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魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 8F

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/27(水) 10:24:43.25ID:WP6iYRVB
NEKOTOKAGE GAMES からリリースされたローグライク、「魔物娘と不思議な冒険」シリーズについて語るスレです。

■魔物娘と不思議な冒険 〜力の宝珠と帰還の塔〜
DLsite:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ274967.html
Steam:https://store.steampowered.com/app/1229260/
Switch:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000032882

Wiki:https://w.atwiki.jp/mysteriousadventure/

■魔物娘と不思議な冒険2 〜2人の王と紡がれし約束〜
DLsite:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ372833.html
Steam:https://store.steampowered.com/app/1895860/

Wiki:https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/

■公式
公式HP:https://nekotokage.com/
作者Twitter:https://twitter.com/nekotokage9653

前スレ
魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 7F
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 00:03:02.94ID:BLIBWcyQ
>>282
脱力の矢集めなんかしなくても狐連れてくだけで良いのか
弱体化は重ねがけできるけど定数で1ずつ減るのか?
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 00:08:46.69ID:5yG8IFqS
称号サイレントナーフされてたんか
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 00:10:10.45ID:DSy8YvrS
泥棒するとたぬきちに申し訳なさすぎてする気にならないなぁ
シレンだと店長ブチのめしても罪悪感0なのに
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 00:12:11.48ID:10ULcR23
シレンの店長はムカつく顔してるからな、番犬仕掛けてくるから遠慮なくぶっ潰せる
たぬきちは村でもお世話になってるし嫌がらせされてるわけでもなく普通に可愛いから積極的に泥棒する気にならない
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 00:13:01.81ID:tsZoNhzH
称号は最大値だけみればナーフだけど最低値はバフされてる
素潜りで見るなら安定して2個ついてるほうがトータルらくになる可能性高いかも
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 00:14:02.88ID:seX/DrMF
ようやく全種アイテム揃った
これで識別出来ない物はなくなった
ゴミパンダも見つけ次第処刑してくわ
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 00:15:17.16ID:pbXWJpyB
最近始めたから称号2個しか見たことないな
3つで印+2とかもあると装備掘りやばそうだけど来た時はすごく嬉しいだろうな
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 00:50:26.90ID:pdoRHOZD
>>294
どうもアルファドロップ固定以後の印2とサブ3が出ないかもって話し
まあ今だけ作者ブレーキかけてるだけかも知らんしどうしても嫌ならちょっと行儀悪いけど体験版にsave移すとアルファドロップ固定以前の仕様で動く
最新版に無事に帰ってこれるかは分らんからバックアップは厳重に

話変わるけど倉庫内ポーチぐちゃぐちゃ問題について自分なりの整頓術を思い付いたので書いとく
冒険で使うポーチと倉庫に溜めてあるだけのポーチでひらがなカタカナ漢字ついでに強化の有無を使い分けるとぱっと見で見やすくなる
自分の場合は冒険の使う物は「そうび」「どうぐ」みたいにひらがな+強化で色変え、貯蓄用ポーチは「狐1」「〇1」(←魔力珠)「キン本1」(←禁書)漢字記号カタカナ+数字で分けてる
どうもポーチの中身によって倉庫内の並びが変わるみたいなので数字は時系列で中身思い出すために付けてる
ポーチに付けた名前順で並ぶようになれば使いやすいのかなあ
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 01:05:39.35ID:tsZoNhzH
名前デフォのポーチは一番上のアイテム参照して普段のソート順にポーチ並べてくれるとらくかな
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 01:28:14.56ID:y+w2TVT+
別ゲーでマップ拡大表示したとき軸を確認できるガイド線(十字と×字)を表示する機能があったがそういう便利機能は実装できないだろうか
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 01:30:53.16ID:A1RZ+z/f
夜なべして透過gif完成です…
https://i.imgur.com/8XWgv75.png

1つあたりの容量200KB超えまくりだけど調整が大変すぎて禿げたのでとりあえずこれで
58体で13.6MBだからあと400体くらい追加されても大丈夫でしょ…
そのうちwikiに追加したい
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 01:54:00.85ID:pdoRHOZD
>>293
IDせっ〇す/ドクターモンスターファックで草
>>299
おつかれさまです
100を超えるモンスター娘とか書いてあったし流石に多分200はいない…はず
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 08:51:27.59ID:z1pk574K
未だに引っ張るのアレだけど一晩経ったら穴あきパンの正体判明してて草
こう言う何食ったらそんなアイデア出るんやってユーモアがこの作品最大の魅力だよね
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 11:45:58.09ID:pdoRHOZD
ネコトカゲくんおやつにドーナツ食べてたら思い付いたんだろうなって思うとなんだかかわいくてやさしい気持ちになる
それはそうと店のパンにトンネル振ったら値札剥がれて草
トンネルとイフリートあればパン屋さんのバイトできますね
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 12:21:50.09ID:FrgXHPb0
そういえばこのゲームにはにぎりへんげ枠の娘おらんのね
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 12:45:43.53ID:wGOKvCu9
>>312
一応狐の上位種は持ち物を油揚げに変えてくるで
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 12:46:17.29ID:wGOKvCu9
いうて勝ててくるの7〜9尾だけど
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 12:51:40.54ID:4Ml6ZIHE
>>312
前作だとたしか変化キツネ七尾〜九尾がアイテムを油揚げに変えてくるって点ではにぎへんげ枠かなと
2ではまだ出てきてないけどね
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 12:58:06.31ID:4Ml6ZIHE
>>314
武器は錆槍金金金回3回3
盾は錆弾重爆炎風
仲魔はたいてい魅了回3回3

EAだしかなりテキトー
盾に回印入れたいけどなかなかいいのが拾えないので基本的なものだけになってしまってる
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 13:06:35.29ID:j7HVNu8+
味方殴る危険性のある魅了混乱目つぶしは大体確定で防ぐようにして後は会心とかSP回復いれて遊んでるな
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 13:10:01.72ID:BLIBWcyQ
EAダンジョン内ならとりあえず回3つけとけば何とかなるね
今後もっと凶悪な魅了目潰し混乱が出たら対策した方が良いとは思う
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 13:13:47.40ID:i9taHzWZ
>>299
ゲームをやる前に敵味方どんなグラか確認する派にはとてもこういうの助かる
今作モデリングレベルも上がってて本当に可愛いから手に取ってくれる
新たなプレイヤーが増えるといいね
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 13:15:49.89ID:aYfolS5V
>>314
他の人と同じだけど裏切りに繋がる魅了混乱目潰しを完全ガード
珠で防げるようになったら逐次回3に変更
メルト強化が進んで回3を減らしても耐えられそうなら1枠を会に変更って感じ
余談だがフェアリー系統は現状デフォルトスキルで魅了と目潰しを防げるので回3を積みやすい
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 13:25:49.62ID:1yotYqIr
2回攻撃も種族によって同じモーション二回か逆再生か変わるの芸が細かい
ガーゴイルの薙ぎ払いからの返しカッコいいし中断時の寛ぎ具合が猫みたいでカワイイ
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 13:30:00.46ID:bARvlwhA
混乱と魅了防入れたから大丈夫!と思ってたら目つぶしでドラゴンお姉ちゃんに殴られて瀕死になってからこの3つだけは絶対に入れる
なお至近距離での敵モスの粉状態でスキル使用反射混乱は防げない模様
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 13:32:31.45ID:CcnSw7u4
あと地味に封印されるとペリウィンクルの魅了耐性とか封印される
普通の無効系耐性は大丈夫なのかな?
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 13:55:01.95ID:CcnSw7u4
あと今有用なのは睡眠耐性と鈍足耐性だな
眠りの石像があるだけで強く出れるのはかなり良い
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 13:59:15.90ID:pdoRHOZD
>>325
ワーキャットは両手薙ぎ払い、ワーウルフは逆足でストンプ
逆再生っぽくみえる奴もよく見るとちょっと違うし2回攻撃専用のモーション作ってあると思う
同じモーション2回組は2回攻撃じゃなくて2階講堂だね
これはgif兄貴の仕事が増えましたね・・・
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 14:33:18.90ID:VYLL2IQm
お布施セットが無いからその分インフルエンサーに配信依頼するか、って調べたらめちゃんこ高くて草枯れちゃった
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 14:37:45.26ID:33bqGxFY
本宿り剣と冒険者盾でだいたい3割は本消費しないな
本宿り単体だと2割くらいだったから助かる
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 14:41:55.59ID:N7f3OdGU
強スキル持ちの子には封印無効がほしくなる
ワーラビット系の貫通攻撃が使えなくなるのは痛い
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 15:54:37.26ID:tsZoNhzH
DLsite版ダンジョン途中で中断した状態でバージョンアップしたんだけど
セーブデータ以降して再開したら評判が とてもよい から ふつう
に変わってたからこの辺りなんか変更あるかも
キャンプ襲撃とかしてないけどマイナス方向の評判進んだりするんかな
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 16:11:54.92ID:4Ml6ZIHE
評判周りはたしかに変わった感じするね
以前より善行プール分が減って一階上がるたびに説得してとてもよいになる感じだね
あととてもよい→ふつうはバージョンアップでのリセットではないかと思うよ?
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 16:28:10.30ID:tsZoNhzH
>>336
ちょくちょくダンジョン内でバージョンアップしたことあったんだけど評判変わったの多分今回が初めてだった
帰還したときにバージョンアップしたときに変更あったのはわからないけど、今回だけ変わったから
そこら何かあったのかなーって思ったんよ
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 16:49:21.44ID:MYMOaiD2
魅了混乱だけであとはモンハウで予防するだけでなんとかなってる
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 16:53:39.17ID:c78ZDnNU
製品版になればスキル忘れるのって楽になるのかな?
物忘れが無さすぎるからスキル適当に覚えさせるのやめた方が良いのか
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:05:00.69ID:aYfolS5V
システム的には変わらないんじゃないかな
物忘れが出やすいダンジョンくらいはくるかもしれないけど
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:08:43.99ID:c78ZDnNU
>>345
やっぱそうなのか
なら変に珠使ったりセンセイスキル覚えない方が良さそうだね
ありがとう
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:15:41.23ID:Gn2H6Ay+
仲魔を自由行動にしてると
同じ場所で永遠と行ったり来たりを繰り返すことがあるけど
地形でAIが変な挙動になってるんかな
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:29:08.34ID:FrgXHPb0
浮島で思い出したけど今のバージョンでもあるかはわからないけど
浮島開始の時があって水上移動できない仲間モンスターが
うろうろするだけになったときがあった
浮島スタートはしないようにしてほしいね
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:29:12.51ID:hG+YUXfc
それシレンでも同じだしもしそれを回避するAI実装したら敵も回り込んでくるようになるぞ
相当大変だろうしこのままでいいわ
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:31:53.53ID:FrgXHPb0
地形に応じた臨機応変なAI行動とかやっぱりむずかしいのかね
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:34:53.94ID:hG+YUXfc
今は一歩先しか見てないのに回避しようと思うと数歩先まで見て計算する必要がある
全魔物に対して毎ターンそれやったら計算量跳ね上がる
実装したとしてもやり方によってはまた変な挙動を生むからそれも潰そうとするとさらに手間がかかる
どう考えても手間とリターンが見合ってない
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:40:26.94ID:Gn2H6Ay+
まぁ地形でハマるのはプレイヤーで対処できるから
直してほしいとはあまり思わないけど
あとはセントールとか仲間思い付けてても、敵を挟むと普通に打ってくるな
ここらへんも計算が大変だと思うが
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:41:01.45ID:CcnSw7u4
まあNPCが引っかかったり往復が条件発生で挙動を変えるだけでなので
数歩先まで見て計算する必要はないから重くなったりすることはないね
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:45:42.10ID:Y01AAjtH
浮島スタートで仲魔帰還召喚とか水晶のせいでウロウロが楽しかったりゲーム性になってたりするなら嫌ならお前がなんとかしろよって思うけど
別にそう言うのじゃないと思うから直した方が良いとも思えるわ
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:51:05.30ID:pdoRHOZD
自分も地形にハマるほどアホではないけどだいたい一手先しか考えてなかったわ
地図の端っこの青天なんだっけ?って見に行って無視した素材だったりするし
>>342
ごめんワーウルフ逆足じゃなくて蹴った足でそのまま踏みつけてたやっぱアホかも
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:53:13.93ID:4Ml6ZIHE
浮島スタートとかモンハウ部屋スタートはローグライクのランダム性のうちだからそれはそれで問題なし

浮島や水晶が入り組んだ地形で自由行動の仲魔がウロウロしちゃうのはなんとかならんかなーと思いつつ
救助に行くのもまた楽しいでのそこまでストレスでもないかな
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 17:58:11.20ID:c78ZDnNU
やっとスライムセンセイ見つけて喜んでたら氷結罠踏んで敵対した
ひどすぎるだろ…
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:10:33.91ID:0LVbXykM
>>365
かわいそう…こんなの人権侵害だろ…罠無くすよう要望だしとくわ
そもそも重力の石像で魔物が倒されたらニンゲンに倒されてないからろーさい課でもホケン降りないんだぞ
行政は何してるんだ?罠の存在は許されるべきではない
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:13:48.19ID:c78ZDnNU
確かに醍醐味だよね
敵対しても好きなアイテム沢山渡したら和解とかあっても面白そう
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:39:18.04ID:RdSuQzuM
モンスターハウスを流星群で処理したらドロップアイテムがアイテム触媒の罠踏んで全部モンスターになったのはひどすぎて笑いが出たわ
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:41:29.80ID:VYLL2IQm
>>371
最新版だと確か呼び出されるモンスターの数が大幅に減ってるはず。配信してれば瞬間視聴率アップのおいしいシーンだな
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:42:29.10ID:hG+YUXfc
小部屋モンハウに触媒のワナがあると敵が素材落とすせいで高確率で発動するよね
ワナ見えてても避けようがない
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:42:30.64ID:FrgXHPb0
メデューサの叩きつけで飛び散ったポーチで触媒起動とかあるある(白目
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:50:26.77ID:tsZoNhzH
トルネコ3やってても落としたり投げたアイテムでワナ発動はあっても
ドロップアイテムで発動まではなかったからこれだけはシビアというか
素材とかいうドロップしやすいアイテム追加したけどそのドロップでも発動しますよ
ってのは特に素潜りで余計な難易度アップ要因になりそうな

その冒険で使えるわけでもなければ帰っても特に必要でもないってものなのに
ということになりえそうだから、素潜り99Fだけは素材系アイテム一切なし
にしてくれたほうがいいなとは思う
普通のアイテムドロップで発動する分には別にいいとも思う
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:53:22.99ID:c78ZDnNU
オーガヘッドに隣のマップまで投げられた
おねえちゃん凄い
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:55:32.69ID:pdoRHOZD
>>373
これ怖いから隣の部屋まで釣り出してから戦うようにしてたら別の通路から通ってきた連中に挟み撃ち喰らってひどい目にあった
今では麻痺で封鎖してから釣り出してるけど多分その内移動中にメデューサと鉢合わせて酷い目に合うと思う
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:57:26.48ID:5yG8IFqS
素材アイテムはまだクラフト解禁されてないだけで持ち不ダンジョンでも必要になると思う
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 18:57:53.98ID:Bw+UNmbV
爆炎剣で穴広げて仲間と戦うの楽だわ
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 19:00:06.01ID:hG+YUXfc
>>375
まぁ逆に素潜りだとモンハウは逃げ一択になると思うから(少なくとも小部屋で殴り合いはしない)そんな気にならない気もする。
持ち込み不可ダンジョンの深層限定素材で作れる家具とかあってもいいと思うからその辺は判断が分かれるのかも
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 19:00:24.75ID:tsZoNhzH
爆発罠踏んで巻き添えくらったマーメイドのセリフで思いついたことなんだけど
だから陸は嫌なのよとおっしゃることに対して
じゃあ通過の腕輪を合成した装飾品をドールに持たせて浮島周囲の水中にワナ設置とかできるんだろうか
水中で踏んだ爆発罠を水中で巻き添えくらったマーメイドさんはなんと言うのか
やったところでなんの役にも立たないしなんの意味もない はずだけど想定して先回りされてるとかないよね
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