【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
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■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
https://itest.5ch.net/jump/to?url=http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
https://wodifes.net/
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荒らし・迷惑投稿のNG(あぼーん)設定は>>2
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合64【ウディフェス】
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1651563597/ >>200
あの投票フォーム使うと絶対評価にしかならなくないか?
ってわけで絶対評価 >>214みたいな考え方の評価人もいる以上、どんなに面白いお話を描いたとしても鬱要素があると不利になるんかねウディコン 作風が合わなかった人間が数人いるだけだろ
気にしてもしゃあない そういうのはあくまでその人だけじゃないかと
ウディコンで作品遊ぶプレイヤーには鬱ゲー好きな人もいるって聞くし 鬱要素は万人向けじゃないからね
コンテストだから少しでも多くの人の好みに合う作品を作った方が有利ではあるのかも
でも「みんなこう言う展開が好きなんでしょ」って媚びるのも違う気がする 去年の色黒は2位取ってるしなんだったらキャンディリミットはメリバでしかないが1位 どんなジャンルでも好き嫌いは当然ある
鬱ゲも音ゲやRPGと同じゲームのジャンルの一つだよ 本質的なテーマはそこじゃないから鬱ゲーと呼ぶなって、あのさぁ・・そこまで鬱設定盛り込んでよく言えるわ・・
ゲームをどう感じるかはプレイヤー次第・・伝わらないなら作者の問題だろ・・ >>226
と思うけど相対評価の人もいるっぽいよ
ところで【67】クリアした
なんかあの要素は必要なのか?って感じだった 色黒はやった事ねえんだよなあ
明らかな鬱ゲーは手が出ない >>226
基本的なスタンスは評価基準でやってるけど
無意識に相対的な評価が入っていないとは言えない
人間だもの 【17】クリアした、性別ぼかしてるけどショタやと思うで
ご意見でも言われてるがウェイトうざかった多用しては苦言される作品は後を絶たない 【67】は不意打ち食らってぷっつんしたんだ 熱くなってすまんな
俺が【67】許さないのは作品紹介コメントに注意が無かったから、書いてあったら触らなかった
ホラーとか不快とか鬱とか注意書きしてくれればノータッチで済む
ご指摘の通り俺個人の好き嫌いでしか無い
さっきの書き方悪かったな別に【1】は鬱ゲーではないし出来は良いからやってない人はどうぞ
プレイ時間詐欺で結構時間かかるけどな
相対評価じゃないと何十作品も評価できない 67は見るからにほのぼの擬態型鬱ゲーのオーラを醸し出してるなとしか思わなかった >>237
ショタの発想がなかったけどあの世界は性別とかどうでもよくなってた >>213
ブー太氏ゲームだったら何かあるはずとか思ってw
やはり続けてやってみるかー 67は途中で明らかになる設定が重いだけで
むしろ全体的な話というか路線はポジティブにも思うけどな き、気持ちはわかるけどここと会話しちゃいけないよなぁ作者さん…… 気に入らないコメント見てはよしよししてほしくてお気持ちしちゃう作者(2の人とか)ほんと気にせずゲームだけ使ってた方が精神衛生上いいと思う 鬱ゲーの認識が作者とプレイ側で齟齬があるだけじゃないのかな >>206
個人的に気になってそのゲームしてきた。タイトルはChildrenEaterで合ってると思う。5と同じで内容が素晴らしいけどサムネで損してる感が半端ない。そして5の登場キャラの正体がこのゲームで明らかになってるのに笑ってしまったぞ。 エログロ鬱とかに注意書き無しでこういうコンテストに出す人には
遊びやすさでマイナスつけていいと思うよ
理不尽さってそう言う部分も含むでしょ 個人的な意見だけど、プレイしてても平気な鬱ゲーと苦手なやつがある
キャンディーリミットはあくまでもファンタジーな鬱だからわりと平気
具体的な病名とか現実とリンクが強いと苦しくなる
67注意書きがほしかったのに同意 物語性高くてラスト爽やかな作品ある?鬱ゲーよりそういうのが遊びたい 鬱は一つのジャンルとして見てる
表記してくれればプレイする基準にはなるかな 和気藹々からの鬱とかってのは作品の表現手法としてある形だから、
最初からそれを明記しろってのも、推理小説の犯人を最初から明記しとけみたいな話だと思うんだよね。
ホラー要素とかもそうだけど、それに対して過剰反応を示す少数の声が大きいだけな気がする。
何ならそれを理由にすりゃ作品を叩きやすいみたいなのまでいるんじゃないの感がある。 >> 250
54さっきクリアしたがトゥルーは爽やかと言える結末
ただ初見トゥルーは厳しめ
モブを救う要素があり大勢しなせると主人公が発狂して鬱ゲーに でもホラー要素のオンオフ機能つけてそれがネタバレになってるってコメントされて
お気持ち表明してた人じゃなかったっけ >>253
教えてくれてありがとう!トゥルーは爽やかなのか!
一周はクリアしてるんだけどペンギンだけ死なせてしまったんだよな。頑張ってみる! うーむこういうとこに鬱要素ありを出すなら前置きしとくのがとりあえず安牌ってとこか
作者は鬱のつもりじゃないのにプレイヤーが鬱だと受け取ってしまうパターンが一番の悲劇だな… >>252
別にホラーだろうが鬱だろうがセンシティブな表現がありますでいいのよ 鬱は本気でトラウマを呼び起こされてきつい人がいるからそういう人を想像するかどうかだな
自分は平気だからで無視するのも自由だけど まあ完全に避けて歩くのなんて無理なんだし
プレイヤーも不意の一撃くらいは耐えられるくらいのメンタル鍛えといた方が良いとは思うけど 2の人に関してはお気持ち表明しても仕方ないわ。サムネイルや入院で相当参ってると思う
あと爽やかな終わりなら10がいい。物語もよくまとまってるよ でももしキャンディリミットに「センシティブな表現あり」って表記あったら評価ちょっと下がってた気もする >>262
これもめちゃくちゃわかるんだよなあ。不意打ちでしか得られない脳内麻薬みたいのもあるんだよな。難しい問題だわ そもそも作者側が鬱を認識してなくて、普通の展開だと解釈してるパターンもある
キャンディリミットはともかく、67の人にとっては鬱少なめの物語だったんだろ。実際この人にしては暗くなかったし やっぱり住み分けが大事だと思うし
センシティブな内容の場合は良くないんじゃないかなぁ
下ネタで悪いがこれって純愛と見せかけてNTRみたいな話だな 不意打ち鬱の名作を教えてほしいが教わった時点で意味がなくなるジレンマ まあ【67】には既に注意書き入ってるしこれ以上言っても仕方ないだろう
キャンディリミットも注意書きあっても評価大して変わってないと思う
記憶喪失の導入からして何かしらの警戒はするし
プレイしてる内にそんな注意書き忘れてるわ
注意書きに対する警戒心がそこまで本命に関わるんならブラフでも入れればいいんでね 過去には開始直後にびっくり表現出して
その後にびっくり表現がありますなんて注意書きを出す作品もありましたし
これはわざとやっててそういう注意書きする風潮にクソくらえしてみたかったんだと思う >>199
【2】の人は去年のゴルガン推してたしな、まあ経験足りない内はリスペクトはいい勉強になるから
レス読んでプレイ始めたけど、この人は読書量を増やすのに加えて辞書引く癖付けないとな…誤用が多い 企業ゲーと同じ扱いで注意書きを書かないか、フリゲらしく注意書きを書くか...これも作者の意向と考えるしか... >>270
企業ゲーはCEROなりで区分けされとるじゃろ 面倒くさい繊細さんみたいなのは結構居るからね
バッドエンドってだけでお気持ち表明して騒いだりとかちょっと驚かされただけでお気持ち表明したりとか
こういうマイナーなフリーゲーのコンテストですらそんなのが湧くとは思ってなかったが 不義理をしたら不義理で返されるってだけよ
免責大事 一般常識として考えて不義理とまで言えないことにお気持ち表明のギャオオオンをするから繊細さんなんだよ
ただ迷惑なだけの人たち 去年のお花育てゲーはなんか書いてたっけって確認してみたら隠す気すらなかったか
まあ出だしから不穏さしかないしな 煉獄セレナーデの文字が読めるようになる方法が分かりません 13.狼は愛を、狐は狼からの報復を、蛇は狐と狼に打ち倒されることを望んだ
DLできなかった
14.Helios Order -賢者の石と輝炎の王-
デフォをアレンジしてCTBにしてガワを綺麗にした感じのRPG
成長要素がゲームをスムーズに進めていると戦闘が必要なので不便ではある
あと、素材も関係してドロップ敵次第で思ったよりも自由にアビ取得がしにくい
という感じである程度は意識的に目的に沿った戦闘を重ねる感覚で遊ばないといけない
普通に遊ぶぶんには良いほうの出来
15.星空ダイヤグラム
踏破値を上げるタイプのノンフィールドRPGみたいなやつ
最初に大量の装備をもらってアイテム整理が面倒になることを察する。なお、スキルも問題だった模様。
一番の問題はスキル性能差はあるんだが技名がどれも違うのにどれも似たような性能に見えてしまうという問題、
アイコンのせいもあるだろうけど、直感的なネーミングとか、装備種の多さとかももう少しスリム化して
わかりやすさを上げれば受け入れやすかったと思う。
とはいえ、CT絡めたこの戦闘自体は結構好きなんだが
全てがトレハンのゲーム設計の性能差がそれをさらに難易度に作用しているピーキーな印象
手放しでおススメはできないが、スルーももったいない
16.カードカプラーアリス
ゲームシステムを語る前に世界観とキャラとノリと画面配色がやかましいゲーム(頭に入らなかったので流し見した
肝心のカードゲーム部分はベースはよくできている。
が、序盤から0コストカードが強い。デッキ構築の最初はまずこれ詰め込みから始まる感じ。
(ストレス軽減としては良いしあっても良いとは思うが、最初からコスト概念無視してるし、枚数も制限あるわりに結構入れられるので構築が狭まる)
だいたい1キャラ特化でデッキ構築して進めるので他キャラの専用カードドロップが嬉しくない
(専用カード自体はキャラ性能差という個性差ができるが)
ヒールあるのにポーション必要なのか?(運要素外の要素としては良いが)
など疑問に思ってしまう良い部分=悪い部分が両方ある。
ゲームシステムの基本部分は悪くないので気軽に遊ぶのなら(文章とかノリはともかく
17.雲間からレグルス
独特な世界観とボス戦闘のみゲー
基本ゆるい世界観と演出にあっているのだが、その演出・ウェイト部分が多い。
肝心のレベルシステムなのだが、基本構造として敵の行動を見てからレベル調整させたいという
どうやっても受け身性質なものなので
戦闘前ではアドバイスがあってもわからんのだし、戦闘中にレベル調整できればよかった。
またレベル上限の上げ幅の影響もあってダメージに大味感あるが、一方で敵のHPが結構多いように思える。
シナリオ自体は良い 19.星の心
ウディコンらしい説明なしに放り込まれて思考錯誤する収集ゲーム
でも説明書は読もう
ヒント的なものはある程度はちりばめられているが、気付きのほうが大事なので
人によってはかなりどうしようもなく詰まるのが採点に響きそう
20.ベジダンッ!
デフォ戦の回復以外全オート戦闘ゲー
コンパクトにこの中でやれそうなことは収まってて短く遊べる
回復種類が結構多いのはよく考えたなと感じる。
最初はリソースゲーのように見えるが簡単に全滅で稼ぎもできる
このコンセプトでなら長編でもストレスは少なく遊べそうな見込みがありそう
21.シヴァーラの塔
デフォ戦にキャラクリエイトシステムが入ったもの
序盤の値段設定やらなんやらで不安になるが、思ったよりも普通に遊べる内容
とりあえず火力役はソースをつぎ込んで作って、補助役は安くでいいはず。
むしろ問題なのはデフォベースな見た目あることとプレイ時間の長さ、あと戦闘中に強制終了が何度か・・・
22.誘導 x パズル
ステージ式の自動で動くキャラの誘導ゲー
まずtxtのリドミではなく、ゲーム内のヘルプを見よう
右クリックで誘導のことを知ってるかどうかは重要だがtxtには書いてない。
誘導を使わないと勝手に動く方向運ゲーになるのでストレスがマッハ
そんな誘導ができることを知っていても挙動がなんか使いにくい。
個人的には誘導要素を削って、自キャラの移動を
某シレンみたいに壁にあたったら右に方向転換して移動するのを繰り返す単純な挙動の方式にしたほうがいいと思う。
23.廃館少女 - Replica -
スピンオフだが特に前作を気にしなくてよいホラー。
理不尽ではないが天の邪鬼っぽいような即死要素がちらほらでてくる、
それが許容できるなら2時間くらいで軽くつまむホラーとして良い
むしろ前作に比べたら話は正統派に思える >>277
兄貴乙
雲間からレグルスの人の前回参加時の作品も、ウェイトと演出の冗長さがかなりストレスで投げかけて
投票コメに何とかしてくれって旨をオブラートに包んで書いた記憶があるけど相変わらずなのな…
トマト先生のはサムネや作品コメからイメージできなくてスルーしてたけど
好きそうなやつっぽいし触ってみるわサンクス >>277
DLできない奴はURLの&url=以降だけをアドレスバーに貼って飛ぶと落とせるようになる
そんなリンクを設定してる作者側に非がありそうだが あれ前から言われてるのになんで直さないのか
プレイヤー側に配慮させるのはフリゲにおいて悪手でしかないのに とはいえ毎年恒例のあの作者だから触る必要ないでしょ
埋まってない地雷 283.284
おすすめありがとう!
29爽やかそうでいいな、冒頭開始してみたけど作りが丁寧
27はマルチバッドって書いてたから避けてたんだけどいい感じなんだな!ちょっと遊んでみる! >>278
トマト先生のは短編だけど
基本システム使った戦闘の中ではテンポよく遊びやすいと思う ショートファンタジーオタワ
ちょっと上でも出てるけどバッドはあれだけどハッピーは爽やかな感じ
難度はやることさえきちんとやってりゃ全体的にぬるめだがハッピー目指す場合のカーリングとラスボスがちょい厳し目
というかバッドは割と簡単に見れるけどセーブデータ残しててもハッピーとノーマルを両方見るのは面倒だな
最後の死者発生ポイントがカーリングだから両方見る場合そこのデータからやり直ししないといけないし
最初はあからさまにカイジ臭出してたのに後半になればなるほど普通のファンタジー度マシマシになっていくな
これなら無理にカイジ臭出さなくてよかったんじゃないの結局交換所の景品も抱きまくら以外交換できねえし
おまけ部屋の救済については勝てば本編で星がもらえるぬるぬるレーシングを除いてどういう意味での救済なのかよくわからない
いくらでも練習できるという意味の救済なのかね
あと結局カジノ地下のスロットは頑張ればクリアできるんかね 書き忘れてたけどキャラ造形はちょっと好み分かれるかね
命をチップにしてる賭場にいるのに登場人物が全体的に考えがぬるいのと
兄貴の聖人君子神格化度がちょっと強いてメインの登場人物のこいつに対する依存度が強いのが
主人公は兄貴を探してる親友に対してあれだし >>277
読みやすさ 【1】★
表現力 【1】★
文章内容 【1】★
子供が書きなぐったような浅く稚拙な文章が目立つ。
今後の文章力向上に期待。 >>286
基本システム自体が動作快適だし、慣れてるしでかなりプレイしやすいよな。
20はAIだから尚更楽だわ。
やる事が明白なのもいい。 >>278
21
緑帯とかでなく、強制終了するとは珍しいな… ちゃんとプレイして話題に挙げられるだけまだ良い方よ
まったく誰にも話題に取り上げてくれない作品と作者は一番悲惨だからな 基本システムってかなり完成されているので遊びやすいと思うんだが、何故かウディコンだと初心者扱いで地雷みたいな風潮ある気がする
特にスクショがデフォチップ&基本システムだとね
でも基本システムで面白かった作品は結構遊んで来たよ 去年だと真っ先に思い出すのはやっぱりゴルガンだな
ウディコンでは久しぶりなダークファンタジーって雰囲気の作品だった >>294
話題にならない49を遊んでみたのだが好きな人には刺さるのかな?って感じ
優勝とか狙いにきてる作品ではなく作者の好み世界観だな ウディコンは全作品遊ぶ変人が一定数いるから名作が埋もれる心配はあんまりなかったりする 【49】はここよりもツイッターの方で話題に上げられてるのは見かけたな
あと実況配信も幾つか見かけたけど短いけど尖った作品性ってのもありそう ウディコン関係なしに埋もれた名作なんて存在しないけどな フリゲって只でさえ毎日生まれてるゲームの数に対してプレイヤーが少ない世界だから
掘り出し物みたいな作品ならあると思う 30よかった、システムはデフォルトでテキスト読み進めていくだけだからゲーム性って意味では低くなっちゃうかもしれないけど、シナリオ世界観グラフィックに全振りで物語画音はトップだと思う。こだわりを感じる芸術作品だった 操作し易さは首を傾げるがUIだけなら【28】が好き
今後伸び代が大きいのは【45】
【3】と肩を並べられる位には技術力が高い作者なのでサンプルゲームではなくちゃんとゲームを作れば正当に評価される 話題の【2】をプレイ中
誤用もあるが文章はノベルじゃなくてポエムに近い。人を選びそう 度々上がってた【60】は面白かったな
熱中度と遊びやすさなら【51】の次に並べる出来してる >>305
【1】【3】【17】【30】【51】【54】
この辺は入ると予想 54の作者 ユーザビリティに気を遣ってない作品は投げるみたいなこと言ってた気がするけど自分の作品は毎回ユーザビリティ劣悪なんだよな >>309
触れてないから断定できないけど、作者自身が作品を作っている内に慣れちゃう現象かな。 上位は割かし予想はつきやすそうだけど
圏内と圏外落ちは今年も分からんからなあ 今回はアヴァロンとかDAY:0みたいな盛り上がるのはないな
無難に【1】と【30】、あとはツイッターの馴れ合い互助会で決まりそうだ 一応プー太作品は【66】なんだっけ
今年はアヴァロンみたいな盛り上がりは難しいのか 去年の四位みたいなダークホース的作品があったらいいな、わくわくする 作者無名で注目されてないけどよかったって作品もありそう >>308
俺もそう思う ここでの評判と作者の実績もあるしな 当落予想は難しいが【8】が一つのラインになる気がするな
STGとしてはかなり斬新だから斬新さで点を稼いで50%ラインにギリギリ乗りそう 前回と違って知名度を得た廃館少女がどこまで行くかが気になる >>277
【16】は最終でポーションを使用することになるだろうと思う
ラストシナリオ進行上の救済だと思われる
実際利用した
0コストカードで無双は同意だけど、それは作者氏も判ってるようで
ラストは趣向が変わる、なかなかよく出来てる >>308
確か【67】はここではなく他所で人気だったね
今回もきっとすごいんだろう
【1】も去年はここではさほどでなかったので
やはり他所で人気だったんだと思う、結果発表後に少し言われてたね
だいぶ差があったように感じた 去年は銀竜が十中八九グランプリだろうってのはこのスレでも散々言われてたと思う 優勝予想は銀竜が多数だったろ
アヴァロン優勝を期待したのは確かだが 今年は猫柳の人はPC買い替えるまでレビューできないってツイートされてるね わざわざテストプレイモードで起動してプレイってどうなんだ……
というかテストプレイモード起動なんて出来るものなのか テストプレイモードでしか使えないデバッグ操作で数値見るとかかな
できるとだけは言っとくけど、デバッグでしか知りえない情報でバグ報告とかされても複雑な気持ち ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています