【ウディコン】ウディタ企画総合64【ウディフェス】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/03(火) 16:39:57.46ID:4zf1wx0b
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレッドです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
https://wodifes.net/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください。

荒らし・迷惑投稿のNG(あぼーん)設定は>>2

前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合63【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1637271008/
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 00:38:22.08ID:bSlvxWg7
>>612
毎年「来年こそ参加する」って言いながら延々ゲーム作ってる(しかも実際は進んでない)奴に比べたら出てるだけ偉い
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 01:02:46.76ID:6gh+yCGn
画像が良いから触ってみようとかデフォ絵だから後回しとか、ある程度やる・やらないの基準にはなってると思う
絵だけのゴミは確かにあるけど
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 01:03:42.43ID:/SGe+EYX
プレイ専門は知らないけど作り手側で画質に無頓着なのはちょっとな……画質ヤバいと地雷臭する
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 01:19:05.07ID:NE1YN8Ru
ウディコン一覧の縮小表示で気になってスクショクリック→拡大表示で画質あれだと優先度下がるな俺はね
そういう細かい所に意識が行かない・客観性に乏しい≒プレイアビリティ低い 経験則による指標
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 01:25:00.74ID:4IpSernc
>>630
はー参考になるわ、プレイヤーはそこまで見てるのか。勉強になったありがとう
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 01:30:51.51ID:Uv7Ms4GW
ここであまり話題になって無いと思うやつをレビュー
因みに俺はかなりせっかちで飽きっぽい。
未クリアレビューもあるけど勘弁してな!

【10】ノラさんぽ
基本システムを使用したRPGなので面倒なことを覚えずすぐ遊び始められる。
しかし、エンカウント率や戦闘バランスにやや難あり。
マップは細かいところまで作りこまれていて好印象。

【20】ベジダンッ!
遊びやすく、PT編成にプレイヤーの考えを反映できるのがとてもいい。俺好み。
野菜を駆使する仕組みも複雑すぎず、いい味出してる。野菜だけに。
でも、装備とキャラもうちょっと欲しかったかも。

【33】Proto story
バトル重視のRPGと書かれてはいるものの、それを鑑みてもその他の部分に粗さが目立つ。
基本システムなので操作的には遊びやすいが、あまり適切に感じられない戦闘バランスの所もあったりする。

【25】メイドインザフィアー
危機的状況に対してメイドさんが能天気でちょいちょいウケる。
やることとしては、ひたすら細かく調べて、SPが減ったら何か食べる。
基本はこれの繰り返しで何とかなるのでちょっと単調かな。

【26】てんすく'22
画像の統一性がなく、立ち絵の8頭身画像から急に2頭身画像に切り替わる箇所がちらほらと。
物語も唐突なものが多々あり、話について行くのが中々難しかった。

【34】騎士と魔法使い
戦闘バランスが気になる。
序盤の雑魚敵は適切に感じたが、4,5回目のエンカのボスっぽいのに瞬殺された。
その後も、ソロPT進行にもかかわらずマヒを多用してくる敵が居るなど、かなり難易度高め。
魔女の絵は可愛い。
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 01:33:39.96ID:GikYjS8h
>>612
お前アスペの意味知らないだろ
それからアスペの事を悪く言うのもいけないんだぞ
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 03:44:38.46ID:D6Roi+GJ
全部の作品を中身を見てやってくれる人なんて少数派だからなー
縮小化ミスってる事がわかって判断してる人はまだ補正かかるからいい方で
第一印象で判断するライトユーザーの方がもっと残酷に足切りが発生してるよ
サムネ大事
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 03:48:24.21ID:4sEVrOlV
>>626
ここ数年のウディコンは全体のレベル上がってるから
昔なら上位や圏内に入れた作品でも圏外になるのも多いからな
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 08:04:04.33ID:4IpSernc
>>635
ありがとう、本当に勉強になった!
自分のゲーム作りに対してのそこまで視点がなくて、次から気をつけるようにするよ。
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 08:57:28.01ID:9KhymYD2
言われてみればサムネって結構重要かもしれない
デフォ素材とか凝ってないイラスト素材とか
ガビガビ画像でも面白いゲームはもちろん沢山あるけど
DLするかどうかの決定打になるのはサムネ丁寧に作られてて
面白そうって期待高まる奴を優先して選んでる気がする
商品の第一印象決めるパッケージデザインみたいなものなのかもしれん
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 09:44:35.45ID:oB13fmd4
サムネで地雷かどうかは判断し易い
アヴァロンは希な例でやる気の無いサムネは圏外一直線な仕上がり
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 09:55:00.04ID:tliO8i5D
去年の再掲+α
歴代素晴らしいサムネイルのゲーム達

第 05 回 (選外) 森羅の森 ~Forest of Shinra~
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry05/28_big.jpg
第 05 回 (選外) し
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry05/32_big.jpg
第 05 回 (選外) ウディタイピング
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry05/78_big.jpg
第 06 回 (選外) 記録された“夢物語”を 写字生さんの心情
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry06/11_big.jpg
第 07 回 (39位) ホビイズ,タイニリィ・グッドバイ
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry07/35_big.jpg
第 07 回 (選外) サンプルゲーム
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry07/52_big.jpg
第 08 回 (選外) ヒトリ
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry08/52_big.jpg
第 11 回 (選外) シャーロックα行方不明の館
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry11/18_big.jpg
第 12 回 (選外) ■■■■■
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry12/08_big.jpg
第 13 回 (03位) 独立理想国家アヴァロン
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry13/48_big.jpg

──────────────────────────────────
第 14 回 (??) 7100本の想いを込めた一作
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry14/40_big.jpg
第 14 回 (??) 午後の死
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry14/43_big.jpg
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 10:01:41.99ID:zAyoyezt
>>639
アヴァロンっていうかプー太作品のサムネって大抵そんなようなもんだからなあ
しかし一目でプー太作品だって分かるっていう
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 10:07:47.42ID:sP+Dj6Cp
情報詰め込みたくてごちゃごちゃしたサムネが多いからシンプルなのは目を引くと言えば目を引く
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 10:53:53.69ID:sP+Dj6Cp
というかブー太作品に関してはどこを切り取ったところで見栄えする画面にならないからそれならいっそって振り切ってる部分もあると思う
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 11:19:08.22ID:CrxyMhtR
アヴァロン特異点だろこれもう
サムネ判断して後回しにしてたらここの評判がよくて、遊んだらめっちゃ面白いみたいなケースがままあるので
食指を好き嫌いせず全方向に伸ばしてくれるプレイヤーマジで助かる
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 11:26:59.17ID:tliO8i5D
【46】 フォゲコマ!もサムネイルからはゲーム内容がさっぱり不明なのが勿体ないように思える。
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 11:54:37.11ID:of4BUaW0
フォゲコマは良いサムネだと思うよ
英語でタイトル書いてあることで、コマンドを忘れる?変わったRPGかな、説明読んで見ようってなるし
地味過ぎないようにキャラも見せてる
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 12:07:48.95ID:7B3z89gf
>>646
メインテーマがシンプルな分
それに沿ったサムネにはできたかもね
コマンドが隠れてるのを探すキャラクター達みたいな感じにするとか
それで評価が上がるかはわからんが
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 12:12:18.70ID:WmA920kl
サムネに惹かれたのは 1 4 17 28かな俺は
ただやっぱり実際プレイしないとそのゲームのことわからないしな
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 12:17:17.33ID:zAyoyezt
同じ4分割のサムネでもゲーム画面だけのと
それプラス作品のタイトルロゴ入れてるのに分かれてる感じがするな
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 12:48:04.12ID:fGBptovM
スタダ組が多かっただけで70越えない程度で終わりそう
これから来るのが判ってるのは4人だけ
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 13:42:18.18ID:KIb6Angk
>>647
サブタイ、しかも英語のを読まれて当然、興味引かれて説明読むよねって感覚は制作者寄りの視点だなぁ
ああいうのは模様としてしか認識されんと思ったほうがいい
あのレベルのただの埋め草のドット絵はほぼ意味ないし
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 13:43:53.40ID:aEPVaMSK
最終日の駆け込みラッシュの勢いは12回13回でもからな
今年も最終日の駆け込み組で70から80作品位は行くんじゃないか?
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 13:55:59.71ID:tliO8i5D
コンテストの前半はサムネイル的に駄目そうに見えるのからプレイする物好もがいるから、
内容さえ良ければその後に高評価を広めてくれる可能性はある。
そういう意味では駄目そうなサムネイルの方が良いケースもあるかもしれない。

今回のだと、この辺りを率先してプレイしたのはそういう層だと思うw
(そしてこの二つは実際よく出来てる部類)

【24】 ウルファールの冒険
【46】 フォゲコマ!
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 14:03:23.38ID:aEPVaMSK
例えば明らかに地雷っぽい作品に見えるのは一目で目に付きやすいってのもあるだろうし
ひたすらドラゴンを倒すだけみたいに逆に思わせてる意図も入ってたりするからなあ
問題は視認性の悪いサムネの方じゃない?
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 14:16:18.45ID:ecU8J0sG
【24】は地雷をあえて装ってるのバレバレ(というネタ)枠だろうから、天然で駄目なサムネ勢といっしょにしちゃあかん
ブー太氏のあれは本人の美学によるもので、やろうと思えばキャッチーにも作れる人だから残念サムネ仲間に入れたら失礼w
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 15:01:53.79ID:r0WozhBZ
【24】みたいなのはいつまで有効なんだろう、際立った先駆者は第10回のアトハさんと記憶してる
ひたすらドラゴンを倒すだけは作者がP部ファンっつうエクスキューズが一応あったけども
天然で終わってるスクショで実は良ゲーフリークの一人からすると、正直養殖への印象は良くない(勝手な言い分なのは承知)
なお去年のゴルガンはスクショ・初期版の説明文ともに我々の業界基準では高得点でした
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 15:13:06.61ID:sP+Dj6Cp
呪われにしろドラゴン倒すだけにしろクソゲー擬態ゲーは毎回違う方向性で魅せてくれるから好き
ただ今回のは名前が名前だから来年以降のコンテストがあった際に引き合いに出しづらいという難点が
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 15:27:16.58ID:mvbmeDUo
サムネは信用しない
サムネ詐欺という言葉すらある
read me を見て判断してる、やはり挨拶
だからサムネは気にしてない
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 15:38:31.72ID:mvbmeDUo
>>640
こうして見させてもらうと
つまりだいたい文字画像なんだね
ラノベタイトルと同じく意図も明確になるというのは判る
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 15:54:39.82ID:mvbmeDUo
>>667
これはセンスがある
OFの部分が顔になってる上に
正面向きのゆっくりぽいデザインになってて意図してあると判る
手強そうだね…
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 16:16:01.93ID:bZB+vwFc
ていうかノベルとかアクションとか細かいカテゴリ問わずに
単純にRPGってジャンルだけで見ると今回多いね
少なくても30作品以上はある
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 16:41:09.98ID:of4BUaW0
>>655
>>657
【46】のサムネじゃ刺さらん、サムネしっかり見てもらえるのは制作者側の意見って言うのは理解出来たけど
ああいう発想重視でゲーム画面地味目のゲームはどういうサムネにすればいいのかな?
ゲーム画面のスクショ4枚みたいのだったら俺は遊ぶ優先度下げてたろうから気になる
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 17:06:12.51ID:EY9Y+a26
見た目の印象と言えばタイトルロゴだな
凝ってて上手いのは内容も面白いのが多い

【1】はあれだけ画音を全面に推してる作品なのに
なんであそこだけ既製フォントなんだろうな
色付けはしてあるとはいえ何かのポリシーなんだろうか
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 17:17:32.09ID:UFX5aATl
>>675
作者が何を推したいかにもよるけれど、
【46】はコメントの最初をそのままサムネに書いてあった方が目を引いたと思う
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 17:24:53.76ID:PO03aQx5
>>675
地味ゲーでもゲームの特徴が出るような一場面のスクショあった方が良いとは思う
46やってないけど、コマンド欠けてるのが売りならコマンドがどう欠けてるのかまず見たい
あとUIがデフォじゃないならUIを映してほしい
タイトル画面が今ひとつでもUIが面白そうだったら俺はやる
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 17:28:25.91ID:Rdfe62Fh
同じ一発ネタ系なら【49】とかいいと思う
タイトルだけで何がやりたいか一発で想像がつくし
それがサムネのど真ん中に大きく有れば目を止めるよ
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 18:09:34.03ID:ve+veVzH
いわゆるゲームカタログ的なのだと
紹介画像はタイトル画面+戦闘画面+移動画面やイベント画面やメニュー画面など
って感じで少なくとも3点は並べてるみたいね

ウディコンのサムネだと気合い入れて作った作品のイメージ絵みたいによっぽど自信があるとか
本編はプレイして実際に見てほしい一発ネタとかでなければ
タイトル画面一枚とかは避けたほうが良いかもね

見せ場シーンのコラージュの作り方とかどこを切り抜くかとか課題はあるけど
映画の予告編とかは参考になるよ
昔のCM集とか見ると15秒でよく詰め込んだなってのがいくつもある
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 18:23:00.63ID:d1aX+85G
一般人は全てをプレイしきれないからこそ
その中からより多くの人に手を取ってもらう為のサムネがどうたらって話なんじゃないすかね
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 19:06:08.19ID:gt9fhsUr
【24】を初心者枠かな気軽に消化しようと思って初日に始めた自分が通りますよ
見事に引っかかって今では好きな作品の1つに。
0686675
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2022/07/22(金) 19:29:08.47ID:of4BUaW0
もらったレスをまとめると
・コンセプトでかでかと書いてあるといい
・ゲーム画面のスクショは欲しい
って感じかな。参考になったありがとう
その辺考えると【54】みたいなサムネがいいのかな
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 19:30:01.30ID:Uv7Ms4GW
サムネもそうだけど、プレイするか否かでいうなら目安プレイ時間も重要だぞ。
長編を作ってしまった作者の悲しみは深いに違いない。
頑張って長いの作って、それが原因で遊んでもらえない可能性がある。
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 19:49:14.90ID:mvbmeDUo
>>687
少し短めに書いてしまうのも手だろうね
それこそ「あともうちょっと続くんじゃ」詐欺をしてほしい
ちなみに【21】はクリアした
高難易度だけれどもレベルデザインは申し分ない
ラスボス第二攻撃パターンにある人形遣いモードは良かった
停止コンボで全滅余裕でした
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 20:26:06.64ID:phVZYS1t
一応応募ページでおそらく狼煙さんに良いお手本として紹介されてるのは12回のルセルッカだったりする
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 20:30:27.01ID:zEON4x7b
>>686
【54】は古き時代の箱パッケージ感が出てるのは作風に合ってていいんじゃないかね
情報がとっ散らかってるのは気になるが
ミニゲーム集なのかRPGなのかアドベンチャーなのか
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 21:00:31.64ID:zAyoyezt
>>683
ウディコン期間内ではプレイできないリスク高いけど
ゲームは逃げたりしないからウディコン終了後でもプレイできるのでは
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 21:30:07.08ID:zAyoyezt
第12回の廃館少女なんてその際たる例だね
ホラゲってのもあったけどウディコン終了後もしばらくはほぼ毎日配信されたりしてたし
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 23:54:58.38ID:9P/NKr2U
【1】は前回優勝作の続編だけど、あんまり話出てないね
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 02:40:57.99ID:9aQJ7tyz
>>698
これもある意味サムネで損してるというか、
良くも悪くも去年と変わらない感を出しちゃっててもったいない
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 06:07:18.67ID:PejFPjLm
>>697
良かったとかイマイチだったとかだけでもいいんやで
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 06:44:50.80ID:tlUfNCUa
ADVは順番に遊んでる【4】【6】【7】【9】【11】は真エンドまで
【12】はプレイ中

【4】と【11】が良くできていて面白かったよ
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 07:42:26.16ID:NjGeC34W
>>699
プレイ時間に、1〜3時間飽きなければもっと、って書いてあるから2時間想定して手を出したらめちゃくちゃ時間持ってかれた
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 10:31:53.67ID:N4k5gWOm
>>699
去年と同じように見えるから他のゲームを優先しちゃってるなあ
何か違ってるって感想でもあれば触るんだけど
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 11:03:24.27ID:bTDZuRlg
【42】やった人いない?
城のボスが倒せなくて進めない
30分ぐらい戦って1億ダメージぐらい与えても倒せない
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 11:18:51.20ID:XhRhzb3e
【39】は、遊びやすさはほぼ問題ないと思うけど、単調ですぐ飽きるのでクリアまでのモチベ維持が辛かった
スピネルの人や あとら からグラフィックと演出を抜いて更に薄めた感じ
一部キャラのノリが苦手で会話スキップ機能が欲しいと思った

BBS見たら使用素材の明記ないって指摘を無視してるっぽいけど自作なのかな
まあ規約が明記不要でも、フリー素材であれば書いといたほうが心証は良いのかも
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 11:35:38.51ID:HnasiM8B
脳筋は結局レアスキルを取得する余裕がなかったから強くてニューゲームとかクリア後の強化要素とか欲しいな
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 12:29:40.81ID:eQMRoUmD
記載漏れじゃなくそもそも記載してないってのはよくないな
指摘されてるのを無視してるのもよくない
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 13:50:19.03ID:7bgAZC5Y
>>718-719
【39】魔王魂はできるだけ明記してくれって規約か
ケアレスミスではなく意図的なものとBBSでの態度から判明した(と解釈されても文句言えんよな)ので
明記必須のところの素材があったら運営通報案件
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/23(土) 14:27:35.41ID:nI+6i5LR
【42】は装備ちゃんと見つけて超火力出す準備しててもボスの体力多くて倒すのに時間かかるからな……
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