0001●~*垢版 | 大砲2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ニューススレ濫立のあおりを受けあえなくdat落ちしてしまった、 Mac OS 8/9向けソフト開発系スレッドの続きです。 今や需要僅少と思われますが興味を持った人の道標にでもなればと。。 開発環境や技術など、マターリ語り合いましょう (・∀・) # sage推奨、メール欄に半角英字で「sage」と記入
0002●~*垢版 | 大砲2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ◆前スレ MacでC言語 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1004665498/ OS9、クラッシックでC言語アプリを作る http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1151661407/
0003●~*垢版 | 大砲2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ◇他板関連リンク(OS X onlyは新板スレへ行くが吉?) Macでプログラミング{10} http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1248682344/l50 【マック】Macintoshプログラミング質問箱 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1113058054/l50 Macでゲームを作るスレ(2) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103361042/l50
0006●~*垢版 | 大砲2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN 立てっぱなしというのもなんなんで、ネット上の情報へのリンクを。。 個人的な解説(というより昔話?)なども交えつつ。 まずは、ご存知HyperCard!(ハイパカスレ落ちてる/涙) スタックを作れるLite 2.2Jが下のサイトでgetできます。Player最終版もあり。 HyperCard Resource Central http://www.kenichimaehashi.com/hypercard/
0007●~*垢版 | 大砲2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN 全盛期を過ぎても2000年前後にはまだ自作スタックを配布してるサイトも多かったのです。 さらに、HyperCardとは何か、HyperCardの魅力、スタックやゲームの作り方等々。。 HyperCardではHyperTalkというスクリプト言語を使って、 手軽にデータベースやツール、ゲームなどのスタック(書類)を作成できます。 機能をざっとまとめると、 1. カードベースのデータベース機能 2. モノクログラフィックス機能 3. HyperTalkによるスクリプト制御機能 といった感じでしょうか。。 これらを組み合わせて、住所録やスケジュール帳、ゲームではパズル、アドベンチャー、 RPGなんかも作られていました。紙芝居程度ならスクリプトを知らなくても作れたような?
0008●~*垢版 | 大砲2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ここから先は私見です。。 コンピュータを使って手軽に自分なりのモノを作り上げること。 ペンや筆の代わりを超えてコンピュータとしての機能を引き出すこと。 HyperCardはそれをアマチュア・ホビイスト・一般ユーザに対して、 ある程度実現できていたように思います。 近年、そういう要求自体が廃れてるように見えるのは残念。
0009●~*垢版 | 大砲2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN HYPERCARD PARK http://www011.upp.so-net.ne.jp/PARK/ HyperCard School http://web.archive.org/web/20081006151627/http://hcs.ihatov.bne.jp/HCS.html XCMD/XFCN関連 http://hp.vector.co.jp/authors/VA019519/game.html http://udimac.web.fc2.com/xcmd/xcmd.html http://mtlab.ecn.fpu.ac.jp/tanaka_tool.html http://shillest.net/proj/xt/xt.shtml http://homepage3.nifty.com/neco_shizuku/xt/index.html
0010●~*垢版 | 大砲2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN 補足(←忘れとった…) 「magic」コマンド http://hp.vector.co.jp/authors/VA019519/hcfaq.html
0011●~*垢版 | 大砲2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN さあ、他の環境へ行きますか。 METAL http://www.freymanart.com/Metal/ フリーのBASIC言語プログラミング環境です。OS X版もあり。 好き嫌いの分かれる言語ですが、ゲーム制作などにはいいと思います。 http://monnnasite.s25.xrea.com/metal/index.html http://web.archive.org/web/20040210230141/http://web.ffn.ne.jp/~VIP-BASIC/metal_function_main.html http://web.archive.org/web/20040101070251/http://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/saitoMetalDocV000.pdf http://web.archive.org/web/20031230232704/http://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/Metal1.pdf http://web.archive.org/web/20031231171310/http://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/Metal2.pdf
0012●~*垢版 | 大砲2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN HSP/Mac http://www.onionsoft.net/hsp/hspmac.html HSP(Hot Soup Processor)のMac版。(開発放棄??) Windowsでは名の知れた環境らしいですが、使ったことがなくよく分かりません。 Mops http://sourceforge.net/projects/powermops/files/ オブジェクト指向Forth言語プログラミング環境…らしいです。 何やら言語が独特でハードルが高そうな雰囲気。。 90年代あたりにMac系雑誌で紹介されていたような記憶があります。 OS X Cocoa版の開発が継続している模様。 http://ja.wikipedia.org/wiki/Mops
0013●~*垢版 | 大砲2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN 数年前にAppleのFTPサーバが閉鎖されて、 MPWやResEditは今どこで手に入れられるのか調べていたところ、 ResEdit 3.0なるものについての情報を発見!(初耳) ResEdit 2.1.3は下のミラーサーバにありました。 http://staticky.com/mirrors/ftp.apple.com/developer/Tool_Chest/Developer_Utilities/ResEdit_2.1.3/ResEdit_2.1.3.sea.hqx 3.0の方も同じサーバから、 http://staticky.com/mirrors/ftp.apple.com/developer/Development_Kits/OpenDoc_Development_Framework/Localization_Tools/ResEdit%25aa_3.0d3.sit.hqx 3.0を試してみると起動はOK、がしかし、PICTリソースで落ちました。実用性は不明。
0014●~*垢版 | 大砲2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN マルチメディアライブラリSDL 2.0ついにリリースというニュースが。 そして、OS 8/9はやはり対象外なのです。。 1.2系はまだダウンロードできるので、必要な人(何人いる?/笑)は確保! http://www.libsdl.org/release/ クラシック向け/開発版の最終バージョンはこれなんかな? http://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.13-PPC.sea.bin
0015●~*垢版 | 大砲2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN 上の続き。 クロスプラットフォーム対応なのでコードの可搬性を高くできます。 C言語でゲーム開発するという場合にぜひ。 拡張ライブラリ(imageが画像形式、mixerが音声形式、netがネットワーク) http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/ http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL_image-devel-1.2.6-PPC.sea.bin http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/ http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-devel-1.2.8-PPC.sea.bin http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/release/ http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/release/SDL_net-devel-1.2.7-PPC.sea.bin http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/release/ http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/release/SDL_ttf-devel-2.0.9-PPC.sea.bin
0017●~*垢版 | 大砲2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN AppleのResEditリファレンス(英語) 各種リソースのざっとした解説付き。こんなんまだ置いてるんか。 http://developer.apple.com/legacy/library/documentation/mac/pdf/ResEditReference.pdf これを使った改造やカスタマイズが一部で流行してました。 魅惑のツールである反面、システムを破壊したり、Macの不安定化にも貢献…? (というか、このツール自体が不安定で忍耐が鍛えられます) http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Sumire/4033/mac_make/index.html http://www1.plala.or.jp/ZAKIS-ICON/column/resedit/resedit.html http://www7b.biglobe.ne.jp/~macintosh/mac/resource/resource.html http://www7b.biglobe.ne.jp/~macintosh/mac/resource/resourcelist.html http://web.archive.org/web/20060715212324/http://www.hi-ho.ne.jp/kakky/c_tb/tools/resedit/index.html http://web.archive.org/web/20070421192434/http://members.aol.com/tanakaray/custum.html
0018●~*垢版 | 大砲2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN MPWの本体はここ。 http://staticky.com/mirrors/ftp.apple.com/developer/Tool_Chest/Core_Mac_OS_Tools/MPW_etc./MPW-GM_Images/ PR版(上のアップデート) http://staticky.com/mirrors/ftp.apple.com/developer/Tool_Chest/Core_Mac_OS_Tools/MPW_etc./MPW-PR_Images/ C言語用ヘッダファイル(更新版) http://staticky.com/mirrors/ftp.apple.com/developer/Development_Kits/UniversalHeaders3.4.2.img.bin スレ私物化は続く。。
0019●~*垢版 | 大砲2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN クラシック時代、市販の開発環境というとREALbasicとCodeWarrior。 REALbasic→個人用、CodeWarrior→プロ用みたいな感じでしたね。 (CodeWarriorは値段も高く、一種ステータスっぽかった) この2つは書籍も(比較的)多く出てたので、図書館とかで探すといいかも。