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【ぐーまお】うさねこソフト総合 31階層【リノン】
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/06(水) 06:42:47.91ID:LvpCIXB9
スレは>>970が宣言して立てること
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください

◇公式サイト(うさねこソフト)
http://usakake.jp/

◇ ダウンロード先
http://usakake.jp/gumao.html

前スレ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 30階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1681730221/

攻略wiki
https://wikiwiki.jp/gumao/
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/12(火) 01:06:37.99ID:66pkZCWo
新キャラがどこから生えてくるかは分からないけど名前が決まらないうちは加入無理だろうな
名前があっても加入するとは限らんけど
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/12(火) 13:20:03.50ID:9jBtCblv
立ち絵あるからワンチャンって思ってけどよく考えたら店キャラ大体立ち絵あったわ
カザネさんはよ!
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/14(木) 06:47:02.08ID:7MxU7jpf
初期キャラってのもあるだろうしパッシブの差もあるだろうけど
マルクの固有魔法がコンのそれに比べて威力出ないなあ
メギストンに威力で負けるトニトルスが弱いだけなのかどうか
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/14(木) 22:02:35.95ID:NaTbL/T7
すごい個人的観点な理由としては雷しかできないコンちゃんが2属性できるマルクさんに負けたら可愛そうではある
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/14(木) 23:05:38.81ID:Ee7DES8m
マルクさん、2属性以外にもHPや敏捷が高かったり、マントだの忘却無効だのに
サクリファイスやクレクスとかもあって代わりに自己バフがないとか
他の魔法系というか、高魔力の割にアタッカーとは使い勝手が違う感はある
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/14(木) 23:32:48.09ID:7MxU7jpf
ステカンストしたマルクで装備やパッシブにもよるけど
トニトルス≒ネクロ汎用魔法、レゾ・トニトルス≒メギストンくらいに落ち着くからOH無いネクロ汎用魔法を連発する戦い方になるのかな
マルク単騎での変動カカシ相手にネクロ汎用魔法クリありで45万前後は良いのか悪いのか
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/14(木) 23:38:23.78ID:QGFPBIss
弱点突かなきゃ正直物足りないと思う
次の更新で弱点時のダメージ増えるような事言ってた気がするから選択肢の一つにはなるんじゃないかな
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/14(木) 23:58:32.80ID:7MxU7jpf
コンで属性順応雷なし雷耐性100の条件でもやってみた
プラズマ・エクス:65万くらい、ハウリングヴォルト:70万くらい+感電、バーントニトルス:65万くらいで火傷ありだと90万くらいいくことも、ネクロ汎用魔法クリあり:35万くらい、メギストン:50万くらい
雷耐性に割く分会心下がって不安定感はあった
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/15(金) 02:15:39.56ID:Pv6DNVU+
攻撃会心率会心ダメージの最適バランスは未だによく分からん
なるべく均等上げがいいんだろうけど会心率確保で大体の枠が塞がるという
エンドボスや挑戦ボスだと会心率100近くでも足りない感あったりするし
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/15(金) 14:28:06.57ID:i3f/3mOh
エンドボスは会心回避下げる系のデバフつけると一気に楽になるよ
ターンごとの一手が重要な戦闘形式だから会心率は70%くらい稼いだら
あとは150%以上目標に会心ダメージと攻撃を上げていくって感じ
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/16(土) 01:31:24.91ID:fHvw7LZd
会心率70確保って実際やるとコアパッシブ枠の大半が埋まってしまうな。キャラ自体の会心率とエンチャを足せれば大分マシにはなるけれど。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/16(土) 17:05:43.77ID:ttr3QdDf
新キャラあれで斧なのね
追撃主体らしいけど今までの斧みたいな高火力で単体って感じではないのかな
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 20:46:31.07ID:KPk9ZTZD
今までの進捗で立ち絵表示されてたのにプレミアムツクールデータグにだけ反応する時点でお察し
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 23:42:41.10ID:Ibj1U6a0
ヒマリの妹追加してほしい。スキルも専用っぽいしボス戦のグラもメニューに使えるだろうし
立ち絵さえあればいけそうな気はするんだが
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 09:18:53.17ID:CUNEyz0S
今までも立ち絵あったクルシュ母も実装されてないから名前がないキャラは望み薄かもしれない
ただクルシュ母はともかくヒマリ妹は普通に戦えるんだよな・・・
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 15:44:43.77ID:d6c0zcu6
攻略組はPT加入しないことがアイデンティティなところあるし
正直攻略しているのか怪しいけど
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 02:18:31.91ID:9MkxHHH/
ヒマリ妹は桜流しと徒桜(というか確率回避アップと桜人付与)はヒマリと同じだしな
最強技が夜桜○○で対になっててヒマリは低倍率多段Hitで妹は高倍率1Hitなあたりは少しロマンあるけど
技的に武器種も同じ可能性あるし性能の差別化が難しそう
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 18:51:45.22ID:pbO0kerQ
スキルが前作由来なのもあって名前こそ似た感じだけど
リオは回避&バステ軸の運用でティアはバステ使わずに特効貫通絡まないファントムスカーやクルサール・リアンぶっぱの脳筋運用しているなあ
会心率+15%付きだからエンチャを攻撃&敏捷優先にできて助かる
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 22:34:10.45ID:PJWCC/JB
リオとティアどっちが火力出るんかな?
会心盛れる分ティアの方が爆発力ありそうな感じするけども
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 00:10:50.40ID:zl/yu/C+
自己バフと貫通特効ありで会心出せる条件なら瞬間火力はリオが上だと思われる
継続火力に関しては貫通特効ありのマラディハントをどれだけ連発し続けられるか次第?
デバフとかを他キャラに任せていいならTP再生+10%エンチャ付けたリオが消費的には有利か
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 00:37:14.58ID:zl/yu/C+
ただバフ→攻撃やバステ→攻撃で2ターンだから実質火力半分じゃないかとか考えだすとどこに基準を置けばいいか分からなくなる
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 10:51:15.91ID:bNYzVrFR
会心出せるってなるとリオの場合回避必要だから結構大変だよね
リオは必要なパラメータ多い気がする
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 15:29:59.13ID:YowSkfzs
必要なパラメータといえば、火力じゃないうえに結構なやり込み前提の机上の空論だけど
ティアはMPドーピングしまくったら面白そうな感じがしないでもない
とはいえ毎ターンMP-5%があるからMPリジェネも欲しいけど
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/21(木) 17:53:46.91ID:x5KxoYGm
クルシュの防御依存だとシールド強度が物足りなさそうというか
そもそもヘイトシルって他キャラに付けられるのか?
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/22(金) 00:34:27.43ID:027hYH18
どれくらいの倍率かに寄るんじゃないかなと思う
自身とか書いてないから付けられるんじゃない?
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/22(金) 00:48:54.04ID:kVkmi0eL
持ち主がクルシュなのもあって序盤〜中盤想定ならいけるのかな
物足りなくなってきたらアリアのヘイトテンポに切り替えていく
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 01:47:52.04ID:7pUMBxZI
戦力的には威力とTP回収量ついでに崩しの付与率次第かなあ……正直微妙寄りな気がする
斧使えるだけでも恵まれた側ではあるけれど
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 05:15:17.69ID:WVFEKX8U
斧ってちょっと威力高いだけの割にマイナス補正があって武器としてはいまいちだけど
ロストハーケン改を筆頭に、エンチャには恵まれてる感じ
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 05:26:06.39ID:EsV15tCR
崩しの確率はともかく回収はチャージ盛ればよくね
チャージ装備の新規くらい出るだろうしちょっと気になるのは魔法タグがスキルにあるから
紹介されてない魔法だな
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 14:38:29.56ID:r3Ysa+YH
単体固有スキル使用後って条件なら多分魔法でも追撃発動するんだろうし
TP回収と崩し付与があって一応追撃対象を選べる分ロディの剣軌跡よりは使い出ありそうだけどどうなるか
ロディ自体がパッとしないとは言わないお約束
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/25(月) 00:25:55.37ID:jDGmxFlW
良くも悪くも武器補正の無い剣だけど使用キャラのほうがわりと玄人向け感強い
回避率上がる剣が今のところない点もそれを後押しする
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/28(木) 20:53:36.64ID:VeogtI4h
やっぱりシュタインが妥当なところか
チャージ率+がEP重くて別武器種への5スロ完全移行できないのとシャフト以外だとガード率+がフルスペック発揮できない悩ましさよ
thx
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 13:55:13.80ID:Ur9JSFOY
くだらない
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 15:08:15.38ID:9Tojjd1v
某所スレタイカテ議論中。。

シルバー民主主義で団塊に未来さえ奪われてるのが1番になってるだけのゴミ番組になったから焦ったパターンって思うんだな
そういうメンタル全く分からんな
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/01(月) 19:43:40.35ID:HoXhJR//
久しぶりに始めようと思ったけどランダムエンチャ掘りはなー
負けないようにPT編成すると好きなキャラ使えないのがキツイ
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 01:11:46.38ID:/wxto7Kd
1スロでも問題なく実質的にターンごとの行動限界を上げるTP再生エンチャはある程度確保しておきたいけど他は今無理に掘らなくてもいいな
ラビュの上限+5%でもあるとないとでは大違いだ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 01:28:53.70ID:Q4O29RjZ
リジェネはいくらあっても腐らないからキープとしても
チャージが次回アプデ後輝くっぽいから一応確保してるな
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 09:34:57.82ID:nDpXMeho
使い辛くても推しのキャラをステ底上げして無双したい
使いたくないけど使わないとな強キャラにあまり持ってないパッシブ使う瞬間が嫌
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 10:14:43.85ID:oRgpStoV
深淵のエンチャ掘りはもっと気軽にできるようにしてほしいな、20階と50階にワープポイント設置するとか
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 14:43:21.98ID:j6q7JPmu
深淵周回(部屋でセーブして深淵一周して部屋でセーブ)ってどれくらいの時間が標準?なんだろう
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 23:04:57.64ID:lv9uj/Da
俺の場合は適当にアビス集めながらで40〜45分くらい
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 10:41:00.29ID:DaZk/wRx
久しぶりに最初からやって男祭りでやってみたけどグレイ使いやすいな
防御低下スキル多くて偉すぎる
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 17:00:42.56ID:bqrSUYqy
久しぶりに復帰して何やればいいか忘れたからとりあえずルビうさ狩ったわ
最初に様子見するトカゲ、あれワンターンキルさせないためのただの嫌がらせだろ
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 17:23:30.39ID:BiTKqgHZ
警戒は物魔回避+300%だから命中400+敵運補正上昇分を確保できれば必中でなくても当たるし必中は当然当たる
実戦ではモグルスや命中2倍技持ちを連れて行くのが現実的か
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 19:47:59.97ID:+lD2K2fu
溶岩洞窟や湿地帯はどっちかといえば曲もいいし敵は癒し系な気がする
戦力強化的に周回するならクレナイの方がもうちょい楽に出来ればって感じ
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 19:59:29.92ID:BiTKqgHZ
クレナイ峠は高敏捷キャラの全体物理で魔法反射持ちを仕留めてから全体魔法で物理耐性持ちを仕留める流れを作れれば安定しやすい
ただ通常敵シンボルにエレメントが混じっているからうかつに難易度魔王とかやると面倒
倒せはするけど面倒
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 11:59:15.67ID:hqNZq/XD
今更だろうけどメタル狩りに誰使ってる?
ツバキトレアは固定として他二人どうしようかと悩む。今はファムとルフィア使ってるけど過去の見るとルリも良さそうだし
改めてメタル編成を見直してみようかと
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 12:59:16.59ID:izeUn2Qc
普段はツバキリンカでなんとかするけど、本格的なメタル狩りならルフィアとファムをスタメンと入れ替えてる
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 14:36:57.79ID:fBpko+JH
Gペルニャコア2個手に入った時点で全員メタル特効にする必要性が薄れたから
メタル特効持ちにTP供給できるキャラとかGペルニャマナVドロXを持たせやすいシャフト勢を吟味中
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 21:57:17.15ID:hqNZq/XD
メタル狩りの時はとりあえずそのままで、普段用PTではリヴィエラとリンカ入れてみる
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/05(金) 18:46:17.96ID:WCF7JfuL
イベント会話に加入キャラが参加するようになるなら、プレーン?の会話パターンを見るには一人旅のデータが必要になるのかな
育成や装備堀りとはまた違ったやり込みっぽい
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/05(金) 20:24:17.71ID:o7kbPKLg
プレーンがなんだかわからないけど見た感じそのプレーンごと見直すって感じじゃなかったっけ?
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/05(金) 20:26:20.81ID:WCF7JfuL
仲間が会話に参加する(いない場合は別のキャラ)って言ってたからその仲間が誰もいない場合を指してる
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 12:40:04.21ID:6agDIEkF
対グレンデルで斧4人連れて行くのと暗闇入れるのどちらが多いんだろうと微妙な疑問
確率渋いけど斧で汎用暗闇技使えるから両方なんてのもあるかもしれない
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 13:14:46.67ID:U+hC5hKi
ごめん斧三人だったわ
基本暗闇頼りで保険に回避みたいな感じ(他のキャラも回避セットは用意してる)
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 14:43:45.19ID:Ow439I1J
閃光弾はダメージなしでカウンター誘発しないって点も地味にありがたい
ダメージなし系少ないけどゴリラみたいなカウンターマンには結構便利なのよね
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 22:01:51.20ID:6agDIEkF
ダメージなし系の中でも可能性は感じるけどやっぱりどこか物足りないおっさんの威嚇
崩しの仕様変更が希望になるかどうか
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 20:25:33.15ID:A8GjenV6
崩しは誰か追撃あったりしたから追撃誘発に使えるかもね
追撃誘発って時点でおっさん→追撃キャラで手数増えるし
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 08:50:58.72ID:CVxy3HAX
おっさんもだけど崩しからの運用も未知数っちゃ未知数よな
崩しはともかく追撃とかの仕様も進捗からでしかわからぬ
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 09:37:00.85ID:ELJaimiq
崩し追撃周りは該当キャラがPTにいないと始まらないからな
それよりは大体の状況で影響を受ける属性弱点ダメージの増加を気にするかな
火傷等属性ステートで付く弱点のダメージも増えるのだろうし対象キャラが多い
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