【ぐーまお】うさねこソフト総合 24階層【リノン】
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たておつ
ガード率エンチャがなかなか引けない
武器種によって出やすい出にくいとかあるんだろうかね? 武器とシャフトで上限の違いはあっても武器間で優劣つけたりはしないと思う なんかソウコア三連続で出た
こんなんいくつあってもいいですからね ツバキ以外でも最近使いみち出てきたしソウコアは会心率トップクラスレベルで有能だからね ラスボス低レベでクリアしたら強化されたフロアボスにぼっこぼっこにされてる >>5
自分はエンチャ強度高いのガード率ばっかりで困ってるぜ
魔力…魔力出てくれよって感じ コルネちゃんばかり言われてるけどラミィも天使だよな ラミィは未転生だと魔力上げる余裕がほぼなくて
魔力と攻撃が固定値でかなり上がる黒き紋章が選択肢に入るくらいなのが悲しい
転生すれば割合上昇も視野に入ったりランダムエンチャの攻撃+魔力槍でも数値によってはアリかもだけど ラミィはデモンクライスタとオメガコア装備しての紋章開放でTP75回復するからすんげえぞ
転生すると他のアタッカー以上の火力で大技→大技→大技→大技するからなんかもうすごいぞ 紋章開放の真価を発揮しようと思ったら攻撃力はもちろんのこと魔力魔上げないとならないから装備選びが難しいな
仮に攻撃と魔力両方強化できる槍があったとしてロスト改より優先して付けるほどか?ってなるし まぁロストはそれなりに苦労するしへなちょこでも困っちゃうけどね ミミカ使ってる人武器何にしてる?
選択肢がありすぎて絞れん 古代の鎧着けてるしディフェンダー
反撃重視でロストクシポスでもいいかなとは思う 装備をタンク構成にしちゃうと火力でないから反撃はあんまり期待できないと思う
セシリアと違ってスタン付いてなかった気がするし ミミカは乱射の威力が高いから隙ができたら装備変えて叩き込めるのがいいよね
クローネはアサルト前提だから火力でないんだよねぇ、防御魔抵低下入れられるけど ふむふむ・・・ありがと
ちょっとガード率の方に傾けすぎてたな TP高いし発動に2ターン使うけどやっぱりタンクの合間に装備替えてぶっぱって設計なんだろうな 反撃で思いついたがランチャで反撃武器に異常付与つけると効果あるのかな?
ツクールの仕様で通常攻撃扱いだったりする? このゲームはちょっとツクールの仕様が当てはまらないことが多いからわからないけど
特別な反撃じゃないなら通常攻撃っぽい感じはする リムを後ろから抱きしめてあのお乳たぷんたぷんしたい!!!!!! そういえばバウムコアが毒付与だったな、現環境じゃ出来ないと思ってたわ
自分も試したらロストクシポスのカウンターで毒入ったわ セシリアのカウンターも毒入るん?ロストとは違うのかな セシリア試したけど毒はいらんなぁ
防御自体が防御警戒って状態みたいだし通常攻撃の反撃じゃないんだろうな
クシポス装備しても通常の反撃よりも優先されるっぽい ガラハド使ってたからセシリア触れなかったけどクシポスとかで防御反撃スキル使えるならそれはそれで強そうね 毒も入ったら特殊カウンターキャラ面白くなりそうって思ったけどそんなに多くなかった 杖で反撃エンチャントが出たからエリーゼに使わせたけど
反撃しても治癒の祈りは発動しなかったな
良い手を思いついたと思ったんだけど当てが外れた 治癒の祈りって元々反撃ではないんじゃない?通常攻撃かって言われるとどうなのかわからないけど… 進捗きたな、時間表示はなくなる方向かな?
ボス以外にも色々追加されそうだね、面白そう あの世界って肩こりで困ってる人多そうだから異世界転生してマッサージ屋を開店しようと思うんだけど流行るかな 変態マッサージ屋討伐 (バルハルト好感度イベント/推奨Lv10) 猫餌継続可能に
特殊なアビス残滓はどの程度不利が出てくるか次第か エンドボスの実績獲得はもう一度倒さないといけないのだろうか?なかなかに骨が折れそう 自分は実績気にしないから1回倒してそれっきりだけど
エンドボスや挑戦ボスもう一回ってなると装備セット作るのに時間かかりそう 12人PT仕様になるとしたらエンドボスや挑戦ボスも相応の強化されてパターン組みなおしだろうしな 前衛人数変わるわけでもないしそんなに変わらなくない? 12人はPTの強化っていうか趣味枠が増える位だと思ってる
8枠はあんまり余裕ないんだよね リジェネする余裕増えるぐらいだしな
エンドコンテンツも多少緩和になるしちょうどいいんじゃない 強いと言うか面倒臭いだからな。12人着替えだと1回やったら終わりに拍車懸かりそうやが 難しくないっていうか選択肢がいっぱいあるから楽って感じ
キャラも多いし対策できる装備が豊富だからね、それに合わせて敵の行動パターン考えてテストプレイするのまじ大変そう いろんなボスの中でティブロン戦が一番楽しいな
ヒレ獲りはスポーツ 加入イベントや好感度イベントの回想は無いのか
フレンドイベントは何度も見れるようになったしあってもいいと思ったが >>61
短剣でガード率はちょっとちぐはぐやね・・・ >>64
だよね
エンチャ移行も武器種違うとペナルティあるみたいだし
まあこれもランダムエンチャントの醍醐味か 今気づいたんだけど、クリムゾンシャフトってガード率+100%って
なってるけど50%しか上がらないよね? クリムゾンシャフトは既にバグ報告用の板で報告されてる
バグだと思ったら掲示板確認して載ってなかったら報告するといい 表記や設定ミスは既出確認して報告してあげると普通に喜ばれる 餌みたいな世界観を大事にするのはいいけれどなんか余計なものばっか追加してるな
ランダムで出てきてデメリットがあるものは基本スルーされるから死にシステムになるって… G猫への殺意で叫びたくなって来た
倒せないのはこっちが悪いけど遭遇率の悪さが辛い…… 猫は1fに沸くまで1f→10fぐるぐるマラソンか
1fいなかったら2fまでいって転移で戻って繰り返すかどっちかだな 1F2Fが出やすい気がしてたけど気のせいじゃなかったのか
4つ位はほしいから先はまだ長いぜ 自分で書いといてなんだけど書き方これじゃ分かんないか
1f居なかったら2f行って転移で戻ってまたお菓子フロアへ
何故1fに沸くまでそうするかって言うと、1fに沸いてれば倒す→2f行かずに転移する→
戻るとまた1Fに沸いてるから倒すを繰り返せるから
鍵箱もあると鍵箱も同じように沸いてるからドロ4も取れる(場合もある) へー・・・なんか地味に応用効きそうな情報で助かる
行き詰まってたしありがたくやらせてもらうよ マジであっという間に集まったわ
ありがとう……ありがとう…… ペルニャリセマラが修正されないのは意図的だろうな、正直助かる
ルビうさもリセマラできるようにしてくださいお願いします 意図的ではなく単純に報告してないからじゃね。意図的くわからんし報告してみるわ ここ見てないって事は絶対無いと思うから把握はしてるんでないの 把握してると何故思うのか
働きながらこれだけのもの作ってたら全部読むほど暇じゃないだろうに ルビうさ突入時に最初から沸いてるのはリセマラできるかと試したけど無理だったね
固定マップは入るたびか出るたびにダンジョン情報リセットなのかも
まあ次のアップデでリポップ早くなるみたいだしそれからでいいかと wikiの小ネタに書きたいけど修正されるといやだから覚えとこ
>>74ありがとう >>83
ゲームの仕様か判断できないバグ紛いのものをwikiに書くのはやめてもらいたい 仕様かどうか不明でも挙動が明確で再現性があるなら混乱招くこともないし書いておいても良いと思うけどな 修正されたら消せばいいだけだし使えるうちは書いても問題ないと思うけどな
3日に1度更新してたような頃でもここに書かれた不具合や壊れ技直ってたし知らないってのはないと思うが ワープ石バグもここに書き込んだ後報告する前に直ってたね
他の誰かが代わりに報告したのかもだけど
バグ見つけてバグ報告しようかなって思ってもバグか仕様か判断迷うのもあるし
文面考えんのが面倒なんだよな
一回だけ報告したことあって「それは○○で○○なんですよ」って返ってきたんだけど
俺の理解力がマイナスすぎて「なるほどそうだったんですね!(わかんないよお…)」だったし わりと新規の人とかもwikiに書いてたけどできなかったとか書いてなかったけど発見したとかあるし
シエラの注射同様聞いてみて仕様って言われたらの方が良いような気はするけどね 動作が確定してるなら書いといていいっしょ
仕様かバグかわからんって注記しとけばできなくても修正されたんだなってわかるだろうし バグか仕様かは聞くのが一番早いしその判断は向こうがするもんよ
仕様だったら仕様ですってちゃんと返ってくるしな
wikiに書くってことはここ見てないような色んな人が見るから仕様以外はあんまりって感じ wikiといえば「余談:」みたいな書き方はやめてほしい気がする
文章が幼い感じになるし普通に接続詞補ったりして書いてくれたほうが読みやすい プレイヤーが少しでも有利になるならその要素は全て修正するべきだ
プレイヤーが不利になる要素だけで構成されたものが良いゲームだからだ
10年後、20年後もぐーまおのファンは増え続ける
未来のファンに良いものを伝えていくのがファンの役目だ
私利私欲を満たすためにぐーまおを歪ませることは、
本当の意味でぐーまおを愛していることにはならない いいこと聞いたから試してみようとしたはいいものの30分やって未だ1体目が出ず
なにこれぇ 戦闘をすることで乱数が動くから即降りしてると出なかった記憶 それが原因かー
戦闘したら割とすぐ出たわ
せんきゅー 修正されてもいいように今のうちにG猫乱獲しておこう ここまで来たら魔王様でも本当に友達100人作れるんじゃないですか? なんだか魔王っぽいシルエット
あとマンドラウサギでちょっと笑った ルリにシャウト系の技なりあってもいいかなって今更ながら思った 仮に人気投票したらコルネちゃんが何位になるのかは気になる 野郎党惨敗も一人大勝の党首タナトスは自らに原因はないと辞任を否定 なるほど、バグ利用してG猫コア集めろってことか
教えてくれてありがとう、糞チーターさん。 今時バグとチートの違いも知らないやつがいるってマジ? え…冗談で言ったつもりなのに本当に知らなかったんか
なんかスマン… バグではないが仕様でもないだろ、場所によって違うんだから
メールで報告しといたから意図的でなければ修正されるし仕様ならそのままだ このゲームデフォサイズとフルスク以外サイズ変更はできない感じ? VXAは解像度低いから蜃気楼で1.5倍ぐらいがちょうどいいと思う このスレ総合スレだからこのゲームじゃ伝わらねえわ、すまん。ぐーまおの話です SandBurstもいいぞ
蜃気楼だとドットが荒くなるけどSandBurstだと滑らかにしてくれる 実体化に変なバグあったりしないこれ?10%にしたJC33回やってもコア落ちないんだけど……
実体化は別にモンスターデータ用意してあってそっちにはドロップが無いとか疑いたくなる
いやまぁ物欲センサーなんだろうけど(ヽ´ω`) >>124
手っ取り早く幸運の実は使ったけどv7.12で実体化させてから倒してJ・Sコア出たよ やっぱり物欲センサーかぁ
フリントの方はちゃんと落ちてる辺りがホント ジョンシルバーとフリントはそもそも海賊船に行けるかどうかが運次第だから余計にしんどいわね・・・ VXのゲームでもF5押したらウインドウサイズ変更できるゲームあるよね
あれ便利だからいろんなゲームにあるといいな winmajicぐらい扱えよ・・・・・ツクール系だと必須だろ SandBurstはうちだとジャギーが目立つから蜃気楼使ってるな ResizeEnable起動しとけばとりあえず困ることはほとんど無くなる古いツールだが ドロップ4つけてゴルボラゾン一時間半狩って殻0オーブ3とかなったことあるな
ツクール乱数には勝てそうにない 編成効率化が進むとゴグマが一番面倒になってくるのすげえ 誰かが深淵30Fボス攻略書いてくれてたから追記・修正しといた
エリスってリフレクターターンしか殴ってないからわからないんだが、
リフレクター切れてるターンってブレイク入ったりする?異常無効ついてるのかな ノマ猫もルビうさも、突入時に発見できたら。
G猫とは違うやり方だが。コアでるまで連続でチャレンジ続けれるね
これ完全にバグだろw 。の使い方が独特すぎてバグってんのお前の頭だなとしか思えんわ >>138
エリスも一応ブレイク入るよ
他と同じで当てにできないような確率だけど 錬金にコアがあることを100時間後に気づいた
あれは盲点やな リープ、ノーチェあたりはほんと優秀
物理組に付けてるわ コア専門店の立場が無いくらい優秀だからな…あの店員超人過ぎる 既存の錬金コア全部が材料の錬金コアとか出ても良いのよ リノンの更新履歴見てて読み間違いに気付いたけどぐーまおでは直ってたわ ぐあああああ!ゴグマゴグに勝てねぇ
長期戦してると落石でうっかり死ぬ
これ仮に勝てても周回すげぇきつそう 3nTはハンドコアに変えて立て直しか追加詠唱だ
毒も与えておけば長引かない フォルトゥナコアやウェットコア、マリンコアあたりを使う錬成コアはそのうち来るだろうけど
数揃えるのが大変なボス系コアの錬金もあったらいいね
フラメルちゃんは奥の部屋で上客にサービスでもしてて フラメルの店は耐衝撃コアだけ売上良さそう
というか耐衝撃コアの売り上げだけで成り立ってそう
もっといいもの売って ゴクマは全体ブレイクのタイミング不安定だから強気に追加詠唱でゴリ押した方が却って安定するだろうな フラメルコアの上位版とか売ったらいいと思います
グリーンコアとかの色コアって買うやついるんかあんなもん 色コアは最序盤にうさぽよコアとかも持ってない人が補強用に買うものだと思ってた 錬金屋と共同開発して衝撃コアを材料にしたもの作ってもらおう 色コアはちょうど7種あるし全部合成してレインボーコアとか 錬金といえばリノンの方もだけど錬金中のBGM好きだわ そういえばぐーまおって錬金以外で水を手に入れる方法あったっけ? G猫のバグ利用見て色々試したが
ハクスラRPG気取ってるのに
バグ利用でほとんどのアイテム集めれるんだが
このゲーム大丈夫かな…… 君バカって言われない?意図的にやらなきゃそうならないでしょ
嫌なら使わなきゃいいだけ 同じ人だろうなって
自分が苦労したのを他の人が楽をするのが許せんタイプなんだろう 他のユーザーと競う要素のあるオンゲならわかるがオフゲだしな ほとんど集められる()
敵と会いやすくなるだけで結局はドロップ頼みだからやること変わらないのに
何言ってんだこいつw アップデは年内にあればいいななんだけど移行だけでももうちょい情報開示して欲しいな
中途半端な数値だけどもしかしたらこんくらいの数値の方が使えるのかも知れない…
そう考えると抽出した際ほんとに抽出して良かったのか?あとで後悔するんじゃなかろうか?で
「ああ…あああ…ああああ…」と変な声が出てしまう 凄くわかるんだけどあれ移行なにもないってことはもしかしたらまだ仕様調整中かもしれない 魔力聖杯が戦闘後に回復したりしなかったりするけどなんなんだろ 戦闘終了時に前衛にいないと回復しなかった気がする うろ覚えだけど >>176
あれ回復しないのが仕様なのか?
後衛で回復したりしなかったりしてたから分らんかった
どっちが正解なんだ… 装備品だし前衛だけなんじゃないかな
わりと前衛しか効果ない系って多かったりするし >>177
何度か試したけど戦闘終了時に後衛にいたら回復しなかった
どういう戦闘状況で回復したかなるべく詳しくたのむ >>180
スマン、今状況確認のために装備見て気づいたけど武器の回復だったわ…
完全に抜けてた… なんだそりゃ
ポミエちゃんのゲートオブポミエでも食らってろ ドンマイ!
それはそうとシャフト版の魔力聖杯がほしいな
MP消費が激しくてガス欠しやすいセツカに持たせたい 確認してみたら魔力聖杯一個しかなかった
最低でももう一個あったほうがいいやつなんだけどな
12枠になったら更にもう一個ほしいし >>166
お前バグの意味わかってないだろw
確かに作者はハクスラ意図してるんだろうけど、バグってのは本来「作者が意図しない不具合や誤動作」だぞ
更に言えば、数名〜十数名程度のデバッガー雇ってるシェアウェアのメーカーでも、バグ見逃して販売しちゃうこともある世界だ
個人が仕事の傍らで趣味でやってる無料ゲームのバグ取りに、どんだけ膨大な時間割けると思ってんだよw
君の頭は大丈夫かな…… 魔力聖杯もそうだけどこの手の装備品は面白みあるしもっと増えて欲しい キャラのパッシブ弱体化版…って思ったけどルージュ強すぎた なんとも言えないパッシブだな
一応妹とのシナジーあると言えばあるのかコレ もうぐーまおはプレイせずにキャラとかを眺めて楽しむだけにしてるわ
バグ利用して簡単に稼いでる人ばかりなら、普通にプレイするのはバカバカしいだけだからな まあそれも良いんじゃない?
楽しみ方は人それぞれよ そういうのはママに言いなさい
そういやサブの合成や錬金てまだ少ないな
シャフトは色々あるけど マナもコルンもオーブもコアもバグ利用や仕様の穴を利用して稼いですまんのうw
もうほとんど潰されてるから情弱や新規は地道に頑張ってくれやw 過去バージョンを落としてきて古いので十分稼ぎながらアップデートしていくという技があってな >>186
作者が意図しない不具合や誤動作を利用して
ほとんどのアイテム集めれるけどヤバクね?って言ってるんだが……
>>74が得意げにバグっぽい挙動のやり方書いて
それにありがとう……とか言ってるアホがいるから
このゲーム大丈夫かと問うただけだ。 聖杯数揃えるの結構時間かかったな、狙ったフロアドロップ集めはなかなか難しいよね 自分はアレスがでない
聖杯聖杯聖杯聖杯…開戦開戦聖杯で次もその次も聖杯
次のアップデでリポップ早くなるからその間深淵行こって行くと今度は
>>172な「ああああ」状態 使えそうな数値はお試し用にある程度確保してるわ
いきなり本命は勿体なくて使えん 欲しいなって思った瞬間物欲センサー先輩がロックしちゃうからね
ゴルボラゾンも重殻の方が出るはずなのにコアが出たりしてた 実際の仕様がどうなるかはわからないけど1つでも高水準なエンチャついてたらとりあえずキープしてる
他武器種に移行するとコスト2倍といっても1つは移せるだろうから
新キャラのつなぎとか使用感を試す程度なら高水準な数値1種だけ移行した武器でも十分だろうしね エンチャ自体もだけど、移した先の武器がもう一度上書きでも再利用できるかどうかだな
再利用できないとロストにはちょっと気軽に使えないだろうし 上書きと消去、両方もしくはどっちか片方はあるんじゃないかな
じゃないとリノンの杖みたいな一品もの困るし アビス系から武器Aにエンチャを移行、さらにその武器Aのエンチャを武器Bに移行できる・・・みたいな感じに使いまわせたら楽なんだけど流石に条件緩すぎるか まずは深淵勝てるようにならないとアカンな
魔法枠削って趣味枠水増ししてたけどもうそんな余裕もなくて悲しい 定期的に悲しい人出るけどボス適正あれば趣味枠でも何ら問題ないぞ
流石に全員ヒーラーとかそもそも役割的に適正ないのは除くが 一度勝利するぐらいなら長期戦になるけどタンクいればまあなんとでもなるっちゃなるわね
深淵はやる人は何度もやって難易度もそこそこだから
趣味枠多いと時間かかるのを嫌って徐々にガチ構成寄りになる人も多いだろうけど タンクと幸運装備積んだ毒役いればどうとでもなる
ターン数えたり装備変えるの面倒なんだよなぁ 効率求めたらアタッカーが増えるのは当然っちゃ当然だしな
愛で無理矢理ヒーラーをアタッカーとかで使うくらいじゃないと コルネちゃんとコンちゃんは趣味枠になりますか?
コンちゃんも確定で感電させる魔法があればなぁ 麻痺させると感電消えちゃうし麻痺してると感電付かないしで使い勝手が… コンちゃんはかわいい枠だよ
殆どのキャラが上方修正受けたから今の弱いが誰基準で弱いなのかわからないよな…個人的に攻撃役のタナトスが最よわよわ まあ使ってるけどお世辞にも強いとは言えないわ
どう好意的にフォローしても「弱くはない」「使いやすい」「かわいい」辺りが限度 魔法枠リムとかルーネ、ファニルのMP回復手段あったりTP技だったり両刀キャラしか使ってないんだが
コルネやコンって雑魚狩りとかでMP枯渇したらどうしてるのか気になる
コンバート?アイテム?魔力聖杯?後衛マスコット? 聖杯とTP魔法でどうにでもなるから雑魚戦でガス欠するのはTP魔法持たないシャフトキャラだけ 基準というか目安とするなら得意分野で魔王様を上回れるかどうかかな コルネに関してはアタッカーでもないしそれで弱いってのは何を求めてるのか
全キャラ使ってるが深淵で使えてる以上別に弱くはない
シフォン使って火力出ないって言ってるようなもんよな 愛があるならその貯め込んでいる精霊の器をすべて投与することも可能なはず
さあさあ問題はこのわたしが解決してあげますから! このわたしを使いこなせないなんてまだまだですね!
いいですか、そういうところですよ? もし幼女が強かったら戦闘を生業とする大人たちの立つ瀬がないわけだから
幼女が強くないのはある意味では必然とも言える じゃああえての激強お婆ちゃんキャラ出そうぜ
シュタインやシロガネなどの年寄りキャラと若いころに因縁があったみたいなキャラ付けで 経産婦1人くらい居てもいいと思うのでクルシュ母ください いらっしゃいませぇせいこうしましたぁ♪避妊に失敗しちゃいました優秀ですね♪また私に会いに来て下さいねぇ♪ 素手にもエンチャント移せるんだろうか
できるなら素手の熟練度を上げたらおもしろそう コルネちゃんコンちゃんメルルちゃんクエレちゃんで組むつもりだったがラミィちゃんも前衛に入れたい ランニングシューズ履いててもミミック♀とか深淵雑魚から逃げられない時あるんだな
必ずとは… クリ威力UPパッシブ欲しくて超おじいちゃんに突っ込んだら強すぎ泣いた
事故率高すぎるわこのおじいちゃん おじいちゃんは体感会心率100%くらいあるから会心回避ガン詰みか回避上げまくるのがいい感じよ 変動だと思って魔王で挑んでたころがあったわ
これみんなどうやって耐えてるの?って疑問だった まぁプロテクション全部積んでおけば大丈夫だろ
全然大丈夫じゃなかった・・・ 勝ったぁ!
参考にさせていただきました、ありがとう
対策しても落ちる時は一瞬で落とされるのホント怖い お目当ての物理の方を3回目でなんとか……(@4つはほしい) ゴッドシロガネはバフ時以外は大したこと無いからな。防御上すぎたら死ぬのは元々だし 超本気シロガネはケーレスをタンクにしたら安定したな コリンがいつか師匠を超えられる日は来るのだろうか
シロガネが強化されたことでより差が開いた感じが・・・ 強化っていうか元々師匠はあれだけ強かったんじゃないかな・・・ ハーデス封印したのってシロガネなんだっけ?
単騎でやったとしたら相当だよな 超本気シロガネって無転生でも倒せるんですかね?
安定して倒すにはやっぱり転生は必須かな?
上で出た会心が上がるアイテム欲しいんだよね >>244
ミミカタンクより安定したわありがとう
見切り&リジェネは偉大やね >>249
未転生縛りしてるけど倒せてるから装備とキャラ次第よ
シロガネは会心特化&熊落とし(防御高いほどダメージ)が危険なだけ >>251
ガラハドがワンパンだった理由それか!
絶望してたけどがんばってみるわ ガラハドが一撃で沈んだときは大体防御無視、防御参照ダメージ、ウィーク系を疑ったほうがいいかも
あとは単純に魔法攻撃のパターンもあるけど魔法でも一撃ってことはそうそうないからね ガードしてる時に弱点ヒット音して即死するからガード率無視&ガード特攻持ちだと思う
素の状態ならなんとか耐える 防御参照のガード率無視、ウィークって感じなのかもな
おじいちゃんの投げはタンク56しやね 熊落としは時間かけて検証したけど防御コマンド無効、防御力が高いほど大ダメージ
という結論に至ったな
ダメージのムラが大きいから防御コマンド中は特効なのかどうなのかがわかりづらかった
調べた時のダメージの最高値と最低値が防御してもしなくてもほぼ変わらなかったので
防御コマンド無効だけど特効はついてないという結論に シロガネ人外の域に達してるだろ・・・そのうちシロガネ自身がエンドボス化しそう 残像とともにスーッと近づいてきたかと思うと殴られる音とともに画面が光って気付いたらKOされてそう >>250
ケーレスは防御力が低くて熊落とし対策になるし
機械武器だから装備項目が多くてヘイト高め、という理由で
タンクだったんだけど防御するだけで贄は使ってなかったな
贄を使うとさらに楽になるね ヘイトと回避を高めたソニアさんに防御させるのはダメかな?
見切りと回避率アップがうまくかみ合いそうだけど こういう単発系高威力には見切りは刺さるしシロガネ自体回避全然ありだからいいんじゃない? まあ防御力を逆手にとってカウンター技を決めるのは達人っぽくていいと思う 非シャフトで非会心のアタッカーが案外定まらなくて悩む
新キャラに期待したほうがいいのだろうか…… 我深淵初クリア達成す
解説付きの攻略動画にはほんまお世話になったぜ
なおエンチャントは残念でもなく当然お察し 前衛レベル300になったから推奨300のダンジョンいってみたけどクレナイと海底敵強すぎませんかね。 おめでとう次はエンチャ掘りだ
出にくい分良い物が引けたときの高揚感もひとしお 後から追加された場所は推奨Lvでも装備整ってないと普通に死ぬ 海底は深層の雑魚の方が弱い
クレナイの雑魚はやばい クレナイは装備整えてバックアタックしてようやく戦いになるくらいの強さ
300帯は同じ推奨でも強さ全然違うから楽な場所で稼いだほうがいい >>266 ありがとう 沼るぜ沼るぜぇ
クレナイはついぞ未転生では無理でした
あれはレベル詐欺です クレナイは魔法反射してくるのと霊体が入り混じっているからきつい
あと唐突に出てくるエレメントも 先手で全体睡眠してきたときはどうしようかと思った
湿地帯辺りでレベルあげてから挑むわ 未転生lv200でやってるけど準備できればどうとでもなる
ティブロンなんかは低lvのほうが楽しいし
変動ダンジョンは低lvのほうが楽だしボス狩りも回転早い 装備ゲーだからな。加入の最大300も挑戦ボス以外は倒せる最低限 ゲーム一切関係ない質問で申し訳ないが
作者の公開してる欲しいものリストって、これ一方的かつ唐突に送り付けていいんだよね?
送ったことないからわからなんだ 魔力聖杯出ねえよお!黒曜石とガイアシールドだけが増えていく たまに欲しい物リストも更新してほしいわ
前回と同じもの贈り辛いよ フロアドロップ狙ってると出現スピードはよ上げてくれってなる
複数必要な激レアは深淵の準備で吐き気がするほど戦ったからなぁ リポップ速度ってランダム階層関係ないし多分固定階層の話だよね?
どれだけ上がるかわからないけどペルニャコアとか数欲しいもの多いし更新してくれると助かるけど
もうアプデ作業中だろうし色々ごちゃついてるだろうし結局待つしかなさそうね 毒15%のランダムエンチャと運250の飛琥犯はやっぱり飛琥犯の方が上だろうか?
毒の付与率を少しでも上げたいけど判断がつかない…… >>287
それ自分も気になってたんだけど、もともと武器についてる
状態異常とかの%数値って運を上げたら変化するのかね?
固有技の状態異常付与率は目に見えて上がってるの分かるんだけど・・・ ティブロンの丸呑みって尾ヒレに常に優先されるってわけじゃないのな…
丸呑みターンだと思ってたら尾ヒレ来て全滅だ >>288
リオにバイオカタール(毒5%)持たせて運特化装備でカカシに試したけど
通常攻撃もコン・ターギオも付与率は変わってない気がするなぁ
状態異常武器は運上げても%固定っぽい?
…というかコン・ターギオの状態異常武器依存って武器の確率そのままっぽい…? 少ないけどやってきた
状態付与の数値が大きいほど運の影響も大きい気はする
運1250、毒5%(コア)で100回通常攻撃16回毒
運25、毒5%(コア)で100回通常攻撃10回毒
運950、睡眠15%(エンチャ)で100回通常攻撃38回睡眠
運10、睡眠15%(エンチャ)で100回通常攻撃16回睡眠 乙
付与系は技では入らないんかね?
クレイヴの13連で狙えるならと思ったけど 武器等にある状態付与の確率はその状態になるかの確率じゃなくて、その前段階の状態付与判定が行われる確率だと思ってたんだが違うのか 重なった場合だとエンチャで付与2つ、毒コア、カートリッジで4つ同時に異常付いたりするよ これダメっぽいなぁ……300Tほどやってたけど
コアの毒5%付けて迅脚岩砕破(13連撃)やっても一度も入らんかった(TP稼ぎの通常攻撃では何度か入った)
だからこの異常○%ってあくまで通常攻撃への確率追加なんだな
で、そうなると鳥兜を使う時に毒エンチャ15%付けても飛琥犯外した分だけ確率が下ってることに…… 状態異常付与はツクールの仕様やぐーまお独自の仕様なんかが混ざってて全然わからん・・・ アマネのTPは極力ヒガンバナに使いたいから前段階の毒付与は毒性抗体活用するか別キャラに任せるかな
それはそれで一度に持てる数が少ない消耗品を消費することになるけど ちなみにアマネの服毒で追加100%もトリカブトとかスキルには乗らないからな
エレノア含む通常攻撃や反撃だけに適用される 迅脚岩砕破で付与出来ちゃったらコン・ターギオが空気になるし
飽くまでそう書いてあるスキルだけなんじゃない? 情報がぜんぜん無いけど移植のコスト周りによっては低ランク装備でロストに並べる感じで強化出来たら面白いなぁ ★の数でコストが変わるのかな?
★12〜13は1つ2つくらいしか付けれなさそうだなぁ ……お歳暮のカゴメ詰め合わせはギフト登録住所に送れないってー おー検証進んでる
>>291
数値があまりにも小さいと誤差レベルでしか影響うけないのかな?
鬼棍棒(怒り3%)を活用できないかと思ったけど難しそうだね
>>293
神弓エウリュ(毒20%)とバウムコア(毒5%)×3コとか装備したら
全部プラスされるのかな? てか鬼棍棒怒りじゃなくて会心率になってる
wikiの情報が古かったのか・・・ エリスほんと毒入らねーな…
もしかしてリフレクター中は毒入らない?普通に火力で押したほうがいいのか… エリスに異常入ったことはないね
まぁ整ってれば一番楽なので絡め手はいらのだけど リフレクター中はブレイクすら入らない
無い時はブレイク入る 毒入れるのも煩わしくなってひたすら火力を押し付けていくようになる深淵ボス
スタンブレイク等最低限の対策はもちろん必要だけど 毎ターン5万は攻撃役一人増えるようなもんだけど毒無しで早く終る? リオかアマネいるだけで総ダメ25万だからな
転生強化無効の状況ならいたほうが圧倒的に早い ここでチラッと出てたから使ってみたけど毒薬ええなこれ
どうせ使うのは最後三連戦位だし
ほぼ確定で入るからすごい楽だわ 今ちょろっとやってみたけど毒なしだと8T/10T/8Tの6分ちょいだったな
何回も繰り返すボスだから着替え入れ替え少なめ
T数か実時間かどっちか縮めようと思えば出来るけど操作数の少なさを優先 低レベル勢のお方で?(震え
500だとどうしても行動パターン的な意味でもう一巡か二巡かかってしまうのだけど 500で毒最短で入れて7 5 7だな
チェルノは黒煙切れないと入らないけどそれでも自分のPTは無しより早かった 黒兎@ぐーまお
@kurousagi1029
13分
マナ系に関わる新施設を考え中。今の所戦闘するとキャラ加入人数によって余分なマナを貯蓄、定期的にマナを施設で受け取れるシステムになる予定。#ぐーたら魔王のギルドライフ うへぇ
割と安定してきたつもりだったけど500Lvでもまだまだターン減らせるのか
何回も回るしもっと考えないとな >>322
あきらめずに考え続ける作者ほんとすごいな
確かに、加入人数が多いほど得をするシステムはあったほうがいい
ぐーまおに文句を言い続けた俺は悪人ではなく、改善に協力した善人だということがこれで証明された 占いの効果付いたキャラを待機させてダンジョン出入りしたら効果付いたままだったがバグかな 良くて鶏が先か卵が先かぐらいだろ。人数増えたら膨大な固定経験値ズドンはまず無いだろうからな 新機能は嬉しいけど取り掛かる前に先にアプデしてもいいんじゃないかな! 現時点で判明してるだけでキャラ67人だし12人PT含めてまた悩むな でも実際のところ深淵効率周回ではずれたお気に入りキャラが戻ってくるだけだと思うよ 深淵3連戦ってそんな早く終われるのかすげーなぁ
好きな子しか入れてないから全員15ターン前後かかるわ 500だと大技で10万だから如何に毒が狂ってるかが分かる
シロガネさんも毒入れて適当にあしらってたら勝てるし 毒は強いけどじゃあ弱くしたらどうなるかというと使わなくなるよね ファムがかわいいということはエミュ対象のアイリもかわいいってことですね 斧3人とも魅力的で誰入れるか迷うよなぁ
そこにメルルちゃんが加わるから激戦区 ファムのコンセプトは見事だと思う
元気娘が疲労したら弱体化 体力が減るほど元気(凶暴)になっていくアメリアとは対照的だな また連れて行けなさそうなNPCに好みの子が増えてしまった ケーレス仲間になったけど、この娘はザコ敵オートは辛い感じか ケーレスは鈍足も活かせる
次元操作や丸呑み対策に使える
攻撃と魔力とおっぱいが上位
使わない理由がないね 装備とパッシブ整うとビックリするくらい攻撃力上がるし
砲台運用する場合もTPみたいにちょっと足りない!みたいなのが無いからかなり使いやすかったり
相方にヘイト値がかなり高い盾が必要だけど後半はまぁ必須だし気になるものでもない ルビうさコア6つたまったけどアレスコアが全く出なくてつらぽよ… ケーレスは好感度イベントが好きだな
「こんちゃ」「うるさい」「四文字しか喋ってないのに!?」
良いキャラしてる 黒髪受付とエンチャント移行屋のアルミナは是非パーティ参加キャラにしてほしい ザクロのお店でタナトスが舌打ちされないのは知ってたけどアヌビスとシュタインも舌打ちされないな
中性的なタナトスと神様のタナトスはともかくシュタイン?・・・アンタまさか・・・ 無機物判定受けても相変わらず舌打ちはされるガラハドさん シュタインは年上で老人だからじゃないかな
男嫌いの原因になったイベントの男は若い男だからね レインが判定されてなかった時期があるから今回もシンプルに忘れてる可能性があるにはある そろそろ生活面での強化を
つまり畑と釣り 牧場経営もいいな エンチャント・・・・・・エンチャントの続報を・・・・・・
どういうのを狙えばええんやろうな 仲間の人数1人につき1回くじ引きできるシステムを導入したほうがいい
30人いたら30回引けるということ
ただし、仲間が10人以上になると、より上位のくじ引きを
10人につき1回引くこともできるようになる
30人なら上位くじ引きを3回引けるということ
この要素を入れるだけで一気に「仲間集めの価値」と「射幸心」を両立できる
頼む作者、検討してくれ。俺の言ってることは正論のはずだ ロスト改とか元が強い武器に2つ付けられると仮定して攻撃+2つみたいな特化型エンチャをメインで狙う
それ以外にも種類問わず高数値1つだけでも移行してつなぎには使えるだろうしそういうのもキープみたいな感じにしてる エンチャの付与数が少ないなら少ないで気兼ねなくつけられるし
エンチャで出にくいTP消費軽減を自前で持っているオメガの攻撃力を上げるのがつなぎとしてよさそう ★13も性能ピンキリだけどレア度はここで頭打ちなのかな
レア度だけで移行数決まるならロスト改と競うのは分が悪い ★13はいかにも収まりが悪い
★20くらいは行ってほしい >>370
結局ロスト改を強化しとけばいいんだろうって思ってる、調整難しいけどその予想をぶち壊して欲しいな ロスト改は強いけどそこまで抜けてないわなあ。これ一本だと単なる妥協点だし ロスト改は再生エンチャ盛ったほうが便利かもしれない このゲーム仲間の数多すぎてびっくりした
ロストありSRPG出来そう むちゃくちゃな大所帯が可能だけど装備変更一切不可&死んだらダンジョン出るまでKOしたままなダンジョンとか面白そう 基礎性能だけ高くて特殊な性能一切なしな制作武器とか出るかもね
その代わりエンチャ移行が同レア武器より多めに出来る特性もってれば深遠以外にも行く用事できるし リムが単独でダンジョンに潜って、
ランダムで入手する仲間のカードを駆使して切り抜けていく
っていうローグライク的なゲームもやりたい この作者ならなんだかんだ作れそうな気はするけど
働きながらの環境じゃ何年かかるかわからんし無理くね? このスレってゲーム本編のストーリーの方は語られたりする?
アホだからぶっちゃけ空間切り取り云々未だにちゃんと理解できてないんだよな
ナチュラルに魔王様の脳味噌に追いついてないことがちょくちょくある あの辺一帯が出口一箇所のダンジョン化したのかな程度の理解度だぜ! おっぱいでけえ!おっぱいでけえ!なんだこの犬!?あ終わった 歩いて出入りしてる人が出始めた時点で考えるのをやめました >>386
元の世界=A
箱庭世界(今魔王さまがいる世界)=B
魔道士が魔王さまを閉じ込めるために元の世界の一部を切り取って箱庭化
箱庭(B)内では出ようとするとループして出ることが出来ず
元の世界(A)側から切り取られた箱庭(B)部分に侵入すると落とし穴みたいな感じで箱庭(B)に落ちる
近くのコンビニが切り取られた場合
元の世界ではいつものコンビニで、入った瞬間箱庭内に落下
箱庭内ではコンビニから出れそうだけど外に出ようとするとループ
こういう事なんじゃないかなと思ってる このゲームはストーリーよりおっぱいの大きさの方が重要なんだぞ >>393
俺も何回もやってるけどこんな感じだな
犬は単純に元の世界に飛ばされたんだろう うるさいから再利用するまで元の世界(A)に飛ばしたって感じだろうけど再利用する前に
魔道士自体残滓になっちゃってるから多分犬魔王が出ることはもうないんじゃないかと思うけどね ドヤ顔の魔法使いが金が無かった時に1回出たきり全然出てこないんだがレアキャラなだけだよな?
断り方が悪くてフラグ折ったとかそういうの無いと信じたいが出なさすぎて辛い 色んな品物をランダムで売ってくれるキャラと思いきや靴1つで終わるガッカリ魔法使い 全体蘇生の方はアイテム特化構成にしても微妙だから使い所に困るけど
ヒールアロマの全体回復は神アイテムなのでホントお世話になってるわ ランダムエンチャゲーだと一定水準のエンチャ付き武器を売るNPCいるのもよくあるし
新商品としてランダムエンチャを仕入れるしかない ラビュシリーズのエンチャ強度がどれくらいになるやら
アビスシリーズよりは上限落ちるとか出ない効果があったりしそうだけど スロット数は3が最大って言ってたね
でも移行の仕様によっては、多スロアビスの旨みがほとんど無くなるよなあ 入手時期相応の性能だと思うよ
良さげなの引ければつなぎに移して使えるかもくらいの 深淵行く意味がなくなるレベルのを出してくるとは思えないよね 深淵はエンチャント強化より
マナ普通に稼げるようにして欲しい。
数度挑戦してもゴミしか出なかったら
時間無駄すぎるから、せめてマナ欲しい…… 深淵は大半がリセットコースだからそこらへんは別に…… 現状だとパッシブとジュエルしか溜まらないんだよねぇジュエルはいくつあってもいいけど…
まぁ次回アプデで深淵にも宝箱出るようになるし金稼ぎくらいは出来そうじゃね
裏深淵で数字の上限が上がったり新エンチャが出たりする可能性もあるし 深淵初踏破!中身はゴミ!!
箱5コ開封を10回やって使える物拾える確率って
どれくらいなの?ぜんぶ1コしか付いてなかったんだけど・・・ 踏破おめでとう
2・3個付いてたらラッキー、貼られるような良品はまずでない、貼ってる人もたまたま出てるだけだよ
気負いしない程度に周回しながら編成の効率化を勧めていこう 踏破おめでとう!ようこそエンチャ沼へ
ぶっちゃけもう100箱位は開けたけど納得行くようなレベルは一個もないぞ
消すのを微妙に迷って保存してるのは4個位だな 現状はロストオメガと同等のエンチャ掘る時間でロストオメガ数十個作れる罠 単品で使えるものはそう簡単に出ないから移行来てからが本番 出ないのが普通なんだ・・・
廃人化しない程度にマラソンしてみるわ >>417
足首までしかないみたいな絵が結構ある
こわい>< 足首?デフォルメされてるだけじゃないの?
420みたいに足の指だけリアルだったら面白すぎる cienみたら絵のお仕事の話ってあったけど、頼むとするといくらぐらいが妥当なんだろうね
まとめでたまにその手の話があって、大体絵描きの人が安すぎて憤慨みたいなので
まあまとめだからアクセス稼ぎでそうしてるんだろうなって思うんだけど
たまに「あ、いいな」って絵見つけてHP見に行くと「製作依頼受け付けてます」ってあって
頼もうかなって思うんだけど↑のが頭にちらついて「いいや…」になってしまう よくわかんないけど少なくとも時給くらいは考えたらいいんじゃないかな ラビュリントスでエンチャって書いてあるけどどこでもいいのかな?森でも出るのかしら >>427
アマチュアでも安すぎて草。コンビニで働いた方がマシ 出たとしても魔王城と森が同じドロップ率ってことはないんじゃない? エレノア好きなんだけどどう使うんだろ、状態異常マンであってる? 最初は武器の基本性能に合わせた階層から出てきて表クリア後ラビュリントス全域に拡張とかありそう お嬢様は固有やムシバミで異常撒くだけでも役立つだろうけどランダムエンチャ次第では化けそうな気がする エレノアって状態異常弓で状態異常にしたらルーナかロストか貫鋼長弓でアタッカーするとか?
使ってないからわからんなぁ 前に使ってた時のセット見た感じだと
TPチャージ特化構成と攻撃力特化構成の2つを軸に回してたみたいね
後はアイテム特化構成が入ってて異常は軸にしてなかったぽい
当時はそこらへんあんまり揃ってなかったからかなぁ? ムシバミは相性良さそうだね。アタッカー出来るほど火力あるのは驚き
拡散とか異常系が多いからてっきりそっちかと思ってたよ 毒にするんだったら神弓エウリュかな、付着率がどんなもんかは知らんけど
会心率実質31あるし弓使いで唯一の完全物理特化だから普通に火力は出ると思うぞ あーカカシ殴ってて思い出しわ
通常攻撃すると自分に会心率+25%ついてTP80技が6発目にブレイク時にダメージ補正+会心率+30%
パッシブで少しクリティカル盛ってやるとブレイクが決まった時に満足出来るくらい火力出るんだった
ただ後半になるほど居座りがちょっとやりにくくなって裏に回してTP再生を軸にするようになったから外れたんよ
ここらへんは戦法的な好みが出た感じ 通常攻撃って形ではあるけど一種の溜めキャラみたいなお嬢様 会心を自前でそこまで盛れるなら会心ダメージをあげていけば良さそうだね。いろいろありがとう 会心といえば
ツバキの会心100位にして出来る限り威力UP乗せたりしたけど火力全然だったんだよなぁ
ならばと会心捨てて攻撃力に回しても半端だったし
メタル相手なら文句なしのキャラだけど普段使いはちょっと厳しかった 会心ダメージ加算だから素の倍率が高いキャラほど伸びしろがない 嬉しいけどほしい続報はそれじゃねぇんだよぉw
好みだけど! ファニルと気が合いそうだなーと思ってたら隣にいたわ キャラってこうもポンポン増えるものだったっけか……? キャラ増えるたびに思うが温泉イベント分のイラストも増えるんだろうか、苦痛にならんのかなw 今月も来そうにないかこれは
海底ボス素材と隠し短剣、魔力のロザリオ、魔力聖杯集め続行かな 確実に上達はしてる
うさねこトップページの寝転がってる初期魔王様相当アレだし 目尻を赤く塗るのはどういう癖なんだろうかと初期から思っている 女の化粧と同じで黒だけだと重いから軽くする為に色乗せる人は多いぞ 深淵のエリスのコアレーザーって炎耐性100%にしてもかなり痛いんだけど、
他にも属性付いてるのかね?
他の技は耐性のおかげでダメージ激減するんだけど・・・ 痛いよねあれ
まあでも壁ワントップ以外で受けるものじゃないしそこまで支障はでないけど
私は100%にしても痛いままだったから75%カットと再生多めにしちゃったわ 限界突破してもダメージ食らうから複合とかそういう仕様なんじゃね >>467
>>468
限界突破してダメそうだね
やっぱりリジェネとかガード率と防ぐしかないのか・・
レオンコアとかの複数耐性と魔法耐性ガン積みでどうなるか実験してみるわ ガラハドだからか炎50%魔法耐性50%でもやたら痛い
半減は出来てると思うんだけど 深淵周回はミミカメインでサブクローネの2枚盾だな
どうあってもチェルノは事故るから1枚盾だと逆に手間が増える コアレーザーは炎耐性100%で半減しかしてないから何か別の属性あるかもね エンドボスの大技と一緒。防御しても食らう桁違うのは貫通っぽいのが混ざってる 属性耐性で上手く軽減できないなと思ったら衝撃属性が混ざってたってのは割とよくある
あと必中効果の技はこっちの耐性を無視するみたいな仕様なかったっけ?コアレーザーが必中かは知らんけども もし必中が耐性無視だとしたら大半のエンドボス対策出来ない説 必中は必中属性だから防御も耐性も何付けても軽減しないからすぐわかる 物理魔法耐性は無視で
元素系は軽減できるじゃなかったか >>479
これで合ってるはず
属性に関しては普通に軽減出来てるからね 物理・魔法・必中が3属性だとしたら、必中属性への回避率や耐性なんてのも出てくるのだろうか
某ゲームでは対必中属性専門のカウンター技とかあったが エリスのレーザーはたぶん必中かなぁ
物理ダメカットも魔法ダメカットも発動しなかった記憶ある
球型弾幕は物理だね 必中属性って基本的にエンドボスの大技とかだから必中属性への回避率や耐性が出てくると
大技対策がイコールになるしあんまり良くはない気がするし、ましてやキャラだったら大技対策するなら
このキャラってなって面白みが無くなりそう 物理・魔法防御力で軽減
防御行動で軽減
物理・魔法回避率で回避
物理・魔法耐性で軽減
無や重力や霊含む属性耐性で軽減
判定としてはこれくらいかな、霊体処理がどこに入るのか自信ないが ランダムエンチャで炎耐性/炎付与/攻撃力固定値がついてちょっと笑った
こんなのただの炎属性の魔剣よ! 水耐性、水付与に置き換えるとコルネちゃんになる
つまりかわいい武器だな ランダムエンチャもいいけど錬金の充実もぜひ頼むで
エンチャ厳選リセマラもしんどいんで余ったアビス装備の錬金とかもできるとうれしい エンチャントコア(重複装備不可)出してくれてもいいのよ 更新はまだかのう
リジェネ移す用のロストでも集めておくか 良さげなコアも増えてきてはいるけどCPと命中の確保を優先しがちで出番がなかなか
強敵相手だとさらに耐衝撃コアで2枠埋まったりもするし 命中は180キープしてるが、CPはマナドロUPつけてるリム以外気にした事ないな。
衝撃コアはタンクにSオペラと一緒に付けてるが
タンク以外に付けたことないw 会心アタッカーは500でもCPカツカツだしタンクは枠のほうが足りない リープはずっと使えるからなあ
この頃のレベリング含めて魔王城周回はやっといた方がいいやつよ なんかパッとしない錬成コアもあるなかで性能がガチ過ぎるのがリープコア
ギガンダス同時出現数が増えたから作りやすいのも〇 >>500
俺が低レアみたいなって言ってから似たような微妙に面白くない発言なんなん?
せめて上手いこと言って面白ければ気にならんけど オヤジギャグは本人面白いと思ってるから触れないであげるのが優しさ 逆にどういうのが欲しいん?俺は魔抵とガード率の組み合わせ
こういうの欲しいってのをまとめたら実装してくれるかもしれない セット効果も見直しや追加あっても良さそうなんだけどね
基礎パラには劣るけどなにか目的があれば映えるみたいなのが欲しい
吸収セットみたいなコンセプト増えて欲しい 各地のコアを錬成したいんよ
そんで錬成コアをまとめた錬成錬成コアをまとめた錬成錬成錬成コアを
仲間の数だけ揃えたいだけなんよ そうだねえ
1コアで現状運250が最高なんでメタル系全種のコアx3〜5で製作できる運がどーんってあがるのとか
魔法職用にスピカコアの下位バージョンみたいなのかなあ
まあ装備は結局色々あるのの組み合わせになるから○○向きで強度が強いのであれば何でもいいかな >>507
あっちこっちのコア集めて錬成して錬成したのと錬成したの更に錬成して強いコアつくのも楽しそうだね 錬成リープと錬成デビルを更に錬成して性能は2つを足してプラスアルファなやつをくれ レアなものをレアなものと組み合わせる錬成はすでにあるけれど
大量に余るものを大量に使用する錬成があってもいいと思うわ
搾りたてミルク・ペルニャの肉球…なんかは数百
薬草・カイ虫の糸・肉・魚・もこ毛・人形の腕…なんかは数千要求してくれても構わないゾ 錬成が増えない理由としてまず考えられそうなのは裏ダンになってくると素で強いから
組み合わせた時に強くなりすぎてバランスインフレってとこだと思う
錬成しまくるのも面白そうだけどそう考えると実装されなさそうで セット効果もっと増えてほしいね
今じゃカニセットしか使ってない 種族系のセットは片割れがクリア後ダンジョンってパターン多くて組めるようになったころにはもう遅いってなりがち セットボーナスはwiki情報無しじゃ組み合わせが見つけられねぇ・・・いまだに発見されてないセットボーナスとかありそう
セットの効果もどこが上昇しているのか一目ではわかりにくいからこれまたwiki情報が欠かせない 今も使ってる蟹を除くとまともに使ったセットって
うさぽよ2種・4種とミミックセットと一部ボスでコアイヤリングのセット位な覚え
ヘイト下げる蟹以外はHPセットばっかりだなあ 役立ったのはオメガカニ耐性シャフトコアイヤリングくらいだな コアが強くなりすぎるとシャフト勢のアドバンテージが
さらに上がるので調整は難しそうだな エンチャ移行の続報が無いからMP消費-21%,魔力+281の杖を残そうか悩む
移行後でも同スキルは上書き可能なら残すんだけど… 防御or魔防のついたガード率200以上の剣がほしい 海底1周でロスト3個出たのに全部杖ってどうなってんの
槍は2本しかないのに杖15本越えたが偏り酷すぎんか ロストはそんなもんやで
そして余った奴を引換券に変えて交換して
その直後に交換したやつが出る(2回敗北 生成数をカウントしといて3連続いたら次は確定で違うものになるとかは作れそうだけどな
別にGを擁護するわけじゃないよ、そいつはただのGだ Piety Systemってやつな
この無能作者では実装するのは無理だろうけど >>529
既に作られてるものに手を加えて実装するものじゃないけどな >>530
最近検証してて気がついたがクレナイには既に実装されてたな
エアプで無能なGにはわからんだろうが 弓弓剣弓弓杖弓槍みたいにちょいちょい刻んでくる方がイラつき度高くなるぞ
引き換え出来ない頃ほんとヤバかったわ イライラといびつな信仰ぐうたら
ゲーム名だけでイライラしてくる >>532
へぇ、既にそういうシステム入ってたのか、気づかなかった…
ダブりの交換とかもあるし作者も偏りは結構気にしてるんだな
やれること試してるなら文句言っても仕方ないね 交換も実質天井だよね。クレナイ宝箱はいつだったか更新きて
要検証って感じだったけどやっぱり追加されてたのね
そもそもツクール乱数は昔から話題になってたからゲーム作者なら大体気にしてる筈 コルネちゃんに限らず最強技のTP消費が50位しかないキャラは何かしらほしい
消費70〜80の技があるキャラとないキャラだと使い勝手変わるんだよね MP完全に持て余してる物理キャラに比べたら使い道あるほうじゃないの 50くらいのキャラって誰かいたっけ?
シャロンが60代で使いやすいって思ってたけど ルリちゃん(TP50)とかアルウィン(TP40)とかやね
ルリちゃんは何度も使おうとして何回も外してしまってる ルリちゃんは完全にサポート系だからなぁ
サポート技自体はクソつよだけど自身に強力な攻撃がないから前列の貴重な一枠を潰しがちなんだよね ルリは仕方ない
無銭飲食する方のエルフはもうちょっと頑張って スレイヴがつよつよだった頃はともかく今のアルフィンは魔法メインじゃない? ルリは強力な攻撃持っちゃったらサポートとアタッカー兼任するつよつよマンになっちゃうしね
アルフィンはハンニャオウガでちょっと使ったけど アルフィンさんは設定ミス(?)でスキルが異様に強かった時代でさえ
使用率低かったのに、スキル弱体化したらだーれも使わないよね
ってなってる 上の人使ってるし使用率なんかわかんなくない?
ルリはTP50だけどメインがTPスキルじゃないからまぁって感じ
コルネちゃんかアルフィンかって言われたら答えるまでもないけどさ ブレイク技持っていないキャラを入れる余裕があまりない アイリとかオリアナは強いけど
ブレイクできないから普通に切った
物理でブレイクできないのは、強かろうが致命的すぎる。 そういう子が もしくはそういうおっさんが12人PTともなれば入れられるって寸法よ 後4枠追加されたら魔法系の層を1人2人増やすのと
TP・HP再生が間に合わない時用の人員で残りも埋まると思う MMO全くやったことないから知らんけどな
もしぐーまおがMMOになったら
ヘルガ使いの俺はティブロン戦のブレイク役で
丸呑み後の3nTに最速で迫撃豪斧叩き込むんだけど
ブレイク取れずに尾ヒレ食らって全滅したあとに
「死ねゴミ」 「その屑運でよくレイド参加できるよね」 「前世で何したんだよ」 とかクソガキに言われたうえ
したらばスレに晒されてモニタの前で泣くような感じになるんでしょ レイド戦なら一人に任せて失敗したら全滅なんて無いからよ 狩りしたあと「また遊びましょう!フレ申請送りますね!」で
一人だけ送られてこないだけだから安心して 今どきはオープンなチャットで暴言吐く人は少なくて
身内でヲチするなり愚痴るだけな人が多いから気にしないで良いぞ 暴言どころか井戸端会議も無いのが寂しいよ
皆グループチャットやギルドチャットみたいな裏側に引っ込んじゃってる
人はいっぱいいるのに全然おしゃべりが聞こえてこない不気味さよ 広場で一日中座ってるコルネちゃんがいそう
そのうちコルネちゃんが集まってきてコルネ溜りができるんだ そのあと枝テロされてコルネじゅうたんになっちまうんだ レベル400でレインのボスに10連敗くらいしてるんだが
難易度イージーでも勝てん
耐性揃えるのめんどくせえんだが
まだストーリー終わってねえのにさあ
回復無効永続にしたのって誰の判断だよ
推奨レベルもちゃんと適正レベル表示しろよ そのボスに限らず盾キャラだけ整えとけば割となんとかなるぞ
オートだと機能しないけど ウィルス付与効果がエグい割に序盤は耐性揃えるの大変なんだよな
今後フラメル販売で耐ウィルスコアとか追加されないものかね 耐ウィルスコア追加されたとしても2枠使ってまで付けるような物じゃないし結局使わないと思う レインのイベントボスとか見てると仕様変更の影響か時々レベルやステの割に他のより異常に強いのはいる
攻略考えるの面白いし弱くしてくれとは思わんが、推奨レベル表記はおかしくなってっから
作者テストプレイしてねえだろって感じちゃうのは残念かな 推奨50.60のは良いけど75あたりから合わないの居るね レインのイベボスはチャンス狙いの練習ボスだから別に表記どおりだろ
毎回思うけどテストプレイで何ヶ月も遅れることも多いのに対して
テストしてないとか言われたら俺だったらやる気なくなりそうだな 装備整えるのは当然としてあれはボスのステータス合わせだよ どんなゲームでも能力値は低くても状態異常多めの敵ばかりで稼げないダンジョンとか普通にあるし
推奨レベルはあくまでちょっとした目安程度で絶対的なものとしてはあんま見ないな
ヴァルゼノンは他のボスと比べてかなり強い方だとは思うけど行動パターンは超シンプルだから対策たてればアッサリよね 作者は装備揃え放題だし弱点も攻撃も知ってて初めからスタート地点に立ってるようなものだし
それで調整されると乖離が起きちゃうのはフリゲだしある程度しょうがないな
作者の想定した解法に誘導したがるギミック解くタイプの敵なら尚更 そういう解法や知らない人にもデバッグを手伝ってもらってる可能性や想定している可能性もある以上そこは関係ないんじゃないか
推奨レベルはステータス目安で、ステータスが同じくらいなら普通に勝てるってわけでもないから指標でしかない
指標を鵜呑みにして適当装備で行った挙げ句逆ギレしてるようならハクスラじゃなくて普通のRPGやったほうが良いとは思うが 作者の製作環境なんて誰もわからないからね
ハクスラって基本的にパズルゲーだから装備整ってなければ勝てない 60人以上操作キャラがいてその組み合わせともなると基準をどこに置くかも大変そうで >>575
実際他のフリゲと比べると戦闘難しいのは間違いないね
耐性揃えるの面倒って人は合わないと思う、キャラボス相手なら転生で強引に突破できるだろうけど
きついなら後回しにしてもいいと思うんだよな、耐性揃えず10回も突っ込むよりは >>578
まぁね
ただその分キャラ装備含めて選択肢は多いし気長にやればいいんよ 推奨レベルを気にしてない人の意見を見ると何でも無いことなのがわかる様に
その推奨レベルっていうので先入観もらってウボァーして不満抱えたりその理由付けにされるのが問題な気がする
敵のレベルはステータスと関連付いてるだろうから変えずに推奨ってのだけ無くしちゃえばと思うがね それもわかるんだけど推奨って書いてある場所も多いし修正時間かかるだろうから
そこに時間使うならデバッグやら他の製作に時間当てて欲しいなっていうのは個人的に思う 頭使うの苦手なのに合わせてたらつまんなくなりそう
頭使うの苦手なのはいいけどそういう奴は積み木でもやってりゃいいんだよ そんな難しいか?他と比べて機能が便利すぎて楽なんだが
戦闘中に図鑑見れて揃えるべき耐性とかすぐ見れるし行動パターンもエンドとか転生ボスじゃなきゃ
そこまできつくない、SWみたいな変動するとこはちょっとめんどいけど
あと個人的に雑魚戦すぐ終わるの最高だわ、ボスはきつくていいけど雑魚戦もだるいとかよくあるからな・・・ キャラをまだ増やすと
アプデ今年中に来ればいいほうかな ツイでの返信見た感じキャラ追加は手が空いた時に描いてるみたいだから
それで長引いてるわけではないみたいだけどな 頭にお面みたいなのも見えるし和装・銃・お面って感じだね しばらく音沙汰なかったからアプデ近いんかなと思ってたけど違ったか アップデート重ねてるから、推奨レベルに見合ってない所はあるが
レベル500にしたら、挑戦ボス以外それなりにバランスいいし
レベルバランスは作者頑張ってると思う 大まかな調整はレベル500無転生でやってるんじゃなかったっけ 挑戦ボスは転生、それ以外は未転生500まででクリアできるように調整されてる
装備で左右するけど割とバランスはちゃんとしてるよ 初見であんなにも絶望的だったエリスも今や5ターンだもんなぁ 本気リム戦の解放条件が解りませんどなたか教えて下さい
wikiには本編クリア後のダーちゃん会話イベントの進行条件がダンジョンに侵入した回数で進行と書いてありますが
5.儂も何か手伝えればいいんじゃがな 以降汎用会話で止まってしまっています
クリア後スピカワールドを数百周は周回しているのですがまだ上記条件のダンジョンに侵入した回数が足りないのでしょうか? 補足 本編クリア後ギルド受付前の「リムパーティ外しイベント」は消化済みです 好感度上げに通常ダンジョンに入りまくってたからそこらへんで詰まった覚えはないなぁ
スピカワールドがカウント外の可能性? >>596
異空間の解放はしてある?なんかそのへんフラグだったような気がする そういやクリア後のリム部屋でのダーちゃん会話がダンジョン変化した〜から変化しないな >>600
異空間解放がフラグだったみたいです
情報屋から情報は買ってはいたのですが実際に現地に行って解放まではしていませんでした
ありがとうございました ぐーまおが深遠で足踏みするだけになったのでリノンの方に手足してたんだけど
君操作キャラじゃなかったのかルリちゃん ここまでオリジナル要素が強いとBGMもぐーまお専用に描き下ろしとかやってほしい気もする
なおさら時間かかっちゃうし現実的ではないが ドロップアップWが出なさすぎて吐きそう
Wikiの200個弱箱開けて3個出現程度の確率って編集したやつ豪運過ぎだろ…
500以上開けて未だ出ず 魔法のジュエルはほぼ0から500個溜まった
このままじゃキーピックと転移水晶を買うついでに大量のシャフトを売りつけられてるクローネが破産しちまうよ! 深淵迷宮なら確実にとれるから検討してみて
スピカで出したほうがトレハン感あって嬉しいけどね ドロWあっても図鑑埋め終盤になるとコルンが余って占い500%買いまくってたわ 別ゲーだけど善意でクソみたいな曲提供されて実装したけど不評過ぎて揉めたなんて話あったな 某ブラゲーの事ならBGM押し売りした挙句無許可でサントラとして売ろうとしたから切られただけよ ドロWとマナUのオーブ入手したけど誰に使ったろかな
ルーネかリムあたりに使おうと思ってたけど属性の兼ね合いで外す場合もあるしちょっと悩む
先輩方は誰に使われましたか? 提供したとして使うか使わないかは作者次第だけど投げてみれば的な 素材募集すると絵はまあ集まる
BGMは地獄 曲になってないようなのがごく少数から大量に送られる 絵に関してはここより上手いフリゲそうそうないからなあ
なにより絵柄が違う絵だとこのキャラ好きだけど絵が下手だからみたいなのありそう >>611
うちはシエラが付けてる
選考理由は3つで
・雑魚狩りでもボス戦でも使える性能だから
・シャフト勢なので最大CPが多くドロ4やマナプラス2を無理なく付けられるから
・雷属性が効かない相手でも薬品投げやヴィーヴォの回復で役割が持てるから >>608
いや有償依頼で作品にあった曲ってことね
ただの戯言だから忘れてくれ どっちもリムかな
猫、G猫、ルビ猫、ルビ猫でCP83になってるから余裕で入る
ダーちゃんにしてれば枠も多いしね なんだかんだリムとかデバファーキャラみたいなパーティ固定になってるキャラに付けてる ルビは猫じゃなくて兎だた
転生ガッツリさせてると魔法型でも物理型でもいいから場所選ばないし 色々と為になるご意見ありがとうございます
>>615
これまで脳筋PTだったのであまり使ったことのないキャラでしたが、なるほどつぶしがきく役どころですね
ちょっと触ってみて使用感を把握してから検討してみます!
>>617、618、619
やはり汎用性の高さから如何なる場面でも活躍できるリムが優秀で万能で鉄板かつ無難な感じですかね
ドロWは運良く二つ拾えたのでとりあえずひとつは彼女に使おうと思います! 戦闘終了時に生存してないと効果出ないから気をつけるのだ >>622
ご親切にありがとうございます
ちゃんと気を付けるようにするのだ! リムは大幅に弱体化するべき
どのプレイヤーもリムを使ってる現状は不健全 どれも上限にぶつかってないし100回は多分超えてないかな
70回かそこらだと思う 画像貼ったうちのリムだったら転生60回よ
PT合わせて240回だけどアイテム図鑑コンプまであと2%残ってる まだうちは20回くらいだけど60回でステ9000行くもんなんだね
それくらいなら挑戦ボスいけるんかな? キャラによるけど、ステ高めだと転生40数回程度で攻撃(魔力)が1万超える 元が低いステほど回数がかかるから
得意な魔or物理攻撃が70〜80で上限に当たるけど
防御系だだったり苦手な所は大体120〜140位転生がいるね モグラは魔力が1でカンストなので転生って意味だと闇ってほどではないんだよなあ
とは言え魔抵の低さはかなりのものなので150+500Lv位はかかる リムは便利だけどTP固定の大技弱いからな。マナドロップ積む分には便利だが深淵じゃ要らない子まである リムはリオと組んで麻痺入れた後バイト・スライドでザクザクやってるな
会心と会心ダメ上げれば結構イイ火力出るし、色々できるから中々外せないな 深淵のリムって高HP維持してブラッディ・ゴア打つもんじゃないの?
下手に100技うつよりもそっちのが火力でるんだよね 深淵で魔王様はソウル集め要員になりさがって
代わりにファニルが周回PT率いている リオは状態異常ついてると防御貫通するから意外とダメージ出るんだよな 毒ダメ+貫通技でお手軽大ダメージ出せるからな
状態異常押し付けてマラディハント連打してるだけでも強いわ リオは運、回避、速度などカスタムしがいがあるキャラで良いと思う
速度と攻撃どっち上げたほうがダメ伸びるのかな >>638
あのTPコストであのダメージはお得すぎだよね
属性エンチャ乗るし、会心で超ダメージ出るしで不動のスタメンだわ
>>639
攻撃も敏捷も伸びは一緒っぽいよ
ただ素の敏捷が高いから敏捷伸ばした方がいいと思う
コアもソウとかリュウグウとかエターナルとか相性のイイやつ揃ってるし ファニル使ったことないけど深淵のメインに出来るくらい火力出るのか ほうほう……火傷パはやったことなかったしちょっと組んでみるか 全部火属性だから火力高くないとやってられんわな。海底とかしれっと半減されるようになったし リオのMPアップになら多少ジェム使ってもいいと思うがどうだろうか そゆこと?火傷負わせるなら体感ザクロとかの方がいい気もするけどクルシュの方が確率高いの? 確率はどうなんだろうな
火傷付与できるキャラはファニル、ルーネ、クルシュしか使ったこと無いけど
どれも同じ程度って感じがする
低下系は色んなキャラ使った中でクルシュが一番入るなって感じだけど
魔法書で覚える低下は全然入らんって印象がある ダジャレにマジレスかまされた挙句話広げられるののかわいそうだから許してあげて 火傷パで急にクルシュの名前が上がったからこの子じゃないといけない強さがあるのかと思った
確かにデバフの付与率や使いやすさはクルシュがいいよね あれから火傷パ作ってみたけどやっぱり火傷の付与がかなりネックだったよ
想定外が起きない毒の100%付与が改めて便利過ぎるのを理解した
深淵はアホほど繰り返すことになるんでパターンゲーにしたほうが楽だから余計にね >>656
あぁそういうことか
ダジャレには全然気づかなかったわ >>655
それ自分も気になってたんだけど、ファニルから教わった竜炎斬と
カイザーロッドのフォルテを比べたら、明らかにフォルテの方が
火傷の付与率高かったんだよね。
確率の問題って言われたらそれまでだけど、同じ状態異常でも
スキルごとに付与率って違うのかね? スキルで違わないと多段と単発でかなり差が出るでしょ ファニルの鳳凰裂波刃と竜炎斬だと後者の方が入りやすかった気がする
運も元の値が高い方が多分補正が大きくかかってる アマネも色んな毒スキルあるけど鳥兜が付与高かったりするし火傷もそうだと思うよ
ちょっと前に書いたけど個人的にザクロのボム系が高い気がする 初めてスピカワールドきたんだけど
卵の言ってる「別の場所に行けばクリスタルが元の位置に戻るぞ」って
帰還しないと元の位置に戻らないってこと? >>662
ファニルで頑張ってたんだけど全然火傷入んないから困ってたんだよね
TP消費して入らないとまた溜めないといけないし・・・
MP消費の魔法で手軽に入れられたら一番いいんだけどね
>>663
クセが強くてザクロ使ってなかったけど試してみるわ >>656
ああダジャレだったのかw
すげえごめんって謝んのもダメージなんだっけ 個人的にザクロは火傷付与に徹するよりは火傷付与後に火傷特効技を叩きこむためにTP溜めたりヒートパイルで準備したりしておきたいな >>660
661が書いてるように単発の方が入りやすい感じがする
攻撃低下もち自分のptだとクルシュとルーネだけど窮鼠は9割入るけど
ハートは5〜6割程度しか入らないとか
まああくまで体感だから「こうだ!絶対!!」とは言えないけど 状態異常の付与率とかわからないの不便だよな
ポケモンはちゃんと1割とか2割とか書いてあるのに
もっとポケモンを見習ってほしい 消費量も多い方が付与高いし全体スキルとかは低い傾向にはある
セレスのブレイク技とかも麻痺確率高いからそう言うことなんだと思う >>667
そういう感じで合ってると思うよ
火傷に注視するとボムが高いかなって話だからね 発生型じゃないっけ?
リムもファニルもそんな事言ってた気がする
ちょっと記憶に自信ないけど あの姿のまま突然発生したみたいなこと言ってなかったっけ ぐーたらしてるけど腐っても魔王なリムの両親とかとんでもなく強そう 高位竜は交配しないのが相場やろ。卵(転生)がトレンドやし 度々両親はいないってリム自身が言ってるし発生型で合ってるね あってたか
ワクチンとか以前に多すぎて覚えてられんわいw 見てはいるんじゃ・・・思い出せないだけなんじゃ・・・(年寄り) あれ?なんか「リムは完全体だとすげー強い」みたいな話の時に
ダーちゃんが「親に感謝ですね」みたいな毒吐いてた記憶あるけど
確かリノン一派との会話の時だったような(故郷のドラゴンの話の流れ?)
完全体なら(魔王の中でも)激強みたいな話は色んなとこでしてるけど 完全体云々は今の魔王様が魔力枯渇状態で完全に本調子じゃないってことよ >>689
いや、それはわかっとるが
要は魔王様が自慢か、なんにせよ自分の凄いとこポロッと喋った時に
「(魔王様の)親に感謝ですね」みたいな毒吐かれてた記憶が 自慢じゃなくてなんで魔王やってるのみたいな話題で
「腐ってもリンドブルム一族」どうたら〜から
「親に感謝してください」的なことは言われてた
この親ってのが生物学的な親なのか、一族のなんか系譜みたいな意味なのかは知らない ネタ振り状態のダーちゃんだといまいちわからないよなあ リムとちゅっちゅしても子供生まれないのか…
オワタ ワタオ オワタワオ もう長いことやってるから設定ブレくらいあるよなと思ったけどそんな長くなかったわ… >>696
ちゅっちゅしても子供ができない?
逆に考えるんだ
生殖にならないえっちとはただ純粋に互いの肉欲を満たすことだけを目的とした淫靡で鄙俗なクソスケベ行為だと というか、ジャンルはわからないけど新作も進めてるみたいだしそろそろぐーまおのアプデも終わりそうかな?
システム応用できるとか言ってるしぐーまおでいろんな機能実装してるのもそんな感じなのかね 今更な気もするけど開発中画像では大型表示だったフィールド上のアルラレイナが通常?サイズなのはなんでだろう
正式版と違う部分があるのは当然だけどそこに関しては変える意味もなさそうだし サイトみると前作から1年足らずだぐーまおが出来てるのもリノンで地盤固めてたのもあるんじゃない?
これだけのシステムならこれから何作るにも使えそう 今まで触れてこなかったアタッカーを使ってみようと思うんだけど
レイン、クレイヴ、イオリ、ルフィア辺りをメインで使ってる人いたら使用感を教えてほしい
転生を重ねる気はないので深淵迷宮でどのくらい活躍できるか聞きたいっす 挙がった名前でイオリとルフィアはメインで使ってるけど
深淵では使ってないから何とも言えない
深淵実装時は何回かメインで使ってるので潜ったけど
深淵は深淵用PT作っちゃった方が楽で速いからねえ クレイブは少し前にメインに使ってて
TPチャージのついでに通常攻撃で固有発動させた後なら結構火力は出るけど
技そのものはかなり分割されてるのでどうしてもゴクマ相手は苦手だね
自分はシャーリィの防御or物理耐性低下と組み合わせて使ってるけど
HPは高くて居座り自体はしやすいので、ここらへんはもうどう使うかだなぁ
で、ルフィアの方は両刀で器用なクレイブって感じ
Lv7魔法雑に突っ込んでゴクマは魔法、他は物理って感じで使ってる
居座り自体はほぼさせない運用に落ち着いたので
そうなるとグレイブはちょっと扱いに困ってのチェンジ
まぁ火力に満足できるかは兎も角使いやすいよ アタッカーで強いのって
ぶっちゃけ攻撃力と魔力でソートした上位3名じゃないの
そのなかでも、TP回復シャフトで早めれて
火傷付与可能なザクロが1番だと思うが。 まず会心出す必要がある会心ダメージ+は期待値マジで低いんだよな…それで攻撃落とすのはやべーぞ 会心ダメージ以前に、会心もほぼ死にステでしょ
会心100%のキャラが会心回避高めの敵に
会心0回とか普通にあるし、会心回避に弱すぎる…… 会心特化とはいえ攻撃魔力低いと本末転倒だからなぁ
会心特化キャラは会心率+攻撃魔力で枠いっぱいで会心ダメがっつり上げられない事が多い
メタルボディ以外で会心に弱い敵いるなら会心ダメ優先もあるかもだけど逆に会心回避が高い敵いるからね ダメージの計算式的に会心100%目指すのが罠だからねえ。会心そこそこで火力盛った方が出るよ 会心キャラが会心回避に弱いのは属性キャラが属性耐性に弱いようなもので相性だと思って割り切るようにしてる
一番困るのは図鑑に会心回避が高いと明記されてるわけじゃないけど10%くらいの会心回避を持ってる奴
命中率みたいに簡単に100%越えできるわけじゃない会心率にとってたかが10%の差でも死活問題になる >>712
ステータスよりもスキル倍率&効果のが重要じゃね?
リオとかまさにその典型だしシルヴィアも魔力トップ3だけどOHと装備が弓なせいで思ったより火力出なかったりするし
まぁよっぽど相性悪くない限り誰でもアタッカーに出来るから結局好きな子使うんですけどね 会心が死にステ?ツバキザクロ他会心盛ったら火力伸びるが違うゲームやってんの? 会心回避がある敵はレベルダウンやらで下げるんだよ・・・
会心系が会心回避に弱いのは当然だからね。それはともかくマイカのJK感いいね エンチャ移行実装でどこまで盛れるようになるかか
会心率+15%複数積みができるならそれこそ斧でも会心当たり前環境になりかねないけどイェーガーはパッシブ枠不足で入りそうもない コルネのハウラ・スキュマの会心回避-10%って
味方の会心率が10%上がるって解釈でいいのかな? 服のデザインや耳尖ってるところを見るに吸血鬼だなマイカちゃん
淫紋付いてる服とかドスケベか >>724
レベルダウンも会心回避-10%付いてるからそれと合わせるだけで
20%味方全員の会心が上がるみたいなもん。ハウラもレベルダウンも
付与率高めだからそう考えると破格の性能じゃない? >>726
氷結入れるよりその2つ入れる方が簡単そうだね
セツカで氷結入れようと頑張ってたんだけど全然入らんねアレ
まず凍傷が入んないし・・・ >>727
ペルニャコア一つ付けるだけでもだいぶ入るぞ
状態異常入れたいなら必ず付けたほうがいい、ついでにルビうさも付けとけ
うちのセツカやファニルは付けてるわ 運とか死にステイメージあってあまり弄ってないけどもしかしてこのゲームだと重要だったりするのか ハウラとレベルダウン入れとけば水沫で凍傷も入りやすくなるからね ブリザードで凍傷狙う時はペルニャコア2つで運510にしてる
ゴグマに毒入れる時は運1120だし運超大事 火傷で防御下げてガラウエアコアで弱点付いてダメージ伸ばすのと、
氷結とかで会心回避下げてクレハシャフトとかで会心ダメージ伸ばすの
どっちがいいのかね?
クレハシャフトをなんとか活用してみたいんだけどエリーダシャフトが破格過ぎて
なかなか外せないんだよね・・・ 運は重要度高いぞー
異常も勿論だが初期TPが運依存だからマジ大事 レインを使ってみた感想
・物理専門職なのに掟破りの魔法適正所持によるミロワール&ハイルングが有能
・パッシブ適応状況下においても他物理アタッカーと比較すると火力が低め
尖った所も無く強くもないが弱くもなかった 火力だけで見るなら最下層レベルだが
ミロワールとハイルングによって入れ替え無しで前衛に居座り続ける事が可能(かもしれない)
殴るしかやること無いのに火力が低い 火力が低いこいつが前衛に居座り続ける意味
そういう事を考えるのはやめておこう 16連撃ソードスキルの実装が待たれる マイカちゃんmp100だから物理型かと思いきや攻撃もそこまで高くはないんだな
どんなスキル構成か楽しみ レインやシズクはせっかく二刀流なんだからサブ枠を武器にしてくれてもいいのにと思う
バランス取るのが難しいか 別に煽りでも何でもないけどロストにオメガの二刀流…ちょっと考えてもやばい ツクールフリゲは二刀流と通常攻撃会心確定複数回化で戦闘バランスぶっ壊れてるのが多い印象 複数回攻撃とかミオンの2回行動が確率なのもその点はわかってるんじゃないかなと思う アプデの新しい汎用魔法がどんな感じなのかわからないけどそれ次第ではレインみたいな魔法適正持ちも評価かわりそう 魔法反射Uを解除するためのスタンキャラとしてレインはありかなしか スタン狙うだけならレインである必要はないのではなかろうか
おっさんやグレイならスタンとブレイク両立できたりするし やっぱりレインである必要性が無いに落ち着いてしまうか 70人もキャラ居て各分野のエキスパートが存在するのに敢えて器用貧乏を使うメリットがね…
ましてや戦闘中に即時入れ替え出来るゲームだし なんというかレインにしかできない強力な行動ってのが無いんだよねぇ
汎用魔法が使えるとか敵の数が少ないとパワーアップするとか色々特徴は持ってるんだけどそれら全てを合わせてもそんなに強くはない 火力求めてたり特化求めてたりしてたらそりゃバランス型は外れるだけの事さ。ハナから選択肢絞ってるんだもの まず能力の前に男って時点でちょっと
ガラハドくらい一芸に秀でててやっと選択肢に入る TP消費軽減やロストのTPリジェネ前提で
デッドリーフロウでブレイク入れたら、そのままグラウィス・クーペでブレイク特攻できるってのはある
まぁブレイク技2連発できるキャラでよくね?とはなるけど バランス型がアタッカーとかラミィより火力出せたらそれはそれで問題だからいいんじゃねとは思うけどね
一昔前みたいに並の火力以下な訳でもないから ちょっと試したけど500で9万以上なら上々じゃないかなぁ
TP回収能力も特効の威力も申し分ないしどちらかと言えば安定して削りにいける優秀なアタッカーじゃね 火力ないよん!って騒いでてそうかな?って思って試してみると
いや普通に火力でるやん…ってパターン結構あるよね キャラ間のステータス差だけで判断するのはわりと罠だな
攻撃魔力が高くても技魔法がしょぼいと残念なことになるしその逆パターンもある 魔法使いの攻撃値の利用方法は増えて欲しい
物理の魔力はまだ汎用魔法で使いみちあるんだけどな アイリのグランツがいい例だな
いやあればほぼバグだったけど ケーレスも攻撃と魔力はクソ高いけどスキルの倍率自体は控えめだからね
当たり前っちゃ当たり前だが 誰とは言わんがHPの伸びすこぶる良いくせに妙に限界値低い子がおる 参考までに教えて欲しいんだけど、深淵潜る前提で
物理アタッカーで火力的にギリで合格ラインのキャラってどの辺?
レイン使ってて火力的にけっこう満足してたんだけど
ここの人的には全然足りない感じ? 物理ならエリスやチェルノボーグに6万くらいは欲しいな
熟練度上げて特化すれば大半が達成できるくらいのライン 個人的には11T15T10Tでパターン組める位火力がでるならまぁ誰でもいいといえばいい
極低確率のブレイク以外はほぼにパターンで狩ってるから
逆に崩れる位の攻撃力持ちは弾いてしまってるな >>759
>>760
6万なら全然合格ラインだ
そう考えると全く使えないアタッカーってあまり居ないね
11T15T10Tを基準に組んでみるわサンクス このターン数は徹底して不確定要素弾いて出してるので
その気になれば簡単に減らせると思うよ
チェルノの刻印ターンなんて盾2枚と鈍足キャラアイテム特化にして8割9割無駄になる蘇生させてる位だし レインは弱くない 弱くないが
同じく魔法適正持ちの物理アタッカーでトップクラスの攻撃力を持ち
その高い攻撃力依存の魔法攻撃が可能で物理耐性持ちや霊体にも対応でき
低TPでスタンとブレイク技を持ちシャフトによる柔軟なビルドを組める
クラトスという男がいてな… 全体的に底上げあっても良い環境にはなってるかもなぁ強いキャラはそのままでいいけど >>762
チェルノで事故るとあっという間に壊滅するんだよね
最近は死んだらTP最大になる装備で対策してたけど、
その戦法合わせればさらに安定しそうだね
>>763
もともとレベル↓のデバフを戦法に入れてて
さらに有効活用させる流れでレイン採用したんだけど
クラトス試してみるわ エリスとチェルノはアメリアがぶっ刺さるんだけど、ゴグマは効率求めると誰がいいんだろう? 参考になるかは知らないが内訳>>767
1T目 盾2 刻印ターン 鈍足蘇生1いればいいけど自分は2
2T目 盾1 断罪の鎌ターン 刻印受けなかった盾を残して撤収
3T目 盾1 単体高威力ターン アタッカー3でフルボッコ
4T目 盾1 黒煙が解除されるのでレベル低下等とアマネに毒薬使用で運特化させて通常攻撃
5T目 盾1 威力特化にしてヒガンバナ込みでブッパ
6T目 盾2 刻印ターン 盾が刻印もらってても気にせず死んでもらって蘇生
7T目 盾1 アタッカー3でフルボッコ
8T目 盾1 高威力全体が来やすいのでHPが高いアタッカーでフルボッコ もしくは盾1で退避
9T目 盾1 断罪の鎌ターン 盾1残して撤収 ダメージよりもブレイクが嫌
10T目 盾1 アタッカー3でフルボッコ キャラ次第でここで終わる
11T目 盾1 足りなきゃフルボッコで終わり 刻印ターンなので少し危ない 一人しか使わない人でもタンクは二人用意しとくと色々と便利よね
12枠になるとこの辺はすごく楽になると思う 飯食ってゴリ押しすりゃ8T6T8Tぐらいで終わる
たまにブレイク食らって泥試合だがw 断罪の鎌は最大HP割合ダメージだから盾ひっこめて全員で殴れよ
刻印だって2回目以降は無効化できるだろ
他の全体攻撃はボスのHP依存だから削るのが早ければ6T目に使ってくるしな ダンジョンに天候の概念を導入して、天候が変わるとキャラの強さが変わるようにするべき
そうすれば「このキャラを使うのが一番効率いい」というふざけた考え方のプレイヤーにぎゃふんと言わせられる
ダンジョンに入るたびにどのキャラが強いかが変わるんだから予測不能になるってわけだ ただただプレイヤーにうざがられるゴミシステムだな
特殊な天候の時に強いニッチなキャラが敬遠されるだけになるぞ
そもそもダンジョン毎の特色によって大体解決してるだろそれ
例えば溶岩洞窟で雨降ってコルネが強くなるのか?元々属性的に有利なのに
ロケーション的にも無理があるだろ 脳が病んでる人と会話しちゃダメだよ
話してる内にそっち側に引きずり込まれちゃうからね
恐ろしい話だよ…悪霊退散 773>自分ができないプレイを他人がやっているのを見るのがよほど悔しいんだろうなってのが伝わってくる いろんなキャラ使わせたいなら
パワプロみたいな調子システムでいいじゃん
・・・煩わしいだけだな 天候なんて作っても一番有利になるまでリセマラするだけやろw 人様のゲームに煩わしいだけのクソシステム導入させたいとか頭イカレてんの? >>779
一応、それの解決策はある
1回1回抽選するのではなく、少し先の分まであらかじめ抽選しておけば、
プレイヤーが確認してからリセットすることはできなくなる(どうしても嫌なら何時間も巻き戻すしかない)
でも、確かに「ダンジョン毎の特色によって大体解決」と言われればそうかもしれん。今回の議論は俺の負けだな エアプが騒いでるだけで的外れ過ぎてそもそも議論になってないんじゃよな 天候システムは俺のミミカちゃんの「ダンジョンは雨降らないのに」という会話イベントが不意になるので嫌です >>779
>>780
強化失敗するルーネちゃんの悪口はやめろめろめろ!! ルーネちゃんは武器を強化する度に性交しましたー♥してくれるから失敗も許せる 最近のルーネ(最近実装された武器類)はフィクトの要求量が多い反面100%成功するものが多くてありがたい というかレア系は大体100%で失敗ってコモン系じゃないっけ? リノンの杖を改修前に強化し忘れて結局最初からやり直したのもはるか昔のようなそうでもないような
アビス武器が図鑑に強化値反映されないのも微妙に不穏 フィクト捻出のために売り物を雑に買われて
すぐ横の店に持ち込まれるおっさんの気持ちはいかに 裏15Fにずっと籠ってるんだけどダブルソレイユが落ちない
ダブルソレイユ以外のフロアレアドロはどれも10個を超えた
実はなんかドロップ条件とかある?それとも自分がクズ運なだけ? フリントの細剣だけSフィクト要求するくせに
100%じゃなかったような、設定ミスなのかも >>790
単純にアビス1つ1つ別ID扱いだからじゃないの? >>793
ここで愚痴ったらすぐ出てくるあるある
W状態異常、W会心アビスシャフト出ない… 彡 ⌒ ミ
(`・ω・´) リノンちゃんのうんこ食べたい
(つ と なんか今日やたら古代石のかけらが集まった
いつも1時間で6個前後なのに20個強
そのかわり海底ボス素材とロスト武具は0だったけど 古代石のかけらは他に盗むでもいいから入手方法があればいいなと・・・
まぁフロアドロップ系だからないとは思うけどさ 図鑑埋めも含めるとたしか70?くらいは必要なんだよね BGM差し替えしてたんだけど
アプデしたら差し替えBGMが鳴らなくなってしまった・・・
元のに戻すと鳴る
ファイルサイズとかなにかで判断してるの? だって作者のBGMのセンスが絶望的にゴミだから
そのくらいの差し替えはオプションでできるようにするべきだと思う
そうしないから自力で差し替えるしかないわけで… お客様は神様だから何してもいいとか日常的に考えてそうな奴まだいたのかよ
何年も粘着されてんな そらこんなに反応してもらえるんだから居座るわな
面白くてたまらないだろうなぁ そもそもワッチョイつければいいじゃんって思うが
ひょっとしてこの板ってワッチョイスレ立てるの無理とか? ゲームサロンとかに移ればいけるけど以前誰か誘導して結局誰も移らなかった記憶 クリスマス自体はなさげだけど
知ってる人(転移組)ならいるかもしれんね スキル&装備&環境と様々な面で厳しさを感じるシルヴィア
散々大暴れしていたとはいえ切ないものがあるな シルヴィアって昔はそんなに強かったの?
公式の更新履歴みても詳しく記載してないからわからんな
CT→OHに変わった位しか見て取れない 全体回復にOHついたくらいで攻撃面何か変わったっけ? そもそも今までがぶっ壊れてただけで今でもスキル最多だしな
まあ文章的にナーフ焚き付け荒らしだとは思うが シルヴィアはもう少しでいいからHP盛ってくれって感じ
他は文句ない
全体攻撃で乱数が跳ねると一発で落ちかねないんだよな なんでも出来るから多少はね
当たり弱いのはいかにもエルフって感じだけど このゲーム一人のキャラでできることがかなり絞られてるから
行動の選択肢が多いってだけでかなり強いよ 役割複数持てても1ターンに動けるのは1回だし
8人PTでもそうだったけど12人PTになるとなおさらバランス型は大変そう
保険としてはいいけどそういうキャラって便利なだけで強いと言われないんだよな 複合属性の仕様変更でテンペストの通りがかなり悪くなったのとヘイトの仕様変更で事故りやすくなった
エアレスカテの遅延発動化は元々乱用できる消費じゃないからそこまで困らないけど エアレスカテに関してはOH中でも全体全状態異常が機能する部分だと思うよ
まぁ予測して撃てば現状問題なく使えるけどね 汁はPD大なのが辛いわなあ。一回倒れるとHP真っ赤 >>829
テンペストの弱体化とヘイトの仕様変更 この2点で
散々大暴れしていたのに今はもう…みたいな使用感になるんかw
装備に関してはルーナ弓がシルヴィア向きじゃないだけでセフィロトボウと転生前提なら鳳凰穿弓があるじゃん 散々大暴れ=ただのぶっ壊れ
だからこれの修正だけで使えない人はそもそも何も考えずに
ぶっ壊れキャラ使ってたんじゃなかろうか?
耐久面の不安はあれど今でも普通に使えてる人が大半だと思うけど シルヴィアの使用感一番変わったのはエアレスカテの遅延発動化だなぁ俺には
そもそも致命的な状態異常なら装備やパッシブで防ぐからHP回復のためにもいれてたけど
1ターン遅れるなら回復はエリーゼか薬の知識ブーストのヒールアロマで良いなってなった
後は単純にHP低めで今やり込んでるような人の主戦場は深淵だろうから
その場合は装備きっちりしないと落ちやすい、落ちたらリカバリしづらいってのもありそう パッシブ色々増えるみたいだしHP限界強化みたいなのがあればいいな
HPに関してはシルヴィアに限った問題じゃないし ぶっ壊れ放置だとキャラ一杯いる意味無くなるし追加キャラ実装しても劣化とかイラねで終わっちゃうしなあ
キャラはね性能ではなく好みの見た目で選ぶのが一番
ルリにフェリス、ザクロにモグルス他、壊れ全部使って全部調整された経験から俺はそう学んだ あ、やべ
スマホ画面のゴミ払ったらミスって送信しちゃった
みんな俺が思ってたより遥かに性能重視してるんだな
俺なんか大部分股間でパーティ組んでるわ >>838
雑魚狩りする分にはそれで問題ないと思うよ
同属性エリア連れてっても意外と戦えたりするし汎用魔法覚えとけば結構ごまかせる
深淵という終わりのない周回対象が出てきちゃったからどうしてもメタ編成に偏っていくのが現状かな? 参考にしたいんで深淵周回で必ず入れてるキャラ3,4人教えて下さい
自分の場合は紙装甲アタッカー守る為にガラハド
エリスのコアレーザー耐えるのと立て直しの保険に二枚目のタンク(タンクキャラなら誰でも可)
運特化のシエラで毒&低下デバフ 暇な時に回復ヴィーヴォ
残りは誰でもいいと思っとります 毒状態でお手軽大ダメージ出せるリオ
毒状態にするのにアマネかシエラか両方か
タンクはシュタインにセシリアの二枚
あとは気分で入れ替えかな 一時期は毒の制限が云々言われてたけどなんか最近アマネ使ってる人よく見るようになったような気がするね 普段使いのガラハドアマネと早く倒すためにアメリア
他は性能重視でも趣味パでも詰めれば撃破ターン大して変わらない…と思う アマネとシャーリィがほぼ確定ですね
あの子達本当に便利 自分もアメリア入れてるな、条件さえ整えてやれば二人分以上の仕事してくれてる 深淵はクラトスとアマネは確定
後は物魔のバランスよくしながらミロワ持ち4人と
クラトスと攻守交代できるサブタンク2人 可能性だけで入院したわけじゃないのね
酷いことにならないと良いけど アメリア最高の火力砲台だよね
毎回シロガネおじいちゃんにPD最大にしてもらってから深淵潜ってるわ
ガラハドいないと光の速さで溶けるけど アメリアはPD溜めるのめんどくさいからサクリコアつけてるわ
最大HP減少装備セットの付け外しだけで暴走できるし あーあアメリアバラしちゃった
これでまたナーフされて深淵15ターン撃破できなくなるね
ここのスレ民はいつになったら話題に出しちゃいけないって学習するんだよ アメリアは元々話題に出てたしプログラム持ちだから話題関係ないってお前こそ学習しろよw なんか毎回夜中とか朝に決まって沸くよな
15ターン以下いる中15ターンっていういらない情報自慢げに書くし これはできるけどあれはできない
ってキャラでバランスをとっていたのに
これもできるけどあれもできる!
ってのを出して物故割れ!人権!として
バランス崩壊していくのがソシャゲ これソシャゲじゃないしw
変なのが騒いでるだけでバランス取れてるし あれこれ出来るキャラなんかいるんか
是非とも教えて欲しい。隠しキャラだろうか? どのプレイヤーも「強いキャラ」しか使ってない
この悲惨な現状を打破する必要がある
そのためには絶対的な「強さ」を廃止すればいい
簡単に言うと東西南北の4つのベクトルを持つグラフに、
キャラが散りばめられてるイメージだ
北東ダンジョンでは北寄り、東寄りのキャラが強く、南や西方向のキャラは弱くなる
こうすれば強いキャラは消滅し、全キャラの効率が完全に同じになる ちょっと間違えた
ダンジョン単位ではなく、強敵をランダムで出現させればいい
相性の悪いボスと遭遇したら手も足も出ずにやられる
逆に相性がよければ簡単に倒せる
そういう運ゲーにすれば「プレイヤーの小賢しい知恵(ずるい遊び方)」を完膚なきまでに叩き潰せる 効率厨が声大きいだけでどんなキャラでも友好上げる位は連れ回すだろ 深淵繰り返してれば効率に偏っていくのはしゃーない
趣味に走って死ぬには30Fマラソンが辛過ぎるんだよなぁ 深淵はボスなのだからボスに対応するキャラを使うのは至極当然よな
ボスに雑魚戦用のルーネは連れて行かない。適材適所では キャラに職があるんだから偏ったら攻略出来ないのは当たり前じゃね
好きなキャラで攻略したい!ってヒーラーとタンクだけで深淵行くか? 深淵周回するとこなす回数が段違いになるからさすがに趣味枠減ってくるね
趣味枠は物理アタッカー2人、男は入れないぐらいになってる トゥ…トゥラレナーゲル
トゥラレネーゲル…?
トゥ、トゥレラ…?
トゥレラネーゲル!! >>867
ルーネさんをそんな雑魚専みたく言わないでください!
ルーネさん物理特化にすれば結構火力でるし悪くないんですから!
まあ悪くないだけで良くもないので深淵に連れて行かないんですけどね! わざわざ即レスまでしてこんなスレって言いながら来ちゃうあたりわかって無さそう https://i.imgur.com/Z7qDeKy.jpg
ホロライブ6期生のクロヱがぐーまお絵師のセンスに似てる
見た瞬間「ぐーまおっぽい」って思った クロヱちゃん史上最速50万人突破だからな
100万ですら秒読みだしまだ見てない人はこの社会現象に乗り遅れないよう早めに見ておいた方がいいぞ 加入イベントとか好感度イベントの回想も欲しいところ 好感度イベントが続きの話だと、間が空いた時なんの話か忘れてしまうしな
いや、違うごめん俺がクソアホだから忘れるだけだわ
バルハルトのおっさん、途中で放置したせいで仲間の龍のくだり全部忘れてすまんな 正直俺も覚えてないことが多い
最初からやり直したりしない限り流石に何十時間何百時間も前に起きたイベントの内容は思い出せないことがある ソシャゲにはよくある要素だけど
ソシャゲと違ってフリゲは一回通してプレーしたらあとはゴミ箱に捨てるだけだから
フリゲにそういうのは必要ない 新型コロナウイルスはRNAではない。
科学的にウイルスではなく、コンピュータでつくられたDNAです。
皆さんはなにを打っているんですか?
なにを子どもに打とうとしているんですか!
──こちらの女性の想いに乗せて字幕をつくってみました
https://twitter.com/305_moco/status/1467159921569714178
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 遡るようのセーブデータを作ってるキャラとかいるから
フレンドイベントのシナリオ版みたいなマーカーがあるといいよね
まぁ元々とイベント形式的に難しいのかもしれないけど・・・ イベント形式は確かにフレイベと違うけど今から61人のイベントを遡れるようにする手間の方が段違な気がする
俺もデータ分けてるなぁ… 詳しくはわからないけどイベント置いてある系?のシエラの薬イベントみたいのは回想があるから
同じ置いてある系のキャライベラストとかは出来そうだよね
まぁラストだけ遡れてもどうなんだろうって感じはするけど wikiの半角カナになってるところ全角に直したいな
読みづらくない? ランダムとかってなってるところがあると思う
ヒットとhitで統一されてないのは前にhitにしたけどまだ残ってるかも
半角カナは文字詰まって見にくいだけで利点がないのよね あー確かにあるね。まあ自分で直せるなら直しちゃっていいんじゃないかな どっかのページに半角が統一だからみたいな文がコメントアウトで書いてあったのを見た気がする
違うゲームのwikiだったらすまん そんな文見たことないし別に統一する意味もよくわからないけど直したいなら確認したらいいんじゃないかな 表のレイアウトとかは統一されてないと見にくいけどヒットとヒットとhitみたいなのはバラけてても別にって感じだな ブエノ山脈はブエノ雪原の深部か裏みたいな感じだろうか?
いずれにせよ炎系のキャラが活躍できそうなエリアだ ブエノって150ダンジョンだけど山脈も150なのかね? 雪原ボスの奥に山脈つくるのかな
あるいは迷宮45Fか50Fか 病気になってる時間がもったいないってコメントにあるからそういう事かもしれない
まぁ嬉しいけどそれなりに休んで欲しい感じはする >>908
名前からの推測に過ぎないけど天空繋がりじゃない? ブエノ雪原の奥に意味深な場所あったしそこにできるんだろうな
いやしかし深淵拡張だけでも嬉しいのに新キャラ大量追加+新マップとは…
今年中出なくても十分嬉しいボリュームだなぁ >>911
まあ十中八九そうだろうけど
チョココロネ用のグラシライト集める場所欲しいんだ チョココロネ用の交換素材は表ダンジョン以外の場所でも手に入ってほしいとは思う ゲームのキャラのバランス調整はすごく熱心にしてるのに
何故自分の健康のバランス調整はしないのか つセーロ薬
この調子じゃ健康なまま年越しできるか心配だな わざわざツイで言ったって事は多分長期化する病気だよな… 仕事しながらこんな膨大な量の作業してたら体壊すのも当然というか
この機会にじっくり療養して欲しいね まぁ作者も色々大変なんだろうし
4〜5年くらいは気長に待とうや チョココロネは一気に稼ぐのも難しいし今は無理に集めなくても良い気はする
お気に入りキャラ数人の分ぐらいなら良いけど HPカンスト分のチョココロネとか頭おかしくなるわ
1人分でも何十時間かかるんだっていう
このスレには何人分も集めてるやべーやつもいるのかもしれんが >>926
やっぱ何かのついでに集める感じがいいっぽいか
HP盛りたい時とかは装備の方が手っ取り早いかな コロネでシフォンブクブク太らせてもどうせ変動乗らんからなあ。預けれないし困ったもんや 転生した事ないからわからんけど未転生とは全然バランス違いそうだな
新キャラ増えまくるみたいだしまだマナに余裕ないな… 未転生だと面白い固有とかスキルもってるけどステが弱すぎて使えないキャラが
意外な強キャラになったりして面白いよ
でも深淵で使えないからなぁ…… このゲームの大ボス戦闘って、じわじわ削られるダメージレース系じゃなくて、規定ターンで対策できずに一気にやられる系なので
あと少しHPがあれば助かったor助かったって場面がほぼない気がする
HP盛るなら相当盛らないと効果が実感できないと思われる、そして転生無効Dでは意味ないという HPは重要だけどコロネで上げるならバイタリティやHP装備の方が目に見えてあがるしそっちで良いと思う
コロネはいつか挑戦ボスに挑む時に効果あるしその程度に考えたほうがいいよ 挑戦ボスが転生しないと勝てないのは分かるけど未転生で倒した猛者とかいるんかな 黄金の執行者なら強化前のバージョンだったら未転生で勝てたけど今は無理 ギルドカツカレーは食べたけどv7.12黄金の執行者ノーマルなら転生無効でいけた >>932
昨日ボス残りHP2%まで削って無惨に全滅した俺が来ましたよ ぶっちゃけ稀によくあるんだよね
あとアメリアとかファムみたいなHP制限あるキャラとかだとなおさら・・・ 無転生で魔王執行者倒せたとか言ってたホラ吹き居たな 廃人は1000時間だからな。ステUPに全て注いでたら別に不可能ではない 転生無効せずドーピングしたら転生縛る意味無いのでは?ボブは訝しんだ コロネは誰に使うべきか
壁役に使って安定時の安定度合いを上げるか
壁が落ちた時の立て直し役に使って緊急時の復旧確率を上げるか
打たれ弱いやつに使ってワンチャン生き残る確率を上げるか シフォンはとりあえず限界値高いから優先してるな
あとはコロネ=挑戦ボスだから使う時にHP欲しいキャラ コロネはお気に入りのキャラに貢ぐくらいの気持ちでいいんじゃないかな
コロネと相性の良さそうなのはやっぱりタンク役だろうか
あとはパッシブのために少しでもHPを上げておきたいアメリアや極端にHPが低くて補強必須なシルヴィアやモグルスとかか コルネちゃんブクブクに太っても毒吐けるか見てみたいわ パッシブとかで限界HP+5000みたいのがあれば面白いとか思ったり バルバトスや残影や迅雷ばっか落ちてディフェンダーが一つも落ちないゾオオオオッッッッ!!! あるある
そういや頑張って取ったけど
気がつけばロストクポシスとガード補正ついた深淵武器しか使ってないなタンク 一部例外を除くアイテムのほぼ全ては倉庫の肥やしだから 深淵だと今のところガラハドとシュタインいればタンク枠足りるから剣タンクは出番なくなったな
拡張来たらまた変わってくるかも 人外キャラが増えたおかげでレーベンの街はなんというか魑魅魍魎の巣窟みたいになってきたなw
魔王を筆頭に竜・死神・吸血鬼・妖怪・神様・ミミック・怪しい科学者などなど
事情を知らない外部の人間には「レーベンは魔王軍に占領されてる!」とか思われてても不思議じゃない ギルド街なのとギルダー登録があるからそこは大丈夫そう
外から来た人がギルドカード確認しないで騒いだら多分カティア達が鎮めるだろうし ガード率の軽減率
ありそうな100で50%、200で75%、300で87.5%だの
v6以前とそんな変わらず50%75%83%くらいなもんだと認識してたら全然だったわ
試行回数100回程度だけど200で約64%、250で約68%だったから300でようやく70%届くのね ガード率もだけどヘイト率とかも特殊計算に変わったっぽいから
デフォと同じ部分の方が少ないイメージ
タンクとかは600%くらいはないとちょっと頼りないわね あー…宝箱状態でヘイト率400超のミミカでも
ふっつーーーに攻撃逸れるのはそういう ヘイト率は平方計算にしてるって言ってたから多分ヘイト~2の総和に占める割合で確率出してるんじゃないかな
デフォ計算よりも狙われ率の変化が反映されやすくなってるはず
100が3人ならタンクは400ありゃ十分だと思う 平方計算って聞いてたけど数学とか苦手過ぎてよくわからんかったけどそういうことだったのね 平方って二乗のことだからね
「^2」って打ったつもりが「~2」になってたけど 言われてから気づいたわ、なんでほうなんだろとか急に・・・ってどうしたんだろうって思ってた ここの書き込みで見た、状態付与の上書きは(xターン)て書いてある奴だけってのそれっぽいなあ
逆に書いてないけど上書き出来るって奴もあるのかもしれんけど数多すぎて調べる気にはならん… 一通り前に見たことあるけどそんな感じだったよ
ターン書いてないやつで上書きはなかったと思う。2〜3ターンとかは曖昧だけど 波ダッシュはブラウザによっては文字参照の方が送られる
チルダなら大丈夫 なるほど、やっぱ便利だけどタブレットはあんまり適してなさそうね みんなSteam Linkは使ってるか?
スマホでそこそこ快適にぐーまおできて便利よ >>971
スレ立ておつおつ
スマホでやる方法あったんだな、良いこと聞いた
wikiにスマホでやる方法みたいに書いて良いレベルの情報 >>971乙乙
めちゃくちゃ同期良いからTwitchようつべにChrome拡張でコメント弾幕流して見たい時にも使ってるわ
あとはエロゲノベルゲが捗る ぐーまおやってて思ったこと
装備周りの強化の仕様を見て作者はほぼ確実にネトゲ(特にPSO2)のコアユーザーだと思った
今も続けてるかはしらんけど ネトゲやりながらと働きながらはもうゲーム作れないだろうし多分あったとしても元だろうね すばらしく運が無いな、君は
移植にも成功確率が実装される可能性が…?オフゲだからリセットあるし不要か
ヒールにヘイトupつけるあたりはFF14ぽさを感じた 成功失敗するたびにいちいちボイスが出るあたりその系譜は感じる 2年ぶりくらいにこのゲー厶再開したら
ロードと同時に墜落してきた謎の男グレイくん(イケメン)が
「宿屋ももう部屋がないから」って同胞リオの屋根裏部屋をシェアする話になった
「まぁ住むとこあるだけ有り難いか」って思いながら宿屋覗いたら
なんか地下が出来て普通にクソデカ空きルームが二部屋もあるし
グレイくん部屋の前に立たされてるし
後から空きルームに新参入ってくるし
すごく不憫だったので貯まってたマナで初レベル500にした イベント中はリオの部屋にいたりするから適当にふらついてる説 シエラの異常薬、アホほど敵硬くても1ダメなのに霊体でもない相手に0ダメになる条件がわからん
具体的にはクラトスEVボスだったんだけど他にもちょいちょい居た気がする
耐性全部関係ないし敵の結界は開幕だからないし 硬くても通ったっけ?カンランガメに無効化された覚えがあるけど 0で通るならバランス壊れちゃ〜う。皆運防御カッチカチのシエラ使うわ 魔王カカシ2000(防御5000)に、攻撃力100台でも1なんで防御4桁にすら届かないアイツに0で訳わからんかったんよね
ボス補正とかがあるのかな
それとも何か大事な要因を見落としてるのか… シエラの異常薬はmax関数で最低ダメージ保証1がついてると思ってたけど違うんか >>987
普通にv7.12だよ
ここ数日EVボスLv80までの消化しまくってる時ちょいちょい薬投げてたんで他の0ダメも見間違いだったって事はないと思うんだけど
要因が謎すぎるんで見なかった事にするわ おっぱい付きのロリももっと増やしてください
最悪おっぱいはなくても大丈夫です 好きなキャラを集めていったらツバキ・ケーレス・ラミィ・オリアナ・コルネちゃん・リヴィエラと微妙なキャラが並んでしまった
リムとタンク2人いれてるから全員は同時にいれられないが もうすぐ1000だから
夕ご飯のカレーの具でも書く
チキンカレーだ このスレッドは1000を超えました。
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