CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.75
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.74
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1585273184/ せっかくカードゲームっぽい要素あるから手札操作系のスキル探してみてるけど中々見つからないな
相手の手札捨てさせるのとか処理大丈夫なのかはともかく面白そうだった 手札交換攻撃は混乱した相手に仕掛けると凶悪だが単体だとあまり意味ないしな
眠った状態からの混乱攻撃で目覚ましの方が片方でも有用だし 話違うけど一昔前は何かとネタにされてたフォウ様はそれこそ混乱状態や睡眠対策で役に立つのに対してネタにもならないシルフィードェ… 貫雀の穿とか落鳳の穿の防御低下を緩和する用に使ってるわシルフィード 魔法の鎧+シルフィード3枚重ね、普通に上位のビルドじゃね
かなり戦線が安定するけど 魔法の鎧シルフィード3枚重ねは1.28で公式から直々にナーフされたビルドだからな 魔法の鎧シルフィードは旧環境だとダメージが元の5%になるんだっけな
あれはあれでシステムの盲点を突く感じで良かったと思う フォウ様がかなり微妙な扱いを受けてる理由は明白で
他の精霊がどんな場面でもそれなりに使えるのに対して
フォウ様だけは相手から精神攻撃を受けない限り全く役に立たない点だな
そして精神攻撃を仕掛けさせる敵を作るシナ作者はほとんどない コカの葉とか葡萄酒とか消費アイテムも大量に余りがちだからなぁ 6人のうち1人くらい混乱しても元々あまり怖くない
つまりフォウの価値はあまりない
全員が混乱させられると困るが、そうするとフォウはもう役に立たない やるんだったら複数召喚して睡眠対策?
同じこと水精でやった方が良いような気もするが 特定の召喚獣を召喚中なのが使用条件のスキルとか、あってもよさそうだけどないのかね。そういうテコ入れがあればフォウも活躍できそう
キーコード所持分岐で行けると思うけど フォウを出してないと使えない強めの槍とかはどっかで売ってた気がする 呪縛解除とかマジで使う意味がわからん
あれは敵NPCに持たせる用かな? フォウ前提技はnaoki氏の最強召喚獣のお店と我々氏のジョワツにあるな
他にあと一人誰か出してた人いた どうせ睡眠・混乱・恐慌・呪縛・沈黙を多用してくる敵が現れても
対策してないから魔法無効化したり火力に任せて叩き潰すだろう 多分シナリオ作る側もスキルの構成によっては詰みかねない呪縛攻撃持ちの敵は出しづらい 呪縛解除持ちが呪縛されるとかあるし
そもそもスキルは必要な時に手札に回ってこないこと多いし むしろ、必要ない時に手札が呪縛解除に埋め尽くされる場面の方が多いと思う
なんたってレベル1技能だしな やはりフォウ召喚とか呪縛解除とかデスペルとかは敵に使わせるための技能という感じがするわ
冒険者側は眠りの雲や蜘蛛の糸やバフ好きだからそれに対抗する策として敵に付けろよという市場に置かれた見本だろ
ゾーマとかもいてつく波動使うし モンスター専用技能の精神破壊がかなりやっかいだから、フォウは別に見本ではないと思う
呪縛解除はよく分からん、敵なら怪力無双持たせるし 精神を回復も呪縛解除もAskシナで使い道あったりするから探索中のキーコードの用途も兼ねてたのでは >精神破壊がかなりやっかい
静心の法がアップを始めたようです ぶっちゃけ精神破壊なんて使うの一部の雑魚だけだし、火力で殲滅したほうが早いってなっちゃうよね ラッツがエントのツタに呪縛されてるシナリオを作るべきだということか 一種類ずつ五キャラにリューン精霊持たせてるけど、フォウが恐慌とか混乱治してくれると嬉しくなるよ
ノームは毎回空振りばっかりするから使ってて微妙に感じる こうしてみるとリューンスキル不遇冷遇扱い組の中でも
一番ネタ扱いされてた掌破って実はかなり優秀なスキルだったのでは あの辺はモンクキャラのフレーバーのために用意されてるよな
遊び方は自由だがやっぱTRPGベースのRPGだからフレーバーを大切にしてモンクキャラにはモンクスキルしか装備させない、
僧侶キャラは教会スキルしか使わない、みたいな想定でデザインされてるところがあるんだろう 掌破の適性イコール抵抗力なんだし、性能はあんなもんだろ 知力適性の技能と精神適性の技能を同じスケールで比較してるのがおかしいんだよな
生命適正の技能を公式が用意してない意味も分かってない人が多い 生命適性が問題になるなら敏捷適性も作るべきではなかった
ただ単に生命適性技能のネタが無かっただけでは 敏捷スキルも居合切りと双狼牙に比べると控えめな性能だなと感じる 居合切り・薙ぎ倒し・双狼牙ゎ正統派戦士三種の神器 これさえあれば全部乗り切れそう感がいい 穿鋼の突きは確かに控えめだけど烈梟刃は高敏捷込みで考えたらなかなかイカれた強さだと思う そんな使いこなせるほど敏捷度高いPCってのも普通に作ってなかなかできるもんじゃないと思うが 烈梟刃は使える頃にはボス戦の荷物になるような気がする
炎の玉との対比してももうちょい頑張ってもと思ってるが、敏捷適性なら妥当なのかな いうてもLv比4は普通にそれなりな威力だからなぁ。
命中も適性あればそこそこ当たるし たまにボスの取り巻き残ってると問答無用でカキーンされる全体攻撃
いや、意図的じゃなければシナリオ作者の作り方がまずいだけなんだけど この話題何度目よ、そんなにグダグダ言うなら
“ぼくがかんがえたかーどわーすにさいてきなすきるをうるみせ”を作ればいいと思います リューンからデファクトスタンダードを奪う気概見せろ 誰もそんな意識高い話してないから、コカでも噛んで落ち着けよ 炎の玉くんはカキーンされた途端にゴミと化すからあんま好きじゃない
しかも使いだす頃には妙に多いんだよそういう奴ら コカの葉
アサの葉(大江戸)
覚醒剤(SF)
うーん危険なゲームだ その話題何度目だよ、と今後言わせないために変なやつ用意した説 俺も魔術師っぽい敵キャラ作るとしたらとりあえず体力低めにしつつ炎と氷は無効にすると思う 炎無効や物理無効とか何かに耐性がある敵はその代わり体力低くするとか
他の属性の攻撃に弱くするとかでバランス取ってるのは好きだな サイファー「魔法使いってだけで炎と氷無効はないわ」
なおデマデマ 炎無効はともかく、物理無効は戦闘回避するルート作っとかないと
推奨レベル次第かもしれないが 魔法を打ち消しているなら魔法ではない炎でダメージが通ってもいいはず 未だに聖刻の護りを使いこなせない
魔法攻撃が激しい敵に使った時の最強の盾感はあるけど同時に生命線と武器を手放してる感がそれ以上に感じられて苦手意識ががが それ以外の魔法を一切使わないピーキーなパーティなら…… 物理主体のパーティならいいかもしらんけどリューンのみだと邪魔よね なるべくGSSとGWSとそのボツ画像使った装備のみで戦うパーティーなら作ったことあるな・・・ 居合切りと傷薬と聖刻の護りだけで構成すればいけるかもしれん >>70
確実なの魔法の矢くらいだからな…
普通の蜂なら眠りの雲でいけるのに >>70
本来アレってただの斥候で、見つかった時点で倒す意味がないような気もするから、
まともな作者なら逃げる選択肢を提示すると思う >>70
遺跡に咲く花でタコ殴りにされた俺に哀しき過去…… まあでもディマデュオ以外でむやみに魔法使いだから魔法無効デースとか意味もなく炎と氷に強いとかやられると
はぁ?なんだ厨キャラかと思うのは否めないな
それだけだとギミックとしても面白いわけじゃないし 実は俺は炎にものすごく弱いけどギミックで炎無効化してあるぞー!! 基本、効かない攻撃は自動で選ばれないはずが
キーコードでカキーン多かった(1.20〜1.28初期の頃)
>>73
遺跡に咲く花の蜂は妖蜂で炎弱点だった(機甲の蜂ではない)
シナリオの対象レベル的に炎の玉なんて持ってねぇ レベル6までなら虫・植物系の炎弱点の敵は結構登場してる気がする あの蜂すぐ寝るし炎の玉無くても眠りの雲当ててぶん殴ったら普通に勝てるやろ 苦戦した記憶がないわ
なんでだろ?
戦闘速度高速にしてる上で戦闘開始連打しまくったせいで外れても気にしなかったからかな 自分は花以外のカプセルも何かあるかと思って全部割ったからすごい大変だったわ 見えざるもので手に入るからその使い方は想定されてるな! 遺跡に咲く花のリドル自力でクリアできる人っているの? お互い並び替えた数字を交互に当てに行く似たような遊び学校で友達とやってたなー
何度間違ってもペナルティ無しどころかヒントまで用意されてる
もはやリドルという意識も無かった あれはもはやリドルと言えるのかわからんのだが
ただ押しまくって数字の順番変えるしかないやん ヒットアンドブロウだろ
昔からある論理ゲーム
回数制限無しなら簡単 まあ公式シナリオだし、CWでこんなギミックも組めますよってデモみたいなもんでもあるんだろ ナンプレやマインスイーパーが流行ってた中の一つとして
あれとほぼ同じようなパズルがちょうどあの頃ミニパズルとして出回ってたってのがある
コツさえわかればそんなに難しくないんで解き方なんてノーヒントだし回数制限ありが基本だった
それ考えるとかなり有情 コードブレーカーでおなじみだったので
ノーヒントでもクリア可能〜というか、ジグに会う前に開けてしまうと
ジグの言うことも変わるな 資格試験の勉強してた時にパズル系の問題に出会うとこれcardwirthでやった問題だ!ってなることがよくあった 擁護できないどうしようもなく糞な戦闘には自作の最大値処理付帯で終わらせた後はゴミ箱ダンクするに限る ゴミ箱ダンクくんは自己主張するより黙ってF9押しといた方がいいんじゃないか 宿で出会った単身冒険者に中堅冒険者6人がボコられる戦闘はホント糞だと思ったな 中世でバーと依頼仲介業、あとおそらく宿営業もやってる凄腕やぞ 狂い親父はギャグで済むが、シナリオ作者のうちの子にボコられるのは嫌だな >>95
そっちのほうが建設的なのは間違いないけど
俺的にイヤなんだけど、どうよ? みたいに負の主張、共感を求めている可能性
あんまり良くないのは分かってるんだけど理解できる ゴミ箱ダンクってニコニコでオススメシナリオ紹介してる人が使ってたな
批判するよりその方がいいって言い分だったけどキツイ表現だよな 面白くなきゃゴミ箱してからスルーしろってのもあるけど
逆に面白かったら感想を送らないとつまらん認定される土壌が作られると
それはそれできついんだよな。面白いと思っても感想を送るのって色々と要るのよな…
面白ければ積極的に感想を送るって素晴らしいとは思うんだけど CWシナリオなんて作っても感想以外に得るもん無いしなぁ
自分が楽しいから作るとは言っても、発表しても誰からも何の感想もらえなかったら流石に作るのやめるわ 一言感想掲示板だと纏まって感想見れるし、気楽に使えて良かったんだがな
新規投稿出来なくなって残念だ 感想を探すとなるとネットでの最近のシナリオの感想まとめ自体が少なく
コミュの中心になっているツイもすぐに流れるから感想が探しにくくなったもんだ >>107
ツで色んな所に絡んでおけば感想貰えると思うぞ
どんな微妙なシナでも何らかの反応は貰ってる
逆に個人的には面白いと思うシナでもツをやってない作者のだとあまり感想を見ない 世の中いろんな考えの人がいる
感想なんていらないよって、あえてギルドに登録せずひっそり公開する人も なんにせよ、クソシナに対して断固としたブチキレムーブする俺様っていう
イキりがにじみ出ちゃってるんだよな 俺は感想がなくてもDL数が一応のモチベになってるな 別にイキりでもなんでもないだろ
本当にブチきれてるならゴミ箱じゃなくて文句言いまくったほうがいいんだから elonaやってると他のゲーム全然やれんな
しかしCWでうちのこTUEEEEEEやりたい層はelonaでカスタムゴッドでも作る方がまだ需要ある気がする きもいもんはきもいしイキってるっていう純粋な感想だよ
関係ないゲームのネタをいつも持ち出してたんなら余計そうですわ >>114
自分もそう
シナのバージョンアップするたびにそれまでとほぼ同数DLされてるので
自分のシナを求めてる人いるの実感出来てそれでやる気を出してる ツイは感想偏ってるし流れるしであんまり参考にならないよな…
全然感想なくても俺みたいな無言でも楽しんでる層が絶対居るから、ここ見てる作者は頑張って欲しいと思う >>117
気持ち悪いと思うのは構わないけど内容がおかしいからなあ
ただでさえ5chなんだから普通にクソクソ言えるだろうし
叩きまくったほうがよっぽどイキってるように思えるわ >>120
これの赤玉みたいなのに粘着されるのが嫌だし感想なくてもいいわ わざわざ好意的な言葉をかける人間は多くない
糞みたいなクレーマーは遠慮なく文句を言う
消えた後に119みたいなのが実は応援してたのにと5ちゃんなんかで言う
何にでも当てはまりそう 無言応援すら批判して結局感想送らない奴よりマシじゃね 対象が具体的じゃないだけで、事あるごとにこういうシナは俺が気に入らないからゴミ箱ダンクだ〜と吠えてるんだから
広く浅く批判してる上にしつこい、それが叩かれる理由なんじゃないかねぇ バグとか誤字報告と一緒に数回感想書いたけど、毎回丁寧な返事くるから感想に餓えてるんだなっては思った ツで流すんじゃなく直接連絡を貰えたらそりゃ嬉しいだろうよ
バグ誤字報告だけでも有用なんだし >>120
一昔前に流行った言葉だが
サイレントマジョリティ・ノイジーマイノリティというやつだな
多くの人は黙って楽しみ、作者がやらかした時は黙って去っていくんだよな THUとかあれだけ辛辣でも量も速度もスゴいし基準が一貫してたのはすげえと思うけど
わざわざ作者に感想書いた報告してアレってのは正直引く 別に貶してもいいと思うけど、同作者のシナを
何作もプレイしてみて、自分には合わないと
いい加減分かっているのに、以後もわざわざ
手に取ってゴミ扱いする奴もおかしいとは思う
俺も面白ければべた褒めするし、逆にクソなら
クソだとハッキリ言っちまう方だけど
三作品位やってみて肌に合わん場合は
以後は作者名の段階で忌避して落としもしないが fgeさんは最初のやつの毒気が最大でどんどん抜けていって後の方のシナリオは遊びやすくなってたな個人的には 土日でシナリオ消化したけど
伊礼って人のシナ毎回安定して面白いな
それと糞虫って作者も面白いシナ作ってたけど
ブロマガみたら撤退してて残念だった 1作目が不人気なのは依頼人の言動より
プレイヤー側が上手く立ち回れる選択肢を与えないまま
一方的に依頼人にやりこめられる部分だな
しょっぱなの魔術師が名前聞きたがるなんて明らかに何かあるの解るのに
拒否すると依頼が受けられないっていうところから引っかかる
賢者の選択みたく「受けないのが正解」って流れにしたかったのかね? レベル7,8だらけの層の厚すぎる謎の組織とか出てくると萎える
ゲーム性のためかもしれんけど 昔のシナはとりあえず敵のレベル上げとけってのも多かった
今じゃせいぜい頭領でもレベル5くらいまでに抑える人が多いイメージ 昔は対象レベルが高いシナリオ多かった
対象レベルで突入したらまず帰らぬ人逝きな対象レベル詐欺なのも時々 能力値を平気で15にするのを含めて絶対成功しか当たらないようなレベル差にすること多かったね
付帯能力を入れるために不用意にレベル設定したような敵も居た ああいうのを面白がってもらえると思ってるのがもう駄目 というか単純に通常の能力値とか成功率がわかってなかったんじゃないかな
エディタ使う人もテストプレイは自分の宿を使うだろうし THUは今はWizardryクローン作ってるけど、そこの掲示板のレスからも性格の悪さがにじみ出てて何も変わってないなって思う シウ氏の講座がでるまでバランス論なんて無いも同然だったからな
レベル3の居合い切りでレベル比5だからレベル6スキルならレベル比10みたいなのがまかり通ってたし
当時の人気作者だった伊達氏でさえ侠勇堂でレベル比20とか売ってたくらいだし
最大能力値が15で人間の平均が6だからボスの人外は13以上で当然みたいなノリ 最初はレベル99まで上げられる仕様だったらしいしなあ >最大能力値が15で人間の平均が6だからボスの人外は13以上で当然みたいなノリ
人外なら、敏捷じゃなければまあいくつかの能力で13超えても別に
人間なのに何の理由もなく15とかだとおいおいってなるが ミーティアボスのレベルとか今出したら各方面から叩かれそう ここで叩いてるような一部の奴ごときで各方面?
自意識過剰すぎね >>142
数値の隠ぺいの暗黒面だな
ASK的にはゲームやりこむことでバランスを体得してほしかったんだろうけど 暗黒っていうか基本ルールも出さずにサプリメントだけお出ししたって方が近いのでは 白い城壁の人テストシナ下げてたのか
レベル帯における冒険者像は人それぞれだからあんま雁字搦めにならんでほしいけど
主役PC以外の仲間がヨイショ役や賑やかし扱いを手直しは素直に嬉しい 手直し嬉しいと感謝しながらも要求というか願望が妙に具体的なのがあつかましくて受ける
よほど自分の価値観が正しいと思ってないとこの押しつけがましさは出ない
と思うのはこのスレで似たような主張を耳タコなほど聞いてるせいもあるか 前から思ってたけど
なんか少年漫画的な範囲のエロでも喪ガーと過剰反応してくるやついるな
別に良いだろそれぐらい _上品の住人がいるな
若者♀秀麗だったら連れ込んでやってもいいぞ アケロンの渡しだと、やたら強い生き物だった
あと名前忘れたけど、ボスが魔女とスキュラの択一になってるシナリオあったな >>165
どっちを信じるかでボス変わるヤツか
正しい答えがないプレイヤーが結果を決めるシナは選択肢でめっちゃ悩む 迷いの森かな?
あの作者のシナは自作絵と語り口のゆるさと結構容赦ない内容のギャップが好きだ あの話って村の女の子の両親食ったのやっぱスキュラなのかね シナリオ作りのためにモンスター図鑑見てたらウィードに冷気の弱点もあるのに気付いて驚いた
か弱すぎる そりゃあ植物だもの…
ナゾノクサとかマダツボミのポジションよ 冷気、雑にアンデッドが耐性持ってるのがキツいから、
爬虫類と植物ぐらいは弱点突かせてほしい 言うても実体あるアンデッドには大抵冷気通るぞ
実体あるけど通らないのはカナン、吸血鬼ぐらいかと ダイ大アニメ化で、空前のリザードマンブームが到来するんやな ダメージ大きい代わりにリーチが短くて重い
渾身のカード絵が斧なのはそんな理由かも 公式素材にある熊背景の斧ってどんなスキルになるはずだったんだろうな まあ、命中率低いけど高威力なテンプレ脳筋スキルだろうなぁ キーレのデフレさせようという意図を感じる控えめスキルは好き 隠者は言っちゃなんだがバランスの取り方アバウトだな 隠者は元ネタのイメージ重視で多少のバランス崩壊を容認しているタイプだろうな 威力を控えめにすればバランスが取れてると言われる謎の風潮 リューン強すぎと言ってる方が上級者っぽく見えるからそれに合わせてく感じ 威力がありすぎるとどうにもならないけど威力がなさすぎる分には他のスキルでなんとかなるからかな
最悪いつもの箱で吹き飛ばせばいいし… スキルを好きな時に使えるわけじゃないゲームだから
強めなぐらいでいいと思うんだけどな… レベル比の仕様が「今のはメラゾーマではなくメラだ」状態になってるからなー
魔法の矢 眠りの雲 とか強すぎる気がする
効果設定だけじゃなく技能レベルに応じても精度や威力が変われば良かったかもな
いやこんなこと言っても意味ないけど リューンスキル全部が強すぎるわけじゃないが眠りの雲は便利すぎて縛ることがある 序盤は回避合戦と運ゲになりかねないから、眠りの雲はシステム寄りのスキルだと思ってるな
賢者の杖は2パーティ目では縛れ、みたいな意図での1本配布だと認識してる スリープクラウドはTRPGでも状況次第で無双するからなあ
ポイントを更に支払うことで拡大や強化がないだけマシとも…
まあ距離による減衰がないCWは既に最大まで拡大されてる状態だけども 賢者の杖手に入るASK以外のシナリオもたくさんあるがコレクターアイテム状態 キーレ斧スキルとかの防御低下がなんか嫌だったけど、使ってみるとソロでもなきゃ案外気にならなかった キーレ斧はむしろ最上位スキルで大斧二刀流みたいな強烈な個性を
唐突に押し付けてくるからイメージ的な意味で使いにくいよ 眠りの雲は今作るなら隣接するカードぐらいまで範囲絞りたい 策士型はスキルないときついし何よりフレーバーとして杖持たせたいから何だかんだ毎回賢者の杖使ってるな >>201
カードワースの元ネタって意味ではSW2.0じゃなくて無印SWだと思うがそれはさておき
1レベル呪文としては十分に強いと思うよ >>199
隣接するカードとか無茶言うな
敵が使うスキルなら隊列クーポンでできるだろうけど、味方が使うスキルとしては敵の場所なんて判定しようがないから絶対不可能じゃないか >>203
早くて魔力高いエルフソーサラーが達成値目一杯上げてどかーん TRPGでの「スリープクラウド」は範囲魔法なので、乱戦になると使えないな
でも、手札制じゃないから、開幕いきなりでも使えるが >>204
ターゲットカードの中心から半径xxピクセル内とかそんな感じでいいけどやっぱ無茶はあるよな
単体と全体の両極端ってやっぱ数相手するときに大雑把になるよなあ ドラクエとかだと効果対象は単体、グループ、全体に分かれてたっけか。(最近のタイトルのはしらね)
私家版ならなんとか出来るんじゃないの? 単体か全体なら元から選べるし
グループごとだとエンジンじゃなくシナリオ側で設定する必要がある
そんな手間かけてまで再現してもメリット無いな 状況次第で味方も巻き込むならイベントで再現できそうだが
潜入探索シナ向けかな >>208
名前が同じ敵を同グループとみなして攻撃範囲に巻き込む単/複攻撃とかどうよ というか何故リューンスキル強過ぎるさんはコンシューマーバランスにしたがるんや
ドラクエパロ店シナでも作れば済む話だろ いまさらだが眠りの雲は単に成功率低めだったら良かったとは思う
-2ぐらいで良かった
成功率+-0の上位魔法もLV7技能とかね いやPCのHPとかTRPGバランスに近くて押さえ目なのに
PC側の状態異常魔法をJRPGバランス産廃性能にされたってアルバム行きが増えるだけだぞ 眠りの雲も高レベルシナリオのボス戦だと大抵弾かれるんだから
万能ってほどでもないしなぁ みんな熟練のワーシストだからいいけど、初心者だと「眠りの雲」がないと辛い場面あるよな
Askシナだけでも「遺跡に咲く花」の蜂とかムカデ戦、「教会の妖姫」のバルドゥア戦、
「旧き沼の大蛇」のヒドラ戦とかさ 行動不能系の状態異常は持続時間3Rぐらいでいいんじゃないかなとは思う 呪縛10Rはどう考えても長すぎる
これの所為でボスに呪縛対応させないといかん
雑魚戦なら問題ないけど CWが誕生した頃は誰もこんな長寿ゲームになるとは予想できなかっただろう
リューンスキルに短所があるのもやむなし >>219
10Rで削り切れないほど体力多くすればいいんじゃないか
麻痺は知らん 「蜘蛛の糸」キーコード成功判定で3ラウンド呪縛の効果コンテント組むとか 怪力無双は次ラウンドですぐ解除だから、もうちょっと時間差で解除する何かとかかね 元ネタは範囲呪縛魔法だからメッチャ弱体化されていたりする 大抵問答無用で弾かれる麻痺と活躍してる場面がほとんどなくて活躍しそうな相手は大体弾く沈黙が見てるぞ 蜘蛛の糸の問題点は、回避&全属性だからシナリオ側で通さざるを得ないことだと思う
通常アクションの手前、回避力は迂闊に上げられないし、物理or魔法無効は撃破マストのボスには付けづらい 呪縛は効果1ターンでも行動キャンセルさせるからクッソ強いよな
この仕様のせいで栄光の道や焔振とかが凶悪 眠りの雲の本当の元ネタはD&Dだけどね
D&Dの魔法使いはHPむっちゃ低くてかつMP制ではないので
自由に魔法を使えないから代わりに呪文が強力な事でバランスとってる >>212
?「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 込みでテストプレイされてるだろうし、必要ならキーコードで弾くだろうから平気平気
でも、低確率で通ったり、体力消費して拘束解除する演出が入ったり、
スキルを完全に殺さない配慮をしてくれるシナリオ好き かと思えば割と新しめのシナリオでも対象消去と一緒に暗殺KCを弾いてくるのもある 2年くらい起動してないんだけどその間に出た面白いシナリオ教えて 10年くらい起動してなかったんだけど、お勧めを多数紹介してる現役サイトって今はあるのかな? 伊礼氏の未プレイ分全部やって
それと仮面企画2のアヴァロンの結び手とトリップトロックは界隈の評判も良かったし個人的にも非常に楽しかった 2年か
じゃあ枠の中もやってないか…
わくわクエストがある意味スゴかったぞ
評判がよかったのは琥珀色へ至る道の方かな… 結局上位機体のアビリティ関係のOPもない感じかな阿頼耶識typeナントカとか 手紙を破く
そういえばミタゾノのオチ付近の曲と同じなんだ
やっべ、これから見るたび思い出す 昔のシナリオなんてレベル30超えの依頼人(攻撃キーコードで戦闘になる)がいたりするしレベルなんて適当でも良いよ
そのシナリオやるときだけレベル99にしてから突入すればいいしな レベル20や30といった升キャラでソロプレイしてクソ調整ボスを撃破するのを
ドヤ顔で世界中にアピールするようなツイッタラーにはなりたくないな ASKさんがレベル制限早めにかけておいてくれて良かったな なろうの異世界転生ものってレベル50とかのキャラ放り込むようなもんかもしれんな
いいじゃんレベル50の標準型か凡庸型のキャラを連れ込みで作成して
ソロでいろんなシナリオ出撃させた無双動画つくろうぜ 視聴数増えそう
動画タイトルはCardWirthの世界に異世界転生してみたwwwwwwレベル50のソロプレー、あれ?俺また何かやっちゃいました? 高レベルNPCに親を殺された二代目冒険者なのかもしれないじゃないか 最強スキル「エディタ」と「ユーティリティ」で以下略 最近は作者側がソロで勝っても特にボーナスねーからと予防線張ってるな 逆に異世界転生してきたクソNPCぶっ頃すってシナリオ
出したらウケるんじゃねーかと思ったけどもうあったわ 無理矢理加入で押し付けられたクソ連れ込みは泉にぶち込んで酒にするか奴隷市場に売るに限る
逆に連れ込みたいと思う様なNPCに限って連れ込みがない悲しさよ 異世界転生キャラはまだわからないでもない
実は中の人が異世界から転生したっていうそれなりの設定があるからな
でも今界隈でイキってる15レベル越えソロプレイ用のやつらは
たいていごくごく普通の人間というのがちょっとよくわからない
ファッション吸血鬼だとか実はドラゴンだとかの方がまだ説得力あるわ 他人のプレイにそこまでムキになれるお前の方がやばいと思うわ ソロプレイレベル15どこらか20とか30とかのチートプレイ自慢するような層のほとんどはツイだから
そっちのスレに行ってくれとしか ここまで荒んだ界隈も珍しい
他のスレでCWの話題が出るときは必ずここの荒れっぷりが言及される CWのTwitter界隈ってイタそうな人多そうでひとりもフォローしてないな… >>262
もしかしてPCMか?
システム自体は面白いんだけど参加者がうちのこ厨だらけなのがなあ
あいつらはNEXTにでもこもってればいいのに >>257
トゥーレを連れ込めないどころか正規ルートだと死んでしまうのは悲しい通り越してショックだったな トゥーレと言えば聖北教会の北に意味を与えようと
色々漁ってたらトゥーレ伝説に行きついてこれ使えると思ったけど
さらに調べてみたらナチスとの関わり深すぎてお蔵入りにした思い出 >>264
昔の酷さと比べたら今は何事もないレベルだけどな >>259
それが普通じゃろ?
でもここは他人のプレイをチートだチートだと騒いで喜ぶ小学生がいるのだよ などと自己弁論を続けており、余罪があるものとして捜査を進めております。 なんか本人降臨ってことににしたいらしい目が曇ってるのがいるようだが
ここ見てたら他人のプレイを「ぼくのかんがえたただしいプレイ」に直したい狂人が多いってわかるだろ… チートTUEEEEをひけらかすのも、なんか違うというか
ひっそりやるなら分かるし、他人に何か言われる余地もないと思うけどな 少数派だろうがミエナイトモダチとかアモーレモーテとかあの作者のシナリオは肌に合わなかったな
やったの随分昔だから今やれば面白いと思えるのかも知れないけど 高評価のシナ、世間的な名作が自分には合わないなんてよくあることだろ Pabit氏が自身のサイトで
「自分の作ったNPCは我が子のようなものだが、
プレイヤーにとっては他人の子である。 親馬鹿は呆れられる。」
と書いたのが10年以上前だよ
なんか時代が退行してるよな いくら完成度が高いからってンヘラシナリオが評価が高いのが
カードワース界隈ってあまりネットの表通りじゃないんだなあと >>277
今も昔も良くある創作者の過ちでしょ
世界的大ヒット作家だって二作目で初歩的ポカやらかして盛大にコケるくらいだし
カードワースで言えば昔は最強店主だったのが最強PCになっただけ つーかおれのシナリオとかめっちゃドライだからアモーレモーテとかみたいなポエムっぽい作者の神経がよくわからんわ
完全に別人種って感じ 戦闘難易度以外で推奨レベルをそれっぽくしてるシナリオは良いシナリオだと思う >>275
食べ物の好みと同じで年取ると変わるよな 最近のシナリオはNPC主導が過ぎるってよりはPCのNPC化が酷いと思う 過去にNPC劇場が散々叩かれての今のやり方があるんだろ
PCをNPC化せずNPC劇場もせずってラインを徹底的に突き詰めると
墓守の苦悩みたいな地の文の中に会話が挟まっているスタイルに行き着く
でも、そういうシナリオも淡白すぎて人気でないんだろう?
じゃあ、PCのNPC化で我慢するしかないんじゃない? なんでそんな極論になるかな。
PCの描写や想定設定に(労力的に可能な範囲で)遊びを作っとけば良いだけ。 まあ、賢者の選択みたいに悪役劇場にでもしとけば
そうそう嫌われはしないけどな 別にストーリー面はNPC劇場でいいと思うんだけどな
結局は(PCではなく)プレイヤーが主体的に解決できる要素があるかどうかで NPCを立てるな、PCを活躍させろ
ただし無双させるなよ、俺のPCに似合うレベルで持ち上げて接待しろ
などと脳内当てを要求するうちのこ厨がいて、しかも自分が正義だと思い込んでるから声がでかいという そうなんだよね
結局あーだこーだと文句言われる根源って遊んでたシナリオがつまんないからで
そうなると普段から薄々感じている不満がすぐにぶつけられてしまう NPCがPC差し置いて大活躍なストーリーなんて大抵のRPGやTRPGじゃ嫌われるだろ
駆け出しがドラゴン相手に無双できたら違和感があるのも当たり前
>>289は自作のつまんないシナを叩いてきた相手をうちのこ厨ってことにして心の安定を図ってるのかな?
アークソみたいなことしてないで落ち着けよ 敵意の雨はPCが活躍するし10レベル=英雄レベル前提の無双シナだぞ レッテル貼りしたりアークソ言ってるわけわからん奴、いい加減荒らしくさいと思いますわ >>293
みたいじゃなく、実際本人なんじゃ?
こんな狭い界隈にずっと粘着し続けて、同じこと言ってる人間がそう何人も居るとは思えない がんばってつくってるんだから文句言うなよ、ってのはわかる
でもそれをプレイする側を文句を言うだけのお客様根性だの荒らしくさいだのとレッテル貼りするなら
作る側もがんばってつくってやってるんだから出来が悪くても文句言うなよってごねて
実力不足から逃げてるだけとレッテル貼りされても文句は言えないわな
作者は偉いんだと勘違いして自分の意見だけが世間からかばってもらえるなんて都合のいい考えは捨ててくれ 今見たらアークソのツ消えてるじゃん
こんなところに粘着してないで成仏してくれ 自由に叩ける場所をなんとしても死守しようという必死さは評価する ワッチョイで身バレした例の彼が
あっちで完全に相手されなくなってイライラ募ってるのは把握 自由に叩けなくなって結構だからワッチョイ使える板に移転しようぜ
困るのはID:fFKMU2D5の方だろうけどw この連投キチを見てるとカードワースってまだまだたくさん人いるなと錯覚するから困る ここの荒れ具合ではわからないがどれくらい人がいるかはギルドで投稿された店シナのダウンロード数で大体わかる気がする どっちがキチ扱いされてんのか知らんが
おれはアモーレモーテとかをキモいと思ったタイプなのでそっち派に肩入れするわ
ちなみに良いと思ったシナリオは無声劇やアガーター荒原な まーた増殖しながら愚痴スレのネタ持ち出しとる
反論されたら別人になって擁護して、妄想の中のシナ作者にマウント取ってごまかすのな
常に逃げ場があると人間こんなにも厚顔無恥になれるもんかと生温かく見てるが
界隈をもっと廃れさせるためにわざと暴れてるんだとしたら迷惑すぎる しばらく流れが止まっていたのにこんな感じの時には一気に伸びるのって凄くカードワース的だと思います(笑) 狼の親子もだがエグイところあるから
受け入れられない人がいるのもわかるよ
ゆるふわシナリオだけ渡り歩くのも自由だし >>303
そっちはいつものおばさんが同じ末尾のやつを逆恨みして発狂してただけでしょ 年取ると淡白な物を好むようになるもんだよ
BODとか昔は好きだったけど今やったら胸焼けするわ エグいシナリオでも好きなものは多いけどアモーレモーテ等は好きじゃないな
何が違うのかは分からん 今だと伊礼氏やミマス氏のシナが好きだな
俺もおっさんになったものだ 伊礼氏のシナリオはCWらしさの上に作者の個性が乗ってて俺も好きだな 伊礼氏の最新作は普通の作者なら、あの一作だけで名作者を名乗れるレベル 連投失礼だけど、あの人、たまたま良い作品になったわけじゃなく、
あのレベルの作品をコンスタントに出せるんだから、俺の主観では「非凡な作者」だと思う 「たまたま良い作品になった」っていうのはどういう場合を指してるのか
良い作品は良い作品で、たまたまも何もないだろう
なんか他作者sageてまで礼賛してて若干気持ち悪いぞ 打者本人がラッキーヒットと謙遜するのと
外野はあれはラッキーヒットと断じるのは結構聞こえ方違うもんだぜ 推奨5〜6で謎解きメインっぽい感じだったんだがレベル15の龍みたいなのが出てきて倒せない 色のギミックの後に出てくるやつやね。ターン経過でもクリアになるようなんだが粘るのすらきつかったw
倒せない敵が出るのは別に構わないんだが、必中とか全体回復ありきで組まれたようなボス戦は一言書いててほしい ネタバレ情報添付されたシナリオって時々あるな
どうしても行き詰まったら見るテキスト チェックしてみたが不死の泉はクリアしてるっぽい
戦闘辛かった思い出はある そんな苦労した記憶がないから再プレイしてきたが竜とかでないまま終わった
2番目の扉で何回か死んだ 糞難易度バトルシナリオの分際でたまたま受けた暗い地平の作者が
ラッキーヒット作者だろ カードワースなんて食べ物と同じで好きなものだけつまめばいいと思うんだがな
一部で流行ってるゲテモノばっかり取り上げてずっと叩いてる奴って総合を自分のためのアンチスレと勘違いしてそうでうざい 自分が嫌いなものは劣ったものとしか考えられない基地外はほっとくしかない >>333
擁護するわけじゃないがCW仕様的にレベル10以下でも低確率で成功する
適性あるほど確率が上がるから単純な確率分岐とも違う低確率を求めたのでは レベル16以上分岐組んでも
普通に遊んでるプレイヤーには影響ないよな
中身を見ない限り気づくことさえない
もし作者がツイとかリドミでアピールしてるならイタいが 仮面企画の結び6がレベル16以上で分岐あると作者のツイにあった 今気がついたんだがpyのテスト版で私物入れ実装されてたんだな 普通に遊んでもスズカゼレベル99はゲットできるのよ >>344
あれ正式版に実装されたらナウシカのテトみたいな戦闘の役には立たないけど手札を圧迫せず足手まといにもならない
フレーバー用のペット売る店誰か作ってほしい また隙きあらば私家版をギャーギャーおじさん
平日昼からヒマだねえ ネクストのバックパック風になるなら隠者のKC技能そこに入れておきたいわ ヒで俺Tueeeeeeeしてる一部のアレな連中がいるばかりに
レベル16以上判定だとか馬鹿げたことをする必要が出てきて
楽しんでるにしろ面倒だと思ってるにしろ今のシナリオ作者は大変だな TwitterのCW界隈の臭い人見てみたいんだがIDくれねえか?
界隈が狭いからダメか?
他ゲスレだと割とポンポン晒してくれるから期待はするが Pyの話題を出るとすぐ噛み付いてくる発狂奴、そのためにスレを監視してるのか?
もしかして働いてないのか? >>350
挙動はお気に入りと同じだから手札としては使えんぞ
ロールプレイ専用機能 バックパック風機能使えるというpyのテストバージョンって、まだ試せない?
開発のダウンロードにあるCardWirthPy_4.3_x64.zipは日付が2020-04-12なんだけど >>359
今も使えるはず
設定メニューの詳細設定からクリックで使える
キャンプメニューを閉じた状態でアイテムと召喚スロットに
荷物袋のマークが表示され、それをクリックで
荷物袋の中のアイテムと召喚の効果を使える。ただしスキルは駄目
荷物袋の中から取り出して持たせる手間を省くだけの機能だから、
バックパックと同じように使用回数そのままでスキル入れ替えたりは無理 pyの私物入れはスキルカードと一緒の枚数か
NEXTは使ったことないんだけどあっちのバックパックは枚数制限とかあったの? 枚数制限はあったよ。スキルやアイテムと同じでレベルに応じて増えたけど
あと専用技能ならバックパックの中から使えた。魔法薬飲んでも使用回数は回復しない ただNextバックパック専用機能に対応してるシナが殆どないことと
バックパック内の所持判定でバグが発生するために
キーコードスキル置き場目的についてはほとんど形骸化してるな。ゲームバランスが崩れる云々議論するまでもなく
俺は食べ物アイテムしか入れてない バックパック対応スキルはなぁ
1枚だけでも最大で+9もリソースが増えてしまう訳で
素直にアイテム置き場に使った方がバランス取りやすいし便利 俺も食べ物入れになってる
というか最初からそのつもりで使っていた 釣り竿わかる
釣り仙人に常備させてロールプレイもできるし 飛行とか暗殺とかロープとか入れておきたい感
特に暗殺は暴発されると逆に困ることがあるので・・・ 魔法の鍵とか解読みたく殆どのシナリオで役に立たない
まれにシナリオ内で一回だけ使うみたいなキーコードを突っ込んでた まあ大体目玉入れとかヘアピン入れとか指輪入れになるよね 解読は本当にたまに反応するから試すけど魔法の鍵と透明は最近まで存在忘れてた 考えてみれば適性や絵柄的にこいつしか持たせないアイテム(主に武具)とか
戦闘だと邪魔だから持ちたくないけど設定上このキャラに持たせたいアイテムとかはあるわ
利便性やロールプレイ的にありかもしれない。個別の荷物袋以上のことはできないらしいし バッグパックはスキル枠が実質増えるからバランス崩壊するって
システム面での忌避感がずっと先に来てて
ロールプレイ目的で利用してるプレイヤーの意見が中々理解されなかっんだよね 実際、不要なスキルの一時的な隔離がノーリスクにはなるので、
どうあがいてもリューン仕様の盗賊技能使わない、ぐらいには影響ある バックパックはなぁ
操作ミスでうっかり入れてカードがいくえ不明になったり
キャラクター情報画面では存在が見えないので忘れてしまうから使わないことにしている
なにか入ってることが分かりやすいならいいんだが… キーコードスキルのフリー枠化は駄目だよなあと思ってたけど
結果としてバックパック対応スキルが広まらなかったため、フレーバーアイテム・消費アイテム置き場としてはアリかなと思うようになったかな
この使い道なら、荷物袋から取り出して/使って/荷物袋に戻す、その手順の手間を省くだけの事だしな 今ってもう回数無制限のキーコードアイテムがいくらでも売られてるし
それをバックパックに入れればキーコードスキル不要って状況だからどうでもいいだろ
とっくに既成事実化してるのに今更ありなし議論とかアホかと スキルにしろアイテムにしろ一人に一つずつランタンみたいな照明系KCカードと鑑定KCカード持たせたいからバックパックは結構重宝してる
普通のアイテム欄に入れると戦闘の時邪魔だし >>381
それな
Nextでは荷物袋から直接使えないからUI的にも結構便利だった いつも1人だけ激昂状態の奴いるし静心の法買ってる奇特な冒険者が待たれるよ 静心の法は買ってもガチャに使っちゃうから
あと、熱心の法などに変化させる キーコードはスキルじゃなく召喚獣やアイテムの戦闘に邪魔にならない物を愛用してるプレイヤーは実際多そうだけどな
盗賊の眼と盗賊の手は所持判定多いしロールプレイ的にも使ってるけど
隠者のはそもそも非公式のKCなんでそのためにバランス考えたり面倒くさい入れ替えしたりする気にはならない >>385
私家版の話題出すと即座に反応する例の人だったりして
CWの未来を憂いてるつもりなんだろうな まあ盗賊は探索スキルで手札が埋まることで直接戦闘が苦手なことを表現してるんだけどね
盗賊に器用適性の攻撃スキル満載したらそりゃ普通に戦士より強いわ。よく避けるし会心の一撃も強いし 本家隠者の庵の解読とか使ってるプレイヤーいたら渋すぎてむしろ熟練の気配感じる 初代宿は魔力感知とか入れてたよ
そのせいで戦闘クソ弱だったが気付いてもいなかった
今はアイテムか、普通に使えるスキルにキーコードが付いたのを使っている 誹謗中傷は楽しカードワースミュージアム
大好きな総合スレに閉じ込められた そういやCW始めたてのころ店シナリオでLv7もある店主NPCの連れ込みさせられたことあるんだけど、あれは作者が典型的なつちのこ厨ってやつだったんだな
シナリオDLした面々が丁寧に使ってくれることを見込んで連れ込みさせてたんだろうか なんだかなあ どうでもいいネタばっかりしつこく膨らませようとするクソシナみたいな過去回想 >>404
それがカードワース初期の頃の話なら当時の普通だ
始めたのが最近ならレアケースだから大事に持っておいた方がいい
ネタ的な意味で ジョワツは俺も良く行くわ
静心ガチャもやるがパレスの売り物がな
痒い所をよくわかってる 役割を終えた静心の法を奉納とかいうパワーに溢れた文章 >>404
宿に連れ込みたいと思わせるキャラ作る人に限って連れ込みさせない法則 そりゃ魅力あるNPCってのは当然作者もしっかり丁寧に作りこんでいるわけだ
それをどこの馬とも知れないプレイヤーのところに簡単に嫁に出せるかっていうね
うちのこ押しつけうちのこ厨ほどうちのこかわいいしてるように見せかけて
実際は中身がどうでもいいような適当なキャラを乱発してるだけなのよ 連れ込めそうで連れ込めないまま終わったアウラとかチコくらいのNPCが一番好きだわ キャラが何喋るかはシナ作家が決めるゲームだから
キャラの性格と違う事喋らせられることもあるわけで
シナ作家的には連れ込ませるわけにはいかないのもあるかな 盛り上がってるとこ悪いがその法則は気のせいじゃないのか?
宿に連れ込みたいと思わせるキャラが連れ込めるシナリオもあるだろ? シナ作家的に連れ込ませたく無いほど思い入れ満載なNPCはこっちも連れ込み敬遠したいから無問題 人気ありそうなシアとかレナータも結局使わないまま終わるから、俺は連れ込み合わない奴なんだろうな 連れ込みたくてわざわざやり直したシナって悪夢の地のヴェルナーくらいだなぁ
他のシナだと連れ込みますか的な選択肢は大体断ってる
まあ連れ込んでも結局使わないで宿帳の肥やしになってるんだけど >>415
最新版シナリオかはわからんが
3000sp以上持っていれば何体でも新しく連れ込める
所持金所持分岐はあるけど所持金取られないっぽい 薄い方が冒険者として使いやすいが
薄いと連れ込みたくないんだよなぁ
まあメイクしにくい能力と分かってる奴なら別パで使うかも おまけ的な要素で連れ込み選択させてくれるなら無問題
有無を言わさず入り込んでくるゴキブリみたいな連れ込みは糞 新参者なせいかも知らんけど
強制連れ込みって噂に聞くばかりでほとんど実例を知らないんだよな
それこそ20年モノのシナリオで1、2回あったかなってくらい
わざわざ大昔のクソシナ掘り返さないかぎり出会うことはないんじゃないの?
俺は初期パ以外全員連れ込みのよそのこ厨だから
よっぽど生理的に受けつけない奴でなければホイホイ連れ込むし使うけど 確かにね
ここのヘイトスピーチで今もあるような錯覚してたが実はないのか >>418
同じくヴェルナーのために悪夢の地やり直した
他にも連れ込んだキャラはいるけど実際使ったのはヴェルナーくらいだわ >>423
そりゃ嫌がられて酒だのに変換すると明言するプレイヤーがいる時代で強制する奴はいない
居る場合はだいたい痛い作者扱いされてる
たとえば強制しないといいながら
連れ込まないと別のキャンペーンシナが遊べないとか 逆に気に入らんから非連れ込みをわざわざ帰還の法を使ってまで酒にするケースもあるな 昔は名作シナの作者でもプラベシナでは強制連れ込み有りなのあったなぁ
しかもプレミアカードたくさん持ってるというw 酒を全種類集めようと思って変換するキャラを選んでるけど意外と「こいつなら変えてもいいな」というのがいない
酒のために連れ込むのはなんとなく違うが連れ込む程度には気に入ったキャラを変えたくはないジレンマ >>430
酒のシナは持ってないけど竜のエサに何人か欲しいなと思っても中々見つからないな >>411
NPC連れ込ませ魔にとってはむしろつれこみが大量のPCを侍らせるハーレムのつもりなのかもな
…と少し前からは思ってる 「そういえば昔、CardWirthっていうゲームやってたなぁ」と思い出して調べたんですが、この界隈まだまだ活発なんですね。
なんだか感動しました。 これも縁だし復帰してけば?
>>433概念が矛盾してて草 最近キャラメイクできるRPGを探してカードワース見つけて
猿のようにプレイしてるけど、20年経ってるゲームなのに
未だに5chにそれなりに人がいてシナリオも供給されてるってのがすげーわ 20年間カードワースの代わりになれるようなゲームが出てないからな… カードワースと似てるって聞いてクエストノーツやったけどすぐ飽きた
あれは似て非なるもの その2つをざっと調べたけど
多分プレイヤーは一人のキャラを操作して
NPCや他のプレイヤーとパーティを組むんだよな
カードワースは一人で、閉じた環境で、最大6人の自分の好きなパーティを組めて
ある程度設定に応じた台詞を喋って妄想の手助けをしてくれるってとこが
琴線に触れたね 定期ゲーは一人一キャラしか作れないから自分で作ったキャラだけで
パーティー組みたいって需要は満たせないのでは
両方やってる人もいるけど人と交流してRPするのが苦手って話は表でもチラホラ見る
一人で遊べるのと他人と交流必須はかなり違うからなぁ グリマルシェとか冒険者ギルドへようこそとか
こういうの見るとカドワてよく出来てるなって思うな Wizで勝手にうちのこ妄想してたわ
DQ3でも…余裕! キャラクリできるゲームはいくらでもあるからcwのつよみは台詞分けだな CWの強みは色んなシナリオを自由に追加できるところだろ
公式設定がほぼないから作者側が好きに世界を拡張できるうえ
有志によるバリアントまで許可されてるって凄いことだぞ 更に言うと気に入らなければエディタでさらっと弄って自分好みに改変してやるのも容易
出された料理をマヨネーズで真っ白にしてやるようなことがいとも簡単に行える ルナティックドーンやジルオールやったけど
ルナティックドーンの方はシミュレーションにちかい
ジルオールの方はストーリーがしっかりしてたので面白かった
カードワースは両方のいいとこ取りじゃないかなあ バランス考えながらスキルとか付帯能力を自作するとかもできるしな
自由度が凄すぎる あと自前の画像を使えるってところ
これができるゲームが意外にもほとんど無い 確かに
あーーー、うちのこ厨が活気付くわけでもあるのか >>447
いつものあの人がこの発言に噛みつかないという事は
あの人単なるPyアンチって事だな PSPとかで出てたエルミナージュが外部ファイルから顔グラに使いたい画像引っ張ってこれるやつだったからか、ウチノコスキー(CW界隈外含む)であのゲーム好きだったと挙げる人ちらほら見かけるわ
↑のゲームはやったことないから内容わからんが、主人公以外のPTや主要人物も自キャラで固められるのはかなりの強みなんだろうな キャラクリの自由度とシナリオのTRPG的自由度の両面がうまく噛み合ってるんだよな
ゴブ洞の見張りに対して手堅く眠らせてもサクッと暗殺キめても脳筋正面突破してもいい
やりたきゃ高レベルで無双してもいいし貧弱装備でソロ特攻してもいい
台詞どうこうより、行動が選べるのがロールプレイ要素だとおも 似たようなものはあれど上位互換が存在しないよくできたゲームよな 一般のゲームでキャプチャした立ち絵から無理矢理加工してPC画像に使ったり
絶対に公開しない自分専用シナリオのNPC画像に使ったり
個人で楽しむ分には著作権気にしないでやりたい放題できるのが楽しい >>457
マウントとりたいいつもの子が騒いでるだけ お前の作ったしょぼい冒険者とかどうでもいいから「うちの子」を活躍させろ!
みたいな奴がうちの子厨のはずなんだけど
キャラメイクについて語った時点でうちの子厨認定してくるアホがいるよな
好戦+臆病みたいな奴だ ちょっと神経質すぎやしないか
別にスレ内で誰が誰をうちの子厨扱いして攻撃したとか
そういう事は起きてないだろ 彼はパーティ全員真っ黒のシルエットかつキャラネームには番号を使用してプレイしているんだ許してやってくれ 淫夢キャラでやってる人いたな
三浦が普通に喋ってたりしてたのがおもろかった Pyアンチのフリしてスレ荒らすのが効かなくなったからうちの子叩きを叩くネタにシフトしたんだろ あなた…『覚悟して来てる人』…………ですよね
人を叩こうとするって事は
逆に叩かれるかもしれないという危険を常に
『覚悟して来ている人』ってわけですよね… >>465
ワッチョイ導入しなくても分かりやすいのは助かるよな フリーwifi繋ぎまくって自演叩きしてそうな人とじゃね いやほんとに…
何と戦ってるんだ…?
せめて喧嘩するならどのレスが気に喰わないのか安価なりしてくれないと
見てる側としては何に怒ってるのかさえ分からん エルミナージュの顔画像自由(黒ベタやアイコンも可)を盾に
他のDRPGもそういう画像入れろ出来ないなら画像OFF機能入れろって
騒ぐヤツ出るようになったのは面倒くさかった
どんなに良いゲームでもプレイヤーは良い奴ばかりじゃない キャラクリできるゲームって職人気取りやすいしやばいプレイヤーが多い シナリオでの主役は冒険者、NPCはあくまで脇役。
シナ作家がこれを実践するのは意外と難しい。 >>470
俺も見えないから多分NGネームかNGワードに引っかかってる 面倒くさいとかやばいとか言ってるけどそんなのただの1ユーザーの意見じゃないの?
キミら開発とかに関わってるわけ? 自重しなくて良いシナが増えて今が一番面白いしな
復帰した人も流れて来た人もゆっくりしていってね 昔、カードワースのまだなーんも素材なかった初期も初期に、作ったシナリオでどうしても使いたい音源があったけど、一般のMIDI製作者さんだし、再配布不許可だった為、 拝み倒して使わせて貰った事がある。
そんな経緯なので、シナリオ配布告知せずにひっそり隠してほんの一時期だけ置くと言う意味不明な事をしてしまった。
だから多分、シナリオやった人はSさんと他に一人か二人くらいの誰も知らないシナリオ。
自作の店シナリオのパロディで「うらめしや」と言うお店?シナリオ。使わせて貰ったのは葬送行進曲でした。
もう20年以上昔の話だから、全く知らない話でごめんね。
カードワース懐かしかったので空気読まずに書き込んで消えます! なんか世界のどこかでCWカムバックキャンペーンとか起こってる?w
せっかく戻ったならもっと遊んでけよ 昔の宿でもデータ残ってれば再開できるしな
20年の時を経て昔のパーティが最新シナリオに挑戦するのも面白いんじゃね PTくんでやるならボイロ実況にして動画サイトに上げるしかねえな 軽快な雑談を書きたい
だけど、それをやるにはNPC劇場にするかPCのNPC化をするしかなくなっちゃう 内容によるんじゃね?
作者側が能動的に掘り下げなければ劇場とは言われないだろ
悪夢の地が高評価な理由の最たるものがプレイヤー側のアクションで話が進むことだったし PCのNPC化とかどれだけ配慮しても文句言う奴は言うから好きに作れば?
あとは雑談カードを押すと発生する任意制にしておけば合わない人は回避しやすいかもね カードワースの良さがキャラクリの自由度と好きなシナリオを追加できるところというのはわかるけど
TRPG的な行動の自由度がうまいこと生かされたシナリオなんてもう何年も前から絶滅危惧種で
その一方でただひたすらに自分とこの冒険者がだべるだけの一本道日常系シナリオが受けているところを見ると
やはりセリフ分けができてることが今のブームの原動力なんだと思う うちのこ厨が消えるならCWからセリフ分けなくしてもいいと思う
異論は認める pcのnpc化って特徴クーポン拾ってれば防げない? PCのNPC化っていうのを今まで遊んできて感じたことないんだけどどのシナリオがこれ言われがちなの? なんか過激にうちのこだのNPCだのを叩いてる奴がいると思ったら、段々それが共通認識みたいにレッテルはりを過激化させてくんだな
こうやってあれはダメこれはクソとハードル上げまくって衰退させようって荒らしだと思うけど PCのNPC化が具体的にどのあたりを指してんのかはわかんないけども多分人によって違うんだろうなとは感じた
自由市みたいに「うちの子」としてもとから存在しているキャラが店先にいて雑談するようなのもそうだといえばそうなる PCを蔑ろにする「うちのこ作者」はクソ!
と「うちのこプレイヤー」が言ってたりするよね
うちのこ厨同士の戦い PC雑談自体がメインで、戦闘探索とかのゲーム要素が皆無or取って付けただけのシナリオかな> PCのNPC化
たまには良いがそればっかだと辟易する
まともな探索出来るシナリオ減ったよな 自宿シナ転用にありがちな
思考行動が作者キャラのPCを眺めてる状態を言うパターンと
>>493のパターンが混じってる 俺はPCのどうでも良い会話好きだから雑談ボタンあったら黙るまで押し続けるわ 雑談は結構なんだがpcが池沼化するのは勘弁
冒険者同士で中高生の馬鹿話みたいなノリは求めてないんでヨロシク 店シナは交易都市リューンが理想で店主いらないと思う過激派です 店主いても良いけど買い物だけして話しかけずに帰るなぁ 本来プレイヤーの分身であるはずのPCが、作者の考えたキャラクターにガッチリ嵌められて、プレイヤーの意思を介さずに好き勝手に動き出すのがPCのNPC化だと思ってる うちの子が活躍できないしなは糞!
うちの子要素があるシナは糞!
ぶっちゃけ同類では?そしてここでやたら目立つのは後者っていう PCがガッツリキャラ付けされてるシナリオもNPC劇場のシナリオも好きなの多い
もちろん楽しめなかったのもたくさんあるけど面白いかどうかって一つの要素で決まるものじゃないよね 漫画のある展開で「やってくれた!」と盛り上がった人と
「いやそうはならんやろ…」って引いた人との意見対立だから正解はないんだよな 風の刃とか風刃乱舞に使えそうなカマイタチっぽいスキルエフェクトってどっかにないかな?
できれば背景がないタイプのやつがいい 愛護からリンクされてるportから飛べるサイトをチェックして
それでも無かったから聞いてるんだよな? >>508
誰かにとっての良作は誰かにとっての駄作
誰かにとっての萌えは誰かにとっての萎え
これを延々とやりあっとるだけやな
たまにほぼ満場一致で文句なしの駄作もあるけど >>489
ゴブ洞まで否定されるとは
>>491
狼夜の作者の全部。>>503の例そのもの
幼女がボクオーンナになるのも見逃せないぞ 満場一致の駄作って話題にも上がらんから共有されなくね? とりあえず開始エリアで6人全員被らないように特定の役割を割り振らなきゃプレイすらできないやつは糞 狼夜で思い出したけど
ボーカル付の曲を上手く使ってるシナリオあんのかね
シナリオ導入でノリノリで歌われて文章が頭に入らないのなんのって もやし一人に頭脳も調査も解錠も担当させて他5人脳筋だから
被らないように役職設定されると脳筋軍師とか爆誕したりする リーダー、参謀、調査役 ←うんうん
リーダー、参謀、盗賊、魔導士 ←うんう・・・うん?
リーダー、参謀、盗賊、魔導士、戦士 ←お・・・おう
リーダー、参謀、盗賊、魔導士、戦士、僧侶 ←俺は宗教なんかに興味ねぇんだよ
あ、でもね。吸血鬼の城は好きだよ >>513
古いシナだが闇の塔とかそこらへんじゃないか?
ある意味駄作として愛されている >>515
CWで遊んでる時に歌入って
失笑しなかったという経験がない >>515
親父をマジで倒さないで
三時の妖精
トリップトロック
うたのはの彼方
カレンデュラの修道女
この辺りが割と上手い使い方してたと思うかな
あと文章が頭に入らないのはホントそれ ごめん、倒さないでじゃなくて
マジで倒せ!!の方だったわ、失礼 某シナ作者がPCが作者の都合の良いNPCと化してるとか自虐してたしそういう奴だろ
PCのNPC化ってのは >>502
店主「話しかけないと商品見れなくしたろ!」 >リーダー、参謀、盗賊、魔導士、戦士、僧侶 ←俺は宗教なんかに興味ねぇんだよ
こういうタイプって厚い信仰は絶対とらないとかこだわってんの ジョワツは逆に詳細を聞こうとしない限り店員出てこないスタイルだったな
そこが良かった
プライベの暗黒教会も良いぞ >>526
信仰心の有無と特定の宗教に属するか否かはまた別の話では? >>525
評判良さそうだったけど何故かやってないわ
やってみよう
>>526
大概聖北教徒って事になって異教徒殺すマンになりがちだから
避けてはいるかな
始めた頃は特に気にしてなかったけど聖北がいい奴だったシナリオが
あんま無いから自然と厚い信仰を選ばなくなった ヒーラーが聖職者じゃなかったり、信仰持っててもただの信者側設定だったりするんじゃないかね エルンスト司教ライン司祭の聖人感を吹き飛ばすバルドゥアが悪い 現代日本でいうところの風紀委員キャラが中世の厚き信仰みたいなもんだしおれは結構つけちゃう >>533
つ秩序派
厚き信仰はそれだけなら一般的な信者として見てるな過激とか狂信クーポンないのにいきなり異教徒殺すマンになってるシナリオは遭遇したことないから知らない 悪人だが信仰は篤いからつけてるって言ってた人が前いたな
ステ重視で取ってるってボーナスポイント扱いの人もいたし
統一見解になるわけがない まさに銀斧のジハードに善良聖職者が出てきたような・・・ 前に不心得者の定義でも意見割れてたし自分の好きに認識するしかないと思うよホント
実際にシナリオに合致するかどうかは別問題だけどそっちはある程度諦めろって話だし シナリオ作者もプレイヤー全部に満足いくようにしようとしたら無難なだけのツマランのになっちゃうしな それな
ゴブ洞はカードワースの基本が詰まっているけど所謂名作ではない
長所と短所は表裏一体だから秀でた部分のあるシナはファンと合わないな…て人と両方出てくる ゴブリンの寝込み襲うとか卑怯で俺のPCっぽくないし気に入らないからそのまま帰ってやったわ
そしたら宿の親父がNPC劇場始めたからシナごと削除 武骨と繊細が肉体的な意味なのか精神的な意味なのかハッキリしてください! >>540
実際、NPCとか店シナにエア文句をつぶやき続けてる奴の
あのシナが受け付けなかったからこうしたったイキりってこのレベルよな >>540
ゴブ洞は襲うか襲わないかがちゃんとプレイヤーに委ねられてるから、皮肉にしてもあんまり上手くないぞ ビンゴ!とか言って謎のキャラ主張してくるNPCもいるし劇場だらけ 公式シナリオやってたら嫌だと言ってもついてくるNPCが勝手に話を進めるからそいつのせいで元々受けてた依頼を放棄せざるを得なくなったんだが? お宝いっぱい発掘できるし依頼人も金くれるからいいじゃん 調査役指定システムの普及を強力に後押ししてくれたシナ >>548
しかも失敗扱いだからこれくらいでいいだろと言いながら
かなり奮発してくれるし結構良い奴だよな 汎用的なキーコードをカキーンしてくる極悪ボスもいるしな その良い依頼人を騙すことになるから信用第一と考えてるうちの子パーティには合わなかったなぁ さすが中世ファンタジーでも不動産管理者は太っ腹なんだな 叩きキッズの言い分は自分が受け付けないからだけじゃなくて、
俺が受け付けない=そのジャンルすべてがクソシナだから叩かれるべき、
というネガキャンにまで繋げようとするからもっとタチ悪いぞ 俺が受け付けない=他の人も受け付けなくて当然
みたいなヤバイやつが時々いる >>552
ディマデュオ?デュマディオ?さんは強敵でしたね…
攻撃通じるだけカナン王はマシ
うっかり剣で攻撃すると奪われて悲しい思いするけど なおカナンの鎧は奪われない模様
鎧はどうでもいいんですね… 昔暗殺キーコードがカキンカキンされる時期があったのは絶対ディマデュオさんのせいだよ まあ襲撃に備えて部屋に色々細工してたからこその「こざかしい!」だったんだろうし、戦うにしてもまず部屋から引きずり出すべきだったな ゲーム進行的に見るとディマデュオは直前に回復ポイントがある上、負けてもシナリオ進行するボスなんだよね
強さ的に見るとキーコードイベント抜きでもマスト撃破のボスとして置けるか怪しい難易度のような気がする。実際初見は普通に負けた記憶がある アイテムカードの吸引力がすごすぎてずっと隠者の杖使ってる カードワース初心者の初見プレイなら、Lv3で特攻してデマデマさんに勝てないのがデフォ
敗北からの魔剣コンニチワエンドかリセットからの逃亡汚名エンドかは人による なんで銀斧のジハードやってないのかと思ったら
ベクターの評価低くて後回しにしたんだった。
実際には2件しかないレビューのうち一つが厄介オタクだったってだけだったのに。
龍殺しの墓も似たような理由で評価低いけど
ああいう普通に楽しめる作品に逆張り拗らせるのやめて欲しいわ。 趣味が合わないってだけで酷評していいと思ってるアホならこのスレにもおるだろ 他人の評価気にしてプレイ控えるとかやってる方がアホ 別に個人の意見としての酷評はいいだろ
評価なんて最終的には自分が好きか嫌いかなんだから
自分が書いた酷評への反論は許さんとかならアホだけど だって吉里吉里で十分やれる読み物をわざわざゲームのプラットフォーム使ってやるアホなんて酷評されて当然
趣味以前の問題 作品に対する評価は何であれ自由というのは昔からある理念だけど
そこにインターネットという現代の発明が組み合わさると地獄になるんだと思う アホアホ言うくらい許してやれ
他人にアホアホ言うやつほど自分では何もできないんだから ツール的にはコマンド入力型ADVの亜流が正解みたいな所がある
だが任意入力の要素として、キーコードよりクーポンの方が所持もアクセスも楽で、ユーザーに優しい
つまり、カードワースでやる必然性が一番高いのはクーポン多対応うちの子シナリオという事実 >>567
レビュー内容も見ずに☆の数だけで判断したのは確かに俺がアホだったけど
評価は調べとかないと安心してプレイできねーわ
評価不明の作品に挑むのはいよいよ良作と呼ばれる作品をやり尽くした後だな そんな大ごとでもない気がする
プレイは度胸!なんでもやってみるものさ もしも自分に合わないやつを引いたらそのまま黙ってF9即シフデリ
それができない、できてもそのあと余計なことをする奴はなんつうかお察し 時間無いからレビュー評価でふるいかけてプレイするとか
言ってたのが以前某所にいたわ 好みがめっちゃ合う、合わないことがほぼほぼないって人か
どんなシナも第三者目線で淡々と評価するって人のレビューなら
確かに一番信頼性高いかもなあ 個人的には某ブロマガみたいに傾向問わず一定以上の質のシナをリスト化してるのが便利
好みに合うかはプレイして判断する
酔生夢死は客観性を保とうとする努力は見えるが全体的にウエメセ何様で反吐が出る 批評者の好みやスタンスが自分のそれと合致しているかどうかが一番重要だと思う
だから匿名の批評を俺は読んでも信じない
ブロマガのあれは、彼が薦めるのは大抵自分の好みと被っているからそういう意味でかなり重宝させてもらってる >>578
読み物シナとかプラットフォームの使用目的に反するものアップしといて嫌なら見るなもない 昔は夏休みで厨房が多いという意味で夏は変な人が多かったが
令和になってからは普通に暑さでやられて変なことを言い出すという意味で夏は変な人が多い 今年の子供は夏休みがないらしいぞ
むしろぼちぼち学校再開し始めて、暇な子供が少なくなる時期なんじゃないか 酔生夢死はたまにみるけど
そのまんま『批評』って名前のサイトは生理的に受け付けなかった
奴の感性を何一つ信じたくない >>584
CWにはこういうシナ以外は制作不可なんてルール存在しないので脳内ルールじゃね? あっゴメン、ひとつだけルールあったわ
有料シナは駄目だったはず 有料でなんか良さそうなの無いかなって思って探しても
良さそうなのどころか一切有料のものがないのはそういう事か >>590
Q.質問
自分で作ったシナリオを、パスワード付きのZIPなどを使って有料で配布することは許されますか?
A.回答
許可します。
基本的に、CardWirthの本体はフリーで配布を行っていますが、各シナリオに関しては、それぞれの作者の責任の元に管理を行ってもらう事を原則としています。ですので、作者が有料にしたいと考えた場合は、責任を持てるならば、有料にしてもらってもいいと思います。
ただ、その際に何か問題が発生したとしても、我々は無関係とさせて頂きます。
つまり、シナリオという単位に関しては、作者各自の責任の元で、自由に扱ってもらって構わないという事です。 >>590
有料がダメなのはエンジンとエディタ。一応はPyやNEXTにも適用されてる
シナリオは有料でも大丈夫だ 昔有料のシナリオあったらしいな
やったことないしどんなのかすら知らんけど >>588
そのセンスは正しい
『批評』の管理人はねるねるという界隈屈指の妄言吐き
遺失シナにダメ出し改変無断配布をやらかしたこともある準シラス級狂人だよ 今の時代に有料シナ出すとしてもエロ要素みたいなので釣らないとたとえ100円以下でも人が食いつかなさそう
自作の有料素材集にオマケでシナ付けるとかならまだ可能性あるけどどのみち横流しされそうだし 本格的な大規模冒険探索シナだったら1000円まで出す むしろ、今の時代の方が金出すのに抵抗が無くなったけどな
DLC、追加シナリオへ課金、インディーズゲームの隆盛 >>595
本当か?と思って調べたら「結果として許可とらずに配布する形になった」
とかいう不穏な文言が見えるし…
うかつに話題に出した自分が言うのもなんだけど
話題にしないほうがいいレベルのガの者やんけ カードワースの過疎化を憂いた若者の手で鬼滅パロシナが有料配信され色々な意味でぐたぐたになって界隈終了する流れくる? ナルトやグランダー武蔵のパロディシナリオが無料で出てもなにも起きてねえのに パロディどころか堂々とDBのBGMとキャラクターが登場する店シナとかあったなあ おじさんこんなシナリオ知ってるんだけど
すごい?すごい?(ニチャァ エロゲのイラストそのまま使って速攻公開停止になったシナリオもあったね(ニチャァ パロはともかくカドワはドマイナーだから見逃されてるだけで
許されてるわけじゃないだろ アムロやシャアやダンバインが出てきて戦うシナリオもあったし
鬼太郎の里に行くシナリオもあった ある意味どうやってカードワースで表現してたのか気になるわ… ガンダムが出てくるのは、シバヤマ氏/toshi氏の「世界の王者」だったかな
アーカイブwikiで拾えたはず
鬼太郎は鬼灯氏の「Youkai Village」 二次創作を合法と思いこんでるアホはどの界隈にも昔から一定数いる
ディズニーや任天堂が著作権厳しいネタとか知ってたりするのに あくまで「見逃されてるだけ」なんだな
表現の仕方や相手の気分次第ではアウトになる可能性もあるんだよな SRCとか、スパロボ系の二次創作であふれかえってるけど放置だしなぁ
版権ヤクザは避ける、金を絡めない、音楽には手を出さない
この3点を守ってる限りは放置される印象 絵が趣味なんだけど二次創作が本当はダメとか二次創作始めて5年後に初めて知ったなぁ
いやもちろんそれで無許可で金稼ぐのはダメなのはわかってたけど、本来は仲間内で共有するのもOUTだということも知らなかった
そんなもん学ぶ機会がないんだよね 創作ってのはぶっちゃけ模倣から始まるもんだし
それを禁止されたら文化が衰退するってのは
音楽業界とジャスラックで証明されちゃったんで
だからグレーだけど、一線を超えない二次創作は放置してんだよ 二次創作ダメと言われてもCWはリューンとかカナン王とかASKさんの設定が元になってるシェアードワールドなのに CW外の他所様からパクってくるのは……
CW内にもビホルダーとかいう土下座もののヤツはいるが なんかのゲームでビホルダーがまさにその権利関係でヤベェんじゃないかということになり改名して登場してたことあるな ホビットが駄目でグラスランナーになったTRPGとかもあるしな >>617
当たり前の話だが作者が二次創作OKって言っている場合は合法だぞ とあるゲームの公式絵をそのままキャスト画像にして敵として出して更にBGMもMIDI化したゲーム曲そのまま使ってた大昔のシナリオやったときは流石にだめだろと思った 隠しでFF:Uの魔銃のような何かが隠しで入ってる奴なんてのもあったなぁ そこ行くとロキさんは隠そうなんてしてないからさすがだわ FFは無関係です(紛れ込むFFのスクショという大嘘) ウリのルーンディアは世界一
FFのミッドガルみたいなオサレな街で全ての銃はルーンディア発祥
お前の店シナの銃もルーンディア製に修正するニダ
これだけは譲れないので こういう評判先に知ってたからルーンディアやってないんだけど
内容とか作り込みで見るとやっといた方が良いの? 規模が大きめの街シナ単体として見るなら割りと出来は良いよ
内容も「らしさ」を持たせたカードで悪くはない
作り込みは街シナでも結構されてる方ではある
ただ、やっといた方が良いかと言われると作者の言動で他の街シナでもいいかなってなる >>629
ありがとう
銃は結構見かけるから今まで通りルーンディアは遠慮しとくよ 限界レベル突破して秀麗付いてる作者と同名のキャラと戦えるんだっけルーンディア ルーンディアは女NPCに話しかけるとナンパする的な選択肢がいちいち出てきたり作者部屋みたいなのがあったりするところに昔のシナにありがちな痛い身内ノリを感じて一通り見たあとでやめた まともにプレイした中で唯一生理的に無理な作者
後から悪行を知って嫌悪感が上がった
サイトもアフィアフィで気持ち悪い 多分シナリオ作った頃の作者中高生とかやろ
誰だってその年ごろはそういう事やりたくなっちゃうって…
なまじその年頃で下手にシナリオ作れるだけの技量があったのが不幸というか… しっかりブロマガにFF7のパロディって
書いてあって草 俺は痛要素が紛れてても、全体としては一定の水準で良く作り込まれた街シナだから喰わず嫌いはもったいないと思うなあ
明らかに元ネタはFFだろうけど、クラウドが歩いてるわけでもないし問題とも思わない
CWの中ではSF特化街として存在感持ってるから逆に目立って叩く的にしやすいのかね
シナリオに作者の人柄とかどうでもいいし単純に更新を続けてくれてるのはありがたいわ 638はねるねると同じ感性を持った意識高い系ワーシスト >>シナリオに作者の人柄とかどうでもいいし
ここの部分を前提に成り立ってる意見だけど
気にしない人もいれば気にする人もいるんでね…
俺もプレイする前から作者の事が信用できないって状況で
シナリオプレイする気はない 言われてみりゃそのまんまなのかもしんないけど別にそれって他の何かに代替可能であって
ルーンディアのクオリティや評価に付与しているわけでもなくねって思うのよ
他の要素にしても「FF7っぽくてカッコいいからこのシナやろう!」とかって別に思わないじゃん?
本人ページ見る限りめっちゃFF7風味醸したさそうなのは認めるんだけど
他のSF的グラに置き換えても別にルーンディアの面白さが減じるわけじゃない
鬼太郎モノのとか遊戯王モノのとかのパロディシナは元ネタとずらしたら成立しないけど
ルーンディアのFF7臭は脱臭してもいいとは思うが必須じゃないよね
(むしろ揶揄される損なポイントにしかなってないような気もするが)
普通に街シナとして凝って作ってあるしCWの古代文明ネタ方面では
FF7要素抜きに凝りまくってるから存在感強い
そんなに凄く持ち上げたいワケでも無いけど、わかりやすく文句言いやすい弱点や本人の性格とかで
喰わず嫌いするのはナーバスすぎると思うが、いいたい事はわかるだろうか…? >>643
こういう擁護がくるって事はシナリオのクオリティそのものに
問題はないんだなってのは伝わるんだけど
作者の人格気にしてる人に「気にするな」って言葉を押し付けても
真っ向から価値観が対立してるから議論にならない
価値観が真逆ならシナリオをやって感じる事も変わってくる
そしてその真逆の価値観を持ってる人でさえ、そこまで推してるわけじゃないから
わざわざリスクを犯してまでプレイする必要を感じない
ってのが率直な気持ちです そんな長文書かんでも
お前の感性はどうでもいい俺が嫌いなんだよで済むぞ FF7がようやくリメイクされた今、第二のFF7キッズがオマージュシナリオ作り始めても不思議じゃないな 長文流してるファンの人は、同じ作者の妖魔の谷はどう認識しているのかが気になる 作り込みは凄いし世界観も面白いとは思う
ただ好みかと言われるとちょっと
こればっかりは仕方ないし >>643
わかるけどここじゃ作者扱いされるだけだ >>646
端的に言えば本当にその通りなんだけど
そういう身も蓋もない言い方をして納得して貰えた経験がないんでね 実際ロキとクロスして店シナのエルフの出身地がルーンディアになった例もあったな
クロスワード 痛いなあキモいなあと思いながらプレイって何の苦行だ
嫌なら黙ってF9がワーシストの心意気ってもんよ 作者のクソな人格がちらついて面白いのにシナ楽しめなくなるのはあるある
知ってしまった痛い言動の記憶消したい 作者の性格知る前からキモいと思ってた俺に死角はないな
どっちかというとルーンディアより妖魔の谷が嫌い
ブラッドリバーも入ってみたが一分でF5した 伸びてると思ったらロキムチ先生が暴れていたのか
ルーンディアなんか擁護して得するのは本人ぐらいのものだしな ルーンディアの作り込みは、びっしり書かれた
他人の黒歴史ノートの設定密度みたいな・・・
その作業量・物量を凄いって言ったら凄いかもだが
それを見て憧れるか面白いかと言われたら・・・ね 妖魔の谷も案内役の女が率先して見張り倒しちゃうとかはゲーム性としてはPCに行動させるべきだと思うけど
その点以外は得に気にならないなあ
逆にわざわざ話のネタに引っ張ってくるだけの何か気に入らない点とかある?
以前も吸血鬼の城の時にも作者の所業が許すまじだから〜
みたいなディスで荒れてたけど作者憎けりゃ袈裟まで難いみたいなピュアすぎな感性はついていけんなあ…
そもそもそこまで嫌いになれるほど一々作者の事根掘り葉掘り調べたりしないし まあそろそろ落ち着けこんなところでアンチの多い作者とそのシナリオを擁護したところで賛同はほとんど得られんぞ どうでもいい作者をいつまでも擁護というていで話題にし続ける
こう言うのが一番のアンチの様な気がしてきたぞ じゃあ浄化がてらお前らのシナリオ作成の進捗状況でも書いていけ 妖魔の谷もルーンディアも金稼ぎと得点稼ぎに使えるからぼくは気にしないで使うけどね
秀麗も付けられるし 良作はいくらでもあるんでわざわざゲテモノやる時間がもったいないっす
クソシナの話は荒れるんでもういいです あなたの良作のぼくのクソシナかもしれないけどね
いちいち突っかかってくるヒマはあるんだ けんかをやめて 二人を止めて ロキのために争わないで わかったこの話はやめよう
はい!!やめやめ(AA略 ところで後からクーポン弄って秀麗つけるのって整形美人ってことでいいんですかね _醜悪 と _秀麗 が同居するときどちらが優先されるかはシナリオ作者次第
ほとんどのシナリオでは参照されてないからどうでもいいとも言える >>659
あー、今じゃ非同行ルート消えてるのな。内部に名残りが残ってるけど
まあ作者が消したなら、それが答えでいいか >>659
作者の所業は全く気にしてないけど(言い方は悪かったけど目的は悪くはない)、
シナリオ内容の方が引っかかるな>吸血鬼の城 >>672
やべールートだったの?
自分は作者の所業はあんま気にしないけど(吸血鬼の城の人のシナ好きだし)
作者の言動からシナリオの地雷臭を感じたら自衛のためにプレイしないな あの作者はキャラのカード解説とかにカスクズゴミアホをよく使ってて陰キャがイキリ倒してるみたいなノリがきつい 作者の言動でシナリオ選ぶのはあるあるだなぁ
作者に飽きもせず私怨を抱いてる方はプレイをご遠慮ください
とか書いててこの人何したの?ってなって結局プレイしてない 作品はマトモなのに作者はマトモじゃないみたいなやつはよく己を制御して作品作れてるなってちょっと感心する
普通は作者の持つクサさって作品にも滲み出そうだし 多かれ少なかれ作者の人間性は作品に反映されてるもんじゃないの?
自分はこの作者の言動やツイート受付けねえってなった人のシナリオは肌に合わないことが多いな >>674
やべーというか、ぞんざい?
NPCを同行させない選択で進むと、猪みたいな行動固定、エンカウント率70%みたいなノリ
同行ルートが普通なだけに急に作者が拗ねた、みたいなものは感じたな なげー歴史があるだけにプレイヤーも作者も瑕疵のある奴なんか星の数ほどでてんだからあまり気にしてもな
それを加味してもラインを越えてるって奴だと神龍か白須ぐらいだと思うが
ライン越えてなくても嫌いなのは仕方ない 吸血鬼の城はシナリオだけの感想でもアンチ発生しておかしくない
ボスに勝っちゃうと冒険者がチンピラになるとか、わざわざ胸糞バッドエンドルート作り込んで読ませるとか
作者がダメでやりたくなくなくなったのはFベルとかもだな 吸血鬼の城は気合入れてるらしい正当に倒すルートよりもうぽぽとか外道するルートの方がしっくりくると感じるのは俺の感性の問題なのか作者の性質的にそっちの方が自然と良いものが出来上がりやすいのか両方なのか なんの話だろうと思ってビルダーで調べて初めて知ったわ
うぽぽは最強冒険者で無双するプレイヤーに対して
バッドエンドは度の過ぎたお人よしプレイヤーに対してのヘイトを
作品にぶつけたんだろうけど、それのせいで整合性がとれなくなってるよなぁ
負けバトルに勝ったことで冒険者が発狂する事に因果関係を見いだせないし
あのバッドエンドの存在のせいで正当エンドに
「君等そんな信頼しあったパーティじゃないだろ?」ってツッコミが生まれるし >>682
多分作者の性質の問題
後に公開された他のシナリオを見る限り
作者が本当にやりたかったのは悪人シナリオ 筆が乗ってくると罵詈雑言を並べる癖があるってりどみに書いてたし、英雄冒険者とか渋めの腕利きとかじゃなくてレベル3くらいのチンピラ冒険者の話のほう向いてたんじゃないかあの人 大体やり切った時の結末がほんのり吸血鬼化するか頭おかしくなるか大して事情も聞かずに吸血鬼側に寝返るかとかそんな感じだったっけアレ 吸血鬼の城を遊んだのは遥か昔だけど不愉快な気持ちになったことだけ覚えててそれ以来プレイしてなかったなあ
この流れから自分の感性がズレてたわけじゃないらしいというのがわかってちょっと安心 普通にボス倒して終わりで良かったのに
負けバトル始まって仲間全滅してリーダーが覚醒して逆転
ってのが個人的に蛇足だった
そんな臭いヒロイック展開何より作者がやりたくなかったろうに 選択肢とはいえ道中の盗賊の行為を諫めるとギスギス全開になったり用心棒?に対する対応などが正規ルートの違和感を強くしてる
結局このシナリオでのPCは実力だけはあるチンピラでしかないという表現をしてるから寝返りルートが一番しっくりくる 悪評多くてもこんだけダラダラ話題が伸びるんだから悪名は無名に勝るってやつだな ここで挙げられてる部分以外のところはよくできてるからな
良作なんだけど余計なものいれちゃったせいで後味が散らかったって感じ
例えるならおいしい茶碗蒸しに銀杏いれちゃったみたいな。
悪名は無名の勝るの例として正しいのは闇の塔みたいなやつ 良作か?
嫌いだって意見も多いし一部の人間は好きなクサヤみたいなもんだろ >>692
お前も余計な一文入れたせいで俺に喧嘩売られそうになったから気をつけろ 残念だけど
5chで嫌いって意見が多くても
それが界隈全体のマジョリティとは限らないんでね
5chで嫌われてる以上に多くの人が名作として扱ってるシナリオだと思う 名作までランクアップしてしまったかw
まあ695の評価は自由だからそれはそれでいいよ 個人的な意見を一般的だと言いたいんならアンケートでも取れば? 票操作してやっぱり○○だったと言う未来が見えるようだ 言っちゃ悪いが「固い絆で結ばれたうちの子をあんなキチガイに書くなんて許せないわ!キィィイイイイ!」
ってヒステリーが大半だよなあのシナリオの批判 わざわざそういう描き方をする感性が気持ち悪いってのは率直な感想じゃね
それ以上に作者の人格を攻撃するのはどうかと思うが ここまでの雑談の流れ見て批判者の意見がヒステリーにしか見えなかったのならそれはそれでおかしい 普通にやっていればキチガイENDも救出失敗ENDもそうそう入る事ないのにな
敵を作るだけの余計な銀杏だったってのは間違いないけど
それがあったとしても探索部分と戦闘部分が面白いってのは変わらないし
重度のうちのこ厨くらいしか本気で嫌ってないでしょ 作者か信者か知らないけどそう思わないとやってられないんだろう ここねるねるの感想を否定する割に全く同じことやってるね 実はねるねるなんじゃないの?
きうけつきのしろ(笑)のこれだけ熱心なファン ねるねるはもっと常軌を逸してるだろ
1.28のバージョンアップはASKの理念を理解できない連中が勝手にやったとか妄言吐いたり
人様のシナを上から目線で改悪して無断配布するような人間のクズだぞ
この程度の感想で同一視はちょっと 何かうっかり味方っぽい人物と敵対?するルートに行っちゃって
それはまあ別にいいんだけど
セーブ忘れてたからやり直すのめんどくなっちゃった覚えはあるなそのシナリオ むしろ俺の考えた最強吸血鬼NPCを倒すなんて!ムキー!こうしてやる!
・・・な、うちのこ作者と思ってた 似たようなこと言われてるけど飛魚氏は変に英雄的な冒険者描くより悪人やチンピラやクズな冒険者描いてた方がらしさが出てくるし実際だいたいのシナリオの出来は良い方だと思うの 古城の老兵だったかで、特に悪意も意味も無く
カキーンされるだけと思って店主殴ったら
いきなりPCがチンピラ化なって店主虐殺おっぱじめたけど
あの時は逆に唖然としすぎて正直スマンカッタ・・・と
こっちが恐縮したっけなあ どうせチンピラになるならフゲさんのシナみたく徹底的に底辺にするかJimさんの復讐みたいに渋めのチンピラにしてほしい
それまで普通だったのが突如チンピラに豹変するのは作者の描写不足としか思えん 店主を殴るチンピラロールプレイしてたら別に違和感ないな 吸血鬼の城は未プレイだから知らんが銀杏はうまいだろ 英雄なんだから言動だって英雄相応と
結果として英雄になろうが言動はそれと無関係っていうのは相容れない
プレイヤーは複数宿が作れるので行動が真逆の宿作ると
同じシナでも選択が変わって楽しい マルチエンドや多分岐つくるだけでも大変なのに、オマケの脇道まで
クレーマー気質の奴まで納得いくように作り込めって超大変だよね
まあそんなクレーマーはこんなトコでもなきゃそうそういないけど
こんなトコで多数決とかいうならまずワッチョイ導入でもしないとでしょ
で、今までもこの話題出すと単発が話そらしてザーッと流すパターンなんだけど >>716
親切心で付けたマルチエンドや分岐が不評だってならその通りなんだろうけど
嫌がらせで付けたマルチエンドや分岐に文句付くのは、当たり前に思うぞ いやワッチョイできる板に移動しようみたいな提起がある度に自演ガー分裂ガーってブーメランじみた単発が涌くのはガチだぞ
今スレ前スレあたり遡って見れば一発で分かるよ そもそもワッチョイがどうとか言い出す奴の方がおかしいけどな そもそも5chにおいて5ch以外では評判いいと言われてもな・・・
表で言えない意見を匿名で言う場所なんだが表と5chがキレイに分かれてるとでも思ってんのかな そのねるねるさんだとか、他に数人性質の悪い人物がいるのは皆織り込み済みなんだし
実際愚痴スレではワッチョイのおかげで単独犯荒らしが挙げられたんだから
ワッチョイ無いここに移って無いワケないでしょ 今回ワッチョイうんぬん言い出したレスは唐突だと思うがアークソっぽい常駐荒しが居着いてるんだから提案が出るの自体は普通のことじゃね
否定派の言い分もわかるから今ここで議論するつもりもないが 何度目だよこのループ
あのキチガイが住み着いている現状を良しとするわけでもないが
この板では機能上、強制ワッチョイは付けられないと何度も指摘されてるじゃん
他の板に移ってやりたいなら言い出しっぺが自分でどうぞ
それが盛り上るようなら俺も移住を検討するわ アンケートの話は「俺の感覚こそが正常」合戦への単なるイヤミです たしか昔一時期ワッチョイありスレが平行で立ってたよね
その時のワッチョイありは過っ疎過疎で自然消滅した気がする
スレごと移住するとなると意見が割れるに決まってるんだから
スレ立て時期に普通の次スレとワッチョイあり板の別スレを立てて>>724の言うように各自の判断に任せればいいんじゃない
住民がワッチョイありを嫌うならまた自然消滅するだろ >>727
一応、固定IPにならないプロバイダの可能性もある
IPコロコロ自演と区別はつきにくいが 誰と間違えてんのか知らんしどう思おうが勝手だけどキモいからF9しとくわ >>726って前スレでもそんなスレないって否定されてたやつだよな?
同じ話何度も無自覚にループさせてるようだしマジもんの認知症臭いな 証明できんが別人やぞ。前スレでも何人か覚えてる奴いただろ
あと以前ワッチョイスレが実在したかは実際そこまで問題じゃないんだよなあ
いつもの単語、煽り口調、レッテル貼りと今日も元気だな ワッチョイ入れたくない理由って1回でも説明されたことあんの? 同人板にはそもそもワッチョイ自体が導入されてないで話が終わったことは何度かあったな
あれから何年か経つけどつけられるようになったん? この板じゃ強制ワッチョイにはできないからどうしてもというなら別板に移動しなきゃならんけど
粘着することだけが生きる糧になってる最底辺の荒らしは排除できないし過疎るだけだぞ
ここの荒らしに注目させたくないから名前は出さないが別のスレが実証済みだ 試しに立てて過疎ったら自然消滅でよくね?って話なんだよ
今日だけでも>>720>>730みたいに人格攻撃で話をすり替える、ワッチョイの話題自体を忌避させたがる奴がいるのは確かなんだから
荒しが嫌がりそうなことは試す価値があるだろ 愚痴スレに合わせたいなら勝手に愚痴スレに行けばいい Twitterがらみじゃないとあっちではスレチになるから定期的にこっちでルーンディアだの吸血鬼の名前でるんだろうな 愚痴スレで追い出されたキチガイがこっちに来てるとして
ワッチョイ使える板に引っ越して何のデメリットもないよね
こっちでも別にスレたてて邪魔するのは止めようは無いけど
だからといって別にキチガイ抜きの場を本スレとして用意できるにこした事はない ちょい荒れ気味だし日記書いとくわ
グスタとか酒シナを使いまくる悪役シナ中心プレイのカオス感と低レベルなのに富豪感楽しい ワッチョイしたいなら勝手にスレ立ててアドレス貼れよ
そうすりゃ結論出るだろ
ほんと、毎度騒ぐだけで行動しないよな ホラ吹いて実在するかどうかは問題じゃないとか言いだす認知症の爺さんに無理言うなよ
本当にワッチョイついてしまったら真っ先にNGされるだろうしなw 人のシナリオにしつこく文句言う人が素晴らしいシナリオを作れば変なシナリオを作る作者が目立たなくなるしカードワースが盛り上がるし良いことづくめなので頼む やたら加速してると思ったら何度目だこの話
ワッチョイ導入するならするでああだこうだ言ってないでさっくり立てちまえばいいのに
ほんとぐずばっかだな 立てたら立てたで本スレ名乗ってこっちの悪口言いまくるだろうから気持ちが悪い >>742
サブ宿でたまに悪役やるけど楽しいよな
おまけで悪役ルートあるシナはおまけを正史としてクリアしてみたり
依頼人が困ってようが実利中心の選択とってみたり
確かに実力はあるが人間的にどうよ…っつー噂流れるようなロールプレイめっちゃ楽しい 突き抜けたお人好しか悪人はやりやすいが
難易度相当の金さえ積めば表も裏も内容問わずにきっちりこなす
情に一切流されないから信用できると言われるロールプレイが一番難しいかもしれない >>745
向き不向きがあるのでシナリオ作れとまでは言わないが
何にでも文句ばかり言ってる人のおすすめシナリオを知りたいところ
さぞ素晴らしいものだろうからなあ
なぜか絶対に教えてもらえないのだが… ねるねるちゃんは龍殺しはガワだけの糞ルーンディア最高と言っていたぞ
参考までに ねるねるさんは竜殺し=名作っていう固定観念を壊したいって気持ちは伝わるんだけど
竜殺しは名作じゃないっていう結論ありきで語ってるから若干的外れなのがね ねるねるさんは竜殺し=名作っていう固定観念を壊したいって気持ちは伝わるんだけど
竜殺しは名作じゃないっていう結論ありきで語ってるから若干的外れなのがね ねるねるさんは典型的な逆張りガイジ
みんなが盲信してる名作を批判できちゃう俺カッケーwww
>>743-747 (745を除く)
ワッチョイできる板に立てたらこういうアークソみたいな人間以下のゴミが一括NGできるね
次スレが楽しみ いかに名作でないかを事細かく論じないといけない時点で名作じゃね 気に入らないレスをなんでもねるねるだのアークソ認定してる愚痴スレ脳が一番ガイジだろ
変なスレ立てをネタにいやがらせしたいようにしか見えん >>755
総合スレが一番荒らしのたまり場になってるのは 全く不利益しか無いのでその方がいいよね
ワッチョイの話が具体的に取りざたされてるのはここ数スレぐらいのもんだけど、
定番シナリオ叩きや、作者叩き、エンジン叩きとどんだけ同じような荒らしトークがループしてきたか
具体的な反証にはエンジンでもシナリオでも作者がクズだから 語るまでもないみたいな人格攻撃のループも少しは減るでしょ 強制ワッチョイスレ建てるも立てないも
そういう話はワッチョイ晒して語ってくれ
どっちも多数派工作してないのかが気になるわ 煽り口調や連投、それにレッテル貼りを恥とも思わない態度からして
ワッチョイスレ立てようとしてる奴こそ>>758の言うシナや作者を無限ループ叩きしてる荒らしなんだよなぁ
うちのこだアークソだと普段から同じ口で言っとるやろが
自分がやってる叩きをさもワッチョイに反対する人間がやってるみたいに、都合よく立場を変えた発言して
堂々とブーメラン投げつけようとするのがクソ性格悪い どっちでもいいよ
ワッチョイを入れたって幾らでも回避できるから効果があるかどうか正直判らんし
逆に後ろ暗いところがなければヒスって反対する必要もないからな 民度が高ければワッチョイ有りで困る人がいないから移行成功するし
民度が低ければワッチョイ有ると困る人だらけだから移行失敗する
ワッチョイ付けたことで荒らしがいなくなって平和になったスレもあれば
ワッチョイ反対派が多くて移行に失敗したスレもある >>762
俺もどっちも見たことあるな
まあ愚痴スレではあの逆張りキチを出入り禁止に出来たんだから
CWスレではワッチョイ導入に意味はあるんじゃねーの
少なくとも俺にはデメリットを感じない 荒らしに効果がなくて荒らし以外が書き込みにくくなるだけ
そういうこと
むしろそれを狙ってる節さえある 俺はワッチョイスレで書き込み難いと感じたことは無いが 専門板じゃだいたいワッチョイなんだから今更何も珍しくもないよね
>>ワッチョイスレ立てようとしてる奴こそ>>758の言うシナや作者を無限ループ叩きしてる荒らしなんだよなぁ
荒らしがワッチョイ導入させてどうするの? 鏡要る? ちなみに名前欄に
!slip:vvvvv
って入れればワッチョイ出るよ sage入れるのと大して変わらないし
あんま見ないルールだけどワッチョイ付けてない奴は何かやましい事がある
ってレッテル張られても仕方ないって事にすればいいかもな ここまでは前スレでも来てたんだけど
900くらいからスレの昔話のほっこりトークっぽいのに話を逸して
ワッチョイの話を無かった事に流せたわけだが、今回はそうはいくまい
他でいくらでも荒れてる時はでてこないのにワッチョイ話になると、現れるインチキフォウ様…
CWに限らず別板にワッチョイスレ立っても、元スレに残る人は残るわけだから
止める必要ないのに、なぜ書き込みにくいだとか「ワッチョイ派が荒らし」とか謎理論な抵抗をするのかがお察しでしょ さっさと立ててアドレスはれって言われてるのに延々スレでお気持ち表明して荒らしてるキチガイ
やっぱ認知症だな
相手にすると悪化するのでほっとくしかない
「妄想の人に、どう接するべき?」
https://yucl.net/man/19.html エンジン・うちの子・ワッチョイでレス一気に流そうとするのは今までもあったことだし
これまで通りにスルー放置してれば消えるだろ
関わらずにいつもどおりにしていればいいさ 愚痴スレでいつも出してる人は平気なんだろうなとしか 愚痴スレに長年粘着してたいつもの荒らしは
平気じゃなかったようだな 俺はどっちに加担する気も無いが
ワッチョイが欲しいと言うなら、前にも言ったが、欲しい人が率先して板を選定してスレを立てればいいんじゃないか
後は人の流れがその後を決定するだろう
少なくともスレを建てること自体に反対している人は居ないようだし
そもそも5chのルール上それを止める権利は誰にも無い
運営も、ワッチョイありなしのスタンス違いによる同一対象スレの重複は許可されると明言しているから
愚痴スレもワッチョイ化するに当たっては賛否両論出たし、例のおばさん連呼荒らしなどは強硬に反対していたが
結局は収まるように収まったよ まともな人だけ移住できればいいが本気で頭のおかしい奴はワッチョイどころかIPスレすら荒らすからなぁ
上手く行くかどうかはここの荒らしがどれくらい人生詰んでるか次第だな 手つかずだった悪役シナとか悪役ルート用のPT作りたいんだが、カードワースの悪役シナリオってチンピラのまま強くなった系とダークヒーロー系のどっちが多いん? スレ立てタイミングで有り無し両方立てればええやんと思ってたんだが今すぐ立てる流れなの? >>778
ダークヒーローが多い
立ち退きシナが衝撃的すぎたのかも 1.50からNEXTへ引越しするにあたってシナリオの整理してるんだけどみんなどうやってフォルダ分けしてる?
それにしても入手不可シナリオ増えててびっくりした…非公開にするメリットとか全然想像も出来ないけどなあ ジャンルで分ける人もいるけどうちは作者ごとにフォルダ分けしてる
非公開にするメリットっていうか一般公開しておくデメリットが出てきたんじゃないかね。批判とか恥ずかしくなったとか 大枠として依頼、店、街シナでフォルダ分けてさらにその中で作者もしくはシリーズで固めてるかな
あと仕分け前の体験用にAってフォルダ作って初めてダウンロードするシナはそこに突っ込む事で起動時速やかにプレイ出来るようにしてる cwのアカウントやりながら非公開にするのは構ってちゃん臭い
完全に辞める人なら非公開にするのはわかる
活動終了するのに物を残しておくメリットないものな 活動やめるならバグ報告とか修正対応できないとかもあるしな
何年も作者見かけてない作品はそういうものだと思ってるけど
対応できないのが心苦しいって人もいるんだろうな >>778
チンピラ路線の方が新鮮で受けるかもしれないぞ
狂い系にくらべてチンピラはきちんとした文章量書くの難しいから
チンピラの代表になれるかもしれん >>778
シナリオ作成じゃなくて新パーティの話か勘違いしてたわ ワッチョイスレで総合スレ立てて困るのは荒らしだけだと思ってたけど
今ワッチョイの愚痴スレで健全に(?)愚痴ってる方々も書き込にくくて困るんだろうな
なら愚痴スレ荒らしてた奴だけじゃなく、もうちょっと嫌がる人の数はいるわけで
新規ワッチョイスレとこっちと併存させるしか無いって事だね 細かくフォルダ分けしても結局遊ばないから
未プレイとプレイ済で分けてる スレが荒れたらワッチョイ出して
ワッチョイ出さずにレスポンチしてる奴はNGでいいだろ それじゃ愚痴スレでワッチョイ晒してる人が困るじゃん
別々にスレ立てしかないよ
どっちか消えたら消えたなだけでしょ こっちが残れば元通りなだけだし
わっ私は愚痴スレの住人じゃないんだからね/// ツ垢と愚痴スレの書き込みが紐付けられたらやべーけど総合スレの書き込みと愚痴スレの書き込みが紐付けられてもフーンて感じじゃない?
通常スレでワッチョイを自分で入れるルールだとIDコロコロ荒しちゃんをまとめてNGできないんだよね あ、ワッチョイありとなしで共存してくのは別にいいよ
>>793の言うとおり、どっちかが淘汰されるならそれがスレ民の本音だし この馬鹿どもの学芸会はいつまで続くんだろ
いまだに移住先の一つもあげられない探せない無能ばかりで
次スレの時期になっても移住先で揉めて荒らすんだろうなとしか思えない そもそも総合と愚痴で話題の棲み分けってあるの?ワッチョイがデフォで欲しければ愚痴に行けば良くない?
移住だの分離だのしても残った総合が荒れるのは変わらないのでは 愚痴スレはカードワース関連のツイッターに関わる事のみだろ
シナ語りとかツをやってない作者の話題はダメな筈だぞ多分 ザ・バーゲンすらあるくらいだから、どんなシナリオでもツイート検索かければ何かしら出てくると思っている おおかた検索で偶然ここにたどり着いたのばっかりで2chのころを知らないようなのも多いんだ
新しくスレを立てる方法も知らないんだろうし板という概念も知らないんだろ >>782>>783
どうもありがとう!参考にしてシナリオ整理やってみます!
>>784>>785
レスありがとう!そうだね活動終了した人は非公開にするのもわかるんだ
でもそうじゃない人が理解出来なかったから教えてもらって納得した
創作してる人ってクセ強い人多いもんなあ Twitterとかでみつけた素材のリンク踏んでも404なってたり結構あるし、創作勢は移住する時に痕跡全部消す人多いとは思う >>802
いつもの私家版ガーの流れになりそうだから躊躇ってたけど
今からNextに引っ越しするというなら、
せめてNext専用シナとそれ以外(1.50/1.28…)のシナは保存場所を分離するようにしたほうがいいと思うよ アンデラはラブコメメインの話やめてくれ
フィンクス顔とロリ巨乳の恋愛模様あまりにもキツい 引退してもシナリオや素材を残してくれるのは有り難い
サイト消失後の取り扱いまで明示してくれてればもう言うことなし 単純に俺が知らないだけかもしれないけど
技能使用時のイベントで効果コンテントを使って敵にダメージを与える技能
って見たことがないんだよな
それをやっちゃうとバグるからやっちゃ駄目みたいなルールがあるのかな
ランダムな対象に複数回攻撃するさみだれうち的な技能を自分で作って使ってるから
ちょっと気になった >>808
1.50以前だと敵が倒れた時にイベントが上手く発動しなくなるバグがあるから注意が必要だったはず >>808
敵を選択状態にするのに色々と制限があるからだよ
シナリオ内限定なら判定用のクーポンなり持たせれば選択できるけど、持ち出しではそれができない Next環境でやってます
>>810
ランダム選択コンテントで敵全体から生存状態の敵をランダムに選択して
効果コンテントの対象を現在選択中のメンバーにして
ダメージを与えるって感じにしてる
書いてて思ったけど
普通はPCの行動中はPCが選択メンバーなのが普通だから
そもそも一時的とはいえ敵が選択メンバーになってる状態はまずいのかなって気がしてきた バグるってのはあったな死亡時コンテンツ発火しないとかだっけか >>793
その場合元の木阿弥じゃーん
んでまた定期的に警察がワッチョイ入れろ―やって大騒ぎするんだよ…
そんでタイトルと関係ないことでだけスレが伸びる…うんざりじゃん 人質がいるから「攻撃」するなよ?
さみだれうち
ぐはぁ
ってことにもなるな >>808
レ○ンさんがよく作ってるよ
>>814
Pyでもできる たぶん>>813の理由で基本的に無いと思う、一部シナにはあったが
Pyは効果コンテントにもキーコード付けられるけどNext以前じゃ無理っぽいし キーコードバグ対応でHP1だけ残しテクとか、あったなあ
キーコードイイベ、発火あたりはなんだかまだまだ知らないバグありそうで
公開するシナに使うのは恐いというイメージがずっとある
他の作者も同じなんじゃないの キーコードではなく使用時イベントだよな
使用時イベントで敵を倒してしまうとシナによって致命的バグが発生するから
固定値1だけHP回復させた後召喚獣とかでとどめ刺す処理を加えましょうだったか 効果コンテントの内容を
1.ダメージ 値の直接入力 5
2.回復 値の直接入力 1
って感じにすればとりあえず死にはしないって感じかな
いろいろ教えてくれてありがとう
自分でも検証してせめて自分がプレイする環境でくらい
バグがでないように調整しようと思います
人質は…その技能を使わないように気をつけよう 致命的ではなくても、シナリオ側の設定と矛盾して雰囲気が壊れるケースは色々ありそう
さみだれ斬りで遠距離攻撃じゃないと届かない敵を斬ったり
さみだれマジックアローでディマデュオを射殺したり
さみだれファイアーで火薬保管庫にいる敵をを引火させずに焼き払ったり >>821
元々意識不明なやつに発動すると瀕死で復活する攻撃スキルにならんよう注意 誰か自由市2やった猛者いる?
前より身内臭がひどい地雷シナみたいだから手を出さなかったんだけど 知らんけど最初からそう思ってんなら無視してりゃいいのでは 愚痴スレ向きの話題だったな
なんか荒らしたみたいになってスマン 愚痴スレ民と総合スレ民
外から見れば目糞鼻糞
俺は目糞でありたいyeh 普通に使えるスキルが揃ってる店シナ集だったらまだよかったんだけどな
今回のは壊れかゴミかばっかなのと心の何とかいう診断とか散財とかで完全部外者である俺向けではなかった
作者周りの交流グループに積極的に関わってる人とか診断シナ好きな人なら面白いんじゃないの 今回のはってことは前回の自由市の内容は良かったんか? 前回のは参加してるメンバーとか全く知らない状態でやったけど
使ってるスキルやアイテムはある
個人的には参加者のキャラとか把握してなくても店シナとしてそれなりだった
使いやすいスキルやアイテムも前回の方が多かったかな レベル比全5火3で全体攻撃とかあって草
全5の時点で強いけどこれ神聖とか魔力とかを付ける感覚で火属性つけただろ 自分がおばさんだから全部おばさんに見えるんだろうな 3日ぶりのレスに対して恐ろしく早い反応……
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね 火の玉の倍近くはダメージ出るのでナシかな
スキルレベル12とかだったら、まあ レベル比1のダメージ×10の全体攻撃とかあってビビるわ スキルレベル6で精神+狡猾で魔法的物理属性で回避属性、成功率補正は0
回避属性って部分以外は強そう
Y2つって人のサイトで風の刃が強すぎるって書かれてたけど
世間一般では魔法の矢のほうが使いやすいって書かれてて
抵抗属性って強いんだなって思った カナンの魔剣とどっちか選ぶことになるし1枚限りだから別にいいと思うんだけどね
Y2つ先生の店で売ってる無属性必中スキルのほうシステム的にはよっぽどやばいと思うんだわ Y2つ先生の俺理論は話半分に考えた方がいいぞ
いかにも正しそうな語り口で色々言ってるけど所詮古参の俺理論だぞ 口だけは大きくて
ゴミバランスのスキルアイテム量産してるな
理論は理論ただし俺様は特別、なんだろ 抵抗されたら半減を逆手に取ってわざと成功補正-5にして高火力設定にしたりする某作者が割と印象に残ってる いちいちエディターで中身確認なんかしないぜ…
気に入らな過ぎてそこまでしたんか? いや気に入らなかったわけではなくてむしろ気に入ってる方だよその人の技能バランスに対する考え方は反論ありそうだけど一理あるなと思った あっ、847は上の方の自由市愚痴民のことです。すまんかった
846のスキルはシナリオ内で読んだ時にわろたし、「よく考えてるわーこの人」って思った 抵抗絶対失敗でダメージ1にすると乱数の影響がなくなるんだよね >>804
「私家版」を叩く理由はもう完全に無くなってるから気にしなくていいと思う
Next使ってる人も、長月さんのお陰で叩かれる理由は無くなった
心配しなきゃいけないのはスワンマンの方
あれはシラスやねるねるなんて話にならない程のクズだから
人格攻撃の話が盛り上がると引き合いに出される事もあるかも 変換できるようになったから叩かなくなるって
Py信者がNextシナリオやりたいけどできないからただの八つ当たりで叩いてたってことになるな
私家版支持したやつ一人一人が今の状況を作りだしたんだろうに
今更ご都合主義ぶち上げるなよカス どうでもいいがpyってただのエミュレータだから
CWエンジンを名乗るのおかしいよな pyはおま環かもしれんけどカードの表示の仕方が通常と違うのが違和感あって
結局通常のに戻したな
なんか堅いというかカク付くというか…
動きになめらかさがない >>850
抵抗を利用した固定1ダメは眠り等で抵抗不能になる場合があるしダメージ以外の効果も使えなくなるから、
効果コンテントに限定されるやり方だけど、絶対成功の対象レベル-3で比ダメを使うのがおススメ >>856
俺はPyのほうが明らかに描画滑らかなんだが・・・
スペック的なおま環はあるのかもしれないが、
Pyは精密にフレーム処理してるからたぶん設定のほうの問題じゃねーの またpy押しのバレバレな腹話術
いい加減私家版スレ立てろよ 立てろで立ったら苦労はないんで
私家版に関する単語をngしとくよろし PyやNextの話題に噛みつくためにスレチェックしてるような荒し連中がワードNGなんてするわけないじゃん これ以上ない位にシナリオ作成の敷居が低いCWですらシナリオ作れなかったガチワナビの憂さ晴らしかな? アークソはNextの話題には噛みつかないよ
そもそもNextの話題になることがほぼないけど アークソ以外にも荒らしはおるし851がNext作者の粘着叩きだぞ
必ず今の活動名で呼ぶから一発で同じ奴だと分かる こいつが出るとこいつをPy信者呼ばわりしてPy叩きに結びつける別の荒らしが出るまでワンセットな >>853
八つ当たりとは違うだろ
あのまま永遠にくだらんエンジン戦争に
悩ませられるのかという恐怖があった
Next作者のスワンマンが全部放り出して逃げちゃったせいでな
そして後になって、長月さんがNextシナリオに対応してくれた訳だろ
つまり、Next作者であるスワンマンならすぐにでも
宿データを戻すくらいはできた筈なんだよ
第三者が対応してくれたその事実が、「やらなかっただけ」という
スワンマンのカチクズ加減を際立たせてるんだよ うちのこ、ワッチョイ、エンジン、名シナクソシナ、荒らす時にループさせる話題 まーた荒れてるのか
CWがどうとか語るのではなく、単にここが荒れてないと気がすまない奴が粘着してんだよな 選んだ道の先にってシナの中で話に出てくる宇宙に行くシナって何てタイトル?
遊んだ記憶が無いのだが遺失なのだろうか 宇宙をさまようヤツってシナ。たぶんもうアーカイブもないとおもう 少なくとも2年前にはアーカイブあったよ
それでゲットしたし… 今ググって2番めのwikiのアーカイブリンクから
普通にダウンロードできたんだが もしよかったらついでに宿の娘さんとデート出来るシナリオも教えて欲しい
あったのは思い出せるんだけどタイトル失念した… 無断アップロードしておきました
どうもありがとうございます
今もあの狂気の世界はあるのか? 遺失シナ思い出せないシナの話をすると違法配布スレ臭いとか言われる流石総合
>>879は氏ね 許可をとらずにアップしたか
連絡がつかなくて許可がとれなかったけどアップしたか
この2つは結果が同じでも過程が全く違う
ってねるねるさんが言ってた そもそも自分の創作物でも無いのに勝手にうpするのはいいのか?
ねるねる先生の価値基準はようわからん グレーでいられるのは特別だからとか言ってたしあいつは自分を特別だと思ってんだろう 話題変えようぜ
現バリでシナリオ作ろうと思ってるんだけど、ぶっちゃけネタが思いつかない
実体験に基づく妙に生々しいネタになって、冒険とかサスペンスとかをする感じじゃなくなる
中世T型で中世を知らなくてもなんとなく作れるのは、既にある程度の世界観が固まってるせいだと思ってるんだけど、現代でそれに相当する良い感じの題材とかあるかな WEB小説だと
現代社会にダンジョンが出現する話が人気ですぞ
>Dジェネシス ダンジョンができて3年 クトゥルフ神話TRPGみたいに
変な宗教団体が変な生き物召喚しようとするのを阻止するか
召喚された変な生き物倒して終わりでいいんじゃね
そもそもなんでネタも無いのに現バリで作ろうと思ったんだろ
普通そういうのって、こういうシナリオ作りたいから現バリ使う
っていう着想ありきだと思うんだけど >>889
学バリの方が向いてそう>妙に生々しいネタ ギルドに現バリ?用シナ上げられてたな
VIPのほうでも企画やってたし、秘かに盛り上がっているのか バリアントは、少数のシナ作者と、そこそこの数の「バリアントシナやりたい」って言うだけで作らない層と
大多数の興味ない層がいる ギルドの現バリシナとは仲野ナニガシか?
あれ現代シナが消滅したから私が再編するとか妄言吐いて現バリを勝手に旧版扱いしてる狂人だぞ
日本語が不自由な病人でもある 気に入らない作者が話題になってるといちいち中傷しないと気が済まない病人 ツで(一人で勝手に)色々やろうとしてるけど、何喋ってんのかさっぱりわからなくて誰にも相手にされてない奴か >>892
現代人の悩みをテーマにした短編を作りたかったんだけど、日常の変化のきっかけとなるエピソードで行き詰まっていた
変にリアリティを持たせようとして、中世の妖魔ポジを頑なに使わないようにしようとしてたけど、別にアリか
鬼とか妖怪とかを絡めて、一つは話を作ってみることにするよ
返信ありがとう >>893
学バリか
ちょっと巨大学園の設定で気乗りしてないけど、学生時代の生々しいネタを入れるのは良いかもしれない >>897
草でも煙たがられてた奴だな
探偵宿企画に乗り込んでたのを見たわ 愚痴スレで叩こうとした人がいたが、みなブロックしてるらしく愚痴が続いてなかった
影響力のないキチはただ無視されるんだな ファンタジーにおける「冒険者」が都合のいい職すぎるんだよな
年齢無関係で就業できる
いろんな依頼が存在するのでジャンル多々
ワース世界としてSF混ぜてもOK
現代の職だとどうしても自分のいる世界と比べるから
常識という名の年齢やシチュ縛りが入る その原理だと、現代バリで探偵は浮気調査ぐらいしかやることないな ぱっと思いつくのは身辺調査、素行調査、失踪人捜索、ペット探し、情報収集くらいだな
呪い人形の送り主探しはアリだが
呪いの権化とガチ勝負はありえねーなって思っちまう 一番相性良さそうなのは、ハイテク忍者エクソシストみたいな勢いで引き込ませる世界観じゃね でも探偵バリのサンプルシナはゴブリンを召喚する魔法使いが出てくるんだぜ 00年代は学園異能で妖怪退治とか、能力者バトルをするのが流行りだった
今はなろうで、現代ダンジョン系が流行りつつある 冒険者なのに何故か教師だったり宇宙飛行士してるシナも過去にはあるし
このシナの探偵はこうなんだよ!で押し通すのがいいのかもなあ ゲームだとハイファンタジーの方が触る機会多いから
中世ファンタジーI型の方が作りやすく感じるのはある
現バリはなろう的な区分だとローファンタジーだから
近代・現代の実在世界ベースに独自の世界観を足した物で
結局世界観がシナリオ作者次第なのは変わらない 冒険者って実際の歴史に原型とかあるのかな
やっぱゲーム的都合で生まれた職業なんだろうか 行商人や旅人が護衛を雇うことは実際にあっただろうな 船で西や南に行って現地人をモンスター扱いする冒険者達が 西部劇の賞金稼ぎもアウトローを倒すアウトローって事で
冒険者のアウトロー扱いもあながち的外れではないのか https://twitter.com/59y3V4wOhXEhsGW/status/1278296852341723136
この自称SIG氏のなろう小説読んでみたけどさぁ・・・
硝子月関連シナの知性の欠片は微塵も感じないし完全に集客目当てのなりすましなんだよなあ
SIG氏ホント今頃どこで何やってんの?FGOスタッフとか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 垢も完全に捨て垢なんだよなぁ・・・
硝子月知っててなりすましするならするでもうちょっとこう、あるだろ(´・ω・`) それ最近本人なのギルドの硝子月の更新あったときに証明されてるから間違いなく本人だ・・・ 知っててディスってる絡め手だと思ってた
いやまあ、あのなろう小説の出来については同感だけどさあ ギルドも更新してたから本人で間違いないと思う
単純に年月がたって作風変わっただけなんだろうな
ギルド上げもシナリオ自体は更新したわけでもなく自作小説宣伝だけだったから
過去のCWでの知名度で読んでくれる人呼び込みたかったのかな そもそも硝子月の頃から別に知性は感じなかったから、まあ成長してないってだけだな 過去のファンを呼ばないと読まれない拡散されないレベルなんだろ。
お察し。 少し見たけど誰得死神主人公に感情移入できなくて読むの止めた 硝子月は荒削りながら厨二に振り切った感じが嫌いじゃなかったし人気もあったけど、10数年経っても似たような作風でやられるとキツいな
完全に邪推だけど、当時の栄光を思い出した作者が「当時のアレをネタにして小説書けばCWファンは湧き立つだろうし、成功するんじゃね?」みたいな感じで乗っかった感が否めない 硝子月は友達から違法コピーしてもらったフェイトの世界観かっけーってなってた高校生の黒歴史って印象しかなかったから
なろう系に成長した今の方が好感持てるわ まあシアがいるからシナリオとしては好きだけど、なろうは別にいいかな 文鳥絵は当時のキャラ絵としては相当美麗だったというのもでかい
連れ込み出来て絵が綺麗でかわいい女の子キャラって条件が揃うとあんまり居ないんだよ 連れ込みだとヴェルナーのほうが好きなんだがそういやあっちも文鳥絵だったか 硝子月は良くも悪くもCWだから受けた話だな
文鳥氏のイラストとか音楽素材があって雰囲気を作り上げた
小説みたいに文章だけで表現すると途端に劣化なろうとか劣化ヘイトゴーとかそっち系になる ヴェルナーのキャスト絵はわかりやすいイケメンだからか他のシナリオでもよく見かけるなぁ
…ヴェルナーと西の吟遊詩人の店のウイングを連れ込んだ後に吸血鬼の城に突入すると色々とややこしいことになりそう 平凡なストーリーだろうと
カードワースのシナリオってだけで価値がある
素人が書く時点で平凡未満なのが当たり前なんだから ロリ文鳥なのにほっとんど話題にもならないクリウさんェ ゲーム媒体は画像やBGMでの演出もあって実際小説だと文字で
描写する部分は削ったりするからそのまま小説にすると描写もスカスカに見える
そこそこプレイされて反応多かったフリゲ作者が小説書いてもさっぱりはよくある 絵描き方面でプロになったシナリオ作者は何人かいるけど文章書きだと全然しらないんだが誰かいるっけ? >>945
うーん、リラクシアがしばらく入手不可だったのがな…
服脱がして風呂に入れるシーンもあるのに 上手い文章書く作者は居るけど
絵と違って自分から明かさないと分からんしなあ
ゲームの文と小説は書き方が変わるだろうけど
いいシナリオ作る人なら文章だけでもそれなり以上に書けるとは思う 上手い文章が書けるのは、小説家としては前提みたいなとこあるしなぁ……なろうラノベとかは別ね
文章も話作りもめちゃくちゃ上手い人たちの中から、更にほんの一握りだけが小説家として食っていけるんじゃないだろうか。実情は知らんけど リラクシアいつも導入とネイハムの審判しかやってなかったけど他にもイベントあったのか リラクシアは入るたびに大体何か起きるのが面白かった
怪我した子猫助けたりとか リラクシアに持ってきたら研ぎ直すみたいに言われた剣ずっと持ってるんだがあれやっぱ未実装なのかね リラクシアのクリウとやらを見てきたけど
少なくとも見た目は好みじゃないな さくらもりって一応プロ志望だったような
AA騒動で消えたから、なれたかどうかは分かんないけど 戦闘に苦戦しがちなんだが祝福2回+魔法の鎧でバフかけとく戦法ってもう古いの?
これ以上強くなれるやり方が確立してる? 防具ガチガチ戦法とかエルトラの竜の血とか
できれば邪竜の魂とか 強いて言えば召喚を呼んでおくと強いが祝福魔法の鎧バフで勝てないのはシナリオの方がちょっとバランス悪い
りどみにリューンバランス無視云々書いて無いか? >>959
練硬気、風精召喚を使えばさらに防御力を上げられる リューンスキルの基本戦術って特に変わってないと思うが 防具アイテムと永続召喚獣は、第二の魔法の鎧ばりに戦闘を左右する
永続召喚獣でなくても冒険者全員を召喚獣フルで埋めてもいい
制御きかないから攻撃よりは防御寄り安定だけど >>961
今見てみたらバフかけたらわりとキツいながらも勝てるようバランス取ったとは書いてあったけど
それがリューンスキルであるっていう表記はなかった…安易にシナリオ側が悪いと言うのは抵抗あるが
バッドエンドやたら用意してるとこから察するにこれはクソシナなのかもしれない
ちょっと元気出たありがとう
召喚獣呼ぶのは試してなかったから今後また苦戦したら召喚獣呼ぶことにする
防具アイテムとか防御上がるスキルも試してみますレス感謝です バランスの合わないシナはレベル上げてやるぐらいでちょうどいいんだよ 対象レベルなんて作者が割と適当に付けてる場合も多いからな
そんなにこだわる必要はない 深海の盟主たちや炎の城塞みたいな対象レベルでの挑戦は高難度プレイを想定したものとして設定するシナリオはちょこちょこある 対象レベル下限で挑んだら返り討ちにあうシナリオはよくある 霧を抱くに下限で挑んだら
霧に全体吸収で死ぬ程回復されて返り討ちにあったなぁ 立て乙
結局どこに立てる気なのかも不明だしマジで口だけのゴミだったなワッチョイキチ 愚痴スレ乗っ取ったやり方で本スレもワッチョイ汚染できるとでも思ったんだろ >>972乙
個人的にはワッチョイスレが立つなら移動したいが、移動先の板も決まってないのか
候補はどこなんだ?立てれるか分からないが試そうか? >>975
どこでもいいよ
立ったら見に行ってみるから >>975
カードワースっぽい板で
SETTING.TXTでBBS_USE_VIPQ2について確認したが
Xワッチョイダメな板ばっかで
同人ゲーム(ここ)
ゲーム製作技術
サブカル
◯ワッチョイできる板は結局
PCゲーム
くらいなんだよなあ
趣味一般板もワッチョイできるけど元々PCゲームのスレは無いから板違い感は強い
板違いで削除要請は出るとしても運営はワッチョイ有り無しスレ重複は好きにして良いって方針なので立ててみないとどうなるかはわからんね
正直それで削除されないならそっちを使いたい 情報助かる
同人ゲーム板にメーカー製はPCゲーム板と書いてあるが
PCゲーム板にアマチュア・同人ゲーが駄目とは書いてないんだよな
趣味一般板も覗いてみるわ ゲームサロンは? 統合前の雑談スレが一時期、そっちで動いてたが ゲームサロンの方がPCゲームより板違い感が薄いか
作るスレ・作者スレじゃないからゲ製は無理だよな 俺も探したことあるけど
やっぱどこ行っても若干板違いではあるんだよな
愚痴スレから追い出された人臭いのが結構いるし
移行できるなら移行したほうがいいよね ゲームサロンに立てようとしたがホストで弾かれた。誰か頼めない?
スレ名は仮に「CardWirth(カードワース)総合スレ出張所【ワッチョイ導入】」にしようと思ってたが好きに変えて構わない
↓>>1案
!extend:checked:vvvvv:1000:512
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
ワッチョイ導入のため総合スレから派生しました。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
※作成時に>>1の先頭に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※関連スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.76
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1593864847/ ↓板住民への説明と荒らしへの牽制として>>2に貼ろうと思ってた文章
◆同人ゲー板にカードワース総合スレが別にあるが、そちらがワッチョイ不可のため立てた派生スレ
◆このスレの目的は長年粘着している荒らしを視界から消してカードワースの話をすること
「ワッチョイスレ立てようとしてる奴こそ荒らし」などの妄言は無視で
◆叩き話題ループや対立煽りなどの荒らしはIDの共通部分で各自NG。相手にしなければ荒らしは消える
某所で割れた荒らしIDは「01-」だがこのスレで同じか不明
一般的な感想・批判は今まで通り好きにやればいいと思う
◆スレタイは仮。次スレ以降は変えておk 雑談スレでもなんでも
>>970 このレスはテンプレじゃないから次スレでは消してくれ 愚痴スレは嫉妬おばさん連呼の粘着荒らしがウザくて住民の総意でワッチョイ導入されたから「ワッチョイで乗っ取った」は勘違いも甚だしいか荒らし本人の思考なんだよなぁ
まあ数年単位で粘着してたことがバレるのはそれからさらに4,5年経ってからだったが >>986 ありがとう!!!!
取り急ぎ保守ってきた
>>985
荒しが駆逐された愚痴スレを「乗っ取った」って完全に荒し視点で草
人狼なら秒で吊られるわこんなん >>986
確かにゲームサロンが一番自然だったわ盲点
自演荒らしはウンザリな人の次スレはそっちだな こうやって正当化をはかろうとしてるのが怪しいんだよなあ レスポンチでマウント取りたいやつはこっちにいりゃいいんだよ 愚痴スレのおばさんはどっちでも暴れるから意味ないぞ
愚痴スレも最初ワッチョイ無しの方が伸びてたけどおばさんがヲチネタ持ち込んで荒らすから
次スレが立たなくなって乗っ取り成功って流れだったしw この板だと人がいなくなったところでスレが簡単に落ちはしないから
もし棲み分けして人が減ったところで大丈夫
次スレ立てる人が残るかどうか程度の問題 >>972スレ立て乙
>>986も新スレ立て乙
これで面倒くさいワッチョイ論争消えるといいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 53日 18時間 31分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。