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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.77

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/10(木) 17:58:38.70ID:dMtXRtvb
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

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※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.76
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1593864847/
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/01(火) 23:06:44.49ID:ASwTE3hX
ダメージの属性は大事だな
炎や冷気なのに全属性ダメージだとキーコードで弾かれる以外は弱点や耐性反映されない
通常の人間に肉体・精神・炎・冷気は効くが神聖・魔力は無効って事で神聖・魔力は特別枠

>>395
たぶん敵の防御・抵抗・回避等を下げてダメージ後に防御・抵抗・回避を戻したり戻さなかったり?
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/01(火) 23:20:53.77ID:YlCdiVdQ
>>395
>>396の言うとおり能力変化でマイナスにすること

防御-5にすればその後のダメージモーションの威力が1.5倍になる
絶対成功にするとイベントで一時的に防御+10(ダメージ受けない)みたいな
演出的な要素を無にしてしまうからバランス気にするならやめた方が良い

有名な竜殺しはそれを懸念して絶対成功じゃない(サスガダァ…
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