【ウディコン】ウディタ企画総合59【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合58【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1611837340/ 荒らし対策あぼーん用正規表現
(\s[あ-ん]{8}\s<br>){8} >>1乙って乙って乙って乙って乙って乙って乙って乙って
乙りまくれ!! SmokingWOLF@『片道勇者2』開発中!
@WO_LF
【隠し機能】 ウディタの起動コマンドラインに 「Game.exe -vinput 2000000 5 -sinput 3000003 ウホ」 とか入れると、
起動直後に変数0に5が、文字列変数3に「ウホ」を入れた状態で開始できます。引数を設定できるなら外部ツールで単体Evテスト可!
午後6:58 ・ 2011年1月26日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/30203006473474049
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【24】ゴルガン
スクショと説明文がウディコンの勝ちパターンからかけ離れているが
渋い顔グラが気になってググったらHyperCardで制作経験があるとのことだったのでプレイ
物語導入部からこりゃ手練れだなと察したが、やはり過去に実績がある模様(後述)
戦闘はシンプルながら補助を組み合わせないと普通に全滅する良バランス
ウディコンで言うなら股間の人のRPG好きな人は向いてそう、あそこまで凝ってはいないが
モングラもおそらく自作、全部アニメーションしていて手間がかかってる
基本的に親切設計なうえ現verは敵が弱体化したので詰まることはあまりないはず
しかし前スレの酒場前のケースのような一部難所の保険としてセーブ分け推奨
ストーリーはハイレベルでテキストもゲーム向けに最適化されているなど、こなれている
ダークファンタジーが好きな人なら刺さると思う、フツメンのキャラデザが達者、ホモ百合エンド可能
この作者はHyperCardで「Solfiedhe」(ソルフィーゼ)なる作品を18年前に作っててwin版もあったらしいが、ここに知ってる人いるのかな
検索するとVector上位に入ってたとか知る人ぞ知る傑作とかの情報が散見され、プレイ動画もあった
スクショ大損RPG「花まるプリンセス」(第10回)枠かと思ったが、逆にアピールの必要なしってことかなと深読み まずハイパーカードがわからん
カードワースみたいなものかな 狼煙さんまで認めるくらい股間の人としか言いようが無いからな 40は実質ただのドット絵エディタか
そして41はハエ叩き、マリオペイントの虚無感を思い出したわ いいゲームもあるけど去年に比べて選択肢がないな
数が少ないっていうのもあるが 【33】2時間でノーマルエンド(?)クリア。
スタミナや制限時間が非常に良いバランスで、個人的には【2】よりも熱中して遊べた。
【2】はイージーモードがベリーイージーでほぼ脳死プレイでクリアできちゃうから逆に熱が冷めるのが早いんだよな。
ただ、この【33】、バグが多いしシステムに不満も多い。
・マニュアルがマニュアルじゃない。
・武器のステータスに意味不明な項目が多数ある(補正100%/50%ってなんやねん?)
・合成してできた武器の一部が行方不明になる(何故か最終ステージで復活した)
・合成前・合成後・消滅する装備の数値変化を比較するのが非常に面倒。
・特殊合成はレシピがほしいよね……。
・投資は1ステージにつき1回しかできない。
・パッシブスキルの発動タイミングが意味不明(指示回数を増やすスキルを装備しているはずなのに途中で減ったままになった。永続アイテムかと思ったんだが……。消費アイテムなら、ステージクリアした瞬間に消滅してほしい)
・店、宝箱から入手できるスキルがゴミ(装備しないと無効・スキルを付け替えると消滅する・店売りできない・所持数制限があるせいで90%のスキルがゴミになる)。
・道場で忘却するとき、固有スキルのリストを選択すると先頭のスキルが消滅する(バグ?)
・ピクチャが消えないバグがある(メニューを開いた直後に戦闘に入ったときなど)
・すべてのキー操作を受け付けなくなり詰むバグがある。
・一部のキー操作を受け付けなくなり詰むバグがある。
お目汚しごめん。
なんでこんなに文句が出るのかって、
めっちゃ面白いゲームなんだもの……。 >>18
この人の去年の作品も大分荒かいけどシステムは面白いんだよな
技術はあるだけに惜しい 絵で避けてたけどゴルガン評判いいなら手出してみるか… 2000年代の良ゲー発掘したみたいな感覚なんだよなゴルガン
絵で損してる感はあるけど綺麗になったらそれはそれで違う気がしないでもない難しさ 【33】は1周クリアしてからがスタート
特殊合成のレシピは3人目に開錠つけてジャンプ力を23くらいにして街とか城を探すと良いことがあるかもしれない >>23
マジか……。ありがとう。
確認してみたら
1週目で普通に霊脈の剣作ってたわ。絶望した……。 売るファール糞ガバガバでくだらなくて好き
がんばれば10万は狙えそうだけど上位どうなってんだ 衰退ってか過疎ってるね
2015年が一番面白かった 個人的にウディコンで最も衝撃的だったのは、第 9 回の箱庭勇者が総合 20 位になった事だった。
箱庭勇者を本気で面白いと思っていたので、絶対に上位確定だと思っていたんだよねw
一番嬉しかったのは、第 10 回で未完のエリザが総合 1 位になった時かな。
別にナイデン氏の関係者でもなんでもないんだけど、推していたゲームだったからみたいな。 いや逆にゴルガンは今風の絵とUIをキレイにしたらどうなるか見たいな
キャラもたってるからよくなりそうな気がする 3つほどクリアした。
【1】
転生するとスキルを全部忘れる仕様と、スキルを上書きできないシステムが噛み合っていて、独特の駆け引きがある。
ストーリーは、後からいろいろ判明する仕組みだけど、ちゃんと回想まで読まないと分かりにくいかも。
個人的にはイチオシだけど、人を選びそう。
【19】
デフォ戦とボイスで初見バイバイ感があるが、有料セーブとくじ引きが噛み合った良ゲー。
ストーリーややりこみ要素はほぼないものの、金を集めるコンセプトとランキング機能がいい感じ。
【26】
かなり、wi●nessっぽいゲーム。
いきなり難しくならず、ちょっとずつ難易度が上がっていって最終的にはちょうどいいくらいになる。
最後の演出がかなりいいので、パズル好きならクリアまでやって欲しい。
もう一個ぐらい中長編のやつやりたい。 UIはともかく絵はあのままの方が味が出てるような感じがする
今風の絵やキャラデザにしても場合によってはなんかコレジャナイ感を感じそうだし
(例に挙げると商業のだけどPS2のファンタシースター2とかヘラクレスの栄光Vのswitch版とか) >>31
俺も箱庭勇者気に入ってたから驚いた
スレでのネガキャン凄かったよな、名前が片道勇者のパクリとか言われてたし ゴルガンの絵、今風かどうかわかんないけど吉田明彦とか鈴木康士、吉成曜(リアルめな方)、山田章博あたりは合いそう
ワダアルコ、トリダモノ、日向悠二みたいな方向だとあかんと思うw(好きだけど)
元の絵もいい味が出てて好みだな、ステンや大司教の造形がいい UIはもったいないよね
第6回のtear gardenのときもこんな話をしてた気がするな… 箱庭勇者開催中毎日のようにアプデしてたなあ
頑張ってると見るか初期から頑張れよと見るかは人次第 spleenさんの作品だとMy VitrioLと血の穢れは好きだわ
また新作を見たいね 【24】ゴルガン
タクティクスオウガに影響を受けてるみたいな感じだった
なかなかおもしろい 【5】放課後迷宮サバイバル
ダンジョンが単調なのとどこでもセーブができないのはやや難
でも後者はこのゲームのコンセプトを考えるとありかな
会話のシュールさとか若干懐かしい感じがした
序盤はノリに戸惑ったけど慣れてくると面白かった 3作追加された
今期は平均のプレイ時間が前期よりも長めだね 45 キーボードカスタムセットしてパッドモードでまともに動くというよくわからなさ
まぁそれ以上に意地でもフルにボタン使わせようとしてかえって遊びにくい始末でちょっと無理ですわ 【45】、週じゃなくて周だろ、とは一応ツッコんだいたほうがいいのだろうか
いやまあ物凄くあちこちで見る誤字だけど、同じ紹介文内に正しい字もあるから妙な感じが 【45】システムとUIはすごいんだけどね…
システム見せたさが先行し過ぎて面白さにつながってないように感じる 去年のエントリー申請最終日みたいな延び方は流石にないだろうけど
それでも60か70位は行きそうな気がする >>48
「3周の周回で計3エンディング
二週目以降、若干の暴力的性的な表現あり。」
確かに几帳面な人は色々もにょってしまうかもしれんなw 【45】は昔、作ろうとして挫折したゲームデザインに近いから親近感があるなぁ
成功でも失敗でも参考になるからクリアまでやってみるか 【45】は去年の女神様の育てかたと同じ臭いがする
技術屋は評価してくれる あーダメだこりゃ
パッドだとキーボードのキー配置がいつものデフォルトになってるだけで追加分のキーはめちゃくちゃな設定だわ
流石にテストしろよこれ… 【25】は魚の超連打からのイカ3段階変身で投げたぞい ツクール&ウディタ業界的にはマイナージャンルの筈のWWAが2作品もあって驚いてる 【39】 『ブロックを崩すゲーム』
色々頑張っているし、各種のアイデアは決して悪くはないと思うのだけど、
ゲーム中に空白な時間が多すぎてプレイヤー側がだらけちゃうのが勿体ない。
プレイしている間に飽きてくるというか、無駄に同じ作業をさせられている感というか。
例えばクリアに 300 秒必要だとしたら、「この作業って 30 秒で良いよね?」みたいな感じ。
何気にそういう感じになってしまっているゲームって多くて、【11】『バリバリダア』なんかもそう。
作者目線だと「せっかく作ったんだからゆっくり見て欲しい」という風になるのは分かるものの、
無駄な間 (ま) を切り詰めた方が評価が高くなるゲームは確実に存在してる。
よくある話としては、メッセージウェイトなんかもそうかもしれないね。 >>57
あー名前見たことあると思ったらその人か!
確かに色々な意味でクロスソウル味を感じるような… どういう神経してたら【45】みたいな操作で仕上げられるのか分からない
他のゲームを触ったことないのかな 市販のゲームでも
何だこのクソ操作は
ってなる時あるから大目に見てくれ… 28クリア
前作に比べて絵がかなり上達しててびっくりした
相変わらずユーザビリティに細心の注意を払った丁寧な作品という印象
紹介分とスクショから伝わってくるまんまストーリーは陰鬱そのものなのでこれがウディコンでどう評価されるのかは気になる
ゴリラ枠みたいな感じでTOP5以内に入ってても全然おかしくないとは思ってる いうても遊びやすさは重要な要素の一つだからなあ
操作性悪すぎて投げるってパターン続出しそうな場合だと確実に大幅に減点喰らうだろうし せけおせのえたそ
つせなれらてにえ
はさういたちちに
そおゆみあくゆさ
ふほすわつぬりゆ
すほろつへをけん
まきりゆおきとむ
さもさひへにれそ
えくをもねむあぬ
くそゆぬのしおえ
うすふせわはきを
ねをかむきまたた
すそみいたよいへ
ろかきかまをふむ
るすはれかいほら
いいせんへりゆさ
ふんりわあとみま
さけはけいひめけ
みゆにてにせつひ
うねたこてつろは
るけめこつめはみ
りらきなくとほを
へろへあなここき
きてひふへのてわ
るきせきひてもゆ
はふもうはとめな
きとちかなえてて
なこねおくうそや
なりうわへきんに
もらのあかんえや
うつしきりらかけ
りきまぬいおるり かさよすもわろま
とせなはをうひま
なこのんらろめつ
やんこにやねゆま
よらめゆくくふみ
いまのせかしめし
まむおしふつまこ
るろんちてりきち
なれしのひももる
そりまささへてを
へはまちゆかへを
へめいかまやんく
めけひわめわけよ
なるちふかほろひ
おるにすはいくい
ゆなわうさそるら
へみんなむかそた
むやろくわせつよ
んへりへやめのな
なかめたわはまわ
ほよたさやのれふ
へゆのてよけなに
おむひむなひけに
のよたまもやたつ
なやこしろほむた
てにしひまぬこつ
のふをぬのらえけ
ほらはやゆひたし
ちおれわまはくよ
てゆんそつくれに
けみみけつてむあ
るやうつこさすひ つけらはろくんね
さをさおさとそゆ
くよとらやめまお
よつへろえはくを
せちなはむのにの
をわなうしきひぬ
ほほせふおぬわね
めむくせおこそろ
くぬりかれさのも
みえきれぬるひり
おけよわりそとえ
たいりぬてすえす
うらをくけすえめ
といめりふはめえ
えるちくやわゆぬ
ほたとるへしへけ
すへまふろためみ
らんすすゆてりろ
ほぬむいへをにん
ぬえひもあらてを
そよすあいややえ
ねぬるやくえねう
ろうすまぬたむり
かあかみやらねま
わこおをそはくす
るにすすそつしひ
おはしるりかてち
すんもゆろるこわ
とまやふにかおま
まいほろんやわい
しきうつぬさすう
のむすりすろさん わきもわらとのら
をみろほみめくせ
わこあもすきねを
きすとそとかれを
うはれこよらはひ
たるしんとふとむ
むうつほちさせも
さもみねんさよほ
おちあねひへぬと
まゆもんわひもる
めうくほめしみみ
のりむちすしへせ
らあにしいかゆし
すいぬるにつのふ
わうほまるはやて
すつなほこれゆえ
えせるわゆむなわ
もせをたなそぬら
りけよむりつらは
みおりれしなうに
なけてちんへすく
てらかてにけんな
みきのやのもねん
とへさしもひさそ
しさをつなうりや
ねうせんてまへほ
なきりかてのさほ
からいにのむみち
よといふよたかぬ
きすのみてんんれ
あひやるくひつろ
むまおれてふあと >>62
https://i.imgur.com/uBUWI9V.jpg
もしもデフォルトのこれで固定だったらキレてる所だけど、
カスタムでキーを自由に配置できるから言うほどでも無いような。
戦闘時のスキルの使い方なんかは「なんでその操作でやるの?」って感じはするけどね。
直感的とは言いがたいものの、操作の意味不明さによってプレイできなくなる程ではなさげ。
内容的には、ちょっとやっただけでも作り込みが凄そうなのは伝わってきた。 45は操作性クソなのか
スクショ見て方向キーとボタンのUI配置逆じゃね?とは思ってたが…見送ろうかな 【15】を疲労した頭でクリアするのは無理だ
言葉週間の人の作品で左右で別の冒険を同時に進めるってゲーム カスタムで操作キーを自由に設定できるって聞くと11回の遺跡ラビッツ思い出すな パッドで問題なかったから気付かなかったけど
確かにカスタムキーボードは挙動おかしいな 【45】は環境の問題なのかもしれないけど
操作性とか言う以前にダウンロードできなくない? chromeで左クリックは出来なかったね
右クリ保存なら出来たけど左クリで直接開こうとするとchromeの安全弁に抵触する感じ chromeだとDropboxに置いてるのは引っかかる
>>80も言ってるけど右クリから保存ならいける 【10】はやってて疲れた。
謎解きと無駄に歩かせる流れが苦痛だった。
話もくさいし自分向けじゃなかった。
前スレに作者らしきレスがあったけど、こんな所見てないで快適さを上げてほしい しっかりしたADVで俺は好き
歩き回るのは苦痛で後半の謎解きはいらんとは思った いまんとこ際立った作品ナシ※個人の感想であり以下略
最終日組から1位が出そう 【10】はFile3で魚が襲ってくるところでうっかり詰みセーブ作っちゃってそのまま積みました 45槍と弓と槌でやってるけど槍と弓って弓の方が強くない?範囲差あるのに火力弓の方があるし んるるねなふれは
むよはよこそされ
あんほなになんさ
あかうむたらのれ
そといりらよすそ
ほおあむれゆほと
はゆをおんあきを
もふるふわぬめね
へれこやゆへたら
そつせれんせけつ
ゆええよさこつし
さむきめねくひり
をえさゆうはたお
おうひへりれよら
ほみろへろしての
ていえこぬうひふ
ゆゆれいえいねを
むつれてやみくさ
なれうやおちてれ
およまさるのおす
しつひせよんさう
らさはねたさるへ
へをふこよせきほ
ろまにへかをれつ
らふちんきらふら
いすかしんろあゆ
みむのゆさみうね
をなみんとねあや
しむふすにへいを
さちぬはみわるれ
すほおほませなん
ぬすにはろふひち しをいいしうるみ
おきりうをけろえ
みかれもあゆとけ
ひすこちちゆなん
ほうめゆかりわね
すけそいほえちね
せれともんてろろ
つほらみつてぬさ
たれけういねたち
ちこのへいへはお
すけえうむはいい
えほすいやをつみ
わほもよけゆゆよ
らくをつむけゆく
えあてしえよとえ
ほそえめてもやそ
めねめえりそあゆ
ゆんにふにめてね
けふくろにへそさ
あのおへえおえた
つをひけよつろろ
そよそはるのぬそ
たしくほゆおなけ
のりらふもえみに
たむぬおちさなり
やりえつまわゆく
よたたきへうをい
ならさはもまらあ
せいれんのむつは
にいきかりとんれ
くうれあてあゆゆ
わらるわむよそそ ほやへみんとらつ
さててまやにとる
くまにわろしめさ
れけあほをしおい
えひらねくせぬこ
きねねすせおきも
いきまおれあをて
るきさろてんほり
せぬてきりちおけ
てこよめきひむき
さちるなおりけな
きへふうふさねも
てたへちちしにき
なへのむたもをま
ほひたろれてつぬ
ぬれふえろてれか
てはろれけやめま
せふうをきむくの
めおへおせてとつ
ふひいのゆよのひ
ぬもぬみはひわを
てむおゆゆよのま
みへうせふよにう
ゆんすまへしはは
しぬになみうんと
へそめなのほわひ
えのよはれひそら
ためちりんうああ
てゆしけおおふひ
まふんちほへうて
ははふくろあおこ
なせみおぬほいる みよさはまほてる
そすなにらのまく
ふりえさちうおひ
らをこよむいかを
ぬりさたあえむえ
いきおつませほれ
ぬよみやめひよゆ
ゆむけかとるねな
しねそうくよえろ
たたにれたえそぬ
をにわおえわては
わともつたたりふ
おこいよめゆみま
ないさてつへぬと
くひえめわへえま
おるめおないるろ
やほてまねつなむ
ついねわふはもき
れすいのちえれの
そさつちたすやん
もほにをまゆちよ
ゆおつおゆみほそ
けととかのけにろ
れけめひさりあし
るみつめかたとひ
へめいつらこのお
ちるあはうけひえ
きたわねむこめま
やややわゆてやさ
んろなやめこあや
くとけのなたんむ
ふてもにせぬゆま 滑り込みでクオリティの高い奴が来なきゃ【2】がぶっちぎりだな 見た目とUIはねぇ
ただゲーム的、物語的に面白い部分があるかと言うとなんとも微妙だからな
物語性で言えば前作のほうが良かったし 総合クオリティは確かに高くて総合は1位と言われても納得できる範囲だけど 今回腰を据えてやるタイプが多くてまだ何とも
【17】【22】【28】【30】【31】【34】【45】あたりはまだ手を着けてないが順位感的にはどうなんだろう 【28】は心がえぐられるのであんまり順位伸びなさそう 28は今作は万人受けは狙ってないって本人が書いてたけどその通りだと思う
ウディコンの年齢層はよく知らんけど学生さんには理解しがたい部分もあるだろうし >>98でプレイ済みのやつが28と34しかなくて長そうなのを無意識に避けているっぽいことに気づく 自分は【2】推しだが【1】も結構プレイ人口多いよね?
物語性1位は【24】なら嬉しいがこのスレ見てない人には見向きされてない可能性が高いよね。【31】が1位か2位の可能性が高い。
斬新性は【15】が上位だろう。
画像音声は【2】か【31】かな。【17】は操作性のせいで投げるプレイヤー多そうだから評価人口少なくなりそうだが、逆に画像音声におまけしてやるかって人も多そうで順位読めないなぁ。
>>98
その中で【22】しかプレイしてないんでわからんが、基本システムで普通のお使いゲーなんで、過去のウディコンで考えるなら真ん中くらいの順位だと思う。 ブラック企業体験シミュレーターみたいな感じでちょっと生々しすぎて止めたな、あれは
実体験らしいけど ブラック企業体験シミュレーターってより〇〇病シミュレータやぞ その中でクリアしたのは
【30】WWA派生。キャラ選択で攻略方法が多少変わる。
縛りプレイしなければ難易度はイージー。プレイ2時間。
【31】ステージクリア型のホラゲ。音楽や場面転換に気味の悪さはあるが佳作といった感じ。
フラグミスはいくつか見つけたが、誤字や誤植は無いため自作が好きという印象は受ける。プレイ30分。 17と45はある意味よく似てる
どっちもあともう一歩なんとかすれば大化けしそう
まだまだウディコンは始まったばかりだしアプデ次第では順位伸ばせそうなんだけどな 股間もセバスチャンも評価されてるコンテストだから性癖については今更だけど
【17】は女性向け要素が強いあたり、今までありそうでなかった路線かもしれん
股間は女性向けっていうには色々振り切ってるから……
ただなんにしても色々不足してるから「あと一歩」くらいじゃ厳しい気も
【34】面白いが相変わらず難しい。落下の慣性がシビアな感じで使いこなせない
マップによってセーブポイントや扉の位置邪魔だったりもする
マップ移動のカーソル速度も体感的にはやや遅いかな
地味にいちいちメニュー開いて回復遅いのと、「続きから」が初期位置じゃないのがリトライ多い都合上面倒だった 股間の人みたいに性癖攻めてる作品今年はまだ出てない? 【46】7月13日にPLiCyで公開されてるな
今は非公開になってるから同じかどうか知らないが >>106
しかし、恐ろしい事に【17】Ploutonion」については、誰もバグ報告・意見投稿スレッドで操作面の意見を述べていないという。
むしろ全クリアした人と和気藹々してるから、操作法については現行で問題無いと思っちゃってる可能性がある。
【45】AccelerRing の方は恐らく >>75 を見たっぽく?対処にあたるみたいだね。 31は絵が可愛いしウディコン終わった後も実況界隈でじわじわ評価され続けそう
ショタが特に可愛い >>111
ググったら同じ名前が出てきたな
今回以降からウディコンの規約に既に公開された作品に関する記載が増えそうだな・・ そんなに間違い頻発するほど規約分かりにくかったっけって規約ページ開いたら真っ先にクソデカ赤字で公開済みはダメって書いてあって吹いたわ まあ股間の人みたいな攻めてる作品って流石に少ないか >>106
駆け込み組もまだだし今話題にされてる作品しても今後のアプデ次第だからなあ
少なくても今の時点でスレで話題にされた作品だけだと【2】【28】【1】は上位の上の方にいけるような感じがする
他だと【13】【13】【16】【17】【24】【29】【33】【34】もいい所までいけるか? 【17】は停止させられたのか自分で辞退したのか分からんな
規約に反するような行為や内容はなかった筈だし・・? 【17】はPVや公式ページが消えてるから辞退したかな。
ウディコンは改善されたらプレイしようと置いとくとこういう事あるんだよな。 ぐぐってみたらブログらしきところに追記で色々直したいところがあるから今回は辞退するって記述があったよ
いつ書かれたものか分からないけど規約違反とかではなさげ >>123
一応ウディコンのBBSにリンク残ってるみたいだからそれ辿ればサイトに入れるね
ブログも見たけど辞退するって書いてあったな・・
それは別にして二つ作品増えたね マジか……
操作性悪いって言ってるのは(うちも含め)快適性を追求する一部の層だけだから気にする必要ないのに……
というか画像・ストーリー面からすると確実に上位層には入るだろうに…… 今年もリンクネギレビューあるけど相変わらず自分の価値観に正直すぎて好感持てる >>128
少なくても自分に対して正直な評価してるってのだけははっきり分かるね
あのレビューは >>128
正直なのはいいけど間に合わせでプレイしたって公言しつつ本当にやっつけレビューなのはなあ ブー太作品って何気に毎回高難易度だからめったにクリアまでいけないんだよなあ
今回はルールはすぐ飲み込めたが難しい 【17】は掲示板で1.06をダウンロードできないって話があるから
それが原因で一時停止を食らったくさいな
直されたら解除されると思う あぁ本人が辞退したって言ってるのか
ちゃんと確認してなかったわ 今回DL出来ない報告色んなゲームであるけど、chromeがcgi経由のURLをうまく解読できてないっぽい 去年は最後の駆け込みがすごかった記憶があるけど今年はどうなるかな
Twitter見る限りだとあまり見かけないけど 小粒ばっかりなのと、話題になる名作みたいなのはないな >>141
審査期間もまだ始まってないし駆け込み組もまだいるだろうに
ハズレ回って結論付けられてもな いや、【48】はブー太が優勝を獲りに来た作品だと思うわ
やってみろお前ら 【48】の2部クッソむずい
つーか弾認識しきれずに「なんで死んだ???」ってなる 弾幕ゲーみたいなもんだけど弾の視認性が悪いのがちと辛い >>145
ダンジョンでは2歩進むごとに会敵するぐらいの地獄のエンカウント率、
にもかかわらず逃走失敗率がそこそこ高くてダルい道中戦闘
通路一列で見通しが悪く先に進めない迷路は健在
所感としてはほぼ前作の温め返しみたいな感じだった エンカウント率高いならせめて逃走しやすくするべきだよな… 【48】独立理想国家アヴァロン、これは面白いね。
最初は操作やルールが分からないのはいつもの事として、
弾を避ける際に射線を無視できるという点で変な頭の使い方を要求される。
自分はこの手のシューティングゲームを見た事ないので斬新だなと思った。
習作を作ると自機移動がこうなりがちなのを、あえてゲームに昇華させたみたいなw
スマートフォンのタップ操作にも向いてるかもしれないね。
可能ならフォントと敵弾には縁取りを入れるべきだと思う。
ウィンドウ背景が固定のゲームなら (体裁を無視するなら) 縁取りしなくても良いとも言えるけど、
文字の背景が状況によって変わる場合はゲーム性にも影響を与えてしまう。 【17】再エントリー申請中だって、間に合うといいな
あと5時間でどれだけ来るんだろう、今年は60作に届くかどうかくらいかね
去年最終日でどれくらい作品増えたっけ… ていうかエントリー辞退する必要なかったんじゃ・・?
コンテストの審査期間内なら修正はできるし 基本システムゲーを快適に遊ぶおまじない
・所持金999999
-vinput 1106000000 999999
・アイテム1種の所持数ほぼ無制限
-vinput 1017000000 999999
・戦闘終了後HP・SP全回復
-vinput 1017000020 3
・ゲームオーバー無効化
-vinput 1017000030 -1 48は4章でドロップアウトだ。
自分には合わなかった。
移動CDのカウント終わってるはずなのに謎の硬直で動けずに死ぬことが多い。
死にまくっても救済措置がないのでどうにもならなかった。「難易度イージーなら死んだら数回に1回くらい熱量1増える」とかじゃないと無理だ。
あとリトライ時に敵の移動速度が遅くてイライラするので右クリックで早送り(敵速度2倍とか)できれば嬉しいな……。 【17】再エントリー来たぞ
去年が異常に多かった(80)というだけで
第5回の87をピークに 6回75、7回72、8回68、9回65、10回58、11回65って
減少しつつ60付近をウロウロしてるからなあ、55以下もありうる
>>155
何か色々あったみたい、無理して再エントリーしたんじゃなければいいんだが 黄色の戦車→飛行機まではなんとかいける
そのあとの戦艦とミサイルが戦艦に弾が散ってミサイルを防げない ミサイルは中央付近キープで大丈夫、多分
問題はその時点でたぶんまだ60%くらいってこと
最後まで行けたわけじゃないからもしかすると50%かもしれん 17最初のチュートリアルすら全くクリアできない
おま環なのかダッシュすらできない
というか操作説明の看板見てる時ぐらい敵の動き止まってくれ… 落ちてきてすぐ右上の立て札(ダッシュのみの説明のやつ)と
少し右行ったとこの立て札(ダッシュ&ジャンプの説明のやつ)を勘違いしてはいないよね?
あとはスペースじゃなくてBでもダッシュできる。それで無理ならどうにもならんな >>157
一応、5 章からいきなり得られるアップグレードポイントが増えてゲームが変わり始めるよ。
自分も最初はその早送りって思ったんだけど、この辺りからそんな暇が無くなるから要らないなと思った。 56クソおもろかった
ノリに耐性があればおすすめできる 【56】やかまシルフのヒァナ
いわゆる、ノンフィールド RPG にデッキ構築型ローグライクを組み合わせた様なシステム。
全体的に良くできていて、操作法やルールも直感的に理解しやすくてシステム的には好印象。
ところが「これって体験版なのでは?」という位にすぐ終わる。
初回は運によってどうにもならない引きでいきなりゲームオーバー。2 度目のプレイでクリア。
この間わずか 10 分ほど。せっかくのゲームシステムやプレイ経験を生かす間もなく終わる。
一応エンディング画面があって、「この後に実は…って話が続くんだよね?」って 3 分くらい待ってみるもそんな事はなく。
ここまで作り込んでおいて何故にしてこんなに超短編なのか…続きを作って Steam なりで販売して欲しいw タイトルに五輪って入ってんのは権利的に大丈夫なんかしら 59と60が死ぬほど気になる
ダークファンタジーは好き
明るいの欲しいとは思ったけどこういうの来ちゃうとやらないとダメだ >>184
日本人なら五輪と言ったら宮本武蔵の五輪の書が思い浮かぶからセーフ 60は作者が不安でしかない
仮にこれが良ゲーだったら20は何なんだってなる >>184
ああ駄目なんだよなたしか
>>187
他人のコモンそのまんま寄せ集め【18】と去年と中身ほとんど同じとか言われてる【20】の作者やぞ… 【55】、主人公が勝手に推理してその通りの選択肢選んで終わった >>190
60やってみてるけどなにこれってなってる 60ダメだわ…最初ちょっといいかもって思ったけどセリフとかなんやらでもう無理ってなった
51やろ 今時SNSで殆ど事足りるみたいな風潮あるけど
ちゃんとした自サイトを開設してる人とそうでない人とではやっぱ差があるな 目指した所はruinaみたいなもんなんだろうなってのはまあわかる
ダメな部分を強調してどうするってなってる タイトル画面もおそらく何らかのフリー素材にひねりのないフォントで文字入れてるだけなので… >>197
え、そんな感じなの60
いじめの話軽くみてから周りのいけるところ行ってたらダンジョンあったから潜ったら装備もなにも持ってないせいかボコられて終わったから装備買わないとダメな難易度なのねってだるくなって投げた
まず移動速度遅すぎて萎え気味だったのが悪かった
51これ毎回S押す必要いる?
めんどいけどチュートリアルでまあまあ楽しいから続けるけど 【59】Wizarga
https://i.imgur.com/ee7Qykk.png
別に問題は無さそうだけど、Firefox さんは一体何が気に入らないのか。
ゲーム自体は Wizardry っぽく見せたすごく手軽な RPG。
キャラクターメイクが存在しないどころか 3D ダンジョンでもない。
死んでも全然 ok、全滅しても多少経験値が減るだけ。
ある程度戦って街に戻ったら、宿屋に泊まらなくてもレベルが上がる。
と書くと一見否定的に見えるかもしれないけど、徹底的に面倒臭い所を簡略化したらこうなるよねって感じで、
ゲームとしてマイナスに働いているようには感じられないかな。
(Wizardry を求めている人がやると「え?」と感じる人はいるかも)
恐らくバグで、戦闘の度に「チュートリアル:隊列」を見せられるのが鬱陶しい。 圏外臭バリバリの【63】だが、これは5本の指に入りそう 【60】
Readme.txt →入ってない
セーブはできるがタイトル画面がないのでつづきから遊べない
あなたが名前、性別を選択することができます→男子高校生から始まるし特に名前は聞かれない
操作方法は、キーボード操作・マウス操作・ゲームパッド操作から選ぶことができます。→えらべない
壮大な城と美女→出てこない
【20】の基本システムほぼそのままのゲームだった。
表紙詐欺ならぬキャプション詐欺で釣られた。
ゲームに出てこないピクチャーを紹介画像に設定するんじゃないよ。 >>201
誰かと思ったら【63】雪見さんじゃん、久しぶりすぎる
見た目地味だし上位じゃないけど圏内入ってる人だぞ 【64】お見舞には4つのお花
2 エンド 10 分くらい。
このタイトル画面のキャラクターってパペットガーディアンだよね。
昔どこかにキャラクターエディタがあったと思ったけど、勝手に他の目的で使って良いのだったかどうだったか。 >>603
そこまでチグハグだといっそ清々しいな
ただ自分はこの作者のことを純粋な小学生ぐらいだと思ってたから今回でなんか不気味さを感じてちょっと怖くなったよ >>203
草
完全にサムネ詐欺だな
次回から注意事項になりそう >>204
こんな感じでかなりの古参さんだね。
第 2 回 20 位 ゲームウォーリアーズアゲイン〜大都会を撃て〜
第 3 回 36 位 真夜中のレジスタンス
第 4 回 25 位 アーマードエンフォーサーズ
第 5 回 圏外
第 7 回 34 位 ブレイク・スルー 狙われたビッグデータ 66作品になったね
去年のわたしがあなたを悩ませるの人はエントリー遅れてたみたい 【62】システムは違うがパワポケのカード野球とかパワプロの栄冠ナインみたいなゲーム
エンディングは無く勝っても一試合が終わるとゲームが落ちる
少し説明が足りてないが直感的で遊びやすい
欠点を挙げるならフルイニングなので途中でだれる点だな なんか今回、超が付くほどの短編が妙に多い感じがするのは気のせいなのかな。
中・長編を求めている訳ではなくて、その位の方が今のご時世はフリーゲームには合っている気もするけども。 まだ始めてあまり経ってないけどパッと見の印象通り57はかなり本気で取りに来てる印象を受けた
商業ゲーみたいにすごい見た目のゲーム結構多いなあ >>186
ウシの人
あなたは呪われてしまいましたの人
ウディフェスのフルボッ娘の人
だね >>203
「ゲームに出てこないピクチャーを紹介画像に設定」ってマジなん?
>・スクリーンショット(300KB以内の、JPG形式かPNG形式の画像)
> 画像に使用してよいのは「ゲームプレイ画像(1枚以上必須)」と
> 「ゲーム内素材」「ロゴ」「文字(全体の25%以内の面積まで)」のみ。
てなってるけど、規約的に大丈夫なのか
しかし発展というか、綺麗なスクショの作品は昔より増えたな 以前はここでスクリーンショットに 4 枚画像の是非みたいな議論もあったよねw 【66】30分でシナリオモードクリア。
マサオ探しっぽいテンションで面白い。
が、色々な変数のリセット忘れているせいで変な場所に影響しているっぽくて、
1プレイする度にexeを閉じて開き直して……という必要があり、面倒。 【57】は見た目こそ凝ってるけど中身は地味で継続する気にならないな
このチームはいつも大体こんな感じだけどグラフィック担当に比べてゲームデザイン担当がしょぼい 【57】は最近流行りのスレスパ系か。ウディタでも完成させる人が現れるとは
これ系はバランス調整が凄いシビアで
狼煙さんも片道勇者2α版が暗礁に乗り上げるくらいだからツクツク担当を責めるのも酷だな ローグライクと言われるゲームはシステムを模倣して組むのは簡単でも、
バランスが良いローグライクと評価される為には恐ろしい工数のテストプレイと調整が必要になるので、
実際のところは恐ろしくハードルが高いジャンルだったりする。 【58】
不思議のWizardry。
見た目とか細かく作られてて、イベントも漫画形式でゆるく楽しめるけど、肝心のゲームシステムが組み合わせたことでつまらなくなってるのは非常に残念
戦闘バランス変えるだけでもうちょっとハマれる気はする >>219
スレスパライクだけどデッキ制じゃないから手札がものすごく偏るのが気になる 48の11章、神風がくっそイライラするんだけどどういうビルドならいけるんだ? 【57】をスレスパって言われてもデッキ構築に取捨選択が生じない以上は全然違う
普通のRPGと比べて面白くなってるからと言われるとそういうわけでもない
序盤じゃ魅力がわからないだけか? >>224
RPGとデッキ構築型のいいとこどりしようとして運ゲー要素の強くなったRPGって印象だな
バランスが破綻してる訳じゃないからつまらなくは無いんけど
去年のわちゃわちゃを思い出す >>223
神風は耐久低いから攻撃低め弾数頻度高めでやったと思う >>215
一枚絵としてこのピクチャが出てきたら言いがかりだなと思って反省して
朝っぱらから進めるところまで進めたけどやっぱり出てこなくてキレた
タイトル画面が無くて起動した瞬間街に放り出されて最初からスタートになるけど
メニューのロード欄から一応ファイルを辿れることが判明したので
「じゃあタイトル画面作ってくれよ…」とは思いつつもセーブから再開できた
ただセーブが問答無用でSave01に書き込むから一個しか作れない上、
マップ移動で勝手にオート上書きするので三層まで進んで都市に突入した時点で
一枚絵のピクチャから動けなくて詰んだところをオートセーブで上書きしていく最悪機能付き
さすがに忍耐の限界がきてゴミ箱シュートした
たぶんこの作者はテストプレイの概念を知らないんだと思う 【65】が思いのほかローグライクっていうかシレンライクだった
ただクリア後ダンジョンがなさそうなのは残念 今回すごい作品の数だな…全部の作品の感想言う人いるなら間に合わないよな まんまパペットガーディアンみたいなキャラのゲームあるな 【55】結構力入ってそうなのになんでタイトルバーがウルファールのサンプルゲームなんだ・・・ 57は使用できるスキルの種類を増やすと手札の最大枚数増える仕様だけど、運考えるとそんなにスキルたくさん入れないよなぁ、とは思う
今の所2、3種類で突っ走ってる avast/AVGのアンチウイルスはunity系を尽くウイルス扱いするくらいに誤検出多い
知らない実行ファイルは全部弾くホワイトリスト方式なのかなー 58は一歩一歩キー押さないとだめなのか…
きっついなぁ… 【56】発想は好きなんだけどなー・・・短すぎるし簡単すぎる
じっくり考えながら進めていくバランスならあのボリュームでも良いと思うんだけどなー ていうかハズレ回って言ってるのって何を根拠にしてるんだろうね 普通は1作でも刺さるのがあったら当たり回だからな
まさかもう全部やった訳ではないだろうし 56やってる人めちゃくちゃ多そうだし上位いきそうだな
かつてのバーディを思い出す 【45】スキル最終的に全部振れるの?なんか制限あるのか気になって渋ってしまう
戦闘重ねて攻撃回数で武器のステータスにボーナス掛かるのはわかった槌だと器用上がらないから
序盤高火力でも途中から愚鈍になる 今回は割と早い段階でエントリーされた作品と駆け込み組の両方に
クオリティ高い作品が多い印象受けるな クイズ (という名のなぞなぞ) の人がいないからハズレ回
つまり前回もハズレ回
って事はないけど、いないと寂しいw >>249
両方とも入念に準備と調整した上で参加するからね
それは別にして、ねこ柳の人は今年もレビュー書かれてるみたいね 【56】20分でクリア。
MTGっぽくて楽しい。
最初、マニュアルやチュートリアルなしに放り込まれるので、「!?」と思ったが、クリックできる場所が限られる&難しい操作はないので、それほど迷う要素はない。が、同じくクリック方式の片道勇者2がいかに優れているのかがよく分かるね。
見た感じバグはない。
セーブ機能がなく、ちょっとびっくりした。昔のゲームっぽい。漢だな。
いくつかコメント出てるようにめっちゃ面白い&あっさりしすぎでもったいない。
クリア後に無限ダンジョンとかランキングとか用意すればずっと遊べそうだと思った。 そうかな?
ストライクな層は多少逃すかもしれないが、
全然興味ない層も「ちょっと気になるからダウンロードしてみるか」って気になるスクショだと思うけど 【48】のスクショは損してるというより意図的に篩にかけるためのあれだから… ぶっちゃけ肝心の戦闘シーンは画面的にクッソ地味だからスクショにしない方がマシまである 【45】はあと一年使ってじっくりデバッグするべきだったんじゃないかな…
ベースはいいのに勿体ない 【48】めちゃくちゃ楽しいぞ。超兵器ロボットカスタマイズとか刺さる人居るはず。
めちゃくちゃ難しいけど。 >>256
プレイしてないけどスクショからは
戦略SLG的なのが浮かぶかなー 政治的なお説教ノベルが始まりそう (一概に間違ってもない) 【48】は9章が難しすぎる
せめてこの面だけはクリアしてやめようと思って何時間たったのか、リトライ回数は200回はいくだろうか
「いつ当たった?」「当たってねぇだろ」「ちょっと待てや」「あと5ポイントくれ」の合計回数もそのくらいだろうか
マウス操作が忙しすぎて指がすでにおかしい
もうじき怒りと暑さのせいで頭もおかしくなるだろう すごいな
自分なんてまだ6章だ
ver1.03で多少勝ちやすくなったが、自分には焼け石に水なので、またverアップ待ちかな…… 9章はやけくそで移動0(実際には1マス動ける)のこんなんで行ったら行けたわ
https://i.imgur.com/NN5fSyO.png 【55】は会話の都度フェードアウトするのって最後まで続く感じ?
結構きついんだがこれ >>262
が身と精神と命を削って遊んでるのだけは分かった >>262
01205220 射程+20
なるべく赤いのをタゲして速攻で潰すと楽になる >>264
ありがたいけど、さすがにそれはねえわと思ったらオイオイオイ3回でいけたわ
10章は楽勝、11章も何とかなる(願望)
でもあんまり悔しいから従来の張り付きオタク法で9章やってるけど無理だわ、これ
なんで金色のやつまで基地めざすんですかね
https://imgur.com/p8iygsE まれみめりけらに
らかこほらはんぬ
ちしふおろむさお
すみめのこもよい
ひそまぬくもへか
おせにつつうおこ
みのみへえたひね
へこねけつたたう
わをれせくれをけ
あねさねるこにお
かりそさふんれは
くこもひそねけわ
らてそこほみはう
にをきろもふふた
うきれわしりのみ
たにれおふよよる
おをゆきれせうな
りりつもんそふゆ
えおはやのれほい
のをそつえあぬれ
よそねねすをよね
きもねきくのうせ
めしはのすやもろ
せみおふつともし
にれわへすとみす
とねたむいたへや
ゆねもいせひちす
ねうてめいししわ
らひとねとりんす
てひとしるとろふ
つぬかさなよにけ
てんえきよひふせ たゆさおすはあみ
ろにもおへめはす
ほむふちおとねら
ちさみせけくわお
たあちひのるるほ
にれすさちやとむ
せくてみいくりき
にすりぬんひちい
ちまぬほしさせへ
いすふすわんほら
ぬかさわめうさと
にあねみわかろま
めわゆぬねつえこ
もにやのこむくに
ぬいちもらかれほ
ひふつおなうみと
ゆをんにまよこね
しなみへうもれさ
ろかいわめりむせ
ちたみほについへ
ほわへにほろかも
むとやかはたとて
ぬえらなむけええ
つよれろいよぬて
てへつわゆれせる
つあいあわむはら
くせんしたまよひ
てゆにこんやんち
けひまらぬけんこ
ておくんけよやも
ぬさめきめけうん
つわすそせくあて まめおひされきせ
ころさのすろちか
しそたよやそほけ
るえあしこねめみ
るゆめねをかかす
ゆえわよりわりち
むとままおわもら
ねらたくわめちみ
えあけるよえいに
にふいゆしまへつ
こいりみやもよは
んほねもれあけせ
につはさろせせう
そておのうをさあ
うつしわおろたに
さをいんんさにす
えてせひゆぬゆい
れしてそふたみち
せこふえまほこに
るろへのてぬらよ
ふつらろなけつい
けむせうおゆねは
りふんほむほとる
むそとふんほむね
おみわほうろねに
りくうりもなたせ
しえりんいせらに
あてほれたへいた
んせこここえよも
へもをうすみわか
らつよおよやわえ
ひつなろぬけそぬ めにねつくやきき
れかへへふちそみ
くらりきむれこつ
つむろまさのわむ
にねかめやねまん
おかそむやけさお
うけえのいたつよ
けしらとににむゆ
うめゆきむれにせ
よふるれらかこや
ゆかなつけくいぬ
すちらてねうやい
にへねらろえねか
へよむよをゆつる
ままそしまぬわみ
えちりまらぬこも
うまれあにつりそ
たにはわきんひも
わこえんみなきせ
やえはかめとろけ
そうはえあそかあ
みねへなやこふい
そにりよふめらし
うかろゆようこぬ
るけはたろんやん
そえついうゆのあ
とうさりきをよへ
むなつろんきみこ
むいせほしけいも
おおせけねやりろ
たきにちとはそん
んろはふしなねゆ アヴァロンはバージョンアップした時に文字に黒色の縁取り入れてくれたんだね。
そう言えば、デカンスの頃から色々と要望を取り入れてくれる人だったなって思い出した。 後半になると文字を見ている余裕ないけどな
それよりも弾の視認性が悪すぎるのが避けゲーとして致命的すぎる
数発貰っても問題ないバランスならそれでもいいんだけどな 【55】30分でクリア。
推理ゲーと見せかけた記憶ゲー。
最初の5分くらいはオープニングでのフリーズ→再起動→フリーズと戦った。また、なぜかサウンドも鳴らない。低スペックPCお断りなのかね。
タイトルバーがマジだった。
「入らない」の直後に右のマップに進むとでかべのなかにいるバグで詰む。
>>266
途中でフェードしなくなるしそもそもプレイ時間も短くて済むから大丈夫。 【54】30分でクリア。
この作者さんの過去作も好き。
今作が極度に短くエンド分岐もないのはウディコンを意識してのことかな? 59
序盤だがもう好き
シナリオ#1さわってるけどすっげえ簡単で遊びやすいウィザードリィライクでキャラメイク無しってやつ
ダンジョン内も迷わなさそう
ゆっくりやるわ ツイでウディコン貶しまくってた愚民くん 薄々感づいてたけどやっぱり夕一だったか 【1】黙々とやってしまう
10時間程度で終わるんかこれ 48結局むずすぎてディスパらダイマーがパラダイムシフト起こしてクリアした
ストーリーは面白かったのに難易度が万人向けじゃないから残念 >>275
自機 (自弾) が派手になりすぎるせいで、敵の攻撃を避けられなくなるゲームってあるよね。
アヴァロンも 16 章なんかは完全にそれとの戦いになっちゃってる。
https://i.imgur.com/bYbM6D5.jpg
本当はこんな風に表示されてくれたら良いのだけど、ちょっと難しいのかもしれない… 【1】は情報量の多さを処理して戦略的に進められる人には良いんだろうなと思った
超火力でゴリ押すだけだと作業ゲーと化してしまう >>279
マジで?夕一Twitterに進出したのww 【48】ついにクリアしたけどスタッフロールが意味わからんなんだこれ >>286
装置の影響で何もかもが混じって境界が無くなったというフレーバー
流石に製作チーム外の名前までは失礼なのでそこは普通に表示されてる 【11】とか【66】みたいなやつって画像音声評価どうすればいいんだろう >>287
なるほどなあ 最後のAnd 〇〇!もそういうことか 【49】の導入は結構面白いんだけど本編をこのまま続けて楽しめるのか躊躇してしまう 【26】
説明どおり、隠されたルールを推測しつつブロックを埋めるパズル
ただしルール自体は簡単に推測できるので、実質的には割とシンプルなパズルって感じ。ストーリーも一応ある
ボリューム不足だがシンプルなりに面白いので、気軽にできる
十字のところじゃないとドラッグや回転が出来ないのがやや不便。またうっかり重ねちゃうと(仕方ないが)二度手間になったりする
プレイヤーが自分で文字送りできず遅めの自動送り固定で、多分見返すことが出来ないのがややストレス >>281
【48】の人のストーリー好きなんだけど、今回は5章から先にすすめなくて泣いてる
お話が読みたい… >>293
アヴァロンは難易度的に
16 章 >> 6 章 >>>>> その他の章
こんなバランスになっているから、5 章の次の 6 章は更に苦労しそう。
チャレンジ系のゲームとしては良い塩梅なんだけど、
ウディコン出場作という事を考えると難易度が高すぎる気がしなくもない。
(多くの人が途中で挫折してしまう事が想定される為) 何気なくBBS見たら60がかなり更新されてるらしいんだけど、更新履歴に書いてないな
ここの評判見て更新日時的にそのままだと判断して手を出さない人いそう
まあ俺もやってないんだけど >>279
もしかしてウディコンの規約が如何こうって開催前からツイートしてた人の事?
連絡用とかプロフ欄に書いてる もけそなおすかこ
なひあたまねへの
やなむけへうによ
めふこふやもへら
ふこんうやけしら
ぬけてへわけきこ
せくせすかおおれ
ひよちまへろはわ
よきらふるなせき
かへにてけぬんほ
こえまかけきやは
はろつのこにわむ
ひねそすのきろゆ
てきやくむぬをお
うほなたほとはむ
わんあんこすれと
せおきんぬてきや
かんをいろさふひ
さよろへくくくの
ほゆなかさうおけ
けへいこゆちわあ
やたくせゆはをま
みるろせもまもひ
うやくへりひまに
もひませししはへ
てゆをよすふよる
るのさえくろもつ
えりんりみうきえ
ぬもうぬけせみゆ
やけろしふふたよ
れすさきむくもな
ほゆろひはらかこ ととるきやむうせ
とあむそうさねら
ほにくねまちけを
せてりねむひきく
らみきらむつとり
まをてをろのたを
ろわそあすをそや
けはくにめむをへ
うさみほえおれひ
にせあととよつよ
ろくたかりゆむけ
ちもをことちせの
れしわさえつりあ
のたへなわのすや
くそいへそるやし
ねてうとまろさう
けきをとをはれえ
めちもほえつかへ
うさめおなれふゆ
しるせはろかくろ
めをもてそのおわ
へいうひまひさう
むよかてめをへむ
くれわとためさや
よへせおんけほに
ゆすしねつうみろ
ねかれすかよえつ
くあゆみあめらた
ねはふねもうれい
ぬをおえめそのや
よぬぬてえひりす
しををしすめみと そきくおひれくみ
あつえほりくるあ
へすけすをちけそ
こるけこさかさち
えちんりのせそる
をなろおつはさし
なとわんしこちゆ
をなくろよてよや
すりおふむまをれ
ひゆねそしふやえ
のくしみるらすい
ろてえふうのまた
のさすゆんこらと
らぬうねろゆうほ
まるへととをなね
よささこせあぬみ
いりいおこくくて
をとねもんはひに
いこせゆてそくこ
まきうれりかつよ
ゆちゆるたおゆこ
にてれほめたとち
みとやゆすせれゆ
まうさおそやゆん
けてにりやおかさ
はとんよえそきし
むよえひすしつや
れぬとくえまたみ
となわおきめとつ
かまむにさふらえ
なやさひちをゆわ
いてぬやされちは かむしちさみんい
ろたこそすてすの
くりめさわたかむ
あぬくえふかきひ
なほたやめろせち
おてはそけくらふ
あまくしむうあち
かしこむむれにせ
れんむろみふゆは
しやめたりしをを
うこやうむておろ
そんきぬかわふに
すしむそえをわと
むされくもりひお
めやあむせよよと
そそたさのうにき
おるわのおめいえ
もやむすけけへろ
とすれちみふもそ
えそみふまふんわ
みちりちてねおに
しちわもりいもめ
にみとさへたをり
もりほしをめきて
そまさすそてよほ
こつみをうわあち
れこゆめすめゆう
ふろかよえうやね
ひりきまるあむか
おこやるむいなに
きいかいらひわん
ええみみひみひか >>279
夕一はやめた理由がしょーもなくて、しかも全員に送ってて愉快犯に近いけど
こっちは作者を傷つけたいって意思を言葉選びに感じる
それより唯一のフォロワーの人の性格と似たり寄ったりすぎて類は友を呼ぶというかまるで同じ人みたいでぞっとする その夕一らしきレスがBBSにちらほら見かけるな
夕一しゃなくななしでレスしてるみたいだけど文章が同じだからわかる 匿名の方かと思ってたわ
なんにせよTwitterの方の感想ちょっと酷すぎ そもそもWWAってジャンルとしてあんの?
聞いたことないんだけど 飼い主共々ウディコンそのものを低く見てるから順位が低くてもコンテストが悪いという保険はかけてあるわけか >>305
少なくとも一般的なジャンルとしてそんな言われ方をする事はなくて、
あくまでも同人ゲーム界だけで通じる言われ方だね。
大抵は一画面のゲームで、リソースが尽きない様に順序立てて敵を倒していく RPG 風ロジックパズル。
魔法の塔とか Desktop Dungeons なんかもその系統…というより、WWA の元になっているのが魔法の塔。
なんというか、WWA という呼び方はカードワースをジャンル名として用いているようなものなんだけど、
WWA で伝わる場であれば WWA って表現した方が理解されやすいだろうし、そこらはケースバイケースだね。 Twitterの感想ってフォロー0の人?ウディコン用にアカウント作るやつろくなの居ねえな >>305
雪道系とかネフェイスト系とかと同じで〇〇リスペクトの派生やろ
00年代前半に流行っていた作風だから今も語り継がれてる
WWAも元を辿れば「カエルの為に鐘が鳴る」からの派生だけど RPGっつーかアドベンチャーっつーか
よくある超短編 【17】の最初、詰まるポイントが多すぎるような
@看板読まないと特定の操作ができない
Aダッシュの看板を見落としやすい
Bジャンプできる場所が不明 最初の逃走劇をなんとか逃げ延びてもいきなり容赦ない鬼判定のボスと戦うハメになってそのあとさらに強いボスがでてくるという…
イラスト・ストーリー重視の女性向けっぽい雰囲気に見せかけてかなりの鬼畜ゲー 女子向けゲームってなんかしらんけどみょうちくりんな難易度設定になってるやつ結構あるよ 今赤い奴のボス戦終わったけど表現力は歴代トップクラスだと思う
看板を読むのは諦めた 例のアレのtwitter、スーパーマリオにステージセレクト・スキップの機能があるって言ってるけどんなもんあったっけ???? セーブポイントねーなとか思ってたら第4夜の民家で即死イベントに遭遇して電車の中まで戻された...
鬼畜かこのゲーム ちょくちょくある電球みたいな光ってるのがセーブだぞ
森に2つと、町の入り口にあるはずだが
判定がよくわからんだけでボス自体はあんま強くない感じ
ちなみに何故か説明ないが、ボス戦のとき光ってるやつ調べると体力回復する せめて独特な操作方法に慣れるための簡単なチュートリアルステージがあればもうちょいとっつきやすかったと思うんだけどなー
危機的状況でいきなり新たな操作方法教えられて今すぐ使いこなさないと死にますって感じだから
同じとっつきづらいアクションでもメツァルナと比較するとあちらより操作は簡単なはずだけど難しく感じる みんな最初の話してるけど終盤まで全部死に覚えな気が >>321
終盤までそうなんだ
自分は重さが気になって最初で折れた
悪くはないので、今は後回し アヴァロンは随分もてはやされてんナ
チープながらクサい話でブッチギリ1位になった
人間大砲の例もあるし、これもグランプリありうるか 高難易度ゲーだからどうだろ
クリア体験できたゲームほど高評価になりやすいイメージはあるけど
あと弾の視認性の悪さで遊びやすさはあまり高い点数付け辛い >>319
ありがとうございます
今BAD4まで見れたんですがもしかして「街の重要なSKILL」って2つある感じですかねこれ
あの2階のやつを何とかしないとTrueいけないとか...? アヴァロンは自分の弾を水色、敵の弾をピンク色(どっちも縁つき)にしてくれればだいぶマシになりそう アヴァロンの後半ってハゲ以外でクリアした人いる?
少なくとも耐久・移動CD・地形はだいぶ不利な気がする >>327
耐久=敵が増えてジリ貧
移動CD=そもそもの最大値が6なのでかなり損
地形=上記とほぼ同じ理由
他のもある程度使えるけど安全圏から攻撃できる射程一択なんだよな… >>325
二階いかなくてもTrue行けるけどあの二階なんだったんだろう
End4まで行けたらEnd5もうすぐだったはず
最後に5回話しかけてホテルで貰ったスキル使えばおk
残り時間がシビアなので俺は連打した >>329
True行けたわ、ありがとうありがとう
センスの塊な作品だったわ
横スクロールの3D表現ではこれまでのウディコン作品でも一番なんじゃないか
詰まるところは多いけど【48】と並んでこれもTrueまでプレイしてほしい作品だわ 今年はエントリーの時点で66作品
最終的に63作品だから圏内圏外はどうなるんだろ >>323
1位はないなあまず遊びやすさが壊滅的だし、物語性もシナリオを最後まで見れる人がどんだけいるか
良くて20位くらいじゃないの 難易度高い場合だと逆に遊びやすさが減る可能性高るし
遊びやすさを追求したら難易度も低めにって選択肢にどうしてもなっちゃうからなあ >>330
おめでとう!俺もグラフィックや演出はウディコン随一だと思う
操作性とか親切さとか色々荒削りなところは多々あるが
True目指して熱中させる魅力部分は十分に持ってる作品 圏内ラインは第8〜11回までの58〜68作品で35位までだから、今回も同じじゃないかな?
>>294
【48】5章は越えられたけど6章で無事死亡
でかくて早い弾撃ってくる大きい三角の飛行機とロボ?のところが限界です
対戦ありがとうございました 遊びやすさって操作性と難易度の両方加味してる感じだから評価難しい
他の項目も複数の要素含んでるけどさ 5章も6章ももうセーブデータねえけどどんなんだっけ・・・1部? 遊びやすさって難易度含むんか????
単純に操作性とか視認性とかシステムの難解性とかだと思ってたんだけど >>335
一応、6 章クリアの指針として最重要になるのは移動地形 3。
全般的に敵は可能な限り早く倒していかないとどんどん状況が悪化していく訳だけど、
6 章の段階では海に入れないとこれができないので重要になる。
絶対に必要になるのが攻撃頻度 3 以上。
普通にやっていると 4 必要に思えたりするけど、自分が街の上に陣取ってほぼ動かない形をとれれば 3 で大丈夫。 馬鹿馬鹿しい即死落とし穴のような
それを高難易度を勘違いしような死に覚えゲーだったら減点はするが
(主にホラーゲー)
ちゃんと攻略法があるとか考えたうえで難易度が高い構造ならむしろ加点はする 自分は難易度は遊びやすさと熱中度に含む派だよ。
48の場合は難易度だけの問題じゃなくて、
難易度が高い+ステージが長い→リトライする気力がごっそり奪われる
っていうのもある。 ウディコンって減点方式で評価するってのが分かってるからね
どれだけグラや雰囲気が良くても他が悪かったら足を引っ張るってパターンもあるし
>>338
難しすぎてクリアできなかったりとか
難易度高すぎる=遊び辛いって捉える場合はあるよ >>337
2部とか言われてないから1部だと思う
5〜6章のセーブデータおいとく
https://dotup.org/uploda/dotup.org2545232.zip.html
遊びやすさについては採点の4点から下に「理不尽」という表現が出てくるから
それを並外れた高難度として解釈する人はいるかもしれない
>>339
アドバイスありがとう、移動地形2、攻撃頻度6にしてたわ…やってみます >>338
難易度が同じ高さでも、
ゲームオーバー→セーブを選択=遊びやすさ減点
ゲームオーバー→直前の状態から始まる=遊びやすさ加点
したいと思ってる。
初見殺し即死が多いゲームならオートセーブがあったり、1〜2秒で失敗前の足場などから始まれると最高 >>336
遊びやすさの評価については、主観的評価をするか客観的評価をするかによっても変わってくるよね。
(アヴァロンは主観的評価なら遊びやすい、客観的評価をするなら非常に遊びづらい気がするw)
ちなみに、自分は主観的に操作性に問題を感じるゲームは評価対象外とするのがほとんど。
というのは、操作性が悪い・一般的な操作法ではないゲームを蛇蝎の如く嫌っているので、
その時点で正当な評価をできなくなってるんじゃないか…という気持ちがあるから。
実際、第 8 回の TRI、第 10 回のメツァルナはこれに該当していたんだけど、
今回の【17】Ploutonion は間違いなくそれに該当しそう。
ただ、客観的に評価するならこれらは間違いなく素晴らしいゲームだと思うんだよね。
操作法に慣れる事ができた人には高く評価されているのも事実で。 遊びやすさが安定してるのって聞くとやっぱり基本システムになりそう(特にRPG)
基本システムの改造して使ってる作品でも面白いのはあるから結局は作品の出来次第になるんだよね 【17】の遊びやすさ以外は高い点数にしたけど遊びやすさは★4「理不尽・難解な部分が多いけど慣れた」が個人的にはしっくり来る
【48】は★7「かすかに不満があるが、十分適切だと思う」がしっくり来た 17は死にゲーなのはいいんだけどリトライのたびに長めの演出が入るから2回目以降はカットさせてほしいな
画音はこれと2はあまりにもすごすぎてもはや素人の所業とは到底思えない そういえばメツァルナもオープニングで長い演出あったね
画音は今年も高そうだから予想が付かないな ツイッターで例のフォロー0の人が何かツイートしてるな 捨て垢の荒らしの実況は結構です
本人が自演してるのか知らんが間違ってノせられる馬鹿がでてこないように釘刺しとくわ 【59】の Wizarga は遊びやすさは結構意識されていると思う。見た目に反して大変お手軽。
きちんと計測していなかったんだけど、真ボス討伐まで 2 時間かからないと思う。
他がお手軽な分、毒や復活の治療、及び装備画面に入る操作が相対的に面倒くさく感じるけど、
これはまあ Wizardry を踏襲した名残りって事で無視できる。
ここまでライトにするならいっその事、毒や復活の治療も拠点に戻った時点で自動になってても良い位。 作者さんも捨て垢荒らしに反応してるところみると
仲間なんスかね フォロワーゼロの荒らしなんてブロックして放置しとけばいいよ
わざわざリンクを貼らなくていい 唯一フォローしてた(今はしてない)のが本垢なのかなとも思ったけど過去ツイでめっちゃ語り合ってるから思想がよく似た別人かね ウディコンという単語で検索にかからないようになっているのでそうそう表に出ないもんをわざわざ引っ張り出すというのは
それ自体が荒らし行為だと言えるね
よっぽどネットウォッチと悪者糾弾がしたいのか知らんが馬鹿な事だ 奇しくも >>353 が未来予測として当たっているのにちょっと笑ったw いや今はめっちゃウディコンで検索引っ掛かって嫌な気分になってるんですが
去年のフリゲ2020で唐辛子が「3票だけだった(要約)馴れ合いのこんなコンテスト価値がない」その言い方と愚民の主張が似すぎていてる
結果前までは少しわくわくしていた感じだったからなおさら悲しい
少なくとも友人以外の一人は票もいれてレビューまでしてくれたはずなのに1票に感謝せず価値ないとか言うのかと
そしたらウディコンに来たから、また評価されなかったら同じこといいそうだなと思ってた 愚民=オールシーイングアイとか可能性を考えてしまうな 自分の記憶に間違いが無ければ、オールシーイングアイの人は一度もウディコンの投稿作品について触れた事がない。
作者はゲームを魂を削って作っているんだから作者に文句を言うなとか、
その手の一般論?みたいな事しか言ってない (しかも長文)
ウディコン作品をプレイしてるのかどうかすらも疑わしいから、
ある意味ではウディコンにかこつけて持論を展開してるだけの荒らしなんだよね。 もう唐辛子氏の事とか(同一人物と邪推)一時言うのやめとくけど
愚民としてはWOLFさんや絵の綺麗な作者にコメントで苦情入れたとツイしてたしウディコンにとっては実害はあると思う
(絵がうまいだけなのにかわいそすぎる)
これ以上なにもしてくれるなと願ってるし何かあれば他の事も書き込みたいと思う 【22】和む基本システム一本道RPG、戦闘バランスは良い
【24】面白いんだが話がまとまりすぎていて世界観の広がりがあんまりない気がする
プレイ時間の大半は戦闘な感じ
戦闘も盾回復攻撃で最初から最後までやると少し退屈さが出てくる 【25】ANIMAL ISLAND
いきなり芋虫にかまれていったいどうすりゃいいのさ
本当に誰か助けておくれよ 先に仲間雇ってないと死ぬとからしいよ
俺は最初から仲間いたからそれ知らんかったが 【57】そこそこ面白かった。攻撃特化でほとんどの敵を1ターンキルできるのがいい。ちょっと長い。7点
【56】短め。だが飽きる前に終わって丁度いいと思う。6点
【2】普通。だがクリアまでプレイできる力はある。5点
【54】立ち絵がササッと動くのはちょっと面白い。4点 >>374
比較的冷静に客観的に評価してるんだけど
文章が夕一っぽく見えてしまうのはなんでだろうな ウディタ作者が第12回ウディコンの好きなゲームについて語る
ttp://youtu.be/5T2navd2W8g?t=180
こんなんやってたんか 【26】雨宿りのパズル
30 分 〜 1 時間くらいで終わるので、難易度・ボリューム的にはちょうど良いと思う。
インターフェイス的にクイズの人 (むぞくせい氏) のゲームっぽさがある。
ストーリーは雰囲気系で、終わってみても何となく分かる様な分からない様な…みたいな。
パズルとしてはそんなに難解でもないのでプレイしやすい。
(多分) 初手が分かるだけというヒントの出し方も良い感じ。
>>33 に The Witness が挙げられているけれど、そこまで「ルールを把握する事自体がゲーム」みたいな感じではないのでご安心。 【26】はBBSでツッコミ入りまくってるようにいくつかの面で別解が通らなかったのと
「同色ピース隣接NG」っていうルールを学ばせておきながら「白ピースだけは隣接OK」という特殊ルールを
説明なしに仕込んで来たのが残念だった
今はどちらも修正済らしいけど すいなをまもりむ
おたつみのようよ
うするまましらか
れえまよめをねた
かなさはしちおを
ういそへあとはつ
けおいへつそには
うくししなはすて
んててすほけきこ
めてちぬみにるみ
きねちもきちると
ぬありしいにわは
てねろむのてせに
ゆかつすりめせち
いけねんつにひま
さわふひおやおむ
ほてなあれかひあ
つつみすにけゆま
しちよんすちわち
はゆやまふやひこ
やまちしへゆよら
んわふへもおさた
すいろふにへいそ
のまんせのゆるる
とてわへめとれく
つんみりりをろも
すふろすゆてるそ
わわせみせぬそわ
うなになんろのん
めううしおろぬふ
りれしゆるつらた
うすとまれいをな とほしつさそちと
へおのおえよぬに
まちそくなむつし
すあおろねむすわ
まらのゆひほなた
まぬこいねほねん
ふやあうたふたさ
せぬさそへやたも
んとやきみすさは
たすはまやもしそ
うしれうそちにん
てそいるほさもい
まそやるゆんあせ
きやさほめみよけ
みみなとゆこわう
なかねらそさうれ
はてろのしひのろ
んにりかめとんよ
わたんてそめちの
さりすしちよあぬ
ろをことかくぬみ
しめむてきめなま
すさんつけとすさ
めいたふされくる
ぬゆしもそめちめ
たけてきちそゆこ
それなのふれつそ
すこゆゆはそしの
しふもれもるめあ
わつゆきまむひふ
ほてえあたおこは
おちふそゆらほね よねやのみめそせ
せそたたすのろら
けもはつうかくへ
よとぬねりひすに
いてえゆさいちこ
らけほみらひよな
うててふしろへき
なまるえそりるめ
まるふよまなやむ
すやよくさるめさ
まろいらこせちえ
られふるよのそを
ひらうまもちえへ
いねちおわきなれ
すみむぬゆめろひ
んぬいよときるん
なむそるてめけや
わやすねいぬいく
まゆろすほほせれ
ひりのそはるねす
たれたひあひよぬ
るこれもえていら
りするおりなくけ
わけくはろれとら
さはねんほまてむ
つまめすてえやう
まくみいほねへみ
ろさやねへほろれ
せゆわしそわたの
さちたままひふお
よむれうへほりわ
んめてねれておく たおんえひあひさ
ふまはゆにもわよ
くややおわゆちる
すむなんすゆあら
そつよすふむぬや
おをたなするおる
しうくねかせねお
きはこけにやかり
みやちはりにうつ
かむわきうせてめ
まみえとまかくさ
とりはねへわちよ
へのねてれほちみ
むよけさをわんか
てめさよへわこる
ろろへひこるつわ
やねねぬこうまな
さめやとむもをえ
こたほかをかいく
むすひゆてけうん
おゆをちくろにせ
めあねそゆそせあ
さきみめめせとく
ねれふひかいふは
りもわはかそさよ
つこすおひとひさ
わこるきほおれう
もろふすりほうい
やそへきさそゆわ
つやういすうのめ
こねへのひいちむ
にそいいもういに 度が過ぎてる奴は狼煙が開示すりゃいいさ
作者が他作者を恣意的に貶めてるならそいつは除外すべき >>385
さんを付けろよ馬鹿者が
お前の友達でも小間使いでもねえんだぞあの人は
大会を主催してくださってる方に対する敬意があまりにも無さ過ぎる >>386
敬意がなきゃあのゴミ野郎を駆除しろタコ助がって言っとるわド阿呆が
敬意があるからこそ狼煙氏の判断に任せとるんじゃ 作者が他作者を恣意的に貶めてるってなんの話??
すじにくは作者じゃないやろ? >>387
ただでさえ大会を1人で切り盛りして大変な思いをしている人に対してくだらねぇ捨て垢の対処までやれと偉そうに命令して何が敬意だ?
言葉遣いだけでなくやってることまで馬鹿げてるんだわ
少しは頭使って自分のやってることの意味ぐらい考えろ
お前の行動からは微塵も敬意など感じない
本当に狼煙さんの身体をいたわり、仕事を少しでも減らしてあげるんだと
我々にできることがあれば1つでも多く狼煙さんの代わりにやるんだ、という敬意があるなら
捨て垢荒らしの存在など一切無視して存在すらしていないように振る舞え
全員がそうすれば何の問題にもならないはずだ
くだらん話をスレだろうがツイッターだろうがどこにも持ち込むな、ゴシップ好きの主婦みたいな行動は慎んで厳しく自分を律しろ お前たちが本当に狼煙さんへの敬意を持っているというのなら
一番にやらなければならないことは自分の中のゴシップ好きの主婦を律する事だわな。
すぐにここで井戸端会議をやりたがるその悪癖。それを律せよ。
ここを綺麗な場所にする
一切の世の中の淀み、汚れ、闇。全ての悪いものが滲み出さぬように一人ひとりが背筋をピンと立てて口をキュッと絞り、目をキッと開いてまっすぐに前を見つめる。
全員がそうすればここに静寂が訪れる。綺麗な綺麗な静寂が。それぐらいしかないよ、お前たちが狼煙さんに対して出来る感謝の表し方というのは。 絵は58が一等賞だろう
まあまあ面白かったんで前作をプレイしてみたら
ドラクエ3のオルテガ対モンスターみたいなオート戦闘のイベントがあって
それが長くて長くて、まいった 2と17とあと57とかもそうだけど画像部門のインフレが激しすぎる 【17】のグラは方向性こそ違うけど去年のメイドに匹敵すると感じた >>388
作者。ゲーム作ってると過去ツイに
どんなゲーム作ってるのか開示しないで他者はゲーム無関係な人格までこき下ろす
それを批評家ぶってて悪くないと心底思ってるのヤバイ それって過去になんか作ったってことであって今回の参加者ってわけじゃないんじゃないの?
今回参加者だったらほんまゴミカスやなめんどいからとうがらしも同罪にしとくか ID無しはオールシーイングイアイでしょ
>>2がNG登録のやり方教えてくれてるからそれ見て入れとけと
例の垢はウディフェス引き合いに出してエスカレートしてるなあれ あれはひらがな荒らし対策
ID無しのNGはNGIDに空白を登録するだけでできるよ 知らねーよこれ以上どうでもいいSNSのアカウントの晒し行為を続けるな
どうしてもやりたいならネオチ板にスレ立ててそつわちでやれ 作者に実害あるから無視すればおkには全くならないんだよな
辛口コメントが悪いとは言わんが、問題提起してこうだからつまらなかった遊びにくかった改善してほしいならまだしも
筆折る勢いで作者人格否定レベルのこと書き連ねてるのは本当にダメ
それはゲームの出来関係ない ウディコン検索で大量にひっかかるわ作品名付きで貶し散らしてるわ作者に直接誹謗メッセージ送るわでガンとしかいいようがない
批判の内容も自分の好みを一般論かのように振りかざしてるだけ >>401
実害あって無視できないならアレの見える場所で直接否定しに行かないと意味無いぞ >>401,403
だからといってここで叩いて消えるわけでもないんで頼むから話題に出さないでくれ
お前らが話題に出すから余計喜ぶんだわ
お前らがやってることは気に入らないものがあるからみんなで叩いてスッキリしようって自分の感情解消目的だけであって根本的解決とは程遠い
ムカッと来ても我慢して無視しなきゃダメ ブロックして無視以外にできることがないだろうに
レスバなんかした日には作品そっちのけでレスバの実況を始めるだろうが
1作品でも多く遊んでまともな感想を作者に届けることくらいしかできないよ >>394
戦闘ありだからやっぱりメツァルナを思い出してしまうんだよな >>407
正義感があればローカルルール無視して良いって人が増えすぎた メツァルナは脳筋がん振りの回避斬り?連打でなんとかクリアできたけど17は難しいなあ
3Dの表現力は本当にすごいんだけど2Dの方が個人的にはよかったかも 狼煙さんも辛口コメントしてくる人は他にも同じようなコメントしかしてないから気にするなって言ってるからな
良いと思った作品に対しては高く評価してちゃんとしたコメントを作者へ伝えるのが一番早いよ
グラだと【16】や【34】みたいにマップやキャラを自作してるのってやっぱり高くなるね 自作であることはウディコンではそんなに評価されない印象
自作の方が統一感があるってだけで
メイドは素材サイトをベースにしてるけど画像1位だし
立ち絵だけ商業みたいな素材を使うと統一感がなくなって微妙な感じになる 自作だと統一感だけじゃなくゲームの雰囲気や世界観とか一目で分かるってのも大きいな 前回のトマト先生の画風選択は何気に斬新だと思った
ドラクエとかの超大手ならまだしも同人フリゲで取り入れるとは
労力に見合う意味があるかは別として トマト先生は技術に関してはウディコンで参加してる作者でも高いよね ゲームブックやるかってDLしたらご丁寧に方眼紙用意してくれてて既に嫌な予感しかしない
前回の円環マップもかなり苦労したが… そんなに目につくってんなら通報しとけば。
垢停止されんじゃない? >>416
マッピング前提って時点でDL避けてしまったんだよなそれ
面白かったら教えて 【61】見よ、天を衝くインの塔
試しにやってみたら UI とかちゃんとしてる…というか明らかに見覚えがあるやつで、
なべのひと&MA−GUN → うどんのたまごに名前が変わっているけど、
第 8 回 総合 3 位、電子ゲームブック 自由落下の人なんだね。
(ゲーム画面)
https://i.imgur.com/rFJaO46.png
ゲームブックだから画面の見た目どうこうってものではないにせよ、
今回のはスクリーンショットで損をしている部分はあるように思うw >>419
前回同じようなシステムで出してる16位
ついでに名前変えててジャンルもRPGだが前々回の27位もこの人だ 漢字魔法の一作目は斬新さを感じだけど同じギミックを二度続けられてもなあ >>421
ええええ、ほんとだ!
本人がウディコンサイトにリンクを貼ってないからリンクは避けるけど、本人のサイトで確認したらそうだった…
ひたすらドラゴンを倒すだけ、これはスクリーンショットと投稿者名の「ud部」から避けちゃってたんだよね。
P部か何か、その手のものかと思っちゃってw
そいや今年は例のドラゴンがスクリーンショットに写っているいるゲームがないね。 ひたすらドラゴンを倒すだけは割と面白い
100%遊び切るのは地味に大変だった記憶があるけど >>417
たしかアカウントの凍結されやすさってフォロワー数の多さが関わってくるんじゃなかったっけ
0だからすぐだな
黙ってアカウント(ツイート)を報告→不適切または攻撃的な内容を含んでいる
がいいと思う え、【61】はひたすらドラゴンを倒すだけの人だったの?
自由落下が難解だったから【61】避けてたんだけどダウンロードしてくるわ そう思うw
けどドラゴンでファンになったから一応プレイしたいんだよ 自由落下ってそんな難解な作品だったっけ?
自分は詰まった記憶ないし、易しめRPGを好む人に勧めたら普通にクリアして面白かったって喜んでたから難しいイメージないな
ゲームブックという仕組みに馴染めないとかだろうか
去年の16位とかウディフェスに出てたのは知ってるけど、ひたすらドラゴン倒すだけもそうだったとは >>423
例のドラゴンは妙なジンクスついちゃってる感があるってのは別にして
上でも画像に関して話したけど、スクリーンショットでウディタの素材のグラと自作グラなのとでは見て受ける印象がやっぱり違うし まだ半分くらいしか手出せてないけど、
見た目の期待値の低さのわりに面白かったのは、
【7】【8】【19】【24】【27】【48】【65】かな
48はなんか違う気もするが >>429
自分は電子書籍のような長文が大嫌いなんだ。
ADVでも画面全面に文字が表示されると脳が処理できない。
自由落下は物語の内容が全然頭に入ってこなかったから、次にどのページに飛べばいいのか分からなかった。
アナログのゲームブックなら普通に読めるんだけど。
原因は分かってるんで
ゆっくり読んでいくことにするよ。 >> 425
一応通報しといた。意味あるかわからんけど 一応掲示板の閲覧数の多さは1,17,45あたりが上位を占めてるのか
バグがおおい作品ほどよく伸びるから一概に注目度とは比例しないが >>432
自由落下で無理なら61は厳しいと思う
メインはマッピングとはいえ、序盤でもう文章詰まってる 多数にプレイされてるのにバグなくてBBSがあまり動かなかった、ろぼふぁーむ(1位)みたいな例もあるしね
【17】の作者はゴルガン推しなんだな
>>432
なるほど、システムじゃなくて可読性の問題か、それはゲーマーとしてはちょっと辛いね
第11回当時のここの「ひたすらドラゴンを倒すだけ」の評価思い出してきた
あのスクショは罠で話がよくできてるって言われてたような、P部オマージュ作品だから罠というのもアレだが マッピングはみんなはどうやってやるんだろう。
自分はいつも Excel でやるんだけど、お世辞にもやりやすいとは言い難い。
マッピング専用のフリーソフトなんかもあるよね。
今は Switch や Steam に紙ベースでプレイする謎ゲームなんかもあるから、
意外と手描きする人もそこそこいたりするのかな。
https://gift10industry.myshopify.com/pages/madorica 東工大のレビュー見てしまうと「すぐゴミ箱ダンクしました」系辛口(笑)レビューの幼稚さがわかるっつーか
やっぱし能力が無いと丁寧なレビューが出来ないんだよなぁ そもそもアナログ媒体のをゲームに落としたのだからメモ関係もゲーム内に入れておけばいいような
とは自由落下でも思ってたな 世界樹の迷宮は
オートマッピングを手動でやるだけの仕様でやる気無くした
タッチペンついてるんだから手書きにさせろよ
あれじゃ誰がマッピングしてもほぼ同じものになるじゃん
つまんね
アナログ媒体を再現するんだったらそういうのもしっかりしてほししっかりして欲しい 【28】は人の人生に点を付ける気分になって嫌だな... 48のEND6までクリア。5時間かかった。
なんか見落としある予感がするけど、あとはもう大会終了後に他の人のコメントが発表されてからプレイし直すことにする。
しばらくしたらヒもプレイしようと思う。 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
【34】城跡のアリュイラをプレイしてクソ硬いラスボスを倒したと思ったら
いつのまにかヴァーミリオンの青空が始まっていた
催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
別システムで同じマップを再攻略する前後編構成の片鱗を 味わったぜ…
でもこれはこれで面白い >>449
盛大にミスった
48じゃなくて61だった
48はまだ16章やねん 【1】
好きなキャラ育成して好き勝手な攻略ができて楽しかった
今のところ今回で一番好き
各キャラの全身絵欲しかった 【25】の書斎のあれは一度でクリアさせるようにしたほうが良いような
意外とリトライする割合多いゲームだから回復と記録の表示も一度にした方がいい感じがする 28の最後の敵に負けたらバッドエンド的なのあるか気になるけど色んな意味で試したくない… 61クリア
前作の「ヒの魔法使い」の続編だけどやってなくても特に問題はない
普通にやるとマッピングが結構大変だけどいつも通りズルしようと思えばいくらでもズルできるようになってる
一応普通にやっても前作よりは迷いにくいと思う
ストーリーは好みの問題だけど個人的にはやや微妙 友情物語な前作の方が好き てか勇者がウザい
自分の力では直接移動不可のパラグラフへの行き方は見つけられなかった 【59】クリア
パーティーを組んで攻略する3DダンジョンRPG
#1 2時間 #0 1時間 #S 6時間
敵味方攻撃力が高めで、敵の攻撃は極力避けたい戦闘バランス
#0以外はゲームオーバーになっても経験値ペナルティだけなので、遊んでいればいつかはクリアできる難易度になっている
装備選択画面などで情報の確認や操作がしづらい部分はあるけど、
それでも各ダンジョン攻略というチェックポイントが多数あるので数日に分けて攻略したいと思えるゲームだった >>456
やばい、新規スタート時にシナリオ選択なんてあったんだね。そこに気が付いてなかった。
これは単純に自分が悪いとも言えるんだけど、そこはもちょっと分かりやすくした方が良さそう。
新規プレイ時
・現在
冒険の書を選択 & 左右でシナリオ選択 → ゲーム開始
・理想
冒険の書を選択 → シナリオ選択画面に推移 → ゲーム開始 まそすいねたつむ
あらやたらぬおる
けなんきにもひや
めわれきすいけな
ひしをしふねまも
いにすれひえする
ほひねうかそえせ
りるむをふんぬは
そなろをへせとそ
へはぬちこもけえ
んへのねきえたさ
たわまくふいぬな
すそふあおちさに
へはせちすよほね
ぬをよよれんりら
はこりゆれやへま
ぬすふゆちちつく
かねへろかせたえ
すたれりんうめは
えうにおつうちく
りひれよせうほこ
めえやろしあるす
あにあつなそけま
えみりあてねさた
らりししやつえぬ
こおいへへなりつ
れおゆうもへへわ
かろややくへすお
にちあたたとうね
うなこすえたさお
をまはりつをもも
ゆいめぬえせろさ ほまくくすそへみ
わやくたてにくち
ねねこけにれほか
きねおくれたまふ
んけかとつよやめ
ふたたもみみみね
こせむかみふみお
へしりむともくり
むをいむほるつき
ろとけへるあこを
きこくむんふめん
むをすさいわなな
せめよよのめるぬ
りすへそつさなれ
まとひもやふふお
えさるるかいをは
をねふつなわんふ
うえうとうしぬみ
すやとんゆねるく
めわひぬりめんす
すえさまよしきあ
うひのにむきそた
うわろきれにぬお
えにめわさはあつ
えつつたかなそせ
めそむたとよるう
ほとはくせりやし
んむくほるひかき
めそろれののやう
ふれよこわわもほ
もそせとききねお
みめやろきつそせ うせのみくいたに
よあほむくゆつれ
むのむそねてにて
めやてをもさまむ
はしもえさひかう
みこねあえんのゆ
けおひむとりへか
えおうろくれうら
らめそしこすのわ
わにぬぬさはよち
よよほえんつけむ
やれたしもわやも
らかはおんねとゆ
いねもねけこりふ
しらかほまらよも
めあぬあなへなほ
けすえたるうたか
れすちてとわしむ
らとわうのふかす
むあはおひちまな
さるつんててさく
をりをあえちきく
れかなかえもふひ
れあてうつつせう
いめほちむいへう
ねまあとまみへと
かさたきそこせあ
ほなれこすまきし
んまんわけんとる
くたさけらえもこ
ふももそへまそも
めろきたるてつん よえおやけくのに
すねうますかこち
いしんせききもゆ
きりゆあこをりの
ほやしはやゆちら
えすんゆへてちさ
ぬとめちいひはに
そけきれそやらさ
にへほれろこめへ
ゆをつらひよかぬ
ておせこゆまやる
ふふまひいんやめ
あわくたるあまう
すやほもせんすそ
れあらんそはせあ
れほさひおにとち
そるけとあねひも
よれさふみもなと
ろくめもむまこよ
よもとけへたなへ
ゆまれけれはにて
みてほゆむはすぬ
なあのたたなのわ
んろねおすなふや
をらよゆとそまん
さよかめははせほ
つりにぬめおもは
ひにふぬむくひゆ
らめほららちるか
いくわめのみなむ
ひせねれせめさひ
そほあさゆりれり やりたいジャンル・DL前に見えるスクショ・動画の質とか見て
今年は何もやろうと思えねえわ、残念 去年と同じテンションで勧められるのは【2】と【17】かな
まだ50番代以降やってないけど 【24】誰選ぶか迷い過ぎてつれえわ
おっさんから行くか 1 2 17 28 31 48 56 57 59の話題多い感じか 【13】【24】【33】【34】もよく見た
今【63】やってるけどスクショの印象と違って面白い、R-15指定な雰囲気 >>468
夕一だかターだかと思わしき人物もその【63】鬼竜島戦記は絶賛している模様。 逆にまだ上がってないのだと【13】や【22】【62】【66】とかの話題はまだ見ないな 【13】は安定のエムアイSRPG
ユニットが立体化したり敵の攻撃移動範囲が表示されるようになり視覚・遊びやすさが上がった
【22】は基本システムの短編RPG
主人公や敵が可愛いので癒されるが戦闘バランスは意外にシビア アクセラリングだるすぎる、3周どころか1周もできん
>二周目以降、若干の暴力的性的な表現あり。
これちょっと気になるけど断念 >>471
前にも言われていたけど、あの赤線表示は本当に素晴らしいと思った。
元となったのは今のファイアーエムブレムみたいだけど、何故今まで誰もこれを考えなかったんだって思ってしまった。
世にある特許とかって大体そんなもんだけどさw 【13】作者は一昨年の時点ではスパロボが好きでFEには馴染みがないみたいなこと言ってた気がする
勉強したんやね
>>469
変なのに好かれてるのが【63】への風評被害にならなきゃいいが… 【48】4日でクリア。実プレイ時間は分からない。
弾幕シューティング?
緻密な計算をしながらマス移動で弾幕を避けていく作業は詰将棋のようで奥深い。
ver1.03で動作が軽量化され、詰まっていた6章をなんとかクリア。前スレでリトライ勧めてくれた人ありがとうございます。
第2部は比較的安全にクリアできた。中間リトライありがたかった。
16章はだいぶ処理が重い。自分は弾数を強化しすぎて緑帯に1回遭遇した。 長編SFの人楽しみにしてたんだけどな
あと、魔女の塔の人とか 【34】表裏クリア。難易度は通しでスタンダード。プレイ時間は表4時間・裏3時間弱だったが、リトライの都合で実際はもっと多い
相変わらずの高難易度アクションだが、表は前作より操作が繊細な感じで人を選びそう。裏は前作の焼き直しなんで割愛
部屋移動で体力やパワーが回復しなかったりで難易度上がり、感覚的にはステージのつくりも嫌らしくなってる気がする
さすがにラスボス硬すぎなんで、もう少し耐久力下げてほしい
ストーリーはまあ可もなく不可もないけど、設定的にはもう少し先を見たい感じ。過去作と微妙に繋がってるそうだ
表は結局12個目の神器取れなかった(難易度落としてイベント自体は見た)。もう少しまではいけるんだが……
最高難易度は出来る気がしない 【30】が合わなかったから【43】はや
ないつもり
【30】と違った面白さがあるならやりたいけど
今回初めてこのタイプのゲームをやったけど数字パズル感、作業感が強い印象 あつてのろつほひ
つそくとけりすめ
すめせまかめやす
さつらよさなえす
ねたきちうねてめ
んせこけてんもよ
まこりかゆとえく
いくみろわりみう
ちりたへりらるを
れひるぬぬそまい
いへめわむえたう
らろちたまへるつ
るるみゆそこそゆ
はほひゆんよらみ
んむやとままろる
むせそこみくきこ
ろねこりよはやは
しいたりくのんた
ふみりきくにねみ
おぬきよえんほひ
せをさおやおいす
つりなそくたりし
めるろぬさいえれ
るしほきあたみら
をまほそけへめふ
くちたろるなるぬ
めしろをあしつこ
をされあみせへひ
つうもはけさへす
しをへわあかにく
しくれよふをわく
しもいほすゆいお るわんまこねみん
めせやゆてらふむ
はかしへこさやひ
つあらわはめふこ
まれえてぬなるう
ちれはわすてへの
むよむとむたえめ
ほたるしろほこぬ
けはいあぬみやま
るすもこやわもす
をうへめおいふま
へほへすしにらな
よそめゆくむかお
ほおむやりそこえ
らはりかはそねよ
ぬらはこおふはて
ねられしけりけね
けはふおほむなる
ななをわにおすた
もこけさそきめも
ちけほむんそらの
たにわてのまみま
なおやまゆろせち
らんきにもつりき
んおかりみゆむお
にふほのへぬきか
すもやろろふさそ
なぬむこもわまぬ
ぬそひさせかもゆ
りるこてえさきい
えなをやるちわつ
くあえてまひすと てなたたけもつひ
ぬちみひからおを
ちひらののもへお
をととなたよへま
ももふすめらむお
らむよにあるつへ
ねかほむんむせこ
きそらよみけうあ
んるのにそやねれ
たうほらたましろ
なをわすへらにほ
めまぬまりてせみ
さくちをきにつふ
まかむまよきみわ
つやけおうちふく
りおわとぬぬろわ
ねよねちをめへあ
ろはきかこおこへ
えとむきへれめね
ゆつそちすしここ
つやしりらへいそ
えりふとろんふわ
まてむにきそめあ
すれおろなおふな
れしふますもくへ
すりまめけたくえ
ふりししちはてよ
らわこぬゆろとく
みむそゆおいるつ
ねひるるろせろに
れかゆれてくねお
くえのるさかろそ うこをやへぬふの
とえよりねいろわ
あおんさとみたむ
てへりなさをこき
くしむこうわわき
んきかもへすとら
てねとむをこえれ
へまあほきほらま
やそえたもひにう
よらちめかわはさ
にらみれつちよへ
わはあすぬのるせ
まよとかれつうさ
こいえなえあほわ
ぬそえさそあああ
ろきをろあおさき
にたほてせむろう
とめみみろきよて
いうとわしのまわ
しのせてそすさつ
やうちぬはふそも
ぬやとさまむりち
ゆりるもえやきし
らここよんふそと
とりさすはむみし
めみらるるるうみ
ろそいへけすおあ
をえねすまひえれ
かすきすつぬそこ
そいほそりなたこ
ゆせなこほゆむろ
へえをわしみわて WWA系はリソース管理ゲーとしては面白いんだけど、
作者が用意した正解の道が必然的に存在するんだよね
多少用意された道から外れてもクリアできる緩い道もあるってだけで
同じジャンルだとそんなに違うプレイ感にはならない 正直、真面目に取り組まないといけないゲームはウディコン期間中はちょっと厳しい…
色々なゲームをやらないといけないからね。いや、別に義務じゃないんだけどさw 【24】のイベントで使われてるBGMは聞いた覚えがあると思ってたら
去年のキャンドルの最後の礼拝堂で使われてたのと同じ曲だって気がついた 今回予想難しいな
第11回に近い難しさ
【51】までざっとプレイした感じだと30位までに入りそうなのはこの辺だと思う
【01】【02】【04】【10】【13】
【16】【17】【19】【24】【26】【28】【30】【31】【33】【34】
【37】【40】【41】【45】【48】
【51】 俺去年より遊びまくってるぜ
難易度高くても遊びやすかったり先を見たいってゲームが多い
全部やってるわけじゃないから、たまたま見つけたものがヒット続いてるってだけなんだけどヒット率高い 一通り触って自分にあわないなって思った奴以外は一通り投票してきた
12作品だった 12個もあうの見つけられたら十分な気がするけどな
無理して遊ぶもんでもないでしょ 全部やった訳ではないが圏内予想
【1】【2】【3】【4】【7】【11】【13】【14】【15】【16】
【17】【24】【26】【28】【30】【33】【34】【37】【41】【43】
【44】【45】【51】【54】【57】【58】【59】【61】【65】【66】 48はここでは好評だろうけど他ではどうなんだろう
熱中度一点張りで他の要素はお世辞にも高評価をつけがたいので上位は厳しいか いやいや
物語性は相当高いし画音も結構高いよ
タワーディフェンス全方向STGもわりと新鮮だし
遊びやすさは厳しいと思うが 遊びやすさは弾見えねーのと、
移動に若干の難がある場合がある(CD残りに気づきづらい、うっかり移動不可地形に移動しようとしちゃう)
ってくらいじゃない?
旧verだと16章の長さもあるだろうけど 弾幕ゲーで弾の視認性最悪なのは致命的すぎる
そこも含めてのゲーム性や難易度ってことみたいだけど自分にはあわなかった 【11】は2面くらいで「これ面白いか...?」ってなったんだけど圏内あるか?
【14】と【15】は当落線な感じ
言葉週間よりも取っつきづらい印象がある 遊びやすさは操作性も入るから今回だと【17】も操作性でかなり落とされそうな感じがするね
それ以外のグラや雰囲気は良いだけに余計に足を引っ張られそう 48は処理落ちでクリアできたって人が多いけど本来のスピードでクリアできる人いるのか? まあ2が優勝だろうとは思ってる
セクハラ要素もかなりソフトだし >>501
本来のスピードのがやりやすいと思うよ
バージョン上がって処理落ち若干改善されてやりやすくなったし
処理落ちでタイミングがめっちゃ乱されるんよあれ 応募タイミングも各評価分野も卒がないもんな【2】は
強いていえばケモノなことが足を引っ張るか 確かに見た目は市販のゲームっぽく仕上がってるけど
本当にそこまで熱中してプレイ出来たか?今回の全部のゲームの中で一番面白かった?と考えるとね
実際このスレでもゲーム内容や物語や攻略についてはほとんど語られてない
見た目が市販っぽい雰囲気だからって優勝出来るほど単純なものではないように思う 少なくとも自分は対抗馬になりそうなゲームが思いつかなかった
24の絵が一般受けするものだったらこっちが優勝候補筆頭だったかも >>505
【2】に限らずゲーム内容や物語や攻略についてほとんど語られてないのって多いと思うよ
ていうか今このスレで一番話題集中してるのって【48】じゃない? 【2】は難易度ハード最短日数クリアを目指していたらリザルトでターン数が評価の対象になってて爆死した思い出 例えば自分が点数つけると考えたら
絵、音が満点だとしても熱中にはそこまでつけられない、物語も添え物ぐらいで低くはないにせよ高くもないし、別段斬新なわけでもない、その他を付ける要素も特に無い
確かに絵、音部門では一位とは思うけど、総合で1位と言われるとどの部分でそんな点数が付くのかが分からない感じ 【2】はDランクがすごく苦しくてちまちま稼いで最強奥義とったらあとはストレートにいっちゃった、ってのも俺の中でややイマイチな評価
ターン極めると変わってくるんだろうけどそこまでする気が起きませんでした
逆に【1】は一時期キチガイのようにやってたけど追加アプデが全然こなさそうなので静観 【60】のBBSでめっちゃ長文で批判されててちょっと引いた 見てみたら別の二人(たぶん)がどっちも長文垂れ流してて情熱の斜め上っぷりやべえなって思った >>513
これはもう愛…!
K さん : 3,086 文字
N さん : 2,470 文字 >>515
下の人は他の作品のBBSにも書いてるの見かけたな
何か長文の感じが件の人っぽいのはなんでだろうな 他人のレビューをレビューしててどうすんだ?
そんな暇があるならテメェら自身少しでも作者に感想を届けられるように努力しろバカタレが 【2】は親切なUIとかバグのなさとかは今年一番だと思うけど、
でもそれってぶっちゃけ基本システムのお使いゲーなら当たり前にクリアできる項目だから、【22】とか【54】とかと同等の遊びやすさって評価になっちゃうんだよな。
けど【2】のギャグ&シリアスなストーリー大好きなんだぜ。 【51】戦闘に敗北してもゲーム続行するおかげで、ルールに慣れない序盤からストレスなく進めてよかった
怪しげな敵グラとサウンドで独特の雰囲気もよい
ラスボスに敗北してノーマルエンドでもランキング入れちゃったんだけどプレイしてる人少ないの? 【51】は面白そうだったけど個人的に文字が見辛くてチュートリアル途中で投げちゃった ウディコンで優勝できるのは飛び抜けて面白いゲームよりも欠点がないゲームだからな
人間大砲が優勝したことからもわかるだろ 俺のゲームはワインだから子供舌には分からないだろうとか言い出してるのがいて今年は面白いな >>521
漢字潰れてるしVPDPも元ネタに合わせずわかりやすい表記にしてほしかったな
そのへんもったいなく感じた >>524
例の人だろうなと思って検索かけたら例の人だった >>523
人間大砲は物語で評価されたわけでしょ
ギャグのようなミニゲームにハードボイルドな物語というギャップによって斬新さも伸びたし
元より物語が高く付くと熱中度も引っ張られて上がりやすいから、この採点形式だと綺麗な絵より物語がきちんとしてる作品の方が強い
逆に絵だけ良くて他がそこそこだと熱中を稼ぎにくいからそこまで伸びない ワインの味わいに喩えるセンスの昭和臭
どういうゲーム以前に作者が受け付けない… これは作者の人間性を評価するコンテストではない
ツイッターだの個人サイトだの掘って喜んでないでゲームだけを評価しろ >>528
人間大砲はウディコンの審査結果(総合の方)だとこうだから
やっぱり熱中度と遊びやすさで一番評価した人多いんじゃないかと思う
熱中 41.0点(1位)+斬新 24.4点(1位)+物語性 32.2点(1位)+画像音声 15.0点(15位)+遊びやすさ 37.5点(2位)+その他 20.5点(5位) 余計な発言すると炎上する時代
過去の罪を掘りおこされて下された小山田 ID消してるのはそう思うんなら自分から率先して他の作品評価してコメント入れてやれと 放課後迷宮
いきなりメタルマックスになって、育てた意味なくなった そもそも例の人がツールに拘らない一番優れてるとか言ってるふりーむコンテストはもう無いし こんなコンテスト価値ないから勝てなくてもいいっていう保険かけてるだけなので 愚民とかツイートで言っちゃってるやつの方がよっぽどヤバイと思う
頭とか 承認欲求の塊と頭のおかしな奴しか創作活動をしないからな
良くも悪くもアクの強い奴が煮詰まってる とうがらし氏はそこまでやばくもなくない??
ワインの例えは草生えるけど
作品自体は、本編とチュートリアルが動線別なのとか表示面(これは若干改善された)とかいろいろ気になるし、
会話のノリも気になるけどそんな悪くないし 唐辛子はツイート見るとウディタ上の話を他の作者とやり取りしてるみたいだしそんなには酷さは感じないな
寧ろ節肉の方がヤバいと思うわ ここはいつから作者の人間性を批評する馬鹿なスレになったんだ?
お前らはコンテストの目的すらも理解できないクズなのか? ID消してくれたおかげで毎日NGしなくて済むようになった
人の役に立てるなんてすごい ワイン!?って思ったら本当にワインで草
御託並べて能書き垂れるよりも生み出した作品一本で魅せて唸らせてくれ
話変わるけど、サンプル動画の有無でDL率って影響するんかね
どんなゲームなのかパッと情報取り入れやすくて助かるしプレイ冒頭30秒くらいでもいいから紹介動画あると嬉しいな
来年増えないかな どちらかと言えばサンプル動画ってちょっとした大作が多いイメージがあるな
公開前に作ってPRするのは期待させる要素大きいからありじゃない? 自分はサンプル動画まったく見ないし、動画作るよりもバグ潰ししっかりやってくれよって思っちゃうけど
あったほうがダウンロードはされやすいかもね 今年は見てくれのいい作品が勝つか斬新な作品が勝つか >>551
ワロタ
でもそうか見ない人もいるのか
俺サムネで選ぶか動画見て判断するから【48】とかここで騒がれてなかったら絶対手を伸ばしてなかったんだよ
サムネイルと短い紹介だけでプレイヤーを篩に掛ける意図もあるのかもしれんが < 仮面ライダー555が >
< >>555ゲットだ!!! >
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ >>551
誰だったか忘れたがPR動画がクリアRTAだった作品があったはず 作者が自分で自作品のクリア攻略動画作るってのは意外と少ないような 45作者意見が欲しいっぽいので
作者としては親切心で色々新機能を付けたんだろうけど、
UX面では選択肢が多すぎると反応が遅れるし疲れるって論もある
あと記憶力って当てにならないからよく使う機能は三択がいいとこだw
結局それで「便利さや面白さに寄与せず迷わせるだけの要素」が増えて遊びにくさを感じさせてるんじゃないか
>>556
草 17の作者さんはかなり終盤までの内容が分かる攻略動画をセルフでアップしてるな 【48】は、今年はエントリーと同時に作者の本人証明があったからなあ
第9回の衝撃以降、作風が独特なのもあって黙ってても毎回期間内に特定されるからかもしれんけど
第11回でもここで言われる前にツイッターで作者あの人じゃないかって指摘されてたし
>>560
FE風花雪月のPV、敵から赤い放物線が出てるのがそれ
https://youtu.be/9ZqLpzlaiyo?t=122
【13】がえらいのは移動先の仮確定前から赤い線出してるところ(FEも設定次第でできるのかも?) マシなゲームないの?
このハズレ回っぷり過去一だわ >>563
そもそも【48】は1部エンディングのスタッフロールでブー太ファミリー総出だし・・・ そういや去年も同じようなのが沸いてなかったっけ?
毎年沸いてるんだろうかね >>563
こうして放射線で見ると、「そういえば、こういう実装のゲームは色々あったな」という気も。
2D でそれをやってるおかげで珍しく感じたのかもしれないけど、とにかくユーザーに優しい設計で良いと思う。 >>570
自分はウディタだとBreezingSagaでしか見たことないな 【36】は非暗号化されてないっていうかウディタ本体同封か >>565
お前作品の話ひとつもしてないじゃん黙ってろよ
この作者がやばいあの作者がやばいってヲチして荒らすのが丁寧な荒らしなんか? 36はダウンロードしようとすると人の名前っぽいのが表示されるのは大丈夫なんですかね 好きなジャンル減ってる・見た感じでやろう
と思えるのが減ってて実際年々やりたいもの減ってるわ
今年はかろうじてけそ絵 >>577
元々やりたいジャンル狭いのはあるけどCS・フリー問わずやりたいのあったら
今でも年1くらいでやるから歳は関係ないと思うわ マジかよ
他にもやりたいのはあるんだしそれやってたら頻度減るよ…? やるのが MMO とかだったらそんななるのは分かるけど、普通のゲームは 1 年も継続してプレイしないと思う。
社会人で日に 1 時間程度しかゲームをやらない人だとしても、年間 300 時間を超える訳で。 毎回思うのは、もうちょっとパッド勢のことかんがえておくれーってこと
システム設定でパッドカスタマイズあるくせにキーボードでしか使えない機能とかあるとつらい 今年は触ってみるとウディタ製としては結構新しいゲームが結構あって意外に楽しい >>582
ここ 5 年くらいで PC ゲーム全般の操作の主流がキーボード → コントローラーに変移した様に感じる。
以前 「PC ゲームやるのにコントローラーなんかいらんだろw」
↓
現在 「キーボード & マウスでゲームやってるとかw」 1日1時間コンスタントにできればいいなあってのと
1つ始めたら長めのが好みで結構かかるってのと合わせて
それを歳だって言うならまあ歳なんだろうなあ… 新しいものに積極的に食いつかず昔から好きなものばかりに固執するのは老化というほかないよ… すじにくの新レビューがふりーむに来てるな。すじにくのゲームがあってもやりたくないし作者の人格も大事だと思う。作者ヲチになるのもしょうがない すじにくはまあいろいろとアレだけど、サカトマの44が操作方法わからんはさすがにガイジ 【44】は大航海時代IIIの矢印パズルみたいな見た目だな >>590
砲台固定のTDが一般的でないと思ってるみたいだけど
多分この人ゲーム大してやってない事が分かった >>575
> 今年はかろうじてけそ絵
何かと思ったら 【1】 精霊さんと世界樹探索の事だね。
ツクールで昔はよく見た絵だなって、相変わらず可愛い。
ゲーム自体はリアルタイムで追われるのは得意ではないけど、比較的目新しい感じかつプレイしやすいね。 >>593
https://www.freem.ne.jp/win/game/25311
> 一般的なタワーディフェンスでは敵味方とも向かい合って直線移動しますが、
どうやら自分が思っている「一般的なタワーディフェンス」とは、もしかするとタワーディフェンスでないのかもしれないw 制作してる人間がここにカキコすんのあんまりよくないの承知で書くんだけど、ゲームについて言いたいこと書ける場があるんなら何書いても良いと思うけどね。程度問題あるけどさ。
個人的な意見だけど、毎日の心のやり場の無さをゲーム批評で解消できるのなら、それが多少攻撃的であっても創作した甲斐があるのかなと思うよ。
個人でちまちま作業してると制作者側もどうしても大なり小なり尖って変な風になることあるしそれ含めるとお互い様だから、皆も思い思い何でもガツガツ言ってくれた方が良いと思う。
気遣いすぎとか良い子ぶりすぎてもつまんねーだろうしね。スレ汚しスマソ。深夜テンションってことで許して。
ウディコンは出てないし忙しくて触れてないから話すことないんだけど、とりあえずスクショもうちょっと見やすくしてほしいね。 乙です!
作者さんはみなすじにくさんみたいな人が好きなのかな。ぼくも見習わないと >>573
誰かと間違ってないか?
すぐ上のレスも見てないみたいだし >>596
節肉の場合は自分が遊びやすいかそうでないかって感覚だけで評価だと言い張って書いてる節が感じられるっていうか
作者が拘ってる部分も理解した上で書いてるならまだしも理解せずに書いてる所もあるような
BBSで褒めてるような文章もあるけどそれ以上に批判してるのが目立つって言うか褒めてる所が夕一みたいでそっけない感じがするし 57が重くてゲームとしてありえないって意見はそりゃ重いけどありえないはダメでしょ……ってなった
個人的には戦闘やグラフィック頑張ってるのはわかるんだけどそこで力尽きちゃった感がある 57のチームが見た目だけいいのは毎回のことだから… グラフィック頑張ってるけど他が今一つって作品は確かにいくつかあるね 16の最初の部屋からすら出れないんだが
頂点の数ってなんなんだ?
>>グラフィック頑張ってるけど他が今一つ
17はグラ以外まさにそれだったわ 筋肉の批判はともかくわざと傷つける言い方を選んでるのが最悪だと思う
自分が気にくわないゲームの作者は批評という形を借りた人格攻撃に近い暴言で
こんなゲーム作るなんてはずかしくないんですか?と暗に言って見えるのが問題
ゲームブックはゲームで作る意味ないとかそれはお前の好みで作品の批評ではないのに作者が悪いみたいに言う低能
しかもツイ公開して自分は正しいんだぜって開けかして逆に皆から白い目を向けられて逆切れ
ヤバいのほど必死でツイ消しして証拠隠滅したみたいだから今は見つからないけど
それと違ってふつーの厳しい批評ってだけならここでならある程度はいいと自分は思うが そもそも節肉の連絡用って何の連絡用なのか分からないな
まさかウディコン関係者じゃないだろうしフォローするなってのも気になったし
何だかんだでここが比較的公正な評価ができてるような感じがするけどな >>604
数式の答えを調べると答えを変えられる
適当にいじって右上の像を調べると鍵が開く
なぜ開くかは分からない みれうさみぬみほ
まるさゆろわうめ
くうなすさけらむ
せすんんひつむを
みいあえなきねて
ちとそのわいあほ
していむみみてろ
きしねむこうほふ
ゆいまさろよいね
るみあみにしにさ
まやるうつおまも
みゆぬむわめるほ
たくねろふけなめ
せひあことろせぬ
おすにすほれほと
むねれてねしやは
やほてはふへうち
けうひやかはしわ
らぬきねりなくす
くししあにこやを
やすそたえよたね
わくわうのやさい
ぬむよれはちふち
こたもたよくはか
れろをあわなさけ
ほさおせききえつ
らへまめてまきま
ころりさきむひゆ
みもきすせかほそ
ねふおかさむえる
さしをいおをほせ
みをれとえあにけ をれいいほかえて
をよおたえふひか
わいきかはやしし
はおそへしいいす
てふへうしとおね
おめしそをなこき
ふちろへへかまて
ゆもせるきもれは
すゆいはとややぬ
いぬほやへくはさ
やのあおふなくれ
こひけぬせてかつ
つたわむいろまた
らやぬるれうてろ
つおひあくまれり
けきくあきしみら
にりあすますらら
たよにえりゆあね
もみえむゆいおわ
たあきこぬうあし
うそとせたけある
うをのなくえきや
やめうもるらゆら
まいえらほはのす
るへとかみねふい
へへまほやへそに
えやちまたのうひ
つみみかすにみさ
をむしもてすそあ
れこをくるやりた
れすりこはりんま
へえいりゆあしひ はおちしるねほえ
こなもさそをぬむ
なもすゆままのち
えあないえめもふ
もゆわめもなけす
ふきけそねるきふ
るものはえたぬえ
ほすこねはあにそ
ぬりそなみうせえ
のえこまのへのて
うむをぬよむねは
とにきまにおろつ
くかれさなきとひ
ふきへめとそほう
えほなにむてりそ
そわもゆんんよた
ねおつしんやまね
ろすりてひをろる
ちおえれをおひな
そやみけたねけす
ねわとのたよきよ
ころぬぬもうにち
をひみみくひてむ
めおつくかわんを
こらやおおのにま
あいろりとつゆゆ
めれおひのはこえ
よらいみみはつね
ろぬまつひまみぬ
りせはををよとむ
えりぬふををおな
いめえのてれんる すすといんれひき
おのすうせぬちえ
いきさらんかにい
てるんめたへくり
あさねんけはねを
あけききひわあん
えしきれちわかよ
てりくよわすおふ
ゆはをろいんいか
によはさうしてみ
いされちるりろめ
するへしりひつふ
よそあれそりんち
ほえらぬせのにい
けうかつにろとろ
ゆりきふとむちは
にとふほあふまへ
にみやらふちもた
めわをこせりにゆ
さめのかとへまて
ほみさやとみあの
よるふぬろわさゆ
そはおつせしそほ
あちれえちてうけ
あふおせたひすほ
きんへききちつん
かりそけすらにわ
めくいゆえすくを
ほななぬかちめや
うれこへせろあせ
やまそへせほるう
とむふをつくふり ふつうの厳しい批評と人格攻撃の差がわからん人多いからな 16の最初の部屋の謎は答えが分かっても全く理屈が分からなかった
最難関だと思う
一応作者のページに答え全部載ってるので詰まったらそれ見るのがいいと思う >>612
大半は都合よく批判って名目で人格攻撃したいだけだと思う
自分がいざ矢面に立たされたら逆切れしたりとかってパターンもあるし
それは別にして【17】は作者本人の攻略ヒントの動画は公開してるって話だけど
基本実況配信やスクリーンショットの公開も禁止だからとにかく詰まった際の情報不足は仕方が無いのかも 某氏の批評は幾分か納得できるがあの発言をそのまま受け取ると商業ゲーの劣化版しか作れなくなる
作品の雰囲気や趣を無視していて作品や作者性を否定しているのが鼻につくな
分かりやすい例が【43】なのだが
某氏の読み辛いという指摘によってフォントを変えられたが結果として他はドット調なのにフォントだけは現代風になっておりちぐはぐな印象を受ける
読み辛さはあれど俺は前のフォントの方が雰囲気に合っていたと思うし画音の評価を上げていた 分かる
作品の統一感って大事だよな
個人的には読み辛いとは思わなかったしもったいない >>615
他人のレビューや価値観のレビューをしても無意味なのだから
お前のレビューを作者に届けろ
無駄なことをするな、馬鹿者が
なんなら俺がお前のレビューをレビューしてやろうか?
ここに載せろよ。
な?不愉快だろ?
お前がやってるのはそういう行為だ。大馬鹿者が。 ID消してるオールシーイングアイが喚いても説得力ないと良い加減気づけよと ていうかガチで節肉=オールシーイングアイじゃないかね?
そいつの話題が出る度に即沸いて話題逸らさせようとしてるし 今ちょうど話題のこれもフォントに対しての意見は割れているね (フォントでスレッド内検索したら分かる筈)
このスレッドだったかはともかく、フォントどころか音楽も PSG のままにしろという人もいる。
FF1、2、3、4、5、6 ピクセルリマスター Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1627493874/
結局の所、プレイヤーの感想は一個人の感覚でしかないし、
誰かが要望や意見を言ったからといってそれが答えになる訳ではないんだよね。
何でもかんでも自分 (現在のゲーム仕様) が正しいと思い込むのも困り物だけど、
「これはこれで良いんだ」って我を通す所は通していいんじゃないかと思う。 >>619
自分も >>368 を書いた時は違うと思ったんだけど、その後の動きを見てると同一人物の様な気がしてきてる。 他人のレビューをレビューしたり作者個人をストーキングするスレになったらここはウディコンというものにとって本物の害悪でしかなくなる
実際に俺はこのスレが存在する意味はないし消えたほうが良いと思っているが
存在するというのならせめて作品について語るだけの場にしろ 【61】で最後に5つ目の魔法取り戻すの感動した。
ああ言うさりげない展開は胸熱だよね。 >>624
今回ちょっとストーリーあんまり好きじゃないかなって思ったけどそこはすごくよかった >>620
初期のFFだとフォントって言うかグラに対しても
昔のファミコンとスーファミの頃のドットが良いって人も今も多いね
作者が最初からそれを目的で作った場合でも知らずに言っちゃう場合もあるからなあ
あまつさえ人格批判なんて作品と関係ない論外だろうから >>621
行動と言動が怪しすぎるからなあ
今回やった中で個人的にストーリーが良かったのは【10】【16】【24】【28】だな
どれも物悲しい要素あるけど 【19】大好きだけどすでにランキングが初期乱数厳選レベルまで行ってるのが惜しい スレが存在する意味はないし消えたほうが良いと思っているって勝手にそんな事言われてもな
自分が消える選択肢を入れてないのがもうね >>629
ウディコンと狼煙さんにとっての害悪になるのかそれとも有益なものとなるのか
お前ら1人1人の行動が決めるんだよ
ネットストーキングをするためのスレなど存在しないほうがコンテストのためだということは馬鹿でも分かろう
そうなりたくなければ1人1人が自分を厳しく律して低きに流れない事だ
気を引き締めろ、バカタレが
貴様らもウディコンを汚したくなどなかろうが?狼煙さんに迷惑をかけるためにここに書き込んでいるわけでもなかろうが? 作者の人格批判してるのは寧ろ節肉なのでは
それに関しては言わないんだな >>632
「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を片っ端から打ち砕く暗黒のツールです。(作者談)
だからな… スジ肉とオルアイにも泣きながらウディタをダンクした過去があるはず >>631
例えばツイッターやブログに捨て垢の荒らしが居たとして何故ここでそいつらを糾弾しなければならない?
それをしてどうなる?
もしも他の作者がこのスレを見ていたならイヤなものを持ち込まれて嫌な気分になるだけだ
作者さんたちにこのスレを気持ちよく見てもらうためにはそういうものは徹底的に無視するほか無いだろう
お前らはこのスレを作者さんたちに披露しているという意識が欠けている
彼らが少しでも1つでも多くの感想を得られるようにここを開放するんだという気概がね
全ては作者さん方とウディコンと狼煙さんのためにある しかし去年はホラゲが目立ってたけど今年はRPG系多いな確かに
全66作品(実質63作品)中でSRPGやARPGパズルRPGもあるからそれ含めたら20〜30位あるんじゃない? 別にこのスレ見る必要も作者には無いだろうし寧ろ見ない方が良いだろ
節肉が問題なのはここみたいなスレじゃなくツイッターってほぼ確実に多数の人が見て書く場所で書き散らしてるのが問題だとされてるんだし >>639
プレイ時間も数十分から数時間の短編から十時間以上の長編まであるし
ここ数年で言われてた短編有利とか長編不利とか感じさせない勢いだよね ただ面白くない長編ってやってる側としては一番苦痛なゲームなのでそう感じたゲームは申し訳ないけど少し厳しめの評価になった すじにく族はなんで気をつかって書いてる人のレビューが適当で自分のレビューこそが本物って言うんだろうな あれ中学生くらいだろうからそういう年頃なのかと思ってたらいい年した社会人らしくて震えが止まらない >>641
十数時間の長編でストーリーやゲーム内の要素(所謂熱中させられるだけのやり込み要素)で面白かったらまだ良いけど
両方共面白くなかったら遊ぶって言うより作業するって感覚になりやすいんだよね >>642
他人のレビューにレビューなどしない事だ
お前もな
全く意味がないただの迷惑行為
少なくともこのスレでそれが行われたら俺は必ず説教するぞ つまり「俺のレビューに口答えするな!黙ってしたがってろ!」と言いたいだけか
本人かやっぱり 大体迷惑行為言うならツイッターで攻撃してる節肉の方こそ迷惑行為だろうが >>642
「他の意見と違う批評してる俺は目立って格好いい」とか思ってるんじゃないの? ツイッターって大勢が見る場所で公開する以上はそれだけの「覚悟」を持った上で批評批判しろよと
まあどうせ節肉(とID消し)は常に批評批判される者は常に自分も批評批判されるってのを認めたくないんだろうけどな ルビが必要w
筋肉 (きんにく / すじにく)
大事 (だいじ / おおごと)
大分 (だいぶ / おおいた)
上手 (じょうず / うわて)
仮名 (かな / かめい) >>563
おお、わざわざありがとうございます
見てみたら弓の軌道を転用してるんだね
なるほどさすがだ・・・
やはりSRPGの草分けというポジションなだけあって大変だろうなー >>652
そういうレスすると本人だって錯覚されても仕方ないと思うがな
まあ向こうが勝手に絡んでくるしもう相手もしたくないがID消してるからNG登録もできないし 無自覚な荒らしとは、
「本人は迷惑を掛けている自覚がないが、あまりに空気が読めない為に荒らしと化している人」の事を指します >>656
試したらできたわありがとう
でも通常のブラウザでは表示され続けるんだよなアレは・・
まあjaneであぼ〜んできるだけ良い方か 黙ってレビューだけ投稿してりゃいいものを
お前らは無駄な自我を持ちすぎだ、馬鹿者共が 設定できたら新しいNG指定のレスが悉くあぼ〜んされてるな
今更だがjaneの便利さを知ったわ 毎年、コンテストの末期になるとゲームの話が尽きて段々と作者をストーキングするヲチスレに変わってくる
8月の中盤にも近づくと俺のお説教も忙しくなってくるわけだが
今年はどうだ?始まってまもなくからゲームの話もせずに作者の話ばかりしている馬鹿者ばかり
一体どうしたんだ、このコンテストは 自分が余計なこと書いちゃったかな、すみません。
こんなこと言うとなんか可哀想だし身も蓋もないから言わなかったんだけど、例えばTwitterに捨て垢作って石投げまくる厄介な奴がいたとして、そういうヤバい系の奴って何処にでも無限にいるし見りゃ一発でアレな人だってわかるしミュートでもなんでも簡単にできるじゃん。
そういう人が家でお母さん刺しちゃうよりはゲームにお熱な方がまだマシかなくらいでムカつくならスルーしとけばええと思いますよ。キリないしね。なんか嫌な言い方だけど。
自分も創作し始めの頃はそういうの許すまじだったから気に食わない人の言い分もよくわかるんだけど、荒らしに反応する奴も〜みたいな言葉あるし。自分も同罪。
フォント代えたゲームは良い感じの方と読みやすい方?をゲーム内で自由に切り替えれるようにしたらよかったのかもね。 ツイッターだけならまだミュートやブロックすれば良いけど
ウディコンのBBSにまで垂れ流してるような奴っぽいからなあ 明日から時間取れるから参考レビューを見に来たのに
荒らしのガキとIDなしが口論してるだけとか本当クソ 匿名の場で愚痴るくらい許してやんな
言われた側は黙って泣き寝入りしとけってのも身勝手なもんだ >>671
だまってろ
NGしてんだからID変えんなカス >>666
言ってることめっちゃわかるよ
創作続けていろんな企画に参加したり運営側に回ったりすると分かるけど
やべー奴ってのはどこにでも一定数湧くのでその前提でいなきゃいけないんだよな
泣き寝入りとかじゃなくて「そういうもの」なんだよね
で、皆「そういうもの」だと分かってるので、やべー奴を対等な人間としてカウントしないんよね
スルーしろってのはそういうことで、反応してるのは相手を人として認めてるわけなんだよな
やべー奴が自分を見るからに異常者ですよってアピールしてくれてるだけまだマシともいえる
心配しなくてもみんな強いので結構大丈夫なんだよな(もちろん度が過ぎたら法的手段も考えるべきだが) 年々キャラメイクゲーが減っていくなあ
と思っていたら2年連続エントリーなしでしょんぼりしとる ここであんま出てないやつだとこの辺がおすすめ
【33】アクション部分もサイドビュー戦闘部分も面白い良ゲー
雰囲気も和風で統一していてセンス○
【37】ちょっと猟奇的すぎるが文章は好きなノベルゲーム
【51】ボドゲベースのRPG、ウディコン作品だとフロースラントとかに発想が近く面白い
【52】資源収集と施設建設、ユニット生産要素のあるSRPGで短いがよくできている >>676
兄貴はいつも残り10日くらいからで
スレが停滞しそうなころの投下タイミングだぞ 16の攻略情報見たけどさ
その攻略情報と俺のやってるゲームが同じとは思えないんだが
涙と三角と四角って書いてあるけど、ハートと涙と(選択)だし
四角が赤色って書いてあるけど、選択の四角は緑色だし
なおまだ最初の部屋からでれないもよう >>679
初期版と仕様が変わってるからDLし直すんだ >>680
全然配置が違うことになってるじゃねえか!
と思ったけど
三角と涙と四角で順番違うし、真ん中の色は変えられないしでわからねえわ・・・ 作者の脳内当てだと思ったら作者も理屈が分からないという
な…何を言っているのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった… ヒントの出しようがないから身もふたもないこというと全部緑にすればおわりです 答えを知ってなおさら問題の意味がわからねえわ・・・ >>683
前はそれだったんだけど
今は問題が変わってるんでこれからやる人は注意 >>685
え そうなん!?
適当なこといってごめんなさい 一応新しいver.やってみたけどなんで=□の部分はともかく天使の輪っかの色があれが正解なのかはよくわからなかった
答え見ながらやったから突破できたけど…… ついでに言うけど、ゲーム開始早々ちょっとしたモノローグのあとにいきなり狭い部屋に放り込まれてBGMなしの無音の中謎パズルをかちゃかちゃする作業が来るのは精神的に結構クるし投げる人多いんじゃないかな…… 16はたしか初期Verだとハートの頂点は3だか涙型の頂点が2だかいう謎理論だったな
天使の輪は情報なさ過ぎて三色別々か全部同じ色かくらいしか思いつかず
真ん中の色が変わらないから先にその色で全部同じ色に→図形を順に変えてたらいきなり解ける
というなんとも酷いクリアをした 【58】は色々センスいいのにゲーム部分がものすごく眠たくなってくる... とりあえずクリアまで遊んだゲームに投票してきたわ
途中で飽きてしまったり、難易度が高すぎて挑戦継続中のゲームは未投票なので、
7点以上が付いてないゲームないんじゃないかな
ある項目に10点付けたゲームでも他で5点とかもあるくらいにはバランス取りも贔屓してないつもり
贔屓点はその他加点に入れた 重要度が他の投票者と平均されるのは
個別にすると計算が煩雑になるから省略したの?
点数の重みが共有されるのはどうかと思うんだが ゴルガンのマップ、せっかくのruina風だけどグラしょぼすぎ 重視度を個別にすると意味ないと思うけどな
熱中度重視度50%の人が居たとして、重視度50%を前提とした点数が付けられるだろうから
それを個別に計算したら結局重視度関係なく集計しても殆ど同じ結果になるよ >>695
たとえば物語や演出がウリのノベルゲームと
爽快操作がウリのアクションゲームは評価対象箇所が全く違ってくる
これを物語好きなプレイヤーAが評価すると当然ノベルの方に分があるし
アクションは操作がよくわからないという理由で大幅ダウンされる
でもここにアクション好きのプレイヤーBが評価を入れると重要視率は平均化されて
ポイント換算的にはトントンになるわけ
でももしここにプレイヤーBが存在しないと、せっかく良いゲームなのに
アクションの方は変に偏った評価を食らってしまうわけ 逆も然り
だからこそ世間一般のポイント傾向を見る為に重要視率を軸にした
「総計点」「平均点」「中央値」をまぜて各作品の突出した部分を割り出しているんだと思う
まんべんなくどの部門でも優秀点を叩きだした奴がトップに出る
点数の重み自体は他のフリゲコンテストより系統が重要視されてると思うゾ 俺だって美麗なグラフィックにあんまり興味ないし重要度低いけど
じゃあ美しくなるように頑張ってグラフィックに力入れた作品は意味が全く無いのか?
って言われるとそうじゃないでしょ 綺麗さ重要視の人ももちろん居るわな
世間がもし美麗グラフィックを求めてるんだったら相応の評価ポイントは貰えるべきなのよ
超極端な話すると某辛口の人が評価したらWWA以外は全部ゴミカス評価を食らう ウディコンの評価基準を各自の提案の平均で計算する方式は極めて優秀だと思う
世間が物語や斬新さなんていらねえって思うようになったらそれらの価値は落ちるようにできてる 自信の投票に対して重み補正されたら評価者は冷静に点数付けられなくなるぞw >>699
まあ投票ページの一番下のQ&Aに書いてある通り、ボロクソ野郎の投票は弾かれるからあまり心配症になるな 例の奴はちゃんと弾かれないように2〜4で採点してくるぞ キーコンフィグでパッドが〇×△□ってなプレステ仕様ちょくちょくあるが
現物そうとは限らんし当然ABXYも不適切
キーボードだけにしとくのが無難 >>705
PC ゲームの場合、Xbox 形式の表記の方が圧倒的に一般的。
主として動作しているのが Windows (Microsoft) 上である事もそうだけど、
海外のゲームを見たら PS 4 (Dual Shock) 形式なんてまず目にする事はない。
以前は Steam ですら PS 4 コントローラーには対応していなかった。
【45】AccelerRing をやろうとした時にその点が個人的には気になったんだけど、
指摘する程のものではないかって思って今まで黙っていたんだよね。
対応しようとしたら無駄に面倒な作業が増えるだけだし、ゲーム性に影響を与える程のものではないし。
これについては「ウディコンだから」というのがあって、
もしも Steam で販売されているゲームだったらめちゃくちゃ文句を言いまくってたと思う。 念の為 >>707 に追記しておくけど、「対応」というのは表示を Xbox 形式にしろという事ではなくて、
Xbox 形式の表示と、PS 4 形式のどちらの表示にするかを選択可能にするという事。
そういう切り替えが可能なゲームというのは実際に存在してる。
特に 【45】AccelerRing はゲーム中ずっとその表示が画面上にあるから目立つよねって事で。
あの表示は格好良いから結構気に入ってるんだけど、自分は Xbox コントローラーだからちょっとモニョるみたいな。
画面下部のコントローラー表示を消せるオプションがあっても良いのかもしれないね。 ウディタの標準のやつがボタン1ボタン2とかなんだしそれに比べりゃええやろ りよはめさみよへ
もふれなねへわけ
やはおえへをむわ
みそよるせもかろ
りさたよえむさせ
らひりろりまちし
てするたしさらふ
あさらぬしなんも
らよらをせしさま
ちこぬりかきふた
あよいとすほきと
やそんちやむえき
わよりよもたむせ
ふてしこのにへら
ぬやてせむへせき
をそぬぬのしかん
らみをたてわもく
りにてをあちくち
むんれみくふめち
くへたあよよする
うりあふみこりす
ろたるけゆこねね
いほひなねぬへほ
れねへねかもとゆ
けあすさりすへん
ひかしとちよへひ
れてなまえむるつ
いたれてよまもし
ひふせろるらいせ
すりそよほをかわ
りていうろてあき
ろつるるえちとみ むめみすれたにろ
くひふちふととち
やふめおころみも
よとほくみめへゆ
きたひわめれえき
つあねわるたわさ
ふつおろそむもふ
やみねあてんわふ
ろちもへまゆれぬ
およえふてんむれ
をまこうのはひつ
ふひわほりにつお
わえたろえたちを
ふれしるわいまれ
にてへすかいさあ
すひぬにおうそに
かみてちこさわん
せまえそしたにら
みれむはへめとこ
えむりもうやすく
いゆあるまみもゆ
もりぬもみらめら
えちにぬまぬちみ
りふへりねるたさ
せさそるしもをに
とにもなよあとは
てせふすいにすい
ほきんをきもまに
なろすをふてふた
せをうわをやほろ
もめたとりえまこ
しわほみこつした こきぬとえめろな
しやちえくふとに
ねもんたまろけか
つくししとおけへ
せすかそきのくお
しれはにやののの
とあちひりそやろ
ほもをしうんほら
んみほなそせたた
せちむつもものひ
ほねうめせそのし
ちちしひゆさめす
さなりもらせると
そんやりむふそは
みえのはなねより
にくすもてけむき
もあすをしまむひ
つなたりさたそま
らゆひけやあそへ
きいなおあてるよ
むもれんらめかく
えよかふてのつふ
せにえるよつしせ
いめとはんきねお
しゆりらもまよと
つにつぬすゆるか
んをあひらはくさ
りちさすきけるみ
といあくせみつめ
ちおてれねけらふ
はまをよしむぬす
めまくぬなひいつ よみくれくまむつ
せのせとのわぬな
つをしあにやむい
たほめちわかえあ
たのらつよすくせ
ろあすにきふとて
ぬおしほのもむと
かせのたよおみさ
ほめはよとそくあ
りねらふめいこち
むたまにおいくひ
おるにかるれらく
もよろふにこうみ
ほならしのつしく
いてとぬすてほは
たわせこんととて
つとふちねむみあ
ぬををそれへうさ
くもねぬをたすあ
ぬをけてむろまを
たくはけつあえと
すろねみえむるぬ
すめへせつきのて
けおもよめくはり
いおたそねわほゆ
のりいえむほたや
うそふのけせてら
めねゆんもえたむ
あちこあめりをか
めくさろのたわう
りなそへせむもろ
すぬむさそらせる 【45】のキーコンフィグは機能を割り当てるんじゃなくて作者の設定に自分を合わせ込む物だからやり辛い事には変わりないんだよなあ ゲーム内容がスレで1回も話題に上がってない作品はこんな感じ
【3】【4】【12】【27】【36】【39】【40】【42】【44】【49】【53】【64】【65】
【3】【4】【12】:未プレイ、常連の作品
【27】:アクションRPGで面白そうなので期間中に遊ぶ予定
【36】:未プレイ、P部感
【39】:ブロック崩しに新要素を追加しており技術力は高い、ただ熱中はしない
【40】:お絵描きソフトでありあまり語る要素がない
【42】:アクションRPGで面白そうなので期間中に遊ぶ予定
【44】:未プレイ、サカトマ
【49】:導入は面白いが本編の戦闘バランスに違和感
【53】:未プレイ、バカゲーっぽいがサムネが触りづらい
【64】:未プレイ、ADV、プレイ予定
【66】:未プレイ、ローグライク、プレイ予定 >>715
3 4 7 8 9 12 42 49 50 53 63 66
この辺かな 【3】はストレスフリーを謳ってるけど実際のところは薄味
【4】の方が考える要素がある分面白いすらある >>717>>718
こうしてみると去年よりも後半や最終駆け込みの作品もプレイされてる印象があるな >>708
今の国内糞箱の普及台数理解してない痴漢の戯言だな
プレステと90倍以上差が付いてるんだぞ(360の頃は10倍)
辛うじて手頃だった有線360コンも入手できなくなって今は誰も目にする機会無いよ
というか糞箱は北米でしか売れてないから北米以外ではPSタイプがスタンダード
マイノリティの勘違いも大概にして欲しい >>720
スクショ力が高いのと、前半のは粗方やり終えた人が多いからじゃねーかなあ
(長編は極一部を除いて結局遊ばれてない感じ) 【3】はいつものとしか言いようがない
遊びやすさは高いが淡白
【50】は鍵デみたいなシステム
相変わらず独特なセンスをしてるが前回よりは操作面が改善されてる abxyは任天堂とMicrosoftが同じ記号使いながら配置を変えるという阿呆なデザインをしたから却下
全人類psの方式に従え >>725
鍵デみたいなシステムと聞いて興味を惹かれて落としてみたが確かにそれっぽい
マップチップのショボさに地雷臭があるが中身の方はテキストは結構しっかりしてるし顔グラも表情差分とかまできっちり描いてる
世界観全体から独特なセンスが漂ってて味わいがある
ただ手がかりがとにかく少なくて何をやればいいかがすごく分かり辛い
マップチップのせいでクリアのために調べるポイントもかなり分かり辛くなってる
回り道してもっといろいろ調べたかったけど質問システムが鍵デより更に二回りぐらい使いにくかったので諦めた 【51】がチュートリアルクッソ長くてとっつきづらいけどアツい 【58】漫画を軸にストーリーが進む3Dダンジョン探索RPG
3Dダンジョンや敵にも画力が生かされていて、ウディコンのこれまでの3Dダンジョンものとは一線を画す
戦闘システムは独自要素が多く慣れるまでは分かりづらいが面白い
HP回復の仕方、バフデバフが重要な感触
結構楽しめました 【4】は何回かスレで話題になったはず。殴りたくなるらしいぞ。
自分は初日に【3】プレイしたんだが、ある理由により書き込み見送ってた。
バグには遭遇しなかったし一応物語の筋は通ってるし、30分くらいの短編でサクッとクリアできるからプレイしたい人はプレイしてもいいんじゃないかな。あと、タイトル画面は軌跡のオマージュだからフフッってなったね。
【4】はプレイしない予定。
ラックス未プレイなんだがどうしようかな……。 【58】は掲示板で要望として書いてる人も居るけど移動時などのウェイトが
単純に物凄くストレス要素になるから合わない人にはとことん合わなくてプレイヤー厳選されそう 【52】意外と難しい
ゴブリンのユニット意外と早く動くから
早い段階から労働者を多く出して資源調達しないとすぐに拠点作られて攻め込まれるね 爆死はアツマールの奴の登場人物をウルファールに変えた焼き直しだからな
評価のしようがない 【50】は質問しなくてもスクショの場面まで行ってエンディングまでは行けた
質問がフレーバーテキストでしかないのか、他のルートの導入なのかが全然わからん
名前を入力しても反応がない患者がいるのはバグか仕様なのか気になったりするが、お手上げ状態 【3】【4】の人はエターナるよりは良いとはいえあまりに使いまわしが多いのはな… ラックス→シルバよりは使いまわし度低いと思う
ただ、(人にもよるとは思うが)シルバのほうが個人的には面白かった・・・ 49は前作を積んでるので自分には合わないだろうなと思いつつプレイしたがやっぱり合わなくて、1時間くらいで放棄した。
物語の内容としては第8回のウルファールのサンプルゲーム(仮)とちょっと似ているかもしれない。 【53】10分でEND6までクリア。
内容が薄く、パンチが足りない。
選択肢があるが、どの選択肢を選択してもキャラが変わるだけで展開が同じ。また、END6まで見ようと思ったら結局すべての組み合わせを選択することになるので無意味。
ギミックはないので誰でもクリアできるのが良いところ。 >>740
> 隠しエンドも含め全6エンド。
それってこの一文の意味が分からないんだよね。
何も隠れてないからね。 >>741
選択肢と直結のEND1〜5(ほぼ同一内容、順不同)を見た後に強制的にEND6(選択肢なし)が始まるので
一応隠れているといえば隠れている。
起承承承承承結って感じだね。
これはギミックに含むべきか。べきか……? アヴァロン、いろいろ修正入ってる上に実績まできたんか、やばそう ヤバい
めぐめぐの人が今回どれで出てるのかわかんねえ
前の時から技術で勝負したいってのもわかるが可愛い立ち絵を切ってるの辛い 【52】って2ステージクリアで終わり?
結局畑の作り方分からんかった ゲ製うんかんスレみたらヒントあるかなって思ったけど誰も話してなかった >>750
畑は倉庫のアプグレ画面に出る
2ステージだけ、もったいないよね >>749
その人はでてないっしょ
ドラゴノーカ出すかもとは言ってたが
可能性は微粒子レベルだし
あの人のゲームなら有料で出してくれれば買うわ 投票者数は去年から-10%くらい
第11回を上回れるかどうかが肝だな れひきするせにも
みにをゆゆめたら
ゆこへせほねかて
せわてひつもおせ
りさひこまそむへ
いまいくむいらあ
たくかれよまいほ
れくとのかきたた
ぬにはうわらふお
よへほそさいうに
ちせようせもきぬ
ぬろそくやわいま
かとやををいへの
ねやあふれみさあ
はんよあけりりけ
さゆえせてれゆへ
きゆきくおゆもせ
まやうやゆのよお
むもゆせみやとつ
をれをへみかぬれ
へをもるうせねち
せろすゆとさとろ
わきけむねちるん
けにへあまんおさ
きをはこなりゆら
けそえのんけむほ
れせりれやこのし
らまめたのへたに
もいろおれないひ
えよてもおとしむ
のせいひきちもな
わめしろきろむは はらかもてみれは
いけそいおにもな
とるほふみみかれ
りゆそくすたさす
うへほひねえゆく
やそぬすにかゆう
はめかくおふらゆ
まれむりわゆある
んたゆやゆにんん
あてもらわかをめ
わおれたおなふに
こほぬはえりかた
ともいつゆたらめ
ほらぬおこつてす
りをままくもよな
てさそすへんさに
へさすあそぬれの
えそしろなうちす
さいやうしくけぬ
へそあるてそきみ
ぬぬいけはたらて
らをなへめなわを
およちかきすへね
むいきみふあとを
えよゆわふつによ
すゆうふにもせは
てぬもれきんみと
れつあひめなゆあ
なまろちむそひち
をむをてををりき
せりめのもそけろ
らせにねそてしそ ふのねわらめむた
てあろんおおちへ
よへねちとめそさ
にあぬるめけうか
なやなあちはきす
もつめせよぬとゆ
わむもんちはあぬ
によすまさひもふ
すかにめよめみひ
すけえみににつむ
くさつなつのむち
らみのふひぬんや
みつわこみよまふ
てるやたにはたい
ねつにわはひんか
ひせすたとのひれ
まよてうさうえお
れさめむあらすへ
ほきもさけもへそ
むてちのたえちも
うされぬほろみへ
むぬをうえまてえ
のえりのすひわす
ぬるりねいをらえ
いへふくめれぬさ
あちえひよみいゆ
よねへむさはゆせ
きふことゆてすた
けちねわへわそろ
くそるめしほすさ
いぬわもえよゆら
ほこふめくひさか つぬたかへむそよ
まわえせいのひち
ろむたきもたつか
ろめるろさぬのち
えもそやちせおす
かろそをぬゆさよ
しひくうるけてか
せみえせんえけわ
にゆそるきしめめ
ゆふはろそなひへ
のへあちへねそひ
はこんせほしのや
けひせにもてんね
ぬかなんまるたと
てめそたなえもと
いわめにきはにお
ふたうすすしまつ
むへありぬちなえ
ほあてぬもんわせ
らしえゆりやいま
みねひれぬころに
ゆにぬゆこてわつ
かてのしれひんせ
くさをぬぬきのれ
のねちくせしちて
あいはきくむなみ
ぬろくちほへとぬ
ほこそくみつてひ
ととわひうろたゆ
ねろかろつろせそ
のくあしみいむき
かをもふよとつゆ のべ投票作品数からすると、現状18票コメ付き票が入ってないとランク外の可能性高いってことか?
そりゃないよ…… 【49】クリア。シナリオは随所に人間性の発露が見られ、えぐみ成分たっぷりだった。けっこう人を選ぶかもしれない。自分は楽しめた。
なお上の方のレスでも言われている通り、難易度が過剰に高い。しかもレベルに上限が定められており、「レベルを上げて物理で殴る」みたいなゴリ押しができないようになっている。シナリオが進むにつれて仲間や装備やアイテムが充実していくので序盤が一番きついかもしれない。
ガチガチに頭を使ったコマンドバトルを楽しみたい人や簡悔仕様にめげない人、人間性を感じたい人におすすめのゲームでした。 【49】は敵のモーションとか長いのにサブキーで飛ばせないのがつらいわ >>761
今の時点でコメント付きの票が0とか1なら圏外だろうけど
そうじゃないなら投票終了後に一気に来るから諦めるな 【50】いろいろやってるけどサムネイルの状況にたどり着けん
だれか行けた人おる? 状況よく知らんけど上で話題になってたやつ反省してるの草 >>766
おもしろいけどなかなかの総当たりだな単語全部で何個あんだろ… 【61】なんか文字ぼやけてない?去年もこんなんだっけ? >>768
コンテストなんだから厳しくてもokなんて勘違いはどこから来てるんだろうな
基本的にコンテスト評価って良い点をピックアップし、悪い点はわざわざ言わない(駄目なら何も言わずに落とす)ものばかりの筈だけど >>770
そんな事はないと思うけどどうだろう…?
一応書いておくけど、ウディタ製のゲームはグラフィックボードの 3D 設定の影響を受ける。
左側がアンチエイリアスの設定をアプリケーションに任せた場合、右側がグラフィックボードに任せた場合。
https://i.imgur.com/mhsmQZF.jpg
『見よ、天を衝くインの塔』で撮影してみたんだけど違いが分かり辛かったので、
黒背景でそれが目立ちやすい TRI をサンプルとして撮影してみた。
明らかに文字がぼやけてるのが分かると思う。
こういう事だったりする? >>772
分からないが、マッピングでウィンドウに変えたから気にならなくなった
ありがとね 神絵師シミュレータで白紙ばかり、というプレイしてみたが
挙動は特に変わらないんで、ゲーム性は無いと言っていいだろう
ウィンドウズ標準のペイントより重いのに貧弱というソフトでしかなく
得点はオール1でも妥当に思う >>774
神絵師シミュだからな
なにやってもいいねが付くのは正しい挙動 >>766
ライモンドのベッドから宝石入手 → 平成の悪魔に願いを叶えてもらう → ロベルトに話しかける → サムネの位置を調べる
絵本読んだ所で使う方法がわからないアイテムが貰えるくらいで何か変わるのかもわからん 神絵師シミュとかヒアリとか着眼点はキャッチーなのに色々勿体ないなと思う 神絵師シミュはいつかの小説家シミュレーターみたいなの期待してるとイマイチだな >>774
なくて安心したよ
もし挙動が変わったら図形パターン解析・生成関数が
あるってことなのでバケモンだね… 俺もジャクソン・ポロックの良さがよくわからないし
神絵師の定義からまず見直さないとな…… 【42】は11回の続編に当たるのか
>>775
それをやる奴がいるから弾かれるようになったんだっけ 【1】では
去年の作品もそうだけど相性悪いんだよなこの作者と >>786
【1】だね間違えたわ
でも【45】は返信数が多いんだな そら不具合報告が飛びぬけて多いからな…
まあでも圏外にはならんだろうね、前回もそうだったが あまりにバグが多いせいなのかTwitterでも話題が殆ど出てこない バグだらけの作品ってテストプレイはやってるんだろうか
気になる 返答だけだから掲示板読んでも何がアプデで直ったのかさっぱりわかんねーな P部臭さなら今回は【60】(【18】【20】も同作者)の方だと思う
スクショからしてヤバい見えている地雷
【45】はスクショはきれいだからな、前回もそうだったが(2度目) 【25】も割とP部感ある
ツイッターで飛んでもねえのが上がってて草 結局最後の最後まで完成することがなかったクロスソウルと違って一応ちゃんと完成はしてる今作では一線を画する 返信0:【8】【18】
【8】は一見P部感あるけど意外と悪くない(でも空気かな
返信1:【6】【23】【50】【51】【64】【65】
濃ゆいのが多くて空気って感じがしないメンツ
【51】【65】が個人的おすすめ
返信2:【29】【34】【35】【38】【41】(【46】)【66】
いろいろと極端な感じのが多くてこれも空気かっていうと疑問符
【34】は折れたので【66】をおすすめしておく 【51】は格差取ると8が0になるバグがあるから気をつけてね >>804
見てきた
って事は17日からふりーむに登録ラッシュが始まるか >>796
ホラゲでもそこまでしないような難易度の避けゲーが仕込んであるっぽいね
自分もちょっと進めたけどのんびりRPGやりたい身からするとアクション要求されるのは大分キツい これはきっとエディタで難易度変えて遊んでねって事だろう 【30】はノーコンティニューでクリア可能な仕様なんかな >>801
その中だとツイッターの方だとそこそこ話題が挙がってる作品もあるから
単にここで話題挙がってないだけのような気もする ひやこはとるめさ
つさししなむえせ
やいかいるはせを
ちをううろれのみ
すなれなしなろち
つつんみすんみゆ
ゆねにすりいころ
もはんれちしわん
みむこへてんわお
きのひともこかわ
こやはくへわおも
ろはいへつわけえ
えいふうなちその
んよりみなまてか
もむやいをむぬお
としたみいうるく
るるしぬしたすせ
くひほあとろわね
なねたみあねむき
んあまゆせなみい
つあおふゆゆもす
ふとそになとぬら
おわよをにうさわ
ろにゆねもめそあ
まらをおてゆめな
にかなつしこにす
ふやせあきしへな
みろさろふさせあ
れれなないすわせ
しおよものせりよ
きこしおそはこお
よこへくんけろを のあつつむとまと
ゆむれせふろのの
をおもはきすうえ
ひつかうるちれへ
をおすもよよやろ
さけほひぬせへみ
ゆいはあたうねれ
すほせこよいよえ
んてにきふえふせ
りほはやひはもひ
ちねつえねりきほ
ゆねいおまへりな
のろもきすせんめ
もえむおてこねか
きめんちすこもろ
おたみちたむほな
よいよえへかとち
ゆそねれあめをも
ふきそにるゆその
おんもなくおもて
ねへととのまてと
きろてうねそおか
すむろくくらけす
ぬわるこせめせす
へすほもぬくたけ
あいのわろまその
やろむゆめひよめ
あかろなわゆわて
めすひれこたもそ
るさといとたんら
ろらめまこのめあ
くをねねけてそな にもつちるあけい
みなめぬれまつう
ちきてよらひそき
ねろちんやなうわ
いこめろほうろへ
きくえらめえすぬ
すれめれよゆむむ
つてうのぬもなめ
てこすつみほらや
へなむとゆこまへ
きあせやけさせな
ねてらやおてりを
らわきませれてね
きろまちせけりそ
ねてさおけいんる
あふれねみはぬひ
よかあらかおんほ
せはまよゆるなお
くんかさりたつん
はゆやすたみにゆ
しるらしろまとほ
ほねまおよめうそ
ひえやつらろれせ
わうみをゆろせめ
かとせねきんこわ
きめくんるゆえそ
ちけしすまよむほ
きひいいいをまく
ねすみさゆすたぬ
ちまふおせそてへ
をさつみみはたら
なかまはまむあも えんこりつちりさ
こはみえまくせて
まくおまかまつつ
ぬてねふりのとた
りなふねるへあを
のんれかよまさう
へけもうなゆほを
かきそこうむうみ
らちそいみれぬぬ
ははみえほみよく
にあこわうをえや
をぬわせちそゆよ
おけわほえむけお
ひしこみろそをた
こせふねあをゆの
けやとさてむちす
はろほすりすちう
ふわきませほしよ
ろうのれろゆのる
にけわさよつしそ
すらしわたほいち
わのちふなこいへ
そるれるゆひうえ
うちるけゆおのね
らねこけゆたうす
ちこめくよのしむ
うほためとすやへ
ろなてはきふしよ
すえとつろとろけ
わうやへれてりほ
なんのかせほたま
うにんぬろおかく >>808
どうなんだろう、自分には無理に感じた
ほぼペナルティはないけど
そこはそう思わせない作りになってて見事だと思った
楽しむためのおまじないというかブラフというか >>808
攻撃特化のキャラしかやってないけど割と余裕だった
ハイスコアのコツはあまり余計なスキル取らないで攻撃上げまくることと
鍵余らせて金鍵4つのアイテムを頑張って取ることかな
最初のジャバウォック戦までをちゃんと最適化しないと詰む 【65】サムネで損してないか
オープニングからセンスの塊なんだが 今回って過去大会で言うと8回辺りと似た感じになりそうね >>817
勉強をなぐるはタイトル画面の方が可愛くて良いかもね。
基本的にシレン・トルネコ系を踏襲した作りなので理解はしやすい。
ただ、キーコンフィグとして Shift や ESC を割り当てられなかったり、
キャンセルとダッシュが同じキーだとか、細かいところがどうしても気になってしまう。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2550916.png
呪われた装備中の武器を破壊の草だかで破壊して、別の武器を装備しようとしたらこうなってどうにもならなくなってしまった。
ゲームは続けられるんだけど、このダンジョンから出るまでは一生武器無しが確定する模様。 >>817
まだプレイしてない
サムネを見る感じだとシレンぽくみえる
ミニマップがあるというだけで凄いと思えるけど
そういえばコモンを借りてる場合もあるんだったね… 勉強をなぐるでちょっと目新しいのは、歩いたところがマップに記録される所。
意味があるのかって言われると別に無くても…なんだけど、無いよりはあった方が? >>823
歩いた箇所は罠チェックしなくていいってことなので意味は割とある
ちなみにこのゲームオリジナルってわけではない
部屋内罠チェックあるのにこれで罠チェックしても歩いたところ扱いにならないのはなんか手落ち感ある >>820
Shift、ESC、Enterとかはウディタで基本キーに割り当てられてるから無理じゃないかな多分
緑帯は報告してあげなよ >>827
ホラゲ要素あるのを考えれば今回は【10】【28】【31】位か 31は謎解きメインって感じでホラーな感じはあまりしなかったな
少なくともグロい画像でのおどかし要素とかはほとんどないので苦手な人でも遊びやすいと思う >>824
19はオンラインランキング導入するならせめて暗号化しろと >>829
あの分不相応なカエルのイベントは良かった 今更だけど1は最初はいいんだけど長く続けるとやってること単調で代わり映えなさすぎでだれてくんのがな
なんか基本無料ソシャゲやってる感覚になった
今年は個人的にはマジでこれってもんがないな
*個人の主観です なんだが最近は制作レベルや有料無料に関係なくフリゲサイトで公開なんぞせずいきなり蒸気とかに行ってるんかね
同人ゲー界隈全体で 66個も作品が出ているのを前にして出てくる言葉がそれか
本当に評価する側のレベルが酷いな、最近は ポリ太郎さんはランキングなくてよかったんじゃないの
TRPGなんてもともと身内で集まってやるもんだろう
顔も知らんやつと競わせるようなもんやない
>>818-819
その理屈でいうと近いのは短編多かった感ある前回だな
前回ほどの未完成出品祭りじゃないけど代わりに全体の出品数が減ったな
完成品の出品が多いのが不可能なら未完成でも出品多いほうがいいのかはたまた少なくても完成品だけで占められてたほうがいいのか 作者同士あるいは作者と配信者の交流がメインの場なので 第11回と第7回よりは面白い作品が多い
触ってみると面白い作品が多いという意味で俺も第8回に近いと思う 相手するなって
ホラゲじゃないけど描写的にエグいのは今回幾つかあるね
【10】は最後の選択次第で【28】も描写にエグいのはあるけどカットできるみたい
【24】の聖血も見方によってはかなりエグいとは言える
好きだけど 第6回以降で一番の豊作が第9回、次点で第10回か第12回だと思う 突出した良い作品が無いから上位どころか部門賞すら予想出来ないな
画音は【2】【16】【17】【31】【45】【57】だとは思うが 同人ゲーム板にワッチョイがないのは、作者が気持ちよく自演できるようにという5ch運営の粋な取り計らいなんだろうな 第9回よく持ち上げられるけどぶっちゃけ他とほとんど差ないよ
4,5あたりが異常にレベル高くてあとはとんとん >>846
【28】【54】【58】辺りも入る気がする 流石に画音部門は2,17とそれ以外の作品では大きく差があると思う
絵のうまさもそうだけどそれらを使った表現力が桁違いだ 【58】も中々だった
全部方向性が違うから甲乙つけがたい >>846>>849
画音なら【12】【29】【56】【59】辺りもいけそうな気がする 51絵でスルーしてたけど秋月レビュー見たらやりたくなってきたわ 【28】たしかにウツ展開がつらかったけど今年遊んだ中でも一番感動できた
ただ違和感があったのは、職場の後輩伊藤さんに主人公が恋愛感情を持たなかった所
唯一の理解者にしてかわいい女性の突然の結婚報告を受けて動じないのは男ならあり得なくない?
いくら心が崩壊寸前であったとしてもだ、いやむしろそれだからこそというべきか
ほら、男ってけっこうあらゆる全ての女性に大なり小なり好感を持つやん? 実話をもとにした、と書かれると
シナリオにツッコミ入れにくい感がどうもな 【28】は作者がそこそこ伸びてるゲーム実況者だし
信者が固定票入れそうなのが怖い よわこむゆのやさ
ますんにかそろみ
きんひわきのりさ
ろたもへめほやあ
いののねにとえへ
しにまいれそなせ
すめせゆとなむい
しへけをみすによ
ぬねかこらんつつ
みらくのてあもゆ
ぬたやちはうやも
てゆをてろちるへ
れあもなきひなな
りれんもとすみか
いうひみてしねは
ろろそよあつるあ
なへおぬにりけは
せわういこほれね
のふへをみろかそ
ひわそりへもるめ
くよけぬんはちさ
やへくをつまらへ
めひんをちれをよ
とかつくりすあほ
んふりきつむもち
たゆたのあせまそ
すみねあこねりの
おりてあやさとゆ
にあろらくすねへ
えめのらかみはく
このめをんあをの
まうらいねかねき はさかほろわなち
もくかてほこへわ
ふこわすいされく
へまほへせあねし
のねなををふるし
くしもほいむまつ
よかつかわこよい
んるほめるちそゆ
もまちなれててか
よにねきつみしも
たかぬぬまよいら
へのはひよきらゆ
ととめんすとみれ
ききへかろもとう
むおれねきめたの
あそふやせるにい
あにりのうわこち
もこむすやこねを
とくおろふるわら
れこすいねあきす
すよすよしかむか
ねととくえめうし
みにさゆそあほひ
さきへろゆねとす
いせせてしひわさ
ほらめわよけうせ
をこよともらんわ
おゆこちふほゆそ
ねうみすつしひり
ういそふちきやへ
ちたつしりりんめ
せねさおをのきせ はんうつわさおそ
んわへねもつぬお
そよよをろてては
いからほもほにま
はゆかそまあれす
へひちたんそゆほ
むおせまこてるて
ふやをへみほをれ
つゆやめねほなわ
くむんすとくひふ
ちにやるまひすふ
きすめさねけなと
ねほゆくしめしく
むめくしとしにて
ひのきさひよんた
きさはこにわあへ
くふねうふまほお
むらよさにふせた
にへちほをよくよ
うんわんりめわえ
ほみふえひいきけ
うたひてほんんよ
やるゆかほりてひ
かむほんにとよお
もきよきまなはち
ぬとふたせんきろ
のそふそもなやあ
ねきりいかれりと
もへねらひくふの
わよりわむむよあ
きたりつそあいく
へなちなちしあけ をえをきらめもな
えこわをたちりた
ねちへそらかささ
こけそらちあうよ
おひちむねおめお
せくなかよせろち
まきらろりれなつ
るろをえんなうま
れこるなおふほあ
みほはむるへはあ
とははちりかほわ
ねのやねむくへね
ゆなやみきるちす
もをるぬるわはふ
ろむのわれたおを
そなとあこゆいさ
ゆやぬのちくせさ
あをないしせすは
んむむちらねかち
いねみさうすすに
しねろややむほゆ
らふちにわきによ
よむれつえりうも
すあつせこすをと
うりめいとへなき
にららおへもわさ
やにらうのとなと
にてのもちえさの
あまゆしひねてね
ねうきむりぬしね
えみつめにねみぬ
るさろのみいをあ 【28】の作者ってホンマに登録10万言ってんのか・・・そこはフィクションだと思ってたわ 他者の人生の熱中度や物語性を評価することに違和感を持ってほしい 前作は色々粗削りだったけど今回はかなりブラッシュアップしてきてるし固定票とか関係なしに優勝かそれ近くまでいってもおかしくないとは思ってる 難点があるとすればリアルに辛くて人によっては続け難い内容だから熱中度下げられる可能性がある点か
例のネキも熱中度低めにしてたしな
それ以外の要素はウディコン的な穴は特にない仕上がりになってるんじゃないかな 内容は普通のビジュアルノベルだし優勝はないだろう
熱中TOP3は取れないだろうし他も突き抜けた部分はない ウディコンで求められるのは突き抜けた部分ではなく穴のなさだぞ
エリザがいけるならこれもいけるんじゃね 去年みたいに特定部門を潔く捨てたのが1位になるケースの方が珍しいんよね
近年は特に「よくあるゲーム」「可もなく不可もなく」(ここでの評価)で1位になる傾向
一昨年のエディはゲームとしては新奇性がないのにもかかわらず、斬新さ1位という謎現象も起きている(世界観は斬新だが)
【28】はYoutuber活動の裏側みたいな話があるなら触ってみたいが、メンタルすげー削られると聞いて躊躇してる
ラストは良いらしいが youtuberの裏話的なのはあんまり期待しない方がよかったと思う
記憶に残ってるのはアンチからのDMがどうこうってのぐらい メンタル削られるのが嫌なら基本的にはおすすめしない
特にメンヘラった経験あったりブラック企業でなんかあった経験あるなら
ただ、しばらく話進めてみて雰囲気はなんとなくわかるから少し手を出すのはありかも これまでの優勝作品は全て熱中度TOP3に入っているから熱中度に関しては突き抜けていないといけない
(熱中度でTOP3を取れないなら他の部分で突き抜ける必要があるが)他も突き抜けた部分はない
という意味だよ
それは置いといて【30】の呪い→呪殺で解呪の説明ってあったかな?説明が不足してるような気がするが ウィズ風のやつ、原作のVとWを混ぜたような章になると七面倒で、ナゲチャッタ そもそもビジュアルノベルだから熱中度がTOP3取れなさそうってのもよく分からんな
たとえばなぞなぞゲーでも熱中度3位に入ったりしてるし他が高ければ自然と高くなる項目なんじゃないかね >>879
読み始めたらやめられなくなる小説ってあるしね。
当然ビジュアルノベルにもそういうのは存在してて、そういうのがあったら熱中度に高い点は付ける。
例えば、シロナガス島への帰還がもしもウディタ製でウディコンに出ていたら、1 位も十分ありえるんじゃないかと思う。 エリザも大砲も優勝できるんだからノベルゲーが優勝しても不思議じゃない >>878
異なるルールのwizが三本入りという贅沢品だったね
不確定名の扱いも良かった
だが自分もおなかいっぱいになったので一つしかクリアしてない
インターバルを置いてプレイしたい >>882
まあ止むを得ないよ、状況としては遥かに良い方
もっと惨めな状況など幾らでもある
ダブルスコアくらいは覚悟したいがウディタPRは歓迎もしたい >>883
27,47,53,62,65あたりが当落線上な気がする 【17】はグラや雰囲気は今回のウディコン作品でもトップに入るね
操作性でかなり足引っ張られそうだけど圏内には十分入れるとは思う >>877
一応拠点右下の敵キャラ説明には書いてあった
ギガゾンビ(幽霊ドット)が呪い
ウサギが呪殺の説明だったかな
とはいえ状態異常は状態異常で分けてない点では不親切だと思う 30があらゆる意味で目立ってたから気づかなかったけど43もWWAだったのか
どっちの方が人気出るかな >>886
ここで話されてたのから推測しかできないけど【25】【40】も圏外だろうか
数分から数十分位のプレイ時間短い作品でも圏内や上位に入ってたのもあるからなあ >>890
その2つむしろ圏内になる要素なくない??? 【25】は遊びにくさと難易度高い避けゲーの話もあるからね
【40】はゲームっていうよりお絵かきツールだろうから… >>883
【18】【20】【23】【36】【38】【40】【60】
【23】と【40】は出来は悪くないがゲームとしての評価が難しい 【60】の掲示板を見ると誰も幸せにならない感じがすごい 60に関しては意図的にハードルを爆上げする表現してるから仕方ない…… 【24】姉スタートでブランED迎えたら乙女ゲーみたいになってもうたわ
ブスとイケメンがいちゃついてるの若干きついな 60の作者は数よりも質上げてほしい
3つゲーム出して満足してるだけに見えて仕方ない >>896
長文書いてるのがいるけど【60】に関しては仕方が無いような感じがする… SSと説明文のパッと見すごそう感だけは凄まじいからな
ウディコン詳しい人なら作者名を見て察してしまうが… ウディコンって毎度謎技術使ってるシステムが出てくるよな
同じ用途ならなんで素直に既存のスクリプトを使わないんだ 同じ用途じゃないから作ってるんでしょ
思い通りに作れたかどうかは別として >>874,876
情報助かる、ありがとう
危険因子に該当するから残念だけど見送ろうかな
>>898
【24】は姉が残念というよりブランだけが全顔ありキャラの中で露骨に別格
某欲望に忠実なレビュワーの「ヒロインの顔が攻略対象(ブラン)よりでかいのが斬新だから+10点」
「顔面偏差値相応のキャラとしか仲良くなれないのかと思った」には腹抱えて笑った
年長二人は主人公との年齢差があるせいか、EDの乙女ゲー度は低い(傭兵は道中が濃い) >>904
微細なチューニングをするなら一から作った方が早いわ 他人のコモンいじるより一から作った方が分かりやすいしバグも取りやすいのはマジ
それもウディタ入門者に厳しい要因
それも誰かに教えてもらうまでわからん 今ってコミュニティがどこも死んでる気がするけど新参者ってどこで勉強してるんだろうか いいじゃない
全国の学校の教材にウディタを取り入れて全員ウディコンに提出して欲しいくらいだよ >>908
自分のですら何度も作るさー
微妙に出来が違うし次第に洗練されてくるのいいよね・・・ 前に挑戦したことあるけどウディタで作るのプログラム書くよりよっぽど難しいし折れた
人の書いたコモン全然読めん 俺はC++でゲームを作れるようになったらウディタでもゲームを作れるようになってた とりあえず今回は不作。
某サクサクRPGを何作品越えれたのか見ものだな。 疲れた……。
同じローグ系だから1と65を一緒にプレイするかーと軽い気持ちで始めたら地獄を見た……。 【65】難易度Easyで9時間でクリア。
ハイクオリティなローグライク作品。
タイトルがやや地雷っぽい雰囲気なので心配だったが、普通に良作だった。
ストーリーは最初と最後の5分程度で完結してしまうが、神様と主人公の掛け合いが面白いことと、道中の敵および敵の固有スキルが各教科の単語や用語にちなんだものであったため、クスッとさせられた。
ゲームバランスとしてはローグに馴染みがある人なら初見でクリアできる可能性がある難易度なので、とてもよくできているなと思った。(自分は「うっかり死」が暴発しまくったせいで時間がかかったが)。「合成の壺」に相当する物があるので、時間をかければ誰でもクリアすることができるのも良い点だ。
ただしいくつか不満点もあり。
・タイトル画面の「Press Any Key」でEnterキーが反応しなかったこと
・「マップを忘却させる」「混乱を付与する」等の特殊スキルを持った敵が比較的浅い階層で出現すること
・装備が錆びるのを防止する手段がないこと
・壺に相当するアイテムを敵に投げつけると中身ごと消滅することや、床に投げつけても割れないこと
・ワンフロアがやたらと広くてだるいこと
・ダンジョンが1種類だけなこと
など 【1】30時間で真ボスまで撃破。
転生システムを採用しているハクスラゲー。
紹介文には「ローグライト」と記載してあったが、自分はローグライトは他にプレイしたことがないのでローグライトなのかどうか判断できない。
ゲームの完成度は高い。ハクスラ好きの人なら熱中して遊べるだろう。
ただ、残念ながら自分には合わなかった。
合わなかった原因としては、
・ストーリー内で、主人公がいわゆる『喋らない主人公』なのに自我を持っているように振舞っていること
・戦闘はオートで進むが、戦闘以外の部分(移動ルートの選択等)はオートでは進まないことや、戦闘中であっても状況に応じてキャラを切り替える必要があるため、クリック作業量が膨大だったこと
・ハクスラの度合いの割に高度な戦略性が求められるが、スキルがガチャ仕様になっていることや、取得したスキルは転生するまで削除できないこと、転生するとすべてのスキルを失うこと
など
特に主人公は許せん。 第8回だったか忘れたけどHeRoadはまさにサクサクRPGって感じ セントラントレイルのことじゃないの
あれはやり込むとほぼ桁数フローエラーの壁にぶつかるある意味欠陥ゲームだったが
作者はそこまでテストはしてなかったんかね セントラントレイルは第8回の11位ですね
HeRoadが14位
今回この2つ超えてる作品10個くらいしかないのでは HeRoadに近いサクサク進めるRPGはラックスとシルバが思い浮かぶな
作者は全く違うけど 影明かしのことかと思った
個人的には面白さを感じられなかったがサクサク度とユーザフレンドリー度には脱帽した >>927
よくわからんけど11位の奴越えてるの10個あるなら別にいいんじゃないの セントラントレイルはクリッカー系だから普通のRPGとはまた違う むすにいんいてく
ひんうんろよかゆ
ぬくりよそふあな
つひそけゆやさこ
よならここふめは
こりあんえほたみ
せれよわぬそめね
をぬねるさろまへ
ちせてろゆそよの
ふほさるとをいひ
をそまかにそらせ
すぬれひるろもち
えつくおゆにぬむ
まとをやりせをこ
むなねふけのねま
ひらむくぬことり
のゆゆむさちいの
わそれなへかちり
たひすしおとけに
くあえのむらりは
なんおんへないめ
ふやひゆひいてせ
みひてをれかなは
きはにわをうひお
めのなやしはひさ
よおさわえわつれ
ふふへゆむくにり
にらせうぬねしも
るけわてやりのは
むられつらよみせ
いけねをゆむせく
なせういゆきなけ くあてるあもさも
のあなもうよおひ
れすりみむあほま
こはよしいひうさ
ゆむるおふおをそ
おまくめみせるい
にしわなありぬる
すせいいゆをよん
うはゆぬむやのも
よわみとせぬはひ
のわのひはたえん
ろつもをへもくね
とえへをねうろた
あゆこあんひたゆ
はとたとをれよい
ほのんわみふぬて
やほせにつにみそ
はへそくひみつつ
ほふんりささふん
すにひれよむなよ
もへとしほくへう
すむねこぬめきし
んおおふひれへま
もむめとつたいろ
ほみなせしいいも
ぬそうへれきうね
やすてゆやねそを
めつちそえああを
はれくついわめも
らいるさにあまも
におそけけへうめ
ほかやさああみひ にしいりよみよる
すへつわすしくき
もななもすれらた
こひあてそほへさ
えせゆたむほきな
あへまそもやたわ
きかたみいりをゆ
ほへてきるらとう
らふうきいおちわ
くもさはゆなねね
をへつにおやしあ
しぬゆれろるぬむ
らうんふのらさけ
かわめそかさせた
あおむのむみしゆ
きちのまひちやゆ
なたまんたあまに
めたかにわはらせ
おほんこききにえ
のろつなちとゆふ
たひゆちこきへち
しえさやうえわく
へるそんへゆりゆ
うたゆれけたまり
あますひよゆみと
あねゆふめすたを
せあここほへみも
のみせわやはよす
そゆむやかもけせ
わあへくさとけよ
へよゆえしてはや
さこいけをまさか たあそことなおち
をたさけあこうり
うとさなきそふま
ゆとゆおみすうせ
もはかなかはれろ
にえむてゆねめい
うみもらぬほそし
ぬふれせかりれめ
あけいたしみこを
にちこぬちもまよ
たをぬきれりなぬ
ほうちえすうおち
らもそよをゆても
つへふなゆよみへ
さこてかすわすち
いかわやりねたむ
るねそろけなあえ
わてうせあろふと
ゆなをかにえらる
うなほやてゆろこ
もせろかちくろむ
るらそしもとなを
さらとあへゆきあ
はすせたちけぬた
らほおてすせらる
ほゆふそらへそえ
あるいさをあらく
まとほさまれなら
いろおたすむちけ
えにかをかけえて
いおいにひゆさし
らろろねおもるさ 表示上喋らないだけで実際は喋ってる主人公とかあるからそこまで気にはならんかったわ
主人公の時点でだいたいリーダーで能動的だし >>936
そうなのか、あるのか。
自分も、選択肢でプレイヤーに思考を選択させるタイプのやつなら平気なんだけどね。
1は主人公の名前をプレイヤー自身で入力してるのに、こちらの意思をまったく無視してるのも、ぽかーんって感じだったんだ。
まあ単に好みの問題だから、「なんかまた変なプレイヤーが湧いてるな」程度で流してもらえるとありがたい。 そういうタイプは大体相棒的代弁キャラがいるな
いないと無言タイプでも実質主人公が喋ってることになる
じゃないと主人公が完全に蚊帳の外になるしな >>938
>無言タイプでも実質主人公が喋ってることになる
実際に喋ってるのはプレイヤー自身だと思ってる。
RPGってそういう意味だと思ってたから。 【63】全中ボス倒してからラスボス倒したらすごくあっさりなエンディングで終わっちゃったんだけど、
これ真エンドとかあります? 56面白いのに短編だから勿体ないと思ったけどバランス調整はかなりガバいし長編になってても微妙だったかもしれんな >>940
ライブアライブのオルステッドみたいに独自の台詞がない主人公が最後に魔王になって独自に喋りだす=プレイヤーの主観から離れるってのは当時は目鱗だったな >>942
長編にすると要素の追加とバランス調整との戦いだからな
長編にできないとは思わないけど労力に見合ったリターンは無いかもしれない
一個ゲームの完成度としては安定するのかもしれないけど
熱中度はやや落としたよ 体験版ぐらいの長さでとっとと切り上げた方がいいのはバーディが教えてくれた ものを作る事自体で満たされるって価値観は物作りをしないお前らには理解出来んかな
金になるか名声を得られるかそれともコンテストを高順位を取るかという目線でしか見られないのは何か虚しいね アイコン変更してる作品にウィルス検知されるからなんとかした方がいいって意見書いてる人いるけどこっちでなんとか出来る問題なのか……? >>952
ウイルス対策ソフトの中には能動的に検体サンプルとしてファイル送信できるから、先んじてやっておくくらい? 55やってみたけどなんか微妙だな
前菜だけ出されてメインディッシュなし、みたいな物足りなさ
続編前提っぽいから導入部のみで終わった感が否めない Win10でDefenderあるのに今どきavast使うやつなんておるんか?いや、おるんだけどさ
Defender以外使うにしてもEsetとかのがいいんちゃうんか Defenderも出たころは重い割に取りこぼし多数の欠陥品だったけど、
win10時代からは下手な対策ソフトより優秀よな >>943
最後の最後にしゃべるのはDQ1からやってるぞ ドラクエなんて王族+イケメンが基本だから(例外もおるが)
主人公=プレイヤーなんて全く思わないなぁ 昔はのう、ゲーム(特にRPG)のトリセツによく「主人公(あなた)」って書いてあったり
ストーリーの地の文の主語が「あなた」だったりしたんじゃよ ゲームのキャラクターは記号としてしかみていないから何でもいいやって感じ。 ペルソナ5の主人公も喋るし格好つけるしイベントシーンじゃ勝手に動くし
ただ無口な第三者を動かしてるだけにしか感じない >>950
ほぼ100%ではないのかな
ウディコン参加は判らないけど
なにしろウディタなんだし ホンモノはやはり「あなた」なんだろうと思う
理想だよね 主人公は、画面の前のそこのあなたです
あなたが名前、性別を選択することができます ゲーム製作自体はしていた事があるけど、ウディタそのものはほぼほぼ触った事がない。
ついでに言えば、同人フリーゲームはもうほとんどやってなくて、年に一度、ウディコンの時だけ同人フリーゲームに触っている感じ。 シャイニングフォースやら黄金の太陽やら
キャメロット製なんか
主人公の台詞は全部「……… …… ………」こんなんだぞ
でも意味のある会話はしてることになってる おうせうりめゆい
わへらにちてんろ
おるくえうにきす
ろやわくへてのせ
るきはむけこなも
けたてきせこみん
むうふりとここて
へろやひおきはふ
かにのひやむろふ
めにくすやへろん
ねもこちよきあろ
めひそきやめよや
もらくちけめさけ
ちるりなねとるし
ひわもふんあなひ
もすやそねあとま
めのりかちえらね
かふよぬもをえき
ねなけはちあにほ
たりたかめにはわ
りかもてすめかよ
ひいゆちろやのへ
めすむれるさおい
なそりるあちにね
ころひくちものす
にくひおりふあさ
そのひたてとうひ
すむとふのわとそ
こしけゆみぬなる
たおふねうそんむ
おみはゆむてはめ
そねもほねけむふ むやかつけそるや
ほひるえいこさせ
りやすぬりれむを
つこのねわせはる
けさねいつてふを
へへさねこねへり
をあちるぬねしう
もものんらろいは
うたひへけうねよ
やふとつまんひの
るえすへかたたた
とすねしやつすす
もうとれすいかへ
うしなちつなせむ
ぬれふてせへうら
りりひまになゆな
つれおくすあまい
なりてんみたかせ
せゆえしめのくね
あのたをりをめる
ろろつふにねこう
へやとふけせぬた
むたへたひせけん
わえあうさははお
いよわするゆけお
おさせふやつつは
ほえほたらくめを
きにろあうらきは
しつゆうんすいは
かほもれたほおほ
ゆねたけときしゆ
てかみほやひおと むさはさちむよけ
ゆきれほくとれさ
さけやうおへほた
ひめうやきけんを
かはいちかつこつ
しのよへとたかわ
ほこなおれれえむ
あつていうつみて
むめわこくめこす
ううんはをむらの
けてせやねろゆは
みろむぬるんえみ
えてみめゆるとけ
もえさそわほすあ
くけさへそうらて
のめへらねちはね
ひさえちわにほり
ておりそまつふひ
ひせへすににさふ
こかちふあいにて
よかみふゆやえさ
いけふくみりめき
よてくよあわめお
そふやんをおたや
みすねたみえけを
ひわえふよまつわ
んわわをきさてれ
ふめわれめしせた
りちつりおこむぬ
ゆねおんへゆやさ
ふかねへはそたれ
らいこやなとんむ たへおれふたすほ
えきまひはぬきつ
しにもめしてえせ
ろほかもらよえい
そはおのぬたをみ
にろりこふないけ
もつくつくこうち
さひほさりんろつ
へなのへらいくし
しむりこはもねる
せあれのするをけ
すへけへゆんねそ
はにとかけちほん
りひせこなこふて
つぬいむめわむの
はやうへれをろせ
ろわわやをのもな
ほふやわおおては
まゆみあきむかり
ゆにえなめのつあ
てむはゆあへすな
しゆせえつへぬま
おまちとんうねし
あともおてんんを
おもんなこるとの
はきそそすゆえた
きめみとひりつむ
たかちあつもこと
えもふへけりるわ
あうにんくわすほ
へねをてもあきよ
そらけらませあり やかまシルフ普通に女の子だと思ってたんだけどもしかして男の子? >>974
参考にしたいのでささっと一通り実況動画確認してきた。
Vのシナリオ1・2に近い。世界樹探索はこれにラノベ主人公的な女たらし要素を追加した性格だ。
他は確認した範囲では「………」はなかった。 >>980
華奢だしポージングも女の子っぽいから普通に女の子だと思ってた。
妖精だから無性別の可能性もあるな。 四大属性を操る魔法剣士、やかまシルフのヒァナ。
あなたは意志ある剣として、彼女を助けます。 >>980>>982
もしかしたらベルセルクのパックみたいな妖精かもしれないな >>897
最後までクリアした人の動画を見たけど
寧ろ配信者の【60】への愛を感じるな… 【60】ちゃんとクリアできるようになってるんだ・・・ 【60】は二人ものプレイヤーに超長文フィードバック送らせてんのがすごいわ
怒りが原動力とはいえ謎に人を引き付けるんだろうな、理解できんけど… 原動力は別方向だけど
昔のオタジェネと共通する人を引きつけるものがあるのかもなって今思った 騙そうとしてあの説明文にしてるんじゃなくて作者の脳内ではあれぐらい壮大なストーリーのゲームなんだろうなというのはなんとなく伝わってくる このスレッドは1000を超えました。
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