ASTLIBRA 〜生きた証〜 8皿目
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宝箱取得時にフリーズする
他にも同様のフリーズなる人いるみたいだけど対策どうやるのこれ
v1.25 Windows10 NumLockキーが有効なら解除して適当にテンキーを押せ。少なくとも俺はそれで直った。 テンキー無理だった
ためしに再インストールして新ゲームでやっても
最初の武器の枝を手に入れたらフリーズした いい武器でたからフリーズしても他のことやりながら粘ってたらいきなり出来た
なにこれ フリーズは何かの拍子になるけどPC再起動したら直るからまあめんどくさいぐらいかなあ おま環の診断は難しいねんな
directXが死んでるかそこらを入れてるHDDが瀕死なのかもしれないし
グラボとかCPUとかメモリとか電源とかアンチウィルスのせいかもしれないし なんかのキーが押しっぱなしになってる(と認識されてる)
コントローラーは? よく分からんけど別ウィンドウをアクティブにするとすぐに直る事がある 斑鳩覚えた後にこれをぶち込める相手が少ないのがこのゲーム唯一の不満
第八章とEXマップだけじゃリーゼロッテ様も物足りないだろう
エンドコンテンツ用の無限に難度上がるダンジョンとか欲しい 取得出来る8章こそアルハミースが活躍しやすいステージなんだがな…
演出長くても殲滅スピードはアップするでしょ
空中に浮いてる敵を一掃したり天井の低い洞窟で一掃したり… 外伝っぽいの本編に入れるみたいじゃん
revision早くやりたい 中ボスラッシュ通路でアルハミース出してキャッキャしてたらごんぶとビームやり返されて死んだでござる エンドコンテンツで外伝ダンジョン搭載かな?
でもそれだと新しい装備とか出さないとテンション上がんないかも 個人的には特殊モードが欲しい
イケメンが一切ダメージを与えられない代わりに従者全員が常時ついてくるモードとか それなら本編NPCを操作出来るのとほとんど変わらんのでは やっぱカロンシューティングだわ
ゲージが溜まったらドラゴン形態で戦えるようにして >>27
選択肢間違えたら世界が滅びるホラーゲームになりそう >>28
セーブデータ消してくるタイプのホラー恋愛ゲームなら知ってる revision楽しみだけど小僧とアヌリスが幼すぎて雰囲気損なわないかちょっと心配
慣れるかなあ revisionの事をずっとrevolutionって読んでた…
思い込みって怖い 俺はreservationって読んでた
>>33のおかげでやっと間違いに気づけた 深層に追加モンスターがいるとか新たに外伝風のやつをエンドコンテンツとして作ってもいいかもとかオラワクワクしてきたぞ Re触ってみたけどダッシュとか調べるとかの操作感劣化してて草
下手に分離しようとして逆に駄目になってるじゃねーかw たまに思い出したように触る感じで周回して
9周の途中でKARON全埋めの410個に到達
ttp://i.imgur.com/y4NHhec.png
これで安心して1.25にできる 俺の場合はアイテム入手フリーズはHomeキーで解除できるな
revisionでもフリーズ再現されてて困る 2章冒頭で湿地行く前にペッコチラ方面行けるの初めて気づいた
金龍倒すまでに雷魔の杖の代金稼いでおかなきゃダメって思ってたけど
金策とか装備育てるのとかあの時点でも可能だったのね 辺境から歩いてきたイケメンにとってペッコチラまで歩いて戻るくらい屁でもないからな 最新版の一個手前ぐらいのバージョンまでは引き継ぎ周回が出来た
バグ多かったんで最新版では削除された 最新版でもフラグ状況と強化状況のセーブが別々になってるので、ごにょごにょすれば時渡りは可能なはず でもこれ周回は向いてないよね
レベル99でスライム殴ってどうすんの?って感じ
やっぱキャラ育成よりもアクションが主役のゲームだし 皿9枚は芸術だぞ
この奇跡的なバランスを崩して10枚にするのは俺には無理 ワイは10枚だとこんな風に組んでたわ。
ttps://i.imgur.com/SrBFCuJ.png シロが起こしに来た時にこっそり部屋探検したら天秤に乗ったケーキやジャムパンを見つけちまうんだ アストリブラみたいな横スクで成長要素あるゲームって他になにある?
似た感じのゲームやってみたいんだけどどう探せばいいのかわからん
マリオは何か違うし ジャンルとしてはメトロイドヴァニアだろうから似たようなのはいっぱいあるな 和製フリゲーに限るとちょっと少ないかな
steamにならいくらでも 探すならメトロイドヴァニアだろうな
ローグライトとかくっつくと外伝寄りになるけど 市販のゲームになっちゃうけど、キャッスルヴァニアアドバンスコレクションがお買い得
メトロイドヴァニアの語源だぜ >>59
バリアの中の敵全部倒すと通れるようになる 奥義とか憑依技とか駆使して飛び越えたり出来ないのかな?って話じゃないの?
パン屋いるって知ってる時点で倒せることは承知だろう ちょっと書き方が悪かったなごめん
>>61の方であってる 通しのRTAやってたら8章で初見のバグに遭遇して8時間弱が吹っ飛んで吐きそう このスレに走者なんておったのか
応援してるから頑張れ
あとバグについて詳しく 8章前半の研究所への道中中ボスの飛行ロボ達って高跳び+雷電でスキップ出来るんよ
2,3体目は次のマップに行った後に元のマップに戻ってあげないとフラグ立たなくて進めなくなるんだけど
>>65では元のマップに戻っても討伐処理が発生しなくて進めなくなりましたっつーオチ
調査用の個別セーブでは何度やっても平気だったから油断してたわ なんかwikiで似たようなの見たことあるわ
見るからにバグの温床っぽい裏技だけど案の定そういうの起きるのね RTAいつかはやってみたいと思ってるがボス全部倒したい派としては相性悪すぎてつれぇわ やりたいなら好きなレギュレーションで走ればいいだけ バグ禁止とかオールボスとかは何でも有りと同じくらい盛んだぞ
RTAは早さ自体じゃなくて狂気を競うものだと個人的には思ってる 憑依技の強さにどっぷりハマってから一周回ってベルセルクガンハンマーの強さに気づいた
このゲームの物理と魔法のバランスは思ったより拮抗してるかもしれない
まあ最終的には歪みをいいポイントに設置するゲームになるわけだけど 制覇の証となんちゃらブレイカーの混同、ダメ、ゼッタイ。
…ところで4/1企画はあるだろうか ポリンさんとカロン両方連れ歩いたらイケメンは一体どうなっちまうんです? おいおい宰相仲間になんのかよ
あの暴挙はなかった事にされるのか?ストーリー変わんのか? ポリンって仲間になっても何するんすかね?
もしかしてパン屋の魔法使える様になるとかか? ポリン自体は導くだけの存在だからなあ・・・
つか宰相なんでそこにいんのマジ 最後に天秤使ってハッピーにまとめたしクリア後の世界線なら暴挙もなかったことになってるんじゃない 仲間が色々認識してたりしてなかったりのアバウトさよ コメ返信見るにパン屋の立ち絵は存在してないみたいだな
悲しいぜ パン屋娘から唐突に愛情が差し出されればなんでもいいよ。(白目) パン屋の娘はイケメンが履いてた例の靴の匂い嗅いで興奮してそう
ていうか足のサイズ一緒ってことだな ミルゥの知る夜の宰相があまりも滑稽で弱み握られてる
褐色王女が本当にアバズレでなんか同情される
改心するキャラでもないしギャグ挟まないとどうにも繋がらんな あれ開発途中の遊びで作った物だと思ってたけど実装されんのか 体格すら誤魔化せるレベルならもうそれついてないだろ
それでいて直接的な描写ないから奴は♀と結論す 外伝の方は割とカード出るしクラウ・ソラス(俊敏のカード集めて)を最速で振りたいって最終目標があるから
やり込む人はクリア後に地底人と化すのも有りだけど
本編だとカード出ないし全クリした後の直接的な目標も無いしで
クリアデータのやり込みじゃなくてニューゲームでの縛りプレイとかに行くしかないって印象ある
何かやることないかなーってダヤイモンド集めとか一時期頑張ったけどあれは流石に虚無感あった 闘技場でマスター以外の神とも再戦したいなーとは思った
あと斑鳩とかは神倒すのが習得条件でもいいんじゃないかとか あまり縛りを意識せず思い立った時にまた1周、くらいでいいかなと思ったが今やると1周するのに軽く1週間以上はかかるな、うん…
鍛えなおしや弾薬集め直しを省いて色々試せそうなアイテム持ち越し系くらいは期待する Q2予定とは言っても期間が広いからな
最長の場合は9月末になるわけだからまるまる半年先だよなあ
もう一回くらいフリー版で遊んでおこうかな
>>93
希望が多ければ強くてニューゲームの実装も考えるってことらしいけど、
ステータスそのまんま持ち越しだとただ蹂躙するだけだしフリー版のときみたいにバグの元になりかねなかったりするんだよね
それよりはフォース未使用分を持ち越しとか、金銀鍵フリーパスとかそういうの用意してくれれば嬉しい デモ版からだいぶ変わるかもってまじか
あまり関係ない気もするけど違い気になるから1章最初からやることなりそう 2位と2倍差を付けとる・・・
しかも運営コメントでrevision版の宣伝してて草 どう考えても例外的な作品だし
2021年のフリゲって括りで扱われてること自体に違和感覚える フリー版で楽しんだお布施の意味でも買うつもりだけど、お値段がどのくらいになるかな
元々フリー配布だったとか形態的には同人やインディーみたいな感じって考えると相場的には高くても3000円くらいまでかなー
それ以上高くすると売り上げ本数が悪くなりそう 憑依技がっつり調整入りそうね
無理がフリー版地獄よりヌルく感じたし 水のやついくらなんでも使い勝手良すぎたから消費増えてそうだな 機械に特攻して死んだやつ何がしたかったんだ
神様「2000年後の人間どもが歴史改変してむかつくから
主人公に天秤使わせて歴史を元に戻す」
機械ガキ「おいこら主人公は歴史変えんなぶっ殺す」
主人公「いや神様にやらされてるんだけど」
機械ガキ「そんなの知らない、歴史改変すんな死ね」
そのあとなんか知らないけど機械のボスに特攻して死んでった
なんだったんだこいつ・・・ めっちゃ変わるぞ
地獄と無理でスライムと殴り合いしてみりゃわかる 小僧関連はガバガバだからな
なおガバガバじゃない所の方が少ない模様 無理の方敵硬いしダメージ減るな
無理は金と石の増加がなくなっただけの地獄って思い込んでたのなんでなんだ 育成面の影響かもしれんが無理は金龍をコレクトシードでゴリ押し出来なかったな
コレクトシードのナーフとは関係なく
ふと思ったが結局回復の個数には困らなさそうなくらい貯まったしナーフの意味ほとんど無いな 実際ガバガバだけどBGMやら雰囲気やらで誤魔化せるし
何よりこのゲームはイケメンを動かす気持ちよさを楽しむゲームだからその辺を気にしてはいけない
俺たちは雰囲気でアストリブラをプレイしている 別にノベルゲーやってるわけじゃないしな
クソシナリオでも容認するとまでは言わんけど、優先すべきはARPGというジャンル部分での完成度
ストーリーはプレイの邪魔にならない程度に主張せず破綻せずでいい まあ説明不足だったり「え、それでいいの?」みたいなとこは多少あったけど
そんなに悪いストーリーでは無かったと思う 正規シナリオ内で小僧にリベンジできないのだけは不満
初見のときはいや中ボスじゃなくて俺に倒させろよってちょっと思った 小僧はあの口ぶりのくせに意外と情報足りない状態で送り込まれていて
歴史改変の調査は手探り、天秤の効能は断片的にしか知らないとしてやれば補完できんこともない 小僧なんて所詮未来人が自分たちにとって都合良く動くための駒でしかないからな ホームページ眺めてて気づいたけど最初アヌリスの髪型ツインテに変わってたのにオリジナル同様ツーサイドアップになってるじゃん
個人的にめっちゃ嬉しいありがとうシガタケ氏 せめて3章冒頭の負けイベ勝ちたいけどダメージ20も出なくて気が遠すぎる
あれどれくらい台詞変わるんだ? さっきクリアしたけど改竄されてない歴史で子供の頃のアヌリスが死んでたのがよくわからん >>120
イケメンが子供の頃に見た光景の一部は既に改竄された結果だよ
あの時点であの場所には何も知らないイケメンと、大体の事情を知ったイケメンの二人いた事になる
となるとアヌリスが居なかった世界線も、アヌリスだけが干渉してた世界線も別にあるはずだが、それは観測範囲外なのでゲームでは語られず ストーリーは深く考えるとハゲるからシュレディンガーのイケメンで飲み下しておくべき 3章の火山前墓碑もあそこで死にまくってるせいでとかだっけ
いまいちよく分からなかったけどなんとなく納得しておいた 火山はガバの宝庫
慰霊碑←賢者カロン死んでイケメンも名前被り
小僧はなぜ天秤を起動できた?←願いで起動するのは天秤の物質部分によるもので小僧はそれを介さず直接起動できる?
シロが烏カロンについて何か知ってそうなのが無かったことに←言うタイミングを見失ってるうちに烏カロンが興味無くした
何で改竄嫌いで所有権どっかいったら困るのに過去に飛ばしたの?←() フリー版で一旦終わらせてからまた再プレイってのを何度か繰り返してると応答なし状態で起動エラーになるんだけど何が原因なんだろ?
一度そうなると何度試してもダメで、PC自体の再起動が必要になる
というか自分以外にもそういう症状の出る人いるのだろうか 角集めゴーレム片集めやってるうちにシナリオなんて大体忘れちゃうから…
つーかゴーレムの前で棒立ちして放置すれば30分くらいで欠片が集まるの最近まで知らんかった 天秤関連はアストラエア様のご機嫌次第だからきっと・・・ 先日から始めたけどこのゲームめちゃくちゃ面白いね
ただ武器全部揃えて使い込む前に普通にクリアしちゃうせいでカロンの魔法が穴だらけになってるの大丈夫か不安
あと6章まで終えたけどアヌリス生きてたのとポリンがヌシだったの思い返すとカロンの正体ってまさか… そう遠くないうちに分かる
あとカロンの魔法の熟練値は敵の経験値に比例するので倒す直前に装備交換したりすればすぐ追いつく 初見のときは武器育成って概念を理解できずに新しい武器手に入る度未習熟武器売り払ってたわ
ガバガバ攻略は初見プレイの華だから穴だらけのまま突き進むが良い
まあ5章(玉集め)と6章(ルーン集め)の謎解きが難しすぎて俺は途中でwiki熟読しちゃったけどな ものによっては段違いに楽になるからがばが言いとは言い切れないな
某アイテム取り逃して進めたいとは思わん(プレイ時wikiチラ見組) ようやく困難でクリアした
リビジョン発売前にストーリーだけでも履修しとこうと思って最初は簡単でやってたんだけど、まさかの罠だったとは
こっちが弱いままガンガン進められちゃうから、かえって強い武器が重くて振り回せなくなるのね
稼ごうにも経験値もフォースも難易度相当に少なくなってるからむしろ高難度より面倒くさい
結局8章クリアまで銅の剣を振り回して強引に突破したけど、その後の終章で断念してやり直したよ >>129
自分は一番最初にプレイしたときに主人公が天秤の力でアヌリスに転生したのかなとか思ってた
だってやたらイケメン連呼されるし、生まれ変わったら女の子になりたいとか言ってたしさ 憑依技で稼ぐとかお菓子食いまくるとかフォース変換とかのシステム面をがっつり把握してない場合
面ごとに装備全部育てるとかみたいな牛歩プレイしないとGROWが全然育たない可能性は割とある
まあその分地獄とかで効率プレイすると章開幕の瞬間に取れるGROW全部埋めるとかできるわけだが なんか杖の火力が死ぬほど低いんだけど魔導上げるのが足りないんだろうか… 杖は終盤でステ上がり切った状態じゃないととても使い物にならない 杖は普段遣いするもんじゃない
闘技場とかの限定された条件や遠距離でチクチクやりたい時に使うものと割り切った方がいい
なので熟練だけ上げてさっさと別の武器に切り替えるべき
習熟が大変なら後回しにしてもいい
後の章ほど経験値が増えて習熟も早いし、そこで杖を使うのが辛くても前の章に戻れば主人公自体は強化されてるので無双して鍛えられる 2周目プレイでアルミをブチ切れさせるのにウルスラグナを使おうとしたがウィシャスの方が早かったわ。 火力面で役に立ったのは靴の守護獣を土散らかすやつで瞬殺したっきりだな 大精霊の杖(修正入った現行verでも)は普段使い用としてもなかなか強力だと思う
入手が八章だから使える時期遅いし両手武器だから星を喰らう者倒さんと運用面で難あるけど 敵の攻撃でごっそりHP削られるから盾を手放せないせいで大きい武器がいまいち使えない
進行に比してGrow足りてないのかねぇ ロングレンジ武器は先手必勝だからなあ
倒すのに時間が掛かるようならまだその時点で無理しない方がいい 買ってない装備取りに漁村に戻ったけど4章のピンクなあれこれはいったい何だったんだろう…と改めて思う
あそこだけなんかハイになって作ってたんじゃ 体験版からだいぶ手直し入ったとか言ってるけどどこがどう変わるんだろうな 4章はピンクなのもあるけど愛情入手できる選択も微妙に分かりにくい
4章はまだよくて、5章なんかプレイヤーにはバレバレなのに知らんぷりしてシーロ放置必須
しかもリッチがクソ雑魚なのに一部イベントだけ無駄に強くなって同行するとアレされるとか
あのへんの選択は釈然としないの続く感がある 4章前半のピンクはプレイ当時結構引いてたわ
でもピンクでアレな展開を描写した後だからこそ海蛇の洞窟のシナリオが映えるってのはあると思う
洞窟入った瞬間のプラダのセリフから緊迫感漂うBGM流れて来るあの流れはこのゲームで一番好きなシーン
まあダンジョン自体は水場祭りでクソ寄りなんだけどな あんだけ強調された展開が続くからこそ英雄殿が本格的に「愛」を知る感があるから場面ごとのセーブデータは保存してるぜ…
後半の胸苦→胸熱展開含めて、10年近く俗世から離れていた主人公には刺激的過ぎる経験でいっぱいだ カロンが温泉覗きたがったりあの絵の中の女神様とあんなことやこんなことしたがったりな色狂いカラスになっちゃったの間違いなく4章のせいだと思う >>149
>水場祭り
水棲に地上同様とまでは言わんでもスムーズに移動できる効力とか追加されんかなあ あとリビジョンは武器振ったときの左右移動にもう少し自由度が高まるらしいのでそこを期待してる
攻撃しながらジャンプすると左右移動の自由度がなくて武器振りに依存した移動か垂直ジャンプしかできないってのが結構なストレスだった revisionが発売したらMODが作られるのかとか企業wikiがまとめ始めるのかとかいろんなこと考えてるわ DXライブラリベースでModって作れるのかな?
できたとしてもフォース稼ぎの倍率とかパラメータいじる系くらいしか需要なさそうだけど
企業Wikiはどうだろう……なんだかんだ言ってもマイナーゲームだし、フリー版のWikiならすでにあるし 本人はやらないだろうけどアヌリスってやろうと思えば1人ハーレムも出来るんだろうな バリエーションつけたら真っ先に黒下着巨乳ロリヌスに飛びついて例のBGM流れるんだ ポリン2000年もあの一族の守護霊続けてるのすげぇな 今クリアした
いや大作も大作だったわ
Reで予定のその後ってあの世界の話やるのかな
これから外伝やるぞ これから追加部分の中身を詰めていくのか
Q2って完全に終わり際だな・・・下手したら延期しかねん
アーリーアクセスとかしないのかなあ ストーリー上じゃ明言されなかったなんであっちのカロンがあの場にいたのかとか明かされるのかな 今更ながらつべ漁ってたら
カード、グロウ、憑依技、オートガード、闘技場アイテムと装備、EXマップ装備、異常耐性100禁止、最低レベル縛りで完走したやつとかあったな
グロウ禁止と最低レベル縛り同時にやってんのもそうだがオートガード禁止が特に頭おかしい 縛りプレイってできる人スゲーとは思うけど自分でやろうとは思わないなあ
プレイ中ストレスマッハでやばそう オートガードは使ってないけどエナジードレインは手放せないな
本来はボスの苛烈な連続攻撃のはずが体力回復のボーナスステージと化す >>167
オートガード縛りプレイじゃなくて
カード&グロウ&憑依技&オートガード&闘技場アイテムと装備&EXマップ装備&異常耐性100禁止&最低レベル縛り
の計8個の枷を嵌めた多重縛りプレイの最中で何が一番苦しそうだったかって話っす
つべでぼけーっと見物した限りだと常時一撃死状態なのにオートガード縛られてんのが一番きつそうだったって感想
そもそもステが低すぎるのが一番苦しいだろと言われれば確かにそう 作者インタビューで鍛えたら楽になるバランスのつもりですって言ってたから鍛えてアネスゼシア持ってアストレイア様に挑んだら呼び出したモキュンに秒で溶かされた…やり過ぎた… 攻撃力と魔導力がレベルで上がるならGROWであんま解放しなくていいよね?
なんてやってたらANUBIS第二形態でダメージが通らず焦った 「縛り」というのは「〜〜という条件で限定する」という意味
「オートガード縛り」じゃ「オートガードという条件で限定する」で意味不明なんだよ
頭が >>172
おー言われてみたらその通りだわ
ゲーム動画に詳しくないせいで今までその辺ぼんやりした理解でいたわ
日本語ガバ勢ですまん… そこそこ準備して初見最終戦に挑んだときアストレイア様瞬溶けしたからバグかと思ったわ しっかり鍛えれば最高難度でもヌルくなるくらいだけど、別にそれでいいと思ってる
頑張れば誰でもクリアできるってのがコンセプトで、そのためにレベルやらGROWやらの強化要素があるんだし 神殺し使うと地獄だろうがなんだろうが瞬殺になってしまうアストレイア様
名前に偽りなしだけど一体何なのあの診察券は… シロいるときの話見たいから同行時にジェラルダインやベアトリーチェ倒したり(アルハミースは忘れてた)
後から行くの面倒そうだからガウと一緒に星を喰らう者倒したり
取れるならと4章だかでフォースの紋章取ったりリーゼロッテ倒したり
EXで手に入った装備マスターしたりしてたら、本編の敵が相対的に弱くなってた初見プレイ(Wikiあり)
一応ちょくちょくオルゴール使ってたんだけど、Lvの影響小さいからなぁ
でもこっちがあんま強くない状態で戦うEXボスはリトライしまくりでやりがいあった メトロヴァニア系っても様々あるわけだけど、ASTLIBRAに近い操作感でおすすめのやつって他にどんなのがありますかね?
こないだBloodStainedをやったけど、ガードがないとか触れただけでダメージ受けるとかそういう微妙な感覚の違いが気になった 中盤までボス戦がヒットストップ効きすぎでやたら長引いてダルいのに
終盤になると憑依技が強くなりすぎて一瞬で終わるっていう極端さ
ここは製品版では直したほうが良いと思うんだが作者的にはこれがこのゲームの味とか思ってそう 闘技場で死ぬと普通闘技場に戻されるけど毒で死ぬとそのままゲームオーバーになるね
このバグでコイン量産できるのってもう既出かな >>178
Salt and Sanctuaryがレベル有り2Dアクションで多少似てるかもと個人的に思ってる
操作性は似てないから挙げるタイトルとしては相応しくないかも… >>182
前にEpicで無料配布した時にもらって転がしたままだな
なんか一撃死するトラップが多くてイライラするなんて感想を目にして敬遠してたけどやってみるかな Salt and Sanctuaryはレベル上げとかのシステムを理解する前に序盤で配布された経験値落とした場所が分からずにアンインストールしたわ >>181
毒で死ぬは知ってるけどコイン量産は初耳だ
どういうこと? しばらく前からやってて昨日クリアしたんだけど
賢者カロンとかモキュンとか思わせぶりな台詞あるけどどういう存在だったんだ?
あとシロ死亡ルートでシロの幼少時代風の精神世界?でもなんか思わせぶりっぽいのがあったけど
リーサもだけど、死んだりすると平行世界の記憶に目覚めたりするのかね
Revisionの後日談とかで語られるのだろうか ジジイが真の黒幕でもおかしくない程度には行動が胡散臭いし設定が異常過ぎる よくある展開だと賢者カロンは未来の主人公が破滅の未来を回避するため
過去に時間移動してきた存在だったとかなんだけど
クリアしても特にそんな展開はなかったんだよなぁ モキュンはメタキャラっぽいから深く考えない方が良いかも ぶっちゃけこのゲームボタン連打でズバズバやって致命打だけ良ければいいって雑な作りだから
世の中で評価高いようなゲームから当たっていくともっと工夫のいるゲームばかりで似たようなのは見つけにくそう
ワンパターンだよねって言われてるようなゲームから当たっていったほうが良いと思う 賢者カロンはアネスゼシアくれるときに剣が力の源だかなんだか言ってて
その剣の解説は「物理法則を無視する異世界の剣」だから、そのへんがなんかあるのかね
まあ深く考えるとアネスゼシアも意味分からん設定だが
モキュンはメタキャラで片付けるには設定に食い込んだ言及があるんだよな
未来世界のアヌビス計画の研究所で生まれてアヌビス本体のことも知ってるとか
主人公を手助けするために先回りして「偶然こんなとこ来ちゃった」とか言ってごまかしてるタイプに感じるが
その目的や正体はよくわからん カイがよくいるタイムパトロールからスタートして設定ガバってるように賢者カロンもよくいる全知って認識でいいよ
矛盾なければ御の字くらいじゃないと考察にならん カロンさんは最初会ったとき
あの次元で何してたんでしょうね >>190
ぺしぺしボタンを連打すべしって作りが何で成立するかって言えば
主人公に育成要素があるからゴリ押しもできるよってゲーム性があるからだし
ワンパターンって括りより育成要素がある2Dゲーってジャンル方面から探した方が類似タイトルは見つけやすいと思う
具体的には思いつかないが 横スクロールにこだわらなければ大きな括りでいうとアクションRPGが要素を満たすんだよな
つーかアストリブラ自体が横スクロール型アクションRPGを名乗ってるし
ハクスラダンジョンものとかも好きだが、自由に動けてザクザク戦えることに爽快感を感じるタチなので
トルネコ式の一歩ずつ進んでお互い順番に殴り合うみたいな詰将棋タイプは苦手 (基本的に)接触時ダメージ無し、攻撃動作がわかりやすい、過剰な無敵技とアクションとしてみれば相当ぬるいと思う
高難易度だとガチで殺しに来るけど・・・ カロンは最初アヌリスが会わせたい人がいるって引き合わせてたしアヌリスもなんか知ってたんかも
アネスゼシアの力で色々知ったとか大穴だと未来人とか? シロの死亡ルートと消滅ルートの違いって、
5章ラストのカロンの台詞あたりが少し違うだけで以降は同じ?
他にもどこか変わるところあるのかな 6章雪山ラストのバッドエンドでシロ討死のかわりに賢者の塔が墜ちる報告になり、道中でシロが仲間にならない
7章冒頭でもいない
とてもさびしい 生存と死亡(消滅)ルートの差じゃなくて
死亡と消滅ルートの差ってことね 上で紹介されたSalt and Sanctuaryをほんのちょっぴり触ってみたが、なかなか難し・・・歯ごたえありそう
というかソウルシリーズを一切知らないので2Dソウルと言われても「?」だし、そっちの知識がないので余分にシステムの理解に時間がかかりそうだ
マニュアルがないのでなんの前知識もなく宗教を選べとか言われても???だったぜ
さすがに手探りにもほどがあるのでネットで事前知識を拾ってる ohよく読んでなかった失礼
死亡と消滅の差異は5章ラストだけだと思う まあこっちも紛らわしかったし
5章セーブからルート分岐の話見ようと思ってて気になったんだよね、ありがとう 5章でシロがバラバラにされた時は目が点になったよ…
これずっとこのまま!?って シロバラバラはリッチの残虐性が出てていいけどリーサはせめて首落としてやれよ・・・と思いました だいじょうぶだ、ドラゴンボールもとい、アストライア様の天秤で生きかえれる
シロクロミルゥどころかアヌリスカロンポリン、さらには昔死んだリーサにペッコチラ村の住民までもとにもどれるんだ気にすんな >>205
いずれも有料版ではマイルドになっちゃうんだろうな イケメンが一緒に居ると死んだり一緒に居ないと死んだりのがシロらしい
パーフェクト天秤で復活したあともふとした拍子に死にそう >>207
一番やばいのはシロが乗っ取られて出てくるアレだと思う 意外とおっぱいと全裸が多いゲームであるなよく思い返せば 全裸までは分かるけど股間で歯車大回転は絶対ダメだわ 意味不明な画像を急に出されても普通に怖いだけだからそういうことするのやめて欲しい この前始めて本編クリア後外伝の方もクリアした
7章終わりのロリヌス殺っちゃったあとの魔物ラッシュで戦ってた誰かってパン屋のボインちゃんだったんだね そういや前から言おうと思ってて忘れてたのふと思い出したけど
ベヒーモスにはなんで歯車ついてるんだ? 放電?してるからなんかそういう機械的な要素ってことでは?
デザイン以上の意味は無いと思う 実は古代文明が生み出した軍用の魔獣みたいなやつで
本来ならここを守護してたよーとかこういう敵と戦ってたよーとか
そういうイベントとかあるんだろうなぁとか思ってたら別に無かった メルヘン巨女で思い出したんだが
5章では時代戻るときに近くにいないと存在が歴史から消滅するって話だったのに
6章のガウが無事だったのは何か理由出てたっけ?
実は裏でこっそり偽姫が飛ばしてたのかとも思ったが一切言及ないし ガウは放っておいても1人で生き残れるけどシロは1人だと死ぬからって誰か言ってた 自分はそりゃ魔王城に取り残されたらどのみち死ぬだろって思うし
近くにいないとってのもカロンの状況からの解釈でしかないって感じで見てたな >>220
巻き戻った時点で姿が見えなかったから、そもそも一緒に逆行してなかったと解釈してた
本人にその気もないのに巻き込まれたシロとか、力尽きる寸前だったとはいえ飛ばした張本人なのに同行しなかったポリンとかいるし >>222
5章のシロは記憶とか存在ごと消えてるから、魔王城に取り残されたら死ぬとかのレベルじゃないぞ
>>223
ポリンはカイと同じく天秤に干渉して飛ばした感じあるし、いなくても不思議はないかな
ただ実際に飛んでたかはどうでもよくて、カロンと多分主人公は飛んだと考えてて
その上で合流不可だろう別行動をすること(状況的に仕方ないが、世界を救うためにガウを消す決断なはず)や
なのにガウが無事だったことにモノローグですら言及が無いのは不自然って話。特に5章で死亡ルートの場合は尚更 展開上の齟齬はともかく雨の中で女の子一人置いてくってのが何かちょっとやだ
あの世界にあるか知らんけど傘とか渡してあげたい 過去から戻る時のルールは答え出てる
https://twitter.com/_KElZO/status/1366410666144194565
カロンは4章で死んだ疑惑出てるけどこの辺りから歴史改変を強引に正当化する発言が増えてるんだよな
アストレイアの眷属になってて6章ガウの時も知ってて放ったらかしたんじゃないか
何もかもアストレイアの掌の上みたいな終わり方だったし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スケベガラスになってしまったのも途中で入れ替わってたせいだった可能性が? 頑張ってEXマップ進めば3章の時点でスケベ化するぞ 最終章の呼ばれたカロンはあれアストレイアが呼んだのか未来人が呼んだのかおじいちゃんのカロンが呼んだのかどれだろう ガウは手漕ぎボートで魔物あふれる海を突破したり魔王城でもギミックで封鎖されていた先にいたりで気にしだしたらキリがない 魔王城は外壁登ればどうとでもなりそうだけどボートは本当に理解不能でやばいね…あれが勇者ってやつか きっとあれだよ、STGの自機みたいに立ち回ってたんだよ
…やばさが増した ガウあんなんでも元勇者だしそりゃ主人公補正ってやつよ >>226ということは、消滅ルートのシロって魔王解放〜撃破の短時間で唐突に死んでるのか
なにやってんだよあのロリ巨乳。生き残りのリッチでもいてバラされたんかね
ところで死亡ルートだと6章ラストの温泉覗き成功する(覗いてもバレない)んだな 作者曰くこっそり付いてきたけど魔物に襲われて死んだかもしれないとの事 4章小僧はタタミリフレクトで割と簡単に倒せるんだけど3章小僧には全然勝てない
もうこれ高レベルヴィジャヤ投げまくるしかねーな マスターが電マについて熱く語ってフォロワー5人減ってて草 まさかとは思ってたけどマスターってkeizoだったのな ゲームやった感覚としてマスターはマスターってキャラだと俺は思うから
Twitter大喜利の手癖で言っちゃったネタということで個人的には処理したい
魔導クリスタルを集めてきたって感じのセリフが時空とか超越した領域でふらふらしてるバトルジャンキーっぽくて好きだし ガウ故郷壊滅シーンで惨死した兵士が消えてるな
グロ関連全般修正かな このままではシーロがバラバラにならずに済んでしまうのでは グロといえば何気に主人公も幼少期グロってるんだよな。多くのキャラが一度はグロってるっていうね
あれで部分的に魔物が混ざったからやたら強いとかそんな話が出るかと思ったらそんなことはなかったぜ
そういやジジイがなぜかショタ主人公とカラスを辺境に飛ばしたみたいだけど
元々ロリヌス斬り殺したのもジジイなのかな? それとも(設定的におかしくなりそうだが)過去に来た主人公なのか?
あんま考えると、アヌリスの指示を聞かない魔王以上の力を持つ因縁のドラゴンとかもなんやねんってなるけど
Twitterとかでなんか言ってたりするかな ダメじゃないか守護獣が勝手に出歩いちゃ…持ち場のアーティファクトはどうしたんだ 何故か同一だと思い込んでたがヌシ=守護獣とは言われてなかったわスマソ 外伝でどこからともなく持ってきたユグドラシルの泉がヌシのアーティファクト説はここで出てたが
確か守護獣とは明言されてないから結局推測の域を出ないか
それはそうとモキュンはカロン・ポリンと似た存在だったのが地味に衝撃 モキュンはメタ入りおもしろ謎生物じゃなくてモキュンになる前の何かがいるってことか
目が笑ってないし怪しいとは思ってたんだよ モキュンはそうならここから始まったとかアヌビスの研究所で言ってたし実験的に魔物から作られたカロンやポリンの先輩とかかな >>238だけどやっと地獄3章小僧倒したわ
まさかゴブリンハンマーをこんだけ使い込む羽目になるとは思わんかった
3章小僧倒したい人はヴィジャヤ全部投げてからキリハイドサークラでゴブハンぶち込め
闇憑依技とかカドゥケウスよりゴブリンハンマーのが信用できる >>253
そもそもセリフの分岐は1周目で無理やりクリアするっつーよりNG+があった前Verまでのオマケみたいなもんなんだろうな
リビジョンで周回プレイ復活するのに期待してる >>251
物体そのものは過去へ飛ばせないからアヌビスの意識と魔法で過去に干渉してるし過去にいるからには別の何かだと思う 後半でもオートガードと併用して当てたりとか割と愛用してたんだが無くなってしまうのか
次はイケメンに捨てられたサークラが絶望してリスパダールを襲撃するんだな
んでそいつは元々奥義じゃなくてKARONで変化する通常攻撃だったのに、そっちを選ぶのかとか詰ってくる 憑依技みたいに奥義欄作って選択式なら共存できそうだけど
別枠作るの大変かな チャージトルネードはバグの温床だから存続はきついかなと思ったがこっちから差し替えか
まあ、普通に遊ぶなら憑依技とスカイソードで何とか対空は務まると信じよう エアサーフキリハイドサークルエアブレイドの飛行技も使えなくなってしまうのか カラスがちゃんとカラスの絵になってよかった
どう見ても黒く塗った水鳥だったもん 見た目で言えば、ポリンはやはりもうちょっと室内や洞窟内はフッワフワのモフモフであって欲しいな
ガリガリに見える原因が雨が降り注ぐ沼地だからなのは重々理解しているけどね
会った頃とお爺さん夫妻に愛されて恵まれて育った時間の差を感じたい 無理で一章終わらせたけどスキル撃つときにバックステップが誤爆しまくったな
スキルが撃ちにくくなってる気がする 今LRが短縮キーになってるけど、Rをスキルキーか奥義発動キーにすればいいんじゃないかなとか思った
そもそも短縮キー二箇所もいらんだろう まぁ、無効化出来ればあとはJoyToKeyでどうとでも… 地獄の3章小僧やっと倒せた
Lv26まで上げた上に、ヴィジャヤ使わなかったのもあって30分以上かかった ヴィジャヤ無しとかウッソだろ考えただけで気狂いそうな長期戦だな
強引に3章小僧倒すってなったらヴィジャヤで盾3つ割ってから戦うのが基本ちゃうんか(ヴィジャヤ14個投げて倒した者の感想) そもそもヴィジャヤはメタルで確定入手できる分の1つしか持ってないんだが、どうやって14個も用意したんだ
やること自体は割とシンプルなんだが、ダメージ低くて気が遠いし逆にこっちは即死だしで
メンタル削られてどうしてもミスが発生しちゃって苦労したわ
盾さえ割れれば硬いだけの雑魚なんだけど、なかなかそこまですらいけなかった Wikiにも書いてあるけどクロいるときにリーゼロッテと戦ってみたらクソ雑魚で驚いた
前周の苦労はなんだったんだ…… 絵画マップめっちゃ楽しいんだけど
序盤に無理やり挑んで死ぬほどキツいか
強くなり過ぎてから挑んで楽勝になるかの二択になりがちな印象 リーゼロッテは最初の弾幕2回をタタミするとめっちゃ削れるの好き 自称チート武器なのになんか微妙な杖をくれるリーゼロッテさんか 旧バージョンではゲロ強かったみたいな話は聞いた
あと一応壁抜き性能が一番高いからその点チートと言えなくもない リーゼロッテさんよりお供のコウモリの方が強い気がする チート(なアネスゼシアを入手するために必須な)武器、だと全武器防具がそうか
チート(なコルリーブラを入手するために必須な)武器、でもコルリーブラはチートってほどでもないしなあ
絵画マップはとにかくBGMの歌って印象
地獄3章小僧倒すための下積みでお世話にはなった。油断すると死ぬし2章のが気楽だった気がしないでもないが 公式サイトに堂々と世界地図載ってて気になったらチェックとか書いてあるけど、
開発中に作られたとかなのか、ちょくちょく作中の描写と一致しないな
ベルケイドがはるか南って言われてたり、そもそもリスパダールと海を隔ててたり、
エリザスからアクラシノンに行く前に補給で寄るには、リスパダールの位置がというか内陸で港が無かったり
Revisionではそのへんも変更されたりするのかな 素早さ80振りにすれば雷魔の杖高速ブンブンできるな
あとバクステのキー設定させてほしいんだけど・・・右Ctrlて とりあえずデモ遊んできた
バクステはデモだと使えなかったので分からん
ジャンプスラッシュがキー押しっぱでいると延々と繰り返せるんだけどこれ仕様なのかな? カブトの後に自動攻撃するのは仕様なんだろうか
バクステとかでキャンセルできるしカブトモーションの一部というわけではない バクステがSキーなのマジで使いにくいんだがこのまま行く気なのか 飾りみたいなもんだったイケメンLvの重要性上がりそうだな アクションゲームは基本パッドだけどこのゲームだけはキーボードが慣れ親しんでるって言うか
無理でやってるだけに憑依技誤爆が怖い 剛力が目に見えて強化されたな
重量0で石の大剣振り回すと1回だったのが
剛力をつけるとオートで2回振るようになるから、両手武器派には朗報かもしれん
ジャンプ中要素系攻撃は入手タイミング次第では3〜5章のボス戦主力になりそう
竜巻斬りは封印メダルのお世話になるかも 杖は武器側の依存が大きいからカドゥケウスと魔道士の杖で両方試してイケそうだと思えるならおkだろう ふと思ったけど素早さガン振りならリーゼの杖やリディルも早期ゲットから即ブンブンなのでは? ちょくちょく更新されてるけれどパッチノートみたいなのSteam側にもあったらなあ… 更新が2GBもあったから何事かと思ったら、解像度ごとの画像ファイルが重たいんだな
つーか2GBのうち画像データらしきものだけで1.96GB……4k画質ファイルで1GB以上占めてるのね
やっぱ画像と音はデータがデカくなる筆頭だな
逆にデモ版とはいえ動作プログラム部分のファイルが3MBもないのに笑ってしまう お?OP小屋のカロンと子供イケメンの会話シーンのBGMピアノのやつに戻った?これ好きだったんだ良かった いつものボスBGMの人とは連絡付かなかったのか、そりゃ残念だ
作者も思い入れのあるBGMだったんだな 邪気眼つけてもブレイクゲージが表示されてないような気がする
表示の仕方でも変わったのかそれとも俺の目がバグったのか… revision体験版でようやくフォースの勲章ゲット。
最初期の憑依技無限バグを門番の進行不能バグで失って以来ずっと心残りだったから実に7か月以上かぁ。 >>299
どうやるんだ…なんかのバグ技だろうけど バグや仕様の穴は潰して欲しいけど
高等テクニックによるものは無くなると寂しいね
線引きからして難しいけど 隠しボスBGMも好きなんだけど元のボスBGMも好きだったから残念だわ 8章入って戦車にバッシュトルネード斑鳩やるのが個人的に一番気持ちいい瞬間だから
あの仕様は残ってて欲しい あのジャラジャラ感、癖になるよね・・・
他のメトロイドヴァニア系ではなかなか見ない演出 >>300
(一応)バグなしです。
準備:竜の杯(ST持続時間+)、ヴィジャヤ、木の矢、雷槍、雷槍3回+αのST
時期:賢者カロンに会いに行く時
手順
1.リスパダール城入り口のマップに行き、木の矢を投げて的を射る。
位置は欄干の左端辺り、左を向いてジャンプの頂点で投げるとギリギリ地面に当たらず飛んでいく。
命中確認のため落下覚悟で自分も飛び込む。
2.城下町入り口や自宅のあるマップで木を破壊してSTを溜める。
仕上げにEXマップのある建物右側の木を破壊しないよう攻撃してST満タン(ST減少開始時間をリセット)にする。
3.通常時門番がいる場所より右側のマップ切替地点ぎりぎりでST減少前にヴィジャヤを投げて2で残した木を破壊する。
武器攻撃だけでなく飛び道具でもST減少を止められる仕様を利用。弓矢では門が邪魔で木を狙えない。
4.ヴィジャヤ命中確認後、ダッシュで右のマップへ、そのまま走り続けて崖を2段ジャンプ+雷槍x3で飛び越える。
フリー版と違い、同じ技を続けて出せる仕様を利用。雷槍中にST減少が始まるので飛距離を取りつつ3回発動を意識する。
5.フォースの勲章ゲット
一応バグなしなのはアプデ後にロードした「無理」のデータで憑依技の時間停止機能がオンになっていたから。(プレイ中にオフにすると戻せなくなる)
ちなみにフリー版では城門はバリアがあり、不思議な力で入れないとあるが、体験版ではバリアがなく、一般人は入れないとあった。 この抜け道が残るなら3〜4章あたりで頑張って取るかな…
試したい憑依技がやたら多そうだし えっST足りねえだろ…? 雷槍は確か80…って思って確認したらスキルマスターで消費下がるのかよ! GrowのST全部開放+スタミナのカードを宝箱から入手するのが条件ってことでいいのかな
普通はそこまでして取るよりさっさと進めて四章冒頭で取ったほうが楽そう 見事なもんだw
フリー版の無理で普通に進めたらLv22は3章終わり~4章くらいか?
俺もやる気がもたないな 連日更新されてるけれど何がどう修正されてるんだろうこれ なんか別データでやりなおしてたら雷姫陣なる闇スキルがGrowに埋まってたけど
アップデート前に埋めちゃったデータだと入手できないのバグでいいんか? 地獄を走り直して確認したら月光と入れ替わったみたい?growを埋めても聖属性だけ習得できない。
確認した範囲で変わった点は、
1章限定アイテムのペッコチラの雫(村にしか戻れないが何度でも使える)
装備品ドロップが現物から設計図に変更(設計図ゲットで店に追加、素材を集めて購入)
玉子やバター等が店で売却不可に(杖やケーキの金策が困難に)
コンボボーナスのフォースフィーバーが300コンボ以降になった?(アプデ前未確認)
ボスの撃破報酬(経験値、金、フォース)なくなった?
あとついでにフォースの勲章は以前のレスの方法で時間停止なしでも取れるのを確認 なんかむちゃくちゃ変わってんなぁ…そろそろリリースって時期にそんな大量の仕様変更して大丈夫なのかよっていうかバグまみれになる悪寒しかないぞ
せめて古いセーブデータのマージはちゃんとやってくれ 現在なんと追加シナリオ用システムのアイデアを模索中なのである 正式版出たら最初からやり直すつもりだったから気にしてなかったんだけど、そもそもデモ版のセーブを引き継ぎできるって言われてたっけ?
まあ言った当初はそのつもりでも開発が進むうちに無理になりましたなんてのはよくある話だけど >>317
>>319
体験版型ゲームはそういうのあるから結局正式版待ちで様子見→乗り込みか一番乗りかになってしまう うむ、寝かせてたけどそろそろやるかwって今やってるわ
店で買う武器防具の必要アイテムが左下になったのは残念
確認する為の視点移動が右上から左下になって長くなったから地味にストレス溜まる
あとバックステップのボタンとか憑依技で時間停止無しでも毎回ボタン押してからコマンド入力とか…
この辺が気になってる所かね
まぁ、感覚的に操作しにくくなったように思うけど誤入力は減るのかな? デモ版のクリア地点まで行く(湿地帯に行こうとする)と正式版にセーブ引き継げるって表示とともにタイトルに戻るよ
まあデモ版はデモ版でも最新のデモ版ってことで
1HITだった通常攻撃のモーションが2HITになってて
攻撃力上げないで木の枝で殴ってるとすごい勢いでコンボ溜まってたのしい
フォースもフォースフィーバーでぼろぼろ落ちるし無理の序盤は金策が一番きつくなりそう PCゲームとなると、箱コン配置でAボタンが決定でBキャンセルの構成ほぼデファクトなんだから
キーコンフィグで、決定/ジャンプ/キャンセル/調べるはそれぞれ項用意して重複設定させてくれんかなぁ
日本人のインディーゲー開発者は、ボタン配置の任天堂やPSの○ボタンに合わせて開発してるくせ
PC版のコントローラー操作でそういう差異を考慮しないから操作あべこべになってんのいつも困るわ 憑依技の発動方法はフリー版のと切り替えできるんかな
特に誤爆の記憶もないから慣れた奴のが良いUIも余計に感じるし とりあえずペッコチラの雫は一章クリアで消滅するので以後への影響はなし
既にレア装備入手済みだと設計図が手に入らないけど現時点では特に問題はなし
ただし今後なにか設計図コンプ条件等で問題が起きないとも限らない
当面の問題は月光と雷姫陣の違いか
光属性攻撃が抜けるのはちょっと痛いけど雷姫陣は性能的にはいいんだよなぁおっぱい 追加シナリオのテキスト量が本編の半分近くあるらしいけど本当にQ2に間に合うんですかね…? 別に間に合わなくともええよ
納得出来る作品として世に出せるかどうかが一番大事 水晶のツルハシを求めて洞窟でマラソンしてたら金箱から神盾アトロシスフェイトの設計図が出てきた。
唐突な最強防具にビビってスクショ忘れたからセーブを分けて前セーブから再現しようとしたら今度は金箱からnoneの設計図が出てきた。
入手メッセージはスクショ用のキー操作でも閉じてしまう上、入手SE再生中はスクショのチャンスだがnoneは低レアなのでSEが短過ぎてまたもスクショ失敗。
途中のレアドロップを保存しようと上書きしたのが不味かったか、以降は鍵型Bしか出ず再現を断念。
結局、分けたセーブには設計図が1章レア5種+1の6枚あるが、リストを開いてもどこにも追加されてない。 フォース勲章取りたくてマラソンしてるけどレベル20になってもスタミナのカードが出ないぞ…どうなってんの >>323
決定ボタンがX/□デフォルトってのは他のゲームじゃあまり見ないしね
Steamで初めて触れる人たちから違和感の声は出そう
まあ最終的には「やってりゃ慣れる」もんなんだけど 今更だけどアヌリスがツインテから元のツーサイドポニー?に戻ったな
個人的に嬉しい ようやくスタミナカード出てフォース勲章ゲット
レベルは24…うんやるなら暇な今のうちだけだな 通常プレイでのやりこみはもうアイテムカンストぐらいしかなさそう。
なので、チートツール使って手探りながら体験版で進めない所を検証してみた。
非正規な方法かつネタバレ要素が多いから極力伏せていく。
パン屋の父と娘の部屋に侵入:セリフや外伝の裏口はなし、母の後ろは開閉可の扉
EXマップの建物:奥の宝箱、EXマップともに有り。EXは背景や敵グラ未実装な以外は会話、ボス戦、報酬有
GROW:LOCKマスの先は全て実装済み。フリー版+α(REVISION版の追加要素)
憑依技:各属性レベル4まで使用可(動画、説明文は未実装)。作者twitterのアルハミースはレベル5?
憑依技には女性キャラが召喚されるものが複数あるけど、中には露骨な乳揺れ、常時パンモロ、胸丸出し(B地区無し)なやつもある。
2章雑魚のアルラウネが許されてるあたり公式Q&Aの言う不適切はフリー版のグロや股間丸出し(具無し)なのか? デモ版ってやり込みするためのものだっけ・・・
いや実際やってる人はスゲェと思うけど 俺は製品版の楽しみが減るから動作確認程度にしかやらん!
だがそろそろ限界なんでフリー版もう1週しようかな… >>305の方法の改良というか高度版でヴィジャヤ不使用でいけるの確認
最後の木を殴るのは距離ギリギリからロックハンマーでスカイソード
ハンマー投げた瞬間にバクステ→即右へ走るでギリッギリ足りた 気づけばもうフリー版10周くらいしちゃったし
今はmini外伝で俊敏のカード集めてるわ
製品版出るのが先か俺のパン屋がクラウ・ソラスを最速で振れるようになるのが先か 運命の巡り合わせさえ合えばアーティファクト使いこなせて神さえ打ち倒すイケメンとボインがご近所なリスパダールやばすぎる ボインはともかくイケメンの方は洗脳に滅茶苦茶弱いから存在してること自体が怖いな… アストレイアが干渉してたらしいイケメンが強いのはわかるが
バックボーンが何もないパン屋の娘がゼウス連射できるようになるあの潜在能力は謎が多い
井戸の底に住んでる宇宙人から何か影響でも受けたのか? ポリンの声が聞こえたってあたりで何かそういう特殊な素養があったのは確かだと思うけどそれ以上はなんともだな ポリンの台詞だと、魔法の才能もそんな高いってわけじゃなさそうなんだけど
ゼウスだのまで使いこなせるようになるからなぁ
あくまでゲーム的な都合なのか、実は才能凄かったのか 明確に才能ヤバいって言われてたのジジイとその身内くらいだっけ?
あの世界の魔法事情がよく分からない むしろあの爺さんこそナニモンだよって感じだけどな
神殺しのコレクションしてるわ平行世界の出来事すら認知してるっぽいわ
弟子に一子相伝で空間移動とか伝授してたけど、本人は時空間移動とか世界線移動すら可能なんじゃないか revisionの追加シナリオで何か不穏な台詞吐いてるから正体が分かるのかもしれない 本編中で主人公とカロンを辺境に送ってたのジジイだから、空間転移的なことやってそう
つーかなんであんなとこ来て主人公たち飛ばしたのかも謎 追加ストーリーのテキスト量が本編より多いとのことでそこら辺の解明もしてくれるといいな 診察券の魔力チートで何でもできていいと思うんだけど
できない事や人間に着目するとより一層意味不明になる 殺そうと思えばいくら殺せるのに塔に魔神封印しといたりアグニ放置してたり神に関するムーブが謎過ぎる クロも未来(果て)でイケメンと一緒に活躍する展開欲しいな
シナリオの追加量的にムービー詐欺の伏線も回収してくれるんじゃないかとちょっと期待してる 歴史とか文化とかに配慮払ってるとかそういう言い訳はできる
天秤にも基本的には否定的なジジイだし 確かに歴史の構造や仕組み知ってるとしたら魔物がいる世界にいる時点で自分からは動かないってのはあるな ジジイは純粋に戦闘力で見た場合どの程度の実力なのかが完全に謎なんだ 外伝のノウハウが残ってるならその流用でイケメン、嫁、鴉で駆け抜けたい 診察券をイケメンにあげちゃうのが意味不明
後継者にあげれば命落とさずに済んだのに 師匠として個人的な愛情こそあるけど世界にとっての重要度はイケメンが遥かに上だしそういうの見える人でしょ 診察券はあれ正史ならあげてる可能性低くない?
全部のイケメンが装備全回収してるとは限らん そもそも診察券をもらったの
神を殺した後なんですけどね ほぼ店売りのゲームだけどマジカスでも売ってる
最強防具ですらない これ金宝箱のドロップ率上昇させる方法とかない?
1章の取り逃し装備とか求めて殺戮の風吹かせてるとなんか虚しくなってくる 今4章まで来たんだけどこの章は欲求不満の時に作ったの?
エロネタ多すぎない?
後クロちゃん可愛いねこの娘メインヒロイン? たぶん幸運でドロ率上がってて後半は目に見えてよく落ちる
特化装備組むか、重要装備のある5章以外はもっと後回しにしても良いかと 4章クリアしたけど展開が過去一ひどくてグロッキーになっちゃったよ…
フリゲってこういう露悪的な展開平気でやってくるから嫌なんだよおおお 今までおとなしかったのが本性出してきたな!って思ったよ 凄いのはエロ方面だけじゃなくてグロ方面もだった…
>>374
なんか色々ググったら作者の人が幸運について意味深な発言してて気になったんだよな
それと合わせてwikiの検証見ても幸運の効果まさかないのかな…って疑心暗鬼になっちゃってる
ツイートがこれ
https://twitter.com/_KElZO/status/1450393487816364032
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 外伝の方だと幸運高いとレア宝箱出まくるんだっけ?
チートして9999にしないとわからんかな どっちみち通常プレイの範疇じゃ幸運の影響ないっぽいんだよな…
ちょっとショック
4章までのレアアイテムは血反吐吐きながら何とかコンプした…と思う
ここから先も魔物の素材集めしてたら揃ってくれるぐらいが理想なんだが…
後なんで作者のツイート貼ったら謎の5chTwitterついてきてんだろ…入れた覚えないんだけど あの人生考えるとどう考えても幸運じゃないしパラメータが無意味でも仕方ないな… 6章からは店装備がやたら増えて宝箱は余ってた
殺らないと死ぬベルセルクプレイで素材いらないモンスターも倒しまくってたからかも知れんけど 4章は一つの章としてみると完成度高くて好き
前半でピンク全面に出してプレイヤーを困惑させてから後半でドーンとあの展開出してくるからおおおぉってなる
ちなみに5章は一番好きな章として挙げる人も多いくらい評判いいから
4章の重さでしんどくなってるならはよ5章に行くのだ(5章も話重いが) 一番好きなのは2章だな
外伝やってたからかも知れんが 2章良いよな…ずっとカロンとポリン連れて歩きたかった… 幸運か
2周したが幸運のカードを見たことがない
クリア後かなりLvも上げたんだけど1枚も無いぜ 4章のラストはちょっと倫理観心配になった
まあこの前言ってたゲームの話作りの都合ってやつなんだろうけど 殺された村人達が誰も恨んでないし残った村人達も謝罪は受け入れるってヤバいよな
この世界は神相手なら仕方ないよみたいな意識強いんかな 神に絡まれるって災害みたいなもんだろうしなぁ
イケメンが来なければ生贄要求はずっと続くだろうし >>378
mini外伝の方は幸運めっちゃ大事
幸運上げると凄まじい勢いで宝箱(カードも?)が出る
クリア後のやり込みするってなったら勇気のオルゴールがデフォ装備 個人的に4章が一番好きかもしれない
時点で7章かな
123章は結構陰気臭いシナリオな気がしてたんだけど4章になってからすごい開放感が生まれたんだよな個人的に
章ごとに掻い摘むとそんなことはないんだけどね
1章は村が滅んでいましたってオチで2章は雨の沼地でジメジメしてそうで3章も火山内部で閉塞感あるしで
それで4章になると急に青空の開放感があるフィールドでなおかつ神BGMでテンションバク上がりだった
なお後半 あんだけイベントで個性付けした村人達を主人公たちが殺すって酷い話だよな
アメリアちゃんとか可愛かったのに 魔王ぶっ飛ばして無かった事にされたセーフ
別の地域の魔王の殺戮?知らん 4章クリアした昨日の人が今日もいるか分からんけどこのゲームって結構どんでん返しあるから
仮にいたらネタバレ回避のためにこのスレから一旦遠ざかった方がいいかもしれない
でも詰んだら躊躇いなくwikiは見ろ(〇章と〇章の謎解きが難しすぎてリアル一週間彷徨った者の意見) まさかイケメンがガウとあんな関係になるなんて…ッ! むしろそこは想定の範囲内
個人的には白と黒がお手手つないで合体技出す回で脱糞した 正史だとどうやってあの謎解き抜けたんだあいつらと思ったけど
外壁よじ登ったりして無理矢理クリアしたんだろうな… 次はガウ(赤)、イケメン(黄)、シーロ(茶)、ナグモ(黒)の4人を使って…
いやそんな展開ねーか あそこでまさか下着の色の話が生きてくるとは予想外だったな 製品版だとうー涙で滲むーのBGMどうなるんだろうか 許可取れてる奴はそのままなんじゃね
いつものボスBGMは連絡付かなかったから断念しただけだし これ5章で取り逃したレア装備品とかって次の章以降でも出てくる?
それとも5章行って死んだ目で狩りながらやらないと出ない? 外伝のレアと比べたらぽこじゃか出るし死んだ目にはならんだろう 木箱から別の章の装備出ることあるけど基本は死んだ目の方がいいな 初期レベル縛りしてた頃なんだが
2章冒頭時点(家の物置扉開く前)で辺境に戻れるって知らなくて
1章クリア後に裸一貫で湿地に突撃したことあるんだけど
そんときは2章マップ産宝箱から1章の装備全部出たわ
2章限定の現象なのか全章共通(もしくは隣接する章?)の現象なのかは知らんが
前の章の装備が次の章マップで出てくるって現象は間違いなく存在する BGMは幼女アヌリス戦とラスボス、、まろやかワサビさえ無事なら レアはその章までのものが出るはずだけど先の章のが特別レア自体が出やすくなるってわけでもないし
結局どこ回るにしても死んだ目になるのは変わらなさそう 激嵌りしても精々数時間で出るだろうし死んだ目にはならんかなぁ イケメンは何年も掛けて辺境から歩いてきたっていうのに数時間くらいでなんだい 6章のレア装備が出ないなあと思ってたら7章で拾ったことはあったな
無いと攻略に困るってほどでなければ、進めて強化してから戻った方が敵を倒す速度も上がって結果的に効率が良くなるかも
入手が遅れても後の章でガッツリ経験値稼げるようになればすぐにマスターできるから誤差の範囲だし
むしろ怖いのは入ったばかりの章で早々にレア装備を手に入れちゃったりした場合
すぐにセーブしに戻らないと不意の事故でリアルラックが泡と消える
何度かそれで泣く羽目になった クリアまでやった人は大抵1回は経験があるだろうなw 寝ぼけて進めていた8章で2度ほどアナスタシスが犠牲になったことなら…
Revisionは憑依技マスター目指すという名目もできたからその章で取ろうと頑張る派かな
いやでも換金ルートが狭くなったからちょっと進めて稼ぐのもありなのか… >>412
辺境とかいう割にずいぶん近いんですよね 公式サイトにあって、気になったら見てね的なこと書いてあるけど
ぶっちゃけあの地図は作中の描写と矛盾するところ多いから、素直に受け取るべきか悩むところ 今更ながらプレイしたけどめちゃくちゃおもしろかったわ
Revisionの追加ストーリーやりたいから買いたいけど、いつになるんだ? 最近やっとクリアした
結局序盤でカラスになって飛んでいきてえなぁ~とか言ってたアヌリスはモロなミスリードって事でいいんだよね
カロンの正体アレだし
主人公が勇者のガウより何故か遥かに強いのとかは特に理由ないんだよね?
大賢者がアヌリス無双した後に現れて何故か辺境に飛ばしてきたのとかも現状だと理由不明?
後最後に天秤が凄い意味深な事喋ってたのも不明のままだよね 全部クリアしたから感想見て回ったけど
4章の露骨なエロ押しが結構批判されてて笑った
まあ女の人には不評だろうなあの辺…後シロ生存の場合の追加ボスのアレとか… 作者ツイによると最初に賢者カロンと会う時のアヌリスは誰かがイケメンを誘き寄せる目的で見せたとのこと
つまり賢者カロンと繋がっている誰かがいるということで辺境ワープもそいつの指示によるものかもしれない
普通に考えてアストレイア? 神様全員本気出してないらしいしやっぱ最後まで神の掌の上って事なんかね
Steam版でそのへん明らかにしてくれたら嬉しいな 本気出してガチで殺された神が2体ほど居たような気がするけど信じていいんですかね 片方はあんなへっぽこ封印で封じられてる程度だからなぁ・・・ みんなEXボスなのに、一人だけ前半ボスな蛇ちゃん…… 水の精霊?を呼び出す憑依技
めっちゃ水の能力くれるな 封印から目覚めた直後で本調子ではなさそうという意味では
3章アグニと本の邪神アドルファスは似たようなものかも、と考えると邪神さんは頑張ったほうか
というか神って半分この世界にいないから普通には攻撃が通じないとかそんな感じなはずなのに
力試し連中以外はなんやかんやで普通に通じるしな アストライラ様とのつながりが無かったら気まぐれで殺されてたんやろなぁ・・・ 封印の本体である(という噂の)書物がそのままなので実体に縛り付けられてうんたらかんたら 個人的には4章の村人との関係とか色んなドラマも次天秤起動したら全部消し飛んじゃうのが天秤の力の怖さを実感させてくるなと思う えーっとアップデートでとりあえず確認したこと
・GROWに月光追加
これで前バージョンで月光取れてなかったセーブでも習得可能。
ただし初期バージョンで進めたデータは雷陣姫がないまま。
よっぽどでないなら捨ててやり直したほうが良い。
・スキル名変更:雷陣姫→ロリポップ
正直どうなのそのセンスは 追加。スキルのサンプル動画が表示されなくなってるバグ なんかKARONの種類が増えたり変更したりされてる…
とりあえずアガートラームのリンケージ→心眼
バックラーの絆→異界通知
オボロのコレクトシード→立て直し
三只眼は初期スキルかな…?また最初からやりなおしてみるか 本格的なバランス調整の段階に入ったってことかもな
憑依ゲーから殴りゲー寄りに変えてきてたと思うけど
そのバランス調整はあまり出来てなかっただろうからな 既知のバグは治ってないっぽい?
あとリスパアダールの武具屋で装備の強化ができる
これ突っ込むアイテムは何でもいいのかな…石ころとかクソ余る素材の主な使い道になりそう >>437
既知のバグリストとか作って送ってあげないと直らないんでは 新しいバグ発見
LIBRAの判定が「アイテムを降ろしたとき」と「マイセットを呼び出したとき」しか実行されない
治ってないのはまだしもなんで増えるんですかね…
>>438
どこに送ればいい? もーいっちょ変更点
雷槍の消費上がってるからフォース勲章とるのは無理になったっぽい 中ボス戦BGMよりによってこれかよ!某フリゲーしか連想しねえぞ!
この調子だとマジカスでも使われてた情動カタルシスも使われてる感じかな? 軽く回してみたけど憑依技とバクステの無敵削除が痛いな
難易度無理だとスライム相手ですらこれで最後だ!(GAME OVER)が頻発するから飛竜とかとてもじゃないが使えたもんじゃない なんか天秤が既に機能してない気がするんだけど気のせい?
徐々回復置いても発動してないような >>445
>>439で書いたけどバグってる
マイセット登録して呼び出せばとりあえず大丈夫
v2.05で最初からやり直した結果
・クリスタルが一個多い(15個)
・ロリポップ(旧雷姫陣)が入手できない
さてどのセーブを残したものか…まあ引き継ぎできる前提だけど デモ版初めてやってみたけど大分色々変わってるな
憑依技呼び出し画面出すと時間停止するのすげえ親切だし好きな技出せていいんだけど
これ難易度思いっきり低下してないか?いいのか? クリスタル1個多いのはデフォで持ってる三只眼の影響だね、ダメージ表記非表示になる代わりにクリスタル1個余分に使えるようなもん
条件は不明だけどレベルアップ時に画面が固まるバグもある
無敵時間が消えるバグもなんか特定条件で発生するみたい。立て直しがなんか悪さしてるんかね 憑依の発動はフリー版のが好きだな
revisionだとコマンド入れてる間にカットされちまう しばらく前に、Wikiの7章パン娘のとこ
杖のとこ消してブーメラン&投擲マスターだと杖より30分くらい早く終わる的なこと書かれてたんだけど
そもそも30分もかからなくね?
いやステや難易度によってはかかるんだろうけど、30分早く終わったら瞬殺できるくらいの計算にならないか 恐怖!使用速度マックスで戻ってこないブーメランを無限に投げるイケメン! >>446訂正
前バージョンのセーブでもセーブしなおせば1個追加されてクリスタル15個になる wikiは時々変なこと書く奴が出るから気にしてもしゃーない 武器強化できるのバグかよ!
鎧は実行できないしただの仮実装だと思ったんだが・・・
残りのバグは
・デモ版をプレイすると商人の取引アイテムが初期状態に戻る(レシピアイテムが販売されなくなる)
・デモ版をクリアするとステータスが真っ暗になる(再プレイ→中断で対処可能)
・鍵取得時にエラーメッセージが出る
・LIBRAの表示から徐々回復が消えてる
こんなところかな
一番上は割と致命的 えっ武器強化できるのバグだったの!?
じゃ何強化できるのが正しいんだ… 強化は単にまだ開放してないやつをうっかりオンにしちゃったんだろう
アイコンないから変だとは思った
新しい月光がますます当てにくくなったな…自分に重なってる敵にはほぼ当たらないくせにリーチも発動時間も短すぎる
せめて当たり判定を剣の見た目そのままにしてくれ 開発者が無理って言ってるんだから少しは信じて上げようよ! 無理は2パン死亡はいいとしてフォースドロップ量が簡単相当なのが酷い
ほんと無理 辛いのは最初だけ
天井のシミ数えてるうちに終わるから……な? 無理っていうのは嘘つきの言葉だからクリア出来るんですよ 地獄でも6章花瓶雑魚の上から炎弾をくらうとグゥゥwwwアッハwwwしてたからな
無理なら4章アンコウのカス当たりですら喘ぎそう 成長が簡単ベースなのがきつそう。地獄で縛り入れてクリアしてる人もいるから、無理でもやる人出んのかな? 地獄って難易度相応にいっぱいフォースもらえてたよね?
無理はフォースでさえも簡単程度にしかもらえないのってマジ…? そういう方向性の難しさは好みじゃないからパス、と言いたいが悩ましいな…
最高難度でクリアすることに喜びを感じる人間なのでw
>>467
基礎のフォース数に差があったかは思い出せない
でも憑依技で与えたダメージがフォースの数に影響する
HPの高い地獄で憑依技バンバン使ってるとそれだけで通常難度とは比べ物にならないフォースが手に入る
影響はこっちの方がずっと大きいはず また一桁だから大差ないけど地獄のスケルトンを火竜だけで倒すと白8、赤3
無理だと白5、赤1しか落とさない デフォで魔神制御できなくて死ぬ。魔王城で連れてくと死ぬ。置いてっても死ぬ。生き残らせても6章7章でそれぞれ死ぬ。
シロの死亡運なんなん?
塔の邪神にコッソリ呪われてました。とか言われても驚かないレベル 本来死んでるはずの命だから死に向かって収束してる説
本編クリア後もなんやかんやで死んでそう 最初から町の緊急脱出装置にするつもりで育てた魔女
人間につけるわけがない不幸を持ち去る黒い鳥の名前だからね そもそも3章で何千人の死者を出す大災害を己の意志で引き起こした張本人だからね
幸せに生きてる方が可笑しいんだよ
それはそうと、漸く半年以上放置してたマジカスをコンプリートクリア出来たわ
一番苦労したのは、くじ引き屋と魚屋の往復でコツコツ10万ポイント稼いだ所
村正と魚屋の二種を揃えたら、一気にステータスのインフレが起こってしまいヌルゲーと化してしまったのが残念な所だった
次は地獄でやってみようかな 6章はまああの状態は人類ほぼ滅亡みたいなもんで主要人物あらかた死んでるけど、他はなぁ。特に魔王城は酷い
6章といえばなんでエリュシオンにシロいたんだろう
天秤で過去に戻ってすぐ転移陣に入ったんだし、となると元の歴史でもエリュシオンに行ってることに
そもそもあんな世界の果てにどうやってきたのかとかも不明だし
賢者が天秤の起動に気付いてバッドエンド回避のため送り込んだとかなのかな。でも空間転移でもしないとタイミング的に無理だしうーん
作者さんなんか言ってたりするのかな 地獄はマジカスの真理に辿り着いてしまうから最後までやるのはおすすめしない
序盤はヒリヒリして面白いよ マジカス地獄の序盤は木の棒だけで天秤手に入れろって言ってる様なもんだからな・・・ 木の棒で地獄金龍とかノーダメで殴れても発狂しそうw
ただでさえ、地獄での最難関までありそうなのに >>477
真理っての、ネタバレしてくれ
普通では結局ステータス上げてバイキルト掛かったまんまチェーンで殴れになったが >>480
裏ボス以外魔法バケツリレー0tキル作業ゲー >>479
防具は付けてたけど普通に木の棒で倒してたわ
極力Masterしてない武器使うようにしてたからな
後で倒す瞬間に経験値稼ぎたい武器に持ち替えればいいと気づいたがw
地獄だとあの時点で手に入るどんな武器使っても面倒だし木の棒でも特に何も感じてなかった
使いやすい武器だしな 今更だけどたまに操作キャラの前に白い壁でてくるけどあれは何の意味があるんで? いや普通に下ボタン関係なしに武器振ってるとでてくる謎の壁 ↓攻撃で盾使って弾く技のクールタイム終わると壁でなかったっけ 街のBGMにミクさんのお歌使うのは俺も好きだし分かるんだが
バトルBGMでミクさんのお歌使われるとズコーッってなる >>488
ダメージカットの壁だったんか……初めて知ったわ >>489
まあ人それぞれだわな
俺は好きだよ拘束具戦の終末36時とか アヌ○ス戦はおっぱいどつきまくるイケメンとミク歌でなんかヘンな笑いが出る 未来都市の夜景BGMでゲップみたいなのが入るのが超苦手 ミクじゃないけど絵画ステージ道中曲のキタキツネの越冬は
歌声が合ってるんだか合ってないんだか妙な感覚になる マジカスのラスボスのミク曲はすごい気に入って何度も聞いたわ 永遠の箱庭
1周目12時間 2周目15時間 3周目7時間 4周目7時間 今5時間
これで敵図鑑49%
ハッピーエンドまで全然いけそうにない プレイ中画面左下に表示されるフォース量9999でカンストするから終盤だとあまり意味なさそうだな… そうなのか?
明らかに桁が足りないだろ
フリー版地獄で全アイテム集めながらやってるだけで
余るフォースは10万オーバーすることもあったはず 便利ではあるけど、ぶっちゃけ表示してくれなくても困んないかなってぐらい。貯めて一気に使う目安にするにしろ Growはちまちま上げず一段落ついたらドカンとやる人が多いと思う まあ、最後のゾーン以外は9999有れば結構ガツンと上げられるから…… なお偏り 慢性的に不足する色があるからこそ余っていくわけだしなーw
特に土、水、闇は意識して憑依技使ってたかな さて、時期という意味では2022Q2に入ったわけだが・・・ホントに開発間に合うんだろうか
年末くらいまでずれ込んだりするのかな v2.0.7
とりあえずチェックしたかぎりではフォース量が1000超えるとx.xK表示になるやつだけっぽい 最初の草原のくぼみで箱開けようとするとつるはしが出るバグも治ってた
地味! H(半期)だのQ(四半期)だの使う国では1月から数えるから
Q2はもう終わって今Q3やで あれ?再起動したら2.06に戻ってる
なんでやねん ちょっと前にQ2入ったって言ってたからジャパンスタイルだろう
9月頃に出…無理そうだな > 熱中症で倒れ、長らく勤めた肉体労働の会社を辞めて事務仕事になって3年近くが経ちました。
> もし続けていたら、この猛暑で死んでたかもしれないと考えてしまいます。
猛暑で延期、あると思います シガタケさん
> ASTLIBRA Revisionの開発、今年中リリースを目標に頑張っているっぽいです。
クリスマスプレゼントになりそう 本編完成まで待っていた時に比べれば
なんともないぜ まぁ、しゃーないかな
追加シナリオのボリュームは想定してたより多くなったみたいだし
憑依技が完全に別物になったからバランス調整もほとんど最初からになっただろうしな v2.0.8
また月光のモーション変わった
今度のは密着した敵にも当たるからいいな
それ以外は特に変わってない感じ コンボボーナス発現するときに前から音鳴ってたっけ?今回からか? 月光1段目の判定詐欺やんけ!
あと冷弾の弾数が若干減ってる気がする 冷弾はどこが変わったのかは分からんけどちょっと前から無理闘技場を楽々クリアできなくなってた 6月くらいのアプデから憑依技の無敵時間がたぶん減ってて冷弾連発しながらキモ虫やゴブリンの群れに突っ込むのは出来なくなった
まあ大味すぎたから仕方ない ホールド憑依は改悪、技がすぐ出せない
空中ですぐ出せないのはゲーム的にキツイ
バグ多すぎる
グラフィックはフリー素材+ケイゾー加工
の方が味があった
シガタケの無駄使い
あと何か重い
カブトスラッシュが使う所無い死技
あと中国製なのが怖い
中国の国家情報法で個人情報盗まれるのは
覚悟しとく必要ある
宝箱から設計図は時間と手間かかるし嫌い カブトはそれなりに敵の防御力無視効果とかあれば狙いたい技になったかな
憑依のテンポほんと悪いよな、4方向だけでいいからスキルセット型にしてくれ キーボードでやってるとそんな憑依技遅いとは思わないけど十字キーだとそう感じるのかな?
でも結局Cキー押すタイミングがちょっと違うだけでフリー版とそこまで違わないでしょ
カブトはジャンプした先に敵がいるなーって時にとりあえず振っとく感じ
そこからバクステするも通常攻撃するもバッシュするも自由だし 例えばフリー版だと右を押しっぱなしにして近づいて↓↑Cで霞発動、みたいなことやってたと思う
キャラ操作からコマンド入力へスムーズに移りやすい
これが右→方向キー離す→C押す→↓↑→C離す
みたいに動作が増えるんだよ あ、ごめん
コマンドと経過を示す→が一緒になってわかりにくいや
訂正
右⇒方向キー離す⇒C押す⇒↓↑⇒C 無理の話だけどジャンプしつつ憑依技使おうとすると滅茶苦茶やりにくい
かといって入力中停止してるのはもっと違うし… 高難易度の必殺技は如何にダメージを受けずにSTを稼げるかってだけに掛かってるからなあ 外伝のほうで↑↓Cのパルテナ打って敵弾反射しようとしたら重いこともあって↓Cのインパルスに化けて何度即死したかわからんレベルだから良し悪しだとは思うけどね フリー版でも上攻撃後に土技やガード後に火技、
あるいはバクステがらみとかで暴発は散々起きるしなあ >>528
なんで方向キー離してんの?右おしっぱ C 上 下 C離 で問題なく出るよ >>534
それは知ってるよ
この仕様でなるべくスムーズに動かそうと思ったら"一瞬"離すのが普通かなと
全ての技の始動に対応できるように一旦ニュートラルにするイメージ
フリー版の仕様でも一瞬離す人もいるかもしれないからこの部分は適当でなかったかもしれない
>>528は無かったことにしてくれていい
まぁ、どのみち
方向キーでのキャラ移動⇒方向キーでの技コマンド⇒C
方向キーでのキャラ移動⇒Cを押す⇒方向キーでの技コマンド⇒Cを離す
どう考えても後者の方が手数増えるでしょ
方向キーを連続で操作する方がやりやすい人がほとんどだと思うし オプションで旧操作にできる要望は既に出てる
実装されるかどうかはわからんが いったんニュートラルといえばSFC版ガロスペ
あの操作はクセがありまくったな
この時代にまたあんなのが体験出来るのか? 無理でやってるけど移動から技出すだけならどっちでも大して変わらないかなあ
戦闘中というか攻撃中に技出すときは前のほうがよかったと感じる
ただまあヒットストップ中の入力が全部飛ぶのが昔から一切変わらないあたり正直そういうユーザビリティは求めるだけ無駄なんかなって
どっちの方式でも誤爆や不発の大抵の原因がこれだし
ヒットストップがゴリゴリかかる事自体は好きなだけにそこが本当に残念 中国のゲーム会社とやるのはリスク高すぎる
この事ケイゾーさん解って無かったっぽい
まず中国人は騙される方が悪いという考え方が基本概念だから、色々と騙してくる
契約書をよく見ないと
下手したらアストリブラの権利を取られる
あと中国の会社は賃金未払いのケースが多い
ゲームが売れないと給料払わない的な事を
契約書に解りにくく書いてあったりする
ちゃんと中国語が解る弁護士雇って隅々まで
契約書チェックしないと危ないんだけど
個人でそこまでしないだろうから
日本の個人制作者はカモられやすいだろうな
何かトラブルあった時に中国語が解らないと
解決出来ないパターンもある
日本の会社探せばいいのに
何でわざわざ悪名高い中国と組んだんだろう?
知り合いにゲーム関係の人脈多いのに誰も止めなかったのかな?
まぁ今さら言ってもすでに手遅れなんだが フリー版アストリブラ(日本製)
steam版アストリブラ(中国製) 日本製でも中国製でもどっちでも良いからはよリリースしてくれ… たかがパブリッシャーが中国企業を中国製とか言う人初めて見た 中国企業の全ては中国共産党の手足となって働く義務があるけどな 市販のゲームと比較しても遜色無い
好きな人は好きなゲーム
ここまでの作品を
中国のパブリッシャーから出すのは勿体無い
中国だとトラブル多いし
そもそも日本人の好みのゲームを作りにくい
中国で出す前提でゲームを作るから
日本では売れにくくなる
日本向けの宣伝力も低い
普通に日本の会社から出せば良かったのに
天秤で過去に戻って会社決め直した方が
いいんだけど現実はそんなに甘く無いという 日本のパブリッシャーが金を出さなかった
それだけだろ こういう人って自分の言ってることのソースとか一切探さないんだろうな >>549
わかりました
では日本の会社を屏風から追い出してください 中国資本に頼るのはカントリーリスクがあるのも事実。ちゃんと分かった上でやってるならいいんだけどね? IBMもNECも富士通もPC事業を中国に売った中で
たかがフリゲごときでそんなん言われてもな とりあえず、Q2(開発期間)までに間に合わなかったら中国企業にIP(アストリブラの権利)取られるとか、そういったワナが契約書に仕込まれてないかチェックしといた方がいいと思う
ゲーム開発者が海外産パブリッシャーと契約するときにたまにある話
中国は騙された方が悪いって文化がある
戦争に負けた方を全員虐殺したり
罪の無い村人を無理矢理罪人にでっち上げて虐殺するような極悪政党が牛耳ってる国だし
警戒はしといた方がいい >>555
うむ、よく分かった
確かに商売絡みで組む相手を全く疑わない警戒しないってのは考えもんだよな
じゃ、君のレスちょっと長文多すぎてスレ荒らしてるからその辺でな
どうしてもまだ心配なら作者twitterなりここより伝わり易いとこで言ってあげてな 確かカイロソフトだったかがそんな感じで騒動起こってたな
話し分からんくもないが流石にスレチよここはメモ帳やないんだぞ steam版アストリブラはsteamクラウド対応してないのか
セーブデータ消えたらどうしようもないぞこれ
フリー版なら別のフォルダに
セーブのバックアップ作れたけど
steam版はsteamクラウドにバックアップ残して消えたら復活出来るんだが対応外なのか
一回フリー版を更新したときにセーブの4番から全部消えた事があるからセーブの
バックアップが無いと不安だな C\ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Local\ASTLIBRA\SAVE
以下にデータあるから手動でバックアップなら可 ああ、AppDataは隠しフォルダだから見えるように設定する必要がある ついでにアドバイスするならSAVEフォルダをOneDriveに登録して同期するようにしてもいいかもね
連投失礼 フリー盤イキた証なんだけど
未だに闘技場で敵倒したあとたまにゲーム進まなくなるんだが発生条件がよく解らん
青トカゲが画面外にいったとか
リッチが召還時に地面の下に落ちたとかじゃなく普通のステージで敵全滅させても発生する 倒すべき敵が画面外に行って戻ってこなくなるハマりもあるけど
倒すべき敵を全滅させるなどのクリアフラグ判定時に憑依技を使うなど
重い処理をさせた時にメモリエラー的な物が発生してフリーズすることもある 4章で作者がオ○ニーを繰り広げて
5章ラスボス3段階目で爆発するゲーム MusicRoomの19番と25番がどうしても解放されないんだか バクステのキーコンフィグが可能になったけどこの仕様だとやっぱ分けてたほうが使いやすいかなぁ >>567
2~8番はOPもちゃんと見る
32~66番は体験版じゃ無理だな あーミュージックルーム追加されてからOP見なきゃいけないのか
ちょっと回してくる とりあえずデモプレイしたら60・61・84・101・112は出た
まあそのうち埋まってくんだろう 一人で本業の会社勤め終わった後の
空き時間だけで作ってるらしいけど
こんな制作環境でたった一年でまともなクオリティで出せるのか怪しいと思ってるから
発売してから半年位はバグがある程度修正されるまで様子見したいかな
フリー版ですらタタミで一撃必殺とかいう
つまらないバグがあったし
フリゲならともかく金出す以上は
中途半端な出来の作品は買いたくないな 今更ながら憑依技は召喚獣が出て来てやっつけてくれるより、元のイケメンが暴れ回ってボコボコにする方が良かったな。 ケモナーって特殊性癖のくせに声でかいから嫌い
ケモ自体はどうでもいいけど >>574
禿しく同意
ブレイクさせて昇龍なりオラオラなり
ぶちこむのが良いのに
トカゲに変身してゲロ吐いても爽快感無いし
何でイケメンまで変身してるんだと毎回思う 最終技を除いて属性毎に技が統一されてたのも良かった
パンチ(昇竜拳)の炎、キックの闇、タックルの土とか 言われてみりゃ確かにそうだわ
憑依技の入力方式と言い爽快感が足りない気がしてたんだ そもそも憑依技ってなんなん?っていうかカロンってなんなん? 土は虎の字があるタックル系と、垂直動作系の2種って感じじゃね
聖も鴉みたいなのあるし。その場で連続で判定出してるから似てると言えないことも無いか?
逆に4つ目も阿摩羅以外は割と同属性に近い感じ。斑鳩もメインの攻撃判定は割と近距離連打的だし 桜華爛漫でザコ蹴散らしまくったり単体相手に狂ったように霞連打してるイケメンが良かったっていうのは確かにある 神召喚は別枠として冷弾とかの召喚技もなんか魔法っぽいんだよな
体術で戦うイケメン、魔法で戦うパン屋と区別できてたし イケメンは名無しの主人公とは言え
一応キャラつけが出来てたのよ
なんかカロンと合体して
剣術を使うキャラなんだなと
そんな感じで一応感情移入してた
外伝でも剣術技を使う戦士系キャラとして
ボスとして登場してたし
それをいきなり何の説明もなく
変身したり召還したりキャラ変されても困る
しかも武器が剣とか盾だし
剣士なのか魔法使いなのかよく解らん
キャラが立ってないストーリーは詰まらんな フリー版の憑依は好きだけど変化が無いとそれはそれで飽きる リメイクでレアドロップからさらに素材集め要求するのは単なる不快要素だな
手間が増えるだけだし、前作で何が手に入るかわかってる訳で面倒臭さしか感じない
単なる時間潰しほど詰まらんものはない 全く同じならフリー版やれで終わりだし
変なの住み着いてるから出るまで退避するか… まだ一年ちょいしか経ってないのに
リメイクやるのもあまり気が進まないな 病気になった仲間の女魔道師をラブホに連れ込み
薬草口移しベロチューからの腰振りピストン クロ周りは大丈夫だろうが子供を直接○○はスチムーで通るかな? ドットだから多少マシってだけでリッチ戦後の爆発四散とか結構えぐいことやってるしね 中華はエログロ厳しいんじゃないの?
もしかしてその辺が制作の遅れにつながってる? 成人女性(見た目はロリ)だから…
アヌリスの方はまあダメですよね たゆんたゆん緊縛さん&ゴマンダーにも負けないアヌちんさん「大丈夫大丈夫! いけるいける!」 アウト候補多すぎる
全裸機械宙釣りフェチが災いしてる ガウ回想の村襲われたときの魔物の死体関係もマイルドにされてたはずだし
それでダメなら作中ちょくちょくある死体やそれに近い系のも差し替えられるんかな
瀕死のポリンとか、蛇神のとこや悪魔召喚の生贄とか、守護者の死体や洞窟のプラダとか もう立てるだろ?のちょっと前のむしゃむしゃとか
おにいちゃんスラッシュとか 中国企業の人エアプ疑惑あるな
ゲームの評価や話題性だけで
作者をスカウトしたんじゃないか?
中国もアメリカも規制厳しいから
こんなゲームは出す段階でsteamに断られそう そこらへんは共産党的に合わせさせたらええって思てそう ネタバレ食らってやる気失せて1年くらい経ったけどネタバレしたやつが不幸になる為なら本当に何でも出来ると思えるくらいには良いゲームだな ネタバレは嫌だけどスレ覗くって裸でスラム歩くようなもんやが あの貞淑なクロさんが酔っぱらったとしてもそんな卑猥なことするわけないだろ
ダッダーン なんてったって痴女同然の格好で股間に歯車つけてぎゅいんぎゅいんしてるしな 作者のシナリオ何かおかしくないかと思う所
5章でガウが天秤使うけど
リーサが拐われる所まで戻って誘拐阻止すれば良いのに
何故か拐われて魔王に吸収された後に戻って
リーサ斬ってるのはよく解らん
魔物に拐われなければリーサ守れるはずだし
7章で主人公の子供の頃にまで戻ってるから
リーサ誘拐の日までは戻れるはずなんだが 天秤起動するのに縁のある何かと場所が必要になるわけだけどガウの場合魔王起点でワープしてイケメンの場合はドラゴンカロン起点にしてるとかじゃない?
まぁそこらへん考え出すと小僧とかはやりたい放題やってくるしきりがないとは思うが そんなに狙ったところにピンポイントで行けるわけでもないんじゃね 結構練られてはいるんだけど
突っ込みどころも少なくないだけ()だよ アストレイア様が承認してくれるポイントにしか戻れないと思っておいたほうがいいだろ
カロン(ヒロインの方)が「こうなんじゃね?」って推測してるだけだし 天秤のルールとか関係なくそもそもガウは魔王城でやり直すために動いたからな
勇者ごっこ楽しかったんだよ ガウの故郷に行っても一時凌ぎにしかならんから誘拐を阻止するにしても結局行くべきは魔王城一択
天秤を起動したのは妹 ガウの天秤の使い方が不自然過ぎる
まずは過去に戻って誘拐阻止なり
妹に力を使わないように教育して狙われないようにするとか吸収される前に魔王を倒すなど
他の方法はあった
本編ではいきなり初手で吸収された
手遅れの時期に戻ってリーサを斬る訳だが
普通まずは他の方法を試すだろとしか思わない
しかも最後には天秤でリーサ復活させてる
それなら5章終了から7章までの間に
リーサを救う機会はあったのに何故かスルー
そこら辺の説明が一切無いのは違和感ある すべてはアストレイアの掌の上
ガウも覚えてないだけで何周かしてる説 >>621
昨日ついたレスはガン無視?
都合のいいところしか見えない派? ほかの機会でリーサ救おうとしても必ず代償は出るから迂闊にできない説
別周回で何度も救おうとしたけど毎回人間を駒としか思ってないアストレイア様に意地悪された説 そもそも天秤って、運命の分岐点になったようなタイミングに飛んで、
それ(&一連の出来事)を変えるっつーか区切りついたとこで戻されるって感じの能力だろ
力を使わないように教育して狙われないようにするとか吸収される前に魔王を倒すとか無理
子どもの頃に未来の兄を名乗る男が来て「癒しの力は一切使うな」って言ってそれが10年とか先まで守られるか?
同様に「早めに魔王倒したいんで過去に行きたい」が出来るようなもんじゃないぞ
最後に至っては別の凄い天秤だって明言されてるぞ 後の方見てから火山のシロ見ると切羽詰まってるとはいえキャラ違い過ぎて笑えてくる シーロが演技してシロやっててシロが更に演技してアヌリスやってるんだよね
あの性格でよくボロが出なかったな >>625
リーサが誘拐される日は天秤の分岐点になる
過去のガウの選択を変えれば
リーサを守れる可能性は十分あり得る
そもそも過去に戻って過去の出来事に物理的に干渉していくのが本編のシナリオ
実際に雪山でクロが誘拐された時に天秤で戻り
湿原で過去の沼の主を倒したり
過去に戻ってアグニや魔王も実際に倒している
ガウの村で主人公付き添いでガウが願えば
過去のガウの村に戻ってリーサを護衛したり連れ去られた後に魔王城に乗り込むなどの選択は取れるはず >>631
そこが分岐点かどうかはお前が決めることじゃない 天秤は基本ギリギリにしか戻らせてくれないからな、5章の魔王城は比較的に余裕がある方って言うね ペッコチラ村みたいに所有者不在で勝手に起動したりするし
そもそも所有者がどうのこうのが本当かどうかすら怪しいぞあのアーティファクト 魔王は滅ばせないし天秤は行って事件解決して帰るしかできないからリーサ救うの無理だぞ アストレイア様が設定したトゥルーエンドルート以外は
あがくだけあがいてもどうにもならず詰みまくるんじゃないかなぁ このクソ話長いゲームを二回やるのは面倒だな
爽快感失せた劣化リメイクなら一切触りたく無い、動画で追加ストーリー見れれば満足かな もう10回ぐらいはやったけど
動画で見る方がだるいわ 個人制作ゲーに全ての方面クオリティ100点ってのはちょっとアホな注文だからな
インディーの賢い楽しみ方はこのゲームはここが飛び抜けて面白いってポイントを捉えて遊ぶことだと思うよ 熟練度システムは作者の悪い癖だよね
マジカスで散々不評だったのに懲りずに憑依技にまで熟練度入ったし でも熟練度システムなかったら使おうとすらしない武器あるから 武器熟練度は強化につながるし両手武器の面白さをたまに味わうのに良いんだけど
憑依技のは蛇足じゃないか? 憑依技もほとんど使わないもの結構あるけど
煩わしさの方が増しそうではあるね
俺の場合は足りないフォースを稼げる系統と霞にかなり偏ってた
フォースが余る終盤も雑魚掃除に便利な土と風の最強技連発
特に霞は威力と燃費のバランスから雑魚でもボスでも使いまくり そうなっちまったのも高難度で殴るのが効率悪いからだよな
殴り続けるよりちょっと殴って霞、あるいは大量の雑魚を巻き込むアルハミース様
そっちの方がずっと楽ってのがね 風系統は誤爆するうえに使い勝手悪いから後半入るまで習得させなかったりしたな
枠から外すってことが出来ればこんなんしなくて済んだんだけど 憑依技はスタミナ使う必殺技みたいなもんなんだし、
アルハミース召喚なんて時期的にも消費的にも大技ポジなんだから通常攻撃より強いのはむしろ当たり前じゃね
他の最強技もどうせなら召喚……と思わんでもないが、ある程度好意的な神が足りないんだよな
リメイクは憑依技が変身になってるあたり、最強技の変身先が神とかありそうではあるんだが 変身する技はむしろ少数だろ
リメイクで変わったのはイケメン本人の攻撃じゃなく何か別存在の攻撃になった点で大半は召喚型
なので水最強技がベアトリーチェとか十分あると思う 全部が神召喚となると闇担当が被って土担当がいないんだよな 主人公がキャラ崩壊しまくって
ポ○モンマスターみたいになってるのが嫌
前作のイメージ壊してまで同じ作業したくない まあリーゼロッテもアルハミースも技の属性とあんま関係ないんだけど
6属性に合わせるなら土がジェラルダインになって火と闇どうしようになりそうな気がする
アドルファスは召喚していいのって感じだし、星を喰らう者はそもそも神扱いしたものか悩むし
EX以外だと火はアグニいるけど、こいつもなあ。あとは幻霧の魔神とかか 火はリーゼがいるでしょ、元より火属性だし
まぁアルミ様も元は闇属性だけど 前作でライダーキックしてたイケメンが
電マに変身して突っ込んでたらそりゃ買わんわな リーゼ火属性にしたら聖属性どうすんのになるだけでは アストレイア様(((私を光属性にして!…なんて今更言えない空気。やはり人類は消すしかないな。))) 男は体術女は魔法みたいな世界設定だったからなんかモヤモヤするのはあるよな
ジジイ?知らん いやしかしホウキでドラゴン等を殺せるパン屋の娘もおるし…
最終的には雷降らせるけど なんかやたら同じ様な事何回も書き込んでるsteam版アンチみたいなの居ないか? >>665
2章冒頭で終わり
ヒマなら草原でも走ってればよろしい
コレクトシードナーフされたからうまみ少ないけど… 今から本気でやってるやつってデータ引き継いで遊ぶの?
もちろん最初から遊ぶんだよな まぁ、人によるんじゃないの
楽しみ方は人それぞれ
普通に進めてたんじゃその時点で攻略出来ないようなことをやって
レア台詞見たいとかって動機でやってる人もいるかもしれん
フリー版やり込んだ人は初見の楽しみもあまり無いだろうし とりあえず簡単でDemo版ラストまでサクッとプレイして変更点なかったら既存(無理)の方でやる
1章だけとはいえ無理をイチからやり直すのはきついっす こんなのアクションゲーなんだから何度もやるに決まってんじゃん
マリオとおんなじだよ それはあなたの普通であって
私の普通とは違うのではないかと思われます 毎日一人で走ったり
毎週集まって麻雀したりするのは普通じゃないんですかね? 私の普通ではありませんが
あなたには普通なのかもしれません 別に引き継がない理由もないし普通に引き継ぐよ
最新版からでは作れないセーブデータが理由でなんか不具合でも出れば別だけど ほらカービィのスパデラだって何度0%食らっても最初から何回もやりましたし 6章前半は駆け抜ければいいってもう分かってるから大丈夫
地獄の6章後半と7章後半はもうやりたくねえ… 結局地獄でいちばん大変だったのは1章の
ボスまでだったな
ガード駆使してギリギリの死闘だった
あとはだんだんこっちもインフレしてくから脳死オートガードガードブレイク後ベルセルクでヌルゲーとまではいかないが楽になりすぎた 君は外伝もやるべきだなw
あっちはオートガードねーぞ
個人的には特に序盤はガードに頼るほうがきついと思うがなぁ…
盾の耐久力低いし歩行やバックステップで距離を管理しながら戦う方が楽
あと1章より2章のがきつい いや外伝も完クリ済みだから
むしろ外伝からやったからポリンとか一切分からんかった そういや外伝イケメンの憑依技は依然体術だからRevから入った人はなんだこの技!?ってなるのかな 1章はまだ地道にやれば必ず勝てる内容だったから良かった
問題は7章のベルケイド周辺〜賢者の塔までの道中がマジの地獄Of地獄
カロン様の偉大さを骨身に染みましたわホンマ 普通だとザコだったグレーターデーモンに何回殺されたか分からん
一発突破させてくれるアヌリスさん本当に優しい 7章の雑魚がひとり残らずあまりにウザすぎて、8章でムキムキになった肉体で執拗に虐殺したのを思い出す 調子こいて無双してても氷散弾の発生地点と重なったらグゥーwwwwアッハwwwwする
した 地獄での難関系にヴィジャヤりまくれって人たまにいるけど、
そもそもそのヴィジャヤはどうやって用意するんだ? ラダマンテュスで全部ぶん投げたからそんなもんもう1本も無かったよ イベントスキップは実装されましたか?
アクション面白いから再プレイしたいけどイベント飛ばすのダルかった思い出 作者明らかにやる気無いな
ツイッターで協力会社の愚痴こぼしてら Demo版でも既にイベントスキップは実装されてる
といっても飛ばすんじゃなくて超早送りだけど 作者が頭中二病なのは全く問題無いが
あくまでゲームを自分のオナニーとして作ってるのがこの作者の限界だな 後半増えるエログロをどう処理したか(するか)気になるな エログロそのまんまでR-18Gとして出すのもアリや マジカスのレビューやたら評価高いなと思ったら作者が低評価レビューだけ消してた
あとデフォルト表示のサブ垢高評価が多かった
評価捏造するとか卑怯じゃね?
無理矢理自分の意見通す系かよ 作者がレビュー消したかどうかってわかるの?どこのサイト?つか消せるの?聞いたことないわ
DLsiteはサイトが低評価レビュー消すって話は聞いたことあるけどな
ver.1.20
また憑依技のコストが上がったのと前のバージョンで意味ありげに追加されてたGROWの枝が削除されてたの確認
あと道具屋で石のつるはしと衣装屋で中瓶大瓶って前から売ってたっけ?闘技場にパラ振り直しクリスタル置かれたのも前から? 同人ゲー板ほぼ全スレ荒らしてるやべーのいるからそれでしょ
それはそうとキーコンフィグようやく追加されたのはでかい
つるはしと空きビンは前は無かったと思う
クリスタルはリセットポーションが1G固定になってから配置されてたような レアドロップでようやく装備入手かと思ったら
さらに素材集め要求とか
完全にユーザーに対する嫌がらせで草 ああ・・・うん・・・アレか・・・
アレは耐えられる痛みじゃないね・・・ プレイ中にOptionから難易度変更できるの前からあったっけ? 元が古いからそこそこストレス仕様が多いのがこのゲームの欠点だな。 神(に翻弄されながら神を殺したり殺されたりする)ゲー なんか敵のフォースドロップがめちゃくちゃ渋くなってるんだがこれ仕様なのかな…
あと宝箱のたぐいが出現後一定時間すると当たり判定が発生して攻撃当て続けると破壊されるようになったので注意 mini外伝の方で宝箱やモキュンハウスに当たり判定が有って
攻撃し続けると壊れる仕様だった記憶
モキュンハウスの方は壊れて何も表示されてなくても入れる 宝箱壊れるのは嫌だな
気をつけて戦わなけりゃいけないから爽快さが失われる 外伝のはバグ
今回は銅の宝箱のグラ変更と同時だし一定時間後に判定発生するって点からして意図的に追加した仕様だと思う
バグがあるとすれば特定難度以上のみのはずが全難度で適用されちゃってる、とかそこらへんかな ってカロンの書見てみたら7ページに書いてあったわ
仕様です
>しばらく待つと破壊出来るようになり、破壊するとコインになります。 破壊すると換金された状態で出てくるとかモキュンの仕業だろこれ…どういうことだよ ラスボス最終形態弱すぎるからもうちょっと強くしてほしいと思った
当たり判定がでかすぎるのが原因かな 今度はC押した瞬間バクステ発動するようになってて憑依技使う度にバクステが誤爆する事に・・・まぁバクステのキーコンフィグ変えれば解決するけど
通しのテスト後に変更入れるのわりと危険だけど大丈夫なんかね 憑依こそキーコンで他に退避させて欲しいわ
QWEASD辺りに置いて一発発動させてくれ デーモンの爪、全然でないんだけど
もうドロップ諦めたほうがいいんだろうか
10匹倒して0個って心折れそう デーモンの角?
あれはドロップ率の高い地獄でやっても常に足りなくなるね
必要な数も多いし
聖属性憑依技の霞覚えたらあの堅物も瞬殺で回転は上げられる 隠しアイテムあったんか・・・
外伝やってるとなんとなく気付けるタイプだなこりゃ
あと粘石に良い感じのカルマと効果が追加されてんね >>731
まず場所の存在自体気づいてない人結構多いかも
自分も偶然見つけたし
粘石の効果はいいね…まだ活用には遠いが >・敵からドロップした宝箱(木箱、銅箱、銀箱、金箱)が破壊できてしまう
>この掲示板に挙げられた要望の一つに、壁に埋まって取れない宝箱をなんとかしてほしいというものがあり、実装された機能になります。戦いにくくなってしまっているため、DEMO V1.2.5より、破壊可能までの時間を伸ばしました。
そうじゃねえんだよなぁ!? クッソ古いゲームだし宝箱の判定を主人公と同じにして壁からpopできるようにするのは今からじゃ無理か・・・ 埋まった箱を諦められないアホのせいで致命傷を負ったか そうじゃないの極致で草生える
いや生えねえわ枯れるわ まあ自分でもいくつか考えてはみたんだけど埋まってることの判定自体ができないとするとなかなかスマートな解決は難しいね…
ただせめて木箱は普通に破壊したら中身が出てくるようにするべきでは… >>735
そもそも主人公も床貫通して画面下に落ちるとかチャージトルネードで屋根裏行って戻ってこれないとか普通にあったぞ 埋まった宝箱は「あきらめろ」でええやんか
取れるはずだった宝箱を事故で壊してしまう方が何倍もダルいで >>746
ヒント1:外伝
ヒント2:スキルのサンプルムービー 前の章までに出てきた敵はその敵の時期相当のアイテム落とすんだったかな
それだと多分スライムか 敵の種類は特に関係なく未取得のレア装備は箱から出る可能性があるんじゃなかったかな
宝箱破壊の使用は撤去、代わりに鍵を直接使用したときに上下に離れていても箱が開けられるように
まあこれでよっぽどでなければOKなんとちゃう? 埋まってない宝箱を事故で破壊してしまって
気分が萎えるのが最悪やろがい どうしても箱破壊したいゲェジ用にkaronの項目で箱破壊追加でいいじゃんな
当たり判定自体うざすぎる 鍵の判定を上下に伸ばす対応にし、宝箱が壊せる仕様を無くしました。
(鍵を直接使えば、上下に広い判定)
やったぜ rivisionでやっと雷魔の杖マスターしたわ あとは発売待ちだ
>>731
>>747
これ全然わからんのだけどなんのこと? >>756
意図は正直現時点ではよくわからないね
もしかすると後になって設計図をアレコレするギミックが入るのかもしれないが
>>759
もうWiki見ろ レア装備のレシピって料理みたいにその場で作るんか?そもそも素材いるの? 職人にごちそうしてやる気出してもらってるんだと解釈 闘技場1章の崖っぷちで早くも挫折しそう
なんやこれ。1章クリア直後の時点だと無理くねw >>764
ショートケーキだけを指定してるから本当に装備に練り込んでるんじゃないかと疑ってる Ibがニンダイで紹介されてた
アストリブラもコンソール対応とかして公式CMされて知名度上げてくれんかな エロ規制したって言ってたからsteam版なら大丈夫だろ
下ネタにしても今は任天堂よりソニーの方が厳しいからな 別に乳首が出てるわけじゃないんだしフリゲ版でもSWITCH通りそうだけどな >>773
そいつがスマブラ出れなかったのはしょうもないCEROレーティングが上がりかねないからだったわけだし
最初からCERO高めで出せばええんちゃう?
正直フリゲ版ですらアストリブラ程度のエログロで審査通らないなら今出てるスイッチのDLソフト半分ぐらい消し飛びそう >>778
それは2.2.6の時点で変わってる
まあなんか細かい修正があったんだろう 9月予定とは言ったが今年中にできたらいいなあとかほざいとらんかったっけ? >>780
さすがにまだ半分あるでしょ
もう半分しかないとも言う 一時期公開してたっつーPGソース覗きてーなー
宝箱関連の処理知りてーわ >>777
そっちだったか
…またなんかよくわからんことになってるな… 外伝はじめたんだけど、これって本編みたいにフォース移動できないの?
>>788
サンクス。正直なえたけど
クリアしますた。 今日あたりに発表されないと9月中には出なさそうじゃのう 納得行くまで調整してくれ
今のまま出されても買う気が失せそうなくらいには体験版は不満だ
自分にとってはフリー版の面白さを汚してるような気さえしている それだけではないにしろ宝箱の件で発売遅れてるのかと思うとやるせねえなぁ steamの新PV、後半のネタバレちょこちょこ有るのはフリー版PVみたい。
シロの立ちグラ、ウィッグを付けたイケメン
魔王(と手)のデザイン変更
アヌビス第2形態の特大乳揺れが無事実装
ラスボスが高画質化でより神々しい(フリー版以上に堂々映ってる)
BGMのLix Face(ガウ登場時の曲のアレンジ版?)がかっこいい ほう!古き良き硬派なゲームっぽいなぁ〜
バルンッバルバルルルルルルルル そいつにふれることは、死を意味するッ! アームド・フェノメノンッ! よく作ったなとは思うが
所詮はアマチュアの作品だな
グラフィッカーはプロでも
本体は日曜大工アマチュアなのが残念
フリー素材寄せ集めで
バグ取りすらユーザーにおんぶにだっこ
プロが多いsteamだと売れなさそう
DLサイトとかで売った方がいいと思う
フリゲならそこそこの物でちやほやされるけど
商業だと相手にもされなさそうかな? >>803
売れるかどうかはわからんけど
Steam使ってるならインディーだらけなのも分かるのに今更そんなセリフ出てくるか?
大手でも早期アクセスやっているようなところは大抵バグ取りのために専用スレッドやDiscordがあるし
Steam使えば裾野が広がるしそもそもパブリッシャーから持ってきた話だから販売プラットフォームを製作者側で選ぶ話じゃない
アマチュアってところ以外ホント何言ってんの?
そこは本人もインタビューとかで言及してるし今更言うことでもないけど
DXライブラリの開発者も参画してるから手も入ってるし助言も貰えてると思うけどね 結局9月中に発売されるの?
告知無いのが答えなのだろうか フリゲ感覚のつもりでQ2にしたら以下略は腐る程ある フリー版楽しめたし有料版もやる予定だけど
FF11関連の素材流用とか権利関係には気を付けてほしい
外伝のパン屋の娘とかもろだったもんな キャラで言えばカムラは名前だけ、小僧は空飛んで属性攻撃してるところエルドでやっててオマージュだと思いました(小並感) 4日に何か発表されるらしいぞ!
発売日なのかそれとも…… 4日としか言っていないので発表が来月再来月の可能性も十分にあるということだな 最初は修正しまくりそうな気がするし安くなったタイミングでいいかな
プレイ中のゲームの仕様がどんどん変わるのって嫌いなんだよね 値段いくらなんだ?
どっかで発表されてるの?
3000円ぐらいまでなら買ってもいい フリゲ上がりのスチムーは高くても2000前後だが個人じゃなくなったからそれなりにかかりそうではある 評判次第で4000円ぐらいまで
それ以上は流石に値下げ待ち
発売一年目はウィンターセールでもそこまで値段下がらないし下手したら来年とかにするかもしれない ボーダーレスで即日買うわ
(でも正直、3,000円くらいで😅) フリー版2000円 有料DLC1000円くらいの感覚 PV見てるけどボスのおっぱいぷるぷる直ってねえじゃねえか!
アストレイアのおっぱい隠してねえじゃねえか!
本当に出してええんか? そういえばリビジョン版アヌリスのデザインがいつの間にか原作準拠になってるな
初期デザインだとキーアイテムである結び紐すらしてない前髪ぱっつんだったのでかなり戸惑ったよ 体験版から流石に本編引き継ぎは無しか
本編もすぐだし流石にまたやり直しはきついから操作設定くらいにしとくか 尊厳たっぷりの神様が下着つけて機械に宙釣りって余計に業が深くありませんこと? エンドロールの協会に飾ってある女神像だときちんと服きてるから拘束したやつが服剥いでるってことか? 拘束したまま巨人の服を脱がすって相当難易度高いと思うんですけど未来人凄いッスね… あんなでかいパンツ脱がそうとして下手したらペシャンコになるわな 会社の役員会議で真面目な顔して
「それでは次の議題。神様のパンツ調達の件、予算計上についてお手元の資料をご覧下さい」
とかやってんのかな あれの存在知ってるのごく一部でしょ
あの研究所の人間と軍の僅かな人間くらい?
会社で会議とかじゃなく研究所所長と軍側の責任者の秘密会合みたいな感じかと 神のパンツとなればスゴいパワーを持ってるかもしれんし脱がすのか切り裂くのかだって
エロいこと1mmも考える余裕なく大真面目に議論してるんだろうよ フリー版でも女神様
本来なら服くらい着るっつーか裸隠すくらいの常識はあるのに
捕らえられて裸にされて悔しいビクンビクン的なこと言ってたから
どうやったのかは分からんが、未来人はどうにかして女神様ひん剥いたんだよな
そもそも一応はラスボスを捕らえてたわけで、未来人やべーわ いろんなとこ広げたり器具差し込んで測定したりしたんやろな シコってもいいのよとか余裕ぶっこいてるぐらいだし
露出狂の緊縛趣味と考えるのが妥当 アストライラ様がこうなった以上はシーロのなんつーガタイしてやがる!も当然修正食らってるんだろうが
あっちはどうなるんだ 金とれる出来のゲームなのはわかるが
この作者のゲームはバグがかなり多いからアプデが落ち着いてから買う方が無難
闘技場や中ボスで進行不能とか当たり前のように発生するしフリー版でアプデしたときセーブデータ消えたりするから
人柱勢はそこら辺のストレス覚悟は必須
買った後に無理してバグ報告とかしなくてもいいし、書いてた事と少しでも違ったらsteamで返金して貰うといい
最低半年くらい待ってアプデが落ち着くまで様子見がおすすめ Nextフェスの3章デモ
コンボボーナス乗ってなかったけど何でだろ フリー版リリース時って進行不能バグそんなにあった?
セーブから再開で問題なく進めれるレベルのものしかなかった気がするけど
関係ないけどインディーじゃないフルプラゲーでオートセーブで古いデータを勝手に消すタイプで
最古のデータでもやり直せない進行不能バグ出されて詰まされたときはマジでキレてたわ 一番きつかったバグは宝箱から同じ武器が出てコンプできなくなるやつ コンプ不可能は知らずにやってたときはしんどかったけど
存在すると分かっていれば後から修正してもらえば問題ない程度のバグだな Steam実績あるみたいだけど何入れてくるか楽しみだ メタルガチャから純白の下着出てきたら実績解除されるのは分かる steam版で話が盛り上がっているところすまんが
・フルスクリーンにするとメインモニタではなくてサブモニタでフルスクリーンになってしまう
・Xboxコントローラで十字キーに割り振れない(アナログパッドはOK)
同じ悩み抱えている人いるかな? フルスクリーンの方は外部モニタ繋げてないから分からないす
方向パッドに割り振れないのは俺もだわ
パソコンでゲームやるのはフリゲくらいだけど、他のもアナログパッドでしかプレイできない
ふいに斜め方向が入力されて軽いストレスがかかる >>867
そうそう
とっさのガードや魔法のコマンド入力で遅れや誤作動が出てストレスマッハなんだよねー うちで画面周りの不具合は無いが…
あえてセカンドモニターでのフルスクリーンでプレイすることがある
普通にWin+Shift+方向キーで移動出来る 格闘技に限界があるなら旧氷技みたいな武器召喚で良かった気もする
炎は大剣、土はハンマーみたいなの >>65で心が折れてたけど
なんだかんだでやりたいこと大体やった完走動画撮れたから置いていくわゾ~
∧∧ ミ ドスッ
( ) ___
/ つ https://www.nicovideo.jp/series/360458
~( /  ̄|| ̄
∪∪ || ε3 片方を救うためにもう片方を犠牲にしないといけないハードな展開は大好きなんだけど
苦労の果てにたどり着いたtrueエンドが時空操作して全ての人を救うという
アホみたいなハッピーエンドってのが一番好きなんだ steam版でそのあとジジイが何かやらかしてるっぽいからどう着地するかだなぁ 8章のオロナイン軟膏とヤマサ醤油も修正されるかな? 女神の乳揺れにガッツポーズする例の画像しか浮かばないわ 海外勢がマリオネットでWTF連呼してくれるって期待してる どうでもいいけど中国の企業がスポンサーなのに血ドバドバの頭蓋骨モリモリなんだよな
その辺はいいのか いまだに値段分からんのだがsteamってそんなもんだったっけ? オリジナルと比べると金龍の金龍感が一切なくなってるやん パブリッシャーで値付けピンキリだけど一番高値が3090円
それ超えることは無いんじゃないかな? steamページのスレでリリース時間と価格聞いてた人いたけど回答がこれ
Rye [開発者] 3 時間前
Hi, the game will be released October 13th, 22:00 JST. There is no pre-order, and the pricing will be revealed once the game is released. Thank you for your support and stay tuned for the release! 久々に体験版やったらシールドバッシュがちゃんとシールドバッシュしてる 13日22時(日本時間)ってそんなに遅い時間帯なの
よほどのことがない限り買う気満々だったけどやるのは明後日夜からになるな… どうせバグだらけだろうから1ヶ月は様子見した方がいいな
フリー版はアプデしたらセーブデータ消えるからそんなものに金は出したくない
片手間の空き時間でたった一年でリメイクだから追加とかほとんど使いまわしだろうし
手抜き水増し&不具合連発とか触りたくもないからとりあえず追加ストーリーだけ動画でチェックしとけば十分だわ レジェンドやレア品がレシピ化するバグが直ってるといいな 無理で進めてクリア出来るのかどうかに怯えながらプレイするのと地獄で健全に行くかで迷う 俺は無難に地獄からにするわ
体験版では敵の行動パターンの変化から少し難しくなってる所もあったし
一応安全策でいこうと思う
どうせ複数週するだろうし無理はそれからでいい いつからか難易度途中変更できるようになったよ
ここ最近毎日アプデ入ってる 楽しみだね
途中放棄失踪するのではと心配していたけど
流石に10年続けたものは健康上だったり災害とかでないかぎり続けるものか
報われて欲しいから相当高額でない限り買うけど
ストーリー分かっちゃってるから1500円以内だと嬉しいね 初商業化だから案の定予定のQ2では終わらず下手すっとアレな可能性もあったが無事発売までこぎつけてよかった とりあえず気づいたサイレント(多分)修正
無理の報酬増加、昨日今日サウンドテスト追加、バクステだか憑依技の無敵削除を撤廃、自敵ともにノックバック増加 マギカスが480円だったから1000円くらいなら嬉しい オリジナル版から20時間ぐらいクリア時間伸びてるんだね
追加の章が20時間ぐらいあるのすごいな >>907
第一章では難易度はすきに変えられるけど
二章以降は難易度は増やせないようだ 幸運で序盤からちゃんと経験値増えるようになったけど上限あるっぽいね
極振りでとんでもない数字になるけどぬか喜びだった 60時間って盛ってるわけじゃなくて
マジでフリー版よりボリューム大幅アップしてるのか 2周目って一度消されたけど追加された?
これ最初から周回するのめんどくてそれでやめっちゃったんだよね >>914
普通じゃないと思う・・・
嬉しいサプライズであってほしいがどうか きたあああ!とりあえず4章がどうなったか気になるからそこまで行こう しばらくは大きく値段も下がらないだろうし
21日までの10%オフのリリース記念セールのうちに買った方が良さそうだね
まぁ、来年にはもっと安いセールも狙えるんだろうけど俺は待てんw うお、予想よりも高かったな
作者みていないだろうけどリリース達成おめでとう
ただリリースして終わりでなく細かいバグとりやアプデしないと
継続的な伸びは望めないから燃え尽きないで頑張ってほしいね
ボリューム増とか
ビジュアル刷新のためのイラストレータ起用とか
で費用かかったのだろうか
まあ買うけどさ
デモ版で評価もできるし
今円安だから海外勢からしたら割安に見えるかもな うおおお来たか
クリアするまでスレとはお別れだな… 周回プレイなくなったままなの?
これ複数エンディング見るのにヒロイン殺すか選んだりあるから
最初からやらなくちゃ見れない感じだったからないままだと凄いめんどくさいんだけど >>926
ただの分岐って言うけど結構最初のほうの選択肢でヒロイン死ぬかどうか決まらなかったっけ?
周回プレイなくしたからそこ調整されたのか? >>927
5章以外で時間差のある選択あったっけ? >>927
そんなもんは無いただの勘違いだ
というかwikiでも見てこいよ >>929
確かそこでシロだか連れて行くと死ぬとかだったよね
5章って中盤だしきつくない?ってかそことかエンディングに関わらなかったっけ?
だいぶ前に周回プレイなくしましたってアプデで最初からはきついなって思ってやめちゃったんだよね しかし既に取られてる実績多くね、日本以外だと少し早く売ってたんかな まあプレイ進行に影響は出るね
死んでると6章がちょっときつい 困難選ぶかー
適正は逆にフォース集めめんどいし
地獄以上は初見でやるのはだるい そうなのか、死んでる時と生きてる時でエンディング変わるのかもって当時からちょっと勘違いしてたっぽいな
変わらないならsteam版買って今度はシロ死なないようにプレイしてみるか
色々教えてくれてありがとう! ああ、俺たちのKEIZOが世界に羽ばたいてしまう・・・ 女神のぶるるんおっぱいがsteamに解き放たれる… 個人的には高いけど買うか
値段以上は楽しめるだろう シロ消滅/死亡は7章冒頭の台詞変化が最後だったかな
7章途中のベルゼブブあたりはセリフ変わらないんだっけ? とりあえず実績取るなら困難以上でGO
あと旧バージョンのセーブデータで設計図がないやつだと多分全アイテム取得の実績が取れないかも 身体がフリー版の操作しようとしてて事故って即喘ぎ声出して草
無理やっぱダメだこれ地獄のぬるま湯で行くわ… 無理はキッチリ防御とHPにLIBRAとレベル毎の適性ステ振れば(2章時点では)4~5発は耐えれる
稼ぎ特化ステにしたら2発で喘いだ 難易度困難の実績は良いんだけどもしかして難易度地獄の実績ないだろうな なんか火竜使うと結構な確率で画面が固まるな・・・
LIBRAのソート表示もおかしいしバグは取り切れてない感じだね 俺も止まらない
製品版の中のデモもただの操作説明じゃなくて少しストーリーあるのな 銀鍵の鋳型渋すぎだろ!
レア武器の素材が集まらねえ! 困難以上でクリアの実績あるとかこんなん聞いてないよー 3章開始時点で、Growのエリア1の鍵取れてない部分あるんだけど
Growの変更で鍵なくなることってある? バックステップとスキルボタンが初期設定だとCで被ってるから
キーコンフィグで変えたほうがいいな ゴブリンキングは魔法陣のガード削りが減ってるからガード余裕になってる
火竜で固まるのはカエルと木に重ね当てすると起きるっぽい 違うわ、死んだ時にモキュンのぬいぐるみで蘇生拒否した後ロードしたデータがおかしくなるんだコレ
そのまま続けると画面が固まるかバグる
https://i.imgur.com/pLRxPNu.jpg ポリン2回目(特効薬渡した後)の通せんぼでマップ入り直すとポリンが左上に飛んで行く
座標設定し忘れの0,0か >>960
ロード時のメモリの初期化がおかしいってのは前から何度か言われてた気がする
リリースまでに直らなかったかー
起動時のロードと同じくまっさらな状態でロードすれば良いから
全メモリを0クリアで良さそうな気もするけど
高速ロードのためとかで一部保持してんのかね? 極耐性が+25しかないな…仕様変更なのかミスなのか
後半の強力な盾じゃないと無効化できんわ 無理の火山のデーモン(デーモンじゃないけど)やべえわ
判定超長い上に火力高すぎてマジでワンパンされる やっぱりフリー版クリアしてから一年もたってないと作業感あってつまらんな
普通にスク エニとかのゲームやった方が面白いわ
フリー素材適当に張り付けて水増しして
敵のパラメーター上げただけの手抜きゲーとかもはや刑務 作業だろ なんか変だと思ったら今回適応力で耐性が上がるのか… ゴブリンの石板を分解すると片方の欠片しか出てこない
かなり深刻なバグで詰む可能性があるので要注意 金の宝箱まったくでないのは俺だけ?
青もフリー版と比べて全然出ない気がする (ローカライズされてません)
ってなんだよこのゲーム日本語がベースじゃないんかい・・・ 箱掘りのストレス変わってねーなー
設計図になった分むしろ悪化したまである steamは購入2週間以内かつプレイ2時間以内なら返品出来る
買ったら案の定バグだらけで嫌になってきた
この作者絶対ユーザー舐めてるだろ どの辺からシナリオ変わってるの?
それとも変更なしで追加されただけ? 徐々回復が体験版の最大HPの2%/4%回復から2/4の固定値回復とかいう超クソになってんですけど設定ミスじゃないですかね・・・
しかもHP回復量効果まで受け付けなくなっとる スキル使う時一時停止するのかヌルいな
でも地獄クリアできるかな… >>963
異常耐性は適応力で全部ちょっと上がるようになったから仕様かと フリー版気分でやってるとガードがゆるい気がしてくる
短射程武器辛いw 霞や雷電みたいな悪いことする技は見つけてないけど体感平均値上がってて何が無理なのか分からんな 無理はとにかく敵が硬い、アグニとかイベント込みで45分かかった
全体的に敵のガード削りはフリー版より低いと思われるからキッチリガードすればまず死なない お、石板バグ直ってんね
進行不可に対して対応早いのはありがたい レシピに食材系使うのはやめてほしかったなー
落ちない色のフォース貯めづらいわ ドロップ関係はフリーでも厳しかったから改善するかと思ったら
設計図に変更で改悪されてたからびっくりした コマンド同時押し気味に水の憑依技だすとガードができなくなる時があるなぁ
いまのとこ憑依技出し方も性能もフリー版のほうがよかった それとみんな金鍵使う宝箱出てる?
一章の最初の方で出たっきり二章の後半まで狩り続けていても全く出ないんだけど 設計図の出現率がフリー版の現物より高いんかな?揃うまで金銀箱から設計図とカード以外出たことがない
箱の落ち方はあまりフリー版と変わりないように感じる
どちらかといえば魔物素材不足と鍵不足が深刻
無理、幸運振り無し、グロウいっぱい埋めてる 今の所無理の幸運振りでやってるけど特にドロップで困ってはいないな
その分狩ってるけど みんな金箱は変わってないのか
なんで俺はこんなに出てないんだ 2章の金箱は諦めて先に進んだわ
1時間狩り続けても出ないとかやってられん 金型出なくて金銀箱出ても鍵作れんのワロタ
金型の方がレアなんだが 地獄で素早さそこそこ振って残り全部幸運に振ってるけど必要素材集めてその章クリアするころには大体落ちてるかな
ただ幸運がどれほど作用してるのかさっぱりわからん 各種薬&空きビンが落ちる確率が上がってるんだと思う
Demoだと全くドロップしなかったのに 五個目の設計図狙いで二時間くらいずーっと狩りしてる
だけど設計図が全く出ない
金の宝箱もさっき一度出たけど鍵型B
ボスに行きたいけどただ延々と狩りしてる
ストーリーの進行止めて本当にただ延々と狩りしてる >>999は二章の5個目だから厳密に言うと設計図10個目だった
とにかく設計図が出てこねえけど、二章は宝箱装備4個なのかなと思い始めてきたよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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