【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
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■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
https://itest.5ch.net/jump/to?url=http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
https://wodifes.net/
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荒らし・迷惑投稿のNG(あぼーん)設定は>>2
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合64【ウディフェス】
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1651563597/ >>665
ゲーム内の分かりやすいところにヒントが置いてあるのにわざわざスルーして
「理不尽」とクソゲー扱いしてたのがここですらいたからなw
当然スレ民から総ツッコミ受けてたが 偶に説明書も読まずに操作も分からなくて投げたとかいうやつもいるからな 熱心な人以外はれどめ読まないではじめるし
直感的にやれなきゃ即捨てる >>668
ゲーム内の説明文に確かに目を通しても数分後には内容忘れてできねえできねえ言う
金払って買ったゲームなら元を取ろうと多少頭使うけどフリゲに対するアプローチなんてそんなもんなんだって 説明書は読まずに遊ぶ人の方が多いと想定して作った方がいいかもしれない
説明書にいくら丁寧に記載しても読んでもらえず遊んでもらえなかったら作り手側の方が悪いくらいの気持ちで
そのくらいみんな説明書を読まない
説明書は何かトラブルがあったとき注意事項に記載してあるでしょ、って防御する役割くらいにはなると思う 独自システムのゲームは最初にゲームシステムを理解してもらうプロセスが重要なんだなってよく分かる
チュートリアルからゲーム作り始めた方がいいんじゃないかって思った 説明書って普通なら最低限の操作を記載してる筈だろうし
それ読まずに操作が分からないって作者に文句を言うやつに関しては論外だと思う >>673
>説明書にいくら丁寧に記載しても読んでもらえず遊んでもらえなかったら作り手側の方が悪いくらいの気持ち
そういうのって一部の勘違いプレイヤーを図に乗らせるんだよね
俺はプレイヤー様なんだから作者はプレイヤーに配慮しろって 情報の洪水みたいになるチュートリアルもあるしね。
ゲームを一通りプレイしてから、再度新規プレイしてようやく理解できるみたいなやつ。 あーチュートリアルかー、かったりー
はいはい、わかったわかった(ボタン連打
はいチュートリアル終わり!説明受けました!ゲームスタート!
あれ、うまくできない!あれもできない、これもできない!(やり方はちゃんと説明してある
何だこれ、マジ糞ゲー!やーめた!
これで上から目線でコメント飛ばしてくるんだから、そりゃ作者もお気持ち表明しちゃうわな
いや、もちろんみんながみんなこうとは言わないけどさ… >>678
ただなー、UI デザインとかで導線がしっかりしてないパターンてのがある。
最近記憶に新しいのは、Core Keeper というゲームにはスキルツリーがあるのだけど、
自分の周辺では 5 人がやって 3 人がこれの存在に気が付けていなかった。
自分は「なんで気が付かないんだ?」って思ったけど、そこは「気が付かないプレイヤーが悪い」ではなくて、
「そうなってしまっている理由は何か?どうしたら分かり易くなるか?」って考え方をしないといけないと思う。 ウディコンで基本システムベースの作品多いけど
逆に言えば分かりやすくて今まで慣れてる分ゲームに入り込みやすいってのはあるかも >>678
お気持ち表明したところでそういうやつが減るわけでもなし
逆に信者コメントがいくらでもついてる作者がそういう輩に夢中になってるのって冷めるわ
ファンよりアンチが大事ってことだからな 夢中になるんじゃなく気にしすぎるんだと思う
只でさえ作者って自分の作品の評価が気になる生き物だからな すまん俺はいつも説明書読まずに起動する
分からない時に読む程度かな 説明書を読まないと理解できないゲームは設計に問題有り
遊び易さを減点してる ま、こういう審査員様が消えることはないんで、作者としては説明書は読まれない前提で作るしかないわな 説明書は読まなかった
操作が分からなかったからすぐやめた
1点
こんなのが何年も前からBBSやコメントで書いてたんだっけ >>681
フォーマットがあり親しみやすいと言う点では得できるね
まさに標準偏差50、THE普通の強み 普通にゲーム作るだけでも大変なのに、説明書読まずに遊びやすさ減点してくる奴まで想定しないといけない製作者のみなさんかわいそう スマホゲームの感覚だとまず説明書読むっていうのがないからなあ
説明書読まない派はこれから増えてく一方じゃないか 現代人にとってゲーム=お手軽スマホゲーになりつつある時代だからな
複雑な操作を要するゲームは受けの悪さを覚悟する必要がある 普通にゲーム作るだけでも大変なのに、お手軽スマホゲー感覚で脳死プレイして説明書すら読めなくなっちゃってる審査員様を想定しないといけない製作者のみなさんかわいそう スマホで複雑な操作はやってられないからスマホゲーは操作が簡略化されてる >>691
PC ゲームでも今時はそんなのあんまり無いよ。
Paradox ゲームとかなら別かもしれないけど。 パラドゲーはチュートリアルないのとできるアクションがめちゃくちゃ多いからある程度習熟しても触ったことのないコマンドがたくさんある感じ
直感的に触ってみて面白いってのが大切なんだろね ストーリーモードが実質チュートリアルみたいなもんってのが一番じゃないかな
エディを見ろよ
あれだけ単純なゲームなのに一手一手やらせてるだろ 【53】プレイ中だが
シリアスとギャグが中途半端でどこに焦点を当てればいいのか分からん(RPGのテンプレを並べたような展開)
マッピングが下手(特に森)
誰得ギミックがいらなすぎてやる気削がれる 数で押し切れ一応名声コンプする程度まではやった
ボリューム物足りない
素材集めがクリア前は面倒だけどクリア後はぬるすぎで極端すぎる
闘技場で高lvのボス相手にでもしない限り装備の打ち直しの意味が薄い
食料尽きても豚か姫騎士と回復役いればそいつらのHP尽きる前に適当な敵にあたって回復すればいいんで食料の意味がそこまでない
戦闘はサクサク終わる代わりに単調さは否めない
ダンジョン任意で脱出できない代わりにデスペナ無しなのはいいと思う
戦闘バランスにおいては職業より装備とレベルの比重のほうが高い
超簡素だがちゃんとエンディングあるのもいいと思うこの手のゲームでエンディング無いと終わりどころわからんし
総じてクソミソにするほどつまらなくはないがちょっと単調な作業ゲー感ある
まあ無駄に難度高いよりはこのくらいの難度のほうがいいのかもしれない >>694
プレイしたことはないが見たことはある
簡略化するとクイズ、パズルとタイミング、リズムのミニゲーになるのが多いね
わりとえぐいのもあったりして、そこは気になった
差別化は版権キャラを使用しないなら
そういう部分になってゆくしかなくなるのだろう >>699
同じくクリアした
意味がないのは、それがやりたいことだったからだろう
その為にあると見て直感した
くっころ女騎士が好きなんだよ・・・
愛に溢れていた、評価ポイントはそこに尽きる
良いゲームだった、フリゲはそうあるべきだろう >>699
バランスが色々おかしい (勿体ない) のは同感だけど、
何だかんだでクリアまでプレイさせる力はあったと思う。
何気に今回のウディコンでラストまでプレイしたのは、
その【36】 数で押し切れ。とあと 3 作くらいだけ。
こういうのは熱中度という点で評価できるのかな。 ところであれは姫騎士でどうやって飢えをしのいでるんだろうな豚はとんかつ作戦で分かるけど
性的に食べたとこで腹は満たされないだろうし 色々つまみ食いして【14】再開したときにセーブ方法を忘れてた
セーブポイントの像は、もうちょい目立つようにしる 説明書読まないのは論外
だけど作者がたくさん書きたいことあるのかtxtファイル4つくらい並んでると「うぐぉ…」ってなる 43.午後の死
ベースはデフォゲー、バグなのか仕様なのか判断できないものを除くと
かろうじて作者の頭の中の攻略の動線があるようなものを感じ取れなくもないがやっぱりわからない。
44.宝珠使いシズクのかえりみち
パズル型ノンフィールドRPG。
行動入力猶予中にパズルをして一斉処理するのを繰り返す感じのゲーム
弱点をつかないとダメージが通りにくい性質なのだが、セットした技を臨機応変にダンジョンで使うのではなく
ダンジョンに潜る前に敵の弱点の技を対応させてセットしてから行くという構造になりやすい。
セットしたどの技を頭の中で全部覚える必要は無いのだが、簡略化しても人数が増えてくるとそれでも覚えるのは辛い。
結果としてダンジョン行くたびに何を行動するかメモっておいたほうがいい。
そしてステージクリア型だが1戦も長いためこうなると結構疲れてくる、
とりあえず弱点以外でもダメージ通りやすくして、
1キャラが一定以上の宝石の処理を複数回したら複数回行動できるようにするとかにすれば
攻撃役のみに注視する時間が増えて爽快感は上がると思う。
(ただゲームスピードがこのままでも問題ない感覚なのでデフォで辛い人だとまた違うだろう)
好きな内容なのだが、やはり1ステージにかかる時間と思考の疲労が結構重い。
45.対戦エネミーズスクランブル
モンスターを倒しつつ他プレイヤーの邪魔やポイントを奪い合うゲーム。
残念ながらすぐ終わる。
基本となるベース部分はできているが、いろんな要素を味付けする前の段階なのが惜しい
46.フォゲコマ!
メタい話から始まるゲーム性を簡略化したRPGに見えるが、実態はリソース管理ゲー。
それにも関わらず事柄の解決方法が複数あるため、ゲームの進め方自体が人によってだいぶ異なるはず
ただ、特殊なゲーム仕様の理解とコマンドが頭に入ってからがスタート地点なくらいには詰む要素多数
救済措置はあるが 47.1/∞の奇跡
一枚絵が多い実質的なノベルゲーっぽいADV、雰囲気はでてる。
短いがとりあえずマルチENDなのでセーブだけ気を付けておけばいい
48.コック出現
マウス式RTS
しかしかなり重いというか、レスポンスが悪いのでゲーム性の確認も一苦労。
味方にも攻撃があたる、1マスに敵キャラが密集してしまうあたりは調整したほうがいいと思う。
49.悪役令嬢の断罪まであと3ターン
タイトル通り3アクションしかできない短編
一方でそのアクションをするために会話の時点で時間が進むので、
試行する以前に情報収集=ゲームオーバーというくらい繰り返して遊ぶものな結果、
開幕部分とか同じEDを何度も見ることになるとそこらへんが面倒な要素に。
50.エステラの冒険 第1章 エステラと古代文明の石板
自動戦闘&自動移動のRPGに探索要素やらがついたものだが仕様が独特。
戦闘が自動なのはいいが少々味気ない。
あとダンジョンなり外では、耐久値表示や携帯食料くらいは横に常に表示していてほしい。
ゲームプレイ上の一番の問題点は文章速度
デフォがかなり遅い、最速にしても遅い、
イベント以外でも何かしらの行動の度に挟まれるボイスは言い終わるまでページ送りできないと難点。
細かくやることは多いのだが、マウス操作のみであったり前述の通り全体的にユーザーインターフェースが不便
だが、ブラッシュアップすれば良ゲーになる素質はあったように思える
51.脳筋魔法使いは進学したい
ノンフィールドダイスRPG
運要素があるとはいえどプレイングやキャラの技・強化の幅は広くとれる。
ただ、とれる選択肢が増えるほど1戦闘の時間も操作も長くなるのは難点ではある。
ステージ種類が欲しくはなるが、じっくり遊ぶのならストーリーなんてどうでもよくなる良ゲー 51がここでウケるのはわかる
・遊びやすさとシステムの熱中度高めで女っぽさがない
・ある程度の熱中度があり、個性的で攻略に癖がある
あたりがスレで話題に出やすいイメージ せっしゃ陰部のローポリにノスタルジーを感じる世代でござる 【51】確かに面白いけど例年に比べると小粒な印象だな
ベビーシッター2xぐらいの規模感 31が更新されてたの知ってトロフィー30個集めたら翻訳が出たけど
予想以上にどうでもいい内容だった…… これまだ何かギミックや謎解きがあったりするのかな?
タイトル全然関係ないしゲーム内容との関係もよく分からん 66の連戦はSPを節約しつつ数を減らす事を念頭に置いておけば突破できることもある運ゲー 今年は大作が多いから流石に【66】も上位は厳しいか? 66最後のドームに辿り着けない
海流意味分かんねえ >>717
開催回に関係なく、今作はちょっと難しいと思う。 未完成の悠遠が10周年ありがとうございます!って祝われてるの高度なギャグだろ >>718
南端の、雲の中にあるビーム塔群に左上から突っ込める
雲のせいで海流が見えづらいけど >>721
その程度にやっかみ入れるなよ
陰険すぎ 噂の海賊黙示録オワタ
連続戦闘の最後はとりあえず全員で全弾ブッパしたあとにSP切れたやつにスーツの攻撃が行くよう祈るお祈りゲーだな
それとそこに至るまではぬるかったのに最後の最後の海流だけ完全にアクションゲーじゃねーかしかもストレートに来てると水的にも船体的にもすげえシビアな
しかしあれの絵がブー太だってんなら最初期に比べりゃだいぶうまくなってねえか
とりあえず船の移動速度はもうちょい早くてもいいと思う
あと大砲はタダで撃たせろ なんか今年は説教臭いシナリオが目について軒並み減点してるわ 説教臭いシナリオは唐辛子先生の専売特許だろ!いい加減にしろ! >>727
絶対お前に合ってないだけで草
投票される作者に同情するわ 会話って自分で作るときは破綻とか矛盾ないように何度も推敲するけどプレイに回ると雰囲気だけつかんで読み飛ばしまくるよな >>729
今年はRPGが多いので必然的に増えるだろう
世相を反映してのRPGの数の多さなのかもしれない
物語を用意することにも相応のリスクはあるのかもなー 自己紹介の文章でFFT、FF12と書いちゃうの
いかがなもんか
毎度のようにあるマザーをマネた系でも、自分でマザーとは言わないもんでそ 普通に書くだろ
問題もないのにわざわざぼかしたり伏せ字をつけたりするほうがわからん >>735
そうでもないと思うよ。
なんというか、日本人が謙虚すぎて自己アピールが下手なのに似た現象で、
インスパイアを受けている作品なら堂々とそれについて明記した方が潔い。
むしろ、あからさまに真似てるのに、何をバレないようにコソコソしてんのとか思ってしまう。
Supraland
https://store.steampowered.com/app/813630/
> DEMO版をお試しください! Portal、ゼルダ、メトロイドの要素をミックス。
> 世界を探索、隠しアップグレードを発見、パズルを攻略、敵を撃退して、先へ進むのに必要な新能力を手に入れよう。
> 1周のプレイ時間 : 15~30時間。
最近のレビュー : 非常に好評 (85)
全てのレビュー : 圧倒的に好評 (7,727) 第 11 回、総合 4 位の勇者カンパニーだって、
いっその事「ロマンシングサガ 3 のトレードゲームに影響を受けて作りました」位、堂々としてれば良かったんだよ。
また、受け手側もそういうのを素直に認めていく方向に意識改革が必要だと思う。
「何だか分からんが、真似てるゲームはダメだ」みたいな意識が強すぎない?
世にあるゲームの 9 割くらいはオリジナルなんて言えないような代物ものなんだし。 いきなりなんだと思ったが【14】のこと言ってんのね
俺はこの作者fft好きなんだなあと思っただけだけど、さすが審査員様、お厳しいですなあw >>735
ここで人気の【51】「脳筋魔法使いは進学したい」や去年の「妖精さんと世界樹探索」にも
"ローグ"ライトって書いてあるから文句言えよ?
去年なら「不思議のダンジョン」って紹介してる「竜と黄金の梨と倉そうじ」も忘れるなよ おいおい君たちw審査員様に向かって失礼だぞw
ちなみに俺はプレイ時間詐欺はいかがなもんかと思うぞ!
プレイ時間短く見せるために「〇〇分〜」とかって明らかにそれ以上時間かかるタイプ
いや、そんなん全部「1秒〜」でよくなっちゃうじゃんよ! >>744
説明文に影響受けてるジャンルを記載してるのって意外とあるよね
メツァルナもメトロイドヴァニアに近いって記載してたし >>744
ローグライトってもうジャンル名みたいな扱いになってて実はローグってゲームを指してることを意外と知られてないんじゃない? むしろ影響書かない方がパクラーって印象じゃない?
アンダーテールもマザーの改造Romで遊んでたと公言してるしな ローグはゲーム名だけど、ローグライトはジャンル名でいいんでないの?
ローグの性質の一部を持つゲーム全般を指す言葉でしょ >>749
あー、俺が言いたかったのはローグライトにはローグってゲーム名が入ってるからfftっぽいがダメって理屈ならローグライトもダメなんだけど
昔のゲーム過ぎてローグが実はゲーム名だと知らない人って結構いるんじゃないかと思うから735はその指摘を理解できないんじゃない?
ってことを744に言いたかった
ローグライトはジャンル名でいいと思うよ ローグ→マス目があって一歩動くと敵も一歩動く、死んだら終わり、ランダムマップ、ランダムアイテムetc
ローグライト→死んだら終わりのゲーム何でもかんでもローグライクって宣伝して反感かってできた言葉
死んだら最初からなら何でもローグライト 最近ケモプレさんのウディタリオンの話題がこのスレでもされなくなってしまって悲しい
自演でもいいから話題にしてくれ そんなの話題になったことあったっけ……
ケモプレがここ見てるのは知ってるが ローグライクとローグライトでただの表記揺れかと思ってたら
ちゃんと定義決めようとする動きも起こってて興味深かったわ
俺もローグは遊んだことないから勉強になった
https://minorgame.syowp.com/archives/roguelike-roguelite.html ケモプレが合作とか言ってるから何人も協力者がいるのかと勘違いしてたけど
よく調べたらケモプレが「使って良いですか?」「いいですよ」と使用許可を取っただけのコモンと素材の寄せ集め
それがウディタリオンだった 単純にローグに近いゲームがローグライク
ゲームシステムはローグ風だけどジャンルがTCGやFPSなど別物がローグライト ケモプレは専ブラつけてないからこっちのスレに書けないとか言ってたな
だからウディタすれの方で時々書いてる様子 >>751
それも含みおいた上での皮肉だよ744は 【68】なんかやってて画面酔いみたいな感じになってギブアップ
【69】まだ序盤だけどおもしろい採取して調合してってのが好きならおすすめ 【68】はレースゲームよりイライラ棒の方が近い気がする >>752
ローグライトは聞いたことはなかったな
どのあたりのジャンルまでで使うものなんだろう、RPGタイプだけっぽい?
STGを指してローグライトとは言わないだろう >>766
実状で言えば「ステージ間にランダムでアイテムを選択して進む要素」、
これがあるだけでもローグライトと言われるようになってる。
当然シューティングだってそうだよ。
Nova Drift
https://store.steampowered.com/app/858210/
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