魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 8F
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お医者さんごっこでちからとかを回復してくれるこおにはまだかのう >>382
……いけるっ
というわけで試してみた結果 だから陸は嫌なのよ まぁ海とか川じゃないしあの程度の水たまりなら陸判定でもおかしくはない 通過の腕輪装備してもダンジョン以外の水は渡れない不具合
印+2の本当に出るんだろうか バージョンアップしたら、設置していた簡易な紐付き柵Lの紐部分が消失していた
設置しなおしたら紐がちゃんとあったので、一安心
設置って案外時間かかるから、毎度あるとちょいと困るな、そこそこ設置物も増えてきてるし と、思ったら、違った
見る位置によって、紐がない状態がある・・・なんだコレ 一部の素材カンストしたからハウジング始めたけどsteamで「家具大好き(20個の家具アイテムオーダー)」の実績の取得率0.8%だからほんとに手を出してる人少ないんだなぁと
やり始めると意外と楽しい
家具用の倉庫ほしい チェストで倉庫にアクセスできたりとか村の生活が便利になるならやりたい アルファ倒したのに何も落ちないじゃん!って思ってたら更に奥の方の吸い取りの石像に吸われてただけでちょっと笑っちゃった 回復のポーチ仲間にぶつけたら5ダメージ入ったあと地面に落ちたマナに回復判定あるのか
その後HPが5回復したってログ出た
回復本ないとき仲間と密集してれば真ん中にぶつけて範囲回復とかできるんだろか 家具用倉庫欲しいね、あと欲を言えば手持ちアイテムと家具アイテムは別枠にしてほしい
正直、倉庫の中身ガッツリ減らさんとアイテムのやりくりが面倒よね
あぁ、オーク材が全然足りねぇ ほとんどの家具でオーク材が必須だから足りない
調子に乗って柵作り過ぎたぁ、何か知らんが 設置境界をナニカで囲いたい病?のせいで
オーク材が足りない! >>394
できる。素潜りのときに回復のポーチが余って実際に使ったことある。アイテム落下位置順は把握しておく必要がある。 ブルドラの炎のエフェクトが速くなった気がするけど気のせい?誰かの配信のアーカイブでも探せばわかるかな 村が割と狭く感じてあんまり物を置きたくならないんだよね…
モン娘が多くなるとそれだけでワチャワチャするから見た目的に満足しちゃうのもある おいた家具を使ってくれるとかなら頑張るけどな~ 魔法的なご都合解釈でもいいからマイハウスの広さあと5倍ぐらいにして欲しい(強欲の魔王)
仲魔にしたモン娘を好きな部屋に割り当てて共同生活感出したい マイハウスの広さは流石に製品版で拡張出来るようになるんじゃね 称号渋くなってない
サブ称号ついてないとか1個とかザラなんだけど 胸張って検証しました!って言える数じゃないけどほとんどサブ0か1しか出んなあ
つらい 白エルフさんはスラッと美しい体型で黒エルフさんはワガママボディって古代から決まってるんだ!
て思ったけど杖使いさん大きいよね…? 胸が邪魔で弓撃つのに支障が出るから杖にぎにぎするしかないんだ サブ0〜3個 印+2は出ない
アルファ装備掘りつれぇ… サブ3つは出るんだよ
基本+1基本+2基本+3 とか 基本+3基本+3基本+3 とかがな! 仲魔の二回攻撃って同一の相手が一回の攻撃で倒せなかった時だけ発動するのね
二方向にいると一匹しか攻撃しなかったらちょっとショック うちのアルケニー達が切りよくLv100になって見比べてたけどやっぱ種族自体が防御高いとかでもない限り防御型が一番使い勝手良くなりそうだなぁ なんか不自然なくらい基本+1基本+2基本+3がでるんだけど
また別の不具合起こってない? アルケニーの強襲攻撃ポンコツすぎるでしょ
ほぼ密着時にしか使わないし錆ワナ踏んで空ぶりになるし
ダメージが通常攻撃と変わらないのにSP10も使うし >>415
敵が使う強襲は通常攻撃よりダメージ低くなるけど味方だと一緒なの?
強襲自体下手にやると最悪MHでぴょんぴょんして地雷なり触媒なりで愉快なことしでかしてくれそう 使用頻度も低いし間に何か障害物があると使わないし火力強化されてるわけじゃないし正直強襲しにスキルになってる気がする 現状で防御そんなに要るかあ?
150時間遊んで色んな娘育てたが皆攻撃型でいいと感じた >>411
2回行動じゃなく2回攻撃なんだからそりゃそうだ
2印も2方向攻撃できないし
2方向殴らせたければエアリアルやペリウィンクルで >>419
現状だからというのもあるだろうな
敵のレベルがせいぜい20程度だから40+装飾品辺りで誰でも無双出来る
俺も150時間以上やって、自分の中では今後も含めて万能型が無難という結論になった 防御信仰は根強い・・・
放流での生存重視か先を見据えて全ステータスをカンストさせたいやりこみ勢か
常時連れ歩きならなんだかんだ攻撃が最強だと思うけどね >>416
仲間が投げ飛ばされる→狐に弱体化されまくる→アルケニーさん襲いまくる→召喚の罠を踏み続ける
って言う回3印積んでなければ地獄みたいな事はあったよ 何らかでふらふら歩かれると不安だから基本防御型にしちゃうけど
大体主人公の後ろで槍で殴ってる脳筋なアマゾネスのおねーちゃんは
攻撃型だなぁ とりあえず耐えてくれれば手の打ちようはいくらでもあるし
火力は常時連れ歩きなら全員が攻撃出来るようにレンジのある仲魔で固めれば十分かな 放流スタイルだからみんな防御だな、モンハウに突っ込んで1対8の態勢でも勝手に全滅させてくれるし。
攻撃型でも耐えられるんなら攻撃型のほうがいいんだろうけど 連れ歩きするやつ以外は基本防御型で良い気はする
回復すら必要ないくらい硬いしな 持ち込み無しだと攻撃、ガッツリ育てるなら防御なんかね
万能は半端になりがちな気がする、体力は・・・ 固定ダメージや割合回復スキル次第じゃ体力もありだけど実際は攻撃防御2択 防御攻撃高い代わりに体力低いみたいなのが出てくれば体力型良さそうなんだけどなぁ
リザード系とかそういう傾向ありそうだけど万能で十分な気がしてねぇ
もしくはフェアリーとかエアリアル系列みたいな体力低い子も体力型良さそうだけど
防御上げた方が最終的には硬くなるか >>423
回印あっても地獄絵図のように思えるんですがそれは
防御型でやってるけど思ってたより防御は伸びて攻撃が伸びてないから
万能のほうが最終的にはバランスいいかなと思えて正式版では万能やってみようか考えてる HPは魔法のパンや貴重だけど命の実で底上げできるからね
防御が高いほどHP1の価値が高くなるから体力型はなぁ… HP3・防御255みたいなメタルスライム娘を要望しないと・・・ 製品版では装飾品修正値の依存度高くなって攻撃型一強になりそうな予感 心得ってまだ使ってなくて倉庫貯まってるけど使うと蓄積していくのかな どうせ状態異常無効を貫通する状態異常攻撃でわからされるから放流前提で考えてもしょうがないっていう ムコカンや耐性積み無効、MH確定大部屋魔導書無効石像はやりそう 超攻撃型オーガさん「今日は皆さんに超攻撃型をご紹介したいと思います。まずは皆さん、攻撃型オーガを用意してください。これだけならただの脳筋モン娘。でもここからが超攻撃型なんです…皆さん、会心を合成した装飾品を用意していただけますか?それではミュージックスタート!」
~~♪♪♪
イッツマイイヤアアアアアアアア!!!!!!(ぶん投げ) ポポロで見たサンダーラットみたいな被ダメを強制的に2にするけどHPがめっちゃ低いみたいなモンスターがなかなかウザかったが好きだった >>434
魔法のパン食べて、回印と合わせたら無敵だな 回復ポーチに詰まってるマナぶっかけてまほパン錬成出来ないか試したけど駄目だった…
https://i.imgur.com/PIiSQSG.png なんかちょっと面白そうな称号ゲット
炎強化されるらしいしこれは本編でダードラ無双できそう
https://i.imgur.com/EAngX9b.jpg >>438
そのくらいやってもらわないと簡単すぎるからな今回 他ゲーにもあったけど無効を無効は一部の人が喜ぶだけで大半は萎える要素でしかないんだよな
それなら最初から完全耐性を無しにした方がいいレベル 閉じ込め投げられてはい終わりやすいとり爆発装備ロスト 前作の無効貫通持ち
猫系:盗み無効貫通
サキュバス系:魅了無効貫通
グリフォン系、オーガ系:重装貫通
思ったほどいなかったな! みたいな調整はしてこないのだけは分かるからそこは安心できる MH入口3マス素振りしたら大地雷大地雷地雷に囲まれてて心臓キュッてなった 前作の感じだとこのダンジョンはコレみたいな縛りを設けるだろうしそうする事でダンジョン毎に魔物娘の適性とか育成方針も変わって幅が広がりそう 今更だが必中遠投の腕輪作るとすげえ便利だな
ちからや魔法パンもいいけど銭投げや衰弱遠投で一網打尽にできるし
モンハウでトンネルで通路つくって余ったパンなげまくるだけで善人なれるし バステトさんはもう仲間を盾にする以外に対策ないない
スキルチャージのキャンセルにターンかからないから離れた状態からならまず相手が先手になるでよ >>446
でもモスの特定の行動をトリガーにして発動する耐性無視の混乱ていうのは
注意でなんとかならんでもないからなんか許せる 無効を無効はしなくても良いけど、ステータスゴリ押しができないやつはいて欲しいよね
最大体力割合ダメージとか 能力防ぐ手段がないのとあると思わせといて無効化してくるのってどっちが優しいんだろうな >>433
その理論たまに聞くけどHPのドーピングくそ難しくて現実的じゃないんだが
てか1vs8なんて状況をモン娘に任せてたらテンポ悪すぎてダルくね?
囲まれてる側が防御型だったら何分かかるんだって絶望しちまうよ モスの混乱が混乱耐性で無効化出来ないのは納得いかん
それなら混乱じゃない別の状態異常を作ってそれにして欲しい
そもそもモスって主人公に対してどういう効果が? たしかにテンポ悪いが、引き離されてる状態でも合流まで耐えてくれるしな
攻撃型ならある程度処理してくれるだろうけど死ぬんだよな
死ねばテンポ良くなるって考えならそれはそう >>461
攻撃型で耐えられないならすぐ招集読むだけ
そういうことが出来ないなら攻撃型なんて使わないでしょ >>461
育ち具合や状況によるが余裕で全滅させることが多いな
てか合流したいなら招集読めばいいしタコ殴りの状態で延々と耐えさせるメリットってなんかあるの? 耐えられなくて招集読むような所はそもそも引き離されるような事はしない そもそも攻撃型は処理追いつくから囲まれない
重力罠でモンハウに移動か召喚くらいで後は大体逃げてで間に合うレベル
招集抱えるの面倒だからサブ必中腕輪に娘守り入れてて攻撃型とは結構相性いい 攻撃型もセントールみたいなのと相性悪いし好きな方使えと 大部屋モンハウ階で魔法無効の像は出ないでくれと願いつつ周回してる 5way攻撃できる死神来たら頼りっぱなしになるのわかってるしなぁ・・・
てかどうせタイトルダンジョン来たらまたアルファで面倒になるんだし耐性無効は勘弁 耐性で全部解決するなら低層でスライムと戦ってるのとなんら変わらんよね
ストレス要素嫌って無双したい層が結構多くてビビるわ 自分も常時連れ歩き派だけど楽しみ方は人それぞれだからそこにケチつけるのは筋違い
逆に素潜りなんて一部しかやらないから気にしなくていいだろって暴論言う人もいるよね
素潜り楽しい派と育成楽しい派が両方楽しめるように作ってんだから両方楽しむんや >>469
状態耐性ないストレス楽しみたいなら素潜りすれば良くない? >>473
それはそれで楽しむわ
高難易度ダンジョンを全くストレスなく潜りたいってのは、RPGのボス戦での状態異常や特殊攻撃を全部無効化したいって言ってるようなもんだろ・・・ 育成終わるまでは苦しめられて終わったら嘘のように楽になるとかキモチイイもんな RPGでもボスに合わせて耐性装備して無効化したりするしな かわいい称号だと贈り物系アイテム1個渡すだけでポットフェアリーが親愛100になるな
少し便利だ まあ前作も耐性貫通あったし今作にもある程度あるでしょ
耐性集めるのなんてさしたる手間でもないしそれで全部勝てるようになったらさすがに張り合い無いから多少は貫通あっても良い
貫通持ちが出てくることがわかってれば回3印多く積んだりとかもできるしな 回3印多く積んでそれで終わりならどこでも回3でいいのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています