ASTLIBRA ~生きた証~ 10皿目
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封印メダルあまり使ってないけど俺もカブトクラッシュだけは封印してる カブトクラッシュは攻撃速度速いと最初の飛び上がりが一瞬になるから試すだけなら少し攻撃速度落とすとやりやすくなる
ちょっとしたショートカットには便利だけど悪いことは出来なさそうかなあ
3章火山で上の段に直行とかは雷槍とかでも出来たことだしそもそももう潰されたし
イカロスジャンプと合わせれば雷槍使うよりフォースの勲章早期取得がやりやすいぐらいか バクステ、カウンターバッシュ、エアブレ、エアサーフ
これ以外は全部邪魔だから封印してるわ シールドチャージだけは誤爆が酷いから封印
敵のガード削り減ったから有用度は上がってるんだろうがやっぱ誤爆しまくる カブトの浮き上がりは一瞬天井より上に体判定が乗り出すので天秤の洞窟でドロップ拾うのに役立った 色々追加されたけど誤爆すると谷底ダイブだったり弾幕に突っ込んだり隙を晒すわで結局封印されてしまう悲しき新要素よ ガード削り減ったってよく聞くけどそんなに減ってるかね?
ものによってはフリー版より高くなってないか?
二発で割られるとか頻発するんだが しれっとカンストバグ直ってんな
5桁の方が正しいのかよw ものすごいスピードで走り回り
猛毒のパン食って超早い攻撃速度で武器を振り回しながら
カラスが神クラスの化け物に変身
ボードで強化しまくったらヤバすぎる ラスボス戦で主人公が怒ってパワーアップみたいな描写があるけど
LV99まで上げて行くとなんか怒りで弱体化している気がする
負けはしないんだけど重量過多?攻撃速度とか遅くなってダルかった
イベント用固定ステータスになるんかな カロンが飛んで来るまで人に話しかけられないイケメン 攻撃速度0だけど攻撃力99999でもよかったな
スーパー怒りの一撃みたいな 確かにワンパンで魔神を粉々にする展開でもイケメンの異常性が表れて面白かったかもな なんかたまにダメージ床が超多段ヒットしてイケメンが秒で喘ぐんだけど 村正ここですげえ持ち上げられてたけど思ったより普通だった 村正は武器マスターしてボードつけて魔力ガン上げした後、カロンでジャンキーと酔拳つけて毒パン食べてオタ芸(上押しながら攻撃連打)までもっていくと真価を発揮する イケメンの基本戦法であるオタ芸との親和性が高いから仕方ない
これ持ってアストレイア様と戦いたかった 村正よりグングニル派だわ
茨で突き伸ばせるたりするけど最終的には脳死で攻撃オートにアストロベリジャムぶっぱするだけで何でも溶けるし趣味の領域と化してる マジカスの村正を期待してると肩透かしを受けるかもな というか村正って何が強いのかわからんかったわ
通常攻撃と波動って同時ヒットしてるのか?火力全然他の武器と変わらんかった気がするが 剣気とかの類はヒットストップの遅延だけ実感できたな 追章をストーリー補完のオマケととるかやりこみ要素ととるかでボードや村正に対する捉え方が変わるのが面白いな >>443
村正の波動はどうやら杖からでる魔法と同じ扱いなのか、魔導力に応じて威力がかなり変わる
なので、魔導力あげたりカロンの大賢者とかつけると攻撃力がはねあがる
ただ、波動の強さを実感するためにはそこそこガイア周回が必要かな 矢が分解出来ないのいつ頃からだっけ修正アナウンスみた覚え無いのよね やりこみは興味ねーからなぁ…
もっと高い難易度追加されねーかな
特にボスのHP減少はやり過ぎ
無理でもフリー版地獄より弱いボスが半数以上いるんじゃないの?
封印プレイも嫌いだから難易度だけ上げて欲しいのよね
自分でやれる最大限のことを駆使してどうにかするのが好き プレイヤーが不利になる修正はサイレントの傾向
流石に木の矢はまずいと思うぞ ショップで1円の矢が終盤で作れるのは分解のためだったろうに ほんとだ矢が分解できなくなってるな
追章序盤は便利だったんだけど このゲームの不人気さにローグギャラクシー以来の歯がゆさを感じる 購入分解作業と強化に手間かかるんだし残してもいいと思うんだがな・・・
流石に上限まで上げるのなんてのはキツイんだし 錬金稼ぎ潰しといいどうも分解による稼ぎには異様に敏感で過剰なほど潰そうとする傾向にある気がする
だったらもう分解自体やめればいいのに 無駄に貯まる矢束分解したら精錬キット手に入って小躍りしてる ようやくアクセサリを含めた全装備のボードを3枚埋めることができた
全装備ボード最高クラス3枚埋めはさすがに厳しいな 分解は砂糖集めのためにジャムパンをバラすのくらいしか使ってなかったな
ぶっちゃけレベル上げ兼ねてボード集めればクリア余裕な難易度だし フリーのころから金策なんて一度もしたことないなあ
宝石売ったことすらない
まあ金をフォースに変えてさっさとGROW埋めて突き進むとか湯水のように矢撃つってのが効率のいいプレイなんだろうけどさ
外伝ではレベル戻される仕様だったからフォース稼ぎしたけどそれでも錬金術はしなかったな 難易度による
一番簡単なのだと爆弾をいくつも買い込むのも難しかったりする そんなバランスなん?2週目終わったし簡単でやってみるか 育成として強化した実感が楽しめたのは困難以降かな、適正以下は瞬殺になるラインが低すぎると感じた。敵の攻撃の痛さとかも加味すると地獄が案外にバランスいい気がする そもそも地獄モードですら作者がクリアを保証しない難易度だったのにね
それが新たな最高難易度の無理モードを当たり前のようにクリアされちゃってるのも大雑把に見えて芯の部分で絶妙なゲームバランスを保ってるということなんだろう そんなところで褒めないといけないなんて信者は大変だな 作者が下手とは言わんけど悪いこと考えたり強い動きを見つけるのが苦手なタイプで
難易度上げても大して難しくなってないだけだぞ 難しいのが良いなら低レベル縛りでもやってればいいんじゃね 憑依技分しかGROW埋めないとか色々やりようあるしな
今回はボード全部捨てるとかか? あまり使わない武器や奥義や憑依技を敢えて使って新境地を開拓するのも楽しそう 難易度関連だが憑依技の時間停止は適正からはいらないと思うんだけどな
困難すら止まるのは流石にやり過ぎじゃない?
本来技を出すのが苦手な人の為の救済措置でしょ 慣れてくると時間が止まってたか分からんぐらい瞬時に出せるようになるからな
適性から無理に変えた時も時間停止なくなってる事に気づかんかった
アイテムの方はすぐ気付いて呑気に何食おうかなしてる場合じゃねえと焦ったが アイテムの方はメニューからやれば時間も止まってゆっくり出来るから自分みたいな下手糞でも無理だろうが安心
ただし憑依技は未だにフルバーストでミスったりして涙目 アストレイアでとどめを刺そうと思ったらサメがピチピチ飛び跳ねるやつ >>479
あー
そうか、メニューからやればよかったんか
全然気づかんかったわ ちょっと竜巻斬り使い込んでたんだけどこれ乱戦だとめっちゃ強い気がしてきた
捕縛にだけ気を付けながら憑依技→無敵時間中にチャージ→発動の瞬間にバッシュ→突進後にバッシュ→憑依技→ …ってやってるだけでオールスターソロで勝てちゃった 経験値入手不可になるアクセを2章でつけたまま忘れてて
エリュシオンの時間制限があるボスで火力足りなくて詰んだ
最初の思い出 毒メテオDPS高くね?
闘神乱舞でもスンッて感じで生き残ってる感じの雑魚敵も画面外でバッタバッタ死んでて怖い 地属性は相性のいい相手(風)が多いからね
対して火の敵って火山以外少ない 補足すると個人的にはうっかりミスの多いマリンスライムとバッタに相性がいいのが最高
俺も毒メテオは重宝してる
無理だとうっかりが命取りなんで接近すらせずに倒せたらベストw 毒メテオ後はバフにしてたけど強化持続は追章の前から欲しかったなぁ 毒メテオは発生の速さが素晴らしいし何より出しやすい
ストロベリジャムは発生遅いし出しにくい 幸運と環境カードの間のアイテムリスト埋まらないんだけど何これ フリー版だとボロクソに貶されてた邪神こと暴君の評価が上がっててこれにはジジイもニッコリ >>491
俊敏のカードかな
雪山に落ちてた気がする 邪神がくれる亀甲羅も地味に強いんだよな
初見ではなんで亀甲羅落とすんだよお前ってなったけど 毒メテオのド直球なネーミングセンスよ
暴君触手剣山も大概ではあるけども アドちゃん剣山だと屋根に触手生やして攻撃外すドジっ子だよね 追章ラスダン前でアイアンメイデンの小さなメタルの取りこぼしに気づいた
これって終章からやり直さないと取れない? 世界樹の雫と花は別アイテムですよね?
花が見つかりません 花自力で見つけました
まさかこんな便利なアイテムがあったとは… ほぼ最後の最後で花に気づいた俺と同じ人が居て癒される
それに城下町に着いた瞬間に取れますわ・・・ 追章ラストまでやって花の存在に気付くのは悲しいな・・・ 追章を終えてもう違うゲームやり出してる身だが花って何だろう、花束の中に金属バット的な武器か?
と思いつつ調べてみた結果
何故これを隠し要素にしたし そういやデモ版?にあった隠しアイテムって花で良かったのか? アーティファクトなんだから守護獣居るはずなんだけどなんであんなところに…? 今最終章なんだけど全部の武器防具集めてるはずなのに大賢者から集めてこいって言われて何も貰えない…
宝図鑑は全部埋めてるし武器防具も全て作ってる
小さなメタルも全部集めて神盾アトロシスフェイトは貰ったし、当然各地の神倒したら貰える装備も集めた
GROWももうないと思うんだけど、あと何が足りないのかわからん レギオン「封印されてる内に花パクられてるんですけどw」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています