【ぐーまお】うさねこソフト総合 21階層【リノン】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
パッシブ優秀な斧はともかくヘルガとグレイをどうみるよ 槌は防具かな
ウルツァかハタカガミで軽減して他軽減系積んでルリが身代わりすると結構硬い 槌は命中下がるけど補いやすい部分だし追加効果も優秀なのが多い 槌キャラはみんな可愛いから評価高い
がっはっはっは! 槌キャラはルリしか使ったことないな
バフしかしないから槌を攻撃面で気にしたことないわ 槌ってルリ・おっさん・アマネ・リンカと中々に優秀で個性的な性能のメンツが揃ってるよね このゲームは相手の防御力ちゃんと越えるかで大体のダメージが決まる
300ぐらいまでは火力オノリが強い、500だと槍でも通るようになるから方天ヤリリとかが会心分だけ勝る、転生後は会心寄りでOK
越えるかが肝なので転生ヘルガの与ダメは案外で終わる、逆に転生ケーレスの被ダメは柔らかいなら皆一緒の常識的な範囲に収まる 転生前でもこちらの火力が充実すればアマネの出番はなくなるけど
それまでは出血毒の効果は絶大だな
スピカワールドでマラソンする際はお世話になったわ シャロンってあんまり人気無いの?
初期に仲間になってずっと入れっぱなしなんだけど
外そうともあまり思わない何とも言えない性能 シャロンはTP初期値+30pもあって序盤から活躍するけどほぼ単体物理のみだから運装備が揃ったら他キャラに交代ってなりやすい シャロンは最初のころはスタメンだったけど仲間が充実していくにつれスタメン落ちしたなぁ
全体攻撃が無くて雑魚戦に向かずボス戦も他のキャラが担うようになって役割が無くなってしまった シャロンは7hitくらいの多段技があれば編成に入れてた >>821
シャロンは同じ高速物理アタッカーのリオ、ソニア、モグルス、ミオンと比較しても癖とたられば状況が少なくて一番無難
装備揃ったらは全キャラ一緒なんだけど…
流星〜シュネル、加速〜シュネル×2の加速ゴリラ(誉め言葉)ムーブは素直に強いから今もパーティに居る >>824
シャロンは7ヒットあるどころか多段ばかりだが違うゲームやってるのか? 性能も性格も無難過ぎて枠から外される辺りソロの人に近い気がする
8人しか枠が無いから仕方ねえんだ 海底遺跡もクレナイ峠も水に強い敵がいくつかいてコルネちゃん不遇すぎん? お薬注入が発見されたとはいえ
パッシブも水ダメしてくる敵=大体耐性ある敵だからちょっと切ない
汎用魔法覚えさせれば多少はカバーできるけど 多くの人は海底遺跡でマラソンするだろうから
水しか使えないコルネはそれだけで戦力外かなぁ シャロンは火力だけなら会心ビルドのシュネルでそれなりにでるな
エターナルやソウコアは敏捷もあがるしルリの敏捷バフも活用できる
相手が会心回避高かったら終わり シエラに最近追加されたスキル異常回復薬で属性つけて味方殴りすること
コルネにはランダムエンチャで水付加シャフトとってこないと出来ない 深淵の師匠【超本気】ってモグラ控えでも出てくる?
こいつスタメンで探索はきつい 試したことないのでしらんけど、目当てが終わるまではランニングシューズ装備して逃げ回るのじゃいかんのか シエラの異常回復薬のやつは作者さんが想定してとは思えないけど是非とも仕様として残してほしいなぁ
有りそうで無かった味方への属性攻撃は色々と戦術の幅が広がってとても面白そう 靭剣・鉄砕が剣刀杖細剣技使用可能ってなかなかおもしろい性能しているな
これはある程度使いまわせるエンチャントベース武器としてワンチャンあるかも? シエラ気になるなら聞いてみればいいじゃん
ちょっとメールで聞いてくるわ 深淵でランニングシューズでも逃げられないときあるよね
深淵以外は試してないのでわからないけど、バグかな ランニングシューズに関してはバグ報告を見たことあるけど直された形跡がないので
仕様だと思う
敏捷差がありすぎると失敗することがある >>846
返信きたのでまとめると
デバッグ時、既にシエラで付与出来る事は把握してて
面白い戦法だと思ったからそのまま残しておきましたって感じだな
って事で仕様だから安心していい >>851
やったぜ!
わざわざメール確認してくれてありがとね ロスト改全種の制作工程とかノーカットで実況動画にしてみろ クレナイでバンシーが出ると回復使うせいで倒せないんだけどどうすりゃいいの >>857
まぁそうなるよね…
コルネちゃんが仕事できれば良かったんだけど まずはVer7.0を用意して、攻撃力重複バグを発生させます フェリスとかは光だから霊体諸共倒せて便利よ、コルネも火力的に悪くない バンシーは水に超耐性あるからな
汎用魔法ないコルネちゃんは可愛いだけの存在になってしまう
ところでオリアナって実装からあんまり話題になってない気がするけどどうよ 太古の鎧とかウルツァハルト、退魔の魔導書辺りは固定宝箱限定品だった?
太古の鎧とか鍛えれば強いみたいだけど、最初の性能が糞で
3つとも溶かしてしまったわ・・・
図鑑には乗ったけどやってしまった感 オリアナのロシュ・デュール使ったタンクはすんげえ堅い
あ、太古の鎧ロストはバックアップからやり直すレベルで致命的です ちょくちょく取返し付かない要素あるよね
図鑑に武器の強化値載るからリノンの杖は錬金素材にする前に強化とか オリアナは多分硬質化持ってる相手には強いんだろうが(それでも微妙火力)
そんなやつにはそもそも魔法で対処するわっていう 多分物理耐性低下付与が本体
壁をやるには元の防御が微妙でコストが重すぎるし先制もないので扱いが難しい 限定品は今んとこないけどレア系はあとから製作素材になるの多いから
倉庫に入れとくようにしてる
むかーし倉庫が種類別じゃなく一緒くたで倉庫整理で使わないだろうってコア売ったら
その後すぐに錬金コア実装で痛い目みたから気を付けるようになった アタッカーとしてのオリアナの評価はイグニ、シルドシャフトのバグ修正待ちなんだ
気合い溜め前提だと実質的に他の攻撃割合上昇の効果が減衰するから会心や攻撃加算値を伸ばす意義があるキャラだと思う タナトスのスキル威力異様に低くない?哭鴉とかちょっとありえないんだが? タナトスは暗闇Uにどこまで価値を見出せるかだけど、
やっぱり追加キャラの中で突き抜けて弱いと思うわ。俺の中では最弱候補 とりあえず火力型じゃないのはわかるけど使い方がわからないな ステータスからすると火力キャラじゃなくてバステ特化って位置づけなんだろうけどその割に付与できる種類が多いわけでもないんだよね タナトスだけじゃなくツバキにも言えることだけどパーティの死者の数に比例してパワーアップっていうパッシブが使いにくいな
このゲームはなるべく死者を出さないように立ち回るのが基本だし、わざと死者を出してタナトスを強化するくらいなら全員で殴りかかった方が明らかに強いし
現状はタナトスの攻撃前に運良く?運悪く?死者が出てパワーアップするっていうラッキーパンチ的な使い所しかない カースやブレイク後のカノンもあるからタンク出来るキャラでは暇しない方 死んでると交代も出来んからなぁ
どこぞのゲームみたいに死体引っ張り出せるのは強すぎるから分からなくもないけど ゾンビアタックは戦略も何もなくなるから個人的にあんまり好きじゃないわ
タナトスで色々装備変えてみたけど何でも中途半端に出来ちゃうな ツバキもタナトスもラッキーパンチでいいんじゃね
死なないように立ち回るってもはや普通の事だしな
タナトスはそこそこなんでも出来るバランス型かね v6中期辺りはいつでも入替できたんだけどね
制限食らってから臭い息対処が面倒に 戦闘不能時交代出来ないゲームは割と多い。交代出来たら捨て駒前提で動けるから脳死でよくなる アビスは特殊だからか強化値が図鑑に反映されないな
+10付いたからって図鑑の数値は初期状態なわけだからさほど意味もないけど 次ラビュリントスに追加される新しい武器もならそういうことなんだろう 俺はやり込んだ後だから新キャラは全員火力選手権にしろとか応えてたらキリがない
文句言うなら最初からやればいい。限られた装備だとまた違った使い道あるだろ タナトス加入するころには敵味方問わず暗闇がほぼ無力化しているからな
序盤は命中上げておけば十分だし中盤以降は幻影対策すればおまけで暗闇対策もついてくる 持ち物が99個の時に更に拾ったら、捨てずに倉庫に送って欲しいな 火力どころかどのジャンルで選手権でればいいのかすらわからないという タナトスきゅんはタンクにするのが一番と自分なりに答えを出した 鎌は飾り このゲームの暗闇はリオやモグルスみたいな回避キャラと組み合わせて使うステートじゃないの? リノンはエンドボスとか強敵相手になると輝くな
タンクを強化できるし、敵の攻撃力や魔力を下げられるし
TP回復&TPリジェネまで完備しているんだから完璧だわ タナトスは暗闇Uに闇属性特攻付与とかあってもいい気がする ルリノンはなんだかんだで外せないというか補助に置いては変えが効かない性能してる タナトスに限らず命中回避がインフレしてて回避関連は効果有りか0かになってるのはまずいんじゃないかな
敵も多段ゲーだから微小な回避率でも実質ダメージカットとしての価値がある作りなだけにもったいない フリゲは攻撃ミスすると発狂するクレーマーよく見るからな
多段技は高威力低命中で命中率盛って補うようなゲームは好きだけど v7で一から始めて100時間ちょい
ようやく深淵30突破できたわ、感慨深い 幻覚がヤバすぎるからついでに対策される暗闇というショボい立ち位置なのが可哀想
敵側は命中高すぎというか普通に必中属性あるし… 回避壁と一緒に使うステート、とか嘯かれても、回避壁は回避+50するスキル持ってるし、装備だけで200行くのが常だからなあ
回避装備にせず暗闇だけなら必中関係なく普通に相手に当てられるし、暗闇1、2付加できた時用に着替えるのとてつもなく面倒 暗闇活かせるのって回避ある程度盛った装備でそのまま殴り合う戦法だから着替えと入れ替え駆使する高難易度コンテンツほど役に立たなくなるんだよな
命中関係なく一定確率で外すようになるとかならとりあえず付与するだけでも便利な異常になるんだが 仮に何か調整されるとしたら
暗闇は命中率を下げるじゃなくて別途確定ミスが発生するようにする方が良いのかな
回避率計算変えると面倒なことになりそうだし エンドコンテンツ以外ならヒョイヒョイ躱せるし別に今のままでいいんじゃないの
転生環境だと削れなくなる毒とか運動性能低下でいいじゃんってなる麻痺とか他の異常も不遇な点はあるし 回避系キャラ中心編成で戦いますみたいな極端な編成なら役に立つのかね
タナトスは仲間になる時期も悪いな
序盤に仲間になるならお役立ちキャラ扱いだったと思う 暗闇不遇って言ってるけどタナトスの暗闇LV2で-100%だし十分でないの 精霊の器(MP)を使うなら誰がオススメ?
ジュエル使い切ればあと800くらい上げられるけど誰に使うべきか タノトスに限った話じゃないけど使いにくいキャラの話してたら机上論で話し終わらせようとするやついるよな
「へーそういう使いかたがあるんだー それだけならじゃあいいや」で使われないキャラちらほらいるだろ 割合組は基礎MP上げるの地雷まであるからな。ペクヨンやアイリで撃ち放題ぐらいしか レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。