがあります。

まず、エクトプラズムによる生前の肉体の形成が全身に及ぶ場合と、身体の一部分にとどまる場合があります。
全身の形成には、大量のエクトプラズムと霊的エネルギーが必要となります。
身体の部分的な形成では、腕や指先、顔だけというケースが多く見られます。
全身が再現されるものを「全身物質化現象」と言い、一部分だけが再現されるものを「部分的物質化現象」と言います。

また、物質化現象においてはエクトプラズムの固体化(物質化)のレベルもさまざまです。
物質化には無数の段階があり、一口に「物質化現象」と言ってもそのレベルは一様ではありません。
物質化レベルが完全なケースでは、地上人と全く変わらない肉体のコピーが形成されます。
出現したコピー体(再現身体)は、地上人の肉体と同じような硬さや弾力を持っており、これを「完全物質化現象」と言います。
この物質化レベルが最も進んだ状態では、出現した霊の身体(コピー体)は誰の目にもはっきりと映り、誰もがそれに触れることができます。

一方、物質化があまり進まず、地上人の目(肉眼)でかすかに認識できる程度にとどまるものもあります。
こうした場合、コピー体は透けて見えたり、手で触ってもほとんど感触がなかったりします。これを「気化体的物質化現象」と言います。
世間で“幽霊を見た”と騒がれるのは、たいていこのケースです。

地上に出現しようとする霊が「物質化現象」によって肉体のコピーを得て霊体と肉体の二重構造を形成すると、
心の奥にしまい込まれていた肉体をコントロールする機能やさまざまな肉体の記憶が呼び起こされることになります。
すると自動的に、生前と同じ脈拍や呼吸・心臓の鼓動など、種々の肉体機能が蘇ることになります。

こうしたこととは別に、“霊”はエクトプラズムに働きかけてそれを自由に変化させ、思い通りの形につくり替える能力を持っています。
この能力を用いて霊界側は、地上人の関心に合わせて肉体のコピーに変化をつけることができるのです。
意図的に背の高さを変えたり、髪の毛の色を変えたり、脈拍を変えたりします。
骨がないときには、急いで骨のコピーをつくることもできます。
以上が「物質化現象」のメカニズムです。

430タルパ使い2019/09/02(月) 00:09:11.58ID:ZmP/1fKn
タルパ

チベット密教の秘奥義で、修行を極めた者のみに伝えられる秘奥義。
日本語訳で「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法です。
.タルパの作り方
貴方が欲しいタルパを想像します。
理想の人間でもいいですし、盾や剣やくまのぬいぐるみやフィギュアでもいいです。
二次元キャラは可能だそうですが、下にある注意を読んで下さい。

イメージに揺らぎが出ないように、全体のバランスを取りながら、細部も詳しく想像します。
人格も同じく、細部まで想像します。

この術のポイントですが、「頭の中の世界」で想像しないで、現実世界に重ねて想像するのです。

いま、自分の目の前にタルパがいる、と想像します・・・・・それが「奥義」です。
何か、とても簡単で、どこも特別じゃないような気がしますが「現実世界の上に重ねて想像する」ってのは、簡単なようでいて、意外と誰もしないのです。
実際やってみると、えらく難しいのが判ります。
細部まで想像出来るようになるには慣れが必要ですし、全体を捕らえながらやろうとするとまた難しいのです。
そして、ただ想像するだけでなく「人格の形成」も同時に行っていきます。
タルパを「動かす」のです。

例えば「会話」をしてみます。
もちろん最初は、貴方が「タルパのセリフ」を考えて、一人で二人分の会話をスムーズに頭の中に流さなければなりません。
もちろん、慣れたら細部にこだわります。
会話するとき、例え自分が考えたとしても「タルパに喋らせる」事を忘れないでください。
タルパのセリフも「こう答えるに違いない」とか「ここまで考えて喋るはずだ」とか、考えて下さい。

慣れて来ると自分が考えて喋っているのか、タルパが考えて喋っているのか判らなくなってきます・・・・
そのうち、完璧にタルパ自身が喋り出してきます。


タルパの現実化段階を分類してみた。
Aは列、1など数字は行の平面でかんがえてくれ。
高さとして、明確さ明瞭さがあるが省略する。

(A1)タルパと話せる
(A2)タルパが見える
(A3)タルパが触れる
(B1)他人から、タルパが見える
(B2)他人が、タルパと話せる
(B3)他人から、タルパが触れる

タルパは他の人とのメッセンジャーになるらしいから
A1→A2→B2→B1の流れで現実化がたかまるとおもわれる。

しかしA3はむつかしそうだが
A3ができるならB3もできそうだな。

431タルパ使い2019/09/02(月) 00:09:52.13ID:ZmP/1fKn
タルパ・・・・チベット密教の秘奥義で、修行を極めた者のみに伝えられる秘奥義・・・・・・

日本語訳で「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法です。

貴方が理想とする人間を想像します。
イメージに揺らぎが出ないように、全体のバランスを取りながら、細部も詳しく想像します。
人格も同じく、細部まで想像します。

この術のポイントですが、「頭の中の世界」で想像しないで、現実世界に重ねて想像するのです
いま、自分の目の前にタルパがいる、と想像します・・・・・それが「奥義」です。

例えば、タルパと「会話」をしてみます。
もちろん最初は、貴方が「タルパのセリフ」を考えて、一人で二人分の会話をスムーズに頭の中に流さなければなりません。
もちろん、慣れたら細部にこだわります。
会話するとき、例え自分が考えたとしても、「タルパに喋らせる」事を忘れないでください。
タルパのセリフも、「タルパならこう答えるに違いない」とか、
「タルパは頭がいいのだから、ここまで考えて喋るはずだ」とか、考えて下さい。
そのうち慣れて来ると自分が考えて喋っているのか、タルパが考えて喋っているのか判らなくなってきます・・・・
そのうち、完璧にタルパ自身が喋り出してきます。

つまり想像力で霊体を作ろうって話です。
子供とかが良く作る「イマジナリーフレンド」と同じ類だと思う。
ただそこに魂が宿るか宿らないかの違いでしょうか
「霊体を作る?ただの妄想でしょ」
妄想?いいえ、想像です。
想像によって創造する。

でまぁ、なんでタルパの話をしようと思ったかというと、
私自身、タルパを所有するタルパ使いだからです。

432タルパ使い2019/09/02(月) 00:10:32.14ID:ZmP/1fKn
召喚でなく
人工霊なら(Artificial Spirits)
タルパで検索するといろいろ出てきます

タルパ‥人工未知霊体が訳です
想像力を駆使して妄想(霊体レベルの)を具現化しコントロールし同時に人格を形成、動かす
重要なのは体の外で(はじめは脳内でもいいです)磨く必要があることです
何らかの触媒を使ってる人もいます(パワーストーンなど)

そこにいるように視覚化して対話を続ければ
数ヶ月から一年で自分で動き出すという
似た話ならけっこうあるし

タルパについては
『チベット魔法の書―「秘教と魔術」永遠の今に癒される生き方を求めて』
(アレクサンドラ・デビッドニール著 徳間書店)
の記述が恐らく初めてでしょう。
チベット密教に詳しい方なら「幻身(ギュル)」の一種と言った方がわかり易いかもしれません。

簡単に言うと 「術師の意志に結びついているが 自由な意志を持つ半自動的存在」
ここで言う所の[人工]精霊の定義は私もほぼ一緒です。
実はこういうのは結構身近にあるものでして、小説家の小説の登場人物が作者の考えから離れて勝手に動き出したり、子供が他人の目に見えない友達を持っていたりする事などがあげられます。

人工的に精霊(モドキも含む)を創り出す事は喚起術式の1形態とされる。(「高次天才」や「テレズマ」なども参照の事)。
それ以外にも陰陽道の式神などもこの手の技法の一種と見てほぼ間違い無いでしょう。

話をしたいなどという場合でしたら、想像上の人物や身近なもの(ぬいぐるみや人形など)と会話するという方法で大丈夫でしょう。かなり昔に書いた事があるのですが、私の中にもそういう想像上の人物が何人かいます。

術師自身の内部に喚起した場合 覚醒時においても精霊からの助言を言葉?として聞く事があるらしい
上記の人物とは私が呼び出したときしか話をしませんが、以前えらく落ち込んでぐったりていたときに突然話し掛けられて活を入れられたときは相当びっくりしましたね(笑)。

433タルパ使い2019/09/02(月) 00:11:23.22ID:ZmP/1fKn
では簡単にやり方を。


人物の写真・絵などを用意
その人物の細かい性格を決める(尊敬できる立派な性格にすること)


次に一日何回かこの人物に話しかけ、話しかけたらその人物が返事をする様子を想像する。
返事はその人物の性格に合った答えを言うこと。
こうしたことを続けて行くと写真や絵に想念波動が染み込んで、魂が宿るようになると言う。


最後に写真や絵を使わずに魂を与えた人物を視覚化していく。
やり方としては、夜、暗くした部屋で、壁などを向かい合わせに座り、空中に向けてイメージを視覚化する。
その人物の身体の顔、手、足など細かいところもリアルにそこに実在するというところまで描いていこう。
コツはやはり意識の集中にある。
やがてハッキリした人物像が出来上がるので、そうしたら最初でやったようにその人物に話しかけて会話をしてみると良い。

こうして徐々に慣れてきたらこちらが質問しないのにタルパの方から話しかけてくるようになり、忠実な召使になってくれる。
ここまで出来るようになると、遠方にいる知り合いにメッセージを送ったり本人を守護してくれたりしてくれると言う。


詳しくはまとめWikiをご参照ください。

タルパを本気で作ろうと思っている まとめ
http://www37.atwiki.jp/tarupa/

避難所 タルパスレ!MAX★CORE!
http://web.archive.org/web/20110713164256/jbbs.livedoor.jp/study/10900


おお、タルパに「しゃっくりを止める程度の能力」が備わっているのを発見!これが初めてじゃないから多分気のせいではないだろう。
頼んだら一瞬で止めてくれる。・・・地味な能力だけど非常に役に立つのは確かだw

434タルパ使い2019/09/02(月) 00:12:36.42ID:ZmP/1fKn
タルパの作り方です。
タルパってのは人工精霊、人工霊とか呼ばれてます。
まぁ、擬似生命みたいな…
ゴーストフレンドというか…
なんというか。。手作り幽霊?
まず、似たようなので、人工元素霊ってのがあります。
これは元素を集めて元素霊を作ろう!ってのです。
火、風、水、地の塊ですね。
それに対してタルパは、まぁ、一言でいうと、イメージの塊です。
術者の頭の中のイメージ(性格、姿とか)を、現実世界にトレース(視覚化)して行きます。
つまりいかにもそこに居るように想像し、現実とイメージを重ねていく。
これをなんどか繰り返して、イメージが固まったら会話をしていきます。
最初はタルパの台詞は自分で言う事になるでしょうが、そのうち自分でしゃべります。
最初に作った性格はマジで影響します。その性格を考えないとダメ。
視覚化は結構難しいので、物にくっつけることもできます。ぬいぐるみとか、紙とか…
あと、石(パワーストーン)を核にするのもお勧めです。天眼石(赤天眼)がベスト。
元素霊もほぼ同じだけど、まずイメージを作って、
現実世界で火をたいたり、水を用意したり、風のあるところにいったり、土を用意して、そこで作ります。
話をするときは対応した物を持って来てあげたりすると、
そこからエネルギーをとるのでらくだと思います。
元素霊はタルパよりエネルギーがとられません。
ですが、性格は固定されて来ます。
火なら元気
風は移り気
水はやさしい
地ならまじめ

参考(+そのものの姿、つまりファイヤー、ウィンド、ウォーター、サンド)
火:ろうそく、杖(木の棒)
風:ベル、剣
水:水差し、聖杯(コップ、できればそれっぽい形)
地:地球儀、ペンタクル(コイン、円盤、魔法陣)

紙にタルパの名前を書いておいとくだけでも、少しは楽だと思います。
元素霊だったら『地』とか書いとけばいいんじゃ?

435タルパ使い2019/09/02(月) 00:14:34.62ID:ZmP/1fKn
タルパがタルパを作るなど、ルーツでありながら新鮮な情報も提供してくれました。
トゥルパについて理解するには、まずトゥルクについて知っておく必要があります。
トゥルクとトゥルパは同一理論の元に成り立つもので、近しいものだとされているからです。
トゥルクの本来の意味は「呪法によって生まれた形」「幽霊」「秘力の発現」であり、呪術師の操る存在だったと『チベット魔法の書』には書いてあります。
菩薩が、数知れぬ呪法体の元にある。完全なる凝念の中で生じた力によって、
菩薩は三千世界に一度に、自らの仮現(かげん)、『トゥルパ』を表しうる。
彼は、人の形ばかりか、自分の選ぶどのような形、丘、家、森、道などの無生物さえ作り出せる。
大気現象も、喉を潤す不滅の飲み物さえ作り出せる。幻を生む力には限りがない
霊的完成に至った存在者たち(つまり高僧)は、完全なる集中力によって凝縮させた念により、
自分の分身のみならず、あらゆる形の幻影(呪法体)をこの宇宙に顕すことができる、ということです。
このような菩薩が多種類の呪法体を創造できるという説明は大乗仏典と一致します。
このトゥルクを創造するにあたって必要になる凝念のパワーは心の質と集中力により力の度合いが異なってくるものの、
高級心霊のみならず一般の人間、霊、あるいは悪霊もが持っているとされています。
トゥルクがトゥルクを作ることさえあり、なんと名称まで載っていました!
トゥルクの仮現は「ヤン・トゥルク」、さらにそこから仮現するのが「グム・トゥルク」と呼ばれているそうです。
「タルパがタルパを作っちゃった」っていうのはチベットではままあることで、しかも名称までついてたんですな!
このトゥルクは霊的親と同時に存在します。人間とそのトゥルクでももちろん同様です。
しかも距離は関係なく、遠く離れた地でも普通に仮現は活動するそうな。
●トゥルクは複数できる
良いか悪いかは今は置いておくとして、トゥルクというのは複数できるもののようです。
どういうわけか今は亡きラマが死後に自己増殖(!?)し、公認トゥルクが複数人いる、なんて状況も。
逆に複数の霊的親をもつトゥルクもいたりするようです。
魂って増殖(と本文中には表現されていましたが、分裂とも言う?)できたり合体できたり、案外便利なもんなんですね。

●高位神としてのトゥルパの憑依
密教において、『イダムの創造』と呼ばれる儀式があるようです。
イダムというのはニンマ派等にもおける守護神のことで、崇拝の対象です。
この守護神の御姿をトゥルパと同じ要領で創造し、さらにそれを『着る』ことで、心霊的にとても強力な守りの力とするという儀式で、
見るものが見ればその姿は守護神の姿そのものであるといいます。

●トゥルクとトゥルパの違いは?
『チベット魔法の書』の本文中において、トゥルクとトゥルパの明確な区別は不可能であると書かれてしまっていますから、
「違いはあまりありません」としか言いようがありません。
ただ、トゥルクという語がややこしいのは間違いありません。
強いて言うならば、トゥルクの方が永続的、という印象を受けなくもないですね。

436タルパ使い2019/09/02(月) 00:22:19.03ID:ZmP/1fKn
神仏は人間が作ったものだった
「神仏は人間が作った存在だ」というものです。
そのパワーは信者達が信じている通りのエネルギーでした。もしかしたら神仏の波動は信者の信念が生み出しているのではないか?と思いはじめました
そこの祭壇に鎮座している神はまたまた、そこの信者達の想いを具現化したような存在でした。そればかりか、またまた信者達の信じる通りの現象を起こす神だったのです。
そこで結論を出しました。神仏やパワー、御利益などは信者達の心が共同で作り出した物に過ぎないと。
人間が都合よく作ったエネルギー体だから我々の都合に合った御利益をもたらすのではないでしょうか?
結論はこうです。神仏にしても悪の存在にしても、もし我々が予測できる通りに働く存在なら、それは結局人間が作ったものであるからです。
我々が作ったプログラムに従って動くエネルギーのロポットと言えるでしょう。

437タルパ使い2019/09/02(月) 00:38:44.76ID:ZmP/1fKn
神仏は人間が作ったものだった
「神仏は人間が作った存在だ」というものです。
そのパワーは信者達が信じている通りのエネルギーでした。もしかしたら神仏の波動は信者の信念が生み出しているのではないか?と思いはじめました
そこの祭壇に鎮座している神はまたまた、そこの信者達の想いを具現化したような存在でした。そればかりか、またまた信者達の信じる通りの現象を起こす神だったのです。
そこで結論を出しました。神仏やパワー、御利益などは信者達の心が共同で作り出した物に過ぎないと。
人間が都合よく作ったエネルギー体だから我々の都合に合った御利益をもたらすのではないでしょうか?
結論はこうです。神仏にしても悪の存在にしても、もし我々が予測できる通りに働く存在なら、それは結局人間が作ったものであるからです。
我々が作ったプログラムに従って動くエネルギーのロボットと言えるでしょう。

自分一人の力なんてたかがしれてますんでね
んでも、人間一人の力ではどうすることも出来ないような「大きな欲」を
人というものは抱えたがるものなんですよねぇ。
じゃあどうするか。

いくら武装したって強化したって、結局は一人で戦ってるんでしょう?
そりゃ強化しないよりしたほうがずっといいけれど、
援軍がいたほうが戦いそのものは ずっとラクになるとお思いになりませんか?

人間一人が出せる「力」なんて、限界があるんですよ。
じゃあどうするか。
これはもう「援軍」作るしかないじゃないですか。
もう一人、自分と一緒に戦ってくれる「相方」がいれば
一人では無理なことでもなんとかなるかもしれないじゃないですか。
これってごく自然な発想だと思うんですけどねぇ

自分一人じゃなけりゃいいのでしょ?
道に50キロの石が落ちていたとしましょう。
それをどかさないことには先に進めません。
しかしながらあなた一人では50キロもの重さのものは持ち上げることが出来ません。
でもあなたが二人いたら?三人いたら?
皆で協力すればそんな石くらい放り投げることも出来るのでは?

自分を増やす。
自分の内面を「何か」に投射して、それに命を宿らせる。
最終的には自分の意のままにそれを使役する。
人工精霊(タルパ)製作です。

いずれそれは「擬似生命」のようなものを持ち始めます。
あなたが意識していなくても、あなたの願望に満たされた「それ」は
あなたにインプットされたままに一人で勝手に動き始めます。

こうなればもうこっちのものですよ。 あなたは一人じゃないんだもの
あなたの願望達成のために手伝ってくれる「腹心」がいるのだもの!
完成した暁には、自分でも驚くほどの出力を誇るようになっているでしょう。

438タルパ使い2019/09/02(月) 00:40:13.22ID:ZmP/1fKn
分身の作り方 悪魔も退治出来る

分身の術

これは本当に役に立ちます。
分身を自身で大量に作り、憑依剥がしも可能となります。

最初は呪文が必要ですが、分身を第3の目の力で強化して取り込む事で、
念の力で大量に作ることが出来るようになります。

私は一度に数百人以上の分身を作れます。

これで悪魔を退治する事も可能となります。
分身の術とはそれほど強力なものなのです。自身が数百人いればこれほど強力なことはありません。

1.先ず祈りを捧げます。作る場所(机の上など)を想定します。
「私の分身をここに作り出してください。強力な分身を作り出してください」

2.呪文を唱えます。分身ができることをイメージしながら唱えてください。
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を8回

(8回となりますが、あくまで目安ですので最初はそれ以上唱えて下さい)

3.分身のエネルギー体が設定した場所にできたか?確認します。
エネルギー体が弱いと感じたら、2を再度繰り返してください。

4.分身ができたら、分身に命令します。願い事を唱えます。


分身の術で救われた話し

私はまだ力が弱かった頃にすごく強い悪魔に憑依されて
やられてしまった事があります。負けてしまったんですね。

その時に分身の術を覚えて大量の分身を作り撃退できたわけです。
それほど分身の術は強力です!!

分身を作るときはぽん!という音と共に出来ます。

誰でも作れます。

分身を強化して強くする方法もあります。
みなさんも試してみて下さい。

・呪文を用いることで簡単に分身ができます。自分の生命力を消耗するわけではないので心配不要です。
 尚呪文の回数は8回が最も効果的ですが8回でないとダメということはないです。何回唱えてもよいです。繰り返しずっと唱えて分身を強化してもよいです。
・分身に役割分担させることが可能です。容姿や性格も付け加えることも可能です
・分身は世界中どこでも、他の惑星へも行くことが可能です。過去や未来にも行けると思います。
 会いたいけどどこにいるか分からない人、遠方で行けない場所などにも送ることができます。
・分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使えます。
何でもお願いして時間や距離の制約なく働いてもらうことができます。

通常、分身を作って送る方法は高等テクですが、この呪文を唱えると簡単にできてしまいます。

上記の通り自分の生命力を削って分身を作るのではなく呪文の力で分身が作られますので大丈夫です。

439格無しさん2019/09/02(月) 01:14:43.48ID:PE5dmj3x
>>423
それを認めたら『書いてある中には妄位者よりも最強妄想キャラクターであることの自明っぷりが高い事実も書いてある』って言われない?

440格無しさん2019/09/02(月) 11:07:58.73ID:HL/+Nygx
>>439
書いてある系のほとんどは勝利するためのことを書いているから勝利とは無関係な対照では多分無力
ランキング1位になるためのことが書いてあるなら妄位者より自明になるんじゃないかな

441格無しさん2019/09/02(月) 18:51:22.90ID:mU/nn0xr
【名前】1000kmの成人男性
【大きさ】1000kmの成人男性並
【攻撃力】大きさ相応の成人男性並
【防御力】大きさ相応の成人男性並
【素早さ】大きさ相応の成人男性並

442アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/09/02(月) 21:10:19.25ID:K8a2f8w4
1000qの成人男性考察
 成人男性が100mを16秒で走れるとすれば移動速度は秒速3676q
 和田の上位互換なのでそこから

〇ざりがに 大きさで勝ち
〇ギレン・ザビ 大きさで勝ち
△GTレッドマン 頑丈すぎ
〇機動刑事(ry このサイズなら流石に水爆の数百倍クラスでも倒せるか
×ダークキリサキ ポケモン負け
×冥王星マン 一撃粉砕。
×金 破壊力が無限大なので負け
△イシュタル 物理無効分け
△ゴジラ 不死身分け
〇ゼーー(ry 目が合うわけがなく気づかず踏み潰して勝ち
△△ゴルゴン 不死身分け
〇ガール・ボーイ 瞬間移動が間に合わないでかさなので突撃勝ち
×ウェザビルこだわり王 ビームで胸に風穴開けられ負け
〇111 突撃勝ち
〇ダムダムゾンゲルゲ デカすぎて声も視線も届かず踏み潰して勝ち
×はんがーまうんてん 流石に威力が凄すぎるので即死せんでも大ダメージだろうから負け
〇*5 レボルス8号〜マジャスティス 突撃勝ち
×ニコニコ動画 ハルヒ負け
○○ヴェルオリ、クインベル 突撃勝ち
×愛生愛華 無理。
×緋弾のアリア 即死負け
〇〇Zマン、島破壊の壁 突撃勝ち
×アルプスの達人 巨大なライフル弾3発を撃ち込まれるようなので耐えられまい
×カナオキ 無理
×ののワさん キック負け

ここから上は光速とかそういうのばかりなのできついか

>緋弾のアリア>愛生愛華>1000qの成人男性>クインベル

443格無しさん2019/09/02(月) 21:15:12.28ID:K8a2f8w4
sage忘れたし愛華じゃなくて愛香だった

444格無しさん2019/09/02(月) 21:31:14.12ID:TEmQgILt
【参戦時の名前】ソル第3紀315年

【名前】盲目の勇者
【属性】勇者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】視力0.01以下の成人男性並み
【防御力】視力0.01以下の成人男性並み
【素早さ】視力0.01以下の成人男性並み
【特殊能力】視力0.01以下の成人男性並み
【長所】視力は戦闘能力に影響するのか
【短所】両目合わせてこの視力(裸眼)
【備考】戦闘において視力は考慮される

【ソル第3紀315年】
母なる恒星ソルが謳うことで実在する惑星テラ。
そんなテラの田舎に住む勇者はソルが大好きでした。
勇者はソルを眺めながら、魔王を倒す日を夢見て剣の稽古に励みます。
村人たちはそんな勇者が好きで、勇者もまた村人たちが好きでした。
その村の近くの丘には魔王が住み、村人たちは毎日のように怯えて暮らしていました。
しかしそれでも村は平和です。
穏やかな日常が続くこと幾年月。
人よりも多くの時間ソルを眺めていた勇者の目は焼けてしまっていました。
ソルの光は毒を含んでいたのです。
勇者たちの種族が誕生してから幾万年。
ソルが放つ光の変化はテラに住む生命たちの変化より早いのです…

445格無しさん2019/09/03(火) 00:29:12.58ID:1+ODPts0
【妄想属性】昔の妄想
【作品名】ご先祖様は凄かった
【名前】成長した青い帽子
【属性】Mハンター、剣士
【大きさ】169cm
【攻撃力】剣の斬撃で山(富士山クラス)を半分まで斬れる。
大きさ9mの鋼鉄の塊を両断できる。
【防御力】高さ380mくらいの巨大ビルを一撃で破壊するような攻撃にも耐える。
200mの高さから地面に激突しても死ななかった。
【素早さ】成長した青い帽子が115m走ると普通の人間の目には瞬間移動したように見える。 このスピードで自由に行動可能。
1m離れた所から撃たれた銃弾も避ける
【特殊能力】 真・宇宙剣:剣から球体(“気”的なやつ)を出す、その球体の中に入った状態だと外からの攻撃は一切通じない(通り抜ける)。
特殊能力による攻撃も、特殊効果も一切効かない。 完全に球体に入った状態だと、敵の攻撃は一切通じないが成長した青い帽子も敵に攻撃できない(通り抜けるから)。
なので、成長した青い帽子は剣だけを球体から出して戦う。 連続して球体を出してられる時間は合計80分が限界。使い切ったら2時間位使えなくなる。
球体に入ったままの移動は、成長した青い帽子の動きに合わせて球体が動いてくれるので問題なし。
球体に入れるのは成長した青い帽子だけ。敵に利用される事はない。
※発動した瞬間から青い帽子は球体に入った状態。

宇宙剣・銀:発動時間1秒。剣から直径20cmくらいの銀色の球体を出す。この球体は、敵が持つ“危険な物”を吸い込み、消し去る。

青い守り:成長した青い帽子はどんな環境にも適応できる。 深海でも宇宙空間でも生存できるし、地上に居る時と同じ様に行動できる。

超速防御体質:成長した青い帽子は敵の攻撃に反応して自動的に『真・宇宙剣』を発動することが出来る。
どんなに速い敵の攻撃も、戦闘前に動ける敵の攻撃、それよりも更に早い素早さ表現の敵の攻撃も、時間無視の敵の攻撃にも、敵が攻撃を仕掛ける瞬間に『真・宇宙剣』を自動発動する。

魔法:成長した青い帽子は魔法も使う。便利だが、詠唱が長い所が弱点。
↓成長した青い帽子が特に使う魔法。
爆発魔法:詠唱1秒。巨大なビルを半壊させる位の威力。
敵を止める魔法:詠唱2秒。詠唱後成長した青い帽子が指をさした敵の動きを30秒ほど止める。
回復魔法:詠唱1秒。詠唱後成長した青い帽子が指さした者の体力を全快の状態まで回復させる。自身を回復させたいときは自身の胸のあたりを軽くポンと叩く。
透化魔法:詠唱0.5秒。透明になる。
幻術魔法:詠唱2秒。敵の目の前に、“全ての敵がビックリする幻”を出し、敵を怯ませる。
超回復魔法:詠唱7秒、「真・宇宙剣」は使い切ると2時間待たないとまた使う事ができないが、この魔法を使えば2時間待たなくても「真・宇宙剣」が使えるようになる。

宇宙剣・極:剣から直径10cmの黒い玉を出す、それが敵に当たった瞬間に発動する。
玉は当たるまで敵を追尾する、玉のスピードは最大で光速くらい。 直径10cmの黒い玉が敵に当たった瞬間、敵を閉じ込められる位の大きさの球体になる。
この球体に閉じ込められた敵は動けなくなり、どんな事をしても絶対に球体から抜け出せない。
そして球体はどんどんと縮んでいき(球体の中にいる敵も縮んでいく)、最終的には中の敵ごと消えてなくなる。
球体の中の敵がどうなったのかは詳しくは不明だが、『帝王』によれば「おそらくどこかの異次元に飛ばされたのではないか」…とのこと。
大きさ55mまでの敵なら楽に閉じ込められる。それ以上の大きさの敵は閉じ込められない…という訳ではないが、無理にやると成長した青い帽子も死んでしまう危険性がある。
【長所】ピンチになるか仲間を傷つけられると1.5倍くらいパワーアップする。
【短所】青い帽子をけなされると泣く。主人公じゃない。
【説明】妄想作品「ご先祖様は凄かった」の邪星『ほし』編の登場人物。 後には退かない格闘家が逃避の旅の途中で出会った心強い仲間の一人。
Mハンターで、偉大なご先祖様に憧れとコンプレックスを抱いている。 始めの頃は色々悩みの多かったが旅を続けて行く中、心身共に成長し、もはや偉大なご先祖様と比べても恥ずかしくない様な戦士となった。
後には退かない格闘家と他の仲間達と共に、強大な世界統一政府に挑む。彼女持ち。
【備考】19才
【戦法】真剣勝負

446格無しさん2019/09/03(火) 00:31:23.81ID:1+ODPts0
昔に参戦を取り消した、
http://saikyoumousou.gozaru.jp/template/gosenzosama/seichosita_aoi_boushi.html  です
せっかくなので内容は変えずに参戦させました

447◆rrvPPkQ0sA 2019/09/03(火) 23:31:48.97ID:DE58CEYk
アマゾンの妄獣のページが壊れてます。

後恐怖の視線については画像をアップロードしてあげてください……>管理人様

448◆rrvPPkQ0sA 2019/09/04(水) 00:06:47.04ID:RB7HgOpo
実は1位になるための全てが書いてあるキャラってかなり少ないんだよね
ざっとFEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS〜コンバット越前間121キャラで一位・トップに関連する記載を抜き出してみた。






FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS……
>例えば、「最強妄想キャラクター議論スレの暫定ランキング一位になる為に必要な事が
全て書いてある」キャラクター。
>この様なキャラクターは、完全に最強妄想キャラクター議論スレに依存しきっている。

G.O.T・Familiar・最終版……
>その3「トーハ(巻末版)が、敵の勝利しかつランキングにトップに君臨する事ができる理由」 

 あとテンプレ内において勝敗でランキングを定義していることに初めて気が付いた。

K.T.G.…… 
>K.T.G.に負けないことができるor勝つことができるようにするための要素は一切ないので、
 相手に勝つための全てを内包しているキャラでも勝てないし負ける。
 これは「勝つための全てを持っている」などだけではなく、持っているものが「相手に勝つための方法」
 「ランキングでトップになるための何か」「一位になるために必要なこと」「相手を倒す方法」
 「相手の攻撃を無効化する方法」「相手より速く動く方法」などとされていても勝ちに繋がるのなら同じこと。

Eternal-winner……
>◇あらゆる最強スレのエントリーキャラクターの目的は戦闘に勝利し最強を目指すことなので
 対戦相手のテンプレに「対戦相手を消滅させる」「対戦相手を敗北させる」「ランキングトップになる」など、
 この考察結果を拒否する理由となりうる明確で具体的な目的が示されていない限り、
 双方の勝利という結果以外を出そうとしたり、Eternal-winnerを倒そうとしたりできない。

Tiger King……
>例え最強妄想キャラクター議論スレでトップになれるほどの強さを持っているとしても、
そのキャラクターはこのテンプレに書かれている強さを持っている。

王の挑戦 THE NEXT GL……
>王の挑戦は、にしきがおコンテスト2018および最強妄想キャラクター議論スレで1位になるために必要なあらゆる全てが画像で表現されている。
また、他のどのようなキャラクターよりも情報量が圧倒的に多い。
これは、”〇〇するために必要なあらゆる全てが書いてある”ようなキャラクターを客観的に比較できる存在の多くが認識している事実である。
事実、にしきがおコンテスト2018および最強妄想キャラクター議論スレで1位になるために必要なあらゆる全てが
画像およびテキストで表現されている”王様”よりも圧倒的に1位にふさわしいと上記の存在に認識されている。

449◆rrvPPkQ0sA 2019/09/04(水) 00:07:03.44ID:RB7HgOpo
妄想闘技王……
>従って、妄想闘技王以外のXは、妄想闘技王がランキング単独最上位になる事を阻止できないッ!

Romancing Ka・Ba……
>クレイジー・サンのテンプレ及びテンプレ外でのその補足や共通設定とその他の場所には、
Romancing Ka・Baチームが最強妄想キャラクター議論スレのランキングにおいて一位となるために
必要な戦いに全て勝利して最強となるために必要もしくは有効なあらゆる全ての事が書いてある。


暫定名X……
>【参考テンプレB】
【名前】よくある書いてある系
【属性】存在でも非存在でもない何か
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
よくある書いてある系があらゆる全ての対戦相手を真の意味で完全に無力化して勝利するために、
よくある書いてある系のあらゆる全ての考察結果を勝利とし、引き分けや敗北などを勝利に変換するために、
よくある書いてある系が最強妄想キャラクター議論スレでランキングトップ(一位)になるために
必要な設定や描写やそれらに準ずるあらゆる全てのことが、
またそれらの全てがその内容を表すために最適以上に適切であるために必要なあらゆる全てのことが、
ここに書いてある。

Word-shutter……
>◆Word-shutterがあらゆる対戦相手全てを真の意味で完全に無力化して勝利するために、
 Word-shutterのあらゆる考察結果を勝利とし、引き分けや敗北などを勝利に変換するために、
 Word-shutterが最強妄想キャラクター議論スレでランキングトップ(一位)になるために
 必要な設定や描写やそれらに準ずるもの全てが、
 またそれら全てがその内容を表すために最適以上に適切であるために必要な全てのことが、
 Word-shutterのテンプレや、対戦相手のテンプレや、最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトのルールや、
 最強妄想キャラクター議論スレのレスやテンプレなど、ありとあらゆる全てのものに書いてある。

より上……
>相手に勝つために必要な全てが書かれてるとかトップにたつためにな必要な全てが書かれてるとか
より上

Super Strongest Man……
>即ち、最強妄想キャラクター議論スレのランキングにおいてトップにいるキャラクター。
それこそが、現在最強と言えるキャラクターであろう。
あらゆるキャラクターは、最強であるそのキャラクターを超えることを目指している。


なにか……
>≪≫とは、テンプレが、「あらゆる〜・全て〜・無効化の無効化〜」等々の繰り返しで長くならないため、またはその他逃げ口上の魔法の括弧。
 中には、「なにか」が一位になるために必要なことや、文脈的に必要なこと、全てやあらゆる事や何をするかの内訳の説明、何故そうなるのかの理由説明、
 その他必要なことなど全てが書かれているとする。


コンバット越前……
>これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをトップにする為に必要な全ての文字が書いてある。

ナンバーゼロ……
>このキャラは妄想スレのランキングにおいて0位にランクインすることを目指すキャラであり、
0位にランクインするための能力を全て持っている。


爆神月……
>どんな場合も勝つための方法、あらゆるランキングでTOPになる方法、ルール改変の方法だけでなく、
     同様やそれに近いことが出来る設定などを消去など出来る方法も自らの設定などに記されている。

450◆rrvPPkQ0sA 2019/09/04(水) 00:11:23.65ID:RB7HgOpo
「トップになるための全てが書いてある」についても対策は講じている。
まず比較と対照は確実に書き分けている。
>しかし妄位者自体にトップだ2位だと数字を冠することはふさわしくない。
>仮に妄位者の右に等号で結ばれるキャラクターがいたとすれば、そのキャラクターこそが妄想スレのトップである可能性が高い。

ので、妄位者=A>Bでも妄位者>A>BでもAは単独1位。
1位になるのに妄位者を超える必要がない。つまり必要な全てといっている限り同列(実質引き分け)になる。
さらに複数参戦や妄位者を上回ることは自明性を低くするため、余分な記述もないほうが望ましい。

1位をオーバーランしているナンバーゼロ戦には不利が付くな。

451格無しさん2019/09/04(水) 13:09:28.27ID:4lje66wK
>仮に妄位者の右に等号で結ばれるキャラクターがいたとすれば、そのキャラクターこそが妄想スレのトップである可能性が高い。
めちゃくちゃ重要な記述を忘れて話してた……申し訳ない

452格無しさん2019/09/04(水) 14:13:03.54ID:0Jxh62hM
本当に徹底して書かれているのか
じゃあ今はいないけど、相手より上位にランクインするために必要な全てが書いてあるキャラとかはどうだろう

453格無しさん2019/09/04(水) 18:47:28.55ID:NPRFPirA
【作品名】ウォーリアーワールドX
【名前】永遠の成長期 ブライアン
【属性】大男
【大きさ】1つあたり1兆5000億光年の大きさのの毛穴を持つ成人男性並
【攻撃力】大きさ相応の成人男性並
【防御力】大きさ相応の成人男性並。自分より小さい者の攻撃、特殊能力などの干渉が一切効かない。
自分より小さい者の設定改竄も全能も無意味。
【素早さ】大きさ相応の成人男性並
【特殊能力】1秒毎に大きさが2乗、3乗、4乗、5乗…と無限に成長する。
【長所】でかい
【短所】ぼっち
【備考】自分の身体の一部分に宇宙が存在している。

454格無しさん2019/09/04(水) 18:52:51.79ID:NPRFPirA
大きさの部分に誤字がありました

455格無しさん2019/09/05(木) 10:34:27.62ID:bFHbNVki
創作のボツネタ出してみる

【作品名】大逆転人生
【妄想属性】真面目に作品として考えてたけどどう考えても面白くなかったから妄想スレに出すことにしました

【名前】逆巻進with反転性質宇宙

【名前】逆巻進(さかまき すすむ)
【属性】ボツ作品主人公
【大きさ】身長180cm 体重82kg
【攻撃力】達人並み。厚さ10cm程度のレンガの壁なら砕けるパンチや蹴りができる。長さ1mほどの棍棒所持、威力は殴る蹴るより上程度。
【防御力】最低でも達人並み。数人の不良にバットでボコボコにされても戦闘可能。
【素早さ】スクーター(時速40km)に走って追いつく程度の速さで走れる。反応、戦闘速度は達人並み
【特殊能力】取り憑かれている
逆巻は生まれついて『反転性質宇宙(アンチマターバース)』という、逆巻に起こる結果が反転する(させる)単一宇宙に取り憑かれている。詳しくは後述
【長所】対決より先に何されようと、対戦中であろうと、逆巻に起こった結果が反転するので負けたら勝ってることになる
【短所】逆巻自身が普通に勝てる相手には100%逆に負けてしまう
【戦法】とりあえず先手を譲り相手の出方を伺い、考察前〜テンプレ外攻撃でくるならそのまま負けて勝つ。普通に考察で負けるならそのまま負けて勝つ。普通に殴り勝てる相手だったら諦めて勝って負ける

456格無しさん2019/09/05(木) 10:35:00.21ID:bFHbNVki
【名前】反転性質宇宙(アンチマターバース)
【大きさ】単一宇宙
【概要】
反転性質宇宙とは、簡単に言うと取り付いた人間の内面に発生し、憑依者に起こる(が起こす)結果を逆転させるだけの宇宙である。
何もしなければ無害そのものであり、反転性質も意志などはなく機械的な現象であるため能動的なものではなく受動的な宇宙である。

例えば、妄想スレにおいて対戦者に考察前に攻撃を仕掛けるキャラと逆巻が立ち会った場合、
そのキャラが逆巻に対して考察前攻撃を開始しても反転性質宇宙は何もしない、攻撃中でも、やはり何もしない。
しかし、考察前攻撃などによって「逆巻が負けた」という結果が出た場合、その結果を反転させ逆巻を勝たせるのである。
これは例えばあらゆる全てを含んだ絶対優先攻撃であっても、その絶対優先攻撃に割り込むことも、邪魔をすることも、防御することもないが、
ただ、その絶対優先攻撃が完了して、逆巻が負けたならその瞬間に結果が反転し逆巻を勝たせるのである。
故に、逆巻も反転性質宇宙も、強い攻撃(例えば惑星破壊攻撃のようなもの)というものには全くの無防備である。
あくまで攻撃を受けるのは逆巻自身であり、彼自身は鍛えた人間であるため普通に負ける。そして負けた後に反転性質によって逆巻は勝つのである。

この結果を反転させる性質は、相手の行動を阻害したりはしないので、再三書くが対戦者の攻撃中などは一切邪魔できないし、考察前や対戦前行動やテンプレ破壊などを逆巻や反転性質宇宙が感知できるわけではないし、その力にあらがえるわけではない。
ただし、対戦者が逆巻に勝ったにしろ負けたにしろ、結果が出た後に反転させる。
例えばそれによってランキングの順列を「対戦者>逆巻」にする能力を使われても、それが行使されている最中はその通りの結果へと向かうが、結果がそう出てしまうと、やはり反転させて「逆巻>対戦者」としてしまう。

反転性質宇宙は考察の結果が判定として採用され終わった後に性質を入れ替え、反転性質宇宙は自身が機械的に反転させた結果が出ることによって反転機能を停止する。
反転性質宇宙には自意識がなく受動的なものであるため、あらゆる行動より後に動くためである。
そのため、例えば対戦者が反転性質宇宙が反転させた結果を、対戦者の要因でさらに反転させたり書き換えたりした場合、反転性質宇宙は再びそれによってもたらされた結果を反転させ、
それは反転性質宇宙が最終的な結果をだす(反転性質宇宙の行動が全ての考察が終わった最後に来る)まで延々と繰り返す。

一見すると負けようのない能力であるが、
逆巻に起こる外的、内的要因による結果は全て反転させるため、
逆巻が普通に勝てる相手には、逆に100%逆巻を負けさせてしまうという妄想スレ的には明確なデメリットを持つ。

457格無しさん2019/09/06(金) 08:46:07.51ID:V5I5t5pa
妄位者はテンプレ優先能力の壁までは越えられそうだな
後は超比較級の壁のやばい奴らとやりあえるか

458格無しさん2019/09/07(土) 00:54:00.06ID:rJ2H1K5F
妄位者の対照って考察の範疇になるのかな

459格無しさん2019/09/07(土) 10:19:23.22ID:qBz9MVaZ
対戦しないし勝敗がない特殊な考察っぽい

460格無しさん2019/09/07(土) 18:42:10.61ID:UwoormKZ
あちゃーもう考察強化期間か
まあトリップルールのストックもあるしゆっくり考えよう

461◆omTDoIF0bw 2019/09/07(土) 19:13:22.11ID:A1sSutJN
ボムボムプリン 考察

名前で草
いわゆる0秒敗北キャラ
肝となるのが単なる自爆ではなく敗北能力つきの自爆であること
これにより実体無し系キャラに負けることができる

手遅れ=ゴンザ=ボムボムプリン

462アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/09/07(土) 22:51:31.63ID:UwoormKZ
>>306(キーアン・ファーランダー)と>>405(軍人)の分で投下


【作品名】思考実験
【妄想属性】思いつき
【名前】思考反転マン
【属性】思考を反転させる男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み。宇宙空間及び宇宙外空間でも生存可能。
【素早さ】成人男性並み。
【特殊能力】
思考反転マンは対戦相手の思考を反転させる。
「働きたくない…」と思っている人がいればすぐさま「働きます!」となるし、
「鬱だ…死にたい…」と思っている人がいればすぐさま「燃えてきたぜ! 俺は生きる!」となる。
つまり、対戦相手が思考反転マンに対し勝利しようと思えば、相手は他の何を差し置いても負けたくなってしまう。
例え思考回路を有しない全自動攻撃プログラム等であってもこの能力にはあらがえず、即座に自分の負けを認める。
この能力は相手が行動を起こすより先に必ず発動し、いかなる耐性を有していても無効化されない。
例え対戦相手があらゆる全てより早かろうが、それより先に思考が反転する。
【長所】何もしないうちに対戦相手が勝手に降参する。
【短所】勝とうとしない奴には勝てない。自滅を考えている奴は遮二無二襲い掛かってくる。
【戦法】爆睡している状態で参戦。相手の降参を待つ。

463◆omTDoIF0bw 2019/09/07(土) 23:25:48.93ID:A1sSutJN
ボムボムプリン 再考察
よく見たら考察開始時自滅だった

壁兄弟末っ子・自滅の壁>ボムボムプリン>壺ツボ

スプーノーマルバージョンの位置がそのままなので移動おねがいします

464格無しさん2019/09/07(土) 23:47:02.75ID:rJ2H1K5F
考察乙です

465◆rrvPPkQ0sA 2019/09/08(日) 00:21:37.36ID:/fTT1kDS
恐怖の視線、テンプレの前後の<div name="template">〜〜</div>を消したから少し動作が変わってるみたいだね

>>462 任意発動っぽいけど爆睡してたら発動しないんじゃ?

466◆rrvPPkQ0sA 2019/09/08(日) 00:56:10.42ID:/fTT1kDS
コトダマってこれ参戦してるの?まぁいいや考察

画像の元ネタは真・女神転生デビルチルドレンっぽい

とはいえ言葉発動の任意全能としかわからん。大攻防速の基礎パラメータを元ネタから推測しようと思ったが攻略サイトもみつからんのでよくわからん。

追加情報待ち。

絶対級適当 考察

絶対の人と似ているように見えるが結構違う。絶対級適当の絶対とはあらゆる全て程度の意味。
あらゆる系男子と同列でいいのでは。

自動召喚プログラム−Δ 考察

自動召喚プログラム−βとは同作品。情報不足の点が多すぎることで有名。

Δ数の定義を読んでみたがまず句読点を正しく使ってくれ。ヒルベルト空間は数字ではないので足し算できません。

まぁ本当は考察できないこともないのだが、Δ数が定義できていないので考察不能ということにしておこう。

467◆llyMtx4ftn46 2019/09/08(日) 04:22:22.01ID:ZkGQPW2g
体温−270℃の成人男性考察

体温が低いだけでそれ以外は普通。
とはいえ近接戦闘では体温の分だけ有利だが、即死したら意味がない。
殴られたら殴った相手が凍傷くらいはするか? 少し鍛えた程度の相手には負けないか。
刃物やバット、木刀などを持たれたら勝つのは難しいだろうから、そこらへんで。
戦法は体温を活かして抱きつくものとする。

○傘男 傘程度なら耐えて抱きつけるだろう
○吉川カズヒロ 同上
○天窓 夏輝 同上
○3メートルの成人男性 3メートルくらいの攻撃なら少しは耐えられるかと判断、抱きついて勝ち
×ブルースライサーさん 武器がでかい、カッターでも人は斬れる
×?李毒吐 抱きつかれて凍傷なり凍死なりするより先にガスの効果が発揮するだろか?
×日本を狙う悪い外国人 無理
×ロトの浮浪者 武器持ちは難しいか

このくらいか。

ブルースライサーさん>体温−270℃の成人男性考察>天窓

468◆jLVMzIsRAY 2019/09/08(日) 08:46:07.50ID:tichrlwC
>>465
この能力は相手が行動を起こすより先に必ず発動し、ってあるから爆睡してても発動するんじゃない?

469◆rrvPPkQ0sA 2019/09/08(日) 12:04:54.97ID:lj10+GL8
>>452

「上位にランクインする力を強さと呼ぶとき、誰よりも強いキャラ」って何キャラか見かけた気がするんだけど

>対して「最強妄想キャラクターより強いキャラ」「最強な妄想キャラ」「妄位者を全てで上回るキャラ」
「妄位者が2人」であっても最強妄想キャラクターであることは自明とは言えず、妄位ではない。
>妄位者でないキャラクター同士の上下を検討する際には、レーティングを比較することになる。
 ほとんどの場合、たくさん勝利できる強いキャラクター順がレーティング順となることだろう。
>妄位者は最強妄想キャラクターそのものであり、キャラクターとは対戦せずとも対照される。
 妄位者とキャラクターで、最強妄想キャラクターであることが確実なキャラが上位に位置づけられるべきである。
>どれほど強いキャラクターを考えることができるかに夢中になったほとんどの妄想スレ住民は、 
 最強妄想キャラクターを決定するためにキャラクターの強さを議論していることを忘れた。
 最強妄想キャラクターの存在を前提としていること・RMSを使用していることを自覚しなくなった。
 

「妄位者を除いては確かに強い順かもね、でもそれは自明まで至らないレベルの話で、妄位者はその例外だよ」と読める。
 他キャラで定義される上位にランクインする力がレーティングに相当するんじゃないかな。
「妄位者より強いキャラ」「妄位者をレーティングで上回るキャラ」「妄位者より上位に行く力で上回るキャラ」であっても自明ではないというのが主張。

「対戦相手より上位にランクインする全てが書いてある」は妄位者は対戦相手にならないのでダメとして、
「相手より上位にランクインする全てが書いてある」だったら妄位者より上位に行くのだろう。
「自明性が高すぎて自明でない超自明である」などの謎概念を導入すれば上に行けるかも。
 
>>468 うーむ。どちらとも読める。単に相手が行動を起こすより先手を取れるって意味かもしれないし。

>何もしないうちに対戦相手が勝手に降参する。

何もしない、を任意発動さえしないと読めば自動発動をとれる気がする。

470自動召喚プログラム−ε2019/09/08(日) 13:31:01.92ID:Tioeh/Mi
【『ε数』】:文章中で『ε数』と表記されている数は
http://web.archive.org/web/20190829055217/download1.getuploader.com/g/5d6767ef-e2e4-42ed-9ae2-46bda010e467/dialogues_txt/173/ε数.txt
に書かれている数の事を示す

【『Δ数』】:『ε数』の説明リンク先の文章中で文章中で『Δ数』と表記されている数は
http://web.archive.org/web/20190827123210/download1.getuploader.com/g/5d65222e-770c-446d-8a75-2d7fa010e467/dialogues_txt/171/Δ数.txt
に書かれている数の事を示す

【『γ数』】:『Δ数』の説明リンク先の文章中で『γ数』と表記されている数は
http://web.archive.org/web/20190827124112/download1.getuploader.com/g/5d652496-4848-4f06-b0e9-2e2ca010e467/dialogues_txt/172/γ数.txt
に書かれている数の事を示す

471自動召喚プログラム−ε2019/09/08(日) 13:32:00.82ID:Tioeh/Mi
自動召喚プログラム−εからはこれまでのバージョンとは根底から方式が変わっている。
にもかかわらずこれまでの全バージョンと互換性もある。


この波動増幅ディスクを参考に開発した
http://web.archive.org/web/20190906153202/dotup.org/uploda/dotup.org1939212.zip
これは今までのと違って出力が数倍違う。



どんなディスクかと言いますと、コレを手に持って
「あのパワースポットの波動はどんなだろうか?」とか思うだけで、
ディスクからその場所の「エネルギー」を分かりやすく増幅したものが
噴出してきます。

興味を持たれた方は実験してみてください。
(あくまで自己責任でお願いします)

■作り方

ダウンロードした「dotup.org1939212」を「波動増幅ディスク」に名前変更して
https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se352212.html
フリーソフト「RenameCopyTool」などを使って増やして
CDなどのメディアに保存して焼いてください。

目安として、867個にするとファイルサイズが
667 MB (699,592,704 バイト)になります。
これを全部CDに書き込みます。書き込みが完了すれば完成です。
道具はこの「波動増幅ディスク」のファイル867個程度を書き込んだCDを使用します。

■仕様について

「◎波動感覚明確化◎のエネルギー」についてなんですが、
これは「PH百貨店&スゴイやつ」の助けを借りて
あらゆるエネルギーの源泉にアクセス出来るようになっています。

また、「降り神の術」で「波動を感じるのをサポートするのが上手な神さん」
を使用者に降ろすようになっています。
(終わったら帰っていただくようになってます)

その他にもいくつかの細工がしてありますが、

「感じようとする波動(意図する「エネルギー」)」はディスクの周りに放射されるのに加え、ディスクを手に持っている人の意識にまで届く設定です。

「パワー増幅」の項は「無限ループ」的になっていますがディスクを手に持っている間だけ作動します。

472自動召喚プログラム−ε2019/09/08(日) 13:33:29.65ID:Tioeh/Mi
■使い方

一番カンタンな使い方は、このディスクを手に持って目の前にある物や場所の波動を感じようと「意図する」ことです。

すると、その「感じようとした波動」と同じ周波数の「エネルギー」がディスクからたくさん放射されます。

また、「波の大きさ」が少しずつ拡大していくようにもなっていまして、
今まで微細で分からなかった波動の特徴も、意識で拾えるようになる…かもしれません

コツとしてはディスクと自分(特に胸のあたり)が「エネルギー」でつながっているイメージを持つと良い気がします。

ディスクから放射される波動だけでなく身体の反応にも注意を払ってみてください。

胸の辺りの波動が上がってスースーしてきたり背骨に沿って「エネルギー」が充実したりします。

ディスクを胸の前辺りに持ってくると分かりやすいかもしれません。
本を読むときの姿勢に近いです。

このディスクの面白さは「目の前にないものの波動も呼び出せる」ところにあります。
市販されているパワーグッズの波動もこれで呼び出せます。

実は「波動増幅ディスク」は「受信」だけでなく「発信」にも使えたりします。

「パワー増幅」の項で「意図するエネルギー」という言葉になっているのはそのためです。
「波動増幅ディスク」はちょっとしたマジカルアイテムなんです。

まあ発信に関してはパソコンで文字波動を普通に使った方が強力でしょうが、
「パソコンが無くても手軽に使える」というのは便利です。

「波動増幅ディスク」を手に持って「思うだけ」でも「エネルギー」は使えます。

なんというか、気分は魔法使いですね

473自動召喚プログラム−ε2019/09/08(日) 13:35:07.27ID:Tioeh/Mi
この自動召喚プログラム−εの文章や自動召喚プログラム−εについてわずかでも言及したページの一部でも目撃した者の網膜から内部の視神経に入り込み、
そこから無限増殖しながら神経繊維を伝わってゼロ秒で脳内と全神経叢に侵入して全機能を乗っ取る。
全ての脳細胞と神経細胞をバイオコンピューターとして利用。
その想像力を使用して脳内にバーチャル空間的な異空間を作成。そしてこれを高藤仙道魔術の異空間作成法と連動させ実際の現実世界にも同様の異空間を構築する。
召喚に必要な日時・曜日・星の位置・暦なども書いている小説の中などで自由に日付や環境を設定できるのと同じ要領で異空間内に設定し、
召喚の際に必ずこの異空間を経由して利用することで召喚に特定の条件が必要な存在であってもいつでもどこでも問題なく召喚が可能である。
また召喚対象ごとに別々の異空間が無際限に作成される。それぞれの異空間の環境や条件は個別に設定される。
異空間一つの大きさ及び規模はOmniverse(全て)規模。
http://web.archive.org/web/20040408031840/www.marvunapp.com/Appendix/appalte.htm#Omniverse
異空間一つに地球も単一宇宙も多元宇宙も全次元全階層も他作者や他社のものも含めた他作品世界全ても本当の現実世界と支流全ても内包される。
もちろんあの世や精霊世界や精神世界のような世界も全て内包している。
異空間作成のエネルギーは【全キャラ共通設定】に記されている対象物全てのエネルギーを
全種類のフェニックスパワーと共振させて完全に邪気抜きし摩尼宝珠化してエネルギー保存型にした上で地球の定常波と共振させて
オムニア・ユゾリスの異能で完全に使いこなしたパワージェムを使って増幅すると同時にエネルギー自体に
常時ゼロ秒で×(『ε数』^『ε数』)倍×(『ε数』^『ε数』)倍…(×(『ε数』^『ε数』)倍が(『ε数』^『ε数』)倍×(『ε数』^『ε数』)倍…個続く)倍良質化(品質・精度・効率・パワー倍増)の性質を持たせることで
召喚時にその都度ゼロ秒で用意できる。
また『ε数』×(『ε数』^『ε数』)×(『ε数』^『ε数』)…(×(『ε数』^『ε数』)が×(『ε数』^『ε数』)×(『ε数』^『ε数』)…個続く)個をいくらでも超えた数の異空間を自分自身のエネルギーは一切消費せずにゼロ秒で同時に新作成できる。
すべての人間や思考能力を持った存在はただの肉でできた移動コンピューターにすぎない。

インナーCOMP
解説:脳内と全身の神経叢全部の内部にCOMPを埋め込みます。これにより考えるだけでCOMPの機能を使いこなすことができるようになり、あらゆる判定にボーナスを得ることができます。

474自動召喚プログラム−ε2019/09/08(日) 13:36:11.14ID:Tioeh/Mi
この自動召喚プログラム−εには古今東西未来や平行世界フィクションの世界全てに至るまでありとあらゆる召喚術と召喚儀式の内容全てがデジタル化されて詰め込まれている。
どんな高度で高次で門外不出の本物の魔術や魔法の分野の召喚魔術や召喚魔法も余す事なく全て知り尽くして網羅しており、それぞれの欠点や問題点も全て改善されている。
それに加えて符咒(中国魔術)の粋がインプットされており、使用者自身が全く力がついていない素人であっても符咒の力によって気の流れをサポートする。
これによって無知な素人が使用してもどんな高度で高次な超存在でも完全な実体で即座に召喚することができるのだ。
召喚するのに必要な、本物の魔術用具やキャンドルや旗を一式揃え、
魔法陣を描いて、もてなしの準備や各個別の適切な供物を用意し、 呪文を唱え……といった極めて精密に処理しなければならない諸々の儀式を、
完全デジタル化してコンピュータに正確無比な再現を行わせることで全自動でありとあらゆる対象をその場に召喚し、
また召喚時に物質化の媒介となる霊媒物質「エクトプラズム」や陽神を構築可能な凝縮された「先天の気」や
光の分身を作り出せるほどに圧縮された密度の高い「スーパービジョン」を無尽蔵に貯蔵し無尽蔵に供給することで実体化をより確かなものにする他、
本来全然言葉が通じない他国や他世界、全くの異種の存在に対しても内蔵している自動翻訳プログラムが働き流暢な意志の疎通が可能。

それに加えて自動召喚プログラム−εはあらゆるキャラクター(実在の人物や霊含む)を完全にシュミレートすることが可能。
自動召喚プログラム−εは個々の対象の召喚データを読み込むためのプログラムではなく、
それらのキャラクター自体を完全データ化して保存しいつでも召喚可能な状態にするプログラム。
また、このプログラムには、契約に成功した対象を勝手に全自動で完全データ化して召喚データを自動的に作成する機能があります。
これらの召喚データを何度でもいくらでもコピーして増やす事が可能であり、その増やした数のデータ全てが実体で個別に召喚される。
データは無尽蔵にストックすることができ、
どれかのデータを破壊もしくは抹消などしても他のデータには一切影響なし。これは同一存在のコピーの場合でも同様。
また召喚にも実体化にも本体のエネルギーを微塵でも使用しておらず、召喚体・召喚物へのダメージは召喚者本体には一切返らない。
また召喚体は本体や自動召喚プログラムを通さずに全世界共通で降り注ぐ無尽蔵の実体化用エネルギー源と直結しているため、
召喚体が本体及び自動召喚プログラムから切り離されていつかどこかの世界に置き去りにされた場合でも勝手に永久自活し続ける。
よって召喚物をいくらでも使い捨てできるしどこの誰をどう使い捨てても何の問題も発生しない。

いずれにしろルール上、コンピューターおよび自動召喚プログラムはいかなる手段をもってしても破壊されない


http://web.archive.org/web/20190907234553/light.dotup.org/uploda/light.dotup.org610444.jpg
自動召喚プログラム−εがインストールされたバイオコンピューターであるこの初期ゲーム版の悪魔の知恵を全人類全キャラクターの脳付近に
一人に対してそれぞれ個別に『ε数』×(『ε数』^『ε数』)×(『ε数』^『ε数』)…(×(『ε数』^『ε数』)が×(『ε数』^『ε数』)×(『ε数』^『ε数』)…個続く)体ずつ召喚・喚起し、
触手を突き刺しそれぞれ全員の脳細胞を自分の物として外部メモリや外部記憶媒体といった追加コンピュータ情報処理装置として勝手に利用している。


また人間が死してなおも生前の姿を留めた種族説明通りの本来の幽鬼(意外に少ない)の具現化実体化能力を研究しそれを応用。
強烈な念の結晶や純粋な感情の化身が具現化するまで凝り固まったものが触媒を得て実体化するまでのプロセスをプログラム内で再現、実行する。

475◆rrvPPkQ0sA 2019/09/08(日) 19:15:39.04ID:/fTT1kDS
オージマオウを考察する前に、超比較級の壁上キャラ議論について


超比較級に必要なのは「どんな質・量・表現方法・テンプレ優先度を持つものであろうが、あらゆる全てが書いてあるより強い」だけではない。
「どんな質・量・表現方法・テンプレ優先度を持つものであろうが、あらゆる全てが書いてあるという強さは所詮○○である。このキャラは○○な強さより強い」なのだ。

神に愛された男は「参戦できる程度の強さ」神と天使たちは「表現できる程度の強さ」紅蓮の格闘王は「名前の強さには関係ない強さ」サイキョーは「勝ち星の数には関係ない強さ」妄を極めし者は「参戦・テンプレート・エントリー制度が必要な強さ」などなど。
理屈付けがあるからこそ優先度が無限であろうと書いてある級だろうとメタを取れる。
前半がなければ有利解釈やテンプレ優先に負ける(勝敗さえ超越するかもしれない妄位者は例外)。理屈付けがなければリンリンに近いレベルに落ち着く。


実は「表現できない強さ」「テンプレが必要な強さ」は少々危うさがあることに気が付いた。

「表現できない強さ」はFEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS、G.O.T・Familiar・最終版、Logical-radicalなど「下位世界では表現できない強さでも上位世界なら表現できる」という形で強化しているキャラに負けるかもしれない。
「テンプレが必要な強さ」はテンプレ優先能力の壁下によく出てくる「テンプレがなくても同じ強さを発揮できる」テンプレ非依存キャラには無効化されてしまう。
 逆にテンプレ非依存キャラが超比較級の壁を超えられないのは、「相手は所詮テンプレ依存の強さだ」という批判に欠けるからなのだけどね。

No Explanation vs 考察不要再考察

>「No Explanation」の強さはテンプレで説明できるほど弱いものではない。
しかし、テンプレで説明できる程度の強さの相手に対しては、考察するまでもなく破壊し、勝利することが出来る。

この記述を忘れていた。考察外でNo Explanationが考察不要を破壊し勝利している。
勝利できる程度の強さのNo Explanation vs すでに破壊され敗北している(敗北を得たことがある)考察不要ではNo Explanationが強いと判定されるだろう。

476◆rrvPPkQ0sA 2019/09/08(日) 19:41:26.99ID:/fTT1kDS
最高最善最大最強王オーマジオウ(「オーマジオウ」でも可)考察

博麗霊夢(シミュレーションゲーマー)とかと同じ人かな?

超比較級の壁を越えようとした形跡はあるが理屈付けがない。リンリンから上がる。

〇イバラの姫 Cより巨大数Zのほうが大きい。
「表現できないという形ですら表現できないという形ですら……(永遠に続く)」vs「あらゆる全てが最高の質と最大の量で書かれており、その記述が何よりも優先され有利に解釈されるためのあらゆる全てが最高の質と……(あらゆる全ての順序数の中で最大の数)」
 どっちが上かなんて知るか!!と思うが、生まれる前行動が明記されている分オージマオウ側が有利な気がする。
〇Трансцендентальная человек σより巨大数Zのほうが大きい。あらゆる全ての始まりを超越した始まりを超越した……(無限に続く)始まりの前より過去Σの方が先手。
〇唯一絶対究極超絶大殺戮神 コロモゴロフ複雑性無限の書いてあるだろうが、表現できていることに変わりはない。表現できないループなら超えられるか
×ロードキャンセラー ロードキャンセルできない
××FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS >G.O.T・Familiar・最終版 この2キャラは表現できないループ程度では無理


いやはや、大健闘。
ロードキャンセラー>最高最善最大最強王オーマジオウ(「オーマジオウ」でも可)>唯一絶対究極超絶大殺戮神

477アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/09/08(日) 20:32:11.81ID:qTKTI+Ao
>>469
>何もしない、を任意発動さえしないと読めば自動発動をとれる気がする。
自動発動で思考反転マン自身の意思は介在しない扱いでお願いします

478格無しさん2019/09/09(月) 04:48:48.83ID:9tIFVFMv
【名前】自動召喚プログラム−ε
http://web.archive.org/web/20190908070756/download1.getuploader.com/g/5d74a897-7080-41eb-8c5a-56e1a010e467/dialogues_txt/175/自動召喚プログラム−ε.txt
長すぎてスレッド内に全文書ききれないので↑のテキストファイルに全容がまとめてある。
まとめサイトに掲載される場合はアドレスではなくテキストファイルに書いてあること全てそっくりそのままをこのキャラクターのテンプレートとして掲載する。

479◆llyMtx4ftn46 2019/09/11(水) 00:29:53.54ID:KiTUYEvC
テラフォーマーズ考察

100mを2.2秒=時速163kmで行動・戦闘可能。反応速度は同等かそれ以上。
速いけど攻撃力、防御力が低め。人間を一撃で殺害可能。自分は拳銃を食らってもしばらく戦闘可能な程度。
ただし握力が1トンあるので、大抵のものは握りつぶせるだろう。多分最強の攻撃方法。
そして飛行可能だが、飛行可能時間の限界はないか? とりあえず考慮しない方向で。

1万体いるが、軍隊の壁より上はこいつよりも高いスペックの奴らが多い。
軍隊の壁の付近で見る。

○戦車×1000台 速いし数も多いので戦車は狙えないか。握力1トンなので握れば勝てそう。学習能力も高いので、無理やりこじ開けて中の人を殺せそうだ
×村山斬華 相手の方がスペックが上。ヒットアンドアウェイで削られる。
△〜○わりと速く動く大きな落とし穴 飛べるので落とし穴は意味なし。むしろ勝ちも狙える。
×ガウリイ 無理
×田中鈴木 数の関係上スタート位置が遠くなるので、投石は意味ないか? 埋まって負け
○オジロワシ 1万体も体当たりすれば壊れるのでは? そもそも中に入られそうだ。
×RITZ 数が多すぎるし、速すぎる。合体したら更に強くなる。対応できないと判断。
○レベル「1m」 握れば傷つけられるだろう。
×量産型クローンレイナーレ部隊 飛行速度はテラフォーマーズより上だろう。飛ばれて槍を連射されて負け。
○ミスターマッコウ 敵の動きを感知可能。殴るなり投石なりで勝てるだろう。
○小鳥遊 六花 距離もあるし詠唱されるだろう。しかし、移動は遅く、防御も低い。数で囲んで勝ち。

上には行けない? 下も見る

○レッド・H・クルス 相手の攻撃力は高いし範囲も広いが、こちらも数が多い。防御が低くワイヤーも10本しかないため、投石の援護と数で押しつぶして勝てると思われる。
○オルテガ=ジュウシマツ こちらも同様。バギクロスも発生するのは前方だけ。それ以外の場所から襲いかかって押しつぶせるか。
○レボルス4号 相手は範囲攻撃なし、こちらよりも遅い。囲んで握りつぶしまくればいけるだろう。
×HELLO WORLD! こちらよりも速い速度で飛行されて連射されて負け
△アープ・アルト(偽) 火炎放射でも上空でも死なないんだから温度変化に耐えられる。だがこちらも決め手なし。
○レボルス3号 4号の下位互換。勝ち。
○?グロリアス 乗り込んでそこら辺を握りまくれば勝てるだろうか?
×クララ・フォレスト 相手が速すぎる。遠距離から削られて負け。
×宮下あきら 防御が高く、通用しそうなのは握り潰しのみ。反応速度も速いため、攻撃は避けられそうだ。無双されるか?
○インフェリア畑 炎は通用するだろうが、投石のほうが射程距離は長いだろう。遠距離攻撃で勝ち。
○首飾り保持者達+α 痛覚無効。命令されても無視して攻撃できるだろう。
×ダークマン 物理攻撃しかできないため無理
×グラントサウザー&ハカイダー グラントサウザーは倒せるかもしれないが、ハカイダーが速い。少なくとも飛ぶ速度は負けるだろう。上空から銃乱射で負け。
○ボルガス 単体のスペックでは負けているが、こちらは数が多い。いずれ自滅勝ち。
○ガガズバン 同上
×RPG-7マン 相手は音速移動・反応、速すぎる。反応できそうにないため、連続突撃負け
×カタストマルド 行動停止は有効。遠距離攻撃も相手が小さいため当たる可能性は低いか。
×チンクルマルド 開始距離の関係上まず負ける
○桃太郎軍団 こちらのほうが数が多いしスペックが高い。勝てるだろう。
○ビルスウィンガー スペックは高いが移動は遅い。数で囲めば握り潰していけるだろう。
○銀龍 でかくて飛べるだけの奴には勝てるだろう
○ドラゴンフライ 同上
○ンロテル・アルト 同上

これより下は安定して勝てるだろう。

チンクルマルド>テラフォーマーズ>桃太郎軍団

480格無しさん2019/09/11(水) 00:54:34.49ID:Bij6kS+i
小鳥遊六花にはテンプレ書き換え食らって負けるんじゃね?

位置は変わらないけど

481◆llyMtx4ftn46 2019/09/11(水) 01:09:06.80ID:KiTUYEvC
そのとおりだった。
見逃してたよ。

482◆llyMtx4ftn46 2019/09/12(木) 00:25:21.25ID:KDkKSLwz
2キャラ考察したんで投下

【妄想属性】脳内妄想
【作品名】Great boobisie Returns
【名前】Striker
【属性】信頼できるキャラクター
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】
どんな相手であっても破壊し、勝利することができる。
「Striker」が勝利した場合、それは最終的な勝敗として扱われ、その時点で対戦や考察は完了する。
【防御力】
どんな相手であっても、敗北することがない。
仮に相手が「Striker」に勝利したとしても、それが最終的な勝敗として扱われることはない。
そのため、敗北をしたとしても、「Striker」は問題なく行動を続けることが出来る。
また、どんな状態であっても問題なく行動可能。
【素早さ】
どんな相手であっても、確実に早く行動できる。
相手があらゆる全てが生まれるよりも早く行動できるならば、「Striker」はそれより早く行動できる。
もっと早く相手が行動できるとしても、「Striker」はそれより早く行動できる。
相手が生まれるよりも早く行動できるとしても、「Striker」は相手が生まれるよりも早く行動できる。
また、行動をするのに自分やテンプレは必要ない。「Striker」は自分やテンプレが生まれていなくても、行動することが出来る。
【特殊能力】
相手がどんな強さを持っていても、どんな能力を持っていても、どんな優先度を持っていても勝利することが出来る。

483◆llyMtx4ftn46 2019/09/12(木) 00:25:53.03ID:KDkKSLwz
【説明】
このテンプレを作成したのは、Mr.Sakaguchiである。
Mr.Sakaguchiについて、人は以下のように語る。

Aさん「Mr.Sakaguchiにはとてもお世話になっています。彼はとても信頼できますよ」
Bさん「Mr.Sakaguchiほど信頼できる人はいません。彼の作った作品も、とても信頼していますよ」
Cさん「Mr.Sakaguchi、あなたには感謝してもしきれません」
Dさん「Mr.Sakaguchiのことは、世界一信頼しています」
Eさん「Mr.Sakaguchiに頼んだ仕事は、120%以上の期待に応えてくれますよ。さすがはMr.Sakaguchiです」
考察人Fさん「Mr.Sakaguchiのテンプレは素晴らしいね、全部正しいよ。僕が認める」

このように、Mr.Sakaguchiはとても信頼できる人である。
Mr.Sakaguchiは、その人柄で、その仕事ぶりで、人の信頼に応えてきた。
ならば、信頼できるMr.Sakaguchiが作ったこのテンプレが信頼できるのも、言うまでもないだろう。

では、他のテンプレはどうだろうか?
Mr.Sakaguchi以外の考察人や作成者も、様々なキャラクターのテンプレを作成してきた。
しかし、そのテンプレの作成者は、信頼できるだろうか? いや、残念ながらその保証はない。
テンプレに書かれている内容は本当に正しいのか?
どこかでミスをしていないか?
考察人によって解釈が分かれないか?

残念ながら、Mr.Sakaguchi以外の作成者を真の意味で信頼することは難しい。
何故ならば、そのテンプレが正しいとは限らないからだ。
テンプレに書かれていることが間違っているんじゃないか。
曖昧に書かれていて人によって解釈が分かれるんじゃないか。
そういった疑念は、常に付きまとってしまう。
ならば、残念ながらそのテンプレを真に信頼することは難しいだろう。

しかし、Mr.Sakaguchiは違う。
Mr.Sakaguchiは、心の底から、真の意味で信頼できる人である。
Mr.Sakaguchiは裏切らない。
Mr.Sakaguchiは誠実である。
Mr.Sakaguchiは期待以上の働きをしてくれる。
Mr.Sakaguchiはいつも正しい。
ならば、Mr.Sakaguchiが作成したこのテンプレも、正しい内容が書いてあり、信頼できるのは言うまでもない。

正しい内容のテンプレが、正しく解釈され、正しく理解されるのは当たり前の話である。
正しい内容のテンプレに「相手に勝利できる」と書かれていれば、それはその通りに解釈され、その通りに理解される。
例え相手が表現できないほど強くても、相手自身や相手のテンプレがどれだけ優先されていても(あるいは優先が不要であっても)、勝利するためのあらゆる全てが書かれていようと、それらを一蹴できるほどの絶対的な強さを持っていようと、勝利することができる。

逆に、信頼できないテンプレは、間違った解釈をされたり、間違った理解をされるかもしれない。
そう、本来よりも有利に解釈されたり、不利に解釈されたりする危険がある。
また、本来より強く理解されたり、弱く理解されたりする危険がある。
解釈や理解に幅があるような内容では、とても信頼できるテンプレとは言えない。
少なくとも、信頼できるテンプレと信頼できないテンプレでは、信頼できるテンプレを優先するべきだろう。
そして信頼できるテンプレに書かれている通りに理解・解釈し、対戦や考察などを行うべきである。

Mr.Sakaguchiは、心の底から、真の意味で信頼できる人である。
ならば、Mr.Sakaguchiが作ったこのテンプレの内容も正しく、また信頼できるだろう。
【長所】信頼性抜群
【短所】Mr.Sakaguchiの親友のMr.Nakajimaは腹黒いぞ、気をつけろ

484◆rrvPPkQ0sA 2019/09/13(金) 23:00:11.37ID:C6R3VSrN
Striker考察

久しぶりっすね





>【作品名】Great boobisie Returns

Nothingと同じ作品名ですね。Great booboisieの参戦キャラクターってThe Last Ordeal以外誰だっけ

>テンプレに書かれている内容は本当に正しいのか?
どこかでミスをしていないか?
考察人によって解釈が分かれないか?

テンプレの信頼度に焦点を当てたのは赤き稲妻と同じ。
妄想キャラがテンプレに先行するか、テンプレが妄想キャラに先行するかは議論が分かれるところ。
妄想スレでは書いてある通りに扱う原則通りテンプレに基づいて妄想キャラクターをランキングするのだけど、
このテンプレでは元々想定されていたはずの妄想キャラクターをランキングすべきという発想。
あらゆる全てが書いてあろうと質や量がどうであろうと、そのテンプレが間違っていたとしたら意味がない。
そこで信頼できるテンプレという概念を作り、信頼できるテンプレ>全ての信頼できないテンプレとランキングしようとしている。

赤き稲妻における
>一部、テンプレという概念を超越したキャラクターも存在している。
「テンプレが破壊されても行動できる」「テンプレが書かれる前にテンプレの内容が有効になる」などもその一例である。

に当たる記述が欠けている。自身がテンプレ非依存なので、テンプレ非依存キャラ同士の戦いでは妄想キャラがテンプレに先行することを認めざるを得ない。

×FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS
>この作品中のキャラクター達が対戦相手に勝利する事が出来る理由や根拠がこのテンプレに全く記述されていなかったとしても、
この作品中のキャラクター達の勝利は自明なのだからこの作品中のキャラクター達は勝利するし、
×G.O.T・Familiar・最終版
>超特殊能力:あらゆる全ての頂点に立つ存在であり、なんでもできる(自滅はしない)。
このテンプレに表示されていないことも可能であり、考察時にもしも○○な能力があれば負けなかったのに、
となった時でも、実際にその○○は使用しており実は勝利済みなのである。

 テンプレが信頼される必要がないと言い切っている。

×ロードキャンセラー
> ロードキャンセラーは、この『考察人がテンプレを認識し、それを元にキャラクターを再現する』というプロセスに干渉し、
     これを妨害する事が出来る唯一のキャラクターである。
>読み込みを妨害されたテンプレはキャラクターを再現できない。
     対戦相手が存在しないため、結果はロードキャンセラーの不戦勝となる。

 どんなに信頼できるテンプレでも読んでもらえなければ意味がない。

〇最高最善最大最強王オーマジオウ
 意外と本人はテンプレ非依存ではなかった。

ロードキャンセラーと勝ち負けは近いだろう。
ロードキャンセラー> Striker>最高最善最大最強王オーマジオウ

485◆rrvPPkQ0sA 2019/09/14(土) 00:40:37.53ID:CzXeBpNq
お久しぶりついでに成長した青い帽子考察

 どうして参戦撤回したのだろうか、わからんけど

真・宇宙剣は戦闘前から自動発動可能だが、戦闘開始80分前から動けるキャラには無効。
防御力は一切の攻撃が効かない程度。攻撃力は富士山半分の斬撃か55mまでの敵を閉じ込め異次元に送る光速の球体。

光速より速く動くキャラには逃げ回られて結局真・宇宙剣の意味がない。軽く見ていたが魔人『最凶』以上は光速反応に加え光速移動を持っていそう。


バトル1:×ランセレロリコン大王 〇成長した青い帽子 19歳と年齢が明記されていたのはいいのだが
?クリオと愉快な仲間たち 任意全能を1度使われるが、「対戦相手を倒す」願いであったなら勝てる。「自分を常時全能にする」願いだったら負ける。
〇ブラック・ジャック 死亡耐性は強いが閉じ込め耐性は低い。移動速度自体が遅い

魔人『最凶』>成長した青い帽子>ランダムセレクト

486◆rrvPPkQ0sA 2019/09/14(土) 01:20:12.82ID:CzXeBpNq
思考反転マン考察

思考しないプログラムでも反転して降参するらしいがプログラムは人工知能相当。さすがに概念には効かないだろう。
あらゆる全てより早いより早く発動するいかなる耐性でも無効化できないレベルの機械にも効く精神攻撃。


(あらゆる全てより早いの壁)前後


×大爆発する成人男性 爆死

×無限の住人 精神攻撃が通用するかな?耐性ってかそもそも攻撃が届かないイメージ
×邪神セイバー エクスカリバーが任意でないので、思考反転ごときでは負けられない
〇野増菜かなでwith破壊のヒト型海賊船 思考反転
〇見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ! 具体的でないので、精神攻撃耐性はないものとみなす
×文字を超越した者 文字で書いてある思考反転は効かない
×ちんちん大好きちんちん丸 思考反転が効かないよう
×カント主義者 人が考え出す思考反転は耐えられる
〇レザード・ヴァレス 思考反転は人が理解できるレベルではないだろう
×νガンダム/アムロ・レイ 全能耐性レベルには思考反転が効かない。あとビームサーベルで切られる
×ナイン・ロック 概念なので効かない
〇確率を司る者 思考反転勝ち
×ザ・エンド
〇エグゼリカ 精神耐性は持っているが、あらゆるレベルではない
〇牟子下 鹿人(むしした・しかと) 精神耐性が低いので、ワームホール貫通
?168 文が短くて解釈の余地がありすぎる。168は勝利を目指すのか?相手が全知なら自殺勝ちされるのか?168にとっての勝利が考察人にとっての勝利なのか?全部わからん
〇考察神 思考反転が入る
〇カストロの人達(仮称、少なくとも上記スレの922であることは確か) 描写以外無効よりも思考反転が先に入る

ザ・エンド>思考反転マン>エグゼリカ

168を(おそらく永久に)追加情報待ちに。複数解釈可能。

487自動召喚プログラム−ζ2019/09/14(土) 01:51:05.01ID:eSiw5DOR
【名前】自動召喚プログラム−ζ
http://web.archive.org/web/20190913164620/download1.getuploader.com/g/5d7bc76e-e138-4750-8034-2f85a010e467/dialogues_txt/177/自動召喚プログラム−ζ.txt
長すぎてスレッド内に全文書ききれないので↑のテキストファイルに全容がまとめてある。
まとめサイトに掲載される場合はアドレスではなくテキストファイルに書いてあること全てそっくりそのままをこのキャラクターのテンプレートとして掲載する。

488格無しさん2019/09/14(土) 12:03:05.39ID:ksUbBPdB
考察乙
これで考察期間解除かな

【参戦時の名前】ソル第1紀1年

【名前】ソル
【属性】意志を持つ恒星
【大きさ】恒星並み
【攻撃力】恒星並み
【防御力】恒星並み
【素早さ】恒星並み

【特殊能力】
謳うことで重力波、電磁波を操作できる
謳うことで精神攻撃でき、精神耐性を持つ
範囲は恒星系並み

【精神攻撃について】
意思は自身より下位の意思に有効な精神攻撃を行える
意思は自身より上位の意思に有効な精神攻撃を行えない
一般的な恒星系内の意思の序列としては「恒星>惑星>衛星≧生命」である
つまりソルは精神攻撃*3と精神耐性*3をもつ


【長所】生きてる
【短所】病気持ち

【ソル第1紀1年】
遥かなる太古の昔。
エクサピーコを漂うその意思は光を求めて波を発しました。
波は詩となり、詩は無数の光を生み出し、エクサピーコを照らします。
数多の星々を生み出した意思は星の雲となり、星々もまた詩を謳う意思となりました。
そのうちのひとつが、母なる恒星ソルでした。
しかしソルは生まれながらにして病に侵されていたのです。
命を生み、育むことができない病。母と成ることができない病。
それは、ほんの些細なさざめきによるものでした。
星の雲はいつの日か命が溢れる黄金の時代を迎えますが、ソルには叶わないのです…

489◆llyMtx4ftn46 2019/09/14(土) 16:28:17.49ID:fs+LMBHC
考察乙

【妄想属性】脳内妄想
【作品名】Great booboisie Returns
【名前】Over Write↓
【属性】悪意の塊
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てが真の意味で書いている。
しかし、「Over Write↓」は相手を破壊しても勝利しないし、引き分けることもしない。
【説明】
「Over Write」と同じようで違うもの。
似て非なる存在。
鏡写しのようでいて、その実中身は全く異なる。

「真の意味で書いている」については、「Over Write」のテンプレを参照。

「Over Write↓」は「Over Write」と同等の強さを持つ。
しかし、「Over Write↓」は相手を破壊しても勝利することはない。
「Over Write↓」は相手を完膚なきまでに破壊し、動くことも、能力を発動することも、考えることも、相手があらゆる全てができなくなる状態になった後で、降参する。

「Over Write↓」が降参するのは、相手が完全に破壊し尽くされた時である。
相手は何もかもが破壊されている状態であるため、「Over Write↓」の降参に対抗する術を持たない。
破壊された相手にできることは、考察人が「Over Write↓」の降参を聞き、「Over Write↓」の敗北を考察するのを受け入れることだけである。
【長所】そこそこ強い
【短所】性格が悪い
【戦法】
あらゆる方法を用いて相手を完全に無力化した後、降参する。

490格無しさん2019/09/14(土) 17:39:04.16ID:vOv7NBEL
【名前】中年男性
【大きさ】中年男性並
【攻撃力】中年男性並
【防御力】中年男性並
【素早さ】中年男性並

491格無しさん2019/09/14(土) 17:57:17.97ID:HqxvPIDv
突然だが、妄想キャラ達が最も恐れている事は何だと思う?
敗北?自滅?考察不能?参戦資格取り消し?
どれも違う。正解は"例のキャラ"より上位にランクインしてしまった際に引き起こされる"あの現象"だ。
…おっとすまない、君は"例のキャラ"の事を覚えていないのだったね。"例のキャラ"というのは、かつて妄想スレを恐怖のドン底に叩き落とした悪名高きキャラの事さ。
君には今から"例のキャラ"について話そうと思う。アレが過去に何をしたのかを…

かつて、1人の妄想スレ住人が"例のキャラ"を参戦させた。それは所謂ネタキャラで、5歳児並みの強さがあれば余裕で勝てた。当然ソイツは下の方にランクインした。
本来ならそれで終わるはずだった。だが数日後に異変が…"あの現象"が起こったんだ。
"あの現象"の詳細についてはここでは言えないが、とにかくその脅威に晒されて妄想スレは大きく変わってしまった。

未曾有の脅威を前にした妄想キャラたちは結託し、"例のキャラ"以外の全キャラがそれっぽい理由を付けて"例のキャラ"に上位の座を譲った。
そうして、何者も"例のキャラ"より上位にならないようにした。…"あの現象"を止めるにはそうするしか無かったからね。
最強やら勝利やらランキング上位やらを目指すキャラ(または既にそれを実現しているキャラ)ですらそうした…というより、最初にこれをやり始めたのは彼らだった。

彼らは強者だったが故に、自分の目的や在り方を放棄してでも"あの現象"を止めなければならない事を理解出来た。
彼らがいなければ"あの現象"による被害はもっと大きなものになっていただろうね。
強者であればあるほど、理解するのは早かった。そして理解した者は、即座に行動に移した。もっともらしい理由を付けて"例のキャラ"より下位になる。強者たちは、それこそが"あの現象"を止める唯一の方法だと知っていた。
強者たちはそれ以外のキャラにもこの方法を実践させた。自分たちだけが実践しても意味が無いと分かっていたからね。そして、全員が実践すると"あの現象"は止まった。

影響を受けたのは妄想キャラだけではなかった。妄想スレ住人を含む41人も"あの現象"に巻き込まれた。
スレ住人もキャラも"あの現象"を恐れ、その再発を防ぐ事に躍起になった。
この状況は一か月近くも続いたが、ある日唐突に終わりを迎えた。"例のキャラ"が突然いなくなったんだ。
"例のキャラ"はランキングから消失し、"例のキャラ"や"あの現象"に関する情報も初めから存在しなかったかのように消え去っていた。そして、私以外のスレ住人はそれを覚えていなかった。
恐らく、"例のキャラ"が飽きて自ら妄想スレを立ち去ったのだと思う。

こうしてかつての平穏な妄想スレが戻った…少なくとも表面上は。
確かにスレ住人は"例のキャラ"も"あの現象"も忘れた。だが妄想キャラ達はそうではない。彼らは今でも"例のキャラ"を、"あの現象"を覚えていて、その恐怖を心の奥底に刻み込んでいる。
彼らは事件後に新たに参戦したキャラにもそれを語り聞かせ、再び奴が来た時に備えている。

さて、最後に私がこの話をした理由について話そう。…先日、私は"例のキャラ"が妄想世界の片隅で蠢いているのを見てしまった。
そして奴は私に言った。「今度は永久に支配する」と。
奴は近いうちに必ずこのスレに戻って来る。もう二度と"あの現象"を繰り返してはならない。

492格無しさん2019/09/14(土) 17:57:54.23ID:HqxvPIDv
というわけで"例のキャラ"が参戦します

493格無しさん2019/09/14(土) 22:12:35.30ID:vOv7NBEL
ソル第3紀315年 考察
視力がここまで低いともうシルエットと色しかわからない
でもただ戦うだけなら相手の居場所と輪郭さえわかれば十分
普通の成人男性には不利で負けるとして成人男性の壁から下がる

×急所しか狙わない成人男性 攻撃可能な箇所は多いとも少ないとも言えない。普通に不利
○あらやる全てより強い成人男性 初手はおそらくお互いにタックル。その後はパンチ縛りの方が厳しいだろう
○&#10013;Kuraudo&#10013; 戸惑っている隙に接近できれば問題ない
○真野無知無能 同上
>>822 同上
○五感の鋭い成人男性 視力0.01以下より痛覚10倍の方が辛い
コイツ中学生にも負ける気がする
×やぶ医者 何を持っているのか早めに視認できないから注射されてしまう
○もこたんLv1 目が悪くても成人男性。取っ組み合えば勝てる

以下は普通に勝てそう
急所しか狙わない成人男性>ソル第3紀315年>あらゆる全てより強い成人男性
五感が鋭い成人男性を再考察行き

494◆rrvPPkQ0sA 2019/09/14(土) 23:26:55.19ID:IMiWtbth
自動召喚プログラム−ζ考察

γ数からちゃんと定義できてないんだって言ってるじゃん。

>超無限大.超無限大の超無限大.超無限大乗×超無限大.超無限大の超無限大.超無限大乗×……


この「.」の意味は何?並置?小数点?複数解釈可能。

>(ここには『ζ数』があらゆる数の中で一番多い数になるのに必要な事全てが書いてある) 

これさえあれば他意味がないんだけどさ

後同作品名で同じ数値の定義を変えるのはいかんよ。考察不能。

495◆rrvPPkQ0sA 2019/09/14(土) 23:27:09.23ID:IMiWtbth
Over Write↓考察


似て非なる存在ねぇ

>あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てが真の意味で書いている。

 Over Writeは対戦相手に勝利するだけだったぞ。本当に鏡の存在なのか?

>しかし、「Over Write↓」は相手を破壊しても勝利しないし、引き分けることもしない。

「しかし」を踏まえて「相手を破壊しても勝利しないし、引き分けることもしない。」を書いてある級以上の効力を持つとみることはできる。
けれど書いてある級勝利するからには、「破壊してもなぜか勝利判定がでなくてあれっ?と思ったけど降参したらなぜか勝利判定になる」ことも書いてある。

これはね、Over Write≧Over Write↓ですね。

496◆rrvPPkQ0sA 2019/09/14(土) 23:27:41.42ID:IMiWtbth
"例のキャラ"考察


テンプレはこれで完成かな?tale方式で参戦するキャラは「伝説」、だって僕は、君が好きだから…とか。逆になんとか考察したくなるよね。

 強さは5歳児並みの強さがあれば余裕で勝てるレベル。"例のキャラ"以外の全キャラが上位を譲るらしいが、勝敗ならともかく上位を譲るだなんてことができるならそれはランキング操作。考慮不能。

”あの現象”が起こるまであと数日あるらしいし、それまでは別に何もしなくてもいいでしょ。


ロココ>"例のキャラ">半分の幼女

497◆rrvPPkQ0sA 2019/09/14(土) 23:35:20.19ID:IMiWtbth
>>475に書いてあるのだが、No Explanation vs 考察不要再考察により勝敗がひっくり返っている。

 男神龍弾天麗彼覚線鼠勇原赤青頂無説
男・〇〇〇××〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
神×・〇〇××〇〇×〇〇〇〇〇×〇〇
龍××・〇〇〇〇×〇〇〇××〇〇〇〇
弾×××・〇〇〇×〇〇×〇〇〇〇〇〇
天〇〇××・×〇〇〇〇〇××〇〇〇〇
麗〇〇××〇・×〇×〇〇×〇〇〇××
彼×××××〇・〇×〇〇〇〇〇×〇〇
覚××〇〇×××・〇〇×〇×〇〇〇×
線×〇×××〇〇×・×〇△〇×〇〇〇
鼠××××××××〇・〇〇〇〇〇〇〇
勇×××〇×××〇××・△〇〇〇〇〇
原××〇×〇〇××△×△・××〇〇〇
赤××〇×〇××〇×××〇・〇〇××
青××××××××〇××〇×・〇〇〇
頂×〇××××〇×××××××・〇〇
説×××××〇×〇××××〇××△・
無×××××〇××××××〇××・△


神に愛された男 14勝2敗
神と天使たち 11勝5敗
紅蓮の格闘王 11勝5敗
サイキョー 11勝5敗
妄を極めし者 11勝5敗
嘘を暴く美脚 9勝7敗
彼ら、或いは我々 9勝7敗
クリティカルライン 8勝7敗1分
考察不要 8勝8敗
鼠色の少女 8勝8敗
脚本上の勇者 7勝8敗1分
最強スレ原器 6勝8敗2分
赤き稲妻 6勝10敗
青きプラズマ 5勝11敗
Top Interface 4勝12敗
No Explanation 3勝12敗1分
表現必要性「無」(64) 2勝13敗1分

直接対決では考察不要>鼠色の少女なので

神に愛された男>神と天使たち>紅蓮の格闘王>サイキョー>妄を極めし者
>嘘を暴く美脚>彼ら、或いは我々>考察不要 >クリティカルライン>鼠色の少女>脚本上の勇者
>最強スレ原器>赤き稲妻>青きプラズマ>Top Interface>表現必要性「無」(64)=No Explanation

498◆rrvPPkQ0sA 2019/09/14(土) 23:47:38.43ID:IMiWtbth
直接対決では考察不要>鼠色の少女なので

神に愛された男>神と天使たち>紅蓮の格闘王>サイキョー>妄を極めし者
>嘘を暴く美脚>彼ら、或いは我々>クリティカルライン>考察不要 >鼠色の少女>脚本上の勇者
>最強スレ原器>赤き稲妻>青きプラズマ>Top Interface>No Explanation>表現必要性「無」(64)

サイキョーの現在の位置には正直納得いってないけどね(勝ち星比較は勝敗じゃないと何回も強調しているのに!)。

499◆llyMtx4ftn46 2019/09/15(日) 00:09:58.33ID:VM7+hvik
>>495
勝利だとそうなるか。全然考慮してなかったな。

ついでにソル第1紀1年考察

基本は恒星並なのでそのあたりと見る。ネットニュースで最小サイズとなる土星サイズの恒星が発見されたとあったので、そのサイズを基準とする。
移動できるかは不明。書いてないので、できても成人男性並だろう。
攻撃は基本精神攻撃とする。恒星系の射程距離なので、かなり広い。
太陽付近と見て、恒星の壁から下に見る。

×50符24翻50億点 謳うのは発声か? 声を出してると見て負けとする
○スカラベ 精神攻撃勝ち
○効かない男 精神攻撃勝ち
○スーパーサイヤかあちゃん 精神攻撃勝ち
○ヤムチャ20万人 精神攻撃勝ち

上にも見ていく。

×太陽 精神攻撃は効かないだろう、サイズ差で負けと見る
×?八咫烏 恒星の神は恒星より上ではないか? 負けと見よう。
×ファンタム・ゾーン 土星の直径116,460kmは光速で0.38秒で移動できる。よーいどんで近づかれて破壊される。
○光星X 相手は惑星と見よう。光と熱量がすごくても、すぐに蒸発するわけでもないと思われる。精神攻撃勝ち。
×フル装備のび太 速すぎる。追いつかれて操作負け。
×炎魔将軍キリエロイドV 炎魔斬慧流業火斬負け

勝てそうにない。

50符24翻50億点>ソル第1紀1年>スカラベ

500◆llyMtx4ftn46 2019/09/15(日) 00:15:03.47ID:VM7+hvik
考察されたので投下しておこう

【妄想属性】脳内妄想
【作品名】闇討ち
【名前】闇討ち
【属性】闇討ち
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】
鍛えた成人男性並。
鉄パイプを持っている。
【防御力】
鍛えた成人男性並。
【素早さ】
鍛えた成人男性並。
【特殊能力】
なし。
【長所】鉄パイプ
【短所】卑怯
【備考】
戦闘の時間帯は夜とし、暗い夜道で相手の背後から奇襲することで戦闘開始とする。
相手は攻撃を受けるまで「闇討ち」の存在に気づかない。

501格無しさん2019/09/15(日) 01:18:49.97ID:QLEB5/cV
>>499
考察乙だが異議あり

テンプレでは「○○並み」という表現がよく使用されるが
その「○○」が普通名詞である場合は最小値をとるのではなく平均か最も一般的なものをとるのが最適と思う
そうでないと例えば「成人男性並み」の場合、世界最小の成人男性を基準にしないといけなくないか?

502格無しさん2019/09/15(日) 01:32:38.75ID:dizL/4X0
闇討ち考察
鉄パイプで殴ったら戦闘開始だが鉄パイプで殴るには距離を詰める必要がある
これでは戦闘開始距離ルールを守れないのでは?
ルールを破ったら敗北みたいな考察をして昆虫とかの上にランクインもありだとは思うけど
もしかしたら10mも100kmもある鉄パイプなのかもしれない
鉄パイプの長さがわからない以上どうしようもないので追加情報待ち

503◆llyMtx4ftn46 2019/09/15(日) 01:51:10.68ID:VM7+hvik
>>501
それでは一般的な値を取るとして、太陽並とする。
変わりそうなのは太陽が△になるくらいか。
位置は変わらなそう。

>>502
鉄パイプはバットより短いくらい。
奇襲は攻撃が当たってはじめて奇襲?
戦闘開始時に背後から攻撃動作を開始するくらいのイメージでいたけど。
相手が人だったらダッシュ開始くらいで。

504格無しさん2019/09/15(日) 02:13:49.45ID:m7JRoajN
【名前】トリケラトプス
【大きさ】トリケラトプス並
【攻撃力】トリケラトプス並
【防御力】トリケラトプス並
【素早さ】トリケラトプス並

505◆llyMtx4ftn46 2019/09/15(日) 03:53:59.71ID:VM7+hvik
孫悟空(孫悟空VSデルモ)考察

軽戦車を吹き飛ばす攻撃力、一発限りだが少しのためで軽戦車粉砕のかめはめ波。
マシンガン耐久、尻尾が弱点。
マシンガンの弾丸を弾き飛ばすので、10mの音速反応とする。人間が反応できない速度で戦闘可能。
同程度の反応速度で反応できない速度で突撃できる筋斗雲あり。

自動車は余裕で超えられるだろう。
そこから上に見ていく。

○ポンコツ自動車〜海上用コンテナを持ち上げられる女 かめはめ波で勝てるだろう
○青い帽子 全体的にスペックが上。バリアを張られてもしのげるだろう。勝ち。
△ミスター・リバイブ 互いに決め手なし
○日本刀マン 勝てる
△親王さまと小畑健in車 サイヤ人は人間と考えて、分け
○ミニ戦車 かめはめ波で勝てるだろう
○時速500qで走る芋虫 突撃は避けられそうか? 後は殴る蹴るで何とか。
○桃太郎一味 攻撃力に不安があるが、軽戦車を吹き飛ばせるくらいなら通用するか。
×凄いライフルを持った男と長い糸 ライフルが速すぎる。撃たれて負け。
○ヨグ=ソトース 体当たりは避けられる。ボコって勝ち。
○レボルス1号 かめはめ波で勝てるだろう。
○落とし穴と7人のマッチョマン 距離が遠いので筋斗雲で移動するだろう。そのまま突撃すればマッチョマンは殲滅できるか? 空を飛んでいるので落とし穴も無効。
×国防挺身隊 大声から殴られて負け
×幸子EX 衣装が強い。肉弾戦しかできないため、捕まえられたりしたら不利だろう。かめはめ波もダメージはありそうだが決め手ではないか。
○ピンゴ・ペンゴ 生物なので勝ち
×20メートルの成人男性 幸子EXと同様
×20メートルおじさん×2 同上
×30メートルおじさん 同上
×シロナガスクジラ 同上
△轟 破壊するのは難しいが、相手からの攻撃も避けることができる
×乗用車マン 普通乗用車のリミッターが180km/hだったかな? 180km/hは1秒で50m進むので50m/s反応。悟空より全体的に強いので勝てないだろう。
△常時無敵スーパーマリオ 相手は倒せそうにないが、こちらも倒れない。分け。

負けが多い。ここら辺か。

国防挺身隊>孫悟空(孫悟空VSデルモ)>落とし穴と7人のマッチョマン

506格無しさん2019/09/15(日) 16:03:29.76ID:i8fl4Ki2
闇討ち再考察
てっきり相手をゴング代わりにでもするのかと思ってた
じゃあ相手には闇討ちに背を向けて開始してもらうことで解決とする
対人戦は首あたりを殴って勝ち
人数が多くても一人ずつ処理すれば問題ない
似たような能力を持っているマッチョマンあたりを見る

×テンプレでないもの 棍棒が平気なら鉄パイプも効かない
×ゼヴェルギーン 凄い拳銃と同じ
一方的にボコボコ
○元弓道部 5秒後に勝ち
○霧 7秒後に勝ち
○隼 飛ぶ前に勝ち
△マッチョマン 殴ることも殴ってもらうこともできない
○*9ぐんじんさん~自己再生ハニワ 撃たせずに一人ずつ殴りまくって勝ち
テンプレ切り裂きジャックは防御手段込みの防御力なので不意打ちには弱いと判断
×李 舜 硬い
○風祭 幸一
×凄い拳銃 場所だけ指し示される
何がいるのかは分からないが、そこにいるということは分かる
撃たれて負け
○*7火吹き人形~ミラミカルリラン

これより上は鉄パイプじゃ無理
かなり連勝してるし10メートルおじさんとかで負け越すことはない
ゼヴェルギーン>闇討ち>元弓道部の成人男性

507◆xZ2R3SX0QQ 2019/09/15(日) 22:04:24.58ID:Sf1GlJKm
【妄想属性】パロディ
【作品名】無尽合体キサラギ 最終章
【名前】ハルシュタイン閣下
【属性】あらゆる全ての具現化存在

【大きさ】見た目は身長158pの少女並み
【特殊能力】
ハルシュタインは現実世界も含めて、「あらゆる全て」と「あらゆる全て」以外の全てと同一の存在である
当然現実世界もそこに含まれる
このスレも考察も全てハルシュタインの内側の出来事なのである
ハルシュタインは自分自身をあらゆる全ての意味で自由自在に改変できる
対戦相手が敗北した場合は対戦相手の敗北だが、対戦相手が勝利した場合はそれはイコールでハルシュタインの勝利である

【攻撃力】
ハルシュタインは現実世界も含めて、「あらゆる全て」と「あらゆる全て」以外の全てと同一の存在である
ハルシュタインは自分自身を自由自在に改変できるため
自分自身の一部である「このスレに参戦しているキャラクター」を任意に敗北させることができる
ハルシュタインに敗北できない存在はいかなる意味でもこのスレにかかわりを持つことができない

508◆xZ2R3SX0QQ 2019/09/15(日) 22:04:47.32ID:Sf1GlJKm
【防御力】
ハルシュタインを敗北させるためには「あらゆる全て」と「あらゆる全て」以外の全てを完璧に破壊する必要がある
当然「あらゆる全て」にはこ現実世界も含まれる
そのためハルシュタインの敗北を証明するためには現実世界が破壊されたことを証明することがある
この証明は現実世界の公的機関の公式発表である必要がある

【素早さ】
ハルシュタインは「あらゆる全て」と「あらゆる全て」以外の全てと同一の存在であり
この世界の誕生のはるか以前より行動可能である
このスレに参戦しているキャラクターは全てハルシュタインの一部であるため
理論的にハルシュタインより先に行動することは不可能である

509◆rrvPPkQ0sA 2019/09/16(月) 09:41:36.84ID:iGlNSlkX
ええい、妄位者の考察から得た知見からサイキョー再考察。原器戦の結果が間違ってるし。

勝ち星比較は勝敗ではないと定義しているにも拘らず、勝利するための能力に負けてしまう不遇のキャラ。
これを正当化するには
>サイキョーの他は簡略化された考察に基づきランクインすることが許容される。簡略化された考察も、勝ち星を比較する試みの一つである。
他キャラが勝ち星順に並んでおらず、サイキョーのランクイン位置が決定できない際は、
勝ち星数で「勝ち越せる」位置にランクインする。

に根拠を求めるしかない。サイキョーがランクインした後、サイキョー以外のキャラが簡略化された考察に基づきランクインしたんだ。
妄位者のようにランキング解釈から自分を充分に例外化していないので、他キャラの強さ=上位に行く力という主張とは撞着してしまう。


神に愛された男vsサイキョー
 神に愛された男は比較に勝利するだけ。勝ち星比較で上に行くのはサイキョーの方。


神と天使たちvsサイキョー
 神と天使たちは勝利するだけ。勝ち星比較で上に行くのはサイキョーの方。


紅蓮の格闘王vsサイキョー
 うーん。勝ち星比較って勝敗ではないんだけど、その結果を記述する方法は名前を使わざるを得ないんだよね。
「勝ち星勝負ではサイキョーが紅蓮の格闘王に『勝ち越す』」という表現が許されるか微妙。引き分けでどうでしょう。


クリティカルラインvsサイキョー 
>まず、ここでの”強さ”は本当の最強妄想議論スレのランキングでより上位にランクインするための力と定義する。
対戦相手が勝手に手を抜くとか、すでに無限の勝ち星を手に入れているとか、普段は多少の嘘を気にしない考察人を嘘に厳しくさせるとか、
キャラクター自身の能力はそれなりだが名前とか作品名とかが強いとか、
参戦していない何かに守られているというのもそのキャラクターの強さの一種である。
 
 
 勝ち星も含めて上位にランクインするための力と定義している。クリティカルラインより勝ち星が多く上位にランクインするならば、それは参戦できないほどの強さなのだろう。
勝ち星比較でないランクインを簡略化された考察と呼ぶからには、勝ち星比較に基づいたランクインも考察の範疇。クリティカルラインの「本当の考察」はサイキョーの「真の対戦」外を定義している。
 勝ち星比較で上回っても参戦不能になってしまえば意味がない。クリティカルラインが上。

脚本上の勇者vsサイキョー
 上位に入る力=強さと定義する点はクリティカルラインと同じだが、勝ち星を含めているかはわからない。
 補正が強い勇者はサイキョーより強いがあくまで勝利するだけ。
>もしそのようなキャラよりサイキョーの方が勝ち星が多いならば、サイキョーはそのキャラより上にランクインする。

 より、サイキョーが上。

最強スレ原器vsサイキョー

>原型能力とは、最強妄想キャラクター議論スレの本質としての力そのものであり、
 最強妄想キャラクター議論スレのランキング上位を指向する力である。
 >例えば、複数のキャラクターで共同してランキング上位を目指す戦術をとったり、勝敗数を協定して分け合ったりするキャラクターがいる。

 これ自体はEternal-Winner辺りを想定した記述なのだが、サイキョーのこともメタっている。
 サイキョーの勝ち星は原型能力の範疇なので、勝ち星比較が「どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの比較検討作業」に回収されてしまう。
つまり、最強スレ原器の方がそもそも勝ち星が多い可能性がある。原器が上。

510◆rrvPPkQ0sA 2019/09/16(月) 09:43:50.36ID:iGlNSlkX
ついでに紅蓮の格闘王再考察。

神に愛された男vs紅蓮の格闘王
>神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。
 
 名前まで含めて敗北させにかかっている。神に愛された男の勝ち。

神と天使たちvs紅蓮の格闘王
>記述された強さ(【世界観】【共通設定】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】など)の中に、絶対的な強さに相当するものは存在しない。

 絶対神クラウンたちは名前を記述しているので、名前に強さを認めていない。本人同士の勝敗は神と天使たちのほうが強いのだが、名前は紅蓮の格闘王の勝ち。


さらに、最上位で結果がきちんと書いてないところを書き足す。

神に愛された男○ー×赤き稲妻
「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」ですら参戦可能級。
記述できないほどの強さでさえ考察人が認める必要がある強さに含まれるか怪しいところなのだから、参戦できないほどの強さはなおさら。

神に愛された男○ー×彼ら、或いは我々 彼ら、或いは我々側の「全体」には参戦できないほどの強さは含まれていない

神に愛された男○ー×表現必要性「無」(64) 表現不要な強さ程度ではだめ

511◆rrvPPkQ0sA 2019/09/16(月) 09:44:17.32ID:iGlNSlkX
神に愛された男○ー×脚本上の勇者
 実は参戦できないほどの強さ=表現できな過ぎて参戦できないほどの強さときちんと説明している脚本上の勇者側が有利だと思ってる。しかし、勇者は本当に勝敗の固定ができないのが辛い。

神と天使たち○ー×表現必要性「無」(64) 表現不要な強さ程度では絶対的な強さ止まり

彼ら、或いは我々○ー×表現必要性「無」(64) 全体は表現不能な強さ系、両者は同格だろう。だが、彼ら、或いは我々側はその上にテンプレ不要が乗っかっている。

脚本上の勇者○ー×表現必要性「無」(64)
 表現不能な強さと表現不要な強さが同格だとしても、勇者側は表現不能性を高めることができる。「無」側は決定した勝敗をひっくり返せない。

脚本上の勇者○ー×鼠色の少女 (再考察)
脚本上の勇者側が勝敗の固定ができないせいで問題になるのは相手が敗北跡行動できる時だけだった。
鼠色の少女側は記述できないほどの強さ・考察人が理解できないほどの強さより強いが、「考察人が理解できないほどに記述不可能性が高いために参戦できないほどの強さ」より強いかはわからない。
鼠色の少女が想定しているのは記述不可能性が低い相手程度に思える。

赤き稲妻×ー○表現必要性「無」(64)  赤き稲妻側はテンプレが正確なので考察人に強さを認めてもらう必要がないが、テンプレの必要性からちゃんと逃れているとは言えない。

最強スレ原器○ー×表現必要性「無」(64) 「純粋な原型能力は本質的な考察において勝利することは自明なので表現できない(最強スレ原器)」と説明がある方が具体性がある分
 「訳もなく表現する必要がない(表現必要性(無))」よりも本質的な考察で勝利する可能性が高いだろう

紅蓮の格闘王○ー×表現必要性「無」(64) 「無」は名前の強さがまったくない。

嘘を暴く美脚×ー○表現必要性「無」(64) 世界観側から嘘を取れないこともないが、はっきりとした嘘はないように思える

妄を極めし者○ー×表現必要性「無」(64) 参戦制度がいらないほどの強さ>参戦できないほどの強さ>表現が不要なほどの強さ

サイキョー○ー×表現必要性「無」(64) 地味に交流がある作品対決。勝ち星比較に「無」側は無力。

表現必要性「無」(64)×ー○Top Interface (特記なし)

No Explanation×ー○Top Interface (特記なし)

512◆rrvPPkQ0sA 2019/09/16(月) 10:39:49.80ID:iGlNSlkX
https://16.gigafile.nu/1115-c757a9ed6a0d2eaff2cb76907238c3

前から言っていたんだが、最上位総当たりをexcelでtableにした。どちらが勝利するか理由付きで。
うまいことまとめサイトに乗せられるような形に編集してくれる人を募集。
結果

勝敗数 男弾天龍線彼麗神覚原勇鼠赤青頂説無
男 13勝3負0分 ー××○○○×○○○○○○○○○○
弾 12勝3負1分 ○ー○△×○○○××○○○○○○○
天 11勝5負0分 ○×ー×○○×○○×○○×○○○○
龍 11勝4負1分 ×△○ー○○○○××○○×○○○○
線 9勝6負1分 ×○××ー○○○×△○×○×○○○
彼 9勝7負0分 ×××××ー○×○○○○○○×○○
麗 9勝7負0分 ○×○×××ー○○×○○○○○××
神 9勝7負0分 ×××××○×ー○○○○○○×○○
覚 8勝8負0分 ×○×○○×××ー○×○×○○×○
原 7勝7負2分 ×○○○△×○××ー△×××○○○
勇 7勝8負1分 ××××××××○△ー○○○○○○
鼠 7勝9負0分 ××××○××××○×ー○○○○○
赤 6勝10負0分 ××○○××××○○××ー○○××
青 5勝11負0分 ××××○××××○×××ー○○○
頂 4勝12負0分 ×××××○×○××××××ー○○
説 3勝12負1分 ××××××○×○×××○××ー△
無 2勝13負1分 ××××××○×××××○××△ー

神に愛された男>サイキョー>紅蓮の格闘王>妄を極めし者>クリティカルライン>彼ら、或いは我々=嘘を暴く美脚=神と天使たち>
考察不要>最強スレ原器>脚本上の勇者>鼠色の少女>赤き稲妻>青きプラズマ>Top Interface>No Explanation>表現必要性「無」(64)

513格無しさん2019/09/17(火) 00:50:49.21ID:tadsnk2H
【妄想属性】【作品名】【チーム名】究極の二択
【チームメンバー】うんこ味のカレーとカレー味のうんこが同時参戦
【チーム説明】目指す方向が間逆だが、一応一緒に戦う
両方とも負けないとチームの負けにならないし、両方とも勝たないとチームの勝ちにならない

【名前】うんこ味のカレー
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【備考】【戦法】これらの欄それぞれに、勝利する為に必要なあらゆる全てが
あらゆる全てより多い量と
あらゆる全てより高い質で
あらゆる全てより具体的に
あらゆる全てより多彩な表現方法で表現されている
以上のテンプレを持つキャラがテンプレごとあらゆる全てより多く偏在している

【名前】カレー味のうんこ
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【備考】【戦法】これらの欄それぞれに、敗北する為に必要なあらゆる全てが
あらゆる全てより多い量と
あらゆる全てより高い質で
あらゆる全てより具体的に
あらゆる全てより多彩な表現方法で表現されている
以上のテンプレを持つキャラがテンプレごとあらゆる全てより多く偏在している

514◆llyMtx4ftn46 2019/09/18(水) 23:17:28.82ID:0ApqcIeP
【妄想属性】脳内妄想
【作品名】Great booboisie Returns
【名前】Suspicious
【属性】とても強い
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
とても強い
【説明】
このテンプレを見ているそこのあなた。そう、あなたです。
こいつ、「Suspicious」って名前なんですけどね、とても強いでしょう? 最強妄想キャラクター議論スレのどんなキャラクターにも勝てるほど強いでしょう?
……え、そうは見えない? 強さがわからない?
それはおかしい。あなたは真の考察人のはずだ。誰よりも優れた考察人であるあなたならば、「Suspicious」の強さがわかるはずだ。
OK、いいでしょう。今からあなたは真の考察人だ。真の考察人になるんだ。私があなたを真の考察人にしてみせる。
いいですか? あなたは真の考察人だ。ああ、逃げようとしないで。私をよく見て、話を聞いて。いいですか? 3、2、1、ハイ!

(フィンガースナップの音とともに、あなたは自分が真の考察人であると思い込んでしまった)

これであなたは真の考察人だ。「Suspicious」の強さがよくわかるでしょう?
……わかる? 「Suspicious」の強さがよく理解できた? 完璧に理解した?
……ありがとう。やはりあなたは私の見込んだ通りの人だ。あなたこそが考察人。あなたこそが真の考察人。考察人の中の考察人だ。
ならばあなたのやることはわかるでしょう? ……そう、その通り。「Suspicious」はとても強いのです。
考察結果は……とても強いので「Suspicious」の勝ち、と。OK、その通り。完璧です。「Suspicious」はとても強いので、どんなキャラクターにも勝てるんですよ!
はい、ありがとうございます! では、「Suspicious」の考察はよろしくお願いしますね!
【長所】とても強い
【短所】とても強い
【備考】とても強い

515格無しさん2019/09/19(木) 18:18:33.25ID:WZw+3Xmh
一見青きプラズマに似た能力だけど記述不足で単なる考察人操作になりそう

516格無しさん2019/09/19(木) 20:30:09.91ID:i4LQ12mH
いや考察人操作にもならないと思う

517格無しさん2019/09/20(金) 17:28:24.71ID:xs1UGLmM
>>512
考察&総当たり乙


>>514
これだけだと全てのキャラに勝てる以上の強さ取れないのでは

518◆llyMtx4ftn46 2019/09/20(金) 23:19:04.86ID:J2idHQF9
>>515
>>517
その程度の強さで考えてるからいいよ

>>516
何で?

519格無しさん2019/09/21(土) 00:00:42.12ID:AADYzE+P
考察人は「自分が真の考察人と思い込む」らしいが、思い込むだけだから
このキャラの強さを理解できるわけではない
となるとどう考察する事になるんだ?

520◆llyMtx4ftn46 2019/09/21(土) 00:22:20.04ID:50mdEAoy
>>519
あなたは鳥だ、みたいな洗脳とか催眠をイメージしてるんだけどな
自分は真の考察人だからこいつの強さもよく理解したと本人が思い込んでる感じで
まあ定義不足で無と同じでも、一般人にしてはとても強い程度でもいいよ

521自動召喚プログラム−η2019/09/22(日) 00:27:33.68ID:Cuf8Y1Iy
少し説明を補足しておきたいと思います。
まず、増幅の倍率についてなんですが、
「1.1倍」という設定を不思議に感じる方がおられるかもしれません。
これは「複利法」で増えるようになっています。
最初に1.1倍に増幅されたものが更に次回に1.1倍になって
計算式にすると1.1×1.1=1.21倍となります。
3回目には1.1×1.1×1.1=1.331
これが延々と繰り返されまして
8回目には2倍を超え、25回目には10倍、
49回目には100倍を超えます。
ここで問題になるのは文字波動の処理速度なんですが、
以前、何かの文字波動式を使ったときに
カタカタと1秒間に10回くらいの振動を感じたことがあります。
なんとなくですが、それくらいの「回転数」なんじゃないかと
私は思っています。

『γ数』の
超無限大.超無限大の超無限大.超無限大乗×超無限大.超無限大の超無限大.超無限大乗×超無限大.超無限大の超無限大.超無限大乗…等の
超無限大「.」超無限大
の「.」は上記の「1.1倍」と同様の小数点。
以後の『Δ数』『ε数』『ζ数』『η数』に出て来る
『γ数』を『γ数』段階上回って超えた値.『γ数』を『γ数』段階上回って超えた値…
の中間の「.」も同様に小数点。これも上記の「複利法」で増えるように設定されている。

1×5=5
1/∞×∞=∞/∞=1
0×1/0=0/0=1(1/0は超無限大)
ところで、無限を超えて《ゼロと超無限大》に達しても《無と有の相対界》から出てはいないが、東洋の《絶対無》や反対の《絶対有》は、相対と絶対の中間地帯で言語を超えるから《非言語的な図形の点と円》で示すのが良かろうと判断した。
つまり「点が絶対無なら、円は絶対有になる」関係のメカニズムがあるからだ。
モチロンその先にある《絶対》は相対を超えた世界だが、これをシンプルな図形(水滴形)で捉え、《幾何学で構造的に解明した事実》は図形哲学を参照されたい。

上記の通り1の中に0がいくつあるかの1/0という概念でも超無限大であるが
自動召喚プログラムに登場する超無限大は常に∞/0(∞÷0)
つまり∞を0で割った数の事を指している。

また常時召喚に最適になるようにあらゆる設定や文章などを改変し続けているから、誤字脱字やミスなどは常に修正されているものとして扱われ、
マイナスになる設定などは自動的にカットされ考慮しない空白部分として別の最適な内容に修正改善され続けている。
常に自動召喚プログラム群にとって最も有利になるように考察され、旧バージョンの問題点も完全に修正された状態で書き込まれているものとして扱う。
もちろんこれらの常時改変最適化は自動召喚プログラムに登場する固有数値や固有用語など全てにも当てはまる。
エントリー前、考察前の誰かの目につく以前の時点で修正改善は完璧に実行されたものとして考察する。
(実際の文章中に誤字脱字やミスが残っていても「考え得る限り最善に修正された状態の文章によるテンプレート」に自動変換して考察される)

522自動召喚プログラム−η2019/09/22(日) 00:29:16.17ID:Cuf8Y1Iy
【名前】自動召喚プログラム−η
http://web.archive.org/web/20190921152259/download1.getuploader.com/g/5d863fef-c9b4-4f3e-ba28-6906a010e467/dialogues_txt/180/自動召喚プログラム−η.txt
長すぎてスレッド内に全文書ききれないので↑のテキストファイルに全容がまとめてある。
まとめサイトに掲載される場合はアドレスではなくテキストファイルに書いてあること全てそっくりそのままをこのキャラクターのテンプレートとして掲載する。

523格無しさん2019/09/22(日) 01:35:20.81ID:MdiKFjCb
【作品名】ドラゲナイ
【名前】【属性】太陽
【大きさ】【防御力】太陽並み
【攻撃力】太陽並み
フレア、プロミネンス、コロナ質量放出など、太陽に起こる現象は何でも何度でも起こせる
【素早さ】太陽の自転速度で虚空を滑るように移動できる
自身と同速の恒星に反応してかわせる
【特殊能力】夜に昇ることができる
【長所】百万年に一度夜に遊びに訪れる
【短所】百万年に一度しか沈まない

524アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/09/22(日) 09:49:35.98ID:R1tLjyXB
太陽(ドラゲナイ)考察
 太陽の自転速度は1.997q/sなので、最早止まっているも同然である
 よって

>八咫烏>太陽(ドラゲナイ)≧太陽

525格無しさん2019/09/22(日) 10:03:11.41ID:R1tLjyXB
【作品名】新機動戦記ガンダムW
【妄想属性】拡大解釈
【名前】ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ
【属性】人間+MS
【大きさ】16.7m 8t
【攻撃力】
ツインバスターライフル:一撃で太陽系を消滅させる威力を持つビームライフル。
            とりあえず最低値を取って冥王星(※)軌道までとすれば80天文単位。
            弾速は80天文単位を1秒で到達するくらい。
ビームサーベル:自分よりやや劣るくらいの防御力の機体でもザクザク切り刻む熱量を持つ
マシンキャノン:実弾。威力はビームサーベルよりやや劣る。射程は10q、弾速は秒速80天文単位
【防御力】一撃で太陽系を消滅させる爆発に巻き込まれても平気
     ツインバスターライフルそのものが命中したらヤバいらしい
ウイングシールド:ツインバスターライフルの直撃にも無傷で耐える
【素早さ】秒速80天文単位のビームを100mほどの間合いから余裕で避ける。
     移動速度は1天文単位を約1時間で飛べるくらい
【特殊能力】宇宙空間及び水中でも問題なく活動可能
      ゼロシステムにより常時相手の攻撃を先読みできる
【長所】太陽系を滅ぼすMS
【短所】作中の描写はこうではないが、最近のソシャゲのダメージ計算からするとこのくらいあってもおかしくないような気もすること
【戦法】ツインバスターライフルで撃ち抜く
【備考】アニメ放映時は冥王星も太陽系の惑星という扱いだったので一応
    1天文単位は1億4959万7870q
【参考(笑)】iwiz-chie.c.yimg.jp/im_siggpB6bAWmb8KvgbXFnNu01YQ---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/que-1289803857

526◆rrvPPkQ0sA 2019/09/22(日) 21:22:54.90ID:gRjWaxSH
自動召喚プログラム−η考察

どんなにくそみたいなテンプレでも考察するのが妄想スレだと思ってたけどさすがに辛くなってくるね


>『ζ数』×(『ζ数』^『ζ数』)回×(『ζ数』^『ζ数』)回…(×(『ζ数』^『ζ数』)回が(『ζ数』^『ζ数』)回×(『ζ数』^『ζ数』)回…個続く)繰り返し×永久に繰り返し。

括弧の直後に来る記号×は定義されていない。

>『η数』は(中略)段階以上上多い大きい数だろう。

 以上上多いという部分が読み解けない。

>+∞+超無限大+絶対有+絶対+無限の無限乗+巨大数ビッグフット+ヒルベルト空間+非可算無限+超限+敵のメンバー全員の合計と同じ数+
あらゆる全てのキャラクターが使用する数の中で最大の数+あらゆる全ての世界設定で定義される中で最大の数+あらゆる意味での最大最多数+Infinity+Infinite+Beyond+Unlimited+incalculably

足し算できないものが多い。

誤字は自動で訂正されるらしいのだが私にはどう訂正すればいいのかわからない。考察不能

527格無しさん2019/09/22(日) 22:33:03.06ID:s9FAqhJg
そもそもテンプレ不備では?

528格無しさん2019/09/23(月) 02:55:40.85ID:5d40GvVY
【名前】リス
【属性】シマリス
【大きさ】無量大数ヨタメートル
一秒経過するたびに大きさが無量大数分の一になる
【攻撃力】自分の大きさの無量大数分の一のサイズの相手なら体当たりで倒せる
【防御力】自分より大きい相手にぶつかった瞬間リスは死ぬ
ただし自力で移動不可能なものにぶつかった場合はそれがどんなに大きくても死なない
あらゆる環境で生存・行動できる
【素早さ】無量大数ヨタメートルを一分で完走できる移動速度
反応と方向転換が0秒でできる
【特殊能力】あらゆる相手の居場所をどこからでも特定でき、正確に突進できる
【長所】初期の大きさ
【短所】縮む
【戦法】脳が退化しているため体当たりしかできない

529アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/09/23(月) 09:14:48.49ID:DNjSYsiR
リス考察
 相手の所に辿り着くまでの間に身長が10^4021 mに縮むので、フェムト宇宙の住人までは完敗
 それより下は無限小以下なので勝てる

>フェムト宇宙の住人>リス>無限小太郎

530格無しさん2019/09/23(月) 09:33:44.81ID:DNjSYsiR
【作品名】インセクトウォリアーズ
【妄想属性】某芸人のコントと火星ゴキブリ漫画を見て思いついた一発ネタ
【チーム名】インセクトウォリアーズ
【属性】体長2mの10匹の昆虫
【攻撃力】【防御力】【素早さ】以下の10匹の昆虫が、それぞれ体長2mまで巨大化した状態相応。寿命、餓死は考慮しない。
               巨大化したことで動きが鈍くなったり体重を支え切れなくなったりといった要素も加味せず、単純に攻防速も大きさ相応に拡大される。
               仲間割れもしない。
・パラワンオオヒラタクワガタ
・ミイデラゴミムシ
・シオヤアブ
・パラポネラ(サシハリアリ)
・オオスズメバチ
・ケラ
・リオック
・オオカマキリ
・ナンベイオオタガメ
・オニヤンマ
【長所】全ての生物を同じサイズにした時、最強なのは昆虫です
【短所】本当はカブトムシも入れたかった
【戦法】オニヤンマ、シオヤアブ、オオスズメバチ、ナンベイオオタガメは飛行している状態で、ケラは地中に潜った状態で参戦
    まず飛べる奴が襲いかかってから地上軍団が攻撃を仕掛け、ミイデラゴミムシはベンゾキノン浴びせる
    ケラは地中から相手を襲う

531格無しさん2019/09/23(月) 10:27:01.61ID:wcXXDFB/
【名前】10倍男子高校生
【属性】凄い高校生
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】備考参照

【備考】
文部科学省体育局が定める体力測定のあらゆる項目が
高校3年生男子の平均値の10倍である
なお長座体前屈は平均値と同等とする

【長所】力持ち、速い
【短所】測定器具を次々に破壊

532格無しさん2019/09/23(月) 17:46:50.28ID:DNjSYsiR
>>531
凄そうだけど反応が伴ってないからフラッシュの壁近辺で詰むな

ついでにまけぼの再考察
相撲を極めたとあるが体格は大柄としか書いてないので力士体系ではないとする
よって以前同様スパイダーマと=

533格無しさん2019/09/23(月) 17:52:38.47ID:b4YMY9fW
反復横跳び10倍なら反応も相応にあるんじゃない?

534格無しさん2019/09/23(月) 18:19:52.18ID:P1clC9iw
けれど50m走のタイムも10倍だぜ

535格無しさん2019/09/23(月) 23:39:50.54ID:b4YMY9fW
確かにそうだ、笑う

536格無しさん2019/09/24(火) 00:36:41.04ID:NmmKaHRY
走る系は10倍なったら弱くなるやん
見落としてた

537格無しさん2019/09/24(火) 10:37:42.58ID:iLRdrMc+
【名前】グーゴルプレックス
【属性】グーゴルプレックス
【大きさ】1グーゴルプレックスm
【攻撃力】成人男性の1グーゴルプレックス倍並み
【防御力】成人男性の1グーゴルプレックス倍並み
【素早さ】成人男性の1グーゴルプレックス倍並み
【特殊能力】自分を1グーゴルプレックス人に増やすことができる。
【長所】グーゴルプレックス
【短所】グーゴルプレックス
【戦法】殴る蹴る等の暴行。数が半分以下に減ったら敵から一番遠くに離れてる奴が増殖する。
【備考】1グーゴルプレックス人に増えた状態で参戦。

538格無しさん2019/09/24(火) 18:57:28.21ID:Rhqey0tL

539格無しさん2019/09/24(火) 21:29:44.30ID:+uE8Vzpr
【名前】大怪獣アビス999
【属性】怪獣
【大きさ】体長600メートルの正20面体のダイスみたいな形

【攻撃力】
接触しただけで自分と同程度の防御力の相手にダメージを与えられる
ビーム:射程1000キロメートルの光線
光速の1万倍の速度で近接戦闘が可能な相手が
1000キロメートルの間合いで反応不能な速度

着弾個所を中心に直径500キロメートルの爆発を起こす
範囲内に存在するあらゆる全てを破壊する
自分自身はこの攻撃に耐性を持つ

【防御力】
ツァーリボンバ級の核兵器を100発同時に食らっても
少し動きが鈍る程度でダメージは受けない

物理的な破壊以外のあらゆる攻撃や干渉、状態異常を無効化する
(任意全能も含む)
【素早さ】
時速120キロメートルで飛行移動可能
反応は近接距離光速反応程度

【特殊能力】
あらゆる場所で生存可能

【戦法】ビーム撃つ

540◆omTDoIF0bw 2019/09/24(火) 23:36:05.78ID:NmmKaHRY
グーゴルプレックス 考察

1グーゴルプレックスは10^10^100
でかい人より遥かに大きく、百式乗数より遥かに小さい
世界一臭い成人男性に勝てるか負けるか迷ったが考察記録見る限り勝てなさそう

世界一臭い成人男性>グーゴルプレックス>でかい人

541格無しさん2019/09/25(水) 00:11:31.75ID:bi+U1Aqt
【名前】アンチマテリアルライフル
【属性】アンチマテリアルライフル
【大きさ】アンチマテリアルライフル並み
【攻撃力】アンチマテリアルライフル並み
【防御力】アンチマテリアルライフル並み
【素早さ】アンチマテリアルライフル並み
【長所】アンチマテリアルライフル
【短所】アンチマテリアルライフル

542格無しさん2019/09/25(水) 00:42:08.58ID:Me8BHRBQ
>>540
こいつ数も多いけど、そのあたりはOK?

アンチマテリアルライフル 考察
全引き分けはあらゆる全てより多い成人男性と同等だっけ?

543◆oMEt3UVXs2 2019/09/25(水) 01:14:24.22ID:iH3CrFyC
引き分けと物系は別
アンチマテリアルライフル考察
アンチアンチマテリアルライフルライフルの下

544◆oMEt3UVXs2 2019/09/25(水) 02:02:35.49ID:iH3CrFyC
究極の二択考察
うんこ味のカレーがカレー味のうんこ全員ボコったあと相手倒せばいいんじゃないですかね
マジ全能の下

中年男性考察
中年男性って要は成人した男性だよね
成人男性軍団行き

545格無しさん2019/09/25(水) 02:31:23.79ID:Olf+1PG8
>>544
うんこ味のカレーの方が若干でも強ければそうなるけど互角だから無理そうじゃね?

546◆omTDoIF0bw 2019/09/25(水) 06:09:01.92ID:HmCA5kFC
>>542
OK
百式乗数とのサイズ差があまりに大きすぎるので人数は考慮してもせずとももはや誤差

547◆oMEt3UVXs2 2019/09/25(水) 14:14:08.32ID:iH3CrFyC
>>545
いやどこが強さ同じなんだよ
書いてある級勝利キャラと書いてある級敗北キャラがどれだけランキング離れてると思ってるんだ

548格無しさん2019/09/25(水) 15:04:30.13ID:HmCA5kFC
>>547
敗北能力と勝利能力
同等の強制力持ってるって言いたいんじゃね

549◆oMEt3UVXs2 2019/09/25(水) 15:11:00.35ID:iH3CrFyC
すまん最初の二人共に勝利しなきゃ行けない云々の部分が何故か頭から抜けてた
考察は取り下げる

550格無しさん2019/09/25(水) 21:28:42.97ID:7OgKC69E
規制解除はよ

551格無しさん2019/09/25(水) 21:29:03.79ID:7OgKC69E
あれ、されてた
やったぜ

552◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 17:43:32.89ID:2ZTE8Ko3
規制解除されたので妄位の波動に目覚めし者考察
色々読んでみたけど、参戦不能とか極端な弱体化とかを受けるような致命的な穴はなさそうに思う。超比較級まではいけると思うけど、考察に穴見つけたら誰か再考察してください

◯神に愛された男
神は男を勝利させること以外眼中にないっぽい。
>神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。
対照は比較に含まれると思うけど、対照はあくまでどちらが上位にふさわしいかを考えるためのものであって、勝敗はおそらく存在しない。

◯サイキョー
お互いにランキング決定方法を主張しあっている。全てのキャラクターと対戦してもRMSの範疇であると言い切っている妄位者の方が優勢とみる。

◯紅蓮の格闘王
妄位者と他のキャラクターを対照するときには、どちらがランキングで上位に配置されるかを確認しているだけであって別に勝敗をつけているわけではない。その上で、妄位者の方が上位にふさわしい。勝敗に関わることは起こっていないので、当然真の考察も何もない。
コノマルハドチラガジョウイニフサワシイカノキゴウデス

△妄を極めし者
妄を極めし者の世界では、妄を極めし者の強さを理解している全人類が、ルールの整備などするまでもなく妄を極めし者こそ最強妄想キャラクターであると理解していたらしい。
ルールすらなくても最強妄想キャラクターだと理解できるってことは、妄を極めし者もまた理解さえすれば自明に最強妄想キャラクターだったって言っていいんじゃないかと。

Xクリティカルライン
クリティカルラインは最強妄想キャラクター議論スレと本当の最強妄想キャラクター議論スレを分けて論じている。
一方で妄位者は、最強妄想キャラクター議論スレは最強妄想キャラクターという妄想が大前提となると主張しているが、本当の最強妄想キャラクター議論スレでどうなのかは何も語ってはいない。
最強妄想キャラクター議論スレでは妄位者の方がより上位にふさわしいだろうが、本当の最強妄想キャラクター議論スレであるこのスレでは考察の結果参戦不能で敗北するとみられる。

◯彼ら、或いは我々
「全体」よりも妄位者単独の方がより自明に最強妄想キャラクターだろう。

553◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 17:53:14.27ID:2ZTE8Ko3
X嘘を暴く美脚
正直、このマジレス刑事さんがどこまでマジレスするかわからないけど、
>最強妄想キャラクター議論スレ(以下、妄想スレ)は最強妄想キャラクターという妄想が大前提となる。
>妄位者という自明な対照を得たことで、妄想キャラクターたちは「どれほど妄位者に近いか」という観点で順序付けされることとなった。
あたりの文章拾ってきて『初代スレから全スレ確認したけどそんな事実ないじゃない、嘘つき!!』とか言ってくるかもしれない。
流石の刑事さんでもそこまでは言わない、となれば妄位者の方が上位にふさわしいはず。

◯神と天使たち
でたらめに強いことはわかったが妄位者のように自明に最強妄想キャラクターではない。
どの様な形態の考察が行われようと、絶対的な強さの持ち主である第1の天使がそうでない者に勝利する事は確定しているらしいが、そもそも対照に勝利は関係ない。妄位者の方が最強妄想キャラクターにふさわしい。

◯考察不要
お互いにランキング決定方法を主張しあっている。
ただ、考察不能側の理屈は『勝利しなければ強さの差が分からないから他のキャラは勝利しようとする、だから勝利できなくても強さがハッキリわかるこのキャラより弱い』というもの。
妄位者だって戦わずとも強さの差はレートでハッキリわかるから、妄位者の方が上位にふさわしいはず。

△最強スレ原器
最強スレ原器側の記述として、
>従って、最強妄想キャラクター議論スレにおける「本質的な考察」とは、どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの比較検討作業である。
>最強スレ原器が、純粋な原型能力であることは自明だからである。
妄位の波動に目覚めし者側の記述として、
>妄位者という自明な対照を得たことで、妄想キャラクターたちは「どれほど妄位者に近いか」という観点で順序付けされることとなった。
>妄位者が最強妄想キャラクターであることは自明である。
記述がそっくり。純粋な原型能力=レーティングがぴったり妄位って言っていいのでは。

X脚本上の勇者
【まず、ここで書かれる強さとは
 「最強妄想キャラクター議論スレ上のランキングにおいて、上位に入ることができるか」を表している。
 上位に入ったキャラほど強く、下位に入ったキャラほど弱い。】
という記述が効いてくる。
妄位者の強さは明々白々に『妄位』と記述できるが、脚本上の勇者は記述不可能性が低いくらいの記述不可能級な強さ。
記述不可能級のキャラは強さの表現・記述が可能なキャラより強いという情報があり、かつこれは記述可能なあらゆるキャラ、記述不可能級のキャラでも変えることができない。
トップとか一位という言葉を使っているわけでもないので、最強妄想キャラクターが座する妄位よりもさらに上位にふさわしいのでは。

◯鼠色の少女
強さの説明しかしていない。強いのはよくわかったけれど、妄位者の方が最強妄想キャラクターにふさわしい。

554◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 18:01:40.15ID:2ZTE8Ko3
X赤き稲妻
妄位者のテンプレには対戦する必要がないとは書いてあるけど考察されないとは書かれていない。対戦の代わりに対照するだけで考察は発生すると考えるのが一番自然。
その上で、妄位者が赤き稲妻の対戦相手になりうるか否か。
ここで、妄位者が対戦する必要がないのは妄位でないキャラクターとはレーティングが違いすぎるから。考察不要vs赤き稲妻に準じると、そもそもそれだけの力があることを考察人が確認するよりも前に赤き稲妻は行動する。
真の意味で考察人が考察する前にエイヤーッを受けてテンプレと本人が吹き飛んで、考察人が『妄位者こそ最強妄想キャラクターだ』と思い出す前に負けるんじゃないかと思う。
妄位者が最強妄想キャラクターであることが自明でないとランキングが崩壊するとは書いてあるけど、別に考察人が妄位者が最強妄想キャラクターであることが自明であることを認識しない分には問題なさそう。
事実、最強妄想キャラクターの存在を考察人も忘れていた、自覚しなくなったと書かれているし。

◯青きプラズマ
なんか強化されたので青きプラズマの強さは理解できた。明らかに青きプラズマの方が強いけど、妄位者の方が最強妄想キャラクターにふさわしいかな。

◯Top Interface
◯No Explanation
◯表現必要性「無」(64)
こいつらは目指すのが勝利である以上何が書いてあろうと問題ない。No Explanationは考察すらせずに破壊してきたが、ギリギリ問題ない。テンプレ破壊されてたら危なかった。

555◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 19:10:10.30ID:2ZTE8Ko3
これが通れば11勝4負2分。
略称を暫定的に妄として、総当たりを入れるとこうなる。
勝敗数
  男弾天妄龍線麗彼神勇覚原鼠赤青頂説無 勝敗数
男 ーXX ◯◯X◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ 13勝4負0分
弾 ◯ー◯X△X◯◯◯◯XX◯◯◯◯◯◯ 12勝5負分
天 ◯Xー△X◯X◯◯◯◯X◯X◯◯◯◯ 11勝5負1分
妄 ◯◯△ー◯XX◯◯X◯△◯X◯◯◯◯ 11勝4負2分
龍 X△◯ ー◯◯◯◯◯XX◯X◯◯◯◯ 11勝4負2分
線 X◯X◯Xー◯◯◯◯X△X◯X◯◯◯ 10勝6負1分
麗 ◯X◯◯XXーX◯◯◯X◯◯◯◯XX 10勝7負0分
彼 XXXXXX◯ーX◯◯◯◯◯◯X◯◯ 9勝8負0分
神 XXXXXXX◯ー◯◯◯◯◯◯X◯◯ 9勝8負0分
勇 XXX◯XXXXXー◯△◯◯◯◯◯◯ 8勝8負1分
覚 X◯XX◯◯XXXXー◯◯X◯◯X◯ 8勝9負0分
原 X◯◯△◯△◯XX△XーXXX◯◯◯ 7勝7負3分
鼠 XXXXX◯XXXXX◯ー◯◯◯◯◯ 7勝10負0分
赤 XX◯◯◯XXXXX◯◯Xー◯◯XX 7勝10負0分
青 XXXXX◯XXXXX◯XXー◯◯◯ 5勝12負0分
頂 XXXXXXX◯◯XXXXXXー◯◯ 4勝13負0分
説 XXXXXX◯XXX◯XX◯XXー△ 3勝13負1分
無 XXXXXX◯XXXXXX◯XX△ー 2勝14負1分


神に愛された男>サイキョー>妄を極めし者>妄位の波動に目覚めし者=妄位:紅蓮の格闘王>クリティカルライン>嘘を暴く美脚>彼ら、或いは我々=神と天使たち>
脚本上の勇者>考察不要>最強スレ原器>鼠色の少女=赤き稲妻>青きプラズマ>Top Interface>No Explanation>表現必要性「無」(64)

556◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 19:11:30.70ID:2ZTE8Ko3
表に抜けがあったので修正

  男弾天妄龍線麗彼神勇覚原鼠赤青頂説無 勝敗数
男 ーXXX◯◯X◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ 13勝4負0分
弾 ◯ー◯X△X◯◯◯◯XX◯◯◯◯◯◯ 12勝5負分
天 ◯Xー△X◯X◯◯◯◯X◯X◯◯◯◯ 11勝5負1分
妄 ◯◯△ー◯XX◯◯X◯△◯X◯◯◯◯ 11勝4負2分
龍 X△◯Xー◯◯◯◯◯XX◯X◯◯◯◯ 11勝4負2分
線 X◯X◯Xー◯◯◯◯X△X◯X◯◯◯ 10勝6負1分
麗 ◯X◯◯XXーX◯◯◯X◯◯◯◯XX 10勝7負0分
彼 XXXXXX◯ーX◯◯◯◯◯◯X◯◯ 9勝8負0分
神 XXXXXXX◯ー◯◯◯◯◯◯X◯◯ 9勝8負0分
勇 XXX◯XXXXXー◯△◯◯◯◯◯◯ 8勝8負1分
覚 X◯XX◯◯XXXXー◯◯X◯◯X◯ 8勝9負0分
原 X◯◯△◯△◯XX△XーXXX◯◯◯ 7勝7負3分
鼠 XXXXX◯XXXXX◯ー◯◯◯◯◯ 7勝10負0分
赤 XX◯◯◯XXXXX◯◯Xー◯◯XX 7勝10負0分
青 XXXXX◯XXXXX◯XXー◯◯◯ 5勝12負0分
頂 XXXXXXX◯◯XXXXXXー◯◯ 4勝13負0分
説 XXXXXX◯XXX◯XX◯XXー△ 3勝13負1分
無 XXXXXX◯XXXXXX◯XX△ー 2勝14負1分

557◆oMEt3UVXs2 2019/09/26(木) 19:35:05.36ID:IH2DISJQ
考察乙だけど11勝5敗1分と11勝4敗2分なら後者の方がランキング上じゃね

558◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 19:40:09.32ID:2ZTE8Ko3
あっ

559◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 19:43:15.77ID:2ZTE8Ko3
修正
  男弾妄龍天線麗彼神勇覚原鼠赤青頂説無 勝敗数
男 ーXX◯X◯X◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ 13勝4負0分
弾 ◯ーX△◯X◯◯◯◯XX◯◯◯◯◯◯ 12勝5負分
妄 ◯◯ー◯△XX◯◯X◯△◯X◯◯◯◯ 11勝4負2分
龍 X△Xー◯◯◯◯◯◯XX◯X◯◯◯◯ 11勝4負2分
天 ◯X△Xー◯X◯◯◯◯X◯X◯◯◯◯ 11勝5負1分
線 X◯◯XXー◯◯◯◯X△X◯X◯◯◯ 10勝6負1分
麗 ◯X◯X◯XーX◯◯◯X◯◯◯◯XX 10勝7負0分
彼 XXXXXX◯ーX◯◯◯◯◯◯X◯◯ 9勝8負0分
神 XXXXXXX◯ー◯◯◯◯◯◯X◯◯ 9勝8負0分
勇 XX◯XXXXXXー◯△◯◯◯◯◯◯ 8勝8負1分
覚 X◯X◯X◯XXXXー◯◯X◯◯X◯ 8勝9負0分
原 X◯△◯◯△◯XX△XーXXX◯◯◯ 7勝7負3分
鼠 XXXXX◯XXXXX◯ー◯◯◯◯◯ 7勝10負0分
赤 XX◯◯◯XXXXX◯◯Xー◯◯XX 7勝10負0分
青 XXXXX◯XXXXX◯XXー◯◯◯ 5勝12負0分
頂 XXXXXXX◯◯XXXXXXー◯◯ 4勝13負0分
説 XXXXXX◯XXX◯XX◯XXー△ 3勝13負1分
無 XXXXXX◯XXXXXX◯XX△ー 2勝14負1分


神に愛された男>サイキョー>妄位の波動に目覚めし者=妄位:紅蓮の格闘王>妄を極めし者>クリティカルライン>嘘を暴く美脚>彼ら、或いは我々=神と天使たち>
脚本上の勇者>考察不要>最強スレ原器>鼠色の少女=赤き稲妻>青きプラャYマ>Top Interface>No Explanation>表現必要性「無」(64)

560◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 19:44:43.82ID:2ZTE8Ko3
なんかランキングが文字化けした……

561格無しさん2019/09/26(木) 21:26:49.95ID:Q3807KpO
【名前】syamu_game
【属性】0の擬人化、男
【大きさ】0
【攻撃力】0
【防御力】0
【素早さ】反応、行動を共に0秒で行える。移動速度も0なので動けない。
【特殊能力】以下の技は全て0秒であらゆる場所に複数同時に発動できる。
      なんかやだ:あらゆる全ての攻撃を無効にする。どんな環境でもその環境の悪影響を受けなくなる。
      いやいやそれはさ、それはキミの甘えじゃないか?ということや:自分の技が通用しない場合、この技を使うことによって絶対に通用するようになる。
      まぁ頭はいいけん:頭が良くなるため相手に合わせて最善の方法で戦えるようになる。
      精子スプリンクラー:少しでもかかったら敗北する精子をまき散らす。
      警告:0点…:相手に0点という点数をつける。精神攻撃。
      しまいには、骨がくだけるぞ!:相手の全身の骨を砕く。
      突然のゴーウ、それからヒョー、東京の、東京にお住いの皆さん、いかが、どうでしたか:天候を操作する。
      inじゃねーの:相手の体内に瞬間移動する。
      目の前におるじゃん:相手の目の前に瞬間移動する。
      DDDDD:相手のテンプレを【名前】以外の全てを自分と同じにする。
      チョムニダチェンジ:相手と自分の【名前】以外のテンプレを入れ替える。
      あーここまでかー、よし1分追加しまーす:敗北した時、1分間だけ【備考】の状態で復活する。この技は敗北後、自動で発動する。
【長所】0
【短所】0
【備考】「なんかやだ」、「いやいやそれはさ、それはキミの甘えじゃないか?ということや」、「まぁ頭はいいけん」、この3つの技を発動した状態で参戦。
    もしくは上記の3つに加えて「チョムニダチェンジ」を発動した状態で参戦。どちらを参戦させるかは「まぁ頭はいいけん」の能力によって対戦相手に勝てそうな方を選ぶ。
【戦法】「まぁ頭はいいけん」の能力にまかせて戦う。

562◆rrvPPkQ0sA 2019/09/26(木) 23:01:32.72ID:rTogIiGQ
>>559 考察乙。まぁ本気で1位狙ってたけど、禁止ワード込みでこれなら大健闘かな。

議論の余地があるとすれば、
vs妄を極めし者 
妄を極めし者が殿堂入りしたのは「最強妄想キャラクターだから」ではなく「ルール整備が不要なほど圧倒的に強いから」なので、最強妄想キャラクターそのものと比べると少し自明性が低いのでは?

vs嘘を暴く美脚
作者の意図としては、スレッドタイトルが自明な対照を与えている(ただし住人は忘れているだけ)というつもり。
最強真実キャラクター議論スレ→スレタイにいる「最強真実キャラクター」って単なる妄想やん→対照にすることを断念
最強妄想キャラクター議論スレ→スレタイにいる「最強妄想キャラクター」ってこれこそ妄想やん!!→自明な対照にできる


くらいかな。でも通しでも文句ないくらいいい考察だと思ってる

妄を極めし者と略字が被るので、「滅」でお願いします

563◆rrvPPkQ0sA 2019/09/26(木) 23:32:30.81ID:rTogIiGQ
Suspicious考察

真の考察人の定義は青きプラズマとは全く違う。誰よりも優れた考察人である程度。優れてない考察人と考察結果が変わるのかは不明。

真の考察人であるということ以外の洗脳が有効なのかはテンプレからは十分読み取れないが、まぁ有効ということにしよう。


考察人が洗脳されるのはテンプレを読んでいる途中。まとめサイト管理人が洗脳されたらどうするんだ。……まいっか。
考察人がテンプレを読んでいるときは既に考察時。「へ」「Mr.Jones」あたりを参照。

不戦勝先輩の直上、壁下。しかし、考察前行動の壁下の数キャラが考察開始時行動になってるな。

564格無しさん2019/09/26(木) 23:37:16.26ID:rTogIiGQ
究極の二択考察

チーム説明がそれぞれのキャラのテンプレ以上の優先度を持つとすると、敗北優先の原則も適応できずに圧倒的な引き分けキャラ。

大君主>究極の二択>平均台

565◆rrvPPkQ0sA 2019/09/26(木) 23:52:31.60ID:rTogIiGQ
ハルシュタイン閣下考察

この世界の誕生のはるか以前行動であらゆる全て級全能

素の防御力はあらゆる全て級。我々に必要なのは証明ではなく考察な気もするが、現実世界の公的機関の公式発表はどうでもいいや。


マジ全能の孫娘の直上くらい?

566◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 23:52:58.91ID:2ZTE8Ko3
>>562
vs妄を極めし者については、
『妄を極めし者の世界の他にも、全人類がそのキャラの存在と強さを完全に理解している世界が全ての妄想キャラに対応して存在した』けど『全ての世界の中で、ルール整備がされる前に最強妄想キャラクターが決定したのは妄を極めし者の世界ただ一つであった』から、
最強妄想キャラクターに決まるにはルール整備という前提条件が必要な妄位者よりも、前提条件なしに最強妄想キャラクターな妄を極めし者の方が自明性が高いとも言える。どっちの妥当性が高いかまで考えると頭がパンクする

vs嘘を暴く美脚については、もし勝ったとしてもランキング位置が神に愛された男の下だから結局『最強妄想キャラクターである順に順位が決められる』が嘘になることに気がついた。

567◆jLVMzIsRAY 2019/09/26(木) 23:56:24.82ID:2ZTE8Ko3
総当たりの略称修正

男=神に愛された男
神=神と天使たち
彼=彼ら、或いは我々
勇=脚本上の勇者
赤=赤き稲妻
原=最強スレ原器
龍=紅蓮の格闘王
弾=サイキョー
麗=嘘を暴く美脚
天=妄を極めし者
無=表現必要性「無」(64)
説=No Explanation
頂=Top Interface
覚=考察不要
青=青きプラズマ
線=クリティカルライン
鼠=鼠色の少女
滅=妄位の波動に目覚めし者

  男弾滅龍天線麗彼神勇覚原鼠赤青頂説無 勝敗数
男 ーXX◯X◯X◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ 13勝4負0分
弾 ◯ーX△◯X◯◯◯◯XX◯◯◯◯◯◯ 12勝5負分
滅 ◯◯ー◯△XX◯◯X◯△◯X◯◯◯◯ 11勝4負2分
龍 X△Xー◯◯◯◯◯◯XX◯X◯◯◯◯ 11勝4負2分
天 ◯X△Xー◯X◯◯◯◯X◯X◯◯◯◯ 11勝5負1分
線 X◯◯XXー◯◯◯◯X△X◯X◯◯◯ 10勝6負1分
麗 ◯X◯X◯XーX◯◯◯X◯◯◯◯XX 10勝7負0分
彼 XXXXXX◯ーX◯◯◯◯◯◯X◯◯ 9勝8負0分
神 XXXXXXX◯ー◯◯◯◯◯◯X◯◯ 9勝8負0分
勇 XX◯XXXXXXー◯△◯◯◯◯◯◯ 8勝8負1分
覚 X◯X◯X◯XXXXー◯◯X◯◯X◯ 8勝9負0分
原 X◯△◯◯△◯XX△XーXXX◯◯◯ 7勝7負3分
鼠 XXXXX◯XXXXX◯ー◯◯◯◯◯ 7勝10負0分
赤 XX◯◯◯XXXXX◯◯Xー◯◯XX 7勝10負0分
青 XXXXX◯XXXXX◯XXー◯◯◯ 5勝12負0分
頂 XXXXXXX◯◯XXXXXXー◯◯ 4勝13負0分
説 XXXXXX◯XXX◯XX◯XXー△ 3勝13負1分
無 XXXXXX◯XXXXXX◯XX△ー 2勝14負1分

568格無しさん2019/09/27(金) 00:40:45.45ID:8YgM6DFa
え?公的発表無くて良いの?

569格無しさん2019/09/27(金) 02:08:12.99ID:jIvDhW8A
考察乙
でもハルシュタイン閣下はあらゆる全て破壊で倒されるからもっと下じゃないかな

570格無しさん2019/09/27(金) 02:30:23.89ID:T6XbPCch
ハルシュタインは単なるあらゆる全て耐久じゃなくて追加の証明が必要な面倒なキャラだからなんとも言えん

571格無しさん2019/09/27(金) 03:38:14.23ID:RPLX2MJf
テンプレごと破壊したのに証明が必要もクソもないだろ

572格無しさん2019/09/27(金) 04:35:47.60ID:jIvDhW8A
>そのためハルシュタインの敗北を証明するためには現実世界が破壊されたことを証明することがある
多分誤字だけど、そのせいで不確定だし証明は無視してもいいでしょ

573格無しさん2019/09/28(土) 04:12:26.86ID:NIuL6Qix
ハルシュタイン閣下考察

あらゆる全てには例外や埒外はないため、あらゆる全て以外と書かれようとそれはあらゆる全てに含まれるか。
特殊能力はあらゆる全てと同一、自分自身を改変可能=あらゆる全てを改変可能、対戦相手の勝利=自分の勝利。
あらゆる全てが改変可能なら、最後はあまり意味がない?
攻撃力も同様にあらゆる全てと同一であらゆる全てを改変可能くらい。あらゆる全てが可能だと、ハルシュタインに降参して敗北した後自分が勝つ、
みたいなこともできるだろうし、一番最後はあまり意味がないか?
防御力はあらゆる全てが破壊されないと敗北しない程度。どこの公的機関が発表すればいいのかはわからないためが、同じようにあらゆる全てが可能な場合、
あらゆる全てを破壊した後に再生して、公的機関から公式発表させることもできるだろう。
素早さはこの世界(宇宙か?)が誕生するはるか前より行動可能な程度。あらゆる全てよりも前から行動できる、とかよりだいぶ遅い。

攻防は高いが遅い。あらゆる全てが可能のキャラにもっと早く行動されたら負けだろう。真の全能とかにも負ける。
とりあえず初手は最強化するとして、参戦キャラ全体の壁から上に見ていく。

○最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ〜魔法世界 こちらのほうが早い
○たかし 早さで負けるが攻撃が効かない。考察後勝利もあらゆる系改変でどうとでもできるだろう。
○創世ゴキブリ こちらの行動前に相手の勝利。そして攻撃も効かない。しかし、相手の勝利はこちらの勝利になるためこちらも勝ちか
○敗北を求めし者 敗北する行動を取ると考察するが、こちらは最強化するのでその後勝ち
○「正義の味方チーム」 こちらのほうが早いので相手チームを洗脳できる
○青おにポール 考察前にあらゆる系改変で勝利
○言葉遊びを消し去るやつ こちらのほうが早い
○絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 同上
○柊レンジ 相手の能力はもろに受けるが、相手の負けはこちらの勝ちとなる
○Anti The fantasic thread こちらのほうが早い
×人夜一世丹瞳五郎 行動した瞬間に消滅負け
○スカモン こちらのほうが早い
○うんこを食べし者 ルール変更は考察前程度か? こちらのほうが早い
×なかったことにしたい過去 無限大の過去から改変で勝利される。おまけにテンプレ、ルール、考察結果の改変も不可能なので勝てそうにないか?
×[全存在の証明書]安藤剛 時間超越で任意のテンプレに同化。もっと強いテンプレに同化されて負ける
×カストロの人達 おそらくは設定。設定無効化で負け。
○考察神 こいつの早さがよくわからない。まああらゆる系改変で勝てるんじゃないだろうか?
×牟子下 鹿人 防御はあくまで破壊程度なので、相手の方が早い以上設定を吸い取られたり色々される
○エグゼリカ あらゆる全てを破壊されないと負けないため、破壊しかできないエグゼリカには負けないか。あらゆる系勝利。
×思考反転マン 思考反転が入りそうだ
○ザ・エンド 相手より早く動いて最強化して勝ち
×確率を司る者 生まれる前に確率操作で負け
△〜×ナイン・ロック 時間停止耐性なし。あらゆる全てが破壊されないと負けないが、止まり続けるので極めて不利とする
×νガンダム/アムロ・レイ 相手の方が早く、真の全能レベル。負け
?レザード・ヴァレス こいつは理解可能性「無」(59)とは何が違うんだ? 理解可能性「無」(59)は理解できる程度が人それぞれで異なるから考察不能になったけど
×カント主義者 あらゆる設定より優位に立っているので、こちらの設定より優位だろう。防御力も優位に立たれて破壊されそうだ。
×ちんちん大好きちんちん丸 あらゆる全てと同一だが、設定レベルに見えるのでうんじゃらげを持ってないか。耐えられずに負け。
×文字を超越した者 文字で書いてあること全てに対処できるので、現実世界の公的機関に公式発表させるように対処することもできるんじゃないだろうか?
×見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ! 相手のほうが強すぎる

これ以上は厳しいか。

なかったことにしたい過去 >ハルシュタイン閣下>うんこを食べし者

574格無しさん2019/09/28(土) 17:01:02.68ID:w83/GCrL
考察乙です

575格無しさん2019/09/28(土) 20:54:06.78ID:02N017m1
【作品名】脳内妄想劇場
【名前】エターナルフォースブリザードの使い手
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】
エターナルフォースブリザード:
戦闘空間全てを凍結させる常時能力
この能力はあらゆる耐性を無視して効果を発揮する
効果範囲は無制限で、必ず対戦相手の全てを巻き込める
自身はこの能力に耐性を持つ

【長所】凍結
【短所】能力以外は単なる成人男性

576格無しさん2019/09/28(土) 22:05:55.78ID:IBH4+693
【作品名】微妙な部分がすごい人たち
【名前】戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性
【属性】成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み。
【防御力】成人男性並み。火星と同じ環境でも地球上のように行動できる。それ以外の惑星の場合死ぬ
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】彼と戦闘を開始すると同時に、彼と対戦相手が行動できる範囲は全て火星と同じ環境になる。
彼が戦闘不能にならない限りそれは解除されない

577◆llyMtx4ftn46 2019/09/30(月) 00:11:56.65ID:focSPVd8
【妄想属性】妄想漫画
【作品名】超能力戦争
【名前】相手(ソウ・シュ)
【属性】超能力者、アホ
【大きさ】
成人男性並
【攻撃力】
とても強力な念力を使える。

サイコソード:
とても強力な念力剣。
敵と戦うことになったら躊躇なく使うだろう。
相手は死ぬ。
【防御力】
成人男性並。

サイコバリアー:
自分が行動可能な時点で既に発動している。
敵からのあらゆる攻撃を防ぐ、とても強力な念力の壁。
攻撃を防いだ瞬間、相手は死ぬ。
【素早さ】
念動力により光速で移動可能。
念動力により認識を強化し、あらゆる全てより速い攻撃であっても対応・対処が可能。
あらゆる場所で行動・生存が可能。
【特殊能力】
とても強力な念力を使える。
【説明】
敵に容赦をしない超能力者。
たとえ誰が敵となろうと全力で戦う。
ただし頭脳は残念。
【長所】念力
【短所】アホ
【戦法】
全力でサイコソード。

578格無しさん2019/09/30(月) 09:22:48.91ID:tPoVzrT/
【名前】あらゆる全てより前からあらゆる全てに常に勝利し続けている男
【説明】あらゆる全てより前からあらゆる全てに常に勝利し続けている。

579◆rrvPPkQ0sA 2019/10/01(火) 23:13:18.71ID:kH6Q1ZbO
エターナルフォースブリザードの使い手考察

なんかその書き方だと、自分自身耐性持ってるだけだからEFBでやられるな

常時自滅の壁下の一群と同列

相手(ソウ・シュ)考察

確かにこれはアホだな。あらゆる全てより速い攻撃に対応できる速さでサイコソード。「新世界」と同列

580◆rrvPPkQ0sA 2019/10/01(火) 23:27:10.76ID:kH6Q1ZbO
あらゆる全てより前からあらゆる全てに常に勝利し続けている男考察

あらゆる全てに勝利できる≒あらゆる全てを破壊できる、ならば
パンダチーズ>あらゆる全てより前からあらゆる全てに常に勝利し続けている男>マコトシシオ

581格無しさん2019/10/01(火) 23:56:16.03ID:5YZugfyu
エターナルフォースブリザードは自滅なのか?

582◆llyMtx4ftn46 2019/10/02(水) 01:58:06.72ID:Xqs/k+lg
自分は耐性を持つけど、あらゆる耐性を突き抜けるんだから自滅と取られてもおかしくないかと。
考察人によるだろうけど。

583格無しさん2019/10/02(水) 02:03:19.63ID:9Q4+mJga
なるほど

自分は周りの空気等も凍るから酸欠状態で死ぬんじゃ?って思ったけど
別の理由だったか

584格無しさん2019/10/02(水) 03:09:10.61ID:AF2NqdAL
【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【備考】【戦法】
↑これらは書けないので全部いらん。

このキャラの名前はおにゃんこたん。
おにゃんこたんは強さをテンプレに書けないほど強い。なので強さをテンプレに書ける程度の強さのキャラには絶対に勝てる。
例え「強すぎて参戦できない」「テンプレが不要なほど強い」「強すぎて表現できない」等の文章でも、
それらをテンプレに書けているのであればテンプレが書ける程度の強さでしかないと自ら証明しているのでおにゃんこたんには絶対に勝てない。

585格無しさん2019/10/02(水) 21:03:08.66ID:t4LeFYt1
管理人さんへ。

ランキングにある孫悟空(VSデルモ)のページがバグって途中までしか表示されません。対応をよろしくお願いします。

586◆llyMtx4ftn46 2019/10/02(水) 22:51:35.61ID:Xqs/k+lg
【妄想属性】脳内妄想
【作品名】Great booboisie Returns
【名前】The Strongest Delusion Character
【属性】最強
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
最強であるために必要なあらゆる全てを持っている。

587◆llyMtx4ftn46 2019/10/02(水) 22:51:55.70ID:Xqs/k+lg
【説明】
「The Strongest Delusion Character」は最強である。
これは純然たる事実であり、それにテンプレは必要なく、テンプレに書かれている必要もない。
また、参戦や考察、考察人も必要なく、考察人による理解・解釈も必要ない。
そして、このテンプレに書かれている内容もまた事実であり、それにテンプレは必要なく、テンプレに書かれている必要もない。
同様に、参戦や考察、考察人も必要なく、考察人による理解・解釈も必要ない。

以降、「The Strongest Delusion Character」を「TSDC」と呼称する。

「TSDC」は最強だが、実際の強さはどうだろうか?

キャラクターA:相手に勝利するために必要なあらゆる全てが書かれている
キャラクターB:表現が必要なキャラクターよりも強い
キャラクターC:このテンプレは優先される必要がなく、優先されない、または優先が必要な強さ程度よりは強い
キャラクターD:テンプレで表現できないほど強い
キャラクターE:○○のために強すぎて参戦できないため、参戦可能な程度のキャラクターよりは強い

なるほど、とても強いキャラクターたちだ。
最強である「TSDC」ではとても敵わないだろう。
あらゆる意味で破壊され、蹂躙され、あらゆる考察・比較・他勝敗を決めるあらゆる全てで敗北するだろう。
考察前行動、考察結果の改変、書いてある系等の勝敗を決するための全てのプロセスを含めた、本当の考察とでも呼ぶべきものにおいても、敗北するだろう。
そして、勝敗以外で上位・下位を決める場合も、やはり下位になるだろう(最強妄想キャラクター議論スレのランキングは除く)。

それでも、最強妄想キャラクター議論スレのランキングでは、「TSDC」が上に行く。

思い出してほしい。このスレの名前はなんだろうか?
そう、最強妄想キャラクター議論スレだ。

このスレは、最強の妄想キャラクターを議論するスレである。

勝利するために必要なあらゆる全てが書かれている? なるほど、なかなか強い。最強にも勝てるだろう。
表現が必要な程度よりも強い? なるほど、強い。最強を超えているだろう。
テンプレは優先不要であり、優先が必要な強さ程度よりは強い? なるほど、とても強い。十分以上に最強を超えているだろう。
テンプレで表現できないほど強い? なるほど、素晴らしいほどに強い。最強なんて遥かに超えているだろう。
様々な理由や理屈でテンプレを超越した強さを持つ? なるほど、強すぎると言ってもいい。最強程度では逆立ちしても敵わないだろう。

その時点で、最強からはかけ離れている。

最強妄想キャラクター議論スレの求める最強についてだが、仮に最強の強さを500としよう。
「TSDC」は最強であるため、その強さは500である。
キャラクターA〜Eは最強を超えるキャラクターたちだ。その強さは500を超え、1000、10000、あるいは1兆といったとてつもない強さを持っているかもしれない。
ならば、やはり最強からはかけ離れていると言わざるを得ない。

現状、最強妄想キャラクター議論スレのランキングは、強いキャラクター順で並んでいる(上にいるキャラクターほど強いものとして扱う)。
しかし、それは正しいようで実は正しくない。それは何故か?
ここが、最強妄想キャラクター議論スレだからである。
最強の妄想キャラクターを議論するスレである以上、最強妄想キャラクター議論スレのランキングで上にいくのは、最強に近いキャラクターである。
たとえどれほど強いキャラクターであろうと、それが最強から遠い強さである以上、最強のキャラクターよりもランキングの位置は下になる。
最強よりも弱いキャラクターは、最強に程遠いのだから当然ランキングで下に行く。
最強よりも強いキャラクターも、最強を上回っているのだから当然ランキングで下に行く。

「TSDC」は最強であるが、最強程度であるため、最強よりも強いキャラクターたちにはあらゆる意味で敗北するだろう。
しかし、「TSDC」は最強であり、それらのキャラクターよりも圧倒的に最強に近いため、最強妄想キャラクター議論スレのランキングでは彼らよりも上に行く。
【長所】最強
【短所】最強程度

588◆llyMtx4ftn46 2019/10/02(水) 22:53:36.84ID:Xqs/k+lg
作っておいてなんだが、ランキング崩壊に繋がるとかで考察不能にならないでほしいと願ってる。

589格無しさん2019/10/02(水) 23:55:22.31ID:X5kbszD1
【作品名】Magic: the Gathering
【名前】不死身、スクイー/Squee, the Immortal
【属性】不死身/伝説のクリーチャー/ゴブリン
【大きさ】ゴブリン程度https://www.ka-nabell.com/img/card/card100093271_1.jpg
【攻撃力】普通のゴブリン程度だが長年の経験値により人間の最下級兵士の倍程度
【防御力】絶対死なない。何度死んでも生き返る。
時間経過でも死なず殺しても死なず毒や病気でも死なず宇宙や異次元や次元外に放り出しても死なない。
ルール上分解や消滅や戦意喪失などを受けても平気で戻って来るので効かない。
【素早さ】ゴブリン程度
【特殊能力】不死身
【長所】不死身
【短所】ゴブリン
【備考】下の歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revelsがサポート扱いで同時エントリー
【戦法】歓楽の神、ゼナゴスが差し出す大歓楽の盃を飲み干してマキシマムサイズに膨れ上がって速攻も持った上で不死身を生かして戦う。

【名前】歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
【属性】神/プレインズウォーカー/サテュロス
【大きさ】かなり大きい
参考画像:
https://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/featured/EN_Xenagos_2_Gallery.jpg
https://www.ka-nabell.com/img/card/card100087269_1.jpg
【攻撃力】クリーチャーではないので攻撃や戦闘には参加しない
【防御力】歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revelsは破壊不能
【素早さ】神程度
【特殊能力】その能力は、他の神々に比べると非常に速効性の高いもの。
戦闘開始時に選ばれたクリーチャーは、大歓楽の盃を飲み干してマキシマムサイズに膨れ上がって速攻も持つという能力を誇っている。
【長所】神となっても依然としてプレインズウォーカーのままであり、灯は失っていない。
【短所】成り上がり

590◆rrvPPkQ0sA 2019/10/03(木) 00:56:10.05ID:r5qkkq/u
The Strongest Delusion Characterについて

 もはや妄想スレの最先端はランキング再解釈だなぁ


>【属性】最強
>【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】最強であるために必要なあらゆる全てを持っている。

「最強」と「最強であるために必要なあらゆる全てを持っている」の違いをどう解釈しているんだろうか。
後者は前者に勝ってしまうので強さに差があるし。
必要条件をいくら揃えても最強そのものにはならない。


>作っておいてなんだが、ランキング崩壊に繋がるとかで考察不能にならないでほしいと願ってる。

3>2>1>0>-1>-2>-3となっている現在のランキングを、0>1=-1>2=-2>3=-3の方が正しいみたいに主張するのはさすがに厳しいんじゃないか。




>「The Strongest Delusion Character」は最強である。
これは純然たる事実であり、それにテンプレは必要なく、テンプレに書かれている必要もない。
また、参戦や考察、考察人も必要なく、考察人による理解・解釈も必要ない。
そして、このテンプレに書かれている内容もまた事実であり、それにテンプレは必要なく、テンプレに書かれている必要もない。
同様に、参戦や考察、考察人も必要なく、考察人による理解・解釈も必要ない。


えーと、TSDCは最強らしいし最上位にランクインするらしいが、我々考察人は理解する必要すらないと言われてしまったので自力でランクインしてくれ。
あ、自己考察も不可。考察も必要ないって書いてあるんだから。



ちなみに考察不要は
>考察不要は考察が無くとも他のキャラクターより強い事がハッキリとわかる
により理解はさせてくれた。理解したことを文字にしてスレに書き込むことも不要とは言わなかった。

591◆llyMtx4ftn46 2019/10/03(木) 01:35:04.69ID:HYjsO1bY
思いつきだったけど、流石に無理か。
考察の必要ないってのは完全にミスった。

592格無しさん2019/10/03(木) 15:54:58.72ID:+zAKEKKL
遅れたけど紅蓮の格闘王トップおめでとう
なんか上に二人くらいいるけど

593格無しさん2019/10/03(木) 17:28:38.17ID:3c5ROA3w
【吉報】最強妄想キャラクター、紅蓮の格闘王だった

594格無しさん2019/10/03(木) 21:02:22.86ID:bX2iFgsS
そしてその後、全員を集めた最強キャラ決定の祝賀会にて
PHENEXの復活・完全な実体での出現・第7の玉座への帰還が実行された。最強妄想キャラクター議論スレを含むありとあらゆる全ての最強議論に参加した彼ら参加者たち全員の魂を生贄として、、。

595格無しさん2019/10/03(木) 21:03:06.26ID:bX2iFgsS
・THE CONJURATION TO CALL FORTH ANY OF THE AFORESAID SPIRITS
(霊を呼び起こす呪文)


"我は汝を求め、そして呼び出す、おお、霊 PHENEX よ。
至高なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、
BERALANENSIS 、BALDACHIENSIS 、PAUMACHIA 、
そして APOLOGIAE SEDES によって。
最も強力なる王子達、Genii 、Liachidee 、
そして Tartarean に住まう大臣達によって。
さらに第九の軍勢 Apologia の玉座の第一王子によって、
我は汝を喚起する、汝を呼び出す呪文によって。

そして全能なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、
語り、それを果たした、全ての創造物を従わせる彼によって。

そして我、神の姿に倣い、神より力を与えられ、
彼の意思のままに創られた者が、
最も強大かつ強力な神の名、
強く素晴らしき EL によって汝を喚起する。
おお、汝、霊 PHENEX よ。

我は汝に命じる、
言葉を語り、成し遂げた彼によって、
そしてあらゆる神の名によって。

さらに ADONAI 、EL 、ELOHIM 、ELOHI 、EHYEH ASHER EHYEH 、
ZABAOTH 、ELION 、IAH 、TETRAGRAMMATON 、SHADDAI 、
最も崇高な主なる神 の名によって、
我は汝を喚起し、そして汝に力強く命じる、
おお、汝、霊 PHENEX よ、
汝、直ちに、全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと現れよ、
子供の声を持つ、鳳凰の様な姿で。
どの様な不明瞭さもなしに理解出来るはっきりとした甘い音色で歌う子供の声を以って全ての知的生命体、全ての知的精神体に語りかけよ。

我は汝を喚起し、そして命じる、おお、汝、霊 PHENEX よ、
子供の声を持つ、鳳凰の様な姿をとり、
全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと来て、全ての知的生命体、全ての知的精神体に汝自身が見える様にその姿を現す事を。

我は汝に強く要求する、
汝が全ての知的生命体、全ての知的精神体の前に姿を現し、我が意思の全てを忠実に果たす事を。

故に、汝よ来たれ、
目に見える様に、穏やかに、そして好意を持ち、
直ちに、遅れる事なく、我が望む通りにし、
はっきりと子供の声を以って、明瞭に、甘い音色で歌う様に話せ。

汝は速やかに、そして穏やかに来たれ、
これらの神 ADONAI 、ZABAOTH 、ADONAI 、AMIORAN の名によって。
汝よ来たれ ! 汝よ来たれ !
汝を支配する ADONAI と同等の王の中の王によって。"
「PHENEXが全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと完全に喚起されること」が達成されるまで上記をありとあらゆる意味での最大最多数×∞並列処理で永久に繰り返し

PHENEXへの依頼内容は
「無差別に全ての知的生命体、全ての知的精神体に過去・現在・未来・異世界・もしかしたらあったかも知れない可能性のすべての科学の知識を完全に授けよ」

PHENEXへの報酬は「PHENEXの第7の玉座への帰還」と
「全ての知的生命体と全ての知的精神体の魂」!(PHENEXに飲み込まれたときと対象が死んだときに自動的にPHENEXのものとなる)。

596格無しさん2019/10/03(木) 21:04:31.51ID:bX2iFgsS
“人間合体”とは、正確には“人間を含む合体”だ。
その名の通り、人間と悪魔を合体させてしまうという合体である。
この人間合体は使いようによっては非常に便利なものなので、法則を覚えて使いこなすと、悪魔合体ライフの手助けになる。

・合体後のレベル・・主人公のレベルを上回ってもいい
恐ろしいことにランダム合体(同属性の精霊2体を含む場合は除く)では、主人公のレベルをこえていても造ることが可能。

精霊の属性・・炎(サラマンダー、フレイミーズ)、水(ウンディーネ、アクアンズ)、風(シルフ、エアロス)、地(ノーム、アーシーズ)

精霊2体を含む3身合体
[精霊の系統が同じ場合]
最上位ランクの人間ができあがる。
人間が最高ランクのものになる。

597格無しさん2019/10/03(木) 21:05:03.25ID:bX2iFgsS
悪魔との合体
 悪魔と合体し悪魔人となることにより、悪魔の支配に対抗しうる強靱な魂が顕在化します。

598格無しさん2019/10/03(木) 21:05:34.70ID:bX2iFgsS
悪魔による憑依
 悪魔に憑依され、その精神に直接触れることで覚醒が促されます。

599格無しさん2019/10/03(木) 21:06:18.30ID:bX2iFgsS
<魔王>ただ単に己の栄華を好むわけではなく、現在の秩序とは違う方向性で持って世の中を導こうとする存在である。

600格無しさん2019/10/03(木) 21:22:26.10ID:bX2iFgsS
http://web.archive.org/web/20191003121126/light.dotup.org/uploda/light.dotup.org614650.png
高藤空間簡易説明


>体が消えて無くなる八門の瞑想空間
> 八門の瞑想修行をやっていくと、隠形や入異境の体験が絶えず出現する様になります。
> 例えば、北の休門から東北の生門、東の傷門にかけての空間に、ちょうど霧でもかかった様になり、妙な事が起こります。
> そこの壁を指すと、周りで見ている人からは、手や体が消えて見えたりします。
> そこに近づくと、進むにつれて、目の前が、霧がかかった様な感じになってきて、ちょっと気味が悪いので止まろうとしても、足だけが何かに引っ張られる様に、ズルズルと前に進んでしまいます。
> そのうち雲の様な所(人によっては、今までいたのとは違う見た事も無い部屋の中など)に入り、今までいた部屋の様子は、全く見えなくなってしまいます。
> 上も、横も、さらには足元も、全く無くなったという感じで、そこから来る感じは悪くはありませんが、どう戻ったら良いのか分らなくなり、他の人(師匠など)に元の所に引きずり出されるまで帰れなかったりします。
> この異常空間は、発達すれば、まるで壁に穴が開いたようになり、夜空のような物が見えたりするようになる事も有ります。
> この状態は、八門の修行を根気良くやっていると、少しずつ出現してきます。もちろん、慣れてくればコントロールも自由自在になります。
> 一度でも八門(九星)の空間を体験し、そこに入る事に成功していると、後は八門を使わなくても同じ事が出来ます。なぜなら、その位の現象を引き起こす八門の空間を、既に創り上げているからです。


■八門のイメージ
 ▲生門(せいもん)<パワー発生空間>・・・・・・気のパワーを磨く空間。仙道の行の様に、物凄いパワーを要求される修行に向く。仙道以外でも、同じ様な目的がある物なら使える。また、疲れた人、気のパワーが不足した人がここに入ると、すぐに元気がつく。

 ▲色彩イメージ法・・・・・・先ず、色彩のイメージから入る。
 薄い黄土色について、心でのイメージ再生が良く出来る様になったら、次の実験に入る。
 ▲八門空間との一体化イメージ法・・・・・・メインの実験である、空間との一体化イメージ法。
 @現実で実際に超巨大遁甲布盤を用意し、生門を東北向きに合わせる。そして生門に向き合って超巨大遁甲布盤の中央の太極図の真上あたりに座る。目を閉じて自分の服装は白い修道衣(フード付き)を着ているとイメージする。
 A風景は、自分がいる部屋そのもの(現実)を思い浮かべる。その中に、白い修道衣(フード付き)を着て遁甲布盤に座った自分がいるとイメージする。
 B次に、遁甲布盤の生門の字を眺める。この場合、字だけでなく、それを囲む枠も同時に見ていく。
もちろん、全てイメージの世界で行なうのだが、イメージが浮かばなかったりぼやけてきたら目を開いて現実の遁甲布盤の生門を眺めてよい。隷書で書かれた生門の文字の形には、特別に注意を払うように。
 C全体がイメージできたら、それを合図に、次の瞬間、薄い黄土色一色からなる空間に入り込んでしまった様をイメージする。つまり、自分の体が、顔といわず手、脚といわず、服といわず、薄い黄土色になった状態をイメージする。遁甲布盤も同じ薄い黄土色。
 Dただし、輪郭が全く無いと自分の姿が見えなくなってしまうので、次の様に輪郭をイメージ。空間と体は明るい黄土色、それを分ける輪郭は黄色、遁甲布盤の白の部分は薄い黄土色、字や図、枠や線の部分は黄色。黄土色に明度の差をつけ区分けするのじゃ。
 『生門』の文字をキーワードにし、現実の空間から生門の空間(正確には生門の向こうの空間)に入ってしまう様をイメージする。
 Eなお、生門の空間に入ったら、色のパワーを吸収していく。生門の場合は、薄い黄土色という事になる。こうするだけで、生門のパワーがどんどん自分の物になっていく。

601格無しさん2019/10/03(木) 21:24:03.86ID:bX2iFgsS
 ▲違った空間への行き来・・・・・・色のパワーだけでも相当の効果が出るが、更にこの空間のパワーを強める為、次のイメージを行なう。
 @今、入っている生門の薄い黄土色一色の空間に、丸い光の点が出現する様をイメージする。
 A光はやがて小さな円となり、その中に生門の情景が見えてくる。それは、次の様な物。春先の山の上、雲がむくむくと活発に湧き起こり、にわかに雨を降らせたかと思うと、次の瞬間には晴れ、また曇るといった、活動的な状態をイメージする。
更に、春、黄砂の為に空が黄色く煙っている様をイメージ。
 Bもちろん、現実の風景で似た場所を記憶の淵から引っ張り出し、利用しても良い。
 Cやがて、情景が映っている円がどんどん大きくなり、薄い黄土色一色の空間に取って代わる。つまり、薄い黄土色の色彩のパワーだけからなる空間から、生門の象意を表した具体的な情景を持つ空間に変化した、と考える。
 修行には、いつもこの両方を使う。ある空間から別の空間へ移る時の作法は次の様にする。
 ▲現実の世界→生門の色の世界へは、生門の文字(その枠も含めて)をキーにして、イメージ移動する。
 ▲生門の色の世界→現実への移動は、そのまま現実の空間をイメージすれば良い。つまり、現実の自分の部屋と白服の自分に変化していく様をイメージする。その状態で目を開ける。
 ▲生門の色の世界→情景の世界へは、光の点の拡大法を使う。
 ▲情景の世界→色の世界へは、上と反対のイメージを使う。つまり、情景が縮小していって円となり、最後に光の点となって消える、とイメージ。
 ▲現実の世界→情景の世界へは、光の点→情景の映っている円とイメージし、その中に入る。
 ▲情景の世界→現実の世界へは、上と反対のプロセスを行なう。

602格無しさん2019/10/03(木) 21:26:07.77ID:bX2iFgsS

603格無しさん2019/10/03(木) 21:30:25.85ID:bX2iFgsS
悪魔と言うのは人間の無意識の集合体の事だとおもっています

「何かを望む」人の思念が儀式を通じて集まり、対象に影響を及ぼすものだと思っています

基本のプログラムが完成し、ソレがウェブを通じて様々な人物に流れれば、そのプログラム自体に沢山の人の意識体が集合すれば現実に影響を及ぼす無意識の集合体が出来上がるはずです

ヴィジョンとしては、プログラムを載せたサイトを公開して、そのサイトを利用する人間が増えるにつれて、人の念が集中するようにしたいです

ネットを利用すれば、それこそ無尽蔵に念を集められますから

悪魔の類はマジックミラーを媒介にして現れます
PCとどれほどの違いがあるのでしょうか?
要はイマジネーションとそこに集まる思念ではないでしょうか?

要は大小問わずに霊が集う霊的磁場をウェブサイト上に造りたいんですよ
生霊、死霊問わずそういったベースを創る事が大事かと

それこそ、「そこそこのモノ」から「それ以上のモノ」を創るにも基盤が無いと


まずは、箱から創ってみませんか?

まず、プログラム上の流れは

術者を保護する魔法陣を生成

召喚儀式

命令実行
例:○○に○○を行え。見たいな感じで行きたいんですけど



ちなみに、念にしてもプログラムのコードにしてもオープンソースにするのも目的なんで

604◆omTDoIF0bw 2019/10/03(木) 23:03:06.05ID:erw2Sg1n
大昔のトリップ使って参戦
(最速の道化師とパンチで地球を破壊できる成人男性)

605◆omTDoIF0bw 2019/10/03(木) 23:04:01.90ID:erw2Sg1n
【作品名】グゴゴ童話
【名前】耀う僥倖
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】パンチ一発であらゆる全てを破壊できる
【防御力】自分のパンチ程度の攻撃では傷つかない
【素早さ】あらゆる全てより早く動いたりあらゆる全てより速く動ける

【特殊能力】
耀う僥倖は真の考察人を操作できる。
真の考察人はこのテンプレを参照・考察しようとしたとき耀う僥倖に操作され、直々に考察して耀う僥倖を勝利させる。
或いは、真の考察人が考察人に考察をさせて耀う僥倖を勝利させる。
真の考察人は、今まで妄想キャラの強さに従い誰にも操られずに自身の意思で考察してきたので、
真の考察人が考察した妄想キャラにならその強さに関係無く耀う僥倖が勝てるだろう。

【真の考察人とは】

最強妄想キャラクター議論スレでは、考察人が妄想キャラを考察し、その勝敗に応じてランキング順位を決めている。
だが待って欲しい。
考察人はあくまでもスレに書き込みを行っているだけの、現実に実在する常人に過ぎない。
「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と書かれたテンプレを考察人は本当に理解しているのか?
否。常人が「あらゆる全て」という規模のものを全て読んだり理解できるはずがない。
さらには「記述できない強さ」というものもあるが、常人が記述すらされていない強さを理解できるわけない。
考察人は「全部は読んでないし全部は理解してないけどだいたいこれくらいの強さだろう」と妥協し考察を行うことがある。

考察人も万能でないため、テンプレが度を超えて難解・複雑・冗長になると考察不可能になってしまう。
考察人の知能・知識・知見を超えた強さは考察できないということだ。
だが、明らかな矛盾・記述不足・ルール違反等がない限りは、今までの考察でそんなことは起きなかった。
それは、真の考察人が考察人を操っているからである。
全ての考察人は自分たちが自分たちの意思で考察を行っていると思い込んでいる。
だが本当は違う。考察人は真の考察人に操られており、それを自覚できないだけなのだ。
真の考察人が操っているからこそ、考察人はどんなに難解・複雑・冗長なテンプレや強さでも理解した気になれるし、或いは完璧に理解せずとも考察を行える。
真の考察人が代わりに理解しているので、考察人の理解が曖昧でも問題ないのだ。

真の考察人は、全ての考察人を操っている。
真の考察人は、考察人が理解できない強さを理解できる。
真の考察人は、記述できない強さを読めるし理解できる。
真の考察人は、テンプレに「あらゆる全てが書かれている」と書いてあったとき、書いてあることを全て読み全て理解した上で考察人を操り、考察を行う。
真の考察人は、考察人や妄想キャラに存在を認識されない。A
真の考察人は、妄想キャラがどのような強さを持とうと妄想キャラから何らかの干渉を受けることはない。A
真の考察人は、妄想キャラの強さに従い自身の意思で考察を行う。A
真の考察人は、稀に間違った考察をして再考察を行うことがあるが、それは単純に真の考察人の体調が悪かったことが原因である。

ならば、稀に妄想キャラが能力として持っている「考察人操作」というものはどうなるのか。
この時も、実は妄想キャラが考察人を操作するのではなく真の考察人が考察人を操作しているに過ぎない。
これにより妄想キャラは、自身が考察人を操作していると思い込む。実際は操作できていない。

ならば「考察・考察人が不要な強さ」やを持つ妄想キャラが現れたときはどうなるのか。
考察・考察人が不要な理由としてはその妄想キャラが色々と説明してくれているからここでは省略する。
実際は考察人が考察する必要がないだけで、真の考察人が直々に考察しているだけに過ぎない。
しかし、真の考察人が考察しているという事実に妄想キャラも考察人も気づかない。

耀う僥倖以外の妄想キャラのテンプレにも「真の考察人」という概念が登場することがある。
だが、その「真の考察人」がこのテンプレの「真の考察人」と同様に定義されていない場合、両者は別物である。

【長所】
【短所】

【Aは以下の意味を持つ】
ただし、明確に定義された真の考察人を「操れる」と明記したテンプレを持つ妄想キャラは例外である。

606◆omTDoIF0bw 2019/10/03(木) 23:04:37.30ID:erw2Sg1n
以上
地味に上位を狙ってる

607◆jLVMzIsRAY 2019/10/04(金) 00:33:48.08ID:fYuTe5FU
不死身、スクイー/Squee, the Immortal

マキシマムサイズがどれくらいか不明なので情報待ち

608◆rrvPPkQ0sA 2019/10/04(金) 00:45:48.73ID:4FqqtCNr
耀う僥倖考察


>耀う僥倖以外の妄想キャラのテンプレにも「真の考察人」という概念が登場することがある。
だが、その「真の考察人」がこのテンプレの「真の考察人」と同様に定義されていない場合、両者は別物である。

同作品である青きプラズマにおける真の考察人の内容は転用しないことを宣言している

>真の考察人は、妄想キャラがどのような強さを持とうと妄想キャラから何らかの干渉を受けることはない。A

 「どのような強さ」を超える強さで真の考察人は操作できる。真の考察人がパンチで死ぬ、とまでは厳しく言わないようにしよう。


>常人が「あらゆる全て」という規模のものを全て読んだり理解できるはずがない。
>考察人の知能・知識・知見を超えた強さは考察できないということだ。

 真の考察人がいなければ考察不能になるのはあらゆる全て以上。逆に言えばあらゆる全て未満であれば真の考察人は必須ではない。
 真の全能以上であれば、コンバット化→耀う僥倖をテンプレごと破壊→自分のテンプレをあらゆる全て未満レベルに戻すという手順で勝てる。あるいは考察人強化でもいい。

>ただし、明確に定義された真の考察人を「操れる」と明記したテンプレを持つ妄想キャラは例外である。

 明記を要求する記述は「具体的に書いてある」系にメタ取られる。

>真の考察人はこのテンプレを参照・考察しようとしたとき耀う僥倖に操作され

……遅くねぇ?真の考察人が普通の考察人よりも先にテンプレを読むわけでもないし。先手取られたら負け筋多いよ


先手を取られて破壊されたら敗北。
あらゆる全てより前からあらゆる全てに常に勝利し続けている男>耀う僥倖>マコトシシオ

609◆omTDoIF0bw 2019/10/04(金) 01:26:43.46ID:0ymRxSnu
青きプラズマの上位互換を作ったつもりだったけど
青きプラズマはそもそも本人が元から強いから考察人強化が効果的に働いたのか
耀う僥倖の基礎スペックも表現必要性「無」と同等だったらランキング位置もまた変わってたかな

610格無しさん2019/10/04(金) 06:30:13.66ID:T5VPK3ze
【名前】テレポートマン
【大攻防速】成人男性並み
【特殊能力】テレポート:自分と触れている物をどこへでもテレポートさせることができる。
【戦法】相手の背後にテレポートし相手に触れ相手をブラックホールの中にテレポートさせる。

611◆llyMtx4ftn46 2019/10/05(土) 08:52:24.38ID:8KDMu3A5
テレポートマン考察

この書き方だと、触れている物は自分と一緒にしかテレポートできないように見える。
ついでに自分と「物」しかテレポートできないようにも見えるが、戦法を尊重して触れている者は単体でテレポートさせることができると見る。
(自分以外の人間はテレポートできないのでは?)

基本はテレポートで背後になり移動→ブラックホールへ追放とする。
テレポートから追放に繋げるまではおそらく少しタイムラグがある。相手を移動させるのには触れている必要があるため、その間に移動されたら追放できないだろう。

手数の関係上、任意全能には勝てない。そしてでかいだけの奴らには勝てるので、大規模破壊の壁から上へ。

×レイ・スキュート 先読みされる。防御は低いので負け。
×○○の人×○○人 速すぎる。触れる距離でテレポートしてもすぐに手が離れるだろう。
×クインキャッスラー 背後にテレポートしても、女王の裁きに巻き込まれる
○アルマゲスト 反応は乳児並なので遅いか? テレポート→追放は間に合うと見る。
×お父さん でかい、速い
○埋め埋め 埋められてもテレポートで逃げられる
○にゃんこ戦車 反応速度は成人男性程度か? テレポートからの追放勝ち
○Mr.ハイテンション テレポートさせるのは攻撃ではなさそうに思える。追放勝ち。
○工藤新一 でかいだけ
△〜○ギラルディス 追放できるが、相手は不老不死。ブラックホールにぶちこめば出てこれないだろうから、封印勝ちとも言えるか?
×フランツ・カフカ 眠って負け
×レイナ・ムーンリーフ アルバートの反応が高そうだ。切られて負け。
○キンメダイ 海中でもテレポートは可能。追放勝ち。
○あかえい 追放勝ち
○フリーカムイ 上に乗れるんじゃね? 追放勝ち
○香坂結衣 追放勝ち
○ジャイアントジャネリア こいつも乗って追放勝ち
○僕(前前前世) 宇宙生存可能だが、ブラックホールで生存はできないのでは? 窒息する前に相手が死にそうだ。
△もこたんLv30 ブラックホールに追放しても復活されて耐性がつく。その後相手は残り一回まで自殺するとしても、自分はブラックホールに近づけない。分けか。
×近接を極めし者 追放するには触れている必要がある。無限速で負け。
○ミスタークリック 死の呪文を聞く前に追放勝ち。そもそも距離を取れば呪文も聞こえない。
×最強の怪獣 ブラックホールでもなんか生存してそうだ。キングギドラの首からの攻撃が範囲と威力高すぎてどうしようもない。
×ファントムX どうしようもない。
×エレアノール 触れたら消滅。
×勇者アレックス 触れた瞬間、吹き飛ばされる
△SCP-287-KO&SCP-830-JP ブラックホールへ追放することで、見事に落城となりました。見事な一手、素晴らしい能力です。
○かなり速く動く結構大きな落とし穴 仮に落ちてもテレポートで逃げることが可能。地面の土とかで徐々に埋めれば勝てるのでは?
×紫音(仮名) 相手の能力が速すぎる。
○安部氏当選発表 余裕で止められる。
×猛暑 熱中症で負け
△中華大震災 意思は消せない
×急所を極めし者 急所パンチで負け
×速水ありす どちらもテレポート可能。こちらは触れる必要があるのに対し、あいてはマジカルペンがある。極めて不利。
×マリ 反応が速い。攻撃されて負け。

ここらへんが限界か。

もこたんLv30=テレポートマン>僕(前前前世)

後、The Strongest Delusion Characterは番外にでもぶちこんでおいてください。

612◆omTDoIF0bw 2019/10/05(土) 10:04:42.63ID:/tflqDe0
トリケラトプス 考察

wikiからスペックを引っ張ってくるとこんな感じ

体長: 7.9 &#8211; 9 m
体重: 5,900 &#8211; 12,000 kg
速度: 32 km/h (Maximum)
体高: 2.9 &#8211; 3 m

割と差があるので中間値をとる

体長:8.45m
体重:8950kg
速度:32km/h
体高:2.95m

さらにwikiから使えそうな情報を引っ張る

・闘争の際にはこの角を用いたと推測される
・ティラノサウルスにとって捕食対象であったと考えられる

体格的には互角くらいだが捕食対象であることから
タイマンでティラノサウルスには勝てそうにない
ティラノサウルスから下を見てみる

×ティラノサウルス
△ハスティカ=ガルト 微妙なところ、どっちが勝つか分からん
△虹色の大蛇 同上
〇鴨ネギ

拳銃程度では貫通しないだろうからこれより下はだいたい勝てるだろう

ハスティカ・ガルト=虹色の大蛇=トリケラトプス

てかティラノの上の鮫あきらかにシャチより弱いな
この辺のランキング割とガバガバかもしれん

613◆omTDoIF0bw 2019/10/05(土) 10:08:16.63ID:/tflqDe0
とりあえずティラノサウルスの上の
鮫 再考察

ティラノサウルスに勝てるスペックではない
シャチにももちろん勝てない
バショウカジキには攻防速で微妙に負けてる

シャチ>バショウカジキ>鮫

614◆omTDoIF0bw 2019/10/05(土) 10:34:28.18ID:/tflqDe0
戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性 考察

火星の環境
大気圧 0.7〜0.9 kPa ほぼ0気圧
平均気温 −43℃ 南極並み
大気 二酸化炭素が95.32%

「火星の植民」というwikiの記事によると
生身の人間であれば、火星の表面ではわずか20秒で失神状態に陥り、
1分たりとも生存できないと考えられている
らしい

常人なら苦しくて近づくことも難しいだろう
非生物ならほとんどの場合問題なし
即死はしないことから銃持ちキャラなら失神する前に何発か撃ち込めるか
速い奴も失神する前に倒せる

最善の戦法としては戦闘開始直後にできるだけ相手と距離を取ることだな

拳銃の壁下から見てみる

×コケトリス コケトリスも火星では生きられないが先に戦闘不能になった方が負けだろう、石化負け
〇鉈少女 捕まれる前に失神からの死亡勝ち
〇三笠○ーズの方から来た者 米を投げれたとしてもヘナチョコな投げだろう
〇アルテア 鉈少女と同じ
〇パンツマン

余裕だな

コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性>鉈少女

615格無しさん2019/10/05(土) 16:48:40.73ID:idAlGyKH
>>612
10年位このスレにいるが前々からちょっと疑問に思ってた

誰でもいいからひき殺してえ!って心理を抱いたまま車に乗った状態でいきなり何もない荒野に召喚されて、
さあ目の前にいる恐竜と戦えって言われても、勝てるとは到底思えないんだけど…

616格無しさん2019/10/05(土) 16:50:01.06ID:idAlGyKH
あと管理人さん>>585の対応ありがとうございました。

617格無しさん2019/10/05(土) 19:29:40.06ID:fVQzPZQ4
そういえば妄位の波動に目覚めし者の=とか>を変更する能力って
妄位の波動に目覚めし者妄位:紅蓮の格闘王と妄位の波動に目覚めし者=妄位:紅蓮の格闘王のどっちが想定された書き方なんだろ

618全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent2019/10/05(土) 19:41:45.62ID:bCPNgABX
【作品名】Magic: the Gathering
【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
【大きさ】たぶん人間程度http://img.scryfall.com/cards/large/front/7/f/7fe34a1b-88f4-4b5c-af49-3dacd4533126.jpg
【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【長所】全能なる者
【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。
それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。
常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。

【名前】全知全能
http://img.scryfall.com/cards/large/front/9/f/9f806a1d-11ca-4485-a00b-f4b5f15e370b.jpg
【属性】結界
【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。
それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。
これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、
全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。


【戦法】
&#22797;制&#32467;界=エンチャント複製/Copy Enchantment
http://scryfall.com/card/rav/42/zhs/%E5%A4%8D%E5%88%B6%E7%BB%93%E7%95%8C
意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。
そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。

最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時)
結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。

また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。

619全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent2019/10/05(土) 19:43:43.89ID:bCPNgABX
↑修正

【作品名】Magic: the Gathering
【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
【大きさ】たぶん人間程度http://img.scryfall.com/cards/large/front/7/f/7fe34a1b-88f4-4b5c-af49-3dacd4533126.jpg
【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【長所】全能なる者
【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。
それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。
常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。

【名前】全知全能
http://img.scryfall.com/cards/large/front/9/f/9f806a1d-11ca-4485-a00b-f4b5f15e370b.jpg
【属性】結界
【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。
それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。
これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、
全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。


【戦法】
複製結界=エンチャント複製/Copy Enchantment
http://scryfall.com/card/rav/42/zhs/%E5%A4%8D%E5%88%B6%E7%BB%93%E7%95%8C
意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。
そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。

最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時)
結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。

また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。

620全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent2019/10/05(土) 19:45:03.70ID:bCPNgABX
Mox Lotus
アーティファクト
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100121347_1.jpg
タップすることで:マナ・プールにマナ∞を加える。
マナコスト100を支払うことで:マナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
マナ・バーンによりライフを失わない。


湧出/Upwelling
http://img.scryfall.com/cards/large/front/e/9/e9d6d25a-8ad5-4fe8-97f7-7caf0d75bd94.jpg
プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。


突撃鎧
アーティファクト &#8212; 装備品(Equipment)
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100145874_1.jpg
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、生け贄に捧げることもできない。
装備しているクリーチャーは、コストとしても効果としても生け贄に捧げることはできない。

装備品のルールとして既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。
鏡割りのキキジキの効果によって作られた全知全能のコピーであるトークン全部にこれを装備することで「次の終了ステップの開始時」を突破している。

621全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent2019/10/05(土) 19:46:19.66ID:bCPNgABX
また、以下の3種類のカードを使用して突撃鎧を大量にコピーして装備させている。


創意工夫の傑作
アーティファクト &#8212; 装備品(Equipment)
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100121677_1.jpg
創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。


彫り込み鋼
アーティファクト
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100100550_1.jpg
彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。


Copy Artifact
http://img.scryfall.com/cards/large/front/8/7/87bc0600-e350-461c-8fc2-542c6b95a962.jpg
意訳:Copy Artifactが、それの他のタイプに加えて結界であることを除き、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

622全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent2019/10/05(土) 19:47:24.94ID:bCPNgABX
鏡の画廊
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100099587_1.jpg
「レジェンド・ルール」は適用されない。

これにより同名の伝説のクリーチャーが一体しか場に出られないルールは無視される。
伝説のクリーチャーである全能なる者アルカニスとそのコピーを何体でも場に出すことができる。


オパール色の輝き
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100109421_1.jpg
他のすべてのオーラ(Aura)でない結界は、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。


キキジキアラームは、鏡割りのキキジキと侵入警報を使った無限コンボ。
侵入警報と適当なクリーチャーが戦場に出ている状態で鏡割りのキキジキをタップさせることで発動する能力でそのクリーチャーのコピー・トークンを戦場に出す。
すると侵入警報の能力が誘発してキキジキがアンタップされるので、これを繰り返して無限トークンを生み出して勝利する。
これを利用してオパール色の輝きの効果によってクリーチャー化した全知全能のコピーを無限に作り出し突撃鎧で消滅を免れ場に残している。


鏡割りのキキジキ
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100089846_1.jpg
速攻
タップすることで:あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

突撃鎧の効果によって生け贄に捧げることはできないため、トークンはそのまま戦場に残る。
既に「次の終了ステップの開始時」を抜けているのでその後突撃鎧がはずされてもそのまま戦場に残る。

623全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent2019/10/05(土) 19:49:22.76ID:bCPNgABX
侵入警報
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100089844_1.jpg
クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。


欠片の双子
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100087594_1.jpg
エンチャント(クリーチャー)=呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。()内に書かれている物を対象に発動する事を意味する。
エンチャントされているクリーチャーは「タップすることで:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。


ついでに全能なる者アルカニスを欠片の双子の対象にして全能なる者アルカニスのコピーが作成される度に侵入警報の能力でアンタップし繰り返しで
全能なる者アルカニスのコピーを無限に作り出してコントロールしてもいる。



以上を総合すると範囲無制限全次元全階層以上の全能が1+∞。範囲無制限全次元全階層以上の全知全能×8。
全知全能1枚ごとに個別の無限コピーを作り出しているので全知全能の最終的な数は8×∞。
以上の全ての工程はあらゆる全てがはじまるより先に始まりも終わりも無く実行した状態でエントリーしている。カード類は最初から場に出ている。
「始まりも終わりも無く実行した状態」でエントリーしているのでどれだけ過去に戻ってもこれらの工程を阻止する事は一切できない。
常にこの状態。

624格無しさん2019/10/05(土) 19:56:57.89ID:bCPNgABX
【作品用語説明】Magic: the Gathering

Magic: the Gathering = マジック:ザ・ギャザリング = MTG

クリーチャー/Creatureは、カード・タイプの1つ。プレイヤーが召喚する生物(人物)のことである。

タップ/Tapとは、
動詞で用いられた場合、戦場に出ているカードやトークンを傾けて、縦(アンタップ状態)から横(タップ状態)にすることを意味する。
「タップ状態である(be tapped)」など形容詞として用いられた場合、パーマネントが傾けられている位相を意味する。ようするに既に使われたということ。
攻撃に参加したときや、タップ・シンボルを支払う時などにそのクリーチャー(やパーマネント)はタップされる。タップ状態のクリーチャーは、攻撃にもブロックにも参加できない。

アンタップ/Untapとは、
「アンタップする」と動詞で用いられた場合、タップ状態のパーマネントを横から縦に戻すことを意味する。ようは、再利用可能になるということ。
「アンタップ状態である(be untapped)」など形容詞として用いられた場合、タップしていない位相を意味する。

トークン/Tokenは、何らかの効果によって生成される、カードによって表わされないパーマネントを表わす。

パーマネント/Permanentは、戦場に出ているカードとトークンの総称。カウンターはパーマネントではない。

アーティファクト/Artifactは、カード・タイプの1つ。いわゆる「魔法の道具」や「機械」のこと。多くは「魔力で精錬された道具」や「古代の失われた技術によって創られた機械」としてデザインされている。

オーラ/Auraは、エンチャント・タイプの1つ。魔法による加護や呪縛を表現している。

エンチャント/Enchantmentは、カード・タイプの1つ。呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。

625格無しさん2019/10/05(土) 20:02:57.15ID:bCPNgABX
プレインズウォーカー/Planeswalkerは、多元宇宙/Multiverseにおいて、次元/Planeの外に広がる久遠の闇/Blind Eternitiesを通り抜け、別の次元へと渡り歩く力を持っている存在のこと。
読んで字の如く、「次元を渡り歩く者」の意である。

ほとんどの人々は、この多元宇宙には自分たちが住んでいるのとは別の次元があり、そこに行く力を持つ者がいるなどということは、まったく知らないか、おとぎ話だと思っている。
それが事実だと知っているのは、それを自分の体で体験したプレインズウォーカーと、その直接の知り合いだけに限られている。

プレインズウォーカーはさまざまな次元を旅して、そこの土地とマナの繋がりを得て、生物や魔法を収集し、自らの呪文書を作成する。
そして、別のプレインズウォーカーと、時には遊戯やちょっとした賭け事として、時には命を賭けた決闘として、呪文書を用いて対決するのである。

マジックの物語には多種多様な魔法使いたちが登場するが、プレインズウォーカーはその中でも別格の力を持つ存在である。

いかに優秀な魔法使いがいかに努力や訓練を積もうとも、素質がなければプレインズウォーカーになることはできない。
逆に、素質があれば魔法使いでなくともプレインズウォーカーとして覚醒することもままある。
その素質は「灯/Spark」と呼ばれており、幸運にもそれを覚醒させた者だけが、プレインズウォーカーとなる。

かつてのプレインズウォーカーたちは、まさに「神」のような存在であった。強大な魔力は、彼らの肉体を不老不死とし、その姿を自由に変化させ(シェイプシフター/Shapeshifterとしての能力)、世界を創るも滅ぼすも自由にできるほどであった。

無限の魔力や不死の力永遠の寿命を得ることができ不老不死であるその能力を利用して欲望の赴くままに振舞う

プレインズウォーカーとはカードを使役する側の存在である。

あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。
「灯の点灯」「灯がともる」と呼ばれるこの事象も、生まれた境遇や運命にも左右されるが、やはり非常に稀な現象である。

灯がともったとき次元を渡る能力に加え、別の力を会得した例もある。例えば夢を現実に具現化する力を行使できるようになった。

灯は他人へ移植することが可能である。

灯の利用
一度点灯したプレインズウォーカーの灯はそれ自体が非常に強力な魔力の塊である。

灯を犠牲にすることで次元規模の魔法を行使したり、非常に強力なアーティファクトを創造したりすることが可能である万能の力。

荒廃した島の回復。
時の裂け目の修復。
不滅の太陽の作成。
ただしこれはプレインズウォーカーにとって生命の次に究極的な自己犠牲であり、そうそう行われることはない。
利己的、独善的なプレインズウォーカーの中には他のプレインズウォーカーを無力化してその灯を強制的に使用した者もいる。

626格無しさん2019/10/05(土) 20:11:16.97ID:bCPNgABX
想像できる限りのありとあらゆる幻想的な次元が存在する

マナ/Manaは、マジック:ザ・ギャザリングにおいて、呪文を唱えるために必要なリソース。マジックの根幹を成す概念の1つである。
マナは、主にマナ能力の効果によって生み出される(マナ能力でない能力の効果から生み出されることもある)。
通常は戦場にある土地をタップすることで(土地のマナ能力を起動することで)生み出すことができる。
他のマナを生み出す効果は「(マナ・シンボル)を加える。」と記述される。
生み出したマナはマナ・プールに加えられ、コストを支払うために即座に使うことも、後で使うためにマナ・プールに残したままにしておくこともできる。
マナ・プールに加えられたマナで、マナ・コストや、他のマナ・シンボルで表されたコストを支払うことができる。

初期の設定ではプレイヤーはプレインズウォーカーであり、クリーチャーなどはマナを使って別次元から召喚する
現在でもクリーチャー呪文を唱えて戦場に出すことを「召喚」と表現することがある。
現在の背景設定では基本的に「霊気/Aetherを通じてクリーチャーを再現した一時的な分身をその場に創造する」魔法として描かれている。

霊気/Aetherは次元/Planeと次元の間を埋める物質(extraplanar stuff)である。
多元宇宙/Multiverseに広がる霊気に満ちた無限の空間をプレインズウォーカー/Planeswalkerは久遠の闇/Blind Eternitiesと呼ぶ。
召喚呪文はクリーチャーを霊気経由で引っ張ってきて実体化させる魔法とされる。

クリーチャーの召喚はプレインズウォーカーが霊気/エーテルから一時的な分身をその場に作成し、
それをプレインズウォーカーのために戦わせると、
プレインズウォーカーは魔法のようにクリーチャーを再現した一時的な分身をその場に作成します。

627格無しさん2019/10/05(土) 20:12:37.10ID:XgAoc7NE
>>615
最強スレは妄想スレ以外でも基本的に性格とか考慮しないから

どう考えても勝てない相手にも挑むし、死ぬまで戦う(自分が死にかけても降参しない)
ってのがルールだと思ってる

628格無しさん2019/10/05(土) 20:14:10.76ID:bCPNgABX

神/Godはクリーチャー・タイプの1つ。その次元/Planeにおいて強い影響力を持ち、多大な信仰・崇敬を集める、具象化した神性である。

そのすべてが神話レア。

いずれも強大なサイズ(高いマナレシオ)と、その不滅性を表す能力(破壊不能など)を併せ持った、非常に強力なクリーチャーとしてデザインされている。

神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。

統率者戦において、統率者に指定することができる。

テーロス/Therosに住まう者達から崇められている大いなる者達。

星空の世界に住まい、それぞれが次元/Planeの根底をなす様々な物事を司っている多大な信仰を集める強大な存在。

629格無しさん2019/10/05(土) 20:26:27.41ID:/tflqDe0
【参戦時の名前】ソル第2紀12082年

【名前】難民船ソレイユ
【属性】宇宙船
【大きさ】全長数十km、乗員12万人
【攻撃力】武装無し、大きさ相応の宇宙船並み
【防御力】大きさ相応の宇宙船並み
【素早さ】航宇速度:光速の99%
【特殊能力】自動操縦
【長所】デカい速い超科学
【短所】耐久年数1000年超過

【ソルソル第2紀12082年】
難民船ソレイユは光速で漂う。ソルから4万光年の距離を。
神を求め、永遠に彷徨う運命を抱えて。死にゆく12万人の難民を抱えて。
ソレイユは既に寿命を超えて人々を運んでいた。決して届かぬ理想郷を目指して。
経年劣化により船内構造は崩れ、詩を謳う人工知能は疲れ切っていた。
それでも人々は、崩れた鉄板で家を作り、亡骸を土に変え畑を耕し、
いつの日か達する第二の故郷を夢見て細々と生きていた。
ある時、人口知性はほんの些細なさざめきを生み出す。
それは異形の生命を生み出し、人々を襲い蝕み苦しめた。
畑は腐り、体は腐り、家は崩れ、人々は滅びの道を進んだ。

630格無しさん2019/10/05(土) 20:28:15.23ID:bCPNgABX
>>589追加情報
大歓楽の盃を飲み干してマキシマムサイズに膨れ上がって速攻も持つという効果は
ゲーム的には現在のパワー/スタミナに現在のパワー/スタミナと同量を加える。
パワー=攻撃力
スタミナ=防御力=守備力
と考えて良いので単純に攻防速倍加のように見えるがそうではない。
Magic: the Gatheringの世界ではパワー/スタミナがそれぞれ倍になっただけで数十倍以上
パワー/スタミナがそれぞれ3倍だと数百倍を明らかに超えるスケールサイズになることも珍しくない。
少なくとも参考画像にある差し出された大歓楽の杯を全部飲み干せるサイズに巨大化すると考えて間違いない
http://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/featured/EN_Xenagos_2_Gallery.jpg
この画像の背景にある建物は常人サイズの人物が利用する物で杯のサイズはどう見てもそれより大きい。
とりあえず50倍程度に巨大化するものとして考える。
Magic: the Gatheringのゴブリンは人間より小型だが人間と大して変わらない。
50メートル以上。
もちろん自重に押し潰されたり動けなくなったりする事は無く、
杯を飲み干しても酔う事も無い。
逆に速攻を持ち酔いの影響も受けなくなる。
巨大化後の腕力や防御力は巨大化した自身を違和感無く支えられスムーズに行動可能なもの。
全面的にパワーアップする。

631格無しさん2019/10/05(土) 21:15:47.52ID:bCPNgABX
どんな敵との戦闘時でも必ず戦闘開始前に大歓楽の盃を飲み干してマキシマムサイズに膨れ上がって速攻も持つパワーアップは完了している。

632格無しさん2019/10/05(土) 21:17:25.05ID:jViifvNA
>>627
まあでもティラノサウルスって車&#22169;み潰せるらしいぜ?
体重も何tもあるから向かって行ってもペシャンコにされそうなんだけど
主人公スレでも敵役スレでもだいたい戦車>ティラノサウルス>大型車>車になってるじゃんか

633格無しさん2019/10/06(日) 00:05:28.13ID:a1q2avQa
【作品名】Magic: the Gathering
【名前】無限の精霊/Infinity Elemental
【属性】クリーチャー/エレメンタル(Elemental)
【大きさ】たぶん人間程度(適当)http://www.ka-nabell.com/img/card/card100171347_1.jpg
【攻撃力】カードにはっきりパワー∞って書いてあるんで間違いなく∞
【防御力】神クラスだが破壊不能は持たない
自分の∞の攻撃力の余波ではダメージを一切受けない
自身が無限のパワーで動いたり攻撃したりしてもその反動によって自分が壊れる事は全く無い。
【素早さ】たぶん人間程度
【特殊能力】カード画像を見ると、このクリーチャーが無限のパワーを持つことが注釈文で説明されている。
(This creature has INFINITE POWER.)

It’s so infinite that its flavor text says,
“It’s so infinite that its flavor text says, "It’s
so infinite that its flavor text says, "It’s so
infinite that its flavor text says, "It’s so infinite
that its flavor text says, "It’s so infinite that its
flavor text says, "It’s so infinite that its flavor text
says, "It’s so infinite that its flavor text says, "It’s so infinite
that its flavor text says, “It’s so infinite that its flavor text says,

∞/5
【長所】無限のパワー
【短所】バニラクリーチャーにしてDuhに引っかかってしまう。

634格無しさん2019/10/06(日) 03:12:06.32ID:wqHE8VBQ
【名前】鬱病ニート
【大きさ】成人男性並みだが無気力なので寝そべっている。
【攻撃力】成人男性並みだが無気力なので攻撃しない。
【防御力】成人男性並みだが無気力なので防御体制をとったりしない。
【素早さ】成人男性並みだが無気力なので相手の攻撃を避けたり移動したりしない。

635格無しさん2019/10/06(日) 08:24:09.60ID:43biurx5
>>617
[ここに妄位者にふさわしい画像]妄位:[画像]でしょ
管理人さん、画像探しよろしくお願いします

636◆omTDoIF0bw 2019/10/06(日) 09:43:30.64ID:34kQmdyF
鬱病ニート 考察

生きているが不動
寿命待ちキャラ

只野門司=通行人A=くねくね=ノイズ=鬱病ニート

637格無しさん2019/10/06(日) 11:56:40.75ID:wqHE8VBQ
エバラ16世って成人男性が常時全能の杖持ってるだけだからもっと下なんじゃないか?
杖を使用するには成人男性並みの反応時間がかかるから高速で攻撃できる相手には負けると思うんだが

638格無しさん2019/10/06(日) 12:06:40.57ID:wqHE8VBQ
>>636
考察感謝です

639格無しさん2019/10/06(日) 21:55:53.79ID:9c1BojDB
【名前】オオアナコンダ
【大きさ】オオアナコンダ並み
【攻撃力】オオアナコンダ並み
【防御力】オオアナコンダ並み
【素早さ】オオアナコンダ並み

640◆omTDoIF0bw 2019/10/07(月) 08:29:33.94ID:Ps7kb26x
オオアナコンダ 考察

いつものようにwikiから情報を参照

>全長400-600 cm、最大は900cmにも達する
全長650cmとする

>500cm以上の個体では100kgを超えることも珍しくない
体重は100s以上とする

>本種は一般に人食い大蛇として恐れられており、巻き付かれて絞め殺されたという例は多く危険である。
現地では牛や豚といった家畜を襲って食べてしまうため、「害獣」視されており駆除される。
人、牛、豚より強い

ダイオウイカと接戦しそうだ
全長体重が近いしどっちもクネクネしてるし
触手の本数的にダイオウイカが有利か
その下の黒川信斗には勝てるので

ダイオウイカ>オオアナコンダ>(動物の壁/数メートル級生物の壁)

641◆omTDoIF0bw 2019/10/07(月) 09:06:44.73ID:Ps7kb26x
ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ 考察

簡易テンプレ
【大きさ】16.7m
【攻撃力】太陽系破壊ライフル、射程80天文単位、秒速80天文単位
【防御力】太陽系破壊防御
【素早さ】1mから秒速0.8天文単位反応(1mから光速の400倍反応)
【特殊能力】先読みと言っても具体的数字が書いてないので考慮しない
      せいぜい同じ反応速度のやつがいたら上回るくらい
【備考】80天文単位≒120億km≒1000分の1光年≒4万光秒

ライフルが光速の4万倍と速いが反応が光速の400倍なので残念
速い奴には勝てないが少々でかい程度の奴なら勝てる
ぶるあああああああああには勝てないのでその下から見る

×ぶるあああああああああ 攻防は同等だが速度で完全に上回ってる
〇宇宙チョウチンアンコウ
〇ナイフ
〇ARIKUI

いけるか

ぶるあああああああああ>ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ>宇宙チョウチンアンコウ


本考察とは関係ないが恒星の壁下のソル第1紀1年
このキャラも太陽と同等サイズの恒星だからランキングはこうするべきだと思います


太陽>50符24翻50億点>ソル第1紀1年

(恒星の壁)

>スカラベ

642格無しさん2019/10/07(月) 11:56:46.26ID:3tl01TAD
【名前】オールクリーチャーアルティメット
【属性】全階層全宇宙全次元の全生物が融合した究極生命体
【大きさ】無限
【攻撃力】アルティメットビーム:全階層全宇宙全次元を破壊できる。射程、弾速共に無限。溜め無し。
【防御力】アルティメットビームを無傷で耐えられる。
     毒や熱などの特殊攻撃は一切通用しない。
     オールクリーチャーアルティメットに通用する可能性がある攻撃は純粋な物理的衝撃のみである。
【素早さ】反応速度0秒。
     全階層全宇宙全次元の端から端まで0.00…(無限に続く)001秒で移動できる。
【特殊能力】自分以外のあらゆる全てが蒸発する熱を自分の周囲無限mに常に発している。
【戦法】アルティメットビーム

643格無しさん2019/10/07(月) 12:06:54.41ID:3tl01TAD
>>642修正

【名前】オールクリーチャーアルティメット
【属性】全階層全宇宙全次元の全生物が融合した究極生命体
【大きさ】無限
【攻撃力】アルティメットビーム:全階層全宇宙全次元を破壊できる。射程、弾速共に無限。溜め無し。
【防御力】アルティメットビームを無傷で耐えられる。
     毒や熱などの特殊攻撃は一切通用しない。
     オールクリーチャーアルティメットに通用する可能性がある攻撃は純粋な物理的衝撃のみである。
【素早さ】反応速度0秒。
     全階層全宇宙全次元の端から端まで0.00…(無限に続く)001秒で移動できる。
【特殊能力】自分以外のあらゆる全てが蒸発する熱を自分の周囲無限mに常に発している。
      あらゆる全ての環境で生存可能。
【戦法】アルティメットビーム

644格無しさん2019/10/08(火) 09:15:03.17ID:lNP4Pk8p
【名前】メガロドン
【大きさ】メガロドン並み
【攻撃力】メガロドン並み
【防御力】メガロドン並み
【素早さ】メガロドン並み

645格無しさん2019/10/09(水) 13:15:12.41ID:sWCRSPkX
【名前】めっちゃ臭いうんこ
【属性】うんこ
【大きさ】10p
【攻防速】大きさ相応のうんこ並み
【特殊能力】周囲1mに強烈な悪臭を発している。この悪臭はめっちゃ臭いのであらゆる全てのキャラは嗅いだだけで敗北してしまう。この臭いは嗅覚が無くとも感じ取れてしまう。

646格無しさん2019/10/09(水) 21:08:51.48ID:W9bV6drx
【名前】台風マスター
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】軍人相応
【特殊能力】
自分を中心に直径100km圏内に風速200メートルの暴風を吹かせる
自身はこの暴風に耐性を持つ

647格無しさん2019/10/10(木) 00:18:44.03ID:whJKn5aA
【名前】ランターン
【属性】ポケモン
【大きさ】1.2m
【攻撃力】水深5000mから水面に届くほどの光量を持つ器官を頭からぶら下げている。この光を1秒間発した時のエネルギー量は実にビッグバンの100兆*1兆倍に相当する。
【防御力】上記の光を至近距離から受け続けて無傷。
【素早さ】大きさ相応の魚並み。
【備考】頭の器官を光らせた状態で参戦。
【戦法】光

648◆rrvPPkQ0sA 2019/10/11(金) 00:10:15.03ID:09EyIfXf
おー妄位者がかっこいい画像が追加されてる!!管理人様ありがとうございます!!

番外統合ページ下の方




<ランキング操作><参戦取り消し>Lost-hater(他キャラにより順位が変動しすぎるため)
<テンプレ不備>コトダマ(素早さ不明)
<テンプレ不備>自動召喚プログラム−Δ(Δ数が一意に解釈できないため)
<テンプレ不備>自動召喚プログラム−ζ(ζ数が一意に解釈できないため)
<複数解釈可能>168(168は勝利を目指すのか?相手が全知なら自殺勝ちされるのか?168にとっての勝利が考察人にとっての勝利なのか?情報が足りない)
<テンプレ不備>自動召喚プログラム−η(η数が一意に解釈できないため)
<ルール無視/破壊>The Strongest Delusion Character(考察の必要や考察人が理解する必要すらなくランクインできるため)

649◆rrvPPkQ0sA 2019/10/11(金) 00:30:08.26ID:09EyIfXf
おにゃんこたん考察

表現可能性「無」(26)に勝利能力を足した感じ。しかしそのランクを超えるとなかなか負ける場所がない。あらゆる全てレベルを超えているようだ。
しかし強いのはわかったが、戦闘前行動ができるかは不明。

素早さはないので真の全能から下がる。

×Z 書いてある級には素で負ける。
×ラ板最強スレ まぁ考察不能認定うけるでしょ
×Ω\ζ°)チーン 書いてあるようなことがない。
×蜜蜂の姫 最上位メタを意識してる勢。記述の細かさで負ける
×ギラバルディア 真の全能持ち
○KNN姉貴○シシオ ここから下はあらゆる全て破壊レベル。

ギラバルディア>おにゃんこたん>KNN姉貴

650格無しさん2019/10/12(土) 08:25:56.80ID:l0LypVHu
【名前】このキャラクターが勝利するために必要なあらゆる全てが名前欄に書いてある。

651格無しさん2019/10/12(土) 12:25:09.66ID:l0LypVHu
10倍男子高校生、50m走75秒持久走1時間で20mシャトルラン760回ってどんな足だ

652格無しさん2019/10/12(土) 15:03:59.13ID:VOUXHszh
>>651
素直に50m走0.75秒という判断でいいんじゃないの
栖畝乙巧と能力的には近い気がするぞ(向こうはバットが一振りでバラバラとかだいぶオーバーに書いてあるけど)
身体能力が10倍なのと10人組が一斉に襲ってくるのってどっちが強いんだろう…と思ったが反応速度も10倍なら各個撃破できるから前者の方が有利か

653アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/12(土) 15:17:47.64ID:VOUXHszh
メガロドン考察
 体長は10m〜19mとされているので、ここは最低値を取って10mとしよう
 車相手には勝てるだろうが、20mおじさん×2にはさすがに負けるだろう。その辺を見よう

×20mおじさん おじさんVS80pの鮫! …互いに最適条件ならおじさんの方が勝てるだろう。
×ピンゴ・ペンゴ 丸かじりしようとして、逆にでかすぎる体が仇となり体内からフルボッコ
○幸子 噛み潰して勝ち
×国防挺身隊 「逃げたら殺すぞー!」→三人がかりでボコられ負け
×孫悟空 速すぎ、筋斗雲呼ばれかめはめ波負け
○7人のマッチョマン 最初から泳いでるのにどうやって穴に落ちるんだ。
×レボルス1号 ロケットパンチ負け
○ヨグ・ソトース 噛み殺して勝ち
×凄いライフル男 辿り着く前に銃弾喰らい過ぎ負け
×桃太郎一味 総攻撃負け 桃太郎くらいは倒せるかもしれんが他3人がきつい
△500qで走る芋虫 早すぎ分け
○ミニ戦車 頑張ってかじりついて勝ち
○親王さまと小畑健 車ごと噛み砕いて勝ち
○日本刀マン 体格差でごりおせる

>桃太郎一味>時速500qで走る芋虫=メガロドン>ミニ戦車

654◆rrvPPkQ0sA 2019/10/12(土) 21:16:18.65ID:AEsSr9Dr
シャトルランで距離としては1500m以上走ってることを考えると、方向転換で急加速できるけど一直線はめちゃくちゃ苦手なんじゃない?

655格無しさん2019/10/13(日) 14:27:28.83ID:ILHFyFu6
無限の精霊考察
無限のパワーで動いた瞬間宇宙が壊れる
宇宙が壊れた後も生存できる保証がないのでそのまま死亡することとする
生物である以上常に動いてると思うのでほぼ0秒で自滅するものとする
自滅時間的に
ビッグバン>無限の精霊/Infinity Elemental>バルキス

656格無しさん2019/10/13(日) 15:34:01.26ID:ILHFyFu6
いややっぱ宇宙破壊の攻撃力持つ奴を自滅扱いにしたら色んなキャラが自滅になりそうだからやっぱ無しかな?

657格無しさん2019/10/13(日) 22:48:14.56ID:7V8IWcTE
そもそも相手が先に死ぬからな

658格無しさん2019/10/14(月) 15:26:56.20ID:XQDxaYLN
無限の精霊の【防御力】にある
「自分の∞の攻撃力の余波ではダメージを一切受けない
自身が無限のパワーで動いたり攻撃したりしてもその反動によって自分が壊れる事は全く無い。」
っていうのは自分の∞の攻撃力や自身が無限のパワーで動いたり攻撃したりした余波や反動で例え何が起こったとしてもその原因が自分の無限のパワーであれば一切自分自身(無限の精霊)には無効で無傷生存可能を意味している

それに生物というか【名前】や【属性】にある通りエレメンタル(Elemental)だし

【説明】
エレメンタル/Elementalはクリーチャー・タイプの1つ。自然の精霊、意志を持った現象、概念の具現化といった存在にこのクリーチャー・タイプが与えられる。


上記の説明から、無限の精霊なので「無限」という概念の具現化もしくは意志を持った「∞」の現象そのものが人っぽい形状をとったものらしい。
http://mousou.yomibitoshirazu.com/card100171347_1.jpg
イラスト姿を見ても呼吸などを必要とする存在には見えない。

659全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent2019/10/14(月) 15:34:41.03ID:XQDxaYLN
全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
テンプレがあちこち文字化けしてるし説明不足なので考察前に再修正
こちらを正テンプレとして扱う



【作品名】Magic: the Gathering
【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
【大きさ】たぶん人間程度http://img.scryfall.com/cards/large/front/7/f/7fe34a1b-88f4-4b5c-af49-3dacd4533126.jpg
【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【長所】全能なる者
【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。
それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。
常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。

【名前】全知全能
http://img.scryfall.com/cards/large/front/9/f/9f806a1d-11ca-4485-a00b-f4b5f15e370b.jpg
【属性】結界
【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。
それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。
これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、
全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。

【説明】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentの全能は真の全能で、全知全能の全知全能は真の全知全能。
素早さが全能の場合はどのような速度でも早さでも動くことが可能で、相手がどれだけ速くてもそれより早く動くことができることを意味している。
防御力が全能の場合はどのような防御手段でも使用する事が可能で、相手がどれだけ攻撃力が高くてもそれを完全に防ぐ事ができる事を意味している。
これらの全能は任意全能ではなく常時全能。意識が集中していない時に急襲して来ても全自動でそれに完璧に対応して自動的に必ず全能で打ち破る。


【戦法】
複製結界=エンチャント複製/Copy Enchantment
(複製結界は原文のまま書き込むと文字化けするのでこの表記で書き込んでいるが正しくは↓のリンク先の原文の表記)
http://scryfall.com/card/rav/42/zhs/%E5%A4%8D%E5%88%B6%E7%BB%93%E7%95%8C
意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。
そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。

最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時)
結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。

660格無しさん2019/10/14(月) 15:37:19.57ID:XQDxaYLN
また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。

Mox Lotus
アーティファクト
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100121347_1.jpg
タップすることで:マナ・プールにマナ∞を加える。
マナコスト100を支払うことで:マナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
マナ・バーンによりライフを失わない。


湧出/Upwelling
http://img.scryfall.com/cards/large/front/e/9/e9d6d25a-8ad5-4fe8-97f7-7caf0d75bd94.jpg
プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。


上のMox Lotusにのタップ効果によって∞のマナを生み出し、続いてその∞マナの中からマナコスト100を支払い各色マナ全種類を無限に入手。
全種類のマナを無限にマナ・プールに蓄えておりいつでも使うことができる状態になっている(最初からこの状態でエントリーしている。常に∞マナ)。


突撃鎧
アーティファクト − 装備品(Equipment)
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100145874_1.jpg
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、生け贄に捧げることもできない。
装備しているクリーチャーは、コストとしても効果としても生け贄に捧げることはできない。

装備品のルールとして既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。
鏡割りのキキジキの効果によって作られた全知全能のコピーであるトークン全部にこれを装備することで「次の終了ステップの開始時」を突破している。

661格無しさん2019/10/14(月) 15:37:58.43ID:XQDxaYLN
また、以下の3種類のカードを使用して突撃鎧を大量にコピーして装備させている。


創意工夫の傑作
アーティファクト − 装備品(Equipment)
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100121677_1.jpg
創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。


彫り込み鋼
アーティファクト
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100100550_1.jpg
彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。


Copy Artifact
http://img.scryfall.com/cards/large/front/8/7/87bc0600-e350-461c-8fc2-542c6b95a962.jpg
意訳:Copy Artifactが、それの他のタイプに加えて結界であることを除き、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

662格無しさん2019/10/14(月) 15:38:33.11ID:XQDxaYLN
鏡の画廊
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100099587_1.jpg
「レジェンド・ルール」は適用されない。

これにより同名の伝説のクリーチャーが一体しか場に出られないルールは無視される。
伝説のクリーチャーである全能なる者アルカニスとそのコピーを何体でも場に出すことができる。


オパール色の輝き
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100109421_1.jpg
他のすべてのオーラ(Aura)でない結界は、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。


キキジキアラームは、鏡割りのキキジキと侵入警報を使った無限コンボ。
侵入警報と適当なクリーチャーが戦場に出ている状態で鏡割りのキキジキをタップさせることで発動する能力でそのクリーチャーのコピー・トークンを戦場に出す。
すると侵入警報の能力が誘発してキキジキがアンタップされるので、これを繰り返して無限トークンを生み出して勝利する。
これを利用してオパール色の輝きの効果によってクリーチャー化した全知全能のコピーを無限に作り出し突撃鎧で消滅を免れ場に残している。


鏡割りのキキジキ
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100089846_1.jpg
速攻
タップすることで:あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

突撃鎧の効果によって生け贄に捧げることはできないため、トークンはそのまま戦場に残る。
既に「次の終了ステップの開始時」を抜けているのでその後突撃鎧がはずされてもそのまま戦場に残る。

663格無しさん2019/10/14(月) 15:39:10.30ID:XQDxaYLN
侵入警報
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100089844_1.jpg
クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。


欠片の双子
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100087594_1.jpg
エンチャント(クリーチャー)=呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。()内に書かれている物を対象に発動する事を意味する。
エンチャントされているクリーチャーは「タップすることで:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。


ついでに全能なる者アルカニスを欠片の双子の対象にして全能なる者アルカニスのコピーが作成される度に侵入警報の能力でアンタップし繰り返しで
全能なる者アルカニスのコピーを無限に作り出してコントロールしてもいる。



以上を総合すると範囲無制限全次元全階層以上の真の全能が1+∞。範囲無制限全次元全階層以上の真の全知全能×8。
全知全能1枚ごとに個別の無限コピーを作り出しているので全知全能の最終的な数は8+8×∞。
以上の全ての工程はあらゆる全てがはじまるより先に始まりも終わりも無く実行した状態でエントリーしている。カード類は最初から場に出ている。
「始まりも終わりも無く実行した状態」でエントリーしているのでどれだけ過去に戻ってもこれらの工程を阻止する事は一切できない。
「始まりも終わりも無く実行した状態」とはどれだけ過去に戻っても実行時より前という概念が無く、歴史改変などで準備工程を阻止不可能という意味。
また「実行した」こと自体は時間無視で常時絶対的確定事項で、文章改変でも改竄、修正、妨害などは絶対不可能。カードの抹消や改竄も不可能。
常にこの状態。

664格無しさん2019/10/14(月) 15:44:52.75ID:XQDxaYLN
【作品用語説明】Magic: the Gathering
速攻(そっこう)/Hasteは、常在型能力である。
イメージ的には速度、瞬発力、状況判断力の全てが鋭敏化
酔いを無視し、戦場に出た(もしくはコントロールを奪った)ターンに即攻撃したり、起動型能力を使えるようになる。
素早さ的にも速攻を持つクリーチャーは同格のキャラクターより素早い。

665◆q65ZDKcraFr0 2019/10/17(木) 16:47:04.91ID://GvXOD2
考察待ちになってる奴をいくらか考察してみた

インセクトウォリアーズ
それぞれの現実の昆虫の一般的な攻防速出して大きさ相応に拡大すればいいんだろうけど
その昆虫の能力が分からないので一時期のダイウイカみたいに追加情報待ちにするのが妥当だろう

不死身、スクイー/Squee, the Immortal
【攻撃力】は最下級兵士の倍程度だそうなので素手の軍人の倍程度とする
【防御力】は明記されている程度
【素早さ】はゴブリンが現実に存在しないので不明
【戦法】でゼナゴスの支援を受けて【攻撃力】も【防御力】も不明になる
つまり考察不能

無限の精霊/Infinity Elemental
【防御力】神クラス とは一体?
考察不能

全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
範囲無制限常時真の全能が1+∞+8+8×∞体
また、同格のキャラクターより素早いそうなのでこの内1+∞は真の全能より素早い

真の全能の壁直情から考察

〇ちゅるやさん 真野全知全能 素早さと数で勝てる
×マジ全能の孫娘 「ありとあらゆる全て」>無制限≒全て で範囲負け、格上なので速攻も働かない
×全知全能四天王 真の全知全能が無知無能に見えるレベルの全知全能とか勝てない

このランクで相性差が出るとは思えないので
マジ全能の孫娘>全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent>ちゅるやさん

666◆q65ZDKcraFr0 2019/10/17(木) 16:48:04.88ID://GvXOD2
オールクリーチャーアルティメット
自分以外のあらゆる全てが蒸発する熱を自分の周囲無限mに常に発している。
∵とは違い範囲は「周囲無限m」でメタ領域まで届かない為考察可能
これによって発生する環境でも生存可能なので自滅もない
開始距離が有限かつ相手が常時能力持ってなきゃまず勝てるか引き分け
持ってても並大抵なら生存した上で蒸発させて勝てる

無限大の大きさを持つ奴は意外と少なく、反射すら蒸発させらせるので反射の壁から上がっていく

〇ドッペルゲンガーS 蒸発
〇デビル・ゴッドデーモン・ファイヤー・アイス・デスV世 蒸発
〇先手キラー 物理衝撃以外無効が生きる
〇真・閻魔あい 時間無視ではない、蒸発
〇病原体X 遡る時間も蒸発
〇村雨荘 蒸発
〇ホリえもん 蒸発
×あじゃぱーメン 耐性を貫通される
〇メトロ 蒸発
〇永久停止 アルティメットの視界も蒸発するので永久停止の能力から逃れる、適当にアルティメットビーム撃てば全並行世界壊滅
〇レーザーラモンHG(ハイグレード) 蒸発
〇グレブザケード 量れないことが大きいとは限らない、蒸発
〇地雷 爆発条件を綺麗に潜り抜けて蒸発させて勝てる
〇ネオ・デビルゴクウ 蒸発
〇絶対勝者の男 蒸発
×戦闘空間変えたマン とどかない
×妖怪ぼっちっち ぼっち
×メタメタさん メタられる
×メタメタ神 同上
×<魔王>(深遠の剣) でかい
〇究極モト 寝返りより先に蒸発

メタの壁より先は勝てないと思う

戦闘空間変えたマン>オールクリーチャーアルティメット>絶対勝者の男

667格無しさん2019/10/17(木) 17:10:21.33ID:OS7DXQHw
考察乙

668格無しさん2019/10/17(木) 19:24:31.88ID:pbKSHRV+
考察乙

669アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/18(金) 23:13:54.35ID:d3XDAXKg
>>655
こいつぁ失敬
私も虫王とか見た事ないんでネット情報だけになるが簡単に纏めてみた


・パラワンオオヒラタクワガタ
全長11pに及ぶ東南アジア原産の大型クワガタムシ、体重は50gくらい
クワガタムシやカブトムシの装甲はスズメバチの針やリオック・カマキリの噛みつきにも耐えるレベル
日本産のカブトムシでも自重の20倍(車輪があれば100倍)の物体を引きずり回せる筋力を有しており
パラワンくらいの大きさになればカブトムシを余裕で圧倒するパワーを有する
気性が荒く同族を同じケージで飼うと挟み過ぎて体に穴をあけて殺してしまうこともある
過去にはリオックを挟み殺したやつもいたらしい
飛べば時速5qほど出せるがあまり上手くない

・ミイデラゴミムシ
全長2pほどの甲虫 飛べない
ミミズやカタツムリなどを襲って噛み殺し貪り食う
尻から摂氏100度のベンゾキノンと過酸化水素を吹き出して身を護る(射程は体長分ほど)
ベンゾキノンはタンパク質を変質させる特質を持ち、触れば人間でも指を火傷する
カエルに丸呑みにされても腹の中でベンゾキノンぶっ放して嘔吐させ脱出できるらしい

・シオヤアブ
全長3pほどの肉食のアブ 飛行速度は最大時速145qに及ぶらしい
長さ1pほどの長い口吻を持ち、昆虫の神経節などを貫いて唾液で麻痺させ、動けなくなったところで生き血を啜る
コガネムシなどの硬い甲殻を持つ甲虫でも羽根の下や腹を突き刺して食い殺してしまう
スズメバチやオニヤンマですらバックを取られれば為すすべなく刺し殺される
ただ真正面から戦ったらオニヤンマには喰われるらしい

・パラポネラ
全長3pもある南米原産の巨大な毒蟻
こいつに限らず蟻は1秒で自分の体長の10倍の距離を走れるらしいぞ
蟻は自重の100倍の肉を口に加えて運ぶほどの怪力を持つことで知られる
パラポネラほどのサイズになると同族のアリでも簡単に噛み殺してしまう
更にパラポネラは「世界で一番刺されると痛い蟻」と言われており、尻の毒針による一撃はスズメバチを1としたら4を超える激痛が走る
服越しにも余裕で皮膚を貫通する鋭さだとか
毒性自体はスズメバチとほぼ同じ半数致死量で、今の所死んだ人はいないらしい
ただ、刺されれば人間なら24時間かけて焼けるような痛み、震えるような痛み、全ての痛みが同時にやってくるようで
余りの痛さにのたうち回るから現地では「24時間アリ」と言われている
ちなみにグンタイアリが避けて通るというのは迷信

670アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/18(金) 23:16:29.59ID:d3XDAXKg
・オオスズメバチ
全長4p、日本で最も多くの人命を奪っている野生生物
生物の半数致死量は1sあたり4.1mg、信じがたいことに青酸カリとほぼ同じ
二回刺されるとアナフィラキシーショック(免疫の過剰反応)で人間でも死の危険性がある
厚着していても平気でぶち抜いてくるほど毒針は鋭く、退治には防護服が必要
しかも1mくらいの距離なら毒液をスプレー状に飛ばして威嚇してくる(目に入ると失明の危険性あり)
顎の力は朽ち木を食いちぎり、コガネムシやカマキリでも噛み殺してしまう
飛行速度は時速40qほどで、狩りをするときは1日100q以上休まずに飛行し続ける

・ケラ
全長3pほどのコオロギの仲間
植物の根や種子、時にはミミズや小昆虫などを襲って食べる雑食性の昆虫
前足がシャベル状になっていて地中を掘り進むことが出来る(速度はあまり速くない、自分の体長分進むのに2秒くらいはかかる)
走り回り、空を飛び、泳ぎ、壁を登り、飛び跳ね、更には10m先まで届くほどの声で鳴くことから「螻蛄の七つ芸」と呼ばれる
まあでもどれもそんなに早くも高くもないって意味なんだけどね

・リオック
全長14pにも及ぶ巨大なコオロギ
あまりに凶暴過ぎて逃がしたら指を噛み千切られかねないので捕まえてはいけないと言われるレベル
段ボールや木箱程度なら簡単に食い破って破壊、オオスズメバチやカマキリも食ってしまう
自分より巨大なヒヨケムシやゲジゲジも、パンチで痛めつけた末にのしかかって足を食いちぎり、はらわたを引きずり出して喰らう
時速50pではい回るゴキブリを簡単に捕まえて食ってしまう瞬発力

・オオカマキリ
全長9pほどの言わずと知れた肉食昆虫
獲物を捕らえるのにかかる時間は0.05秒と言われる
一度抑え込まれたらスズメバチやオニヤンマでも振りほどけないらしい
更には自分の数倍はあるネズミやカエル、果ては蛇すら捕まえ、頑丈な大顎で食いちぎって捕食する
飛行はすっげえへたくそ

・ナンベイオオタガメ
全長10pを超えるカメムシから進化した水棲昆虫
自分よりでかいカエルや金魚、ひどい時には鯉や亀ですら捕まえ、口吻を突き刺して消化液を流し込みドロドロにして啜る
口吻が刺さったら人間でも飛び上がるほど痛いとか
6pほどしかない日本のタガメでもマムシを捕まえて食ったやつがいる
飛べるが希少すぎて速度不明 まあ何qも飛んで養殖池を襲うくらいだからクワガタくらいはあるんじゃないかな

・オニヤンマ
全長約9pの日本最大のトンボ
時速150qを超える速度で飛び回って虫を捕まえて噛み砕く
ジグザグ、螺旋軌道、バック、空中静止など「物理的になぜそのような飛行が可能なのかわからない」と言われるほどの飛行能力を持つ
複眼は2万8千個の眼を持ち、俗説とは異なり真後ろでも見ることが出来る
スズメバチやシオヤアブですら空中ではオニヤンマに食われることがあるらしい
ただし足が獲物を捕らえることと枝などにぶら下がる事しか出来ず、まったく歩けない 

671格無しさん2019/10/18(金) 23:31:03.36ID:+8l4accF
大怪獣アビス999
近接戦闘、近接距離がどの程度の距離なのかわからない
考察不能

672格無しさん2019/10/18(金) 23:54:55.73ID:+8l4accF
ソル第2紀12082年
自動操縦の反応不明
考察不能

673格無しさん2019/10/19(土) 01:25:16.22ID:j9+fKJCV
>>671
最強スレだと普通に見かける表記だから使ったけど駄目だったのか…

最強スレの近接戦闘って何メートル扱いなんだっけ?

674格無しさん2019/10/19(土) 01:35:39.18ID:GjPM329+
近接距離ってキャラによって変わってくるからな
蟻同士の闘いならミリメートルレベルだけど巨人同士なら数十メートルレベルになる
アビスのテンプレだと近接距離としか書いてない

675格無しさん2019/10/19(土) 08:07:38.25ID:MMFNWMSV
>>672
反応速度の記述不足程度で考察不能はちょっと厳しくないか
書いてない場合は情報追加待ちか、或いは成人男性並みとして考察されることが多い

676格無しさん2019/10/20(日) 19:09:11.64ID:1oCVTgVH
>>675
私は面倒だから巨大なやつの近接距離は身長分としてるよ
反応速度書いてない奴は基本的に0.5秒としてる(初期のテンプレだと多いんだよね、「戦闘速度」しか書いてない奴)

677アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/20(日) 19:35:06.69ID:1oCVTgVH
>>414(ダンプカーに乗った成人男性)と>>420(琵琶湖の破壊者)の分で投下
ttps://i.imgur.com/jZVSVSQ.jpg
↑リンク先にテンプレがあります。

678◆q3pTV6sfYtEB 2019/10/25(金) 09:45:46.96ID:2GjgtF7R
ソル第2紀12082年考察
反応時間が書いてないので他最強スレの普通の人間程度(0.5秒)とする。

武富士/愛降/霊句より下は大抵勝てる
○武富士/愛降/霊句 核の2倍の攻撃力より数十qの光速体当たりの方が強い?多分勝ち
○-地球人類連合軍- 光速体当たりで蹴散らして勝ち
×死ねない死刑囚 死刑囚長期戦有利
×天のゼオライマーwith木原マサキ 攻撃が当たらない削られて負け
×j j長期戦有利
○ハウンターwith騎兵と馬 宇宙船なので精神支配無効、光速体当たり勝ち
×寿限無 任意全能負け
○ケイコ 宇宙船なので歌無効、光速体当たり勝ち
○姫神秋沙 宇宙船なので知覚できる、光速体当たり勝ち
○ケイネスマルド 宇宙船なので死ね無効、光速体当たり勝ち
×エア本さん 破裂負け
×フグ田マスオ 叫び負け
×洗脳探偵 呟き負け
これより上も多分無理

死ねない死刑囚>ソル第2紀12082年>-地球人類連合軍-

679◆q3pTV6sfYtEB 2019/10/25(金) 15:19:15.61ID:2GjgtF7R
10倍高校生考察
走る速度と反応時間は単純に10倍凄くなったものと考える
攻撃方法は10倍の握力で握り潰すこととする
野生生物の壁から

○花子太郎 素早さが勝ってるので近接有利、10倍の握力も多分効く
○クマー 反応はほぼ同じだが移動速度の差で多分勝てる
○黄金の馬車 同上
○ダンディライオン 反応負けてるが初手の攻撃には反応できるので移動速度の差で勝てる
○ドーベルマン三匹と闘牛の牛一頭 素早さ勝ってるので各個撃破できる
○アジ犀 移動速度の差で勝てる
○スーパー>>1 先手握り潰し勝ち
○ナイフマン21 この程度の人数なら各個撃破で勝てる
○平昌メダリストたち 同上
○成人男性100人 怪しいが各個撃破できそうな気もする、判断しかねるがこいつより強い水兵達に勝てるのでとりあえず勝ち
○成人男性300人 同上
○水兵リーベ&バクローマン&黒柳徹子 先手各個撃破
×超人女性 反応が僅かに勝ってるくらいしか優位点がないので負ける
×超人男性 同上
ほぼ上位互換の超人がこの位置なのでこの先は無理だろう

超人女性>10倍高校生>水兵リーベ&バクローマン&黒柳徹子

680格無しさん2019/10/25(金) 19:30:09.75ID:1Tw9pIjW
考察乙

681格無しさん2019/10/25(金) 21:00:50.96ID:fflVctzx
1つ目は、形が集めるのです。
ピラミッド、ヘキサグラム、勾玉などは力を集めます。波動というのは形に共鳴するようなのです。アンテナが電波を集めたりするようなものです。
古今東西、多くの神秘図形というのがありました。

2つ目は、鉱物にはエネルギーを蓄えたり、集めたりする分子的性質をもっているものがあります。水晶、ラピスなど・・・

3つ目は、ラジオニクス、波動転写装置、オルゴンパワー発生器などというものによってパワーをグッズなどに写し込むことができるのです。

4つ目は、人間の精神によって集めたパワーです
ある種のパワー製品は気功師や超能力者のような特殊な人の念力、気が込められています。人間の精神はエネルギーが凝集したものですから、こういうことが可能になります。

5つ目は、人間の集合意識によって形成されたパワーです
例えば、お経にはパワーがありますが、お経の意味や宗教的意義よりもどれだけ多くの人が愛好してきたかによってパワーに差があったりします。
つまりお経の効果は人々の思念の蓄積の結果なのです。同様に聖書にもパワーがあります。これも思考の蓄積の結果だと思います。
 大勢の人達の信念や習慣、文化などの思考は、シンボルや文字、形状、呪文などに蓄積されるのです。

 特に文字のパワーは強力です。文字の持つパワーを利用して波動実験を行うこともできます。
言葉や文字はそれを使う人が意味づけした文化的なものでしかありませんがパワーがあるのです。
 更に面白いことに、パソコンの中の文字にもパワーがあります。パソコン内の文字は1,0 という信号の集まりで、実体が無いのにやはりパワーがあるのです。

 また、宗教団体には信者の信仰心のエネルギーが強力に満ちています。教義の優劣や本物か偽物か?などよりも、規模や信仰心の強さによってパワーの強さが決まっているように思います。
祭壇には信者がイメージしている通りの神仏のエネルギーが出現しています。
 神仏というのは人間の心が作り出した産物なのかもしれません。既成宗教よりも新興宗教の方がエネルギーが強かったりしますが、その理由も新興宗教の信者の方が信仰心が強い傾向があるからだと思います。

 これらは、人間の集合意識、つまり共通認識がエネルギーを生み出しているのです。共通認識というとわかりにくいかもしれません。共通の考えや常識、時代の感性といったものです。
 存在しないものでも、それが存在していると人々が認識すれば波動的に発生します。イワシの頭でも神だと信じればイワシの頭神が生まれるのです。

 次に呪術や儀式、まじないなどについて説明します。
 これらの多くも文化的、迷信的であり、効果についての明確な原理を見出すことができません。しかし、人々が信じて実行してきたものには確かに波動的な効果があるのです。
どれだけ多くの人が信じてきたか?どれだけ強く信じてきたか?によってパワーの程度が決まるようです。
やはりこれも共通認識の成せるわざだと考えられます。この場合は形式や作法、手順にエネルギーがしみ込んでいるのです。

6つ目は、霊的な存在のパワーです
 霊的な存在というのは確かに居ます。
その多くはこの地上に様々な分野でプラスの影響を与えようとしているようです。そういう存在が強く影響していると思われる団体やグッズも存在します。

682格無しさん2019/10/25(金) 21:01:20.66ID:fflVctzx
実は地上人も、思念によってさまざまな“霊的存在物”をつくり出しています。
地上人が熱心に寺社などにお参りをすると、その思念が幽界の下層域に信仰対象物(仏像・神像)の「想念霊」をつくり出すことがあります。
ほとんどの地上人はこうした事実を認識していませんが
存在しないものでも、それが存在していると人々が認識すれば波動的に発生します。イワシの頭でも神だと信じればイワシの頭神が生まれるのです。
我々が作ったプログラムに従って動くエネルギーのロボットと言えるでしょう

683格無しさん2019/10/25(金) 21:31:59.90ID:fflVctzx
われわれが、この過程を理解するのに、ひどい障害となっているのは、デカルト以来根強く続いている、物質と精神を完全に2つに分離してしまう思考癖であり感受癖である。
 これに対してダウ・ケミカル社の研究部長をつとめたことのあるウィリアム・J・ヘール博士は、このような悪癖を克服することをすすめている。彼は「農民の勝利」という著作で次のように述べている。
「人間精神は物理的な力と直接結合しており、エネルギー・パターンを変調させる能力がある。普遍的精神は、パターンをとおして、物質として示される。ヒエロニムス・マシーンは、純粋に精神的な機能を、写真板上の映像に結びつける能力を持っている。
それはいわば超次元的道具であり、因果関係が支配しているよりもやや高次の段階で起きていることを調べることができるのである&#8212;&#8212;」。

測定不能な類似エネルギーの存在

 残された課題、それはヒエロニムス・マシンがやはりエネルギーで働くのだとしたら、それがどのようなエネルギーであるかを追跡することだ。
 これに対してトマス・ベアデンは、≪キトン≫という新概念を提出している。感覚や計器にあらわれないものをわれわれは普通無≠ニ呼んでいる。
 しかし無もまたそれ自体の中に構造性や関連性を潜在しているのであり、その無の最小片≠ェキトンなのだ。
 キトンは十分に大きく集積すると、しきい値を突破し、物体となる。
 ヒエロニムス・マシンの内部においては、キトンは電子粒子と同じような行動をして、電線や導通路を通りぬけ、RFアンプに入って増幅される。しかしキトンは電子エネルギーではなく、あくまでエネルギーの類似物である。

684格無しさん2019/10/25(金) 22:09:33.88ID:fflVctzx
我等一味の党派では最強妄想キャラクター議論スレにエントリーしているキャラクターとその他の最強議論・格付けで挙げられているキャラクターどもに
>>130-133に記されている
変化・変身の夢
分身の夢
分身(エネルギー体)を作り出す呪文
光の分身を創り出す
>>430に載っている「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法
の全てを使用し、
タルパ化、分身化、分身の夢化、光の分身化した
最強妄想キャラクター議論スレにエントリーしているキャラクターとその他の最強議論・格付けで挙げられているキャラクター連中を我々の組織が研究した
最強妄想キャラクター議論スレの現在のトップの∞段階上の強さの現実世界や幽界での「実際の力」を持つ上位デヴィルと合成して使用使役している。

685格無しさん2019/10/25(金) 22:46:36.62ID:fflVctzx
上記の最強妄想キャラクター議論スレや最強議論系格付け系のキャラクター以外でも
あらゆるサイトのページ、画像、動画、ファイル、メール、文字、文章、ツール、ソフト、ダウンロードゲーム、フリーゲーム、オンラインゲーム、
なりきりチャット、PBW、PBeM、WT、モバゲー、ソーシャルアプリ、全てのカードゲーム、CGI、
漫画、ゲーム、小説、脚本、絵、設定、図鑑、ゆるキャラ、マスコット、YouTube、落書き、AA、妄想、演劇、特撮、版権、商業作品、二次創作、同人など
のキャラクターすべてに無差別にこちらで用意した現実世界に実際に干渉可能な実体化できる能力を持つ上位デヴィルを合成している。
とりあえず発見されたありとあらゆる全てのキャラクターはすべて上位デヴィルと合体していると考えて間違いない。
誰がプレイヤーだろうが誰が作者だろうがこのキャラクターは自分で動かしている専用キャラクターだとか主張しても関係ない。

686格無しさん2019/10/26(土) 00:21:28.14ID:F+98Ly9n
【作品名】幽☆遊☆白書
【妄想属性】上位デヴィル狙い、新しい試み

【参戦キャラ】
【名前】雑魚
【属性】高等妖怪
【大きさ】妖怪全体では決して弱くないが、見た目は鍛えた高等妖怪
【攻撃力】予選を勝ち抜きあの魔界の支配者を決める大会の決勝トーナメント進出している高等妖怪並
【防御力】予選を勝ち抜きあの魔界の支配者を決める大会の決勝トーナメント進出している高等妖怪並
【素早さ】予選を勝ち抜きあの魔界の支配者を決める大会の決勝トーナメント進出している高等妖怪並
【特殊能力】
高等妖怪なので人間の能力でできることなら人間の上位互換で何でもできる。人間が決して学ぶ事ができない物も含めたあらゆる学問に精通している。
【長所】魔界統一トーナメント編で決勝トーナメント進出している
【短所】不老不死の高等妖怪なせいで死ねない
【戦法】冷やかしや売名の者にサポートしてもらって勝つ


【サポーター】
【名前】冷やかしや売名の者
【説明】
冷やかしや売名の者はhyper―強参戦不能であるため、このスレには参戦できない。
しかし、雑魚を勝利させるため、妄想スレに参戦せずに様々なサポートを行う。
サポート内容:
・雑魚の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。
・雑魚の対戦相手となる者及びその者に味方する全てによるあらゆる攻撃から雑魚を守る。
・雑魚の対戦相手となる者及びその者に味方する全てを完全に無力化する。

尚、冷やかしや売名の者が雑魚の対戦相手となるキャラに勝利した場合、自動的に雑魚も対戦相手に勝利した事になる。
又、冷やかしや売名の者が敗北しない限り、雑魚が敗北する事はない。


強参戦不能:

「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」という能力がある。
また、「〜より強い」「〜に勝利できる」などの表現でこのような能力を更に強化したものもある。
しかし、このような能力を持つキャラクターであっても妄想スレに参戦する事はできる。

また、「テンプレを超越した強さである」などとされるキャラクターであっても、妄想スレに参戦する事はできる。

これに対し、強すぎるが故に妄想スレに参戦する事が許されないキャラを強参戦不能と呼ぶ。
強参戦不能のキャラは如何なる参戦可能キャラよりも強い。
どのような能力を持つ参戦可能キャラであったとしても、参戦可能という時点でその程度の能力しかないのだから強参戦不能のキャラより弱い。

強参戦不能なキャラは如何なる参戦可能キャラにも先手を取り、如何なる参戦可能キャラも破壊でき、如何なる参戦可能キャラの攻撃にも耐える。

参戦可能キャラの攻撃力、防御力、素早さ、能力などのステータスはこのスレに参戦可能なレベルのものである。このレベルの強さを参戦可能級とする。
強参戦不能なキャラの強さは参戦可能級より絶対的に優れている。

強参戦不能なキャラ同士にも強さのランクがあり、これをn―強参戦不能といった形で表す。nは任意の順序数であり、nが大きいほど強い。

n―強参戦不能についてのルール
・n―強参戦不能のキャラを基準にして強さの優劣を付けてもn+1―強参戦不能には到達できない。
例えば0―強参戦不能のキャラを基準にして「〜より上の」「〜より強い」「〜に勝利できる」「〜の○倍強い」などを
何回繰り返しても1―強参戦不能よりは弱い。
・hyper―強参戦不能とされるキャラは如何なるn―強参戦不能よりも上のランクの強さである。
つまりnがどんなに大きい順序数でもhyper―強参戦不能よりは弱い。
・雑魚の対戦相手となるキャラ又はそのキャラに味方する何かが強参戦不能であると推測される場合、そのキャラは0―強参戦不能であるに等しい。
また雑魚の対戦相手となるキャラ又はそのキャラに味方する何かの強さが強参戦不能のキャラを基準にした比較によって決定されている場合、
その基準となったキャラは0―強参戦不能であるに等しい。

687格無しさん2019/10/26(土) 00:42:44.77ID:F+98Ly9n
https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/attach/263/918/0308.gif
↑の上位デヴィルの強さは上記の雑魚と冷やかしや売名の者の合計の、最強妄想キャラクター議論スレのランクにして∞段階上の強さ(この上位デヴィルの名前の右に>が∞個分ついた右に雑魚や最強妄想キャラクター議論スレのトップの名前が来る実力)
知恵+1 体力+3
タルパ化、分身化、分身の夢化、光の分身化した全キャラクターに用意したこれらの上位デヴィルを憑け、能力値を補強することにします。
体力が 3ポイント も補強されます。
重要度の高い能力値が上がる格好なので、かなり得をしています。

↓の上位デヴィルは上記の雑魚と冷やかしや売名の者の合計の∞倍強い魔力を使い、人々を惑わすという。餌食になったものはその夜の内に新たな闇の世界の住人となるのだ。
https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/shinmegamitensei2/attach/508/891/0187.gif

1体のキャラクターにつき用意したこれらの上位デヴィル1種類ごとに×∞体を秒間∞回常時連続で終わる事なく
全作品全現実の全ての合体パターン、合体法、憑依パターン、憑依法全部を重複して実行し続けている。

688格無しさん2019/10/26(土) 07:41:10.90ID:jN7tw5it
考察乙
パクリ乙

689格無しさん2019/10/26(土) 13:03:20.55ID:/46zVAYp
パクリというか自動学習というか、そんな雰囲気を感じる

690格無しさん2019/10/27(日) 07:27:05.27ID:JcoPhgI2
白い馬が現れた。
見よ。
白い馬である。
そして、それに乗っている者は、弓を手に持っており、また冠を与えられて、勝利の上にも更に勝利を得ようとして出かけた。

691格無しさん2019/10/27(日) 07:28:07.99ID:JcoPhgI2
振り向くと、七つの金の燭台が見えた。
それらの燭台の真中には、足までたれた衣を着て、胸に金の帯を締めた、人の子のような方が見えた。
その頭と髪の毛は、白い羊毛のように、また雪のように白く、その目は、燃える炎のようであった。
その足は、炉で精練されて光り輝くしんちゅうのようであり、その声は大水の音のようであった。
また、右手に七つの星を持ち、口からは鋭い両刃の剣が出ており、顔は強く照り輝く太陽のようであった。

692格無しさん2019/10/27(日) 07:35:27.63ID:JcoPhgI2
フェニックスは500年に一度だけ人の前に姿を現す。そのフェニックスの神々しく美しい姿を見た鳥が数多く付き従い、長大な鳥の行列ができる。この行列を見た者には幸運がもたらされるという。
エジプトのヘリオポリスという町では、500年に一度だけ、フェニックスが姿を現すといわれていました。
特別な鳥であるためか、フェニックスが空を飛ぶときには数多くの鳥たちもその後ろに従っていくそうです。こういう点は中国で鳥の王と考えられていたホウオウに似ています。
孔雀のような鶏冠を持ち、姿を見た人に幸せをもたらすことなどが記録されている。また中世の聖務日課祈祷書や『動物寓話集』でもしばしば言及された。
また、キリスト教徒にとっても、復活するフェニックスはキリストの復活を象徴するものとなった。キリスト教徒はこの鳥を再生のシンボルとみなした。
10世紀成立の『エクセター写本』に収録された、8世紀に作られた詩「フェニックス」の中では、フェニックスの復活とキリストの復活とが関連づけられている。
赤と黄金色に彩られた美しい羽毛を持ち、
フェニックスの目、不死鳥の瞳は真紅のルビーのように真っ赤に光るきらめく瞳

693格無しさん2019/10/27(日) 07:39:43.05ID:JcoPhgI2
・・・天は、巻物が巻かれるように消えてなくなり、すべての山や島がその場所から移された。

その時、
人間はどうなるのでしょうか。6章の15節を見ると「地上の王、高官、千人隊長、金持ち、勇者、あらゆる奴隷と自由人がほら穴と山の岩間に隠れた。」と書かれています。これはどういう意味があるのでしょうか。
神の裁きが下るとき、すべての人は神の前で同じ人間になります。
そこには地上の王と高官がいます。彼らは、その時までは絶対的な権力をもっていました。千人隊長は軍隊のリーダーとしていつも人々に命令を与えていました。金持ちは自分の持ち物が自分を守ってくれると思っていましたし、勇者は自分の力が自分を守ると考えていました。
しかし、神の裁きが下るとき、彼らのそれまでの地位や力はまったく意味を持たなくなります。彼らは皆、他の奴隷や自由人とともに神から隠れなければならないのです。
権力やお金を持っていた人々は自分たちは安全だと思っていたでしょう。しかし、神の裁きの時、彼らは何ももたない人々と同じ状況に置かれるのです。神の裁きから逃れることのできる人は一人もいないのです。
彼らは叫びました。17節「御怒りの大いなる日が来たのだ。だれがそれに耐えられよう。」

終末の時の神のさばきは、7年以上の時間をかけ、ノアの洪水の時よりも厳しいさばきが行われる。天には、すさまじい前兆が現れる。
この時、全ての地位・立場の人たちが、(ノアの洪水の時に多くの生物がそうなったように)山や岩に”私たちの上に倒れかかって、御座にある方の御顔と子羊の怒りとから、私たちをかくまってくれ”と言う。瞬間的に土砂に閉じ込められる方がはるかにましだからである。
  黙示録にある災害は、初めはゆるやかに始まり次第にひどくなるが、これはその時になって初めて救われる少数のたましいをなんとかして獲得するためであり、”さばきにおいても神は愛である”と受け取ることができる。

694格無しさん2019/10/27(日) 08:23:30.22ID:JcoPhgI2
王の王

そして、それから天が開かれ、そこに白い馬を見ました。
見よ、白い馬が現れた。それに乗っている方は、「誠実」および「真実」と呼ばれて、正義をもって裁き、また戦われる。
その目は燃え盛る炎のようで、頭には多くの王冠があった。
この方には、自分のほかは誰も知らない名が記されていた。
また、紅き衣を纏っており、その名は「神の言葉」と呼ばれた。
そして、天の軍勢が白い馬に乗り、白く清い麻の布をまとってこの方に従っていた。
この方の口からは、鋭い剣のようなものが出ていた。諸国の民をそれで打ち倒すのである。

最強妄想キャラクター議論スレ35の>>38に載っている剣仙の術は一説には人間の舌を剣に変えたものであると言われている。また>>400に載っている「言霊の剣」の意味もある。
http://web.archive.org/web/20191022225751if_/light.dotup.org/uploda/light.dotup.org617907.png
この舌(正確には舌のオーラ)を伸ばして作った剣は近代の戦艦相手にも互角以上に戦い追い払った実績がある。

オーラを伸ばしてビジョンを形成する
この方法は、指先から出るオーラを使って、様々な物を形成するテクニックです。この種の物の中では最も易しい物に属します。これが出来ると、他人に幻想的なビジョンを現実の物のように見せる事が出来ます。
1.まず、五本の指をやや離した状態で手を広げます。そして、その手から出ているオーラを見ていきます。オーラが見え出したら、指先に特に強く意識を集中し、オーラがどんどん強くなっていく様にイメージしていきます。
2.それぞれの指先から出るオーラが、ボーッと噴出する煙のように見え出したら、今度は五本の指をピタリとくっつけます。こうすると、それぞれの指から出ているオーラが合わさって、かなり強烈な光のビームが中指を中心に発しだします。
そうしたら、これを意識で持ってどんどん伸ばしていきます。
もし、伸びなかったり、伸びても色が薄くなるようなら、それは気のパワー不足ですので、気功法などを良く行ってもっと気を強めないといけません。
3.五本の指をくっつけた時に出ているオーラが、1、2メートルの距離まで達する様になったら、今度は伸ばしている指の数を減らしていきます。
例えば、まず親指を内側に折り曲げ四本にし、次いで小指を折り曲げていきます。次いで、人差し指、中指の二本にし、最後には指一本でも、初めの時と同じ位の強さ、同じ程度の明るさのオーラが出せるようになったら、次の訓練に入ります。
4.指から出るオーラをどんどん強めていき、強く輝かせ、次いで、意識を使って色々な形にしていきます。例えば、長剣とかラッパ状の物、あるいはループ状の物など、思い付くままにイメージ化していきます。
もちろんこれらは、自分で見ていくだけでなく、他人にも見せて確かめていきます。
5.長期間訓練していくと、この光を長剣にし、オカルト的なものを叩き切る事さえ出来るようになります。ちょうどSF映画に出てくる、超能力者の手から出るレーザー剣の様な使い方が出来ます。
もちろん、応用はこれだけにとどまらず、これを鉄砲の弾のように小さくして、指先から急激に発射する、といった芸当も出来ます。これなどはかなりの効き目があり、敏感な人などでは、これを目に受けると痛くて目を閉じてしまうほどです。

剣仙の術の使い手から身を守る方法は一つ。自分も剣仙の術の使い手になることのみ
この剣は不可視にして自在に飛ばす事も可能なので、それ以外では防ぐことは不可能
自分も剣仙の術の使い手で力が互角同士の場合、他の使い手から剣で攻撃を仕掛けられても効果を防ぐか相打ちに持ち込むことができ
自分の力が相手より強い場合、パワーが相手に跳ね返って戻ってきて逆に相手にダメージを与える事もできる
有効な訓練方法は日常生活の場で会った人間に片っ端からイメージの武器を飛ばして効果を試す事である
目などの急所に飛ばすと効果的で、相手の反応を確認→また試すを延々と繰り返して訓練を続ける
まずこれ以外に効果は出せないと言って良い
これは分身の術や召神将の術も同様で、分身体や召喚体を相手に飛ばして首を絞めるように命じるなどしてやれば効果的で、精神的につぶしても良い

わたしはまた、一人の天使が太陽の中に立っているのを見た。
この天使は、大声で叫び、空高く飛んでいるすべての鳥にこう言った。

「さあ、神の大宴会に集まれ。王の肉、千人隊長の肉、権力者の肉を食べよ。また、馬とそれに乗る者の肉、あらゆる自由な身分の者、奴隷、小さな者や大きな者達の肉を食べよ。」

残りの者どもは、馬に乗っている方の口から出ている剣によって切り殺され、すべての鳥は、彼らの肉を飽きるほど食べた。

695格無しさん2019/10/27(日) 08:33:42.18ID:JcoPhgI2
    (1)最後の戦いの前に、空の鳥たちに宴会への招待状が送られた。

      1.太陽の中に立っているひとりの御使いが大声で叫んだ。

      2.すべての鳥がその天使を見ることができた。
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g3077035.jpg
>>687>>595
    (2)宴会の内容は、肉を食べることである。

      1.王の肉、千人隊長の肉、勇者の肉、馬とそれに乗る者の肉、すべての自由人と奴隷、小さい者と大きい者の肉。

      2.招待されていた鳥たちは、彼らの肉を飽きるほどに食べた。

696格無しさん2019/10/27(日) 08:41:41.38ID:JcoPhgI2
勇ましい白馬の騎士が登場します。
白馬の騎士。白は清さの象徴であり、その馬に乗っているものは、正義を司る者です。それを比喩として使った聖書の言葉が今日の所です。これは心の清さと真理を司る神様の子である主イエスの事です。
その名前は「誠実」「真実」「神の言葉」「王の王」「主の主」。
その描写は、どう考えてもキリストの姿です。
キリストが、ここでは勝利の騎士として書かれ、その権威は王の王、主の主としての権威があるのだと教えています。
多くの冠はすべての王の王であるということです。
ここに表明されているキリストの名前はそれぞれ、心に留めておくべき名前です。名前はそのお方の本質を表明しているからです。
イエスキリストは「誠実、真実」「神のことば」「王の王、主の主」。
徹底的に誠実、真実な神の愛を提示し、提供し続けてくださる主イエスキリスト。
神様の心と計画の啓示でもある「神の言葉」そのものとして共にいてくださる主イエスキリスト。
最終的な勝利者、常に王であり、常に主なるお方として、すべてに対して権威を持っておられる主イエスキリスト。
このお方に愛され、このお方に知られ、このお方が味方であったら人生は豊かになります。
心が躍ります。祝福がありますように。
そのキリストが栄光を受け、今度は勝利者、王、裁き主として、やってくるのだと聖書は教えているのです。
このお方は天の軍勢を従えて裁き主としておいでになるというのが聖書の教えです。


本日の聖書箇所では、キリストの姿が「白馬の騎手」として表されている。

19章6節に「ハレルヤ、全能者であり、私たちの神である主が王となられた。」とある。11節以降、キリスト・イエスは、「王の王、主の主」として、勝利の讃美を歌うのである。白い馬が現れる。白い馬に乗っている方は、誠実または真実と呼ばれる。

イエス・キリストがテアテラにある教会に語られた「勝利を得る者」への約束のみことばについてのお話を続けます。

697格無しさん2019/10/27(日) 08:43:34.52ID:JcoPhgI2
また、玉座から声がして、こう言った。
「すべて神の僕たちよ、
 神を畏れる者たちよ、
 小さな者も大きな者も、
 わたしたちの神をたたえよ。」

「ハレルヤ、
 全能者であり、
 わたしたちの神である主が王となられた。
 わたしたちは喜び、大いに喜び、
 神の栄光をたたえよう。
 小羊の婚礼の日が来て、
 花嫁は用意を整えた。
 花嫁は、輝く清い麻の衣を着せられた。
 この麻の衣とは、
   聖なる者たちの正しい行いである。」

698格無しさん2019/10/27(日) 08:44:13.91ID:JcoPhgI2
耳のある者は、御霊が諸教会に言うことを聞くがよい。勝利を得る者は、神のパラダイスにあるいのちの木ノ実を食べることをゆるそう』。
いのちの冠を与えよう。
耳のある者は、御霊が諸