【ぐーまお】うさねこソフト総合 24階層【リノン】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
良さげなコアも増えてきてはいるけどCPと命中の確保を優先しがちで出番がなかなか
強敵相手だとさらに耐衝撃コアで2枠埋まったりもするし 命中は180キープしてるが、CPはマナドロUPつけてるリム以外気にした事ないな。
衝撃コアはタンクにSオペラと一緒に付けてるが
タンク以外に付けたことないw 会心アタッカーは500でもCPカツカツだしタンクは枠のほうが足りない リープはずっと使えるからなあ
この頃のレベリング含めて魔王城周回はやっといた方がいいやつよ なんかパッとしない錬成コアもあるなかで性能がガチ過ぎるのがリープコア
ギガンダス同時出現数が増えたから作りやすいのも〇 >>500
俺が低レアみたいなって言ってから似たような微妙に面白くない発言なんなん?
せめて上手いこと言って面白ければ気にならんけど オヤジギャグは本人面白いと思ってるから触れないであげるのが優しさ 逆にどういうのが欲しいん?俺は魔抵とガード率の組み合わせ
こういうの欲しいってのをまとめたら実装してくれるかもしれない セット効果も見直しや追加あっても良さそうなんだけどね
基礎パラには劣るけどなにか目的があれば映えるみたいなのが欲しい
吸収セットみたいなコンセプト増えて欲しい 各地のコアを錬成したいんよ
そんで錬成コアをまとめた錬成錬成コアをまとめた錬成錬成錬成コアを
仲間の数だけ揃えたいだけなんよ そうだねえ
1コアで現状運250が最高なんでメタル系全種のコアx3〜5で製作できる運がどーんってあがるのとか
魔法職用にスピカコアの下位バージョンみたいなのかなあ
まあ装備は結局色々あるのの組み合わせになるから○○向きで強度が強いのであれば何でもいいかな >>507
あっちこっちのコア集めて錬成して錬成したのと錬成したの更に錬成して強いコアつくのも楽しそうだね 錬成リープと錬成デビルを更に錬成して性能は2つを足してプラスアルファなやつをくれ レアなものをレアなものと組み合わせる錬成はすでにあるけれど
大量に余るものを大量に使用する錬成があってもいいと思うわ
搾りたてミルク・ペルニャの肉球…なんかは数百
薬草・カイ虫の糸・肉・魚・もこ毛・人形の腕…なんかは数千要求してくれても構わないゾ 錬成が増えない理由としてまず考えられそうなのは裏ダンになってくると素で強いから
組み合わせた時に強くなりすぎてバランスインフレってとこだと思う
錬成しまくるのも面白そうだけどそう考えると実装されなさそうで セット効果もっと増えてほしいね
今じゃカニセットしか使ってない 種族系のセットは片割れがクリア後ダンジョンってパターン多くて組めるようになったころにはもう遅いってなりがち セットボーナスはwiki情報無しじゃ組み合わせが見つけられねぇ・・・いまだに発見されてないセットボーナスとかありそう
セットの効果もどこが上昇しているのか一目ではわかりにくいからこれまたwiki情報が欠かせない 今も使ってる蟹を除くとまともに使ったセットって
うさぽよ2種・4種とミミックセットと一部ボスでコアイヤリングのセット位な覚え
ヘイト下げる蟹以外はHPセットばっかりだなあ 役立ったのはオメガカニ耐性シャフトコアイヤリングくらいだな コアが強くなりすぎるとシャフト勢のアドバンテージが
さらに上がるので調整は難しそうだな エンチャ移行の続報が無いからMP消費-21%,魔力+281の杖を残そうか悩む
移行後でも同スキルは上書き可能なら残すんだけど… 防御or魔防のついたガード率200以上の剣がほしい 海底1周でロスト3個出たのに全部杖ってどうなってんの
槍は2本しかないのに杖15本越えたが偏り酷すぎんか ロストはそんなもんやで
そして余った奴を引換券に変えて交換して
その直後に交換したやつが出る(2回敗北 生成数をカウントしといて3連続いたら次は確定で違うものになるとかは作れそうだけどな
別にGを擁護するわけじゃないよ、そいつはただのGだ Piety Systemってやつな
この無能作者では実装するのは無理だろうけど >>529
既に作られてるものに手を加えて実装するものじゃないけどな >>530
最近検証してて気がついたがクレナイには既に実装されてたな
エアプで無能なGにはわからんだろうが 弓弓剣弓弓杖弓槍みたいにちょいちょい刻んでくる方がイラつき度高くなるぞ
引き換え出来ない頃ほんとヤバかったわ イライラといびつな信仰ぐうたら
ゲーム名だけでイライラしてくる >>532
へぇ、既にそういうシステム入ってたのか、気づかなかった…
ダブりの交換とかもあるし作者も偏りは結構気にしてるんだな
やれること試してるなら文句言っても仕方ないね 交換も実質天井だよね。クレナイ宝箱はいつだったか更新きて
要検証って感じだったけどやっぱり追加されてたのね
そもそもツクール乱数は昔から話題になってたからゲーム作者なら大体気にしてる筈 コルネちゃんに限らず最強技のTP消費が50位しかないキャラは何かしらほしい
消費70〜80の技があるキャラとないキャラだと使い勝手変わるんだよね MP完全に持て余してる物理キャラに比べたら使い道あるほうじゃないの 50くらいのキャラって誰かいたっけ?
シャロンが60代で使いやすいって思ってたけど ルリちゃん(TP50)とかアルウィン(TP40)とかやね
ルリちゃんは何度も使おうとして何回も外してしまってる ルリちゃんは完全にサポート系だからなぁ
サポート技自体はクソつよだけど自身に強力な攻撃がないから前列の貴重な一枠を潰しがちなんだよね ルリは仕方ない
無銭飲食する方のエルフはもうちょっと頑張って スレイヴがつよつよだった頃はともかく今のアルフィンは魔法メインじゃない? ルリは強力な攻撃持っちゃったらサポートとアタッカー兼任するつよつよマンになっちゃうしね
アルフィンはハンニャオウガでちょっと使ったけど アルフィンさんは設定ミス(?)でスキルが異様に強かった時代でさえ
使用率低かったのに、スキル弱体化したらだーれも使わないよね
ってなってる 上の人使ってるし使用率なんかわかんなくない?
ルリはTP50だけどメインがTPスキルじゃないからまぁって感じ
コルネちゃんかアルフィンかって言われたら答えるまでもないけどさ ブレイク技持っていないキャラを入れる余裕があまりない アイリとかオリアナは強いけど
ブレイクできないから普通に切った
物理でブレイクできないのは、強かろうが致命的すぎる。 そういう子が もしくはそういうおっさんが12人PTともなれば入れられるって寸法よ 後4枠追加されたら魔法系の層を1人2人増やすのと
TP・HP再生が間に合わない時用の人員で残りも埋まると思う MMO全くやったことないから知らんけどな
もしぐーまおがMMOになったら
ヘルガ使いの俺はティブロン戦のブレイク役で
丸呑み後の3nTに最速で迫撃豪斧叩き込むんだけど
ブレイク取れずに尾ヒレ食らって全滅したあとに
「死ねゴミ」 「その屑運でよくレイド参加できるよね」 「前世で何したんだよ」 とかクソガキに言われたうえ
したらばスレに晒されてモニタの前で泣くような感じになるんでしょ レイド戦なら一人に任せて失敗したら全滅なんて無いからよ 狩りしたあと「また遊びましょう!フレ申請送りますね!」で
一人だけ送られてこないだけだから安心して 今どきはオープンなチャットで暴言吐く人は少なくて
身内でヲチするなり愚痴るだけな人が多いから気にしないで良いぞ 暴言どころか井戸端会議も無いのが寂しいよ
皆グループチャットやギルドチャットみたいな裏側に引っ込んじゃってる
人はいっぱいいるのに全然おしゃべりが聞こえてこない不気味さよ 広場で一日中座ってるコルネちゃんがいそう
そのうちコルネちゃんが集まってきてコルネ溜りができるんだ そのあと枝テロされてコルネじゅうたんになっちまうんだ レベル400でレインのボスに10連敗くらいしてるんだが
難易度イージーでも勝てん
耐性揃えるのめんどくせえんだが
まだストーリー終わってねえのにさあ
回復無効永続にしたのって誰の判断だよ
推奨レベルもちゃんと適正レベル表示しろよ そのボスに限らず盾キャラだけ整えとけば割となんとかなるぞ
オートだと機能しないけど ウィルス付与効果がエグい割に序盤は耐性揃えるの大変なんだよな
今後フラメル販売で耐ウィルスコアとか追加されないものかね 耐ウィルスコア追加されたとしても2枠使ってまで付けるような物じゃないし結局使わないと思う レインのイベントボスとか見てると仕様変更の影響か時々レベルやステの割に他のより異常に強いのはいる
攻略考えるの面白いし弱くしてくれとは思わんが、推奨レベル表記はおかしくなってっから
作者テストプレイしてねえだろって感じちゃうのは残念かな 推奨50.60のは良いけど75あたりから合わないの居るね レインのイベボスはチャンス狙いの練習ボスだから別に表記どおりだろ
毎回思うけどテストプレイで何ヶ月も遅れることも多いのに対して
テストしてないとか言われたら俺だったらやる気なくなりそうだな 装備整えるのは当然としてあれはボスのステータス合わせだよ どんなゲームでも能力値は低くても状態異常多めの敵ばかりで稼げないダンジョンとか普通にあるし
推奨レベルはあくまでちょっとした目安程度で絶対的なものとしてはあんま見ないな
ヴァルゼノンは他のボスと比べてかなり強い方だとは思うけど行動パターンは超シンプルだから対策たてればアッサリよね 作者は装備揃え放題だし弱点も攻撃も知ってて初めからスタート地点に立ってるようなものだし
それで調整されると乖離が起きちゃうのはフリゲだしある程度しょうがないな
作者の想定した解法に誘導したがるギミック解くタイプの敵なら尚更 そういう解法や知らない人にもデバッグを手伝ってもらってる可能性や想定している可能性もある以上そこは関係ないんじゃないか
推奨レベルはステータス目安で、ステータスが同じくらいなら普通に勝てるってわけでもないから指標でしかない
指標を鵜呑みにして適当装備で行った挙げ句逆ギレしてるようならハクスラじゃなくて普通のRPGやったほうが良いとは思うが 作者の製作環境なんて誰もわからないからね
ハクスラって基本的にパズルゲーだから装備整ってなければ勝てない 60人以上操作キャラがいてその組み合わせともなると基準をどこに置くかも大変そうで >>575
実際他のフリゲと比べると戦闘難しいのは間違いないね
耐性揃えるの面倒って人は合わないと思う、キャラボス相手なら転生で強引に突破できるだろうけど
きついなら後回しにしてもいいと思うんだよな、耐性揃えず10回も突っ込むよりは >>578
まぁね
ただその分キャラ装備含めて選択肢は多いし気長にやればいいんよ 推奨レベルを気にしてない人の意見を見ると何でも無いことなのがわかる様に
その推奨レベルっていうので先入観もらってウボァーして不満抱えたりその理由付けにされるのが問題な気がする
敵のレベルはステータスと関連付いてるだろうから変えずに推奨ってのだけ無くしちゃえばと思うがね それもわかるんだけど推奨って書いてある場所も多いし修正時間かかるだろうから
そこに時間使うならデバッグやら他の製作に時間当てて欲しいなっていうのは個人的に思う 頭使うの苦手なのに合わせてたらつまんなくなりそう
頭使うの苦手なのはいいけどそういう奴は積み木でもやってりゃいいんだよ そんな難しいか?他と比べて機能が便利すぎて楽なんだが
戦闘中に図鑑見れて揃えるべき耐性とかすぐ見れるし行動パターンもエンドとか転生ボスじゃなきゃ
そこまできつくない、SWみたいな変動するとこはちょっとめんどいけど
あと個人的に雑魚戦すぐ終わるの最高だわ、ボスはきつくていいけど雑魚戦もだるいとかよくあるからな・・・ キャラをまだ増やすと
アプデ今年中に来ればいいほうかな ツイでの返信見た感じキャラ追加は手が空いた時に描いてるみたいだから
それで長引いてるわけではないみたいだけどな 頭にお面みたいなのも見えるし和装・銃・お面って感じだね しばらく音沙汰なかったからアプデ近いんかなと思ってたけど違ったか アップデート重ねてるから、推奨レベルに見合ってない所はあるが
レベル500にしたら、挑戦ボス以外それなりにバランスいいし
レベルバランスは作者頑張ってると思う 大まかな調整はレベル500無転生でやってるんじゃなかったっけ 挑戦ボスは転生、それ以外は未転生500まででクリアできるように調整されてる
装備で左右するけど割とバランスはちゃんとしてるよ 初見であんなにも絶望的だったエリスも今や5ターンだもんなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています