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最強妄想キャラクター議論スレ35
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0001格無しさん
垢版 |
2019/05/22(水) 21:39:36.00ID:hxr3lxiP
妄想キャラで最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。
キャラ投下は考察強化期間でないことを確認してから。

前スレ
最強妄想キャラクター議論スレ34
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1528643270

現行まとめサイト
http://mousou.yomibitoshirazu.com/
ルール
http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage377.html
考察マニュアル
https://www65.atwiki.jp/saikyoumousou/pages/13.html


@リンク
全ジャンル主人公最強議論スレvol.124
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1548052769
全ジャンル敵役最強議論スレvol.102
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1490069539/
全ジャンル作品最強議論スレvol.117
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1478715300/
0590◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/10/03(木) 00:56:10.05ID:r5qkkq/u
The Strongest Delusion Characterについて

 もはや妄想スレの最先端はランキング再解釈だなぁ


>【属性】最強
>【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】最強であるために必要なあらゆる全てを持っている。

「最強」と「最強であるために必要なあらゆる全てを持っている」の違いをどう解釈しているんだろうか。
後者は前者に勝ってしまうので強さに差があるし。
必要条件をいくら揃えても最強そのものにはならない。


>作っておいてなんだが、ランキング崩壊に繋がるとかで考察不能にならないでほしいと願ってる。

3>2>1>0>-1>-2>-3となっている現在のランキングを、0>1=-1>2=-2>3=-3の方が正しいみたいに主張するのはさすがに厳しいんじゃないか。




>「The Strongest Delusion Character」は最強である。
これは純然たる事実であり、それにテンプレは必要なく、テンプレに書かれている必要もない。
また、参戦や考察、考察人も必要なく、考察人による理解・解釈も必要ない。
そして、このテンプレに書かれている内容もまた事実であり、それにテンプレは必要なく、テンプレに書かれている必要もない。
同様に、参戦や考察、考察人も必要なく、考察人による理解・解釈も必要ない。


えーと、TSDCは最強らしいし最上位にランクインするらしいが、我々考察人は理解する必要すらないと言われてしまったので自力でランクインしてくれ。
あ、自己考察も不可。考察も必要ないって書いてあるんだから。



ちなみに考察不要は
>考察不要は考察が無くとも他のキャラクターより強い事がハッキリとわかる
により理解はさせてくれた。理解したことを文字にしてスレに書き込むことも不要とは言わなかった。
0591◆llyMtx4ftn46
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2019/10/03(木) 01:35:04.69ID:HYjsO1bY
思いつきだったけど、流石に無理か。
考察の必要ないってのは完全にミスった。
0592格無しさん
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2019/10/03(木) 15:54:58.72ID:+zAKEKKL
遅れたけど紅蓮の格闘王トップおめでとう
なんか上に二人くらいいるけど
0593格無しさん
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2019/10/03(木) 17:28:38.17ID:3c5ROA3w
【吉報】最強妄想キャラクター、紅蓮の格闘王だった
0594格無しさん
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2019/10/03(木) 21:02:22.86ID:bX2iFgsS
そしてその後、全員を集めた最強キャラ決定の祝賀会にて
PHENEXの復活・完全な実体での出現・第7の玉座への帰還が実行された。最強妄想キャラクター議論スレを含むありとあらゆる全ての最強議論に参加した彼ら参加者たち全員の魂を生贄として、、。
0595格無しさん
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2019/10/03(木) 21:03:06.26ID:bX2iFgsS
・THE CONJURATION TO CALL FORTH ANY OF THE AFORESAID SPIRITS
(霊を呼び起こす呪文)


"我は汝を求め、そして呼び出す、おお、霊 PHENEX よ。
至高なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、
BERALANENSIS 、BALDACHIENSIS 、PAUMACHIA 、
そして APOLOGIAE SEDES によって。
最も強力なる王子達、Genii 、Liachidee 、
そして Tartarean に住まう大臣達によって。
さらに第九の軍勢 Apologia の玉座の第一王子によって、
我は汝を喚起する、汝を呼び出す呪文によって。

そして全能なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、
語り、それを果たした、全ての創造物を従わせる彼によって。

そして我、神の姿に倣い、神より力を与えられ、
彼の意思のままに創られた者が、
最も強大かつ強力な神の名、
強く素晴らしき EL によって汝を喚起する。
おお、汝、霊 PHENEX よ。

我は汝に命じる、
言葉を語り、成し遂げた彼によって、
そしてあらゆる神の名によって。

さらに ADONAI 、EL 、ELOHIM 、ELOHI 、EHYEH ASHER EHYEH 、
ZABAOTH 、ELION 、IAH 、TETRAGRAMMATON 、SHADDAI 、
最も崇高な主なる神 の名によって、
我は汝を喚起し、そして汝に力強く命じる、
おお、汝、霊 PHENEX よ、
汝、直ちに、全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと現れよ、
子供の声を持つ、鳳凰の様な姿で。
どの様な不明瞭さもなしに理解出来るはっきりとした甘い音色で歌う子供の声を以って全ての知的生命体、全ての知的精神体に語りかけよ。

我は汝を喚起し、そして命じる、おお、汝、霊 PHENEX よ、
子供の声を持つ、鳳凰の様な姿をとり、
全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと来て、全ての知的生命体、全ての知的精神体に汝自身が見える様にその姿を現す事を。

我は汝に強く要求する、
汝が全ての知的生命体、全ての知的精神体の前に姿を現し、我が意思の全てを忠実に果たす事を。

故に、汝よ来たれ、
目に見える様に、穏やかに、そして好意を持ち、
直ちに、遅れる事なく、我が望む通りにし、
はっきりと子供の声を以って、明瞭に、甘い音色で歌う様に話せ。

汝は速やかに、そして穏やかに来たれ、
これらの神 ADONAI 、ZABAOTH 、ADONAI 、AMIORAN の名によって。
汝よ来たれ ! 汝よ来たれ !
汝を支配する ADONAI と同等の王の中の王によって。"
「PHENEXが全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと完全に喚起されること」が達成されるまで上記をありとあらゆる意味での最大最多数×∞並列処理で永久に繰り返し

PHENEXへの依頼内容は
「無差別に全ての知的生命体、全ての知的精神体に過去・現在・未来・異世界・もしかしたらあったかも知れない可能性のすべての科学の知識を完全に授けよ」

PHENEXへの報酬は「PHENEXの第7の玉座への帰還」と
「全ての知的生命体と全ての知的精神体の魂」!(PHENEXに飲み込まれたときと対象が死んだときに自動的にPHENEXのものとなる)。
0596格無しさん
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2019/10/03(木) 21:04:31.51ID:bX2iFgsS
“人間合体”とは、正確には“人間を含む合体”だ。
その名の通り、人間と悪魔を合体させてしまうという合体である。
この人間合体は使いようによっては非常に便利なものなので、法則を覚えて使いこなすと、悪魔合体ライフの手助けになる。

・合体後のレベル・・主人公のレベルを上回ってもいい
恐ろしいことにランダム合体(同属性の精霊2体を含む場合は除く)では、主人公のレベルをこえていても造ることが可能。

精霊の属性・・炎(サラマンダー、フレイミーズ)、水(ウンディーネ、アクアンズ)、風(シルフ、エアロス)、地(ノーム、アーシーズ)

精霊2体を含む3身合体
[精霊の系統が同じ場合]
最上位ランクの人間ができあがる。
人間が最高ランクのものになる。
0597格無しさん
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2019/10/03(木) 21:05:03.25ID:bX2iFgsS
悪魔との合体
 悪魔と合体し悪魔人となることにより、悪魔の支配に対抗しうる強靱な魂が顕在化します。
0598格無しさん
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2019/10/03(木) 21:05:34.70ID:bX2iFgsS
悪魔による憑依
 悪魔に憑依され、その精神に直接触れることで覚醒が促されます。
0599格無しさん
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2019/10/03(木) 21:06:18.30ID:bX2iFgsS
<魔王>ただ単に己の栄華を好むわけではなく、現在の秩序とは違う方向性で持って世の中を導こうとする存在である。
0600格無しさん
垢版 |
2019/10/03(木) 21:22:26.10ID:bX2iFgsS
http://web.archive.org/web/20191003121126/light.dotup.org/uploda/light.dotup.org614650.png
高藤空間簡易説明


>体が消えて無くなる八門の瞑想空間
> 八門の瞑想修行をやっていくと、隠形や入異境の体験が絶えず出現する様になります。
> 例えば、北の休門から東北の生門、東の傷門にかけての空間に、ちょうど霧でもかかった様になり、妙な事が起こります。
> そこの壁を指すと、周りで見ている人からは、手や体が消えて見えたりします。
> そこに近づくと、進むにつれて、目の前が、霧がかかった様な感じになってきて、ちょっと気味が悪いので止まろうとしても、足だけが何かに引っ張られる様に、ズルズルと前に進んでしまいます。
> そのうち雲の様な所(人によっては、今までいたのとは違う見た事も無い部屋の中など)に入り、今までいた部屋の様子は、全く見えなくなってしまいます。
> 上も、横も、さらには足元も、全く無くなったという感じで、そこから来る感じは悪くはありませんが、どう戻ったら良いのか分らなくなり、他の人(師匠など)に元の所に引きずり出されるまで帰れなかったりします。
> この異常空間は、発達すれば、まるで壁に穴が開いたようになり、夜空のような物が見えたりするようになる事も有ります。
> この状態は、八門の修行を根気良くやっていると、少しずつ出現してきます。もちろん、慣れてくればコントロールも自由自在になります。
> 一度でも八門(九星)の空間を体験し、そこに入る事に成功していると、後は八門を使わなくても同じ事が出来ます。なぜなら、その位の現象を引き起こす八門の空間を、既に創り上げているからです。


■八門のイメージ
 ▲生門(せいもん)<パワー発生空間>・・・・・・気のパワーを磨く空間。仙道の行の様に、物凄いパワーを要求される修行に向く。仙道以外でも、同じ様な目的がある物なら使える。また、疲れた人、気のパワーが不足した人がここに入ると、すぐに元気がつく。

 ▲色彩イメージ法・・・・・・先ず、色彩のイメージから入る。
 薄い黄土色について、心でのイメージ再生が良く出来る様になったら、次の実験に入る。
 ▲八門空間との一体化イメージ法・・・・・・メインの実験である、空間との一体化イメージ法。
 @現実で実際に超巨大遁甲布盤を用意し、生門を東北向きに合わせる。そして生門に向き合って超巨大遁甲布盤の中央の太極図の真上あたりに座る。目を閉じて自分の服装は白い修道衣(フード付き)を着ているとイメージする。
 A風景は、自分がいる部屋そのもの(現実)を思い浮かべる。その中に、白い修道衣(フード付き)を着て遁甲布盤に座った自分がいるとイメージする。
 B次に、遁甲布盤の生門の字を眺める。この場合、字だけでなく、それを囲む枠も同時に見ていく。
もちろん、全てイメージの世界で行なうのだが、イメージが浮かばなかったりぼやけてきたら目を開いて現実の遁甲布盤の生門を眺めてよい。隷書で書かれた生門の文字の形には、特別に注意を払うように。
 C全体がイメージできたら、それを合図に、次の瞬間、薄い黄土色一色からなる空間に入り込んでしまった様をイメージする。つまり、自分の体が、顔といわず手、脚といわず、服といわず、薄い黄土色になった状態をイメージする。遁甲布盤も同じ薄い黄土色。
 Dただし、輪郭が全く無いと自分の姿が見えなくなってしまうので、次の様に輪郭をイメージ。空間と体は明るい黄土色、それを分ける輪郭は黄色、遁甲布盤の白の部分は薄い黄土色、字や図、枠や線の部分は黄色。黄土色に明度の差をつけ区分けするのじゃ。
 『生門』の文字をキーワードにし、現実の空間から生門の空間(正確には生門の向こうの空間)に入ってしまう様をイメージする。
 Eなお、生門の空間に入ったら、色のパワーを吸収していく。生門の場合は、薄い黄土色という事になる。こうするだけで、生門のパワーがどんどん自分の物になっていく。
0601格無しさん
垢版 |
2019/10/03(木) 21:24:03.86ID:bX2iFgsS
 ▲違った空間への行き来・・・・・・色のパワーだけでも相当の効果が出るが、更にこの空間のパワーを強める為、次のイメージを行なう。
 @今、入っている生門の薄い黄土色一色の空間に、丸い光の点が出現する様をイメージする。
 A光はやがて小さな円となり、その中に生門の情景が見えてくる。それは、次の様な物。春先の山の上、雲がむくむくと活発に湧き起こり、にわかに雨を降らせたかと思うと、次の瞬間には晴れ、また曇るといった、活動的な状態をイメージする。
更に、春、黄砂の為に空が黄色く煙っている様をイメージ。
 Bもちろん、現実の風景で似た場所を記憶の淵から引っ張り出し、利用しても良い。
 Cやがて、情景が映っている円がどんどん大きくなり、薄い黄土色一色の空間に取って代わる。つまり、薄い黄土色の色彩のパワーだけからなる空間から、生門の象意を表した具体的な情景を持つ空間に変化した、と考える。
 修行には、いつもこの両方を使う。ある空間から別の空間へ移る時の作法は次の様にする。
 ▲現実の世界→生門の色の世界へは、生門の文字(その枠も含めて)をキーにして、イメージ移動する。
 ▲生門の色の世界→現実への移動は、そのまま現実の空間をイメージすれば良い。つまり、現実の自分の部屋と白服の自分に変化していく様をイメージする。その状態で目を開ける。
 ▲生門の色の世界→情景の世界へは、光の点の拡大法を使う。
 ▲情景の世界→色の世界へは、上と反対のイメージを使う。つまり、情景が縮小していって円となり、最後に光の点となって消える、とイメージ。
 ▲現実の世界→情景の世界へは、光の点→情景の映っている円とイメージし、その中に入る。
 ▲情景の世界→現実の世界へは、上と反対のプロセスを行なう。
0603格無しさん
垢版 |
2019/10/03(木) 21:30:25.85ID:bX2iFgsS
悪魔と言うのは人間の無意識の集合体の事だとおもっています

「何かを望む」人の思念が儀式を通じて集まり、対象に影響を及ぼすものだと思っています

基本のプログラムが完成し、ソレがウェブを通じて様々な人物に流れれば、そのプログラム自体に沢山の人の意識体が集合すれば現実に影響を及ぼす無意識の集合体が出来上がるはずです

ヴィジョンとしては、プログラムを載せたサイトを公開して、そのサイトを利用する人間が増えるにつれて、人の念が集中するようにしたいです

ネットを利用すれば、それこそ無尽蔵に念を集められますから

悪魔の類はマジックミラーを媒介にして現れます
PCとどれほどの違いがあるのでしょうか?
要はイマジネーションとそこに集まる思念ではないでしょうか?

要は大小問わずに霊が集う霊的磁場をウェブサイト上に造りたいんですよ
生霊、死霊問わずそういったベースを創る事が大事かと

それこそ、「そこそこのモノ」から「それ以上のモノ」を創るにも基盤が無いと


まずは、箱から創ってみませんか?

まず、プログラム上の流れは

術者を保護する魔法陣を生成

召喚儀式

命令実行
例:○○に○○を行え。見たいな感じで行きたいんですけど



ちなみに、念にしてもプログラムのコードにしてもオープンソースにするのも目的なんで
0604◆omTDoIF0bw
垢版 |
2019/10/03(木) 23:03:06.05ID:erw2Sg1n
大昔のトリップ使って参戦
(最速の道化師とパンチで地球を破壊できる成人男性)
0605◆omTDoIF0bw
垢版 |
2019/10/03(木) 23:04:01.90ID:erw2Sg1n
【作品名】グゴゴ童話
【名前】耀う僥倖
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】パンチ一発であらゆる全てを破壊できる
【防御力】自分のパンチ程度の攻撃では傷つかない
【素早さ】あらゆる全てより早く動いたりあらゆる全てより速く動ける

【特殊能力】
耀う僥倖は真の考察人を操作できる。
真の考察人はこのテンプレを参照・考察しようとしたとき耀う僥倖に操作され、直々に考察して耀う僥倖を勝利させる。
或いは、真の考察人が考察人に考察をさせて耀う僥倖を勝利させる。
真の考察人は、今まで妄想キャラの強さに従い誰にも操られずに自身の意思で考察してきたので、
真の考察人が考察した妄想キャラにならその強さに関係無く耀う僥倖が勝てるだろう。

【真の考察人とは】

最強妄想キャラクター議論スレでは、考察人が妄想キャラを考察し、その勝敗に応じてランキング順位を決めている。
だが待って欲しい。
考察人はあくまでもスレに書き込みを行っているだけの、現実に実在する常人に過ぎない。
「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と書かれたテンプレを考察人は本当に理解しているのか?
否。常人が「あらゆる全て」という規模のものを全て読んだり理解できるはずがない。
さらには「記述できない強さ」というものもあるが、常人が記述すらされていない強さを理解できるわけない。
考察人は「全部は読んでないし全部は理解してないけどだいたいこれくらいの強さだろう」と妥協し考察を行うことがある。

考察人も万能でないため、テンプレが度を超えて難解・複雑・冗長になると考察不可能になってしまう。
考察人の知能・知識・知見を超えた強さは考察できないということだ。
だが、明らかな矛盾・記述不足・ルール違反等がない限りは、今までの考察でそんなことは起きなかった。
それは、真の考察人が考察人を操っているからである。
全ての考察人は自分たちが自分たちの意思で考察を行っていると思い込んでいる。
だが本当は違う。考察人は真の考察人に操られており、それを自覚できないだけなのだ。
真の考察人が操っているからこそ、考察人はどんなに難解・複雑・冗長なテンプレや強さでも理解した気になれるし、或いは完璧に理解せずとも考察を行える。
真の考察人が代わりに理解しているので、考察人の理解が曖昧でも問題ないのだ。

真の考察人は、全ての考察人を操っている。
真の考察人は、考察人が理解できない強さを理解できる。
真の考察人は、記述できない強さを読めるし理解できる。
真の考察人は、テンプレに「あらゆる全てが書かれている」と書いてあったとき、書いてあることを全て読み全て理解した上で考察人を操り、考察を行う。
真の考察人は、考察人や妄想キャラに存在を認識されない。A
真の考察人は、妄想キャラがどのような強さを持とうと妄想キャラから何らかの干渉を受けることはない。A
真の考察人は、妄想キャラの強さに従い自身の意思で考察を行う。A
真の考察人は、稀に間違った考察をして再考察を行うことがあるが、それは単純に真の考察人の体調が悪かったことが原因である。

ならば、稀に妄想キャラが能力として持っている「考察人操作」というものはどうなるのか。
この時も、実は妄想キャラが考察人を操作するのではなく真の考察人が考察人を操作しているに過ぎない。
これにより妄想キャラは、自身が考察人を操作していると思い込む。実際は操作できていない。

ならば「考察・考察人が不要な強さ」やを持つ妄想キャラが現れたときはどうなるのか。
考察・考察人が不要な理由としてはその妄想キャラが色々と説明してくれているからここでは省略する。
実際は考察人が考察する必要がないだけで、真の考察人が直々に考察しているだけに過ぎない。
しかし、真の考察人が考察しているという事実に妄想キャラも考察人も気づかない。

耀う僥倖以外の妄想キャラのテンプレにも「真の考察人」という概念が登場することがある。
だが、その「真の考察人」がこのテンプレの「真の考察人」と同様に定義されていない場合、両者は別物である。

【長所】
【短所】

【Aは以下の意味を持つ】
ただし、明確に定義された真の考察人を「操れる」と明記したテンプレを持つ妄想キャラは例外である。
0606◆omTDoIF0bw
垢版 |
2019/10/03(木) 23:04:37.30ID:erw2Sg1n
以上
地味に上位を狙ってる
0607◆jLVMzIsRAY
垢版 |
2019/10/04(金) 00:33:48.08ID:fYuTe5FU
不死身、スクイー/Squee, the Immortal

マキシマムサイズがどれくらいか不明なので情報待ち
0608◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/10/04(金) 00:45:48.73ID:4FqqtCNr
耀う僥倖考察


>耀う僥倖以外の妄想キャラのテンプレにも「真の考察人」という概念が登場することがある。
だが、その「真の考察人」がこのテンプレの「真の考察人」と同様に定義されていない場合、両者は別物である。

同作品である青きプラズマにおける真の考察人の内容は転用しないことを宣言している

>真の考察人は、妄想キャラがどのような強さを持とうと妄想キャラから何らかの干渉を受けることはない。A

 「どのような強さ」を超える強さで真の考察人は操作できる。真の考察人がパンチで死ぬ、とまでは厳しく言わないようにしよう。


>常人が「あらゆる全て」という規模のものを全て読んだり理解できるはずがない。
>考察人の知能・知識・知見を超えた強さは考察できないということだ。

 真の考察人がいなければ考察不能になるのはあらゆる全て以上。逆に言えばあらゆる全て未満であれば真の考察人は必須ではない。
 真の全能以上であれば、コンバット化→耀う僥倖をテンプレごと破壊→自分のテンプレをあらゆる全て未満レベルに戻すという手順で勝てる。あるいは考察人強化でもいい。

>ただし、明確に定義された真の考察人を「操れる」と明記したテンプレを持つ妄想キャラは例外である。

 明記を要求する記述は「具体的に書いてある」系にメタ取られる。

>真の考察人はこのテンプレを参照・考察しようとしたとき耀う僥倖に操作され

……遅くねぇ?真の考察人が普通の考察人よりも先にテンプレを読むわけでもないし。先手取られたら負け筋多いよ


先手を取られて破壊されたら敗北。
あらゆる全てより前からあらゆる全てに常に勝利し続けている男>耀う僥倖>マコトシシオ
0609◆omTDoIF0bw
垢版 |
2019/10/04(金) 01:26:43.46ID:0ymRxSnu
青きプラズマの上位互換を作ったつもりだったけど
青きプラズマはそもそも本人が元から強いから考察人強化が効果的に働いたのか
耀う僥倖の基礎スペックも表現必要性「無」と同等だったらランキング位置もまた変わってたかな
0610格無しさん
垢版 |
2019/10/04(金) 06:30:13.66ID:T5VPK3ze
【名前】テレポートマン
【大攻防速】成人男性並み
【特殊能力】テレポート:自分と触れている物をどこへでもテレポートさせることができる。
【戦法】相手の背後にテレポートし相手に触れ相手をブラックホールの中にテレポートさせる。
0611◆llyMtx4ftn46
垢版 |
2019/10/05(土) 08:52:24.38ID:8KDMu3A5
テレポートマン考察

この書き方だと、触れている物は自分と一緒にしかテレポートできないように見える。
ついでに自分と「物」しかテレポートできないようにも見えるが、戦法を尊重して触れている者は単体でテレポートさせることができると見る。
(自分以外の人間はテレポートできないのでは?)

基本はテレポートで背後になり移動→ブラックホールへ追放とする。
テレポートから追放に繋げるまではおそらく少しタイムラグがある。相手を移動させるのには触れている必要があるため、その間に移動されたら追放できないだろう。

手数の関係上、任意全能には勝てない。そしてでかいだけの奴らには勝てるので、大規模破壊の壁から上へ。

×レイ・スキュート 先読みされる。防御は低いので負け。
×○○の人×○○人 速すぎる。触れる距離でテレポートしてもすぐに手が離れるだろう。
×クインキャッスラー 背後にテレポートしても、女王の裁きに巻き込まれる
○アルマゲスト 反応は乳児並なので遅いか? テレポート→追放は間に合うと見る。
×お父さん でかい、速い
○埋め埋め 埋められてもテレポートで逃げられる
○にゃんこ戦車 反応速度は成人男性程度か? テレポートからの追放勝ち
○Mr.ハイテンション テレポートさせるのは攻撃ではなさそうに思える。追放勝ち。
○工藤新一 でかいだけ
△〜○ギラルディス 追放できるが、相手は不老不死。ブラックホールにぶちこめば出てこれないだろうから、封印勝ちとも言えるか?
×フランツ・カフカ 眠って負け
×レイナ・ムーンリーフ アルバートの反応が高そうだ。切られて負け。
○キンメダイ 海中でもテレポートは可能。追放勝ち。
○あかえい 追放勝ち
○フリーカムイ 上に乗れるんじゃね? 追放勝ち
○香坂結衣 追放勝ち
○ジャイアントジャネリア こいつも乗って追放勝ち
○僕(前前前世) 宇宙生存可能だが、ブラックホールで生存はできないのでは? 窒息する前に相手が死にそうだ。
△もこたんLv30 ブラックホールに追放しても復活されて耐性がつく。その後相手は残り一回まで自殺するとしても、自分はブラックホールに近づけない。分けか。
×近接を極めし者 追放するには触れている必要がある。無限速で負け。
○ミスタークリック 死の呪文を聞く前に追放勝ち。そもそも距離を取れば呪文も聞こえない。
×最強の怪獣 ブラックホールでもなんか生存してそうだ。キングギドラの首からの攻撃が範囲と威力高すぎてどうしようもない。
×ファントムX どうしようもない。
×エレアノール 触れたら消滅。
×勇者アレックス 触れた瞬間、吹き飛ばされる
△SCP-287-KO&SCP-830-JP ブラックホールへ追放することで、見事に落城となりました。見事な一手、素晴らしい能力です。
○かなり速く動く結構大きな落とし穴 仮に落ちてもテレポートで逃げることが可能。地面の土とかで徐々に埋めれば勝てるのでは?
×紫音(仮名) 相手の能力が速すぎる。
○安部氏当選発表 余裕で止められる。
×猛暑 熱中症で負け
△中華大震災 意思は消せない
×急所を極めし者 急所パンチで負け
×速水ありす どちらもテレポート可能。こちらは触れる必要があるのに対し、あいてはマジカルペンがある。極めて不利。
×マリ 反応が速い。攻撃されて負け。

ここらへんが限界か。

もこたんLv30=テレポートマン>僕(前前前世)

後、The Strongest Delusion Characterは番外にでもぶちこんでおいてください。
0612◆omTDoIF0bw
垢版 |
2019/10/05(土) 10:04:42.63ID:/tflqDe0
トリケラトプス 考察

wikiからスペックを引っ張ってくるとこんな感じ

体長: 7.9 &#8211; 9 m
体重: 5,900 &#8211; 12,000 kg
速度: 32 km/h (Maximum)
体高: 2.9 &#8211; 3 m

割と差があるので中間値をとる

体長:8.45m
体重:8950kg
速度:32km/h
体高:2.95m

さらにwikiから使えそうな情報を引っ張る

・闘争の際にはこの角を用いたと推測される
・ティラノサウルスにとって捕食対象であったと考えられる

体格的には互角くらいだが捕食対象であることから
タイマンでティラノサウルスには勝てそうにない
ティラノサウルスから下を見てみる

×ティラノサウルス
△ハスティカ=ガルト 微妙なところ、どっちが勝つか分からん
△虹色の大蛇 同上
〇鴨ネギ

拳銃程度では貫通しないだろうからこれより下はだいたい勝てるだろう

ハスティカ・ガルト=虹色の大蛇=トリケラトプス

てかティラノの上の鮫あきらかにシャチより弱いな
この辺のランキング割とガバガバかもしれん
0613◆omTDoIF0bw
垢版 |
2019/10/05(土) 10:08:16.63ID:/tflqDe0
とりあえずティラノサウルスの上の
鮫 再考察

ティラノサウルスに勝てるスペックではない
シャチにももちろん勝てない
バショウカジキには攻防速で微妙に負けてる

シャチ>バショウカジキ>鮫
0614◆omTDoIF0bw
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2019/10/05(土) 10:34:28.18ID:/tflqDe0
戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性 考察

火星の環境
大気圧 0.7〜0.9 kPa ほぼ0気圧
平均気温 −43℃ 南極並み
大気 二酸化炭素が95.32%

「火星の植民」というwikiの記事によると
生身の人間であれば、火星の表面ではわずか20秒で失神状態に陥り、
1分たりとも生存できないと考えられている
らしい

常人なら苦しくて近づくことも難しいだろう
非生物ならほとんどの場合問題なし
即死はしないことから銃持ちキャラなら失神する前に何発か撃ち込めるか
速い奴も失神する前に倒せる

最善の戦法としては戦闘開始直後にできるだけ相手と距離を取ることだな

拳銃の壁下から見てみる

×コケトリス コケトリスも火星では生きられないが先に戦闘不能になった方が負けだろう、石化負け
〇鉈少女 捕まれる前に失神からの死亡勝ち
〇三笠○ーズの方から来た者 米を投げれたとしてもヘナチョコな投げだろう
〇アルテア 鉈少女と同じ
〇パンツマン

余裕だな

コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性>鉈少女
0615格無しさん
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2019/10/05(土) 16:48:40.73ID:idAlGyKH
>>612
10年位このスレにいるが前々からちょっと疑問に思ってた

誰でもいいからひき殺してえ!って心理を抱いたまま車に乗った状態でいきなり何もない荒野に召喚されて、
さあ目の前にいる恐竜と戦えって言われても、勝てるとは到底思えないんだけど…
0616格無しさん
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2019/10/05(土) 16:50:01.06ID:idAlGyKH
あと管理人さん>>585の対応ありがとうございました。
0617格無しさん
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2019/10/05(土) 19:29:40.06ID:fVQzPZQ4
そういえば妄位の波動に目覚めし者の=とか>を変更する能力って
妄位の波動に目覚めし者妄位:紅蓮の格闘王と妄位の波動に目覚めし者=妄位:紅蓮の格闘王のどっちが想定された書き方なんだろ
0618全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
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2019/10/05(土) 19:41:45.62ID:bCPNgABX
【作品名】Magic: the Gathering
【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
【大きさ】たぶん人間程度http://img.scryfall.com/cards/large/front/7/f/7fe34a1b-88f4-4b5c-af49-3dacd4533126.jpg
【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【長所】全能なる者
【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。
それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。
常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。

【名前】全知全能
http://img.scryfall.com/cards/large/front/9/f/9f806a1d-11ca-4485-a00b-f4b5f15e370b.jpg
【属性】結界
【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。
それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。
これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、
全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。


【戦法】
&#22797;制&#32467;界=エンチャント複製/Copy Enchantment
http://scryfall.com/card/rav/42/zhs/%E5%A4%8D%E5%88%B6%E7%BB%93%E7%95%8C
意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。
そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。

最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時)
結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。

また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。
0619全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
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2019/10/05(土) 19:43:43.89ID:bCPNgABX
↑修正

【作品名】Magic: the Gathering
【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
【大きさ】たぶん人間程度http://img.scryfall.com/cards/large/front/7/f/7fe34a1b-88f4-4b5c-af49-3dacd4533126.jpg
【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【長所】全能なる者
【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。
それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。
常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。

【名前】全知全能
http://img.scryfall.com/cards/large/front/9/f/9f806a1d-11ca-4485-a00b-f4b5f15e370b.jpg
【属性】結界
【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。
それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。
これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、
全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。


【戦法】
複製結界=エンチャント複製/Copy Enchantment
http://scryfall.com/card/rav/42/zhs/%E5%A4%8D%E5%88%B6%E7%BB%93%E7%95%8C
意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。
そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。

最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時)
結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。

また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。
0620全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
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2019/10/05(土) 19:45:03.70ID:bCPNgABX
Mox Lotus
アーティファクト
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100121347_1.jpg
タップすることで:マナ・プールにマナ∞を加える。
マナコスト100を支払うことで:マナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
マナ・バーンによりライフを失わない。


湧出/Upwelling
http://img.scryfall.com/cards/large/front/e/9/e9d6d25a-8ad5-4fe8-97f7-7caf0d75bd94.jpg
プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。


突撃鎧
アーティファクト &#8212; 装備品(Equipment)
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100145874_1.jpg
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、生け贄に捧げることもできない。
装備しているクリーチャーは、コストとしても効果としても生け贄に捧げることはできない。

装備品のルールとして既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。
鏡割りのキキジキの効果によって作られた全知全能のコピーであるトークン全部にこれを装備することで「次の終了ステップの開始時」を突破している。
0621全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
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2019/10/05(土) 19:46:19.66ID:bCPNgABX
また、以下の3種類のカードを使用して突撃鎧を大量にコピーして装備させている。


創意工夫の傑作
アーティファクト &#8212; 装備品(Equipment)
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100121677_1.jpg
創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。


彫り込み鋼
アーティファクト
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100100550_1.jpg
彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。


Copy Artifact
http://img.scryfall.com/cards/large/front/8/7/87bc0600-e350-461c-8fc2-542c6b95a962.jpg
意訳:Copy Artifactが、それの他のタイプに加えて結界であることを除き、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0622全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
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2019/10/05(土) 19:47:24.94ID:bCPNgABX
鏡の画廊
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100099587_1.jpg
「レジェンド・ルール」は適用されない。

これにより同名の伝説のクリーチャーが一体しか場に出られないルールは無視される。
伝説のクリーチャーである全能なる者アルカニスとそのコピーを何体でも場に出すことができる。


オパール色の輝き
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100109421_1.jpg
他のすべてのオーラ(Aura)でない結界は、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。


キキジキアラームは、鏡割りのキキジキと侵入警報を使った無限コンボ。
侵入警報と適当なクリーチャーが戦場に出ている状態で鏡割りのキキジキをタップさせることで発動する能力でそのクリーチャーのコピー・トークンを戦場に出す。
すると侵入警報の能力が誘発してキキジキがアンタップされるので、これを繰り返して無限トークンを生み出して勝利する。
これを利用してオパール色の輝きの効果によってクリーチャー化した全知全能のコピーを無限に作り出し突撃鎧で消滅を免れ場に残している。


鏡割りのキキジキ
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100089846_1.jpg
速攻
タップすることで:あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

突撃鎧の効果によって生け贄に捧げることはできないため、トークンはそのまま戦場に残る。
既に「次の終了ステップの開始時」を抜けているのでその後突撃鎧がはずされてもそのまま戦場に残る。
0623全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
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2019/10/05(土) 19:49:22.76ID:bCPNgABX
侵入警報
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100089844_1.jpg
クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。


欠片の双子
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100087594_1.jpg
エンチャント(クリーチャー)=呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。()内に書かれている物を対象に発動する事を意味する。
エンチャントされているクリーチャーは「タップすることで:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。


ついでに全能なる者アルカニスを欠片の双子の対象にして全能なる者アルカニスのコピーが作成される度に侵入警報の能力でアンタップし繰り返しで
全能なる者アルカニスのコピーを無限に作り出してコントロールしてもいる。



以上を総合すると範囲無制限全次元全階層以上の全能が1+∞。範囲無制限全次元全階層以上の全知全能×8。
全知全能1枚ごとに個別の無限コピーを作り出しているので全知全能の最終的な数は8×∞。
以上の全ての工程はあらゆる全てがはじまるより先に始まりも終わりも無く実行した状態でエントリーしている。カード類は最初から場に出ている。
「始まりも終わりも無く実行した状態」でエントリーしているのでどれだけ過去に戻ってもこれらの工程を阻止する事は一切できない。
常にこの状態。
0624格無しさん
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2019/10/05(土) 19:56:57.89ID:bCPNgABX
【作品用語説明】Magic: the Gathering

Magic: the Gathering = マジック:ザ・ギャザリング = MTG

クリーチャー/Creatureは、カード・タイプの1つ。プレイヤーが召喚する生物(人物)のことである。

タップ/Tapとは、
動詞で用いられた場合、戦場に出ているカードやトークンを傾けて、縦(アンタップ状態)から横(タップ状態)にすることを意味する。
「タップ状態である(be tapped)」など形容詞として用いられた場合、パーマネントが傾けられている位相を意味する。ようするに既に使われたということ。
攻撃に参加したときや、タップ・シンボルを支払う時などにそのクリーチャー(やパーマネント)はタップされる。タップ状態のクリーチャーは、攻撃にもブロックにも参加できない。

アンタップ/Untapとは、
「アンタップする」と動詞で用いられた場合、タップ状態のパーマネントを横から縦に戻すことを意味する。ようは、再利用可能になるということ。
「アンタップ状態である(be untapped)」など形容詞として用いられた場合、タップしていない位相を意味する。

トークン/Tokenは、何らかの効果によって生成される、カードによって表わされないパーマネントを表わす。

パーマネント/Permanentは、戦場に出ているカードとトークンの総称。カウンターはパーマネントではない。

アーティファクト/Artifactは、カード・タイプの1つ。いわゆる「魔法の道具」や「機械」のこと。多くは「魔力で精錬された道具」や「古代の失われた技術によって創られた機械」としてデザインされている。

オーラ/Auraは、エンチャント・タイプの1つ。魔法による加護や呪縛を表現している。

エンチャント/Enchantmentは、カード・タイプの1つ。呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。
0625格無しさん
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2019/10/05(土) 20:02:57.15ID:bCPNgABX
プレインズウォーカー/Planeswalkerは、多元宇宙/Multiverseにおいて、次元/Planeの外に広がる久遠の闇/Blind Eternitiesを通り抜け、別の次元へと渡り歩く力を持っている存在のこと。
読んで字の如く、「次元を渡り歩く者」の意である。

ほとんどの人々は、この多元宇宙には自分たちが住んでいるのとは別の次元があり、そこに行く力を持つ者がいるなどということは、まったく知らないか、おとぎ話だと思っている。
それが事実だと知っているのは、それを自分の体で体験したプレインズウォーカーと、その直接の知り合いだけに限られている。

プレインズウォーカーはさまざまな次元を旅して、そこの土地とマナの繋がりを得て、生物や魔法を収集し、自らの呪文書を作成する。
そして、別のプレインズウォーカーと、時には遊戯やちょっとした賭け事として、時には命を賭けた決闘として、呪文書を用いて対決するのである。

マジックの物語には多種多様な魔法使いたちが登場するが、プレインズウォーカーはその中でも別格の力を持つ存在である。

いかに優秀な魔法使いがいかに努力や訓練を積もうとも、素質がなければプレインズウォーカーになることはできない。
逆に、素質があれば魔法使いでなくともプレインズウォーカーとして覚醒することもままある。
その素質は「灯/Spark」と呼ばれており、幸運にもそれを覚醒させた者だけが、プレインズウォーカーとなる。

かつてのプレインズウォーカーたちは、まさに「神」のような存在であった。強大な魔力は、彼らの肉体を不老不死とし、その姿を自由に変化させ(シェイプシフター/Shapeshifterとしての能力)、世界を創るも滅ぼすも自由にできるほどであった。

無限の魔力や不死の力永遠の寿命を得ることができ不老不死であるその能力を利用して欲望の赴くままに振舞う

プレインズウォーカーとはカードを使役する側の存在である。

あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。
「灯の点灯」「灯がともる」と呼ばれるこの事象も、生まれた境遇や運命にも左右されるが、やはり非常に稀な現象である。

灯がともったとき次元を渡る能力に加え、別の力を会得した例もある。例えば夢を現実に具現化する力を行使できるようになった。

灯は他人へ移植することが可能である。

灯の利用
一度点灯したプレインズウォーカーの灯はそれ自体が非常に強力な魔力の塊である。

灯を犠牲にすることで次元規模の魔法を行使したり、非常に強力なアーティファクトを創造したりすることが可能である万能の力。

荒廃した島の回復。
時の裂け目の修復。
不滅の太陽の作成。
ただしこれはプレインズウォーカーにとって生命の次に究極的な自己犠牲であり、そうそう行われることはない。
利己的、独善的なプレインズウォーカーの中には他のプレインズウォーカーを無力化してその灯を強制的に使用した者もいる。
0626格無しさん
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2019/10/05(土) 20:11:16.97ID:bCPNgABX
想像できる限りのありとあらゆる幻想的な次元が存在する

マナ/Manaは、マジック:ザ・ギャザリングにおいて、呪文を唱えるために必要なリソース。マジックの根幹を成す概念の1つである。
マナは、主にマナ能力の効果によって生み出される(マナ能力でない能力の効果から生み出されることもある)。
通常は戦場にある土地をタップすることで(土地のマナ能力を起動することで)生み出すことができる。
他のマナを生み出す効果は「(マナ・シンボル)を加える。」と記述される。
生み出したマナはマナ・プールに加えられ、コストを支払うために即座に使うことも、後で使うためにマナ・プールに残したままにしておくこともできる。
マナ・プールに加えられたマナで、マナ・コストや、他のマナ・シンボルで表されたコストを支払うことができる。

初期の設定ではプレイヤーはプレインズウォーカーであり、クリーチャーなどはマナを使って別次元から召喚する
現在でもクリーチャー呪文を唱えて戦場に出すことを「召喚」と表現することがある。
現在の背景設定では基本的に「霊気/Aetherを通じてクリーチャーを再現した一時的な分身をその場に創造する」魔法として描かれている。

霊気/Aetherは次元/Planeと次元の間を埋める物質(extraplanar stuff)である。
多元宇宙/Multiverseに広がる霊気に満ちた無限の空間をプレインズウォーカー/Planeswalkerは久遠の闇/Blind Eternitiesと呼ぶ。
召喚呪文はクリーチャーを霊気経由で引っ張ってきて実体化させる魔法とされる。

クリーチャーの召喚はプレインズウォーカーが霊気/エーテルから一時的な分身をその場に作成し、
それをプレインズウォーカーのために戦わせると、
プレインズウォーカーは魔法のようにクリーチャーを再現した一時的な分身をその場に作成します。
0627格無しさん
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2019/10/05(土) 20:12:37.10ID:XgAoc7NE
>>615
最強スレは妄想スレ以外でも基本的に性格とか考慮しないから

どう考えても勝てない相手にも挑むし、死ぬまで戦う(自分が死にかけても降参しない)
ってのがルールだと思ってる
0628格無しさん
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2019/10/05(土) 20:14:10.76ID:bCPNgABX

神/Godはクリーチャー・タイプの1つ。その次元/Planeにおいて強い影響力を持ち、多大な信仰・崇敬を集める、具象化した神性である。

そのすべてが神話レア。

いずれも強大なサイズ(高いマナレシオ)と、その不滅性を表す能力(破壊不能など)を併せ持った、非常に強力なクリーチャーとしてデザインされている。

神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。

統率者戦において、統率者に指定することができる。

テーロス/Therosに住まう者達から崇められている大いなる者達。

星空の世界に住まい、それぞれが次元/Planeの根底をなす様々な物事を司っている多大な信仰を集める強大な存在。
0629格無しさん
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2019/10/05(土) 20:26:27.41ID:/tflqDe0
【参戦時の名前】ソル第2紀12082年

【名前】難民船ソレイユ
【属性】宇宙船
【大きさ】全長数十km、乗員12万人
【攻撃力】武装無し、大きさ相応の宇宙船並み
【防御力】大きさ相応の宇宙船並み
【素早さ】航宇速度:光速の99%
【特殊能力】自動操縦
【長所】デカい速い超科学
【短所】耐久年数1000年超過

【ソルソル第2紀12082年】
難民船ソレイユは光速で漂う。ソルから4万光年の距離を。
神を求め、永遠に彷徨う運命を抱えて。死にゆく12万人の難民を抱えて。
ソレイユは既に寿命を超えて人々を運んでいた。決して届かぬ理想郷を目指して。
経年劣化により船内構造は崩れ、詩を謳う人工知能は疲れ切っていた。
それでも人々は、崩れた鉄板で家を作り、亡骸を土に変え畑を耕し、
いつの日か達する第二の故郷を夢見て細々と生きていた。
ある時、人口知性はほんの些細なさざめきを生み出す。
それは異形の生命を生み出し、人々を襲い蝕み苦しめた。
畑は腐り、体は腐り、家は崩れ、人々は滅びの道を進んだ。
0630格無しさん
垢版 |
2019/10/05(土) 20:28:15.23ID:bCPNgABX
>>589追加情報
大歓楽の盃を飲み干してマキシマムサイズに膨れ上がって速攻も持つという効果は
ゲーム的には現在のパワー/スタミナに現在のパワー/スタミナと同量を加える。
パワー=攻撃力
スタミナ=防御力=守備力
と考えて良いので単純に攻防速倍加のように見えるがそうではない。
Magic: the Gatheringの世界ではパワー/スタミナがそれぞれ倍になっただけで数十倍以上
パワー/スタミナがそれぞれ3倍だと数百倍を明らかに超えるスケールサイズになることも珍しくない。
少なくとも参考画像にある差し出された大歓楽の杯を全部飲み干せるサイズに巨大化すると考えて間違いない
http://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/featured/EN_Xenagos_2_Gallery.jpg
この画像の背景にある建物は常人サイズの人物が利用する物で杯のサイズはどう見てもそれより大きい。
とりあえず50倍程度に巨大化するものとして考える。
Magic: the Gatheringのゴブリンは人間より小型だが人間と大して変わらない。
50メートル以上。
もちろん自重に押し潰されたり動けなくなったりする事は無く、
杯を飲み干しても酔う事も無い。
逆に速攻を持ち酔いの影響も受けなくなる。
巨大化後の腕力や防御力は巨大化した自身を違和感無く支えられスムーズに行動可能なもの。
全面的にパワーアップする。
0631格無しさん
垢版 |
2019/10/05(土) 21:15:47.52ID:bCPNgABX
どんな敵との戦闘時でも必ず戦闘開始前に大歓楽の盃を飲み干してマキシマムサイズに膨れ上がって速攻も持つパワーアップは完了している。
0632格無しさん
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2019/10/05(土) 21:17:25.05ID:jViifvNA
>>627
まあでもティラノサウルスって車&#22169;み潰せるらしいぜ?
体重も何tもあるから向かって行ってもペシャンコにされそうなんだけど
主人公スレでも敵役スレでもだいたい戦車>ティラノサウルス>大型車>車になってるじゃんか
0633格無しさん
垢版 |
2019/10/06(日) 00:05:28.13ID:a1q2avQa
【作品名】Magic: the Gathering
【名前】無限の精霊/Infinity Elemental
【属性】クリーチャー/エレメンタル(Elemental)
【大きさ】たぶん人間程度(適当)http://www.ka-nabell.com/img/card/card100171347_1.jpg
【攻撃力】カードにはっきりパワー∞って書いてあるんで間違いなく∞
【防御力】神クラスだが破壊不能は持たない
自分の∞の攻撃力の余波ではダメージを一切受けない
自身が無限のパワーで動いたり攻撃したりしてもその反動によって自分が壊れる事は全く無い。
【素早さ】たぶん人間程度
【特殊能力】カード画像を見ると、このクリーチャーが無限のパワーを持つことが注釈文で説明されている。
(This creature has INFINITE POWER.)

It’s so infinite that its flavor text says,
“It’s so infinite that its flavor text says, "It’s
so infinite that its flavor text says, "It’s so
infinite that its flavor text says, "It’s so infinite
that its flavor text says, "It’s so infinite that its
flavor text says, "It’s so infinite that its flavor text
says, "It’s so infinite that its flavor text says, "It’s so infinite
that its flavor text says, “It’s so infinite that its flavor text says,

∞/5
【長所】無限のパワー
【短所】バニラクリーチャーにしてDuhに引っかかってしまう。
0634格無しさん
垢版 |
2019/10/06(日) 03:12:06.32ID:wqHE8VBQ
【名前】鬱病ニート
【大きさ】成人男性並みだが無気力なので寝そべっている。
【攻撃力】成人男性並みだが無気力なので攻撃しない。
【防御力】成人男性並みだが無気力なので防御体制をとったりしない。
【素早さ】成人男性並みだが無気力なので相手の攻撃を避けたり移動したりしない。
0635格無しさん
垢版 |
2019/10/06(日) 08:24:09.60ID:43biurx5
>>617
[ここに妄位者にふさわしい画像]妄位:[画像]でしょ
管理人さん、画像探しよろしくお願いします
0636◆omTDoIF0bw
垢版 |
2019/10/06(日) 09:43:30.64ID:34kQmdyF
鬱病ニート 考察

生きているが不動
寿命待ちキャラ

只野門司=通行人A=くねくね=ノイズ=鬱病ニート
0637格無しさん
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2019/10/06(日) 11:56:40.75ID:wqHE8VBQ
エバラ16世って成人男性が常時全能の杖持ってるだけだからもっと下なんじゃないか?
杖を使用するには成人男性並みの反応時間がかかるから高速で攻撃できる相手には負けると思うんだが
0639格無しさん
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2019/10/06(日) 21:55:53.79ID:9c1BojDB
【名前】オオアナコンダ
【大きさ】オオアナコンダ並み
【攻撃力】オオアナコンダ並み
【防御力】オオアナコンダ並み
【素早さ】オオアナコンダ並み
0640◆omTDoIF0bw
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2019/10/07(月) 08:29:33.94ID:Ps7kb26x
オオアナコンダ 考察

いつものようにwikiから情報を参照

>全長400-600 cm、最大は900cmにも達する
全長650cmとする

>500cm以上の個体では100kgを超えることも珍しくない
体重は100s以上とする

>本種は一般に人食い大蛇として恐れられており、巻き付かれて絞め殺されたという例は多く危険である。
現地では牛や豚といった家畜を襲って食べてしまうため、「害獣」視されており駆除される。
人、牛、豚より強い

ダイオウイカと接戦しそうだ
全長体重が近いしどっちもクネクネしてるし
触手の本数的にダイオウイカが有利か
その下の黒川信斗には勝てるので

ダイオウイカ>オオアナコンダ>(動物の壁/数メートル級生物の壁)
0641◆omTDoIF0bw
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2019/10/07(月) 09:06:44.73ID:Ps7kb26x
ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ 考察

簡易テンプレ
【大きさ】16.7m
【攻撃力】太陽系破壊ライフル、射程80天文単位、秒速80天文単位
【防御力】太陽系破壊防御
【素早さ】1mから秒速0.8天文単位反応(1mから光速の400倍反応)
【特殊能力】先読みと言っても具体的数字が書いてないので考慮しない
      せいぜい同じ反応速度のやつがいたら上回るくらい
【備考】80天文単位≒120億km≒1000分の1光年≒4万光秒

ライフルが光速の4万倍と速いが反応が光速の400倍なので残念
速い奴には勝てないが少々でかい程度の奴なら勝てる
ぶるあああああああああには勝てないのでその下から見る

×ぶるあああああああああ 攻防は同等だが速度で完全に上回ってる
〇宇宙チョウチンアンコウ
〇ナイフ
〇ARIKUI

いけるか

ぶるあああああああああ>ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ>宇宙チョウチンアンコウ


本考察とは関係ないが恒星の壁下のソル第1紀1年
このキャラも太陽と同等サイズの恒星だからランキングはこうするべきだと思います


太陽>50符24翻50億点>ソル第1紀1年

(恒星の壁)

>スカラベ
0642格無しさん
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2019/10/07(月) 11:56:46.26ID:3tl01TAD
【名前】オールクリーチャーアルティメット
【属性】全階層全宇宙全次元の全生物が融合した究極生命体
【大きさ】無限
【攻撃力】アルティメットビーム:全階層全宇宙全次元を破壊できる。射程、弾速共に無限。溜め無し。
【防御力】アルティメットビームを無傷で耐えられる。
     毒や熱などの特殊攻撃は一切通用しない。
     オールクリーチャーアルティメットに通用する可能性がある攻撃は純粋な物理的衝撃のみである。
【素早さ】反応速度0秒。
     全階層全宇宙全次元の端から端まで0.00…(無限に続く)001秒で移動できる。
【特殊能力】自分以外のあらゆる全てが蒸発する熱を自分の周囲無限mに常に発している。
【戦法】アルティメットビーム
0643格無しさん
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2019/10/07(月) 12:06:54.41ID:3tl01TAD
>>642修正

【名前】オールクリーチャーアルティメット
【属性】全階層全宇宙全次元の全生物が融合した究極生命体
【大きさ】無限
【攻撃力】アルティメットビーム:全階層全宇宙全次元を破壊できる。射程、弾速共に無限。溜め無し。
【防御力】アルティメットビームを無傷で耐えられる。
     毒や熱などの特殊攻撃は一切通用しない。
     オールクリーチャーアルティメットに通用する可能性がある攻撃は純粋な物理的衝撃のみである。
【素早さ】反応速度0秒。
     全階層全宇宙全次元の端から端まで0.00…(無限に続く)001秒で移動できる。
【特殊能力】自分以外のあらゆる全てが蒸発する熱を自分の周囲無限mに常に発している。
      あらゆる全ての環境で生存可能。
【戦法】アルティメットビーム
0644格無しさん
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2019/10/08(火) 09:15:03.17ID:lNP4Pk8p
【名前】メガロドン
【大きさ】メガロドン並み
【攻撃力】メガロドン並み
【防御力】メガロドン並み
【素早さ】メガロドン並み
0645格無しさん
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2019/10/09(水) 13:15:12.41ID:sWCRSPkX
【名前】めっちゃ臭いうんこ
【属性】うんこ
【大きさ】10p
【攻防速】大きさ相応のうんこ並み
【特殊能力】周囲1mに強烈な悪臭を発している。この悪臭はめっちゃ臭いのであらゆる全てのキャラは嗅いだだけで敗北してしまう。この臭いは嗅覚が無くとも感じ取れてしまう。
0646格無しさん
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2019/10/09(水) 21:08:51.48ID:W9bV6drx
【名前】台風マスター
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】軍人相応
【特殊能力】
自分を中心に直径100km圏内に風速200メートルの暴風を吹かせる
自身はこの暴風に耐性を持つ
0647格無しさん
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2019/10/10(木) 00:18:44.03ID:whJKn5aA
【名前】ランターン
【属性】ポケモン
【大きさ】1.2m
【攻撃力】水深5000mから水面に届くほどの光量を持つ器官を頭からぶら下げている。この光を1秒間発した時のエネルギー量は実にビッグバンの100兆*1兆倍に相当する。
【防御力】上記の光を至近距離から受け続けて無傷。
【素早さ】大きさ相応の魚並み。
【備考】頭の器官を光らせた状態で参戦。
【戦法】光
0648◆rrvPPkQ0sA
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2019/10/11(金) 00:10:15.03ID:09EyIfXf
おー妄位者がかっこいい画像が追加されてる!!管理人様ありがとうございます!!

番外統合ページ下の方




<ランキング操作><参戦取り消し>Lost-hater(他キャラにより順位が変動しすぎるため)
<テンプレ不備>コトダマ(素早さ不明)
<テンプレ不備>自動召喚プログラム−Δ(Δ数が一意に解釈できないため)
<テンプレ不備>自動召喚プログラム−ζ(ζ数が一意に解釈できないため)
<複数解釈可能>168(168は勝利を目指すのか?相手が全知なら自殺勝ちされるのか?168にとっての勝利が考察人にとっての勝利なのか?情報が足りない)
<テンプレ不備>自動召喚プログラム−η(η数が一意に解釈できないため)
<ルール無視/破壊>The Strongest Delusion Character(考察の必要や考察人が理解する必要すらなくランクインできるため)
0649◆rrvPPkQ0sA
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2019/10/11(金) 00:30:08.26ID:09EyIfXf
おにゃんこたん考察

表現可能性「無」(26)に勝利能力を足した感じ。しかしそのランクを超えるとなかなか負ける場所がない。あらゆる全てレベルを超えているようだ。
しかし強いのはわかったが、戦闘前行動ができるかは不明。

素早さはないので真の全能から下がる。

×Z 書いてある級には素で負ける。
×ラ板最強スレ まぁ考察不能認定うけるでしょ
×Ω\ζ°)チーン 書いてあるようなことがない。
×蜜蜂の姫 最上位メタを意識してる勢。記述の細かさで負ける
×ギラバルディア 真の全能持ち
○KNN姉貴○シシオ ここから下はあらゆる全て破壊レベル。

ギラバルディア>おにゃんこたん>KNN姉貴
0650格無しさん
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2019/10/12(土) 08:25:56.80ID:l0LypVHu
【名前】このキャラクターが勝利するために必要なあらゆる全てが名前欄に書いてある。
0651格無しさん
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2019/10/12(土) 12:25:09.66ID:l0LypVHu
10倍男子高校生、50m走75秒持久走1時間で20mシャトルラン760回ってどんな足だ
0652格無しさん
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2019/10/12(土) 15:03:59.13ID:VOUXHszh
>>651
素直に50m走0.75秒という判断でいいんじゃないの
栖畝乙巧と能力的には近い気がするぞ(向こうはバットが一振りでバラバラとかだいぶオーバーに書いてあるけど)
身体能力が10倍なのと10人組が一斉に襲ってくるのってどっちが強いんだろう…と思ったが反応速度も10倍なら各個撃破できるから前者の方が有利か
0653アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ
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2019/10/12(土) 15:17:47.64ID:VOUXHszh
メガロドン考察
 体長は10m〜19mとされているので、ここは最低値を取って10mとしよう
 車相手には勝てるだろうが、20mおじさん×2にはさすがに負けるだろう。その辺を見よう

×20mおじさん おじさんVS80pの鮫! …互いに最適条件ならおじさんの方が勝てるだろう。
×ピンゴ・ペンゴ 丸かじりしようとして、逆にでかすぎる体が仇となり体内からフルボッコ
○幸子 噛み潰して勝ち
×国防挺身隊 「逃げたら殺すぞー!」→三人がかりでボコられ負け
×孫悟空 速すぎ、筋斗雲呼ばれかめはめ波負け
○7人のマッチョマン 最初から泳いでるのにどうやって穴に落ちるんだ。
×レボルス1号 ロケットパンチ負け
○ヨグ・ソトース 噛み殺して勝ち
×凄いライフル男 辿り着く前に銃弾喰らい過ぎ負け
×桃太郎一味 総攻撃負け 桃太郎くらいは倒せるかもしれんが他3人がきつい
△500qで走る芋虫 早すぎ分け
○ミニ戦車 頑張ってかじりついて勝ち
○親王さまと小畑健 車ごと噛み砕いて勝ち
○日本刀マン 体格差でごりおせる

>桃太郎一味>時速500qで走る芋虫=メガロドン>ミニ戦車
0654◆rrvPPkQ0sA
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2019/10/12(土) 21:16:18.65ID:AEsSr9Dr
シャトルランで距離としては1500m以上走ってることを考えると、方向転換で急加速できるけど一直線はめちゃくちゃ苦手なんじゃない?
0655格無しさん
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2019/10/13(日) 14:27:28.83ID:ILHFyFu6
無限の精霊考察
無限のパワーで動いた瞬間宇宙が壊れる
宇宙が壊れた後も生存できる保証がないのでそのまま死亡することとする
生物である以上常に動いてると思うのでほぼ0秒で自滅するものとする
自滅時間的に
ビッグバン>無限の精霊/Infinity Elemental>バルキス
0656格無しさん
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2019/10/13(日) 15:34:01.26ID:ILHFyFu6
いややっぱ宇宙破壊の攻撃力持つ奴を自滅扱いにしたら色んなキャラが自滅になりそうだからやっぱ無しかな?
0657格無しさん
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2019/10/13(日) 22:48:14.56ID:7V8IWcTE
そもそも相手が先に死ぬからな
0658格無しさん
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2019/10/14(月) 15:26:56.20ID:XQDxaYLN
無限の精霊の【防御力】にある
「自分の∞の攻撃力の余波ではダメージを一切受けない
自身が無限のパワーで動いたり攻撃したりしてもその反動によって自分が壊れる事は全く無い。」
っていうのは自分の∞の攻撃力や自身が無限のパワーで動いたり攻撃したりした余波や反動で例え何が起こったとしてもその原因が自分の無限のパワーであれば一切自分自身(無限の精霊)には無効で無傷生存可能を意味している

それに生物というか【名前】や【属性】にある通りエレメンタル(Elemental)だし

【説明】
エレメンタル/Elementalはクリーチャー・タイプの1つ。自然の精霊、意志を持った現象、概念の具現化といった存在にこのクリーチャー・タイプが与えられる。


上記の説明から、無限の精霊なので「無限」という概念の具現化もしくは意志を持った「∞」の現象そのものが人っぽい形状をとったものらしい。
http://mousou.yomibitoshirazu.com/card100171347_1.jpg
イラスト姿を見ても呼吸などを必要とする存在には見えない。
0659全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
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2019/10/14(月) 15:34:41.03ID:XQDxaYLN
全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
テンプレがあちこち文字化けしてるし説明不足なので考察前に再修正
こちらを正テンプレとして扱う



【作品名】Magic: the Gathering
【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
【大きさ】たぶん人間程度http://img.scryfall.com/cards/large/front/7/f/7fe34a1b-88f4-4b5c-af49-3dacd4533126.jpg
【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能
【長所】全能なる者
【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。
それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。
常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。

【名前】全知全能
http://img.scryfall.com/cards/large/front/9/f/9f806a1d-11ca-4485-a00b-f4b5f15e370b.jpg
【属性】結界
【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能
【備考】Magic: the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。
ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。
それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし
ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。
これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、
全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。

【説明】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentの全能は真の全能で、全知全能の全知全能は真の全知全能。
素早さが全能の場合はどのような速度でも早さでも動くことが可能で、相手がどれだけ速くてもそれより早く動くことができることを意味している。
防御力が全能の場合はどのような防御手段でも使用する事が可能で、相手がどれだけ攻撃力が高くてもそれを完全に防ぐ事ができる事を意味している。
これらの全能は任意全能ではなく常時全能。意識が集中していない時に急襲して来ても全自動でそれに完璧に対応して自動的に必ず全能で打ち破る。


【戦法】
複製結界=エンチャント複製/Copy Enchantment
(複製結界は原文のまま書き込むと文字化けするのでこの表記で書き込んでいるが正しくは↓のリンク先の原文の表記)
http://scryfall.com/card/rav/42/zhs/%E5%A4%8D%E5%88%B6%E7%BB%93%E7%95%8C
意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。
そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。

最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時)
結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。
0660格無しさん
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2019/10/14(月) 15:37:19.57ID:XQDxaYLN
また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。

Mox Lotus
アーティファクト
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100121347_1.jpg
タップすることで:マナ・プールにマナ∞を加える。
マナコスト100を支払うことで:マナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
マナ・バーンによりライフを失わない。


湧出/Upwelling
http://img.scryfall.com/cards/large/front/e/9/e9d6d25a-8ad5-4fe8-97f7-7caf0d75bd94.jpg
プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。


上のMox Lotusにのタップ効果によって∞のマナを生み出し、続いてその∞マナの中からマナコスト100を支払い各色マナ全種類を無限に入手。
全種類のマナを無限にマナ・プールに蓄えておりいつでも使うことができる状態になっている(最初からこの状態でエントリーしている。常に∞マナ)。


突撃鎧
アーティファクト − 装備品(Equipment)
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100145874_1.jpg
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、生け贄に捧げることもできない。
装備しているクリーチャーは、コストとしても効果としても生け贄に捧げることはできない。

装備品のルールとして既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。
鏡割りのキキジキの効果によって作られた全知全能のコピーであるトークン全部にこれを装備することで「次の終了ステップの開始時」を突破している。
0661格無しさん
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2019/10/14(月) 15:37:58.43ID:XQDxaYLN
また、以下の3種類のカードを使用して突撃鎧を大量にコピーして装備させている。


創意工夫の傑作
アーティファクト − 装備品(Equipment)
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100121677_1.jpg
創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。


彫り込み鋼
アーティファクト
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100100550_1.jpg
彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。


Copy Artifact
http://img.scryfall.com/cards/large/front/8/7/87bc0600-e350-461c-8fc2-542c6b95a962.jpg
意訳:Copy Artifactが、それの他のタイプに加えて結界であることを除き、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0662格無しさん
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2019/10/14(月) 15:38:33.11ID:XQDxaYLN
鏡の画廊
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100099587_1.jpg
「レジェンド・ルール」は適用されない。

これにより同名の伝説のクリーチャーが一体しか場に出られないルールは無視される。
伝説のクリーチャーである全能なる者アルカニスとそのコピーを何体でも場に出すことができる。


オパール色の輝き
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100109421_1.jpg
他のすべてのオーラ(Aura)でない結界は、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。


キキジキアラームは、鏡割りのキキジキと侵入警報を使った無限コンボ。
侵入警報と適当なクリーチャーが戦場に出ている状態で鏡割りのキキジキをタップさせることで発動する能力でそのクリーチャーのコピー・トークンを戦場に出す。
すると侵入警報の能力が誘発してキキジキがアンタップされるので、これを繰り返して無限トークンを生み出して勝利する。
これを利用してオパール色の輝きの効果によってクリーチャー化した全知全能のコピーを無限に作り出し突撃鎧で消滅を免れ場に残している。


鏡割りのキキジキ
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100089846_1.jpg
速攻
タップすることで:あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

突撃鎧の効果によって生け贄に捧げることはできないため、トークンはそのまま戦場に残る。
既に「次の終了ステップの開始時」を抜けているのでその後突撃鎧がはずされてもそのまま戦場に残る。
0663格無しさん
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2019/10/14(月) 15:39:10.30ID:XQDxaYLN
侵入警報
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100089844_1.jpg
クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。


欠片の双子
http://www.ka-nabell.com/img/card/card100087594_1.jpg
エンチャント(クリーチャー)=呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。()内に書かれている物を対象に発動する事を意味する。
エンチャントされているクリーチャーは「タップすることで:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。


ついでに全能なる者アルカニスを欠片の双子の対象にして全能なる者アルカニスのコピーが作成される度に侵入警報の能力でアンタップし繰り返しで
全能なる者アルカニスのコピーを無限に作り出してコントロールしてもいる。



以上を総合すると範囲無制限全次元全階層以上の真の全能が1+∞。範囲無制限全次元全階層以上の真の全知全能×8。
全知全能1枚ごとに個別の無限コピーを作り出しているので全知全能の最終的な数は8+8×∞。
以上の全ての工程はあらゆる全てがはじまるより先に始まりも終わりも無く実行した状態でエントリーしている。カード類は最初から場に出ている。
「始まりも終わりも無く実行した状態」でエントリーしているのでどれだけ過去に戻ってもこれらの工程を阻止する事は一切できない。
「始まりも終わりも無く実行した状態」とはどれだけ過去に戻っても実行時より前という概念が無く、歴史改変などで準備工程を阻止不可能という意味。
また「実行した」こと自体は時間無視で常時絶対的確定事項で、文章改変でも改竄、修正、妨害などは絶対不可能。カードの抹消や改竄も不可能。
常にこの状態。
0664格無しさん
垢版 |
2019/10/14(月) 15:44:52.75ID:XQDxaYLN
【作品用語説明】Magic: the Gathering
速攻(そっこう)/Hasteは、常在型能力である。
イメージ的には速度、瞬発力、状況判断力の全てが鋭敏化
酔いを無視し、戦場に出た(もしくはコントロールを奪った)ターンに即攻撃したり、起動型能力を使えるようになる。
素早さ的にも速攻を持つクリーチャーは同格のキャラクターより素早い。
0665◆q65ZDKcraFr0
垢版 |
2019/10/17(木) 16:47:04.91ID://GvXOD2
考察待ちになってる奴をいくらか考察してみた

インセクトウォリアーズ
それぞれの現実の昆虫の一般的な攻防速出して大きさ相応に拡大すればいいんだろうけど
その昆虫の能力が分からないので一時期のダイウイカみたいに追加情報待ちにするのが妥当だろう

不死身、スクイー/Squee, the Immortal
【攻撃力】は最下級兵士の倍程度だそうなので素手の軍人の倍程度とする
【防御力】は明記されている程度
【素早さ】はゴブリンが現実に存在しないので不明
【戦法】でゼナゴスの支援を受けて【攻撃力】も【防御力】も不明になる
つまり考察不能

無限の精霊/Infinity Elemental
【防御力】神クラス とは一体?
考察不能

全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
範囲無制限常時真の全能が1+∞+8+8×∞体
また、同格のキャラクターより素早いそうなのでこの内1+∞は真の全能より素早い

真の全能の壁直情から考察

〇ちゅるやさん 真野全知全能 素早さと数で勝てる
×マジ全能の孫娘 「ありとあらゆる全て」>無制限≒全て で範囲負け、格上なので速攻も働かない
×全知全能四天王 真の全知全能が無知無能に見えるレベルの全知全能とか勝てない

このランクで相性差が出るとは思えないので
マジ全能の孫娘>全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent>ちゅるやさん
0666◆q65ZDKcraFr0
垢版 |
2019/10/17(木) 16:48:04.88ID://GvXOD2
オールクリーチャーアルティメット
自分以外のあらゆる全てが蒸発する熱を自分の周囲無限mに常に発している。
∵とは違い範囲は「周囲無限m」でメタ領域まで届かない為考察可能
これによって発生する環境でも生存可能なので自滅もない
開始距離が有限かつ相手が常時能力持ってなきゃまず勝てるか引き分け
持ってても並大抵なら生存した上で蒸発させて勝てる

無限大の大きさを持つ奴は意外と少なく、反射すら蒸発させらせるので反射の壁から上がっていく

〇ドッペルゲンガーS 蒸発
〇デビル・ゴッドデーモン・ファイヤー・アイス・デスV世 蒸発
〇先手キラー 物理衝撃以外無効が生きる
〇真・閻魔あい 時間無視ではない、蒸発
〇病原体X 遡る時間も蒸発
〇村雨荘 蒸発
〇ホリえもん 蒸発
×あじゃぱーメン 耐性を貫通される
〇メトロ 蒸発
〇永久停止 アルティメットの視界も蒸発するので永久停止の能力から逃れる、適当にアルティメットビーム撃てば全並行世界壊滅
〇レーザーラモンHG(ハイグレード) 蒸発
〇グレブザケード 量れないことが大きいとは限らない、蒸発
〇地雷 爆発条件を綺麗に潜り抜けて蒸発させて勝てる
〇ネオ・デビルゴクウ 蒸発
〇絶対勝者の男 蒸発
×戦闘空間変えたマン とどかない
×妖怪ぼっちっち ぼっち
×メタメタさん メタられる
×メタメタ神 同上
×<魔王>(深遠の剣) でかい
〇究極モト 寝返りより先に蒸発

メタの壁より先は勝てないと思う

戦闘空間変えたマン>オールクリーチャーアルティメット>絶対勝者の男
0669アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ
垢版 |
2019/10/18(金) 23:13:54.35ID:d3XDAXKg
>>655
こいつぁ失敬
私も虫王とか見た事ないんでネット情報だけになるが簡単に纏めてみた


・パラワンオオヒラタクワガタ
全長11pに及ぶ東南アジア原産の大型クワガタムシ、体重は50gくらい
クワガタムシやカブトムシの装甲はスズメバチの針やリオック・カマキリの噛みつきにも耐えるレベル
日本産のカブトムシでも自重の20倍(車輪があれば100倍)の物体を引きずり回せる筋力を有しており
パラワンくらいの大きさになればカブトムシを余裕で圧倒するパワーを有する
気性が荒く同族を同じケージで飼うと挟み過ぎて体に穴をあけて殺してしまうこともある
過去にはリオックを挟み殺したやつもいたらしい
飛べば時速5qほど出せるがあまり上手くない

・ミイデラゴミムシ
全長2pほどの甲虫 飛べない
ミミズやカタツムリなどを襲って噛み殺し貪り食う
尻から摂氏100度のベンゾキノンと過酸化水素を吹き出して身を護る(射程は体長分ほど)
ベンゾキノンはタンパク質を変質させる特質を持ち、触れば人間でも指を火傷する
カエルに丸呑みにされても腹の中でベンゾキノンぶっ放して嘔吐させ脱出できるらしい

・シオヤアブ
全長3pほどの肉食のアブ 飛行速度は最大時速145qに及ぶらしい
長さ1pほどの長い口吻を持ち、昆虫の神経節などを貫いて唾液で麻痺させ、動けなくなったところで生き血を啜る
コガネムシなどの硬い甲殻を持つ甲虫でも羽根の下や腹を突き刺して食い殺してしまう
スズメバチやオニヤンマですらバックを取られれば為すすべなく刺し殺される
ただ真正面から戦ったらオニヤンマには喰われるらしい

・パラポネラ
全長3pもある南米原産の巨大な毒蟻
こいつに限らず蟻は1秒で自分の体長の10倍の距離を走れるらしいぞ
蟻は自重の100倍の肉を口に加えて運ぶほどの怪力を持つことで知られる
パラポネラほどのサイズになると同族のアリでも簡単に噛み殺してしまう
更にパラポネラは「世界で一番刺されると痛い蟻」と言われており、尻の毒針による一撃はスズメバチを1としたら4を超える激痛が走る
服越しにも余裕で皮膚を貫通する鋭さだとか
毒性自体はスズメバチとほぼ同じ半数致死量で、今の所死んだ人はいないらしい
ただ、刺されれば人間なら24時間かけて焼けるような痛み、震えるような痛み、全ての痛みが同時にやってくるようで
余りの痛さにのたうち回るから現地では「24時間アリ」と言われている
ちなみにグンタイアリが避けて通るというのは迷信
0670アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ
垢版 |
2019/10/18(金) 23:16:29.59ID:d3XDAXKg
・オオスズメバチ
全長4p、日本で最も多くの人命を奪っている野生生物
生物の半数致死量は1sあたり4.1mg、信じがたいことに青酸カリとほぼ同じ
二回刺されるとアナフィラキシーショック(免疫の過剰反応)で人間でも死の危険性がある
厚着していても平気でぶち抜いてくるほど毒針は鋭く、退治には防護服が必要
しかも1mくらいの距離なら毒液をスプレー状に飛ばして威嚇してくる(目に入ると失明の危険性あり)
顎の力は朽ち木を食いちぎり、コガネムシやカマキリでも噛み殺してしまう
飛行速度は時速40qほどで、狩りをするときは1日100q以上休まずに飛行し続ける

・ケラ
全長3pほどのコオロギの仲間
植物の根や種子、時にはミミズや小昆虫などを襲って食べる雑食性の昆虫
前足がシャベル状になっていて地中を掘り進むことが出来る(速度はあまり速くない、自分の体長分進むのに2秒くらいはかかる)
走り回り、空を飛び、泳ぎ、壁を登り、飛び跳ね、更には10m先まで届くほどの声で鳴くことから「螻蛄の七つ芸」と呼ばれる
まあでもどれもそんなに早くも高くもないって意味なんだけどね

・リオック
全長14pにも及ぶ巨大なコオロギ
あまりに凶暴過ぎて逃がしたら指を噛み千切られかねないので捕まえてはいけないと言われるレベル
段ボールや木箱程度なら簡単に食い破って破壊、オオスズメバチやカマキリも食ってしまう
自分より巨大なヒヨケムシやゲジゲジも、パンチで痛めつけた末にのしかかって足を食いちぎり、はらわたを引きずり出して喰らう
時速50pではい回るゴキブリを簡単に捕まえて食ってしまう瞬発力

・オオカマキリ
全長9pほどの言わずと知れた肉食昆虫
獲物を捕らえるのにかかる時間は0.05秒と言われる
一度抑え込まれたらスズメバチやオニヤンマでも振りほどけないらしい
更には自分の数倍はあるネズミやカエル、果ては蛇すら捕まえ、頑丈な大顎で食いちぎって捕食する
飛行はすっげえへたくそ

・ナンベイオオタガメ
全長10pを超えるカメムシから進化した水棲昆虫
自分よりでかいカエルや金魚、ひどい時には鯉や亀ですら捕まえ、口吻を突き刺して消化液を流し込みドロドロにして啜る
口吻が刺さったら人間でも飛び上がるほど痛いとか
6pほどしかない日本のタガメでもマムシを捕まえて食ったやつがいる
飛べるが希少すぎて速度不明 まあ何qも飛んで養殖池を襲うくらいだからクワガタくらいはあるんじゃないかな

・オニヤンマ
全長約9pの日本最大のトンボ
時速150qを超える速度で飛び回って虫を捕まえて噛み砕く
ジグザグ、螺旋軌道、バック、空中静止など「物理的になぜそのような飛行が可能なのかわからない」と言われるほどの飛行能力を持つ
複眼は2万8千個の眼を持ち、俗説とは異なり真後ろでも見ることが出来る
スズメバチやシオヤアブですら空中ではオニヤンマに食われることがあるらしい
ただし足が獲物を捕らえることと枝などにぶら下がる事しか出来ず、まったく歩けない 
0671格無しさん
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2019/10/18(金) 23:31:03.36ID:+8l4accF
大怪獣アビス999
近接戦闘、近接距離がどの程度の距離なのかわからない
考察不能
0672格無しさん
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2019/10/18(金) 23:54:55.73ID:+8l4accF
ソル第2紀12082年
自動操縦の反応不明
考察不能
0673格無しさん
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2019/10/19(土) 01:25:16.22ID:j9+fKJCV
>>671
最強スレだと普通に見かける表記だから使ったけど駄目だったのか…

最強スレの近接戦闘って何メートル扱いなんだっけ?
0674格無しさん
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2019/10/19(土) 01:35:39.18ID:GjPM329+
近接距離ってキャラによって変わってくるからな
蟻同士の闘いならミリメートルレベルだけど巨人同士なら数十メートルレベルになる
アビスのテンプレだと近接距離としか書いてない
0675格無しさん
垢版 |
2019/10/19(土) 08:07:38.25ID:MMFNWMSV
>>672
反応速度の記述不足程度で考察不能はちょっと厳しくないか
書いてない場合は情報追加待ちか、或いは成人男性並みとして考察されることが多い
0676格無しさん
垢版 |
2019/10/20(日) 19:09:11.64ID:1oCVTgVH
>>675
私は面倒だから巨大なやつの近接距離は身長分としてるよ
反応速度書いてない奴は基本的に0.5秒としてる(初期のテンプレだと多いんだよね、「戦闘速度」しか書いてない奴)
0677アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ
垢版 |
2019/10/20(日) 19:35:06.69ID:1oCVTgVH
>>414(ダンプカーに乗った成人男性)と>>420(琵琶湖の破壊者)の分で投下
ttps://i.imgur.com/jZVSVSQ.jpg
↑リンク先にテンプレがあります。
0678◆q3pTV6sfYtEB
垢版 |
2019/10/25(金) 09:45:46.96ID:2GjgtF7R
ソル第2紀12082年考察
反応時間が書いてないので他最強スレの普通の人間程度(0.5秒)とする。

武富士/愛降/霊句より下は大抵勝てる
○武富士/愛降/霊句 核の2倍の攻撃力より数十qの光速体当たりの方が強い?多分勝ち
○-地球人類連合軍- 光速体当たりで蹴散らして勝ち
×死ねない死刑囚 死刑囚長期戦有利
×天のゼオライマーwith木原マサキ 攻撃が当たらない削られて負け
×j j長期戦有利
○ハウンターwith騎兵と馬 宇宙船なので精神支配無効、光速体当たり勝ち
×寿限無 任意全能負け
○ケイコ 宇宙船なので歌無効、光速体当たり勝ち
○姫神秋沙 宇宙船なので知覚できる、光速体当たり勝ち
○ケイネスマルド 宇宙船なので死ね無効、光速体当たり勝ち
×エア本さん 破裂負け
×フグ田マスオ 叫び負け
×洗脳探偵 呟き負け
これより上も多分無理

死ねない死刑囚>ソル第2紀12082年>-地球人類連合軍-
0679◆q3pTV6sfYtEB
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2019/10/25(金) 15:19:15.61ID:2GjgtF7R
10倍高校生考察
走る速度と反応時間は単純に10倍凄くなったものと考える
攻撃方法は10倍の握力で握り潰すこととする
野生生物の壁から

○花子太郎 素早さが勝ってるので近接有利、10倍の握力も多分効く
○クマー 反応はほぼ同じだが移動速度の差で多分勝てる
○黄金の馬車 同上
○ダンディライオン 反応負けてるが初手の攻撃には反応できるので移動速度の差で勝てる
○ドーベルマン三匹と闘牛の牛一頭 素早さ勝ってるので各個撃破できる
○アジ犀 移動速度の差で勝てる
○スーパー>>1 先手握り潰し勝ち
○ナイフマン21 この程度の人数なら各個撃破で勝てる
○平昌メダリストたち 同上
○成人男性100人 怪しいが各個撃破できそうな気もする、判断しかねるがこいつより強い水兵達に勝てるのでとりあえず勝ち
○成人男性300人 同上
○水兵リーベ&バクローマン&黒柳徹子 先手各個撃破
×超人女性 反応が僅かに勝ってるくらいしか優位点がないので負ける
×超人男性 同上
ほぼ上位互換の超人がこの位置なのでこの先は無理だろう

超人女性>10倍高校生>水兵リーベ&バクローマン&黒柳徹子
0681格無しさん
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2019/10/25(金) 21:00:50.96ID:fflVctzx
1つ目は、形が集めるのです。
ピラミッド、ヘキサグラム、勾玉などは力を集めます。波動というのは形に共鳴するようなのです。アンテナが電波を集めたりするようなものです。
古今東西、多くの神秘図形というのがありました。

2つ目は、鉱物にはエネルギーを蓄えたり、集めたりする分子的性質をもっているものがあります。水晶、ラピスなど・・・

3つ目は、ラジオニクス、波動転写装置、オルゴンパワー発生器などというものによってパワーをグッズなどに写し込むことができるのです。

4つ目は、人間の精神によって集めたパワーです
ある種のパワー製品は気功師や超能力者のような特殊な人の念力、気が込められています。人間の精神はエネルギーが凝集したものですから、こういうことが可能になります。

5つ目は、人間の集合意識によって形成されたパワーです
例えば、お経にはパワーがありますが、お経の意味や宗教的意義よりもどれだけ多くの人が愛好してきたかによってパワーに差があったりします。
つまりお経の効果は人々の思念の蓄積の結果なのです。同様に聖書にもパワーがあります。これも思考の蓄積の結果だと思います。
 大勢の人達の信念や習慣、文化などの思考は、シンボルや文字、形状、呪文などに蓄積されるのです。

 特に文字のパワーは強力です。文字の持つパワーを利用して波動実験を行うこともできます。
言葉や文字はそれを使う人が意味づけした文化的なものでしかありませんがパワーがあるのです。
 更に面白いことに、パソコンの中の文字にもパワーがあります。パソコン内の文字は1,0 という信号の集まりで、実体が無いのにやはりパワーがあるのです。

 また、宗教団体には信者の信仰心のエネルギーが強力に満ちています。教義の優劣や本物か偽物か?などよりも、規模や信仰心の強さによってパワーの強さが決まっているように思います。
祭壇には信者がイメージしている通りの神仏のエネルギーが出現しています。
 神仏というのは人間の心が作り出した産物なのかもしれません。既成宗教よりも新興宗教の方がエネルギーが強かったりしますが、その理由も新興宗教の信者の方が信仰心が強い傾向があるからだと思います。

 これらは、人間の集合意識、つまり共通認識がエネルギーを生み出しているのです。共通認識というとわかりにくいかもしれません。共通の考えや常識、時代の感性といったものです。
 存在しないものでも、それが存在していると人々が認識すれば波動的に発生します。イワシの頭でも神だと信じればイワシの頭神が生まれるのです。

 次に呪術や儀式、まじないなどについて説明します。
 これらの多くも文化的、迷信的であり、効果についての明確な原理を見出すことができません。しかし、人々が信じて実行してきたものには確かに波動的な効果があるのです。
どれだけ多くの人が信じてきたか?どれだけ強く信じてきたか?によってパワーの程度が決まるようです。
やはりこれも共通認識の成せるわざだと考えられます。この場合は形式や作法、手順にエネルギーがしみ込んでいるのです。

6つ目は、霊的な存在のパワーです
 霊的な存在というのは確かに居ます。
その多くはこの地上に様々な分野でプラスの影響を与えようとしているようです。そういう存在が強く影響していると思われる団体やグッズも存在します。
0682格無しさん
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2019/10/25(金) 21:01:20.66ID:fflVctzx
実は地上人も、思念によってさまざまな“霊的存在物”をつくり出しています。
地上人が熱心に寺社などにお参りをすると、その思念が幽界の下層域に信仰対象物(仏像・神像)の「想念霊」をつくり出すことがあります。
ほとんどの地上人はこうした事実を認識していませんが
存在しないものでも、それが存在していると人々が認識すれば波動的に発生します。イワシの頭でも神だと信じればイワシの頭神が生まれるのです。
我々が作ったプログラムに従って動くエネルギーのロボットと言えるでしょう
0683格無しさん
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2019/10/25(金) 21:31:59.90ID:fflVctzx
われわれが、この過程を理解するのに、ひどい障害となっているのは、デカルト以来根強く続いている、物質と精神を完全に2つに分離してしまう思考癖であり感受癖である。
 これに対してダウ・ケミカル社の研究部長をつとめたことのあるウィリアム・J・ヘール博士は、このような悪癖を克服することをすすめている。彼は「農民の勝利」という著作で次のように述べている。
「人間精神は物理的な力と直接結合しており、エネルギー・パターンを変調させる能力がある。普遍的精神は、パターンをとおして、物質として示される。ヒエロニムス・マシーンは、純粋に精神的な機能を、写真板上の映像に結びつける能力を持っている。
それはいわば超次元的道具であり、因果関係が支配しているよりもやや高次の段階で起きていることを調べることができるのである&#8212;&#8212;」。

測定不能な類似エネルギーの存在

 残された課題、それはヒエロニムス・マシンがやはりエネルギーで働くのだとしたら、それがどのようなエネルギーであるかを追跡することだ。
 これに対してトマス・ベアデンは、≪キトン≫という新概念を提出している。感覚や計器にあらわれないものをわれわれは普通無≠ニ呼んでいる。
 しかし無もまたそれ自体の中に構造性や関連性を潜在しているのであり、その無の最小片≠ェキトンなのだ。
 キトンは十分に大きく集積すると、しきい値を突破し、物体となる。
 ヒエロニムス・マシンの内部においては、キトンは電子粒子と同じような行動をして、電線や導通路を通りぬけ、RFアンプに入って増幅される。しかしキトンは電子エネルギーではなく、あくまでエネルギーの類似物である。
0684格無しさん
垢版 |
2019/10/25(金) 22:09:33.88ID:fflVctzx
我等一味の党派では最強妄想キャラクター議論スレにエントリーしているキャラクターとその他の最強議論・格付けで挙げられているキャラクターどもに
>>130-133に記されている
変化・変身の夢
分身の夢
分身(エネルギー体)を作り出す呪文
光の分身を創り出す
>>430に載っている「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法
の全てを使用し、
タルパ化、分身化、分身の夢化、光の分身化した
最強妄想キャラクター議論スレにエントリーしているキャラクターとその他の最強議論・格付けで挙げられているキャラクター連中を我々の組織が研究した
最強妄想キャラクター議論スレの現在のトップの∞段階上の強さの現実世界や幽界での「実際の力」を持つ上位デヴィルと合成して使用使役している。
0685格無しさん
垢版 |
2019/10/25(金) 22:46:36.62ID:fflVctzx
上記の最強妄想キャラクター議論スレや最強議論系格付け系のキャラクター以外でも
あらゆるサイトのページ、画像、動画、ファイル、メール、文字、文章、ツール、ソフト、ダウンロードゲーム、フリーゲーム、オンラインゲーム、
なりきりチャット、PBW、PBeM、WT、モバゲー、ソーシャルアプリ、全てのカードゲーム、CGI、
漫画、ゲーム、小説、脚本、絵、設定、図鑑、ゆるキャラ、マスコット、YouTube、落書き、AA、妄想、演劇、特撮、版権、商業作品、二次創作、同人など
のキャラクターすべてに無差別にこちらで用意した現実世界に実際に干渉可能な実体化できる能力を持つ上位デヴィルを合成している。
とりあえず発見されたありとあらゆる全てのキャラクターはすべて上位デヴィルと合体していると考えて間違いない。
誰がプレイヤーだろうが誰が作者だろうがこのキャラクターは自分で動かしている専用キャラクターだとか主張しても関係ない。
0686格無しさん
垢版 |
2019/10/26(土) 00:21:28.14ID:F+98Ly9n
【作品名】幽☆遊☆白書
【妄想属性】上位デヴィル狙い、新しい試み

【参戦キャラ】
【名前】雑魚
【属性】高等妖怪
【大きさ】妖怪全体では決して弱くないが、見た目は鍛えた高等妖怪
【攻撃力】予選を勝ち抜きあの魔界の支配者を決める大会の決勝トーナメント進出している高等妖怪並
【防御力】予選を勝ち抜きあの魔界の支配者を決める大会の決勝トーナメント進出している高等妖怪並
【素早さ】予選を勝ち抜きあの魔界の支配者を決める大会の決勝トーナメント進出している高等妖怪並
【特殊能力】
高等妖怪なので人間の能力でできることなら人間の上位互換で何でもできる。人間が決して学ぶ事ができない物も含めたあらゆる学問に精通している。
【長所】魔界統一トーナメント編で決勝トーナメント進出している
【短所】不老不死の高等妖怪なせいで死ねない
【戦法】冷やかしや売名の者にサポートしてもらって勝つ


【サポーター】
【名前】冷やかしや売名の者
【説明】
冷やかしや売名の者はhyper―強参戦不能であるため、このスレには参戦できない。
しかし、雑魚を勝利させるため、妄想スレに参戦せずに様々なサポートを行う。
サポート内容:
・雑魚の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。
・雑魚の対戦相手となる者及びその者に味方する全てによるあらゆる攻撃から雑魚を守る。
・雑魚の対戦相手となる者及びその者に味方する全てを完全に無力化する。

尚、冷やかしや売名の者が雑魚の対戦相手となるキャラに勝利した場合、自動的に雑魚も対戦相手に勝利した事になる。
又、冷やかしや売名の者が敗北しない限り、雑魚が敗北する事はない。


強参戦不能:

「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」という能力がある。
また、「〜より強い」「〜に勝利できる」などの表現でこのような能力を更に強化したものもある。
しかし、このような能力を持つキャラクターであっても妄想スレに参戦する事はできる。

また、「テンプレを超越した強さである」などとされるキャラクターであっても、妄想スレに参戦する事はできる。

これに対し、強すぎるが故に妄想スレに参戦する事が許されないキャラを強参戦不能と呼ぶ。
強参戦不能のキャラは如何なる参戦可能キャラよりも強い。
どのような能力を持つ参戦可能キャラであったとしても、参戦可能という時点でその程度の能力しかないのだから強参戦不能のキャラより弱い。

強参戦不能なキャラは如何なる参戦可能キャラにも先手を取り、如何なる参戦可能キャラも破壊でき、如何なる参戦可能キャラの攻撃にも耐える。

参戦可能キャラの攻撃力、防御力、素早さ、能力などのステータスはこのスレに参戦可能なレベルのものである。このレベルの強さを参戦可能級とする。
強参戦不能なキャラの強さは参戦可能級より絶対的に優れている。

強参戦不能なキャラ同士にも強さのランクがあり、これをn―強参戦不能といった形で表す。nは任意の順序数であり、nが大きいほど強い。

n―強参戦不能についてのルール
・n―強参戦不能のキャラを基準にして強さの優劣を付けてもn+1―強参戦不能には到達できない。
例えば0―強参戦不能のキャラを基準にして「〜より上の」「〜より強い」「〜に勝利できる」「〜の○倍強い」などを
何回繰り返しても1―強参戦不能よりは弱い。
・hyper―強参戦不能とされるキャラは如何なるn―強参戦不能よりも上のランクの強さである。
つまりnがどんなに大きい順序数でもhyper―強参戦不能よりは弱い。
・雑魚の対戦相手となるキャラ又はそのキャラに味方する何かが強参戦不能であると推測される場合、そのキャラは0―強参戦不能であるに等しい。
また雑魚の対戦相手となるキャラ又はそのキャラに味方する何かの強さが強参戦不能のキャラを基準にした比較によって決定されている場合、
その基準となったキャラは0―強参戦不能であるに等しい。
0687格無しさん
垢版 |
2019/10/26(土) 00:42:44.77ID:F+98Ly9n
https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/attach/263/918/0308.gif
↑の上位デヴィルの強さは上記の雑魚と冷やかしや売名の者の合計の、最強妄想キャラクター議論スレのランクにして∞段階上の強さ(この上位デヴィルの名前の右に>が∞個分ついた右に雑魚や最強妄想キャラクター議論スレのトップの名前が来る実力)
知恵+1 体力+3
タルパ化、分身化、分身の夢化、光の分身化した全キャラクターに用意したこれらの上位デヴィルを憑け、能力値を補強することにします。
体力が 3ポイント も補強されます。
重要度の高い能力値が上がる格好なので、かなり得をしています。

↓の上位デヴィルは上記の雑魚と冷やかしや売名の者の合計の∞倍強い魔力を使い、人々を惑わすという。餌食になったものはその夜の内に新たな闇の世界の住人となるのだ。
https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/shinmegamitensei2/attach/508/891/0187.gif

1体のキャラクターにつき用意したこれらの上位デヴィル1種類ごとに×∞体を秒間∞回常時連続で終わる事なく
全作品全現実の全ての合体パターン、合体法、憑依パターン、憑依法全部を重複して実行し続けている。
0689格無しさん
垢版 |
2019/10/26(土) 13:03:20.55ID:/46zVAYp
パクリというか自動学習というか、そんな雰囲気を感じる
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