CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.75
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.74
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1585273184/ 策士型はスキルないときついし何よりフレーバーとして杖持たせたいから何だかんだ毎回賢者の杖使ってるな >>201
カードワースの元ネタって意味ではSW2.0じゃなくて無印SWだと思うがそれはさておき
1レベル呪文としては十分に強いと思うよ >>199
隣接するカードとか無茶言うな
敵が使うスキルなら隊列クーポンでできるだろうけど、味方が使うスキルとしては敵の場所なんて判定しようがないから絶対不可能じゃないか >>203
早くて魔力高いエルフソーサラーが達成値目一杯上げてどかーん TRPGでの「スリープクラウド」は範囲魔法なので、乱戦になると使えないな
でも、手札制じゃないから、開幕いきなりでも使えるが >>204
ターゲットカードの中心から半径xxピクセル内とかそんな感じでいいけどやっぱ無茶はあるよな
単体と全体の両極端ってやっぱ数相手するときに大雑把になるよなあ ドラクエとかだと効果対象は単体、グループ、全体に分かれてたっけか。(最近のタイトルのはしらね)
私家版ならなんとか出来るんじゃないの? 単体か全体なら元から選べるし
グループごとだとエンジンじゃなくシナリオ側で設定する必要がある
そんな手間かけてまで再現してもメリット無いな 状況次第で味方も巻き込むならイベントで再現できそうだが
潜入探索シナ向けかな >>208
名前が同じ敵を同グループとみなして攻撃範囲に巻き込む単/複攻撃とかどうよ というか何故リューンスキル強過ぎるさんはコンシューマーバランスにしたがるんや
ドラクエパロ店シナでも作れば済む話だろ いまさらだが眠りの雲は単に成功率低めだったら良かったとは思う
-2ぐらいで良かった
成功率+-0の上位魔法もLV7技能とかね いやPCのHPとかTRPGバランスに近くて押さえ目なのに
PC側の状態異常魔法をJRPGバランス産廃性能にされたってアルバム行きが増えるだけだぞ 眠りの雲も高レベルシナリオのボス戦だと大抵弾かれるんだから
万能ってほどでもないしなぁ みんな熟練のワーシストだからいいけど、初心者だと「眠りの雲」がないと辛い場面あるよな
Askシナだけでも「遺跡に咲く花」の蜂とかムカデ戦、「教会の妖姫」のバルドゥア戦、
「旧き沼の大蛇」のヒドラ戦とかさ 行動不能系の状態異常は持続時間3Rぐらいでいいんじゃないかなとは思う 呪縛10Rはどう考えても長すぎる
これの所為でボスに呪縛対応させないといかん
雑魚戦なら問題ないけど CWが誕生した頃は誰もこんな長寿ゲームになるとは予想できなかっただろう
リューンスキルに短所があるのもやむなし >>219
10Rで削り切れないほど体力多くすればいいんじゃないか
麻痺は知らん 「蜘蛛の糸」キーコード成功判定で3ラウンド呪縛の効果コンテント組むとか 怪力無双は次ラウンドですぐ解除だから、もうちょっと時間差で解除する何かとかかね 元ネタは範囲呪縛魔法だからメッチャ弱体化されていたりする 大抵問答無用で弾かれる麻痺と活躍してる場面がほとんどなくて活躍しそうな相手は大体弾く沈黙が見てるぞ 蜘蛛の糸の問題点は、回避&全属性だからシナリオ側で通さざるを得ないことだと思う
通常アクションの手前、回避力は迂闊に上げられないし、物理or魔法無効は撃破マストのボスには付けづらい 呪縛は効果1ターンでも行動キャンセルさせるからクッソ強いよな
この仕様のせいで栄光の道や焔振とかが凶悪 眠りの雲の本当の元ネタはD&Dだけどね
D&Dの魔法使いはHPむっちゃ低くてかつMP制ではないので
自由に魔法を使えないから代わりに呪文が強力な事でバランスとってる >>212
?「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 込みでテストプレイされてるだろうし、必要ならキーコードで弾くだろうから平気平気
でも、低確率で通ったり、体力消費して拘束解除する演出が入ったり、
スキルを完全に殺さない配慮をしてくれるシナリオ好き かと思えば割と新しめのシナリオでも対象消去と一緒に暗殺KCを弾いてくるのもある 2年くらい起動してないんだけどその間に出た面白いシナリオ教えて 10年くらい起動してなかったんだけど、お勧めを多数紹介してる現役サイトって今はあるのかな? 伊礼氏の未プレイ分全部やって
それと仮面企画2のアヴァロンの結び手とトリップトロックは界隈の評判も良かったし個人的にも非常に楽しかった 2年か
じゃあ枠の中もやってないか…
わくわクエストがある意味スゴかったぞ
評判がよかったのは琥珀色へ至る道の方かな… 結局上位機体のアビリティ関係のOPもない感じかな阿頼耶識typeナントカとか 手紙を破く
そういえばミタゾノのオチ付近の曲と同じなんだ
やっべ、これから見るたび思い出す 昔のシナリオなんてレベル30超えの依頼人(攻撃キーコードで戦闘になる)がいたりするしレベルなんて適当でも良いよ
そのシナリオやるときだけレベル99にしてから突入すればいいしな レベル20や30といった升キャラでソロプレイしてクソ調整ボスを撃破するのを
ドヤ顔で世界中にアピールするようなツイッタラーにはなりたくないな ASKさんがレベル制限早めにかけておいてくれて良かったな なろうの異世界転生ものってレベル50とかのキャラ放り込むようなもんかもしれんな
いいじゃんレベル50の標準型か凡庸型のキャラを連れ込みで作成して
ソロでいろんなシナリオ出撃させた無双動画つくろうぜ 視聴数増えそう
動画タイトルはCardWirthの世界に異世界転生してみたwwwwwwレベル50のソロプレー、あれ?俺また何かやっちゃいました? 高レベルNPCに親を殺された二代目冒険者なのかもしれないじゃないか 最強スキル「エディタ」と「ユーティリティ」で以下略 最近は作者側がソロで勝っても特にボーナスねーからと予防線張ってるな 逆に異世界転生してきたクソNPCぶっ頃すってシナリオ
出したらウケるんじゃねーかと思ったけどもうあったわ 無理矢理加入で押し付けられたクソ連れ込みは泉にぶち込んで酒にするか奴隷市場に売るに限る
逆に連れ込みたいと思う様なNPCに限って連れ込みがない悲しさよ 異世界転生キャラはまだわからないでもない
実は中の人が異世界から転生したっていうそれなりの設定があるからな
でも今界隈でイキってる15レベル越えソロプレイ用のやつらは
たいていごくごく普通の人間というのがちょっとよくわからない
ファッション吸血鬼だとか実はドラゴンだとかの方がまだ説得力あるわ 他人のプレイにそこまでムキになれるお前の方がやばいと思うわ ソロプレイレベル15どこらか20とか30とかのチートプレイ自慢するような層のほとんどはツイだから
そっちのスレに行ってくれとしか ここまで荒んだ界隈も珍しい
他のスレでCWの話題が出るときは必ずここの荒れっぷりが言及される CWのTwitter界隈ってイタそうな人多そうでひとりもフォローしてないな… >>262
もしかしてPCMか?
システム自体は面白いんだけど参加者がうちのこ厨だらけなのがなあ
あいつらはNEXTにでもこもってればいいのに >>257
トゥーレを連れ込めないどころか正規ルートだと死んでしまうのは悲しい通り越してショックだったな トゥーレと言えば聖北教会の北に意味を与えようと
色々漁ってたらトゥーレ伝説に行きついてこれ使えると思ったけど
さらに調べてみたらナチスとの関わり深すぎてお蔵入りにした思い出 >>264
昔の酷さと比べたら今は何事もないレベルだけどな >>259
それが普通じゃろ?
でもここは他人のプレイをチートだチートだと騒いで喜ぶ小学生がいるのだよ などと自己弁論を続けており、余罪があるものとして捜査を進めております。 なんか本人降臨ってことににしたいらしい目が曇ってるのがいるようだが
ここ見てたら他人のプレイを「ぼくのかんがえたただしいプレイ」に直したい狂人が多いってわかるだろ… チートTUEEEEをひけらかすのも、なんか違うというか
ひっそりやるなら分かるし、他人に何か言われる余地もないと思うけどな 少数派だろうがミエナイトモダチとかアモーレモーテとかあの作者のシナリオは肌に合わなかったな
やったの随分昔だから今やれば面白いと思えるのかも知れないけど 高評価のシナ、世間的な名作が自分には合わないなんてよくあることだろ Pabit氏が自身のサイトで
「自分の作ったNPCは我が子のようなものだが、
プレイヤーにとっては他人の子である。 親馬鹿は呆れられる。」
と書いたのが10年以上前だよ
なんか時代が退行してるよな いくら完成度が高いからってンヘラシナリオが評価が高いのが
カードワース界隈ってあまりネットの表通りじゃないんだなあと >>277
今も昔も良くある創作者の過ちでしょ
世界的大ヒット作家だって二作目で初歩的ポカやらかして盛大にコケるくらいだし
カードワースで言えば昔は最強店主だったのが最強PCになっただけ つーかおれのシナリオとかめっちゃドライだからアモーレモーテとかみたいなポエムっぽい作者の神経がよくわからんわ
完全に別人種って感じ 戦闘難易度以外で推奨レベルをそれっぽくしてるシナリオは良いシナリオだと思う >>275
食べ物の好みと同じで年取ると変わるよな 最近のシナリオはNPC主導が過ぎるってよりはPCのNPC化が酷いと思う 過去にNPC劇場が散々叩かれての今のやり方があるんだろ
PCをNPC化せずNPC劇場もせずってラインを徹底的に突き詰めると
墓守の苦悩みたいな地の文の中に会話が挟まっているスタイルに行き着く
でも、そういうシナリオも淡白すぎて人気でないんだろう?
じゃあ、PCのNPC化で我慢するしかないんじゃない? なんでそんな極論になるかな。
PCの描写や想定設定に(労力的に可能な範囲で)遊びを作っとけば良いだけ。 まあ、賢者の選択みたいに悪役劇場にでもしとけば
そうそう嫌われはしないけどな 別にストーリー面はNPC劇場でいいと思うんだけどな
結局は(PCではなく)プレイヤーが主体的に解決できる要素があるかどうかで NPCを立てるな、PCを活躍させろ
ただし無双させるなよ、俺のPCに似合うレベルで持ち上げて接待しろ
などと脳内当てを要求するうちのこ厨がいて、しかも自分が正義だと思い込んでるから声がでかいという そうなんだよね
結局あーだこーだと文句言われる根源って遊んでたシナリオがつまんないからで
そうなると普段から薄々感じている不満がすぐにぶつけられてしまう NPCがPC差し置いて大活躍なストーリーなんて大抵のRPGやTRPGじゃ嫌われるだろ
駆け出しがドラゴン相手に無双できたら違和感があるのも当たり前
>>289は自作のつまんないシナを叩いてきた相手をうちのこ厨ってことにして心の安定を図ってるのかな?
アークソみたいなことしてないで落ち着けよ 敵意の雨はPCが活躍するし10レベル=英雄レベル前提の無双シナだぞ レッテル貼りしたりアークソ言ってるわけわからん奴、いい加減荒らしくさいと思いますわ >>293
みたいじゃなく、実際本人なんじゃ?
こんな狭い界隈にずっと粘着し続けて、同じこと言ってる人間がそう何人も居るとは思えない がんばってつくってるんだから文句言うなよ、ってのはわかる
でもそれをプレイする側を文句を言うだけのお客様根性だの荒らしくさいだのとレッテル貼りするなら
作る側もがんばってつくってやってるんだから出来が悪くても文句言うなよってごねて
実力不足から逃げてるだけとレッテル貼りされても文句は言えないわな
作者は偉いんだと勘違いして自分の意見だけが世間からかばってもらえるなんて都合のいい考えは捨ててくれ 今見たらアークソのツ消えてるじゃん
こんなところに粘着してないで成仏してくれ 自由に叩ける場所をなんとしても死守しようという必死さは評価する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています