Your Chronicle 転生13回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
下記を読んでも分からないことが有る場合、wikiを読んだ後に質問してください
=新規プレイヤーへ=Q&A
Q.どの職業で始める?
A.最初は戦士が楽
Q.ひらめきは何を優先して取得すればいい?
A.ドッペル召喚、習慣効率、ステータス
Q.転生のためのベース経験値の稼ぎ方
A.経験値の高い味方を4体配置、後列にNPCを配置、ブレインドミネーションで攻撃すると召喚と同時に敵を5体倒せる
Q.最初のsinはどれだけ稼いで何に振ればいい?
A.1周目はsinを2稼いで強欲と怠惰を開放 (強欲はsinが稼ぎやすくなり、怠惰はアクションを自動化できる)
2周目はsinを3稼いで効率50%を3種開放
Q.ガーディアンが倒せない
A.Upgrade Actionをこなしていくとガーディアンの足枷が増えて倒しやすくなる
Q.物理と魔法どっちがいいの?
A.序盤は物理、後半(砂漠以降)はドライフルーツ食べて魔法で弱点狙い
Q.課金アイテムのおすすめは?
・パーティスロット x 3
・ショートカットスロット(ただしゲーム内でも3個入手可能)
・パーティテンプレート(3つ使えると、闇儀式用、周回用、攻略火力積みって感じに使い分けできて楽)
・怠惰テンプレート
ショトカに怠惰を登録すれば、ドライフルーツ、デザートカーニバル、アイスクリームを1度に調理できる
パーティーをショトカに組み合わせれば、魔王ファームしながらの3種調理も可能 前々から隙あらばSteam板に立てさせようとしてるやついたけど
とうとうそいつの思惑通りになっちまったか 需要なくても問題ないし
IPスレ気持ち悪いから一応作った IP出そうと住人のスルースキルが一番の荒らし対策なのは変わらないから
ここで立ててくれたのは有り難いよ >>5
ここでは無理かも
あっちに立った関係上他の板に変えるとややこしいから悪いな >>7
ごめん途中で切れちゃったけど>>5-6は繋げて読んでいただくと真意がおわかりいただけるかと
要するにこのままでよいのですありがとう 無し→ワッチョイは一気に自演ハードル上がってミジンコ駆逐出来るが
ワッチョイ→IPはガチの荒らし相手だと効果薄いから大して変わらん印象
あと名前欄長くなりすぎて困る こっちに立てるのね
残り少なかったから急いで立てちゃったけど個人的には何処でもええよ ipありに移行するやつなんてよほどの理由なければおらんやろ 事前に根回しもせず唐突に別板IP表示は????としかならんのよ
自治厨や荒らしがよく使う手口だし ワッチョイ だの IP だの言っている人は根本的に 5ch に向いていないから、Twitter でもなんでも SNS でやってりゃいいと思うよ。 [ ver2.1.6 ] 2023-3-1
- [ Add ] ショートカットテンプレート
- [ Add ] 陣形をショートカットに追加
- [ Add ] 暴食・強欲に確認画面を追加
- [ Add ] ネクストアクションに確認画面を追加
- [ Add ] ムーブメントに説明を追加(リソース)
- [ Add ] ゲームが有効でない時にオフラインボーナスを有効化(主にブラウザバージョン)
- [ Modify ] 画面解像度 (PC版では画面を縦方向に引き伸ばすことができます)
- [ Modify ] シード値をリセット
- [ Fix ] ムーブメントのバグを修正
- [ Fix ] オフラインボーナスのダンジョンの報酬のバグ
確認画面きたな ユーザのフィードバックに耳を傾けてくれるかずまくんぺろぺろ IPありで効果が期待できない板もあるのか
またひとつ賢くなってしまった
縦画面超便利なんだが今までのサイズに慣れてるせいで違和感がすごい 来月にはED6一周年になるわけだけどもそろそろED7のテストとか始まらないのかしら 原因よくわからんがPCで長時間放置した時の上がりが妙に遅いんだわ
張り付いてる時は普通に上がってくんだが それは確かに地味に辛い
少し前にwikiで見かけた高嫉妬によるスピード補正の過負荷の話が関係してるのかも
それが低CPUモードで処理速度が制限されて余計に減速してるとかあったりして オフライン倍率50%かかってるだけだろ全部かかるようになった ああそうか低速モードでオフラインかかるの自体がおかしいのか IPあり化は抗がん剤投与みたいなもんだよな
案の定向こうはハゲ散らかして痩せ細ってるし
そんであいつらも結局はこっちに戻ってきて最終的に他板に墓標だけが放置されるっていう 俺の普段の巡回先はどこもIPなしワッチョイありでは何の役にも立たずIPありで平和が訪れたから違う意見は大変参考になる ipありでもip消せる人が暴れるんよな
ipつけると一般人が消えるから小規模スレでは無理 新スレ決まったところで早速質問
転生は今までの累計経験値で嫉妬が増えるみたいなんだけどED5終わったくらいな人だったら人間4人で経験値魔王ファームかリサーチモリモリ魔王ファームどっちがいいかな
今はリサーチファームでも経験値増えるからそっちでいいと思ってる 経験は常時稼ぐものじゃないよ
身の丈にあった経験稼いで土台を作ってからリサーチ稼ぎと周回を繰り返す 宗教上の理由でロングランしないならそっちでいいと思うよ まともに見たことなかったけどいつもの貴重な経験メンバーから経験値特化にすると30倍以上経験値変わるわ
来週は一週間経験値ロングランすることにする >>33
ロングランやるならリサーチ集めしながら貴重な経験を積み重ねてからやると桁が増えてかなり気持ちいいぞ 古代文字のスピードアップって14個全部やる意味あるのこれ
全部やったら次週にボーナスとかがない限り自己満足のみ? 自己満足
強いて言えばインフレしたアクション倍率を実感出来る所 アプグレあんなに時間かかってたのにこんなに早く片付けられるようになったんだランキング第一位 廃ゆう君のオナニー場所かよwロングランするから闇の儀式のためにやるか・・・ 経験値特化でファームしたら1匹40kだったのが1匹4mまで跳ね上がったわ
一週間ロングランで累積経験値10倍以上にできそうで嫉妬が捗る 昔の減衰かからんやつでトップ層はどれだけ経験値伸ばしたんかな 今日で始めて1ヶ月、やっとゴールデンスライムが加入した
そこが見えない恐ろしいゲームだわコレ エンド帯にいても底が見えないからホント恐ろしいゲームだよ
まあのんびり楽しみましょうや 傲慢ED4制覇した後も頭打ちせずじりじり強くなってくしな
習慣なんていらないが理論上のステは十分足りてるんだが
嫉妬上げ時間かかりすぎてクッソ面倒臭い 習慣なんていらないなんていらない、と言いたいところだけど報酬は旨いからなあ 習慣いらないは最短時間でやれるようになってからやるところ
ed4までなら問題ないけどed5以降の素で数時間かかる頃の嫉妬上げの数倍以上とか無駄の極み ED6まで行くともうステ上げようにも早々上がるもんじゃなくなってるから
攻略する気ならロングラン甘んじで受け入れるしか無いんだよな
効率度外視の気分転換にしかなってないが続けてる 少なくともED6系傲慢攻略するための、嫉妬ルーティンが上がりきるのに時間かかるしな ロングラン7日目、貴重な経験30Mで魔王が1B落とすようになってきた
経験値倍率30は無理でも27〜8くらい目指せそう 10億経験値落とす魔王様に
しばき続けて1000兆稼ぐ予定のyou君 その辺は日給と相談しつつ伸びが鈍化したと感じたら撤退しちゃえばいいのさ
でも高倍率ロングランって常に切り上げる直前が最高効率になるからタイミングの判断難しいのよね 多い人は10の20乗とか稼いでるけどやれっていわれても無理やろ
他人の数値はあくまで他人がその成長段階で稼げる数値なだけ
自分の稼げる数値をちゃんと考えよう 経験値なら1日でどれだけSin倍率伸ばせるかで判断すると良いぞ
1日稼いで+0.3だし整数増えたら撤収するかーみたいな
そこらへん判断出来ない奴があと+3で倍率30だし追加で一ヶ月ロングランしよう!なんてアホな事やる 経験値倍率って何のことなの?聖なる儀式にかかるやつ?今不満アップのために経験値稼いでるんだけどロングランの時は闇の儀式しないのか?wiki見てもさっぱりわからん 経験値は稼ぎたければ稼げって程度にしておかないと
嫉妬の経験値量とリソース量が上がれば追いつくからなあ
あんまり無理にレアリサーチつぎ込むようなもんじゃない なるほどなー
リサーチ稼いでキリよくなったら撤退しようかな
ロングラン楽すぎてダラダラやっちゃうのよね
ちなみに経験値の必要量とかってwikiにありますか? >>61
世界の記憶の取得量に20までの表はあるよ ここもwikiもツイもディスコもこれといった話題がなくて失速してるなあ
コンテンツの追加がないから当たり前と言えば当たり前なんだけどさ 怠惰リニュはクッソ便利なアプデだったが
手順が変わるだけでやる事自体は変わらないしな 2年でpart13のスレに失速とか言ってる人はどんなスレを期待しているのか なんか自分で書いてて自己言及のパラドックスみたいで笑っちゃったけど
話題がないということも話題になる程度にはまだ人がいるというのはありがたいことだね 本当は暴食関連の話をしたいけど
あれはピッグマンのレベルや嫉妬の満腹度のレベルで状況変わり過ぎて話が噛み合わないのがなあ 全員が今の自分のレベルとこれから話したい内容の対象レベルの明記を徹底すれば解決
できるんだけどおそらく大多数がやってくれない 外れ値ゆうくんと自分が観測できる範囲外のことを受け入れられない系ゆうくんが対立してるイメージ
階級の壁を隔てると一般論さえも変容してしまうから極論一生噛み合わない話題とも言える >>75
いや単純にピッグマンのレベルと嫉妬満腹度(と嫉妬倍率)で飯食った時に得られる満足度が激しく変動するから
例えば同じ満腹度20Mでもプレイヤーによって到達困難度が全然違うんだよ うんだから話が?み合わないんだよね?って追随したつもりだけど誤解を招いたなら申し訳ない 暴食語るとき問題になるのは怠惰テンプレの数とか陣形クールダウンの時間じゃないかな 満腹度倍率がプレイヤーごとに別なのは別に語る必要ないところだよな1000届かない人除けば
満腹度に関わらずとるべき行動は変わらない 永続だけでクールほぼゼロの域に入っても
オートイートスロットの枠足りないから結局ボス狩りで賄える範囲でいいわってなる
後4つスロットが増えるか怠惰キューが10個程増えるなら雑魚ダンジョン絡みの料理にも手を出す気になるが
これに命捧げてる訳でもない以上他の作業出来なくなる暴食画面連打ツール放置もやる気起こらん 軽く計算してみたら陣形CT1秒でもクエストで永続15k%くらいは必要になりそうなんだけど
廃ゆうくんはそんなわけのわからん領域に足を踏み入れているのか 暴食目的で雑魚ダンジョン回すにしてもCT0近くまで落とさなきゃいけないってわけでもない
ダンジョン攻略待ち時間の間にループキューとその他キューの方で食材集めたり、焼肉とかおにぎり食い続けるわけだから
まあCT10秒+持続時間数分以上は欲しいけど おにぎりまで食ってる廃youのオートイートってどんなもん?
焼肉デザートドラフル豆ザリガニおにぎり岩盤同時に作ってんの? テンプレ1
ダンジョン 雑魚ダンジョンある程度→テンプレ2
ループ 材料集め系ループで時間の長いもの+米炊きからのおにぎり・竜の酒作成
その他 おにぎり・竜の酒を食べる
テンプレ2
ダンジョン 雑魚ダンジョンたくさん→テンプレ3
ループキュー 焼肉・米炊き+おにぎり・ザリガニシチュー作成
その他 焼肉 おにぎり ザリガニシチューを食べる
テンプレ3
ダンジョン ボスダンジョンとか
ループ 素材集め系ループで時間の短いもの+料理色々作成→テンプレ4以降
その他 ループ側料理を食べる
テンプレ4以降はボスダンジョンと料理作成・食べる みたいな感じでやってる はえー手当たり次第やってんだな
こっちはセッティング面倒臭いからそっちにテンプレ使って暴食はテンプレ1個で完結してるわ Qで食べる疑似オートイートはテンポラリレベル>料理のインベントリになると止まっちゃうのがネックじゃない?
MAX喰いまで対応してくれたら連打ツールとかに頼らなくてもフルスロットル暴食できそうなんだけどなあ 満腹度の大きいメインディッシュ的なものは最大値を重点的に伸ばしてオートイートと併用してる
満腹度そこそこのサイドメニューは最大値をそこそこに抑えて怠惰だけで食べてる
サイドメニュー系が上限に達したらそれらの作成や材料集めループもスキップされるから本命だけ作成される感じで
疑似オートイートが止まるといわれてもそれがゲームの仕様なのだし、外部ツール的なものを使うのは個々人の自由だとしてもその挙動を基準にして暴食効率云々するのはどうかと思うが 焼肉とステーキで50倍程度だからそれでいいかなと思ってるけど手の込んでる人は凄いな フィニア最高に自分語りが長くてうざいな
序盤に何十Kも運命使わせんじゃないよ オートイート止めてまで雑魚ダンジョン回る位ならボスだけで完結させた方が効率上じゃね?
回転率の差100倍以上変わるだろ 草むしり→草を売る→孤児院に寄付するを怠惰で全力で回すと運命に全く困らなくなるぞ
草の限界値を上げておくと更に良し 自分はアクションの費用対効果的に薪割り派マッスルゆう君だな
熟年のゆう君だと草売りの方が都合よくなってくるんかな? そのうち草むしりかダンジョンの金だけで足りるようになる
雑魚ダンジョンでも5秒以内に金尽きなければ問題無いし 何から何まで全くわからない
草むしり1回でgoldいくら稼げればそんな話についていけるんだ
ちなみにうちのゆうくんは2.799だってさ そのうち1k越えるけどとりあえず100くらいからなにやっても素材やお金余ると思う ようやくルビー10000貯まったけど
キューやショートカットのテンプレ増やして利便性上げるか
クエスト回転率上げてルビー取得効率上げるか
どっちが先がいいじゃろか 諸々の状況次第としか言えないけど迷うならクエスト関連だろうな
ナーフの影響を差し引いてもクエストの重要性は揺るがない キューや怠惰テンプレが1つ増えても、最終的に暴食の倍率が劇的な上がり方をするわけでもないしな 実際リアルYOUが中産階級以上なら課金でクエ関連のスロットを揃えてもいいくらいだしね
にしても>>100は今日珍しいID振ってもらったな大文字オンリーとか滅多にお目にかかれない >>85のような複雑な怠惰暴食でも焼肉フェスセットの暴食倍率に対して+2、3されるぐらいだしな
その暴食もクエスト効果をモロに受けるわけで 焼肉セットを焼肉アンチョビセットにしただけでも2割くらい変わったイメージあるし結構でかいと思うよ
ただ1時間周回卒業までは不満伸ばす手段色々とれるからこだわる必要ないと思うけど
そこ越えると時給のびないからちゃんとロングラン経験稼ぎして満腹度こだわってってやらないと差がですぎた フェアリードラゴンが出ねぇな!
出現も2日で2体でドロップ率も10%ちょいだからあと一週間はかかりそうだわ フェアドラはまじで世界が変わるからなあ
張り付いてリタマラかませば1日ですよ?(悪魔の囁き) チカチカチカチカ目がイカレるのと指が腱鞘炎になっちまうよ
まぁ最初に20分くらいしてやっと出たと思ったら手が止まらなくて消えちゃったから精神面も考慮して放置が平和や >>104
アンチョビサンドは食べるよりも焼肉フェスを作る時に消費するワインに変換するのがメインで
焼肉フェスの効率が上がるんだから当然としか そんなところで効率上がるの相当アクション倍率低い頃だけ >>95
雑魚ダンジョンはどう足掻いても1周にボスダンジョンの5倍以上時間がかかる
これだけで単純に5倍の回転率の差が出来る
ここにオートイート滞る分の差が乗算される
複数の雑魚ダンジョン回って漸くみたいな料理なら更に… 素材ならだだ余りになるから全エリア1周でもない限り気にならなくなる
どちらかというとそのテンプレ内に登録されてないオートイート用料理の機会損失が痛い
全てのオートイート料理を全テンプレに登録してるなら問題無いが ダンジョン中だろうがずっと料理連打できるからなんの影響もないよ
材料なんて1回で1000セット分くらい入手するし 後上限を購入の数倍まで上げた牛豚直喰いが普通に高効率なんでgoldはダンジョンだけで足りるようにはならないね
8kでも秒で溶ける 流石にそこまで生肉インベントリ上げまくってる世界は未知だなあ
そこまでして満腹度上げるよりは輝くマナ破片欲しい 肉食いは料理食いからしたら相当効率悪いよあくまで手抜きだ 嫉妬何万%まで上げればそうなる?いや俺の現状から考えたら10万台か…? Sinいくらあっても足りなくて結局焼肉フェス以外大して上げてないんだよな
嫉妬最大値1アクション分の入手量を前後してる 単純にどの段階でも身の丈に合わない暴食だと料理全種食べる勢いじゃないと満腹度稼げなくなるだけで
基本は焼肉フェスと余りの肉3種食べるのが短時間で稼ぐにはいい
俺はそれにドライフルーツ(とスライムゼリー)を加えているけど砂漠まで行きたくない人もいるだろうし ずっとそう思ってたんだけどね
ちょっと嫉妬レベル下の人のすごい不満効率見るまでは
自分のペースでいいなら問題ないところではある >>119
時間の概念が抜けているのは効率とは言えない 効率と言えばwikiの方だと1時間転生を1日に10回やるのを1年続けてる人いるみたいだけど
何時間も嫉妬上がるのを待つより効率的にはこれが一番いいのかな
2時間とか3時間くらいの短期嫉妬上げでもいいかもしれんが暴食上限もその分上がるし >>116
廃人が見ている風景を知るための極端な例として嫉妬10000%がどんな世界なのかを考察すると面白いかもしれない
嫉妬10k%に必要なルーティンレベルはALL9.6M弱で最速でも上がり切るのに起動放置で丸4日もかかってしまう
当然クエ厳選やりたい放題だから非永続ブーストで各種倍率がとんでもないことになっているのは想像に難くない
そこまで逝ってる人がいるかどうかはさておき自分達の考える常識が一切通用しない深淵がそこにある気がする 廃ゆう君は普通の生活を送るのにも苦労しそうだな
朝ごはんにトースト焼いたらなぜか100枚くらい焼けてしまう 主食以外インベントリから溢れまくってるしなぁ
余剰分を消滅させる全自動ゴミ箱があるんだろうか 暴食は全部ゆうくんが食べてるわけじゃなくグラトニーさんに捧げてるイメージ 反逆者の討伐を冒険者ギルドに依頼するアークビショップ頭がおかしいよね >>122
すまんが俺はもう1万は超えている
だから10万台かと言ったんだ 経験値ロングランで倍率が13.5から18になったわ
一週間やるだけで嫉妬3割増しとか今まで大分損してたアドバイスしてくれた人ありがとう どれだけ人生捨てるか人生と融合したらそこまで行けるのか 上限8kが購入の数倍とかいってるレベルのやつが嫉妬そんな高いわけねーじゃん10倍以上足りないんだよ 合計レベル倍率じゃなくて嫉妬レベル10kと勘違いしてる説に500ペリカ 嫉妬上がりきった状態での転生が一番効率いいっていう話あるけど、嫉妬上がりきるのに24時間とか掛かるようになったら70%くらいの効率でもそっちのほうが事実上優位だよな wikiの計算式参考にしたら嫉妬レベル平均134Mでようやく1万%か
流石にこれは無理じゃね?
10万%は当然10倍なのでマクロでも物理的に不可能 嫉妬上げ1年だろうが100年だろうが嫉妬上げきればかかった時間以上に暴食強欲嫉妬の乗算が伸びる仕組みだから上げきった方が良い ・嫉妬n%上げるのに要する時間
・そのn%で暴食強欲嫉妬がどれくらいスケールするか
この2つ考えるだけで答え出るじゃんって思っちゃうけど違うんか 一月半でようやく竜の里終わってEP5の準備を始めるところだからみんなが言ってる領域に辿り着くまで何ヶ月かかるやら 進めば進むほどインフレでより楽により高効率になってくゲームだし気長になー
用意された道を楽しむだけなら全クロニクル制覇までで十分だったりする
傲慢に手を出すと果てが見えない >>134
10000%は>>122が言ってる通り平均9.6M弱、合計200Mちょうどだな
ちなみに100000%に必要合計レベルはその100倍 再計算したら見事に桁ズレしてた
>>122はルーティンレベルなんで嫉妬レベル換算で1.4倍してる計算のはずだった
10000%の時に間違えて14倍したんだろうなぁ恥ずかしい このゲームやりこむには人生1回じゃ足りないな
せめて100回ぐらい転生しないと 焼肉暴食するには怠惰テンプレ買わないとダメだしそれ買うなら嫉妬アップグレードが欲しいしそもそもダンジョンで食材4個くらいじゃ焼肉まともに暴食出来ない
焼肉暴食って嫉妬200%くらいないと厳しそうだからwikiのリンゴがいい感じだわ 焼肉なんて旧怠惰の6枠ですら回る無課金お手軽暴食だよ
嫉妬倍率はごしいが クエストルビー絞ったのに新たにルビーの使用先用意しないのが腹立つ 何か構想があるのかもしれないが現時点では後発を縛っただけの施策だったな クエスト倍率500%以下の時に制限かかったけど、正直割と楽しめてる。
MMOみた他のプレイヤーと競争してる訳じゃないからかもしれん ルビー使用先増やしても先行廃人は無料で全部買えちゃうから新通貨出さざるを得ないだろうな 開発はもっと金儲けの欲を出してほしいわ
ブレイジングオーラとか邪眼のスキルのスケーリングを見直して育成意義を持たせてさ
そうしたら種を稼ぐ理由もできるし、なんなら種+(30日)をJPY決済オンリーで売ったらいいんだあ 新通貨出すなら猶更なんのためにルビー縛ったんだって話なるんだが・・・ >>146
まだまだ先がある楽しみってのはあるからな あんまり鍛えすぎるとED7が追加されても1日で終わってED8まだ?ってなりそうだしな おまけにキュースロット+1付いてるお得セットあったら買っちゃいそう パーティテンプレとキュースロットを500円くらいで売ってくれませんかね 怠惰最適化したら儀式タイマー70秒ほどで転生ボタン押せるようになってた
聖なる儀式登録出来るようになってオート儀式の誤差無くせるの助かる 買ってるぞ
待ち時間最適化しただけだから前スレに貼られてた怠惰と大して変わらない ルビー10000の消耗品で世界の記憶のSINを振り直せるのはどうか もうルビーを用いた貨幣経済は崩壊してるからなあ
200円くらいで売るならアリだとは思う 無償ルビー10000か有償ルビー2000のどちらでも買えるとかならヨシ ルビー数百万単位で持ってる人にリアルマネー出させるようなセットを売って欲しいそうすれば新人も中堅も買うだろうし 嫉妬アプグレみたいな環境を定義するような強化要素はリアルマネー限定でいいよね 支配者ピックアップガチャ $1
SSRジョーカー(インターバル+30%等)
SSRハートのクイーン(ひらめきの獲得量+200%等)
嫉妬アップグレード8 $100
このアップグレードは「嫉妬(ルーティン)への倍率」を有効にします
うーんクソゲー 人生を100万回繰り返しても
ギャンブルがやめられない依存症ゆう君 一度にたくさん購入すればお得っていう値段設定にしている以上、今更別の通貨用意しますは通らない
作者が自分でテストプレイさぼってきたツケ ながら作業で怠惰転生してインベントリ拡張してるんだけど実に楽だなあ
目標まで約800周必要な事を除けば もう2000周以上転生したが我ながらよくここまで遊んだなと思う
初回転生ですら1ヶ月以上掛かってボスで詰まってた頃が遥か遠い 俺も早く怠惰放置でラクに転生できるようになりたい
自動化でラク出来るようになるまでの工程が苦行すぎる wiki見てて思ったけど意外とロングランする人多いんだな 1~2週間ならともかく月単位でロングランしてるのは色々勿体無いなあって思う 嫉妬が上がってくると今の周限定のクエストでリサーチの量を増やさなきゃいけなくなるからロングランは仕方ない
そうでなくても1回の転生で消費するリサーチを稼ぐのに1時間以上かかるようになるし
嫉妬のリサーチ獲得量を次の段階に上げるためのリサーチ量も見えてくるしで 月単位ロングランが勿体ないと気づくのに月単位ロングランをするんやで
でも月単位ロングランしてるときって惰性でやってる時だから別に大して操作してなかったな・・・ 1日1回キルオール回収くらいの完全放置体制でいいから楽っちゃ楽
張り付いて最短転生しまくるのは効率良いのは確かなんだがどうしても作業量多くて飽きる 嫉妬が1000%越えて3時間転生とか4時間転生になると今度はクエストを自由に消化できないのがネックになって
ロングランでクエスト報酬回収してる方が効率いいわって感じる 俺はSinのドロップ確率倍率がいつ13ぴったりになるか気になって転生できなくなってしまっている
今は246d少々で12.916 月単位ロングランって嫉妬数千%ゆうくん除けばログボだけ貰うソシャゲ状態だよね なんか俺のID右手の小指でキーホルダー回してるAAみたいじゃない?地味に嬉しいんだけど いきなりでちょっとワロタ
ささやかな事で幸せ感じられるのはとても素晴らしい事だと思う ゲーム内容の更新全然ないから月単位で放置する人ちらほらいても仕方ないというか・・・ ながら作業で出来るからとりあえずやってるだけ状態
完全に惰性でソシャゲ続けてる時のソレ 半隠居勢だけど少しずつ盆栽が育っていく喜びはソシャゲに疲れた心を癒してくれる
個人的には同じ虚無でもソシャゲよりこっちのが満足度高いかな 怠惰キュースロットに色々登録できるようになって万能になってきたな
ますますショートカットスロットの利用価値がわからん 半年前はヒィヒィ言いながら本気の槍使いを倒してED6やるかってとこだったのに
今は嫉妬も転生数も10倍になって本気の槍使いも手癖で倒せるぐらいになったが何故続けてるのだろうとなる 盆栽育ててるつもりがいつの間にかメタセコイア生やしてるゆう君多そう ショトカはショトカ
画面切り替えの手間を省ける価値しかない いま初めてED3やってるけど鉄くずかき集めたのにイアリに聖剣とられてワロタ
リペアスミスも話長い上に要求運命多くてテンポ悪い
印象わりいわ、この村w 渓谷の集落とスミスの村は印象悪いな
悪者の都市は突き抜けて最悪だからあれはあれで好き、その後の竜の里がいい人多いし進行楽で本当にありがたい 村も集落も本人達は悪気ないのが一層YOUを逆撫でさせるのよ
都市のように悪意持ってやられる方が潔い 悪者の都市は人間というか進行が面倒臭くて迷いやすいからね
低嫉妬の頃は善悪貯めるだけでえらい時間掛かるし称号コンプするのは大変だった 称号ラスト1のところでやっと毒薬売りと骨浄化に気づけた
クリアまでの導線にあれ必須にしといてほしかった サクサク進めるようになってもネクタルで足止めされて面倒臭いんだよなあそこ ネクタルが17個持てたら助けるルートもぴったり進行なんだが
インベントリ拡張しても16なせいでネクタルを2回作らないと行けないから面倒 木の像とかもそうだけど10個でいいからインベントリ拡張させてほしいよね 作者さんコード改修優先モードになっちゃったな
2周年で何かあればいいんだけど 木像は65個まで増やさせてくれれば一度に必要分全部作れて楽になれるんだがな
10個だと親切な女性に渡すのが面倒だしノルンちゃんを連れ回したくないのは高嫉妬になるときのこよりこっちが面倒になる ED5ラストで連れにノルン選んで魔王殺そうとすると咄嗟に身代わりになろうとするけど
もう何度もその結末を目にしてるはずなのに手加減せずにやっぱりノルンをうっかり殺しちゃうYOU君さぁ
本当はさあ、言いたくないけどさあ、あいつのこと嫌いだったりするのかな 何度やり直してもノルンを殺してしまう世界線に収束するゆうくん 我々リアル人間でさえそうであるようにゆうくんにも自由意思はない
ストーリーのファンダメンタルとして決定論的世界観があるっぽいし 800周通り越したけどやーーっと転生マラソン終わった
これで当分はエナジー溢れる事無く暴食できる エナジーが溢れてたという状況もそれがなくなるという話も結構ヤバい領域な気がする
そもそもどれくらいの進度で属性ボトルネック期から脱却できるんだろ いつぞやの嫉妬10kの話を見てて思ったけど任意の非永続クエストを組み込む前提ならボトルネックはなくなりそう 非永続クエの増加分まで含めると元々の作成数の2桁倍用意する必要が出てくるわな でもって嫉妬が止まるまで数日とかのレベルになるとそれがイレギュラーなケースでもなくなるわけか 不眠不休で1周平均90秒ペースの転生マラソン延々とやってれば半年程度でいけそう (90秒って転生どころか村も出れないんだけど?という顔) 知らないからこそ理解の及ばない事象を自身の願望に沿う形で補完して認知の範囲内に留めようとするのさ 転生も怠惰に組み込めるなら全自動でいけるんだがなー
けど先にメモリ問題解決してもらわんとPC死ぬわ 嫉妬上げるとCPUの負荷も増えるからそっちもどうにかしてほしいわ >>216
その結果がマクロって超絶やべーやつじゃん
こわっ ずっと計算してるんだからCPUに負担かかるのは仕方ない
高性能PCでやろう 今見たらCPU負担6~7%くらいだったわ
もっと昔は2~3%だった気がするんだが、アプデとかで処理重くなったんかな 起動直後600MB程度だったのが転生する度に際限なく重くなってくし
それでも続けると何かする度にいちいち固まるようになる
3000MBあたりから段々挙動が怪しくなくるから再起動しないと怖い スタートパックのみの課金だと焼肉フェス暴食までとおいわ
キュー11個と怠惰テンプレ1個しかないからステーキ3種と焼肉フェスしか食えないからリンゴシリーズとほぼ変わらないし
怠惰テンプレ買うかクエスト部隊買うかも悩ましい ループアクション上げまくってバイトしたら時給10000円くらいいくぞ 前スレの怠惰周回真似してみたけど手動より早くて楽でいいな 致命的なバグが出てきているわけでもないのに今度は内部コード書き直してるよっていうのはなんだかなあ 7月くらいにED7も作成中ってやっておいて今の今までっていうのはさあ・・・
ディスコとかヒエッヒエやぞ 更新遅すぎるからED10くらいまで同時に出さないと1日で全部終わりそう ED7の強敵出そうとしたら数値の限界に達して改修作業中な気もするけどなあ システム設計当初に想定してないバグが多発してるなら土台から改修しないとどうにもならん場合もあるぞ
ルビーナーフの件で竜の里以降はリリース当時の作者が想定してないインフレさせたの判明したわけで これにさらに新しい要素追加したらまたバグとの闘いか
作者も転生して強化しないと そろそろアプデはおしまいにして、
新作を作ってほしいね ストーリー的には絶体絶命!一体どうなってしまうのか!?のクリフハンガーで次回作に投げてもいいけど
憤怒と色欲を実装せずに完結したら全米大顰蹙だよ 育てたyou君がボスとなった次回作でいいわ
主人公はシグルズでお願いします ノルンイリアフェニルの3主人公体制で作って欲しい
you君はサヨナラ そういえば親世代で名前が出てるのっておかーちゃん2人だけなのね
そこにも何か理由があると考えてしまうのは帰属バイアスなんだろうか 最近は1日1回転生で不満使わず貯める日々だ
これ以上重くなると裏で動かしにくい わけわからん嫉妬の計算式やめたらいいのにな
レベル=上限値でいいじゃんかと わけわからん計算式やめるために改修してる可能性ある 通常プレイに支障を来すほど嫉妬の計算が過負荷になる状態って想像もつかないわ
どれだけ上げたらそんなことになるんだろ 獲得不満も乗算で増えっから習慣スピードの桁インフレやべーのよ
嫉妬の効果量を2割増しにするまで上げるだけでスピードが何十万%も増えるようになってる その理屈はなんとなくわかるんだけどさ
嫉妬レベルどれくらいでその現象が発生するのかを知りたいような知りたくないような それはパソコン性能次第だし
同時に動かしてるソフト次第だし
人によるとしか言えない 嫉妬1200%だと転生繰り返してるといつの間にかメモリ5GBぐらい食ってエラー落ちになるが
ロングランで放置してる分には600MBぐらいで安定してるな スペック余裕だろうがクライアント側で問題起こすから致命的なバグ扱いなんだ
ver2.0台の時は嫉妬数百kでオフラインボーナス溜め込むと
データ読み込みでフリーズする=アプデまでプレイ不可というバグがあった
今も転生で重くなってくバグはメモリ使用率半分以上残ってようが秒単位でフリーズするようになる steamとスマホで同じデータでプレイって出来ない?何回やってもクラウドロードがスマホだとできない ここ1年ずっとマイナーチェンジにバグ取りみたいなことしてるな 他の人があんまりやってないだろうなっていう編成とかそういうのないかのう
自分はおにぎり食べるために暴食PTにグリーンスライム入れてたりするが >>255
俺は毎回グーグルドライブにファイル保存してる
そっちのが楽だし
あとはver違うとか? クロスプレイの話はやめるんだ!グリッチ警察が湧くぞ セーブデータ共有できるだけなんだからクロスプレイでは無いだろ
意味ググってみ >>260
"では無い"の"ない"は打ち消しの助動詞だから平仮名で書くんだぞ、と野暮なツッコミを入れられるとちょっとイラっとくるだろ? >>262
それより>>261のほうがイラッとくるよ 付加効果のドレインってHPだけじゃなくて、敵の属性に応じてエレメントとか回復すると使い道出ると思うんだけどどうだろう 戦闘計算式の関係で一瞬で決着付くからドレインの恩恵が限りなく薄いんだよね
粘り勝ちみたいなのは初期の数値がシビアに設定されてるとこでしか起こらない なんとなく闇の儀式を空いてるショートカットに登録してたけど誤爆して12時間くらい巻き戻す羽目になった
まさかこんなことになるとは 慣れて誤爆無くなれば儀式画面開かずに済むし便利だぞ でもアプデ後からだいぶルビークエ出やすくなったしブロンズチェストもM15で回収できるようになったから
低嫉妬帯のルビー回収力はむしろ増えてるまである 鍵クエ取りながら潜伏者からカツアゲしたsinでインベントリを増やすのが丁度いい
高速周回の方が効率良いのは確かだが疲れる 嫉妬120%くらいだが伸び悩む
5日ロングランでリサーチ貯めて土日で全部使って日曜に里まで行ってまたロングランして5%くらいしか伸びん
1000%とかの人どうやってんの 自分が120%の時に1ヶ月で嫉妬を最大化しろと言われたら27日ロングランして残った3日で消費する
正解かどうかはわからないがね >>279
それくらいの時期は確かに伸び悩むけど下記のどれかに該当していそう
・リサーチ集めているパーティーが悪い
・レアリサーチ集めてない
・転生する前に暴食上げていない 1週間リサーチ貯めて10日以上かけて消費してるな
1周3時間以上かけて転生して暴食倍率10倍ぐらいだ
嫉妬は1周1%ちょい上がってるな
これはプレイスタイルで大分違いが出そう リサーチptは魚ゆー君ゴルスラ蜂ヘドロで魔王ファーム後衛はリサーチ量2人とラック上から3人だから悪くはないと思う
暴食がキュー11個の関係であんまり出来なくてリサーチ消費中は2時間で5倍くらいのかな
キューがないと暴食はどうにもならないから気長にルビー集める レアリサーチ稼がないんなら魔王ファームやる価値無くね?
普通にボスとダンジョン回して暴食効率上げるわ まさか強欲も暴食と一緒で色んな種類食わせた方がいいの?
貴重な経験に使うにはタコとか妖精はドロップ100じゃないからスルーしてたぞ家帰ったら試してみよう レアリサーチ稼ぐ理由が通常のリサーチ項目に比べて5倍効果が高いからだけど
5倍効果になってくれるものが3種類あるんだよ でもってその強欲3項目の消費順と消費量から逆算してレアリサーチは花・森・タコ・フェアドラを稼ぐのが定石 花森フェアヘドロyouで控えにハートダイヤドレイクフラミンゴビーストでやってたわ
タコ入れたら誰がoutされるの?ヘドロ入らん子? ヘドロ控えでフラミンゴOUTだね
Luck1枠分稼ぎは減るけど消費のバランス考えるとそうした方が不満効率は良い >>293
なるほど!
目先の数字減らしても全体効率上がるのか! 貴重な経験にリサーチ100m食わせるのと貴重な経験50m天才神童に50mで強欲の伸びってwikiだと一緒だよね?
フェアドラとかタコはドロップ100%じゃないから100%になってない人は天才神童に振る分がいらなければフェアドラタコは入れるだけリサーチ獲得ロスになるんじゃないの?
wiki見る限り強欲は暴食と違い貴重な経験全振りでいいって書いてあるようにしか見えないから混乱してます 振る分にはそうだとしても、稼ぐ分には違うでしょ
花の妖精だけで1000ずつリサーチ稼ぐのと、花の妖精900、フェアドラ900で稼ぐのとどっちがいい? 「貴重な経験」を解禁できたら、転生前にレアモンスター4体編成で魔王周回をこなしておくと良い。
(ブレインドミネーション役+花の妖精/森の妖精/ヘドロスライム/幻影鯨、など)
レベルの低いレアモンスターなら獲得率は100%に届くはず(足りなければ控えで補正)なので、
後は獲得量(最重要はラック)に全振りし、ブロンズチェストからたまに出るリサーチ獲得量+を添えて
しばらく放置すれば、通常リサーチの5倍満足度が詰まったレアリサーチを大量に確保できる。
これを投入すれば欲望値を容易に伸ばすことができるため、Sin/不満稼ぎが楽になり通常リサーチも節約できる。
強欲のとこにこう書いてあるんだけどタコとかフェアドラとか天才神童については書かれてない
情報が古すぎるのかこれ じゃあ花の妖精1000、森の妖精1000で良いのでは? ていうかさ、実際に自分で試しに振ってみて強欲の上がり方確認すればいいじゃん >>297
>>284の編成だとフェアドラとタコがいないと総ツッコミなのでますますわからなくなってきた
リサーチの価値的には花の妖精=フェアドラですよね?
貴重天才レアの3種に合計100m振るのと貴重だけに100m振るので強欲の伸びが同じならリサーチドロップ100%になってないタコ雛フェアドラは稼ぎ的には悪手だと思ってました まあ家帰ってやってみるのが1番ですねご迷惑をおかけしました そりゃ貴重な経験解禁時はレアエネミー収集も天才神童もまだ解禁前なんだからその情報で合ってる
フェアドラ確保まで行ったらそれまでの稼ぎ効率なんぞゴミになるし事前にタコ稼ぐ意味が無い 100m1種に必要なリサーチ数と50m2種に必要なリサーチ数求めたらびっくりするくらい簡単に解決するよ >>302
120%の人が突っ込まれてる理由を、ビギナー向けページの内容で解釈しようとしてる様に見える
そりゃ多重に誤解が生じて訳わからなくなりますわよ 竜の里まで行っているのに全地域のリサーチ集めていない時点で強欲倍率の伸び悪いのが明確だからだな
嫉妬120%くらいだと聖都の雑魚敵あたりからリサーチドロップ率が低くなって集まらないのも仕方ないけど
それでも卒業前に行ける地域のリサーチはちゃんと集めておかないと単純に周回速度が落ちる 昼くらいにバカなこと言ってたアホの者です実践してみて理解しました
今までレベル500Kくらいまで貴重な経験だけであげてて500T以上のリサーチを速攻で溶かしてました
これからはタコyouフェアドラ花森+ヘドロハートダイアドレイクグレーでファームしますこれならタコ100%フェアドラ70%いってるので効率跳ね上がりそうです
ロングランの時はこの構成で焼肉フェス考えずにステーキだけ適当に食う感じにします
アドバイスありがとうございました 嫉妬120%ともなるとED6が射程に入ってるはずだが
その頃にはもうリサーチ稼ぎや高速周回や1時間転生のノウハウはwiki見れば何となく理解してたな
リサーチドロップ量がLuckとは別に掛かると思わずヘドロダイヤ外して損してたぐらいで 花・森・タコ・フェアドラが多いの?
花・ヘドロ・タコ・フェアドラにしてるわ フロア変更とかダンジョンリセットのスピードって、どれだけ稼いでも1フレームに掛かる時間より短くなることはないって考えていいんだよね? 1フレームの定義次第だと思う。ただ、流石のゆうくんでも1クロック以下には出来ないと思うぜ! 革命の魔女に種やりロングランついでにUAクリアしまくって創造者クリアできた!
運命足りなくて聖徒入口しか入れなかったのが残念
ノルン連れてたからスラムに行かない方だったら中ももっと見れたのかなぁ
気になるけど疲れたから次は展開がエグいと評判のED4挑戦するか ED456は大変かと思うが、色々楽しめる所も多いから頑張れ!
新たなゆうくんも育ってるし未来は明るいな! ED6から進展ないまま一周年って少し前までは冗談のつもりで言ってたのに現実になっちゃうのか クエストのルビーは上限設ける、チェストで第二装備リセマラできないようにするとかそういうの受け入れたプレイヤーたちにちょっと不誠実だと思うわ
別に5,6時間つけっぱなしにしたらゲームが落ちるような状況でもないのにゲーム内容更新放置するのは 転生で重くなり続ける不具合修正が遅々として進んでないのが致命傷
ルビーやリセマラ対策と合わせてユーザー有利な修正が怠惰仕様変更しかない 一週間くらいロングランしてるんだけどたまにpcがプチフリーズするのこのゲームが原因なのか >>313
もし1回の作成で女神像が3個以上作れないならそのルートはまだ早いと思ってもよし
もしくは相当資源を浪費しないと完走できないと思って突入するもよし 求めすぎっていうか求めてないことをずっとやってるっていうか 誰かが要望したんだか製作の過程で必要になったんだか知らないけど優先して手がけてるのはそういうことなんでしょ
それを待てないなら等価以上の大金を投げてさっさと更新作業進めろって言えばいいと思うよ 大罪追加=新システム追加だし
土台がちゃんとしてないと今以上の大惨事になりかねんのよな 文句言ってんならゲームやめたら?
お前の人生の無駄だろバカが >>325
確かに現時点でも嫉妬を極めたゆうくんは通常プレイに支障を来すほど重くなってるらしいし新要素を追加する前に必要な改修ってことなのかね
いずれにしても進捗報告や説明はしてほしいところ みなさんやる気の振り分けはどうしてますか?どうせ10分くらいしたら一緒だろとロングランでさえめんどくさいから全部にチェック放置は悪手ですかね 思うように進んでない時に進捗どうですか連発されるとそれこそ致命傷になるぞ
ユーザーからしたらこっちは不便してんだしそんなの知ったこっちゃねぇとなるのも分かるけど
別ゲーでもやってゆっくり待つに限ると思うわ 自分は手動で都度最適化して無駄を省いてるつもりだけど正直手間に見合うリターンは得られないと思いながらやってる
なにせ減衰エグいから >>329
3時間転生やロングラン時は速度アップ以外全振り分けで高速周回時は聖なる儀式全ツッパかな
創造性でやる気溢れが起こらずカリスマでやる気溢れが起きちゃったから基本は前者しかしてないが 減衰クソ強いんで普段はやる気溜めと力変え以外全部上げてる 聞いてよかったやる気溜め速度ってcapいってたら意味ないのか
あと言われてみればステータス強化もいらないですね
最大アップは外すと嫉妬アップでcapになっても気付かない気がするのでつけっぱなしがダダ草な自分には良さそう 俺もステと速度以外全部
上限にsin使ってたけど今考えると無駄だったな 上昇ペースと周回の手間考えると多くても最大値50k程度で他にSin突っ込んだほうがいいわ
今嫉妬に見合う上限にすると最大値200k越え必要でSinの無駄遣いすぎる アプグレ補正で上限に振った分も爆上がりするからそこまでSinで初期値を拡張する必要はないよね
ということに嫉妬を上げてから気付いたわ 1分でやる気の上限突破しないと損した気分になるから
意志の上限はなんだかんだ5kぐらいは振って初期値50kぐらいまでは増やしたほうが精神衛生にはいいな たかが1分されど1分という感じでSin振る際に損益判断が絶妙に難しい項目
なんだかんだでうちも3kは振ってるけど 1時間転生卒業するとそこらへんどうでもよくなった
上げすぎると費用対効果が馬鹿馬鹿しくなるし
儀式後即転生やんなくなって立ち上がりの差が誤差になる 1kしか上げてなかったわ
2分か3分は上限分損をしてるけどもう高速周回する気力がないな k単位で上げる気なら高速周回用の怠惰組めるようになってから必要な分一気に上げた方がいい
普段使ってる怠惰メモっとけば稼ぐ時だけテンプレ入れ替えて復旧出来るし
ソシャゲに張り付く感覚で転生押す作業繰り返せばそれなりに上がってって楽だった やっとED1の付加効果いらないぎりクリアした
闇儀式いらないは全くいける気しないけど貴重な経験に10Mくらい突っ込んでやる感じですか? ステも足りなさそうで闇儀式いらないで無駄に時間使わないほうがいいから
素直に1000%ぐらいまで進めて1時間以内にサクッと5周終わらせる方がいいよ
高速周回して10分以内にランク50到達できるなら闇儀式いらないで卒業のランク39も傲慢チャレンジですぐ到達できる目安かな
うろ覚えだけど600%か700%ぐらいで闇儀式いらないは5周サクッとクリアできたと思う 269d16h2m12sで12.999
269d22h29m2sで13.000
やっと転生周回再開できるぜ いけね喜びすぎてSinのドロップ確率倍率って書くの忘れちゃった 乙
9ヶ月ぶりの転生だと空気変わってて新鮮そうね
うちも今ロングラン気味だけど49d3h6m29sで11.449倍だわ test版今まで以上に不安定だな
今まで大丈夫だった部分もバグ塗れで追加要素はまだまだ先か 普段よりも安定しているテスト版という触れ込みなのに不安定なのか ED5の運命30Kの条件がむずいな
聖都まで開放しないと無理? ED5ボスは竜の里のボスより強いです
というのが回答になるかしら 運命量としては聖都で詰まなければED5ボスまでいけるけどそこまでがんばれたとして結局倒せるかは>>352の通り
努力に見合うかどうかで考えるといいかもね そもそも聖都解放してない進行度で決勝戦勝てるのか? 竜里まで行っててすでにドレイクもいるし決勝も勝てるけど運命30kまで上げるのめんどくせーです
どうしても聖都いかないと駄目ですか?って質問かも そういうことなら、聖都前まででちまちま30kまで運命上限上げる方がめんどくさいから、解放して像作った方が結局楽だと思う 結論から言えば聖都前でED5魔王倒す事による分岐があるから可能だし
Sinで運命の最大値上げるアプグレもそれ用だからつぎ込んでおけとしか 決勝戦勝てなくても竜の里クリアしてファイアドレイクが居ればフェニアは流石に楽勝
そこからED5直行できるかというと結構暴食が居るけどwikiみたいな編成工夫しなくても勝てる ED5クリア前のデータ引っ張り出して調べたら卒業前に31.3Kまでいけたわ
女神の祝福 21所持で4.2K
ルーン 234所持で1.17K
この辺が面倒すぎるね 女神の祝福でなんとかなる可能性があるんですね
助かります やる気の闇の儀式の項目ってカス程度の効果しかなく1ランクも上げられないんだな
改めて計算してみたけど無いよりマシなだけで無理に数値上げるようなもんじゃない
逆にやる気の聖なる儀式は優秀で嫉妬倍率含めて育てば10ランク以上も上げてくれるから凄い これまで気にも留めなかったけど言われてみたらしょっぱすぎるな
ここだけ嫉妬アプグレ乗ってないんじゃないかと疑うレベル 外した所でチェック6~7枠から1枠減るだけだし本当に無いよりはマシ
今確認したら邪悪+685%に対して聖なる意思+310000000000%で草生えた 何だかんだでジョーカー越えるし邪眼は有能だぞ
本物のゴミは先輩の方 無限に余ってるマナ結晶の使い道いい加減作ってくれねえの? 使い道もないのにコンバータに無限に金突っ込んでるってこと? いろいろなステータスのうち、クリスタルコンバーター倍率だけ途中で伸ばす意味がなくなってくるっていうのはゲームとしてどうかなとは思う そこで色欲ですよ
ゆうくんが金に汚い人間になってしまうけど 指数関数的に増える要求量を設定してマナ結晶で上げられる装備のレベル上限を解放するだけでもいいんだけどな
誤差にもならない程度の恩恵しかなさそうではあるがリソースも関連項目も現状完全に死んでるし何もないよりはマシ ディスコードの方で挙がった案だけど、第二装備の経験値溜めて増やす方のレベルは結晶で代替できてもいいんじゃないか レベルに応じて指数関数的に消費量が増えるなら廃人と一般ゆうくんでバランス取れるんじゃない? 今嫉妬130%くらいでマナ結晶1回で7.5くらいなんだけどどんだけやったら19kとかなるんだ変な笑いが出たわ >>378
嫉妬1290%で493個だから嫉妬10000%行ってそうな天上人に見える クエスト倍率差し引いてもすごいが?
第二装備補正もないし 非永続抜きで見てもこの数に合わせたインベントリ用意したら途方もない手間になるわな 拡張が追い付かなる話とか当時は全然ピンとこなくてフカシとか言ってしまって申し訳なかった
圧倒的陳謝 属性ボトルネックが解消される件だけでなく廃嫉妬勢が焼肉教からザリガニ教に改宗する理由にも説明がつくわけよ ボトルネックが何とかなってもリサーチ稼ぎのついででもないとザリガニはやっぱりきつい
ザリガニ食べる手間で焼肉ドラフル岩盤焼きが2回できるわけだし わざわざ岩盤焼きまで行ってるのにザリガニ食わない理由がない
遠出するほどのガチ暴食なら怠惰テンプレも妥協したくないし 焼肉レベル1000→焼肉レベル1001に必要な料理とザリガニシチューレベル0→1の必要数が全然違うのは考慮に入らないのが不思議 どっちが正しいか間違ってるかはくだらないからどうでもいいけど
属性問題がなくなってる人にその辺の利点欠点を双方から語ってほしいとは思う
どいつもこいつも片方のしかも利点だけ欠点だけしか語らないから全員信用できないんだよ Sin稼ぎ効率が早い段階で頭打ちになる一方でIA倍率は加速しつつ伸び続けるというのが全て
利点も欠点もクソもなく単純に強い料理以外のインベントリを拡張する旨味がなくなるというだけの話 >>392
どっちが正しいか間違ってるかが一番大切
具体的なメリットデメリットの話なんかどうでもいい メリットデメリットさえあればどちらが正しいかなんて各々判断できるだろう それを判断出来ない奴等があーだこーだ机上の空論やってんだから真偽が第一じゃね?
属性ボトルネックや不満稼ぎの1時間転生議論がいい例 ザリガニ
メリット
クリームシチューをある程度拡張すれば、後の素材はダンジョン周回で手に入るのでザリガニ拡張するだけでいい
クリームシチューがある限りはずっと食べ続けられる
デメリット
卒業前に食えない
焼肉
メリット
卒業前に食える
デメリット
ザリガニに追いつくためには肉4種と薪の拡張が必要になる
満足度も1.8倍違うので同じ量を食っても追いつけない
こんな感じかな >>394や>>396みたいに必要条件を揃えず結論だけ言うような意見が信用できないと言ったのだ
原因があるから結果があるのであって決して逆ではない
真偽を最重視してるんならせめて因果律の大前提は完璧であってくれ
>>397
模範解答助かる >>397
ザリガニのデメリットは素材集めできのこじゃがいもザリガニという非ボスダンジョン素材を3つも要求されるから
同じ非ボスダンジョン素材が豆だけの豆スープの数倍手間がかかる上にザリガニは雑魚ドロップもない
ザリガニシチューはキュースロットを専用に切り替えないといけなくて他の料理と共存するのが困難
IAとボスドロだけで完結して他の品目もつまみ食いできる焼肉ドラフル岩盤焼きは同じキュースロット内で共存できて他の料理も食えるのがメリット
焼肉はステーキ3種にワイン調達の関係でアンチョビサンドも食えるしな >>398
ほらな
こんな間違いだらけのメリットデメリット表にころりとだまされてるようでは、
一見して具体的な話をしてるぽい書き込みにいいように誘導されるだけ 自分が信じたい情報を信じりゃいいよ
それで損するも得するも自分だけなんだから 仮に焼肉メインで振っていたとしたら満腹度は6割以下になるしステもゴミになる
ここまできたら卒業前とかもうどうでもいいし俺は夢と希望のザリガニ派だな
https://i.imgur.com/JuaBzIa.png >>401
メリットとデメリットを羅列しただけの表から正否を読み取れる偉大な考えの持ち主なんだろうから
自分の意見の正しさの根拠となる考え方を具体的に示して頂かないと困ります
それともザリガニありきの意見を押し付けたい一心で君が騙してる側なだけなのかな
なんで困るかってそりゃあ俺もザリガニ食ってるからだよ俺からしたら迷惑でしかないもの 正否なんてくだらないものはどうでもいいんで
結論に至った過程を親切丁寧に書いて信用される努力をしてください
その程度の努力すら出来ないなら邪魔だから黙ってろ
って事でしょ ネトゲでもないのにネトゲのレスバみてるみたい
変に承認欲求満たそうとするとドロ沼化するだけやで 暴食は今40倍くらいだけど
45倍になったところで不満大して変わらんから時間節約のため古代遺跡までだな
転生のたびに悪までいくのいややわ >>406
正否自体がくだらないんじゃなくて
正否にこだわる奴はだいたい自分の考えてるものが正しいとしか思ってないところがくだらないの
そんな輩と同類に見られるくらいならザリガニ食うのやめるよマジで 泥沼化した時点でどっちか賢いほうが先に身を引けばいいのにな
お互いに譲らないのはほんと笑う
内容が多少高度になっただけのガキの喧嘩ですわ 暴食40倍って陣形1時間パトロール1発200近くいきそうだけどそれでもめんどいのか 面倒くささ人それぞれだしな
俺は1日1回転生になってきたからリサーチ集めもあるから竜までいくけど
ロングランする人ならまた違うだろうし 陣形はクールタイムの方が大事
持続時間を一時間とか伸ばすなら他のクエを受領したほうがいいと思う >>403
ちょっとこの人のデータ疑わしいところあるなあ
MPとスタミナが10.0kで四属性15.0kになってるけど
桁数自体は嫉妬が高倍率まで育ってるってことで納得できるが
適当AHAで習慣割り振って放置したらこういう風にキリのいいところで止まるのかはかなり疑問だ
たまたまそういう状況でスクショ撮ったとか、手動で割り振りってキリのいいところで止めたんだとか言われたらそれまでだが 高嫉妬になるとロングランで端数が飛んでくからみんなこんなもんだろ
火に習慣重点して傾斜振りしても長い目で誤差にしかならないし やる気は偶然でエナジーはキリのいいところで止められそうだったから調整しただけなんだがな
https://i.imgur.com/0cqpX1Q.png あとエアプっぽい人がどうしてもザリガニを否定したくて頓珍漢なこと言ってるから指摘しておく
ザリガニ怠惰にノマダン3種回す必要なんてないし>>419の設定でループを空にしても数日は持つからな
仮にきのこ狩りまで組み込むとしても足枷にはならんし第二装備の育成と発掘の効率を考えてむしろボス面は避けるのがセオリー
属性ボトルネックをクリアしてるレベルの話って前提を理解してなさそうだし煽りたいだけの人だろうからもう触れないが ザリガニ運用する前提条件ってザリガニとジャガイモのインベントリを10k以上に拡張するのがスタートラインだろ?
そんなのエアプ以前に否定されるわ いやそれらの所持数は600あれば十分でしょ
インスタント倍率が10kとか100kとかの廃ゆうくんという前提をお忘れなの? 陣形クールタイム上げてほぼ常時全体攻撃になってれば
ザリガニ以外でも雑魚ダンジョン組み込みのスタートラインには到達してる
そこまでクエスト上げれば他の倍率も十分上がってるわけで
後は放置完了までの手動操作をどれだけ許容するかが満腹度稼ぎ手段の差になる
際限なく伸びるIA倍率にインベントリ上限をどこまで合わせるかはスタートライン過ぎてからの問題 そういや>>419ってモーメンタリースパイクのスタミナ足りるの?
嫉妬上がるまでは回復追いつかないと思うんだけど 焼肉って言っても本当に焼肉だけ食べているわけじゃないからなあ
大抵は焼肉+生肉3種+ドライフルーツだから工程の多いザリガニに手を出し難いし
実際ザリガニ運用する時も事前の材料作り置きが前提になっているという 満腹度を2倍にしても暴食の転生倍率は17%くらいしか増えないから焼肉のままでいい気もする
傲慢見るなら卒業前という条件は外せないしザリガニは不満稼ぎを極めたい人向けではあるかな 嫉妬が上がり切るまでに3時間以上ともなると暇だから竜の里まで走る派閥と
面倒なことは嫌だから即卒業で終わらせてドラフルまで行くか、ドラフルすら面倒で焼きりんご食うパターンとあるからな スタートパックのみの課金だから嫉妬100%くらいでキュー11個だから全然暴食できないわ
嫉妬アップグレード3以外取ったところだけど次に暴食のためにahaスロット取るかクエスト部隊取るか悩む 焼肉のメリットは傲慢暴食にそのまま流用出来る点もある
新エリアで上位互換料理出て来てもこのメリットは揺るがない
それに焼肉までなら怠惰テンプレキュー全部買えば
村を出るRTAやって森から怠惰任せで焼肉解禁ED1クリアがギリギリキュースロット足りる
どうにか連番アクション統合してくれれば転生直後から全自動行けるんだが… 焼肉っていっても実際は焼肉だけじゃないからね
焼肉 チキン ビーフ ポーク ベーコンエッグ
魔王いれてデザート アイス りんご焼き りんごはちみつ
古代遺跡まででこんだけ食ってる 焼きりんご+はちみつ漬けだけで焼肉やザリガニの2/3ぐらいの出力出るから
タイパ考えるなら即卒業りんご食いになってしまう 途中で送信してしまった
全部溢れている前提で
ビーフ1k食うのに拡張倍なら同時間で1.4倍食える
https://i.imgur.com/Wz9dXxK.jpg
8.6倍拡張すると同時間で約3倍食えるようになる
どう拡張していくのがいいんだろうな 怠惰でアップグレードアクションが段階で分かれてるやつ(【1/5】みたいな表記のやつ)って勝手に2/5、3/5ってならないの?
なるやつもあるけどならんやつが大半で不便に感じてるけど設定がおかしいだけ? >>439
その状態になると満腹度の低い料理に対するSinの投資効率が急降下するので
インベントリ拡張は強い料理に絞っていきたいよねというのがザリガニ談義の主題
不満稼ぎを極めたいならザリガニだしそれ以外の諸々を考慮するなら焼肉も有力なのでお好みで >>441
内部処理の違いだからプレイヤー側ではどうにもならない 怠惰の利便性に直結する問題のくせに
一番利用頻度の高い卒業前の古い連番が修正される気配全く無いんだよな 現行仕様でフルオート卒業を組み上げた怠惰の達人ニキを称賛するしかない フルオートするにはキュー開放が圧倒的に足りないわ
この手の放置ゲーでは、完全自動化するにはある程度苦労する必要があるってのはあるあるだけれど
それにしても遠すぎる その辺はルビーナーフの時にもっと騒ぐべきだったな
そのうちこういう画像貼ったら升とか言われるようになるんだろうか
https://i.imgur.com/09xmQmq.png データ移行バグ放置してたしインフレはもう今更って感じ
修正知らなきゃ升にしか見えないんだろうが >>443
みんなが抱える悩みだったんやね
教えてくれてありがとう 連番修正しようとするとフラグ弄る必要出て
セーブデータに互換性無くなる可能性ある
って意見昔どっかで見かけた記憶があんだよな
新し目の奴は出来てるのに古いの変えないって事は想像以上に難しいのかもしれん それで修正できるなら互換性ないアプデしてくれてもいいんだけどね
みんなでいっせいに最初からというのも面白い だいぶ背伸びして竜の里まで行ったら入手リサーチめちゃくちゃ増えて草
終わってなかった創造者産の仲間だけでなく、手に入れたての支配者産の仲間のLuck上げも即終わった
竜の里まで無理にリサーチ稼ぎしなくていいって言う意味を身に沁みて理解した ED5強欲は要求ステ高いな
暴食待てば1回はいけそうだったがステ+300mじゃ無謀だな 同じような進捗状況だけどステ+いくつとかじゃなくて嫉妬とクエストでどれだけ盛れるかってところにきてる気がする ED5強欲5回目はステータス+10B、クエスト5k、嫉妬倍率3k%で2日は掛からないくらいだった 嫉妬伸びれば伸びるほど嫉妬アプグレの恩恵でかくなって嫉妬縛りのどうすんだよコレ感が増してる
絶望的すぎて挑戦する気すら起きないぞ 嫉妬いらないはED1ですらだいぶ辛いからな
IAやLAでたった3とかしか取れないとか絶望しか無いし強欲で水増ししても5がやっととか だから最先端のゆうくんはクエストを伸ばすことにフルコミットしてるんでしょ
それでも新要素が来る前に嫉妬いらないED5が攻略されるイメージは湧かないけど ED5嫉妬縛り1回目行けそうな頃には嫉妬封印されるだけでステ5桁ぐらい減りそうなんだ
そこから倍率激減したIAで料理食ってステ伸ばさないといけないっていう 嫉妬はクエストの更新間隔を短縮するために上げるものなのだ(暴論) 暴論とまでは言えないくらい的を射た見解だと思うわ
嫉妬いらないはクエストで殴るゲームだし 通常プレイでも嫉妬上げ過ぎると上がるの時間かかりすぎてクエストの方が効果実感しやすい 聖都に初めて到着、またクソ強雑魚モブに蹂躙される日々が始まった 聖都の古代文字作りは大変だったけど賢者の魔導書便利だから頑張ってよかった
罪の書は…嫉妬育ってからでいいな! 罪の書も嫉妬が育つと竜の里クエ受けられるランク70まで上げる余白の時間で終わらせるようになるな
闇儀式までに罪の書完走となるとちょっときついがファイアドレイクと像終わらせつつ上巻完走は余裕 右腕やジョーカーの「インターバル+10%」を2体編成したら
技出すのに必要なキャスティング時間が80%になるって認識で合ってる?
Luck要員入れてリサーチ量を微増させるより、倒す速度80%にした方が総合的なリサーチ回収効率は上がるのかしら 二体入れて最適化あればモーメンタリーが0.8s行くからな 質問と答えのレベルがかみ合ってなさすぎだろ
ザル理論だと回収したいリサーチのドロップ率が全部80%以上ならLuck、そうじゃないならインターバル
基本的にLuckの底上げはドロップしてくれるのが前提になってるから一撃重視で率が低いとひどいことになる この自演エアプ君ってザリガニに親を殺された人でしょ
ID変えるならワードチョイスと改行癖くらいはパターン変えて別人偽装する努力しなよ あれ 自演云々で思い出したんだが
そういえばワッチョイつけるって話どうしたんだっけ Steam板に立ったぞ
1000間近で次スレ立ってない時唐突にIP付きスレ立てて誘導しようとした荒らしのスレだが なるほどね
立ったけどみんなワッチョイなしのこっちに流れてきた感じか 俺ゲーセン板の過疎スレ出身だからIPなしは名前欄が長くなるだけのゴミワッチョイでIPありは荒らし排除が適切に機能する有能ワッチョイって認識なんだよね
同人ゲー板住民のIPありに対する嫌悪っぷりを誰か詳しく説明してもらえないものか
それがわかればIPありで立てようとする奴が荒らし認定されてるのも理解できる気がする ipスレにもip消して書き込めて、それでいて個人攻撃に利用されたりするからなんも役に立たんのだが そこまで荒れてるスレじゃないんだからワッチョイのみ→IP併用とか段階踏んでもよさそうな上に
IP表示にする相談も宣言もなしに急にIP表示になったから余計反発食らってんじゃない
Steam板に移転したいは前からたまにでてたけどIP表示にしたい話題は記憶にない なるほどそういうことね 相談はそれはそうよな
そういやIP消して書く輩は昔からNGExで非表示にしてるから存在忘れてたわ
個人攻撃どうこうは他人のIP知ったからって何かできるわけじゃないし直接の問題はそこじゃないと思う 切羽詰まった状況を狙ってなし崩し的に前例作って思い通りにしようとする自治厨もやる
自治厨や荒らしの常套手段なんだよああいうやり口は その言い分を納得するには>>482の考える「自治と自治厨の違いと
IPがあると困るはずの荒らしが自らIPを出したがる思考」を明確にする必要がある 今の仕様だと罠と言われても仕方ないね
一応取ったけど非対応になっても何も困らないし そろアップルパイの取り方誰かフローチャートにしてwikiに乗せてくれ 中途半端なルビーナーフしちゃったから
ルビー格差が酷すぎて既存のルビー使い道意外に用途を増やすわけに行かなくて
かといって使い道を増やさないと課金してまでルビーを手に入れる必要が薄い現状
第二の課金通貨を出したらルビー購入組が黙ってないし
詰んでるじゃん 色欲2000円憤怒2000円現金のみとかしか打開策ないな ルビー購入者が怒るって思考回路がよくわからん
その時ほしいものは買っているんだから怒るも何もないじゃん 種のドロップ量が少ない…!
ユーくんのレベル上限15.9Mなのに落としてくれる種は魔王くんでも100ちょっと… ウェルカムルビー買ったけどそれぐらいはお布施の範囲としてナーフも別にいいかぐらいの感覚だわ
ナーフされた今でも一日1000ルビーぐらい稼げてるからもう購入いらんし >>490
革命の魔女入れて使い魔ドリアードチェック入れろ 戦闘力に不安がないなら革命の魔女とオーバードーズリザードの能力強化はまず初めに終わらせないとな 竜の里の面々はドリアードに種ドロ盛り盛りにしても足りなくて困る
Youくんのレベル上げも全然終わらなくて一度の周回でやるのは諦めてきてる
sinや不満も欲しいしなぁ
だけどファイアードレイクだけでも持って帰りたくて諦められなくて種やりしながらだらだらロングランしてる 竜の里辺りの種集めは放置ゲーを本当に放置出来るタイミングだからな
一日放置して育てば良いや位の感覚で楽しめるぞ >>489
一度にたくさん買うとお得になるっていう値段設定してるから、第二通貨追加しますってことになるといろいろ問題起きると思うよ ロングラン気味の暴食ツアーに切り替えると
竜の里まで行く時のネクタル絡みが手間かかりすぎる
やっぱ時代はザリガニか リサーチ稼ぎについて質問なんだけど
単純にリサーチ目的ならボスよりもまとめて倒せる分ダンジョン1か2の方が効率的だよね
そうするとできるだけ全体攻撃したいけどクエストとかでめちゃくちゃ盛らない限りは基本的に陣形って常時維持できないものかな
ちなみに嫉妬は40%程度 一番上に陣形維持3持たせて通常ダンジョンの後にボスを複数回倒して回復させれば常時維持いけるはず
多分怠惰変わったから昔よりやりやすいと思う
パーティーテンプレートを混ぜて全体攻撃と陣形回復のパーティーを分けてもいい ダンジョンリセットスピードとフロア変更スピードがネックになる
昔のダンジョンリセットは怠惰で無視してたんだが今はな なるほどリセット時間考慮してメモリーイーターにボス倒させて約0.5秒回復かあ
陣形維持の装備次第だけど元取るのもなかなか大変だ >>497
ネクタルとかED5ルートで進めてればエリクサーあって手癖で終わるから手間なんて無いに等しいけどね
ネクタルが手間になるような嫉妬だとザリガニは食ってられない 今嫉妬2700%ぐらいだけどどんだけあればネクタルが手間じゃ無くなるんだ?
10000%越え? 同じ土俵には上がれないから黙ってたけど第二次ザリガニ論争もふわっとしてよくわからないまま終わったな よく考えたらLA短縮するしかネクタルの手間減らす方法無いし
>>502は転生周回でED5ルート通るぐらいだから手間の許容ラインが違うだけの話か
周回毎にいちいち寄り道するならLAの待ち時間なんて無いに等しいな >>505
1700%もあればネクタル自体は簡単にできないか?
ランク上がらなくて悪者の都市に行くのが遅いとかならわかるが 女神の祝福というか精霊の水を開放するのが地味に面倒なのは分かるけど
それでも悪都開放する手間からすれば些細なもんだしなあ
これがエリクサーの間違いならマンドラゴラ関連で面倒なのは分かるけどさあ 嫉妬上がり切るまで5時間とか6時間になると暇だから色々開放するかってなるんだよな
本当に面倒な時は即卒業魔王ファームで焼きりんご蜂蜜漬け食うだけだし >>506がこっちの結論
後は価値観の押し付け合いで平行線だぞ いま380%くらいで満腹だけ30kなんだけど
嫉妬はバランスよく上げるのがセオリーなのか?
それとも傲慢を見据えてステ、儀式、ハビットあたりを突出させるのか? 嫉妬合計レベルでかかる補正がでかいから俺はバランスよく上げてる もうそのレベルになるとED6はクリアしてると思うから1時間で上がり切るLv165ぐらいまで満腹度とリサーチを優先振りした方がいいかな 過去の議論ではアプグレ揃ってる前提で1000%超えたくらいからは均した方が効率良さそうって話に落ち着いたんだっけ 突出させちゃうと嫉妬が伸びきるまでの時間がそいつのせいで延びることになるのでそれはそう よくぞ来た。
これは*周目の「おまえのもの」だ。
しかし、今はわたしのものだ。
奪い返せば良い。
・・・・出来るものなら。 槍使い倒して満足してたんだけど新エリアも新EDもまだ来てない感じ…?
ED7は予定されてたような記憶が有るけどどうなったんだろ (新クロニクル追加の大型アプデはここ1年近く)ないです
いつか実装するかもしれないED7に向けてひたすら嫉妬積む期間だぞ今は 予定的には今やってるゲーム基本部分の改修が終わればいろいろ追加される・・・はずなんだけどねえ
いつになることやら ガチで今日でED6一周年なのか
このまま新要素載せてもデグレしそうだし改修は良い判断なのかもしれないけど本当にここまで待たされるとは 一年前はやっと初転生して嫉妬ってなんですか?レベルの進行度だったけど
今は傲慢ED6も射程に入るようになってきたという 黒衣の男関係はED7かED8ぐらいまで因縁が続くのかね あーもっと手軽にSin稼ぎたい
延々と高速周回張り付きするのめんどくさい >>527
sin溜めるのきついよなあ
ルビーあれば半自動化くらいまでなら出来るけど どんだけ転生倍率で貰えるsinが増えても
結局sinとしては転生毎に42しか貰えないからなぁ
sin上限解放そろそろ来てほしい ヴァリアントオクトパスが全然懐いてくれなくて草
なんなんこのタコ
もうすぐ罪の書コンプしちゃうよ 一つ取ったら魔王ファームでさっさと完成させるもんだぞ 本当かどうか知らないが過去ログでは1週間放置でやっとタコ1匹倒せたともある
倒せたということは全滅はしてないわけで
恐ろしい 1週間で討伐数1は出現率以外の問題がある可能性を考慮すべきだと思うけどなあ
陣形が効いてる間しか倒せてないとか 流石に週一は無いな
フェアドラだって全体攻撃無しで運が悪くても数日かければ1匹は出る やたー!13匹目のタコがリサーチを落としたぞ!
古代文字作成のためにメモリーイーターと並走してたけど
だいたい24時間で8匹くらい出てた感じ
1週間に1匹は出くわしたときに負けてたんじゃない?って思った アプデ遅すぎて新しくmelvor idleってidleゲー始めてみたけどかなり完成度が高い上に開発がやる気ある
最初から長時間放置もできるし色んなスキルのレベル上げやダンジョン攻略とかで年単位で遊べそうな予感がしてる 色々弄ってるしこれ以上無理にアプデすると土台が耐えきれずジェンガ不可避なんだろうな
セーブデータ互換無くしてリメイクした方が手っ取り早いんじゃね?
本当にそうなったら辞め時と判断するけど >>544
この前のアプデでその土台を変更したらしいけど >>542
あれやってたけど何か違うんだよね
idleSpiralの方が合ってたわ 前環境のグリッチで年単位の進捗ブーストかました人が露骨にマウント取るようになってきたし
対策打てないならリセットも已む無し感はある みんな最初からスタートさせればいいわな
拡張しすぎて基本設計がだめになったんだし マウント取る目的でレスしてるのエアプ疑惑出てる奴だけじゃね? いや改行エアプニキは人にマウント取れるような進捗じゃないだろ
彼は属性ボトルネックの解消どころか常時全体狩りすらできないことが露見したし中堅ですらない 常時全体化なんて一年以上前に古参が通った道だしなぁ 人にマウント取れるような進捗じゃないからこそのエアプ判定ではないのか?
よくわからなくなってきたぞ ED6クリアしてる時点でSteam実績上全プレイヤーの1.0%の上澄みのはずなんだがな・・・ 3000時間くらいかかってED6クリアしたけど1%もいるのに驚く 半年前はED6クリア者0.6%だったからこの1年改修しまくったことでトップ層との幅が相対的にかなり縮まった感じ 絵無し音無しでゲーム開始前に新規が選別されてるしな
6人に1人は苦行を乗り越えてED1クリアまで辿り着いてるって相当だわ 嫉妬の速度アップの計算辞めて単純にレベルを上限にして
嫉妬自体の上限も付ければいいんじゃねえかな
不満はたまり続けるようにして
とにかく嫉妬の計算だろ無駄なの ルビークエの仕様変更でただでさえ萎え気味なのに追加コンテンツの遅さ
もう辞め時かなこれ 誰に止められてるわけでもないんだから
辞めたいと思ったならさっさと辞めろ 鍵とクエストだけ消化しつつリサーチを溜め込む超長期ロングランの放置プレイに移行すればいいのよ 何回同じ流れやってんだこの馬鹿ども
脳みそからっぽなのか ルビー今でも大量に稼げるけどな
1日1000個稼げたら単純に半年でショップ全部買えるわけじゃん 辞め時かななんてわざわざ言ってくる馬鹿は絶対辞めないから今後も永遠にこの流れは続くよ これはゲームってより日課とか仕事みたいなもんだから他にやるゲームはあるだろ 本当に末期なら一日一レスすらつかないのが普通なんだよなぁ 仲間がまたこうやって一人ひとりと去っていくのはさびしいですが
アプデ頻度が激減したゲームの常として仕方ないことではありますね
残念ですが、またどこかのゲームでお会いできることを楽しみにしております そもそも最初期ですら一日一レスもつかなかったじゃん このゲームは電気を食べて育つ盆栽育てる感覚でプレイしてるからな
放置ゲー全般で言えることだけど >>576
なかなか洒落た表現でカッコイイ
ある程度育ってきたらあまり手がかからなくなるのが嬉しくも寂しくもあるところだけど大概そんなもんだよね 経験値ロングラン2日目で気付けたけどこれってまずリサーチロングランしつつ貴重な経験ある程度積み上げたら経験値ロングランに移行ってのがいいんだよね? 序盤はひらすら貴重な経験に振る準備期間だね
その後は闇の儀式を縛ってイメトレを伸ばしつつ非永続クエでブーストできればいいなって感じ 闇縛りまでした方がいいのか経験値ロングランなんてあんまりやらないからやる時は気合い入れてやる方がいいのね ロングランは短すぎても長すぎても不味くなるし良い塩梅が難しいな 最初はクエスト消化しつつひらめき稼ぎやルビー稼ぎする感じでいいと思う
経験値稼ぎ終わったらそのままリサーチ稼ぎにスライドすると無駄がないロングラン ここ最近はルビーもチェストもかなり出やすいし短い時間で出るようになった ルビー★5初めて見たわ
★4だって全然出なくて両手で数えられる程度しか見てない ロックゴーレムのとこらへんまで過去にsteamでやってたんですが、Android版でやってる方おられますか?
やっぱpcに比べて放置しにくいので微妙でしょうか? スマホ→PCは俺含めて多数いるけど逆は聞いたことがないな PCとfireタブレットの併用プレイ
セーブデータはグーグルドライブ保存
グーグルドライブで保存し忘れた時はsteamクラウドからむりやり引き出してる
出先で出来るのはあまりあるメリットではある
泥なら開発者オプションでスリープ切れば放置も可能(バッテリー消費も凄いが)
UIが最適化されてないんで一部操作しにくい所がある
スマホだと小さいで尚更
あくまでもメインはPC、外出先でタブレットでもできるくらいという印象かな
もうちょいタッチパネル向けのUIになってくれると嬉しい
AHAの並びの編集とかボタン小さくてしんどい お返事ありがとうございます
浄化スライムのとこらへんまでスマホでプレイしましたが、流石にタップやり難いなという印象です
特に細かく操作するときがめんどくさい
アクティブ放置もバッテリーにダメージ与えそうだしsteam版とスムーズに連携してくれるといいんですが 今気がついたのですがクラウドセーブはsteamと泥で共有だったんですね
βで怖いですがこれで一応pcとスマホで両方プレイできるようで、助かりました スマホで放置する場合は電源直結じゃないと即死するしバッテリーにも凄まじいダメージ入るな このゲーム数値と強さに相関性あんまないからな
ED1からED5までで魔王の強さ100万倍は違うのに クエスト報酬アップってキュースロット、クエスト数、クエスト部隊より優先する価値ある? >>597
最優先はまずキュースロットでいいかな、嫉妬低いうちのクエストは雀の涙だし更新間隔も遅いから怠惰改善が先
嫉妬が500%越えてそこそこ稼げるようになってきたらクエストが更新前に消化できないなら部隊、更新できるならクエスト数で
部隊が3になったぐらいでクエスト報酬アップ取るぐらいがいいかな程度 怠惰が昔よりもずっと万能化したんで
キュースロットはあればあるだけ便利に動けるようになるよね クエスト数1、クエスト部隊数1と比べた場合は価値が上じゃないかなあ
どっちも1つ増やしたからと言って大きく変わるわけじゃないが、クエスト報酬20%UPは確実に報酬に効いてくるわけだし
キュー×2と比べてどうかっていうのは状況次第に思える ショトカ君はせめて転生しても登録内容保持してくれればキルオールとか入れておくんだが
毎回リセットされるのがめんど 基本やりたいことは全部怠惰にやらせるし、ショトカに何か登録して知らない間にうっかり押しちゃったりしたらそっちのほうが嫌だから使わないなあ ショトカはPT切り替えでしか使ってないけどこれだけで十分なほどに便利 経験値ロングラン24時間放置したところで嫉妬を身体にしてないことに気づいた 経験値ロングランでも身体にする必要はなくてカリスマのままでOKって話じゃなかったっけ? リソースドロップ量で経験値ドロップ増えるぞ
んで2倍にした時の差は嫉妬上がるほど縮まって誤差レベルまで行く
するとカリスマでリサーチ量と経験値どっちも伸びるわけで 指摘ありがとう
なんかイメトレ育ってない分考えても伸びがイマイチな理由はそれだったのか ほんのちょっと前まで1ドロップ3Kとかのリサーチドロップで強欲を満たしていたのに
竜の里で最初の3匹をゲットしたら500Mとかドロップするようになった
一晩置いて稼いでいたぶんが一瞬で溜まるようになっちゃった 新たなる世界の扉が開きつつあるね
近いうちにそこからまた2段階くらい飛躍することになるからウハウハですよ リソースドロップの話を抜きにしても、結局経験値とリサーチの内どっちを2倍にしますかってことだから時間的に変わらん気がする 嫉妬の戦略を身体にしようがカリスマにしようがクラスルーティン分の増加量は変わらないんだから無関係でしょ いやいやいや思いっきり関係あるでしょ
カリスマ固定ならリサーチ稼ぎ放置で上げたルーティン効果そのまま経験値稼ぎに使えるし逆も可 結論から書くと戦略はカリスマ固定でいい
戦略を身体にした方が経験値が増えると思っている人は
割とガチで中学生の数学をやり直した方がいい 身体を使うのは傲慢5周目でギリギリ届かないとかそういうケースだけかな
傲慢進める場合は創造性で稼ぎはカリスマ 最近嫉妬が解禁された初心者の僕にはとてもありがたいお話です 経験値に限定したら身体にした方が増えるだろう?
その他諸々考えてカリスマのままでいいとは思うが ED6クリア以前の低嫉妬帯なら身体の方が経験値伸ばすにはいいんじゃないかな
その頃から稼ぐか?ってのはあるが 嫉妬の優先項目談義と同じで進度によるとしか言えないね
分岐点になるのはクエスト関連のスロットが揃ってるかどうかと常時全体周回の能否あたりかな 嫉妬の経験値とリソースって10倍の差があるから普通に考えれば身体にするべきだけど、リサーチとクエスト辺りを考慮してカリスマでいいってことかい? a=経験値のドロップ量
b=リソースのドロップ量
x=ダンジョンで敵を倒した時の経験値獲得量
とする
・戦略がカリスマの時
x=a×2b
・戦略が身体の時
x=2a×b
これが理解できない人は中学校の数学をやり直そう うわ~なんでこんな当たり前のことに気づかなかったんだろう
本当に恥ずかしい その計算式は理解できるけどaとbがゲーム内でどこに載ってるかわからない ・戦略がカリスマの時
x=(a+100)×(2b+100)
・戦略が身体の時
x=(2a+100)×(b+100)
理解できますか? >>627
リソース補正は経験値にもかかるってことだけ分かってれば理解できるでしょ ttps://i.imgur.com/q3saPDT.jpg
リソース2倍にするのは大変だよな
どれぐらいまでいけばいいんだろう 長文になったが初心者にわかりやすーく教えよう
嫉妬戦略で倍化するのは 嫉妬ルーティン効果の+値 だけだ
経験値+500%が2倍で+1000%
つまり6倍→11倍だ
リソース+50%が2倍で+100%
つまり1.5倍→2倍だ
念のため言っておくが嫉妬が同Lvなら経験値の効果はリソース量の10倍
元々の100%は戦略対象外だという事を忘れるな
これでわかんないなら小学生からやりなおしてどうぞ
上記効果は身体11x1.5=16.5とカリスマ6x2=12で差は1.375倍
嫉妬上げまくって効果10倍になると
身体101x6=606とカリスマ51x11=561で1.08倍差まで縮まる
それを踏まえた上で
廃人になるほどロングランはリサーチも経験値も長い間放置稼ぎする
嫉妬インフレでカリスマ→身体切り替えの経験値差が縮まってく環境下で
長期放置で3倍4倍と上がり続けるルーティン効果をリセットしたいか?
経験値稼いだ後でリサーチ稼ぎに戻れる機会を捨てたいか?
嫉妬上がり切ってるのにクエスト報酬を半減させたいか?
そういうことだ なんで説明がへたなひとしかいないの?
それともわざと分かりにくく話してる?
意図的に「進行状況によっては身体にしたほうがいい」というのを
無視しようとしてるやつがいるだろ 俺数学教師やってるけどまだ嫉妬弱者だからこの流れ全然わかんない
このゲーム複雑すぎるんよ 10日やそこらのロングランの効率が2倍になろうと年単位でやるゲームだから誤差といえる クエスト報酬のひらめきの量はSinのひらめき獲得量に比例なんだろうか
世界の記憶で40kくらいだったときは5分で10kくらいしか出なかったのに獲得量130kにしたら5分で上振れしたら200kくらいでるようになったんだけど
線形関係ではないような気がする クエスト報酬のひらめきの量はSinのひらめき獲得量に比例なんだろうか
世界の記憶で40kくらいだったときは5分で10kくらいしか出なかったのに獲得量130kにしたら5分で上振れしたら200kくらいでるようになったんだけど
線形関係ではないような気がする 今嫉妬90%ステ+4Mくらいで何回か闇の儀式してようやくステ1Qi越えるくらいなんだけど
嫉妬100%くらいで槍使い倒せるって書いてあるしなんかやり方間違ってるのかな?
使い魔とやる気で盛っても10Qiくらいしかいかないし 自分がお世話になった個人ブログでは嫉妬120%+ステ7MでED6を突破してるみたい
ギリギリの戦力で抜けたいなら覗いてみるといいかもね >>643
習慣に13Mくらい振ってるのと一周長めでひらめき獲得量+に
2.5kくらいしか振れてないから今頑張って振ってる
>>644
その値に近づいても倒せる目処立たないから何か間違ってるのかなって思って
とりあえずそこの値目標に頑張るけど皆はどんな感じで突破したの? 嫉妬140%でステ2Mしかないわつらい…
まあ自分も全然倒せる見込みはないけどあとは暴食ガン積みするしかないでしょ 数字だけ見ても近いようで実はかなり遠いということしかわからないからとりあえずステ増強を頑張るのがいいね
あまり覚えてないけど物理環境への適応が必要な時期だから怠惰暴食を整えることにかなり時間を費やした気がする 竜の里実装後から後乗りしてED6クリアしたが
嫉妬125%でステ+は10Mぐらいで火盛りしてギリギリクリアだからファイアドレイク以前以後でED6のステ水準は全然違うと思う
今はもうステ3B到達したからスクショ見ないと当時のことが思い出せないレベルだが 参考になりましたまだまだ修練必要そうねまぁそれも楽しいんだが
ステ振って火伸ばして嫉妬を物理意識して伸ばしていけそうになったら焼肉
これでのんびり頑張ってみるよ シグルズ倒したらドラフルに切り替えた方が楽だよ
低嫉妬帯は焼肉で謎肉がボトルネックになるし >>649
ステ+4.8Mなら暴食28.7K%必要とかwikiにあったな
wikiのクロニクルのコメント欄参考にしたらいいかも? >>650
魔法でどうやって槍使い倒すのか教えてくれ >>652
ジョーカー+残忍な右腕編成して最適化上げた上でウインドステップ当てる あー相打ちいけんのか
低嫉妬で無理矢理ロングランクリアするならこっちの方が楽か >>641
「ひらめき報酬だけ処理が特殊らしく、クエスト一覧に出てくる時点でひらめき獲得量+の倍率が適用済み」
っていうのはわかってるんよ
問題は獲得量3倍にしてももっと増えてるんじゃねってことで 念のために聞くけどそれって単に星の数が同じクエストを比較してるわけじゃなくて
内部的に全く同じかそれに限りなく近い設定値のクエスト同士で比較してるよね?
なおかつそれは☆1のクエストではないよね? ★1/M5/体力20のルビーで比較しても報酬1~4個でかなりブレるからね
ひらめき獲得量との相関を調べるなら★4以上でデータ取る方がよさげ 経験値倍率18→21満腹10k→15kで獲得嫉妬が700k→1mになった
強欲はレベル一緒くらいだから消費リサーチ減って嫉妬2割
ましくらいと思ったのに不思議 クエスト更新時のひらめき報酬の値とひらめき獲得量の相関係数は1
反証データ出せる人いないと思う 獲得量を上げればクエのひらめきも増えるという共通認識が生じていてその部分に関して誰も異を唱えない時点で根拠としては十分じゃない?
助けて理系ゆうくん! 嫉妬400%くらいで1時間転生するのに強欲って各1mくらいずつ入れてくのがよいのか?
100qa貯めたから3mくらい突っ込めるんだけど減衰するよね? >>664
周回転生前に毎回3M突っ込んでも余裕なら入れた方がいいけど
その時期なら2M入れて嫉妬レベルの最低値50Kを目指していたなあ
その域まで行くと嫉妬倍率600%くらいになるし 結局その辺は人それぞれな気がするなあ
30回くらい走ったら無くなるくらい突っ込んでもいいんじゃない 怨嗟の死衣作るのに魔力繊維およそ3000要るとか考えたやつバカだろ >>667
魔王でリサーチついでに放置しとけば勝手に集まるよ いつも2番目のダンジョン回すから竹集めるのもめんどい そういや魔王ファーム全然使わなくなったな
昔は四六時中お世話になってたのに 魔王ファームより良いリサーチ稼ぎがあるの?嫉妬上げまくるとなるのかもしれんが想像もつかん 嫉妬が上がったので変わるようになったのは魔王ファームのリソース集めしなくなったことだな
リサーチはともかくレアメタルもそろそろ鉄屑から生成したほうが楽になってきたしルーンも普通に聖都1周で400集まるようになった 嫉妬1000%程度じゃまだまだ見えねぇ世界
このゲームどこまで行っても先輩方がなにをおっしゃってるのかまるでわかりませんの域から出れねぇよ・・・ 嫉妬3000%程度だけどまだ魔王使ってるな
ちょっと上の人らはED6の強欲なんか終わらせてたり異次元過ぎる トップ層は嫉妬4000%台から5000%台ぐらい行ってんのかな?
データ移行悪用した奴は除外で その悪用の線引きができないからもうその手の話題自体がナンセンス
PC専の古参が現実的に到達可能な範囲はそれくらいだろうとは思うがね ふわっとした話でそんな明確に線引きする必要無いんじゃね? たぶん俺が一番やりこんでるはずだから
俺より数値高いやつらは全員チーターだと思うよ そろそろ5000%見えてきたけど3ヵ月くらい放置してた時期あったからなあ >>682
リリース当日から休まず毎日20時間ずついじってたなら確かに俺よりやり込んでるな トップ勢なら一回目のDRでランク150以上はいけるからな
5、15Mクエで鍵取ったほうが遥かに効率いい 出ない時は3~4回リロールしてもチェストも鍵もルビーもなしってなるから
40なら200だしブロンズチェスト*5と換算して拾うかな 更新スピード上がってると12時間部隊占有は割に合わないなあ おにぎり作るのに塩使わねえのかよ
開発はおにぎりエアプか? 嫉妬上がりきるまでに20時間とか掛かってくると12時間占有は苦にならないが
ルビーの量からすると得られるものがね・・・
クエスト倍率とか全ステ、リサーチ量の永続は12時間でも取るけど アンチョビサンドからオリーブが消えて作りやすくなったんだっけ
あったらアンチョビのコスパもタイパも激減するからな 悪者の都市が誤った条件で解放されてしまうバグ
こんなのあったんだ? 今までも魔王ファームで毒草取ったら毒薬液製造&密売で悪都が開放されてなかったっけ 中途半端な進行状況でED1行くとたまに悪者が出てた
本来の進行状況まで行かないと何も無い特に意味の無い現象だった 半隠居ロングラン勢としては中身がなくてもアプデがあるだけでありがたいと思うようになったわ 何度も転生を繰り返しファイアードレイクもフェアリードラゴンも仲間にし、そろそろED5魔王をボコったろ思って行ったらなすすべなくボコられた
これをファイアードレイクのない頃に倒した初期勢マジイカれてる >>701
トレーニングルーム1個クリアすれば聖なる儀式できたんだけど
聖なる儀式を開放するためのトレーニングルームまでクリアしないとならなくなくなった 一括トレーニングとかいきなり決勝戦とかクラス先生一括とかをsinで出してくれればこれもマイナス要素にならんからお願いしたいわ 1週目おわってed1を2週目の卒業に向けて運命溜めてるんだけど
ちょっと飽きがくるな…
目新しいイベもいまんとこないしな… トロールさんと不死鼠さんが友達になるとめちゃくちゃ楽になるから頑張れ 頑張ってみるよ
2周目やし運命最大値とか楽勝やろって思ってたら
以外と足りなくて愕然としたよ ED6クリアしたらしばらくやめようと思ってるんですがYOUのレベルが48Mしかありません
仲間だけで行けますか? 可能か不可能かであれば理論上は可能、とだけ言っとく 村脱出にガチで1週間2週間掛かってた1周目の頃と比べて
今となっては村脱出が30秒で終わるからインフレがヤバい
初転生して10分程度で村が出られただけでも感動したのも今は昔 レベルカンストしないでED5突破できたことがすごい ドレイクがある今はYou育成なんざ不要
なおED6 レアリサーチはオフボで狙う方法もあるというwikiのコメントを見て改めて環境の変遷を感じた
そんな手があるなんて考えもしなかったから目から鱗オブザイヤー 旧仕様でも運ゲーに持ち込まないとボスに勝てないって状況の時はボスリサーチをそれで稼いだことはあった ロングラン中にアプデ挟んだせいか運命がバグって90545/82575になったがどうしてこうなったか分からん ED5傲慢のボスでyouの剛腕の前に付加当てるのってどうすればええんや リファクタリングに苦労してるみたいだけど、さすがに進捗くらいは欲しいのう
そろそろ終わりが見えてきたのがそれともまだまだ時間かかりそうなのか 土台整えてから新しい事やらんと後々で今回の二の舞になるのはわかる
わかるが数ヶ月ペースで何かしら実装された頃と比べるとどうしてもな
せめて七罪全部実装される所まで辿り着いて欲しいもんだ 色欲はみんな期待してるからまずはジャブ代わりに憤怒ルーティンからかな 暴食・怠惰・傲慢は概ね言葉通りのイメージに仕上がってるから色欲はその方向でお願いします 実際ゲームに落とし込むならどんなのが妥当なんだろうか
NPC組にリソース渡して強化・状態付与とか? 女キャラと結婚イベント作って次週のみ息子登場
毎周フェニアの息子を作る作業が始まる シナリオ上で女キャラの好感度上げた時に色欲ポイント(仮)が手に入るとか?
ED1周回だと全然稼げないリソースになりそうだが 女の子の好感度を上げられなかった場合は残念な右腕さんがゆうくんの恋人になるのか 色欲You君「悪都依頼人の妹ちゃんにも手を出そうかな」 Your ChribucleがRanceになってしまう 色欲はいっそステータスとかシステムとかに無関係なものでもいいと思う
イベント追加でストーリーやキャラの掘り下げみたいな、某野球ゲーの彼女的な扱いで それって別に色欲というシステムじゃなくて普通に追加実装すればよくね >>741
これ以上強化システムを増やしたところで・・・ってのは正直あるからそれもいいかもね
傲慢を考えると嫉妬と相互互換になる包括的な強化要素が1つほしいけどそれは憤怒が解決してくれそうだし 憤怒ルーティンはどんな感じになるんだろうな
永続強化を犠牲にして一時的強化を得るみたいな感じと予想してるけど これ以上強化システム増やしても、っていうけど増やさんとED5,6傲慢の嫉妬禁止とか多分無理だよ
長くやってるならED5の1,2くらい何とかなる人もいるだろうけど ED5嫉妬禁止5回目ってこのままだと10年かけてもやれる気がしない
1回目クリアを暴食無しで行けるような奴がロングランして何とか届く? 5周目は1周目の1万倍のステが必要なんだっけ?
嫉妬いらないED5の1周目を暴食縛って突破するというぶっ飛んだ前提に目を瞑るとしたら理屈としては合ってそう そもそもフェニア仲間にできる時点でザリガニシチュー食えるだけのステータスなんだから余裕だろうに 論点はそこじゃないというツッコミが野暮なくらいここまで文意を酌めてないと本物感あって怖い 嫉妬禁止でも焼肉とアンチョビ作れば一時間で+1kくらいはいけるはずなので
1番目を暴食無しでクリアできるなら4番目まではまあまあ楽に行けそうだな ED6のベーシック終わったからED5暴食いらない行けるだろと思ったら1周目で弾き返されたから
暴食の効果を舐めてすんませんでした 要するに実質無理ゲーですよねって話
タイムサーバ修正前のVerでアプデ切ってるグリッチマンは突破してそうだが 正直なところそこまでやって突破する旨味があるかというと微妙なところだがw
今更だけど傲慢の報酬は難易度が上がるごとに微増しないと実質減衰してるようなものだな
ED5からはコンプすると第二装備一つもらえるけど 正直なところそこまでやって突破する旨味があるかというと微妙なところだがw
今更だけど傲慢の報酬は難易度が上がるごとに微増しないと実質減衰してるようなものだな
ED5からはコンプすると第二装備一つもらえるけど 珍しいといえば鍵0のクエがあってこれも小数点以下で補正掛かるんだろうなと思ったら終わっても0のままで笑ったな ユアクロの数値表示は四捨五入されるからな
鍵0クエは本当に珍しい クエストの★とインターバルと体力の相関を探る試みがなかなか興味深い
★で報酬テーブルが決まり、更にインターバルで報酬と連動する体力のレンジが決まるので
慣れれば★と体力を見ただけで0.00がルビー換算でどれくらいの報酬レートなのかを判別できるようになりそう M5の体力20とM15の体力40は報酬ゴミって覚えときゃいい 確かにゴミではあるんだけど、クエスト更新するまでの時間何もしないよりかは取ったほうがいいんじゃないかなあ
報酬自体にもう興味ないよ(クリコン倍率とか)ならスルーだけど ひらめきのとんでもない下振れとか鍵0の件があるから下限引いたらゴミなのは間違いではない
ただ★1の体力最低値でもルビー1~5相当の振れ幅あるし短時間が強いのは変わらないからなあ M5やM15クエは時間が短いってだけでH4以上のクエの10倍以上の効率差があるから
どれだけ真面目に張り付くか次第って感じ 古臭いソシャゲのように数十分間隔で張り付くなら効率出るんだがまあ無理だな
時間有り余ってるニートでもその状態続けられるのなんてごく一部だろ 新怠惰→バグ取り→コンテンツ追加するよ
みたいなスケジュールの話だったのに全体的にリファクタリングするよって話が入ってきてるからなあ
それってコンテンツ追加がいつになるかわかりませんっていうのと同義なのに ED7が増えるとしてED6から4桁増える程度じゃ普通に突破しちゃうゆうくんばっかりになってきたから
いざ増やすとなるとあっという間に消費しそう 嫉妬溜まるの時間かかるし5分15分消化して次の転生行くか→やば忘れて半日放置してた >>769
8時間に一回しか触らないよ、って状況でもクエスト部隊の空きが有ったら取らないより取ったほうがいいじゃん?
報酬に興味があるクエで5分、15分のものがいっぱい出てくるという可能性はあるにはあるけど、その中で取捨選択するのってそんなに多くないよね スロットの拡張状況と更新間隔とチェック体制(プレイスタイル)でクエスト選別の基準は変わるからな
定量的に評価できるから不満稼ぎよりは最適解を導くのが容易だが結局それも個々人の進捗次第という結論に 夜寝る前はH8クエスト選択も対象に入れる
H12は流石にアレだが鍵クエならまあいいかでポチる 次スレはワッチョイ有りの方がいいな
IPいらんけど 俺も別にいらないと思うがどうせワッチョイつけるんならあった方が効果は高いとも思う このままでいいでしょ
勝手に立てて移住するのを止めはしないけどまた同じことになるよ >>783がせっかく貼ってくれたんだからわっちょいip派はそっち行ってくれればいいよ
お互い違う場所で邪魔せず楽しくやろう まあ急にワッチョイだけじゃなくIPも出るようになったし
謎にpcゲーム板じゃなくてsteam板だし
移らなかった原因を求めてみればきりが無いよね >>783のスレでIPあった方がいいって言ってる奴が移住しないでこっちに居るの草なんだ >>783
なんだワッチョイスレあるじゃん
欲しいやつはこっち移住でいいね 移らなかった原因ってわがまま言う奴がたくさんいすぎたせいじゃん
もちろん俺も自分のわがままを理由にIPなしがいいと考えてるわけだが 勝とうと負けようと転生して不満を抱きながら再走するのがYou 色欲は某サウンドノベルのようにピンクのクロニクルにしてちょっとエロいイベントをこなしつつ不満じゃなくて満足を溜めたい クロニクル5でいい感じのエンドを迎えられたのにその後も転生し続けるyou君
やはり満足を得られる色欲が来ないと成仏できないんだ 何にしてもいいかげんコンテンツ関係の更新目処が立たんことにはなあ 中級パック オートイート+キュースロット
上級パック オートイート+キュースロット
これになんか適当に付けて10ドル現金のみで売ればアクティブの内9割くらい買うだろうからお願いしたい もうバグ取りのこまめなアプデすらなくなってるからなあ
今の状況でそういうの用意されても >>799
それ何か仕様変更あったとき面倒でしょ
ルビーで交換するならルビーいったん返せばいいやってことでいいけど、その場合現金返してくださいになるぞ 10ドル分のルビーのオマケって扱いにすればオッケー
俺もパーティテンプレもっと欲しいわ いらないと思ってると段々足りなくなってくるパーティーテンプレート 周回用、満腹度用、キルオール用、強欲用、転生用
第ニ装備増えてきて不満稼ぎ転生用だけでテンプレ5個使うようになっちまった クエスト関連でも2枠(更新前のひらめき特化と完了時のクエ報酬特化)埋まるからなあ
習慣特化とか金持ちPTもあると便利だしあと5枠は欲しいわ クエストのひらめき不味くない?
鍵クエキルオールと差が開く一方なんだけど 更新期間20分程度
クエスト倍率450,000%
Sinによる獲得量143k
だけど5分比較ならよほど上振れしない限り鍵クエが優位かな
ただこれはロングラン中に強欲での獲得量とドロップ率をマシマシにし、儀式せずにランク220くらいまで上げた状態だから平時なら現物報酬の方が上になってると思う 嫉妬5000くらい?悪い意味でなく何にも参考にならなくておもろい 嫉妬1500%程度だと鍵クエでキルオールしたら30~50Mぐらいひらめき入るのに対して
5M~1Hで回せる範囲のひらめきクエはせいぜい5Mぐらいしか入らないからやっぱり鍵クエがコスパ最強だよねとなる 鍵は強欲分が頭打ちなのに対して現物はひらめき獲得量*クエ報酬倍率で減衰なしの青天井だからいずれ逆転するけどね クエスト倍率300,000%だと★3以上でひらめきの稼ぎが鍵に勝てるようになった
インターバル、★率、クエスト更新毎にPT変更する手間を加味するとひらめきクエストは捨てていい
ひらめきPTで更新しないと★5引いても鍵と大差ない量しか稼げないって微妙
クエスト倍率3,000,000%になる頃には逆転してるんだろうな クエストのコンプ倍率入る前のひらめきってひらめき獲得量合計の★×50倍が最大値? ゲーム更新の期待はしないのにここには来るんだ
このスレそんなに期待できる要素ある? 急にバタッと更新途絶えると作者の身に何かあったんじゃないか心配になる >>819
普通に作者のディスコ垢オンラインだから大丈夫だと思うよ そりゃあこんなところなら頭の悪い発言しかしねーですよ >>814
ひらめき獲得量60kで★1の体力上限付近を引いた時は報酬300k超えてくるから体感だと★の数*5かな >>824
ごめんこっちもちょっと間違えてて最近またひらめきに振ってて67kまで上がってたわ
それを踏まえて丁度良いサンプル引いたのでその仮説を前提として検討したところ
★3の報酬区分でルビーを基準としたレートではルビー25個=ひらめき1500%相当でほぼぴったり
https://i.imgur.com/ZTQ7jJu.png 切りの良い数字で揃えるんなら★*6っぽい
理論上の★5報酬上限がひらめき3000%になるし ★とインターバル毎の体力下限(★1は除く)か上限を引いた時の数字を比較できたらいいんだけどね
更新時にその辺もチェックしてみるか ★*6がひらめきの上限と仮定すると体力テーブルからルビー9=ひらめき600%*0.9と考えられる
67.4(ひらめき獲得量)*5.4=363.96ってことで>>826の読みが正しいっぽい
https://i.imgur.com/aijUsE2.png
https://i.imgur.com/h4UWPP3.png このスレの人らが何言ってんのかわからんし画像の意味もさっぱりわからん
やっぱプレイ状況違うだけで別ゲーだなこれ 効率追求の為に自前で検証やってるかどうかの差よ
wikiの情報集積はこういう人種の善意で成り立つ クエスト報酬のあたりはシステム部分なので理解はできる
高嫉妬・累積永続クエスト報酬の世界は別ゲーだろうとは思う クロニクル6を終わらせてずいぶん久しぶりにこのスレに来た
★って何のことか分からない
何かいいupdateが来てたのか >>833
クエストの左についてる星
最初からあるよ 頭ヘドロスライムだからルビーがどう関わってるのかが理解できない 俺は「丁寧に教えてもらった説明がまるで理解できない」になるのが目に見えてるから質問しないことにした 情報に抜けがあって申し訳ないしこれで上手く説明できるとも思えないけど
見ての通りクエストの報酬には法則があってルビー6個以上は体力とリンクしている(個人で観測してきた範囲では反例なし)
https://i.imgur.com/RDbFtkt.png
https://i.imgur.com/GmW63fG.png
https://i.imgur.com/J4fl11Z.png
この法則がルビー以外にも当て嵌まるのではないかという推論と勘の良いゆうくんが見出した仮説により
(★1体力最低値=ルビー5個以下はランダムテーブルで大きくブレるために除外するとして)
ひらめきのクエスト報酬の値は★/インターバル/体力と更新時のひらめき獲得量で求められるらしいという話になっている
★1のひらめき最高補正は獲得量の6倍説が極めて有力でこれをルビーに換算するとルビー1個につき+0.6倍になる
この計算モデルでぴったりルビー9個相当=ひらめき獲得量の5.4倍になっているのが>>828
ルビー25個相当=ひらめき獲得量の15倍の例が>>825 なるほどわからん
そして仮にわかったとしてその情報から何を結論とすればいいかもわからん
体力が最大じゃないクエストはやらなくていいってこと? 他のコンプリート報酬にも同じ法則が適用されると仮定すると、ルビーとひらめき以外の報酬も体力と星から計算して上限がどのくらいか分かるんかな? チェストから雑草が出たんだけど、前からリソースが出る事あったっけ? すまんwiki見たらチェストから雑草が出るって書いてあったわ
第二装備と並んで超低確率ってあるけど、第二装備欲しかったわ…… >>840
各インターバルの体力分布を把握していれば0.00表示の報酬がどれくらいの価値かを凡そ予測できるというわけ
取捨選択の判断に迷った際この知識が役に立ったり立たなかったりするよ ★1最大報酬と比べて半分以下の報酬は全部体力下限になってるって知れたのはデカい そこの振れ幅が大きすぎて気付かなかったのもあるけど逆に★1体力下限を1でも超えてたら厳格に報酬と紐付いてたってのがちょっとした衝撃 結局よくわかんないから今まで通り周回の邪魔にならない長さのクエストをひたすらこなすわ
>>841
マンドラゴラのために雑草ほしいなって思ってたタイミングでチェストから出して笑ったことがある 嫉妬400で2時間あれば温泉まで終わるくらいになった
やる意味ないけどロングラン前は毎回全部やってしまう 嫉妬1000を越えると1時間で全アクション終わらせられるぞ
最大の壁は竜の里まで行くランク70が1時間で上がり切る嫉妬だけじゃ足らないことだが超えたら後は早い 仲間全員集めた師事しないルート経由で全アクション消化に30分って所
切り詰めたらもっと早くなりそうだが30分全力手動は操作が雑にならざるをえない そろそろウディコンの季節だなと思って同人ゲー板きたらまさかYour Chronicleのスレがあるとは
暇つぶしにすごいいいよねこのゲームシナリオもおもしろいし
英語わかればIDLING TO RULE THE GODSやNGU IDLEやってみたいんだけどな 毛色は違うがLegends of idoleon MMOとか日本語化来てほしい 話題も無いしここの住人がはまってるYCみたいなゲーム教えて 放置ゲーってハマると二足の草鞋履くの無理じゃない? YCは9割放置だからその暇を埋める放置ゲーが欲しい
放置ゲー愛好家だからYC10分いじって転生待ち中に他のゲームいじって放置してってのをずっとしていたい Melvor Idleは張り付いてる時間があんまり要らない放置ゲーらしいタイプだからYCの合間にやるゲームとしては相応しくないな 流れにふさわしいかはわからないが俺はRealm Grinderで遊んでいる
入念に下調べしないとだるくてやってられない可能性もあるが性格や好みの差の範囲内とも思う 引退してから1年位たったからそろそろEDとか大罪追加されてるかなと思って見に来たら何もなくて笑った
アプデ履歴見たらクエスト上限とかバグフィクスだけだけどもしかして開発終了したの? A dark room
前にこのスレで教えてもらって面白かった
2日くらいでクリアできる
your chronicle的なリソース管理ゲー
日本語化したブラウザ版が無料だったはず 突然画面が真っ黒になって操作不能になった
原因は仮想メモリを食いつぶされたからだけどイベント見たらYCか昨日更新したSteamクライアントのようだ >>860
このゲームに限った話じゃないがunity製のゲームやったら定期的に再起動した方がいいよできればPCごと a dark room良さそうやってみるありがとう
英語恐怖症だから日本語化されてないのは厳しかった 聖鳥の雛、2日かけて8匹倒して未だドロップなし…諦めて転生した方が良いだろうか… >>864
セーブしてすぐに立ち上げ直す感じですかね…? >>865
理論上それでも狙えるけどそれなりに時間経過してるセーブデータ使った方が楽だとは思う
チェストもらうために20時間毎セーブしてるやつの1日前のとか残ってたらそれで >>866
あぁ、なるほど、理解できました。
このまま待ってるのも辛いのでガチャやってみます。
感謝! そういやマラソン対策されてるのかオフラインだとミミック出ないんだよな 悪都攻略で右往左往してるうちに雛はいつの間にか手元にいたっけな フェアドラを先に取ってレアエネミーの強欲を解禁してからタコと雛を回収したわ タコはまあどうでもいいけど、仲間育成中なら雛はできるだけ早めに欲しいかもしれない >>871
いやすごいなこれ!うっかりSin0で更新した時に3桁は見たことあるけど2桁は初めて見たわ
今でこそ★1体力下限ランダムテーブルの底の底でルビー1未満の鍵0枠としてあり得るとわかるけど
実際どういう計算でこんなのが出てくるんだろうな 単に世界の記憶で増やしたひらめき獲得量分で違ってくるだけじゃないの
自分のひらめき獲得量倍率に直したら、まあ出ないこともないかなくらいの数値 ロングランで経験値稼ぎしてるんだけど、どのやり方が効率いいんだろ
1. 魔王単体
2. 魔王ファーム タコひなフェアドラドレイク召喚
3. ドレイク
経験値だけ見ると効率は1>2≧3だけど、2, 3はリサーチも稼げる
2はレアリサーチを稼げるけど仲間が限定されるから量を盛れない
3は岩盤ステーキと肉暴食しやすく、リサーチ量を増やせる仲間を2より多く追加でき、友愛陣形維持できる
今のところ3で回ってるけど、リサーチ特化編成に比べるとリサーチ効率は1/10程度
割り切って経験値とリサーチは別々に稼いだほうが結局効率いい気もしてる まとめて稼げるのがいいからいつも2で魔法陣形だな
友愛陣形を常時維持できるようになる頃にはもう友愛陣形無しでもフェアドラリサーチ100%安定になるし 好きなようにでいいと思うがリサーチ+とかEXP+使うならその時だけ特化編成で 3は論外だな
ドレイクのリサーチを稼いでどうしようというのか 経験値の為にロングランするなら人間入れた特化PTにする以外の選択肢あるの? うちの環境は魔王単体経験値2.08Bでフェアドラが1.9Bだから
最適化走らないブレドミ4.2sに対してジョーカー右腕も盛ったモーメンタリースパイクが0.95sより早く出れば魔王単体>ファームになるかな そもそも初心者のロングランはプレイ時間が確保できない場合のみ成立するプランBだしなあ 経験値不要派は自分の進行度でしか物を考えてないから視野を広くすれば完璧 そもそもの標準的な基準って放置ゲーだと1日30分操作がいいところじゃないの?
それ以上さわってプレイしてるひとは特殊プレイだと認識しような このゲームが放置ゲーかと言われたら首をかしげざるを得ない >>886
効率求めたら30分に収まんないから
このゲームだとお前が特殊 嫉妬が2000%を超える段階になると操作は1日1時間で済む
嫉妬上がり切るまで転生できないからな 放置ゲーを謳いつつ効率優先なら張り付きハードワークが最善で放置はあくまでもオプションというパターンは多い
完全に未起動放置がメインになるのはゲームの進行をリアル時間で律速するタイプの疑似スタミナ制のイメージ
言うまでもなくYour Chronicleは前者 このゲームをクリアしたご褒美が放置ゲーという感じ
放置するための思い入れが各クロニクルクリアで溜まって全EDクリアした後も惰性でやりたくなるゲームへ そろそろsteamセールだがここの住人のおすすめゲームを教えてほしい アドバイスありがとう
どの編成でも人間5人編成は固定で、残り5人にリサーチ量とか魔王ファーム召喚用仲間を入れる編成で検討してました
更に検討してみると、どうも魔王の召喚確率を低く見積もってたようで、魔王ファームの方が魔王単体で周回するより経験値効率も高いと分かりました
なので、>>875の2番目のやり方がうちでは最善という結論になりました
魔王の召喚確率は、しばらく時間を置いた後のオフラインボーナス討伐数から確率を見積もってたんだけど、
オフラインの間に数千単位で魔王を刈ってる場合でも、召喚エネミーの討伐数が確率に収束した値にならず、60~85%くらいの範囲で変動するみたいで、
たまたま下振れの60%を拾ったせいで余計な試行錯誤をすることになったという感じです どのゲームも必要に迫られない限り絶対オフラインで遊ばないからそういう知識は助かる ダンジョンリセットスピード高かったら魔王モーメンタリーでしばいた方が経験値は稼げる 一昔前に魔王の召喚確率は70%だと解明されてなかったっけ? 少し上のクソ閃きミッションよりひどいのがでた
嫉妬1800くらいだけど
https://i.imgur.com/fDoZnZo.png 体力最低値を引くとH1だろうとM5だろうと酷い下振れからは逃れられないってわけだ
>>871がひらめき獲得量の0.004%くらいとして下限は0.001%なのか或いはもっと下があるのか 聖都で運命とGOLDの最大値がきつくなったんだけどどうしたらいい? ゴールドは聖都で仲間になるタイタンおる?
運命はスラム奥いって女神像増えないならルーンかな 聖都はsinで運命拡張済ませてないなら司教ルート通って女神像増やさないと最後まで行けないな
レッサーワイバーン+ゴルスラ+トロール+タイタン限界まで鍛えておけば進行に必要なGoldは足りたと思うが 2つめのダンジョンに行けないってことならタイタンなくてもギリなんとかなる フェアドラも手に入ったので種集めしていくかと思ったらドレイクパイセンでも一戦闘7kしか貰えない…
嫉妬のシードドロップ上げてから出直さないとダメなんかな? ED5をクリアするために嫉妬上げれば勝手に育つそしてED6クリアできる頃には全員マックスになってるつまりwiki通りに嫉妬上げればいいよ >>911
ドリアード効果アップ仲間入れてドリアードにチェック入れてる? このゲーム嫉妬が4000%越えてクエスト更新間隔が30分割ったら
Sin稼ぎ周回すらもロングランして潜伏者の鍵クエを5Mや15Mで拾ってまとめて150や200振る方が効率いいんじゃないかと考え始めた 嫉妬が上がるほどショートランの速度は上がるけどデメリット(Sin以外に得るものがない)も浮き彫りになっていくからなあ
極論クエ更新10分毎とかのレベルになったら色んな意味でショート回す理由がなくなってそう このゲーム、色々な稼ぎを並行してやるよりも、一点特化で別々に稼ぐ方がトータルで早い事が多いんよね
リサーチを掘るついでに種とか経験値とか稼げないかなと思って色々構成を考えるけど、両立した試しがほとんどない ひらめき特化で守護者倒しながら世界の記憶へ溢れないように1ずつ振ってけばSinとひらめきは両立可能
ただしクソほど面倒臭い そもそもの話、ショートランはめんどくさいねん
こんなに作業量の多い放置ゲー初めてだよ クエスト更新が5分以下になんかなったらロングラン中はPC張り付きだな
外出中はスマホか 5分以下とか嫉妬ストップ高まで2週間以上かかりそうだしその間の負荷も洒落にならないだろうし現実的じゃないな
現行仕様の終着点はクエスト更新間隔10分くらいじゃないか?それ以上はもう不満を稼いでも振らないまであるぞ アプデ見越すなら不満はインフレ確定だろうし
クエスト永続稼ぎを第一にしてSin稼ぎ大幅改善来て欲しい願望込みでのんびりロングランやってる
傲慢が桁増やしゲーだから必死こいて最終値3倍4倍した所でなー Sinよりもひらめきの方に嫉妬とか残りの大罪とかで倍率増やして欲しい ALL5M振って嫉妬5950%でクエスト更新時間19分49秒 それ考えると更新時間5分とか10分とか机上の空論にしてもぶっ飛んでるというかそんな奴おらんやろ sin42(100)みたいに効果を発揮しないけど上限以上に貯めたい
ロングラン(*´ε`*)チュッチュにひらめき稼ぎたいけどクエストで鍵が出てきた場合に42残すの面倒 あくまでも嫉妬倍率による更新時間短縮なので第二装備次第では10分まで短縮できないこともないかな
ただ20分だろうが30分だろうがその辺でもう12時間、8時間クエを受けて放置
5分クエは暇な時にだけってなると思うよ 張り付きが現実的じゃないから目当ての報酬で★沢山あるクエを厳選するために一覧更新する形に
短時間クエは次の更新までの枠埋め除いたら報酬多い奴か鍵だけ消化
検証で★1の不味さが証明されたから気兼ねなくスルー出来るようになった もし10分まで短縮できたらガチの張り付き厳選で1時間に1回は目当ての報酬引けそうだから
クエストのコンプリートエフェクトだけが伸び続ける夢のドリームが実現できるかもしれないのか 新ルーティンや新エリアやED7が来たらこの辺の定石も全く変わるんだろうな
問題はどれも来ないことで 嫉妬の上限設けないで長期間放置して
もうゲームバランス完全にぶっ壊れてしまったな このまま更新停止してエタる可能性を考慮すべき状況ではあると思う
もう開発者さんのモチベ枯れてるだろこれ プレイ不可能レベルの致命的バグで強制リメイクはまあモチベ激減するわな
趣味でやってるなら尚更 steamから消えるのに比べたら更新来なくなるだけな方がマシ 新機能と新エリア作ってると6月18日にDiscordで言ってるから待つしかないね
もう一人がプロット全部作り直してるみたいだからまだまだ先かもしれないけど いろんな意味でステータスが嫉妬に依存し過ぎてるよな ちょっと思ったんだが
悪者の都市の依頼者三兄弟の一番上の兄が謎の男なんじゃないか
数年前に別れたきりってだけで死んだとは言われてないし 黒衣の男が長男だったとして闇魔法で悪都の歴史を変えなかったのはなぜなんだとなる ED4みたいなとんでもない転がり方して改変を諦めたとか とうとうディスコの方に忙しくて更新できてない声明でたな 一応新エリア開発自体はしてるようで良かったわ
どれだけインフレするかな そういうのは失速する前に説明してほしいし英語版の僻地でひっそり言われてもなあって感じ
今後は頻繁にアプデしたいという去年末の決意表明を信じて待ってたのが馬鹿みたいじゃないですか >>947
僻地て
公式鯖のアナウンスだぞ
ここのスレのがよっぽど僻地だろ 何が気に入らなかったのか知らないけど揚げ足取りにしても噛みつくポイントがズレまくってて笑えない
なんか生きづらそうね いや、ここのほうが僻地だろw
東京のことを田舎だと思ってる京都人みたいなやつだな このスレで発表しろなんて一言も言ってなくね? 大丈夫? >>951
こんな僻地of僻地で公式鯖を僻地と呼ぶのはなんの冗談だって話なんだが
ちゃんと日本語読めてる? そもそも文章の本筋はそこじゃなくね?って言っても伝わらないんだろうなあ
枝葉の言葉一つに過剰反応されると怖いんですけど、まあ頑張ってくださ~い デスコとかいうのがヤングにナウい場所なんやろ
知ってるわそのくらい 公式鯖を僻地とかようわからんレスしてたからそれを正しただけなんだが……
二行目に関しては普通に同意だし特に言うこともないから触れてない
おわかり? >>952
このスレと比較する意味なんざ全く無くね? 大丈夫? >>953
本筋かどうかは最初の投稿者が決める問題ではない
そして今回は僻地呼びが本筋なんだよ
それぐらい君が本当に言いたかったことは他人にはどうでもいい話だったんだ Discord常駐民からしたら本拠地も本拠地だから僻地という表現には激しく違和感を覚えるが
一方で日本語の板をたまに覗く程度だったりツイだけフォロー勢にとって英語板は僻地なんだろう わざわざ罵る必要はないと思うけどそれに値する程度の内容でしかなかったとも思う 何気なく久しぶりに来たけど、ここにいる連中の気質変わってないな
以前と同じ連中がまだ毎日プレイしてそう どうでもいいくだらない事やってる暇あるなら転生しとけ ED7は槍使いから6桁増えても普通に攻略するゆうくんしか残ってないだろうな
9桁になると流石にちょっとしんどいがまだ行ける モメンタリ2+エアカッター3全員最適化20%適用で2層目ダンジョンぐるぐるの周回スタイルを固定して1ヶ月の発掘状況
6/6/9:01 0/1000
6/9/15:40 18/1000
6/12/23:16 0/1000
6/16/7:22 0/1000
6/19/18:13 4/1000
6/23/8:33 3/1000
6/23/9:12 12/1000 50%ブーストON
6/26/17:32 2/1000
6/30/9:23 69/1000
7/3/10:08 0/1000
7/6/18:39 21/1000 ディスコの方英語と日本語でアナウンス違ってたりするからその辺はしっかりしてほしいとは思う
データ引継ぎないテストはrestrictedってついてるよ、って英語の方ではアナウンスされてるけど日本語だとそもそもそういう前提すら発表してないし
まあ、新エリアでも近いうちに来てくれるならどうでもいい話なのだが・・・ これ以上不満稼ぎしても不毛な気がして傲慢ロングランやってる 新エリア来ても秒で終わって不満稼ぎが加速するだけだぜ 全く何の更新もない現状よりはましだし、不満稼ぎが加速すれば攻略できる傲慢も増える sin上限が42から49に変わるだけでもそこそこ効率変わる
本当の事を言えば今までの周回の苦労が台無しになったとしても420ぐらいまで増えてほしいが ギルドの達成報告って連打機能使うとたまにバグるねクリアしてないのに次行けるあんまり意味ないけど ギルドに限らず連打してると変になることはまれにある
学園都市に行けるのに、月の森深淵がクリア済みになってないことあったし このゲームロックすり抜けてシーケンスブレイクしても大したメリット無いもんな
重要アクションはフラグ立ててないと選択肢すら出ないのも多いし 転生周回中に薪の最大値がバラバラなのは連打のせいなのか 帰ってこれたよ
mateは問題なさそうだけどiPhoneだとアプリの選択肢ないな PCはSikiでAndroidはmateだけどiphoneはどうなるかね
BB2Cでもちんくるでもいいから対応してくれんかな iosだとちんくるに↓を外部板登録で読める
mao.5Ch.net/gameama
書き込みは内部ブラウザ開いて書くのが一番楽かな あいぽんはmaeが対応してくれたからそれで書き込んでるわ 右腕ジョーカーまで投入したモメ*5の理論値編成だと輝くマナ破片の時給は20を超えるな
これも1ヶ月は継続的にデータ採るつもりだけど第二装備を2日で1本掘れるのは熱い ED7来てもED6をクリアしてたプレイヤーなら楽勝だろうな
飽きて他ゲーに行った勢も嫉妬1000%ぐらいは達成済みだろうし よく見たら次スレ立ってないのに>>990行きそうだから立ててくる スレ立ててきた
未だにショートカットスロットがおすすめに入ってたのでキュースロットにテンプレ書き換えちゃいました
何か補足があったらよろしく
Your Chronicle 転生14回目
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1689463901/ >>990乙
次スレ埋まるまでにアプデきてくれますように ED7は出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。
どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。
つまり…我々がその気になればアプデは10年20年後ということも可能だろう…ということ…! コード:Your Chronicle
報酬:ルビー1000 反響ないけどルビー1000個は後発勢にはまあまあありがたいんじゃない? 動画広告も全く話題にならなかったけどあれってどうだったの? >>996
スマホ版で熱心にやる人がいれば…まあ… どう頑張っても起動放置>>>未起動放置の原則は覆らないからモバイル専はきついよなあ 1000なら年内に色欲実装で森の妖精ちゃんとらぶらぶスローエッチ このスレッドは1000を超えました。
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