X



【ぐーまお】うさねこソフト総合 21階層【リノン】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/01(水) 20:17:14.59ID:1a3liVK7
次スレは>>970が宣言して立てること
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください

◇公式サイト(うさねこソフト)
http://usakake.jp/

◇ ダウンロード先
http://usakake.jp/gumao.html

前スレ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 19階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1628438198/

攻略wiki
https://wikiwiki.jp/gumao/
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 11:21:28.53ID:yW+JDsrW
自分のpt物理の火砲はツバキとイオリなんでコルネのハウラは良く使うね
装備パッシブで会心率66、これでも充分会心連発してくれるけどハウラ使えば安定して
6発中5発、7発中5、6発、上手くいけば全弾会心も拝めたりする
ハウラ撃ったらシルヴィアと交代、雷耐性−10もあるんでシルヴィアの雷魔法が良く効くようにもなる
足もそこそこ速いからルーネがポンコツになる温泉雑魚戦で活躍もできる
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 11:59:37.59ID:2yklIdzT
氷結が運次第みたいなとこあるけどセツカは火力も高いからな
ゴグマ戦ではメインアタッカーやってた
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 12:20:51.85ID:yW+JDsrW
ルーネ、シルヴィア、コルネと4系統の魔法職鍛え終わって
次誰にするか迷ってたけどセツカ良さげだね
WIKI見るにルーネみたく物魔切り替え出来る形がいいのかなこれ
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 14:26:30.46ID:HZuwWp8s
>アビス程の性能ではありませんが、ラビュリントス内部全域でも稀にランダムエンチャント武器を落とすようになります。
>また、スロット数もラビュ系は3が限界になります。


新システムのエンチャを既存武器に付与ってのが具体的にどうなるか不明だけど
4スロ5スロと数多くても無駄なエンチャ多めだとコストがかかってつけられない、みたいなシステムなら
3スロでも十分ありになるかもわからんね
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 14:49:41.99ID:PLZ8Ailj
また荒れるような入手量でなければいいんだがデバッグモード丸出しの画面見せられると不安になる
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 14:50:06.83ID:2J4BCB4G
凍傷氷結は火傷と一緒につけられないんだよなー水沫だといけるんだが
これまで火属性中心に使ってきてたから悩ましいわ
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 14:50:54.27ID:wZmqXONb
間違いなく不要な武器の処理の手間が出来るな・・・
一定の強度以上を自動でロックするシステムが必要になってくる
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 14:57:30.89ID:BEPv1Xu7
武器の処理の手間がえぐい上に放置するとメニュー開くのが遅くなったり
最悪起動しなくなったりするツクールゲー見てきたから不安だ…
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 15:11:29.53ID:SRcd7Y7z
すでに攻略済みだと、ラビュの敵は取得マナを他と同等にしてくれないと
マラソンするモチベーションが上がらないな
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 15:11:32.09ID:yW+JDsrW
アビス武器400近く取って使えそうなの2、パッシブ化用に残してるのが31
残りはうーんなものばかり
ラビュリントスで低強度エンチャ集めてオメガやロスト改みたいにほぼ完成してる武器に
+α付与の方が良さげかなこれは
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 15:15:55.54ID:yW+JDsrW
>>110
変動あるけど上限もあって敵が強いのに獲得マナがしょぼいという地獄だからね
通常のラビュリントスと高lv用ラビュリントスと切り替えできればいいよね
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 15:40:27.50ID:STkIcnXB
ラフド砂漠ほんとうにフロアドロップ設定されているのか?
ピラミッドで100回以上戦っても何一つ落としやしない
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 15:43:21.92ID:yW+JDsrW
いいよw深淵もなあコルンはいいけどマナは欲しいよなあ
マナ無しコルン無し得たのは鈍足ガード120TPC22のゴミエンチャってマジ萎える
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 16:01:58.36ID:b9/oMUn4
ツクールに限界位あると思うし不要なアビスとか新ラビエンチャは分解すればいいだけよ
うん千の装備品なんて企業ゲーだって重くなるし倉庫の限界数くらいきまってるものだしね
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 17:29:42.97ID:ZJ6zdgre
ver.3.36から復帰したけど色々変わりすぎてて戸惑うな
まあルーネの可愛さは変わってないけどね
追加キャラがどんなものか楽しみだわ
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 18:28:25.05ID:STkIcnXB
ガード率って上げれば上げるほど効果あるの?
Wikiだと300%まで書いてあるけど、それ以上も効果あるの?
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 21:29:35.98ID:H4p9sQJO
敏捷が上がってくると先制が機能しなくなって困るな
先制できなくなって使い勝手がよくなる技もちらほらあるのが面白くもあるけど
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 21:34:53.45ID:SRcd7Y7z
挑戦ボスにヘルガの我慢戦法使おうとしたら
素早さが低すぎて機能しなかったな。
このためだけに転生繰り返すのも、なんかもったいない感じだな
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 21:43:06.48ID:2J4BCB4G
先制は絶対先制じゃないし、ランニングシューズも絶対逃げられるわけじゃないんだよな
説明ではそうなってるんだけど
どうも対応予定はなさそう
0130名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 21:46:38.16ID:STkIcnXB
先制は先制あってほしい
それ前提で戦略組んでいる人もいるだろうし
タンクが役に立たなくなる
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 22:01:58.75ID:2J4BCB4G
あー 遅延も多分先制と同じで敏捷にマイナスがついてるやつだよな
シフォンの転生繰り返してアンジュ・サリュが最遅発動じゃなくなったら非常に困るわw
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 22:01:58.75ID:2J4BCB4G
あー 遅延も多分先制と同じで敏捷にマイナスがついてるやつだよな
シフォンの転生繰り返してアンジュ・サリュが最遅発動じゃなくなったら非常に困るわw
0136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 22:11:12.75ID:b9/oMUn4
遅延大って書いてあるやつは今のところどれだけ敏捷上げても最後尾になってるけどどれくらいなんだろね
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 23:35:10.08ID:1KhVd7Ty
それで言うと防御もスキル扱いなんだからこれが常時先制取れてるしツクールの2000だと機能しなくない?
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/04(土) 23:44:26.36ID:b9/oMUn4
転生キャラと未転生キャラは敏捷2000以上離れてるけどシフォンの遅延は最後尾になってるし
ガラハドの守るとかも敏捷が5000離れてても最速で守ってくれるね
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 01:07:40.86ID:Phtudkzg
この間ここでエキドナコアが強いっての見て凄い役立ってるんだけど他に有能装備やコアあったら教えて欲しい
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 05:57:27.23ID:f8scTI9g
いまだに耐衝撃コアが現役とかいう耐性事情
コア枠2つ埋まるのは重いしだからこそそれに縛られないセレスやシュタインが重宝されるわけだが
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 08:43:21.65ID:Js+3nNni
未転生、変動ダンジョンなら隠し短剣も物理アタッカー向けに素の攻撃力高い上に命中50つくから
過剰な命中をシロガネパッシブにするとかもアリで使い勝手が良い
ただキャラによっては単体技のTP量の兼ね合いで
黄金の腕輪にしてTPライト、エキドナコアと併用してTP100から大技2連発できるならそっちの方が良かったりするけど
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 09:28:17.75ID:fokEaxCe
ツバキイオリみたいな会心キャラ用にソウコアもいいね
敏捷+5%と敏捷100も付くから足がちょっと遅いキャラも雑魚戦に投入できるかもな優れもの
まあ…出ないんだけど
100匹倒してやっと二個、良いコアは8個集めておきたいからあと6個
先は長い
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 09:57:48.62ID:eZ7IBPjI
逆に微妙なのはエレメント改以外の各種属性盾かなぁ
サブ枠はキャラの性能に大きく関わるし50%耐性得るためだけにはつけてられない
基礎パラメータも低いし、改が欲しいところ
攻略途中ならまだ多少使える場面はあるだろうけど
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 12:23:40.48ID:JX6wnKQD
たしかに盾はほとんど使ったことないな・・・精々エレメントギア改と怨念の盾くらいか
全ての盾に物理魔法耐性が付いてたり、サブとは別に「盾」って装備枠が新設されるくらいしたら使用率は上がりそうだが
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 12:34:09.74ID:uhkmem3h
耐性100なんかでダメージ0だと状態異常も無効だから全体魔法のターンわかってるなら役に立つよ
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 12:58:06.06ID:eo7MHlQF
サブと言えば普通のキャラが武器とサブで2枠使ってカスタマイズできるところを機械持ちは機械&シャフトが実質1枠っぽく感じて使いづらく思えるんだが
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 13:37:54.10ID:f8scTI9g
実際使いにくいけどカートリッジの実装と機械武器の強化可能になったのと有力サブの弱体化で大分差は縮まったと思う
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 13:56:30.48ID:fokEaxCe
素の火力は大分あがるけど仲間から貰えるスキル技が使えなくなるダーちゃん
でも貰った魔法よく使うなら魔力が結構あがるダーちゃんもあり
貰えるスキル技で有用だと思う五月雨、一刀両断、蒼飛刃、竜炎斬、迅脚烈旋斬、横薙ぎetcあるけど
リムが自前で持ってるスキル技でも装備揃えば上記のと同等かそれよか上の性能発揮するんで手持ちの装備次第かな
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 15:14:34.24ID:nIPJmn5I
リムは全ての武器を装備できるのが魅力なんだから
最終的に余ったオメガやロスト改の武器を装備させることになると思われる
シャフトが余ってるとかじゃないと最後までダーちゃんを使うのはキツイな
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 16:31:05.02ID:Js+3nNni
不要なアビス武器をフィクト抽出した時のアビスの残滓25が2セットあるのってなんなんだろうな
武器はそこそこ見るけどスロ数も無関係そうだし30階で選んでるシャフトは一切見ないし
10、20層でのドロップしたものの一部が条件なんだろうか
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 21:45:17.17ID:fokEaxCe
v8でなのかな?それともv7でエンチャ抽出パッシブ化パッシブ付与まで導入するのか
ツイで新要素見るたび思うけど作者さんこの先どのくらい更新続ける気なんだろ
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 22:11:21.12ID:eo7MHlQF
今回のプレイはケーレス使ってみてるが全然うまく使えない
運用はアタッカー一択だと思うんだけど落ちないようにするにはどうすればいいんだこれ
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 22:18:32.52ID:z7pBagd4
>>175
ずっと前衛に出すならケーレス係の守る、庇う持ちは必須
シンプルに火力を活かしたいならチャンスとかブレイク中に後衛から出てきて死神アタック
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 22:24:50.82ID:Js+3nNni
ジョン・シルバーは霊体だし即死攻撃もあるしで対策してないと
かなり転生してもオートだと割と厳しい子だわね
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 22:47:36.15ID:GEFD4Qro
ガラハド全然育ててないわ
即死の他にも幻影だのゾンビだの対策しなくちいけないのが多すぎる
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/05(日) 23:00:29.61ID:uhkmem3h
ジョン・シルバーは毒通りやすいから1T目に先手レベル↓と出血毒与えるだけでも結構削れるよ
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/06(月) 00:02:36.14ID:0OyoZLzk
ケーレスはいつでもブレイク技撃てるのが強みだから普段は後ろに置いてるな
庇う使わないならヘイトダウンにも割かないと普通に死ぬ
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/06(月) 05:38:47.75ID:7w7SkT3y
ゴグマゴグ強すぎだろ
初見いきなりぶっ殺されたわ
物理耐性と土耐性とスタン耐性を上げて魔法で攻撃すりゃええのか?
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/06(月) 05:45:54.72ID:/9NtMnwK
>>187
上にも書いてあるけどハンドコアを用意すれば難易度が激減するよ
うまく構築すればオートでもいけるんじゃないかな
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/06(月) 06:44:12.31ID:zJEUVlh7
深淵ボス最初の二戦はやること決まってさくさくいけるようになったけど最後だけは雰囲気でなんとなく戦ってるから撃破ターン数が安定しねぇ
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/06(月) 07:42:52.77ID:C05em8ci
育成状況に応じて難易度で稼ぎ効率を変えるものだから基本はノーマルでいいよ
いつでもDキーから変えれる
0193名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/06(月) 08:31:51.95ID:rtBY25LY
チェルノボーグはマーカー誰につくかで行動変わるんだよな
1Tにタンク2アタッカー2にして後はその場のノリでやってるけど11T-17Tぐらいになる

17Tまでいくのはマーカーがタンクについてタンクが死んだり
やたらアタッカーに攻撃跳ねたりして7-12T?のどこかのタイミングで来る全体で
HP凹んでたアタッカーが死んだりの事故った場合だけど
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/06(月) 10:49:42.48ID:buSb0Kge
アルミナちゃんがエロすぎて抜いたわ
絶対愛が重くてドリルでケツを掘ってくるタイプの子だろコレ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/06(月) 12:33:55.74ID:AOQLqLXt
マーカーはタンクに来ること前提で動いて後手蘇生すると安全
アタッカーにマーカーついた場合は6T目に出しておくと次のマーカーは不発するよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況