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全ジャンル主人公最強議論スレvol.119
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0001格無しさん
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2018/01/21(日) 23:39:25.54ID:Br8w4E18
前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.118
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1512283552/
【まとめWiki】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します

【ランキング】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
0354格無しさん
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2018/03/14(水) 22:15:09.13ID:hzLynIFz
>>352-353
「世界中を数十分で飛び回る」に関しては
数十分の場合は20分か40分のどちらか不利な数値になると考察手順にあるから
飛行時間も50分ではなく40分として扱えるはず

ノーモンの怪光線が「射程、速度はエビラビラの溶解光線と互角」とあるのに
そのエビラビラの溶解光線の射程と弾速が書いていない(関連してノーモンの反応も出せなくなってる)

あと不思議ビームはマッハ3扱いにはならないから
エビラビラの反重力ビームがマッハ3になる根拠が必要かと
0355格無しさん
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2018/03/14(水) 23:30:40.27ID:EL7mM3m3
>あと不思議ビームはマッハ3扱いにはならないから
>エビラビラの反重力ビームがマッハ3になる根拠が必要かと

スンマセンそれコピペミスです

>エビラビラの溶解光線の射程と弾速が書いていない
射程、速度共に放射能火炎と大差ない
0356格無しさん
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2018/03/15(木) 11:39:10.40ID:M4B2QDjn
11裏主人公について
ドラゴイーターの熱攻撃×2だけど防御力欄の耐性計算にドラゴイーターが載っていないから
熱攻撃×2である理由が不明で温度1万K以上の熱攻撃なのかが不明だと思う

あと恐怖の対象が「無人砲塔・小型UFO・戦車なんかにも効くから対象は機械・人間・人外」として考察されてるけど
テンプレに盛り込まれていないようなのでテンプレに組み込んでおく必要があるかと

>>355
テンプレ見ると「放射能火炎=放射能光線」のようだし両方とも了解
0357格無しさん
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2018/03/15(木) 11:55:30.61ID:FGLWO8Up
>>356
ありがとう。11裏主人公修正してきた。熱攻撃の威力上昇倍率はデータ上火炎放射とドラゴイーターは同等なのでそこを書き換え、
気絶及び精神攻撃についても特殊能力欄に追記。戦闘速度も考察時の物に修正した。
また、隣にいる味方が恐怖によって自身を攻撃してきた際でも同様に回避できることから、反応速度を1m以下からの光速反応に変更。
0358格無しさん
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2018/03/15(木) 15:13:53.97ID:M4B2QDjn
ザ・ヒーロー 再考察続き

○ 裾野結:魔力の弾勝ち
× 一条薫withBTCS3000:神経断裂弾負け
× 緋勇龍麻(ゲーム):呪詛負け
○ 日向仁withライジンオー:相手は突っ込んでくるのでレールガン勝ち
× 大門大:殴り負け
× 星天使タケル:連撃負け
× ワクwithジアース:でかい、レーザーに巻き込まれ負け
× カシオwithハーティレイヴ:でかい、ブレスに巻き込まれ負け
× ハクオロ:射程不足?睨み負け
×5 君(SOMEONE ELSE)〜スペクトルマン:大きさ負け

勝ち越せないようなので位置は>>350の時と同じ西條拓巳の上とする

 >山本一番星>ザ・ヒーロー>西條拓巳>


仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 再考察
修正点は攻防の上昇および魅了耐性の追加、上方修正のみなので現位置から上がっていく

× 兜甲児 with マジンガーZ:ルストハリケーン負け
× オーフェン:魔法負け
× 名護屋河鈴蘭:タキオンwithエーテル結晶負け
○ モンキー・D・ルフィ:攻撃全て耐えてオーズバッシュ勝ち
× カズマ:反逆のハイブリット負け
○ スパイダーマンwithレオパルドン:オーズバッシュ勝ち
× 安藤拓人:コスモカプセル負け
○ 浦飯幽助:攻撃全て耐えてオーズバッシュ連打勝ち
× ガウリイ・ガブリエフ:光の剣負け
× バーダック:気功波負け
× ノビタニヤン:握力負け
○ 大神零:攻撃全て耐えてオーズバッシュ勝ち
× 仮面ライダーストロンガー:電気ストリーム負け
× ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:微笑み返し負け

ちょっと無理かな、位置は変わらず
0359格無しさん
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2018/03/15(木) 16:15:48.85ID:XTwZMDOk
>>358
再考察乙
やっぱ速度って大事だなって思った
0360格無しさん
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2018/03/15(木) 17:21:02.18ID:M4B2QDjn
むらびと 考察
太陽の光球の半分サイズの人間(70万km程?)+太陽を縮小して所持+他色々
大きさ的に恒星破壊の壁前後から確認するのがいいか

× ひる:吸収負け
× ゴジータ:嵐負け
× ニャッキ:大きさ負け
△ ヤガランデ:大きさと物理無効分け
× ユキ:大きさ負け
○ 無限シルエット:太陽持ち出して勝ち
× マイメロディ:メロディマークもあり大きさ負け
○ わたし(ルーレット☆ルーレット):相手の移動速度は歩きレベルなので体当りされても一撃で致命傷にはならないか
                  こちらが持っている太陽を壁にしながらオノで攻撃しまくれば勝てるか?
○ 私(WILD STARS):移動速度不明なので大きさ比的に有効打にはならないか、、一方的に殴りまくれば勝てるか?
○ 松岡修造(ファブリーズCM):攻撃数発は耐えるだろうし後ろに回り込めば相手は有効打がない、一方的に殴りまくれば勝てるか?
○5 太陽〜私(モノクロームオーバードライブ):相手は不動なので一方的に殴りまくれば勝てるか?
○ 一文字號with真ゲッター:太陽持ち出して勝ち
△ ジェダ・ドーマ:大きさと物理無効分け
○3 乗組員with宇宙船〜主人公(VO4)withスペシネフ13罪:太陽持ち出して勝ち

位置は無限シルエット&マイメロディと三すくみ

 >無限シルエット=マイメロディ=むらびと>
0361格無しさん
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2018/03/15(木) 17:48:40.74ID:XTwZMDOk
>>360
考察乙
ついでに新規投下
【作品名】劇場版ポケットモンスタースペシャルコミック ディアルガVSパルキアVSダークライ
【ジャンル】漫画
【名前】時空の塔withサトシ&ピカチュウ
【属性】建物
【大きさ】128mくらい
【攻撃力】なし
【防御力】大きさ相応の塔並み
【素早さ】大きさ相応の塔並み
【特殊能力】オラシオン:癒される曲を流す。この曲を聴くと人間だろうとポケモンだろうとたちまち戦意を喪失する。範囲は10km。 人間と人外(ポケモン)に効く。
【長所】これのおかげで万事解決した。
【短所】動かない。
【備考】装置ルールを適用して参戦。サトシがピカチュウに指示して塔に10万ボルトを与えることによって曲が流れる。
曲が流れている状態で参戦。

【名前】サトシ
【属性】ポケモンマスターを目指して旅を続ける少年
【大きさ】少年並み
【攻撃力】鍛えた少年並み
【防御力】ディアルガの衝撃波やときのほうこうに巻き込まれても無傷
曲が流れている中でも行動可能
【素早さ】至近距離(1mもない距離)でダークライと戦闘してるピカチュウに指示ができる反応、移動速度は鍛えた少年並み
【長所】何気に硬い。
【短所】戦法的に生きている起動装置扱いでしかない。

【名前】ピカチュウ
【属性】ねずみポケモン
【大きさ】50cmくらい
【攻撃力】10万ボルト:50cm程度の爆発を起こして家の壁を1m程破壊、一瞬で10m程度進む速度と射程
【防御力】サトシよりは頑丈
曲が流れてる中でも行動可能
【素早さ】ダークライと至近距離(1mもない距離)で戦闘可能な反応、移動速度は大きさ相応
【長所】10万ボルト。
【短所】がただの起動装置扱い。

参考テンプレ
【名前】ディアルガ
【属性】時間をつかさどる神と呼ばれしポケモン
【攻撃力】衝撃波:ディアルガを中心に放射状に5つの光線と衝撃波を発射。
         ビームは民家を数十件突き抜ける威力と射程で衝撃波は民家数十件が吹き飛ぶ威力。速度はどっちもこれらの射程を一瞬。
     ときのほうこう:レーザーを発射する、民家数十件は吹き飛んで70m程の爆発を起こす威力。数百m程度、速度はそれを一瞬。

【名前】ダークライ
【属性】幻のあんこくポケモン
【素早さ】一瞬で数百m進む光線より早い長距離移動速度。空中浮遊している。
     一瞬で数百m進む光線に、10mほどの間合いから反応できる。
0362格無しさん
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2018/03/15(木) 19:19:05.35ID:Ftq5V700
>>361
お前人間じゃねえ!
…とジョークはさておいてすでにサトシはいるから上方修正かな
0363格無しさん
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2018/03/15(木) 19:22:48.57ID:KB/fFPWK
>>360 考察乙であります
『太陽持ち出して勝ち』のパワーワード感
0364格無しさん
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2018/03/15(木) 19:22:54.04ID:XTwZMDOk
>>362
今いるサトシはアニメ版
このサトシは漫画版
0366格無しさん
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2018/03/15(木) 20:53:39.78ID:oKVeYKBm
クリプト137with円盤修正



【作品名】デストロイ オール ヒューマンズ
【ジャンル】ゲーム
【備考】Destroy All Humans!の日本語版
    微妙に設定や内容が変わっている
    【先鋒】〜【大将】まで
    クリプト&UFO無敵 □ ○ ← ← ○ □
    クリプト&UFO弾薬制限解除 ← ○ R2 → R1 □
    クリプトの精神力が減らなくなるR1 R2 ○ → R2 ○
    のコマンドを入力した状態で参戦

    全ての武装の弾速は機械レーザー並

  テンプレに出てくる500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔は
  戦車砲や戦車を一撃で吹っ飛ばす50m級爆発を数千発くらっても無傷な強度を持つ

【備考】ロボ大統領;身長57メートル体重550トン
          と作中最後のラスボス女(アメリカを牛耳るMIBの親玉)が言っており
          その説明を誰からも否定されてないのでそうなる

【名前】クリプト137
【属性】宇宙人
【大きさ】ロボ大統領の1/5程
     なので身長11.4m程の頭部がデカイ人間並み、2.5頭身ぐらい
【攻撃力】ザッパー:電撃銃 自分よりでかい成人男性を一瞬で感電死させる 射程200メートルほど

     イチジクビーム:尻からエンドルフィンを放出して人間を頓死させるビーム 機械レーザーが300mぐらい飛ぶ時間の溜めが必要、射程300メートルほど
             人間のみ有効

     分解レーザー:自分よりでかい成人男性を一撃で消し炭に変える、射程は500メートルほど

     イオンランチャー:直径50メートルほどの爆発をおこす爆弾を発射、範囲内の戦車をまとめて破壊できる
              200メートルほど先まで撃ち出せる

     サイコキネシス:念力 自分と同じ大きさの人間や牛を500メートル程投げ飛ばせる、車やトラックは無理。
             射程は300メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数発分の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     自身のイオンランチャーの爆心地に居て無傷

【素早さ】機械レーザーの1/2ぐらいの速度で走れる
     背中のジェットパックを使用すれば走るより速く飛行できる
     50m先から機械レーザーの1.2倍の弾速が速い銃を撃たれてから回避可能

【特殊能力】スキャン:相手の思考を読み取る、が。最強スレではほぼ意味が無い

      催眠術:催眠術 30秒ほど眠らせたり踊らせたりできる、同じ奴に何回もかけれる人間・動物に有効、射程は300メートルほど
          催眠にかかる時間は光速戦闘中の数瞬程度、
【戦法】円盤の攻撃が届くギリギリの位置を保ち戦闘
    中に相手が乗り込んで来たら、それが人間や動物なら催眠術で眠らせ続ける、違うなら適当に戦う
0367格無しさん
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2018/03/15(木) 20:57:27.84ID:oKVeYKBm
ちょっと間違えたクリプト137with円盤修正

【作品名】デストロイ オール ヒューマンズ
【ジャンル】ゲーム
【備考】Destroy All Humans!の日本語版
    微妙に設定や内容が変わっている
    【先鋒】〜【大将】まで
    クリプト&UFO無敵 □ ○ ← ← ○ □
    クリプト&UFO弾薬制限解除 ← ○ R2 → R1 □
    クリプトの精神力が減らなくなるR1 R2 ○ → R2 ○
    のコマンドを入力した状態で参戦

    全ての武装の弾速は機械レーザー並

  テンプレに出てくる500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔は
  戦車砲や戦車を一撃で吹っ飛ばす50m級爆発を数千発くらっても無傷な強度を持つ

【備考】ロボ大統領;身長57メートル体重550トン
          と作中最後のラスボス女(アメリカを牛耳るMIBの親玉)が言っており
          その説明を誰からも否定されてないのでそうなる

【名前】クリプト137
【属性】宇宙人
【大きさ】ロボ大統領の1/5程
     なので身長11.4m程の頭部がデカイ人間並み、2.5頭身ぐらい
【攻撃力】ザッパー:電撃銃 自分よりでかい成人男性五人を一瞬で感電死させる、射程100メートルほど

     イチジクビーム:尻からエンドルフィンを放出して人間を頓死させるビーム 機械レーザーが300mぐらい飛ぶ時間の溜めが必要、射程100メートルほど
             人間のみ有効

     分解レーザー:自分よりでかい成人男性を一撃で消し炭に変えるレーザーを耐える成人男性を一撃で消し炭に変える、射程は500メートルほど

     イオンランチャー:直径60メートルほどの爆発をおこす爆弾を発射、範囲内の戦車をまとめて破壊できる
              200メートルほど先まで撃ち出せる

     サイコキネシス:念力 戦車や30m級の巨大ロボを500メートル程投げ飛ばせる、。
             射程は300メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数発分の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     自身のイオンランチャーの爆心地に居て無傷

【素早さ】機械レーザーの1/2ぐらいの速度で走れる
     背中のジェットパックを使用すれば走るより速く飛行できる
     50m先から機械レーザーより1.2倍弾速が速い銃を撃たれてから回避可能

【特殊能力】スキャン:相手の思考を読み取る、が。最強スレではほぼ意味が無い

      催眠術:催眠術 30秒ほど眠らせたり踊らせたりできる、同じ奴に何回もかけれる人間・動物に有効、射程は300メートルほど
          催眠にかかる時間は光速戦闘中の数瞬程度、
【戦法】円盤の射程ギリギリの距離から空爆
    中に相手が乗り込んで来たら、それが人間や動物なら催眠術で眠らせ続ける、違うなら適当に戦う
0368格無しさん
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2018/03/15(木) 20:59:56.57ID:oKVeYKBm
【名前】【属性】円盤
【大きさ】直径50m程で厚さ15m程の円盤
【攻撃力】熱線砲:熱線を発射、戦車を一瞬で破壊する 射程は1000メートル

     ソニックブーム:着弾すると直径60メートル弱の爆発を起こす、範囲内の戦車を一撃で爆破して
             範囲内の500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔を二発で破壊する、射程は1000メートル程
             着弾すると反応相応の一瞬で爆発が起きるので、見てから避けても着弾するまでの時間内に60m程を移動しないと爆発をくらう

     量子分解砲:着弾すると直径300メートル弱の爆発をおこすエネルギー弾を発射する
           爆発の範囲内にあるものなら500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔や戦車をまとめて破壊可能
           射程は1000メートルほど
           着弾すると反応相応の一瞬で爆発が起きるので、見てから避けても着弾するまでの時間内に300m程を移動しないと爆発をくらう

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数発分の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     イオンランチャーで爆弾を何千発直撃されても無傷
【素早さ】機械レーザーより1.5倍速く飛行できる
     反応は乗ってる人並
【特殊能力】牽引ビーム:円盤の真下にいる相手を牽引する 作中効いた最大の相手は戦車
      宇宙空間で活動可能
0369格無しさん
垢版 |
2018/03/15(木) 21:47:07.44ID:M4B2QDjn
ヤムチャ 考察
 15m爆発級威力攻防+4mを常人反応不可なスピード+飛行可能+回復アイテム持ち+他
なんとなく常人反応不可の壁から確認していく

○ 七原秋也:打撃勝ち
○ 淳:バリヤー破壊からの本人攻撃勝ち
△ レナ・ランフォード(漫画):多分攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ 山田ヤマト:攻撃耐えるので全速力で飛行しながら突っ込めば倒せるか勝ち
○ ストック::打撃勝ち
× ツナ:炎パンチ負け
○ アシタカ:攻撃耐えるので全速力で飛行しながら突っ込めば倒せるか勝ち
△ 高樹リョウ:多分攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ ソラ:初手は多分耐える、次手の詠唱中に打撃勝ち
× 山岸涼一:銃撃耐えるが昏倒負け
△ くるり〜倉札速雄:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ ビュー・バンズ:攻撃耐えるのでコンセントレーションワンが切れたところを打撃勝ち
△ 神崎・H・アリア〜須賀沢嬢:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ 内原富手夫:包丁程度では倒されないのでスープがなくなったところで打撃勝ち
△ 水本正:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ リリアーネwithマルタ:空飛んでリリアーネに打撃勝ち
○ ゴン太郎:でかいけど急所狙えばまだ倒せる範囲か勝ち
○ 女主人公(マンガで分かる!FGO):女主人公に打撃勝ち
△ 相澤秀平(漫画):攻撃耐えるがこちらの攻撃では再生力もあり倒せない分け
○ 犀宮楓withアルミニwith霊馬:空飛んで犀宮楓に打撃勝ち
○ おじいさんwith鉄人:空飛んでおじいさんに打撃勝ち
○ クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態):攻撃少しは耐える、空飛んでロレンスに打撃勝ち
○ 僕withティラノサウルス:攻撃少しは耐える、空飛んで僕に打撃勝ち
× 主人公(鳥類):大きさ的に一撃では倒せないか、速度差でヒット&アウェイ戦法で負けるか
△ 丹寅朝太郎〜村山斬:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
× 海老三:ジャストステルス→仙豆盗まれて気絶負け
△ コロッケボーイ:多分攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ キララ:素早さが反応とれない気がするんだが…とりあえず鍛えた人並みとして扱い打撃勝ち
○ ホーマーwith霊柩車:空飛べば突進当たらない、窓ガラスでも割ってからホーマーに攻撃勝ち
△ 高町恭也:〜寺島:多分攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ エイリアン:攻撃耐えるので全速力で飛行しながら突っ込めば倒せるか勝ち
△ 朱蒙〜零崎人識:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ 劉備玄徳with白龍:攻撃耐えるので全速力で飛行しながら突っ込めば倒せるか勝ち
○ スピードル:攻撃耐える、突進してきたところを打撃でカウンター勝ち
△ 不破真広〜安藤昴:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
○ 綾坂ちなみ:考察手順的には同規模の場合「爆発>大きさ相応人間攻防」のようなので急所狙えば勝てるか
△ エヴァンジェリン山本:攻撃耐えるが攻撃当たらない分け
△ ジョン・トレイトン:攻撃互いに効かない分け
× シンwithVF-0フェニックス:開始距離を考えると速度差でヒット&アウェイ戦法で負けるか
○ 白冷蔵庫:打撃勝ち
× アベル(ファイティング戦士アベル):こちらが先に動くが開始距離もあり攻撃できるのは相手が先か、心臓抜き負け

現時点で綾坂ちなみまで勝ち越し、壁二つ分見たし疲れたので続きはまた今度
0371格無しさん
垢版 |
2018/03/16(金) 08:51:24.54ID:6wWDl6jP
ヤムチャ 考察続き

○ グワンジ:まだ倒せる大きさか勝ち
× クッパ(ガルガンチュア):大きさによる開始距離と怪獣という事を考えると炎負けか
○ 頑駄院ツケルwithガンタイン:まだ倒せる大きさか勝ち
○ 武豊withヱヴァンゲリヲン:空飛んで武豊を攻撃勝ち
○ ウリック:似たような能力だがこちらが上か勝ち
× リューマ・ド・キング:斬撃負け
○ ジェロ:打撃勝ち
○ ブリンクス:打撃勝ち
△ 山瀬くん:攻撃耐えるがこちらからは当てられない分け
○ ビッグホーン:まだ倒せる大きさか勝ち
△ ニック・フューリー:互いに攻撃効かない分け
○ ジェイソン・ボーヒーズ:打撃勝ち
○ ルイージ:打撃勝ち
○ 御堂虎市衛門:打撃勝ち
× ジョナサン・ジョースター:波紋負け
× キャプテンスクウェア:攻撃効かずスーパーノバ負け
× マーク:ステープ→デソミー負け
○ 上岡with雲:空飛べるし打撃勝ち
× ローシュ:ホールドレッグからの魔法負け
× 武田トモヤ:一撃で倒せるかは微妙、怒声負け
× ラズ:不可視からのパイロキネシス負け

 >ジョナサン・ジョースター>ヤムチャ>御堂虎市衛門>
0372格無しさん
垢版 |
2018/03/16(金) 09:08:26.43ID:6wWDl6jP
両性院乙女(漫画版) 考察
 呪いの刀による「必中・両断・即死」+世界改変による物理無効+鍛えた位の反応+他色々
小説版の両性院乙女がいる位置前後から確認

○ 村上琉平withソル・ヴァルキリー:福本剣振って勝ち
○ ショウ・ザマwithビルバイン:サイズ的に剣で攻撃しに来たところを福本剣使えば勝てるか
△ スーパージオン:互いに倒せない分け
○ 両性院乙女:先に福本剣振って勝ち
× ファフニール:死の眼光負け
× カメキチ:念止心負け
× 神野マヤウェル:睡蓮負け
× 野原しんのすけ:催眠増幅装置負け
× ティーダ:デス負け

 >ファフニール>両性院乙女(漫画版)>両性院乙女>
0373格無しさん
垢版 |
2018/03/16(金) 10:04:00.38ID:6wWDl6jP
相川渦波にちょいと指摘
「『行間』には時間が存在しないので、そこで活動可能な渦波は時間停止耐性持ち。」とあるけど
時間が存在しない空間で行動できるだけでは時間停止耐性にはならなかったはず

あとちょっと気になったんだが《次元決戦演算『先譚』》について多分これ
未来(可能性)が無数(無限)に存在していれば任意全能扱いになって
常時全能になると思うんだけどそこら辺の記述が作中にあったりしない?
0374格無しさん
垢版 |
2018/03/16(金) 12:35:39.38ID:5D4eIedY
>>373
時間停止については了解、修正しておいた。
次元決戦演算『先譚』については、一つの能力に二つの効果があるからテンプレでは複数の能力として書いたけど、作中では能力自体は同じ能力なんだ。
よって、無限の過去や未来を見ることが出来る渦波はその中から任意の未来を選び取ることも可能。(まあ未来操作に使ってるときも無数の未来って言ってたからどのみちOKだと思う)

もしこれが認められるなら後で修正したのち全能の壁未考察キャラに加えて問題ないだろうか。
0375格無しさん
垢版 |
2018/03/16(金) 14:23:50.16ID:6wWDl6jP
>>374
個人的にはそれで大丈夫だと思う


秋月凌駕 考察
 近接亜光速反応+固有法則適用による常時消滅攻防+宇宙活動可能+他
固有法則適用に関しては現実相応で起こりえるものは完全無効、
魔法のような通常法則下ではないようなものはテンプレにある能力は無効、
それ以外のものは圧倒的反応差があれば無効、そうでなければ一、二発だけ消滅可能として扱う
ようするに圧倒的な速度で不思議攻撃を撃ち込んでくる相手に弱い
とりあえず亜光速の壁からひたすら上がっていく

○2 アセム・アスノwithガンダムAGE-2〜片瀬志摩&音山光太withインフィニティ:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× ウルトラマングレート:サイズ差で倒せず非防御無視不思議攻撃のバーニング・プラズマで貫通負け
○3 州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:〜テンカワ・アキトwithエステバリス:パイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ 草薙護堂:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○3 リビティナandリベルティナwithアキダリア〜フレディ・ファルコwithヘスティア:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○2 ボンバーマン(爆ボンバーマン2)〜イーノック:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○2 セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン〜ロラン・セアックwith∀ガンダム:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ 仮面ライダーX:触ってきて消滅勝ち
○ トモル・オーガン(ラノベ):攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○ 白銀武withXG-70d凄乃皇・四型:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× 2代目ゴジラ:サイズ差で倒せず不思議熱攻撃の強化放射熱線で貫通負け
○3 ソルティ・レヴァント〜本田正宗with本田輝夜:触ってきて消滅勝ち
× ガッシュ&清麿:非防御無視不思議攻撃のバオウ・ザケルガで貫通負け
○ 植木耕助:触ってきて消滅勝ち
× ワタル:不思議炎攻撃の弾(バウンド)で貫通負け
× ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ ソゴル・キョウwithゼーガペイン・アルティール:触ってきて消滅勝ち
× 間宮トシ夫:失踪負け
× ツィスカ:魅了魔法負け
× オメガエクリプス:エクリプス化負け
△ タイショー〜タ伝説の勇者:消滅防御とサイズ差分け
○ 超合体SFロボ藤子・F・不二雄キャラクターズ:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
△ 江戸川コナン(ED映像)〜ワリオwithワリオバイク:消滅防御とサイズ差分け
○ アミandマミwithIMR-765-Sキサラギ:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ イービィwithグリム星:攻撃消滅させてイービィ対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ インペリアルドラモン:相手のタメ中に並行次元相転移砲撃連射勝ち
○ レインボーマリオ:触ってきて消滅勝ち
○ 周防千里α:並行次元相転移砲撃勝ち
× 桂男:寿命削り負け
× 速瀬慶司with祐天寺美汐:不思議炎攻撃のヘリオスで貫通負け
△ イタリア〜暗落亭苦来:消滅防御とサイズ差分け
○ リョウト・ジグムント with 御堂恭介 with ロスヴァイゼ:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× ゴータマ・シッダッタ:ひれ伏して負け
× ヒーローアバター:非防御無視不思議攻撃+不思議炎攻撃のエネルギー放射で貫通負け
△ 遠見啓介〜主人公(ちきゅうをまもれ!):消滅防御とサイズ差分け
○ レーベン:相手のタメ中に並行次元相転移砲撃連射勝ち
△ レオパルドinレオパルドコロニー:消滅防御とサイズ差分け
○ ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント:クルー対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× ソルジャーシン:非防御無視不思議攻撃のサイコキネシスで貫通負け
× 勇者エックス:非防御無視不思議攻撃の円月剣で貫通負け
○ ワルキューレ:並行次元相転移砲撃勝ち
○2 劉王羽+砕紅龍〜サイタマ:触ってきて消滅勝ち
△ 折部やすな(OP映像)〜奇跡を信じている星:消滅防御とサイズ差分け

現時点で周防千里αまで勝ち越し、続きはまた後で
0376格無しさん
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2018/03/16(金) 15:04:26.28ID:6wWDl6jP
叢雲総司&ナインwithヴァングネクスと兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV)を
速度計算で地形補正を一か所見逃していておかしくなっていたので
「見切りL2発動中」を「暗礁宙域にいる」に少し修正
計算内容は変わらないので位置も変わらない


  上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
  58%の確率で回避する事ができる暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグ[第19話]。
   ※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速1885億7306万2500m
  4342.5kmの距離を上記の暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して
  スクリュー・ウェッブを92%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再強化済]。
   ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速818京8785兆2390億6250万000m(秒速86.55552827337523光年)
  上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
  58%の確率で回避する事ができる底力L5(最大効果)が発動中の暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグ[第19話]。
   ※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速4.3277764136687615光年
  4342.5kmの距離を上記の底力L5(最大効果)発動中で暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して
  スクリュー・ウェッブを92%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々強化済]。
   ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速1879万3369.076356597光年


スパロボXは主人公が防御無視の魔法を使えるのが良いな
0377格無しさん
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2018/03/16(金) 21:19:58.87ID:5D4eIedY
相川渦波に常時全能を追記、また全能の壁未考察組に追加。

結城友奈with神樹 考察
大満開とかの修正があるなら後で再考察するかもしれないけどとりあえず現行テンプレで考察。
1mからの100m/s反応・戦闘速度・移動速度。飛行可能。50m爆発防御。初手満開で100m破壊可能。
神樹はまあ数`の樹海ならそう簡単には破壊されないだろうが、分けになるような長期戦になればどうしても不利か。
後多分神樹があるから開始位置が異様に遠い。まあ近接攻撃しかしないからメリットは少ないけど。
破壊規模的にビル破壊の壁から見てみる。

〇新横浜ありな〜ガチレンジャー&ガチレンジャーロボ 満開殴り勝ち。
×大百足 毒負け。
〇ガルド〜鋼鉄ジーグ 満開中に殴り殺せそうか。
×ウルトラセブン(UF) 早い。殴られ負け。
〇3戦場ヶ原ひたぎ〜ガ一号 満開殴り勝ち。
×ロック(秘宝伝) 色々早いしこっちは近接限定&満開時に当てなきゃ倒せないので負けか。
×水戸黄門 爆破負け。
×機人ヴァヴェル ミサイル負け。
×ペイルウィング MONSTER-S負け。
×ロト ラリホー負け。
〇葉隠覚悟 満開殴り勝ち。
〇ウルトラマンナイス 防御的に満開殴り勝ち出来るか。
×ラオウ 30階建てのビルともなれば100m近い。寸止め負けか。
×柴城三郎 霊障負け。
ここから対人常時能力勢なんだけどこの作品の勇者って人外なんだろうか?
とりあえずここまでは ロック(秘宝伝)>結城友奈>ガ一号
まあ多分常時能力勢の人数的に人外だとしても勝ち越しは不可能だと思う。
0378格無しさん
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2018/03/16(金) 23:04:49.51ID:0eaKrkz/
ノーモン再考察

○霊 光線撃っても全く通じず、逃げ惑う内に時間切れ勝ち
×パム マッハ6に数十m反応の方が早い、天命負け
○竜童終 怪光線勝ち
○ウイングゼロ TBLでは蚊に刺されたほども効くまい、怪光線乱射してればZEROシステム越しでもあたる
×デビルマン 雷撃で感電死
×ジューダス ロンギヌス負け
○レイヴン 怪光線勝ち
×11裏主人公 属性エンチャント負け
△ダンクーガマックスゴッド 速すぎ
○透明でry 怪光線勝ち
×コンバット越前 停止負け
○*5テッカマンブレード〜ソニックブラストマン 6500万年前に隕石激突しても北アメリカが消し飛んだわけではないから多分耐えられる、怪光線勝ち
△わたし〜俺 速すぎ
○アリカ・ユメミヤ 耐えて怪光線勝ち
×モスラ 内部侵入負け
×雷音竜 撲殺負け
○*12キン肉マン〜シロボン 怪光線勝ち
△僕 不死身分け
×デミトリ 闇のオーラ負け 説明で吹いた
○彼 怪光線乱射勝ち
○*4金剛晃〜小山 怪光線勝ち
△ロビン 何万発撃っても効き目無い、分け
×ルーシー ベクター負け
×山田正蔵 同作者対決だが悪臭で負け
△グローリー〜アヒル戦艦 速くて攻撃当たらん
○シルバー仮面 怪光線勝ち
×天谷吏人 接近前にぺっしゃんこ
×孫悟空 金縛り負け
×ヒーロー 無理
○*6マーシュ・ラディウユ〜師匠 全部怪光線で勝ち
×アイレ 無理
○ルージュ 怪光線勝ち
×フジキド 斬られまくり負け
○ガンダムAGE1 一発で消し飛ぶことは無いので怪光線勝ち
×リザードン 縛り玉負け
×スーパーシャドウ 転移負け
×ガーゴイル 服の中に転移され削られる
△コンパチカイザー、ライーザ 速すぎ分け

もう無理だろう

>フジキド・ケンジ>ルージュ=アイレ=ノーモン>シュウジ・クロス
0379格無しさん
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2018/03/16(金) 23:38:07.11ID:nFmRTy0M
>>371
>>372
>>375
>>377
>>378
考察乙
前言ってたジョルノの修正テンプレを投下
【備考】スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。
    物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。
    最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる)
【備考2】スタンドとは使い手の生命エネルギー(=精神エネルギー=魂エネルギー)が形をとったもの。一般人には見えない。
【備考3】スタンドはスタンドでしか倒せない。
(上の設定から、同様の力や霊力などがあればそれは可能とする)
スタンドがダメージを受ければ本体も同様に傷付く。逆も然り。
【備考4】設定でスピードが無限大のプッチに反応できる承太郎の肉体が植物状態で衰える前でも
    ホワイトスネイクは承太郎が反応しきれない速度で攻撃し、それにより飛び出たDISCを回収できる
    ホワイトスネイクのスピード評価はD(ニガテ)であり、これはC(人間と同じ)より下のため
    ジョジョの世界での人間の戦闘速度はすべて無限速となる
【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で
     (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部なので一次多元×2+α)、
     強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、
     強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。
     全ての生物とあるが幽霊にも有効
     魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。

【世界観】
無限個の次元とそれと対になる鏡の中の世界、さらに宇宙の外側や暗黒空間やあの世、あの世とこの世の境などもあって
最終的に一次多元×2+4α
【宇宙外生存について】
第六部の終盤起きた時の加速という現象によって今までの宇宙が終わり、新たな宇宙が誕生した
その際全ての生物は宇宙外空間に出ても死んだりすることは一切なかったので宇宙外で生存するのには
特殊な能力や耐性は必要無いのだと思われる(生物に限る)
【精神・魂攻撃まとめ】
<第三部>
精神力の強い者しか耐えられないDIOの魂の呪縛に耐えられる花京院(精神・魂耐性×1)
花京院はDIOを見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りついた(精神攻撃×2)

<第四、五部>
資格のある者は矢に貫かれるても魂を破壊されて死なずにスタンド使いになれる(魂耐性×1)
しかし才能が足りないとスタンドが暴走する(乙雅三)(スタンドを制御できる奴は魂耐性×2)
それでもスタンドがレクイエムになる資格が足りなかったら矢で刺すとスタンドが血を流すだけで進化できない(初期ジョルノ)(魂攻撃×3)
その資格があるポルナレフ(魂耐性×3)
もレクイエムを制御する力が足りずレクイエムが暴走したが後期ジョルノはレクイエムを制御下における(魂耐性×4)

魂=スタンド(=レクイエム)=精神であると言われている、よって以上の魂(スタンド)に干渉してることが
明確に描写されている「矢」関連の魂耐性は同時に精神耐性でもある

<第六部>
スタンドを制御できる承太郎に効くホワイトスネイクの幻覚から抜け出せる徐倫(精神耐性×3)
0380格無しさん
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2018/03/16(金) 23:38:50.06ID:nFmRTy0M
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風
【ジャンル】漫画
【名前】ジョルノ・ジョバァーナ
【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い(半吸血鬼?)
【大きさ】中学三年生並み(175p)
【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み
GER:無限速反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、
  ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50pの正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。
  (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、
  10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、
  クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。)
クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい
スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス)
            に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、
            歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。
レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。
【防御力】ジョルノ:中学三年生並み 、片腕を切断されたりしても戦闘続行可能
     共通設定より精神、魂攻撃耐性×4
     共通設定より宇宙外生存可
    GER:特殊能力参照。
【素早さ】共通設定より戦闘速度は無限速
     レクイエム化する前の自身のスタンドと同じスピード評価がA(Cよりも速い)のスタンドと互角に近接戦闘出来る反応
     移動は常人並
0381格無しさん
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2018/03/16(金) 23:39:21.66ID:nFmRTy0M
【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:共通設定より一次多元×2+α
   能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。
     このスタンドや本体に直接的な攻撃が迫った時点で自動発動。
     (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した)
     発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。
     これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は
     その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。
     どんな能力を持っていても真実にたどりつくことはないとされていて
     意思のエネルギーをゼロにすることに関してはレクイエムの共通設定より魂・精神支配であると推測されるから魂・精神支配×5
     時間逆行は時間停止に耐性のあるキャラがいるので時間操作×2
上記の範囲と原理があるため不思議攻撃や範囲攻撃でもジョルノにダメージ(肉体的なもの以外も含む)
を与えようとする意思のある攻撃は全て無効化される(というか始めからできなくなる)

     尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。
    (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い)
     ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ)

GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる
 ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で
  作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや
  変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に)
  作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木(10mくらい)にまで生長させてヘリを固定させたりしていた
 ・GEによって創られた生命に危害を与えた者にはそれと同じダメージが自分に与えられる
  (5cmほどの蛙を殴った人間に有効だったので生命のサイズの35倍ほどの相手まで有効)
 ・生物を殴り生命エネルギーを与えることで相手の意識のみを暴走させ、行動不能にできる(スタンド使いに有効なので精神攻撃×3)
 ・生物に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。
スタンドなので【備考】より、物体をすり抜けて干渉可能

【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性
【短所】攻撃力が低い
【戦法】殴りかかり意識を暴走させる、または過剰に成長させて殺す(非生物だったら適当な生物に変換する)。それでも無理なら内部破壊狙い。
0382格無しさん
垢版 |
2018/03/17(土) 00:25:53.35ID:7xRZBun0
【作品名】パトルの軍事博物館
【ジャンル】ゲーム(ip!2009年2月号掲載)
【名前】閻魔大王パトルwith戦艦大和級
【属性】戦艦
【大きさ】戦艦並み
【攻撃力】60口径15.5cm三連装砲:5000m範囲の核爆発に耐えて戦闘続行な相手を一撃で破壊する威力
           5km先のF-2 支援戦闘機以上の速度の戦闘機を狙って当てられる精度で弾速は自身の移動速度より遥かに速い 射程5km
           一度に六発発射する、消費SP45
     シベリア送り:5000mほどの範囲を吹雪で覆う魔法
            5000m範囲で空母や戦艦が破壊される吹雪を発生させる
            溜め無し、消費SP200
0383格無しさん
垢版 |
2018/03/17(土) 00:29:35.72ID:7xRZBun0
     大粛清:5000mほどの範囲を吹き飛ばす爆発を起こす魔法
         射程5000m、タメ無し、消費SP300、5000m範囲の核爆発に耐えて戦闘可能な戦艦や空母を一撃で破壊する
【防御力】5000m範囲の核爆発に無傷で耐える
     戦艦が一撃で破壊される電撃に数十発耐えて戦闘続行可能
     5000m範囲の核爆発に耐える戦艦や空母を一撃で破壊する火炎に数十発耐えて戦闘続行可能
0384格無しさん
垢版 |
2018/03/17(土) 00:30:10.39ID:7xRZBun0
     人間、動物、人外はもちろん、耐性が無いと戦艦や空母も破壊される精神攻撃に数十発耐えて戦闘続行可能
     5000m範囲で時空を歪ませて破壊する攻撃に数十発耐えて戦闘続行可能
     5000m範囲で空母や戦艦が破壊される吹雪に数十発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】日本列島の最北から最南まで3秒程で移動可能
     F-2 支援戦闘機並みの速度の航空機が全速で突進してくるのを10m先から見てから回避可能
【特殊能力】緊急ハイパーリペアセット:HPとSPを完全回復する10個所持
      イタリア軍の贅沢パスタ:SPを完全回復する10個所持
【備考】作品名に名が付いているので主人公
    HP99999、SP9999
    F-2 支援戦闘機の速さ:警官が一回拳銃を発砲する間に数十回行動(1回の行動で1000mを移動)できる素早さ
0385格無しさん
垢版 |
2018/03/17(土) 07:17:57.94ID:W5YQJolS
不屈闘志を指摘された点を修正して再投下

【作品名】逆境ナイン
【ジャンル】漫画
【名前】不屈闘志
【属性】人間
【大きさ】大柄な男子高校生並
【攻撃力】
ボール所持の甲子園優勝可能な野球部員並。
男球:ボールを投げ、相手の野球部員がバットで打ち返そうとし、
   男球がバットに当たっただけでその野球部員の頭蓋骨以外の全ての骨が粉々になった。
   球速は上記の威力が出せる程度とする。
【防御力】甲子園優勝可能な野球部員並。
【素早さ】曲がり角に差し掛かった所に車が突進して来て、
     自身が車に当たる1m以内の段階で車の存在に気付き横っ飛びで回避した。
     車は電柱に当たり、前方50cm程度がぐちゃぐちゃになるほどの速度だった。
     他は甲子園優勝可能な野球部員並。
【長所】9回裏から109点差を逆転出来る。
【短所】とんでも野球漫画にしてはそこまでの強さではない。
【戦法】男球ぶん投げ。
0386格無しさん
垢版 |
2018/03/17(土) 11:10:42.15ID:Sp8oLq9v
新規投下


【作品名】スーパーロボット大戦V
【ジャンル】シミュレーションRPG
【各種設定】
 「参戦する叢雲総司&ナインwithヴァングネクスは〜」の部分を
 「参戦する如月千歳withヴァングレイUは〜」に変更する以外は
 叢雲総司&ナインwithヴァングネクスと同内容なので省略

【名前】如月千歳withヴァングレイU
【属性】地球連邦軍三尉が乗った人型機動兵器
【大きさ】19歳の女性が乗った16.4mの人型ロボット
【攻撃力】
 全ての攻撃が惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃を無効化するマントを貫通する威力。
 また、全ての攻撃にはサイズ差補正無視や物理透過無視等に代表される以下の特殊効果がある。
 サイズ差補正無視:月とほぼ同サイズの巨大ELSにも問題なくダメージを与えて倒すことができる。
 物理透過無視:巨大な炎そのものである闇の帝王にも問題なくダメージを与えて倒すことができる。
 バリア貫通:科学的・魔法的問わずバリアによる防御効果で無効化・減衰せずに貫通する事ができる。
 エースボーナス:パイロットである千歳のエースボーナスにより常に与ダメージが1.1発分になる。
 アタッカー:気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.2発分になる。
 スマッシュヒット:1分間、攻撃が確実にクリティカルになり与ダメージが1.25発分になるエクストラアクション。
 魂:一度だけ、与ダメージが2.2発分に上昇する精神コマンド。再使用は考慮しない。
      連続攻撃でも一度に攻撃するなら攻撃全てにダメージ上昇効果がある。
 最終与ダメージ:各種の相乗効果により与ダメージは最初の攻撃だけ3.63発分で
         その後1分間は全て1.65発分になり、1分を過ぎたら1.32発分になる。
 以下、搭載されている武器・武装。
 全ての攻撃が「1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年反応」の相手に最大射程から確実に当てられる速度。
 なお、最初の攻撃時のみ精神コマンド「狙撃」の効果により最大射程が868.5km伸びる。
 電磁加速砲「月光」:長銃から実弾を撃つシンプルな攻撃。
           射程は2171.25kmで一回につき4発撃つコンボを24セット行える弾数がある。
 可変速粒子砲「旋風」:両腕に装着した砲から射程1302.75kmの機械ビームを2発撃つ攻撃。
 大口径陽電子衝撃砲「迅雷」:着弾時に巨大爆発を起こす球形の機械ビームを長銃から発射する攻撃。
               最大射程は3039.75kmだが434.25km未満には狙えない。
 突撃戦術機動「烈火」:バックパックから大量のミサイルを放ちながら「月光」「旋風」を使用して相手に接近、
            機体から小型コンテナを切り離して相手の近くで爆発させる攻撃。9回は使用可能。
            最大射程は1737kmだが434.25km未満には狙えない。
0387格無しさん
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2018/03/17(土) 11:12:06.89ID:Sp8oLq9v
【防御力】
 惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃でもかすり傷程度のダメージ。
 ロボットが何回も食らったら倒される炎・熱・凍結・低温・電撃・重力による攻撃も同様にかすり傷程度のダメージ。
 また、被ダメージを軽減させる「ガード+3」「プロテクション」「不屈」の効果は乗算されて重複する。
 ガード+3:気力が一定以上になっている状態なので被ダメージを常に通常時の4/5に抑える。
 プロテクション:434.25kmを超える範囲の攻撃による被ダメージを通常時の3/5に抑える。
 不屈:被ダメージを一度だけ通常時の1/8に抑えられる精神コマンド。再使用は考慮しない。
 侵食・取り込み・融合耐性:ELSに一時的に接触された程度では侵食・取り込み・融合はされない。
 サポートGNドライヴ:相手の攻撃による機体の能力低下及び残りエネルギー量低下を無効化する。
           また、ELSの脳量子波による千歳への精神攻撃×2も無効化する。
 バリア・フィールド:惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する物理攻撃や光学兵器に不思議攻撃、
           ロボットが何回も食らったら倒される炎・熱・凍結・低温・電撃・重力によるダメージを0にするバリア。
           全周囲に有効で自動発動もするが常時発動ではなく必要な時に展開される。
           自機が反応できないような攻撃でも自動的に発動する展開速度。
 精神耐性:パイロットである千歳の耐性。行動不能や気力低下・能力低下といった精神攻撃を無効化する。
【素早さ】
 反応速度:ネバンリンナwithアーケイディア以上なので1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年反応。
 戦闘・短距離移動速度:1737kmの距離をネバンリンナwithアーケイディアが全く回避できない速度で
            接近して攻撃する事ができるので秒速7694垓7431京6423兆6127億光年。
 長距離移動速度:マップ上のイベントで1分間に2万6055kmは軽々と移動できるので秒速434.25km。
 短距離移動範囲:「ダッシュ」「サイクロンブースター」「サポートGNドライヴ」
         「エースボーナス」の相乗効果により短距離移動速度で移動可能な範囲は4776.75km。
         また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により、
         最初の一度だけ短距離移動速度で移動可能な範囲が6948kmになる。
【特殊能力】
 如月千歳:機体のパイロットである地球人の軍人。
 活動可能環境:空中を飛行可能であり水中や宇宙での行動・戦闘も可能。
 ハイパージェネレーター:機体のエネルギーが全くない状態でも1分で全快になる速度でエネルギーを生み出す。
【長所】前半のメイン主人公機であるヴァングレイを改修した機体
【短所】隠し要素なので条件を満たさないと加入しない
【戦法】宇宙環境で参戦。初手は相手との距離によって「旋風」か「迅雷」を選択、あとは臨機応変に。
【備考】パイロットの能力値は全て400、地形適応も全てS、修得可能なスキルは全て最大LVまで修得。
 パイロットのLVは99、エースボーナスとグレートエースボーナスも獲得済。
 機体と武器は15段階をフル改造、フル改造ボーナスは強化パーツスロット+1を選択。
 パイロットの気力及び機体のHP・EN・弾数は全てMAX、装備している強化パーツは
 「サイクロンブースター」「サポートGNドライヴ」「スパイラルエフェクター」「ハイパージェネレーター」の4種。
【備考2】最初に選択できる主人公の一人が千歳。選ばなかった場合はサブ主人公として登場する。
 ヴァングレイUはサブ主人公として登場した際の搭乗機体の一つ。
0388格無しさん
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2018/03/17(土) 12:10:35.62ID:Sp8oLq9v
秋月凌駕 考察続き

○ イングラム・プリスケンwithアールガン:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ 則巻アラレ:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○ 東郷毅in戦艦長門with東郷真希:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○2 御灯恋美〜タダノヒトナリ:並行次元相転移砲撃勝ち
○ ビッグコンボイ:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○ アルバトロス(R-TYPEシリーズ):タメ中に並行次元相転移砲撃勝ち
○ ジェイムズ・リンクスwithドロレス:攻撃消滅させてパイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ 桜田ジュンwith蒼星石and翠星石:並行次元相転移砲撃勝ち
× 白夜真祇:美貌からの古代言語負け
○ 太陽ジャンゴ:並行次元相転移砲撃勝ち
○ ノリコwithガンバスター:パイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× 主人公(討鬼伝 極):戦意喪失負け
○ マリナwithグレートガンバスター:パイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
○ コジコジ:タメ中に並行次元相転移砲撃勝ち
× ナオコサンwithブラックメーヴェ:進化促進銃負け
× 小山田耕太:失神負け
○ プレイヤー(ラグナロク オデッセイ):魅了は食らうが相手は直接攻撃しかないので触ってきて消滅勝ち
× アルス(ルーンファクトリー2):魅了からの不思議炎攻撃のファイヤーボール負け
○ 藤原紅虫:魅了や鬼気は食らうが攻撃耐えるので並行次元相転移砲撃勝ち
× ウルトラマン80:サイズ差で倒せず非防御無視不思議攻撃のサクシウム光線負け
○2 ヴォルテックス〜ドラえもん(ドラえもんズSP):並行次元相転移砲撃勝ち
× 『輝く者(主人公)』:石化魔法のペトラレイ負け
○ グローブ:攻撃消滅させて並行次元相転移砲撃勝ち
○ 秋津マサトwith天のゼオライマー:パイロット対象に並行次元相転移砲撃勝ち
× 緋勇龍麻:任意全能負け
× 宇崎なおた:認識改ざん負け
× 羽瀬川拓人:タナロットの魔力パンチ負け
× 仮面ライダーアマゾン:相手の攻撃時にエネルギー開放による常時熱放射を食らって負け
× 凪宗一郎:プレッシャー負け

ここから上は安定せずやや負けが多いのでこの辺で終了しておく
現在はゼオライマーとグローブと輝く者が=なので位置はこうなるはず

 >『輝く者(主人公)』>秋月凌駕>秋津マサトwith天のゼオライマー=グローブ>
0389格無しさん
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2018/03/17(土) 14:16:24.66ID:v0opLmpd
>>388
考察乙。

ところで自分の認識があやふやなんだけど、巨大化キャラは反応速度が巨大化の前と同じなのは解ってるんだけど、はじめから巨体のキャラは姿から想定される元の反応から大きさ倍した反応速度でとっていいんだっけ?
具体的に言うと、身長30mの中学生が大きさ相応の達人並み反応だった場合、1mから秒速5m反応の約20倍で1mからの100m/s反応とれるんだっけ?

後相川渦波に質問なんだけど、テンプレで精神攻撃と精神汚染・魅了を分けて書いてるけど何か違いはあるの?ここでは魅了とか精神汚染も精神攻撃と同じく精神耐性で耐えられたと思ったんだけど。
0390格無しさん
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2018/03/17(土) 14:53:13.41ID:Sp8oLq9v
>>389
最初から太陽サイズの巨人な達人反応でも反応速度は人間サイズと変わらない
逆に最初から原子サイズの小人な達人反応でも反応速度は人間サイズと変わらない
0391格無しさん
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2018/03/17(土) 20:42:19.23ID:u9+kT7Ju
ドラゴンボール超完結記念にジオラ(キャッシュマン)再考察
 本人の説明台詞のおかげで武器の攻撃力が上がって助かった
 以前考察した同じ作者のネコマジンに勝ってたのでそこから

×並平凡 早撃ち勝負で負け。時間停止からの追放で乙る
○アスタリア 同じ大きさならホテルのフロアより岩山の方が確実に破壊しづらいだろう、耐えて射殺勝ち
×ジョニィ 開始距離的に先に撃たれ負け
△竜我雷 速すぎて攻撃躱されまくり分け
×病魔の使役者 病死負け
×トリコ 撲殺負け
△タカ 速すぎて攻撃躱され分け
○丹波文七 力なら負けない、間接外されても至近距離から銃撃して勝ち
×橋沢育朗 ブレイクダークサンダーで感電死
△ハヤテ君 速すぎて攻撃躱され続け分け 所で修正テンプレはどうなった?
×シン 如来神権で吹っ飛ばされ続け負け

>並平凡>ジオラ>ネコマジンZ>アスタリア
0392格無しさん
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2018/03/17(土) 21:13:50.41ID:u9+kT7Ju
パーマン再考察
 地対空ミサイルはマッハ5くらいはでるらしいのでそのくらいの速度はあるのだろう

○僕 特攻勝ち
○ローズマリー 多少コンクリートは壊されるが気にせず突撃して圧殺
×キルコさん キルコストームで地面に叩き付けられ失神
○シャナ 蒸し焼きになる前に圧殺勝ち
×天野ヒミコ コンクリートごと田楽刺し
×ヒヅカ コンクリートごと吹っ飛ばされ夜空の星に
○アキラ 耐えてアキラを直接圧殺
×オーフェン コンクリートごと魔術でフッ飛ばされKO
×ジェイク 無理

下も見る

×マスターチーフ 銃撃負け
×ロック 耐えられてレーザー負け
×ウルトラマン 避けられて真上からスペシウム負け
○沖田 圧殺勝ち
○ラッキーマン 突撃圧殺勝ち
○仮面ライダー2号 頑張って圧殺して勝ち
×虎島弥次郎 コンクリごと切断され負け
×御坂美琴 レールガンでコンクリごと貫通
○バーニィ 小さくて当てづらい、者愛を潰したり膝をへし折って勝ち
×ハクオロ 耐えられて威圧負け
○フレア コンクリ砕かれた後絞め殺して勝ち
○はやぶさ コンクリの塊の方が遥かに重いので向こうが勝手に壊れる
○クード=ヴァン=ジルエット 突撃圧殺勝ち
×小狼 両断負け
○アイアンマン 突撃後絞め殺して勝ち

この下は大丈夫か

>ウルトラマン(かっとびランド)>パーマン>沖田総司

小学館のズッコケ小学生ヒーローが並んだね
0393格無しさん
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2018/03/17(土) 21:23:33.52ID:vbh0FW0Y
>>389
精神汚染・魅了は基本精神攻撃扱いだよ
多分テンプレ作者がそれを知らなかったんじゃないかな
0394格無しさん
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2018/03/17(土) 22:49:51.36ID:Bwrz/SXT
あ、魅了も精神攻撃扱いだったか……
じゃあ精神耐性に修正。あと耐性欄が変わったため攻撃欄のシルフ・ルフ・ブリンガーの精神汚染を×7に。

『理を盗むもの』であり、他の『理を盗むもの』の『呪い』(「忘却」・「不信」・「自失」・「魅了」・「相違」等)を受けない渦波→精神耐性×1
渦波の感情を操るティーダ・ランズの精神魔法(恐怖・暗闇・麻痺)→精神攻撃×2・麻痺攻撃×1
その攻撃を無効化する、スキル『???』→精神攻撃耐性×2・麻痺耐性×1
『???』でも解消されない、ティーダの精神魔法《心異・閉穏》での「高揚」→精神攻撃×3
ディアブロ・シスの危機によって高揚を打ち消せた渦波→精神攻撃耐性×3
渦波の精神を操作して抵抗を封じ、また、そのまま心を折りにかかったパリンクロン・レガシィの精神魔法→精神攻撃×4
一縷の希望を見出したことで心が折られなかった渦波→精神耐性×4
その渦波の心が完全に折れた『???』の『払い戻し』→精神攻撃×5
パリンクロンの励まし等によって死にそうな精神を奮い立たせてパリンクロンとの取引を行うに至った渦波→精神耐性×5
渦波を洗脳したパリンクロン・レガシィの精神魔法と『腕輪』→精神攻撃×6
現状に違和感を感じてパリンクロンに真実を問い詰め、またその際の精神操作に抵抗した渦波→精神攻撃耐性×6
渦波が剣に魅入られ、禍々しい姿を美しいと思い込ませるティーダの剣、ルフ・ブリンガー→精神汚染×7
その後、その剣を見ても魅入られることが無かった渦波→精神耐性×7
膝に剣を突き刺すことで、アイドによって記憶(上記の物とは別)を取り戻させられた際の精神の激痛に耐えられた相川渦波→精神攻撃耐性×8
その渦波の心を折ったパリンクロンの精神攻撃→精神攻撃×9
ハイリ・ワイスフローペの登場によって戦意を取り戻すことが出来た渦波→精神攻撃耐性×9
その渦波に多種多様な状態異常(毒・沈黙・麻痺・恐怖・高揚等)を与えたパリンクロンの《心異・解放》→精神攻撃×10・麻痺攻撃×2。また、種族特性で毒の利かない渦波に毒を与えているため、毒攻撃×2
それに耐えられる、渦波のスキル『???』→精神攻撃耐性×10・麻痺耐性×2・毒耐性×2
『???』でも解消しきれない、『???』の『払い戻し』→精神攻撃×11
「並列思考」とライナーの呼びかけによって『払い戻し』に打ち克った渦波→精神攻撃耐性×11
その渦波の心が蝕まれ、凍えを感じ、感覚が失われ、諦めかけた『最深部』の中→精神攻撃×12
陽滝に呼び掛け、陽滝の声を聞いたことで『最深部』に存在することに耐えた渦波→精神攻撃耐性×12
心が強い程度のキャラクターではただ姿を見るだけで心を折られ声を聴いただけで狂乱し、渦波も一度は「逃げ、折れ、死んだ」という、本来勝負を挑むことすら出来ない相川陽滝→精神攻撃×13
勇気を出して奇跡的に陽滝に挑むことができた渦波→精神攻撃耐性×13
その上で渦波を洗脳してくる陽滝の「魔法の糸」(複製神経)→精神攻撃×14
洗脳状態を自覚し、陽滝に対抗できるようになるため陽滝の勧めに反して行動した渦波→精神攻撃耐性×14
その後別の話で、再び渦波の記憶を操作した陽滝の魔法の冷気→精神攻撃×15
また数日後、陽滝によって「夢の世界」に落とされそうになるも何とか耐えきった渦波→精神攻撃耐性×15
その後渦波の記憶を停止させ、無事「夢の世界」へと落とし切り意識を操作した陽滝の魔法の冷気→精神攻撃×16
ティアラ・フーズヤーズの血が体内に入ることによって洗脳と操作に耐えることが出来るようになった渦波→精神攻撃耐性×16

それから特殊能力欄を少しだけ修正。
0395格無しさん
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2018/03/18(日) 10:56:26.07ID:SzfenZcZ
>>391-392
考察乙

>>394
修正内容を確認してみたけど
能力がかなり強化されるレベルで追記されてて「少しだけ」ではないから
ちゃんと修正内容をスレに投下しておく必要があるかと
0396格無しさん
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2018/03/18(日) 17:45:09.81ID:zxWLi9Mo
>>395
了解。ここの修正点は主に「ディメンション」系統で認識できるものに「非存在の存在」が追加されたこと、それからディメンション系が物体などを透過できるということ、
「コネクション」で移動できる場所の追記(現実世界にも行けることについて)、ディスタントミュートで治した『木の理を盗むもの』の毒について自身に効くということを明記、『代わり亡き光』の不死について書き方を少し修正、かな。
ディメンションの認識可能対象増加辺りはスレに書き込むべきだったか。

《ディメンション》:周囲(単一宇宙世界1つ分ほどか)の物体や幽体・「存在しない者」の動きを把握することが出来る能力。視覚・聴覚などを拡張させるような事も出来る。
これらの能力は渦波の物体への理解によって、物体の内部にも侵入する。現実に実在する素材のほか、作中異世界固有の物体の中なら侵入可能だろう。また、炎などの不定形の物にも浸透し、ある程度ディメンションなどで触れることで未知の物体や気体・液体にも浸透可能。
《ディメンション・決戦演算》:周囲数キロの物体や幽体・「存在しない者」の動きをミリ単位で把握し続ける。同上。
《代わり亡き光》:発動後、対象の死そのものを自らが代わりに受け負い、対象を不死身とする。娘であったノスフィー・フーズヤーズにより
渦波にかけられた魔法で、以後渦波は死なず、渦波が受けたダメージはそれが死に至るものであろうと全て即座に回復し元通りになる。
復活中にも問題なく行動・攻撃が可能なので実質瞬時復活。ラグネ・カイクヲラによる決して回復しない傷を負わせる攻撃や生と死の状態を反転させる攻撃(即死攻撃)からも回復した。
その後、対象の状態を反転させる能力により即死発動と同時に復活効果を無効化しようとしたが不可能だった。よって復活無効攻撃耐性×1
《コネクション》:予め一か所にこの魔法を設置しておくことで、もう一か所に設置したこの魔法との間の次元を繋げることが出来る。
迷宮・ヴィアイシア・異世界・現実世界間は移動可能で距離は不問。作中では実施していないが、それ以外の世界にも移動できるとされている。
《ディスタントミュート》:右手を自身の身体に入れることによって自身の魂を操作し、耐毒性×2を持つ自身ににさえダメージを与える『木の理を盗むもの』の扱った毒を治療することが出来る。

後ディスタントミュートの語尾の〜させるを〜させられるに書き換えてるのと、『最深部の誓約者』の説明に「などに」と書き足してるけどまあここは能力説明ほぼ全く変わって無いし良いかな
0397格無しさん
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2018/03/18(日) 21:23:56.48ID:SzfenZcZ
相川渦波 通常考察
 常時全能+単一宇宙破壊攻防+各種防御無視+各種耐性+他色々
シルフ・ルフ・ブリンガーの常時精神攻撃はテンプレ読む限り
認識誤認であって相手を行動不能や戦闘不能には出来ないものかな
代わり亡き光による復活は身体が吹き飛んだり欠損したら対応しきれないか
戦法は次元決戦演算『先譚』で先読み、効かない場合は捩菖蒲が初手とする

○ 直枝理樹:捩菖蒲勝ち
○ レン・カラス:捩菖蒲勝ち
○ 天野雪輝:捩菖蒲勝ち
○ 那由他:捩菖蒲勝ち
○ 神山田一郎:捩菖蒲勝ち
○ リリィ:捩菖蒲勝ち
○ ガラミィ:捩菖蒲勝ち
○ 棗恭介withリトルバスターズ:捩菖蒲勝ち
○ 主人公(ペルソナ3):捩菖蒲とマハムドオン相打ち後代わり亡き光で復活勝ち
△ リード・リチャーズ:捩菖蒲と時間追放相打ち分け
△ シャイダー:捩菖蒲とビデオビームガン相打ち分け
△ ディスコ・ウェンズデイ:耐久と時間軸遍在による防御性能分け
○ 門倉甲:捩菖蒲勝ち
○ 天帝スノードロップ:ディスタンスミュートと爆発魔法相打ち後代わり亡き光で復活勝ち
△ 三世寺夏彦with蓬田織姫:互いの耐久・耐性分け
△ 柾木天地:ディスタントミュートによる次元ずらしと大きさ分け
○ コウキ:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続してディスタントミュート勝ち
○ レッド:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続してディスタントミュート勝ち
△ リフィー:ディスタントミュートによる次元ずらしと大きさ分け
△ ドルフィー:ディスタントミュートによる次元ずらしと大きさ分け
△ 真聖ラーゼフォン:耐久と遍在範囲分け
× ハルク:パンチで殺され続け負け
○ ハル・ジョーダン:捩菖蒲とブラスト相打ち後代わり亡き光で復活勝ち
× ハルカ:りゅうのはどうで殺され続け負け
× バットマン:パンチで殺され続け負け
× Qfwfq:熱削り負け
× スーパーマン・プライム:ヒート・ビジョンで殺され続け負け

 >真聖ラーゼフォン>ドルフィー=リフィー=相川渦波>レッド>
0398格無しさん
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2018/03/18(日) 22:15:37.99ID:USx6zTGu
【作品名】崩壊村
【ジャンル】ゲーム 2010年 1月発売 晋遊舎 Windows100%1号に掲載
【名前】ナス
【属性】人外
【大きさ】ナスの頭をした成人男性
【攻撃力】PEPODON:直径2mで長さ5mのロケット弾を発射する
          何かに当たると半径30m程の範囲で爆発が起こる
          射程弾速はロケット弾並み
          何回でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】PEPODONの爆発で無傷な縦3m横5mの岩塊が粉々になる火の玉の直撃に2発ほど耐えて戦闘続行可能
【素早さ】ロケット弾の半分ほどの速度で移動し続けられる
     ロケット弾の倍ほどの速度の弾丸を4m先から見てから回避可能
     3mほどのジャンプができる、更に空中でも一回ジャンプできるので、計6m程のジャンプ可能
【長所】PEPODONのヤバい性能、ゲーム中でもこれさえあればベリーハードのボスも瞬殺可能
【短所】敵と完全に何の関係も無い障害物にPEPODONが当たると、何故か自分にもダメージが入る
【備考】ナスがカニを倒しに行く話し、プレイヤーキャラであるナスは主人公
【戦法】PEPODON発射
    速すぎて捉え切れないなら地面に撃って爆発に自分ごと巻き込む
0400格無しさん
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2018/03/18(日) 23:52:47.17ID:zxWLi9Mo
>>397
ああ、済まないそうなるのか。テンプレの書き方に慣れてなかったからちゃんと能力説明ができていなかった。

《代わり亡き光》の復活は四肢が切断されたり、体に穴が開いたり、千本の剣で体中を貫かれても(本文曰く「千の刃によってグロテスクなオブジェと化すカナミ」という状態になって、体の8割ほどが失われている)復活可能。
それからルフ・ブリンガーに関しては、初めて渦波が剣を見た際、刀身に魅了されて精神汚染状態になって本来「見るからにやばそう」という剣を美しいと思い、無防備に近づいている。
更に「ああ、何より、この黒い刀身に、真っ赤な血が滴れば、どれだけ美しいか――」といった心情描写があり、仲間によるとこの際、剣の魔力が体に入り込もうとしていたという。
(耐性欄にもある精神魔法の一種か。内容や台詞的に上記魅了で近づかせて射程内(数mほどか)に誘い込み放たれ、剣に意識を乗っ取られるタイプの精神攻撃だろう)

以上の通り修正。既に考察してもらったところ申し訳ないが上記修正をした場合考察内容は変わるだろうか?(具体的に言うとシルフ・ルフ・ブリンガーがちゃんと精神攻撃と認められるだろうか)
0401格無しさん
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2018/03/19(月) 08:56:30.21ID:O2F22GL2
>>400
修正内容は通るとは思うし考察内容が変わる事は変わるけど
シャイダー戦で「相打ち分け」から「相打ち後復活勝ち」になるくらいで位置は変わらないかな
(つまり影響あるのは代わり亡き光の方でシルフ・ルフ・ブリンガーの方は影響なし)
0403格無しさん
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2018/03/19(月) 10:28:28.42ID:O2F22GL2
かなり長い間放置していた全能神の壁上総当りの修正版と
新規参戦3名を追加した全能〜全能神の壁総当りが完成
意見を待つのを考慮してwikiに反映するのは最短でも土曜日にする


全能神の壁上総当り
https://dotup.org/uploda/dotup.org1488743.txt

全能〜全能神の壁総当り
https://dotup.org/uploda/dotup.org1488744.txt


  ジロー>緒方次郎>変異の妖精ナイア>スレイ>サノス(Marvel Universe The END)
 >果てなき運命のミミカ>スーパーマンwithコズミック・アーマー>スペクター
 >坂上覇吐with久雅竜胆>アルファ>玖錠紫織>藤井蓮=壬生宗次郎
 >M>殺生院キアラ>ヤチマ>デス(マーベルコミックス)>フェニックス
 >悠久のユーフォリア>アンチモニター>おれ(脱走と追跡のサンバ)
 >聖賢者ユウト>アリシア=Y=アーミティッジ>幻想奇術師マルティナ
 >ロック>両儀式>オンスロート>プレイヤーキャラ(ソウルマスター)
 >主人公withギルガメッシュ>エル・カンターレ>主人公withアーチャー(無銘)

(全能神の壁)

 >スーパーマン・プライム>Qfwfq>バットマン>ハルカ>ハル・ジョーダン>ハルク
 >相川渦波>真聖ラーゼフォン>三世寺夏彦with蓬田織姫>ドルフィー=リフィー
 >柾木天地>レッド>コウキ>ディスコ・ウェンズデイ>天帝スノードロップ>門倉甲
 >シャイダー>リード・リチャーズ>主人公(ペルソナ3)>棗恭介withリトルバスターズ
 >リリィ>ガラミィ>神山田一郎>那由他>天野雪輝>レン・カラス>直枝理樹

(全能の壁)
0404格無しさん
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2018/03/19(月) 10:47:07.95ID:XuijRvLv
>>403
総当たり乙です
以前三世寺を考察したとき、三世寺に悪臭耐性がないからレッド・コウキと相打ち、そしてクサイハナの悪臭の効果がら気絶だから威圧の行動不能に相対有利としてレッド・コウキの勝ちにしたんだけど違う見解?
0405格無しさん
垢版 |
2018/03/19(月) 11:15:37.79ID:O2F22GL2
>>404
悪臭に関しては何年も前に「毒耐性で防げる」扱いになっていたはず
なので総当りでは主人公(ペルソナ3)のような他の毒耐性持ちでも決め手は悪臭以外にしてる
0407格無しさん
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2018/03/19(月) 13:05:30.83ID:nxfWjSqf
>>401
対人・対人外魅了が×7で付いたら影響なしじゃすまないと思うんだけどどうなの?見た感じだと視認と同時に魅了→近付いたら精神攻撃だからスレ的には視認すると戦闘不能系の常時能力に見えるけど。
自分は上の方の考察はあんまり見てないから、全能の壁上は機械や精神耐性お化けが多いのかもしれないが
0408格無しさん
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2018/03/19(月) 13:18:13.36ID:nxfWjSqf
書いた後考え直したけど、常人サイズが持ってる剣なら敵の大きさ的に見えてない可能性があるのか(前に安心院さんの議論で見た気がする)
自己解決したわ
0409格無しさん
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2018/03/19(月) 14:05:52.68ID:nxfWjSqf
>>403
総当たり乙です。新規参戦キャラの相川渦波のテンプレ作成者なんだけど、
相川渦波の全能範囲の最大値は攻防と同じく単一宇宙の方のヴィアイシアの全体だから単一宇宙全能になります。
まあ位置的に全能範囲が広くなったところでどのみち考察内容には無影響だろうけど一応。
0410格無しさん
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2018/03/19(月) 14:08:04.93ID:nxfWjSqf
昼間で人がいなかったとは言え、3連レススマソ
0411格無しさん
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2018/03/19(月) 14:28:50.46ID:O2F22GL2
如月千歳withヴァングレイU 考察
マップ兵器がないなど叢雲総司&ナインwithヴァングネクスのほぼ下位互換なので
ヴァングネクスより上に行くことはないだろう、惑星破壊の壁周辺からヴァングネクスの位置まで確認

△ スーパーメカゴジラ:倒せない当たらない分け
○ 鉄刃:「迅雷」連発で削りけれるか?勝ち
× クプロ:耐久的に倒せないので透明化からの斬られて負け
○ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:「旋風」勝ち
× イーノック(小説):不可視からの殴り負け
○2 十六夜京也〜ネギ・スプリングフィールド:「旋風」勝ち
× 管野孝:攻撃→反射の無限ループでそのうち撃墜負け
△ 真貴琢哉with鋼:倒せない当たらない分け
○ マジカルアンバーExactly:「旋風」勝ち
× パタリロ:時間停止→内部に侵入してパイロットに攻撃負け
○ ガムを噛んでいる男:凍結はバリアで防いで「旋風」勝ち
× ウルズ:美貌からの時の捩れの解放負け
○ ナチュ:精神耐性からの「旋風」で半身削って勝ち
× 魔神レオンハルト:エナジードレイン負け
△ 佐々木一兎:無時間行動分け
× クラウド・ストライフ:オール7フィーバーからのふいうちデジョン負け
× ロックマントライブキング:機体操作を乗っ取られて負け
△ コン・バトラーV〜ステューデント♀(水樹奈々):倒せないが攻撃はかわせるので負けはしない、分け
△ ハッカー(セブンスドラゴン2020-U):ハッキング可能サイズが書いてないので無効として攻撃効かないが回避は可能分け
× 仮面ライダーBLACK RX:不可視からの内部侵入負け
△ 空条承太郎:2mしか内部侵入できないなら致命傷にはならないか?無限速分け
○ アインズ・ウール・ゴウン:形容しがたい気配は耐えるし<絶望のオーラV>は初期位置では範囲外、「旋風」勝ち
△ 三代目ゴジラ:倒せない当たらない分け
○3 ヴァイブ〜古代進with宇宙戦艦ヤマト:「旋風」勝ち
△ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:倒せない当たらない分け
○ マティルダ・サントメール:「旋風」勝ち
○ 七代千馗:機体にも有効な戦闘開始時睡眠は食らうが永続ではないようだし他の攻撃はサイズ的に効かないので「旋風」勝ち
× イリュージョンNo.17:非存在化からのコクピットへ転移で暴れられて負け
○ 一方通行:ベクトル反射を貫通する威力の「旋風」勝ち
× 東 丈:人間ノヴァ現象に最初から巻き込まれて負け
△ 闇遊戯:不可視だけど攻撃は耐える分け
△ 天王寺琥太郎:無時間行動分け
× ラズルシア:「ねじれよ」で攻撃効かず邪眼負け
○ 暁古城:召喚獣の常時発動能力の範囲がないのでこちらの大きさ的に範囲外として扱って「旋風」勝ち
× ロング・ファング:カメラ越しに効く魔眼による魂支配負け
× 神の獣:常時爆音負け
△ ちーちゃん:互いに倒せない分け
○ ヤツ:吸い込む速度は光年単位を超えていないっぽいので吸い込まれる前に「旋風」勝ち
× 清夢騎人:<破壊と滅亡の紡ぎ手>で攻撃は効かないし色々あって倒されもする負け
○ ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon:大口径陽電子収束砲「瞬雷」(MAP)勝ち

ここからヴァングネクスまでは攻撃規模が足りなくて無理か
現在一方通行とイリュージョンNo.17は=なので位置はその間に割り込む形となる

 >東 丈>イリュージョンNo.17>如月千歳withヴァングレイU>一方通行>七代千馗>
0412格無しさん
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2018/03/19(月) 14:30:58.32ID:O2F22GL2
如月千歳withヴァングレイUの考察をしていて思ったんだけど
地球型惑星規模の壁〜惑星破壊の壁間が如月千歳を含めて45名もいるから
新規に壁を作った方がいいと思うんだが何かいい壁名案ないだろうか?

>>407-408
>常人サイズが持ってる剣なら敵の大きさ的に見えてない
それであってる(今負けている相手は全員km単位の大きさなので)

>>409
了解、wikiに反映する時、もしくは次に修正総当たりを投下する時までには修正しておく
0413格無しさん
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2018/03/19(月) 14:34:35.51ID:CVD4ZraE
>>411
考察乙
スチューデントのスカイハイメテオは自分を中心にした範囲攻撃だからくらったら負けるかと
後ハッキングが効くのは1kmサイズぐらいまで
0414格無しさん
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2018/03/19(月) 14:53:55.25ID:CVD4ZraE
>>413
×くらったら ○避けれずだった
壁名はちょっと案が浮かばない
てつを辺りで分けるのがちょうどいい気がするけど
0415格無しさん
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2018/03/19(月) 15:02:17.76ID:O2F22GL2
>>413-414
ステューデントのスカイハイメテオは範囲攻撃でくらったら負けるけど
爆発なので反応差と短距離移動速度および短距離移動範囲的に
爆発が広がり始めたのを見てから避けられるはず

ハッカーのハッキングは了解
ヴァングレイUが操られて行動不能、そこに天罰ジャック2021を撃ち込まれてハッカーの勝ちかな
考察結果を修正してもまだギリギリ勝ち越しているので位置は変わらず(一方通行までの戦績が少しでも悪化すれば変わる)

× ハッカー(セブンスドラゴン2020-U):戦闘開始と同時にハッキング付与からの操作されて天罰ジャック2021負け
0417格無しさん
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2018/03/19(月) 19:37:40.43ID:CVD4ZraE
キリエwithジアース再考察
攻防は高いが速度が致命的に遅く耐性も少ない
おまけに分けがほぼ狙えない
後レーザーはジアースはどう見ても機械だから弾速は機械レーザー扱いとする
前位置辺りから見る
○ワクwithジアース レーザー勝ち
○カシオwithハーティレイヴ 攻撃耐えまくってレーザー勝ち
○ハクオロ 大きさ的に睨みでは消されない 耐えまくってりゃ大きさと長距離移動速度的にいつかは殴り殺せる
×5君(SOMEONE ELSE)〜スペクトルマン 大きさが足りず時間切れによる自爆負け
○パニポニXターボR レーザー連射して勝ち
×ラルΩグラド 先手フラムブルー負け
×ジウス レーザー効かず火炎負け

これ以上は無理か
位置は
君(SOMEONE ELSE)>キリエwithジアース>ハクオロ
でかい相手には問答無用で負けるのが痛いな
0418格無しさん
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2018/03/19(月) 22:04:58.71ID:KEAZD/dE
>>405
えっ悪臭ってそういう扱いなの?
臭いで気絶するのと毒にやられるのは全然違う気がするのだが
0419格無しさん
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2018/03/20(火) 00:13:24.64ID:79nILYUi
>>403
総当たり乙。
エル・カンターレが全能神の壁直上から上がったか。
今は東方勢とかトランスリアルとかまどかとかが外れてるからあれだけど、その内何人かが帰ってきてかつ時間があれば全能神の壁挟んでの総当たりもやりたいな
0420格無しさん
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2018/03/20(火) 00:49:32.54ID:xRR8lDAC
>>412
少し見てみた限りだと、ポケモンのハルカは300mちょっとの大きさだし、相川渦波が死にながら接近したら剣を視認せざるをえない気がする。常人が長さ5mmの針を見るようなものだし、眼球近くまで近づけられれば流石に見えるだろうと思う。
後、それより少し小さい柾木天地を始めとして考察結果が分けのキャラの内何人かが人間大以上至近距離でも視認不可な大きさ以下で且つ精神耐性が低い人間や人外だから勝ちに出来そう。
0422格無しさん
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2018/03/20(火) 06:43:27.25ID:vso4O2hJ
>>420
死にながら近づくって流石に無理すぎないか。
0423格無しさん
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2018/03/20(火) 07:35:38.09ID:eo0QpJYD
>>417
考察乙

>>418
理屈は知らないけど数年前(たぶん4年以上前)には既にそういう扱いになってた

>>420
ハルカってサイズ300m級か、km級と勘違いしてた
ハルカについては眼球近くまで近づけられれば流石に見えるとしても
渦波は空飛べないからレックウザの足元までは行けてもハルカの眼球近くには行けないと思う
…と思ったけどレックウザの足元まで行ってからディフォルト使えば眼球部分までは行けるから勝てるか

他の分けキャラについてはリード・リチャーズは1手目で時間追放されるので魅了しても無意味
ラーゼフォンは遍在、ディスコは時間軸遍在による防御性能を発揮するので効果なし
三世寺夏彦は非無時間行動なので無時間行動の視認による常時精神攻撃は効果なし
リフィーとドルフィーは大きすぎるので効果ありそうなのは柾木天地くらいかな

異論がなければ後で総当たりを修正する

>>421
必要な部分だけ抜粋して見てみたら
「虚閃が霊光とされているので光速」とあるけど
不思議光は光速にはならないからネルの反応はとれないし
ドルドーニの反応速度がとれていないから虚化一護の戦闘速度が上がらないので無理かと

>>422
テンプレには「復活中にも問題なく行動・攻撃が可能」とあるからいけるんじゃないか?
0424格無しさん
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2018/03/20(火) 08:38:14.77ID:eo0QpJYD
不屈闘志 考察
 大柄な男子高校球児+高威力の投球+1mから16.66..m/s反応・戦闘速度
1回限りとはいえ銃をはるかに超える威力、達人を超える反応、車の突進を避けられる事から忍者の壁辺りから確認していく

○ ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック:運転手めがけて男球勝ち
○ 二ノ宮峻護:急所狙えば多分倒せる勝ち
○ スターダスト・ドラゴン:急所狙えば多分倒せる勝ち
△ 鬼丸美輝:倒せない当たらない分け
○ シューティング・スター・ドラゴン:急所狙えば多分倒せる勝ち
○ 主人公(DEEP BREATH):硬いのは胸だけ、胸以外にも影響が広がる男球勝ち
○ 明音公恵withフェアレディ・ネオSR311:運転手めがけて男球勝ち
× 騎條エリwithアストンマーチン:一回限りの男球では運転手は倒せない、銃撃負け
△ ゲデヒトニス:倒せない当たらない分け
○ 稲葉十吉with普通乗用車:運転手めがけて男球勝ち
× ぐっすん:一回限りの男球では倒せない、殴りに行ってポーション接触負け
△ シゲルwith重建機:倒せない当たらない分け
× 主人公withD・ホイール:S・フォースV負け
△ ロジャー:倒せない当たらない分け
△ 龍造寺淳平:倒せない当たらない分け
× 千鳥:速度差で斬られて負け
− 犬吠埼珠:再考察待ち
○ ひかり二○八号:開始距離的にかわせる勝ち
○ 芳乃さくら(漫画版T.P.さくら:男球勝ち
○ はたけカカシ:男球勝ち
× 永井圭:IBM負け
○ 魔法少女べホイミ:男球勝ち
○ 百鬼丸:男球勝ち
× レイン:パンチ負け
× 神無月昴:不可視の閃血負け
× ハワード・ライト:一回限りの男球では再生を阻止できない、適当な武器で負け
× 曹操+名馬:剣持ってるのか弓矢持ってるのか両方持ってるのか分からんがどれであっても先手攻撃負け
× 俺(キャッシュ):一回限りの男球では再生を阻止できない、ニードル爆弾負け

 >レイン>不屈闘志>百鬼丸>
0425格無しさん
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2018/03/20(火) 09:16:37.53ID:9TdJnsb8
>>423
三世寺については了解。時間無視じゃないのを忘れてた。リードに関しては魅了は第0手でかつ双方の開始距離的にも4m以下と流石に視覚可能だと思うから、時間追放前に魅了できそうなもんだけどどうなの?
0426格無しさん
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2018/03/20(火) 09:45:21.01ID:eo0QpJYD
>>425
色々あった結果全能の壁上では
常時能力は一手目に効果を発揮する扱いになっているので
相手の行動より先に魅了の効果発揮はしない
0427格無しさん
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2018/03/20(火) 11:03:25.69ID:ijOFT4f4
>>426
そうだったのか、それは失礼した。全能の壁上の考察に関してはあまり知らなかったから、常時能力は上でも0手目のもんだと思い込んでた。
0429格無しさん
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2018/03/20(火) 16:59:06.30ID:91WzxhD+
>>424
ピッチャーだと投球動作の分、攻撃発動のタイムラグがあるんじゃないか?
ミー太郎でそういう考察がされてたが
0430格無しさん
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2018/03/20(火) 18:49:13.67ID:eo0QpJYD
全能の壁〜全能神の壁間総当り 修正版
https://dotup.org/uploda/dotup.org1489688.txt

(全能神の壁)

 >スーパーマン・プライム>Qfwfq>バットマン>相川渦波>ハル・ジョーダン>ハルク
 >ハルカ>真聖ラーゼフォン>三世寺夏彦with蓬田織姫>ドルフィー=リフィー
 >レッド>柾木天地>コウキ>ディスコ・ウェンズデイ>天帝スノードロップ>門倉甲
 >シャイダー>リード・リチャーズ>主人公(ペルソナ3)>棗恭介withリトルバスターズ
 >リリィ>ガラミィ>神山田一郎>那由他>天野雪輝>レン・カラス>直枝理樹

(全能の壁)


>>429
ピッチャーだとただボール投げるだけじゃなくて投球フォームから開始するのか
まあ車回避の分素早さが2倍くらい高いので投球動作は速くて必要時間は0.8〜0.9秒くらい
車勢は開始距離が広がるからなんとかなるだろうからそれ以外を確認

× スターダスト・ドラゴン:巨大な獣相手だと投球フォームが隙になるか、負け
× シューティング・スター・ドラゴン:スターダスト・ドラゴンより更に速い負け
× 主人公(DEEP BREATH):稲妻級のスピードは無理、投球フォーム中に負け

この3キャラの3勝が3敗になった時点で勝ち越せなくなるため>>424の位置はいったん取り消しで
0431格無しさん
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2018/03/21(水) 01:15:17.45ID:D/zwuXMN
東方の霊夢修正
封魔陣のテンプレ間違ってた分の訂正と耐性計算など強化
憑依華で参戦したほうが強い気もするけど
どっちの方が勝率いいのかわかんないんだよなぁ
そういう場合って二つのテンプレ出して勝率いい方で参戦とかできるのかな?

【共通設定】
作品の時系列
 靈異伝→封魔録→夢時空→幻想郷→怪綺談(ここまで旧作)
 →紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(漫画四話まで)→風神録
 →儚月抄後半(漫画五話以降)→妖精大戦争→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS
 →神霊廟→心綺楼→輝針城→天邪鬼→深秘録→紺珠伝→憑依華→天空璋

【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【名前】博麗霊夢
【属性】楽園の不思議な巫女
【特殊能力】
封魔陣
上から見ると自身を中心に
縦横の長さが二次多元宇宙の30万倍×二次多元宇宙の71万倍の長方形を
二つ組み合わせた十字架型に結界を展開するスペルカード
威力は自身の弾幕並で、敵の攻撃を相殺することもできる
攻撃効果は結界内の全域に及ぶ
一度展開すると数秒程度持続し、長方形部分が正方形になるように広がってから消滅する
移動の際、結界はその場に残る
結界内から外部への攻撃も可能


降霊に追記
豊聡耳神子、蓬莱山輝夜は神霊であるため
[[蓬莱山輝夜]]、豊聡耳神子の能力を使用可能

神子の全知に追記
全知・読心
相手の十の欲を同時に聴いて理解することで人間の過去未来今の全てが判る
(人であり神でもある東風谷早苗や霊体である小神霊の欲も同時に聴けるため人外、精神体にも効く。死者には効かない)

夢想天生の封印耐性を×7に変更して
封印耐性の計算に追記
封印
博麗大結界=封印×6
を作成した紫でもどうすることもできない西行妖を封印可能な幽々子による封印=封印×7
0432格無しさん
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2018/03/21(水) 06:26:59.57ID:b8X6Z+ra
>>431
三代目ゴジラがそんなことやってたような気がする(バーニングゴジラと三代目ゴジラで)
0433格無しさん
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2018/03/21(水) 11:53:30.77ID:xBlCi+Zo
2パターンのテンプレ作成&考察が大変なだけで
2パターン投下して位置が上になる方を採用する事は一応できるはず

>>431
現テンプレ見てたらちょっと気になったんだけど
「素の防御力は共通テンプレ並攻撃力の非想天則萃香が二次多元宇宙の35万倍ほどに巨大化したDS萃香」と
現テンプレにはあるけど「共通テンプレ並攻撃力」時の萃香の大きさがないと
巨大化倍率が分からず攻撃力がどの程度上昇したか分からないと思う
0434格無しさん
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2018/03/21(水) 12:03:46.75ID:XgEPLnqP
話ぶった切ってすまないが、ナスを考察。
ロケット弾の弾速は音速の半分ほど(歩兵携行)からマッハ2(航空機など)まであるので、ここでは音速の半分ほどとする。最も有名なロケット噴進弾のRPG‐7の弾速もこれくらいだしきっと妥当じゃなかろうか。(射出機は無反動砲だけど)
8mからの音速反応・戦闘速度・音速4分の1移動速度・30m爆発攻防。PEPODON直撃による勝因は省略する。
ビル破壊の上から

〇新横浜ありな〜ガチレンジャーwithガチレンジャーロボ
△大百足 物理無効分け
〇ガルド〜鋼鉄ジーグ
×ウルトラセブン(UF) 反応では勝っているが移動速度的にいつかはやられるだろう。木刀負け。
×戦場ヶ原ひたぎ・巨人 大きさ的に倒し切る前に倒されるか
ここから先は難しいか。順位は
ウルトラセブン(UF)>ナス>鋼鉄ジーグ
0435格無しさん
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2018/03/21(水) 12:26:59.58ID:D/zwuXMN
>>432-433
ありがとう
テンプレはほぼ形できてるから後で投下します

非想天則萃香は10歳程度の少女並みの大きさだね
0436格無しさん
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2018/03/21(水) 12:39:58.31ID:XgEPLnqP
伊勢with提督&乗員

【防御力】 大きさ相当の伊勢型戦艦式の装甲を施された少女並み。ただし同時代の魚雷や大和型戦艦の主砲以上の砲による砲撃に
耐えられるものとする。また、四肢欠損・頭部消失などを受けても生存・行動可能。
(参考として、頭部70%胴体の左半、右腰と右脚、左足の脛から先が吹き飛ばされると死亡する)
痛みは人間に比して非常に少なくなり、例えば四肢欠損で数十分の一の刺激に成るのみ。
頭部に脳が無い(骨盤の中にある)。頭部が完全に失われても行動可能(ただし、感覚器官などの多くが失われるため認識能力は下がる)
【素早さ】 反応速度・移動速度・戦闘速度=大きさ相当の達人並み。また、艤装によって通常よりも高速での移動・行動が可能。
素が大きさ相応の軍人〜達人並なので艤装での強化状態ならば人間の限界以上で動けるだろう。
短距離移動・戦闘速度は秒速10mの大きさ相応倍として1.4km/s戦闘速度。同型の日向を圧倒できるので反応も同程度。
艦娘の多くは伊勢型と近接戦闘・あるいは共闘が可能なので同程度の反応・戦闘速度。
戦艦棲姫はその南方棲姫を捕縛できるため、同程度の反応・戦闘速度。
『白無垢』状態ならば先の戦艦棲姫が5kmほど先から反応不能な速度で飛行可能。(=1.4×5000で7000km/s)
また、伊勢の身長程離れた位置から砲塔を飛行状態から戻す→照準→射撃・命中まで戦艦棲姫が反応不可能な速度で行える。
よって、戦闘速度や砲弾の弾速は1.4×200で700km/s以上。
【特殊能力】 海上でも行動可能。
4基の主砲から下方に何かを噴射することで数キロメートル以上の上空まで飛行可能。
本艦と提督の2人が同時に指輪型の接合機を装着することで攻防速全性能が強化される『白無垢』状態となる。
(表記性能より強化される。攻撃力・素早さについては各欄参照)
戦闘時は基本的に乗員による補助を得ているが、自立して行動することも可能。
索敵:通常のレーダーやソナーを無効化する特殊装甲を持つ深海棲艦を独自の索敵で察知することが出来る。
瑞雲:第二次世界大戦期の水上機を発艦させることが出来る。能力はおおよそ実際の期待と同様。
0437格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 12:45:09.05ID:XgEPLnqP
脱字、伊勢with「提督」&乗員 修正。
0438格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 12:52:04.00ID:XgEPLnqP
連レス申し訳ない、速度計算の内、白無垢時の反応・戦闘速度がミスってた。1.4×200なんだから当然280km/sだわ。
0439格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 13:00:15.98ID:xBlCi+Zo
相川渦波の通常考察(>>397)をwikiに反映しようと思ったけど
>>423>>430にあるようにハルカには勝てるので
ハルカまで勝ち越せるから位置を修正して反映しておく

 >バットマン>相川渦波>ハルカ>
0440格無しさん
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2018/03/21(水) 13:06:09.93ID:ZEqmeyLV
>>427
全能防御ならともかく全能耐性で壁上にきてるキャラって常時能力で負けかねないし、
全能殺しは任意全能と違って何らかの攻撃に付与される属性みたいなものだから素の耐久で耐えられることもあるから、
壁上も任意全能もしくは全能殺し付きの攻撃をする初手や第0手を考慮した方がいいんじゃないかとは今でも思うんだけど

考察の大幅修正が必要になったりこれからの壁上の考察も面倒になるとかで結局流された
全能神以上は素のスペックも高いからあまり変わらないだろうけど、全能の壁前後が結構変動しそうだから
0441格無しさん
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2018/03/21(水) 14:46:33.24ID:xBlCi+Zo
>>440
見た感じ全能耐性+全能殺しのキャラについての話のようだけど
全能防御と全能耐性の違いで常時能力が影響するのは壁下の方だけで
無時間行動+全能耐性+全能殺しで壁上に来ているキャラって
全員壁下では壁下ルールで戦った上で壁上に勝ち越してるし
あと全能殺し(か世界改変系攻撃)がないキャラは
全能壁上にはルール上ほぼ参加できないようになっている

それと壁上は任意全能持ちはおらず(持っている全員常時全能化しているので)
全能殺しは「各攻撃」ではなく「キャラ」に付与されているのがほとんどなので
(特定の攻撃のみ全能殺しはあり得るんだろうけど現状だとあまりいないはず)
わざわざ「最初に任意全能や全能殺し技を使用する」という事自体が起こりえないから
その辺の懸念と考慮した方が云々はあまり関係ないように思える
0442格無しさん
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2018/03/21(水) 16:35:10.87ID:ZEqmeyLV
>>441
ゴメン、なんか自分の言いたいことが相当ズレてたみたい

ルールとか見直してもう一度考えたけど、要するに全能関連のルールの一部が納得いかない(もしくは俺が勘違いしてる)んよ
任意全能と無時間行動があればなんで常時全能ということで全能防御までもれなく付与されるのか、
任意全能や全能殺しを初手と考察して、無時間行動同士なら相打ちないしは相手に耐えられたり、攻撃する前に常時能力だったりで分けや負けになることもあるんじゃないかってこと

作品の設定等からして全能防御を得ている任意全能や全能殺しだったり、全能耐性でも下から上がってこれるスペックがあるのならいいけど
そうでもないのに壁の上下ではっきりと分けて、ルールまで違うってのはどうなのかなと
0443格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 17:10:17.14ID:D/zwuXMN
とりあえず霊夢第二案
こっちだと宝塔は持っていない

【作品名】東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers
【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム
【名前】博麗霊夢 with 八雲紫
【属性】楽園の不思議な巫女とそれに憑依したスキマ妖怪

共通設定の攻防力備考に追記
10歳にも満たない幼女並の大きさの非想天則萃香が二次多元宇宙の35万倍ほどに巨大化したDS萃香(ミッシングパワー使用時)の攻撃を
上回る威力を持つ心綺楼魔理沙のマスタースパークの食らっても戦闘続行可能な心綺楼霊夢
を触れただけで撃墜可能な紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫

耐性計算に追記
精神攻撃
心綺楼霊夢・魔理沙=魂・精神攻撃耐性×64
を一撃で撃墜可能な紺珠伝ドレミ―の弾幕を受けても戦闘続行可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫=魂・精神攻撃耐性×65
憑依華霊夢、魔理沙、紫の弾幕もドレミ―と同等以上のダメージがあるため魂・精神攻撃×65

消滅攻撃
日出ずる処の道士(スペルカード)=消滅×7
に耐える憑依華霊夢、魔理沙、紫

毒攻撃
よって、非想天則魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・紫・霊夢=毒耐性×5

時間・空間操作
永夜返し=時間・空間攻撃×5
に耐える霊夢、魔理沙、幽々子、紫、咲夜

存在干渉、破壊、物質変換
神霊廟霊夢、魔理沙の弾幕=存在干渉、破壊、物質変換×8
に耐える憑依華霊夢、魔理沙、紫


【攻撃力】紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能
弾幕の威力を魂・精神攻撃×65へ変更

【防御力】紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能
魂・精神攻撃耐性×65
比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
破壊・存在干渉・物質変換耐性×8
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×7
封印耐性×5

【特殊能力】
完全憑依
精神のみならず肉体まで乗っ取る憑依現象
参戦時の霊夢(マスター)は八雲紫(スレイブ)に完全憑依されている
入れ替わりの主導権はマスター側にあり、任意でスレイブと入れ替わることができる
入れ替わっていない間スレイブはマスターの夢の世界におり、夢の世界を支配している
マスターとスレイブは精神や感情の一部が共有されている
0444格無しさん
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2018/03/21(水) 17:12:18.63ID:D/zwuXMN
【名前】八雲紫
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】素の攻撃力は霊夢と一緒
【防御力】素の防御力は霊夢と一緒
魂・精神攻撃耐性×64
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
破壊・存在干渉・物質変換耐性×8
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×6
封印耐性×5
【素早さ】霊夢と戦闘可能なので0秒行動
【特殊能力】飛行、宇宙生存可能。霊夢でも視認できない隠された里を視認可能なので不可視視認×4
空間の向こう側(詳細不明だが次元の狭間などがあるかそことつながっている模様)で活動可能

あらゆる境界を操る能力
詳細は霊夢の能力計算欄参照
あらゆる境界=結界を操ることができるため
霊夢の操る封魔陣も使用可能と思われる
境界を狭めることで幻想郷中に拡がった霧状の萃香を萃めて実体に戻した

すきまを使って世界のどこにでも移動可能
体の一部のみを移動させることや他者の異世界への移動や異世界への干渉も可能
異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界へも移動できる
最大で二次多元宇宙の10万倍程度の弾幕を移動させることができる

博麗大結界
紫の作成した幻想郷を覆う常識と非常識の結界
博麗大結界に覆われた幻想郷は二次多元宇宙の35万倍ほどに巨大化したDS萃香が動き回っても
二次多元宇宙の31万倍規模の爆発(鈴仙のマインドエクスプロージョン)が起きても
二次多元宇宙の10万倍サイズの宝石サイズの弾幕が十数発撃たれても
上記以上の威力で弾幕が無限に横に広がる攻撃(妖夢の待宵反射衛星斬)が撃たれても
二次多元宇宙の71万倍規模の消滅・空間攻撃(霊夢の封魔陣・スペルカード)が撃たれても
上記以上の威力の消滅、存在干渉、物質変換、破壊攻撃(魔理沙のマスタースパーク)を地面に撃たれてもなんの問題もない環境

結界の効果により幻想郷は隔離された世界、閉ざされた空間と呼ばれており
自由に行き来ができず、見つけることもできないとされている
また、結界は人の思いを通さない壁とも呼ばれており
時間・空間操作耐性×5、魂・精神攻撃耐性×64の心綺楼魔理沙でも外に行けないため
時間・空間操作×6、魂・精神攻撃×65
行き来ができないと言われているため、外からくる場合にも相応の耐性が必要と思われる
また、精神を切り離すような能力がない限り体の一部だけ結界内に入るということはできない

ただし、同時に別の結界も展開されており、
結界の外の世界で忘れ去られた物、絶滅した物、存在を否定された物、消えた物は流れ着きやすくなっている
最大でお城のような洋館、神社+湖、竹林などが流れ着いたりしている
また、隕石や光、風のような意志のこもらない無機物は結界を素通りできる
ただし道具などには結界の効果が発動する

【戦法】博麗大結界を展開状態で参戦
霊夢は輝夜を降霊して永夜返し。その後神子を降霊して全知で最適な行動を取る
紫は相手が倒しきれるサイズの場合は封魔陣で攻撃
倒しきれないサイズの場合は自身の周囲に博麗大結界を展開して防御してから霊夢の永夜返し圏内に退避
【備考】東方憑依華のプレイヤーキャラとして参戦。スレイブは八雲紫を選択
0445格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 17:40:12.80ID:xBlCi+Zo
>>442
「任意全能と無時間行動があればなんで常時全能」なのは
昔は0秒で任意全能撃てるならそれは常時全能相応だろうって扱いだったからのはず

常時全能で全能防御が付加されたのは知らないけど
任意全能で全能防御を得ているのは大分昔は「全能耐えて全能返し勝ち」とかあったけど
その扱いに異論が出た事もあり全能返し勝ちはないようにしたら自然と全能防御が付加される扱いになった

あと全能殺しって普通の攻撃におまけとして付与されているようなものだし
わざわざ「初手として考察して」と書くようなものじゃないと思う

全能耐性は「全能耐性でも下から上がってこれるスペックがある」キャラしか壁上にはいないはずだけど

「壁の上下ではっきりと分けて」いるのは全能の壁が隔離枠扱い、
ようするに良くも悪くも特別扱いされていた名残り

「ルールまで違う」のはいつの間にか自然と扱いが分かれてしまっていただけ
統一されていないのはどう統一するか揉めて現状維持になった経緯がある

>>443-444
テンプレだと霊夢と紫って同時行動できないように読めるんだけど
戦法だと同時行動しているっぽいし作中でできるの?
0446格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 19:59:56.36ID:xbCxbyVP
>>442
4年か5年前に似たような話になった時、常時全能は初手よりも前の段階で全能能力を使用できる扱いで、常時全能対常時全能は互いの全能能力を打ち消しあって戦闘ってだけで、全能防御は付かなかった記憶があるんだけど。

全能殺しに関しては、初手前の常時全能を全能耐性で防ぐ+無時限行動の全能を倒した実績から、対等に渡り合える扱いってだけだから、全能殺しを初手にとかそういうのは関係ないかな。
0447格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 20:06:22.35ID:xbCxbyVP
全能殺しだけなら壁上には行けないし、全能耐性だけでも同じ。
無時限行動で全能殺しないしは全能耐性でも基本的には壁上には行けないはず。
スーパーマンだったりヤチマみたいな壁下には負けないで壁上で勝率出来るなら別だけど。(最近は判断緩いが)
基本的に壁上は常時全能か常時全能超えだけだよ。
0448格無しさん
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2018/03/21(水) 20:30:31.58ID:b8X6Z+ra
上条さんのテンプレを修正
修正点は世界観の追加とそれによる攻防上昇
【作品名】とある魔術の禁書目録
【ジャンル】ライトノベル
【世界観】
とある魔術の禁書目録
単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界が最低で12個あるので、単一宇宙×13
内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ
更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで単一宇宙×13が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので
単一宇宙×13+((単一宇宙×13)×無限)=単一宇宙×13+一次多元宇宙×13
そして並行世界が無限に存在しているので
(単一宇宙×13+一次多元宇宙×13)×無限で、世界観は一次多元宇宙×13+二次多元宇宙×13となる
【名前】上条当麻
【属性】幻想殺し(イマジンブレイカー)、不幸属性持ち
【大きさ】高校生男子並
【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる
     (上条当麻の肉体は単一宇宙×13破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており
      以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力)
【防御力】単一宇宙とそれに被さる神話世界12個の破壊に巻き込まれても特にダメージを受けている様子がない
     右手のみちぎれても再生可能
     世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり
     常人なら一つも越えられずに発狂する無数の世界を渡っても戦闘可能(精神耐性×1)
     常人が1冊読めば発狂する魔導書
     を10万冊以上読んでもなんともないインデックス
     の精神を入れ替える御使堕し
     が効かない上条当麻(魂・精神攻撃耐性×2)
     ただし、魂・精神攻撃耐性×2で防げるのは不思議攻撃原理の場合のみ
0449格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 21:28:39.20ID:D/zwuXMN
>>445
入れ替わりの主導権自体は霊夢にあるけど
憑依しているのはスレイブ側である紫で
完全憑依中はスレイブ(紫)がマスター(霊夢)の夢を追い出して夢の世界を支配していると言われてるし
夢の世界にいる間のスレイブにも意識はあってマスターと意思疎通はできてるようだから
行動するのに問題はないはず
0450格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 21:39:31.59ID:XgEPLnqP
相川渦波なんだけど、この文からディスタントミュートの対象の大きさ限界について世界観相応の無限に出来ないかな
(ディスタントミュート自体は意思の無い無機物などにも使うことが出来る。
また、作中で恐らく最大の意志を持ったキャラクター(?)は『最深部(宇宙よりも広いと形容される空間そのもの+異世界に出現させられる「切れ目」)』)

引用ここから
 “右腕が薄紫色に輝き、硬い鱗を無視して突き刺さる。
 魔導書の言葉を借りるならば、いま相川渦波の『領域』とエルフェンリーズの『領域』が繋がった瞬間だった。 
 (中略)
 巨体であることなど関係ない。体積や距離など次元魔法使いに意味などない。
 そういう次元の話を超えるからこそ、次元の魔法使いなのだ。
 これは『領域』と『領域』を交差される魔法。”
ここまで

あと、「小さな太陽の熱量」と地の文に書かれてるんだけどこれで耐性欄にある焦熱世界の骸炎について温度を太陽並みに出来ないかな
小さな太陽を太陽並みに出来るかとかは分からないけど、取りあえず考察後に何度もテンプレ修正してて申し訳ないのでこれで能力欄が何か変わろうが変わらなかろうが考察は後回しにしてもらって構わない。
0451格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 21:56:24.71ID:zX6V4ezL
>>443-444
紫って全能耐性とかがないから常時全能相手じゃ役に立たないんじゃ?
0452格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 22:18:34.25ID:ZEqmeyLV
>>445
同じタイミングで全能を撃ち合った場合は両方不発になってそれぞれ次の手に移ればいいだけだし、
それ自体は現状壁上での全能持ち同士が最初にやっているはずのことなのでは(実際の考察ではその部分は省いてるけど)
考察前の時点から全能防御をつけておく必要性が感じられない

初手に何をするかってのはかなり重要なことに思える、例をあげてみると
A:任意全能+素では惑星破壊級の攻防+無時間行動
B:攻撃全てが全能殺し+宇宙破壊級の威力をもつパンチ+全能防御+素の防御は達人並+無時間行動
現状の考察では任意全能と全能防御が考慮外になって互いの初手は打撃とパンチで相打ちになるけど、
Aの本当の初手は任意全能だからそれに耐えられるBのパンチ勝ちになるはず
あと少し触れてたけど特定の攻撃のみに全能殺しがつくとしたら、それも初手次第で結果が変わりかねない
現在いるのかは自分も確認してないけど、少なくともそういった場合が考えられる以上はルールや考察方法として想定しておくべきでは

自然と扱いが分かれた結果、>>425のような混乱を招くことになったのでは
視認発動系の常時能力ならBには耐えられるけどAなら任意全能を発動する前に効果が表れて勝てるはず
任意全能は発動したと同時に全能防御がつくとしても、そもそも発動できていないなら普通に通ると考えられる

任意全能+無時間行動で全能防御がつく扱い(?)を廃止して、壁下での第0手の扱いを壁上でも適用して、壁上でも初手が全能の場合もいることを踏まえて考察という形で統一すべきだと思う

>>446
>常時全能は初手よりも前の段階で全能能力を使用できる扱い
任意全能と無時間行動があればそういった扱いになるってのが理解できない
その上で、全能防御がつくわけではないなら常時能力にも負ける場合が出てくるのではと思う
壁下から壁上に上がるというより壁上の何人かが下と混ざる、もしくは全能の壁がある程度動きやすくなる形になるかね
0453格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 22:31:19.73ID:PXbLgJGR
個人的にはルールは今のままで良いと思うんだけどね。
0454格無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 22:35:25.50ID:b8X6Z+ra
そういやナナリーのザ・ゼロって全能殺しにならないの?
テンプレ見た感じなりそうだと個人的には思うけど
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