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ディアボロの大冒険 198部

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 14:04:09.57ID:UsPFx7Ow
前スレ
ディアボロの大冒険 197部
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1633157999/

*関連ツール
DiabloTools
http://yukkepc.web.fc2.com/diablo.html

次スレは>>950以降で最初に立て宣言した人が建てる。
・致命的なバグが存在するので、ある程度プレイしたら時々バックアップを取るのが良い。
・著作権の都合上、再配布は作者様に迷惑が掛かる可能性があるので基本やらないこと。
・バージョンの是非、著作権に関する議論をしてはならない。
・ディアボロ本体が手に入らない人は諦めるか自力で何とかしてください。

まとめwiki   http://www38.atwiki.jp/diavo/
         http://www50.atwiki.jp/diav/

でぃあぼろだのリンクはこちら
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/40.html
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:14:14.48ID:MUMPJUfa
キッスとハイウェイトゥヘルで「パンティーあげちゃう!」の共鳴があった
「精神力が1上がる」だけだけど新しい要素見つけるの楽しいね
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:23:42.80ID:3TEHOO6r
いつの間にか入れ替わってたって演出ならそれこそ床置きアイテムが変化でいいよね
アイテム変化自体はいらんアイテムがピザになったりして救われることが少なくないから嫌いではない
対策手段が無さすぎるのが嫌なだけで
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:24:19.46ID:U3VL3wEW
>>174
マジで解決策が見つからんのよ
KMQは相当すごいぞ
まずな、ローグライク作るためにはマップを自動生成するアルゴリズムを作ってだな
配列に落とし込んでその配列をもとにマップチップグラフィックを出すんだが
マップチップの上下左右の情報からグラフィックが変わるっていう構造と
ディアボロが歩くとこまでは作れたんだよ
問題はそこからで水とか壁の中みたいな特殊な状況にも合わせてマップチップを変化させる場合
一つのマップチップオブジェクトに対して複数のスプライトを持たせたいのにUnityはそれが出来ねーの
言語やエンジンを変えることも考えたけど現状ローグライク作るのに楽な環境もなくてだな
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:28:48.61ID:pq9fUOTV
>>182
おれも0.13のプログラム読んだことあるが相当ひどいぞ?
その複数スプライトはhspの機能で補われていて
それをまさかの8方向IF文で逐一条件分岐しているだけの力技だよ
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:31:05.79ID:pq9fUOTV
後これは酷いと思ったのが
アイテムを全部IF文で分岐させるところ
アイテムの描画、アイテムの名前表示するたびに全アイテム数をIF文分岐させてる
普通、RPG作るなら配列で一発なのに
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:33:06.93ID:U3VL3wEW
俺が初めてディアボロに触れたころには0.15のトビー版が出てて
俺はディアボロを復活させたくてITの道に進んだけど
マジで俺にはローグライク作るの難しかったんだよ
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:34:54.66ID:EYzK9wWZ
Unityで、ディアボロがマップを歩くところまで作れたんだろ?
ディアボロをマップに表示するときに透過処理してるよな?
それの応用で水場表示できないか?
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:39:17.75ID:U3VL3wEW
>>188
それも考えたんだけど、それやっちゃうとゲーム上でのマップの配列の層がめっちゃ多くなるんだよ
床、壁、アイテムor罠、敵orディアボロ
こんな感じで作っていこうと思ったんだけど
マップの角の描画の為にその層が2倍くらいに増えかねないから
取り回ししずらくなるの嫌で何とかオブジェクトに複数枚のグラフィックを持たせたいんだよね
Unityにもマップチップの機能がなんかあるらしくて調べたんだけど全然できなくてさ
Unityに詳しい人いない?
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:42:42.24ID:pq9fUOTV
スプライトの重ね塗りができないなら
最悪

壁壁壁
壁水壁
壁壁壁

とかの組合わせ、床、壁、水の3パターンだから
3の8乗分のドットを用意するしかないな
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:44:47.33ID:EYzK9wWZ
>>191
0.13でも敵キャラのマップ配列とアイテムのマップ配列、罠のマップ配列、店のマップ配列
階段のマップ配列、そして床のマップ配列とかあったからなあ
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:45:35.68ID:U3VL3wEW
>>192
もちろんそれも考えたけど結局その力技だとドッターに負担掛かるんだよ
水と壁だけじゃない、水と床も考えなきゃいけないからもっと膨大だよ
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:49:01.27ID:ytxn38Fp
ドットは負担罹らんと思うよ?
元々あるドットを切って貼って組み合わせるだけで水場とか網羅できるし
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:55:26.50ID:U3VL3wEW
>>196
ここに訪れるドッターさんたちが参加してくれるなら
マップ配列の層を増やしたうえでドットも重ねる方向にするのはありだと思うけど
後々の拡張性を考えても1オブジェクトに複数のスプライト重ねられないのはキツイと思う
ここを解決したら結構すぐに歩き回るだけなら作れると思うんだけど・・・
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 10:57:13.08ID:U3VL3wEW
>>197
ばれてて草
あれ書いたの深夜テンションだから勘弁してよwww
まぁいいじゃん名前はいくらでも変えればいいしさ
ダサいのは認めるww
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 11:01:40.31ID:ytxn38Fp
でぃあぼろだのどっかに0.13のソース落ちてたしな
そう考えるとHSPで作られてる0.13と0.14はAndroidでプレイできるのか
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 11:03:40.33ID:MUMPJUfa
えええええええ、トニオさんの店の中でくそったれミドラーに自前の紙を壊されたらトニオさんに代金を要求されたんだけどw
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 11:44:15.09ID:PvwjEjvp
原作準拠で考えたら本体が見えない範囲の
見たこともないものにその都度変化できるんだから
DISCわおろかヤバイものにだってなれて当然なんだよなぁ
遠隔操作は視覚共有してるんだしその場にあるものに瞬時に変われる
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 11:46:58.96ID:3hFKV99c
unity知らんけど、属性に応じてマップチップの番号選択すればいいだけじゃないの?
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 11:51:20.23ID:ccQcLoLb
アイテム変化の仕様を透明状態(地形に擬態してる的な)のハイプリが歩いてきて隣接されると成立とかじゃダメかな?
透明が見える状態だと対処楽みたいな
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 11:55:37.78ID:PvwjEjvp
透明で動いてるわけじゃないからダメだろ
アイテムみたいにチップ一個一個が小刻み動くとかならありだが
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:00:24.83ID:3TEHOO6r
ミドラーを原作とも格ゲーとも似つかない能力だって非難したり原作に準拠してるって擁護したり言うことコロコロ変わる奴だな
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:03:07.25ID:PvwjEjvp
似ても似つかないのをどうにかっていうのは
元あるものそのものにはなれないって部分な
ロストするのはそのものがなくなるからだろ?
それが嫌でみんな弱体させろ言ってるんだし
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:10:17.53ID:i/3IFO2b
既に手持ちにあって使ってるアイテムがハイプリにすり替わるのはどう考えてもおかしいわな
吉良みたいに床のアイテム変化とかなら原作再現できてると思うが
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:14:07.89ID:PvwjEjvp
ハイプリ感知も床置きに対してのみ効果があるんだから
床置き変化だけなら十分対処できる
キラークイーンみたいに持ち物全部に感知ってんなら話は別だが
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:19:56.82ID:6YlaV02Z
消耗品や記憶ディスクの使い捨てアイテムなら実はハイプリでしたでも矛盾はしないけど
使用済み鑑定済みの奴が変わるのはなあ
吉良と同じで白アイテムだけにしておけばいいんじゃないのか?
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:26:51.30ID:ErUe4jnQ
原作置いてまずはプレイヤーのストレスを考えて組んだ方がいい気がする
最悪消したっていいと思う
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:28:48.84ID:PvwjEjvp
ドット打ってもらっておいて使いまわした挙句削除って
影DIOトビーと同じじゃん
やっぱ製作者って糞なんだな
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:36:10.52ID:ErUe4jnQ
ごめん、消すは失言だったね
でもどっちの案を取るにしても原作どうこうよりも床置きにした方がいいのか隣接にした方がいいのか白アイテムのみにするのかはプレイヤーのストレスやあの出てくる階層においてどうなるかとかを考えて決めた方がいいと思う
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:38:24.47ID:ukDoUiv7
>>219
お前もしかして自称トビー打ったガイジか?
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:39:04.92ID:AR36QnlK
せっかくドットを描いても使われないと意味ないけど
使ったところでマイナス要素になるようだったら更に意味がないからね
最悪消すしかないと思う
それは動かしづらいキャラのドットを打つ事の宿命だと思ったほうがいい
それでもすぐ消すんじゃあんまりだから今妥協案を考えてるんじゃないかな
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:39:11.64ID:ErUe4jnQ
まぁまぁ
描いた人には罪はないでしょ
まさかトビーがあんなぶっ飛んだキャラになるなんて思ってないわけだし
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:39:23.95ID:PvwjEjvp
糞ドットっていうけどフーゴも初期は相当だっただろ
有志が方向含めて描き直したから何とかなったものの
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:49:13.25ID:eBI8YASe
ミドラーだけはほんまガチで嫌われてるなww
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:50:05.44ID:ErUe4jnQ
どうしてみんなそんな簡単に人が作ったものをお互い貶しあえるんだ……
作る大変さはお互い分かるんだからまずは作ったことを凄いと言ってその上でもっとこうしたらいいとかの話をすれば研鑽していけるのに……
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:53:28.18ID:PvwjEjvp
トビー描いたやつがどうとか言ってるけど
有志のドッター募ろうっていうならなんとかゲームに落とし込まないと
誰も協力せんだろう
ちなみに俺はドットなんか描けないけど
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:54:48.51ID:ErUe4jnQ
どのドットも凄いじゃん!
打てるだけで凄いじゃん!!
作ろうと思って作り上げるところが凄いじゃん!!!
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:55:41.23ID:3TEHOO6r
原作準拠がどうとか言い出すと敵がローストビーフサンドイッチを落とすぞとかめちゃくちゃおかしいよな
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:56:53.84ID:eBI8YASe
原作言い出したらそもそもの話ドッピオのディスクってなんやねんとかになるやろw
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:58:50.43ID:PvwjEjvp
0.14以降の追加要素はなんかよくわかんないの多いよな
製作変わったからなのか知らんが原作読んでないんじゃないかっていうより
ローグライク知らないんじゃッて思うほど
無理やり描かれたドット詰め込みました感がひどい
作り直すならその辺も手まわして欲しいね
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 13:00:16.03ID:n2DbUnoc
ハイプリに変身しても倒したらもとに戻る仕様になればと思ったけど難敵への対抗策がその時点で使えなくなるからやっぱ厳しいな
射程長い所為で飛び道具で対抗しにくいしハイプリの装備ディスク実装で防げたりとかあればなぁ
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 13:07:21.80ID:PvwjEjvp
トビーもお世辞ではないがうまいわけではないけど
荒木先生のキャラってだけでドット打ったんだろ?
そりゃジョジョキャラじゃないけどバオーだってそうなんだし
まぁネコドラがトビーに比べて酷いからもう何も言えなくなった
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 13:08:05.06ID:0byJtxXb
あと、他人のふりして効いてないアピールしてるけど
2chは完全匿名じゃないからな
アホが同一人物ってわかる人間もいるからな?
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 13:15:06.08ID:qwAg0PxZ
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/10/05(火) 10:22:25.38 ID:hXDbZub6
あとこれも俺のね
https://i.imgur.com/CoKRWmO.png

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/10/05(火) 10:24:08.19 ID:hXDbZub6
こいつと一緒に作ったんだけどなんかそっちだけ使われた
https://i.imgur.com/l12XSgT.png



kmqが作ったものに色だけ塗りかえて自分が作ったと言い切るアホ
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 13:24:09.04ID:ukDoUiv7
どうやらマヌケは見つかったようだな、支離滅裂なレスした辺りで察したわ
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 13:25:24.46ID:erAsyNrp
ちなみに影DIOは埼玉ナレフが作ったもので凄く出来がいい
それと自分の糞ドットのトビーを同列にして非難する
クッソ厚かましいカスである
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 13:35:51.60ID:PvwjEjvp
そもそも玉フのミドラーなら銛のドットついてたはずなんだが
なんでそっち使わなかったんだろうな
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 13:37:42.55ID:TWemQy/c
>>266
おいクソカス!wゴミ!w
二度とレスするんじゃねえぞ!w
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 14:16:33.71ID:QPeO6VFd
自分も打ったドット絵が採用されてる人物の一人だけど
自分が打った奴は文句言われても仕方ないくらい酷い出来だからいつ消されてもいいと思ってるよ
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 14:41:33.58ID:dRTL7twe
大学生の時に0.13?のディアボロの大冒険に触れて
すごい感動してプレイしてその後就職もIT系に進んだのに
ドットもプログラミングも全く手を付けないまま10年以上経ってしまった俺からすると
何かしら創作しているやつらはそれだけで尊いね
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