CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.77
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.76
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1593864847/ 自由に変えても、ゲーム画面そのままで外に真っ黒な領域ができる
一応、ChangeDisplayみたいな解像度変更が定番だけど、
これも快適だった試しがないな カードワースをフルスクリーンにしてからBorderlessWindow_GUIで仮想フルスクリーンにしてサイズ変えれば1.50でも自由にサイズ変えられるけど
NextかPy使えばいいだけだと思う もともとの解像度が小さいから拡大やフルスクリーンすると糞汚くなるんだよなあ
老眼でもなけりゃ原寸サイズでやるのが一番いいと思う こういうツチノコみたいなやつみると古いゲームなんだなってのを痛感する 原寸小さいと言うなら
カードワース起動前に一時的に解像度800×600とかするだけでは 基本複数ウィンドウ使うこと前提のゲームだから解像度低くしないとまともに遊べないからな
だから自然と今のゲームがまともに遊べるスペックのFHD以上の解像度のpcの選択肢がnextとpyに絞られる 有料だけどlossless scalingとか使えたりしない? so-net系列のwebサイトがサ終するらしい
有名どころだと「竜殺しの墓」で多くのmidiを使われたGJMさんのサイトが消滅するから、早め早めにダウンロードした方がいいな シナリオはともかく素材は落としたところで閉鎖消滅した素材使うのもなぁってなるから別にいいわ サイト消滅後も使い続けていいのか書いてない素材屋も多いしな >>712
個人的な視聴用に取っておかないの?
オレは正直カード絵とかの素材の大半は見て楽しんでるクチ 個人的には、明確に禁止されてなければサイト閉鎖後も使っていいと思うけどね。それで権利者以外に文句を言われる筋合いもないし。
ただまあ何となく使いたくない気持ちも分かる >>667
特にPTリーダーを決めたり
魔術師≒PT内の参謀役みたいな定型は
クラシックD&Dやそれを継承していた旧ソードワールドくらいまでの
スタイルじゃないかな
GMにPT全体の意思決定を宣言するプレイヤーである「コーラー」役のPCが
リーダーの立場を兼ねる場合が多かったし
初期レベルのマジックユーザーは回数少ない呪文を使うタイミングを
検討する必要があった(というか他にやる事がなかった) カッコイイリーダーのシナリオ作るぜ!じゃなくて参謀潰すになっちゃうあたりが害悪力高い それ参謀からリーダーにヘイト対象が移るだけだろ
特定の役割だけ優遇されてたり完璧超人に描かれてるのはいかがなものかって話が発端なんだし 完璧超人でも説得力があったり表現が納得できれば問題ないんだけどな
小中学生が考えた僕のスーパーヒーローみたいなのが笑えるのであってだな アレって少女漫画のお人好しなヒロインとイケメンだけど性格悪い王子様役が原型だとか言われてるから
小中学生が考えた僕のスーパーヒーロー云々は違うと思う
むしろ単純かつ根本的に求めるヒーロー像が違ってる うちの子参謀ってクールなイケメン天才が「やれやれ仕方ない」みたいな厨二病中学生が大好きそうな雰囲気を感じるけどなあ むしろそのパターンの参謀役って理想の彼氏だぞ、真のアバターは彼氏に翻弄されるリーダー役 話の流れ切るようで申し訳ないだが、知力適正(できれば狡猾か内向)の鎌が手に入るシナリオってなんかないか
「死霊術の館」の処刑鎌術と併用したくて 死霊術の館自体に賢者の杖と交換できる鎌が無かったか?
知力で武器を使う事自体、レアケースだしそれ以外は思い付かない いっそ自分で入手シナリオを作ってしまうのは如何だろう 絶対どこかにあったはずなんだがすぐに思い出せん…意外と少ないんだよな知力鎌 なんで知力が高いと鎌ぶん回す時に威力が増すのか、誰か知力が高いやつ教えてくれ >>737
SIGさんの「死霊術師の館」にある魔力で形成した鎌みたいなのを想定してるんだと思う 知力コンプレックスかな?
ただの説明役をとりあえず参謀って呼んでるだけでも怒りそう >>737
てこの原理と力点支点作用点を理解しつくした動きで威力が増すんだよ(理科2) 文脈無視で参謀とかいうワード出して必死に荒そうとしてるの草
知力低そう 設定はともかく
知力適正の武器カードってゲームデザイン的にどうなんだろうね
知力適正のキャラって基本筋力低くて基本カードの攻撃手段が使い物にならないから
賢者の杖とかで技能引いてこないと話にならないってデザインだと思ってたんだけど
その弱点を知力適正鎌パンチで解決しちゃっていいものなのか 無限に使えることを嫌うなら細工すればいいのでは
時限クーポンで一度の冒険中に使える回数制限を付けるとか
最大MP的に使用者のレベル依存で使用回数の上限を変えるとか そういや大剣で筋力・好戦適正ってあんまないな
スキルとしての大剣技なら竜殺し筆頭に多いんだが
グラーとかザンブレードとかそのくらいか? >>747
そこら辺は作者ごとの感覚次第じゃないかな
俺だったら使用回数無制限のアイテムは
使用時に何らかのデメリットがあるか、
アクションカードより弱めの性能か、でアイテムだけに頼れないよう調整にしてるわ 「ネコを探してください」で
ブランジェがつれこまれる場合とそうでない場合がありますが
あれはどういう判定なんですかね
あと、一本道かほぼ一本道読み物系シナリオでおすすめおしえてください 対象消去で死亡時のエネミーイベント(キャスト離脱)が消し飛んだとか?
でもエンディングにもちゃんとキャスト離脱してるみたい
帰還の法的な何かをしたか持ってるシナリオのバージョン違い? >>730
賢者の杖互換なら「幻想庭園」にも知力・狡猾適性の鎌が有る
武器としての鎌は筋力か敏捷適性ばっかでなかなか見つからんな
求められるのが慎重性でも良ければ「古書に眠る残滓」の探索で低確率で手に入る物が知力適性だった 精神・社交なら妖の武具 13のカロンがあるんだがなあ 流れぶった切ってごめん。ヘイトアシュベリーってもう更新される可能性ないかね?めちゃめちゃおもろかったんだけど…。昔のシナリオ漁ってるとたまーにプロが作ったレベルのシナリオ出てくるからやめられんね 30周年までには出ると信じたい
最後のツイートでそう言ってたしね ヘイトアシュベリーより遺跡にエクストラバトル追加して欲しいわ
遺跡にもデータだけはキィクンジアや世界乖ちがあるから予定はあるだろうし 申し訳無いがレベル30そこらを要求してくるおまけはNG 創造神ask様が古代龍クラスでもレベル15と定められているんだな
レベル30とか中二病を極めた頭ハッピーセットかよ >>763
それこそ虚無の領域やな
ゲッペラーやラ・グースレベルの敵 剣と魔法の世界に自分の理想のアバターを投下してキャッキャウフフ妄想する行為自体が中二病そのものなんだから
そんな程度のことで中二病とかマウントとろうとすることが滑稽だわ 最強種の神仙型でMAX15なのに倍だぞ
マウント以前にゲームバランスとバランス感覚が狂ってるっつー話だわ
強ければ強いほどいいと勘違いしているクソバトル作者脳かよ 敵とか味方がやたら強くても萎えるだけなんだよなぁ…。十三魔女くらいのバランスが一番好きかも。ムズいけどどうにもならなくはないくらいの 言うてもレベル99の理不尽ラスボスが登場するシナとか昔からあるからな
そこまでいかなくてもレベル30くらいのを最強NPC様が倒してくれるのから
謎解きをしたPCがギミックで倒すのもあったから排斥運動しようとまで思わん レベル5以下対象のカナンですでに15だから10対象の戦闘シナじゃ20、30はないと張り合いはない
これが高すぎるって思うならバランス感覚が鈍いだけだから戦闘シナは向いてないよw 正直、人間の達人がレベル10な辺り
古竜がレベル15である説得力が弱い気がしないでもない
ただの成竜がレベル15だってんなら分かるんだが
老竜すら通り越して最上位種だろ?ゴブリンで言えばロード
ただの成竜レベルいくつにすりゃいいんだ 好きにすればいいんじゃね
アホみたいな高レベルNPCや敵キャラ作るのも自由
説得力や扱い方が上手ければ認められるだろうし気持ち悪い最強厨キャラみたいなのだったら影で笑われるだけ そういやソードワールド(旧版)のときには
古龍や魔精霊なんかの能力値はオープンにしないって言ってたね
下手に公開すると倒されちゃうから
だから世界最強のドラゴンとか強大な魔力を持った大魔王とかが存在したとしても
それは話の中で「すっげー強い存在」としてNPC同士の会話とかで出てくるぐらい、つまりキャストとしてではなくフレーバーでいいのかもしれない
下手に能力値とか決めてプレイヤーの前に出しちゃうと
レベルが30だろうが99だろうが65535だろうが53万だろうが最終的には倒されるわけで それはそれで旧ソードワールドはせせこましくなって飽きられたので
版上げでそういうのを廃止して強さのインフレを解禁した経緯がある
酷い頃はマジックアイテム=厨アイテムと捉える「読者」も居て
「〇〇リプレイPTが自分の押しPTよりも良い装備をしている!厨だ!」
とか騒ぐ奴が何度「いやルールの範囲だぞ」と餅つけされたことか 卓上ゲーム板のソードワールドRPGスレがここなんか比じゃない位荒れてる件 SWの成竜(レッサー)はLv6〜10で案外、弱いんだよなぁ。敵想定はLv10だけど
基本、Lv15は専用の対策かGMの手加減がないと勝てないバランスというのもある
askドラゴンも開始イベとかで、竜焔と聖刻を撃った状態で
翼を潰すまで遠距離以外は無効とかやれば相応に強くなるし、
FAQからして本来、バフ全開のPCを無策で迎え撃つほどアホではないよね 逆に考えるんだ
レベル10が超強いと考えるんだ
武蔵だって小倉碑文基準の人間辞めてる生き物なんだ レベル99まで設定できるのにレベル15以上の敵出すなと言われてもはいそうですかとならないのが人情 出すなって言ってる奴はいなくね?
説得力も必然性もないのにやたら高いレベルにしてるとアホっぽく見えるみたいな話でしょ だったらアホっぽいなんで書き込まずに黙ってて
そういうシナリオがある限り言い続けるなら出すなと言ってるのと一緒だろ 俺の気に入らない事は言うな黙れってか?
どんだけ繊細なんだよ おっさんなんだから喧嘩すんなみっともない。
いうても99レベとか出るやつで名作ってあったか?少なくとも俺は思いつかん。 作るのは自由だが発表した以上はクソと言われる事もあるよと
もちろんここで言うだけだからわざわざ来なければ目にする事もない なんで唐突に99レベとか出るやつで名作ってあったか?と言い出したのか分からんけどそもそもレベル99が出てるシナリオ自体知らないわ
邪神の召喚を許したらバッドエンドだけどフレーバーとしてレベル99と戦闘を行うみたいなクトゥルフ的な方向性でもいいんだから作者側にその気があればどーにでもなる設定だと思うけど まあ敵ならいいんじゃない?
ただ敵のレベルが上がったせいで要求されるPCのレベルも15を越えたんじゃ
結局レベル上限設定した意味無いし昔の騒動の二の舞だなとしか 説得力のない数値設定は、狂い系やギャグみたいな印象になるからなぁ
指標として世界を滅ぼす存在でも、せいぜいLv25かLv30で表現できるし、
特に99は頭悪そうに見えるという意味でもリスキー カードワースはゴミ箱ぽいできるし気楽にやれば良いよ
レベルも目安になるけど能力ペナとボーナス、敵火力、ギミックの兼ね合いもあるし
敵をどこまで強くするかは作者の自由、どこまでやるかはプレイヤーの自由
頑張ってクリアしようと思えるとこまでやれば良い >>788
もしかして、異世界?ってシナリオに出てくるぞ確か
色々やべーシナリオだから一度見てみると良いよ
やるときはプレイ時間長いから覚悟した方がいいかも >>792
そのシナリオで連れ込めるキャラ、どうしようもないインフレバトルのシナリオんときだけ使ってるわw 暴露使うとレベル99って出てきてバランス考えろよ、って思ったボスが居合切り一発で沈んだからエディタで見たら
HP20くらい・回避防御抵抗-10・全能力0とかいうレベル詐欺だったのを昔見たな
攻撃・会心の一撃とかの基本カードに見せかけた固定低ダメージのアイテムカードで埋め尽くされて暴露しないとただの雑魚にしか見えない謎の努力だった そういうアホレベルを逆手にとった見えないギャグみたいなのは面白いな スキンによってアクションカードの絵柄も様々な今では使えない手だな そういう試した人だけが分かる部分を作り込んでいる作者は信頼できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています