【くえたろう】異世界の創造者 認知度5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
教師から習うアビリティ選べるようにならんかな
検討はされてたと思うが >>1おつ
仲間にアビ覚えさせるの大変だったからその作業をまたやりたくなくて仲間引き継ぎきてからでないと2週目やる気がおきぬ
2週目で何するかって言われると何も言えなくなるけど アビリティ選べるようにしてほしい→好きなアビリティ選択実装
スキル屋魔法屋の品揃え選べるように(ry→好きな(ry
鍛冶で出来た装備のエンチャ選べるように(ry
人間の欲とは尽きないものである
アビリティは現状習得済みが抽選される問題があるから改善は必然だろうけど
>>4
初期のアビリティがバラバラだからいちいち全員確認するのが面倒だけど
修得済みが選ばれないようになれば覚え直すのは大した手間じゃなくなるな 店の商品や鍛冶はリセマラどうってことないんだがアビはキャラごとに手間がかかるのと数が多くてきついのよ そんなことより美人女教師の特別授業の内容の方が わたし、気になります 公式BBSのあいつうぜーはやく消えないかな
しゃしゃるな >>8
>>9
自演してまで公式BBSの話してるガイジさぁ >>8>>9
自演失敗してるアホがなんか言ってて草、続きはヲチスレでやろうな 諌めてるような書き込みにもうんこゲロ並べてるあたりコイツら馬鹿なんだろうなとは思ってたがこれは思った以上だったな ガイジ連中はあいつ追い出せと作者に要望まで投げてるしな
ミュートしろと言われてもそうせずに粘着して煽り続けるし完全にガイジ同士っすわ 空気読まずにぼそってくけど
テーブルでの会話、演出だけで「たのしかった」で終わるのもったいない
性格別の台詞みたいに作れるようにならないかなあ マイタウンに連れて行きたい人をメンバーにいれてる時に深く考えずに夜盗の特別依頼うけたら
ヒャッハーの落としたスキル書を片っ端から拾って一気に脳筋スキル構成になっちまった
接近とチェンジアタックは本当NPCが使うの勘弁してくれ
視界外までいかれるとかばいきれねぇ…… >>8
>>9
オタクって学生時代いじめられてたろうにネットいじめは楽しそうにやろうとするよな >>8
>>9
なんか話通じないガイジ達が一生掲示板の話してんなぁって思ったらこうやって1人で自演してたのか、納得したわ これ仲間にできる人数とマイタウン住人数が同じってことはもしかしなくても店主集めるのはサブタウンにすべきだった?
またカウンターとかの設定やんのやだあ… 装備の厳選の基準わからん
補攻15と補攻10力30だったらどっちがいいんだ 捕攻はダメージ計算の最後に数値%分の乗算されるはず
最初のダメージの元になる力30の価値はステータス数値が大きくなる高レベルになるほど下がっていくから捕攻優先しとけばいい
って思ってるけど間違ってたら誰か指摘よろ さぁ、俺の感覚(思い込み)だとどっちも似たようなモンで
それ以外の要素によるんじゃね?
ぶっちゃけその2つくらいならあっても無くても違いがわからないと思うし あのスタンプはわざわざ触んなボゲって意味も多分に含んでるでしょ 自分でスタンプ押してるのに第三者風装ってて草
個人に粘着してるのもそれを諌める人に粘着するのも自演失敗してるのもぜんぶ見苦しい
早く死んだほうがいいぞ >>23
公式掲示板で作者さんが↓って回答していたよ
「補攻」はスキルの「属性攻撃力」を割合で増加させるものになります。
そのため、ダメージ計算前の攻撃力を割合で増やすものになります。 >>21
マイタウンのマップ出力してサブタウンで読み込んだら
店や椅子の配置と使用登録を全部コピーしてくれるぞ あダメージって書いちゃったの間違い
最終ダメージは敵の防御力とかも計算されるから正しくは攻撃力だわ
手順的には
1.力と武器攻撃力を計算
2.パワーアップ(打斬突)などを加算
3.捕攻を%分乗算
になってるらしい
レベル低いうちは素の力がたとえば30なら単純に倍だから力30の影響は大きいけど
レベル上がって素の力が600なら影響は小さくなって最後に上乗せされる捕攻のほうが影響が効果的と言いたかった
>>25
まともな人間ならそんなアクロバティックな擁護するわけねーだろ
お前もうんこが煽り防止してるとか言っちゃうガイジか? それとも当人か? くたばれや サブタウンをまんまマイタウンからコピーして、
鑑定屋や教会、ギルドマスターや闘技場なんかは使う時だけ移住させるとかも出来るからな Twitterでelonaの浴みたいなの見たけど、状態異常って食らうと耐性上がるのか
アビリティに無いから上がらんのかと思ってた >>8-9
前スレでアイコン設定して目立ってるのが気に入らないとか自演してるとかコテハンがどうのとか言って
その後公式掲示板にほぼ同じ内容書き込んでた奴のIDチェックしてミュートしてきたわ
間違いなくここで自演失敗した敗北者かうんこ投げモンキーズだからな 公式掲示板の晒し愚痴行為はヲチスレ立ててやれって言ってんだろ
自演バレした後も平気な顔して続けてんじゃねえよ そもそも目立たず匿名に徹するべきとか5chのローカルルールの持ち出しと押し付けでしかない >>33
荒らしなのか精神異常者なのか判断つかないけどどちらにせよまともに会話できないから無駄だよこいつは 装備の厳選って補攻とかステとかまで見るものなん?
王笏厳選で夜目ついたからそれで終わりにしちゃったよ あれ>>8-9見て他の人はリアクションしてる側が自演失敗したと思ったのか
自分はてっきり騒がれてる本人が自分を攻撃してるのはこんな奴等
って自演失敗をわざとやったのかと
この板ワッチョイ不可だしさ 自演失敗したのを自演で擁護してるようにしか見えないからもういいよ
ゲームに関係ない話題は別スレでやろうね >>37
何が何でもアイツだけが悪いってことにしたいんだろうが粘着してる時点でお前も同類
キチゲェ同士が公式で吠え合ってるのに迷惑被ってるのは作者とその他の一般利用者 >>38
それもそうか
つーかヲチスレあるのかと思っちまったわ
>>39
粘着…言及したの今回初めてだけど安価返した時点でアウトか
すまん後はほっとくわ どうせ反応されなくなって来ても自分で自分の発言にマイナスなリアクション付けて「粘着されてる!」って被害者ムーブし続けるだけだろあれは >>36
アクセサリだけは補攻みてる
武器は錬成の数優先だけど
何欲しいか次第 プレイ時間伸びるとセーブにかかる時間も伸びる?どんどん遅くなってる気がする。1分くらいかかってるきがするわ 1分はかかったことないなぁ
操作に対して処理が追いついていなさそうな時は、確かにセーブに時間がかかったり、動きがもっさりしたり、ダメージ表記などが数ターン遅れたりとかはある コールドスリープのスキル、性能が可哀想すぎませんかね
凍傷ダメージで睡眠効果がほぼ無意味という プレイを続けるほどに記録しておく必要のあるデータが増えるから当然セーブ時間は増えるちょっと新規データで始めて一回セーブすれば違いがわかるよ
とはいえ40時間やったデータで3秒くらいだしさすがに一分は掛かりすぎだと思う マップの拡張
町とか再生成されないマップに物を大量に置く
農作物の大量配置
この辺で容量は増えていきそうな気はする 補攻が第一、他はついで
必須のアビが付いたら他の装備に自由度が増えるって塩梅
ステアップは装備自体に元から付いてるのは成長するけど付与で付いたのは成長しないのでそれは不要
あって損するわけではないぞ マイタウン全面農場にしたら栽培中は大幅にセーブ時間伸びたよ
ロードはさほど変わらなかったんだけど、収穫したらほぼ戻ったから良かった 1分は盛りすぎてましたすいません
27秒だったわ
タウンも農場も27×30の農園で
プレイ時間は200時間越えたくらい プレイ時間関係なくてアイテムとかのデータ量
5000個くらい床置きしたら相当長くなる セーブデータの容量比べたらよく分かる
いらないものはちゃんと処分しようね 使わなそうなスキル本と鍛治のレベル上げの時溢れてたの処分したら20秒切るくらいまで縮んだわありがとう >>55
ゴキブリのように湧いてくる自演失敗ウォッチャー
どこまで見苦しくなれるかの実験でもしてんのか ミュートしとけば存在してないのと同じだからな
適当にタゲ取って汚物まみれのクソトカゲを隔離してくれてたすかる >>28
いけたー!!
神神あなたが創造主か
タイルのコピーだけかと思ってた セーブデータ肥大化対策欲しいな
そういえばセーブ時間長くなってたわ10秒くらいだけど マイタウンに誘うために一時的に町人を仲間に迎える時
まず王城に寄って王子の装備を引っぺがしてそれを着せるって作業を毎回やってるんだけど
結果マイタウン住人はどいつもこいつも王冠&首飾りのセレブファッションになってる 王子「また王冠が消えた…もっと良い物が僕に似合うという事だな用意しておけ」 実装からけっこう経つけどキュアオール手に入れてないことに気付いた
わざわざその為に狩ったりリセマラしたりはしてないんだが 気が付いたらW共々在庫にあった
遠征回ってればすぐさ シンプルになったelonaって感じでなかなか面白いね アビリティが一部除いてすぐ上限行くのが残念
効果が頭打ちになっても数字だけ延々と上げれたらいいのに 永遠に終わらないよりも目標となる終点がある方がプレイするには丁度良いんだよ
何百時間も費やせるニートばかりじゃないし それはそうだな
この手のゲームしてるとただ時間を無駄にしてるだけのような虚無感に襲われる 料理素材袋と調味料袋なんとか実装ならないかなぁ……
料理袋がOKだったなら良さそうな気がするんだけど 袋アプデ良いですねえ!
それはそうと雇った冒険者って食事やスキル書の使用しないのか… おわ、アプデ来てんのか
114そんな大したことなかったからしてなかったけどこれならアプデするか 神アプデだった
第二子アイテムのボスってダンジョンごとどっかに現れるのかな >・マイタウンのオブジェクトに反対向きの扉を追加しました。
こういうのって地味に嬉しいよね
マップ弄り大好きな人の可能性が広がる まぁ言うても扉なんて開けっ放しなんですけどね
勝手に閉まるとそれはそれで不便だしなぁ Twitterでこのゲームの検索してたら
汚物トカゲの呟きが出てきたから即ブロックした ここでヲチやるなっつってるのに続けてるお前も汚物だからな? この時代に同人ゲー楽しめてる人間には耳タコかもしれないけど荒らしに反応するやつも荒らしなんだよ とんでもないアプデが来たな…料理袋のまま食えるのと錬成素材わざわざ出さなくて良いのでストレスフリーになったわ 遠征ってなんかいいことあるの?
そこらのダンジョンめぐるのとの違いが分からない フィールドで出ない高レベルダンジョンに行ける
そこで高レベルの古代遺跡の地図が手に入れば、ランク10で最高品質の装備も狙える =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更に家族友人に紹介する側になり、追加で¥3500×人数をゲット。
https://i.imgur.com/qZ6YX9j.jpg このゲーム唯一の誤算は本家バニラを超えてしまった事 あっちはアクが強いのが魅力みたいなとこあるから比較は難しい イベント1つ1つ凝ってるし敵味方1ターン1回行動で分かりやすいし雪中読書みたいな事しなくても気軽に魔法使えるしスキル性でキャラ1人1人に役割持たせられるから割と差別化出来てると思うけどなぁ
今のところログウィンドウが本家よりも狭すぎて見辛い事ぐらいしか不満点ない 実装されてるキャラグラが可愛い分
一部の役職NPCの性別固定は大きなマイナス
差し替え機能でもいいからなんとかなってほしい
要望は何度も上がってるんだけどテキストが増える要素は
作者も明らかに忌避してるんだよな 汎用NPC専用で画像の差し替えとかやりたい
アプデの度に地味に画像増えてて嬉しい >>92
一スレ目からずっといる比較してマウント取るアホだからほっといて アルマデル ランク10 四属攻70 四属補攻35 命中90 会心5 知力300 スキル消費50増加 ロッド
なんて出た。遠征で最高品質だから追加ボスドロップだろうか。見てなかった 慈愛の精はパンドラの対象だった
スキュラ2から魅惑のギター(槌)ランク10
打320 命中90 会心5 魔法命中1 魅力150 物理攻撃ダメージが魅力依存 スキル使用時に装飾適正 魅惑のギター
この武器での物理属性攻撃時、ダメージが魅力依存になる
また、適正装備[装飾品]の効果を持つ
スキュラ1,スキュラ2
ライフサーベル
HPが最大時のとき威力が上がる
ケルベロス
アルマデル
スキル消費量増加と引き換えに属性威力を増大させる
ウィッチ
マスタリーボウ
この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる
ナイトメア
マスタリーマズル
この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる
妖虎
運命のダイス
この武器での物理属性攻撃時、ダメージが運依存になる
ダメージのばらつきが大きい
混沌の竜
魔封の帽子
火水地風ダメージを受けるとMPが微量回復する
ウィザードゾンビ
グレートヘルム
光闇ダメージを受けるとSPが微量回復する
ギガントドラゴン
天災の護符
攻撃時の天候や昼夜による補正値を増大させる
スラボー,スラボーパパ,スラボーママ,スラボーブラザー
予備バッグ
所持上限+10 物理攻撃が全部力依存な事を仕様変更じゃなくてユニーク武器で解決しにきた訳か 魅力依存近接武器とかいよいよ魅力特化が強くなってきたな…
と思ったけどソングにしろ応援歌にしろ殴る距離に入りたくすらないから別にな気がしてきた 仲間引き継げないから渋ってたけどこれはいよいよ2周目行くべきかもしらん 器用さ依存にしても意味あるんかねこれ
結局力全振りの方が色々融通利きそうだけど これって変わるのは通常攻撃だけでスキルは今まで通り力依存なんだよね?
あんま意味なくない? 一応攻撃力 打斬突上昇のパッシヴ積みまくって会心盛ってから通常攻撃連打マンになれば差別化はできる 器用依存のスキルを考えるとはだいぶ前に言ってるけどな
今の遠隔スキルが器用依存に変更される可能性だってある まあ弓の扱いは難しいね
筋力がないと引けない弓ってのはあるけど
筋力があるほど威力が上がるわけじゃないし
依存ステが力だと狩人や狙撃手の存在意義が失われるけど
器用さだとシーフや拳闘士の方が強くなってしまうジレンマw
こうなると根本的にバランス見直す必要があるけど今更ねえ だいたい現状の料理が野菜主体でほっといても器用は上がりやすいしな
遠隔の2職でも器用にわざわざステ振りしてる人ほとんどいないだろ
運用は遠隔でも力を上げる為に戦士とかに転職してる人も多いんじゃね 育成とか気にせず適当にプレイしてても後衛が勝手に敵を溶かしてくれるという現実 主人公をカウンター盛り盛りのダンサーにして飛び込みアタックとかで突っ込んで歌いまくるのめっちゃ強いよ
なんでかカウンターが発動するたびに歌まで追加発動するから、特にモンスターハウスとか地上イベントの敵ワラワラ系での火力が壊れてる
まぁ音楽集中上げるのがちょっとめんどいけど 装備するのに要求ステータスとかありゃ弓に力が必要とかできるけどね それだとステ目的での装備が制限されるからつまらなくなるぞ 愛の歌なんてスキルあったかな?
追加ボスの慈愛の精が所持、周囲の敵を洗脳する
あと2人目以降の子供を願うアイテムも落とした >>109
力5.0上がる一般職があるのに器用5.0とか魅力5.0が無いのがちょっとなーとは思う
武器種ごとに参照パラメータが違うとかだと面倒くさすぎるけど、打斬突で力器用の参照割合が違うとかはあっても良かったかなとも思う(打は力のみ、斬は力器用の折半、突は器用のみ等) >>112
カウンター系ってたくさん積んでも一個しか発動しなくない? カウンターが発動すると歌も発動するから100%カウンターが発動するくらい積めば歌効果が連発されてお得だぜって話で
カウンターを複数回する話ではないから 普段歌使ってないからわからないんだけど
周囲を攻撃するタイプの歌を歌ってる最中に攻撃されてカウンターが発動したら
その時にカウンター効果と一緒に歌も追加発動するん? 歌は単発のスキルじゃなくて何か行動した時に歌の追加行動をするスキルだからな
移動でも通常攻撃でもスキル使用でもとにかく何か行動すると歌が追加で発動するもう歌っていうより連続攻撃の構え そうそう
歌ってる最中は歩く→歌→殴る→歌みたいに何か行動した後に歌が発動するんだけど
これがカウンターの後にも発動する
複数にボコられるような状況だとカウンターでダメージ歌連発になって速攻だし
ボス戦でもカウンター回復歌で不沈艦
でも音楽集中上がってないと回避頼りになるからちょっとツライ >ボス戦でもカウンター回復歌で不沈艦
これ相手からすると鼻歌うたわれながらボッコボコにされてる感じなのかな
コワ〜 アルマデル集めてエレメンタルフレア特化の仲間育ててみたけどやっぱまだダークボール特化のが強いっぽいなぁ
攻火〜攻風までの心得が伸び切ってないからまだ最大火力は分からんけど… 滅茶苦茶ランク上げた般若付けてパワーで殴ってきたけど踊りも良さそうだな 今、魔王が出てきたとこで、レベルが20にも達してないから勝てそうにないなと思って、上納金払って放置してるんだけど、
魔王ってどのくらいのレベルで倒せるもん? 俺は鍛冶料理なしカジノ装備のLv40くらいで弱体化させずにサクッと倒してたな
初見で挑んだ時に絶望的な戦力差だったから集中的にレベル上げしすぎた どのぐらいと言われてもレベルは毎回こちらより上で現れるしなぁ
最初は見学兼ねて金で援軍雇っててリンチしてもいいんじゃよ 勝てないと思っても20くらい上なら結構勝てるんだなこれが
倒せないのなら装備があまりに貧弱か、耐性の相性悪くて与ダメ低かったり被ダメ大きかったりだよ
とりあえずセーブして突っ込んでどんなもんか体験してみ とりあえず行って勝てるなら勝てるし負けるなら負ける
まずやってみい
アドバイスはそっからの話や 魔王なんか弱体化しなくても多くて強いボランティアだけで勝てるから完全にボーナスだよ
認知度が3くらい上がるのが美味い 魔王なんか弱体化しなくても多くて強いボランティアだけで勝てるから完全にボーナスだよ
認知度が3くらい上がるのが美味い みんな情報ありがとう。「魔王」つーくらいだから、ラスボスかそれに近い存在かなと尻込みしてた。
とりあえず戦ってくる >>131
初めての魔王戦では弱体化しなかったら一番強い軍団雇っても一瞬で溶けたから当てにならん >>131
むしろ討伐隊は邪魔まである
洗脳攻撃受けたらこっちの攻撃が当たるから仲違い状態になる
よっぽど変な育て方してなければ創造主一人でも楽に倒せるのが魔王 普段はカジノ産のHP増やす指輪2個で強敵相手には捕防50指輪2個
これで大体何とかなった 悪人プレイとかして評判下がってたりすると討伐隊は敵になったりするね 軍団に依頼したことないんだけど頼んでおくとギルドの緊急クエみたいな感じで
メンバーではないけど一時共闘のキャラが増えるっていう認識であってる? 天災の護符って視界+1あるんだな
星飾り集まってない内はお世話になりそう ウロボロスって片手剣も視界+1だよ
序盤からそこそこ拾う機会があると思う
やったことないけど二刀にしたら+2じゃないかな ウロボロスには世話になったわ
はじまりの地に黒い部分があるのずっと気になって仕方ないんや! 妖精の粉溜まってきたけどrankあげたい装備が見つからない
大体の人は般若かヒーローマスクを上げてるんだろうけど他に候補ある? >>147
歌って殴れるダンサー目指してるならうさみみもいいと思う 作者が調味料や食材の袋を実装するようなこと言ってるけども
料理するときに鍛冶や調合みたく一覧から選ぶ形だったら種類多いだけに面倒くさいことになりそうな・・・
次のアプデらしいからどんなのが出てくるか様子見だわ 食材袋は欲しいなぁ
採取の時に地味にでてくるキノコが少しずつアイテム欄圧迫してくるのがちょっと嫌
あと農場で野菜を一気に収穫するときとかもどうしても出荷箱との往復になるし
もしくは食材系だけもう少し重量を落として欲しい
当初は畑での野菜&料理にそれなりの価値があったけど、今の感じなら大量に持っててもそんなにゲームバランスは崩れないと思う >>146
ありがとう
常に5人だったから選択肢出なかったのか 追加分の遠隔武器、三種共に5マスだし数字だけ見るとどれもなかなかね
投擲の5マスって初めてだっけ?しかしダイスなのに斬なのか・・・ 遠隔は離れてるほどダメージ落ちる仕様と元から射程5マスあるスキルの存在がネックなのよな
斬だけ5マス技無かった気がするけどダメージ伸ばすなら魔法がお手軽だし… 考え方が逆だよ
視界ありきだけど遠隔は魔法に比べてリソース消費ゼロの通常攻撃で一方的に殴り続けられるチート仕様、そのデメリットとして距離減衰がある
消費リソースが自然回復や薬でどうとでもなるから魔法が使い勝手で劣る印象ないけども 遠隔は集団戦前提でNPCに合わせた調整なんだろうな 武器強化の巻物って店売りされる?
ダンジョンでもほとんど見なくて困ってるんだが たまにというか購入選択時に商品が決定されるから話しかける前にセーブして目当ての商品出るまでロード ダンジョンで仲間が料理袋から飯を取らないのは仕様?
町へ入った時などのマップ切り替わりで取り出してる様だから
ダンジョン上下ではダメなのか >>163
仕様
街で補充するタイミングで料理袋から取り出すから農場とかはじまりの地でも取り出さなかったはず 1個じゃそこまで行くの面倒だから出荷箱置きまくってる・・・ マイタウンなら商人や神父の脇に預り像を一時的に置いて荷物のやり取りしたりはあるな >>151
あの作者ならそのうちレシピ登録まで実装しそうな勢いだな
そして特定の材料を指定して料理すると
なんか様子がヘンです・・・ 一部台詞とか以外にも
テキストファイルで会話イベント追加できるようにならないかな(イスと机のやつとか)
出来るようになったらマジ神 奴隷商から買える魔物はレベル50前後辺りまでっぽい
比較的低レベルでも出てくるサーラは買えるが色違いのケートとヴァルフは買えない 元素の魔女欲しいんだけどやっぱ自力捕獲じゃないと駄目か とうとう作付けマクロ組んだこれで勝つる
...初めてやったけど結構面倒ね サキュバスとか奴隷で買ったら魅力高いんだけど、もっと成長率高いのもおるんかな
魔物の成長率一覧みたいなの欲しいよね
弱体マスクでレベル1にしていってレベル1のステータスでなんとなく確認するしか無いのか 農業マクロ組むなら編集で一箇所にまとめるのがいいぞ
一回で肥料まける ウィザードじじい系がLv300で知力3000越えで武器1防具5とかなりハイスペだった覚えがある
奴隷で女性買って名前と見た目変えても元がじじいなのがちょっと気になるけど >>176
ごめん記憶違いだった2000超える程度
それでも優秀だしじじいなのがチラつく まぁキャラクターの見た目以外には元の種族がなんだったのか確認するすべは無かったはずだから… 人間キャラだって性別と異なる顔グラ選べるしそのあたりは固執しないほうがいいぞ じじいが異世界転生して女の子になったと思えばやっぱりじじいだな 愛の結晶手に入れたけど態勢つけてなかったから夫婦共に洗脳されまくりで大変だったぜ
これから子づくりか そいつギルドの特別依頼でも出てきて弱いから簡単に倒せた
貼り出されてる討伐依頼のほうも半分以上そいつだなw公式でも突っ込まれてたけどw 壁キャラ作って(エルクールさんでもいいけど)、そいつに壁役・範囲バフ・敵へのデバフなんかを担当させて、
他のアタッカーは攻撃力アップをガン積みして攻撃だけに専念……みたいなのはあり? >184
そんな事人に聞いてやるタイプのゲームじゃないだろ
お前はオナニーのやり方まで他人に教わるつもりか 進行方向決めるのは自分だから壁キャラ作っても自キャラが一番前になりがちという 射程5スキルと視界上げた味方4人連れてプレイヤーは歩くだけが1番楽
人によってはつまらんと思うから好きなスタイルでええ! 現状のエンドコンテンツって魔境周回だからな
これを如何に快適にするかってなるとね あとは遠征で200Lv↑のダンジョン周回して良効果星飾りとか相伝で取れないランク10スキル書とか集めたりとかかなぁ 魔境周回の階層最高速度って
明かり使って範囲上げた爆弾設置して階段に直行が1番なんだろうか 弱体化した状態異常武器でNPCに殴らせたら放置で耐性上げれるっての試してみたけど洗脳で足踏み止まるし空腹眠気時に毒や出血で死ぬしで放置無理くない? 装備見た目変更の巻物で結婚指輪の見た目変えようと思ったけど
相手の指輪は見た目変えた後に押し付けないといけないのがなぁ
システム上は現状それで不都合はなさそうだけどなんかもにょる スキル書もレベル240くらいの仲間魔物に一度覚えさせて殺したら集められるしなぁ そこそこプレイしてるんだけどなんか気がすすまなくて今だ奴隷には手をだしてない
みんな奴隷プレイしてる? 優しく奴隷から開放してあげると思えばいいし
結婚した奴隷達の街があってもいいじゃない?
ウホッ!異種同性だらけのサブタウン!!
(アイテム)ポロリもあるよ! 好みのフェイスを買ったけど奴隷は口調が忠誠的でなかなか良い レベル上がった時にアビリティ経験値入るから野良の魔物を捕まえるよりはレベル低い魔物奴隷育てる方がオススメ
レベル差ある時使える薬がかなりコスパ良い カンロよくあるマッドサイエンティストかと思いきや誕生日祝ってくれたり人間味があって逆に怖い >>192
武器外して遠距離スキル封印して状態異常治療系覚えさせた仲間連れてやるつもりなんだがそれでもできない? >>200
俺は自然回復アビ20くらいなんで治療間に合わずに死んじゃう
まだ試してないけどダメージ系以外の状態異常ならいけるかも
あと洗脳と混乱も入ったら足踏み途切れるから完全放置は無理かな
今はヤケクソでMP回復宝珠3000回くらいの作って試そうとしてる >>201
時間進行は押しっぱなしにしてるの?
異常は味方にキュアさせて進行はスペース連打ならいけそうに思えるけど 主人公のレベルカンストさせてるけど即死爆発封印毒だけスキルで耐性付けて鍛えたりしてないな… 毒とかの状態異常のスリップダメージでは死なない仕様になっているから、
・武器を必ずダ「-34以下」の補正値にする(-33じゃダメ)または武器の攻撃ダメージに対して完全耐性にする
・ダメージを与えるスキルを覚えさせない
で、ダメージを絶対に与えることができないNPCにすれば、回復せずにずっとHP1でも死なないよ〜 毒とかの状態異常のスリップダメージでは死なない仕様になっているから、
・武器を必ずダ「-34以下」の補正値にする(-33じゃダメ)または武器の攻撃ダメージに対して完全耐性にする
・ダメージを与えるスキルを覚えさせない
で、ダメージを絶対に与えることができないNPCにすれば、回復せずにずっとHP1でも死なないよ〜 あら?-34でやってたけどしょっちゅう死ぬのは心眼クリティカルのせいなのかな
仲間の殴りと同時進行にと思ったけどその辺の住人で試してみる あとは遠隔武器も外す必要があるか
死亡時のログを見て、何の攻撃で死んだか確認して、その原因を取り除けば良いんじゃないかな 巻物補正は攻撃計算の最後の方でかかるから会心とかは影響ない 城から馬車使ったら普通に王様乗ってきてワロタ
王様が「東に進んだところに洞窟があるぞ」とか
気軽に教えてくれて印象良くなるわ というか外出するんだな王様wフィールドで襲われたりは見たことねーけどw 馬車は使って思ったのは馬車護衛依頼欲しいなって
強盗に襲われても対処するのは客におまかせ状態だし 奴隷の魔法使いは汎用職と違って6属性対応している
成長度は汎用職と同じ >>214
公式で何度か話に出てた初期の魔法使いだっけか六属性分スキル書貰えるだけ?他で覚えないスキル書とれたりしないんかな >>212
暗君ってだけで暴君ではないんだろう
…次世代まで考えるとあの国の未来は暗そうだけど その次期国王は創造主に取られちゃってるしな
城の外の世界を知ってボンクラっぷりが直ればいいけど 国王と女神が対面するイベント中に透明な中立キャラのHPバーが表示されていた
国王と女神の間にずっと居座っているのに2人は全く気付かなかった
国王はともかく女神すら欺くとはいったい何者なんだ wikiにある星飾りが1つ固定で入手できる序盤のイベントってなんですかね?
現在、レベル5でウロウロしてるんですが見つからず… スラム街の名も知れぬ墓に無言で花を手向ける王様か…
暗すぎるならひとしきり威張り散らした後に金貨を置いて帰っていくのが恒例行事でもいい キターーー‼︎
もうそろそろ安定版名乗って良さげ??? スマッシュアーマー
<<体当たり>>
dropジェネラル ・床に敷く布団などでも、布団の上でないと眠れないようにしました。
(今までは布団の上からも眠ることができていた)
🤔 料理袋に調理セット、更にマップチップ追加かすごいね
店で購入した物も袋行きだったら最高なんだがまあ素材料理同様無理ね
>>230
(布団と同一座標)上と(布団の座標の一つ)上の枕って事やろなw
ベッドだと進入禁止部分だから関係ないけど 食材袋きた!
マイタウンに冒険者訪問きた!!
これは捗る!! 口調チェッカーが地味に助かる
ケース別の条件が結構細かいんだなってびっくりした 我が子転職可って装備部位が人面樹の魔法使いとか作れるのかな…? ミスリルの在庫が10k超えましたよ?
利用方マダー キャラの台詞打ってると何してるんだろって気分になる
AIに生成してもらおうかな 100階マラソンはめんどいけど鍛治で0.1ずつシコシコ上げるよりはいいか
というか0.1あげるのにヒヒイロ&アダマン数十は多すぎない? 特化すれば魔境10~13分くらいでクリアできるからな
鍛冶のランクアップは高すぎる ヒキニートのキチガイレベルやり込みとか勝手にしろ
ここはお前の日記帳か 魔境周回は5人PTで遠距離範囲特技持たせて自分は視界11爆発範囲アップで戦闘しないスタイルが最適解に近い 過疎スレですら他人攻撃するしか楽しみがない老い先短いジジイもいるんだから各々勝手に楽しんだらいいと思う 過疎スレでオナニープレイ吐き出すしか楽しみがない老い先短いジジイの間違いじゃねーの ランク10で最高品質で実用に耐える星飾りっていうと発狂するくらい古代遺跡リセマラかな
まったくでないねぇ 遠征で230lv↑ぐらいのダンジョン潰して回ってたら出るには出るけどまあエンドコンテンツだね… ランク9格別で妥協するなら魔法店の手負い依頼でサクサクリセマラできるけど
ガチで厳選するならこれでも苦行
ダンジョン突入前セーブからリセマラするランク10最高厳選はかなりやばい ランク9格別とランク10最高品質ってどの位能力違うもんなのかね
個人の体感的には大して変わらないという印象だから、適当な星飾り付けてるや MMOじゃないんだから延々と続いてもねえ
間違いなく良作でアプデも続いてるけど世の中これだけじゃないし
このノウハウを活かして新作を作って欲しいところ
既存システムに手を加えるのも限界があるからね マイタウンに冒険者来るようになって気付いたけど
掃除人って冒険者扱いだったんだな 口に出すのも恥ずかしいくらいプレイ時間つぎ込んでる奴にとってはそうだろうが
大多数のひとはまだまだ楽しんでる最中だよ 発売してまだ2カ月しか経ってないゲームに新作作れは流石に草 俺はもう飽きたから早く次作れってか
いかにもクソニートって感じのクソガキで笑える 難易度低いゲームでマウント取ろうとするヤツは大体こういうタイプ
過剰なプレイ時間を努力(笑)とか言っちゃう 俺らのようなエリートニートの二ヶ月は
そこらの庶民の一年に匹敵するからね
バグが落ち着いて次の作品の構想があれば
二ヶ月で次の作品に手を付ける作者は多い もうやる事なくなってる人間いるのか…
こっちは漸く神様しばき倒して巻き戻った所だってのに…プレイ時間どうなってんだろ >>264
要望でうんこ投げつけられてた連中と同レベルのこと言ってるのがわからんか
ネタにしても本気にしても身勝手なクズの放言だぞ 公式だとサムズダウン付けられるからここに書き込んでるんじゃね
ゴミみたいな開き直り方するヤベー奴発売初期から常駐してるし 倍速でサクサク消化or寝マクロで全自動してたらすぐやる事無くなったぞ 作品としてはむしろストーリーのほうがフレーバーまである
少し前にあった王様&スラムのネタ話みたいな余地があるのがこの作品の良さだろう
公式のスレにもあるし要望にマイタウン絡みが特に多かったのもそういうこった 効率プレイするタイプは飽きる頃かもしれないけどキャラの設定考えたり装備の名前や画像にこり始めるタイプはここからが本番 そこそこプレイしてるけど迷子クエストの別パターン1回も遭遇していない
もしかして遺品漁りクエみたいなスラム限定クエだったりする? >>275
騙されてたパターン?
普通にスラム以外でも起きるよ
というか俺は初回がそのパターンだったからそれからは無視決め込んでる 偽迷子のクエストでショタがいきなりおっさんになるのはシュールすぎる >>274
押し付けじゃねーんだよなぁ
傍流に楽しめる要素があって実際に楽しんでいる人が多いというだけのこと
ハクスラは誰でもやるしそれでやることないって奴は卒業すりゃいいのに粘着アピールするほうがよほどきしょいと思うがいかが この世界で寝具の側で会話することは
同衾のお誘いであるも同然である >>276
単に運悪く遭遇していないだけだったのか
初期でも出会会えることを鑑みて善悪の度合いと認知度は0に近づけて町を巡ってみる
>>280
ベッド付近会話では主人公ムラムラしない不思議
愛を語ればお互いにムラムラするのに >>275
性根が善人だと母親が来るパターンが多くなると思う
チンピラのときはマッチョの方が多かった気がする >>279
楽しんでる人と飽きてる人の違いがめくそはなくそとはさすがキチガイ論 画像差し替えやアイテムの名前変更みたいな
プレイヤーでカスタムできる部分が増えれば長生きするよこのゲーム いうて上手くバズったからといって、いつまでもアプデで引っ張るものでもないしな
ほとほどの所で完結させて、新作にとりかかるのは自然だと思うよ 作者がモチベ高くてアプデ継続してるのに、早く次行けとか余計なお世話
何様だよお前 といってもな〜
むだな引き延ばしは誰も幸せにならないよ 今すぐ次行けなんて誰も言ってないんだよね
やっぱりババアだから浅慮でキレやすいのか 飽きたゲームのスレでいつまでもグチグチうるせーな
ネガキャンしてないで早く消えろよキチガイ 世の中にゃ30年くらいアプデしてるゲームもあるからな DLsiteってトップに載らなくなったら売れなくなりそうではある ババァってか例のババァ=青アイコンのクソコテだろ
開き直り方とか気持ち悪い文章全く一緒だし
公式で相手にされなくなってもこのゲームに執着してて怖い 飽きたら飽きたで黙って止めるなり出てくなりすれば良いと思うんだけど
自分がもう飽きた遊び場(ゲーム)で他の人がいまだ楽しんだり
自分にはどうにもわからない別の遊び方で盛り上がったりしてるのを見てると
「俺の方が先にこれを見つけたのに!!」っていうよくわからない怒り方する人って昔からいるんだよね 小学生ならまあ許されるけどな実際いたし
そのまま年だけ食って頭のおかしい大人になっちゃったんだな 最初ここで暴れて次にwikiで暴れて最近公式でも暴れて
またここに戻って来たってか
あちこち荒らしまわるガチで頭おかしいやつやん 口調チェッカーのおかげで口調の自作から離れられん…なんてもん導入してくれたんや 当たり前のことを普通に出来ない人だって世の中にはいるんだから仕方ないよ
まあ人生経験もっと積めばそのうち気づくんじゃないかな?
寿命が先かもしれないけど頑張れ! マイタウン視界通らないのどうにかならないのこれカウンターの先が見えねえ 奈落の迷宮の出現条件ってなんかある?
イベントや固定ダンジョンは全部やったが出てこない 奈落の旗まで結構な回数(日数)が必要なんで、闘技場の受付をマイタウンに住まわせて
旗取れるまで住人の好感度上げつつ設置オブジェ集めしてたわ 闘技場はふつうの景品目当てでも数こなしておくことに損ないしなー
そういやパートナーの有無で何か影響あったりするんだろうか いまさら知ったことだが特別依頼ってギルド依頼よりもらえる認知度でかいのな・・・
めんどくさくてスルーしてた盗賊とか食い逃げやるようになったわ >>300
床壁のカウンターでも物のテーブルでも視線通るけど
単に壁とか高さある物が邪魔してるんじゃないの
どんな配置してるのよ カウンターの上に看板置いて自分で視界遮ってんじゃね >>309
一応魔王の配下が街で暴れるイベントあるからそれで必要なのでは… 自分が悪人なった時に視界がないと町に入ったん瞬間に住人全員からタゲられる 街中だけは視界いらないんじゃないかって要望に
視界は根本のシステムだから修正が難しいみたいな事を書いてたな 町の景観気にしないなら爆弾ですっきりする
気にするなら不便を受け入れたまえ 街と言っても敵が出てこない一層構造の固定ダンジョンと変わらないからね
NPCは敵対や広い視界分の判定で重くなったり仲間にする時の問題もあるし
プレイヤーは入り口で視界最大化バフ掛けると言う手もあるが
特別依頼で別マップと行ったり来たりもあってバグの原因になる
今のシステムじゃ無理でFA Angband系やってた身としてはさほど気にならないな
使徒探すときに若干鬱陶しいくらい 鬱陶しいと思ったのは最初だけだったよ
町を消して再生成するとき全施設すぐチェックするのにあかり使うくらいだわ カジノの受付と闘技場の受付の顔が同じでどっちかの顔をなんとか代えようと思ったら
町に誘ったのち元の場所に再度新しい受付嬢が来るのを待つしかないかな
カジノも闘技場も場所リセットできないよね? どっちもマイタウンに置いたら元の場所行かないし気にしたこともないw そもそも受付さんの顔って、一つしか設定されていないんじゃない?
何回もニューゲームしているけど、同じ顔しか見た事ない どっちも受付ってのがマイタウンで配置するときに迷いやすいのがな
顔変えたら問題ないけど >>319
今回のバージョンからかもしれないけど違う顔になってたよ 一応受付の顔は3パターンくらいあったはず
全部白髪系だから見分けにくいけど 本来商人系ではない警備の人をカウンターで指定するとちゃんとそこに留まってくれる一方
宿屋をカウンター指定しても朝晩でなく日中普通にウロチョロすることある
どうしてですかね? 自分が同じ症状だった時は、宿屋キャラのベッド(椅子も?)がカウンターと同じ建物内の同じ部屋に無いのが原因だった
宿屋キャラ用にベッドとか置いた個室を用意してるなら、扉を無くすと解決する可能性がある
宿屋として作った建物なら客用に加えて宿屋キャラ用の部屋用意する人も多いだろうし
景観は損ねるかもしれんけど該当するならお試しあれ 宿キャラ用ベッドはカウンターのちょい後ろで仕切ってはいないな
教会もほぼ同じ形だが神父はうろついてないし違いはわからん
自分は利用しないから特に問題ないしまあ日中は客引きでもしてるんだろうとw 結婚して生まれる子供って、最終的には成人する?
赤んぼうのままでダンジョンとか連れ回すのは、なんとなくもにょるんだけど。 この世界の住人は野営でテント建てるのに表に布団を敷く野ざらし大好きっ子
雪原でも砂漠でも雨でも雪でも野ざらし余裕 夜中に赤の他人に地面に引きずり降ろされて代わりにベッドで使われても気にしない聖人しかおらん 寝ている所にダークヒールかましてきて配達品や特殊依頼の処理を迫ってくるボウケンシャー >>330
テントにアクセスして寝れるのかと思いきや手前の寝袋で最初びっくりした あれキャンプ場の管理人さん事務所だから
勝手に入んなってことよ ニューゲームで始めたら王子が一日中起きてるんだけどこれ昼に寝始めるイベントフラグでもあるのかなぁ……
今は世界が第三段階で勇者が召喚されたとこ
早く仲間に良い物装備させてあげたい >>329
生まれてから1年くらい?で干渉すると「成長を見届ける」的な選択肢でて赤ちゃんから子供にはなる
そこから更に成長するかはまだそこまで時間経ってないので俺も聞いてみたい >>335
>・睡眠状態にした王子がいる城に入った際、条件によってフリーズしてしまう不具合を修正しました。
もしかしてこの不具合修正の影響だったり?
本当に全く寝ないなら不具合報告していいと思うぞ >NPCも仲直りの巻物を使用できるようにしました。
ついに行商人と聖騎士の闘争に終止符が・・・ 迷子の母親にいっぱい早熟の仙薬渡してレベル上げさせれば
次会う時に人斬り包丁のランク上がるかと思ったらリセットされてた 追加冒険者を仲間引き継いで、引き継ぎ先データでは追加冒険者はどうなるんだろ
同じキャラが2人になるのかなw 公式掲示板で同じ質問したら作者様にセーブ送って言われた
送るのは良いんだけどなんかすげー緊張する……
マイタウンに卑猥な名前つけてるのばれちゃう…… >>335
もしかしてだけど野良ダンジョンのボス部屋で女神に遭遇する前に城に入った? >>347
多分入ってる
一通り町巡りしたあと女神と遭遇してる >>349
マジで?
それなら俺みたいな奴もっと沢山いない? 攻略サイトとか見てないと寝ない奴なんだって印象になるのかもね
自分は寝るデータと寝ないデータがあって気が付いて原因ぽいのも見つけて回避方法も見つけたので不具合報告もしなかった
ただだいぶ初期からあった不具合なので更新で原因が変わっている可能性があるので「たぶん」がつく クラゲでハンバーグを作るチャレンジ精神と
それをデイリークエストの報酬にぶち込むという蛮行 >>351
一応「こういう意見があった」ってことで書き込みしておくね まだレベル5とかなんだけどガンガンレベル上げていいのか
elonaやってたから考え無しにレベル名声上げすぎは良くないって思ってしまう 問題ないから気にせず上げとけ
レベル上げ過ぎてあえて困ることといえばレベル固定のイベントダンジョンがぬるくなることくらい
疑似的にレベル下げる頭装備もあるよ >>356
なるほど依頼受けまくっても大丈夫なんだな
アプデでテンキー移動も出来るようにならないかな、キーボードだと斜めが動かしにくいのだけが不満だ キーボードでナナメならHome,End,PageUp,PageDownがそれぞれ対応してる
numlockいじりたくないから自分はこっち >>358
>>359
本当だありがとう
ヘルプ一通り目通したけど見落としてたな FPS以外でもキーボード操作する人って意外と居るもんなんだな キーボードの方が直感的にショートカット押しやすいしデバイスも充実してるからキーコンフィグ対応するなら移行したいまである ただの慣れだなゲームのためにわざわざパッド買わないし
たまにキー設定おかしい&ユーザ設定できないゲームあるけどw >>363
キーコンフィグはないけどキーマップに直接書き込めばいけるよ
アプデのたびファイルコピーしなおすのちょっと面倒だけど 未知のバグ
仲間がアイテム使用できないバグ(最新Ver.では修正済み)
町での食料自動補充を何らかの理由で行えていない
このどれかだろう 世界最大まで拡張してる状態で
性根が仏様→チンピラ行くまで盗みまくってたんだけど、魔法少女のイベントが起きない・・・
もしかして拡張以外に条件あるか、もしくは相当発生確率が低い? https://ci-en.net/creator/17556/article/943310
ここのコメント欄5の返答で、作者さんが出現確率は33%と回答している
話の流れ的に何かしら出現条件があるみたいだけど、詳細は語られていない
自分も全然出現してくれなくて、33%と聞いてびっくりしたんだけど
その時に、盗む対象アイテムに条件があるのか?と思い、盗むアイテムをギフトにしたら、一発で出てきた 魔法少女のイベントト条件が消えてそうだな
イベント発生するときはかなり高い確率で盗みに割り込んでくるはず >>373
情報ありがとう
魅力のギフト持ってるキャラに盗み仕掛けたら、性根仏様でも1回で出た
盗むアイテムが関係してるっぽい つーか盗みなんてほぼギフトだろう、あとはたまに装備と一時的には輝石くらい
体感では5割以上(2回盗めばそのうち1回は飛んでくる)で発生してたぞ? 補足、いろいろ試してみたけど
武器屋から武器盗もうとしても出てくる
乗合馬車NPC相手だとギフト盗もうとしても出てこない
乞食に装備渡してそれ盗もうとしても出てこない、町人に装備渡して盗もうとすると出てくる
盗もうとするアイテムの価値と、相手が特定の種類のNPCであることが条件かな 異様に貧乏な御者のあんちゃんと乞食が人間扱いされてなくて草
やはり世の中カネか... >>377
無事出たようで良かった
盗むモノだけじゃなくてNPCの種類も関係ありそうなのね 乗合馬車は悪なのか・・・やはり嫌われ王様を乗せたのが間違いか 馬車はランダム要素が強いからサブタウン各地に作ったら用済みになった 馬車楽しいけどさすがにサブタウン3個想定前のだから使わなくなったなあ
乗ったら新ダンジョンに確率で迷い込むとか、オリジナル冒険者が相乗りしやすくなる、とか新要素ができたらいいだろうけど >オリジナル冒険者が相乗りしやすくなる
これ要望で出してみたら? 悪くない気がする
馬車はマイタウン誘っても機能しないしサブタウン転移で価値や必要性も低いしテコ入れにはよさげ オリキャラが優先的に出てくる傭兵斡旋所で一定期間金で雇って
PTに居る契約期間内にあの手この手で篭絡すると言うのもアリだな
オリキャラ活用する人ばかりでもないし奴隷商以外の雇用ルートがあってもいい
町に住み着いてる半固定NPCと違って会いにくい冒険者も居るしな それは悪用(?)できるからNGじゃねーかな
具体的には傭兵所にいるハズレ片っ端から消していけば手っ取り早くアタリ引けるよね
今でもハズレ消すスタイルは同じだけど傭兵所でそれが加速するのは作者が望まないと思う 奈落潜ってたら犬がいて犬も出るんだ…初めて見たと思ったら
単に初期に作って今日まで忘れてたオリジナルの冒険者だった 冒険者に動物登録するのいいね
枠遊ばせてたから真似しよ >>386
遅くなったけどありがとう!書き込んできた いいね入れてきた
検討対象なるとええなーまあ俺はオリ冒険者やってねーけどw バージョンアップでセーブデータ移し替える際にmydataコピペ上書きする手間増えるのが難点
入れ忘れるとキャラ画像がΩに
口調をオリジナルにしていた場合はどうなるんだろうか? >>388
まあ望む望まないでどうするかは作者が考えることだから
>>394
逆に旧verにクライアント上書きすれば入れ忘れはなくなる
全く推奨されないけどな! 別に要望出すなとは言ってないからこんなとこで反論するより実践すればいいんだぞ
べつにその結果でどっちが正しいだのくだらん言い合いするつもりもない 移行に失敗すると仲間が亡霊のようになるのか
軽いホラーだな >>396
旧バージョンに上書きだと真っ白なデータで上書きされない?
前にそれでやらかした テスト用のセーブデータが最新版に残ってて上書きとかありそうで恐ろしい 結婚相手の好感度溺愛+973で止まったんだけどこれよりあげるにはどうすればいい?
テーブル雑談も同衾も愛の秘薬も上がらない 前段階も含めて親密度全体の上限が999だから、溺愛だけで999にはならないはず あーそういうことなのか
これで上限なのね ありがとう >>401
作者が上書き更新はやめてねって言ってるから
普通に守ってりゃセーブデータ上書きはないはず げーじつ的なまとめる像くんを破壊して環境保護を訴えるチャンス なんか世界自体が清潔で平和すぎてしっくりこないが終始こんなもんなのかな そんなもんだよ
アウトローな世界観を欲しているなら合わないと思う そんなもんだよ
アウトローな世界観を欲しているなら合わないと思う 始めたばかりで見極めた的な評価しちゃうガキに見えるがな
清潔ばかりでも平和ばかりでもねーよ 王族は暗愚だし魔王は侵略してくるし他所の神様連中が喧嘩売って来るし…確かに創造者の世界は平和とは程遠いな 業や謀略下敷きにしたヒューマンドラマ、夜の暗さとか無いゲーム設計だからね
なろうってそんなもんだよ
他に行け むしろこのゲームかなりアウトローな世界観な気が
スラムの依頼とかブツの運搬とか、あと普通にフィールド歩いてて賞金首が金要求してきたりするしさ >>414
この作品を評するのになろうとか言っちゃうのも無能だわ
基本ジャンルとしてはハクスラで自由度の高い設計がされているからシナリオ主体に世界を見せる作品ではない
NPCの会話や施設等で善も悪もあるフレーバー要素は用意されてるからその先の解釈はユーザ任せということを理解できてないわけだ ティル・ナ・ノーグ的なランダムシナリオなものを期待してみたら
メインシナリオ固定で全然違ったけど面白かったからヨシッ 戦士とか魔法使いとか盗賊とかクラスが細かく用意されてるのはうれしいんだけど結局はなんでもかんでも創造できるすげぇ存在ですっていうのが基盤にあるせいでロールプレイの幅狭いのどうにかならんかな
いやまぁ異世界の創造者だからマジでしゃーないんだけどさ 自分で作るのと他人が作るのとランダムで生成されるのと
ここに違いが見いだせないならそういう感想になるのはしゃーない
ロールプレイ的には大違いなんだが 公式の要望見ていても自らロールプレイする人とお仕着せのロールプレイを望む人の違いは明白
後者のプレイヤーが「自分好みのロールプレイ」を要望すると多くのサムズダウン食らってるし、作品の方向性とは違うと作者も突っぱねてる 個人的には野良冒険者達がどこで何してきたか情報更新されていって
それが読めたりすると最高かな
「すべてのキャラクターに意思がある」って宣伝文句を作り上げて欲しい Elonaのジャーナルで見れるやつみたいなのね
個人的にはパーティ外の仲間冒険者達も自主的に旅して欲しい とりあえず本編クリアしたけど後は追加されたダンジョンクリアするくらいしかないんかな?
面白かったけど全体的に淡泊であっさりしすぎな感じだったな
釣りとか鍛治とか料理とかなんなら戦争とかでも何かしらイベントがあればやり込む気になったんだけどな
王様の戦争イベントも一戦だけであっさり終わっちゃうしな
まあ値段分以上は楽しめたから色々アプデで追加されるまで暫く寝かしとこう 奈落旗印って2個目出るのか
奈落移動できるのはちょっと嬉しい イビルブラストってダークボール並の威力にボムの範囲+衰弱付与でかなり強いな
腕防具が必須だけど 好き放題に連戦できるから、スキル書ドロップも狙いやすいしね〜 軽めのアプデ1.1.8
そろそろ1.2.0の大型アプデくるかな? 残念だけどあくまで数字の順番であって大型はこないんじゃないかな
しかし初期に比べて絶妙にゲーム性かわってきてるな
食事関連は調味料・食材・料理で溜められるの本当便利 最近始めたからはじめから袋3種とも実装されてたけど
それが手に入らない最初の頃は荷物整理ばっかして面倒だったなぁ
仲間にしたらアイテムの受け渡しできるのもなかなか気付かなかったし
素材袋しかなかったとか考えられない >>429
1.1.0.0は大型だったでしょ(サブタウンと住人移動)
特殊ダンジョンやシナリオもいずれ追加されるかもしれない(シナリオは要望で検討するって言ってたし) 薬箱みたいなポーションまとめられるやつも欲しいな
序盤だとポーションだけで重量キツキツで回復できる僧侶にしてやり直したわ >>429
軽めのアプデだったから並行して1.2.0に向けて進めてるんかなって思っただけだよ プレイヤーから挙げられる要望や不具合にインパクト大や数が減ってるだけでアプデ自体が軽いわけじゃないだろ
それとは別として生け簀?か何かで+付きの魚を実装するのは既に伝えられてる バージョンの数値が1桁とは決まってないし法則がある訳じゃないからね
ver1.1.10でもver1.1.8.10でも製作者が自由に付ける製品管理するための番号だから アプデなんて不具合いくつか直すだけ、なんてゲームの方が圧倒的多数だし
今回の含めてこのゲームのアップデートは毎回超特盛だよ
こんなの毎度やってて作者過労とかなってないだろうかって心配するくらい v1180で釣ったアイテムが魚以外も全て食材袋に入る不具合報告がw うっかりクソ報酬のデイリークエストでセーブして泣く ふとセーブデータのバックアップ機能あったの思い出して救われた 王子寝ない問題解決したので早速寝床を襲ったけど盗みガード付き装備だった
何回かぶっ飛ばしたけど復活したところで装備かわらないんだな……
どうすれば盗めるようになるん? 装備はドロップすると外れたと思う
盗みガード装備をドロップするまでころころするのだ >>443
その装備よりいい装備を渡してそっちに変えさせるって手もあるけど王子なら殺す方が早いか
血統書を押しつけとけば多少はリセマラも楽になるかと もうイベント進めてとっとと仲間にしちゃえばいいんじゃね
巻物でいつでも戻れるマイタウンに置いた方が結果的に所持品回収は楽 血統書のための押しつけ上げ重い腰をあげてやっとはじめたけど、NPCがギフトすぐ補充するから盗むも合間に入れると美味しくて頑張れてしまった
極悪人からまだ戻してないけどマイタウンなら警備兵いないし余裕っしょ…たぶん マイタウンの住人にしておいて、装備を剥ぎ取るときだけ仲間にするのはダメなん? マイタウンだと店員が金が尽きたら仕入れしない、みたいな感じで、
一般タウンとマイタウンで住人の仕様が若干異なるっぽいのが懸念だなー
女神ブローチ収集とかやってるけど、野良王子となんか更新頻度が違う気がする 金なんて使い道ないんだから必要そうな奴に100万くらい渡しとけ 本編クリアする頃には、金なんて軽く数十万貯まるけど、使い道ないもんな
装備を耐久性(有料で修理可)にするか、売却価格を思い切り下げるかでもしないと、この世界はインフレする(しない) elonaで一番天才的だと思ったのが、ブラックマーケットというお金の使い道の発想だったなぁ
装備の強さはあくまでもランダムで、その試行の「効率」をお金で買うという
「効率」には青天井にお金をかける価値を感じるし、かと言ってハクスラの楽しみとゲームバランスは損なわない
この発想を流用するとしたら、
投資でボス宝箱からの出現アイテム数を増やす(上限はなし、必要金額が倍々に増える)
とかはあったら嬉しいなぁと個人的に思ったりする 結局そういうガチャ方向にしか考えが向かないんだよな
で、作者はガチャはやらんと言ってる 使い道はないんだけど乞食に取られるのは嫌なんでこまめに預けてる
散々いわれてるけど所持してるからって魔王の上納金よりとるのおかしいだろ
昔のコーエー三国志でも似たようなイベントあったの思い出したわ いや、公式掲示板で提案されていたガチャとは全く異なるよ
自分が書いたのは、あくまでも既存のシステムの「効率」を上げるもの、
「ダンジョンに行ってレアアイテムを狙う」というハクスラの遊び方の根本は失われない
掲示板で提案されていたガチャは、お金でランダムにレアアイテムを入手する方法で、
それをすると「農作業してガチャを回す」のが最適解で、ダンジョン等の要素が全て死ぬ
だから作者さんは導入しないって言っていたはず 武器強化もデフォで存在しちゃうからなぁ
+1で3%上がるとかだっけ?
後回しにするようなレベルだからROみたいに強化アイテムややレアで強化代金も高ければそこそこ使い道あったかも
ライト向けにしたいようだから壊れるのはなしで、一定より上の数値はまた別のよりレア度高いアイテムがいるとか…
でもローグライクだと強化値下がる罠って普通に存在するから
強化自体にレアリティつけられないし回収大変だね
ハウジングとかもお金かかる印象だけど知名度で実質無料だしなぁ 強化した武器を使っても倒す敵がいないのもあるよね
むしろ金で敵を強化したいくらい 世界を変化させるのに認知度だけじゃなくて、金使う(投資)要素もあったりすると面白そう
スラムに投資したら乞食が消えてマフィアの街になったり
ダンジョンに投資で敵強化とか
ただこの規模の変更は作業量多くて大変そうだけど・・・ ちょうど今日稼ぎでワールドマップで足踏みしてるけど、20年位やってると預かり所費用で1000万gd以上消し飛んでてちょっときつい
農業やると、この金額も端金になるのかな >>461
あらかじめ所持金を全部収納に入れておく
稼ぎが終わったら負債消滅の巻物で滞納消して、金をもとに戻す
この方が多分安く済むのでは? 補足
マイタウン等に設置したタンスとかの収納ね
倉庫にも手持ちにも金無ければ滞納になるから、それを巻物で消す 収納にしまっておくという方法があるのか
負債消滅の巻物の方が安いので、使うにはお金を全て引き出しておいて、預かり所利用前に置くという方法を考えつつ、面倒でやめたんだけど
収納利用であればお手軽そうね、ありがとう! >>456
作者が嫌ってるのは金でどうにか出来ちゃうシステムであってガチャ単体ではないぞ
それを導入するとハクスラのために金策が目的化しかねないからプレイの幅を狭めるという理屈だよ 高ランクのバイタル薬接種が欲しいんだけど、カンロをパーティに入れて地道にレベル上げていくか、
早熟の仙薬でまとめてレベル上げて、相伝の書を使うって手順でおけ?
タウンで放置しといても勝手にレベル上がったりはせんよね 低レベルのバイタル薬摂取を他の高レベルNPCに覚えさせて、そのNPCを戦闘不能にしてスキル書をドロップさせる方法もあるよ
NPCは緩やかにレベルが上がっていくみたいだけど、せいぜい80とかまでしか見たことない はーなるほどー。不必要なキャラを200とかまで上げるのは、手間がかかりすぎるんで、
なんか別の方法があるんじゃないかとは予測してたけど、覚えさせた上で戦闘不能にしてスキル書ドロップさせるのかー
やってみます。ありがとうした。 町に入るとたまにレベルアップ&スキル書使ってるNPCいるな
冒険者や警備兵以外でもいるけど主人公の見てないとこでフィールドイベント発生してるのか 主人公のレベル上がると街の住民とのレベル差が酷いことになるんだけど住民のレベルってどう上げる感じ? どういう条件で上がるのか気になるよね
3年目くらいでエレフローシャちゃんが50レベル超えてるセーブデータがあるのに対して
エルフクエスト終了後10年フィールドで足踏みしてもレベル2のままだったから
時間経過のみが条件じゃないのは確か >>470
マイタウン以外のNPCだよな?
意図的に上げるならレベル薬を渡す以外には方法ないかと ※検証で小仙薬で2ずつ上がるのは確認済だがキャップ付近まで上げたことはない
レベル以外なら高ランクの装備を渡して打たれ強くする、スキル書や経験薬を渡してスキルやアビで補強、ギフトや+食事渡してステ盛るくらいか >>472
そうそう
遠征とかなら高レベル冒険者とかいるんだけど
通常マップとかだとこっち100なのに他の冒険者は26レベルだったり一桁だったりしてゆきずりでPT組む楽しみがしにくいのが残念でさ
薬渡すしかレベル上げる手段ないのかー… 預かり所で売りまくったら、マイタウン商人の交渉Lv300になってたわ
数百万貯めこんでたw >>473
忘れてた
いちおう仲間や住人じゃない同行止まりでパーティ組んでレベリングする手もある
その場合は狩場の用意と弱体マスクのレベル調整が必要だね 敵レベルが100を超えてるような地下魔境の深層で、
レベル10や20の冒険者がウロウロしてるのは違和感あるね
行きずりで仲間にしてもすぐ死ぬし、そもそも階層移動してきた直後に死亡ログ流れてて会えない事も多い ソロ専の人間で、不満を抱く当事者じゃないから、飽くまでも想像なんだけど
不満に感じてしまうのは「プレイヤーとのレベル差があること」ではなくて「そのレベル差が余りにも大きいこと」のような気がするんだよなぁ
既存のシステムを変えずに、
PC100レベルに対して冒険者30レベル
↓
PC100レベルに対して冒険者60レベル
程度のバランス調整するだけじゃ、あかんのかしら べつにレベル差あったとしても死ななければいいんだよ
死ぬからいけない >>477
そうなんよね。個別に育てるにしてもそれ以外の冒険者が対抗もできずに死んでいくって現象がアレかなーと思ってた。
要望にも一応書いたんだけど、他の人の書き込み見てると緩和するにしても塩梅むずそうだし弱体マスクとか個人で工夫するのが一番なのかな ダンジョンで即死するNPCに関しては身の程知らずもいるってことで納得してるけどな
マンガアニメでもイキって突っ込んで死んでるモブは珍しくもない
そんな中で自分が目をかけて鍛えてる奴もいるってことにすればよろし
全NPCのレベル底上げだと「戦力になるNPC配置してます」というシステム的なものになって行きずりとはむしろ遠ざかるように見えるがな 創造主のレベルが上がるとそれに比例して適正生物のレベルが引きあがる世界だから創造主Lv100とかになると街の人達が外に出れない地獄になりそう 基本復帰するし死の概念ないかもねこの世界
だとしたらボンクラ冒険者が邪悪や奈落に遊び半分で来てるのかもしれない >>482
ちょっと前にこのゲーム世界ぬるすぎみたいなイキリ奴も湧いてたからこの流れも反論になるかも
だいたいこの作品に限らずRPGのほとんどで住人や兵士なんて対モンスターでは役立たずが当たり前では Elonaガードと同じく死んだらレベルアップ的なので良くね?とは思う
救出イベントの筈が無双しだすとか色々あるかもしれないけど
創造主より高レベルにならない上限あればそれっぽくなりそうだが… スキル強くならなければ死ににくくなるだけで強くはなんないのでよさげ >>484
ものによるけどね
ただの村人が何でラストダンジョンクラスの敵と戦えるんだ、
ってネタにされるようなのもあるしさ
てか世界観的に、住民そのままでモンスターだけ強くなっていくのは
創造主が随時自分と同じレベルのモンスター呼びまくってるんだろうかw 別にダンジョンでNPCが死ぬ事自体は構わないが、地下魔境80Fや90FにLV20冒険者が到達してるのはそもそも無理がある
LV60が死んでるのは良いんだ、イキりが無理したと解釈出来る
LV20はそもそも到達無理なんだから、そういうのは出現させないでほしい
まぁ要約すれば>>478だよ、その調整をかけてくれれば、ロールプレイも捗る
ついでに脱出の巻物渡したら、素直に脱出してくれたりすると嬉しい 実力不相応な場所に迷い込んだ冒険者を助けてくれ、ってクエストあってもいいねえ
配達と同じ要領で巻物渡して使わせるだけだから、割とすぐできそう >>490
階段部屋のすぐ近くに次の階段あって運良く(悪く)先まで進めちゃったケースは無理があるというほどでもない
罠の一つに落とし穴でもあれば説得力が増したかもしれんね 世界観という意味で言えば
地下魔境はそもそも主人公の80階層=他NPCの80階層なのかね
主人公にとっての80階層に、NPCは1階層がたまたま飛ばされた、という解釈でも違和感がない気もする >>488
爆弾は割合ダメージなので、レベル関係ないよ〜 >>490
モンスターの中に巨大なアリがいるから、あいつらに生きたままさらわれて食糧庫に置かれてるのかもしれない >>492
地下魔境80Fまで運良く落ちてきた人はTASさんの子孫か何か?
>>495
そのクエスト実装してほしいな
魔境のイメージにも箔が付きそう まあ言っておいてなんだが落とし穴はないからなー
ゲームにこじつけるならテレポ罠がバグって階層すっとばしたみたいな展開がありがち プレイヤーも何倍も高レベルのダンジョンに挑戦できるし冒険者らしくていいじゃないか
NPC冒険者のレベルを上げると戦闘が長期化して快適性を損なうとも言われてるし あのスラムの爆発貴族と行商人の喧嘩は本当長引いてウザかった記憶 次のアプデはいつ頃なんだろうね
このゲームがアプデで進化していくのを見るのが最近の楽しみになってる まだ普通にプレイしてるからそんな隠居視点にはほど遠いわ そろそろセーブデータの形式から作り変えるような、大掛かりなアプデが必要になりそうな予感もする
追加キャラの出現条件設定とか、特殊イベント発生条件の設定とか、ゲーム内BGMの追加とか、
今のままでは結構かゆいところに手が届かない仕様多いよね
ホモだろうがノンケだろうが構わないキャラしか作れないしw カジノの受付嬢とか転職神父をマイタウンに招待したら、奈落とマイタウンの往復の出不精になった。 全ての魔物が出現する下限のレベルってどのくらいなんだろうか?
50相当だとまだまだ出現しない魔物も多いし100相当でも足りない 全体的にマップのサイズを大きくして細い道を無くしてNPCが迷子になりにくくする
AIの移動系の思考を改良して大人数PTを組めるようにする
追加DLCとか大型アプデのタイミングでこの辺が来るのを期待してる 細い道無くすとソロや少人数プレイがキツいんだよなぁ
通路に誘い込んで各個撃破がシレン系の伝統でもあるし elonaと違って壁壊すことはできても作ることはできないからな >>507
通路のない広いマップだと次々敵が絡んで来て面倒だったりするしな
仲間がそれぞれ別方向に向かってマルチで戦闘始めたり いっそ分断された仲間を積極的に狙いに行く敵がいて大人数で挑むと各個撃破される通路の狭いダンジョンとか
広い通路に蓋をするように敵が配置されてる陣地突破型とか種類が出てきたら面白いかも 今でもギルマスの討伐依頼なんかはそれに近い形だけどね
未熟なNPC部隊はばらけて各個撃破されてる >>512
そういえばそうか…
なら味方が隊列組んでたり敵を包囲した状態から始まるとか
逆に味方から分断された状態から始まる緊急クエストとかあってもいいかもという妄想 あまりシビアなバランスにすると仲間から回復飛んでこねーぞ批判が大きくなるだけだからなぁ
そっち方面はギルマス依頼くらいのぬるい乱戦でちょうどいいと思うよ ヒーラーがそれほどヒールしない仕様だからね
回復最優先のルールやスキルの優先順位がないとヒーラー(笑)だし
デバフ解除だけは無駄に最優先してくれるんだけどな
職業やスキルは豊富だけどほとんど役に立たないのがつらい ヒールしないのは、デフォ設定だとHP50%で回復になってるせい
この設定で、一撃で3~4割削ってくるような敵と戦うと非常に危険
仲間にしてこれを引き上げて、70%あたりにしておくとかなり安定する
それと、キュアオールはヒーラー以外に担当させるとかも重要だね
キュア系でオールだけ消費が馬鹿デカイんで、ヒーラーに覚えさせるとMP尽きる
まぁ鍛冶とかで高性能装備ガチガチにするとヒーラーいらなくなるけど・・ ヒーリングに関しては80%でも安定しないよ
射程とか全て考慮しても放置が普通にあるからリキャストの問題だと思うが
現状で問題ないと言ってる人はそもそもたいしてダメージ食らってないのでは? ヒーラーは自キャラで担当するのが一番安定する
>>512のギルマス特別依頼の時も、まず真っ先にヒールソングやらせてる
範囲も広いし便利だけど重くなるのが難点 ちなみに闘技場でNPCヒーラーが敵にいると回復連打で粘ったりするんだが
干渉して確認しても素早さ(リキャスト?)が突出してるとか同じ回復スキルを複数覚えてるとかいうこともないからロジックが違うのか
現状のNPCだけでどうにかさせるなら出来ることは3つかな
@とろい回復でも間に合うように被弾を抑える
Aポーション多数所持させてスキルだけじゃなく回復行動取れる機会を作る
Bヒーラー複数連れていくかヒーラー以外にも回復スキル覚えさせる
プレイヤーは自然と@になるからいずれ文句が出なくなるだけなんだよね 久しぶりに更からやってるんだが鍛冶こんなに上げにくかったっけ?
経験巻物で一気にあげきるのに慣れちゃったせいかな 理想を言えばFF12のガンビットみたいに設定できればいいんだが そんな面倒な仕様にしなくてもリキャスト短くするだけでほぼ不満なくなるよ
回復回復回復→(リキャスト回るまで)→攻撃攻撃攻撃
極端にいえば今の仕様はコレ
回復ルールが50%だろうが90%だろうが攻撃フェーズ(リキャスト)中に被弾したらどうにもならない そんなことしたらHPバー見る必要すらない、ただの攻撃連打ゲーになるやん・・ 俺が言うまでもなく多くの要望が求めてるのがその姿だよ?
それに最終的にはほぼ被弾しないという意味で実際そうなってるじゃん
で、連打ゲーに飽きてるから>>503や>>506のようなアプデを望む声もあるわけだ
かといって今より複雑になるコンテンツ実装なら(今は眠ってるだけの)回復行動への注文は再燃する 補防100にすりゃ済んでしまうゲームだしバランスどうこう今更テコ入れしてもな 連打ゲー飽きるってレベルまで育てたら、もうゲームクリアおめでとうでもいいと思うけどな
初心者もやり込み勢も納得させろなんて言い出したら、戦闘バランス0から作り直さなきゃいけない 自分が飽きたからアプデやめて新作に移行しろとか言い出すキチガイもいるからなーここw 連打ゲー飽きるに至るまでの成長過程を楽しむゲームだし
もっと楽しみたいなら、最初から+縛りプレイでもすれば良いんじゃないかな 現状本編においては、大してやりこまなくてもすぐ連打ゲーになるでしょ
ヒーラー1人と、なんか適当な職に補助としてヒール覚えさせるくらいで、
別に高ランク装備揃えなくても、通常ドロップ品装備していけばラスボス以外はすぐ連打ゲーになる
これ以上AI強化すると、序盤から全部連打ゲーになってしまうよ それは一通りプレイしてシステム理解してるからそうなるだけで
初心者が適当にドロップ装備拾ってるだけじゃ連打ゲーにはならない このゲームに限らずRPGってキャラが育ちきったら大体連打ゲーだろ
連打ゲーになるのが嫌だからAI強化するなは意味不明 >>530
連打ゲーだと舐めプしてたらメテオボールで即死した思い出
初心者が耐性とか甘く見てると手痛い目にあうよね、雑魚のデススタッブで即死した時も一瞬呆けたわ 補防とかわからんけど特に問題ないわーしてたら例のアイツにやられたよ キチガイ「アプデやめて新作に移行しろ(←誰も今すぐなんて言ってない)とか言い出すキチガイもいるから >>531
AI強化して、育つ前から連打ゲーになったらどこを楽しめばいいんだよ >>535
>>530
てかシビアな戦闘楽しむのが目的のゲームじゃないでしょこれ・・・
そういうの目当てなら他探した方がいいと思う >>534
顔真っ赤で意味不明な文章になってるぞ大丈夫か? 難易度低めに作ってあるゲームにシビアな戦闘求めるなよ シビアにしろとは誰も言ってないよ
それとも、今のゲームバランスがシビアだと感じるの?
現状のバランスがきついからヒーラー強化しろ、って言う意見が出ていて、
それは本当に必要か?って話
難易度下げる方法はいくらでもあるんだから、そのままでいいやん
AI強化したら、なんの工夫も無く連打ゲーで本編終わるようになるよ ルナ2とかみたいに友好度によって回復魔法を使う頻度が変わるとかあれば
面白かったのに。疎遠なので回復してくれないとかw だから連打で本編終わるまで行けるってのは、ローグライク慣れてる人の視点での話で
そういう人がちょうどいいバランスにしたら、Elonaみたいに初心者が序盤で投げるゲームになってしまう
異世界の創造者は初心者歓迎の緩いゲームのままでいいよ >>539
おいおいバランスがきついなんて誰も、一言も言ってないぞ?
パーティメンバが瀕死になっても回復せず攻撃してるようなヒーラーの挙動どうにかしろと、それだけだぞ?
もちろん回復行動の仕様はきちんと理解した上でな?
Q.ヒーラーがポンコツなのですがどうしたらいいでしょうか
A.そのポンコツヒーラーに頼らずとも死なないようにプレイして下さい
現状コレだからな? 回復行動に要望出してる人はみんな高望みではなく当たり前のヒーラー像を望んでるだけだ 効率考えるとソロプレイに落ち着くゲーム
最序盤だけは火力不足でつらいので仲間2人くらい欲しいけど >>543
作者の技術じゃAIの改善無理なんだろ
個人が趣味で作った物に完璧求めすぎなんよ、金をドブに捨てたみたいで悔しい気持ちは分かるけど同人ゲームはこういう物だって諦めて同じ作者の物は買わない様にしたらええんよ 十分出来の良いゲームなのに何で5ちゃんのスレはこんなことになっちゃったんだろうな ガチの精神異常者ヒキニートが常駐してるから
飽きたならさっさと他ゲー行けばいいのに居座ってる >>546
こういう評論家気取りのクソガキとかだな
完璧求め過ぎてるのはお前だろと 良いところはあまり語られず不満点ばかりログに残るから不満ばかりのスレに見える…のでは無いかなと
不満しかない駄作なら語る価値すらないだろうし 回復が間に合わずにやられるってのはそもそもレベルか装備のランクが足りてない
もしくは戦闘スタイルが職業と合ってない >>552
むしろそういうのわからない最序盤に、楽にするため回復役入れましょうって
ゲーム内でも仲間作るお勧めされるのに
肝心のそのヒーラーがお仕事しないポンコツで困るって話なんだがw だから今の状態ならアドバイスもこうするべきなんだよな
「仲間の回復は気まぐれなので、自分が回復担当して火力役の仲間を作りましょう」 チュートリアルでクソ情報教えるのは元ネタ準拠ってことてええやろ >>552
回復スキルをきちんと使えば問題ない相手にもサボって死ぬから
ルーチンが攻撃優先で遠隔武器を持たせないと近接で殴りに行くくらいアホ マジでNPCヒーラーで困ったことないけどどういうプレイヤー想定してんの? 初見プレイの時も僧侶一人連れてるだけで全然余裕だったんだけどエアプで叩いてたりしない?
ストーリー進めてくと回復量が足りなくなってくるから装備整えたり自分もヒール覚えたりしたけど
そのくらいの試行錯誤は普通でしょ? 試しに、全裸の主人公LV48(守備兵)でエレフローシャを連れて、闘技場行ってみた
【エレフローシャLV36】
スキル:ヒール、エリアヒール、グレーターヒール、ガードアップ打斬突、ガードアップ火水地風光闇
遠隔武器:弓(射程3)
HP回復:60%以下
結論から言うと、以下のようなアルゴリズムっぽい
①補助魔法がかかっていない味方に補助をかける。これは全行動から最優先で行う。
②選択可能な行動から、行動パターンの設定に依存した確率で、行動を選択する
「遠隔回復」では回復行動の選択確率は高くない。60~70%くらいか?
「遠隔回復(強敵)」だと、9割以上は回復行動を選ぶ
回復方法はヒールだったりエリアヒールだったりグレーターだったりポーションだったり色々
③ ②の行動が取れない場合は、攻撃行動からランダム選択
④取れる行動が無い場合は何もしない 【検証①】敵との距離による行動変化
共通設定:遠隔回復、60%以下
・敵との距離(3マス)
弓の射程範囲だと、主人公がHP5割を切っていても割と回復放置して遠隔攻撃した
・敵との距離(5マス)
回復をサボる事は無く完璧な回復連打。主人公のHPが5割を切ることはほぼ無い
ただし、エレフローシャを壁際に追い詰めさせて距離を取れない状態すると、割と回復無視して攻撃した 【検証②】(強敵)設定、クールタイムの確認
スキル:グレーターヒール
敵との距離:距離を取る(2マス)
行動パターン:遠隔回復(強敵)
HP回復:90%以下
ポーション類を没収し、回復手段をグレーターヒールのみ
ついでに遠隔回復(強敵)に設定し、回復も90%以下としてみた
グレーターヒールを6ターン以上連打したので、クールタイムは無さそう
回復無視の遠隔攻撃は稀に行うけど、確率的には5%も無さそうかな
【結論】
遠隔攻撃の届かない距離を取らせるか、遠隔回復(強敵)に設定しておくと完璧なヒーラームーブしてくれる
デフォ設定のまま攻撃スキル持たせたり、射程5武器持たせたりしてる人は、ポンコツヒーラーに見えるだろうね 武器の巻物強化と錬成の回数はどっちを優先すべきだろうか…
ダメージ量なら巻物優先? 仲間の設定に関しては、チュートリアルでもゲーム内ヘルプでも一切触れられてないんだよな
具体的にどう違いがあるのかもこうやって話題になって、
検証する人が居て初めて出てきた情報
まあ自分も仲間当てにならんし、ソロの方が軽くていいやって
さっさと仲間見切ってソロしてたからこれ知らなかったわ スキル使わせたいなら強敵一択だし説明書いてないっけか? ポンコツヒーラーの人は、視野が狭いってことはないのかな?
視野が2とか3しかないと、回復スキルの射程圏内ではあってもヒーラーにはその仲間が見えてないって状況が起こるから、
瀕死でも回復行動をしないってことがよくあった。
視野が仲間にも適用されるんだってことに気づかなかった序盤中盤の頃の話だけど。 >>564
どういう状況で迷っているの?
巻物強化回数は武器種ごとに固定だから、ランダム能力部分で迷っている訳ではないだろうし、
どの武器種にするかで迷うのであれば、錬成回数よりも他の能力値に注目した方が良いと思う
巻物強化と錬成回数を天秤にかけて比較する状況が思いつかない 乱戦になって自分が壁役してる時にコの字に囲まれると回復止まる >>560
>@補助魔法がかかっていない味方に補助をかける。これは全行動から最優先で行う。
このあたりが前衛を死なせる要因になってるな
2人PTなら目立たなくても前衛が増えると補助を掛ける回数も増えて
キュアもヒールより優先されるのでこれが重なると集中砲火で溶ける
ヒールorキュア>余裕があれば補助というのがベターなのだが
結局主人公が補助回復するのが一番になるのな >>568
魔法戦士で攻突伸ばしてきたから槍と突剣の中でどれかを最終装備にする予定だったけど、アルマデルも強いと知ってさらに迷ってしまってるところ
実際に同ランクで比較するのが一番か >>569
それは検証①の最後のパターンに近いんだろうね
遠隔攻撃可能な位置に敵が来ると、攻撃が選択肢に入るので回復を選ぶ確率が下がるんじゃないかと >>562
検証乙だけどなぜか実戦では挙動が異なるんだよね
一番わかりやすいのが特にボス戦のような範囲攻撃で味方のHPが減るパターンだけど
単体や範囲の回復を連発(それぞれ一回ずつ)→攻撃ばかり→しばらくターン経過するとまた回復連発(それぞれ一回ずつ)
これは何度も経験していてそのつどログも確認しているので動かない事実 ※状態治療が優先されるのはもちろん考慮済み
理由はわからないけどリキャストのようなものは確かに存在する
それと関連するかわからないけど戦闘終わると即座に回復連打するのも何なんだろうな
直前までの戦闘でHP減っていて回復ではなく攻撃してるのに平常モード入るとリキャストリセットされるような挙動を見せる
これは誰しも見ていて疑う余地ないと思うが エクレールさんを一人で海賊退治に行かせたら絶対にくっ爆破しろ展開になると期待していた >>572
回復しようと近づいたら指定マス数のチェックに掛かって離れて−を繰り返すだけで攻撃とか回復とか補助とか一切やんなくなんのよ
これを防ぐには距離2マスとかにして自分も攻撃食らうような感じにならないと解消されない
そして範囲攻撃に巻き込まれて死んでプレイヤーもその後を追うことになるってのが一番多いパターンかと 女神像で僧侶呼び出してそのまま使ってみたら?
自分で余計な事してるっぽい気がする キャラの作成順とか普通に悪さしてる可能性はあるよな 岐阜のイベントに出展すんのか
めっちゃ近いし行くわ 芽吹きのダンジョン入り口にいる初対面のエルフ姉弟も、倒したらエルフの血落とすんだな
倒してそのまま階段降りようとすると即復活してきて、意地でも階段通さないのは草
「手伝ってくれますか?(憎悪)」じゃねえよw バザーで売ってるエルフの血はどっから手に入れたんだろうな…… エルフ姉弟が献血したんじゃね?
財布落としたみたいだし。 冒険者的には怪我した時に自分で回収しておいて金欠の時に売ったとか… 「これはある種の救済措置なんだろうな」って思いながらエルフの血買いあさって医者のとこ持って行ったら仙薬一個(一回)しかくれなかった
エルフの血って他に使い道あんのこれ スタックしない名前付きアイテムは病的なコレクターが生まれるから… 医者のエルフの血クエストって一回だけなんだ、断ったらクエスト再受注できなくて後悔してたけど仙薬1個だけなら別にいいか 断る選択肢なんかあったっけ
バザーでエルフの血を見てるかどうかでクエストの第一印象変わりそうだな どんどん遊びやすくなってるな
イベント出るらしいしもっと沢山の人に触れて貰たい作品 イベントに出展して目を引くようなゲームではないのがw 確かにボス戦とかも凝ったエフェクトとかもないからアピールしづらいゲームではある。 これ系は動画映えしないジャンルだしなあ
新規獲得というよりは元ネタ経験者向けの宣伝になる気がする 万人受けはしないだろうけどelonaのゆっくり茶番実況好きだったなー
異世界の創造者は難易度が優しすぎて動画の見せ場を作るのが難しそうだ 万人受けはしないだろうけどelonaのゆっくり茶番実況好きだったなー
異世界の創造者は難易度が優しすぎて動画の見せ場を作るのが難しそうだ なんかゆっくりまりさとゆっくりれいむがどっかの市?の動画に公式採用されたみたいだし
一周回って万人受けする時代来るんじゃね・・・?
だってこの流れが続けば、今のキッズたちは生まれた時から国の公式にいるゆっくりを見て育つわけだし・・・ そういうのは往々にして受ける方向じゃなく居ても認識されない方向に行く AI関連を解決してsteamで売れるようにしたら一気に伸びると思うんだけどなぁ AI関連を解決してsteamで売れるようにしたら一気に伸びると思うんだけどなぁ なんか知らんけど遠距離魔法使いよりた両手盾リボルバーのが働いてる 睡眠と空腹度の要素いる?(解消するための操作頻度が多いくせに面白さに大して寄与してない)
街中まで視界制限する必要ある?(ただストレスなだけで面白さに寄与してない)
なんでフルスクリーンモードないの?(解像度の変更だけじゃなくてウィンドウサイズを大きくしたい)
全体的にelona意識しすぎてない?(ちょっとしたテキストまでelonaに似せてると盲信してるみたいで何だか)
体験版やってから買えば良かった
これから面白くなる事に期待するわ 視界と適正距離の兼ね合いかと
ダメージの話なら同じ数値盛ったとしても風弓以外は他の物理武器の方が強くなるから仕方ない 合わない人は合わないだろうから期待とかしないでさっさと止めて良いよ システム的には街中も一階層ダンジョンみたいなものだから仕方ないんじゃね?
空腹は能力育成要素もあるからともかく、睡眠は現状制限にしかなってないからなんかほしいのはあるなぁ 体験版やればわかることをやらずに愚痴っても自己責任としか フルスクリーンはあるぞ
倍率のところにしれっと混ざってる 睡眠と空腹はペナルティがほぼ無いに等しいから、フレーバーみたいなもんでしょ
そもそも解消手段が煩雑とは思わない
ベッドは至る所にあるし、食事は店で多めに買い込んどけば済む 風当り強いねえw
まあメシと睡眠あたりは正論だとは思うよ
ギフトとペナルティ(ほぼ)無しのせいでシステムとして息してない elonaわけわからんすぎて序盤で投げ出してるからどのくらい似てるのか知らないけど
難易度ゆるいなりにやり込み要素あるのがこのゲームの売りなんだと思うよ
ちなみにどこがそんなelonaなの?
ワールドマップ要素のあるローグライクっていうところが似てるのはわかるんだけど スレでも結構同じ人多いみたいだけど
elonaライクなのは確かだが個人的にはプレイしてて抱く感覚はelonaっぽくはない
ルナドンとやらがこれに近いらしいけどやったことはない キャラの歩行グラフィックやキャラに干渉した時のUIがかなりelonaっぽい
ルナドンは2と前途系でかなり違うけどどちらもこれやelonaにはプレイ感はあまり似てないかな ゲームデザインそのものがelonaでできることにリミットつけたり存在はしてるけどやる意味を無くしたような感じになってて
それが経験者には自由度が無くなってると醒めさせちゃうのかもしれないねえ
このゲーム一本道なんだよ。ストーリーの話じゃなくシステムとしてね
ルナドンに似てるってのはたぶんアクションゲームになって不人気だったコンシューマの3系統の事かと キャラ周りの設定や挙動、プレイフィールはルナドン
自由度や画面イメージがelonaという印象
ルナドンは30年前に登場したゲームだからな
ネット普及してない、同人市場も存在しない時に商業メーカーが出した悪人プレイも可能な意欲作
当時知ってる人ならelona見た時もルナドンを想起したんじゃないか 一本道だから取っつきやすいが一本道だから飽きやすいんだよな
気分転換にあれこれ別作業へ浮気するメリットがほとんど無いから単調になる そもそも「おもしろいよね」ていうスレで文句だけ言うっていうのがよくわからないんだよね
「こんなもの有難がってんじゃねぇよ!」て言いたいの? ここヨイショスレじゃねえよ
このゲームのいいとこも悪いとこも話し合っていい場 悪いとこ話し合ってどうすんの
要望なら最初から作者に叩きつけてきてくれ アミルと子供作ったらアミル限定アビリティも遺伝するんだろうか? あーわかるわかる
俺が気に入らない話題は他所でやれってことでしょ わかるならよそでやればいいんじゃね? 公式にいくらでも要望出せるぞ 作者に迷惑な凸さえしなけりゃ賛否両論好きに語ればいい
ここは便所の落書きなのを忘れるなよ クリア後ダンジョン1つ追加されたのに話題に上がらない程度にはもう人残ってない
そんな状態で話題の選好みとか意味あるん……? だとしたらそんなゲームスレをゲームへの罵倒大会してでも続ける意味あるん…? ここは発売初期からずっと粘着してる荒らしがいるから
公式掲示板かwiki見た方がいいよ 貶めんのとおかしいとこ取り上げて笑うのは別ぞ
前者は悪意で後者は好意 >>630
要望にうんこ投げつける数もずいぶん減ったからキチの大半は飽きて他にタゲ移してんじゃね 自演荒らしがやりたい放題なここよりは
IDやミュート機能のある公式板・暴れたやつはIPBANされるwikiの方が遥かに平和 スキル名変更巻物とかアイテム名変更巻物とか職業名変更巻物とかはもう別にアイテムじゃなくて鏡で無料で変更でもよくないか?
無駄にアイテム枠圧迫したり探索でのハズレ枠増やしてるだけだと思うんだが、世界観的にも巻物で呼び方変えるとか意味分からんし 世のほとんどのRPGに対して言えそうな文句だなそれ ほとんどのRPGは巻物でアイテム名変えたりないので… そこらへんはelonaからの踏襲だけど意味を無くしてしまった
それより後の名前系は後付けなんでわかり易くする意図があったんじゃないかと思うね
装備切り替えは普通に装備画面からでよかったと思う >>637
巻物だけのことじゃねーだろ低能
世界観とは別にプレイヤーの利便性を高めるメタな要素があるってことだわ 施設NPCに手数料方式で機能を吸収しちゃっても良いかもね
スキル名変更 指南所・魔法店
装備変更 鍛冶屋
職業名変更 ギルドマスター・転職神官 NPCにすると顔グラや台詞が必要になる上にバグの原因も多く増えるし
巻物で様々な事が出来る世界なんだからこれは仕方ない
いかがわしい本も巻物だけど気にしたら負けだ そろそろ巻物収納袋があっても良いくらいには種類が増えてきたね ポーション袋も確かに欲しいけど在庫ある限り何回でも回復し放題になって
回復系スキルいらなくなっちゃうな 農場に鍛冶場設置してのボタン連打で鍛冶のレベルあげしてるけどちょっと苦行過ぎないか……
手動でエンターキー連打してるけど割と辛い……
30ぐらい上げたらもういやになった >>647
結果同じなんだからマクロ使えばいいのに クリアするのに鍛冶上げとか無理してやる必要はないし
その程度で苦行とか言ったら練成とか釣りどうするんだ スキル上げは寝る前の暇つぶしにオチポチやってたらMAXなったけどな
一気にやろうとするから苦行なんだろ 鍛冶30だろうが鍛冶100だろうが、制作品の質には影響無い
ただ成功率が上がるだけの話
なので狙った物をリセマラで作れるくらいの現実的な成功率さえ確保できれば、
実は鍛冶を上げる必要なんてどこにも無い 鍛冶一回当たり叩くキーの回数増えてるからな
破片?無かった頃の浅いバージョン使って仲間外して一人で叩け 鍛冶ランクの高さは製作物のランクに影響する
初期に鍛冶やんのはレベルキャップに影響されない高ランク各種カウンター狙いとかステ上乗せ狙いだから鍛冶ランク高いのが前提ぞ どんな不具合出るかわからんのに過去ver使えとか普通にクソ 最新バージョンのセーブって過去のバージョンで使えるの?
前にやろうとしたらゲーム側で弾かれたんだけど 基本的にバージョンのロールバックはしないのがプログラムの常識
出来る出来ないの話ではない 料理とかもそうだけど、一気にレベル上げは飽きるから
気が向いた時にいくつか上げる、次はまたそのうち・・・ってのが良さげ
ただ苦労して上げただけの見返りはある
鍛冶レベル高ければスキル上昇装備揃えやすくなるし たしかレベル80から高数値アビリティが出やすくなるんだっけ
料理もだけど上げるの早ければ早いほど効果が増すことになるから一気に上げたくなって苦行になっちゃうんだよな ボスのレアドロ狙うようになったら鍛冶産高ランク装備の価値は暴落する
でも釣りとか料理などの生産系アビ付き装備は鍛冶の方が入手しやすい フラグやアイテムデータが拡張されていなければ旧verで動かしても問題ないけど
それでバグ報告されると非常に困るので自己責任が出来ない人はやったらダメ なかなか再現できないバグとか珍しいもんでもないし単に優先度の問題な
致命的な挙動なら早急に徹底調査するってだけ 叩きたいわけじゃないけどこの作者あんまりテストプレイしてないのかな?
ちゃんとテストしててこれならちょっとセンスがズレてる気がする
メニューのセーブの位置とか属性弱化デバフの内容に統一性がなくて直感的に分かりにくかったりとか
ステ振りのコマンドが「ステ振り」そのまんまの略称使ってるのも気になる ちょくちょくアプデしてて、掲示板の内容もチェックして返信
それでさらに十分なテストプレイまでしろってのは流石に無茶だわ
個人製作ゲームに大手ゲームメーカー並みのクオリティ求めるのはな 仲間のアビリティ上げはめちゃくちゃ楽なんだし、鍛冶は自分のを鍛えなくても良いのでは? 表現の統一性やステ振りの文言なんかに気を遣うくらいなら、ゲーム性やバランスに労力を割いて欲しいし
そういう労力のウェイトを適切に配分しているからこそ、個人制作でここまでのゲームが出来上がっているんだなぁと感じる >>667
個人制作でも無理なく手の届く範囲で配慮できることがあんまり配慮されてないんじゃね?って事なんだけどね
セーブの位置とかメニューコマンドの名称とかは特に >>669
属性弱化デバフの割り振りは表現の統一性じゃなくてスキル効果の統一性だからゲームバランスにも関わってる
正直「斬火風弱体化」とか「突水光弱体化」とかあんまりセンス感じないわーって印象 まさに重箱の隅をつつくようなクレームって感じだな
特にステ振りどうのなんてイチャモンレベル
そういう細かい所気にするならそもそも同人ゲーやらない方が良いよ 同人ゲーだからって言い訳が通用したのはDL販売が普及する以前までだなぁ
DLSiteで2k近く取ってて数字も出てるなら最低でも準商業と言って差し支えない
金出してるから何言っても許されるなんて言うつもりはないが
このゲームの所々から滲み出てるアマチュア感が残念って事だよ
ステ振り表記に言及するのが重箱の隅ともクレームとも思わない
こういう端々にこそその作者の実力が出てくるものだからね >>660
アビリティ等の追加能力値には、鍛冶レベル(及び装備のランク)は関係ないよ〜
その辺に影響するのは品質のみで、品質は使う鉱石の種類によって決まる(鍛冶の成功失敗も、品質に多少影響があるかも) >>675はおかしな奴って事を言いたいだけやから実際に裸眼かどうかはどうでもええんやで
勉強になったか? マイタウンで重婚しまくったら、街に帰還するたびに重婚キャラ同士がバトルロワイヤルするようになったんだが、これどうにもならない? >>677
皮肉すら通じないって
勉強したほうがいいのは君の会話力では? というかID違う奴がレスバ返ししてくるのほんと草
ワッチョイないスレはこれだからなぁ
これでもかなりオブラートに包んでちょっと不満点書いただけやぞ
称賛以外認めないって奴こそ5ch向いてないからSNSに引き籠もってればいいのに ステ振りは文字数長くすると都合悪いいんだなとしか思わなかったし
デバフの突地闇ダウンとかはここだけ独自スキル名にされても覚えるのややこしそうだからこれで良かった
個別ならスピアダウンとかダークダウンとかにしてそうだけどデバフバラけられる方が困るしw
セーブは頻繁にリロするタイプだと困るのかな
別ゲーで1Fセーブ5Fロードのがあったけどあれはよかった
よほど不自由でない限りあるままで文句ないタイプだから他人の要望見てるのは楽しいな ステ振りは文字数長くすると都合悪いいんだなとしか思わなかったし
デバフの突地闇ダウンとかはここだけ独自スキル名にされても覚えるのややこしそうだからこれで良かった
個別ならスピアダウンとかダークダウンとかにしてそうだけどデバフバラけられる方が困るしw
セーブは頻繁にリロするタイプだと困るのかな
別ゲーで1Fセーブ5Fロードのがあったけどあれはよかった
よほど不自由でない限りあるままで文句ないタイプだから他人の要望見てるのは楽しいな >>673
ステふりのもっと良い名称ってどんなの想定してるんだろう?
スキル名は判りやすさ重視だと判断して自分は違和感ないけど…
実力云々はともかく売れたからこれが正解だったんじゃないですかね 「ステータスを振る」とか「ステータス分配」とか普通に思いつく名称でいいかな
メニューコマンドで最長なのが「連れて行くメンバーを編成する」だから都合が悪いとも思えない
デバフ関連は一つのスキルに物理と魔法の耐性ダウン混ざってるのが何だかなぁって感じ
固有キャラのユニークスキルとかなら全然いいんだけど汎用スキルでこれはね あとこれは本当に重箱の隅だろうけど
状態異常回復薬がカタカナのアルファベータガンマ表記なのに属性デバフはαβγ表記だったりね
同人ゲーだからで思考停止するのも別にいいけど
表記に統一感出すとか略称使わないとかは素人でも気配りできる範囲だから残念なんだわ やってる事が店員に偉そうに説教してる老害と同じなんだよな >>686
ありがとう。
嫉妬の炎を覚えさせてまわったのが不味かったのか。 一見自由度が高そうに見えて実際は自由というかそもそもやれる事が少ないよなこれ
要素の一つ一つが薄すぎる 画像用意してキャラ作って
妄想で補完して楽しむゲームやで。 >>689
作者に直接言ってるわけじゃないし的外れじゃない?
あえて言うなら個人でやってる食堂のグーグルレビュー書いたら肯定以外認めない常連客にイチャモンつけられてる感じ 飲食店で例えるなら場末の個人店が繁盛していると聞いて上から目線でイチャモンつけにきたイキリ客
売れるとこういうクレイジーな連中まで集まるのよね どっちかと言えば693だろ
694はさすがに被害妄想強すぎ 言うほどテストプレイが足りてないとも思わないし…
そんなとこ気にする?って内容だから注文の多い客なんだなと
上手く言えないけど普通のラーメン屋で二郎みたいな注文の仕方する人みたいな? 初心者の遊びやすさを意識しすぎで敵(NPC)の天井を低くし過ぎたのが勢い低下の原因じゃないかなと個人的には思ってる
いくら遊びやすくなって新武器が出たりしてもそれ持って叩く敵が弱いと盛り上がれないよ(´・ω・`) >>695
多くの客が満足してるのにメニューが見難いとかいうレベルのイチャモンが被害妄想っすか
妄想だと切り捨てるほどの常識もなさそうだけどリアル大丈夫かね 多くの客が満足してるってただの君の感想じゃん
俺に噛み付いてくる奴全員イチャモンだののレッテル貼りしてるだけで大してまともな反論できてないし
便所の落書きですら清廉潔白なもの以外許せないなんて奴が常識を語るな
何万回でも言うけどSNSなり行ってくれ >>694にも反論しておくけど別に売れてるから買ったわけでもハナから不満言うつもりで買ったわけでもない
たまたま目について面白そうだから買っただけだ
もう少しアマチュア感消してほしいってだけの意見になんでそこまで熱くなってるのか意味不明
本当に全肯定以外認めないなら噛み付いてるほうが異常だから5chなんてやめたほうがいいよ 祝日の朝っぱらから張り付いてて虚しくないの?
君このゲーム語りたいんじゃなくてただ煽りに来ただけでしょ とりあえず便所の落書きで気になったこと書いたけど気が向いたらそうしてみるか
真面目にユーザー対応してる作者だから水を差すのは別に本意じゃない >>702
セーブの位置は固定ですぐ届くところにしてほしい
汎用属性デバフを物理魔法混ぜて雑にまとめるのはやめてほしい
メニューコマンドに略称を使ったり使わなかったりするのはやめてほしい
ちゃんと意見書いてるのに終始煽りだのイチャモンだのとしか捉えられない人達のほうが虚しくない?
何万回でも言うけど肯定以外認めたくないなら5chなんてやめてSNS行ったほうがいいよ セーブの位置に関しては判らなくもないが…
自分の意見に噛みつかれるのが嫌ならそれこそフォロワーとかがいるSNS行った方が合うのではないか?
>>697こういうのとかは別に噛みつかれてないじゃん? ここだけにしか書いてないならいちゃもんと言われてもしゃーないよ君が言うようにここは便所の落書きなんだから 要望書くところあるんだから書いてこいよ
こんなとこに書いてもなんの意味もないし同意求める意味もわからない >>705
自分は別に噛みつかれても相手が黙るまで正論返すだけだから気にしない
ただ5chの作品スレなんて全肯定以外認めない信者の巣窟になってるほうが不健全だから
少しの不満も認めないならSNS行けって言ってる >>707
別に同意は求めてないかな
便所の落書きで書き捨ててレスがつかなければそれで終わり
我慢できずにいちゃもんつけてくる奴がいたら相手が黙るまでレスする
それだけ まぁ画像単位からキャラクリできたりマイタウンが地形から編集できたり明確に良いと思うところもあるよ
個人的に感心したのは直線スキルを斜めに撃つ時に45度単位じゃなくてちゃんと角度に沿った範囲攻撃になる点 >>710
不満意見に対してスルーも筋道立てて反論もせずに罵倒に終始してる奴はそれ以下定期 ID:w+AJiV12
ずっと張り付いてて虚しくないの?ってこいつに完全にブーメランで草
しかもやってることが煽りに終始で救いようがない お前が筋道とかなく自分の好みを叫んでるだけなんだからそうなるだろ
「ステ振り」を「ステータスを振る」に変更してお前の満足以外に他に何を得られるっていうんだよ お前ら面白いオモチャ現れたからって構いすぎやろ
俺も構われたいから今度時間ある時このスレ荒らしてみるかな 配信向きの流行ってるゲームでプレイヤーの意図しないトラブルが起きるのを見て
ユーザビリティが悪くてダメとか真面目に語ったりするゲームへのこだわりが強い製作者とかいるけど
そういう類の人かな >>714
好みの問題だけじゃないな
ふざけたテイストのゲームでもない限り市販のゲームでコマンドに略称なんて使われてないだろ
そんな事したらチープな印象しか与えないしゲームにとってもマイナスでしかないからな
それが同人だからという理由でなぁなぁで許すなら
お前は個人経営の食堂で「ここではそのやり方でやってるんだ」とか言ってローカルルール押し付けてる常連客と同じ だいたいメニューコマンドに「ステータスを見る」「ステ振り」の両方が混在してんだからそら突っ込まれるだろ
そこはしっかり統一したほうがいいよねっていうド正論にムキになって反論してる奴頭おかしいわ ゲームは遊びじゃないから本気(マジ)でやらないとな
まず仕事辞めるところからおっとごめん 連投する人にまともなのは居ない説がまた証明されてしまった…
レスしなきゃ反応しないらしいから放置かな
どの目線で話してるのかいまいち判らんかったな >>716も言ってるけどこだわりが強い系の人だな
見てる分には面白いからお前もちょっと突いてみろよ 予備バッグ落とす敵っているんだろうか?
今のところ宝箱でしか手に入ってなくて集めるのが大変 敵からは覚えがないけどステ揃ってなければ使わないしいくつも倉庫で眠ってるな 作中の表記で気に入らんことあるなら要望出してくればいいぞ?俺も以前修正してもらったしな
こんなとこでアホみたいに連レスしてるより行動に移せキチガイ 予備バッグっていうと心惹かれるものがあるけど
重量の限界超えられないから厳選しても最後は微妙に いつかレベル上限解放するつもりらしいしその時にアビリティ上限も解放してくれんかな
収納で上がる重量値が正直微妙 >>728
アビリティよりスキル枠もう少し増やして欲しい。枠がもっと欲しい キャラ絵がAIなせいで固定キャラすら特に愛着が湧かないな……まぁ人によるんだろうけど
生成AIは簡単にゲームのクオリティ上げられるけどこういう弊害もあるって事か でもスキル枠増やすとますます万能になっちゃうし…… スキル枠は今以上にバランス崩壊するから増やさないと言ってるんだよなー パッシブ系スキルはアビリティとして実装して欲しかった感はある
今から移すのはバランス大きく変わるから厳しいだろうけど キャラ絵がAIなんじゃなくキャラ生成がAIなんだぞ 別にフリー素材モブ画像なら愛着湧くのかって言われたら俺は湧かないけど 手書きキャラに愛着わかない作品なんていくらでもあるし
そもそもゲームとして面白くなければ愛着どころか体験版で切り捨てる ゲームとして面白くてキャラに愛着も湧く作品なんて腐るほどあるけど
このゲームはイラストにAI使ってるからネームドキャラにすら愛着湧かなくて永久にそういうゲームになれないという話 >>736
フリー素材だったら俺も愛着湧かないなぁ
AIイラストやフリー素材じゃどんなにガワがよくてもそういう方向で勝負はできないって事やね AIイラストやフリー素材をなんでそこまで嫌うのかわからん
このゲームは可愛いイラスト多いし先入観で見下してるだけじゃね
数が多いしアプデで増えるから、気に入ったイラストのキャラ探すの楽しいぞ 普通のキャラは 作者がキャラの見た目や設定を考える→イラストや文章で可愛いキャラを具現化する だけど
AIイラストは AIが可愛いキャラを描く のワンアクションで終わる
AIイラストに後から設定を付け足したとしてもそれは見た目のイメージに引っ張られて出来たものでしかないし
やっぱいくらかは作者の願望や魂が篭ってないと駄目だわ そもそもAIイラストってイラスト投稿サイトやDL販売サイトから軒並み排除されてるのが時代の流れだろ
誰でも出来ることは価値が低くなるのが社会の常識だから当たり前だけどな
今時まだAIイラスト持ち上げるのが最先端!とか思ってる奴のほうが老害だわ 誰も持ち上げてない
使われてても問題ない作品を嫌うほどじゃないってだけなのにレスバ極論厨の頭の悪さは勘弁してくれ >>745
別に君に対してAIイラストを持ち上げてるなんて言ってない
キャラに愛着が湧かないというだけでAI使うなとも作品が嫌いとも言ってない
勝手にご都合解釈して被害者面は勘弁してくれ いや俺がどうとかじゃなく今の流れで誰一人としてAI持ち上げてる奴はいないって話なんだが
ご都合解釈してるのはそっちだし頭の悪さは勘弁してくれ(2回目 AIイラスト否定に対する老害認定はAIイラスト持ち上げてないとやらない行動だろって話なんだが
勝手にご都合解釈して被害者面は勘弁してくれ (2回目 絵が描けないからAI画像使ったんだろうし今更言っても仕方ないと思うけどね
たくさん売れて今はお金あるだろうしネームドキャラだけイラストレーターにデザイン頼むという選択肢もあるかもしれない 数が多い汎用キャラの顔をAIイラストにするのはAIのかなり良い使い方だと思う
こういうタイプのゲームで顔被ったら萎えるから顔画像の数はどんだけ多くても良いからね 持ち上げる持ち上げないは置いておいて、キャラ気に入る気に入らないってのは人それぞれなだけでは?私はフェリクス王子とアミル好きだし 自分で設定つけるキャラに関してはAIだろうがイラストレーターだろうが愛着湧くから無問題だわ >>748
その老害認定したのは俺じゃねーけど、AIはただの道具に過ぎないということを理解せずに絶許を叫び続けてるのはまごうことなき老害だと同意しておく
あ、日付変わったけど俺は>>747ね
老害認定したところでAI信者でも持ち上げてもいない、繰り返すがAIはただの道具だから
包丁で人を刺す奴がいるからといって料理道具である包丁を許さないという奴はいないわな >>733
アクティブ枠とパッシブ枠で良かったかも知れないね
今のルーチンだとNPCはアクティブスキル2〜3に残りパッシブになっちゃうし AI一部使用って購入ページにちゃんと書いてあるよな
AI使ってるゲームを自分で買っておいてAIに文句言うアホ >>753
それ「AIはただの道具」で思考停止してるだけね
上にも書いたけどAIイラストはイラスト投稿サイトやDL販売サイトから排除されてる
生成したイラストに著作権も認められていない
こういった事実が理解できずに「否定する奴は老害だ!」とか喚いてる人のほうが現実が見えてない老害だよ 文句もクソも「人によるんだろうけど俺はAIイラストのキャラには愛着湧かねーな」って感想書いただけで
AI使うなともAI許さないとも言ってないのに
手描きキャラも愛着湧かないだの老害認定だの謎のAI擁護勢力が湧いてきて顔真っ赤にしてるだけじゃん AI絵でシコれる奴が羨ましい
すぐ飽きるぞアレ
インディーズゲーやってる層にはAI絵も玉石混交の玉に見えるのかもしれんが 包丁の例えも適切じゃないな
その例えで言うなら「包丁を使った料理はその人が発案した料理とは認めないし、商売も規制します」って方向に世の中が動いてるのが現状
AIはただの道具ってロジックに酔ってるんだろうけど全然的外れな例えだよ
俺が許す許さないとは関係なしに世の中がAIに否定的な方向に動いてるんだからただの客観的事実 画像差し替え可能なゲームだし
手描き画像や手打ちドットの差し替え画像をアップしてる人も居るのにな
「主人公と仲間とマイタウンの住人の画像全部差し替えてすっきりした」という話しには何故かならないのね 自分がよく理解できないもので皆がきゃっきゃ遊んでるから
「こんなもんクソだろ!」って砂かけることで少しでも構われたいっていう哀れな生き物なんだよ >>759
このゲームおかげでAI絵始めたけど、AI絵から物語を頭の中で想像、妄想するしかないので飽きやすいよね
始めたばかりのころは、すげぇって思ってたけど
でも自分は絵描くの得意ではないのでTRPGのキャラ絵やら場面描くのには重宝しているし、フリー素材もありがたく使わせていただいている どちらかというとAIイラストかわいいかわいいと思って遊んでた人達が
「これ世間的には評価が低いものですよ」という事実を突きつけられて発狂してる感じかな
俺は主人公と仲間は自作画像に変えて遊んでてAIイラストに縋る必要もないから気楽だわ アクティブとパッシブが同じ枠だからこそ、
どっちを優先するかで頭悩ますのもバランスのうちじゃないかな
むしろスキルの数より位置変更がほしい…
て思ってたら普通にできたわ、びっくりだ 連日連投荒らしが湧いてるのな
まぁ最初の頃のおばさん(笑)とかと中身同じだと思うけどw このスレって例え話する人多いけど例え話って相手へ自分の意見をきちんと伝えられない奴が使う手段だから頭良く見られたいなら止めたほうがいいよ
それでも使いたいならせめて的外れな例え話じゃなくてきちんと分かりやすく自分の意見を伝えられる例え話をしような 釣りのレベルって20超える意味あるのかな?
魚が逃げるまでの時間が長くなると言われてるけど体感的にあまり変わってないような… パッシブはせめて同一のものは重複不可にしたほうがよくね
同じパッシブジャラジャラつけるのが最適解ですはよくあるインフレゲーみたいで好きじゃないわ >>757
あちこちでAIが規制されてるのはルールも決まってないうちから好き勝手する奴が急増したからであってAIそのものが悪いわけではない
ChatGPTを開発したオープンAIのCEOも自ら「AIの使用は規制されるべき」だと証言している
支援や投稿サイトでは他人を絵をまんまパクってAI生成する行為が常態化されたから規制
作品市場では大量のAI絵の羅列が商品として溢れたのを利用者が嫌ったことで規制
道具として適切に扱われてない現状で規制されたからーを持ち出すのは老害でなければ幼稚だな >>771
もう一度書くけど俺はAI使うなともAI絶対許さないともAI規制しろとも一言も言ってない
ただAIで描かれたこのゲームのキャラには愛着が湧かないという感想を言っただけ
ちゃんと人にもよるだろうけどと個人の感想前提な事も書いてる
それで自分の人格が否定されたとでも思ったのか知らんが
そこまでAI擁護して俺を必死に老害認定してくる前が
AI信者でもAI持ち上げてるわけでもないとか言っても何の説得力もない あとイラスト生成AIで出来るイラストのクオリティには一切触れてないのは何でだろうな
人間が描くより優れたものが簡単に出来るならもうとっくの昔にAIイラストに取って代わられてるよ
やたら「AIは道具」ってところに拘ってるけど
「実はこれ大した道具じゃないよね」って気付かれ始めてるのが現状なだけだ そもそもこのスレ3,4人しか書き込んでなさそう
自演もし放題だしな ワイは魔法少女2人のキャラとか好きだしそれがAI生成だろうが関係無いかな
このゲームAIイラスト使われてる事ちゃんと表記されてるしその事に文句つけてる事自体がおかしいぞ
あ、個人の感想ですわ
ところで連投してるところといい粘着質なのはそっくりですね、便所の落書きに固執し過ぎだと思うよ 「AIイラストだと愛着湧かねえな」をただの感想だと流せずに文句に脳内変換して粘着してくる方が
よっぽど便所の落書きに固執してると思うよ 個人の感想だとちゃんと書いといたけど反応した辺り君も同類っすね…
便所の落書きでもズレた事書いてあったら指摘されても仕方ない事を覚えて帰ってね!
AIイラストなの判ってて買って愛着云々って…
なんで買ったんだろうね?普通の人は買うゲームミスったな、で終わってわざわざ自分のミス晒さないと思うんだけどな ここは勝手な拡大解釈して叩くキチガイが居るからね
現世界の想像者は世界が自分の思い通りになると思ってるから困る
認知(症)度高そう ただの個人の感想を文句とか言ってるまさにズレたレスがあったから指摘しただけ定期
このゲームを買ったのは自分で画像用意して台詞もかなり詳細に設定できますとあったから
AIイラスト使用の文章は見たけどたぶんAIイラストには愛着湧かないだろうな―程度にしかそもそも思ってなかった
で実際その通りだったからやっぱ愛着湧かねーなーって感想を書いただけ
上にも書いたけど自前で画像用意して遊んでてAIイラストのキャラとか眼中にないからそもそもどうでもいいんだわ
ああ、こうやって絡んできてる奴らは自前で画像用意して遊ぶっていう選択肢がないからそんなにAIキャラに固執してるのか? すぐオウム返しする癖を直さないと解析ババアだってバレちゃうよ そんな奴は知らんしオウム返しに見えるのはブーメラン投げて自分に刺さってるからなだけ >>780
その理屈ならわざわざ愛着沸かなかった事書かずに自前で用意した画像で楽しんでAIイラストの事なんて気にならないんすよ…
そのどうでもいい事書き込んでるのスレ荒らすのが目的に見えるぞ
自分が楽しんでる筈なのに他の人の楽しい所に水さしたい人なんです? >>783
楽しんでる人の邪魔をしたいわけじゃないけど
ここではAIキャラを愛でるレス以外許されないのか? 愛でられないとわざわざ言う必要はないよな、って話じゃね
嫌いを語らなくても好きを語ろうぜ、と
まぁ、実際はAIとか関係なく、
そのキャラのために描き下ろされた絵がなきゃ愛着わかねぇ
って主張だからAIだけどうこう言うのはおかしいのは確かだが >>785
…ワイの書き込みがAIを愛でる書き込みに見えてるの??
他の人も含めてその部分は気にしてない人がほとんどで文句つけてるのが変だって事
君が違和感?文句つける箇所はだいたい他の人は気にならない部分っぽいから君が気にしすぎだって教えてくれてるのよ
例えばガイドが優しいのはおかしい、変だってワイが主張してたらどう思うよ >>786
キャラ絵がフリー素材のゲームなんていくらでもあるからわざわざ言うこともないけど
AIイラストを使用した固定キャラが出るゲームは初めての体験だったから愛着湧かんかったわって書いただけだな
>>787
このゲームのプレイヤーに限定しなければAIイラストだと気になるって人はいくらでもいると思うけど >>787
まともに相手すること無いと思う
昨日も今日も朝から一日中スレッドに食らいついてる暇人だぞ
構って欲しいだけだろ ちゃんと仕事はしてるから安心しろよ
構って欲しいも何もただぽろっと1回書いただけの個人の感想にいつまでも粘着してくる暇人はどっちだよ
キャラが嫌いとかゲームがクソとか書いたわけでもなくAIキャラに愛着湧かなかったって書いただけやぞ >>789
返答見る限りやっぱりそんな感じかね
このゲームのプレイヤーに限定しなければ…ってこのゲームのスレでやるなよって話持ち出してきてるし
それがおかしい事って判ってなさそうだ >>791
「AIイラストに愛着湧かないのは君が気にしすぎてるから」とか言ってる方がよっぽどおかしいって
自覚したほうがいいと思うよ
このゲームに限定しなければっていうのは譲歩して書いただけでこのゲームやってる層にもいくらでもいるだろ
特に自作画像用意して楽しんでるような連中は特に 世間的にはAIイラスト愛でてるような人達のほうがガイジだから… AI絵を気にしないって人もいくらでも居るんだよなぁw これがAIイラストアンチなのか…なるほど狂人だ
ほとんど気にしない人が多数であろうゲームのスレでこれだもんな
これで楽しんでる人の邪魔をしたい訳ではないらしいからやべーよ >>769
20レベルだとリュウグウノツカイが難しいからブーストした、というのは目にするけど
自分で試してみたら、レベル14位でも問題なく釣れるから、そういう意味ではブーストは意味ないかなと思っている 0か100かでしか物を考えられないのか
AIアンチじゃなくてイラスト生成AIに対して真っ当な評価をしているだけだぞ
イラスト生成AIが心に響くようなイラストを描けるならいくらでも評価するけど
現状そうじゃなくて人間に取って代われる程の道具ですらないから愛着湧かねーなーってなってるだけ IDしか出ないスレで単発煽りしてる奴に言われてもね >0か100かでしか物を考えられないのか
この発言できるの凄いわ 「AIキャラに愛着湧かなかったわー」という感想すら許せず
「こいつAIアンチ!」に変換されるような連中に対しては妥当な評価だろ AI絵自体に否定的でなくとも粗製乱造でAI絵使用作品が忌避されてるのが何ともな
販売サイト側ですらコンテンツとしてAI絵がメインだと審査通さなくなってるし
この作品含めキャラクターや背景とか素材として活用してる人もいるんだけどね
アレルギー発症しちゃった人にはつらいかな 街のクエスト受ける時に顔の区別つかなくて、アレ?さっきクエスト発生したの魔法屋だっけ?宿屋だっけ?とかなる事はある。
AIでいいけど顔が被らないくらいバリエーションは欲しい。 何だこのみっともないレスバは
AI絵だろうが手描きだろうが可愛きゃいいじゃん
このゲーム向いてないよ 行き過ぎたAIアンチって狂ってるからな
Qアノンとか反ワクみたいなのと同じ 怒りの18連投の結論
「AI絵好きじゃないから自分は使わない」 明日も5時からレスバするからもう寝ちゃったのかなあ〜?
早寝のボクくんエライねえ〜w 返事がなくてウケる
本当に早ね早起きか
ガチで暇な老人なんだな 掲示板でレッテル貼って叩いてる奴も同じ土俵に上がってるからね
荒らしにかまう奴も荒らしとはよく言ったもの
スルーして作品の話すればいいだけだよ
>>804
それはAI絵でいいと言うよりAI絵だからこそ出来る贅沢仕様だな
顔グラだけでも手書きだと100も用意するのはとんでもない労力だし
顔のパーツ組み合わせるタイプなら数万数十万通りとかも可能だけど 一度生成された顔が被らないようにはできると思うんだがな
そこまで広い世界でもないし世代交代があるわけでもないし 不人気の男キャラを除いたら世界住人には足りないでしょ >>814
そろそろハロウィンの時期なので南瓜や蕪でも良いかもしれない 一度農村の農家?が三人とも同じ顔の時あった
「三人とも同じ顔かよ!」て町消しちゃった(再生成)けど今考えたらせめてスクショ撮っておけばよかった 農村って農民2人(畑も2つ)しか見たことないけど3人のパターンもあるのけ 近親相姦で続いてきた閉ざされた農村と思うとそれはそれで
冒険者への討伐依頼は魔物への生贄の方便だな 要望の内容が気に入らないと画像付きで晒されるってマ?
怖くて書き込めなくなったは 気にいらないから晒されるどころかたいした理由もなく殺されるで 顔も見たことないような奴に味方か突撃してミンチにするのはよくあること 乞食のやらかしのせいで丸ごと消されたスラムもあるし平気平気 あれは同じ要望を短期間に二度も書く奴も悪いがわざわざ吊るしるし上げる奴もイカれてる
つーかあいつ何でも首突っ込んでくるから正直うざいわ このゲーム自分のレベルに連動して敵のレベル変わるなら仲間大勢いた方が圧倒的に有利じゃない?火力も二倍三倍増えてタゲが分散されるわけで耐久力も二倍三倍…
もしかして一人旅の利点特に無い? 一人旅はNPCの行動待ちの時間がないので快適。
まぁ戦闘エフェクトオフにすればそんなに気にならないけど。 自分でキャラを作って自家製ハーレム王国を作って楽しもうと画像は作れたのですが歩行ドット絵作るのが難しくて挫折しそうです
ドットキャラ作成の何か良いツールやエディターがあればご教授くれさい >>827
護衛依頼を最大四件同時に受けられる
依頼報酬や経験値を独り占めできるから成長しやすい
っていう利点が一人旅にはある
いや、仲間相手だと依頼報酬の回収は可能だけど 既存の歩行グラを改変するor生成AIで立ち絵作って不動グラにするの2択なイメージ 護衛依頼は受ける時に仲間外せばいいだけだな
ソロ含めパーティ3人以下だと話しかけた時の押しかけ同行とかフィールドの押しかけ護衛依頼がうざい >>827
強くなる前であればね
そのうち自分一人で充分になる
そうなると単純に邪魔くさい >>829
1.48規格の歩行グラ素材を調達
ゆらゆらドットなど
2.グラフィック合成器をダウンロード
3.上記でパーツを組み合わせて歩行グラ作成
4.アップローダーにある某ゲーム用歩行グラ変換君で異世界の創造者用に画像をリサイズする。
ガンバレ >>808
飽きたからスレ見てなかっただけや
>>809がID変わってるのは笑うけど
俺を煽ってた奴クセーなって思ってたけど自演で毎回ID変えてるガチクズだったわけか >>805
粗悪なジャンクフードが好きです!って奴もいるし好みは人それぞれだから好きにすればいいよ
それが粗悪なジャンクフードだという事実は消えないけどな >>807
初めからそう言ってるだけの感想ですって何万回言っても通じなかったからなここのジジイども もう気が向いた時にしかレスしないから
俺を煽ってた奴は返事が来なかったからってグズらないようにな >>831
>>833
有識者の方レス感謝です!
アドバイスを糧に頑張ってハーレム王国作成してみようと思います!ありがとうございます助かりました!! 最近は週1レベルで更新されてたからそろそろまたアプデあるかね 最近は週1レベルで更新されてたからそろそろまたアプデあるかね そろそろレベル上限解放して欲しい
もうちょい先の予定なんかな まだ挑戦できてないけど作者自らが新ダンジョンの攻略投稿してるじゃん
そんな高難易度だったのか >>845
耐性反転で積んでた耐性反転させられて蒸発するんよ… 殺し合いしててもたった1ターンで全身着替えられるって凄いよな >>846
反転ってことはつまりマイナスならプラスになるってこと?
爆発と即死をとりあえずマイナス100になる分だけ用意しとくか 即死使ってくる敵いたっけ?
爆発対策は遠距離攻撃で接近される前に爆発させるのがいいと思う
問題はボスだ スライムじゃなかったかな即死は
ボスは一撃で殺した方がいい 転職の館の職業「創造者」を解放するためのダンジョンのボスが即死攻撃してくる。 適正Lvのパーティだと太古の森ボス以上にロジカルな戦いになるな
攻撃力にものを言わせて速攻仕留める戦法が一応通用するのが救い そもそも高難易度を謳うゲームじゃなかったのにな
異世界創造した俺Tueeee!!するゲームだと思ってた
やり込み要素や高難易度を売りにしてもelonaには到底届かないんだから、
ストーリー分岐とかキャライベントの充実みたいな、ライト層でも楽しめる方向で作者には作っていって欲しい
なんなら外部JavaScriptでイベント作れそうな雰囲気あるし、ユーザーシナリオを追加出来る形とかになれば一番なんだが…
はいはいチラ裏チラ裏
やり込むのも面倒くさいから、最近は起動しなくなったよ >>848
せんでええw
反転切れた瞬間に食らったら蒸発するで
階段上り下りOKなんで視界内に次の階段呼んで道中は戦闘無し狙った方がラクかと あのダンジョン作る労力を機能追加や改善に使って欲しかった 反転のせいで気づいたら雑魚キャラにやられてるからなぁ。
1つぐらいああいうのがあってもいいんじゃネ?
何回も潜りたいとは思わないけど。 クリア後のチャレンジコンテンツとしては好きだな
レベルカンストでも油断できないからスリリング
何回も潜りたいかと聞かれたら潜りたくはないんだが Xで異世界の創造者のモブアイコンの依頼受けたって呟き見かけたから
AI絵差し替えたsteam版出る展開あるか? 本当かどうか知らんが受注があったとして作者の了解得て呟いてるのかね
ファンに報せるような情報なら作者が記事にするだろうし 異世界の創造者で検索すればすぐ出る
受けた依頼の報告って感じで堂々と呟いてるから無許可は流石にないだろ なるほどその可能性もあるな
>>861
常識的にありえないのが普通にあるのがXという場だしなーこれが該当するかわからんけど 個人がこんなモブ絵大量に依頼するかって考えると作者のほうが可能性ありそうではある マイタウンの住人を丸々入れ替えようと思ったらこれくらいは必要だし個人依頼でもおかしくはないかな 住人まるごとお気に入りの絵師で統一したい欲はなくもないな RPGツクール2000とACEの頃は結構大規模な顔グラ依頼あった気がする >>865
おかしくおかしくないじゃなくて作者と個人どっちのほうが可能性あるかって話 明日核戦争で全世界の文明が滅びる可能性だってあるし
寝て起きたら髪がフサフサになってる可能性だってある
可能性なんてものを考えるだけ無意味 何らかの判断材料を根拠としての理論で可能性を語るなら兎も角
ただ妄言を垂れ流すだけなら肯定否定以前の問題な
ダンジョン前の乞食の戯言程度の価値しかない そうだね
作者ではなく個人が顔グラ発注したんだっていうのが妄言ですねで終了 >>869は可能性と蓋然性の違いから勉強したほうがいいかな
顔イラスト依頼したのが作者か個人かっていうのはどちらも蓋然性があると言えるけど
明日核戦争で世界が滅びるとかハゲがフサフサになってるとかは蓋然性が無いと言い切れるので例えとしては不適切
わかりやすく言うとただの極論厨 また変なのが…
作者さんが特に報告してないなら詮索しなくて良くね?
なんで他人の依頼詮索してんのさ… 作者が発注してるならこの後の展開に影響する可能性はあるから多少は気になる
AI使用だとsteamで配信できないしね 先日要望への回答でローカライズに言及してたからそういう考えもあるのかと思ったが勝手に先走るのもやめとき
出なければ出ないで勝手な妄想で批判する連中が出るから 俺こそが作者の真の理解者だ!みたいのはどこにでもいるな 理解者どころか拗らせると代弁者になるからタチが悪いね
何をするかなんて作者の胸三寸だし考えが変わる事だってある
あと俺はハゲてないからハゲと勘違いするなよ 作者の後方理解者面厄介オタクか…とんでもない豪だなぁ ゲームやり込んでる自分がえらいと勘違いしてイキるのと同系 やり込むことがすごいのとそいつがえらいかどうかは別という話な
引きこもってゲームだけやり込んでればゲームに関してだけはすごいが人間としてはクズ 俺も学生の頃は攻略本や攻略サイト見ながらゲームやる奴は甘えとか思ってたなぁ。 >>881
拗らせてんのはそっちでしょ
どっちが可能性高いかな?程度の話に
明日いきなり核戦争が起こる確率だって0じゃないとか言い出すんだから
とにかく相手を否定したくてたまらないんだな
そんなんだからハゲるんだよ どちらが可能性高いかはどうでいいが
極論持ち出して根拠だの理論だの言ってるのは脳に障害ありそう ネタをネタと理解せずにレスバしてくださいってAIに頼んでるのかな
核はわりとありえる所まで来てるがフサフサはちょっと・・・
https://i.imgur.com/wOr2Cfo.png そんなネタいう必要ある?ってとこが指摘されてるんだろうに
拗らせてると言われてるのはそういうコミュ障の部分だろ 一人だけ的外れな噛み付きしてるのを指摘してるとは言わないよ
初手極論で否定から入る人のほうがどう見てもコミュ障でしょ
並のコミュ力があれば指摘するにしても角が立たない言い方が出来るんだから 作者が依頼してるならsteam版も出るか?程度のネタじゃねーの
それを作者の代弁者とか言い出してる奴のほうがよっぽどやべーわ
被害妄想拗らせすぎててまともな日常生活送れてなさそう お前らそうムキになるなよ
そんな事より現実でも町を消して作り直すのが見れるぞ 街を消した創造者Aさん「NPCの顔グラが気に入らなかったので。」 >>891
そのうざい絡み方はステ振り君か、毎度しょうもねーな >>896
DLsiteで買おうぜ、クレカ電子マネーコンビニ払いにネットバンク払いができるからお手軽だよ 真の創造者は自分でJS弄って不満点を取り除いたり
自分的に良い難易度や拡張したりする
勿論改造になっちまうから配布は出来んが、
その努力もせずにタラタラ文句ばっかなのはウケる steamに進出してもっと売れて長々とアプデしてもらいたい ▼規約
二次配布、解析、変更、複製、再利用等を禁じます。
作者が改造禁止してるんだけどな
規約違反行為を努力(笑)とか言っちゃうの痛すぎる Steamで何年もアプデ続けてるインディーゲームあるもんね
ローカライズされてないのにわざわざDLsiteからこのゲーム買ってる外人もいるみたいだし 解析・改造NGなんてスレ初期に出てるのに今更イキってるにわかは無様だな まさか今更改造をしたり顔で報告する奴がいるとは…新規君かな? 暗号化されているモノを復号して改造したのなら現行の著作権法的にアウトだが
暗号化されていないJavaScriptのソースを個人で弄る事に対して制約される根拠はないかな。
とマジレスしてみる。 他人に知られんようにこっそりやるならべつにいかんことはないよ
ただし弄った時点で作者が想定してるもの・他ユーザーがプレイしてるものと違うものになるので
こういう公的な場に参加したら齟齬が出て結果的に嘘情報拡散することになるため参加しないのが鉄則 >>905
そら個人が弄ろうがこねくり回そうが勝手にすればいい
ただ、作者が改造しないでって明言してるから「改造したらいいじゃん!オレやってるぜ」って吹聴はしない方が良いよ
やるなら一人でひっそりやれば良いと思う 改造するアピールとかは別に犯罪でもなんでも無い
ただ逆に、作者がそれで嫌になってアップデートをやめるのも犯罪じゃない
なので、今後も長くアップデートとか色んな要素を追加されてくのを楽しみたいなら、犯罪じゃないから別に何しても良いみたいな論は最終的に自分の首をしめることになると思うわ
あ、企業のゲームならまた色々話は変わってくるけどね
大勢が作ってるなら色んな考えの人がいるわけだし 大勢が作ってるとか考えの違いとかじゃなく企業きっちり違反行為は明記してるでしょ
ハードなら勝手に手を入れた時点でメーカー保障から外れる、ソフトでも改造したらアプデチェックではじかれて適用できなくなったりする >>905
マジレスするなら個人で楽しむ分には著作権法でどうにも出来ない
改造を推奨するような書き込みは場合により偽計業務妨害罪かな
釣られたアホが改造プレイで作者に迷惑かければ刑事罰もありえる
「改造になっちまうから配布は出来ん」=改造でなければ配布する
ってのは著作権法の出番だけど なんだかよく分からないけど、ハゲが悪ってことだけはわかった 一昨日DLしたばかりだけど面白いね
ただ仲間が見えてる罠を踏みまくるのがかなりストレスあるからここは改善されてほしい
あとシャルドーを仲間にしたらメイド服着てて笑っちゃった 自分で踏みたかったのに仲間に罠踏まれたうえに壊されたらイラつくよな
アイテム拾いと違ってオプションで仲間は踏まない設定とか無いし
ソロでやる理由の一つだわ 冒険者が勝手にアイテム拾いまくってスキルの書や巻物どんどん読みまくってめちゃくちゃにするの真っ先に直して欲しいんだけどな
味方じゃなくて敵だよあいつら >>915
そこら辺は直せないって作者が名言してたよ
拾われる前にぶっ倒すか仲間にして拾わない設定で対処するしかないんだ… いや引き寄せとかショートテレポとかあるだろ基本だぞ まあ冒険者連中もそれぞれの思惑があると思えばそこは良いのよ
仲間が見えてる装備弱化の罠だの呪いだのを踏むのは勘弁してほしい まあ冒険者連中もそれぞれの思惑があると思えばそこは良いのよ
仲間が見えてる装備弱化の罠だの呪いだのを踏むのは勘弁してほしい まあ冒険者連中もそれぞれの思惑があると思えばそこは良いのよ
仲間が見えてる装備弱化の罠だの呪いだのを踏むのは勘弁してほしい なんか連投してしまった
むしろそこら辺の冒険者が主人公に配慮したかのように落ちてるアイテム拾わない方がおかしいわけで バクじゃなくて仕様だからな
魔王戦は主人公に呼ばれた形なので拾わない
ギルマスの特別依頼は全員平等だから拾う 護衛対象や一時的な仲間になった時ですら奪い合いだからめんどいんだよなぁ
軽い気持ちで連れてくとデメリットの方が多いからいちいち俺を仲間にしてくれ!って話しかけてくるの怠いしなんもしてねぇ護衛対象が落ちてるの盗んでくのはゲームとして楽しいというより面倒な要素だわ レアアイテムはパーティリーダーの俺のモノな!
なんてやったら、みんな離れていくぞ。
公平にダイス振って決めないと。 >>925
ボス撃破→軍配「動くな」→創造者がドロップ独り占め
だけどみんな離れていきません
とても良い子たちです >>927
超常的な力で動きを止めてるから意識も操作してるんだろうな 拾うのはいいとしても拾ったものを脳死で適当に使いまくるのとスキルぐちゃぐちゃになるのはどうにかしてほしいわ 仲間でも住人でもないNPCのスキル構成なんかどうでもいいわ
誘う予定の奴だとしてもどうせ総入れ替えする 何ヶ月掛かっても良いからPT上限人数を負荷ギリギリまで解放して欲しい
固有キャラをぞろぞろ引き連れて旅したい つっても入手タイミングで使うようにしてないとひたすら溜め込むだけになるからなあ レベル高いスキル書溜まってくればあんま気にならなくなるね >>933
それに関しては不要品の売却のタイミングで整頓させることはできるんじゃないか
拾われて困るって話には仲間じゃないNPCの持ち物に干渉できない点も関わってるよね
elonaの物々交換みたいに穏便に譲ってもらう方法があったらよかったんだろうけどこっちは盗むか殺してでも奪いとるかしかない殺伐世界だから
前に出た低レベル冒険者がうろついてて困る話とかもそうだけど
結局のところ根本的にどこにでもNPCが湧いて関わってくる仕様(世界観)との噛み合わせが悪いってことなんだろうな 物々交換出来るようになれば解決しそうだね
盗み使わず合法的にNPCが持ってるギフト入手出来るようになるし トレードに関しては公式で否定されてる
金もアイテムも腐るほど余ってるプレイヤーとNPCじゃ交換という体の略奪になるだけだから 略奪ってより逆にお気に入りの町人や冒険者に鍛えた装備や薬類あげて死ににくくしてあげたかったんだけどな
NPCってギフト以外あんま良い物持ってない気がしたけど難しいんやね 略奪ってより逆にお気に入りの町人や冒険者に鍛えた装備や薬類あげて死ににくくしてあげたかったんだけどな
NPCってギフト以外あんま良い物持ってない気がしたけど難しいんやね いや渡すのはできるから一方的に渡せば良いだけか
後2重書き込みになってすまん 死ににくくしたいなレベル上げてやる手もあるぞ
早熟の仙薬は野良NPC相手でも使えるから渡してやれ 仲間以外にも仙薬渡せるんだね
教えてくれてありがとう 滋養飲んで高速回復8くらいあれば料理のスタミナ消費帳消しになるから2000個くらいでも一気に作れるんだな 最近ようやく鍛治スキルをMAXにでき、念願のrank10武具の選別を始めてみたのですが、とりま高速自然回復+〇アビを優先して長時間厳選していたら何だか脳内がゲシュタルト崩壊してきて何がいいのか分からなくなってきました
そこで質問なのですが皆さんは鍛治ではなんのアビリティやステータスを優先して作成しているかアドバイスいただけると嬉しいです 高速自然回復5以上だけは、必ずどこかの部位に1つだけ付けてる
それ以外は、正直装備につく能力は誤差レベルの補正でしかないから、時間がもったいないと感じて厳選をそもそもしていないなぁ
強いて言うなら、
近接武器は全属性を付与できるだけの錬成回数がある+命中・回避・補防が高かったら嬉しい
防具は補防・即死耐性・爆発耐性がついていたら嬉しい
まだレベルが低い段階なら、力や知力を上げるのも良いと思う
という感じかな。あくまでも個人的にはですが >>948
命中・回避・補防
じゃなくて
命中・会心・補防
でした!
あとはまだレベルが高くない段階なのであれば
カウンター >>949
すまぬ…
まだレベルが高くない段階なのであれば 、カウンター技と状態異常の効果も強いので、それらを優先してつけても良いかもしれません 俺も高速回復くらいしか厳選してないな
単純作業だるすぎて起動するのも嫌になるからそうならないよう抑えてるわ ライフルにカウンター遠打と爆弾範囲5〜だけ見とけばOk ライフルにカウンター遠打と爆弾範囲5〜だけ見とけばOk 買ってクリアした
キャラ追加に手を出すか…版権はだめなのね 個人で楽しむ分にはええんちゃうん
ソロゲーなんだし むしろ自前で版権キャラ追加したりできるからこのゲーム買った奴もいるだろう
もちろんうpするのは論外だが キャラ追加は良いけど、会話ファイル作るのメチャクチャ面倒くさいのよこのゲーム
しかも会話の分岐条件が、時間と好感度のみだから思ったように作れないし
会話ファイル無しで全部脳内補完するんなら良いけど 巡り廻るのセリフ+相談作成や他のゲームで自前でドット絵打ってキャラ追加とかやってたから
このゲームの作業量ならそこまで気にならないかな マイタウンに招いたNPCに店番をしてもらうにはどうすればいいのですか
とりあえずテンプレ利用で欲しい店を配置して商人や司祭なんかを勧誘しまくっているけどみんな宿屋で寝泊まりして日中はその辺を徘徊してるだけになる >>948-952
亀レスですが本当にありがとうございます
高速自然回復を多少つけて、あとはアドバイスの内容を参考にしてゆる厳選でゲームを楽しんでいきたいと思います
助かりました >>960
@カウンターチップを置く
A立ち位置チップを置く
B立ち位置チップにキャラを指定する
カウンターチップは「床壁」の下のほうに同色があるので探せ、いくつか種類ある
立ち位置チップは「物」の一番上の4種
置いた立ち位置に右クリックでキャラ指定のメニューが出る もう一つ忘れてた
店内にそいつが寝起きするベッドがないとダメらしい
ベッドのキャラ指定も同じ操作 ダンディナックルが欲しいが迷子の野盗イベが起きない…
母親はもういいよ…
さておき、装備アビリティで音楽集中って出ない?
音楽集中100以上にできたら中断されないのでは、とか思ったんだけど 最近アプデなかったのはイベントの準備で忙しかったからかな イベント初めてで荷物多いとか言ってるし配布物もあるみたいだしそうだろうね 更新続けてくれるだけでありがたいのに
週1更新とか訳わかんなかったからなw
「更新していきます」とか商品ページに書いてて
一回更新で後は放置されるゲームとか悲しかった キャラ絵はAIだしこのゲームの配布物ってなんなんだ
リモコン爆弾でも配るのか マイタウンにスロットマシーン設置したい
ポーカーは受付とディーラー引っ張ってこれるがスロットは設置できないよね? _LINK.js弄れば置ける。
スロットとか引き継ぎの石板?とか一通りマイタウンに置いたら、マイタウンと奈落の往復以外しなくなったわ。
興味があるなら改造スレへどうぞ。 公式しか見たことない
R18とか公式に置くべきでない置ける場所があったら需要あるかね 個人アプロダはあるぞ。異世界の創造者 非公式で検索したら3番目に出てくる 環境によって違うのかもだが
非公式 異世界の創造者
じゃないとぐぐっても出てこなかった キャラ画像はエッチなお姉さんで
口調いじってスケベなセリフとかヒャッハー発狂とか作ってるけど迷惑はかけたくないのでアップはしない
そんなお姉さんとの二人旅が色んな意味で捗る 自分用って控えめに見てもたいがいキモいからね
人には見せられるもんじゃない 自分で作るとどうしても理想を妄想しすぎて自己嫌悪に陥るから
自分自身である主人公以外はランダムや他人の作ったものを使わせてもらってるな >>983
わかる
他人が作ったものじゃないと自意識が邪魔をする わかるわ
こだわり続けてずっとメイキング続けたりするし
結局疲れてもういいやってキャラ使ったりするから自作しないことにした 顔グラと歩行グラ絵作りは楽しいから大量に作成してるけど、口調いれるのすげぇ抵抗ある
自分で口調を入れだしたらこのゲームが終わってしまうような
誰か口調大量にアップロードしてほすぃ この恥ずかしい台詞をオッサンが考えてるんかとか思われると自意識過剰民なので_。 顔・歩行・アイテム画像の差し替え機能欲しいな
今みたいに個別に登録画像を設定するやつとは別に
NPCや装備にデフォルトで使われてる画像を、自分で用意したやつに差し替える機能があれば更に楽しめそう 呪いにかかった怖い顔の婆さんは呪い解いたら若返るかと思ったけどそんな事無かったぜ 誘ってから変更すればいいやんけ
まさか住人まで年くってるのがいるの気に入らないとか? ジジババ限らず世界全体って感じ
仲間や住人関係なく初期グラを差し替え
Elonaにそういう機能があって人以外の魔物も設定出来てたから 公式蔵に専用のフォルダが最初からあってそこに入れるだけだから改造とは別ね
Elona 差し替えでググると差し替え用の画像が今でも沢山出てくるくらい活発だった
このゲームにも相性良さそうだし盛り上がりそうなんだけどな elonaはフリーだから全て自己責任で出来たことだろ
二言目にはelona言い出す奴はどうしてこう頭悪いのか フリーだからとか関係ないでしょこの場合
Elonaって名前出してるのはローグライクゲーの中で知ってる人が多いから
有料steamローグライクゲームでも初期グラ差し替え機能付いてるのが山程出てくるぞ
Elonaどうのじゃなくてローグライクゲームならあって普通レベルの機能だから 同ジャンルのゲームで馴染み深い機能だから
このゲームにも欲しいよねってだけの話 このゲームのユーザー著作権とか利用規約にやたら敏感で息苦しいからなぁ
グラフィック合成器の歩行グラ素材とかも皆でアップロードし合えば盛り上がるんだけどな
一人で素材作って遊んでるけどやっぱり他の人が作ったやつも入れたいね ユーザーでもっと雑多に投稿し合えればすごい盛り上がれそうだけどまあ難しいわな このスレッドは1000を超えました。
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