【ぐーまお】うさねこソフト総合 31階層【リノン】
オリアナの母はクルシュママと同じ立ち位置なのかね?
加入は無理かなぁ 新キャラがどこから生えてくるかは分からないけど名前が決まらないうちは加入無理だろうな
名前があっても加入するとは限らんけど 前に本の中のエンドボスが倒せなくて止めたけどそこからどれくらいアップデートしたん? 立ち絵あるからワンチャンって思ってけどよく考えたら店キャラ大体立ち絵あったわ
カザネさんはよ! 初期キャラってのもあるだろうしパッシブの差もあるだろうけど
マルクの固有魔法がコンのそれに比べて威力出ないなあ
メギストンに威力で負けるトニトルスが弱いだけなのかどうか すごい個人的観点な理由としては雷しかできないコンちゃんが2属性できるマルクさんに負けたら可愛そうではある マルクは魔力が特に高くて弱点付いた汎用魔法も得意って地味な長所あるから… マルクさん、2属性以外にもHPや敏捷が高かったり、マントだの忘却無効だのに
サクリファイスやクレクスとかもあって代わりに自己バフがないとか
他の魔法系というか、高魔力の割にアタッカーとは使い勝手が違う感はある ステカンストしたマルクで装備やパッシブにもよるけど
トニトルス≒ネクロ汎用魔法、レゾ・トニトルス≒メギストンくらいに落ち着くからOH無いネクロ汎用魔法を連発する戦い方になるのかな
マルク単騎での変動カカシ相手にネクロ汎用魔法クリありで45万前後は良いのか悪いのか 弱点突かなきゃ正直物足りないと思う
次の更新で弱点時のダメージ増えるような事言ってた気がするから選択肢の一つにはなるんじゃないかな コンで属性順応雷なし雷耐性100の条件でもやってみた
プラズマ・エクス:65万くらい、ハウリングヴォルト:70万くらい+感電、バーントニトルス:65万くらいで火傷ありだと90万くらいいくことも、ネクロ汎用魔法クリあり:35万くらい、メギストン:50万くらい
雷耐性に割く分会心下がって不安定感はあった 攻撃会心率会心ダメージの最適バランスは未だによく分からん
なるべく均等上げがいいんだろうけど会心率確保で大体の枠が塞がるという
エンドボスや挑戦ボスだと会心率100近くでも足りない感あったりするし エンドボスは会心回避下げる系のデバフつけると一気に楽になるよ
ターンごとの一手が重要な戦闘形式だから会心率は70%くらい稼いだら
あとは150%以上目標に会心ダメージと攻撃を上げていくって感じ キャラが増える模様
最低限必要なパッシブ等を補充せねば…… 会心率70確保って実際やるとコアパッシブ枠の大半が埋まってしまうな。キャラ自体の会心率とエンチャを足せれば大分マシにはなるけれど。 新キャラあれで斧なのね
追撃主体らしいけど今までの斧みたいな高火力で単体って感じではないのかな 追撃条件にもよるけど斧ならロストハーケン改頼りで居座れるし機会は多そう 全体的にスカート丈が短すぎる
表示域を変えたせいなのか、もとからなのか 今までの進捗で立ち絵表示されてたのにプレミアムツクールデータグにだけ反応する時点でお察し ヒマリの妹追加してほしい。スキルも専用っぽいしボス戦のグラもメニューに使えるだろうし
立ち絵さえあればいけそうな気はするんだが 今までも立ち絵あったクルシュ母も実装されてないから名前がないキャラは望み薄かもしれない
ただクルシュ母はともかくヒマリ妹は普通に戦えるんだよな・・・ 攻略組はPT加入しないことがアイデンティティなところあるし
正直攻略しているのか怪しいけど ゼクスはわりと特殊な感じの溜めキャラか
TP150技とか強そうだけど使いにくそう ヒマリ妹は桜流しと徒桜(というか確率回避アップと桜人付与)はヒマリと同じだしな
最強技が夜桜○○で対になっててヒマリは低倍率多段Hitで妹は高倍率1Hitなあたりは少しロマンあるけど
技的に武器種も同じ可能性あるし性能の差別化が難しそう 似たようなスキルでいうとティアとリオも似てたりするしヒマリ妹は刀とかでも良さそうな スキルが前作由来なのもあって名前こそ似た感じだけど
リオは回避&バステ軸の運用でティアはバステ使わずに特効貫通絡まないファントムスカーやクルサール・リアンぶっぱの脳筋運用しているなあ
会心率+15%付きだからエンチャを攻撃&敏捷優先にできて助かる リオとティアどっちが火力出るんかな?
会心盛れる分ティアの方が爆発力ありそうな感じするけども 自己バフと貫通特効ありで会心出せる条件なら瞬間火力はリオが上だと思われる
継続火力に関しては貫通特効ありのマラディハントをどれだけ連発し続けられるか次第?
デバフとかを他キャラに任せていいならTP再生+10%エンチャ付けたリオが消費的には有利か ただバフ→攻撃やバステ→攻撃で2ターンだから実質火力半分じゃないかとか考えだすとどこに基準を置けばいいか分からなくなる 会心出せるってなるとリオの場合回避必要だから結構大変だよね
リオは必要なパラメータ多い気がする 攻撃と回避を同時にするのではなく状況に応じて切り替える感じだな 必要なパラメータといえば、火力じゃないうえに結構なやり込み前提の机上の空論だけど
ティアはMPドーピングしまくったら面白そうな感じがしないでもない
とはいえ毎ターンMP-5%があるからMPリジェネも欲しいけど クルシュとソアラのスキル調整はともかく
新スキルはどう活用すればいいのか分からないな タンク系キャラだったりにつけるのよ
ソアラの遅延自由につけられるのは良き クルシュの防御依存だとシールド強度が物足りなさそうというか
そもそもヘイトシルって他キャラに付けられるのか? どれくらいの倍率かに寄るんじゃないかなと思う
自身とか書いてないから付けられるんじゃない? 持ち主がクルシュなのもあって序盤〜中盤想定ならいけるのかな
物足りなくなってきたらアリアのヘイトテンポに切り替えていく シールドって時点で割合ダメージカット出来るし選択肢として有り
HPに左右されないし 戦力的には威力とTP回収量ついでに崩しの付与率次第かなあ……正直微妙寄りな気がする
斧使えるだけでも恵まれた側ではあるけれど 斧ってちょっと威力高いだけの割にマイナス補正があって武器としてはいまいちだけど
ロストハーケン改を筆頭に、エンチャには恵まれてる感じ 崩しの確率はともかく回収はチャージ盛ればよくね
チャージ装備の新規くらい出るだろうしちょっと気になるのは魔法タグがスキルにあるから
紹介されてない魔法だな 単体固有スキル使用後って条件なら多分魔法でも追撃発動するんだろうし
TP回収と崩し付与があって一応追撃対象を選べる分ロディの剣軌跡よりは使い出ありそうだけどどうなるか
ロディ自体がパッとしないとは言わないお約束 ロディはなんというか50万の価値があるかちょっと微妙な性能… 良くも悪くも武器補正の無い剣だけど使用キャラのほうがわりと玄人向け感強い
回避率上がる剣が今のところない点もそれを後押しする 回避魔法特化アイリにしたいけどうまくできへん。物理も魔法も火力弱体化されたのも痛い アイリはステHPMPフルカンストが入り口感すらある沼
武器やエンチャの選択も実に悩ましい このシャフトは誰に持たせるのが有効だろうか
ttps://i.imgur.com/Nzf0HIG.png やっぱりシュタインが妥当なところか
チャージ率+がEP重くて別武器種への5スロ完全移行できないのとシャフト以外だとガード率+がフルスペック発揮できない悩ましさよ
thx 某所スレタイカテ議論中。。
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シルバー民主主義で団塊に未来さえ奪われてるのが1番になってるだけのゴミ番組になったから焦ったパターンって思うんだな
そういうメンタル全く分からんな 久しぶりに始めようと思ったけどランダムエンチャ掘りはなー
負けないようにPT編成すると好きなキャラ使えないのがキツイ アプデ前と後じゃ効率ダンチだろうしエンチャ堀りはやらんでもいいんじゃないか 1スロでも問題なく実質的にターンごとの行動限界を上げるTP再生エンチャはある程度確保しておきたいけど他は今無理に掘らなくてもいいな
ラビュの上限+5%でもあるとないとでは大違いだ リジェネはいくらあっても腐らないからキープとしても
チャージが次回アプデ後輝くっぽいから一応確保してるな 使い辛くても推しのキャラをステ底上げして無双したい
使いたくないけど使わないとな強キャラにあまり持ってないパッシブ使う瞬間が嫌 深淵のエンチャ掘りはもっと気軽にできるようにしてほしいな、20階と50階にワープポイント設置するとか 60階突破後に31階ワープくらいは正直欲しい
30階は負けない開けないで時間かかるだけだから 深淵周回(部屋でセーブして深淵一周して部屋でセーブ)ってどれくらいの時間が標準?なんだろう 俺の場合は適当にアビス集めながらで40〜45分くらい 久しぶりに最初からやって男祭りでやってみたけどグレイ使いやすいな
防御低下スキル多くて偉すぎる 久しぶりに復帰して何やればいいか忘れたからとりあえずルビうさ狩ったわ
最初に様子見するトカゲ、あれワンターンキルさせないためのただの嫌がらせだろ やったことないけどあれって必中系当たんないのかね? 警戒は物魔回避+300%だから命中400+敵運補正上昇分を確保できれば必中でなくても当たるし必中は当然当たる
実戦ではモグルスや命中2倍技持ちを連れて行くのが現実的か 溶岩洞窟や湿地帯はどっちかといえば曲もいいし敵は癒し系な気がする
戦力強化的に周回するならクレナイの方がもうちょい楽に出来ればって感じ クレナイ峠は高敏捷キャラの全体物理で魔法反射持ちを仕留めてから全体魔法で物理耐性持ちを仕留める流れを作れれば安定しやすい
ただ通常敵シンボルにエレメントが混じっているからうかつに難易度魔王とかやると面倒
倒せはするけど面倒 今更だろうけどメタル狩りに誰使ってる?
ツバキトレアは固定として他二人どうしようかと悩む。今はファムとルフィア使ってるけど過去の見るとルリも良さそうだし
改めてメタル編成を見直してみようかと 普段はツバキリンカでなんとかするけど、本格的なメタル狩りならルフィアとファムをスタメンと入れ替えてる Gペルニャコア2個手に入った時点で全員メタル特効にする必要性が薄れたから
メタル特効持ちにTP供給できるキャラとかGペルニャマナVドロXを持たせやすいシャフト勢を吟味中 メタル狩りの時はとりあえずそのままで、普段用PTではリヴィエラとリンカ入れてみる イベント会話に加入キャラが参加するようになるなら、プレーン?の会話パターンを見るには一人旅のデータが必要になるのかな
育成や装備堀りとはまた違ったやり込みっぽい プレーンがなんだかわからないけど見た感じそのプレーンごと見直すって感じじゃなかったっけ? 仲間が会話に参加する(いない場合は別のキャラ)って言ってたからその仲間が誰もいない場合を指してる まあwikiに書く用に作った方が良さそう感はあるかも 対グレンデルで斧4人連れて行くのと暗闇入れるのどちらが多いんだろうと微妙な疑問
確率渋いけど斧で汎用暗闇技使えるから両方なんてのもあるかもしれない 自分の場合は斧四人+リム閃光弾で今のところ問題なく回ってる ごめん斧三人だったわ
基本暗闇頼りで保険に回避みたいな感じ(他のキャラも回避セットは用意してる) 閃光弾は便利だよな
先制付いているから敏捷の心配しなくていいのもありがたい 閃光弾はダメージなしでカウンター誘発しないって点も地味にありがたい
ダメージなし系少ないけどゴリラみたいなカウンターマンには結構便利なのよね ダメージなし系の中でも可能性は感じるけどやっぱりどこか物足りないおっさんの威嚇
崩しの仕様変更が希望になるかどうか 崩しは誰か追撃あったりしたから追撃誘発に使えるかもね
追撃誘発って時点でおっさん→追撃キャラで手数増えるし おっさんもだけど崩しからの運用も未知数っちゃ未知数よな
崩しはともかく追撃とかの仕様も進捗からでしかわからぬ 崩し追撃周りは該当キャラがPTにいないと始まらないからな
それよりは大体の状況で影響を受ける属性弱点ダメージの増加を気にするかな
火傷等属性ステートで付く弱点のダメージも増えるのだろうし対象キャラが多い