【ぐーまお】うさねこソフト総合 24階層【リノン】
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作者の製作環境なんて誰もわからないからね
ハクスラって基本的にパズルゲーだから装備整ってなければ勝てない 60人以上操作キャラがいてその組み合わせともなると基準をどこに置くかも大変そうで >>575
実際他のフリゲと比べると戦闘難しいのは間違いないね
耐性揃えるの面倒って人は合わないと思う、キャラボス相手なら転生で強引に突破できるだろうけど
きついなら後回しにしてもいいと思うんだよな、耐性揃えず10回も突っ込むよりは >>578
まぁね
ただその分キャラ装備含めて選択肢は多いし気長にやればいいんよ 推奨レベルを気にしてない人の意見を見ると何でも無いことなのがわかる様に
その推奨レベルっていうので先入観もらってウボァーして不満抱えたりその理由付けにされるのが問題な気がする
敵のレベルはステータスと関連付いてるだろうから変えずに推奨ってのだけ無くしちゃえばと思うがね それもわかるんだけど推奨って書いてある場所も多いし修正時間かかるだろうから
そこに時間使うならデバッグやら他の製作に時間当てて欲しいなっていうのは個人的に思う 頭使うの苦手なのに合わせてたらつまんなくなりそう
頭使うの苦手なのはいいけどそういう奴は積み木でもやってりゃいいんだよ そんな難しいか?他と比べて機能が便利すぎて楽なんだが
戦闘中に図鑑見れて揃えるべき耐性とかすぐ見れるし行動パターンもエンドとか転生ボスじゃなきゃ
そこまできつくない、SWみたいな変動するとこはちょっとめんどいけど
あと個人的に雑魚戦すぐ終わるの最高だわ、ボスはきつくていいけど雑魚戦もだるいとかよくあるからな・・・ キャラをまだ増やすと
アプデ今年中に来ればいいほうかな ツイでの返信見た感じキャラ追加は手が空いた時に描いてるみたいだから
それで長引いてるわけではないみたいだけどな 頭にお面みたいなのも見えるし和装・銃・お面って感じだね しばらく音沙汰なかったからアプデ近いんかなと思ってたけど違ったか アップデート重ねてるから、推奨レベルに見合ってない所はあるが
レベル500にしたら、挑戦ボス以外それなりにバランスいいし
レベルバランスは作者頑張ってると思う 大まかな調整はレベル500無転生でやってるんじゃなかったっけ 挑戦ボスは転生、それ以外は未転生500まででクリアできるように調整されてる
装備で左右するけど割とバランスはちゃんとしてるよ 初見であんなにも絶望的だったエリスも今や5ターンだもんなぁ 本気リム戦の解放条件が解りませんどなたか教えて下さい
wikiには本編クリア後のダーちゃん会話イベントの進行条件がダンジョンに侵入した回数で進行と書いてありますが
5.儂も何か手伝えればいいんじゃがな 以降汎用会話で止まってしまっています
クリア後スピカワールドを数百周は周回しているのですがまだ上記条件のダンジョンに侵入した回数が足りないのでしょうか? 補足 本編クリア後ギルド受付前の「リムパーティ外しイベント」は消化済みです 好感度上げに通常ダンジョンに入りまくってたからそこらへんで詰まった覚えはないなぁ
スピカワールドがカウント外の可能性? >>596
異空間の解放はしてある?なんかそのへんフラグだったような気がする そういやクリア後のリム部屋でのダーちゃん会話がダンジョン変化した〜から変化しないな >>600
異空間解放がフラグだったみたいです
情報屋から情報は買ってはいたのですが実際に現地に行って解放まではしていませんでした
ありがとうございました ぐーまおが深遠で足踏みするだけになったのでリノンの方に手足してたんだけど
君操作キャラじゃなかったのかルリちゃん ここまでオリジナル要素が強いとBGMもぐーまお専用に描き下ろしとかやってほしい気もする
なおさら時間かかっちゃうし現実的ではないが ドロップアップWが出なさすぎて吐きそう
Wikiの200個弱箱開けて3個出現程度の確率って編集したやつ豪運過ぎだろ…
500以上開けて未だ出ず 魔法のジュエルはほぼ0から500個溜まった
このままじゃキーピックと転移水晶を買うついでに大量のシャフトを売りつけられてるクローネが破産しちまうよ! 深淵迷宮なら確実にとれるから検討してみて
スピカで出したほうがトレハン感あって嬉しいけどね ドロWあっても図鑑埋め終盤になるとコルンが余って占い500%買いまくってたわ 別ゲーだけど善意でクソみたいな曲提供されて実装したけど不評過ぎて揉めたなんて話あったな 某ブラゲーの事ならBGM押し売りした挙句無許可でサントラとして売ろうとしたから切られただけよ ドロWとマナUのオーブ入手したけど誰に使ったろかな
ルーネかリムあたりに使おうと思ってたけど属性の兼ね合いで外す場合もあるしちょっと悩む
先輩方は誰に使われましたか? 提供したとして使うか使わないかは作者次第だけど投げてみれば的な 素材募集すると絵はまあ集まる
BGMは地獄 曲になってないようなのがごく少数から大量に送られる 絵に関してはここより上手いフリゲそうそうないからなあ
なにより絵柄が違う絵だとこのキャラ好きだけど絵が下手だからみたいなのありそう >>611
うちはシエラが付けてる
選考理由は3つで
・雑魚狩りでもボス戦でも使える性能だから
・シャフト勢なので最大CPが多くドロ4やマナプラス2を無理なく付けられるから
・雷属性が効かない相手でも薬品投げやヴィーヴォの回復で役割が持てるから >>608
いや有償依頼で作品にあった曲ってことね
ただの戯言だから忘れてくれ どっちもリムかな
猫、G猫、ルビ猫、ルビ猫でCP83になってるから余裕で入る
ダーちゃんにしてれば枠も多いしね なんだかんだリムとかデバファーキャラみたいなパーティ固定になってるキャラに付けてる ルビは猫じゃなくて兎だた
転生ガッツリさせてると魔法型でも物理型でもいいから場所選ばないし 色々と為になるご意見ありがとうございます
>>615
これまで脳筋PTだったのであまり使ったことのないキャラでしたが、なるほどつぶしがきく役どころですね
ちょっと触ってみて使用感を把握してから検討してみます!
>>617、618、619
やはり汎用性の高さから如何なる場面でも活躍できるリムが優秀で万能で鉄板かつ無難な感じですかね
ドロWは運良く二つ拾えたのでとりあえずひとつは彼女に使おうと思います! 戦闘終了時に生存してないと効果出ないから気をつけるのだ >>622
ご親切にありがとうございます
ちゃんと気を付けるようにするのだ! リムは大幅に弱体化するべき
どのプレイヤーもリムを使ってる現状は不健全 どれも上限にぶつかってないし100回は多分超えてないかな
70回かそこらだと思う 画像貼ったうちのリムだったら転生60回よ
PT合わせて240回だけどアイテム図鑑コンプまであと2%残ってる まだうちは20回くらいだけど60回でステ9000行くもんなんだね
それくらいなら挑戦ボスいけるんかな? キャラによるけど、ステ高めだと転生40数回程度で攻撃(魔力)が1万超える 元が低いステほど回数がかかるから
得意な魔or物理攻撃が70〜80で上限に当たるけど
防御系だだったり苦手な所は大体120〜140位転生がいるね モグラは魔力が1でカンストなので転生って意味だと闇ってほどではないんだよなあ
とは言え魔抵の低さはかなりのものなので150+500Lv位はかかる リムは便利だけどTP固定の大技弱いからな。マナドロップ積む分には便利だが深淵じゃ要らない子まである リムはリオと組んで麻痺入れた後バイト・スライドでザクザクやってるな
会心と会心ダメ上げれば結構イイ火力出るし、色々できるから中々外せないな 深淵のリムって高HP維持してブラッディ・ゴア打つもんじゃないの?
下手に100技うつよりもそっちのが火力でるんだよね 深淵で魔王様はソウル集め要員になりさがって
代わりにファニルが周回PT率いている リオは状態異常ついてると防御貫通するから意外とダメージ出るんだよな 毒ダメ+貫通技でお手軽大ダメージ出せるからな
状態異常押し付けてマラディハント連打してるだけでも強いわ リオは運、回避、速度などカスタムしがいがあるキャラで良いと思う
速度と攻撃どっち上げたほうがダメ伸びるのかな >>638
あのTPコストであのダメージはお得すぎだよね
属性エンチャ乗るし、会心で超ダメージ出るしで不動のスタメンだわ
>>639
攻撃も敏捷も伸びは一緒っぽいよ
ただ素の敏捷が高いから敏捷伸ばした方がいいと思う
コアもソウとかリュウグウとかエターナルとか相性のイイやつ揃ってるし ファニル使ったことないけど深淵のメインに出来るくらい火力出るのか ほうほう……火傷パはやったことなかったしちょっと組んでみるか 全部火属性だから火力高くないとやってられんわな。海底とかしれっと半減されるようになったし リオのMPアップになら多少ジェム使ってもいいと思うがどうだろうか そゆこと?火傷負わせるなら体感ザクロとかの方がいい気もするけどクルシュの方が確率高いの? 確率はどうなんだろうな
火傷付与できるキャラはファニル、ルーネ、クルシュしか使ったこと無いけど
どれも同じ程度って感じがする
低下系は色んなキャラ使った中でクルシュが一番入るなって感じだけど
魔法書で覚える低下は全然入らんって印象がある ダジャレにマジレスかまされた挙句話広げられるののかわいそうだから許してあげて 火傷パで急にクルシュの名前が上がったからこの子じゃないといけない強さがあるのかと思った
確かにデバフの付与率や使いやすさはクルシュがいいよね あれから火傷パ作ってみたけどやっぱり火傷の付与がかなりネックだったよ
想定外が起きない毒の100%付与が改めて便利過ぎるのを理解した
深淵はアホほど繰り返すことになるんでパターンゲーにしたほうが楽だから余計にね >>656
あぁそういうことか
ダジャレには全然気づかなかったわ >>655
それ自分も気になってたんだけど、ファニルから教わった竜炎斬と
カイザーロッドのフォルテを比べたら、明らかにフォルテの方が
火傷の付与率高かったんだよね。
確率の問題って言われたらそれまでだけど、同じ状態異常でも
スキルごとに付与率って違うのかね? スキルで違わないと多段と単発でかなり差が出るでしょ ファニルの鳳凰裂波刃と竜炎斬だと後者の方が入りやすかった気がする
運も元の値が高い方が多分補正が大きくかかってる アマネも色んな毒スキルあるけど鳥兜が付与高かったりするし火傷もそうだと思うよ
ちょっと前に書いたけど個人的にザクロのボム系が高い気がする 初めてスピカワールドきたんだけど
卵の言ってる「別の場所に行けばクリスタルが元の位置に戻るぞ」って
帰還しないと元の位置に戻らないってこと? >>662
ファニルで頑張ってたんだけど全然火傷入んないから困ってたんだよね
TP消費して入らないとまた溜めないといけないし・・・
MP消費の魔法で手軽に入れられたら一番いいんだけどね
>>663
クセが強くてザクロ使ってなかったけど試してみるわ >>656
ああダジャレだったのかw
すげえごめんって謝んのもダメージなんだっけ 個人的にザクロは火傷付与に徹するよりは火傷付与後に火傷特効技を叩きこむためにTP溜めたりヒートパイルで準備したりしておきたいな >>660
661が書いてるように単発の方が入りやすい感じがする
攻撃低下もち自分のptだとクルシュとルーネだけど窮鼠は9割入るけど
ハートは5〜6割程度しか入らないとか
まああくまで体感だから「こうだ!絶対!!」とは言えないけど 状態異常の付与率とかわからないの不便だよな
ポケモンはちゃんと1割とか2割とか書いてあるのに
もっとポケモンを見習ってほしい 消費量も多い方が付与高いし全体スキルとかは低い傾向にはある
セレスのブレイク技とかも麻痺確率高いからそう言うことなんだと思う >>667
そういう感じで合ってると思うよ
火傷に注視するとボムが高いかなって話だからね 発生型じゃないっけ?
リムもファニルもそんな事言ってた気がする
ちょっと記憶に自信ないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています