【ウディコン】ウディタ企画総合71【ウディフェス】
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレッドです。
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■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
https://wodifes.net/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください。
荒らし・迷惑投稿のNG(あぼーん)設定は>>2
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合70【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1691937855/ サイドビューはグラフィック作るのくっそめんどいからね…28はその辺はほんとすげえと思うよ フロントビューと違ってサイドビューってFCとSFC時代のFFやロマサガみたいに
アニメでキャラやエフェクト動かすのばかりだから余計にグラフィックを作らなけりゃならないからな 28の戦闘システムも配布コモンなんか?
あまり見たことない感じだったが >>164
ピンポイントで【50】を飛ばすなんてあるか?
ましてやすぐ終わるしスレで評判だったのに 53って、まさしくとりあえずで毎ターン使わないと
序盤から雑魚戦でも回復足りないやつだったな。与ダメも少なかったし
で装備集め始めると全員二刀流ゲーと
どう考えてもバランスおかしい
去年の方がマシだった サイドビューの素材は8方向キャラチップに比べると充実してる
モーションを前提にするなら一番楽だと思う SB配布コモンぶっこむだけなら
ウディタデフォのキャラチップでも機能したはず 【53】は各マップに散らばる防具と武器を集めてから無双するゲームだからな
正攻法でやろうとすると鬼畜バランスになる >>145
武器は自分で好きなのを自由に買ってアイテムの様に保有して
ステージ開始時に中から3種セレクトが良かった
大体プレイヤーが使いたいのと面次第で使えるのが限られるんだよ >>170
スレ住人の作品だから感想を直で言うのは避けた
って可能性はあると思う スレ住人の作品だからって直で感想避けるってのは逆に公平さがないような・・・ >>179
そんな事いうなら「他人の作品は厳しく言う癖にスレ住民の作品だけは避ける依怙贔屓なレビュー」って話になっちゃうのでは >>175
巫女を強化すれば問題ない
ある意味正攻法 やたら有り難がってる人いるけど単なる一個人の感想ってこと忘れてるのでは
仮に依怙贔屓があっても何の問題もない どのみち本人が言及してないなら濡れ衣もいいとこやろ 一個人って言ってもほぼ全作品プレイして感想いうってのは貴重だから
そもそもここのスレは作者もどれ位見てるか分からんだろうし
>>184
まあ結局はそれが一番確実なんだよね ケモプレがここの住民だったときもレビューあったし、スレの評判がどうとかも関係なくね
てかあの人のは結果的にほぼ全レビューになるだけであって、全部やると確約はしてないはず 毎年2個くらいはレビューしてないのあったしな
全部兄貴作品になっちまう そういや今年はケモプレはいなかったな
去年は物語性でここやツイッターや配信でも話題にされてたのに
全レビューの人は一通りちょっとだけ遊んだ感想だからね
それでも毎年ほぼ全作品やるってのは普通に尊敬だわ >>187
エントリー停止やダウンロードできなかったりで
作品のレビューできないってのは前にあった記憶があるわ どのみち確証も無い。それに自レビューしてもしなくても角は立つし
まあ別に兄貴であってもいいんだけどな。
兄貴の悲しい所は好きな作品が大抵上位じゃないところなんだ。
ある意味死神でもある。
プレイは軽い範囲だけどレビュー内容はわりと理解できるし
知識も広いからヘビーユーザータイプなのは間違いない 上位レースの誰か推しでないぶん、逆に安心できるってやつ。
なお、今年も散々だったもよう 今年の上位はトップ4までは割と予想がつきやすかったけど
それ以降が本当に分からなかったからな
特に13位なんて全く範囲に入れてなかったから驚いたし
圏内は堅いだろって程度で予想してた作品が上位にいくつも入ってたし
その意味では新鮮だったわ コメント予測で【1】→【46】→【19】の順番は当てたけどわりと上振れした 今【50】をやってるけど意外と全滅する割合が多いから
セーブした途中から再開できるようにした方が早くて楽だと思った
敵(特にドラゴン系)毎にクオーツ装備し直して戦略変えるって戦い方は良いと思ったわ ボス戦の独特のスリル感は結構好きだったわ
まあ荒いとこはあるけど、初心者が一か月かからず
なんだかんだファンができる程度に出来たなら十分だろう ロードでふと思い出したけど
デフォ系のメニュー欄でSHIFT押しながらセーブのとこ押すと
ロードに切り替わるって機能
たぶんまったく知られてないうえに活用もされてないよな・・・ プレイヤーは知らんが作者はテストプレイでめっちゃ使うぞ。ロード機能 いや、そもそもセーブの下にロードボタン欲しいんだよっていう ていうかウディタのサンプルゲームのデフォで中断か全滅したら
セーブした所から選択できなかったっけ? サンプルのはセーブ地点、だったようなきがする
たぶん言ってるのはロードしたいってこと いつぞやのウディコンでどこ見てもセーブしかないゲームがあって
ここで教えてもらうまでシフトボタンでロードなんて知らなかった
ウディタゲーのプレイ歴結構長いんだけどな >>203
そういやウディコン作品のRPGって
メニューだとセーブだけでロードも入れてる作品って少ない感じがするな
俺はロードなんてあまり使わないからそんなに気にしてなかったけど
プレイヤーの中にはロードを活用してるやつもいるんだろうな メニューだと技能やアイテムみたいな一番使う選択肢が下にあって
一番上は相談のまんまとか昔のP部の作品でよく見かけたなあ ロードするつもりでセーブする悲劇が稀によくあるからあんま付けたくたくないのだ…
タイトル戻れば出来るし クッ、なんてこった!
相談は意地でも活用するしかない! 正直Shift押しミスでセーブしたことあるから
ロード普通につけてもらったほうがいいまである セーブやロード周りは下手に弄れないってのもありそう
下手したらセーブできなくなったら困るだろうし ぶっちゃけメニューからロードするよりF12でタイトル戻ってロードの方が操作数が少ない事が多い
誤操作もないし テストプレイならクイックセーブ&クイックロードのコモンを使うんだけど
たまにロードでコケることがあって不安定なんだよね ツイート見てたら【1】の人は来年はSTG×RPG作るってツイートしてるね
そもそも今のゲーム特にRPGだとセーブ機能が入ってるのばかりだろうし
セーブが必要じゃないゲームなんて精々シューティング位だろうからな STGもステージ間とかにセーブできるのもたまにあるというか
正直集中力がいる割に1プレイが長くなったりするからその手の中断機能は欲しい >>214
どのジャンルでも物語性に期待できる作者だな
今年はSTGが不作だったから楽しみ ローグライトとかでセーブはいらないけど
一時中断機能くらいは欲しいよな
だから【12】の中断機能はよかったと思ったよ 東工大の人今年も文章の量が膨大なのかちょっとずつ更新してるね 当時のトマト先生の陳謝猛省は
しぐさが蔓延してゲスだらけになったわーくにでは
中々見れない光景
すげえよ
やっぱすげえよトマトは、トマるんじゃねえぞ >>218
前から順番にレビューするのかと思いきやかなり先のAnthyだけあるあたりに語りたい感じが出てるのがなんとも。俺も語りたいわ
とりあえずここ見てるか分からんけど東工大の人はHelpとhtml下段のNoticeを失念してそうな感じ
臓器移植は有力な見方だと思うけど、なんかAnthyがやたら苦しんでたりCyanの容態急変してることあたりは
解釈次第で結構黒くもなりそう。メタ寄りだけど2005年だったりするのも気になるところ こういうとアレだけどある意味圏内が一番意外なのAnthyかもしれない 全然アレじゃないよ。俺も意外だった
Anthyはアプデで化けた典型的な例だよね Anthyわかんねえ…GUIのパスは突破できたんだけどその後どうすればいいかヒント求む
それともあれで終わり? Anthyわかんねえ…GUIのパスは突破できたんだけどその後どうすればいいかヒント求む
それともあれで終わり? 2.1.21のパスがわからないっていうなら
適当なサイトでツリー状になってるフォルダ構成見てると思いつくかも
しいてヒントいえば/ 2.1.21のパスはわかったんだけどそのあとどうすればいいのかわかんない ひたすら心臓クリックし続ける
変な画面になった後はそれで終わりなのかまだ続きがあるのか俺にも分からん
そういや最初画面おかしくなるタイミングで緑帯エラーが出たせいか東工大の人が言う状態にならなかったんだよな
というか緑帯はウディタ的で浮いてるしガチのエラーってことでいいんかね ありがとう
画面が変わることまでは確認できたけど、なんか明らかにエラーが出たので作者さんに対応してほしいな
この作風じゃホントのエラーかわかんないけど
以下Game_ErrorLog.txtの内容
------------------
[ERROR] Temp event deletion: temporary elimination of common event not allowed.
Process mark:[CommonEv 27 Live 10]
--------------------
マウスクリックし続けたら緑帯エラーが一瞬出たあとにbeach.jpgの一部っぽいのが映った状態でフリーズ
面白かった >>214
なんか下手するとアンダーテイルのパクリが出てきて荒れそうなきがするわ
今年は明らかなシナリオパクリでお咎め無しだし
パクリさえすれば元ゲーのファンは来るし評価勝手に上がるしな。
で、ゲームシステム自体はシナリオよりパクってもなおさら安全なラインだし
人気ゲーのシステムのクローンゲーなら最初の集客に有利になるだろうし >>230
お前が今年一番いいと思った作品はどれなの >>230
【1】の人はパクらないと思うよ
裏話見る限りそれなりにプライドありそうだし 作者に一切パクるつもりが無かったとしてもパクリだと思われたら減点される
個人採点だし考えても意味ない セキロライクをやるなら不死という単語は使わなかった方が
波風立たなくてよかったかもしれんとは思うが、SIBLINGSはあれは
ああセキロライクなんだね、で済むんや。
何かに影響を色濃く受けて作りました。オマージュしました。
っていうのはその程度のもんを言うンとちゃいまっか? >>234
個人採点の短所でもあるよね
最初から悪意で意図して低評価をつけやすい所とか
近年じゃ弾かれないようにわざと全体的に低めの中に高めの点入れてたりするってのも前に教えられたな おしまいの人みたいに最初から順位狙いじゃない作者もいるからな
盛り上げ目的のゲームが悪く受け止められることもしばしば・・・ 逆に順位目的で手段選ばないなら
ルール内で有名なクローンゲー作ろうとするよな、って思う
まあセブンとV&Bのやつは名作だけど認知も低いし
原型からずっと改善されない欠点あるしノーカン プレイヤーは作者のゲームを遊ばせてもらってる
作者はプレイヤーに自分のゲームを遊んでもらってる
相互の関係は基本だし大事よね コンテストの結果なんか関係ねぇ!
遊んでくれる人がいっぱい居るから参加するんだ!
って作者も居るよね どんなスタンスであれメリットデメリットは発生する
デメリットだけ見ても仕方がない >>238
今回の結果見りゃそうなるけど、主催者の要請を無視することに良心の呵責を感じるような奴は、やめておいた方がいい気もする
周りからも言われる可能性あるし、サイコパスのようなメンタリティが必要だ >>237
おしまいの人は既に牢って代表作があるからそっちからのファンも影響してると思う
ウディコンとは別に知られてる代表作を持ってる作者ってだけでも違ってくるだろうし >>238
ただの運だね
認知度など全く根拠もない >>240
出会いの場でもあるな、付いてまわる避けがたい要素だね >>245
ウディコンって場だから面白くて注目されたら大勢に遊んでもらえて上位に入れるって可能性もあるし
逆にそんなに大勢に遊んでもらえずに最悪圏外落ちとかありえるからなあ 5ちゃんで発狂する女なんかと生活したくないわ
夫婦でアレなんだろうが げるちょなキチガイが二年目にまで現れた時も
通報と法的措置となったらあんだけしつこかったのがパタっと消えたからな 十中八九本人だろうと当事者が理由含めて書いてたの読んだよ ウディフェスの話題とかここじゃあんまり上がらないからな
来年のテーマは影だっけ >>254
マジで本人なのか
毎回垢消しと復活繰り返してたけど今回で完全に終わったな
>昨日と今朝、同じゲ制仲間から報告がありウディコンのスレを見ました。あなたたちは過去に私たちのディスコード鯖に
入っていらっしゃいましたが(ログも残っている)「そこでしか知り得ないような私たち(ヘビトンボ、えりやぬす)に関する内
容」まで散見されたので、加えて私たちのゲームの配信中にあった文言と似たような書き込みがあったため、あのスレを
荒らしているのは十中八九ご本人だと一旦解釈した上でレスを行います。(断定は出来ません) スレでパクリ連呼してるレスもはっきりいってXと文体同じだったからな
閉じた界隈じゃ匿名で暴れてもすぐバレる 文体ならいくらでも偽装出来るからわからんぞ?
お魚は迂闊にも本人達しか知る由ない閉じられた場所で交わされた情報使って本人バレしただけ このスレ基本暇だから暴れて燃料投下してくれる奴には感謝しかない Xってめっちゃダサいな🥺
Twitterに戻して🥺