グランドインテンション攻略&雑談スレLink07
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2020年配信予定(たぶん)のフリーゲーム
「グランドインテンション・アジャストメント」の雑談及び攻略スレです。
■前スレ
グランドインテンション攻略&雑談スレLink06
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1547858493/
■公式サイト
ttp://rrr3.jp
※前作(グランドインテンション)は公開終了 神の作ったコラ集※面白かったので前スレから転載
■前作のラスボス幸子(ボカシあり)
ttp://i.imgur.com/kEG4oH9.png
■川越シ/ェフコラ
ttp://i.imgur.com/wTbdYda.png
■そして幸子へ
ttp://i.imgur.com/mJDrkTu.png
■新キャラww
ttps://i.imgur.com/wuffSfV.jpg
動画の奴は消えちゃってた、ごめんね おつ
作者胃痛なおってきたらしいで!
ゆいゆい@胃痛が治らないです;;
↓
ゆいゆい@胃痛回復してきました 昔から思ってたがツイートの文章が昭和のオッサンくさいww >>7
親近感を感じるなら君も昭和のオッサン世代だな?
多分作者とプレイヤーは同じくらいの年齢層では
ぐーてんもるげん♪ 今リリースしときゃ皆プレイしただろうに、もってないな〜 コロナで引きこもった中高生とかお小遣い少ない子とかはフリゲに手を出しそうやしね
今のタイミングでリリースしておけばプレイ人口も増えただろうに
あ、でも中高生は初期費用タダのスマホゲーとかに流れるか… ゆいういのゲームは一見豪華そうでボリューム満点でお得感があるのだが
なぜかやってくうちにテンポの悪さや動作の重さ
ストーリーのぶつ切り感などが気になってプレイが続かない
特にキャラの心情にはシンパシーを感じなかった
前作なんてキャラをもう少し減らしてメインを丁寧に描くべきだったな
そういやこの前までやってた朝ドラが何かこのゲームの前作版とちょっと似てた オーシャンまなぶ
口喧嘩バトル漫画!
口喧嘩による命懸けの頭脳バトル。肉体の暴力が成立しない島での冒険。
この島では肉体の暴力が無効化される。
殴ろうとしても、拳が体に触れる前で止まるのだ。
代わりに、言葉の暴力、悪口による精神ダメージが肉体のダメージとして具現化する。
そんな不思議で危険な島に、ある目的を携えて素人の『オーシャンまなぶ』が訪れた。
島で様々な者達に出会い、口喧嘩をし、彼は一歩ずつ前進して行く。彼の目的とは一体……!?
まずは数十分、10話まで読んで下さい!
止まらなくなるはずです!
絵のクオリティは1話ごとに上がります。
初期の読みづらさに関してはごめんなさい! コロナに切れつつオンライン飲み会企画ツイートワロww >>14
なんでまなぶやねん
でも最後の4行ってゆいゆいの文章になんとなく似てる気がするな >>13
燃える橋辺りで一回積んで時間開けたら最早何が何やらわからなくなっていた…… >>18
ストーリーが苦痛だがどうにか宇宙までやったが
仕事が忙しくてしばらく開けて復帰したら同じような理由でやめた
ちなみに妹にもやらせたがカークザードのミラーロックシステムで積んだからゴミ箱に捨てたらしい
も少し物語の先が気になる、とかならどうにかプレイ続けたんだけど
ちょいちょいスレでも言われてるけど基本的に読ませる魅せる文章書けない人だからな…… なついなww
まだスレあった事も10年近くたってまだリメイク完成してない事もwarota
歩数で絶対エンカウントするから
あーもう敵出る敵出る!ってストレスが半端なかった
声優は上手い人と下手な人が混ざっててカオスなのにイベント長いし
最初はバトルそこそこ面白かったけど統一感なさすぎってか他の要素がアカンすぎたね
あとテキストは見直そう 誤字が気になった >>15
文章がどことなくウエメセで圧があるように見えてしまうのは損だな
本人はそのつもりなくても
大物ぶったり人気者に見せたいような文章に見えてしまうのは
ある意味才能かも……?
>>17
たしかに似てるかも https://imgur.com/a/Zgsi7MC
「言いたいことは沢山ありますが、」
という言い方だから
てっきりテストプレーの苦情等がたくさんあってキレてるのかと思ったわ >>22
なんかキャラの顔統一感なくないか????
絵師が別々なのかな >>22
真ん中の二人が正面向いてて
サイドの二人が斜めだからなんかコラみたいに見えるね
それでも以前のモグラ叩きみたいな一人だけ沈んでるスクショよりマシにはなったね 旧作の方がキャラデザとグラに統一感あるってどうよ
リアルにしたら余計統一感が失われたのは謎や https://imgur.com/a/C4iihb0
今日飲み会なんだ
スカイプIDないんだけど、参加できるかなぁ 去年の夏に大規模フリープレイを予定してますとか言ってたのは頓座? リプ0いいね5だから参加者少なさそう
バトル画面の前のやつはこれだな
ハーディンがグラフィック変わってて一人血色のいい人は沈んでるな
うーんでもやっぱり最新版もコラっぽい
0117 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25 21:17:14
https://imgur.com/a/TmPdFvY
ちょwwwwレターから拾ってきたんだが
この並びがシュール
一番右のキャラだけ頭が沈んでるのが
山田君に座布団持ってかれた笑点の人みたいでおかしいwwwwwwwwww >>23
ツイッターで見てきたけど
左から一番目と二番目は前の人
で、三番目と四番目は今の人(有償依頼)かな?
正面向きか斜め向きかは統一した方がコラ感は薄れるだろうな。
絵師が変われば、当然描く頭の大きさや比率も違う。
無理に並べるから違和感が生じるんだろう。
公開スクショだけでもキャラの頭が肥大化したり縮んだりしてるし。
ただ、有償の人はキャラ絵一つに結構高額を払わないといけないぽいので
予算的にやり直し要求や追加発注はできないのかも。 >>31
1キャラ絵につき一万だっけ?だとしたらキャラが20人以上ならかなり払ってるのかな
あまり界隈詳しくないがオリキャラとかだと絵師依頼も相場は高いのかなー >>33
これ以降ほぼツイートしてないし反応してないんだよね。
小学生が作ったような垢。それか予備垢や捨て垢みたいな感じ。
ま!まさかこのテストプレイ希望自体も自演(ryオイコラヤメロ 早速ですが、
本日、2020/4/4(土)20時〜
>Skypeでクローズのオンライン飲み会やります。🥂
フォロワーさん限定
参加希望の方は私宛にDMかコメントください🙏
開始前になったらURLを送ります。
↑うむぅ、相変わらず批判を受け付けぬ、受け身でクローズな世界に閉じこもってるな
誰でも参加希望にしたらワイワイフリープレイで
いろんな意見が聞けていいと思うのに身内だけだと吉牛にしかならないゾ
作者の目標である大人数参加型大規模フリゲ完成への一歩のために
もっと外の人とも交流した方がいいし指摘意見も聞いたら良いものになるゾヨ
冒険しよーぜゆいゆい!!勿体ナイ!! >早速ですが、
>本日、2020/4/4(土)20時〜
>Skypeでクローズのオンライン飲み会やります。
>フォロワーさん限定
今までの呟きで気づいたけど名詞を最後に持ってくるの多いよね(笑
このぶんだと今年最後に
「やはりダメでした。完成」とかつぶやきそう >>37
その癖には気づかなかったが
昔から無味無臭の感情移入しづらいテキストを書く人って印象
文章がおかしい訳ではないけど何故か読みにくい・・・ スクショ見たが10年リメイクしてできたグラフィックがコラ感満載で泣けてくるorz
あの頭身の伸びた歩行グラフィックが特に ゲームの力で世の中を元気にしたいならまず完成させて公開したらどうかなぁ。
コロナで不安だからオンライン飲み会やりましょうと言っても、
みんな生活あって先行き不安定でそれどころではないのが本音だよね。 しかし参加者少なかったのかな、ふつう飲み会終わったら
お礼のツイートかなんかしそうだけどしてないよね 声優募集してスタジオ録音が確か去年の8月とかそこらだから公募して1年近くは経つのか・・・ >>40
いや、個人制作でフリゲならグラも頑張ってる方だよ。
でも胃痛作者の物言いからは、自身を他者の追随を許さないクリエイターだと自負する雰囲気が醸し出されてて
その割には新作のコラ感が満載で思ったより微妙って感じがするだけ。
150円や250円やら安価で高水準のゲームが楽しめる時代だから、せめてリメイクももっと早く出していればね。
プレイはされるだろうけど前作と同じことにはなりそうだ。 フリゲからの盗作疑惑でリベ/ンジ・オブ・ジャスティスってゲームが話題になってるけど
リベンジって単語がゆいうい氏ぽくてワロタ
しかも商業ゲームがフリゲをパクるとか世も末だw >>42
モンドの声優くらいはいったんじゃないかな
唯一飲み会開催の時にリプしてたし
でも参加したのがこの人だけだったりしてw コロナもあるしなんやかんやで更に公開が伸びそう
発表は年末くらい? モンドってあの親知らずが腫れたほっぺみたいなキャラか
あの絵修正したのかな >>14>>17
グランドインテンション・アジャストメント
完全無料フリーゲームリメイク!
10年越しのブラッシュアップによる命懸けのバトル。フルボイスによる滝つぼでの冒険。
この世界では舞い降りし、巫女の力!が無効化される。
ゲームの力で人々の魂を安からにさせようとしても、人々の心を救済する前で止まるのだ。
代わりに、キャラの行動、選択による精神ダメージがカルマとして具現化する。
そんな不思議で危険な島に、ある目的を携えてGH学校の『ハーディン御一行』が訪れた。
島で様々な者達に出会い、口喧嘩をし、彼らは一歩ずつ前進して行く。彼らの目的とは一体……!?
まずは数分、序盤までプレイして下さい!
止まらなくなるはずです!
ゲームのクオリティは1章ごとに上がります。
テキストの読みづらさと開発の遅さに関してはごめんなさい!
うむ、違和感ないな。↑ >>49
>まずは数分、序盤までプレイして下さい!
>止まらなくなるはずです!
>ゲームのクオリティは1章ごとに上がります。
>テキストの読みづらさと開発の遅さに関してはごめんなさい!
ワロタwwwwwwwww
しかし実際には1章ごとにクオリティが怪しくなりそう 現実は作者のゲームは一番最初が面白さのピークっぽいからな
前作も体験版だけなら手堅くまとまってて良作だったし
逆ってわけだ 前みたいに戦闘画面に顔グラなくてもいいのかも。
受注ぽいしキャラ絵も上手いのになぜ確統一感がなくてフリー素材臭がするんだろうか?
戦闘用の顔グラを一括指定で描いてるのではなく
キャラデザの絵などの素材を並べた感じではあるな。
でも、動けば気にならないのかも。
彼岸島やガンツと同じで一コマだけ切り取って見てるからそう感じるのかもな。 >>52ごった煮世界観だから
戦闘画面で丸太が出てきて敵を薙ぎ倒しても違和感はないお https://imgur.com/a/TmPdFvY.jpg
こう見ると前のほうが統一感があって良い
一番左だけホビットみたいなのを除けば >>22
こっちだと真ん中の2人が遺影みたいだな
透けてる
右の女の子だけ絵柄が違うから別絵師? 遺影とホビットに草
絵素材はいいのに画面にコラ感があるのはなぜだろう?配置センス?
これも↓
https://imgur.com/a/NVbJMuZ >>58
オレンジの髪の女?ってこれ椅子の上に立ってるの?
シュールすぎない 椅子の上ワロタ
>>57は画面に情報量が多くガチャガチャだからコラに見えるのでは
戦闘画面然り、よくばりセットみたいで目がチカチカする
これ少し整えればかなり良くなると思うけどなー キャラとCV紹介ぶん投げててワロタ
あの紹介順もかなり謎だよな >>62
それは前回も同じだったような
本編もキャラの会話グラで明らかに描き途中みたいな絵も採用してた
完全版じゃなかったのだろう >>61
前回の旧スクウェアパ/ク/リのドットの方がまだ良かったかな
頭身伸ばしたらカラテカみたい ファイナル●ァンタジー6ですらあのキャラ数使いこなせてないからな…
しかもこのゲームはそのファイナル●ァンタジー6よりずっとキャラ数多いという
キャラ大杉だと微妙だというのは洋ドラだがGOTで思い知ったわ 戦闘画面のオールバックキャラベイオス?だと思ったが
キャラ紹介見てたら髪型が違うから別の人?
あ、これがリメイク版フォレッグ?と思ったら>>30見たらちゃんと別々にいるから
混乱するな
オールバックのキャラはエ○シャダイのルシフェ○に似てる
チラシの海賊はモロにパイレーオブカ○ビアンのジャックスパ郎だし
もんどは中村主○水から取ったんだろうな >>66
ティナとセリスが分離して二つのキャラになった説好き
恋愛脳セリスに尺を割いた分をフィガロ兄弟とかに回して各キャラの絆エピを充実させるべきよな
FF6はその他のシステムや音楽や別の部分が面白いから最後までプレイ出来るが
魅力的なキャラって実はあまりいないわ >>66
プレイヤーキャラが極端に少ないFF5の方がずっと面白かったわ
モンドもまだツイッターやサイトでキャラ・CV紹介してないよね?
モンドの声優さんはオンライン飲み会にもリプしてくれるぐう聖なのにこの扱いはいったい もんどはスレ民の指摘通り右側のホッペタが腫れてたから
絵師に修正依頼出してて載せられないのだと推測する
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/10(月) 07:50:32.46 ID:ONpWNchA
雑に整形してみた。どや?
https://imgur.com/a/ecuGbH0 https://imgur.com/a/j7sYO00
台本20人分?22人じゃないのか
この時点からキャラを増やしたのか…?
しかしこれだけの台詞どれだけ声優さんにお金払ったんやろうか 前回もこういう労力を惜しまない点だけは素直に尊敬したが
それでフルボイスまでして作ったストーリーがあまりにも酷くてな
ずっこけたものだよ ツイッター溯ったら2015年に試写会とかしてるんやな
それから5年以上もかかってるの草枯れる 去年の5月のツイート時点
その年の?夏に三ヶ月間大規模QAでフリープレイって言ってたが頓挫したのだろうか…
しかし文法が散文的で独特だ
0305 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/08 16:53:36
>5月7日
>▼今後
>まだ、細かい未実装箇所があるのですが
>プライオリティ決めて切っていきます
>リリース後のupdateは極力避けたい考えでしたが、
>そちらも視野にしていけたら。
>夏に大々的なQAを行いたいです。
>期間3か月ほど
>フリープレイ中心でまったりとできたらw
>希望の方は声掛けてくれたら嬉しいです! 言いたいことはギリギリわかるが文章能力がかなり不安だな…
ゲームのテキストもこんな感じなんだろうか? >>74
これか
https://imgur.com/a/AKaPdxn
「2010.12月、グランドインテンションオリジナル版公開から4年半、遂にプレイ動画試写会を行います。」
これからまた4年半以上も伸びようとは思うまい 長年ヲチしてる人は作者が基本有言不実行なのは知っている。
ゲーム愛や熱意はあると思うが、マスタースケジュールが組めない人なんだろう。
いきなりスタッフを囲ったり超大作に着手せず、まず完全個人製作の短編に挑戦。
そうやって腕を磨いてから長編に挑めば良いんだろうけどね。 >>76
ここまで散文的じゃないが、無味無臭すぎて話が覚えられない
キャラも沢山いてみんな外見はいいけど中身が薄っぺらくて覚えられない
真面目一辺倒っていうか遊びが無さすぎるんだろうね
かといってテンプレ展開と言えば奇をてらって失敗してるし
リメイクはちゃんとその辺補填してるかもしれないけど 前作は序盤のつまみ食いレビューは散見されたけど
クリア後ややり込んだ人のレビューがほぼ無かったのは
その辺が如実に現れている コロナでヤバい時期で各々生活もあるから参加者が少なくても仕方はない
むしろなぜこの時期にオンライン人狼なのか分からない ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済したいそうだから、
オンライン飲み会の力でフォロワーの魂を安らかにさせ、フォロワーの心を救済したかったんだよ フィナとガラティアは前のキャラ絵の方が可愛かった 特にガラティア
前の絵上手いからそのまま使えばよかったのに描き直しなのかー >>84
GIAOでさえゲームバランスおかしくてストレスたまったんですが… 最初は割と結構面白いって思うんだけど、最初だけなのよねん 作風に萌えとグロとエロが足りないからじゃね?
ホラーとグロ?は表面的な感じで怖くないし薄い
ローグライク系みたいな感じでもないしハクスラ系の気持ち良さもない
入れすぎてどれも薄味になっちゃってる感じやで >>85
変わったものは仕方ないがロリをケバくしたのは悪手 >>88
今作はどうか知らないけど、前作はキャラに深みがなくて思い入れなかったわ。
ヒロインは木偶の坊みたいでフラフラしててただのメンヘラ患者だし。
フォレッグとかただのヒスな不快ゴリラなのにちゃっかり最後まで生き残ってるし。
キャラのデザインはクセがなくて可愛かったりスタイリッシュでいいのにね。 途中からキャラの視点が変わりすぎて混乱したりもあるやね
みんな次第にアスペッペに見えてきて脳足りタリン
前回主人公が好感度高いのは
不憫理不尽補正+途中から永久離脱なのもある
最後までいたらKY熱血で微妙かもや ワニはもうバカッターも食いつかない古さ
それより老若男女問わずどのキャラとも恋愛出来る好感度システム搭載しよう
それでLGBT層や腐女子を取り込めばプレイ人口増えるぞ
モンドやルシフェルもどきと恋愛できるぞ アッ-‼ ワニが古いならグランドインテンションはミイラやないか そもそもきちく氏のようにフォロワーが爆発的に増えて爆発的に減ってるわけでもなし
作者はモブとの境界性の存在 まあ視点コロコロはストーリーテラーでもないならやめたほうがええね
唐突に変わってもテラーは後でそれを回収してくれるが
ストーリー苦手な人だとあれ何だったん?で?てなる可能性 >>82
ぶっちゃけオンライン飲み会とか、普通に働いてたら独身の暇人かネット廃人に思われてしまう・・・
ネット声優はあまりコロナの影響ないかもしれないが・・・ >>97
逆にコロナで仕事に影響ある人は、
暇になってチャットやスカイプの頻度が増えることもある。
あと、声優さんも兼業かもしれないし、家庭がある人もいたりするだろう。
例えば制作する側が、コロナの影響で作品が進まないとする。
現在参加中の企画が保留になる、等の影響はあるかも。
更に、専属ではなく他作品も掛け持ちなら、そればかりに構ってられないさ。
でも、薄い付き合いの人とスカイプ宴会は勇気いるよね。
コミュ障なら尚更。
リアル生活晒すのも嫌だしなぁ。 https://imgur.com/a/wy8Clin
>【消耗品】MUSIC RECORDI
クソワロタwww ズッ友()が
身内が()
アジアの知人のゲームデザイナーが
お世話になっている声優の〜さんが
知り合いの芸人さんが
って人脈アピが好きな気がする なんかな
文章がなんとなく鼻につくのはそのへんが滲み出てるからなんやろなぁ
最初の頃はキャラだし本人の自由だしゲーム制作頑張っててえーやん!と暖かく見守ってたが
ずっとヲチしてると制作はグダグダやし作者またアピかいなと涙ぐましくなるお(吐血) 作者語録は結構パワーワードだね
・舞い降りし、巫女の力!
・ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する。
・私はライトニングですからね!
・(笑)
・(吐血)
・ゆいゆい、明鏡止水、発動させていただきます。
そして巫堂由依というHNを名乗っていたのも、昔の話。 >>100
芸人って?と思ったがこれか
https://imgur.com/a/hxeEXvC
なお結局リマインドはしてない模様 語録というかヲチ目線で印象的だったのは
・身内との打ち合わせ連呼
・自称滝つぼに落ちた話
・ユーザー登録限定記事
・拍手画像がなぜか自コスプレ
・ライトニング風自画像を描いてブログにアップし数時間後にすぐ消す
・戦乙女ラジオ
・謎のカクテルアピール
あたりが面白かった
語録ではないが
プライオリティ
ブラッシュアップ
QA
などの単語は日常よく使っている模様 プレイフィールってのが和製英語だってことは承知だし、避ける気持ちもわからないでもない
でもな、避けるために持ち出したプレイ感っつう、代用でもちょっと無理のある言い回しが
同じ原稿のなかで遊び感にまで活用されるのはあまりにゆいゆいなんだわ ブログは文章が上手くないからやめてTwitterに絞ったのかな? いや、前作やったけどこれ声優らには罪は無いよ
主役の人の熱血演技がネタにされてたけどさ
脚本ちんぷんかんぷんで台詞も基本硬くてぎこちないからボイス向きじゃない
しかも完結してない内容を無理やり中途で公開したわけだし
話やキャラを読み込んで演じるタイプの声優なら殊更違和感があったと思うよ
声がプルプルしてた人とか素人の数合わせは問題外だけどさ
声なしならそこまで粗が気にならなかったけどね インフルエンサーになりたいんだって気概だけは伝わってくる
サークルで何かの技術担当に徹した方が良さそう
納期守れず言う事が二転三転するから陣頭指揮するには向いてないタイプ >>103
丁寧な物言いいなのになぜかウエメセに見えるのがちょっとおもろい
リマインドしようよ!w >>113
まず芸人さんの名前くらい自分の言葉できちんと紹介しないと、、、
誰も興味もってくれないよ 下手というか、単に集中力がないんじゃないかな?
キャラCV紹介も半分もいかないうちに止めるし
もしかしたら、途中まで自分がやってたことをキレイさっぱり忘れてしまうクセがあるんではないかなと
リメイクにやたら時間がかかってるのはその辺もありそう なるほど・・・しかし集中力がない割に
フルボイスだのスタジオ録音だの
かなり人に対して調整力や持続力が必要な作業を好んでやってる
これって結構相手にリスペクトも必要だし気も遣うと思うんだよな
結局最終的に色々なところが雑になってしまうのかもなあ
キャラ紹介も途中でやめないでくれよww声優さんも決まってるんだろ >>116
ツイッターで同じような文言を繰り返してるあたりそれはありそうだな 大昔サウンドノベルツクールで
滅茶苦茶凝ったオープニング(スタッフの名前入り)まで作ったのにそのあと力尽きて
本編入る前にエタ−なったうちの弟(当時高校生)にちょっと似てる オンライン飲み会このご時世だから流行ってるのか知らんが
基本1人が話してるの聞かないといかん・
自由に好きな人と話せないからダルイよ
家で気を遣うくらいならまだヒカキンのコロナについてのYouTube配信でも見るかなぁ 元々プレイ動画配信でも2時間のうち半分は顔出しでフリートークをやるような感じだから
オンライン飲み会も好きなんだろう
トークが面白いかどうかは、ミュートで聞いてたしプレイ動画以外興味ないから知らないが ラジオはトークが寒かったという書き込みを歴代スレのどこかで見た
芸人じゃないので仕方ない >>22
真ん中のキャラ2人だけ遺影みたいになっててわらふ
斜め向きか正面向きか統一した方が たまたまエフェクトが真ん中の2人にかかってて透けて見えるから
メガネとオールバックが昇天してるみたいに見えて草
サイド2人はアイドルうつりしててシュール 戦闘画面にキャラの顔を表示ってゴッドメディスンみたいだね
ダメージ受けたりステータス異常なら顔も変わるのかな? 戦闘不能になったら透けるか画面からいなくなるくらいしないと意味ないな ぶっちゃけ絵面がクイズ番組みたいだし
バトル画面の顔グラって邪魔ではあるよね
操作キャラがわかりやすいように表示してるんだろうけど 真ん中の2人がクイズで負けて天に召されたようにも見えるな>スクショ
前の開発画面の一人頭が低い奴のように
ダメージ受けたらどんどん沈んで最終的に見えなくなればいいんだぜ 生き返ったらまた地面から生えてくるのか
たけのこかよ草 グラフィック作るの好きそうなのに完成品はコラ感がほんのり漂うの何でだろな まー戦闘画面に顔は邪魔だからいらんな個人的に
キャラが多いから顔ないと誰操作してるか一瞬忘れそうだけど
スクショの眼鏡だけ絵が下手なの草 キャラデザは前と変わったよな
昔のキャラデザは絵が良かったけど今は複数の人が描いてるのか一貫性がなくなってしまったな
フィナやベイオスやガラテアは確実に昔の方が良かった >>136一貫性がないではなく統一性がないだな
失礼 >>136
昔のキャラデザもラフっぽいの混じってたりしたけど洗練されてた気はする。
今のは同じ絵師の絵でも絵柄に統一性がなくて、俳優とか映画のキャラ参考に描いてる?て絵もちらほら。
勿論今のキャラデザの絵が下手って訳ではないけど、
昔のベイオスは気のいいイケメン緑髪兄ちゃんで、今のは個性の無いチャラ男。
昔のフィナはショートボブで可愛いが、今は陰気な剛毛。
昔のガラテアはロリだが今のは成長してケバくて劣化した。
そんなイメージかな。 割と終盤までプレイした気はするがあんなにキャラいたのに全然覚えてない
ついでにストーリーも覚えてない 魅力的かつ萌えるキャラ要素としてはゼロだったからだな
人間味があまりない なぜこの人は知名度もないのにヲチとフォロワーチェッカーがいるんだww 前の見直したらキャラ30〜40程度いたかも。そら声優も使い回しと素人混じりになるわな。
ハーディンとエリエットの声には笑ったけど上手い声優も混じっていた。フォビンの声は演技はいいけど金切り声だったな。
今のパソコンだと互換性の問題かなぜかよくフリーズする。ただでさえ重いのにさらに重い。エンカウントの仕組みにイライラする。これで確か投げたんだった。 前回のキャラ絵は女の太ももがムチムチしてたから良かったけど今回はなんか細くて萌えんな
前回はキャラデザにつられてやったようなもん
その絵もゲーム本体では会話ウィンドウに顔アップのみだしストーリーつまらなくて途中でやめたが ゆいういのフォロワー数見てもつまらない
そもそもツイートおもんないし
ワニの作者のフォロワー減るのチェックした方が楽しい >>145
Twitterやり始めの頃
公式垢で告知のみです。フォローはしません。フォロワー○人突破のたびにスクショ公開します(^^)
てキャンペーンやってて全然増えなかったんだよなぁ…orz見てて切なかった
あれから自分でフォローすることを覚えたみたいだけどw >>122>>123
名の売れた芸人のようつべの配信すら時につまらなかったり拷問だったりするからな
トークが寒いのは致命的だがフリートークを1時間するあたり自覚がないのかもしれない
一緒に作ってる仲間なら内輪話で耐えられるかもしれないが 208 フォロー中
232 フォロワー
ンゴ、、、 ゲームをリリースしたら爆発的にフォロワー増えたりするんだろうか? プレイしたフリゲが面白くても作者のTwitterまでフォローしようという人はそんないないからね
夢現とかベクターでDLしたらそれまでで
割と最近にリブートされた大海原の人みたいに海外プレイヤーに異様に知名度があって
キャラが人気ならまた違うかもだけど PCしか動かないゲームだったら今の人たちはフリゲより
steamでセールの過去の商業作品プレイする方に余裕で流れそ
この間バイオ6が700円ちょっとでびっくりしたわ 今って面白そうな商業ゲームは次から次へと出るわけだからな
時間が限られてる側からしたらフリゲに手を出す暇もない人が多いだろう
だからこそフリゲの良さを生かしていかに商業に寄せるかではなく
その人の個性を出せば成功例もあるんだろうが
商業を意識した造りで没個性だと、かなりの完成度が要求されるかもな
作者のツイート的に次はスマホゲーに手を出しそうだけど
GIAOから観察してる身からしたら、
そろそろ一つの作品位、丁寧にしっかり完成させた方が・・・?と思うモンド GIAOも前作も途中までは丁寧に作ってる感があるけど、なぜか最後は強制終了だったり投げるよな
ジャンプの打ち切り漫画みたいな作風 おそらく、ゲーム制作に対する熱い気持ちはあるものの自らのキャパを見極められないタイプじゃないかな。
こだわりが強すぎて、取り入れたい物全部入れるうちにオーバーしてパンクしてしまう。
パンク前はシステムもキャラもすごく作り込むけど、パンク後は雑になって適当になるか途中でやめるかどっちか。
まあその雑編集か強制終了に巻き込まれてお蔵入りにされたお手伝いは気の毒ちゃ気の毒だが、
相手を見極められなかったから自業自得でもあるかな。
前から思ってたが制作者に優秀なブレーンがつけば違うはず。
つまり今回リメイクの出来が良ければ……分かるな!? >>157
まさに>>3の新キャラの通りなのか
10年近く作って完成しないのは…… んースクショ見たけどキャラの歩行ドット前に戻した方が
そしたら背景と合わなくなるのか
リアルにした分雑コラ感が否めないな 戦闘画面のクイズショー的なのといい… ツイート動画見た限り、古き懐かしきゴッドメディスン方式でいくのかな。
女2人の顔の作風が違ってて別々の絵師さんなのかな?ておもう。カードワースで別々の素材を使ったみたい。
絵は上手いのにフリー画像ぽくて不思議。
戦闘画面、ダメージもらってモイモイした動きをするパーティメンバーに目が行く。
敵に集中出来ないのが難ありかな。
ホントコラっぽい、、でもネタ的な意味で面白いから、これはそのままで、出してほしいな。 戦闘画面にキャラ絵は要らない派
しかもスクショ見たけど笑点みたいだし… 最新ツイートに「キャラの表情300枚くらい追加(死)」とかあって
デモ動画貼ってあったから期待して見に行ったら
一番端っこのキャラが口元だけ食いしばったりするだけだったな
もっと表情が変わるのかと思った
キャラが無表情でひょこひょこ上下するのがとにかくシュール
やっぱり戦闘画面はリメイク前のほうがいいかも キャラ絵は作者が描いてる訳じゃない+有償依頼の絵師だから
表情差分を追加したら経費的に死ぬ→画像ソフトで口元弄るのが関の山じゃね?
スト2みたいにぼこぼこになったらそれはそれで面白い
しかしいきなりダメージで表情追加ってこのスレ見てるのかな?
動画見たけどひょこひょこしててお茶噴いたわ
ホビットの戦いみたい
作者は真面目にtkってギャグになる才能がもしかしたらあるのかもしれない 9年か10年近くリブート作り込んだ挙句に
開発画面見て前の方がいいと感想持たれるのは切ないな
なぜ作り込むほどコラっぽくなるのか教えてドラ○もーん イラストレーターの人ググったら元ゲームデザイナーなんだな
しかし何というか味のない没個性のイラストっぽいな
前のpurioって人のキャライラストが良かったのに
わざわざ絵師に依頼って事は参加できなくなったんだろうか?
戦闘画面の主人公は前の人のイラストのままだから
昔の絵師と現行絵師の絵を合わせ技で使うっぽいね
コラみたいだと思った謎が解けたわ リメイク作りはじめの頃はもう1人いた気がするが現行絵師の台頭で消えたのかな
カットイン画像をブログ拍手で公開してた気が
その人も癖はあるが普通にうまかった記憶 ドットの方が依頼多い感じで立ち絵だと15000円・・・
一作品毎なのかキャラ一体毎なのか、どちらだろうか
値段的に一作品毎と思ったがキャラが多かったら絵師が大損だし
一体なら20人以上なら相当額を払うだろうから予算不足も否めないな
やっぱキャラ絵自分で描ける人って大きいよなー 別に絵描きがどうとか相場がどうとかはいいんだが
絵柄は一つに統一した方が良くないか
アニメの作画崩壊みたいで混乱する ダメージを受けたらストリートファイターのコンティニュー画面くらいキャラの顔がボコボコになるとかしてほしい けっこう戦闘の難易度高めだし全滅したら
クリーチャー「くにへ かえるんだな おまえにも かぞくがいるだろう」
フォレッグ(ボコボコにされた顔)
って感じにしてコンティニューできるようにすれば神ゲーだな >>165
前の人の絵だとこのキャラどんな風に動くんだろう?と想像力を掻き立てられた
絵は地味目だけど立体的っていうか躍動感があって目を惹いたんだよね
今の人は絵が平面的 裏サンのドボーンちっくな
勿論下手じゃないけど前に比べたら魅力が乏しいんだよな…
ベイオスとか誰おまだしヒロインもなんか亡霊みたいで前verの方が可愛かった >>171
それにダメージ受けたら沈んでいき
復活の呪文を唱えたらまた地面から生えてきたら完璧っすね
ネタゲーだけどw >>167
知り合い絵師いるけど人によるらしいよ。
立ち絵なら背景無しで1枚5千円あたり?
カラーなら一万の人もいれば、二千〜三千くらいの人もいるらしい。クオリティの差もあるから一概には言えんが。
知り合い事情とかで20名以上を一万五千円で描いてくれるなら滅茶苦茶安いけど、
相手によって値段が違うのも差別になるだろうから、その人のはおそらく一枚の値段なんじゃないだろうか?
だから主観だと、一枚一万五千円はちょっとお高いなって感じもする。
そしてキャラ絵の依頼はあまりなく、ドット絵ばかり依頼が来てるのはちょっと面白い。 立ち絵だと依頼者のイメージと合わない場合が多いけど
ラフイラからのドット打ちならキャラのイメージを壊さない確率が高いから コラみたい言われてるのなんか分かった
首の太さがオールバックは太くてメガネとかはほっそいからや
メガネは頭がでかく見える
でも絵がそれぞれ別の人なんやろうから多少の違和感は、まあ 普通に全部同じ人に描かせれば良いのに
むりやり前の素材も使うから違和感がある >>172
前のキャラデザは俺も結構好きだった
ストーリーがイマイチで声優もデザインを活かしきれてない感じはしたなー
今のメイン絵担当の人は普通にうまいけど魅力は薄いな… ワンパンの作画の人に似てる感じ?
技術はあるが惹きつけるものがあまり無い
ただその辺はストーリーがテンポ良く面白いものでさえあれば気にならないとは思うぜ リメイク前のを見てたらそのストーリーが一番懸念事項ではあるけど 前のキャラデザすげえ女がかわいくてよかったのにな
今はなんか平面でのっぺりしてる キャラの絵は良かったけど肝心のストーリーがね・・・
ヒロインは扱いが適当で影が薄かったから今回はちゃんとヒロイン扱いしてほしいね 作者の最新ツイートきてる
「微調整してますー。
予定通り、月末から最終テストいけますので、
夏くらいには、恐らく」
どうせ夏くらいにはまたビチョウセイガーテストガーとかいって来年に延長するのが目に見えている ・多分また延期するだろう
・多分また有言不実行だろう
すっかりそういうイメージが定着してしまった・・・これまでの流れからだろうけどonz 最新ツイート動画見たけどやっぱヒョコヒョコカクカクで笑えるな…
無理やり動かさない方が良さげ
右端のヒロイン?幽霊みたいでワロタ 前みたいにグラフィックは敵だけの方がスタイリッシュなのでは
チミキャラがチョコマカしてるみたいでシュール もはやゲームの内容には興味が失せた
グダグダすぎる作者の完成の瞬間を見届ける目的のスレやここは >>187
いやさすがに今年は完成するだろ…
しかし10年近く作り直しててバトル画面が前回からそこまで進化してなかったのはびっくりした
下に顔がついたくらいか >>183
>>184
すっかり狼中年化しているよな 微妙にあるデザイナー能力といい知人ゲームデザイナー人脈アピといい
何となく業界に勤めてそうな雰囲気を醸し出すものの
肝心の自作ゲーがモブとの境界性に位置してて物足りタリン 可愛い系の絵柄で笑顔だったらピョコピョコ動くのも良いと思うけど
めっちゃシリアス系だからなぁ…この迫真の表情でピョコピョコ動くとシュール この絵柄でパプワくんのOPみたいに踊ってほしい
んばばんばんば
絶対笑う ガラティアとフィナが同じゲームのキャラじゃなくて
複数の顔グラフリー素材の組み合わせに見える
リメイク前のはそんな事なかったのになぜかリメイクの方がコラ感が 確かに戦闘画面はおでこの広い男がやたら小顔でシュッとしてるのに比べ
主人公や眼鏡やヒロイン達の顔がでかく見えるなぁ
首の太さなのかもしれないけど
多分同じ絵師に戦闘用顔グラ一括依頼!ではなく
前から持ってる素材も混ぜこぜに戦闘画面に当てはめてるんだろう
カードワースで提供者が別々の顔素材を同じパーティ内で使った場合の画面と似てる
勿論真面目に作ってるだろうしコラっぽいのはもうゆいゆい氏のセンスだとしか
歩行グラの背景とのミスマッチさといい統一感の無さが結構気になるのは前回から期間が開きすぎてハードル上がってしまったからか……?
でも絵師もキャラによって絵柄が違ってて統一感がない気もするな
モンドとジョニデもどきとか絵柄が違いすぎる ジョニデもどきってツイッターのチラシ風宣伝にいた奴か
ジャックスパローぽいイメージって絵師に依頼したんじゃない?
モンドも元ネタは必殺仕事人だろうし
露骨っちゃ露骨だけど前作もライトニングさんもどきがいたし・・まあ >>194
金髪の女が浮いてるかと思ったがそもそもキャラの肌色からしてバラバラでおかしいww この絵柄の統一感のなさはもはや風雲ドラゴンファンタジー ボイスなんてリリース後のバグ修正終わってから別途で出せばいいのにな
他の作者でそうやってるの見たことあるけど募集から出すまでスムーズよ
しかもキャラ紹介放置せず一度にやるし
まあ焦らしプレイ好きなんやろーね >>183
いつツイッタープロフの
「※2020年内には行けそうです。」
を消すかワクワクしてるぞオラ 多分こっそりスレを見てると思うので意地でも今年中に出しそうな気がする
それで仕上がりが雑になる方が心配よ
前回の二の舞やん リメイク前の>>2の方が戦闘画面スタイリッシュだな…
聖剣2もだがリメイクは前作をなかなか超えられないのか まだフリゲ界隈が元気な頃に出せば良かったには同意だが
作者も長年リメイク制作にとらわれるよりは
さっさと出して好きなことをしたいだろうから
完成した方がいいんだと思うよ 前に進むためには古いことをキレイさっぱり捨てることも大事や 声優追加募集の特設ページ掲載スクショの右上、見覚えがあるような、ないような
こだわりのビフォアアフターがブログネタだったんだっけな? まるで間違い探しだったような、うーん 謎の声のシルエットがまさかの蛾ですよおまえら。ファーストプレイで使いたい目星をつけたキャラはいるかな?
キャラの紹介を終えてPVも用意できた。あとはリリースを待つだけ
うちは秋にプレイできたらいいな、くらいかな。あっちも見ると思うけどさわったらレポよろしく〜 Steam:グランドインテンション・アジャストメント
https://store.steampowered.com/app/1392040/
リリース日: 2020年8月27日
なんとー?
Steam だと無料ゲームは最底辺扱いで最初から眼中にない人が多いので、
多少お金をとった方がプレイヤーが増えたりするのが面白い所。 おお日付決まったんだね。おめっとさんだ。積みゲー本舗がプラットフォームでいいんかな
でも他の選択も今ちょっと考えられないかと思い直したり
フリー中心のプラットフォームから自掘りしなくなって実際もう十数年は経ってるんだよね……
ここでいつだったかアナクロニズムの話題のとき有償だと薄謝が決めにくい、みたいな話を聞いてなるほどなと思った
ウディタ製では最大規模なのかな?
PDFに目を通して彼女の言うとおり盛りすぎに思ったけど、張りぼて混じりだろうし箱を開けてみないとわからんね 今まで気づいていて黙っていたが,
AjustmentってA'd'justmentの誤記なのでは???
それとも,造語なのか?
はたまた,俺がAjustmentっていう単語を知らないだけなのか? TE “C” NICAL(正しくはTE “CH” NICAL)COUNTER のスクショ貼ったとき
ついでのように書いたつもりでいたけど読み返したらほのめかしだけだった。やーね
黙っときましょ >>212-213
https://pbs.twimg.com/media/Ef00l5QU8AEhV0Z.jpg
こんなケースもあるから、米 ←→ 英に限らずなんかの方言による違いだったりする可能性も…。
このゲームの事ではなくゲーム界全般の話として、
ゲームによって defense 表記だったり defence 表記だったりするのは気になってた。 フラ語のエスプリを少々取り入れてみました、みたいな?
こういうのって周りはなかなか指摘しづらいよね まぁ、誤字脱字の間違いは誰しもあるだろうから
そこはこっそり教えるかな。
ゲームが面白ければそれでいいし。 太平洋時間だろうから深夜に来るのかな。明日朝にでもちょっと遊んでみたいな
あと申し訳ないけど捨て垢用意しちゃった。電車で人のスマホゲーをがっつり観察している話を読んじゃさすがにねえ
そんなに身構えなくていい人だってことは百も承知ではあるんだけどw これ、ゲームをどうやって終了させるんだろうね。
Alt + F4 なんかで終了はできるけど、ゲーム内から終了させる正式な方法が用意されていないというか。 >>220
セーブ画面からタイトル戻ってエンドじゃないか ちょっとだけプレイした感じこれ分岐ゲー?
選択肢誤るとキャラ手に入らなくなるみたいな分岐あるのかな
50時間もある長編でそれだときつい まだEP3だけどすでに何回も分岐してるね
50時間overで周回はしんどいからもう色々諦めてる
そして重大な取り逃し要素とかありそうなら途中でぶん投げるかも >>223
経験値指輪?だかなんかは貰えた?
パスワードみたいなのが公開されてたけど >>224
EP3で最初の町というか拠点に到着して
受付嬢でパスワード入力すればもらえるねGOLD指輪
ネズミ退治で廃油欲しいんだけどどこで取れるんだろ
誰もやってないのかなってくらい人いないな 極力プレイ時間にあてているのですまんね
廃油は進んだ先でとれるよ。フリーダンジョンで手に入るから入手内訳を見るといいと思う
オートリカバリー取得でちょっと根詰めた。旧版プレイ済だとまるで有用性が目の前のニンジンのよう
浄化香たくさん備蓄しとくといいかもしれない >>226
現時点での雑魚ドロとフリーDの入手一覧は見たんだけど
クエストの発生の仕方的に先に進んだら消滅しちゃうのかと思ってね
大人しくワニ倒して先に進んでくるわサンクス 分岐で仲間にならないキャラとか居るんかねえ
アイテムの取り逃がしくらいだったらいいけど
さすがに特定の仲間キャラが使えないとかだと萎える ミランダとエリッサは14話で番外編やらないと仲間にならないけど
4話で猫探しやってないと番外編発生しないかもしれない >>229
どうも
ちょうど今4話の手前っぽいから注意してみる 猫探しは固定クエストだったはずだから14話で猫探ししてそのまま番外編が発生する可能性もある 日常的に Steam 使ってるから、Steam だとアップデートとか楽でいいね。
逆に Steam を使っていない人を切り捨てる形だから大胆ではあると思うんだけども、
いずれはふりーむとかにもアップするのかな。 このゲームってストーリ上仲間になったけど
イベントで倒された仲間って一時的な仲間なのか後から参加可能な仲間なのか
判断できる方法あるのだろうか?6話以降パタパタ消えていくしやり直し必須だとメンドイ
イデアの日とか魔訶魔訶みたいなグラフィックで微妙な感じ好きなんだけどさ このゲームってストーリ上仲間になったけど
イベントで倒された仲間って一時的な仲間なのか後から参加可能な仲間なのか
判断できる方法あるのだろうか?6話以降パタパタ消えていくしやり直し必須だとメンドイ
イデアの日とか魔訶魔訶みたいなグラフィックで微妙な感じ好きなんだけどさ 離脱して二度と参加することない奴の装備アイテムは回収されるからそれくらい? 5話でデトロイの北で黄色いやつに足止め食らいそうなんだけど
適正期には消化試合になりそうで粘るか迷うな、これ 4章以降マップからSキーで別の地方に移動できるみたいだけど
実際にSキー推しても何も反応しないな
バグか? 「S 他のマップに移動」って表示出てるのに 不具合報告しといたよ〜
スペースキーって登録できないんだね >>238
やっぱり不具合なのかこれ
どうもありがとう なんとなく現象わかったわ
キーコンフィグで特殊キーにS以外割り当ててるとマップ移動が機能しなくなるっぽい
特殊キー S なら Sキーに反応するけど
特殊キー Q とかにすると QもSも反応しない(説明は S 他のマップに移動 のままだし) バッドエンドでto be continuedって出たけどこっからなにすればいいかわからんわ 取り返しがつかない重要な分岐の情報を求む(´・ω・`) 作者めちゃ美人だけど誰かに似てるなーと思ったら
うちの兄貴の彼女とそっくりだ ほいよー
投稿日 : 2020/09/04(Fri) 20:45
投稿者 : ゆいゆい
参照先 :
>アルマジロ2号さん
はじめまして!
ウィンドウモードは、Steam版ですと、
ローカルフォルダを開いていただき、
Configを開くと、設定できます。
Steamクライアント上のタイトル名を右クリック→
管理→
ローカルファイルを参照→
Config.exe
お試しくださいませ! 死ぬほど分岐あって得られるモノや結果が排他
しかも選択結果が出るのが結構先になる場合もあるから
得な方を選びたい人には滅茶苦茶しんどいな
短編ならまだしも >>245
F4でウィンドウ行けたはず
今日始めてようやくEP2だ 割とさくさく? >>247
公式攻略ページとか出来ると良いなぁ
なんか序盤にいきなり先に進めない場所兼もう戻れないよメッセージとかあって気になる 普通にWikiでもあればそのうち情報揃っていくかもしれんがこれだけ分岐多いと編集もだるいかも
例えば最序盤の北or南の分岐の時点から結構な長期分岐がある
鳥助けた上で二話の見張り台で空見上げて迎撃せず様子見すると助けた鳥がきてアクセくれるとか
この時点でかなりの数のプレイヤーが見落とすというか存在にすら気付かない
まぁ後々このアクセ普通に得られるのかもしれんけどアイテムコンプしたい人とかにはかなりキツそうな感じ CTB始まる前の敵の先制アタックが煩わしい上にテンポ悪いな
クエスト開始時の硬直1〜2秒の間に倒す必要のない敵に囲まれるのも怠い アイテムくらいなら良いんだが仲間を取り逃したりするとキツイ
というか既に仲間数人死んでるんだが
あきらかにこんな所で死んでいいキャラじゃなさそうだったし選択肢間違ったのか >>250
鳥って北分岐かな?南から行ってたわ…… ヲロ駅って修正されたと思うんだけど正しい挙動はどういう状態?
未だに歩行者の選択肢にもヲロ駅の情報0/12って出るし
タウンアクション有の緑印出るけどマップ入っても誰もいない
時期的にバグ報告出る前に建物の中で裏バイトみたいなの受けて
神秘的な石だかのイベント済ませちゃったのがまずいんだろうか
ワールドマップでのクエストクリア数も0のままだし アル中助けようとしたら強い仲間が結構グロくやられて離脱したんだがめちゃくちゃ強い結晶持ってさ
なんだこれ酷くね? EP3になってから敵が急に強くなったわ
レベル25位まで上げるかな…… 最終的に仲間は3人死んだな
終盤でえ?お前ら一時加入じゃなくて本加入なの?って奴らが仲間になってちょっと笑った あんま具体的なキャラ名とか言っちゃいけない感じ?
秘奥義みたいなスキル習得した仲間が数十分後に死んでワロタ…いや笑えない
どこで間違ったんだ 声も外見も好みだったのに
まさかあの直前の戦闘で勝てってか?だとしたらムチャすぎる ところでゲージ貯めて発動するスキルってどうやって発動するのS押すと防御になるだけなんだけど >>259
オート切って敵にターゲット合わせて攻撃選択する時にS押すと出せる 選択結果や分岐の発生自体が
その時点での感情パラメータ(HOTやCOOL等)の項目にも左右されてるから滅茶苦茶ややこしい
序盤北分岐で鳥イベント出るけど、それも感情の数値次第で出なくなる
プレイヤー残ってるうちにまともなWikiたてた方がいい >>261
感情パラメータの一番高いやつならまだしも数値も関係してたらお手上げだね
選択肢全部乗せたら樹系図的な怪奇なものになりそう ステージクリア制一本道 RPG
「突き詰めればそうだろう」ってゲームは結構あるけど、このゲームほど潔くそうなってるのも珍しいと思う。
分岐があって後戻りできないという点ではサウンドノベル系に近いとも言える。 >>262
最高値はSIRIUSのままで鳥出現と非出現のパターンあったから
直前の数件の選択肢の結果で出るor感情値の特定項目が一定値以上で出るのどっちかだと思う
隠し部屋、隠し通路もちらほらあるしエグいわ >>264
確かになんか通れない扉とかあったりしたような……必要値の選択肢出せとまでは言わないけど辛いなぁ
強くて二週目あるのかな 通れない扉というか
以前の選択の結果で得たアイテムを所持していると特定オブジェクト(画面上で光ったりしない)を破壊して進めるとか
単純に右上のMAPに載ってない部屋があるとかそういうのは序盤からある
敵の図鑑抜けてたりするのはそういう所の見落としが主な原因だと思う そんなん絶対初見じゃあ見落とすだろ(´・ω・`)
つーか周回できる仕様じゃないと分岐がある時点でコンプは不可能だし割り切るしかないな >>266
そんなぁ
なんかアイテム手に入らない選択肢のやつじゃないとダメとかあったりするのかな 前作は周回できたし今回もそれ前提じゃないかな。
2周目あったら悪人プレイしたいわ >>269
前作は燃える橋辺りでギブアップしちゃったしなぁ
悪人プレイはカルマ低下を気にせず元同校生を殴り倒しアイテムは強奪して、とかかな? 死んだキャラもプロフィールみるとボイス量ガッツリあるし
分岐で助かるんだろうけどさすがに試行錯誤する気力ないな バッドエンド後仲間全員揃えたら選択肢増えて真エンド行けたわ
死んだ仲間は真エンド後にラスボス手前エリアから行けるところで蘇生してもらえた
後は一箇所お宝ダンジョンが追加されただけで周回に関しては見当たらない つまり偽善の選択を強制させる仕様だってことだな
どうせviolenceを上げまくると詰むんだろ >>272
蘇生ってすごいな
おまけで戦闘メンバーに使えるというよりは
ストーリー的に救済入るって事か >>274
すまん戦闘メンバーとして蘇生してもらえたって事だ >>277
あら、そうなのね
じゃあ逆に言うとストーリー中で死んだ奴は分岐とかで助かったりはしないんかな まだEP3から先に進まない……レベル20だしなぁ
EPはどれだけあるのやら ツイでは作者が「EP15から先」と言っているのでそのくらい?
>>258
あー、さっきそのイベント遭遇したよ……プレイ前から使っていく気満々だったから心で吼えた
壊死した皮膚をあと1枚手に入れられれば自己回復リングを修復できそうだから
デンジャーゾーンに通って骨溶虫狩ってみるつもり。シナリオで生存するかはわからんけどね
周回なしってマジなんかねー
仕込んでありそうには思うけど、同時に絶対ホイホイやらせちゃくれそうにないなという確信も 負けイベに勝つとその旨が足跡に記載されるから分岐になってるの多いんじゃね 負けイベ勝利分岐かぁ
武器引き継ぎとかでも良いからなにかしら特典有りで二週目合って欲しいなぁ EP15からクッソ強いボス各地域に沸くけど
雑魚の経験値低すぎてレベル上げ捗らん まだEP3でLv20だけどまだまだステータスが足りないなぁ
メダル?勲章?はたまに貰えるけどあれランダムなのかな 強ボスなんてレベル上げんでも耐性装備してガトリングゴリ押しで余裕やで 不具合・ご要望スレッドみたらガトリングのvitダメージ修正されてたバグだったらしい 分岐の情報共有するならプレイ人口多い時のほうがいいけど
デバッグ不足なのかまだバグ多めで正直おすすめできる時期じゃないな 結構丁寧に善人プレイしながらEP4まで来たけど図鑑25と41が空欄でモチベ激萎え
一周で全埋め無理ゲーっぽいのに周回無いとかマジ? やろうと思ったけど分岐あり周回なしってマジなの?
周回実装したら起こして ランダムDのクリア報酬でマスターパーツゲットするとアイテム欄に空白の素材が入って売ることも出来ず終わるバグ >>285
道中の雑魚にも負けるのだ……消耗しすぎて >>285
修正されて難易度めちゃくちゃ上がったよ
ところでオアシス突破できないんだけどあれランダムに上下選ぶだけの運ゲーなの? レスポンスとか硬直とか戦闘速度とか諸々の不快感要素がもっと軽減されてバグ完全に取り終わったら
周回なくても良ゲー扱いできるレベルの大作なんだけどなぁ 記念品コードきてるな
持ち物の整理整頓ってどうやるん?
アクセとかぐちゃぐちゃなんだけど キャラの歩行グラやかまいたちの夜風の単色塗り潰しグラがあれだけど慣れた 修正されて初シュナイツに勝つのクソむずくなってんな すまん3章の清掃の問題の正答を教えてくれ
123
45●
789 なるほど、はみ出してもおkなのか
お前等よく初見でこの盲点に気付いたな 割と有名な問題だから見たことあるかどうかだけだと思う
初見でひらめいた人はだいぶ頭柔らかいんじゃないかな
この清掃の場面に関してはどの部分の床を指してるのかはっきりしなかったけど
イメージ的にははみ出したら壁に激突してめり込むもんね ダンジョンでアイテム拾ってこいってサブクエストがあるのに
その地域丸ごとアイテム一切落ちてないバグあって流石に笑う
未完成としか言いようがないな ホンロンロードの赤玉が一個見つからん
こういう時バグなのか単に見落としなのかから悩むのが嫌だw 雑魚は先手殲滅が基本で
強ボスは全体攻撃が多いから
鈍足盾役のフォレッグさんが無価値すぎる >>304
盾のDEFでStr上がる玉入れて他の装備でもStr積むと
7000ぐらいの殴りダメージ出て強いから
黄竜とか一発が重い敵のタゲ取らせるのに使えるよ 単体攻撃しかしてこない相手でも
行動順早くて手数、火力が出しやすいキャラに対策装備させる方が良いのよね >>306
そんなことはない
タンクキャラでタゲ取って全部カウンター取ると1ターン消費せずに倒せる だからそのタンクキャラをフォレッグさんにする必要が別にないって事
いるだけでタゲ集中するとか味方を庇う特性とかがあるなら有用だけど
タゲ取るためには攻撃当てて怒らせる必要があるゲームだから
行動順早いキャラに対策装備させる方がずっと楽
逆に超長期戦で単体攻撃多い相手ならまだ使いみちあるかなって感じ
それよりフィナ輝かせるにはどうしたらいいのやら 俺好みの姉ちゃんが仲間になったのでスタメンで育てようとしたら死んだのでプレイを中止して寝ます
この人の生存ルート見つかったら起こして 娼婦なら確定で死ぬ
バグ利用で勝っても足跡に記載されるだけで結末や分岐に影響はない なんか生存ルートあるようなことコミュの不具合板に書いてあったよ いや、娼婦は変わらない
作者がTwitterで足跡変わるだけだって言ってる 参考までに。
グランドインテンション・アジャストメント ・ AppID: 1392040
https://steamdb.info/app/1392040/graphs/ アニムスハンドって装飾品、何か特別な効果みたいなの無いのかな このレベルのゲーム作ってフリーで公開しても
ツイとかでも特に話題にもならずにスレも伸びない程度のプレイヤー数って悲しいな
その割に何人かの常連さんの不具合報告で修正作業自体は連日で大変そうだし こんな未完成な段階で広まったら100%糞認定されて終わるから逆に良かったんじゃ?
通しプレイ一回もやってないレベルでバグだらけだからね
不具合報告のせいで大変そうっていうけど不具合大量に残したまま公開した自分の責任でしょ
報告してくれるだけありがたいと思わないとね
一通りバグ取り終わって引き継ぎ周回実装されたら色んな人にオススメしてあげたらいい >>317
確かに正式公開というよりは身内か募集かでクローズドβでもやるべきだったレベルよね
長編で分岐多いからフラグ管理とか大変そうだけど尚更デバッグに時間割くべきだったと思う
報告に感謝の部分も掲示板での対応見てる限りは悪い印象は特にないけどね
この作者に限らずフリゲ作る人ってどこでカタルシスあるんだろって思ったんよ 金とか人気とか考えると良くも悪くも普通のゲームになってしまう
好きに作ってやったぜっていう感じまさにフリゲでとても良い
バグ多そうだからプレイしてないけど まだEP3から進んでないけど前作より楽しいぞ!
レベル上げは億劫だけど このゲームに長時間のレベル上げ作業みたいな行為は全く要らんよ
だからこそ雑魚戦回避が糞(足元湧き、足止め銃のレスポンス&判定&撃った後無防備な時間の長さ等)でうんざりするんだけどね
一部ボスに対策、対応が必須だけどそこも含めて装備ゲー >>321
レベルをあげて物理で殴ってるからなぁ今の自分は
交換できるやつ全部交換したいんだ
フリーダンジョンもニーなんとかって通過のも 序盤はどっちにしろそうなるね
あぁそうだ、まだ序盤ならアドバイスしとくと
メンバースキル上げるときは少なくともRank5までフィールド最優先で上げた方がスムーズだよ >>323
ありがとうでも遅かった……
結晶体ランク3にフィールド1だよ…… メンバースキル上げる勲章みたいなやつ(メダル?)ってどんな基準で貰えるんだろう
早速ウォーキングLv2じゃ届かない場所にぶち当たった >>326
ひたすらクエストこなすしかない
NPC話しかけてもらうクエストでハンターランクがBになれば貰えるけどかったるい苦行だけど >>327
やっぱクエストかぁありがとう
まだLv21だし気長に鍛えよう
夜市行ってみたら拡張パーツみたいなのもあるみたいだし金も貯めなきゃ 図鑑の21番ってどこで戦うの?
今は思念が読み取れないとか言われる石碑が関係あるのかな 思念読み取れないとか序盤も序盤なんだからさっさと進めれば解決するぞ
どっちみち周回ないから図鑑埋めは現状無理だけど 追加クエは追加クエで歓迎なんだけど
作者はまず先に各ルート確認&サブイベ網羅しつつ3周ずつくらいクリアして
バグ取りと不便に思った部分の改修から取り掛かって欲しいわ
あと図鑑No21は見落としなく進めてればEP3までに埋まるはず
序盤だとNo25は多分運ゲー?確実に出会える場所がない気がするので
ランダムクエストで引き当てて戦わないと埋まらないかも
メンバースキルはフィールド優先って事以外の注意点
各地の固定クエのクリア後に再度話すと受けられるクエストで「○○・影」と戦えるものは残しておくべき
特に有用な結晶(ハートル等)をドロップする敵と戦えるものを削除してしまうと大損
ちなみにこの手の固定敵クエの周回は金策、結晶育成にも有用 メンバースキルも大事なクエストも序盤のカルマも
何から何まで損してるから一旦放り投げて
周回込みの完全版になって気が向いたら最初からやるか >>333
もう遅かったよ……そういやヲロ市街?のカラスネットじいさんに話し掛けたら左上に報酬欄が出たままなのはバグなのかな
というか報酬どこにあったかな……最新入手更新順ソート欲しい…… クエストの金バッヂ2個目貰えるの何ポイント必要なんだろ
35000でもまだ1個しかなくて爆破3回に出来ない
てか一周で3項目全部取るの無理なんじゃねえのかと
このゲームのやりこみ要素はどれもこれもひたすら同じ事繰り返させるばっかりでクッソだるいな
しかも雑魚でも1戦が長いのが更に眠気を誘う 追加された虫クエのラスト倒せた人いんのかな
Lvいくつで安定したのかだけ知りたい ふぅ……ようやくランク報酬?が銅2、銀2貰えた
どれだけでハンターランク?が上がるのかも表示してほしいなぁ 後半に突入したかなってところで
フリーDでの報酬選択に必要なポイントついに5万になった
ソシャゲじゃないんだからさぁ 始めたけどマルチなんかこれ
時間かかるのにきついな 娼婦は、主人公が善人で直前の選択肢で引き留めた後、戦闘で逃げ続けると生存する。
序盤の北の選択肢で鳥を助けれるとか初めて知った。
南の選択肢でグレイン助けることができる分岐があるので北は選ばなかったな。
娼婦生存の所もう一人の仲間の生存はできないのかな
どんな選択肢選んでも赤子かばって死ぬんだけど
悪人なら赤子無視して助けれるとか? 分岐結果やサブイベ等の攻略情報それなりに集積できたけどWikiもないし死蔵して去る
バグ取り終わって周回実装されたら再プレイでもするかなぁ
やり直したり試したりしてる時間あわせると150時間くらいかかったから当分いいやって感じだ どんどん重要な分岐の情報を書き込んでくれ(´・ω・`)
特に罠ステータスのバイオレンスとネガティブ限定のイベント情報とか知りたい 娼婦について追記
7章入ってから、娼婦生存まで選択肢の分岐がいくつかあって
@道端の女の誘い(足跡分岐マーク)
A元看守の暴行(足跡分岐マーク)
俺は @誘いを断る Aじっと耐える を選んだ。
生存に関係してるかは分からないけど。
ついでに、7章でダンジョンに進んだ後、一度戻って
街の酒場に入ると、娼婦の秘奥義が入手できる。
これも生存に関係してるかも。 >>341
マルチって何が?まだEP3で死んだ目をしながらクエストこなしてるわ >>349
>>331は私だけど
steamコミュの不具合要望スレの#76の事言おうとしたら変わらんって言われたから・・ 女の誘いに乗らず暴行にじっと耐えたルートだったけど選択肢なんてでなかったし生存ルートあるとしても他に要因あんじゃね 娼婦生存の直前の選択肢というのは、7章で娼婦と別れる前
主人公が「しばらく戻ってこれないかもしれないな。」と言った所から先に進み
イベント中に@娼婦を引き止める、A娼婦を信じる、B娼婦を説得する
と出る選択肢の事だけど、出ないこともあるのか。 俺が試した時はSIRIUS>>>HOT&COOLでカルマや他パラメータはゼロの状態で
娼婦信じた上で雑魚全部逃げてラストの戦闘に勝っても娼婦死んでたから引き止めるのは確実に必要だと思うよ
まぁ細かい条件ある分岐とか、かなりヒント多いとはいえ隠し部屋や隠しイベ、隠し通路みたいなの多いから
個人が普通に一周して網羅できるようなゲームじゃないね
俺はかなり色んなこと試しながらやったけど、それでも見落としがないって言える自信全く無い 1周目はカルマ少し持ってたからか3択出なかったな
インテンションスキル覚えておくのは必須、引き止める選んだときのセリフ変わるし ところで廃棄された駅の隠しにある無敵の敵ってどうやって倒すの?
あとケンシロウみたいな見た目した奴が絡む番外編のイベントで出てくる色の変わるオブジェ3つって何か意味あるの?
あれだけはよくわからん
他は全部倒したけど 固定ダメでVIT削りor属性蓄積ダメがどっちも通用しない敵は多分いない >>357
オブジェは全色青だったか赤だったかに合わせて部屋から出てみると通常の道じゃなくてアイテム置かれた部屋に切り替わったはず 娼婦の選択肢でた人って地下道で白い女の幽霊でなかった感じ? ゲーム内での各種説明なさすぎるから何とも言えないけど
無難にやるなら基本的にカルマとか呪われる系とかは一切ノータッチで進めた方がいい
逆にそういうマイナス要素蓄積した時限定のアイテムや仲間もいるのかもしれないが 仲間の入れ替え方がわからん マニュアルみたいなのどっかにある? マニュアルなら公式HPにもあるしゲーム内のヘルプにも記載されてるよ
シフトで入れ替えができる
1章のグレインとリックの両方を助ける方法を探して何度もやり直してるんだが分からん
選択肢は全て誠実が上がる択を選んでいるんだが EP01で死なない方選んでる時点でヴァイオレンス4?とかそこらになってたはずだし
全編通して性格値はどれが一番高いか以外はそんなに気にしなくていい気がする
性格値とカルマ、呪い(?)は別枠だろうし >>347
ナターシャ死んでへこんでた者だけどマジ助かった
収容所出た直後のセーブデータが残ってたからそこからやり直して
@Aと秘奥義入手して>>342の通りにやったら生存確定したわ
ただすぐには再加入しないんだな 後で酒場に戻ってもまだ加入しないわ グレイン生存は南捜索、ペンチ拾う、配線切るの3つが条件じゃない? グレイン達の生存は、彼らの死亡フラグを何度も回避しないといけない
最初の死亡回避は>>366の条件でいいはず
詳しく書くと、1章の主人公の行動時、探索方向で南を選択
南エリアの中の選択肢がある探索ポイントで軽く掘るを選択し工具を入手
進んでイベント、中を探索を選択、途中何度も仲間に止められるが無視して進み
建物奥の部屋にある電源盤の配線を工具で切断する
これをこなしておくと、グレイン達のイベントで選択肢が発生する
そこで手を挙げないを選び続ける、これで最初の死亡は回避できる
次に地下通路の左下でフェンスを降り隠し部屋へ行き
武器庫で弾薬を選択し簡易爆弾を手に入れておく
後は2章で主人公とヒロイン、他仲間二人が一時的に分かれる場面で主人公側を選び
主人公側での分岐路を、簡易爆弾で突破する表ルートにする
その後は、グレイン達が出る時に死亡しない選択肢を選ぶといい >>366-377
助かったd
誠実じゃなくてヴァイオレンスとネガティブが上がる選択が正しいこともあるんだな
カルマが上がる選択はさすがにNGだろうけど
ついでにヲロ駅の怪しいおっさんの依頼って受けても大丈夫だよね?
後で取返しのつかない選択かどうか判別できないから怖いわ たしか、ヲロ駅の怪しいおっさんの依頼は受けないを選び
その後ヲロ駅にいる別の人から、おっさん阻止する依頼を受けれるはず
こっちが善人ルートだと思う なるほど
他の違法業者の依頼を受けるとカルマが上がるのにヲロ駅のおっさんはペナルティが無かったので受けてみたら
やはり違法業者だったということが発覚して受けないで進めていたが正着だったのか
全部善人選択が正解なら分かりやすいけどグレインを助ける時の選択みたいなのが他にもあると困るな マッドも生かす方法あるんかな
ぶっちゃけ中盤以降の仲間の方が好きだ マッド、ナターシャ、エリーとか
フィナとかフォレッグもリメイク前に比べれば相当まともになってるけど >>362-363
Steam だと無いのが当たり前すぎてて見落としがちだけど、Steam 上にもちゃんとマニュアルへのリンクはあったりする。 グレインとリックって生存するのか……セーブの数15じゃ足らないよ^q^ セーブデータが残っていない→NEW GAMEヽ(;´Д`)ノ エリーの外伝の黒幕のボス強すぎね?
全体に1200とかのダメージ連発してきて勝てる気しないんだが
エリーのインテンションスキル解放されたけど使う間もなく殺される
EP11時点で勝てる相手じゃないんか >>377
マジか マッドネスワンダラー?とかいう技で
全体に1200〜1600くらいダメージくらうからひとたまりもない 相手二回行動だし
全員その時点で揃えられる一番強い防具装備してるんだが
こっちのHP2000弱くらいだとどうしようもないというかレベル足りなさすぎか 苦戦してないから記憶に残ってないけど基本的にごく一部の強敵以外は
ハーディンのStr10段階上げてAランク以上の電ノコ改造と
Str盛れる、Str上昇状態で開始するアクセ等つけておけば2.3ターン以内に全部倒せるゲームだった
あと長期戦になる強敵の場合だと防具はDefの数字も当然大事だけど、耐性の方が優先度高い あぁ、あと結晶もハートル限界まで育てたの付けておくといい なるほどどうも 電ノコってそんな強かったのか 命中下がるから避けてたわ
そういや結晶体っていつまでたっても2個しかつけられないんだがこれ何か見逃してたりする?
メンバースキルの結晶体ランク7でスロット+1されるみたいだけど遠すぎるし 突き詰めていくと最適解じゃない場面も多いだろうけど
電ノコ(斧と双剣も)の何が一番良いかって何でも浮かせられるからオートコンボだけで良いっていう楽さ
中盤以降は攻撃特化させた双剣婦警(二回行動をコンボに入れ込む&ドロップUP結晶最大育成)と電ノコハーディンを
行動順1.2番に置いて1行動で1匹殺せるようにしておくと時間的にもボタン押す回数的にも物凄い楽になる
あとメンバースキルで結晶装備箇所UPはバグってるから使えないw
このゲームはバグ修正後も後遺症残るパターンあるから修正報告出るまでノータッチお勧め 色々情報サンクス
結晶装備箇所アップバグマジかー
6スロット分表示されてるのに2個しか装備できないままとかヤバすぎでしょw オートコンボの話が出たので質問をば
仕様を理解して無いだけかもしれないけど 簡単コンボ設定を設定しても
再度見に行くと設定したスキルじゃなくアタックに変わってる事が多々あるけど
これは何かしら設定の仕様把握漏れしてる? コンボ設定がおかしいのはSteamで神がバグ報告済だけど作者が対応せずスルーしてる ケンシロウっぽい奴って仲間になるの?
なんか条件満たしてないとダメ? カイザル仲間になったわ
普通に外伝こなしていけば仲間になるんだな
まぁ実際には内部パラメータとかの条件もあるんかもしれんけど
しかしコイツ用の結晶体が殆どなくて困る 旧作は見つけた時には公開停止状態だったのもあって、このゲームは旧作の頃から気になっていたんだけど。
実際にプレイするとストーリーの行方、(悪人の末路)だけは気になるけど、それ以外が余りにクソ過ぎる。
序盤が終了してから、キャラクターの入れ替わりが激しいし、その割に永久離脱するキャラとそうじゃないキャラが分からないし。
しかも永久離脱したキャラの装備品が戻って来ないし。
味方キャラばかり死んで行く癖に、一向に敵キャラが死なないから、物凄くストレスが溜まる。
何だっけカークザード防衛隊の講堂立てこもり事件の時の最後でガラディアの腕を切った奴が再登場した時は
何で大量殺人鬼が処刑されていないんだ?ってガッカリしたと同時に更に嫌な予感が増した。
あの状況で逃げられるとは思えないし、いくらなんでもあれだけの事をしておいて無罪放免はあり得ないだろうし。
物凄く我慢して頑張ってエピソード12開始までは行ったけど、レヴァンスも死亡してプレイする気が起きなくなった。
勝手に期待していた自分が悪かったんだけど、期待度が高かっただけに、蓋を開けてみれば物凄いクソシナリオでガッカリした。 何というか武器レベル上げやアイテム集めて交換系やポイント貯めて交換系を妙にマゾくしすぎてる感
後 コンボ設定不具合のせいでハーディンの蒼き浄熱の刃使いたいのに
とどめがアタックに勝手に切り替わるせいでとどめが機能するパンクブレイバーを使わざるをえないジレンマ 永久離脱するキャラの装備と結晶は戻ってくるはずだから
もし戻ってきてないならそいつは後々加入する
ついでに言うと選択肢をミスらなければ意外と死者は少なく済む
かなり長くフラストレーションのたまるシナリオが続くってのは同意
丁度君がやめたタイミング以降から徐々に諸々が解決されていくようになるけどね
俺はバグの多さ以外だと、かなりの長編という時点でリプレイ性が非常に低いのに
選択肢や行動のフラグが複雑かつ各選択にヒントが少なすぎる事が一番かな
エンドコンテンツ(?)に同一行動(戦闘、周回)繰り返させるだけのものが多い事
繰り返させる回数がネトゲかと思うほど多い事
なのに戦闘のテンポが悪い事
この3つが合せ技で二番目にしんどかった ハーディンの友人らしき耳聞こえない生徒は死んでしまった……てかはやいね!?まだEP3で足踏みしてるよ!?Lv22まで上がったけどさ! その難聴君、彼と一緒に殺された奴、フィナの友達
3人全員生きて島脱出するルートもある >>395
一緒に殺されたやつ?はたぶん生きてる
二人のうち片方を生かしてやろうで生き延びた
フィナの友達はその影すら見たことがないし話にも聞いてない アルミルフィア\wikiの場所探してるけど見つからなくて探索力…ってなってきた >>396
わしも同じルートを通ったけどグレインが死ぬルートは確定でエリーヌも死ぬ(後にフィナから死亡報告あり)
グレインが生き残るルートはついでにエリーヌも助けちゃうルートを必ず通る
つまりグレインが死んだルートを通った君とわしは最初からやり直し(´・ω・`) いっそやり直さずカルマガンガン上がるプレイ試してほしいわ
もしかしたらクズ人間限定の仲間とかアイテムがあるかもしれん 今の段階でストーリーを完璧にこなそうとしても
あえて分かりづらくしてるっぽい分岐が多いから
出揃ってる情報的にもほぼ無理だしある程度折り合い付けて進めるしか無いと思うよ 情報が無くて素材が全然集まらんから
開発武器が出来る頃にはだいたい型落ちになるから困る
砂の結晶体とかどこで手に入るんだ
紫電の大結晶もわからんし悪魔のシンボルもわからん
夢潰えたロッタリーとかもわからん >>391
こんなんでもストーリーやキャラは旧作に比べるとだいぶマシになってるんだよな
旧作はフォレッグはクズだったしフィナやフォビンも相当酷い性格だった
今回はフォレッグやフィナの素行・性格に特に問題は無い フィナは前のキャラデザの方が良かったけど
逆にベイオスはアル中に落ちぶれてだいぶ株下げたな 他のはうろ覚えだから下手なこと言わず黙っとくが
アプデで変更されてなきゃロッタリーはそこらへん歩いてるNPCから買えたはず >>403
そうなのか どうも もう一度クエスト周辺の街のNPC全員に話しかけなおしてみたが
選択肢に出てこないな NPCから買う系は運ゲーか
>>392
コンボ設定不具合ホントなんとかしてほしいね
色んなキャラが悪影響受けてる コミュの掲示板で少し話あったが
紫は、トランザード地下鉄、ホンロンロード、ホンロンタワー、トゥムハーン宝物庫など。
だってさハイプロフェシーいるだろうけど、あとアイテムコードで3つ紫電の大結晶配ってるよ不具合あったらしく ストーリーのルートが複数あるのに戦闘とかがダルすぎるんだよなあ
どっちかに絞ればよかったのに
まあタダゲーに文句言うもんでもないってやつかな 追加で
紫を大量回収するならば、ホンロンロードの方がおススメ。
ケレノス研究所前フロアに行きつつ、そのままタワー登れば、
4か所くらい取れると思います。
だってお、荒れ狂う悪魔のシンボルはいつ入手したか覚えてないが説明欄見るとトクテイノフリーダンジョン等で入手可能だって
スモッグ辞典だけじゃなくて細かいアイテム辞典もほしくなるわ >>405 >>407
情報サンクス ざっと回ったけど悪魔のシンボルはペインバーツの牢獄ダンジョンぽいね
このゲームバグ多くて条件厳しいだけなのかバグ起きてるのかわからんのがつらいわ
上でも言われてるけど俺もホンロンロードの浄化の赤玉三つ目もわからんまま放置してる ホンロンロードの赤玉は単にノーヒントで完全に見えないところにおいてあるっていうタイプのクソだった
見えない部分のすべてに射撃してりゃそのうち見つかるよ
データ見返してて思ったんだけどスモッグNo25ってどこかで安定して出現する場所ある?
選択ミスに気付いて途中で捨てた1周目のデータでは埋まってるけど2.3周目はどっちも埋まってないんだよなぁ
本当、全体的な説明不足も相まってバグなんだか仕様なんだか分からん件が多くてだるい ホンロンロードの赤玉俺壊してるしたぶん見落としじゃね?見えない位置にあったりジャマーじゃなきゃ届かない場所にあったりするぞ
すまんが細かい位置は覚えてない^q^ >>409 >>410
マジかーありがとう 聞いてみるもんだな
ホントに全く見えない位置にあったわ
他の人の為にも一応場所明記しておく 左の横道の素材が二個拾える場所の近くだった
No25は見てみたけど俺も???のままだったわ 安定と言っていいかはわからんが一応ダクティのフリーダンジョンで出るなNo25寄生型ヤミミミズ >>399
カルマ判定ありのアイテムは地蔵さまか何かの祠で盗むのが最初かな?
孤島にいる間かつフォレッグが墓石擬き蹴飛ばす直前辺りの 改造に使う素材多すぎてROMが殆ど使う機会がない
一回の改造で力満ちた刃×5とか勘弁してくれー ゲームクリアしててもダウジングキューブの入手方法分からないけど
どうやって入手するものなのかな?
後イベント途中でシナリオ進めちゃって何するか分からなくなったんだけど
ラインクレフト領の観音通りの情報屋からの宝探しイベント
夜の桃源郷発言まで進んだら次何したらいいのかな? 記憶が正しければ桃源郷ランド?に行って夜にして最初のT字だっけかを左だったと思う >>415
情報屋の宝探し終わらせて、桃源郷発言までこなしたら
一度情報屋の所に戻るといい、新ダンジョンが出現する
4章の段階でこなしたら、別ルートで4章クリアできる これメンバースキルマゾすぎるな
ハンターポイント3万でも金1とか
ランク7までに金4つ使うけどどんだけポイント必要なんだ 情報屋が夜の桃源郷… なんだか不吉な予感 発言状態で
うろついて夜時間の東国浪漫ランド粗方見まわしてみたけど特に何も起きず…
>>416 のT字の左は特に念入りに毎時確認してみたけど先入観からの見落としとかがなければ変化無し
(特定時間に行くと人がいるとか道が開けてるとかそういう感じの事が起きるでいいのかな?)
宝探しイベント中途半端に進めた状態でストーリーや他サブイベントをガッツリ進めると
宝探しイベント進行しなくなるとかあるのだろうか? ストーリー、イベント的には浪漫ランドが出たらあとは抜けるだけだよ
浪漫ランド内に忍者屋敷だっけ?サブダンジョンみたいなのもあるけど
敵強い割に報酬微妙だからスルーしても後回しでもいい >>419
マジですか、他に条件がいるのかな?俺は夜の桃源郷で待つって絡んできた人がいた。
今確認しようとそこ行ったらバグってるのか昼にいるし会話後の状態になってるし草だわ。 4章のデータで確認した所、この東国浪漫ランド
ダクティの荒廃都市ウェイロンと同じく、エリア移動すると時間が経過して夜になるみたいだな
夜の状態で、入口左に行くと闇取引?ができる
謎の小包を受け取る選択をすると、4章の段階では仲間のベイオスに謎の小包を取り上げられる
俺は今7章だから分からないが、他の章でベイオスいない時イベント起こせば
イベント変わるかもな 元素転換メタルにアイテムを解体すると入手可能
オルタライト人工結晶にレアアイテムを解体すると入手可能とか書かれてるけど
解体なんて出来る場所も方法も見かけた事無い気がするし
コアパッチ抽出とも別物っぽいし現状未実装要素? 探しても見つからないアイテム、用途不明の装飾品等は全部未実装だと思う方が精神衛生上良い
バグだらけの未完成ゲームって上で言われてたけど、バグ抜きにしてもリアルに未実装多い未完成ゲー
○○もってこい系のクエで必死に探し回ったのに収集対象が未実装とかまーじでやる気失せたからな
予定されてる全要素&コンテンツの実装、バグ全部潰し終わる、Wiki完成
これらがすべて達成された後にプレイできるなら無料である事を抜きにしてもハイレベルな良ゲーになるだろうが
かなり先になりそうだ 〇〇持って来い系クエで未実装は出会った事無いけどなぁ
クエ系で確実に不具合と思ったのは街のNPCのランダムクエで石を4つ集めろで
特定MAPだと3つしか配置されてなくてクリア出来ない場合がある位だわ
分からないのは固定クエのダオフェイのクエが2/3でどうしても一つクエが発生しないのと
砂漠のオアシスとやらの行き方がいまだに分からない事だわ >>427
見てるならゲームの攻略情報とか感想とか書き込んでもええんやで いざ語るとなってもこのゲーム クリア後のコンテンツとか現状無いに等しいから
キャラ強化とか装備強化したところでって感じだし
攻略と言っても分岐が多いから人によって差異が出て食い違う事も多い
疑問に思う所があっても未実装なのか不具合なのか分からず
MMO意識したのかなって感じのマゾくて手間な要素も多くて
実質ほぼ使わなくなってる部分も多いから色々なアップデート待ち状態に陥ってると思う >>425
見つからないって言われて告知まで出したのに何言ってんだよw 今4章なんだけど東国浪漫ランド の怪しい小包を持ったおっさんのイベントが発生しないんだが
このイベントをこなさないと後々のストーリーに響くなら\(^o^)/オワタ
カルマが上がるイベント、例えば死体漁りのババアから貰う意味深な指輪限定の重要イベントとかあったらもう無理だわ そういやカルマが上がるというと良いことをするように見えてしまうけどシステム的にはどっちなんだろう
マイナスカルマで悪に寄るイメージ(他ゲーム並感) 作者見てるだろうから言うが
数ヶ月先になるだろうけどちゃんと完成させてバグ取り終わったら
大手フリゲサイトに登録するのをオススメするよ やり込み要素にしてもサブクエにしても何にしても
今の時代に旧時代のMMO仕様みたいなゲーム出すのは如何なものか
別に作者が満足してるならいいんだが
日本はコンシュマーですら一部除いて未だに映像だけ進化した古いゲームやコピーゲー作ってるから
ある意味もう完治しない病気みたいなもんなんだろう
分岐多い長編が持ち味なんだろうしリプレイ性とかは一切求めないが肝心の中身が面倒なだけで面白くない
ストーリーは好みの問題だし好きな人は好きなんじゃないか知らんけど
多分二度とやる事はない 作者は女の子で10年前の作品をウディタでリメイクしたんじゃなかったっけ
わしは長編を作り上げた努力を高く評価している >>436
内容を褒めてない辺りが泣ける(´;ω;`) 実際十分楽しめてはいるけど作者の感覚とプレイヤーの感覚の差異が大きくてその辺りで損してるとは思う
改造は後半装備になると素材入手率と希少さの割に要求数大きいから安易にやり辛くて実質死んでるし
寄生サンゴの菌 霊虫の抜け殻 強者のメダル HANTPOINTはMMO意識してるのかなって感じの妙なマゾさ
優先順位的に高そうな簡単コンボ設定周りもずっとアナウンスも無く放置されてるし
修正内容に入ってる 東国浪漫ランドで謎の小包のイベントが発生しない も結局直ってない
武器レベルとかも妙に上がりづらい割にキャラ数やたら多いから色々やりたくてもその辺りでマゾい感覚に拍車を掛ける
トゥルーエンド後条件位でシナリオフラグ以外全て持ち越しの強くてニューゲーム的な物でもあれば
やり込み勢は勝手にやり込むだろうけどそういう要素も無し
(これはレガシー全て実装後全入手条件で とかありそうな気もするけど)
実質未実装とか不具合が多いからアーリーアクセス的感覚でやれないとキツい部分はあると思う >>438
東国浪漫ランドで謎の小包のイベント、v1.3.7で試してみたがイベント発生したよ
たしかに、改造や収集系、武器レベルなどほとんどマゾい
武器レベルは上がりやすい敵とか、レベル上げるアイテムとかあればいいのに
後、強者のメダルはルールによっては、メダル20位貰えたりする
俺は夜影の試練で出たな、運がいいと20位が二つ出て40位貰えたりする
知ってるだろうが、駅の入り直しでルールは変わるぞ 物は試しでいじってアルミルフィアだしてクエクリアして報酬もらったんだが戦闘開始時インテゲージ50%でスタートのアクセっている? 武器レベルの上がらなさはアークザラッド2を思い出した
スキルが武器レベル依存だから覚えない&レベル上がらないのはコンプ癖あるとストレスだよな
初期にクリアしちゃったからほとんどガトリングゴリ押しだったのだけは残念だけどやり直すには中々腰が重いわ 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart198
https://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1295342758/977
977 名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/04(月) 07:59:27.96 ID:N9FrmaMg
【タイトル】グランドインテンション (Grand Intention)
【作者名】Yui Midou
【ジャンル】RPG
【URL】http://rrr3.jp/game/game.html
【スクリーンショット】http://rrr3.jp/game/senden1.jpg
【私のプレイ時間】-
【備考/DL容量】214 MB + 修正ファイル 4.9 MB / RPGツクール2003
【コメント(感想)】
作者が美人なゲーム。 10年前は美人だった→今は立派なお〇さん(´・ω・`) >>439
東国浪漫ランド謎の小包のイベント v1.3.8でも発生しないし
ここから更に派生するイベントとかも特に無さそう?だから影響少ないだろうしもう半分諦めてる
強者のメダルもその交換品が必要かは別問題として龍の交換所や天の交換所だと4桁要求多いから
入手量的に只でさえ面倒で集める気削ぐのに
駅で電車乗って途中下車発生か駅沸き待ち繰り返しが無駄にマゾさに拍車を掛けてると思ってる
定点で試練ノック出来るとかだったらまだ良かったんだけどね
(もっと楽に試練通える方法があったらごめん)
>>440
70%スタートだったとしても使うか微妙レベル >>431だけど東国浪漫ランドのイベントは更新したら発生したよ
ぶっちゃけカルマが上がる違法取引だから発生しなくても多分大丈夫
ナターシャの負けイベでシュナイツをしばいてもマッドは殺されるから
悪人ルートを通らないとマッドは生き残れないんだろうな
それと負けイベで勝つことが前提の生存分岐にするとぶん投げる奴が続出するから条件を緩めたんだと予想 レヴァンス死ぬとか言ってたけどナターシャと同じで生存ルートあるんだな
>>446
俺が試した時は悪人にしてもマッド生存無理だったな、生存させれるのだろうか?
マッドとの逃走時、東西南北選び4回?あれで正解ルートあるとか
何にしても仲間全員生存させれるかは分からないが、悪人ではナターシャは生存できないので
悪人ルートのみ生存はないんじゃないかな マッドのボイスコンプ率が19%だからさすがに生存ルートがあると思う
悪人ルートだと主人公が親子を見捨てるはずだからマッドも身代わりにならずに済んで生き残れると思ったんだが
あるいは単純にhotが50以上で生存分岐選択肢が出るとか 生存ルートは予定だけで未実装でーすとか普通にありそうで試す気になんねえな 現状未実装 もしくは >>272 前提のボイスって可能性も微レ存 いつもプレイありがとうございます。
皆さまより、ご要望がありました、
「クリアデータ引き継ぎニューゲーム」機能の実装を準備しております。
順調にいけば、10月上旬に実装できる見込みです。
以下は、予定している内容となります。
【引継げる内容】
・レベル
・パラメータ
・装備
・装備している結晶体
・バトルスキルレベル
・武器レベル
・ボイスの開封状態
・ハントポイント(メンバースキル習得履歴はリセットされます)
・マテリアル
・アイテム(レガシーを除く)
・レスト、レート(引継ぎ上限有)
・スモッグ辞典
※アイテム、マテリアル以外の所持アイテムは引き継ぐことができません。
【引継ぎ特典】
・結晶体スロット数4でスタート
⇒メンバースキルの結晶体スロット+1は初期から習得済になります
・一部のイベントの条件が変化する
(善行ルートが達成しやすくなる) >>452
やったぜ
条件緩和は……強いと発生しなくなるからとかかな? 結晶体が装備しているものだけっていうのがちょっと寂しいけど
まぁ丁度いい塩梅の引継ぎ内容なのかな? v1.4.1で簡単コンボ設定の仕様調整入れたらしいけど
verUP前 バトルスキルに設定してるスキルで簡単コンボ組んでても一部のとどめがアタックに変更されてたし
v1.4.1にverUPしてもコンボ設定の一部のとどめ部分アタックに変更される
コンボ設定周りの不具合何も変わってない気がするけど気のせい? >>360
選択肢は出たけど逆に知りたいわ
白い女の幽霊のイベントってどんなの? >>447
連投ですまんがレヴァンスの生存ルートの詳細を頼む Steamのみで公開、しかも配布開始時にSteamの最新無料ゲームリストには載ってなかった
このゲームを発見できたプレイヤーも未実装やバグだらけで完成待ち待機の人だらけ
こんな条件でプレイヤー増えるわけがないからしゃーない
ちゃんと完成した後に大手サイトに登録すれば盛り上がるよ >>457
会話があるわけでもないしイベントってほどでもないんだが旧リアス地下経路の途中に固有グラで高速で動く白い女とかいう幽霊っぽいのがいる
エンカウントすると相手の先手でしがみつく?だか言う技でこっちに憑依の異常を与えてきて白い女自身は99999ダメ受けた後味方の反撃で死ぬ
憑依されるとあしあとにドクロマークで 白い女が襲い掛かってきて憑依した って表記される
別ゲーやってると中々こなくなるのもやむなし >>461
何それ怖い(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
カルマを上げたり怪しいイベントをこなすとホラーゲームになるのかw
自分もレヴァンスの情報が出るまで別ゲーやってる
爆破LV3に上げなければならないなら必要ポイントも教えて欲しい、現在38482・・
https://i.imgur.com/gN34ru2.jpg 皆レベルどんなもんなの?
そろそろ進めた方がいいかな >>462
多分白い女の幽霊はカルマ関係無いかな
カルマ一切上げないプレイでやってた自分もそのイベント起きてる
>>463
主力の4人は上からLv72 71 71 70
アプデ待ちの間にやる気無くなって最近は触ってないけど
もう少し寝かせて情報がある程度出揃って来たら引継ぎニューゲームしようかな〜と思ってる 引き継ぎ2周目でレヴァンスとマッド生存しました
カルマ無し、性格はCOOL
他キャラの死亡ルートはこのスレ見て全員回避した状態
・レヴァンス
ZEST1人目は勝利する
ZESTタッグ戦1回目は99999ダメをもらうターンまで耐える
ZESTタッグ2回目はレヴァンスが体力1以下になる前に勝利
(最後のは生存に必要か謎。1周目でしっかり育ててないときついかも)
これで足跡が「ZEST戦に完全勝利」になって、合流後のイベが変化し離脱
後はシナリオを進めて、ベインバーツの十戒の森にある滝で再会
・マッド
逃走時、全て東に走るとHOT上昇
女性が倒れている所で選択肢が出るので助けず先へ進む(性格依存?)
途中マッドが負傷するので必ず「止血する」を選択して離脱
後はシナリオを進めて南リアスのアルマ・ガザにある民家で再会 やるな
マッドのところは北と南はやったが東のみはやってなかった
ZEST戦は装備が適当だったから完勝できるように整えてみるわ
マッドはやり直すのがしんどいから2週目まで死んでてもらおうw
でもマッドのボイスの量が主人公並みに多いから生存限定イベントとかありそう 俺の時はカルマ無しの性格ホットだったけど。
マッドとの逃走は最初の三択に西だけが無いから西に国境線があると思って東だけを選んだ事があるけど、
そもそも俺の時は選択肢が出ずにマッド死亡だったな。
性格で選択肢が出るのか、マッドが助かるイベントが追加されたのか分からないな。 >>466
レヴァンスの生存確認した。助かったわ
タッグ戦で99999ダメが100ターンを超えても飛んでこなくて
仕方なく自害して2回戦目に突入してZESTをしばいたら完全勝利になった
最終戦で体力が1にならないように勝たないといけないから低レベルだと耐性装備を準備できなければ詰みそう
>>468
2週目だと条件が緩くなるらしいから1週目だと他に条件があるのかも
バックうpデータで後で自分も試してみるよ ser:67、col:41、hot:27
東で確かにhotが上がるから正解択みたいだが助けない選択肢が出ないな
serとhotが違うとするならばcol50以上で選択肢が出るか、あるいは2週目で条件を緩くなったためかな なおHOTだと物触った時に壊してしまったり(旧地下鉄のブレーカー、どっかの山道のツタとか)、COOLだと強行突破系の選択肢が出なかったりする
周回必須か…
ちなみに結局オルパン砂漠のオアシスの場所と、
神都リアス?の骨董品屋で何かイベント起こるのかは分からずじまい >>471
どっかのダンジョンでツタ破壊しちゃったけど
ああいうのもhotとかcoolが関係してたのか… もう無理ゲー レヴァンスって生存するか…
確かめたいけどもう一度あそこまでやり直すのしんどいし
ハーディン・エリー・ナターシャ・ケンシロウの4人がスタメンで満足してるからもういいか やり直すのがクソだるいリプレイ性の低い長編なのに
条件等諸々が面倒だから最強にしんどいんだよな
マジで全分岐条件Wikiに公開してほしいよ
どうせネタバレOKな奴しか見ないんだし 分岐したとしても何が原因で分岐したのかさっぱりわからんしな
ナターシャとか最初は強制死亡だと思われてたくらいだし この間書いたマッドとレヴァンスの生存情報をwikiに転載してくれた人がいるみたいだ
けど、もしまだここ見てたら消しといてもらえんかね
他に条件ありそうなのがその後の書き込みで確定してるし、半公式の場所に不明瞭な情報書くのはよくないと思うので 【検証中】とか【現在判明している情報】にしたらどうかな
消したらまた一からだぜ? >>478
あくまで現在判明している情報と分かるように修正しておきました
ところで焔の水晶体の説明にある煉獄墓地の行き方知ってる人いる?
行き先一つ探すのも大変だ いろいろとフラグ周りの検証をしたいけどいろいろとダルい
未実装なのか入手が難しいのかわからん素材も多いし制作者側で情報出してくれ 人もほとんどいないし
このままだとマジで埋もれて
色んな要素が謎のままのゲームとして終わりそうだな [岩陰]・ω・` )<たった今ゲームクリアしてきた
ラスボスさんワンパンだったからどんな攻撃がくるのかさえ知らずに終わった
クリア後のオマケダンジョンとユナ・カムイさんどこで仲間になるの?
煉獄墓地は自分も分からなかった。というか辞典がスカスカだからかなり逃している自信がある 後ほんの少し煮詰めて未実装要素と不具合少な目にしてから出してたらもう少し話題続いたんだろうけどね
引継ぎプレイもピークちょっと過ぎてから出てタイミング悪すぎ感あったし…
アプデも止まっちゃってるから期待薄かもしれないけど
>>460 の言う通り完成させて手に取りやすいサイトに登録して
wikiを充実させれば立て直せそうな気するんだけどね 公式でウィキと分岐表が欲しいね
せめて扉の伝説みたいなレベルで 未実装多いしまだバグも取りきれてないしな
ちゃんと完成したら遊ぶ人も出るし人に勧めやすくなるんだけどな
それまで生存ルートは保留してる人多いと思う 昨日始めたとこなんだけど、なんでこんなにWikiがスッカスカなの 1周目だけど選択肢出ずにマッド死んでしまった
条件調べるのめんどくさいしどうせキャラ性能がそんなに突出してるわけでもないから確実に生存するキャラだけ使っていけばいいか・・・ 簡単コンボバグで蒼き清浄の刃発動しないって話あったけど、スキルレベル★→3に下げたら発動するようになったわ 需要がどこにあるかもわからない短編シナリオは作ってるっぽいけど
チヤホヤされなくてやる気なくしちゃったぽいしマトモなアプデはもうされないだろうなぁ
Twitterのリプライで個人的に攻略情報を教えるくらいなら自分でwiki更新すりゃあいいのに 俺っちは満足だよ探してても一生無い強化素材がやっと手に入ったからなw
聞いて良かったぜ >>494
作者は昔からそういうところがある
他からの賞賛がないとモチベ湧かないタイプで
プレイヤーの求める部分と作者のやりたい部分がズレてて乖離していく
そして全体的にゲームの雰囲気はコラ感やパッチワーク感がぬぐえない・・
クオリティが低いわけではないんだろうけど統一感がないのがなあ 久々来たらいつの間に公開しててびびったけど
バグだらけの見切り発車・テンポの悪さ・wiki放置って
まんま前作と同じパターンになってたんやね
制作中スクショでベイオスだけ肌色が赤かったのはアル中の伏線だったのか! >>475
steamのレスを見てると製作者も条件とか把握してないから
正確な条件は誰にも分らないぞ 全分岐見直して1個1個書き記せば行けそうだけどスパゲティしてそう 過去に仲間が死にまくる後から面白くなるってレスがあったから頑張ってやってたけど
死神さんとかのやり取りが詰まらん過ぎて逆にどんどんやる気が無くなっていくんだが
ヒロイン扱いの女の子も全然関わってこないから何でヒロイン扱いなのか分からん
ナターシャさんの方がよっぽどヒロインしてね それかマッドさん ナターシャ・マッド・エリーとかの方が仲間感あるよな フィナ自体前作でダメヒロイン扱いで不憫だったが
リメイク前も無味無臭で影薄いわ行動がブレブレだわで魅力かわ分からなかった、、
脇役の女性キャラの方がマシだったくらい
群像劇が苦手ぽいしキャラの数にこだわらず、数を絞って丁寧に描写した方が良かったかもね 初期メンバーが放置期間が長くて再会してもぱっとしないのよね
キャラの掘り下げがあった訳でもないし
主人公からフィナへのアプローチと言うか好きになるような関りもなかったし
なんで恋人みたいな扱いになってるのかまじ分らんやった 構成が残念なのがな…
視点切り替えが駄目なのかキャラに思い入れがないままストーリーが進んじゃったわ
イラストレーター変わった?ぽいから仕方ないがキャラデザはリメイク前のほうが良かった フィナとか キャラが多いからと言って戦闘での役割分担が上手く出来てる訳でもないんだよねぇ
ストーリー面でもバトル面でも駄目って無駄に多いだけだわな 例えストーリーが支離滅裂でもテキストに味があるとか、キャラが魅力的だとか、
システムコンプしたくなる位面白い!とかならプレイ持続できそうなんだが
どれも中途半端なのでモチベーションが続かなかった、、、 リメイク前のプレイした事あるけど
体験版とか序盤は面白そうで良ゲーの予感したんだよね
本編入ってから急に微妙になり途中で投げてしまったけど
リメイクでも同じ指摘を目にするから似たような路線を辿ってしまったか デデデデデデデデデェィンジャー
そういや最近全然進めてないな、前は無駄にダンジョン回したりちまちま依頼受けたりしてたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています