【ホロキュア】HoloCure Part6
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武器取得から強化やエンチャントがノーコストで行えるならもちろん多ければ多いほどいいけどね >>356
武器が少なければその分アイテムのレベルとかステータスを上げられる 鍛冶で2ダメージアップってしょぼない?(´・ω・`) エンドレスはYAGOOへの対処が必須だから武器縛ってステ上げたほうがいいけど
普通のステージ攻略ならキャラ毎のメイン武器の性能次第なとこもあるが、
基本はコラボ増やしたほうが楽 >>358
いやそんな初歩的な事なんて知ってるよ。当たり判定の事をいっとんねん >>357
ごめんよくわからん
武器一つでも六つでも取得機会の頻度は同一だろ >>362
武器が1つだけ(メインだけ)ならレベル7*6ぶんだけ他に回せるじゃんってこと
だから武器が多ければ多いほど良いとは限らんって言いたかった スコア狙いの時ってもしかしてハルゥ使わない方がいいの? いやハルゥ必須か
やっぱスーパーアイテムの厳選しないとランキング厳しいな 以前のバージョンで回復上げすぎて死ななくなるとかあったけどヤゴ―って無限に強くなるわけじゃないのか 何分で天井だろう >>359
これは確か基礎攻撃力が10に対してプラス2.5とか3されるって意味で
だから実質的には25%とか30%強化されるってことだったはず あ、何か鍛冶師の道具とごっちゃになってたけど
通常の金床の2も同じことです 金床の強化は基本武器ダメージ+固定数値2で合っているよ
日本wikiが更新されていない?せいか一部説明がわかりづらい
海外wiki参照↓
totalWeaponDamage = ((0.2 + blacksmithsGearBonus) * weaponEnhancements + weaponDamage + 0.02 * playerLevel)
例えばムーナの初期武器レベル1の基本武器ダメージは13(計算式上130%と表記)
金床1回強化で15、2回で17
これにATKやらゴリラやらが乗算されて最終ダメージになる
今Verから発射数(に準ずるもの)に応じて案分されるようになったから手数多め武器は恩恵が少なくなった >>356
ヒット判定は他のヴァンサバ系同様武器ごとに重複するよ
ただ同武器の1つの発射攻撃判定に関してはヒットクールダウンがそれぞれ設けられている
例えばエリクキは0.5秒単位、ちなみに前Verでは0.33秒だったから大幅下方修正
海外wikiに全武器のヒットクールダウンやクールタイム、判定時間とかかなり詳細載ってるよ 海外wikiは翻訳がめんどくさいけど他のヴァンサバ系やってたら大体意味がすんなり理解できると思う
ヘイストも大体他ゲームと全く同じ計算だったりする
ヘイスト100で元のクールタイムの半分とか >>353
2枠ジンギスカンできるの?
スーパーコラボってコラボ3つで金ハンマー完成させなくても作れるって事? メルさんにジンギスカン持たせると何もしなくてもクリア出来るの大丈夫だろうか >>372
スーパーコラボはコラボ武器+アイテムの組み合わせだよ ああ、金ハンマーってコラボ武器作らなくてもドロップするのか
勘違いしてた。ありがとう >>376
金ハンマーは多分、「スーパーコラボできる武器かアイテムどちらかをもってlvl50」で出ると思う
どっちも持ってない時は、でなかった気がする
今はスーパーコラボをねらって作るプレイになってるから、俺の勘違いかもしれないけど どっちも正しい
金ハンマーはスーパーコラボができるコラボを含んだコラボ3つで3段階で完成させるorレベル50以上で直接ドロップの2パターン
なのでレベル上げりゃコラボ一つからでも出来る
逆に言えばレベルが50なくてもコラボ3つ作ればできる たまにコラボ武器揃ってもないのにレベル45くらいでハンマー出ることあるけどなんなんだろあれ レベル50でハンマーを場に出した状態でコラボ3つめを作っても2つ入手はできないはず 50のハンマーを確定にしてホロの木箱?からランダムでドロップにでもなったらな
割と同じ所グルグルするから木箱殆ど気付かないしわざわざ探さない 作れ過ぎちゃうとそれが唯一の正解例になっちゃう可能性があるんで
1個しか作れない程度に抑えときたいんじゃないかな 自傷ダメージがしんどいんよな
適度にグッズ拾っておかんとすぐ埋まる ガチ恋までは使ったけどうまーくやればアンデッドで500とかATK上げられるみたいな使い方になるかなあ?可能性はあるけどしんどい 殲滅力上げすぎると自傷貰いにいくのも大変になるんだよね
ATKに振る優先度低いのが長所なんだろうけど >>370
フツーに重複するのね、詳しくありがとう
だったらやっぱり一極集中より広範囲武器のダメを重ねまくった方がいんでねえの ジンギスカンはナーフされそうな気がする
あれ取ったら大体キャラ関係なくクリア余裕だし 強すぎると感じるならプレイヤー側で調整しろってスタンスだし
メイン武器が狭い射撃もいるから極端なナーフは無いようにも思う
プロゲーマーに合わせて作ってる訳じゃなくV当人も楽しめるバランスが良いんだし
特定の強キャラを平均値として下方修正をやると全体がダメになるのは
普通の売り切りゲーですら多数の開発陣が通った道 こんだけキャラいたらバランス調整は難しいからな
別にみこちみたいな強キャラや上級者向けキャラがいてもいいと個人的には思う スコアランキングはあれど対戦ゲーでもないしね
バランスは気にせず極端に弱いキャラが居たら強化するくらいのスタンスで良い気はするな >>388
俺もそう思う
このゲームリザルトでDPSとか表示されないから検証しずらいけどヴァンサバ系ゲームは広範囲スキルが基本強いよね
対ボスもマーキングスタンプの登場で対策しやすいし すいせいの4ケタ出す一発とかクセになるけど、まー殲滅力有るかというとなんとも… ホロメンが配信でプレイすることを見越して
ゲームが下手なホロメンは強キャラにしてある つまりラミィちゃんは確実に強キャラとして実装されるんだな ジンギスカン=みこち+はあちゃま+わため
聖なる炎=かなた+ココ
アイドルライブ=アイドル+アイドル
雪の女王=ラミィ+ラミィ
つまりラミィは一人でスーパーコラボに至れる強キャラ >>395
4桁とか行くとダメージが紫色だかの見たことない色になるんだよな まつりちゃんとかあくたんがクッソ使いづらいのはそのせいなのか ポルポルも強キャラとして実装されるといいな(5期生で一番ゲームが下手) 逆にころさんとかが実装当初微妙だったのは本人がクリアするまでやめないような性格だったからか… なんかコラボ案件満たしても金の金床がでなくなったんだがなんでや…
もしかしてアイテム欄いっぱいにするとだめなんかこれ? ゴールド金床ランダムじゃない出ないとき数分出ないし異常な運引いたんじゃない 最近始めてよくわからんことがあるんだけど
ステアップを購入してもレベルアップでHPが増えてなくてステージ3がクソ辛いんだけどこれ仕様?
スペシャル・スタンプ・リロールなんかは反映されてるけど… あれはわかりづらいけどステアップのレベルのこと
1段階解放(レベルアップ)するたびに初期HPが4%増えますよってこと
他の項目も一緒でステージ中にレベルが上がっても各ステは増加しない
だと思うけど間違ってたらメンゴ そうなんか
スバルドダッグの攻撃一発で8割とか持っていかれて話にならんから
もっとガンガンHP上がる用の強化なのかと…ありがとう スーパー鶏羽が出たのは良いけどボス討伐と同時に死亡⇒エラー落ちのコンボで泣けた >>414
俺もボスクリアと同時にエラー二回経験あるけど、ステージクリアとお金はセーブされてたから支障なかった
0.5の時だが >>399
文字色はダメージの大小じゃなくてクリティカル倍率で決まってる気がする
べーちゃんだと大体全部紫になるし >>417
そうそう、白→黄→赤→紫の順で色が変わるんだよな
ダメージが大きくなると字の大きさが大きくなる クリティカルのダメージ倍率で1.5倍〜黄色 2倍〜オレンジ 3倍〜赤 4倍〜紫に変わる
通常が1.5倍なので クリティカル系のスキルがないキャラでホープソーダを4レベから5レベにした時にちょうど黄色からオレンジに変わる
逆にどんなにダメージが高くてもクリティカルじゃなかったら白 >>399見てあれ?そうだっけ?と思ってたが、クリ倍率で色変わるんか
すいちゃん別に紫色出さずとも4桁いってたしな。どんだけ火力たけーんだs >>420
他のキャラ使う度に思わず「あれこいつ強くね」って口に出てるのでまぁ色々居るとしか 武器縛りしたら弱いというか使うの難しいだろってのはかなりいると思うが 弱いと感じる場合って大抵、固有スキルを活用せず
取得武器の性能だけでゴリ押し勝負しようとするスタイルの時だけなのかと(´・ω・`) 固有武器やスキルを活かすビルドにすればだいたい何らかの強みは生まれる まあ固有武器のみの縛りでプレイしてエンドレスでヤゴーまで行けるかどうかがまず指標にはなるかな Holocure上手くなりたい → 同じ無料のPath of Exileでハクスラを学ぼう!(`・ω・´) スキル的にゲマズの4人はちょっと耐久に寄ってるから火力バフもっと欲しい感はある
個人的な最強だと思うキャラを1人挙げろと言われたら自分的にはロボ子さん 稼ぎは一旦抜きにするとして
・ビルドが楽(メイン武器縛りでも高難度余裕なほど殲滅力高い)
・操作が楽(ほぼ放置でも落ちない)
・スペシャルも強い(画面一掃とか無敵とか全回復とか保険が効く効果だとポイント高い?)
この辺が強キャラポイントかな
自分的には操作忙しいけど雑にぐるぐる回ってるだけでもキアラがずっと安定してる 固有武器が弱いキャラなら居るけどそういう娘ってスキルが強かったりするしね
ただまつりちゃんのミスマッチだけは可哀想だとは思う
えびふらいおん完全に死んでるじゃん…… 何も考えず自前のスキル取ってりゃ安定するみこちが楽だわ
近接だからキャラもちゃんと動かさないといけないし
王道的な強キャラ感ある 強いなって思うのはあずき、みこち、ハコス、カエラ
明らかヤベー事してるのはメル、そらちゃん、ファウナ どのキャラもスキル未使用(ファン度OFF)しなければ
メイン武器縛りでも無双モードに入れるとは思う
問題は狙ったアイテムやスタンプが早々に出るかだけど
個人的にはうさ建スタンプが割と最後の壁になってるなあ 総合ランキングないのだからキャラの強弱とかどうでもよくね まぁファンメイドなんだから好きなの使えってのは真理だが話題の1つぐらいに思えば良いんじゃないか
自分が使ってて楽しいのはすいちゃんところね
やっぱり近接打撃型やな ころさんはヘイスト系積んでオラオラしてんの楽しいよな メルメルやはあちゃまみたいな耐久系が一番使ってて楽しいわ
回復おばけと軽減おばけ 推しが大量のリスナーにチョメチョメされるのを楽しむやつもいるかもしれない ピキピキピーマンの効果変えられたせいで
スペシャル特化ビルド組めなくなったのは許せない 元のピーマン知らないけど
今のピーマン取る価値なくない? ぶっちゃけピーマンに関しては思うところがあるから毎回効果が変わってるんだとは思うわ
アイテムについてはニッチな用途に用いる場合でなければ優先的に取得しないのって大体決まってくるから、そういう観点で考えた場合候補に出ないで欲しい物のうちにはいるとは思うな
次回のアプデで選択肢から消去する奴に加えて、最初から出さないようにするのも追加されたりしないかな 元のピーマンの性能
「最大HPを25増加させる。
ダメージを受けた後、スペシャルゲージが4%増加する。
0.2秒のクールダウンがある。」
クールダウンが短すぎて一部のキャラが使うとぶっ壊れなんだろうけど
だったらもっと上手く調整して残してほしかった 前のピーマンはそらちゃんがYAGOOの海の中でも不動でスペシャル連打で沈まない不沈艦になっちゃってたからねえ
防御系とジンギスカンが追加された今だともっとヤバい事になってたろうから仕方ない
基本喰らわない方が良いゲーム性でダメージ受けたら効果ある系の調整は難しいよねえ >>449
さらにその前にも全然別の性能のやつなかったっけ リリース時のピーマンはダメージを受けたら10秒くらいクリティカル率が上がるっていうかなり微妙なのだったな 逆に今の防御型ビルドが作れるキャラ環境に初期ピーマンがあったらわりとガチで悪用出来そうw 今のピーマンもわりと価値はあるよ
キャラによっては火力が低すぎるから一応上限なしで火力が上がるピーマンはわりと良い ピーマンってメイン武器限定ってのを除いても
ダメージ倍率じゃなくてatkupだから言うほど火力伸びない気はする
HP400まで上げてようやくatk+100とかだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています