CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.77
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.76
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1593864847/ >>4
そのときは特に異論なく受け入れられてたがな >>2 のFAQ
Q. 避難所案内を荒らしと言っている人(>>3-4)がいるが?
F. >>3-4は荒らしの可能性大
普通の人は避難所があっても困らない
困るのは構ってもらえなくなる荒らしだけ
また、別のスレが「ワッチョイに乗っ取られた」と被害妄想を吐くことがある
Q. 別のスレ?乗っ取り?
カードワースの別スレのことで通称愚痴スレ
楽しい場所ではない。見るなら自己責任で
愚痴スレは数年前ワッチョイありなしに分かれたあとワッチョイありだけが残った
そして最近荒らしのID(01-)が特定されて荒らしが追い出された
このスレの荒らしは数年間その件に触れていなかったが、愚痴スレで特定騒ぎがあってから乗っ取りと騒ぐようになった
つまり「乗っ取り主張民=両スレの荒らし01-」 前スレ606からコピペ
現在暴れてる荒らしが愚痴スレで暴れてた粘着逆張り荒らし君(01-)かどうかを判別するポイント
・ワッチョイでスレを"乗っ取った"や"乗っ取られた"という表現の多用
・「嫉妬」「おばさん(ババア)」というワードを好む
・自分が叩かれる流れになると特徴的な表現はそのままの雑な自演で擁護(自己弁護)しだす
・著作権の軽視(横流しやパクリや無断系の話題が出ると急に逆張りを始める)
・シラスやなめれ擁護
乗っ取り発言以外は愚痴スレ粘着時代から一貫して同じ芸風
【逆張り荒らしの傾向】
とにかく場が荒れればいいので確固たる主義主張はなくただ流れと反対のことを言ってるだけ。使う言葉や文体に特徴があるため割とすぐボロが出てバレる
バレると黙るがそのうちスレが荒れ気味になるとまたやってくる
荒らし君の最近のお気に入りワードはチョイカス、チョイスレ、乗っ取り、正義中毒 追い出されたはずの01さんは「おばさんは悪役令嬢追放する少女漫画の読み過ぎ」と笑ってたが許していいのか?w 長文まとめの人が湧いてると何か都合悪かったんだなぁと思うわ
ワッチョイのスレが避難所だなんて完全に後から考えた方便だろ
最初は新しい本スレにしようって奴が立てて、前スレに貼られたのだってその誘導じゃん
旗色が悪くなったからこっちは避難所です、共存しましょうって言いだしたんだな よく分からんが01-は自分自身を令嬢だと思ってるのか? 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Dag0) 投稿日:2020/08/25(火) 20:13:59.12 ID:VR05JbLx0
そういや別にこっちはワッチョイに抵抗もないし紛れてるつもりもないんだが
メンヘラったおばさんがなんか総合荒らしてたみたいやね
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-JI6e) 投稿日:2020/08/26(水) 20:12:21.48 ID:J/cjWeLo0
おばさんは少女マンガ脳っつーか
自分の標的が悪役令嬢かなにかみたいに全員から糾弾される存在じゃなきゃいけないの!っていう
まんさん特有の湿った気性が強すぎるんだよな
一通り罵声返しとかないと切り替えられないんだろう 01-の汚レスを貼るなよ…
自分が叩かれてるのを悪役令嬢に重ねてるのは分かった
粘着荒らしレスバ令嬢01- >>14
存在しないことにしないと都合が悪いんすね >>2
Fで回答するFAQなんて初めて見たわ。さすが長文まとめは一味違う 長文まとめとお友達が勝手に発狂して、このスレにヲチスレ荒らした奴がいるとか言いがかりつけて
NGがどうとか言葉狩りしながら暴れてるのはみんな知ってるんだよなー
急にコテハンか何かの名前出して会話するけど他人から見たら意味不明でしかないから
どの辺のレスが身内で回してるかバレバレなんですが >>14をレスした上で>>23で脳内の敵を幻視してるの、人間の避けられない性なんだなって興奮する お前ら前スレも埋めずにレスバしてんじゃねーよ
あっちでやれば埋めになったものを 開幕荒れるのが風習みたいになってるの草
最近は比較的平和だったがまだまだ期待できるな そういやもうずいぶん昔の話になるんだけど
そのころにはとっくになくなってたカードワース関連スレをヲチするという
愚痴スレの2ch版みたいなのをわざわざ復活させたやつがいて
しばらくはそのスレをそいつ一人で自作自演して伸ばしてたんだけど
ある時自演に失敗してそそくさと逃げ出したのを思い出した・・・まさかな? 気にくわないレスが全部自演に見えだしたら病気のはじまり
>>26は自演っつーか同IDで立場をコロコロ変えながら囃し立ててる人だと思うが
前スレの中盤あたりから出てきたやつ 最近また絵描くほうが楽しくなってきたからお前らとこのスレにバイバイするわ どこの誰かも知らないし32の進退なんて道端のゴミより興味ないぞ 描くだけなら誰にでも描けるぞ定期
落書きみたいなのでも絵師を名乗るのは自由 言っちゃ悪いが現役カドワユーザーでたとえ支部に移ってもある程度は評価もらえるような絵描きは今はおらんよね
ひところ存在した江馬はとっくに界隈から出て行っててしかもだいたいはプロになってしまってるし ごぶちゃんの洞窟の人はすげーうまいと思うんだが
お前らの肥えた目にはダメか…
まぁいいやひっそり応援するから 好みは人それぞれだからなー
自分で上手いと思った絵師なら応援すればいいよ キラキラできれいなキャラクターのイラストをかく人は今でもそれなりにいるにはいるんだけど
すげーうまい・・・かといわれるとうーんってなる人ばかりなんだよなもちろんヘタではないんだが
なんとなくだけど絵の幅がものすごく狭いのが見ててわかるからだろうな、多分汚っさんとか枯れたジジババとかかけない
プロになった人たちも文句なしに無茶苦茶うまいっていうわけじゃないんだけど色々かいてたし強みみたいなものが感じられるというか
どちらかというと愚痴スレ向きの話題かもしれんね 人物がめちゃくちゃ上手い、わけではないんだけど、背景とかも含めるとすげーかっこよく見えたりね >>41
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aeb-psz/)2020/09/15(火) 23:31:52.88ID:w0zw0jrD0
癖のある顔や不細工な顔を描けない絵描きは美形も書けないイメージ
いつも似たような顎尖り切れ目長髪を描いては美形って言い張ってるよな(ふかわりょう風) カードワース出身絵描きで一番有名になったのって坂崎ふれでぃあたりなのかね フレディで間違いない
元のジャンルでは知る人ぞ知る程度の知名度だったがミリヲタなのを活かして
艦これで史実漫画を描いたことであの超巨大界隈通じて一躍有名人になった
ハットリはラノベのイラストレーターなのでラノベ本体が今後爆発的ヒットとなれば多少は伸びるかも
貝とか霧立とかグリマスとかあの辺はプロになってるらしいんだけどどこで活躍してるのか不明
暗いはプロなのかはっきりしないけどコミッションでイラスト描いてるけどそれで有名にはならんかと
あと他にも何人かいたような気がするんだけどよくわからない 絵師さんの中ではみどりさんが一番好きかな
もう活動されてなさそうなのが残念 フォロワー数でいうなら昇進氏がふれでぃに次ぐくらいの数なんだが絵で食えてるのかどうかはよくわからん 絵師の懐事情なんてどうでもよくね
ヲチラーきしょい カードワースの絵師というと
りらさんや匈歌ハトリさん、九条のんさんあたりをイメージする
…って書こうとしたらすでに名前が出てたでござるの巻 caiさんもプロで描いてたりしてるな、エロ小説の表紙とかだが 何度も言われてるけど古い方のカードワースの同人誌にそのあたりの人が集まっていたのがすごすぎる
いや考えようによってはなんで今の方の同人誌は中身がアレなのかね >>38
正直今は外部からアセット買ってきた方が全然いい状況よね
cwの過去の遺産や今の資産でなにかやるって時代じゃないと思う じゃあ俺はcwの過去の遺産や今の資産でなにかやるわ >>56-57
絵を描くための敷居が下がって同人誌の質も下がったというのは早計だと思うんよな
よくcardwirthpartyはファンアートでカーニバルの方はうちの子のらくがきっていうのもちょっと違うと思ってて
多分両者は作るまでの取り組み方がまったく違ってるんじゃないか
カーニバルは募集の〆切もイベント直前だしあれはただのゲストの寄せ書き100%なだけだろ
それに対してcardwirthpartyの方はメインスタッフもいるみたいだし合同本としてきっちり作られてるその違いかと カードワースは表紙カラーで中身は白黒本だけとパーティーは完全なCDへのデータ集によるフルカラーイラストじゃなかったか?
収録形式自体違うから比較難しくないか >>37
あんまりシラスのこと言わないで欲しいんだけど そもカドワ人口が全然違うんでは
今は雑談したいだけの実質無活動のが多い おっとツの話題だったら愚痴スレでやってくれ
>>61
収録形式で内容の質がよくなったりわるくなったりするわけでもないだろう
目的を持って集まったイラストレーター集団の合同作品だったか
何となく寄せ集めた栗鼠ゲ難民出身者の落書き集だったかって違いなんだろうなと カーニヴァルの最初のが出たのはリスゲが止まるより前だったような?
いやまあ前後関係はともかくなんとなくそっちの層と被ってそうなというのはわかるが 今見てもイラストはシナリオへのリスペクトを感じるし
今聞いてもボーカル曲には鳥肌が立つし
今遊んでもメレンダ街は楽しい
パーティーはカードワースで同人誌を出す意味について一つの答えを出してたと思う そりゃプロになった人たちも参加していて中身がすごかったかもしれないけど
そんなの昔の話なわけだしもう出てこないわけだから現役のと比べても無意味でしょ
一時期大人気だったのに開発中止になってPyに負けたNEXTと同じ 前スレで話題になってたからか冒険者の宿で7.92がギルドに上がってるな あの手のオープンワールドRPGっぽいシナリオもっと増えて欲しいけど作る手間が半端ないからな ところで「冒険者の宿で」のような繰り返し型のシナリオって
アップデートするにはどうすればいいの?
今ある古いやつを削除して新しいやつを入れ直したところで
それまでの進行状況とか維持されるんだろか? それともやっぱり最初からやり直し? シナリオの進行状況は基本、クーポンとゴシップで管理するから入れ直しても問題ない
上書きの場合はアップデートの際に.widファイルの構成とかが変わってると上書きした時に不具合が発生するかもしれないから入れ直した方が安全 普通に古いの削除→新しいの入れるでいいんじゃないか?
ヘタに上書きすると中身のいじり方によってはバグりかねない レス」tnx
普通に削除→新しいのを入れ直しでいいんだね
早速アップデートするわ
教えてくれてありがとう 一応シナリオから出てからのほうがいい
うっかりシナリオ入ったまま新しくしてしまったことあるけど
デバグモードで更新とかしてもおかしな動きになったことあるし Pyが1.50よりもずっと前から存在していることさえ知らんようなニワカしかおらんのかなワッチョイには そういう不和の元をわざわざこっちに来てまでばら撒かんでもいいと思う ニワカがいるならいいことじゃないか
こっちだっていつまでも昔の中学生作者を語りぐさにしてるキチガイ老人に居座られるより新しい人に来て欲しい ある趣味を持っていることをアイデンティティの核にしちゃってる人からすると馬鹿に来られてその趣味の評価が下がる事が何より怖い
はたから見たらその人たちが馬鹿そのものでその趣味の評価を下げてるんだけど CWを楽しむのにエンジンの歴史は必須じゃないんだよなあ
必須じゃない知識で他人を見下してニワカとか言っちゃう人間は100%老害逝ってよし バーチャルただゲーアイドル伊織
ってとこがつくった
MTG魔物の戦術というシナリオ今から落せるとこありますか? 今どき逝ってよしとか使ってるネットの化石が言うと説得力があるな ここしばらくの流れ見てたらわかるけどアレな奴の露骨な新旧離間作戦でしょ
古いものがあってこそ今があるんだから古いものが良いのは当たり前で歴史もどうでもよくはないし
新しいものを受け入れてこそ次が開けるのだから暖かく迎え入れて育てていけばいいだけのこと
老いも若きも等しく敬うべきもの、醜いものはそれを対立の種にする悪しき心の持ち主よ 黄昏の案山子の
うそつき案山子の謎解き
偶然正解したけど、どういう理窟なのか解説しているとこありますか? 煉獄庭園の曲は使ってもいいのかね
アーカイブからはDL出来るけど
手持ちの曲は使って大丈夫とあったが... いまだにサイト管理人には連絡がつかない状態らしいけど、
メンバーの人が利用規約通りなら使ってもいいよと明言してる ぶっちゃけ閉鎖サイトの素材使っても誰も何も言わないからどうでもいいよ
本人が明確に禁止してない限りは 16色カード主体でギミック大目のシナリオありましたら教えてください
紫紺に染まる真紅都市みたいなのが理想 風の回廊はNext専用化されちゃったんだっけ
キャラが16色でも名作はキューブス使ってるのが大半だな ギミックって具体的には何だ、まあド定番になるけど
16色でシティアドベンチャーならCriss×Crossとか空白の時間
隠者対応ならLop_nor氏の三作 例がシコンに染まる真紅都市なので
キーコード判定とか
クーポン対応かなと思った
16色限定とかムズイよ…竜殺しの墓でもだめだし 浮上なるもの達への賛美歌が16色だったような気がしないでもない
ギミックも面白かった QUBES自体は16色だった気がするが
逆にそれ使っててキャラが16色というのが思いつかん ブロードバンド当たり前でコンビニで16GのUSBメモリ売ってるいまの環境では256色を16色にして節約できる容量なんて塵みたいなもんだから タナカケイタ氏のシナは凝ってるけどNPCとか16色だったような
今もダウンロードできるかは知らん スキルやアイテムは塵も積もればで宿データ重くなる原因になるから
宿に持ち帰るカード画像はできるなら16色にしてくれたほうがうれしい
逆に言えばシナリオの表示だけなら256色でも良いんじゃねと思うが
16色表示にこだわる理由は何かあるのかな ふいんきの問題じゃない?
16色でギミックに凝ってるならまず間違いなく古き良き時代の良作だろうし
反対に今のおすすめなんて聞いたらうっかりうちの子シナリオが上がってきたりする地雷が 画質が同等なら軽い方がいいだろ
今の商業ゲーでもそうだぞ 実質16色以下の画像がフルカラーだったり256色だったりするのはよくある Windows付属のペイントでマウス書きしたような数色しか使ってない絵のことかな
24ビットマップ(フルカラー)で保存するぜワイルドだろお その辺ちゃんとやってる人のシナは及第点超えてること多いからな フォトショとかで保存すると黒(00,00,00)とか白(FF,FF,FF)とか使ってないのにパレットに含まれてしまって
実際使用しているのが16色なのにパレット情報が17色以上になって8ビット(256色)画像になってたりする
あと圧縮ビットマップをカードに読み込むとフルカラーになってるの知らない初心者さんとかもいると思う 何で作った(描いた)にせよ、最終的にはPadieで減色するのが一般的なのでは?
16色にするか256色にするかはともかく vectorでpadiaをダウンロードして試してみれば
64ビット環境のwin10でも正常に使えたぞ
すぐわかることなのになぜ聞くのか? padieの作者が作った後継にyukariってのもある 今時のペイントツールって、自前の最適化付いてるからなぁ
専用の減色ツールは化石だと思ってた >>124
> あと圧縮ビットマップをカードに読み込むとフルカラーになってるの知らない初心者さんとかもいると思う
ごめん、これ初めて知ったんだけど、画像をカードに格納すると内部でフルカラーになるってこと? クトゥルフSANチェック取り入れたシナリオとかどうだろ失敗すると勿論混乱する SAN値の判定に有利不利な特性や性格、能力値って何だろう 日常的に化け物と遭遇して相手を殴れば殺せる世界で怪物に遭遇してSANチェックしてもな
導入するならやっぱ現代バリアント限定じゃないの ラブクラフトやハワードの著作権切れてるからシナリオにクトゥルフ出そうと思えば出せるんだよな クトゥルフシナリオはクエスト氏が作ったが不評だったな 旧支配者を倒したうちのパーティー最強!なシナリオだらけになりそう かがち氏ならクトゥルフ的なホラーも上手く両立できそうだが カナン王だのドラゴンだのアンデッドだのその他名状し難い怪物どもを叩きのめしてきたような冒険者が今更クトゥルフでELDRITCH HORRORされても反応に困る 「強い敵」に対する一般的反応としての恐怖はするかもしれんがなあ
絶望はありえても発狂はあんまりなさそう 鏡の山の食人鬼にSAN値みたいなシステムあったけど面白かったんだよな
まぁそのシステム自体はSAN値簡単に回復できるから空気だったんだけど >>141
その辺より見た目グロイのも多いし不可解な現象を伴うものもあるからどうかな
低〜中レベルくらいの冒険者なら普通に発狂しそう クトゥルフ系はそれこそ現代バリでやった方が良さそう
冒険者できるほど強いならドリームランドに行っちゃうのも悪くないんだけど マハガスさんの怨讐の瞳だと混乱じゃなく恐慌だったっけ クソシナに当たりすぎて疲れた時ってみんなどうしてる?
クソシナゴミ箱にダンクして削除したけどまだスッキリしない 具体的なシナリオ名を出さずにここでクソな点を挙げて叩く 疲れるまで糞シナやることがないな
ダンジョンとかか? そのクソシナを色々改変して愉しむ
勿論公開はしない >>154
積みシナ崩してるとよくある
ジャンルはあまり関係ないがノベルとか戦闘ありノベルとか街シナに多いと思う 昔のシナリオ崩したら
入場料3000とられた直後に強化されたカナン出てきてなにも回収できないうちに追いだされた
金返せ
ってことならあったな >>155
シナリオ中の表示に合わせて画像をリサイズしたり減色したりで
どこまで容量を小さくできるか挑戦する遊びならしたことある
なおCWシナリオとして普通に遊ぶより面白かった メイヤーに自惚れ症候群と批判されたから検索したらアスペ扱いされたトーベル人に悲しい過去……
いや、大体合ってるような気がしないでもないが遠回しにアスペ設定されるって今他のシナでやったら(以下自主規制 クソシナじゃにいが、結果が納得できないというか
なんで宿帳にいるのこの異形ってシナリオならさっきやった 連れ込み仕様を忘れてるうっかりさんか連れ込み仕様を知らない初心者さんか
シナリオ出る前にキャスト離脱してないのは昔からよくある いや、意図的みたいだ…
でも、宿の従業員になったみたいな表現だったのにな まあソードワールドでも冒険者の宿の従業員と冒険者兼任してた奴はいるしな つまり宿帳にいつのまにか親父と娘がいても問題ないってことだな スワンマンの愛護協会脱退
今思えば同情の余地があるよ
趣味で作ってきた成果をCWのために無償提供せよと言われたら
そりゃ嫌気も差すだろう そもそもCW本体を有償にしちゃいかんっていうのはAskの意向だからな CWにはきめつの何年も前に鬼退治あったのは禁句の刃 マジレスするとルーンクエストのブルー(broo)だろうか Cronosnow ver1.2の攻略きぼうというかグッドエンドがあるのですかね、
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se221875.html
二階の鍵がかかっている部屋が怪しい思うけど鍵とかどうしても見つけられません 243:,:2020/10/30(金) 19:19:32
レス代行を依頼します
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1599728318/l50
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】↓ カボチのャランタン
昔流行った一文字入れ替えても読めるみたいな記述が気になる 対毒防御トラップが修正されたのか
まあ直っても使う機会なさそうだが 最大値で肉体-中毒状態されていたのを肉体-中毒解除に修正ってか
使わないカードだったからバグあること知らなかった 10年以上プレイしてるのに対毒防御なんていうスキルが存在することすら知らなかったわ… 対象消去に神聖属性つけると不浄な存在だけを消去するスキル作れるけど
他の属性でもできるんですか? 出来るけど神聖と魔法ならともかく、それ以外は汎用性が高すぎるのでバランス崩壊する
絶対失敗にして眠り中じゃないとダメとか調整考えとけ 短剣投射の威力は修正入らなかったんだな
魔術目録の方が古いのかね >>194
冷気属性の対象消去の後に冷気属性のダメージを付けて
冷気に弱い敵を対象消去そうでない敵には冷気ダメージを与える呪文カード
エターナルフォースブリザードを自分用に作りたかったんですが
確かに強すぎるのでやめます 自分用ならなんでもありあり
ストーリーの展開確認用の完全防御+全体最大ダメージアイテムとか作って持ってるし… >>197
その場合、「冷気に弱い敵」じゃなくて「冷気無効じゃない敵」が対象消去されちゃうぞ
よって後半のダメージは無意味(ダメージが通る敵はその前に消去されるから) 訂正、抵抗属性で相手が抵抗成功した場合は意味あるな、ダメージ エターナルフォースブリザードのネタを使いたいのなら既存の店シナを探してみるのも手
元ネタにした技能を複数の店シナで見た記憶がある 敵が使ってきたら理不尽と思うようなバランスだったらおおよそダメだな
NPC等の警告無視してゴリ押しルートで出てくる理不尽な敵が使ってくるとかならアリか 対象消去ではないけど氷弱点に対して極端に強いって仕様なら
氷ダメージ 値の直接指定 1
をアホ程つけておけばできるよね >>201
ヴァルハラオリンピアとかか
ギャグとして使ってた 最近『お供がボスへの攻撃をかばって無効化』とかいう糞ギミックが復活してきてるんで俺がとっておきのシナ作テクニックを教えてやる
『タフだが単純な攻撃しかしないボス』と『ひ弱だが厄介な技を使ってくるお供』を同時に出すんだ
これでギミックを使わずともプレイヤーが自発的にザコから倒してくれる
ホブゴブとゴブシャーが同時に出てきたらゴブシャーを先に倒すだろ?
とりあえず戦闘を長引かせばやりごたえが生まれる、というJRPG的錯覚を捨てろ。 ボスをかばうお供は嫌いじゃない
かばったくせに無傷のお供は嫌い
カード表示順が考慮されてなくて全体攻撃が途中で止まるのも嫌い それ、「ボスをかばう取り巻き」も「ボスの耐久を上げて取り巻きを先に倒させる」もどっちにしても、
その「とりあえず戦闘を長引かせば」にあたる調整では? 別にかばった奴が無傷だろうが好きなように作ればいいけど、
かばう系のお供を作るならこういう工夫をする、とかのアイデアを出しあえる場が少ない気はする そしてそんな事をすれば大概適当にぶっぱなした全体攻撃が
雑魚を薙ぎ払って単純な攻撃しかしないデクが残るんだ
とっておきのシナ作テクニックが流行らずに糞ギミックが流行るのは
それなりの理由がある なんでもゲスい言い方する奴が嫌われるのはそれなりの理由がある 既存のやり方を糞ギミックと批判した上で
とっておきのテクニックと銘打って出てきたのがこれじゃあ
皮肉の一つも言いたくなる 俺が考えたとっておきのシナ作テクニックを教えてやるZE キリッ! 本人が例え話に出してるとおり
ホブ一体とシャーマン複数を出した、テクニックでもなんでもなく普遍的な状況なんだよね
耐久だけで脅威じゃないホブを放置して
シャーマンから倒すっていうごく普通の対処ができる
そこになんの特別感はない
これが逆に、低耐久だけど厄介なボスと
高耐久だけど脅威じゃない取り巻きで
ボスを狙うと取り巻きが庇うとしたらどうか
厄介なボスに妨害されながら取り巻きを処理する特殊な状況を作れる
暗殺や遠距離攻撃は庇えないだとか
取り巻きが眠りや拘束なら庇えないだとか
取り巻きを無視して低耐久のボスを処理する
抜け道みたいなのを作ってもいい 戦闘中じゃなく事前に攻撃無力化お供を始末できるイベントを隠しで作ればいい
ゴブ洞だって見張り始末すればホブゴブむぎゅ☆っと出来るし雑魚敵率も減るし ボスのHPを特盛りにして全耐性無効、
最後はPC側は魔法も打ち止めになりポーションがぶ飲みで「たたかう」コマンド一択の泥仕合
「とりあえず戦闘を長引かせばやりごたえが生まれるというJRPG的錯覚」ならここまでないと。
故にお供バリア程度ではJRPG的とは言えない。Q.E.D. >>208
ほんこれ。自分が見てきた奴だと
・かばった奴に追加ダメージ、または一撃で倒れて盾が減る。
・ボスが最後尾になってて全体攻撃そのものは全員に行く、
・残存敵がいる状態だと一時的に防御・抵抗がMAXまたは付与召喚で防御性能UP
・取り巻きだけの戦闘に召喚カードまたは伏せてあるカードからボスが攻撃してきて
→取り巻き一掃後ボス戦
等で全体攻撃阻害せずに庇えたり、取り巻き倒さないとボスに攻撃届かないができてた。 賢者の果実ラスボスはきつかったな
今のヴァージョンだと易しいのだろうか つか戦闘開始時にボスの前に雑魚が立ちふさがった!とか言ってくれればストレスは少ないんだよな
スキルを打ち込んでから「ボスには手を触れさせん(笑)」とか言い出すのがムカつく
そういうのに限って庇った雑魚も無傷 かばってカキーンする取り巻きとはちょっと違うかもだが
カナンの右腕とカナンの左腕のように存在するとボスに攻撃が届きにくいってお手本もある サニィウォーカーズの新作こないかなー
あとバトルオリンピアでの自軍の名前「マケシラーズ」も案外いいかもと気に入ってしまったのは俺だけか かばうとかのギミックって戦闘前の事前情報が不足してるのがストレスの原因だろうな
要は初見殺しなんで
ホブとシャーは何度も戦ってる(データも見てる)から能力を覚える
だから対応もスムーズにできる
オリジナル敵の場合PLは初見だからそいつらがどんな能力を持ってるのか知らない
カドワは手札の巡りによって行動力が大きく変わるんで
何が有効で何が無効化されるのか把握するのにも数ターンかかったりする
その間にも敵はガンガン攻めてくるってのが嫌なんだろ あと細かい話するとかばうって2回行動なんで
かばうを使う敵は攻撃的行動はできない(防御と見切りしかできない)とか
「かばう体勢」って自作カードで手札埋めとくなりすれば多少マシになるんでは 取り巻きがいる間はボスに防御ボーナス付帯能力つける処理が一番ストレス無くて好き >>208
庇うよりも取り巻きが回復する方が好きかなあ
取り巻き先に倒す理由づけにもなるし
火力一点突破なら手札まわりいいならボスにぶつけてやられる前にやるってしてもいいし ヒーラーが1人いて回復するくらいならいいが、
盗賊とかの雑魚が傷薬でお互い回復し合うのは嫌だな
戦闘が終わらない それはそれで関係性をうまく表現できてるのでは>ボスをかばわない部下と部下見捨てて逃げるボス それなりに経験を積んだ冒険者チーム相手の戦闘があるシナリオで開幕火晶石3個投げられたときはキツかった システムに慣れてない頃、盗賊って設定の敵にコカの葉持たせたら開幕で使って笑った
混乱配布の効果が有効だから使っちゃうんだなって気づいた どうやらオレはメイアーに惚れたらしい。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ……………
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
http://www2.tok2.com/home/ftrsktaroukei/cardwirth/honne5.html
そんなに引くな。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) それは良かった、おめでとう。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ (__ニつ| |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | | |
__(__ニつ/ FMV /_______________| .| .|____
\/____/ (u ⊃ 20H2にバージョンアップしたらグラフィック系がペイント3Dに関連付けし直されてて直すのめんどくさい
ペイント3Dなんて真っ先にアンインストールしてたはずなのに大型アプデのたびに戻ってくるのか邪魔 CW関係でもそうなんの?(誤爆のような気もするが…) バリアント系のシナリオ遊んでるところなんだがエンジンver.1.28相当なのかな
20H2になってからエリア移動の時とかに気持ち重く感じるようになった
バックグラウンドで動いてるアプリが増えたか復活したかよく分からんけど バリアントは1.28ベースで古すぎるからpyに移植しとけ 召喚獣獲得コンテントについて質問です
効果系カードを、そのカードを入手したシナリオ以外で使う場合
カードイベントで召喚獣獲得コンテントを使う事は出来ますか? お望みの結果にはならないだろうけど使う事はできるよ スキルやアイテムの使用時イベントから効果コンテントの召喚-召喚獣召喚で
他のシナリオでも召喚獣が呼べるかという質問であれば できる カードイベントで永続召喚獣を呼ぶことはできないのでしょうか?
効果コンテントだと永続召喚獣に出来ないみたいで 召喚獣が召喚獣を呼んで無限増殖できないように制限されたり
付帯能力と呼ばれる使用回数無限の召喚獣の入手が制限されたり
もはやCardWirthの仕様としか言いようがない(Pyは知らんが) pyもカード参照はシナリオ限定
何か裏技あっても動作保証ないなら更新で潰れるし止めた方がいい 無限に使える召喚獣なんてバランスブレーカー以外の何者でもないから止めとけってこった やっぱり無理ですか
アイテム与えると戦闘終了まで戦ってくれる永続召喚獣を報酬にしようと思ったんですが
そのまま与えるのも味気ないのでアイテムカードに封印された状態で渡して
そのアイテムを使うとアイテムカードと入れ替わりに現れるとかやりたかったんですが
そのまま渡す形式にします アナザーガンダムはしばらく凍結した方がいいよなぁ
もし台湾有事が起きたら
コロナのせいでウィルスネタに引っかかった創傑伝の比じゃねえダメージ 我が家の冒険者は人形遣いシリーズをやったので巨大ロボ持ってることになってます
ガンダムじゃなくてエルガイム、ぶっちゃけFSSかもしれんが
ガンダムもどきシナもあったっけな なんで急に関係ないアナザーガンダムの話になって
平然とそれに乗っかって話題広げるやつがいるのか てっきりアナザーガンダムっていうシナリオがあるのかと思った
なにせ、ラディッツや海馬社長が存在する世界だから、俺が知らないだけかなと 何か見た覚えあるなロボアニメっぽいシナ
かなり昔だが >>252 だからガノタは嫌われるってね
そりゃガンダム系は誤爆疑いじゃなくて最初から基地外認定でNGされるってもんで
どう頑張ってもガンダムパロシナ作るって話には発展しなそうだし ブラックに近いグレーは普通の感覚があれば辞めると思うがなあ パロ程度なら別に目くじら立てるほどじゃないわ、
ガンダムネタを使いシナは過去にもあったし
単純に今時ガンダムをネタにしようという意欲を持つ作者が居ないだけの話 どこぞの店シナで買った付帯のパンツ付けたら敵の攻撃に晒されるたびにパンツがチラチラしやがってシリアスが迷子すぎる
ひどい罠だ >>251
あのシリーズクリアして巨大ロボ所有してても使い処が無いんだよな・・・
ってことでリューンに巨大ロボ部隊が攻めて来る改変シナ作ったわ
雑に拡散ビーム砲とかバスターランチャーで吹っ飛ばすだけになっちゃうけど 戦闘中パンティがチラチラしちゃうのは恥ずかしいって話だよ
どこの世にいちごパンツ買って履かせる硬派ゲーマーが居るんじゃい >>265
こんなエロシナ作ってんじゃねえぞ糞がってのが湧くかなと思ったんだが そういやブラジャー売る店シナとかパンティーがもらえるシナもあったな
パンティーの方はプラベだったが 仲間のパンツを引っぺがすシナリオもあった
なぜか返したはずなのにシナリオ終わってもアイテムとしてそのまま持っていた 今どきパンツやブラが出て来る程度じゃエロにかすりもせんな
思春期で覚えたてのエテ公じゃあるまいし 全年齢対象における微エロの良さがわからぬようではまだまだお子様よ 付帯能力でパンチラ再現する発想はなかった
こういうのを思いつける柔軟な頭が欲しい なんのことかと思ったら付帯能力で防御力補正があるから
防御演出でパンツが出てくるのね 白:精神平和
絹:知力慎重
黒:器用狡猾
苺:筋力好戦
縞:敏捷勇猛
自動生成で縞々に適性がある♀(非老人、非醜悪)がなかなかできない
これが物欲センサーか >>270
なんてシナリオ?前者だけでいいから教えて パンツの話でそこそこ盛り上がるとはやはりここは:硬派気取りの:軟派:遊び人しかおらんな ワイは_パンツ愛に生きる、_パンツこそ命やから・・・(小声 批判的な奴ほど自分では何もしないのはどこに行っても同じなんだな パンツの話をすると怒られるから全裸シナの話しよ
公認ファンサイトで配布されてるシナリオパックに入ってるんですけどね サテンデスッテン思い出すな。全員_秀麗_女でつっこんでも逃げ出す
依頼人と執事はインポだろ絶対 ゾンビーの洞窟から出てくる全裸の女とか120%罠だと判断するだろ
まともな領主なら すっぽんぽんの女性を見ても厳格な領主良かった
全裸でPCが推理するシナリオもありましたねぇ 全裸なぞぬるいわ
女PCを孕ませて産ませるシナすらあっただろ
連れ込まされたキャラでやると楽しさ倍増だぞ
ちな作者はKさんだ >>291
Kさんもお前もキモいわ
ギャグ的に全裸とかゆってるところにガチワードを持ち込むような線引きのできないアホがいるから
性嫌悪拗らせた連中がパンツ程度に過剰反応するようになるんだよ シナ作家はキャラの魅力に逃げずにゲーム性で勝負するシナリオを作ってくれ リア消の猥談に割り込むエロオヤジみたいな痛さだな>>291
ところでPyスキンを自作したくなったんだけど
解説とか参考になりそうなサイトあるかな ゲーム性で勝負するってのがどれだけ大変か知るために
まずはお前がゲーム性で勝負しろ キャラに魅力があればそれは立派なゲーム性の一つだと思うけどな
キャラに魅力があると作者が思い込んでいるだけのウザNPC主導はNG >>294
スキン作成には纏まった情報がほぼない
既存のスキンを解析するかスキンに詳しい奴のツイートを検索するかで後は試行錯誤あるのみ
xmlかhtmlを知ってると勘が通じるからやりやすいかもな 時代が逆行してまたNPC主導のクソシナ増え始めたよなー まともな作者がどんどん消えていってるからな
今界隈に残ってるのはうちの子厨と超古参の老害ばかり 作者叩く以前にさらなる害悪たくさんいたからな
ろくにプレイしてないのにシナリオ叩く流れになったら嬉々として饒舌になるやつとか 良い作者とかじゃなくてまともな作者って表現を使ってるのがね
満足に遊べる作品に出合っても特に誉めずに「ま、及第点ってとこかな」とか思ってそう
そりゃ特に誉められない硬派な作品作る奴は消えて
同じ趣味同士でキャイキャイ誉め合ううちの子厨が幅を利かすわ >>297
亀だけとサンクス
手探りでいろいろやってみるわ 稀に純正の盗賊の手が求められるシナリオがあるらしいが純正盗賊の手の中身だけ弄って追加効果を付けることを今思いついた
もしかして俺は天才なのかもしれん 稀に純正の盗賊の手が求められるシナリオがあるらしいが純正盗賊の手の中身だけ弄って追加効果を付けることを今思いついた
もしかして俺は天才なのかもしれん 14分差の重複カキコはまさに天才じゃないと理解できないな そんな回りくどいことするより、本家の盗賊の手や眼を持たせて
代わりにスキルの存在意義をなくすレベルのぶっ壊れアイテムをつかわせりゃいいんじゃないかな
どうせ、既存スキルの完全上位スキル作る時点でバランスとか度外視っしょ? スレが荒れてるからって露骨に話題変えようとしてるのが見え見えで笑うわ
やり方が浅いんだよなぁ >>304
ギルドにある俺の経歴ってシナリオのアプロダにあるcoffeeshopをあたるべし
まさに盗賊の手の同解説+αがある。静心の法+αもある
名前が同じだが丘陵の廃館の作者氏と同一人物かどうかはわからない では敢えて話題を戻してみる
最近出たNPC主導クソシナとは? >>308
荒れてるスレの話題転換がなぜ悪いのか。言動が荒らしじゃんアゼルバイジャン
アークン アークソ ark-n hotoha ClariS粘着 ストーカー キモオタ 障害 高齢無職 初心者ドライバー 交通事故 賠償 >>304
上位互換使われるのが嫌だから純正求めてるんだろうに。
それを潰しにかかるとか嫌がらせとしか思えんな。ある意味KYの天才だな。 純正求めるのは昔のエンジンにキーコード所持分岐コンテントがなかったからだぞ 自分でシナリオを改造して同機能のスキルを対応させて遊ぶなら
公開したりしなければ誰にも迷惑はかからない キーレで襲撃部隊を眠らせようとしたら眠りの雲じゃなかったから失敗になったなそういえば 搾取の村もだぞ
魂の色もリューンスキルじゃないと対応してないぞ
でもそれらはスキルの名前が同じなら通るはずだ 純喫茶の盗賊の手は+落とし穴のやつを使ってるけど説明的に高難度だとあんまり成功しなくなりそうでかなしい 純喫茶のはバリエーション豊富だからすき効果もどれをとっても微妙寄りなのもすき ふと思ったんですが交易都市リューンの賢者の塔の解説に
“魔法を日常の道具としての利用を推奨する”と書かれてるけど実際どの程使われてるんでしょうね?
それこそ殺虫剤の代わりに魔法の矢を使ったりとか寝つきの悪い子に母親が眠りの雲を使ったりとかしてるんだろうか 『冒険者の宿で』にてマスターグランと赤塔行ったときの会話で
眠れない時は眠りの雲みたいな会話あったな 本当に日常で使えそうなのなんて眠りの雲くらいだし
“魔法を日常の道具としての利用を推奨する”ことを大義名分に好き勝手研究してる人達に見える シナリオでは冒険者相手だから冒険に使える技能を売ってるだけで
一般人には洗濯物が早く乾く魔法とか売ってるんだよ多分 そりゃCRPGだし
昔のD&Dみたいに日常生活用魔法とかリストにズラっと並べられてもお前らキレるだろ 火打ち石代わりに使える極小規模の発火魔法とかあるんじゃね? >>324
SWだったら、共通語魔法にあるやつだな
しかし、火を点けるためだけに精神点5払うなら、普通に火打ち石使った方が楽そうという 魔術は選ばれし者達のみが使うことのできる崇高なる力である!それを無知蒙昧たる凡夫どもにまで広めて魔術そのものの価値を貶めようなどと賢者の塔の連中は実にけしからん!みたいな選民思想バリバリの魔術師も居るのかな >>327
そういうのは商魂たくましい大部分からハブられてそうだ >>327
無知蒙昧たる凡夫どもをアレコレして賞金首とかなってそう
敵役かな 組み分け帽子に触れた瞬間スリザリンって言われるタイプの魔法使いだ 機械仕掛けの番犬の描写からして、社会貢献する建前がないと
怪しい連中として殺されるんだろうなぁとは >>329
思想が祟ってスポンサーがつかず資金不足→資金確保のために冒険者護衛に雇って遺跡に潜る
という依頼人枠かもしれない 「行商人寄合所」で合衆国「地波」(TINAMI)の特産品をやり取りすると、
作者の著作物に対する態度が何でもかんでも美術品扱いで、頭の中には落書きという概念が無く、
逃した魚を諦めた人達のせいで、バーチャルコンソールが安く売られたり、Jコミの漫画やアリスソフト旧作がただになって困った事になったと自分のブロクで言っていた事からも、
あいつの最終目的が直接アップロード作品の削除を禁じるのではなく、
消す事そのものを禁止さぜるを得ない程にまでの創作物の美術的価値のハイパーインフレである事が伺える。 なんで美術品扱いして美術的価値を付与すれば消すことを禁止できるのか
理屈は分からないけど
多分そいつ能無しだからそんな遠大なこと考えてないし実現できないと思うよ 最近になってエディタで技能の中身を覗くことを知ったんだけど、使うと勇猛化とアクションカード配布の追加効果があるキーレの「熊手剛撃」が、効果欄だと生命力-ダメージ(全)のみなのはどういうことなんだろう
誰かおしえて 敵を殴る効果とは別に味方に別の効果を与えたい時は普通には作れないから使用時イベントが使われてる
隅の青い三角クリックしてみ >>342
あーなるほど攻撃技能にバフ効果も付けたい時は使用時イベントって別欄を使ってるのか
教えてくれてありがとう エディタでいろいろなシナリオの中身を眺めていると
時々説明と違う身体的要素や精神的要素のスキル・アイテム・召喚獣が見つかる
不具合報告するべきか >>344
自分で使いたいなら説明に合わせてこそっと直す
自由市1にも全体攻撃っぽい説明で単体のあったんで… 混乱を与える系の技能で単に配布ー混乱が付いてるだけのやつと混乱と合わせて消滅ーカード消去が付いてるやつってどういった意図の違いがあるんだろうか カード配布系はデッキの一番上にカードを置いている様なものだから
アイテム使ったとかで手札消費しない時に配布したカードが手札に入らない
なので賢者の杖にも手札消滅がついてる カード配布系アイテムで手札消滅ついてなくて
ぜんぜん技能来ないじゃんってなって弄ったのが
エディタ覗きの第一歩だったな 攻撃と同時に技能を配布する技能を作ろうと思ったら攻撃対象の敵に技能を配布してたり
効果コンテントの属性部分が物理、回避属性のままで全然成功しなかったり 中毒系の技能に中毒解除が付いてるのも最初は意味がわからなかったりした 中毒重ねて猛毒にする事が難易度を損ねるって考えもわかるが
いくら毒を重ねてもそれ以上変わらないものばかりなのも切ない
使用回数無限の武器に中毒攻撃付いてる場合は強すぎだが
スキルは使用回数有限になるから中毒重ねてもいいじゃないって ぶった切ったほうが早い気もするけど
大体は眠りの雲先輩のせいっすね 毒ハメ禁止ってやつかな
だから蛇の遺跡のボーナス技能が好き 切なかろうが、ダメージ量が制御不能だからどうしようもない
設定値じゃなくて中毒で固めたかどうかで決まるからな 居合斬りのLv比5ダメージ(全)Lv比3ダメージ(神聖)ってゾンビやスケルトンが相手ならLv比5ダメージとLv比3ダメージが両方入るってことでいいんだろうか 聖北教会が利権主張してきそうなくらいには破邪の剣技だよね居合斬り
割と明確にアンデッド特効というか しかも元の威力もこれより強い技能探すのが難しいくらいに高くて
命中補正があって魔法的物理 でも命中補正+2って体感あんまり当たらない気がする。
魔法の矢がレベル1でレベル比5 魔法生物レベル比3、抵抗されるとはいえこいつやばくない? かなり強いけど身体的要素が一部スキル以外役に立たない知力だから >>360
そこでリューンを持ち上げるのはおかしくね?
リューンバランスってうるさく言われるからみんなそれに合わせてるだけなのに リューンの性能が十分につよすぎるせいでマイチェンみたいなスキルしか作れない 呪縛解除に血清の法を混ぜてエスナにする
ここまですれば 今更だけど、なんとなく弱いイメージだった穿鋼の突きも強い。不浄な者じゃ無ければ居合斬り以上の精度でレベル比5の威力が出る。物理属性で汎用性は低いことに目を瞑ればレベル7になるまでの双狼牙ポジだ 今更だけど、なんとなく弱いイメージだった穿鋼の突きも強い。不浄な者じゃ無ければ居合斬り以上の精度でレベル比5の威力が出る。物理属性で汎用性は低いことに目を瞑ればレベル7になるまでの双狼牙ポジだ ブラウザを立ち上げ直したらリロードして連投してしまった。お目汚し失礼しました >>365
呪文主体のパーティでは呪文封じられた時の対策でふたりくらいに持たせてた
ピーキーな性能につき使う機会は少ないが使う機会があれば効果は絶大 万色の魔術師の自由なる風は1枚忍ばせてる
全員の沈黙と呪縛解除
使用者が沈黙か呪縛くらうと使えないのがネックだけど
蜘蛛の魔術師の創巣とセットだと安定する よく考えたらノームも賑やかし要員の印象強い
戦力としてあんまりアテにならん感じ ノームは計算上は強いらしいんだが、
実感として、それを感じることはあまりないよな、たしかに サラマンダーの方は評判いいのは
やっぱ抵抗属性か回避属性かの差だろうか ボスの中にはHPを高めにして回避に下降補正がかけれてるやつがいるんだが
そいいう手合にはノームが高確率で命中するから強い
あと精神・正直っていうリューン技能ではサポート向けの適性で攻撃できる点も良い 召喚スキルは技能欄1枠潰すのがね
召喚枠埋まってると無駄引きになるし
まあ一番問題なのは付帯の存在なんだけど 付帯はPC側が使うのを想定されてないはずなんだけどね >>348
「妖魔の谷」の桃水晶の首飾がそのパターンで同じことしたわ 無限全体回復アイテムで回復スキルいらんと言ってるようなもん >376
ノームはLV7PC基準で白適正の攻撃(アクションカード)相当の威力
で、これをノーム一体で7回攻撃するわけだから、合計威力は比14相当
しかもこれを戦闘前に重ねて召喚できるんだから、弱いわけがないわな
一発ごとの威力は低いから目立った強さを感じられないのは否定できないけど >>369
機甲の兵士の得意技なのですごく強いイメージだ 機甲の兵士の初見、色々耐性ついてるけど
数出てくるから力押しで勝てるタイプだろと侮って穿鋼喰らった時の衝撃な
あと敏捷くらいしか取り柄のない軽戦士タイプが引くと必殺技感強い
アクションもスキルも最もメジャーな攻撃方法って結局は筋力適性だから
強い攻撃スキルが筋力である必要って特にないんだよな
なので最近まで敵の回避や防御にデバフしながら渾身や会心を呼ぶスキル自作に凝ってた
手札悪くて攻撃できないターンをなくす為のシンプルなコンボ技 機甲の兵士は適性がえげつない
敏捷10、勇猛MAXの4で白丸一歩手前からのレベル比5命中補正4は割と洒落にならない 遺跡系シナをやり込んでないからか、機甲の兵士が穿鋼の突きを使うのを今更のように思い出した。 >>367
静心の法を事前に準備可能にして、さらに一度の使用で七回治療可能にする
ここまですれば >>370
単純な高ダメージってだけで汎用性十分高いと思う 敏捷適性って事は高い回避で穿鋼くるまで粘れたり
先制の確実な大ダメージで仕留められる可能性が高いって
攻撃をスキル依存してる軽戦士スタイルとの相性の良さがあると言えなくもないか
>>388
ふぉうだね(駄洒落 スキル自作してるけどダメージのちょうどいいバランスがいまいちわからぬ
直接値10=レベル5のキャラのレベル対応値2でええのか? Lv10のLv比1<Lv5のLv比2≒≦直接10<Lv2のLv比5<<Lv1のLv比10
くらい
適正でずれるけどLv5のLv比n≒直接5nって覚えとけばなんとかなる Lv1のLv比1×10回とかだとどれだけ当たるかによっても変わってくる >>391
単純にLv×Lv比=直値でそんなに間違ってない
あとは
@Lv比は9をMAXで考える
A防御-10はダメージ4倍を考慮する
Bデバフモーション入りの技能は絶対成功にしない
C肉体・精神・炎・冷気・神聖・魔力の違いを把握する
ちょうどいいバランスは人によるけど
@〜C守ってればとりあえず滅茶苦茶なものにはならない ダメージの属性は大事だな
炎や冷気なのに全属性ダメージだとキーコードで弾かれる以外は弱点や耐性反映されない
通常の人間に肉体・精神・炎・冷気は効くが神聖・魔力は無効って事で神聖・魔力は特別枠
>>395
たぶん敵の防御・抵抗・回避等を下げてダメージ後に防御・抵抗・回避を戻したり戻さなかったり? >>395
>>396の言うとおり能力変化でマイナスにすること
防御-5にすればその後のダメージモーションの威力が1.5倍になる
絶対成功にするとイベントで一時的に防御+10(ダメージ受けない)みたいな
演出的な要素を無にしてしまうからバランス気にするならやめた方が良い
有名な竜殺しはそれを懸念して絶対成功じゃない(サスガダァ… Cronosnow ver1.2の攻略きぼうというかグッドエンドがあるのですかね、
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se221875.html
二階の鍵がかかっている部屋が怪しい思うけど鍵とかどうしても見つけられません 咒刻の剣はどうだったかな
どんな敵でも当たって失敗したの見たことない気もするが防御ダウンもダメージも小さいかも どういう状況かよく分からないけど、必中デバフでギミック不全が起きたとして
カードとシナリオのどちらに落ち度があるかは微妙な話かなぁ
ダメージだけならアイテム等で+10重ねれば済む話だけど >>394
数式的には
(レベル*2+身体適性+精神適性+行動力ボーナス)*レベル比/4=直値 (小数点切り上げ)
だから、その式はちょっと違うぞ みんなが言う必中が成功+5のことか必中属性のことかどっちか分からない ダメージ+デバフ系技能って手軽に搦手使ってる気分になれて好きなんだけどやっぱり強すぎるのかねぇ ダメージ&デバフは禁止されたらしんでしまいます…ってくらい使ってるな
アレトゥーザには結構あるから昔からあったもんだと思うが
それ込みで「アレトゥーザ技能はつよい」かな 高難易度は必中デバフ前提なとこあるから397はエアプやろ 二重にバフ掛けてるようなもんで、リューンでテストプレイされたシナリオだと
想定より数値が跳ね上がるからな
アレトゥーザもそうだけど当時はSKILL Checkerってツールが使われていて
それがターン抑えた強デバフや全体回復に異常に甘かった 大概の絶対成功が指しているのは回避属性の成功補正+5だと思う。必中属性は挙動がおかしくなる時があるから使わない方が良いって聞いたことがあるよ。
デバフ技能は味方のバフ技能と組み合わせると恐ろしい効果が出るので、あまり使っていないな。
キーレの悪霊のなんたらって召喚スキルで実感した 回避属性(抵抗属性)の成功+5と必中属性は音辺りに若干の差異はあるけど、
挙動としてはほぼ同じようだから使用しても問題はない
イベント以外での使用を避けた方がいいのは物理属性や魔法属性の方にある無属性 ずっと4.0だったpyを4.3に上げたらほんのり処理速度が速くなったような スキル発動時の初期効果SEが鳴ってる時間を少し長くしたい場合ってどうすればいいのかな
使用時イベントを使うのはなんとなくわかるんだけど具体的にどうセットすればいいのかがよくわからないや 待機時間置くだけだけど最後に置いた待機時間が無視されるバグがあるから二個おいとけ >>413
そのバグ初めて知った。
そんなことってあるんだ…… メッセージ送りのクリックのチャタリングでスキップされたりとかじゃなくて? >>412
使用時イベントで好きな時間のウェイトと中身なしのメッセージコンテントでも入れておけばOK 今1.28と1.50でそれぞれアイテムとスキルの使用時イベントにウェイトだけ入れて
初期効果二次効果間にウェイト入るか試してみた
その結果待機時間が無視される現象とやらは特に発生しなかった
何か発生条件あるのかな?
それとも私家版の話だったり NGワードになっててURL貼れないけどask公式掲示板によれば1.15から知られてるバグらしいが
使用時イベントで発生するかは曖昧だったわ あぁー旧いエンジンの方かー
1.20以前の話となると知らないわー
↓1.28と1.50で検証するのに作ったシナリオを適当に整えたもの
https://dotup.org/uploda/dotup.org2324473.zip.html 1.28以上でもあったと思うよ
Xエディタでエラー通知されるし >>420 あなたがPy用のエディタを過信しているのはわかった
なぜ自分で試して確認しようとしないのか そういう現象自体はあるからエラー判定でてんだろうし
一個だけ置いた時に再現しないってならそういうこともあるんだろうっていうだけだな 1.20まではそのバグはあるが1.28以降は直っているって話なんだがな 「妖精の湖」は、あのグループが作ったシナリオの中では数少ない既存シナリオのネタ元がない作品。
しかし、東方やソードワールド2.0の版権ネタが濃厚な上、妖精のキャラ付けがメタい… 廃墟のひとり子の話かと思ったら違う
そもそも版権ネタもディスクステーションだったか >>424
申し訳ないがシラスさんはお帰り下さい。 このゲームと太閤立志伝5を
昔やりまくった、なんもかんも懐かしい なんで本体挙動よりXエディタを正しいと思う人が居るんだろ
ミスもあり得る知識に沿った実装じゃなくて、
その都度に挙動チェックと判定を行っている認識なんだろうか 自信満々に本体挙動を把握してる奴がいるなら間違いとして報告してると思うからじゃないw まあ落ち着きなって。
エンジン間の挙動の差異について一つ知見が増えて良かったよ そういやPyで古いシナ遊んでると
カード表示がおかしくなる時があるな
おま環かも知らんけど >>431
1.20とそれ以降だとカード表示のシステムが違うんだよ。1.50とかでも旧システムに切り替える機能があるし、pyにもある筈だから確認してみるといいと思う 中レベル帯以上のシナリオやる時ってやっぱり祝福かそれ互換の技能を持っていった方がいいのかな
魔法の鎧と聖霊の盾は常備してるけど祝福はターン経過イベントとかあるボスを瞬殺しちゃう事故とかありそうでちょっとだけ不安 >>431
1.20とそれ以降だとカード表示のシステムが違うんだよ。1.50とかでも旧システムに切り替える機能があるし、pyにもある筈だから確認してみるといいと思う ツリー最後の空白時間コンテントが無効
→1.28で修正
official fansiteの1.28エンジン情報にも載ってないがひっそり修正されている
各バージョン変更点まとめのページにでも追加してもらいたいな >>434
むしろ防御系の補助もなしでどーんといこうや
リカバリに忙しくて瞬殺とか出来なくなるぞ >>394
>A防御-10はダメージ4倍を考慮する
なぜ2倍じゃなくて4倍になるの? 成功率修正値-5で防御-10+攻撃のようなスキルは
状態異常無効化されたボスには通用しなくて使う機会ががが 鼠の行路チンピラテストしてみたが
能力デバフ防御-10だけ3倍くらいになる
まともな防御デバフは-9までで止めた方がいいか
防御バフ+10がほぼ完全無敵になるのを思うと仕様と言われればまあそうか
防御+10でも極稀にダメージ入った事もあった気がするが
しかし直ダメ1×10でもあまり安定しないな 生命体と死霊には有効だけどゴーレム系には効かないって魔法を作りたいんだけど、その場合は肉体属性と神聖属性にダメージを付けとけばいいのかな
…これだと命を持った不浄な存在に対してはダメージが2倍になっちゃうような気がするけどまずそんなやつおらんよね? あー肉体属性+神聖属性だと吸血鬼系に対して特効になっちゃうのか
特に対吸血鬼スキルのつもりはないからそれはちょっと本意じゃないなぁ どうしてもというなら魔力属性の防御+10を一時的に、とかになるけど
敵の吸血鬼はだいたい肉体属性は通らないし
うちの子吸血鬼ちゃんはほぼ神聖弱点じゃないから大丈夫だろ 元々神聖属性には亡者退散・聖水とかいう最強兵器があるし、
ある程度ダメージが大きくなってもいいんじゃないかな そも居合斬りなんかも物理が有効なアンデッド系に対してはエグいダメージ出るしな 亡者退散が究極兵器すぎるからなあ
普通に考えたら聖北圏内のアンデッドなんかほぼ死滅してるよ >>445
命ありの不浄でvip宿の連れ込みにいたのを思い出した
あのキャラ聖水とかで消えるんだろうか…
>>450
物理が無効でも出るよ。なんせヤツは魔法物理なので… 魔法物理(効果属性)は効くか効かないかに関わるところで
ダメージ計算に関わる生命力 - ダメージの属性とはまた別 居合斬りはアンデッドが相手ならゾンビだろうがゴーストだろうがレベル比8だよね? ゴーレムには無効という時点で単純に物理的な攻撃なのとは違うからなぁ
どういう理屈のスキルなんだろ 回復つける場合は死んだ敵にうっかり使わないように気をつけないといけないのが 使用時イベントの効果コンテントで魔力属性で防御+10召喚獣を対象に与える
とか考えたけど、どうにも肉体を持つ魔法生命体には当たって欲しいみたいだし
そういう対処は多分違うんだろうな 命を持った不浄な存在にダメージ2倍は別に気にしなくてもいい気がする
どんな原理にせよ通常の肉体が有るなら人間と同じ理屈でダメージを受けるし、不浄だから更に追加ダメージで違和感はない >>458
全属性攻撃
魔力属性回復
のサンドイッチでいい感じになるのでは、と思ったんだ。両方とも直接入力かレベル比1を細かく置く形式にすれば、変に回復したりせずに安定すると思う 攻撃スキルに回復が付いてるとすでに死んでる敵を優先的にタゲるからゴミスキルになる 死体蹴りするスキルは敵の蘇生を防いでくれる
でもやっぱりいちいち選び直すの面倒くさい 「遺失シナが増えるよ!」
「やったねたえちゃん!」
GoogleフォトやGmailなど、2年不使用でデータ強制削除 21年6月から
https://japanese.engadget.com/google-one-005329116.html?1 >>461
死んでる魔法生物な敵に
全属性ダメージ (無効)
魔力属性回復 (回復)
生きてる敵にはプラマイゼロでも死んでる敵は蘇生しちゃう ロダ側にも維持費や採算というものがあるんだろうけど、
できればDLも使用扱いにしてくれんかな…… 完全に無効はもう駄目な気がしてきたので、
全属性ダメージ(レベル比4・レベル比1刻み)
魔力属性回復(レベル比5・レベル比1刻み)
全属性ダメージ(レベル比2)
とかでどうですかね
蘇生事故は防げると思います
体力満タンの時にはダメージは通ってしまうけれど、まあそこはご愛嬌ということで
格上相手の技能だったらHPの幅も大きいし、数ダメージ程度の誤差は数値隠蔽されてるカードワースならバレないと思います レベル比2の所もレベル比1刻みの方が良かったですね やってみるまでもなく蘇生すると思うが実験してみれば? かなり面倒臭いし多分1.50以上じゃないとできないけど
ランダム選択と毒を使って敵が魔法生物かつ肉体を持たないかどうかを検知して
魔法生物でかつ肉体を持たないのであれば技能自体を中止する
って方法で多分実現はできるんだよな
敵全体の毒を解除してどの強度の毒をくらってたかクーポンで保存しなきゃいけないから手間だし
検知用の毒アイコンがチラチラするから見た目がよろしくないけど 旅路前の打ち合わせでやってみたけど、駄目でした
与えたダメージ量が出なかったので多分相殺はされてそうだったんですが、蘇生事故は普通に発生しました
あと、防御デバフかかってたら確実に回復量をダメージ量が上回るので、そこでコンセプトが崩壊しました
というかさっき自分が書いたレス、アホすぎる
最後のダメージは回復量を上回る必要があるってのに 召喚獣付与で回復効果ならイケる気がした
見てくれはよろしくないけど 抵抗属性絶対失敗にしといて
魔法属性麻痺か対象消去を加えておくとか >>477
破邪の祈願だね
>>478
「夜の交易都市」を知っているワーシストってどのくらい居るんだろう 夜の交易都市もうDL出来ないらしいね
やってみたかった >>479
何となく覚えてる、作者高専に進学したんだっけ 夜の交易都市って冒険者を性転換させる事出来たんだけど
レタルエルムがそれ使って_♀に性転換したイラスト描いた人がいて
それ見た作者がずっこけてたっけ 早すぎた性癖だな……昔に☆矢同人とかでも見たしそうでもないのか
夜の交易都市は昔のデータの雑さはあるが
リューンの裏パロディってコンセプトは良かった
ゴブ洞みたく良くありそうなんだけど他で見ない
連れ込みで人気あったのってレタル、チュカ、シアとかくらいかね?
時紡ぎ、月光に踊る長靴、ジェーンシリーズなんかは
シナリオ自体は有名だけど連れ込みキャストはあまり話題見ないような そもそも連れ込みできることを知らなければ気づかず通り過ぎるだけだな
連れ込みじゃないけど鳥の歌が聞こえないでラッツが生還できることを知らない人が
ラッツが生還する話題を出しようが無い 難易度はあるよな
ジェーンシリーズはみんなやってないとだし、月光と時紡ぎは初見時全く分からなかった チュカは昔だからこそ受け入れられてたけどもし今出てたらウチノコガー扱いされるだろうな キーニはその辺と同じくらい有名じゃないかな
あとはリノウとかファルマとか そのへん絵が古くてなー
絵がいいのは連れ込むだけのが多いし
魅力的なキャラとイベの配分がいい連れ込みってなかなかないね 今の基準で考えたらレタルチュカシアは全部うちのこ扱いだろ
レタルの能力値と所持カードやべーぞ 今連れ込みNPCは全部うちの子扱いされてしまうよな
だからNPC主導シナは糞だなんだと一括りにして言われてしまう
全部が全部糞ではないと思うけどな チュカは狂い系連れ込みの花形
あとは連れ込みならバイト君が好き
アニキはシリアスでもギャグでも様になるからいい あの当時はサンプルデータ少なかったしレタルなんか初出の時男女の口調分けすら実装されてなかったしな
シナリオではレイン、感想関係だとTHUとサイコやらでうちの子が敬遠されるようになった 古い連れ込みならマルパッチョとかプーキー辺りが好きだな もし伊達氏がひょっこり復帰して時計台屋敷シリーズのリメイクだしたらどんな扱いになるのだろうか 旅の芸人一座のNPCたちは愛嬌に溢れてて好き
お別れシーンでちゃんと寂しくなれるNPCのなんと素敵なことよ シナリオ終わったら宿にいるパターン
あれ? ついてくる流れだった?
って思うバグなのか故意なのかわからんシナリオが時々ある アモーレモーテで初めて事件ぶっちして護衛だけして帰るルートやったらトゥーレが宿までついて来て驚いた
事件に首突っ込むとこのNPCは確定で死ぬから嬉しい反面バグっぽくもある 事件そのものはデジールだけで解決出来そうなんだよね
ただ、冒険者たちが「不条理との遭遇」を経てどう成長するかがテーマな所が有るから、毎回トゥーレを生存させるかで悩んでる マイナーな所で覚えてるのは「倒錯した遊び」のエイデン
悲惨な境遇から救われて冒険者になるんだけど
続編で納得ずくで別れる選択があるのが良い
通常の連れ込みとはまた違った趣き
包帯ぐるぐる巻きのサイコキャラみたいな顔グラだが
身体に残る後遺症と大人しい性格で攻撃面はからっきし
性別未決定なので連れ込み時に決めるんだが
男女別の顔グラがあったのもベネ アモーレモーテのはあれ確実にバグやろ
前にも書いたけど途中帰還の場合「済み印つけて終了する?」って聞かれるけどいいえって答えても居るままなもんだから
やり直し繰り返せばこんなことにもなるし
http://i.imgur.com/zZTftnm.png >>491
うちのこ呼ばわりされる基準がそれだとアオサも引っかかるじゃないか…
>>496
ぼくは今が時期のクラウス!
理由は昔はレベルフリーでソロでも連れ込めるシーフ適性のキャラがあんまりいなかったからだが… アモーレモーテは最初にプレイした時衝撃だったし完成度も高いと思うけど、今やるとちょっと拗らせてんなぁとも感じる。
作者も今はもう恥ずかしくてプレイできないのでは >>502
エイデンは生命力10で精神力8だから
倒れないヒーラー兼楯キャラとしても使える
同じ?作者の「我が復讐」の依頼人ジェーンドゥも生命力が高かったはず
復讐をあきらめさせて、かつ好感度が最高になると
別れるときに連れ込みの選択肢が出る またPN変えて、復活して欲しい作者だけど
最初も二回目も、引退理由が問題児に絡まれてのトラブルと聞くと同じ轍は踏まないでほしいと思う
交流なんて、直接の知人以外しない方が無難だよね たまに作者のシナリオ置き場を覗いていたけどSNSはしないと書いてたしシナの紹介文以外見たことないんだが507の妄想じゃねえの
終末の世界で飽きたからと創作物を消すような糞虫と自己批判してたしそっちだろ多分 作者がそうだと言ったんじゃなければ他人が何を言っても予想にしかならんでしょ
そっちはどうでもいいけど辞めた作者の撤退理由を決めつけてダシに交流している人間を茶化すような>>507みたいなのはクソだと思うわ クールダウンしようぜ
どうせなら楽しい話をしよう
最近の探索シナリオでオススメのヤツある? PCM
なんだかんだいってもちょっとハマってしまった ビルダー弄り始めたばっかなのでよくわからないが探索シナ作るの難しそう
自動マッピング機能どうやってるんだろう エリアに移動→エリアイベントでマッピング用のフラグオン→画面表示更新→マッピングセル表示
みたいな感じかね うわ、メインの宿も過去データのパーティ増えてた
無事なパーティしかいじってないから2ヶ月もわからなかった
どうやら増えたパーティ消すだけでいいらしい。他のパーティには異常がないらしいが…
無事なバッカップの最新が9月13日なんだよなー育てたパーティが育ってない(´・ω・`) 遅レスで失礼
>>513
PCMかぁ……
戦闘を前に押し出していたから躊躇ってたんだけど、やってみる
>>516
確認したら新作出てるね。
帰ったら早速ダウンロードしてみるよ >>515
エリアとかステップで表現されたアドレスとかに専用フラグ用意まではいいけど
ひとつのエリア内で画面表示更新繰り返しすぎると十数回目で不安定になるから
エリア移動で入り直して再描画させる派だわ 鈍色の箱も来月で終わりか
面白いシナリオ探しが面倒になる 暗いと不平を言うよりも進んで灯りをつけるんやで
代わりの投票サイトを作ってどうぞ 毎度Lさんと結び付けられるのかわいそうやろやめたれや いい素材を糞シナに使われた程度で暗澹としてしまうのはどうかと思う せやかて工藤
例の呪術師の画像を使うとルジア呼ばわりされるようなもんや
一度植え付けられた画像のイメージはなかなか覆らん レの字さんは紅葉時代は面白かったのに、なぜあのテイストに全振りしたかって感じはする
それはそれとして、今十重さんのイラストを使っている人としての印象が強いのはメイリア調査団シリーズの人かな
まあ、素材がちゃんとシナリオに使われているだけでも良いことだと思うよ なんか今出戻りの人が多い?
naokiさんも戻ってきてるし
てかシナリオは相変わらずぶっ飛んでんなー、ほんとすげえよ >>537
Lにとってはあの路線が自分の真に描きたかったものだったって事でしょ >>539
書き忘れ、所詮無料のものなんだから外野が強く言う事はできない >>535
その後同じ絵はPCにすら使いづらい
>>539
毎度毎度同じ展開だからそうなんだろうな
しかし必ずメアリー・スー的ヒロイン紹介が入る
学力もスポーツも私にかなう人はいませんでしたー!なんていわれても魅力一ミリも感じないんだが あの人の作るNPCヒロインはカード絵違うだけで毎回喋り方も性格も同じだよね
どのキャスト素材使ってもテンプレ量産型のキャラにされてるのがなぁ 十重さん今回は年配が多いらしいから老婆ヒロイン作ってくれねーかなLさん
ツイ見たが宿絵のアレは揚げじゃがなのか 「カラドリウス」や「強さを極める者達へ…」の作者は荼毘に付したよ
遺骨は旧ペンネームと共に捨て去られた >>541
作者の個性を前面に出した作品が必ずしも良い作品とは限らないと言う不都合な真実 >>536
CW民の誰もがやってそうな有名シナのNPCは避けられるのも頷けるが
木っ端シナ(失礼)のNPCにいくら使われててもふ〜んって感じしかない その前にお前らが魅力あるキャラを作れば何の問題もないな もうエンジンの話では荒れないよ
棲み分けが済んだからな
今のNは厨作者しか使ってない pyも上に挙げられてるPCMとかいうのが
大乱闘ウチノコブラザーズなんだよなぁ
別に住んでる人達Nとそんなに変わらないし
1.50は廃村寸前だし 対立煽りもなにも
全員等しく駄目だから仲良くしようねって話よ 昔はNが主流、Pyなんか誰も使ってないとか言ってたのにすっかり逆転しちまったな 集計期間 2020/3/5 - 2021/1/1
豊胸の薬作り Next版 DL 333
豊胸の薬作り Py版 DL 325
逆転しちまったなおじさん「逆転しちまったな」 LさんのシナがN専用というのは救いだと思うぞ
被害が少なくて済むしね >>559
Twitterは圧倒的に、N派が多いのに
拮抗してるじゃないか…… それはツイで異常に多いだけでは
初心者を見たらNextを布教する連中がいるって話は有名 ここ数年Pyでシナリオ作ってる奴って元々Next系の作者や共存派が多いしここの過激なNextアンチは何やってたの?感ある 人が多いところに流れて人が多いところに誘導してるだけだぞ なんかもうみんなさめきってるな
このゲームに対して 20年ぐらい?でも未だにシナリオ投稿してる人がいるのは純粋に凄いと思う >>565
NアンチはN専が鞍替えするのなんか期待してなかったから棚ぼただと思うぞ こんな頻繁に新規シナリオ投下されてるしエンジン開発も続いてるし
素材やらファンアートやらリプレイやらやり続けてる人いんのに冷めきってんのか? 冷め切ったのはここの話じゃないの。
匿名掲示板で過疎ゲーの話は盛り上がらん >>570
毎日新規シナリオがギルドに投稿されてた最盛期を知ってるとね… CWは結局古いシナリオがいまだに強いし昔は良かった言われても仕方ないぞ
嫌だったらそれに匹敵するもの作らんとダメ 昔(からの現役含め)の良シナ作者は多くを語らず
それに便乗して懐古マウント取る輩は饒舌だったりするとかいう事では 別にお前が頑張ってたから昔は良かったわけじゃないのにな むしろ昔より平均レベルは格段がつくほどに上がってる印象。
ドがつく地雷の遭遇率は減ったし 地雷は減ったが作品に対する気骨やパッションを感じるようなシナも減ったと思う
クーポン拾いが無駄とは言わんがあくまでフレーバー。土台がつまらんと見た目キレイでもお粗末に感じるしどうでも良くてすぐ忘れる
多少アクが強くても見た目がアレでもクーポン拾ってなくても見所が有るシナリオは例え気に食わんでも記憶に残る 村とかの防衛系シナリオや戦争に肩入れする傭兵系が好きなんだけどそういうシナリオってなんかあるかな…キーレとか好きなんだけど そうそう!
それも面白かった!
なかなかないよね…イベント組むの大変だろうし 防衛戦はヴィレッジ・ウォーとかザベリヤ村の攻防戦かな
戦争は未完だがBODシリーズ熱くていいね >>581
防衛系とはちょっと違うかもしれんけど「リーネン村の自警団」とか?
「害妖退治」から続く3部作はどれもオススメ BODシリーズは本来はバッド的扱いであろう命令無視敵殲滅ルートの終わりかたが好き
メインルート未完だしあっちルート行った方が綺麗な終わりまである ゲットバック!も凝った作りだが人を選ぶ、というかPCを選ぶか
作者も注意書きで書いてるがPCの性格が固定でNPC化してるから ゲットバックは性格指定がカッチリしてるからPT編成に悩んだが
トーベル人を甘ちゃんリーダー役にしたら驚くほどハマり役だったわ
我が強くて性格悪い参謀役は該当するのが居ないので
適当に秀麗ヤンホモっぽい絵を付けて急造した使い捨ての奴だから全然思い入れないけど ゲットバックの作者は性格固定がっちりだけど指定はメインの一人二人くらいだから
キャラ付け濃いのは濃いで楽しめる作品だったな
個人的には面白かったがパーティ内のギスギスは好み別れそうだとは思った ゲットバックは仲良しシナリオが多勢を占めるなかギスギスするのは別に良かったと思う
自分はPCの配役ミスって微妙な感じになってしまった ゲットバックは、しつこい戦闘とかこの世界は三人が作ったとかF9とかメタネタが気になりすぎて
ギスギスとか覚えてない…そんなのあったっけ? ゲットバックね。ラストバトルがきつくてその印象しかないが、ちょうど今連れ込み達を育て終わった感じだ
シナリオで使った参謀君はむしろ普段いい人系なので
普段使ってるネクラリーダーが参謀役やればよかったなあ、と思っていた
しかし、あまちゃんリーダー役と親友だから選べなかったか ゲットバッカーズは10年以上も前に連載終わってるぞ フラッシュが終わったのにまだ残ってるネット文化の生きた化石 生命適性のキャラって普通のプレイで作れるの?
適正有るの連れ込みNPCでしか見たことがないんだが 人間のクズみたいな奴になるけど豪傑型で脳筋っぽい特徴選んでいけば
普通に生命12になるしおつりで筋力も12になる
ただし知力と器用さはお察し pyで作るなら、スキンによっては追加される種族やらなんやらで生命力にボーナスつく
作った後にキャラだけ遊びたいエンジンに引っ越せばよろし @クーポンで数字を打ち込めばNPCでも遺伝情報を登録できる
Y字の交差点氏のブログに詳しいことが載っていた筈 ランダムの良さがないのと、初代なのに1が5個つけられてちょっとずるい 連れ込み製はシナリオからはわかるみたいでたまに入れなかったり注意されたりするのもあるな クーポンで打ち込む数字をランダムに決めればいいし
ズルい云々言うならpyで種族でステいじるのもズルと言えばズルでしょ >>609
そのスキンの中では許されてるので……
まあASKの割り振りに従わないことでゲームバランスを崩壊させるかもしれない、という意味でチートという言葉を使っているなら同意する pyで作ってpyで遊ぶならスキンでもいいが他エンジンに引っ越す前提なら連れ込み作成の方が分かりやすいと思うわ >>610
逆にいえばそのスキンの外では許されないし
>>603はそのスキンで作ったキャラを別のエンジンに持ち出すことを推奨してるわけで
同じズルなら連れ込みのが手っ取り早いって話 どこまでがズルと思うかによって各々納得するやり方でやればよい 血縁システム使ったこと無いわ
競走馬みたいなイメージが嫌で食わず嫌いしてる >>612
スキンなんていくらでもプレイ中に変えられるんだが…
クラシック以外認めない民か?おーこわ >>619
変えるのはスキンじゃなくてエンジンな
例えるならpyの吸血鬼スキンで黒曜の種族で知力に補正のかかったキャラを作りました
そのキャラのデータだけを1.50にもってきました
これで普通では実現できないステータスのキャラを使うことができます
って事を>>603は言っている
ここまで丁寧に説明しても勘違いするようならちょっとお世話する自信無い あのスキンって吸血鬼作って1.50シナ遊ぶためのもんだし許されないってこともないと思うが そもそもこの話題って生命適正のキャラって普通の方法で作れるの?
っていう質問から始まってるのに
pyで作って別のエンジンに引っ越すなんて普通じゃない方法言っているのがトンチンカンすぎる 言い出した人じゃないけど普通には作りにくいからメイキングのバランス変えるってのもありという話だろ
py以前からダッシュなんてのもあるし だからそれは普通の方法じゃないんだって
質問者は普通の方法で作れるかどうかを聞いているんだから
普通じゃない方法勧めたら
そりゃ周囲から「それもう連れ込みでよくね」
ってつっこまれるよ
生命適正のキャラを作れるかどうかを聞いただけで
作りたいとは言ってないって事にも注意 話題がすでに移ってるのに質問者の意図をくみ取れ!とウザ絡みしてるだけにしかみえんがw 話題がすでに移ってるって点では
生命適正キャラって作れますか?→作れるやで→ありがとう
で終わった話題に脇から入ってきていきなりpyの話しだす奴こそなんだコイツって思ったけどな クールダウンしよう
話題は変わるけど、みんなパーティに参謀って存在する?
俺は冒険者によって閃いたり思いつくことは異なると思ってる
その前提で「メンバー内で意見を共有してからその中で妥当な案を選ぶ」みたいなのが好きだから、俺は作戦を丸ごと立案するような役割の参謀は排してロールプレイをしている 意図をくみとれ、とまでは言わないけど
文章が読めないのはだいぶまずいと思う その時点でなんか気にくわなくて絡んでんだろうなこれってのは思ってたな
メイキングのバランス変える手段もあるって選択肢を提示してるだけなのに
そんなことするよりビルダで作った方が早い!ってムキになってるように見えるし なぜかスキンの話にキレるやつうるせーなって話題に移ってるのな スキンだろうがビルダーだろうが
能力チートであることには変わりなく
あまり大きな声で主張することではないと思うがね ムキになってるって点では
連れ込みでよくね?って意見に対して
遺伝子情報が無い!とか難癖つけたり
クーポンで遺伝子付けれるやでって言われたら
ランダムの良さがない!1が5個付けれるのズルい!
とかやけにムキになって連れ込みに難癖つけてるんだよね
別にスキン使うのもそれを別エンジンにうつすのも勝手にやってろとは思うけど
それを“普通の方法“を求めてる人に勧めるのはだいぶズレてるし
お前が他人にズルいとか言えた立場か?って思ったけどね 不穏な話題を変えようと
糞ほども面白くない話題を提供して
総スルーされる>>627に涙を禁じ得ない それは店シナめぐりが好きな人が
店シナめぐりの楽しさそのものを理解できない人に
リューン以外の店シナなんて使うならスキル自作した方が早い!同じ!って言われて
自作スキルを使わない理由をあげちゃって話がずれていってるのに近いかな 普通の方法で作れる。はい解決!でいい話だったね
Twitterで検証して白玉出るキャラ作ってる人おったよ
特性もりになってたw >>634
キャラの話なのに何故か技能の話にすり替えて例え話をするあたり
誤魔化しのための詭弁だと思うけど
例え話抜きで意見を説明してもらっていいか? 俺が正しかった!お前は支離滅裂!勝った!って言いたいだけのクソレスバに微塵も興味ないです
双方チラシの裏にでも書いとけよ 同じことだよ
ダッシュやpyのメイキング設定の変更と店シナはaskじゃない他人がバランスを変えてるという点で同じ
このゲームでリューン以外のスキルを一切使わないというプレイスタイルは一般的ではないよね?
だから他人のメイキングルールで作る楽しさをそもそもわかってないから自作した方が早いなんて言い出すんだろうしって話
まぁ他人のメイキングルールにしたがって自分で計算してビルダーで設定だけするってのもあるけどそれこそコンバートの方が早いからな A「連れ込みキャラに生命適正キャラいるけど普通の方法で生命適正のキャラって作れるの?」
B「めちゃくそ脳筋になるけど作れるやで」
A「ありがとう」
C「pyでスキンを使って特殊な種族で生命ボーナスを与えてそれを使うエンジンに持ってくればいいぜ!」 ←???
B(普通の方法って言っとるやろがい・・・)
それは普通の方法じゃないから普通の方法に拘らないなら連れ込みでいいって話で・・・」
C「他人のメイキングルールで作る楽しさを否定するなうおおおおおお!!!」
さすがにここまで話通じないと楽しくなってくるw それでいうとBがID:biA7KcYv=ID:4cfBltk7で勝手にBへの反論と思い込んでCにキレ散らかしてるのをDから説明されただけってことになるが
楽しいならいいか >>627の犠牲は無駄にしないぞ
どのシナリオだったか忘れたけどメンバーに意見言わせて最終的にリーダーが決定するシナリオがあったの思い出した
参謀ワンマンより仲間に意見仰ぐほうがよほど良いよなぁ この説明で納得しないならもう諦めるんだけどさ
まず誰もスキンを使うこと自体は否定してない
店シナリオで理想のスキルを探すのと同じように
理想のスキン、理想の種族を探して各々好きに楽しめばいい
だけどここでの話題は
「連れ込みでしか作れない能力のキャラではなく、普通の方法で生命適正のキャラは作れるか」という事
ある程度好きに能力をイジくれる種族追加は普通の方法とは言い難い
そういうわけで複数人が「いやいや、それは普通の方法じゃないからそれが許されるなら連れ込みでいい」
という事を言ったわけなんだけど。
多分この「連れ込みでいい」ってのがずっと誤解を招いているんだろうな
「種族補正なんか無駄な事するくらいなら連れ込みのほうがいい」っていう
PYの機能を馬鹿にする意味合いで捉えてしまってお気持ちが爆発したのだろう
ニュアンス的には「その方法は通常のキャラメイクを逸脱して能力をイジっている点で連れ込みと同じく普通の方法とは言えないのではないか」
って意味合いなんだけどね。
pyの高尚な機能を連れ込みなんかと同じにするな!これは普通のキャラメイクなんだ!
って言ってるのならもう価値観が違いすぎて何にも言えないねw 昔のことよく知らないけど
npc連れ込めるのはask君知ってる機能だけど
種族の概念を追加して能力ほせい 途中送信しちゃった
種族の概念追加して能力補正するのは
ask君の知らない機能だから連れ込みより駄目だと思ってます 人によってどっちでもいい話なのを
俺が正義マン達が両側から話題引っ張りあってるのが
駄目だと言われてるのでは 彼らや俺にとってはどっちでも良くないし
文字も読めなくてトンチンカンな事言うpyマンには二度とスレに来れないようになってほしいとすら思うし
俺はどっちでもいいマンは話題変えたけりゃ参謀どうとか痛い話題じゃなくてもっと面白い話題提供してほしい
下手すりゃ3日くらいは平気で心臓止まりっぱなしになる過疎スレなんだから >>603の時点で
「生命力の高いキャラが欲しいだけならメイキングルールが違うエンジンで生命力上げるという手もあるよ」という話になってたと俺は思ったんだが
なぜだか元の質問が続いててその通りに答えなきゃいけないと思ってる妙な人(ID:aXUfF/aW、 ID:nCHpMxb5)もいたんだなぁということだよな
メイキングルールが違うのはpyにかぎらないし個人的にエンジン移動するのは普通よりの行為だと思ってるけど
普通じゃないと思うならそれはそれでいいと思うよ
メイキングの楽しさを理解できないから頓珍漢な突っ込みを入れてるのか
pyの話題を持ち込む人が気に入らないから絡んでるのかわからないまま相手してたけど
リューン以外のスキルを使うことは一般的でそれと同じ行為だとは流石に理解したようだから
やっぱりpyが嫌いでムキになってたということで合ってるんじゃないのか?
>>626でも「脇から入ってきていきなりpyの話しだす奴こそなんだコイツ」と強い憤りを示しているし 明らかに質問者に言っている発言なのに
その通りに答えなくていいって思ってるほうが妙だわ >>627 >>643
これも何のシナリオだったか思い出せなくて悪いんだけど
参謀は指定だったんだが、参謀の意見に言いなりにならずに他のメンバーがちゃんと見解投げ合ってた
パーティーやってるなーって楽しかった記憶がある つかキャラ固定の一般的JRPGでも一人のキャラに作戦立案が集中してるって中々ないよな
カードワース独自とまでは言わんが独特なポジションだと思う 参謀役が風邪ひいたばっかりに依頼のことごとくを失敗放棄してトホホ…
みたいなのはまぬけだなあw読み物として全然ナシとは自分は思わんけど出来れば冒険シナリオとして
専門知識があらかじめないとしても情報収集したり頑張ってほしい ウチの参謀ちゃんは吸血鬼で竜人で死霊術師だから病気になんてなりません >>657
上手くやればシナリオになりそうな気もするなw
参謀抜きの依頼パートと参謀が宿で闘病するパートに分ければ参謀好きもニッコリ >>659
ああそりゃ欲張りセットみたいでいいなあw エディタで冒険者作れるのが諸悪の根源な訳であって
連れ込み廃止すればいいと思う過激派 大長編でのドラえもんのポケット封じみたいな感じで参謀が同行不能になるシナリオ既に結構有るような気がする >>662
そういう「こいつが居ると問題の解決が早まるから排除しとこう」って扱いを受ける時点でなんだかな 確かに脳筋リーダーと参謀様とその腰巾着みたいなのは独特だな
個人的には参謀なんて時折増長して偉大なリーダーにお仕置きされる程度の扱いで良い 草
カードワースはTRPGの影響を受けてて、プレイヤーにも両方やる人がいるみたいだが、TRPGでも権力の強い参謀様やリーダー様って考え方はあんまりないよね
まよキンぐらいしか知らない >>663
耳苦と並ぶ参謀様スキーのバイブルだな>砂駆る うちのこ勢はTRPGやらない層なのかね?
それにしちゃcocがどうのと言ってた奴を見た気がする >>667
そういうプレイやる奴がいないわけでもないが、大概は困スレ行きだろうしなあ そもそも参謀(キリッとか言っても作者がアホだとアホの子にしかならんのだよな TRPGと定期兼任は見るよ
あっちは1プレイヤーにつきキャラ1人だからRPで踏み台にしたり
他人のキャラ巻き込んでプレイヤー同士のトラブル多い 参謀が絡むとなんでも関連付けて妄想してく奴いるよなここ 高級将校の補佐でもない只の冒険者を参謀って呼ぶ時点ですでにアホくさいしなあ 冒険者(特別な関係の二人が冒険もせずに宿で臭い馴れ合いをするだけ) まーた不穏な空気になってるよ
dis抜きで楽しく語り合えないもんかね 効果対象が使用者で「呪縛を解除」効果を持つアイテムカードが手に入ったんだが
これ意味無いよな? 別のシナリオでわらしべイベントでもあればワンチャン 別シナリオに持ち出した場合の挙動を考えてないのもたまに見る 自シナリオ内では問題なく使えるとかあるの?こう言うアイテム 使用時イベントやキーコードが設定されてあるんなら効果がデタラメでも使える あーそう言う特殊状況用…って事はそもそも持ち出されることを想定してないとか
そう言う事なのかな
シナリオ終了時に取り上げる処理忘れたとか どのシナリオのなんてアイテムか言って貰えりゃあはっきりするのにな
実は勘違いでアイテムじゃなくて付帯能力でした なんてオチもありえるし 正直設定ミスか表記ミスってるだけの可能性が高そうだから
作者に報告してあげればいいのに 話題ないからってどうでもいいことにくどくどいってんじゃねーよボケ >>692
まま、落ち着けよ
嫌なことでもあったのか? 叩きの邪魔とかされたくないから、邪魔して来るタイプの奴になりすまして過激発言して
今後の叩きをやりやすくしようって魂胆と見た >>692
荒らしに繋げられない話題に水を差しまくる例のガイ●チだろ
最近いなかったのに。。愚痴スレの乗っ取りの失敗したからこっちに流れてきたのかな?
アークン アークソ ark-n hotoha ClariS粘着 地雷 キモオタ 自閉症 障害者手帳 陽性 感染源 営業妨害 逮捕 すいません、
外部のツールでウインドウの大きさ自由に変えられるのありませんか
「蜃気楼」というウインドウの大きさ等倍表示ツールもためしたけど
表示ツールなのでマウスクリックが思うようにいかないし
もっとこうウインドウの端をぐいーんと伸ばせるのがいいんですが
そこは自由でなくて等倍表示でもマウスクリック対応のとかありませんかね ツールじゃないしウインドウの大きさが自由に変えられるわけじゃないが
右クリックから ディスプレイ設定 - 拡大縮小とレイアウト 辺りで拡大率変更とかは
起動するタイミングやアプリの種類によってはマウスの当たり判定ずれる事もあるけど 自由に変えても、ゲーム画面そのままで外に真っ黒な領域ができる
一応、ChangeDisplayみたいな解像度変更が定番だけど、
これも快適だった試しがないな カードワースをフルスクリーンにしてからBorderlessWindow_GUIで仮想フルスクリーンにしてサイズ変えれば1.50でも自由にサイズ変えられるけど
NextかPy使えばいいだけだと思う もともとの解像度が小さいから拡大やフルスクリーンすると糞汚くなるんだよなあ
老眼でもなけりゃ原寸サイズでやるのが一番いいと思う こういうツチノコみたいなやつみると古いゲームなんだなってのを痛感する 原寸小さいと言うなら
カードワース起動前に一時的に解像度800×600とかするだけでは 基本複数ウィンドウ使うこと前提のゲームだから解像度低くしないとまともに遊べないからな
だから自然と今のゲームがまともに遊べるスペックのFHD以上の解像度のpcの選択肢がnextとpyに絞られる 有料だけどlossless scalingとか使えたりしない? so-net系列のwebサイトがサ終するらしい
有名どころだと「竜殺しの墓」で多くのmidiを使われたGJMさんのサイトが消滅するから、早め早めにダウンロードした方がいいな シナリオはともかく素材は落としたところで閉鎖消滅した素材使うのもなぁってなるから別にいいわ サイト消滅後も使い続けていいのか書いてない素材屋も多いしな >>712
個人的な視聴用に取っておかないの?
オレは正直カード絵とかの素材の大半は見て楽しんでるクチ 個人的には、明確に禁止されてなければサイト閉鎖後も使っていいと思うけどね。それで権利者以外に文句を言われる筋合いもないし。
ただまあ何となく使いたくない気持ちも分かる >>667
特にPTリーダーを決めたり
魔術師≒PT内の参謀役みたいな定型は
クラシックD&Dやそれを継承していた旧ソードワールドくらいまでの
スタイルじゃないかな
GMにPT全体の意思決定を宣言するプレイヤーである「コーラー」役のPCが
リーダーの立場を兼ねる場合が多かったし
初期レベルのマジックユーザーは回数少ない呪文を使うタイミングを
検討する必要があった(というか他にやる事がなかった) カッコイイリーダーのシナリオ作るぜ!じゃなくて参謀潰すになっちゃうあたりが害悪力高い それ参謀からリーダーにヘイト対象が移るだけだろ
特定の役割だけ優遇されてたり完璧超人に描かれてるのはいかがなものかって話が発端なんだし 完璧超人でも説得力があったり表現が納得できれば問題ないんだけどな
小中学生が考えた僕のスーパーヒーローみたいなのが笑えるのであってだな アレって少女漫画のお人好しなヒロインとイケメンだけど性格悪い王子様役が原型だとか言われてるから
小中学生が考えた僕のスーパーヒーロー云々は違うと思う
むしろ単純かつ根本的に求めるヒーロー像が違ってる うちの子参謀ってクールなイケメン天才が「やれやれ仕方ない」みたいな厨二病中学生が大好きそうな雰囲気を感じるけどなあ むしろそのパターンの参謀役って理想の彼氏だぞ、真のアバターは彼氏に翻弄されるリーダー役 話の流れ切るようで申し訳ないだが、知力適正(できれば狡猾か内向)の鎌が手に入るシナリオってなんかないか
「死霊術の館」の処刑鎌術と併用したくて 死霊術の館自体に賢者の杖と交換できる鎌が無かったか?
知力で武器を使う事自体、レアケースだしそれ以外は思い付かない いっそ自分で入手シナリオを作ってしまうのは如何だろう 絶対どこかにあったはずなんだがすぐに思い出せん…意外と少ないんだよな知力鎌 なんで知力が高いと鎌ぶん回す時に威力が増すのか、誰か知力が高いやつ教えてくれ >>737
SIGさんの「死霊術師の館」にある魔力で形成した鎌みたいなのを想定してるんだと思う 知力コンプレックスかな?
ただの説明役をとりあえず参謀って呼んでるだけでも怒りそう >>737
てこの原理と力点支点作用点を理解しつくした動きで威力が増すんだよ(理科2) 文脈無視で参謀とかいうワード出して必死に荒そうとしてるの草
知力低そう 設定はともかく
知力適正の武器カードってゲームデザイン的にどうなんだろうね
知力適正のキャラって基本筋力低くて基本カードの攻撃手段が使い物にならないから
賢者の杖とかで技能引いてこないと話にならないってデザインだと思ってたんだけど
その弱点を知力適正鎌パンチで解決しちゃっていいものなのか 無限に使えることを嫌うなら細工すればいいのでは
時限クーポンで一度の冒険中に使える回数制限を付けるとか
最大MP的に使用者のレベル依存で使用回数の上限を変えるとか そういや大剣で筋力・好戦適正ってあんまないな
スキルとしての大剣技なら竜殺し筆頭に多いんだが
グラーとかザンブレードとかそのくらいか? >>747
そこら辺は作者ごとの感覚次第じゃないかな
俺だったら使用回数無制限のアイテムは
使用時に何らかのデメリットがあるか、
アクションカードより弱めの性能か、でアイテムだけに頼れないよう調整にしてるわ 「ネコを探してください」で
ブランジェがつれこまれる場合とそうでない場合がありますが
あれはどういう判定なんですかね
あと、一本道かほぼ一本道読み物系シナリオでおすすめおしえてください 対象消去で死亡時のエネミーイベント(キャスト離脱)が消し飛んだとか?
でもエンディングにもちゃんとキャスト離脱してるみたい
帰還の法的な何かをしたか持ってるシナリオのバージョン違い? >>730
賢者の杖互換なら「幻想庭園」にも知力・狡猾適性の鎌が有る
武器としての鎌は筋力か敏捷適性ばっかでなかなか見つからんな
求められるのが慎重性でも良ければ「古書に眠る残滓」の探索で低確率で手に入る物が知力適性だった 精神・社交なら妖の武具 13のカロンがあるんだがなあ 流れぶった切ってごめん。ヘイトアシュベリーってもう更新される可能性ないかね?めちゃめちゃおもろかったんだけど…。昔のシナリオ漁ってるとたまーにプロが作ったレベルのシナリオ出てくるからやめられんね 30周年までには出ると信じたい
最後のツイートでそう言ってたしね ヘイトアシュベリーより遺跡にエクストラバトル追加して欲しいわ
遺跡にもデータだけはキィクンジアや世界乖ちがあるから予定はあるだろうし 申し訳無いがレベル30そこらを要求してくるおまけはNG 創造神ask様が古代龍クラスでもレベル15と定められているんだな
レベル30とか中二病を極めた頭ハッピーセットかよ >>763
それこそ虚無の領域やな
ゲッペラーやラ・グースレベルの敵 剣と魔法の世界に自分の理想のアバターを投下してキャッキャウフフ妄想する行為自体が中二病そのものなんだから
そんな程度のことで中二病とかマウントとろうとすることが滑稽だわ 最強種の神仙型でMAX15なのに倍だぞ
マウント以前にゲームバランスとバランス感覚が狂ってるっつー話だわ
強ければ強いほどいいと勘違いしているクソバトル作者脳かよ 敵とか味方がやたら強くても萎えるだけなんだよなぁ…。十三魔女くらいのバランスが一番好きかも。ムズいけどどうにもならなくはないくらいの 言うてもレベル99の理不尽ラスボスが登場するシナとか昔からあるからな
そこまでいかなくてもレベル30くらいのを最強NPC様が倒してくれるのから
謎解きをしたPCがギミックで倒すのもあったから排斥運動しようとまで思わん レベル5以下対象のカナンですでに15だから10対象の戦闘シナじゃ20、30はないと張り合いはない
これが高すぎるって思うならバランス感覚が鈍いだけだから戦闘シナは向いてないよw 正直、人間の達人がレベル10な辺り
古竜がレベル15である説得力が弱い気がしないでもない
ただの成竜がレベル15だってんなら分かるんだが
老竜すら通り越して最上位種だろ?ゴブリンで言えばロード
ただの成竜レベルいくつにすりゃいいんだ 好きにすればいいんじゃね
アホみたいな高レベルNPCや敵キャラ作るのも自由
説得力や扱い方が上手ければ認められるだろうし気持ち悪い最強厨キャラみたいなのだったら影で笑われるだけ そういやソードワールド(旧版)のときには
古龍や魔精霊なんかの能力値はオープンにしないって言ってたね
下手に公開すると倒されちゃうから
だから世界最強のドラゴンとか強大な魔力を持った大魔王とかが存在したとしても
それは話の中で「すっげー強い存在」としてNPC同士の会話とかで出てくるぐらい、つまりキャストとしてではなくフレーバーでいいのかもしれない
下手に能力値とか決めてプレイヤーの前に出しちゃうと
レベルが30だろうが99だろうが65535だろうが53万だろうが最終的には倒されるわけで それはそれで旧ソードワールドはせせこましくなって飽きられたので
版上げでそういうのを廃止して強さのインフレを解禁した経緯がある
酷い頃はマジックアイテム=厨アイテムと捉える「読者」も居て
「〇〇リプレイPTが自分の押しPTよりも良い装備をしている!厨だ!」
とか騒ぐ奴が何度「いやルールの範囲だぞ」と餅つけされたことか 卓上ゲーム板のソードワールドRPGスレがここなんか比じゃない位荒れてる件 SWの成竜(レッサー)はLv6〜10で案外、弱いんだよなぁ。敵想定はLv10だけど
基本、Lv15は専用の対策かGMの手加減がないと勝てないバランスというのもある
askドラゴンも開始イベとかで、竜焔と聖刻を撃った状態で
翼を潰すまで遠距離以外は無効とかやれば相応に強くなるし、
FAQからして本来、バフ全開のPCを無策で迎え撃つほどアホではないよね 逆に考えるんだ
レベル10が超強いと考えるんだ
武蔵だって小倉碑文基準の人間辞めてる生き物なんだ レベル99まで設定できるのにレベル15以上の敵出すなと言われてもはいそうですかとならないのが人情 出すなって言ってる奴はいなくね?
説得力も必然性もないのにやたら高いレベルにしてるとアホっぽく見えるみたいな話でしょ だったらアホっぽいなんで書き込まずに黙ってて
そういうシナリオがある限り言い続けるなら出すなと言ってるのと一緒だろ 俺の気に入らない事は言うな黙れってか?
どんだけ繊細なんだよ おっさんなんだから喧嘩すんなみっともない。
いうても99レベとか出るやつで名作ってあったか?少なくとも俺は思いつかん。 作るのは自由だが発表した以上はクソと言われる事もあるよと
もちろんここで言うだけだからわざわざ来なければ目にする事もない なんで唐突に99レベとか出るやつで名作ってあったか?と言い出したのか分からんけどそもそもレベル99が出てるシナリオ自体知らないわ
邪神の召喚を許したらバッドエンドだけどフレーバーとしてレベル99と戦闘を行うみたいなクトゥルフ的な方向性でもいいんだから作者側にその気があればどーにでもなる設定だと思うけど まあ敵ならいいんじゃない?
ただ敵のレベルが上がったせいで要求されるPCのレベルも15を越えたんじゃ
結局レベル上限設定した意味無いし昔の騒動の二の舞だなとしか 説得力のない数値設定は、狂い系やギャグみたいな印象になるからなぁ
指標として世界を滅ぼす存在でも、せいぜいLv25かLv30で表現できるし、
特に99は頭悪そうに見えるという意味でもリスキー カードワースはゴミ箱ぽいできるし気楽にやれば良いよ
レベルも目安になるけど能力ペナとボーナス、敵火力、ギミックの兼ね合いもあるし
敵をどこまで強くするかは作者の自由、どこまでやるかはプレイヤーの自由
頑張ってクリアしようと思えるとこまでやれば良い >>788
もしかして、異世界?ってシナリオに出てくるぞ確か
色々やべーシナリオだから一度見てみると良いよ
やるときはプレイ時間長いから覚悟した方がいいかも >>792
そのシナリオで連れ込めるキャラ、どうしようもないインフレバトルのシナリオんときだけ使ってるわw 暴露使うとレベル99って出てきてバランス考えろよ、って思ったボスが居合切り一発で沈んだからエディタで見たら
HP20くらい・回避防御抵抗-10・全能力0とかいうレベル詐欺だったのを昔見たな
攻撃・会心の一撃とかの基本カードに見せかけた固定低ダメージのアイテムカードで埋め尽くされて暴露しないとただの雑魚にしか見えない謎の努力だった そういうアホレベルを逆手にとった見えないギャグみたいなのは面白いな スキンによってアクションカードの絵柄も様々な今では使えない手だな そういう試した人だけが分かる部分を作り込んでいる作者は信頼できる ファミリー・ゲームこの作者にしては理不尽かつ手前勝手な部分がなくて良いものだった
話も少し長いがミニゲームが多くて時間が妙にかかるので3時間くらいとれる時にどうぞ
超仲良くなった十重絵の幼女が連れ込めないのに違和感を持つのはあの人のせいだな ファミリー・ゲームはボリュームあってミニゲームとか楽しいし
パーティ分けての行動とか潜入とかいろいろ美味しい所あったね
はー?その絵そう言うイメージちゃうやろ…って思った所も後々納得 ファミリー・ゲーム、面白かったけど終盤手前で火晶石投げ込まれて何度もやり直したのはきつかった
あと攻略見ながらやったはずなのに真相までたどり着けなかったときがあってさすがに脱力した ああ忘れてた火晶石連投するやつ
あれは純粋に駄目だと思うわ ファミリーゲームは火晶石連投と作者お気に入りっぽいゲイカップルがなんのお咎めもなしで退場したのがムカついて嫌いだわ 昔かなりハマってしまった者で久しぶりに検索してみました。
本家サイトからシナリオダウンロードすることが出来なくなってませんか?
オフィシャルファンサイトも閉鎖されているようですし。
昔は沢山のシナリオがアップロードされていたと思いますが、もう無くなってしまったのでしょうか。
今はみなさんどこでダウンロードしてますか?
色々と調べたのですが見つからなかったので質問しました。 804です。
すみません、見つかりました。
ギルドは今も続いていたんですね。
ホッとしました。 >>805
ほのぼのしたわ。今はツイッター公開が一番盛んだよ
ツイッターでテストプレイ募ってギルド投稿する人もいるけど、そのままプラベにしとく人のほうが多い
正直いってカードワースクラスタは内輪色が強いから、シナRTが多い人をこっそり数人フォローするか、フォローせずにシナ作者を非公開リスト管理がいいと思う
内輪色に馴染めるならクラスタに入ってもいいんだけど ↓以下>>804にNext進めるかPy勧めるかで血で血を洗う争い 昔の雰囲気を懐かしむならシナリオはギルドから普通に落とせるやつだけで十分だと思うよ ギルドの投稿数減ってるじゃん。ツ公開だからってウチノコトウトイ読み物ばかりじゃないよ
つっても探しにくいから良シナリストの活用がおすすめ
「カードワース ブロマガ」で検索して出てくるニコニコのやつと
VIPのWIKIのがいっぱい載ってて便利 ギルドだけで十分だと思う
ほかは色々面倒臭くなってるから見ない方がいい 何年振りかわからんけどギルド投稿作やって気に入ったら作者のロダやサイト漁れば
まずはシナリオやりつくすって事は無いしな >>804見る限り本家サイトが生きてた頃の人みたいだからギルドだけで遊び切れないくらいシナリオあると思うしね
エンジンも公式ファンサイトからDL出来る1.50でとりあえずのプレイは全く問題ないと思う
1.50に備わる以上の機能に興味が湧いたら派生した別のエンジンもあるからその時にお好みで調べれば良いよ 代書人エルザとしののめの塔はわけがわからなくてあれだけ途中でやめた
俺がお前で俺がお前で!?
よい子の雑貨
夏風邪は馬鹿が引く
はうちのこ嫌いアレルギー発症するとキツイかもしれん 夏風邪は〜はそんなでもないけど
よいこの雑貨はアレだな そういや寝るサクってもうやらないのかな
前回から3年ぐらい空いてると思うけど 寝るサクまたやってほしいね
サクっとできるからってうちのこ5分雑談はやめてほしいが どれが駄目かよりどれが良かったかを語れとあれほど
聖夜の守護者はクリスマスのたびにやりたくなるくらい好きです ヒバリ村は全カードワースシナリオの中でもっとも好きなシナのひとつ
作者氏が新作出してくれたときは脳内で狂喜乱舞だったよ 100KBまたやってんだ
HANDさんと大地の子さんのダンジョンシナが一番よさ気だな 100kBは14日までやってて、twitterだとまだ何人か準備しているな 確かに聖夜の守護者は本当に好き
じゃ好きなシナリオも挙げる
劇団カンタペルメ、城は海へと溶けゆく、杖の行方、魂の色、勇者と魔王と聖剣と、雨の中の涙のように、雨宿りの夜、スティープルチェイサー、リューンポリタンにめのう巡りに もぐら氏の世界地図シリーズの復活とかないかなー
シムティエール以降での展開気なっていたし、とても平和な雰囲気が好きだったのですが カードワース地図で検索したらとんでもないのが出てきた
まさにカードワースの世界地図やん
しかも俺の作ったシナが3つもある上に作中の文まで抜き出してある
作ったやつマニアすぎるだろ あれ作った奴間違いなく変態だと思うわ。
良くも悪くも カードワース地図で出て来るやつってマインドマップ?
あれははじめて見た時くっそときめいたわ
自分でもこの土地は北に何日だから前に行ったあの村の近くかなとか
あの都市はこんなに遠いからまた行くなら途中この町で泊まるのかなとか
考えたりはしてたけどそのイメージが膨らむんよね 解像度大きいなら1.5は小さすぎるしpy勧めるかなあ
1.5互換でnextにも宿送れるようなもんだからな >解像度大きいなら
1.28も現役で使ってるがディスプレイの解像度落とすだけの簡単な話 こんななんかのついでにやるような暇つぶしに画面解像度変えろってのは草を禁じ得ない なんか最近のでいい感じの探索シナってあるんだろうか
最近っつっても1.5が出た辺りからでいいんだが ガストン・オリバーストン男爵の依頼また受けてみたい
失敗でも1000spくれる太っ腹な依頼主はいいね!
ルテイアにも有ってみたい、魔道遮蔽術の完成版とかどんなものだろ? 名前忘れたけど船で空中都市みたいなとこ行って、夜は依頼主の爺さんと飯食べる探索シナリオ面白かった シナリオの読み込みに失敗しました
って出て冒険に出られない状態の宿をPyから1.50(1.28)に逆変換すると
1.50(1.28)側では問題なく出撃できる
一度この状態になったらPy用の宿に何度変換試してみてもPyじゃ遊べない
復旧できる方法って無いかな Pyで読み込み失敗するシナリオの中に閉じ込められてるのが原因っぽそうだから
./Yado/(宿名)/Party/(パーティ名) フォルダ内のParty.wsl消せば治りそう 多少値が張ってもいいから聖印を買えるシナリオとかあるのかな
亡者退散はちょっと普段使いには不向きだしロールプレイ的にも聖職者PCには聖印を持たせときたいんだが 1.20ならレア売って買い直せば使用回数が回復するみたいな使い方ができたな 聖印吸血鬼討伐シナで売ってそうだけど...
何処かにあったような気がするが思い出せん >>845
静寂の街フィルトに聖印があった気がする
もし無かったら同作者の探索シナで10回だけ使える聖印が貰えるからそれを持たせてみると良いかも
最終手段は自分でカード作成することかな
groupASKやTED氏の素材から聖印や呪文のエフェクトを引っ張ってくれば、カード絵の方はなんとかなるだろうし フィルトには売ってないよ
コレクターズで鉱石引換券として使えるだけ 聖印ではないし無限に使えちゃうアイテムだが
「廃教会にて」で手に入る十字架はダメ? 聖印ってシナリオによって効果バラバラなんだよなぁ
Ask通りの仕様で使えるの意外と少ない アイテムとして持ち歩ける亡者退散なら鉱石集めにあるっちゃある
まあ自作した方が早くねえか?とは思うが ユーティリティで墓守の苦悩から手札配布した方がもっと(ry カード絵はともかくデータ自作は何かに負けた気がする、
既存の(他人が作った)シナリオで入手したカードだけ使いたい……
といって大昔のシナリオでもらったアイテム使ったら
キーコード設定ちゃんとしてなくて戦闘イベントがおかしなことになったりな まあ自分で作ると性能バランス含め妥協許したくなくなるから、あるなら多少バランスイカれてても誰かのを使いたいという気持ちは自分にもある 「裏・・・レインの雑貨店」っていまから落とせるとこないですか
あと、「みいきゃっとのお使いあどべんちゃあ2」って結局完成しなかったのですかね
複数作者によるツクールのでは「駅」ってどうなったのですかねもう更新が無いかなと 聖印そのものではなく、聖印型のアイテムでいいならそこそこあった記憶。
ecclesiaとか聖職者専門店だと結構置いているイメージ 店シナそこそこ漁ってるけど魔法の鍵になんか実用効果付いてるスキルってアタノオルくらいしか見当たらんのな
鑑定+生命/魔力感知みたいに解錠にくっついてるスキルくらい簡単に見つかるもんだと思ってたが… >859
開錠+他KCは暴発が怖いからかな
シナリオ側の処理の優先度が開錠>その他だった場合
鑑定せずに開錠を試みた扱いになって罠発動!みたいなことになりかねないし どんな高性能な鑑定・解錠スキルがあっても、盗賊には戦闘面でのハンデの表現としてask謹製の目と手を持たせたい
盗賊はあくまで戦闘員でなく探索要員であって欲しい >>859
アレトゥーザの悪魔の右手とかどうだ
魔力適正ではあるが…
まあスキルじゃなくて付帯能力のアンドラス使うのが無難じゃないか わかる
自分はハンデというより、不意打ちで笑える場面くるからのが大きいけど
戦闘で特にシリアスな時に、なんでいま手なの?
なに解錠すんの?ってなるのが好きで 技能やアイテム自作はやり始めるとキリがなくなるので極力他人の作ったものでやりくりしたいのはある
ところで回復+中毒麻痺緩和や回復+精神正常化な技能はよく見かけるけど回復+沈黙束縛解除はなかなか見つからない気がする 魔法の矢だの居合斬りだのを持ち歩くなら盗賊2セットを使うのはまあしょうがないよなとは思う 知らなかった
聖印ってアイテムは沈黙状態だと使えなかったんだな >>861
正にそれに引っかかったわ…ドアに魔法で鍵かけなきゃ休めんって状況でどっかで買った鍵使ったら解錠始めてなんかF9しちまった
鍵だけは庵産KCの中で無理矢理使ってる感がどうしても否めない 複数のKC使える技能はアレトゥーザやミグラトリーのやつみたいに
それぞれのKC持った召喚獣を付与するタイプが安全かね 複合KCは使用回数の問題もあるから使い辛い
一枚のスキルで鑑定と解錠ができるって事は
単純に考えて使用頻度も二倍になるからすぐ弾切れする 複数KCはスキル側の優先順位で鑑定KCが案外低くて鑑定KCに対応されてても
他のKCが優先されて無反応もたまにぶち当たるね
個人的には複数KCありの鑑定スキルは戦闘中に使うと暴露もできるくらいが
鑑定と親和性あっていい >>870
ある意味でそこでバランス取ってるからええんでないの?lv1スキルで鑑定解錠両立とかされたら困るが
非公式探索系のKCは冒険が楽になる程度ならいいんだが、たまに実質的報酬の取得条件だったりするのがなんともな… 特定の場所で鑑定しないとスキルがみつけられない隠し要素があるとか セレネフィアだと鑑定KCじゃなくてちゃんと「盗賊の目」を使わないと新エリア発見できなかったな 使用回数無限の鑑定アイテムか精神力回復アイテムでもないと
霧を抱く…の闇冥怨牙なんかは取れる気がしない
予め取れる場所と取れること自体を知らないとほぼ入手はできない チュカって「下賎の出」だったんだ・・・
多分世捨て人てきな一族なんだろうけど 940:名無し募集中。。。:2021/02/13(土) 00:27:19
お願いします
【スレッドタイトル】CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.77
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1599728318/
【本文】(↓ 「裏・・・レインの雑貨店」っていまから落とせるとこないですか
あと、「みいきゃっとのお使いあどべんちゃあ2」って結局完成しなかったのですかね
複数作者によるツクールのでは「駅」ってどうなったのですかねもう更新が無いかなと リメイクのならまだベクターのが落とせるけどそれじゃ駄目なの?最後にRがついてるやつ
あとツクールの話題はスレチだからやめとき >>880
「裏・・・レインの雑貨店」は
みい(現すぴねる)氏による裏レインの雑貨店パロデイシナリオで
オープニングのデモで「裏レインがいっぱーい」とか
キャラクター愛もあって非常にわくわくするつくりでした
それはそうと、「みいきゃっとのお使いあどべんちゃあ2」の情報有りませんか
ツクールの話題禁止なら消えますが みいきゃっとは無印しか持ってないな
2ってなんだっけ
駅はそんな企画があった事すら覚えてないわ レインシリーズなんて地雷の代名詞かと思ってたがシナリオ作られる程度には人気あったのか?
こればっかは感性の違いかもしれんが 地雷と言えば地雷処理班をうっかり全滅させてしまった
盗賊ギルドやザムクウィル、ドラルクさんなど数々のNPCを引き立てる名脇役たちだったのに
また新たな地雷処理班を育成しなきゃならんな 地雷処理班を全滅させるほどのやべーシナリオがあると... 抵抗属性の技能の成功率って気軽に+に寄せちゃっていいのかな
それとも極力±0にすべき? 自分のバランス感覚を信じろ
実際問題効果とレベルによるからホニャララすべき?と訊かれても答えなんてないぞ CWの仕様を解析してる人いるけどその情報がもっと共有されればいい >>887 成功率補正は+1するだけで、成功率5.5割が7割、7割が9割弱みたいな上がり方をするから、バフとか中毒とか睡眠みたいな状態異常が絡む技能だと+1でもかなり強くなると思って良い。ダメージだけの技能だと割と気軽な印象。 氷柱の槍の強化版みたいなイメージで氷属性レベル比5+氷属性2T束縛とか考えたけどいまいちバランスが掴めない
成功修正±0なら束縛部分は不安定そうだし技能レベル5くらいならそこまで壊れでもないか…? 知力前提として店売りなら5、報酬レアなら不安定な性能だし2でも通りそう リューンスキルとそれらに対する評価を見て決めるしかねえんじゃねえの >2T束縛
魔法の矢と比べるとようやくレベル1スキルに相応しい性能になったなって感じ 呪縛は一瞬でも恩恵は十分に高いけど、2Tなら俺の感覚だとLV3技能かな 自分の感覚だとレベル5は妥当、レベル5技能の中では弱いほうだろうけど 技能レベル3にしてはやや強めで5にしては弱いぐらいなのかな
どちらにせよそこまで壊れではないみたいで安心した答えてくれてありがとう >>891
全体攻撃スキルにしてもいいと思う
というかレアスキルカードはやっぱしちょっとは強い威力だとうれしいという考えですよ。 97:名無し募集中。。。:2021/02/15(月) 21:54:08
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【スレッドURL】 CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.77
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1599728318/
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】(↓ ギルドのとあるシナリオやっててさ、リーダーとその口調設定しろって出たから女キャラリーダーの女性口調設定にしたのに一人称が俺になってたし解錠役男で無口設定のキャラも何故か〜わよ口調になっててF9
カードの立ち絵の上手い下手は気にしないけどキャラ付けと口調設定させるくせに読ませる気無いのは本当にストレス溜まる >>902
ギルドあげてるクセにバグ酷いな
テストプレイ版かよ
なんてやつ? 探索系とかバトル系ならカード絵が多少下手でも気にしないけどストーリーシナやNPC主導で下手絵だと流石に萎える
落書きみたいな絵だと物語にも浸れないしキャラの魅力とやらも伝わらん
いくらでも上手い素材あるんだから素直に借りてくれえ 「ああ・・、それにしても腹が減る」はカード絵の下手さ(不安定さ)が逆にいい味を出してると思う 全体回復なんかの技能でカキーン音鳴らさないための措置は暴露→暴露解除がメジャーだけど値を同じにした中毒→中毒解除でも特に不都合って無いのかな
単なる気分の問題だしそもそもそんなシチュがどれだけあるのかも不明だけどイベントや他の技能の演出でPCが暴露状態になってるのを邪魔しないようにしたいんだけど たんらららーたんらららーという感じでイントロが入る曲知りませんか
もの悲しい感じのシリアスな曲でしたが
ゾディアックの戦闘BGMにもちょっと雰囲気が似ていました
カードワースシナリオでもどっかで使われていたはずだけど詳しいことは思い出せませんので知っていましたらよろしくです >>906
Pyにはカキーン音鳴らさないための効果無しってコンテントがあるよ >>906
中毒最大の状態だと中毒が1回復するって影響はある
ただ、極まれの事例過ぎて考慮する必要はないと思う
ちなみに、魔法属性の技能だったら魔法無効→解除が影響0で一番いい >>906
そういえば敵やNPCがPCに向かって暴露使ってくるのは
紫紺に染まる真紅都市ぐらいでしか見た覚えがないな
中毒が残る事故は無さそうだが中毒解除しすぎる方向はあるかも?
毒値1なら誤差ではと思う たんらららーたんらららーという感じでイントロが入る曲知りませんか
もの悲しい感じのシリアスな曲でしたが
ゾウディアックの戦闘BGMにもちょっと雰囲気が似ていました
カードワースシナリオでもどっかで使われていたはずだけど詳しいことは思い出せませんので知っていましたらよろしくです なるほど中毒最大時のみ40→39になる可能性はあるけどその状況以外なら影響は無い感じなのね
丁寧に教えてくれてありがたい 推理系アドベンチャー作ってみたい
魔法感知や生命感知駆使して証拠集めして逆転裁判みたいに問い詰めたり、参謀ワンマン推理じゃなくてメンバー全員で意見出し合うようなシナリオ作りたい
あ、そういえば逆転裁判パロ既出か... 魔法アリの世界観で推理ものは難しい
空も飛べるし姿も消せるし密室殺人も簡単なんだもの 凶器:魔法の矢または光弾の書
サイコメトリー能力でもないと迷宮入り 魔法のルールが決まってればその範囲内で推理することは可能だろう
>>917の例で言えば魔法の矢の射程や遮蔽物との関係が規定されていれば
犯行が可能だった人物を絞り込むことは可能なわけだし 魔法有りの推理物は現場に残る魔法の残滓を計測して
使われた可能性のある魔法を種類に絞り込める、とかは想像したことあるわ ファンタジー世界の推理パートはウィッチャー3が面白かったからもし自分が作るなら参考にしたいな
魔力感知で足跡や血痕辿って遺品見つけたり元凶のモンスターと鉢合わせたり 降霊術で殺人事件の被害者の霊魂呼び出すとかも考えられるしな ファンタジーの推理ものはデュダしか思い浮かばん
変にリアリティ出そうとしてもギャグにしかならなそうだから
個人的にはあれくらいユルユルでいいと思う そのシナリオ内で統一されてるなら気にしないな
例えば、死霊術の話が出てこないのなら、死霊術使えばwとは思わないし シナリオの世界観次第、見せ方次第も間違いでは無いな
推理の進め方が何通りか用意されてると作り込まれてるって思う >>922
被害者も誰に殺されたか分からないけど
被害者の生前の記憶をもとに犯人を探し出すって展開なら ♯Y宿内で冒険者殺人事件が起きてパーティー内に死霊術師がいたら証拠偽装できるやんって疑われる展開思い付いたが、PC絡ませるのは悪手だな
どんな容姿性別趣味嗜好か分からんし >>927
容疑者役の性別・素質・特性クーポンでメッセージ分けて用意かな
口調や一人称のクーポン対応に輪をかけて作るの面倒くさそう 『容疑者たち』がPCの中から犯人を探すシナリオだったかな
アドベンチャーってほどじゃないミニゲームだけどなかなか面白かった 推理物シナリオはお前は冒険者だから出来ただろうけど一般人は出来ないよを思い出す 死霊術駆使し真実見抜く、見た目はジジイ・中身はリッチ
名探偵カナン? 重畳重畳……あとはこの魔剣型麻酔銃で、容疑者どもを永遠の眠りにつかせてくれるわ 両手がそろってる時に練気弾使うと召喚枠の都合で弱い攻撃になる あきらつかさ氏の店シナも蓋を開けたら捜査&推理モノだったね 話題変わって申し訳ないんだが、双剣用の魔法剣スキル作ろうと思って素材探してる。
それっぽいの知ってたら教えてほしい 画像を合成して作るなら短剣の画像と効果の画像が必要な感じかな
短剣の画像を反転・回転して重ねて双剣、さらに背景に効果に見合った画像を重ねる ふんふん……おすすめの素材サイトとかあったら教えてほしい 店シナリオのRead Meに素材の配布元のURL載ってるんだから自分で探しや ちょっと前はジャンル別の素材配布サイト一覧みたいの作ってる人もいたけどもう更新されなくなって久しいし、cw-portも廃墟
Twitterでもタグ無しで素材投げてる人結構いるし、今って割と素材探しにくいよね 正直3D素材ありならblender自作なり素材買うなりでいい気がする だね
実際、剣ぐらいなら簡単だから良さそうなのが無ければ自作したほうが早い
別に3Dで作らんでも普段使い慣れたお絵かきソフトでテキトーに描くだけで十分
最終的な大きさの10倍ぐらいのキャンバスに描いて、完成したあとニアレストネイバー法で1/10とかに縮小してから輪郭を付け足せばいい
輪郭は別にドット絵用のソフトとかで1pxずつポチポチやらんでも
選択範囲をフチ取りできるソフトならそれで元絵を範囲指定して別レイヤにフチ取りしてから元絵のレイヤより下に移動すればいい
あとはbmpで出してPadieで256色に減色すれば出来上がり
というか、ぶっちゃけた話、3Dで作ってもカード用に縮小すると細かい部分が潰れて見えなくなるので作り甲斐がない
(CW以外の場所でも使いたいなら話は別だけど。例えば作った剣を並べて武器屋の背景素材も作りたいとか) 絵が描けない人にはテキトーに描くのもクッソハードル高いし出来もお察しなんだぞ
それはそうと3Dソフトを扱える人は尊敬する 絵が描けない人間が普段からお絵かきソフトなんて全然触るわけないのに
まずお絵かきソフトのあれそれ言われても何を言ってるのか初心者過ぎて訳わからん…
素材改変すら辛い 自分も全く絵書けないよ
とりあえずcw-port漁れば新しくなくともコツコツ素材は集まるし、vipも素材沢山ある
規約に加工okって書いてあるとこもあるし、簡単な画像編集から始めてみては?
Stratacardとか使ってる >素材改変
レイヤーを使う練習にAsk絵キャラの髪や服の色違いとか作ってた
絵を描くのが適性無くて難しいとしてもお絵かきツールの使い方は訓練できる キーレやアレトゥーザにある双狼牙のオマージュみたいなモノクロ動物背景の技能絵好き
見ててワクワクする しかしレベル1モンスターであるウルフの名を冠する双狼牙が技能レベル7でリューン最強剣技ってのもすごいよな
単純計算でビホルダーを背景にしたビホ狼牙の技能レベルは13ってことになるわけだ >>954
>ビホ狼牙
まて、そのネーミングはおかしい >>954
それだとビホ+狼+6で14になるな
ビホ+6+狼+6で20かもしれん 昔やったシナリオで、
大きな河を隔てて対岸の別冒険者PT(だったと思う)とやり合う一戦闘があって、
向こうは聖刻の護りで魔法をシャットアウトして銃を持ち出して撃ってくるって場面のあるシナリオがあった覚えがあるんだけど
なんてシナリオか分かる人いない? >>959
別冒険者PTじゃなくて銃売りの戦争屋が敵だけど竜の卵を運べ?
今はもう手に入らないシナリオだったはず ありがとう
やったシナリオの記憶だから持ってるはずと思ったらあったからやってみたら確かにその戦闘あったわ
ただそういう戦闘があったのは覚えてるのに最後まで通してやっても何故かシナリオの他の内容は全く覚えてなくて
本当にこれだっけってなってしまったw
でもこんな特殊なシチュって他にないよな 竜殺しの墓クリアした面白かったけど竜殺しを手に入れられなくてとても悲しい
インフレしすぎないマイルドな竜殺し技能探してます 【急募】『魔砲(誤字に非ず)』っぽいカード素材
極太魔法ビームで気持ちよくなりたくなった 唐突に質問
魔法の矢に+束縛2Tを足したら技能レベルの適正ってどれくらいになると思う? 5以上。自分なら7にする
物理魔法=>魔法になるから適用範囲が拡大する。抵抗属性だから蜘蛛の糸よりは効きづらいと思うが、当たれば実質必殺になる
あと個人的見解だが「レベル以外は完全上位互換」のスキル作る場合は結構慎重になった方がいい なるほど確かにレベル高いからって気軽に完全上位互換にするのは少々芸がないかもしれん
じゃあダメージは全と魔どっちも1ずつ下げて束縛は肉体と魔法生物のみにしてみるか… 束縛部分を使用時イベントにして適正を無視するようにしたら5でもいいかもしれないと思ってしまう 束縛って戦士どもへのサポートとして超優秀だし6とか7くらいは必要やろな
俺的には知力適性なら6でもいいんじゃね感はあるけど >>962
リューン共同墓地のドラグスレイヴあたりが無難じゃないか
敏捷適正だからその点は大きく異なるが でも束縛2R付きぐらいの攻撃技能ってLV3ぐらいからよく見かける印象
それがいいという事ではなく、蜘蛛の糸より継続時間短いから同じくらいでええやろ塩梅を感じる リューンは継続時間が長すぎる
半分の5くらいを基準にして考えた方がいいと思う 元ネタよりも弱体化されてるんだからそんなコンシュマーやソシャ基準の簡悔弱体化調整は要らない定期 カードワースは技能を好きな時に使えるわけではないから強めでいいと思うんですが
ここで弱体化言ってる人たちデバグモードでプレイしてたりするのかな それでも10ターンは長いよ。いくらカードの引きの問題があると言っても10ターンかかる戦闘やったらPC側が全滅しかねない
束縛なら殴ればいいし、眠りなら後の抵抗は通し放題だから実質勝負が決まる
「欲しいカードが出るまで交換繰り返すのは時間が足りないかな?」くらいのターンで良いんじゃなかったろうか
昔のバージョンだと事情も違ったのかもしれないけど CWの大味な戦闘でそこまで精緻なバランスを求めなくてもいいのではと思う
そりゃあまりに強すぎても弱すぎても興を削がれるけど、そこまでじゃなければ別にって感じ 技能レベルの割に貧弱で使えないから敬遠
技能レベルの割にバランス崩壊すぎて敬遠
の間にできるなら多少前後しても細かいことはいいじゃねーか
加減は過去の良作シナリオのスキルを参考にするとしても
一点物は店売りより少し強めでも許容される傾向あるし場合による >>979 新スレ立て乙!
また荒らしが沸かないように本スレ宣伝しとこうぜ これか
CardWirth(カードワース)総合スレ出張所【ワッチョイ導入】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1593881788/
黙ってれば誰もワッチョイスレの話題してないだろうに ババア宣伝必死で草
わかってんならさっさと削除してこいや
あとチャンコロナで死ね まぁあれだけこっち荒らして出てったのに孤独死してれば死体蹴りされるのも残当 チャンコロナが伝染りそうでやだなw
さっさとリアル死体ごと焼却してくんねーかな
テンプレにババアの罪状乗せるのはどうだ? >>981
その強め技能を敵もガン詰みして構わないなら
好きにすればいいんじゃない >>985 >>987-989
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi ネカマ ClariS 変態行為 出禁 作業所 発達障害 アラフォー 高齢童貞 包茎手術 親の金でネトゲ 店売り=その気になればいくらでも手に入る、ぐらいの意味合いかな
買い物リューンのみでも居合斬り専門家と蜘蛛の糸専門家は用意しておく >>990
冒険者と敵を平等にしないといけない理由って? >>993
しないといけない✕
自然とそうなっていく〇
簡単に勝たせたくないって心理がある
PCを強くすれば敵も対抗して強め調整になる >>995-996
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi ClariS ファンクラブで吊し上げ チー牛 作業所 発達障害 アラフォー 高齢童貞 年収200万以下 危険運転致死 前科 下級国民 このスレッドは1000を超えました。
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