【シルフェイド】SilverSecond総合スレ108【片道勇者】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
エルザイト愛してるよ…
次元倉庫の中全部エルザイトにしてあげるからね… やっほー初めまして!
私は妖精イーリス、よろしくね! レインちゃんも使命を背負ったはずがあんな雑な扱いをされるとは夢にも思ったなかったろうな 壁壊x10の超重の聖斧できたけど初期海賊が不思議な壁に4ダメージ与えただけかぁ 超重なら、怒り10の方が殴りも上がるし矢投げにも使えていいんじゃないか ちょいと見てみたが怒りは攻撃力*1.5で壁壊は物体破壊力+50%だな
怒り5くらいと壁壊5くらいで簡単に計算してみたら怒りのほうがダメージ上昇率高いぞ いや計算間違ったかも同じかも
でも怒りのほうが色々上位互換っぽ 対物補正って計算式的には多分最後だよな
基礎倍率に加算なら100%超えた時点で怒りに負けるな フル怒りにした場合、射程+0 命中-5 必殺100% 耐久力∞ 武器攻撃力152の弓としてもご利用いただけます
なお斧として使用した場合の武器攻撃力は1270 係数で書いてないし壁壊は多分特殊な効き方なんじゃね
敵の物体属性を弱体化する形で効くとか まぁ、怒りの聖斧も作って比べてみるのも悪くはないか 矢投げ前提で怒りや超撃付けまくった聖武器で、やむを得ず殴らなければならなくなった時
次元の違うダメージと「仕方ない、本当は使いたくないのだがな」感があって興奮する フル怒りとフル壁壊同じ武器の持ち合わせがあるから検証してみたが、
ある程度強くしてから骨やゴーレムに攻撃したら壁壊のほうが1.5倍くらいダメージ入ったな
でもって開始地点で壁攻撃してみたらまばらだけど最大で怒りの半分、平均値にして1-2割くらいのダメージしか入らなかった
+275%やダメージ軽減低下じゃ怒りの攻撃力11倍をこえるダメにゃならんから、
軽減低下+ダメージそのものを11倍ってとこじゃないかな スマンよくわからん申し訳ない
壁壊と怒りの黄金比があるのかな
溶解バトンに連続を何個積むのが効率いいか考えるのを放棄したのを思い出した。 対物だけみても一概にどっちがいいといえるもんじゃないから今までどおりの認識でいい
が結論かな 話変わるけどさ…キラーハウンドになってもネムリはネムリなんだなかわいいなって思ってたらムラムラしてきた。 フリカツのネムリは発作的に獣になるけど治ると戻れるんだよな
獣の時に挿れてるとどうなるんだろう イーリス可愛いよねイーリス
コンパニオンはみんな主人公そばに居てくれるがやっぱり正妻はイーリスだと思ってる
エロい事は出来てもセックス出来ないのが残念
セックス出来ても子作りできないor出来なさそうなキャラばかりだけど… 死体や犬やBBAや妖精や手を出したら犯罪になる年齢の女しかいないからな…
…なんだこれマジで壊滅的じゃねーか フリーダ王女はちょっと低体温なだけだ
ネムリは偶然犬になっただけ。何も問題ない 闇祓いED後のネムリか何年か経って大人になったミラぐらいしかそういうの対応してる奴が居ない……w
改めてかなり特殊なラインナップだなw 逆に考えるんだ
主人公が正妻だったらどうだろう
だがアルバートはホモEDしか思い浮かばないし弁当屋一択になるのか…? 傭兵は多分必要以上に常識的
むしろガルツさんと全幅の信頼を置き合って合体してだな パンティはよく考えると名前以外はキャラ設定凄いまともだなってw
他と比較した時の安定感よ ミラは後々洗脳のクスリを無理矢理飲ませてくるハズ
「これからも守るって言ったよね?私にはもう頼る人もいないし…邪魔者もいない」
みたいな なぜかアイテム画面から封印のカギを使おうとして封印の扉にカギを叩きつけてしまったわ… ゲームのパンティは絵がちょっとアレだから敬遠してたけど
小説版のパンティは確かに良かった イーリスはどんな時も絶対仲間になるからな…
イーリスとなら次元の管理者になっていい ヘビィボウガンってどれほど敏捷あげても高速積んでも行動速度が1段回下がって速度の最大が142%ぽい 次元回廊の長距離探索って冒険家でできるのか?理術師以外で自信がないわ それは冒険家の最強武器イーリスを装備してないからでは 勇者で強い装備と生命探知を用意して正面から無双、しよう! 最強装備嫁イーリスは宝箱壊しやがってホント可愛い
理術師の火力はもちろん鑑定率と移動停止が快適すぎるからなぁ
長時間追いかけてくる支配者に尻叩かれて死ぬのとか怖いし… 支配者にというか逃げながらの探索が面倒か、どちらかというと 生命探知なしで回廊入るといきなり強いシャドウに殴られてHP低いイーリスは
普通に即死するから、絶対欲しいけど理術士と理騎士以外だと習得できるかは
結局NPCに会えるかどうかの運だからなあ。
勇者も斜め後ろから不意打ちされたりすると仲間いても4.3倍補正で即死の可能性あるし、
安定のためには必須に近いね。 確かに探知なしで勇者や紙装甲職で入らなきゃならない時は怖い
でもまあ2000kあたりまでは入らずに鍛えられるからそうそう即死までは
なお理騎士のフォース習得は移動停止専用なので 力士はフォース習得数2にするか初期で火炎くらい習得してるか
あるいは武器防具を騎士と同等にするくらいの事やってくれても良かったと常に思ってる
中盤過ぎたらそんなに悪くないけど序盤〜中盤までの性能が最悪だから逃げ用に移動停止取るしかないし下手すりゃその前に死ぬ 理騎士は1日限定スキル両方使ってる時だけは強キャラだから……
普段が紙過ぎるが 探知無しの冒険家で3000達成したけど、とにかく気を張って仕方ない。
斜め移動しなきゃいきなりのギャーは防げるけど、
斜め移動しちゃダメってこと自体がストレスだわ。 知識の書装備でシャドウ可視化できるぞってのは周知? 作業と言いつつホントに脳死できるのは海賊だけじゃない?
体力1000超えるようになるから、後半の500ダメージくらい叩き出してくる敵にボーッとしててヤラれても平気
紙装甲職と勇者は結局うっかり死が多くて苦手 完全なる知識の書は弱めの生命探知の効果があるからな いや、画面内のシャドウが隣接してなくても表示される。ついでに夜でも太陽のランタンを装備した視野になる 生命探知自体がシャドウ表示できるの今気づいたわ恥ずい闇があったら飛び込みたい 物理なら結局剣士で良くねって思う(脳筋感
強打・大激震持ちで筋力・敏捷・生命がバランス良く上がり、背面弱点も魅力マイナスも無いってのがマジで快適
地形だけは辛いが 力士より、前衛職なのに詩人と同格レベルぐらいの騎士をなんとかしてやれよとは思う。 アタッカーを仲間にして守る前提な性能のくせに
仲間がいると背面攻撃耐性が腐る模様 詩人が後衛職な割りに防御とダッシュで見かけ上の耐久あるって話でもある 後、意外と詩人はHP伸びる
生命力は流石に激弱だが 強敵5でも余裕なバ火力はやっぱり理術士の専売ですよ
(なお初手お祈りのもよう) 詩人は仲間がいれば修行武器を常に持ち歩けるから好き 修行武器使ったことない。ファイアブランドとかいいかな 詩人なら仲間に倒してもらうスタイルだから、ダガーで十分
それ以外で修行は使うのか…? スタミナが潤沢になってからの詩人は基本殴らないし殴られないし割と硬いから
その辺で拾った接頭修行ロングとかで十分だと思う 詩人あんま使ってなかったけど修行武器持つのは面白そうだ。ネムリとフリーダ王女と魔王でハーレムプレイとかできるな… 硬い敵斬りまくってたら勢い余って世界の果てEDにしてしまったわ
もっと走りたかったよ… だから世界の果てが近くなってきたらソワソワしろとあれほど 前スレで風霊が投擲に効果ないみたいな話があった時は自分で検証できなかったけど今やったら普通に全部避けられた。
職業は剣士、厳しい旅で石も骨もアンプルも矢も600発以上全避け。
ただ風霊110%にしないと確実でないっぽい。100%だったり毒で回避が下がると稀に食らう
接頭辞付きはしらん 110%にならないと、ってそれもしや接頭風霊の設定間違ってたりしないだろうな
一応報告した方がいいのかね 稀っていうかごく稀だわスマン
100%で250発に1回だから偶然かな?ここら辺は検証不足110%でも一緒? 最強すぎる世界厳しい旅110%で隊長に背中から撃たれて無事死亡。
隊長自体からは200本以上回収したけどね そんな微妙(250回中1命中)だと110%でも200%でも変わらない可能性あるな 完封できないのは残念…でも運悪く避けられなくても耐えられるなら矢や骨の収集には十分な回避率 中々面白いな
限定的だが、定期的に出て来る緑の森をほぼ完封+緑の森の矢を回収出来るのは美味しい
矢投げスタイルだと、矢の本数=武器耐久なので継戦力がかなり上がる 最低命中率が1%保証されてるとかそんな感じかな?
理力耐性がある防具に、投擲回避100%に保険として防具次第で半減か対理1つにすれば防御面が楽しそう
狂戦士とゴーレムの石投げも無効化できるし、保護動物も狩れるし、骨集めも地味に使えるかも アタッチメント水霊シリーズ
防御重視水霊マント
浄化の水霊マント
風霊の水霊マント -new!!
合計騎士のコート1枚分 回避盾風のマント気になってる
回避盾白鳥の衣も気になってる 旅団世界第二弾は春か
何度読み直してもチュートリアルの事故で吹く 画面外で探してた調術師死ぬし間違って応急使って装備壊すし、、、今日はもうリセットするわ 汚れまくってるけど一応綺麗な装飾が着いてたりしたんだろうなぁ…と想像はできる 片道勇者+セットがSteamオータムセールで269円 今日の闇世界狂ってるな
現在500km地点マッピングもちで一度も飯屋なし山岳なし砂漠だらけ町自体ほとんどなし 狩人の服の最上級欲しいけど初期装備が最上級ってことあるのかな 片道2のステータスアップの仕様を考えると、経験値最大10までって相当ヤバい臭いがする
ってかアルファの時点で21点なんか見たぞ…先へ進むほどにジリ貧になるな
それとも3点で再抽選以外の対策を考えてあるんだろうか 緑の森の隊長って勇ましい口調だけどダメージ食らったとき「きゃっ……」よ
そして容赦ない高速カウンターキル 画面外といえば店主がモンスターと小屋で商売始めて即殺されるのはもはやバグだよ 片道世界のモンスターは基本的に元人間だったっけ…
せめてネムリの闇だけでも祓うべく俺の聖槍ヴァルキウスを穴に突っ込まなければ 知ってるかもしれないけど覚醒中にNPC攻撃しても手配度が上がるだけで敵対行動をとるのは覚醒が切れたあと
これを利用して罪人の街で取引できる 覚醒使うのか
動画で見てうろ覚えで槍で攻撃して敵対だけしてたわ
街には入れるけど取引できなかった 覚えてるかどうか次第ではあるが、隠れてる状態で壁越し攻撃して殺すと、
手配度上がるだけで周りのNPC敵対状態にならないから取引出来る
細かい条件調べてないから壁越しとかそこらへんの条件いらないかも
既出だったらすまんな 料理人は罪人仲間じゃないから料理人攻撃すれば問題なく利用できるとか。やった覚えはないけど
覚醒使ってまで取引するほどのものでもないし超火炎引きこもり騎士団溶岩とかなきゃ大体スルーだなあ ・ローグライク系としてはゲームの作りが特殊
・ヒロインのラインナップが特殊
・そもそも開発の趣味が特殊
特殊ってもこれだけか、わりとフツーだな!(目をそらしながら) 罪人街で誰か1ターンで殺せば敵対されない気がしたけど
魅力で賄ってたのかな?自信ないや 料理人攻撃しても罪人と敵対しなかったわ。覚醒とか使わなくてよかったわ。
すまんな コンパニオンが妖精、獣人(獣)、ロリ、魔王、死体、鎧、老人、異世界人、パンツのゲームだからな
まともなのが頑張って二人しかいない ぱ、パンティさんはマシな方…でもねーな
名前の由来とか名前の由来とか名前の由来とかで このまえミラがリリスに誘惑されまくってた。
俺は空気を読んでその場から離れた ……意識が遠のいていく。
この身は、エッチなミラによって
なすがままにされるだろう。
……ネームレスの冒険は、ここで幕を閉じたのだ。 人体実験じゃね
ミラ「エッチはエッチでも…ヘルの方だがなぁーッ!」 ミラを見かけてもスルーが最適解なのが辛い。今すぐに涙を拭いて一緒に父親を探してあげたい 全裸の男が連れ回しても何も言われないし、YOU連れてっちゃえYO!
イーリス?ゲーム終了までスルーしとけ 一週間続く世界で強敵5理術士で始めてみたんだ
店が全く全然無くて最後は狼に襲われて終わった 2の体験版やってみたけど、なんか、あんまり面白くない
ヘクス化が原因か?ウネウネした建物すげー変だ 理術師そんな歳くってねーだろ!いい加減にしろ!
理術師C?知らない人ですね >>142
その気になればLv1騎士で無覚醒クリアできる程度の難易度だから、
Lv60目指すとか資産評価S目指すとかの目標がないと盛り上がらんぞ 片道勇者2ってテンキーで斜め移動できるの?
キーコンフィグやショートカットキー登録もあるの? そもそもスクエアじゃなくてヘクスだし、ほぼ全面的にマウス操作だしな アルファはマウス操作だけだったっけ
コントローラーでやりたい そういえば狼煙さん、例の講談社のコンペには応募しなかったんだね
悠遠物語も一次審査突破したらしいし、狼煙さんの実績なら全力で片道2プレゼンすれば普通に通りそう エクストラのエピローグ閲覧で表示される名前って初めてそのエピローグを見たときの名前で固定?変更ってできない? 倒されるたびに魚を落とすせいで結果として勇者に加担する冒険家Cちゃん…
なおコレクターに対しては一定の拘束効果がある模様
魚2枚いっぺんに引いた時はCの怨念を感じた… 子供なんか作れなくたっていいさ
俺がおまえの子供になってやる! switch版片道勇者、セールになってるけど文字が大きくなるアプデとか何かアプデ来た? セール自体は割としょっちゅうやってね
セールだから買うほどの値段でもないが はよ旅団世界第二巻でないかな
自家製片道TRPG難民に救済を… 気付いたら1.39。サイズ変更でモニタよりちょっと小さいサイズにしかならないとか、
別窓見ると上キーが押しっぱなし状態になるのが修正されてる。 魔王ちゃん仲間にしようとして闇に聖武器投げて満足するのたまにやらかしちゃう 闇倒すより魔王仲間にして闇倒さずに済ますほうが厳しいっていう 魔王仲間にしようとして闇ちゃんに一撃当てるつもりがうっかり倒しちゃったり 序盤から長旅デートするのに倉庫利用せんといかんのが一番気にするトコ 仲良しは闇ギルド客引きバイトの報酬で貰うし神殿は回廊でぶち抜く
んで尖兵とブレスで死ぬ 関所の記念品で短剣破片や大激震なんかの闇晴らしに使えそうなのが結構貰えるし、
関所出るところまでには通行料も貯まってるだろうから割と重宝する。 山で倒れるわりに砂漠や雪原で倒れない勇者の謎
このゲームの勇者は魔物と戦いながら何日でもひたすらに走り続けられる鉄人だが ゲーム的な表現じゃなくて、魔王撃破ED見るにガチで不眠不休で走り続けてるからな
ヘトヘトだったとか言ってるけど、まず生きてるのがおかしいw 排泄は常時ダッシュでもなきゃ合間合間にできそうではある
なんなら逃げながら戦いながら垂れ流せ 色々な世界を行来してるし理力で動いてる屍かもしれん 開発記とかも見た感じだと色んな人の精神のっとる寄生体って感じやな勇者 NPC傭兵は化物だな、育てると勇者以上に体力があって、何も食べなくても平気そうにしてる。しかも物体属性貫通 浮遊能力の巻物がもっと出やすければなあ
もっとも、あんまり出やすいとデフォで浮遊なモンスターの持ち味減っちゃうが トーテム能力者全盛の幻想譚主人公を遥かに越える能力を持つからな アルバートとかいうあっちこっち行き過ぎて完全に歴戦の戦士になったキャラ
一応元々は学生なのにw(入学前に戦争真っ只中を生き抜いたって設定は元からあったが) なんか裏設定わりと重いんだよねアルバート
さらに見から数年で平行世界を旅する意味分からんことになってるけど 小説版のアルバートは魔王を退けるぞ
カラスには負けてるけど 敵を闇飲ませしようとしてたら、ネムリが孵化して即闇に飲まれて笑ってしまった 保護動物って上手い事罪重ねず密猟するテクとかあったりしますか?
wiki見ても1までならセーフなのでカワウソ1匹だけなら狩ってもOKぐらいしか見当たらなかった >>208
・中ボスを狩る
・洗脳か仲良し使ってから他の敵に始末させる
・溶岩巻物で焼いてから浮遊か魔法橋かHP1000以上にして根性でドロップ回収
・騎士団の巻物で倒してもらう
・緑とあえて敵対し、保護動物を挟んで奴らに撃ち殺してもらう
・広範囲技や投擲技を持つ敵に倒してもらう
(小鬼系、屍術士、狂戦士、魔王、光竜、高レベル魔女、
高レベルワナ骨人、ウォータースタイム、輝く魂等)
・エルザイト爆弾の引火爆発で倒す
闇援護以外もやろうと思えば合法的に狩る手段は色々あるけど、
兎みたいに経験値が本体の奴らは自分で狩らんと意味ないね。 中ボスの取り巻きを狩ったら緑に目をつけられるのほんとひで 現実の狩猟や有害駆除界隈もそういう理不尽ルール多いから… >>209-210
ありがとうございますめっちゃ参考になりました!
1つずつ実施してみようと思います! そうかエルザイト爆弾の爆風巻き込みは保護殺戮にならないのか…… よく覚えてないけど火炎のアンプルとかのスリップダメージで倒せばセーフじゃなかった?
無印版だけかな 無印もさすがにそこまで甘くなかったと思うが・・・
エルザイト爆風はセーフだけど
プラスじゃ使用爆風はアウトだぞ置いたものに引火した爆風ダメージはセーフだけど 保護動物に襲われたためやむなく自衛のために戦っただけの人でも容赦なく責める割に、
自分たちが保護動物に襲われるとためらいなく反撃する緑の偽善 フリゲで緑のあだ名愛称が出てきたら大体はクソキャラって相場が 団長含めその力を世界の平和に向けてくれよとは思う
そういう所やぞ 世界が滅ぶ関所がなくなる払う人もなくなるとかはどうでもいい、とにかく関所を通る人に金を払わせるのだ 最後の最後までいつも通りの日常を送りたいじゃん?
と思ったけどあいつ、とふクスリで逃げる気だったんよな ミラと未遭遇状態での親父が赤く光ってて笑う
やっぱりモンスターじゃないか 敵意の無い黃鳥や保護動物も赤で認識するから割とガバ探知定期(魔物じゃ無いとは言ってない) 序盤で逢ってもしょうもないのに大抵序盤の街中で真っ赤な姿を見かけるのが様式美だからな 更新来てた
矢とか売った事無いから気付かない奴だった すごく面白いが、次元倉庫の実績要素は邪魔だな
レア引いた喜びが全くない
無印で最強装備作った方がいいんだろうか そんな貴方に格闘術ガン積み素手プレイ
倉庫なんて最初から無かった 倉庫の実績邪魔って別に手に入れたものしまうことは出来るし持ち出して再開だってできるぞ?
マニア勢だけどレアひきゃ嬉しいし倉庫美術館のためにめちゃがんばったわ 現在クラス別データ埋めてる途中
倉庫にED、伝承・上級装備を収めても実績のために引き出すことがない
耐久があるのでそれ一本で無双できるわけでもないし、回復が面倒で使いたくないまである
最初こそ嬉しかったが、宝の持ち腐れ感の方が強くなってしまってな
90枠しかないから高度修復を貯めこむこともできないし・・・
つまらんぼやきですまんの 武器は結局頑丈を大量に付けるのが大正義だぞ、10000kmとかやってるんじゃなければ十分持つ
それか超撃大量に付けて矢投げするか 流れに便乗して質問
クリア後報酬の接頭狙う時ってひたすら最強世界周回すれば良いんだっけ?
冒険開始時点で付与が既に決まってるのはチラッと見たことはある その10000kmを走ってるんだよなぁ
時間がかかりすぎてキャンペーンが全然遊べてない
頑丈10、上級10武器は作ってたが、超撃10矢投げは今度試してみるよ 実績なんてあったっけ?
片道勇者は耐久度あるのが良いよね、なかったら伝説の勇者の剣!使い続けることになるし
どんなに強くなっても武器無くなったらピンチになるから面白い クリア後報酬・イベント装備に接頭はつかない(女神装備に限り特定付与が1つだったか2つだったか)
上級最上がそれらにどの順番でくるかなら開始時に決まってる 破片から聖なる短剣を作ると、順番がずれるんだっけか>上・最上
素手が物体属性にダメージ激減するのは上手いよね、あれが無かったら完全に素手ゲーだった 物体など物を投げつければよかろうなのだぁ〜ッ!なお壁
一応斧くらいは持っておいた方がいいか よくある斬突殴の認識だと打撃の素手はガイコツなんかには有効って先入観持ちやすいからの
片道では相性最悪という罠 金属で補強したりボクシンググローブみたいに衝撃を伝える構造ならともかく
骨に皮膚が被さってるだけの素手で骨を殴っても痛いだけなんだよなぁ 岩や鉄ならまだしも骨なら素手でも普通に砕けるんだけどな…
剣が通らないんだから何か魔法的な力で固くなってんだろうな 伝道師は物体・壁特攻の浸透勁でも教えてくれればいいのに。 理術師に無属性魔法が欲しかったな
なんで炎と雷しかないんだ、って思った BOOKWALKERでノベライズ版が330円セール&135コイン還元で実質200円切ってる
TRPGの方も昨日見た時は同額だったけど、TRPG系ばかり売れ過ぎたらしく早々に終了したみたいだから
買うなら早目に買っといた方がいいかも 久々にやろうとしたら全角で名前入力できない
なぜだwin10にしたせいか SmokingWOLF@『片道勇者2』開発中!@WO_LF
【 #ウディタ 】
最新版の日本語Microsoft IMEが<好きな罵倒語を入れよう!>になってる影響で
『片道勇者』や全ウディタ作品の日本語入力がポンコツになってしまったので対策考え中です。
ライブラリ最新に変えたら直せそうに見えて実は色々いじらないとダメっぽかったので2月中には何とかしたいです
午後6:56 ・ 2021年1月26日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1354005352740581377
なおこの問題はMicrosoftさんち以外のIMEを使うか、「旧バージョンに戻す」(調べて!)と直るようです。
ただPC詳しくないプレイヤーさんは自動で最新IMEにされちゃうはずなのでクレームが来るのは必至!
直さねば!
現象の再現映像を撮ってくださった方によるとこんな感じになります。ヤバい。
↓
午後7:02 ・ 2021年1月26日・Tween
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>256
IMEを古いバージョンにしたら治った
39 sukina batougo wo ireyou! nimo ime dato nihongo irerarenai ただのウディタ製のゲームなのに
そんな事言われても IMEの問題に対応したウディタ2.25beta登場
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Ver2.25の更新履歴 2021/02/03
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最新の「Micorsoft IME」使用時に発生していた文字入力の不具合に対応しました。
【大きな注意点】
・ライブラリを最新にした都合で暗号化方式が変わったため、
過去のバージョンとは【暗号化ファイルの互換性がなくなりました】。
特に影響が出るのがオンラインアップデートで、
Ver2.25とそれ以前の暗号化ファイルが混ざっていると
ゲームが正常に動作しなくなりますのでご注意ください。
【エディター部 修正】
・【暗号化】ゲームデータ作成時の暗号化処理が変わりました。
【ゲーム部 修正】
・【暗号化】Ver2.24以前で作られた暗号化ファイルが読み込めなくなります。
・【文字列操作】キーボード入力時、最新のMicrosoft IMEで正常に文字列が入力できないバグを修正 Ver2.251(2021/2/6公開)でこの不具合を修正しましたので、必要な方は最新のEXEを導入していただけますようお願いいたします。
2021/2/6 ver2.251 場所移動ウィンドウでX0座標が選択できなくなっていたバグだけ追加修正しました
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 来月は旅団世界の二巻か…
一巻から一年
1年んんんんん!?早すぎやろ システム流用とメインキャラ由来の化学反応外付けの強みかな
後者はコントロール大変そうだしシナリオは自作だから
WOLF氏が相当頑張ったってことに違いはないけど
毎度一から新しいゲーム作るのはやっぱ大変なんだろう このゲームでお宝集めまくるの楽しー、アイテム整理の時間が一番癒やされる 新規ゲームだと、システム構想に大分時間使いそうですしねぇ ■2021/2/3 Microsoft IMEで正常に文字入力できない件について■
(2021/2/3 対応済み)
最近のWindowsアップデートでインストールされたMS-IMEを使用すると、
ウディタのゲーム内でのキーボード文字入力が正常に行われなくなる現象が
確認されました。
Ver2.252(2021/2/13公開)でこの不具合を修正しましたので、必要な方は最新のEXEを導入していただけますようお願いいたします。
2021/2/6 ver2.251 場所移動ウィンドウでX0座標が選択できなくなっていたバグだけ追加修正しました
2021/2/13 ver2.252 曲のLOOPLENGTHの処理がおかしくなっていたバグを追加修正しました
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 旅団世界の二巻、まだ販売されてないのにKindle Unlimitedに入ってるの草 Steam版1.98アプデのこれどうやって見つけたんか気になる
確立分かったのも謎
[OWH/OWH+] (プレイ回数/約21億)の確率で、始めから遊んでもプレイがカウント済みになってしまい、クリアデータが反映されないことがあるバグを修正。 ウディタって使う価値ないよなマジメに
ツクールxpのマップ機能にツクール2000の変数機能を乗せただけ
それならjavascript使えるツクール行くわ 処理が軽い、ってだけで色々な意味でお釣りが来るよ
低スぺPCでもプレイ出来る、ってだけではない
その分、大量のオブジェクトを扱ったり複雑なプログラムを書くリソースに回す事が出来る
ツクールMV/MZはせっかく開発し易さが向上してもリソース制限がキツいから大作製作には不向き。まさに器用貧乏
ウディコンとアツマール見較べればその辺の差が顕著に出ている ツクールxpのマップ機能にツクール2000の変数機能を乗せただけ
と言うがそれを無料で配布してくれてるのが最大の価値でしょうよ 実際使ったこともないのにカタログスペックだけで語ってて草
使い比べたことがあればツールの利便性が全然違うのは一眼でわかるのに ウディタの全盛期ってかなり前じゃん
期待の新作はツクールばっか
今からでもいいからjavascript解放しろよ 全盛期がかなり前なのにスレに突然現れて熱心にネガキャン始める子がいるほどすごいツールなんだなぁ javascriptでコアスクリプトを記述しているから
その延長線上で既存システムをjsで改造出来るってだけなんだが…馬鹿丸出し過ぎる
そういう事を言うのならウディタだってデフォルト処理の改変は融通が利くし
そもそも期待の新作、ってどの世界の話をしているんだ…もしかしてエロ同人RPGの話?
単純に第三者が作ったプラグイン素材を導入し易いってだけでシステム自作している作者なんてほとんど見かけないし javascriptで拡張可能にするためにコアスクリプトを記述してるんだがわかってるのか?
mzとmvばっかじゃんふりーむ見てもベクター見ても
ウディタこそエロRPGくらいにしかもう使われてないよ そうだよな最近はツクール2000と2003の名作をたくさん目にするもんな ゲームエンジンの話はよくわからないけど
すごく抜ける同人エロRPGの在処だけ教えてもらっていい? >>278
どこから突っ込んで良いのか分からないが、
ウディタや2000/2003が軽い理由は基本処理をネイティブ言語で記述しているから
イベントコマンドという間接的な方法で処理を記述してもなお、処理速度が爆速なのよ
それをJSなんかに差し替えたらせっかくの長所が台無しになる事は必至
なんでわざわざ同じ失敗を辿らなきゃならないんだよ。純粋な上位互換だと勘違いしてんのか? mvはもう昨今のPCやスマホなら重くないですよ
mzならもっと軽いでしょう
あなたがたのPCなら重いのでしょうが jsが重いなら拡張プラグイン言語にrustだとかcだとかtypescriptにしてもいいですし
ウディタはじわりと終わりつつあるのは事実だと思う >>282
本当に聞いてて恥ずかしいんだけど、俺はツクール2000-MZまで持ってるしウディタをある程度弄った上で言ってんだよ
ツクールMZの推奨スペックがメモリ8GBになった事すら知らないだろ?
>>272でも言ったが問題なのは「基本処理が重い」って部分で、
簡単・難しい以前にどんなにjsのスキルを磨いて最適化しても
複雑なシステム構築するのに限界があるから大作製作には向かないんだよ
>>274の言う通り、持ってもない癖に聞きかじった知識でいい加減な事言ってんじゃねーよハゲ いや昨今のpcなら凝ったゲーム作っても普通に処理出来ちゃいますよ
あなたのcore2duoならともかく ウディタでスクリプトが使えない理由は
イベントコマンド中にスクリプト使えなくてwolfがいらいらしたからってだけ
いやあなたはソース単位で弄れる人間だからスクリプトなしでも混乱しないでしょうに
jsが重いならC++やCで拡張スクリプトやら入れてもいいですしそろそろ解禁しては? >>285
https://i.imgur.com/2Wx8ldT.png
もうキミがMV/MZすら持ってないのバレバレだからいい加減失せてくれ
これ以上話す価値も無いし本当に見ていて痛々しいよ。隣の芝生が青く見えるだけ、でお終いだわ >>286
そうなんだすごいね君は賢いんだね
それをここに書いてどうするの? そもそも自分で終わったって言ってるツールのスレ(そもそもここウディタの専門スレじゃないけど)にやってきて
終わった終わったって主張することに意味がないことくらい犬並みの知能があれば分かるだろ
この子はただ話し相手がいないから頓珍漢なこと言って反応ねだってるだけの悲しい子だよ sandyでさえmvは余裕で動かせるけどな
rubyの拡張プラグインは軽かったからjsにこだわる必要もない ウディタはGameMaker: StudioやCocos2dにも抜かれてるし
使うメリットを教えてほしいツール ウディタへの要望は匿名掲示板ではなく作者に届く形で投げてほしい こんなピント外れの戯言を投げても狼煙さんも困ると思うけどね
ツクールどころかウディタもちゃんと触っているのかも疑わしい そもそも匿名掲示板で語るにしても普通はゲーム製作技術板のWOLF RPGエディタスレで語るもの
同人ゲーム板で語るあたり、ただの知ったかぶりのプレイ専だろうね
同じプレイ専のたまり場なら曖昧な知識でもマウント取れるとタカを括っちゃったんだろ そもそもプレイヤーに製作ツールの話でマウント仮に取れた所で、だから?としか言い様が無いし…… ウディタ開発を止めてシル見を完結させろと言いたいのかもしれない ツクールよりも難しく拡張性も低い劣化ツクールXPでしかない ツクールよりも難しく拡張性も低い劣化ツクールXPでしかない あれはタッチ操作を想定して入力猶予を意図的に確保しているだけだし
この人根本的にフレームあたりのステップ数が嵩むと重く、単純な処理なら軽いって感覚も理解出来てないんだな
マジでちょっとチャレって挫折しただけなのに自分をゲーム製作者と思い込んでる一般人だわ jsに拘らなければスクリプト拡張入れても重くならない
重い軽いなら別のツールで作ればいい
難易度が変数しか実装してないのに高い
やっぱりオワコンだなこれ オワコンって言うのはおもしろフラッシュ倉庫みたいなとこを言うんだ 2021/2/19 ver2.253 大きな文字を使うとクラッシュする現象を追加修正。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ウディタ本体の話はゲ製でやれよいい加減
だから変なのがこっち来るんだろ
それとも同一人物?仲間? >>312
どうせ対して書き込みもないのにピリピリしすぎ
あと叩くなら変なのを直接叩けよ
無関係なものを叩いてるおまえもスレを荒らしてることになるぞ この程度の苦言で逆ギレ擁護すんなよ
苦言程度を荒らし呼ばわりすると
荒らしを諌めようとする自治を潰すという荒らし行為になるぞ
って言われて無限ループするから
その論法はよっぽど極端な過剰反応以外には効果ないぞ ちなみに肝心の奴はすでに散々言われてるし
相手する価値もないんであって
別に向こうはいいそっちはダメなんて言ってるわけじゃない
言うまでもないことだけどな なんにせよ終わった話を蒸し返すのはやめちくり
死んだ者をわざわざ死霊術で蘇生させても臭いだけですもんね? 2ch当時からある「荒らしに構うやつも荒らし」は間違いだからね
これって言いかえれば「荒らし様の行為には一切口出しするな」と同義だから そんなことどうでもいいからネムリもふってろ
終わったこといちいち気にすんな >>320
だな
文句を言うのが悪いんじゃなく筋違いのいちゃもんが駄目
いちゃもんに真っ当な文句つけるのは荒らしでも何でもないし
真っ当な文句にいちゃもんつけたらつけた奴がおかしい もはや思い出されもしないゲロインシーナ
伝染病持ちは今キャラ化するのはまずそうだ 拙者はシーナ喫煙狼作品で好きなヒロイン上位にいるよ シル学のシーナ好きです
メアリーのほうがシコいけど シル見時代の投票でナダがそこそこ上位にいたことに関して「えっ何でこいつが人気あるの…トーテム持ってるから?」ってガチで困惑コメントしてたのは今でも覚えてる
いや普通にこういうキャラ人気出るだろって思ってたけど作者的にはモブに毛が生えた程度のつもりだったんだな シル見やったことないから武道部で鬼のようにボコってくる人みたいな印象しかない ナダって剣術部の主将だっけか
サブキャラとしては出番多いしね will消費なしで超打連発してくるのはずるいと思います 見聞録の頃は数少ないまともな女性キャラだったからね 一般ゲーはツクールにとられてるんだから
エロゲに特化して回想モードとかウィンドウメニューなどを実装してほしい ついでに片道2もエロゲで出してほしい
シル幻でセタが神になった世界を実現してトカゲが人間を犯すゲームも作ってほしい ウディタ3に望む機能
テキストスキップ
テキスト過去ログ回想
回想機能
e-motoとの連携
1280-1080の解像度 >>334
自分で作る為のエディタに何を言ってんだあんたは 絵師さんたちが複雑なプログラム組めるわけないじゃん ボイスリピート
エッチシーン繰り返し
クイックセーブ
これも必要だね それで、一部機能を有料化したら結構儲かると思うよマジで
html5出力だとか 牢獄に閉じ込められ続けたら独り言ぶつぶつ呟くようになっても仕方ないよな
フリーダ王女頑張ってるな、早く楽にしてあげなきゃ 前方2マス分攻撃できるツルハシで王女を殺害してしまった時色々衝撃だった
壁を壊したかっただけだったのに ウディタ3はよく使われてるコモンイベントの公式搭載
よく使われがちな素材を了承を得て公式搭載
html5出力
マウス標準対応
ツクールと組んでツクール用の素材も利用できるようにする
e-motoなどと連携
これでエロゲの覇権だ ウディタ3はほぼすべての制作ツールに差がついてぶっちゃけsilverwolf氏でさえ
コード書きながらだから形だけでしか使ってない状態をどうにかするべきだろう 冒険家と忍者が好きだから幼女と自動バリスタが仲間だ ウディタは2になって以降あんまアプデしてない、マウスネイティブ対応もないっていう ウディコンは誰か鯖借りてやれよ
昔のゲーム落とせなくなってるコンテストの何がコンテストだ ふりーむ
RPGツクールVX&VXACE 3000ゲーム
ウディタ 1600ゲーム
RPGツクールMV 1700ゲーム
相当大きく離されている 本当に今更なんだけど、旅団世界リプレイ、自家製片道の参加者じゃない1人って誰だろ?
リゼット=ロイスの人
ブリンク=ンクの人
オーボス=アレイラの人
ノエル=サントリナの人
だと思ってたから後書き読んでファッ!?ってなったわ
獣人フェチ、癖の強さ、クソ出目、で下三人はほぼ確定っぽいから消去法でリゼットが別の人…?
大穴でオーボスが別の人か プロならunity、もしくは素プログラム
中級者以上は、ツクール、Cocos2d
初心者、ツクール、ウディタ
ウディタはやっぱり立ち位置が悪い
hspと同じ立ち位置になっとる ウディタ使ってるプロがいるならよろしく
そんなやつ「いない」ので >>356
あまりにも懐かしすぎて涙が出そうだよ
あの頃の住民も歳とって結婚したり子供が生まれたりしてると思ってたのにでさーはずっといてくれたのか その昔、同人サークルでもないちゃんとした会社がサンプル丸出しのUIでエロゲーを作っていたことがあったがあれはウディタのプロと言えるかな 書籍版TRPGもいいぞ…
Twitterでやってた片道勇者オンラインのコンテンツもきちんと収録してしてくれてるんだぞ… イーリスの羽をもいでから接着剤でくっつけてあげたい あれwin7の不具合だったんだ・・・
ええんやで10にすればいいんだしDL版ならできるから・・・ 小鬼の丸っこいグラ、好き
坂道で蹴り飛ばしてやりたくなる ネムリエンドのため闇払いの書欲しいんですけどどこで手に入りますか? 爆弾屋さん誘縛しないいっぱい手に入る重量なしほんと強い 次元の賢者に次元開いてもらった後賢者の背後にたまたまモンスターがいて
アルバートが賢者ごとズドン!ぶちぎれ賢者に敵対するギャグ展開に(その後闇へ退場してもらった)
アルくんさぁ… 敵が賢者を回り込んでこないのはなかなか特殊なシチュエーションなのでアルくんは悪くないよ 読んでる感じだと
煙狼氏のTRPGを自主的に読むほど好きな人向け
って感じだな
片道勇者や自家製TRPGリプレイ知ってること前提のファンサービスが多い 質問です、スイッチで始めたものですが手配度や動物殺害数を確認する方法ありますか? ログ確認すれば手配度は日数経過で下がったりがあるから割とすぐ出てくるけど
動物は少し面倒だな。何かいい方法あったっけ 緑カスの態度で確かめるしかないね
あとは教会だかのお布施 手配度は時々どの程度だったか思い出せなくなって困るけど
動物は1止めor全狩りの二択だからどっちみち気にしたことなかったわ 0か1かという話なら緑の態度で判断できたかと思う
1ならセリフが『……』みたいになったはず あと1匹狩ると緑と敵対確定の時は
「……あなた保護動物を密漁してないわよね? 次はないわよ」と言われるはず 保護動物殺害0なら緑の反応が「旅の方ね……」
1なら緑の反応が「……」
だったはず 隠れる覚えてステータスも育ってペガサス狩りまくる時の快感w
緑の王がなんぼのもんじゃい! シルフドラまだ?
数年ぶりにやったらノーマルすらクリアできなくなってるというね キャンペーン使いつつクラス横のトロフィー埋めてるんだけど
墜落引けなかった世界でダッシュ無し職のやさしい旅2000kmが結構ストレス
どうせキャンペーンのやさしい旅は旅行記で上書きされるんだから走りやすい世界で埋めるかなぁ 息抜きにクラス別データのクリア条件別のマーク埋めようぜ 職業とクラス別とキャンペーン全部鎧マニア無理なとこは勲章マニアで埋めきったやつ結構おるんやろか 持ち込みなしで魔王倒すくらいならそれで済むから…
果て?はてなんのことやら 10000kmは正直後半は集中力の低下との戦いになる
次元の果ての3000kmぐらいならいいんだが、10000kmはマジで長い 冒険家とか理術だと安定しすぎて最大の敵は飽きと1000km置きの誘惑 最近になって人早M理術始めたんだけど食料の確保が辛杉田 完全鑑定余裕だし必殺率が伸びちゃうから後半からは意外とつよい 剣士が拳士になったり
狩人が槍兵になったり
冒険家が影縛して妖精に狙撃させる暗殺者めいた行動するのはよくあるから…… 質問なんですが魔王は倒した瞬間にポイント確定?以前やっと10000キロまで行ったのにこのデータはクリア済みみたいな感じでポイントゼロだった。たぶん仲間が倒したときにリセットしたのだが・・・ >>413
セーブした後にクリアして、クリア前のセーブデータでやり直すとそうなる仕様
じゃないとクリア直前のセーブデータ作って荒稼ぎやアイテム増殖できちゃうからね 返信ありがとー、
ポイント無限稼ぎは出来ないようにしてるのは分かるんだけど今回はNPCが魔王を倒してエンディングになった瞬間にリセットしてポイントも使って無かったとおもうんよねー。 ・ゲームオーバーしたデータを保存した
・走破中別のデータを開始して道中セーブか終了時記録した
・[OWH/OWH+] (プレイ回数/約21億)の確率で、始めから遊んでもプレイがカウント済みになってしまい、クリアデータが反映されないことがあるバグを修正。
の前のverのままだったかすでに開始したデータでは手遅れだった、あるいは解決しきっていなかった
他に考えられるのはこんなもんか じゃけんノーセーブ走破しましょうね〜 なお実行できる奴がおらん模様 基本ノーセーブしかやらんのだが
もしかしてワイって“異端”? 難易度の問題もあるけど
長距離だとプレイ時間自体がしんどいからね>ノーセーブ Switchは本体スリープのおかげでノーセーブが現実的に狙える 集計後のポイント発生までにアプリ落とせば大丈夫だと思うけどね >>421
switchにはそれがあったか
いいなあ 最初は中途セーブなんて軟弱すぎとか硬派気取ってたけど
そのうちセーブした時の安心感は異常ってなりセーブしないと
生きていけない体なのぉと今ではすっかり弱いオタクに そういや片道勇者やり込みプレイのwikiはあるけど
ハイスコアランキングとかどっかにあるんだろうか スコアアタックは必然的に人早次元10000kmになるからしんどい
強敵5積み理術で人早次元10000kmが多分総合レベル的には最高
適当に走っても29000くらい行く >>431
なるほどなー
凄いけど、プレイ時間長すぎてベストスコア狙うのは大変だな……だから見ないのか 次元のアレ持ち込みで最強に強敵5で走った時でも3000km位で端っこ歩くしかなくなって死んだってのに…… 人早はともかく次元はいかんほうがいいな
あとダッシュあるかないかで全然違ってくる 覚醒全部使ってムリヤリレベル上げていったん火力で上回ればあとは作業 高難度では見敵必戦必勝さもなくば死ぬ程度の覚悟が必要
流石に序盤では100%勝てないのがいるので実際に戦うのは全体の9割だが 開幕コウモリか蜂かウサギを沢山狩れればいけるいける
非マニアは確認して無いけど犬とか骸骨が速くなって闇に入れられないから多分無理じゃね? 魔王を生かし続けるのが大変
ダッシュ持ちはマニアでも楽ときく 魔王は距離に応じて強くならないから意外と障害にならない
本当の敵はレベル不足と浸食 ttps://twitter.com/WO_LF/status/1389083539774214145
汁見も再起動せんかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 優しい旅世界の果て挑戦した(冒険家マニア)けど1回も溶岩橋を引かなかったせいで魔法の橋5つと浮遊の薬3つ残してクリアできたわ、覚醒も使わなかったし
今回はマニアモードだったけど非マニアとどっちが簡単なんだろう?魔王のHP維持とターン管理を考えるとマニアの方が楽?マニアだと女神像と倉庫が使えなくなるけど 冒険家はダッシュのスタミナが重要だし魔王は飛んでるしで砂漠や海岸引くと厳しいね(浸食や要塞とどっちががマシかな・・・)魔王に墜落って使った方がいいのかな?肉焼きと対スライムで火炎を取っちゃったが
影縛りは結界があるせいであまり使わなかったな、もう少しうまく使えばもっと楽だったんだろうか セールで買ってドはまりして全実績解除
ローグライクなのに1プレイ時間短いし中断セーブできるし持ち込みあり失敗時やフリーズ時なんかのロストも少ないしで他のローグライクより中毒性高い気がする
>>440
魔王様がNPCを殴る→結界剥がされて殴りたおされるが発生するんで
回復系アンプルとか強化のアンプルを魔王様に投げまくって達成したわ
理騎士で達成したが地形の悪さもあって癒しの草で腹を満たしながら移動停止かけまくってた
墜落は魔王様を地面に落として地形に引っ掛けやすくなるのはいいけど
理騎士でやると与ダメも大きいのでうっかり倒してしまいそうになるのが難点
食糧難が一番きつい(今日のキャンペーンのお金で回る世界なんかも)
バーベキューセットは重いしな 食糧難は易しい2000のせいじゃなくて多分力士のせいだと思う
お腹いっぱいなら最強職 優しい旅世界の果ては走った事あるけど1回も魔王のHPで困った事ないなぁ、マニアモードだからかな?
魔王の回復は割合回復のベルセルクアンプルを使うのが良い・・・のかな、あんまり見ないけど 溶岩とか回廊とかの一部アイテムは普通以下では出ないぞ やさしい旅のスコアタするとめっちゃお世話になるベルセルクアンポゥ 形見勇者…犬に齧られてる亡霊かな
Steam版はわからん 死んだ後に強敵に絡まれて再び死ぬ亡霊ちゃんまじ不憫 steamDL版関係なくとっくに撤廃された要素だぞそれ みんなはどの難易度でよく遊んでる?
自分は厳しい旅が普通では出ないものが出るし好きなんだけどクリアが安定しない
人早は無理、全然遊んでいない 非マニアの人早で特徴は5枠全部あり
難易度上げたいけど自分側のスペック落とすのは嫌いなんよ 大体人早Mで筋5振りしてるけど
最近は厳しいMで不利特徴だけ2~3個入れるの好き 特徴は最初から最後まで筋+が強力なので
やはり筋力は全てを解決する(脳筋並感 理術子とメアリーは俺の性癖を曲げた
でも使ってて楽しいのは忍者と冒険家 人早マニアで主に鑑定積んで付与世界
誰かとリスクない世界はしるときは見得のために特なし
やれんことはないけど快適さ落ちるから好きじゃないな特なしは 荷物整理5+冒険家で色々抱えるのは楽しいと思う
が、下手くそなのでだいたい鳥人に囲まれたりトラに囲まれたりして死ぬ
覚醒をうまく使えるようになりたい そういえば闇飲ませってもっとうまく活用した方がいいのかな・・・厳しい以上だと魔王は飲まれてくれないけど・・・ 人早マニアの無特徴とかだと、一部の職は闇飲ませ出来ないと話にならないレベル
厳しいとかならあまり気にしなくてもいけるのかもね 詩人が一人で1000km先の約束の地に着くには必須 海賊というか初期装備がバトルアックス(もちろん識別済みの耐久満タン)というのがいい
長距離いくときも応急だの砥石だの使って長ーく使ってるわ
そして水中適正と解錠で水中の宝箱からも経験値を回収ウマー
そして序盤から必殺のバトルアックス強打!を外してゴーレムに倒されたりもお約束
プチ強打を習得すると補正無しレベル1のST15でも強打プチ強打と計2発撃てるけど
序盤で筋力削るのも結構きついんだよなあ… 2月に片道勇者プラスはver1.43になってたんかい
気づかなかった
オンラインアップデート非対応なので公式からDL 引き寄せの町は初期からnpc葬ってくる引き寄せのダンジョンよりやべートラップだと思ってたが、
ついに脱出シンボルみえない残り1マスだけのとこに引き寄せられたわ
とぶくすりもなんなら覚醒も超火炎もあったからことなきを得たが・・・ 女勇者でゼヌーラして太陽のアウリスさんに話しかけるとギリギリくやしがって可愛い 勇者Cのゼヌーラいいよね
フリカツもCのゼヌーラは大変よろしかった NPC使ったことない、大体山岳で詰む
牛とか毎日牛乳作ってくれるし強いんだろうけど 山や水越えないクラスなら…と思っても騎士剣士だと大激震撃ちにくくなったしするから使いにくいんよな
理騎士なら特にデメリット無いし普段のスペックの低さ補えるし念動で山越えさせることもできるから相性いいぞ 観光客なら使えるものは使っておかなけばこの先生き残れない
しかし無駄に地形フットワーク軽いので即置き去り 中ボスつっよい
やっぱり倒そうとせず逃げた方がいいのかな 倒せたら美味いのも確か
できるだけ湖や山の近くで中ボス来るタイミングにしたい、
地形にひっかかるなら矢だけで処理できる事もある
金の鳥が中ボスになって5体まとめて向かってきた時はボーナス気分だった
牙魚が中ボスになって地上で一切動けない群れだったときもあった
溶岩地形で勝手に死んでいったこともあった
ペガサスが中ボスになった時は逃げられなくて倒しきれたが緑の王にやられた… 墜落があると飛行タイプ中ボスをかなり楽に倒せるんだけど、序盤で覚えられるかは運任せだしなあ。
ついでに飛行タイプ中ボスって中盤以降は墜落なくても割と倒せる程度のしかいないから、最終的に微妙になってしまうのもネック
疾風スライム中ボスを墜落でワンパンできたなんてこともあるが、まあレアケースか。 シル幻の絵だけリメイクかー
先に魔王サリム倒してるとイシュテナの対応が微妙なのとかどうにかならんかな
というかスケイル以外は仲間加入時期制限してるんだろうけど、半ば特殊プレイみたいなもんだし早期加入してくれてもいいのに マジか。早ければ明日に公開するのかな
ゲームアツマールが2000/2003に対応したらしいから(EasyRPGの組み込み)もしかしたら
アツマールへのアップロードを想定しているのかもしれないな
非常に凝った作品だから想定外のバグが発生しなければ良いけど スケイルとウリユの優遇仕様は加入条件が厳しいからって考えようにも
じゃあ他の仲間は使い捨てにできるほど簡単に仲間になるのかって言うとそうでもないからなあ
個人的にはフェザーの利点をもうちょっと増やしてやれと思う イシュテナとエージスが正直空気だった覚え
というか半分隠しのスケイルとウリユはともかく
アルバートの使い勝手が良すぎる またおじいさんのタンスとテーブルが奪われるのか…… なんでも持って行っていいぞでほんとに持っていくからなアレ 武器としておじいさんも持っていけるようにしようかと思ったけど
壊れた時におじいさんが砕け散ったってなるのがひどすぎて没にしたみたいなのどっかに書いてなかったっけ? お爺さんが少し欠けた
お爺さんにヒビがはいった
お爺さんが砕け散った RPGアツマールにある「ぶきあつめ」ってゲームだと町の住人とかまで武器にできてたな…
>>487
当時の絵も味わいぶかいからできれば切り替えられるようにしてほしいなあ
片道勇者も左下の各職業の顔とかイーリスのギャーとかいいよね 【シル幻】
まさかの『シルフェイド幻想譚』、2021年リファイン版を公開しました!
顔グラフィックを17年ぶりに調整したバージョンです!
https://twitter.com/WO_LF/status/1392434628884004866
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人早で安定する人とかってどんなプレイしてるんだろうか… ひのきまんの解説動画あるから見たら良いぞ、冒険家とかじゃなけりゃ単純にダンジョンは一切入らないってのは盲点だった、お宝どうしても集めたくなるけどリスクが高いから
海賊ならバトルアックス強打で雑魚一撃だからダメ受けなくて序盤から安定する。剣士と海賊でしか人早クリアしたことないくらいには強打強い。狩人とかでも頑張ってみてるけどクリア出来無い。 ・ダッシュ斬り
・地形にハメる
・地形使って側面攻撃する
・無理なのは手を出さず闇に入れる
このあたり安定してできるだけでだいぶ違うはず
大体の職はリソースほぼ全部使ってでも1000km逃げればあとは聖武具と妖精でどうにでもなる
難しければプチダッシュ取って残り特徴全部筋に振れ 無印は登山一択だったけど、プラスは水泳4荷物1を取るようになったなあ >>496
ここの片道勇者以外やったことないからやってみようかな 初見で慎重プレイしているとグッドルート行くのは簡単だけどイージス仲間にする機会を見逃しちまうな
再プレイしていて昔プレイした時と同じ道を辿ってる事に気付いた シル学はユーザーデータ導入ありきのボリュームだからバニラでやるとちょっと物足りない ラスボスの弱さだけはどうにかならんかったのかと思う
特に武術部なんてナダや虫軍団倒せてラスボスに苦戦するって不可能なレベルだろあれ
初見プレイでも結構アッサリ倒しちゃったから何十週とするまで仲間が助けに来ること自体気付かなかったぞ 見聞録の教頭がほぼ負けイベだったけど勝てた時は感動した
そして展開に笑った スケイルめっちゃ好きだから嬉しい
このリファイン版を機にまた色んな新しい人に評価されてほしい 日数で状況変化してくゲームってシル幻くらいしか知らない
めっちゃ手間かかるんだろうな
キツそうに見えて村破壊イベント以外ゆるゆるなのも好き シルフェイドシリーズはシル学で実質完結だと思ってたから、新しい動きがあったのは嬉しい。 シルフェイドシリーズの新しいのもマジで欲しい
いつか来ないかな リファインしたシルフェイド幻想譚DLしたけど、セーブ画面がちょっと変
トーテムの名前のあたりだけ四角い黄緑背景になってた
他はどうか分からぬ >>516
FaceSetフォルダ見る限りそのまま表示されている感じだね
たしかツクール2000の側でこの色を表示しません、みたいな設定ができた筈だから
それの設定し忘れかな
旧作と比較したら確かに旧作は黄緑色の箇所がなかった、
ツクール2000の側で暗号化されてるから元のファイルは見れないけど >>516
公式の方でも把握しててベクターに修正版申請中で
毎週水曜日に更新されるから今日か来週かのどっちかになるんじゃないか、とのことだった 片道勇者久々にやろうと思ったんだけど
クラス別データの色の意味ってなんだっけ? ID:MDOGuU0B さん、多謝&お手数かけました。
来週になったら、またDLしてプレイしてみます。 >>521
基準は分からんけど赤→白→黄→緑の順で高成績、みたいな感じだな
黄色からゲームクリアライン >>523
サンクス
忘れてるのかと思ったら最初から知らんかったようだ・・・ >>496
のリンク先のベクターのページで
>ファイル:SilfadeGensoutan_132.zip / 3,846,035Bytes / 2021.05.18
ってなってるから更新されたっぽいな 片道プラスした後に幻想譚やると冒険の手引きが重量0で投げられる優良投擲武器に思えて仕方が無い…
捨てるなんてもったいない! 片道プラスで銭投げのダメージ調べてみたら普通に重量1のアイテムと一緒のダメージだった。財布ごと投げつけたら凄まじいダメージでるのでは。 いくら持っても重量0だからまとめて投げても変わらない
1ターン数分をかけた全力投球があの威力を生み出すのだ
そしてゆくゆくは草を投げてドラゴンをも屠る化け物に
自動で拾わない設定はいざという時投げられるから結構重宝する 最近やり始めて普通をクリアした程度なんですけど、巻物とかってどこで、難易度どれで集めたらいいとかってあります?
あとWikiにある200キロ後半の神殿よりなるべく近いところとか、聖武具集めはこの難易度でやってる、とかあればお聞きしたいです、 巻物は巻物屋が出る世界、付与巻物出るか覚えてないけど罪人の町が即出る世界海賊で貯金箱使って周回とかいう話も聞いたことあるな
難易度はひきこもりや回廊とかは巻物屋では売ってなかったと思うから関係ないはず 出てもほぼ変わらんと思うが
聖装備も難易度関係ないが、闇終末敵二倍最強世界でやるとレア付与がつきやすいからよくやってた 巻物に関しては草原ウロウロするか宝箱開けまくるくらいかねー
超激震の巻物とか高度修復出れば嬉しいけど、そもそもなんのために巻物が欲しいのかによるよ
付与つき武具集めるなら日替わり高難度キャンペーンを人早でメロスしまくるのが楽
なおそれができる人はそもそも集める必要がない模様 聖武器は正直、全部巻物で後付けした方が使いやすいから難易度普通で付与つきにくい様にした方がむしろ良いよ
全部高度修復か伝説ポイントが余りまくって修理に大量に払えるなら別だが なるほど。
付与巻物が欲しいんですけどなんとも巻物屋を6回普通やら簡単でクリアしても出たことがないので初耳でした。
研石とかなるべく倉庫に入れてるんですが、集まりが悪いので…
修復は罪人の街でお金特徴で買い漁って死んで倉庫に入れてるのでなんとかあります。
Wikiの神殿簡単集会して杖と剣入手しに行きます。
ちなみに手っ取り早い伝説ポイント稼ぎはありますかね?倉庫を… ちなみに便乗で聞くけど、巻物屋って距離短いと出ないよね?
少なくとも1000kmぐらい歩かないと出て来た覚えが無い 手っ取り早い伝説稼ぎは、素手5か装備達人5+パンティの剣の勇者で人早魔王を
ゼヌーラ→魔王正面で覚醒→裏回り→攻撃→覚醒切れたら再覚醒
で瞬殺する。多分これを繰り返すのが早い
必須では無いがフリーダ王女の手紙もあるのが望ましい >>535
フリーダ王女の手紙は今日のキャンペーンで手に入れました。
なるべくレベル上げて魔王が最初に出てきたときでも倒せるんですね。裏取りをしたことがなかったのでそれも知りませんでした。ありがとうございます。 とりあえずパンティの剣と王女の手紙は神だと思ってる
入手しやすい割にめっちゃ使える >>537
そんなに使えるんですね。
そのパンティが出る世界がWikiにないのと、いままで遭遇したことがないというのもあるんですよね…キャンペーン待ちでしょうか。 パンティの剣は下手な聖武器より強いというか、耐久が高くて聖武器程は修理が高くないから使いやすい
キャンペーンが来たら、一本と言わず周回して複数本確保しときたい >>539
わかりました!キャンペーンが来るまで人早魔王倒して倉庫拡張し、並行してクナイに闇夜を最大付与させて睡眠クナイ作ったり聖杖入手したりして遊んでおきます! 何がいいって、あの火力で重量4なことなんだよな
サブ武器としても全く苦にならない 重量・威力・命中・耐久・修理費を総合的に見て非常にバランスがいいんだよねパンティの剣 強い装備もってけば無痛強敵×4特徴とかも簡単だから、それで1万はしれば数万のポイントはいるけどまだそこまでは行ってないか >>536
方向補正めっちゃデカい
世界創成時に剣士バルーシュと冒険者ウィリアムさんがやりとりしてるやつめっちゃ重要
格闘×5ゼヌーラ勇者で背面取って覚醒維持して背面とったまま殴り続ければ成長不能世界で人早(倉庫無し)でも魔王殴り倒せるぐらい
(格闘×5の場合クリティカル高くて結界抜きやすいってのも大きいけど) 絵面が最低なんだけど、実利的に効果高いのが困るw>全裸覚醒して魔王の背後に回り素手連打 まず服を脱ぎます
時を止めます
魔王の後ろに回り込み、素手であれこれします >>543
まだですね…装備をほとんど持ってなくて
魔王のコート6着と聖槍、水霊服、あとは三つの石を組み合わせて作った短剣くらいです…
なんの武器を使ってなんの特性を入れるかも決まってません
>>544
いまやってますけど覚醒使い切る前に倒せるのがすごいですね。人早クリアすら難しいと思ってただけに…いえ、普通にやれば難しいんでしょうけど 魔王に逃げられた全裸勇者が幼女ミラに声かけして連れ去る事案 特性はとりあえず大量に出る砥石はバトルアックスに全部突っ込むのがオススメ、当座の武器としては十分な性能になる
本命の武器はパンティの剣に接頭頑丈+怒り1-2個、残り頑丈とかかな。究極の使い勝手を目指すなら母なる海の杖に頑丈10だ入手が大変
防具はとりあえず素の魔王のコートで付与は後でじっくり考えればいいんじゃないだろうか、心もとないなら堅固あたりを少し付けてもいい
重要なことは頑丈以外の付与を付けると修理費が上がるということ。付与を付けまくると強力だが修理に大量のポイントを要求されて辛いということがままある
付与巻物は頑丈・怒り・超撃・柔軟・高速辺りの需要が高い(特に頑丈と柔軟)。見つけたら確保しよう >>549
砥石が結構圧迫してるのでとりあえず入れておきます。
頑丈以外は修理費が増すんですね、覚えておきます。
頑丈集めが大変そうですね。巻物が中々出ないのでそれが一番難しそうです。
罪人の街か何かを周回してみます。 >>534
297kmぐらいで巻物屋いたよ
シゴイパイヌアーって世界
見つけたの自分じゃないけど >>551
メモしておきます。情報ありがとうございます。
何キロ前からセーブしてリセマラとかってできましたっけ? >>551
マジかー、そんなすぐに出るんだな
サンクス >>552
wikiからコピペ(プラス版の情報ではないのでプラスでは変わってる可能性はある)
アイテムの確定
宝箱の中身、商人の商品内容、鑑定屋か赤ずきんか、などが確定するのはそれらがミニマップのほぼ中央に来たとき。
分かりやすいのは「聖なる武具の気配がする」と表示された時の神殿の位置。
このメッセージが出た時に中身が確定している。
https://katamichihero.wiki.fc2.com/wiki/%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF#m0b16324
一応260kmでセーブした奴をロードして巻物屋の中身が変わるのは確認できた。 >>554
いま299地点で来る前から周辺の地図使ったんですが、石に囲まれた街?みたいなので武器屋、セーブ、衛兵しかいませんね…もしかして周辺の地図には出ませんかね? 商人の種類もリロードしたり走り直したりすると結構ぶれるよ 城の老婆に先の地点3つの施設聴いた直後に中断セーブで走りなおすとわかりやすいよね >>556
では次はセーブクリスタル引き継いで走ってみます。一応250地点でセーブして
ありがとうございます >>558
もしかしたら片道勇者プラスと片道勇者では同じ名前でも違う可能性がありますかね…あれからずっとロードしてますけど全然出ません >>554
それであってはいるけど、その前でも距離を詰めれば詰めるほど中身確定していくから
リセマラするなら対象が出現してすぐかもう少し前かくらいでセーブしたほうがいい そのまま進んでいたら547キロやや上側に石の個室に巻物屋がいました あれこれ考えるより適当なクリア報酬装備とかイーグルブレイドあたりを
一周一本使い潰しながら爆走しつつ色々集める方が楽しいし速いかもよ >>559
片道勇者プラスをプレイしてるっていうことで合ってる?
一応巻物屋のスクショ置いとく
https://imgur.com/a/RSRQZ2T.png
あとありそうなのは世界の名前間違いとか
シゴイパイヌアー のパはBAじゃなくてPA >>563
はい、プラスです。見たところ地形と地帯はあっていますが建物が違いますね。
木の中規模?大規模?な街でした。
しっかりとシゴイパイヌアーと書いてます。 理術子ちゃんプラスでナーフされたけど好き
煙狼の絵柄は陰キャ女子と相性が良すぎる 装備や巻物もいいが魔王の結晶とか魔王の心臓を溜め込んで一気に消化するのも気持ちいいぞ 結晶はあれぶっ壊れ効果のアイテムだよねw
極論あれを溜め込んで一気に消費すれば勝てる
大量消費すると気分が良い 母杖と聖弓手に入れたんですが、特性は何がいいですかね?
杖は頑丈だけにするでいいですか? >>570
すみません、魔王の弓と世界の果ての弓、カレドヴルフも出来ればお聞きしたいです もちろんそうですよけどあれは目の細かい1枚フィルターをファンにぴったしくっつけてますよね。あれを私が網戸の替網で作ったプリーツフィルターを使えばさらに風強くなります(24メッシュで6枚分。ファンから1センチ離してますがサイドは隙間うめてます)。この試作品を12pファンに使っていますがフィルターなしと変わりませんまだ風速計で試していませんがそしてまだ誰もやったことのないバックパネル側からの14pファン2個での排気。ravenは糞みてーな12pファン1個ですからやってみないとわからんでしょうから。マザーを台において段ボールで実験できますけど私は14cmファンを1個も持ってないのでkakakuで安くていいのをさがしている最中です。 >>570
母杖は基本性能で鬼強いので頑丈だけでOK
どうしても火力不満なら鋭い一個付けてもいい、修理費上がるし必要ないと思うが
また、母杖は2本目が手に入ったら逆に全部超撃や鋭いで火力特化も有
雷光で2000とかいくまさに切り札になる
ただし修理費ヤバいので高度修復必須で要所だけ使うものになる
弓とカレドヴルフは巻物もったいなくて付与殆ど付けたことがない……
一応弓は突風や停止を付けるのがいいんじゃないだろうか うちのカレドヴルフは伝承2つに残り頑丈だなあ
伝承3つ探したりするけど流石に見つからん 結局どんな高性能な武器でも攻撃してると耐久に限界が来るから頑丈が一番需要高いよね >>574
最上級の母杖なぜか手に入ったのでとりあえず頑丈あるだけつけたのですが、なんかもったいないですね。
罪人の街でマラソンできますけど…
突風や停止いいですね、見かけたら取っておきます。
>>575
やっぱり頑丈がいいんですね。
なんか調べたらツルハシに怒り大激震とか闇夜クナイって書いてたんで闇夜クナイ作ったんですけど
人早最強とか神殿行くまでに死にそうですね… 頑丈で埋めた母杖一本あれば聖武具いくらでも拾いにいけるからむしろ巻物のほうがもったいない
大量に拾える上質でもいっぱい付けて使い捨てていいんじゃね ちなみに最上級品質は耐久多い代わりに、耐久1あたりの換算でも通常より修理費高いので注意
通常品質の完全な上位互換ではない 最上級は修理費くっそ高いから使わないで大事にしまっといた方がいいかも 聖武器より巻物の方が貴重なんだよね正直……w
武器は結局数本あればいいので。大量にあっても初期重量で持ってけないし >>578
え、なんでですか?そんなに強かったりするんです?壁とかも壊せるとかですか?
>>579
じゃあこっちは高度修理の巻物を使わないとですね。
ちなみに昨日パンティの剣に頑丈+怒り1〜2、残り頑丈と教えていただきましたが、間違えて怒りを先につけたんですがスライムかなにか特徴消す人探すしかないんですかね? >>582
怒り何個付けた? 1個ならまあセーフ。残り頑丈で良い(頑丈接頭の方がいいのは頑丈の巻物が1個減らせるから)
怒り2個付けると、パンティの剣でも通常の剣より-5%命中が低くなる、後ちょっと修理費高い
まあ気にならないと言えば気にならないが、気にするなら装備調律士に怒り消してもらうといい、スライムだと狙った付与消すのが大変 >>583
頑丈四つ持ってて、母杖とパンティの剣二つ手に入り、城で増やしたんですが、最上級の母杖で嬉しくて頑丈全部つけた挙句パンティに怒り二つつけました…怒り以外はついてません いくら使っても耐久減らない拳という武器
ただし力がよほど高くない限り骨相手は簡便な!
装備使いまわすことを考えると高度修復の巻物と盾修復キットも欲しくなって
結局使えない…
>>581
魅力消費して荷運びNPC雇おうぜ!
デュークガルツの剣とか聖武器の超重い斧とか後生大事にしまってあるけど
(性能が弱いとか強いとかじゃなく)重量的な意味で持ちだせないよな… >>584
まあそれなら命中低下気にしないか、怒りは諦めて新しくパンティの剣入手して育て直すじゃない?
>>585
荷運びNPCは弱いのがね……w >>586
いま最上級のパンティ剣手に入ったのでこっちに頑丈+、怒りひとつに頑丈でかためます。
怒りパンティ剣は使い捨てくらいに考えます。ありがとう >>587
さっきも言ったけど最上級品質は修理費高いぞ
普段使いする剣は通常品質にした方が良い
最上級品質は高度修復やポイントがジャブジャブ使えるか、修理しないで使い捨てるものだ
俺ならパンティの剣は通常品質以外出たらリセットするぐらい使いにくい >>588
修理は多分しないんですよね…品質普通でもそうなんですけど、そこまでやり込まないと思いますし、粗方エンドをみたら他のゲームをしたり、たまにやっては罪人ループで高度修復買いに行くので
それよりはなるべく長い旅で使い続けていたいんです、次元とか
なので今も聖弓強いと聞いても世界の果ての弓がいいのでは…と悩んでいて なるほど
果て弓は威力だけなら聖弓より強く、耐久も聖弓より高い
欠点は必殺が+70で確定ではないこと(聖弓は確定)、命中補正が無いこと(聖弓は平地なら必中)、聖弓に比べるとやや重いこと
安定感は聖弓だが、最大威力と耐久は果て弓ってとこかな >>590
聞いていただいてる身でわがままとも取れますが…すみません。
すごい貧乏性というか、予備や耐久性がなければ使えない質なんです。
なので魔王のコート大量にあって捨てられないし使ってる間に付与していくと使うのもったいなくなったりと…
世界の果ての弓になにか頑丈かなにかをつけて聖弓に停止か突風をつけて逃げ武器か何かにしてみます エンディング回収だけでも倉庫不可の観光とかあるからがんばれ 観光ガイドは最強キャンペーンを人早・倉庫無し(というか元々使えない)・マニアモードで
特徴は盾×5、城の住人から盾買ってバーベキューセットを倉庫番に投げつけて囲まれた状態で書くという手法で強引に完成させたなあ…
最強キャンペーンは宝箱すら殴り壊すのがきつくなるのが怖い コスパを考えるなら超撃10の母杖という射程は+0だが必殺率100%武器攻撃力250相当の無限弓もいいぞ
作るの大変だけどな
さらにこれを装備して爆弾・爆弾矢でも投げたら意志力0でも3000近いダメージに >>594
たしかに弓を装備しないと矢が使えないというわけでもないので面白そうですね。ただ超撃を一度も見たことないので相当大変… 知り合いに怒り全振のつるはしいいよって言われたんですけどなにこれ…当たらない…なにに使うんだ… つるはしは壁壊す為だけにあると言って過言じゃないし
敵への命中率は元々低く怒りなんて付けたら尚更
威力あげなくても壁は大抵壊せるし 剣士や騎士で使える大激震は命中率大幅UPが隠し機能に付いてるのでつるはしでやると普通に強い
とはいえ命中下げ過ぎると流石にミスは出るが あまり詳しくないけど、昔は大激震が必中だったんじゃなかったっけ
今の大激震は多分命中補正が付いてるけど、つるはしは命中マイナスが酷すぎて普通にスカる。要するに怒りつるはしは産廃です……
つるはしは武器として運用するなら伝承と必中付けまくることがほぼ必須 >>599
まぁつけてから試し斬りしただけなので損害は無いにしても、命中率0%… 命中の基礎値は90%
つるはしは命中-50で、接頭怒りで-10,接頭以外は-5
だから怒り全振りすると命中0%だね…… >>603
面白い武器はないか、と聞いた自分が悪いですね
そのほかに闇夜クナイ大激震とか教えてもらいましたし
みなさんは何か面白い武器ありますか? モコモコのバトンを接頭超撃+超撃+怒り8にすると
矢投げが命中100%高威力で、フォースも普通に強力。その上で耐久400なのでフォースをたっぷり撃てる、あと軽い
超撃がもったいないなら超撃の代わりに鋭いでも矢投げ必中は無くなるが全部怒りでもいいよ
モコモコのバトンは命中+50なので怒りの命中減を相殺できるのがポイント。怒りは割と出やすい巻物なので作りやすい >>605
いいですね
怒りは6つあっていま巻物集め中で、バトンもあるので作れそうです
ありがとうございます。つるはしではなくこういうのが知りたかった ちなみに弓を使わない矢投げは射程2なので、狩人の特性か、狩人の服の効果で射程+1した方がぐっと使いやすくなる
後、実は敵に密着されても、メニューから装備中の矢を選択して撃つを選ぶことで矢投げ出来る、操作が面倒だが >>607
え、そんな項目あったんですか?狩人とかのメインが弓系はそのせいで使いづらかったんですよね
これでパンティ剣頑丈10
アックス上質10
母杖頑丈10
母杖超撃10
バトン超撃2 怒り8(いまは6)
クナイ闇夜10
聖弓停止10(いまは2)
果て弓頑丈10
を作ろうと思ってます
おそらくこれくらいあれば大抵クリアできるはず 倉庫から持ち出して持ち歩けなきゃ意味無いから所持重量アップのアクセサリとか
筋力アップの結晶(もちろん魔王のでもいい)も集めておかないと
作ったはいいけど倉庫の肥やしになっちゃうんだよなあ
クナイは軽くていいね
エアシールドとか錬金おばばのアイテムもいれさせてくださいな
>>597
いやそれはそれでメリットあるぞ
0%ということはダンジョンや町の壁壊すのに用いても壁にはあたるが敵もだがNPCにはまずあたらない、
つまり手配度を増やさないという意味では安定感がある
普通のつるはしだと触手の草とセットで序盤からゴーレム狩れたりする程度の命中率があるので
適当に拾ったつるはしで壁ホリホリしてると手配度が上るリスクがあるんよ…
後槍と同じ射程1-2攻撃という事で封印の扉から一歩離れて破壊するという真似もできる
大激震とかはクラス固有スキルだからクラスによっては使えないけど
つるはし+ちからためならお金で回る世界とか成長不能世界以外なら技の伝道師で誰でも使える
使いこなせれば面白いと思うよ、普通の武器としては産廃だけど >>610
魔王の結晶は10数個集めて次元か何かに挑戦するのでそこはあまり考えてません
試練もあるしバッグもあります
それにまた遊びたくなって起動しても、今回で全ての武器を持っていくわけではないのでそこも考えてます
ということは壁には必中なんですか?そりゃ動かないんだから外れないだろと言われればそうなんですが… 障害物にはどれだけ命中低かろうが必中、そうじゃないとつるはしで壁壊す用途が死んじゃうし >>612
それなら絶対当たらない安心感はありますね。
余裕あったらつくってみようかな… 気が向いたらでいいので持ち込みなしも触ってやってくださいね ローグライクの本分は持ち込みなしプレイだから片道勇者で武器構築に情熱を燃やすプレイヤーが多いのは意外
ゲームとして懐が広いのはいいことだ シレンベースで考えたらそうだろうけどElonaベースなら珍しくはない え、シレンって武器強化ありでしょ?
剛剣とか秘剣とか+99まで育てた記憶あるけど シレンは持ち可は逆に限界まで鍛えた装備品でもあっさりやられるから
むしろ復活の草とかのが重要な印象…いや勿論装備も重要だが
どれだけ鍛えてタグつけてもフリーズしたりするとロストだしな… 時間かかる武器強化と死んだら全ロスト&ノーセーブは噛みあってないよなってずっと思ってたから
その点片道は素敵 もちこみ99階ももちろんやるんですけど、持ち込めるなら持ち込みたいし、作れるなら最強装備使ってからボス倒して終わりたい性分なんです。
ただシレンとかは難易度設定がないんで
普通持ち込みなし2000キロとかならクリアしたんですけど、それ以上の難易度だったり次元で3000とか10000は… 1万とかただの惰性だぞ
3000まで行ったならそのまま1万まで行けるから難易度的には変わらない
自分の集中力が敵だ リザルト画面の距離によるスコアって単なる距離で算出してるっぽいけど
ゲーム中長いよって警告出る観光客クエストでようやくマシな評価になるあたり算出してる人立場的にいいのだろうか…
それだけ闇に喰われた土地が増えるってことになるんだけども
単純に距離稼ぐなら力士クエスト受けた状態で欠片1個奉納して回復してくれるNPCを牢屋で保護してもらって回復ポイント増やして
力士神殿固有の敵から装備奪いながら薦めるのが楽かね、次元クエとの併用は無理だけど 世界の果てまで行っだと思ったら闇に覆われた世界を逆走することになるTRPGのほうよりはマシだから… まさにそのまんま往復勇者なんだなこれが
TRPGはいいぞ
全冊買え そういえば初代トルネコも往復勇者、いや商人だったな
不思議のダンジョン奥底から階段を一つ一つ上がって持ち帰るのが目的という そもそもローグ自体がイェンダーのまよけを「持ち帰る」までが目的
(まよけ入手時点で上り階段が出るようになって、地上まで登るハメになる) 旅行記最強人早で裏技っぽいのやってるんですが一日と持たず死ぬ…
闇に飲ませたりしてるんですけど… コングラッチュレーション…!
コングラッチュレーション…! >>632
ありがとうございます。もうなんか最強はこのために待ってたのであとは伝承とってみたいと思ってたんですがなんかもうやり切った感すごいです
あとは次元とネムリとデュークガルツとヴィクター2だけです ヴィクター2だよ 自動でエルザイトに超火炎をぶつけてくれるすごいやつだよ 勇者が置き忘れていったエルザイトが爆発して不幸にも巻き込まれる商人が後を絶たないらしい 爆発物の取り扱いには細心の注意を払えとあれほど言ったでござる 人がいるのにそのすぐそばの壁に爆弾を投げつけて住民の爆殺を企てる、
勇者という名の鬼畜外道が闊歩していた頃と比べたらまだ平和よ 地雷を使えば殺人しても傷害罪にしか問われない、
忍者とかいうヤバい奴がまだいるんだよなあ それでも全裸勇者より魅力的という謎多き存在
ワザマエ! 風呂入ってない汚い便秘で臭い
そんなやつが全裸で走ってきたら恐怖だよ 10000km安定する装備、
完全なる知識の書(頑丈9)
水霊のマント(回避9)
大気の盾
だと思ってるんだけど、あんまりスレでは名前上がってないのね… 貧乏性で高価な装備はもったいなくて使えなくてな……
基本的に一周で獲得できる伝説ポイントで修理賄えない装備は強くても敬遠しがち レア装備収集のために使ってたのは
頑超超頑×7の知識の書
伝伝頑×8の母杖
半伝伝火火不×5の水霊
竜革バッグ だな
プラスの大気の盾はかなり優先度低いわ
10000(スコアタ)やる場合
修×10の書
伝伝頑×8ルアルシャ
マントバッグは同じ 幻想譚久しぶりにしてるけどやっぱこのゲームテンポが良すぎる
最高に楽しい 盾は便利だけど
シレンとかと違って矢や指輪と併用できないというのは面白い
個人的に追加装備で拾えると大当たり!と感じるのは太陽のランタン 久々に1からシルフェイドったけどうろ覚えでも村も世界も救えるな。6日で鱗が神になった。
先に太陽剣売るの忘れてたから金がなくてアルバートと言葉通じなかったわ。 スケイルで行けるあの神殿って確か攻略サイトで存在知ったんだけどゲーム中でヒントってあったっけ なんとなく水のところ行きまくってたら行けた気がする俺は 初代魔王は封印されてどっかに沈めたって話出なかったっけ ゼルダの伝説とかもそうだけどおニューのアイテムで移動範囲が広がったら大体そこに何かあるよってのはお約束な気がする
スケイルの場合は初期設定でしか選べないけど進行方法自体ではそんなに長いゲームじゃないしな ランタンは命中率90%武器を必中にするチート装備だぞ、剣士と相性が良い 剣士でランタンは実際当たりだと思うけど
逆に言うなら盾や弓矢よりもランタン優先して持ちたいのって剣士くらいしかおらんのよな 腕輪は不確定だと漢識別が面倒だが
ランタンは不確定名が箱だったか小箱だったかで該当するのがランタン1つしか無いので拾えた時点で実質鑑定が終わっているというメリットがある
夜の視界がよくなるのもよし、理術と違って元気度も消耗しない
ただし腕輪より重いのが難点 体感だから正しいか知らんけどランタンは結構序盤でも出るのに対して必殺の腕輪はかなり歩かないと出なかったような
その点でランタンの世話になった事は何度かある 必殺の腕輪はトップクラスに優秀なくせに値段みるだけで確定だぞ
別に序盤でもでる
まあランタンのほうが出やすいとは思うけど シルフェイド幻想譚今更初めてみようと思ったんだけど、全画面モードで起動しちゃうのどうしたらいいの?
「RPG_RT_WindowMode.lnk」を「RPG_RT.exe」と同じフォルダに入れたけど、全画面で起動する 一番簡単なのはツクールローダを利用する方法
ショートカットファイルに実行オプションを設定してウィンドウモードで間接起動する方法もあったかな 同じフォルダにRPG_RT_WindowModeってショトカがあるからそれで起動すると最初からウィンドウモードになるはず。 >>668
あーなるほど
RPG_RT_WindowModeを使って起動するのか
ずっとRPG_RT.exeから起動しようとしてたからダメだったのか
解決しました!ありがとうございます! >>670
毎回フルスクリーンで起動したら面倒じゃね 各種ウィンドウサイズが勝手に変えられるのがクソめんどいんだよな シル学、地歴で病院を家にしたときシーナとの傷などイベントが尊すぎて涙腺壊れた
すき BGMの33が未だ不明
どうやったら埋まるんだろ? >>673
シーナは俺も凄く好みのキャラ造形をしていたから
見聞録が中断になってモヤモヤしていたわ
学院で補完されて本当に良かった…
ほんのちょい役でいいからまた見てみたい位好きだな 病院スタートは金策さえできれば育成ブーストが強すぎる 最強の白馬に蹴り殺される緑とかいう笑えるレアシーンが見れたわ Ver2.271: Ver2.264の致命的なバグ修正・SEチャンネル機能を搭載
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
そういやウディタ更新してたな 雌犬版ラッシーちゃんなんかいましたっけ?探しても見つからない(血涙) 幻想譚の宝箱に兵士が入っているのみるたびにお持ち帰りしたくなる…
いいじゃんタンスとかもお持ち帰りできるんだからお持ち帰りして
そして投げる 兵士の体重の分だけ威力増大だな(片道脳)
ネムリのナユタの実をしゃぶりたい…しゃぶりたくない? その上に2ネムリのおばあちゃんがたぶん1ネムリってあるせいか孕んでるように見える… うっかりかいたずらかわからないんですけどwikiのインデックスが消えて困ってます wiki治ってるね ハマりたて初心者でめっちゃwiki見てたから助かる 久しぶりに同人ゲーやりたくなったので折角だから有料版の片道勇者買ってプレイしてるけどめちゃんこ面白いね
狩人情報量多いし範囲攻撃もあって初期職より段違いにつええwwwもう他の職業出来なくなくなるかも
↓
最初から仲間作れるとか詩人つっよwおちゃらけてるようで現実的なパンティ格好良い
↓
理術士(の雷光)今までの職が霞むレベルでちゅよい…これ知ったらもう他の職業出来ないな
↓
縦横無尽にフィールド走り回れる冒険家最強だわ ←今ここ 海レベルMAXが便利すぎて海賊しか遊べない体になってしまった 海山鍵開け全部自前であって固有の立ち回りできる技能多い忍者と冒険家好き その点理騎士ってすげえよな
初めて使ったときの衝撃が全然ないもん なんでや! 光の剣ライトセーバーと念動ツッパリあるやろ! ジェダイの騎士でSUMOUやぞ!
どうも微妙感が漂ってるけど、生命探知確定できるしうまく使えば強そうな感じもしないでもない
でもフォース習得は2つほしかった 移動停止枠だなあ探知はアーリアいればとれる いれば EDで影が薄いのどうこう言ってるけど1000越え目指すときにはむしろ狙う
片道勇者+だと無印より会話が減ってるのが残念 世界救った後に睡眠欲を満たしたあとは性欲を満たさんとね
腐ってない、ケモノでもない、勝手にどこかへ行かない
そうなると選択肢として上がるのはパンティかアルバートの尻なんだよなあ 引き寄せダンジョンよりよっぽど性質の悪い封印の町お前絶対許さんからな
あと入り口がミミックになってる町や店、住人しれっと話しかけてくるけど仕掛けたのお前らだよな? 住人襲われないし 理騎士だって食べ物さえ潤沢にあればそこそこ強いぞ
まあその前提なら理術師ちゃんなら無双できるけど 強敵との1戦だけに関して言えば剣士並に強いんだけどな
とにかく平常時のスペックが冒険家レベルのくせにダッシュも無いから移動停止使って逃げるしかない場面が多い上に
肉も焼けないからクマやライオンを食料源にするのも難しいのがしんどい
物理10魔法3の戦士と魔法10物理3の魔法使いに対して
物理7魔法7くらいの魔法戦士を期待してたら実際は両方5だった職
何だかんだ慣れると面白いけどデフォルトで火炎くらい覚えてるか初期装備を騎士と同等にしてほしい せめて理術二つならなーって思うこと本当に多い
移動停止あれば単体には強いけど群れ相手には本当に辛い
予知眼と魔法の橋で回避盛りまくるてはあるけど、火吹きがいたら絶望する 理騎士は攻撃面はまあまあ、少なくとも弱すぎるって訳ではないと思う
問題は脆すぎる 剣士くらい戦えるようになるまで元気度バカ食いするだけの劣化剣士なんだよなあ 理術の剣が初期装備であれば…
理騎士以外は殴りと理術を使い分ける必要ないから基本的に劣化祈りの杖なんだよなあ
基本的に回廊でしか手に入らんのも大きなマイナス 思えばシルフェイド幻想譚のときも
意志関係なく効果発揮する技が充実してるせいでクロウの弱点がほとんどなくてフェザーが単なる劣化みたいな状態だったし
この作者の万能型キャラが弱いのは一種の伝統みたいなもんだな
アウルは比較的マシな方だったけど アウルもイーリスも戦闘探索両方こなせる
物理理術両方使えるし
ファングは自由行動の回数が死んでるからなあ
ラクーンは金でパワー買う世界のシル学だからこその強さというか ファングはまぁ武術部に関してはそんなに大した自由行動イベント無い&最初から3回行動で戦闘に関しては確かなアドバンテージあるし
武術部でおすすめって設計はしっかり機能してるから十分だと思う
フェザーは初っ端からワープ装置使った方が町の往復が早い上に水通れるスケイルの方が強力なショートカット持ってて探索面の能力すら武器になってないのがひどい えっ、フェザー普通に使いやすかったんだけど俺だけ?
回避でかなり避けるし、ラスボスでも先制して封印撃てるからめっちゃラスボス楽だった
決定打の無さはアルバート仲間にすれば良いし、困ったのは重量の低さぐらいか
ハードだとかなり先制取りにくいらしいが、そっちは知らん ダウンロードして久しぶりにやり直してるんだけどやっぱり片道楽しいな
冒険家厳しい旅でもサクッと死んでて悔しい
最初の武器屋を殺してクレセントアクスと混沌付き軍用弓手に入れたのに、王と魔王の物量ですり潰された フェザーは仲間がいると高速移動できないのも地味に酷い
いやエージスとウリユなら高速移動できるけどおっさん微妙だしウリユは条件が……ね(おっさんも条件で変わるけど)
仲間に関してはスケイルもなんだが、本人がいて早期加入も可能だし 水辺突っ切るほうが陸路を倍に移動できてもはえーからな
何せフィールドの中央地帯が水なんだし 幻想譚は初見1周目でスケイル使ったせいで他2体が水場移動できないのがクッソ不便に感じたからほぼ使ってない 貧乏性な俺にはクロウで一杯アイテム持ち運ぶの好きだったから
スケイルは便利だけど荷物管理に苦労したな!クロウだけに! 冒険家詩人で死にまくった後に狩人やったら序盤の楽さが半端ない
序盤で雑魚に囲まれて覚醒使い切っちゃうんだよねえ 初見でもスケイルでフィールドの最短移動距離をリセット&ロードで調べながらイベント消化していたから
シイルの村を初回で救うのにもあっさり辿り着けたなぁ
二周目以降わざわざ滅ぼす気が起きないから幽霊となって仲間になると言われてもピンと来ない
洞窟物語のカーリー並に救助難度が高ければ初見事前情報無しじゃグッドエンド到達無理だったと思うけど 衛兵さんそこで素っ裸の変態が女の子のことジロジロ見てます >>740
は???
手配度0なんですけど????
魅力も-99だから迷子の女の子にも話しかけられますけど???? >>738
片道勇者+は買ったんだけど
上2つもsteamで買えるんだろうか? 無理やな。売ってるのはDLSite
bitcashとかのネットプリペイドで購入出来る
狼煙さんはちょっとADVゲームを過小評価して最初から諦めてる節があると思う そもそも片道勇者はPLAYISMの後押しでプラス版とSteam進出できたわけでな
海外展開前提で動いてただろうし、翻訳費用とか色々考えたらADV系は無理かと 狼煙さん生活が厳しそうなときもあるけど、クラウドファンディングやFANBOXみたいなものはしないんですかね
そんな簡単な話ではないんだろうけど、狼煙さんが心安らかに開発に打ち込める環境があればなあと思ってさ 片道2次第なところではある
その手のやつって金集める人に勢いがないと難しいからねえ…
盛り上がればいいんだが 片道2はα版の範囲だと二兎を追う者は一兎をも得ずって感じやったな
市場としてスマホは魅力的ってのは分かるけどワンプレイが長くなりがちで情報量も多い片道のゲームデザインと合ってないし
PC向け公開としてもスマホ向けの制約が多く散見して純粋にゲーム性が半減しているっていう
特に1マスが大きくなったせいで相対的に視野(1画面あたりの表示マス数)が狭くなったのが窮屈に感じた 片道1もスマホだと画面が小さくてな…
Switchですら中々苦しいのに
タブレットとかでもないとね スマホ移植ゲームはタブレット+物理コントローラ対応じゃないとUIが酷すぎてやる気が起きない スマホ向けは放棄したみたいなこと大昔に言ってたような 開発中止じゃなくてとりあえずPC版に注力だぞ
そのうち出すのかもね まだ片道2自体ができあがってないけど いい大人が実家に寄生して下ネタゲーシコシコ出してなんとか生活してるなんて涙がでてくるね 人様の生活をこき下ろすくらいしか能のない奴に比べれば
遥かに素晴らしい人生やと思います 物理的に血ヘド吐くような身体ハンデ持ちによくもまあそんなゲスなこと言えるもんだな どうせ>>756はそれ以下の生活してるクソ野郎なんだろ? ゲームで世の中に貢献してるからな
最高な人生だぜ
何もしてねえてめえよりは遥かにいい奴だわ この作者さんのゲームはフリー・有料どちらも色々やったけど
どれも細かい所までこだわりが感じられて
本当楽しませてもらってるわ(片道+がやっぱりぶっちぎり長時間やってるが)
女の子キャラに独特の色気があるのもいいわ
片道2楽しみにしてるしこれからも無理せず頑張ってほしい >>763
勇者BやCなら魅力+99だと思うんですけど!? 冷静に考えるんだ
いくら美女でも、常時全裸な奴を魅力的に思うか?
百歩譲って性的には魅力的だったとして、値引きや仲間になる等、好意的なお付き合いをしたいと思うか? つまり性的な知識を無くした勇者に性的な事を教える展開になるということですね! シル学で好感度を50くらいに上げて絆結んだ後、好感度上限が100まで開放されるけど、
その後も好感度をマックスまで上げるメリットはなんかあるの?エンディング変化とかイベントとかあるの? 全裸のバカ女、なんか腐ってる女、犬になる女、真の意味で毒がある女、女魔王…
どうして片道の世界にはまともな女がいないんだ! 性癖だぞ(真顔
というかミラたそは普通に抜けると思うんだが??? >>772
あいつも洗脳のクスリ渡して来るヤベー奴だぞ 理術士悪人プレイで初の優しい旅世界の果てEND達成できたあああ!!!
移動停止使える上に<吹き飛ぶ世界>の助けも借りたからこのスレの玄人諸兄からすれば当然のクリアかもしれないが、
ヘタクソなりに苦労したから滅茶苦茶達成感あるわ…
耳長の長にうっかり雷光ぶっ放したことから偶然始まった罪人プレイだったけど、
よく聞く「関所で魔王が殺される」ことが無いのは数少ないメリットのひとつかと思った(代わりに勇者は死ぬ) >>771
<犬になる女
雌犬になるなら大歓迎だが >>777
魔王トレインしつつ道中の第三者を(ピー)しながら壁とか破壊しつつただただ前進してくる存在…
闇に飲まれそうな中そんな危険人物に任務とはいえ立ちふさがる衛兵たちこそ勇者ではないだろうか VITAフリカツで初めて知ってめちゃくちゃハマった
外だからシレンより開放感があるし、じり貧の中街を見つけたりして形勢逆転できるのがいいね
店主の殺害は容易だけどそこそこ困るペナルティもあってバランス良い
せっかく町にたどり着いたのに雑談NPCと衛兵しかいないなんてのも含めて面白いわ
PC無いからこちらのswitch版買おうかしら ナーマエナシだ!囲め!
PCないのか
Switch版はやったことねえからわかんねえなあ Switchのいいところは長距離ランもスリープ使えば楽にいけること
ノーセーブ10000も現実的に出来る
オンラインプレイ非対応なのは少し寂しいけど >>783
片道先にやった人にはフリカツ軒並み不評だよねw
原作を知らなくて得したかもしれないわ
とりあえずハードで10000km行ったし小物臭い冥王倒したし一区切りした
動画で片道+見たけど確かにテンポはすげー早いな
switchの字の大きさも何とか問題なさそうだしセールなったら買うわ 原作知ってからはむしろ魔王を女堕天使に知ったのは安直だなあと思ったわ、魔王でいいのに
でも声を付けてコンシューマーにするにあたってカワイイ方がいいと思ったんだろうね アルマは男でも女でも会話変わらなくて女だとあら^〜になるのすき アルマは全裸勇者への反応で草生えた
仲良しのクスリ投げたら専用セリフでたり、あの辺はなんか妙に凝ってた記憶がある そういうの見るとやりたくなるなw
ざっとレビュー見た感じ罠表示しておけば基本片道勇者と同じなのか バランスは酷い
クラスも水増し空気と雑魚とクソ強の三択
地形は無印並みに山脈だらけ
ストーリーのノリは「お前らはこう言うの好きなんだろw」みたいな開発チーム以外誰も喜ばない下ネタ連打
steamはわからんがvitaは地形生成が地獄のように長い
ただDLCの片道勇者と力士はやたら出来が良かった CS版は罠表示できない超ストレス仕様
Steam版は地形表示できるけどイチゴ味DLCがなかったはず
>>791
本編ネタの酷さに対してDLCの出来の良さは何だったんだろうな?
片道勇者や力士のファンサービスもそうだし、イチゴ味DLCもやたらネタ上手かったし
ちなみにPS4版はロードも地形生成もそこまで長くないけど
世界創生中とかの表示もなくただ止まってるだけってのは手抜きし過ぎだわ 力士はパワー全振り極みすぎて逆に超繊細なクラスだったからな
あのゲームバランスの中で完全独自の良クラス
理騎士の念動張り手が元ネタのギャグクラスとは思えん
キャラグラもABが正統派のかっこよさで好き >>785
字の大きさはeshopの商品ページで確かめた方がいいぞ
それかSwitchのYouTubeアプリでSwitch版のプレイ動画を見るか
俺はTVモードでやるぶんには許容範囲内だったけど携帯モード/テーブルモードは字が小さいと思ったし そういやSwitch版片道勇者って海外でも出てるからメタスコア出てるかと思ったら60点のレビュー1つだけだったわ
ユーザーレビュー無しでユーザースコアも無し
https://www.Metacritic.com/game/switch/one-way-heroics-plus 久しぶりにやろうと思ったらPC初期化した時にプロダクトキーも消失してたわ
今から買い直すならSteam版でいいよね?
Switchも持ってるけどライトだから画面的にしんどそう Steamでも問題は無いけど他勇者の霊魂はまったく出ないのがPC版との違いです 霊魂は元々あまり気にしてなかったからSteam版にする
ありがとう
それにしても苦労して人早とかクリアした後にまっさらな状態からプレイするとは思ってなかったわ
でも大好きなゲームだからむしろワクワクしてる 霊魂出ないのはSwitchだ、steamは出るぞ
人口は違うかもしれんが >>804
システム上は出るだけでまったくいないよ
100時間以上やったけど霊魂と出会った回数片手で収まる 普通のPC版なら休日は結構見るもんな
クリアした世界の他人の情報見るのが好き サクッとキャラと難易度開放してきた
難易度普通で倉庫使うとこんなに簡単なゲームだったのか 倉庫有りは人早だろうと伝説の武器持ち出せば最初の魔王倒せたりするしね 昔はバグでナユタの実からしかブヨブヨ変化しなかったけど
今は重量0の腐った小さな実からでも変化するんだっけか 初めてフリーダED観たけどめちゃ切なくなった
今まで役立たずとか思っててゴメン フリーダ王女endは小説でも泣けたな
ミラと魔王とアルバートも好きだな 制作記読んだせいでイーリス好き好き星人になってしまったよ
イーリスしゃぶるわじゅっぽじゅっぽ 俺の浄化*10皮の鎧があればイーリスをしゃぶっても平気だし他にも色々できるはず もしかしてイーリスは聖武器の代わりに闇に投げ込むのに使えるのでは? イーリスはオナホにするよりディルドにしてケツに入れたい また肛門科さんに迷惑かけ・・・いやむしろもうかかることはなくなるな 劇物って口から飲むより直腸吸収した方が遥かに危険だからな イーリスの毒は爪楊枝に塗っただけで相手を酔わせる程度には強いからなぁ
しかもそれが汗で分泌されてる
しかし主人公はそんなイーリスと四六時中一緒なんだから耐性ついてるんじゃないのか? 塗っただけで酔うレベルならイーリス常に酒臭そうだな フラスコの中で産まれた妖精だから、
酒臭いというより有機溶剤みたいなツンとする臭いなんだろうな
アセトンとかシンナーとか >>825
酔わせるどころかドラゴンすら数発で倒すあのダメージも毒によるものなんだよなあ
あんな小動物の汗塗った程度で
バッグに入ってるんだっけ? 全部食中毒やスラゼリーの比じゃない毒アイテムになってるな 開発記の小説でイーリス号泣してたけど
あの辺り不毛の大地になったのかな それでも俺はイーリスと結婚したい!イーリスエンドを待ってるんだッッッ
次元の支配者となって永遠にイーリスとイチャイチャするんだっっっっっ おう、触った手を舐めるだけでも危なそうな女と仲良くな 次元の支配者になれたらヒロインに新しい身体作って精神移すぐらいはできるからへーきへーき。 装備したいって会話するとギャーするけど事実上いつも装備してるようなもんだよな
…トイレ行かないのもイーリスがいつもくっついてるからだったりして イーリスって風呂やトイレに行かないことをツッコんでくるけど常に一緒にいるイーリスももしかして 今日も支配者と遊んできたけど、第一形態の魂呼びはほんま何連続もやられると悪質すぎるな
せめて集中してから使えと エピローグ埋めで闇祓いの書が欲しいんだけど罪人の街か闇ギルドで売ってるっけ?
売ってるなら適当にリセマラしようと思うんだけど 売ってる可能性無くもないけど基本的には拾うイメージだな ありがとう
それなら先に次元回廊3000km目指すことにする
その過程で拾えたらラッキーかな 次元回廊じゃ無くてもたまに見るが、次元回廊の方が見かける頻度明らかに高いな Steam版買って新しいデータで始めた時に人早出すために難しい旅してたら普通に拾ってめっちゃビビったことがある 新しいデータで力士解放しようとしたら序盤の序盤で出てびっくりしたな
ネムリには会えなかったけど… 次元前に人ネムリがいたら闇払いはでないし、闇払いが次元前に手に入ればネムリはでない
闇ギルド会員証がないときにしか闇ギルドは出ないのだ 闇ギルドは押し入って殺しちゃえばいいけど仲間はそうもいかんからな…
ネット回線が今おちんちんだから片道やるか
今日のキャンペーンは何かなって 闇ギルド会員証がなくても壁は壊せるしその穴からたまたまモンスターが侵入してしまうのはしょうがないんだ。(白目) 海賊でよくプレイするから闇ギルド会員証はほぼ換金アイテム うおお
詩人でお金世界やってるけど辛いわ
山岳地帯でコウモリかカラスの王出てくるだけで詰む バトルアックスやったぜ
敵をモリモリ倒して序盤で経験値を稼ぐぜ
王が来たぜ覚醒すれば余裕だぜ
初撃で折れたぜ
死んだぜ バトルアックスは序盤から出る強力な武器だけど
その分、折れるとテンション下がる 全然お金世界クリアできない…悔しい…
難しい程度で持ち込みを解禁するしかないというのか… >>853
一体誰が黒曜石の壁に穴を開けたんでしょうね… 気分変えて闇早世界を力士で行く
エルフの里に商人いるから襲撃するだけで序盤が楽になるね お金世界は忍者で爆発物の取り扱いを誤って哀れな犠牲者の意志を継げばいける 変換手軽さで毎回力士と呼ばれるの可哀想、フリカツはその為に生まれたのか・・・ レア付与が距離で出やすくなるのは知ってるんだけど、上級最上級も距離に関係ある?
今1000km前後で聖武器最上級リセマラしてるんだけど何回やっても出なくて発狂しそう
ちなみに難度は厳しいでやってる お金世界は人早倉庫無しの柱の為に全裸勇者でしかクリアしてない >>866
上級最上級はなんか武器の生成の順番でどうこうみたいな話を聞いたことがあるわ 4000時間はやってるけどレア付与の確立自体は変わらん気がする
序盤でも出るときはあるが序盤は単純に付与数が少ないし
まあ最近になって妙に出やすくなった気もするが・・・
上級最上はランダムででるけどイベント装備クリア報酬の裏技以外最上は自力で出すとか考えないほうがいいな
神殿一回で十分な距離とって引ける種類はせいぜい20種程度しかない感じだし、
裏技使いまくったときの回数からすると上級10%最上1〜2%って感じ
武器指定で最上あさりなんかしようものなら神殿リセマラ何十件すればいいやら
距離難易度は関係ないと思う 以前相当頑張ったがカレドヴルフに伝承2つが俺の限界 レスサンクス
この前リセマラで最上級海杖引いたから味しめてまたやってたけど、
今まで通り色々な世界巡りながらボチボチ集めていくことにするわ
仮にリセマラするにしても一か所の神殿に固執するのは逆に効率悪そうだね オッパイの世界は最初から雪原に覆われた豊かさの欠片もない貧乳の世界 いきなり山岳地帯から始まっても困るから多少はね…雪原じゃあまり差はないが むしろ開幕雪原は辛すぎる
というか後半になると露骨に砂漠と雪原と汚染地域だけになるのやめて スパチュン版ではスタートは遺跡群か荒野か山岳だった
盾頼りの俺は遺跡群STARTがきつい
ってか投石に何で盾が効かないのか
盾の使い方間違ってませんか キャンペーンじゃないけどスレ民と行く旅がしたいな
クリア後に勇者一覧を見てみたい
週一のキャンペーンは期間が短いと思うんだ 平日だと8時以降か、土日のどちらかならいけるかな
どちらにせよ100キロちょっとで死ぬ未来が見えるけど ここで文字列決めればいいんじゃね?
難易度やマニアモードのON-OFFって関係あるっけ?
とりあえず文字列だけ置いておく
分かりやすく「スレミントイク」の世界でどう? スレミントイクッ
参加人数もたかが知れてるし、世界指定だけでいいんじゃない?
難易度クラスマニア使用した城施設の申告だけで
人早マニア固定なら俺は初手で死ぬ自信がある そういや本家版とSteam版でサーバーが違うんだっけ?
スレ民はどっちが多いんだ? >>884
いいね
>>885の通り世界指定だけでいいかも
クリア勇者一覧は世界名同じなら皆載るだろうし 両方持ってるけど霊魂が多いのは明らかに本家
てかsteam版ほとんどいない どうせならSteam勢もやろうぜ
週替わり世界ですらクリア済みプレイヤー数人とかのレベルで寂しい 今後も適当に日時予告と世界名書いていけば誰かが一緒に走ってくれる可能性があるというのか Steamでも生成される世界は同じはずだからやれば盛り上がると思うぞ
>>894
例えば同じ世界で誰が一番距離を稼げるか競ったりもできるね steam勢だから上がってたら参加するやもしれぬ
Switchの動作に慣れたせいでショートカット誤爆しそうだけど エピローグ埋め残り1個
闇祓いの書を拾う旅が始まる まあ一応視察しておかないとあまりに厳しい世界だったらやる気失せちゃうし…… 世界のよしあしより運のふり幅のほうが大分でかいからなあこのゲーム Steamの闇祓い探しせっかくだからスレミントイク世界でやろうかな 定時で帰れそうだ
スレミントイク世界いくよ
しかし早出で眠い
寝落ちしてる奴がいたら多分俺 マジ?
帰宅したから風呂入ってスレミントイク世界行くわ
今のデータで金銀の女神像を解放次第、
仲間にアルバート強制選択の「チクビクリックの世界」を開催予定です もうやってたのか、今走ってる最中だから死ぬか走り切るかしたら参加しようかな スレミントイクの世界で闘犬に2匹も出会えたぞ
50km先で魔王に焼かれるまでの短い間だったが、お前と旅したことは忘れないからな・・・ 闘犬を仲間にしたことないな
どうやって仲間にするの 動物の肉渡すとよかった記憶
誰か仲間にしたらED迎えよう思うけど
ミラが死にアルバートも逝き誰もいなくなって旅は続行… スレミントイクDL版クリア者いねえじゃねえかよお
長距離走ってるのか? 昨日pc立ち上げる前に寝落ちしてスレミントイク世界いけんかった
今日こそ… @スレミントイク世界
Aイーリスシャブル世界
Bチクビクリック世界
久しぶりだよこのワクワクは 元々走ってた世界0時くらいに完走したから、今日スレ民世界いくわ(steam) 下手くそだけどsteam版でスレミントイクッ世界やってみるわ 俺もSteam版で闇祓い探しするかな
職業はルーレットで決めた
https://i.imgur.com/kyt8OAi.gif あまり2000kmから先に進んだことないんだけど
2000km以降も普通に仲間は出てくる? 死にました対戦ありがとうございましたネムリちゃんとイチャイチてきます! 2000以降も仲間は出てくる
個人的体感はミラ、フリーダが出やすい印象
さっきから凡ミスで死んで霊魂残してるから恥ずかしい >>933
なるほど、ありがとう
もう少し粘ってみるか スレミントイク世界でお土産になりそうなもの物色してるけど中々良いものに巡り合えないな…
俺も闇払いの書でいいか… 俺も1700kmで死んじゃったよ
仲間は1000km行くまではミラ位しか居ないけど超えるとネムリヴィクターパンティが居たな そういや負けてしまったからクリア一覧が見られない!
ネムリエピローグも同じ世界でやろうかな イーリス加入まで逃げ切ったからほぼ勝ち確になったわ
明日には記録残すから見てくれよな 今から走りはじめたけど、24キロ時点でアルバートきて草 アルバートがドmでアウリスの水晶まで手に入ってしまった
なお死霊の騎士に粘着されて覚醒を使い切った模様 ドMパーティとか裏山
後ろから殴られるたびに賑やかそう 寝ないトイレ行かない風呂入らないで進み続ける主人公についていけるのなんて間違いなくマゾだよ やーっとネムリ出てきてくれて終わったわあ
DL版に履歴付けておきました! 1000キロの神殿をスルーしましたが、
代わりにエッチなミラが手に入りました >>927
俺も同じアプリ使ってるわw
片道に限らずいろんなゲームで迷ったときに便利 クリア済み世界のクリア者一覧を更新できればいいのにな
もう1回クリアするしかないよね? せっかくだから名前ネームレス以外でやればよかったと今更後悔
昨日の夜中、何百日走ってるマニアの人いたな
ガチの者怖い 本家版とSteam版で人数どれくらい違うんだろう
Steam版の参加者は6人くらいは目撃した 本家は4人見ただけかな
steamの方が多いのかな… みんなSteam版に以降しよう!
クラウドセーブ便利だぞ! PC変えるときとかむっちゃ便利だよな
後steamクライアント側でゲームのキーコンフィグできるのもありがたい そうかsteamクライアントでキーコンフィグ変えられるのか…
わざわざjoytokey使ってたわ たしか片道勇者とDLCとフリカツでワンコインぐらいで買えて
大丈夫かなって思うぐらい安かったよ ゲーム買うときは値段ではなくその時のモチベで判断してるんだ
もちろんモチベあるときにセールだと嬉しいけどね この半年くらい片道勇者触ってないから今ならテンポ気にならずにフリカツ楽しめるかもしれない あっ、このPCだと世界の果て初めてだったか…クリアしてしまった
自分で4人目っすね キャンペーンやってない世界って普段ほとんどやらないから色々新鮮だな
終末世界とかだと超撃やら神殺が複数付いた武器を使い潰して折ってもまたすぐに拾えるけど
通常世界だと大体素武器しか拾えないから、なけなしの巻物で強化した武器は大切に使わざるを得ない
あれ、これって終末とか最強の世界よりも難しくね? そうだぞ
その辺の特殊な世界は開幕切り抜ければ後はヌルゲー >>948
普通にされてたようなと思ったらやっぱりされてるやんけ
スレ民オンリーなだけあってある程度高難度プレイばっかで見甲斐がある もしかしてDLとsteam片方のクリア記録もう片方に移せば両方のクリア者みられるんじゃねと思ったらできたわ >>970
更新されるのね
自分より下が増えないからクリア時のままかと思ってた スレミントイクでアルバートとずっと一緒だったから実質チクビクリック
次は魅力なし職でイーリスシャブル世界いきます クリア者情報は自分が一番下で新しいのが上だぞ
俺も長いこと同じ誤解してたけど マニアだと道中の女神像が置物になるのは知ってたけど、城の女神像も置物になっちゃうのね >>964
恵まれたナックルからブーメランとかいうゴミ
外しすぎやろ 女神像の中の人というか女神様ってどんな人なんだろ
重力操って跳んでたりするのかね…
唐突にセーブするか聞いてくる女神様はいつも二度と来ないでしちゃう、ごめんなさい 女神でLv5下がっても上がったステータスがそのままならお得かなと思って
いつもセーブ頼んじゃうな イーリスしゃぶる世界、店とか色々豊富でやりやすいけど誰も走ってねえや スレミントイク終わったのでチクビクリック世界やってた いい感じで走ってたのに、1回ボタン多く押してしまったがために闇に飲み込まれてしまった
ローグ系あるあるだけどいつやっても悲しくなるわ チクビクリックとイーリスシャブル
言い出しっぺなのにまるでさわれてない
申し訳ないからイーリスの乳首クリックする 乙
ちょっと前のスレじゃ立てようとしたら規制くらったんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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