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【ぐーまお】うさねこソフト総合 24階層【リノン】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/28(木) 13:55:08.70ID:/4Ex53Fw
次スレは>>970が宣言して立てること
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください

◇公式サイト(うさねこソフト)
http://usakake.jp/

◇ ダウンロード先
http://usakake.jp/gumao.html

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【ぐーまお】うさねこソフト総合 23階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1633617674/

攻略wiki
https://wikiwiki.jp/gumao/
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/14(日) 19:42:14.27ID:AZa4khqW
会心を自前でそこまで盛れるなら会心ダメージをあげていけば良さそうだね。いろいろありがとう
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/14(日) 19:59:04.56ID:1JofIH/I
会心といえば
ツバキの会心100位にして出来る限り威力UP乗せたりしたけど火力全然だったんだよなぁ
ならばと会心捨てて攻撃力に回しても半端だったし
メタル相手なら文句なしのキャラだけど普段使いはちょっと厳しかった
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/14(日) 22:29:04.67ID:a76vBrnI
キャラ増えるたびに思うが温泉イベント分のイラストも増えるんだろうか、苦痛にならんのかなw
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/14(日) 22:58:11.04ID:CJoJ6Odm
今月も来そうにないかこれは
海底ボス素材と隠し短剣、魔力のロザリオ、魔力聖杯集め続行かな
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 16:19:10.20ID:t6GacwKR
深淵のエリスのコアレーザーって炎耐性100%にしてもかなり痛いんだけど、
他にも属性付いてるのかね?
他の技は耐性のおかげでダメージ激減するんだけど・・・
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 16:55:36.50ID:HXLCcckJ
痛いよねあれ
まあでも壁ワントップ以外で受けるものじゃないしそこまで支障はでないけど
私は100%にしても痛いままだったから75%カットと再生多めにしちゃったわ
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 17:31:30.70ID:t6GacwKR
>>467
>>468
限界突破してダメそうだね
やっぱりリジェネとかガード率と防ぐしかないのか・・
レオンコアとかの複数耐性と魔法耐性ガン積みでどうなるか実験してみるわ
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 17:56:47.17ID:HXLCcckJ
深淵周回はミミカメインでサブクローネの2枚盾だな
どうあってもチェルノは事故るから1枚盾だと逆に手間が増える
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 21:05:55.43ID:P+F2+v67
属性耐性で上手く軽減できないなと思ったら衝撃属性が混ざってたってのは割とよくある
あと必中効果の技はこっちの耐性を無視するみたいな仕様なかったっけ?コアレーザーが必中かは知らんけども
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 23:16:06.20ID:IGdYqojP
物理・魔法・必中が3属性だとしたら、必中属性への回避率や耐性なんてのも出てくるのだろうか
某ゲームでは対必中属性専門のカウンター技とかあったが
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/16(火) 00:04:06.16ID:VCSz0fEg
エリスのレーザーはたぶん必中かなぁ
物理ダメカットも魔法ダメカットも発動しなかった記憶ある
球型弾幕は物理だね
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/16(火) 00:11:52.93ID:+QiGmzx2
必中属性って基本的にエンドボスの大技とかだから必中属性への回避率や耐性が出てくると
大技対策がイコールになるしあんまり良くはない気がするし、ましてやキャラだったら大技対策するなら
このキャラってなって面白みが無くなりそう
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/16(火) 00:43:09.85ID:wlYXAzvO
物理・魔法防御力で軽減
防御行動で軽減
物理・魔法回避率で回避
物理・魔法耐性で軽減
無や重力や霊含む属性耐性で軽減
判定としてはこれくらいかな、霊体処理がどこに入るのか自信ないが
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 00:40:10.86ID:mqXsRq+6
ランダムエンチャで炎耐性/炎付与/攻撃力固定値がついてちょっと笑った
こんなのただの炎属性の魔剣よ!
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 12:01:21.37ID:X3koWryB
ランダムエンチャもいいけど錬金の充実もぜひ頼むで
エンチャ厳選リセマラもしんどいんで余ったアビス装備の錬金とかもできるとうれしい
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 21:26:58.09ID:0EdzpByh
良さげなコアも増えてきてはいるけどCPと命中の確保を優先しがちで出番がなかなか
強敵相手だとさらに耐衝撃コアで2枠埋まったりもするし
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 01:10:36.15ID:ZJX9LSBr
命中は180キープしてるが、CPはマナドロUPつけてるリム以外気にした事ないな。
衝撃コアはタンクにSオペラと一緒に付けてるが
タンク以外に付けたことないw
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 08:14:31.20ID:wx3QXxiA
リープはずっと使えるからなあ
この頃のレベリング含めて魔王城周回はやっといた方がいいやつよ
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 08:32:05.17ID:Z2BFjUIg
なんかパッとしない錬成コアもあるなかで性能がガチ過ぎるのがリープコア
ギガンダス同時出現数が増えたから作りやすいのも〇
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 08:44:52.04ID:wx3QXxiA
>>500
俺が低レアみたいなって言ってから似たような微妙に面白くない発言なんなん?
せめて上手いこと言って面白ければ気にならんけど
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 11:25:15.77ID:yztGMLlc
逆にどういうのが欲しいん?俺は魔抵とガード率の組み合わせ
こういうの欲しいってのをまとめたら実装してくれるかもしれない
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 11:26:31.19ID:5VxDSOUs
セット効果も見直しや追加あっても良さそうなんだけどね
基礎パラには劣るけどなにか目的があれば映えるみたいなのが欲しい
吸収セットみたいなコンセプト増えて欲しい
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 11:43:12.42ID:ZmeITPKi
各地のコアを錬成したいんよ
そんで錬成コアをまとめた錬成錬成コアをまとめた錬成錬成錬成コアを
仲間の数だけ揃えたいだけなんよ
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 11:47:55.30ID:e0cjaV0+
そうだねえ
1コアで現状運250が最高なんでメタル系全種のコアx3〜5で製作できる運がどーんってあがるのとか
魔法職用にスピカコアの下位バージョンみたいなのかなあ
まあ装備は結局色々あるのの組み合わせになるから○○向きで強度が強いのであれば何でもいいかな
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 12:15:01.31ID:ZmeITPKi
レアなものをレアなものと組み合わせる錬成はすでにあるけれど
大量に余るものを大量に使用する錬成があってもいいと思うわ
搾りたてミルク・ペルニャの肉球…なんかは数百
薬草・カイ虫の糸・肉・魚・もこ毛・人形の腕…なんかは数千要求してくれても構わないゾ
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 12:22:13.58ID:yztGMLlc
錬成が増えない理由としてまず考えられそうなのは裏ダンになってくると素で強いから
組み合わせた時に強くなりすぎてバランスインフレってとこだと思う
錬成しまくるのも面白そうだけどそう考えると実装されなさそうで
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 18:23:23.28ID:fRkVyUWQ
種族系のセットは片割れがクリア後ダンジョンってパターン多くて組めるようになったころにはもう遅いってなりがち
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 19:12:16.13ID:5/qznfMS
セットボーナスはwiki情報無しじゃ組み合わせが見つけられねぇ・・・いまだに発見されてないセットボーナスとかありそう

セットの効果もどこが上昇しているのか一目ではわかりにくいからこれまたwiki情報が欠かせない
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 19:17:12.32ID:7FuMEX2N
今も使ってる蟹を除くとまともに使ったセットって
うさぽよ2種・4種とミミックセットと一部ボスでコアイヤリングのセット位な覚え
ヘイト下げる蟹以外はHPセットばっかりだなあ
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 21:41:45.27ID:C9PLXsOB
コアが強くなりすぎるとシャフト勢のアドバンテージが
さらに上がるので調整は難しそうだな
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 23:23:03.93ID:KKeLrOqr
エンチャ移行の続報が無いからMP消費-21%,魔力+281の杖を残そうか悩む
移行後でも同スキルは上書き可能なら残すんだけど…
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/19(金) 00:34:53.52ID:ikJN5baB
海底1周でロスト3個出たのに全部杖ってどうなってんの
槍は2本しかないのに杖15本越えたが偏り酷すぎんか
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/19(金) 01:39:53.92ID:rN+Ptc8k
ロストはそんなもんやで
そして余った奴を引換券に変えて交換して
その直後に交換したやつが出る(2回敗北
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/19(金) 08:22:11.51ID:G70Q3I3M
生成数をカウントしといて3連続いたら次は確定で違うものになるとかは作れそうだけどな
別にGを擁護するわけじゃないよ、そいつはただのGだ
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/19(金) 09:23:28.94ID:o++0tkkw
弓弓剣弓弓杖弓槍みたいにちょいちょい刻んでくる方がイラつき度高くなるぞ
引き換え出来ない頃ほんとヤバかったわ
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/19(金) 09:47:38.37ID:G70Q3I3M
>>532
へぇ、既にそういうシステム入ってたのか、気づかなかった…
ダブりの交換とかもあるし作者も偏りは結構気にしてるんだな
やれること試してるなら文句言っても仕方ないね
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/19(金) 10:12:24.06ID:mNX/u/45
交換も実質天井だよね。クレナイ宝箱はいつだったか更新きて
要検証って感じだったけどやっぱり追加されてたのね
そもそもツクール乱数は昔から話題になってたからゲーム作者なら大体気にしてる筈
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