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魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜
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0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 08:05:16.19ID:LZ+IATvu
果物が弱くて物忘れのめんどくささを考えるとほぼ無視でもよくね?ってなってしまう
というか、物忘れ食っても物忘れは識別済になるようにしておいてほしかったわ

シレンのデメリットみたいにやっちまった感じゃなくて
ただただダルくて死ねって気持ちになる
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 10:09:22.68ID:BeI+layO
やっちまったら乾いた笑いが出るけど物忘れを引く可能性があると知っているにも関わらず漢識別する方が悪いぞ

ノーティ系に投げられてからが本番
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 12:41:14.58ID:bazwykrh
追加された称号盾の霧の、ってやつもう少し霧発生遅ければ普段使いしたいんだけどな。戦闘してるとすぐ霧吹き出す
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 13:31:06.46ID:IYMJlEk+
試練でαが出る前にある程度鑑定は済ませておきたいから、序盤の漢鑑定は仕方ない
そしてデメリット効果が名前をまた一から付け直すのが面倒くさいだけという、ゲームの難易度に全く結びつかない所も存在価値として微妙過ぎる
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 14:00:47.72ID:QE2p8EfN
泥棒についての質問なんだけど
もしかして大雨の書を読んでおけば
たぬきちが嫉妬書を読むのを防げたりする?
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 17:10:56.77ID:lzuugbsM
>>654
いや今までに識別したアイテム全部忘れるんだから仕方なくないでしょ…
α倒すにしても撒くにしても果物必須というわけじゃない
ある程度識別してから物忘れになればゲームの難易度は跳ね上がる…変わらないとかスクショでもいちいち撮ってんのか?
投げ識別や値段識別を怠っているだけですやんか
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 17:50:06.87ID:bazwykrh
物忘れ食べても物忘れだけは識別済み、そのフロアだけ未識別になる、色々あるけどよそはよそうちはうち。俺はこのままでいいや
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 17:56:36.22ID:hqR2vRKF
>>660
よその話の事だね

未識別とかそもそも楽しくないからローグライクから消えて良いと思える
伝統だ昔からあるだなんてのはどうでもいい面白くない要素は削る方がいい
識別しててあー俺ローグライクしてる凄く楽しめてるなんて思わんのその先に待ってるのは疲労困憊
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 18:28:38.37ID:wfofTm1M
なんでも漢識別でいいんだったら全部飲めばいいことになっちゃうだろ
それじゃアイテム無識別の意味がない
無識別自体がつまらない、特定作業自体が嫌いってんならなんでローグライクやってんのって話になる

投げ識別で一部を除いて効果メッセージが出るんだからめちゃくちゃ優しいほうだろ
投げた時の効果が同じで着弾の煙が出たか出ないかの確認まで要求されるゲームまであるんだから
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 18:45:37.63ID:hqR2vRKF
なんだよその言い分これはウンコだけど他より臭いはマシだから良いだろって言ってるようなものだけど本当に良いの?
何が楽しいと感じてるのかいの一番に言った方が有意義だと思わない?
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 18:57:01.00ID:BeI+layO
私はこの仕様に対応できない!私にとってつまらないから変えてくれ!

流石に草
君がそう思ったり作者に要望出すのは勝手だが現状のバランスで楽しんでいる人のことも考えて欲しい
万人が満足する仕様なんて実装不可能なんだから不満があるならパッチでも作ってくれ
俺は作者がやりたいように作ってくれることを望む
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 18:57:18.44ID:4A9wTlAH
>>661
私は識別は楽しんでます。

表ストーリーは脳死で無双、運だけでクリアは可能だが、裏のやり込み系なら知識、判断力
、運を駆使してぐらいがいいです。

まあ「毎階アルファが出るが、全て鑑定済みかつ嫌なアイテム、罠が出ない」みたいな純粋な戦闘のやり取りがメインのダンジョンの追加を要望すればいいのでは?
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 19:04:49.49ID:hqR2vRKF
>>665
何も純粋な戦闘のやり取りがしたいとは言って無いですです
楽しんでますっていう感想じゃなくてどういう理由からって言うのが聞きたいなぁ
識別に知識も判断力も無くたってただ手間と時間使えば出来る事でもあるし理由としては弱い
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 19:07:25.32ID:jq7z0GOV
クリア後に出てくるアイテムだからいいでしょ
クリア前まで魔導書は漢識別ド安定だったのに嫉妬と油揚げには驚かされたわ
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 19:16:19.75ID:IYMJlEk+
>>658
むしろ物忘れのアイテムがあるのに、今までの鑑定アイテムの記録を取っておかない方が驚きなんですが?
漢識別なんてしてなくてもノーティー事故とかあるのに、それ一発で全部パーになる様な杜撰な冒険はしないですね
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 19:16:55.62ID:b2jrguKs
知識も判断力も手間も時間も必要としない別のゲームを大いに楽しんでくれ
残念ながら俺は楽しめそうにない
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 19:18:09.92ID:hqR2vRKF
煽れるチャンスだって感じで今までROMってたのがウキウキでわき出て草
そんな事誰も言ってないぞ
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 19:25:05.81ID:4A9wTlAH
純粋な戦闘がしたい訳でもなく未鑑定が出るのが嫌なら、すいませんが何を楽しんでいるのか教えてくれませんか?
モン娘に惹かれて初めてのダンジョンRPGとかなら、難易度の認識の差異については仕方ないかもしれませんが
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 19:30:22.79ID:hqR2vRKF
純粋な戦闘がしたいならそれ相応の要望出しなさいに対して別にそういう訳じゃないよって話なだけですね
第一識別の話をしてるところでローグライク全体の楽しみ方について話す必要が見えない
あくまで識別楽しくないよって喚いてるのにやはり煽りたいのでしょうか?
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 19:31:01.97ID:b2jrguKs
支離滅裂すぎるわ
仮にもローグライクのスレで未識別否定したら
どういう反応されるかなんて目に見えてるだろう
何がしたいんだ
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 19:49:12.32ID:IYMJlEk+
>>677
未鑑定肯定派だけど、その理論だと試練のダンジョン以外は全部クソって話にならんか?
持ち込みありDなんて、普通はキーアイテムは持ち込んで判別済みにするし、識別の腕輪を所持した後なら更に未鑑定の意味がなくなる

未鑑定否定派は拾ったアイテムで状況に合わせてやり繰りするのが主に楽しいって人とかでしょ
実際に、試練なんて何度もリトライするから、毎回チマチマアイテムの判別をやってる内に窮地で冒険終了なんてザラですし、そういう人達の不満はわからんでもない

しかも店で一括で値段に名前を変更したり、アイテムに名前をつける際に過去に潜った時に判別したアイテム名の一覧から選択できないとかで無駄な作業が多いですし
特に物忘れに至ってはアイテム名の一覧選択くらい機能としてつけてから実装してくれとは思う
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 20:09:08.89ID:b2jrguKs
>>677
多様なダンジョンを識別要素のみで一緒くたに評価しなくてもいいだろう
持ち込むなり腕輪なり、対策もあって結構じゃないか
そもそも物忘れの対策が難しいって話だったはず
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 20:15:50.14ID:hqR2vRKF
物忘れ自体は持ち込んだり投げつけたり値段で判断したり別に難度は高いわけじゃない
投げつけられるにしたって本読んで寝かしつけたりすればいいし
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 20:25:49.62ID:IYMJlEk+
>>683
試練だと常に対策用のアイテムが複数あるって訳でもないし、識別の腕輪もないから結局は喰らうの前提で準備せざる得ない
で、その対策(鑑定済みアイテムを別途もっておく)と対処(名前をまた一から付け直す)が面倒すぎるって話
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 20:37:36.69ID:4e9qkjNt
結局どこまでを楽しみとめんどくさい作業に分けるかは人それぞれですね
私は持ち込みは装備以外は復活の実3個と帰還の書2つだけで基本は漢識別。
物忘れと嫉妬だけは名前変更だけでなく紙にメモするのがマイブームです。
持ち込み不可の場合は流石に階段横まで移動してから漢識別してますが、よく事故ります。
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 20:55:32.22ID:4e9qkjNt
>>687
もちろん階段上の方がデメリットないです。

恥ずかしながら一度階段上で嫉妬読んでしまい、焦りすぎてあしもとでなくアイテムを開いてなぜか復活の実を使用するというリアル混乱があったからです。
少しトラウマになり、それから横に移動すればすぐに階段で移動するか直接聞かれる階段横で漢識別してます。
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 01:24:04.15ID:1yQcKrZE
現れてもトルネコやシレンみたいに階段に移動、敵から攻撃される、階段降りるか選択の順番ではなく
階段に移動、階段降りるか選択、降りない場合敵から攻撃の順番だから
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 01:40:23.37ID:Stbr1AqV
>>646
ユニークアイテムはガラクタだからはした金にしかならんが
優しい世界だからカンパしてもらえて治療費は集まる
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 06:59:36.60ID:3dZf40G8
幻水晶深層のBGMが見つからないんだけど、どこにあるか知ってるやついる?
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 11:39:03.62ID:emSOEhwk
監視者って見た事ないけど見た目はどんなの?
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 11:52:54.44ID:97sNlQSq
監視者見た目はしにがみの色違いだったよ。
図鑑はおそらくアプデまち。
出現する時のふいんき好きよ
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 11:54:06.22ID:QDrbhKFz
我慢できなくなってたぬきち倒したらこれだよ
https://i.imgur.com/Ph4jDQu.jpg
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 12:52:23.39ID:C/F6DOHA
これまで心にダメージを与えてくる系の店主はローグライクに居ただろうか。
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 19:15:41.03ID:JWOSZ2lF
普通に矢でも撃てよ
HP15しかないし
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 19:31:42.47ID:Y7S3UmAl
ゲームだってわかっててもそれだけは無理だわ
それをやらなきゃ仲魔にならない子がいるって言われても無理
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 21:32:19.69ID:Y7S3UmAl
要望じゃなくてバグ・不具合報告にシート名が変更になったね
流石にわけわからん要望多かったしな
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 23:36:11.04ID:uZSF/XPq
一段したから覗くと銀河が見えるぜ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 07:25:08.17ID:HrD2pK7n
アップデートで仲間ゴブリンたちが、スキルに沿ったアイテムを弾いてくれうようになって
一軍に昇格したわ
これで装備集め捗るぜ
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 07:31:34.93ID:jihRpi1z
変化キツネは?
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 10:35:09.50ID:jihRpi1z
たぬきちを倒すと
ダンジョン内にこたぬが出てきてたぬきちを探す

何回か探す

たぬきちを発見すると治療費を稼ぐ為こたぬのお宝を売り出す

何回か繰り返すとダンジョン内の魔物が寄付してくれる

たぬきち復活

割りに合わないばかりか心を抉ってくるからつぎは慎重に泥棒するわ
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 12:21:01.49ID:mKjDbCcI
人間に倒された場合は保険おりないけどそれ以外だと保険きくんだろうなぁ
大爆発拾っとくか
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 12:33:24.31ID:mxKngXSu
店内の罠チェックは欠かさない。
地雷が爆発魔導書代わりになるし、爆風で売り物ふっ飛ばしてしまうと代金請求されるから。
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 12:40:28.23ID:Vu9/Rand
監視者さんの制裁基準

泥棒:誰かの手記によると、泥棒はスポーツみたいなものなので無罪。
中立NPCに傷害:スポーツ中の店主に対するものも含む。何度も繰り返すとボコりに来る。
中立幼児に傷害:一発アウトでボコりに来る。
殺害:前勇者の死因であろう嫉妬の魔王は異世界送り。
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 13:53:42.27ID:rUj83CIf
隣国とエルフのダンジョンが残ってる状態で、これからこんぼうと木の盾を二ビさんの所でガチャって鍛えてエルフのダンジョン潜ろうと思ってるんだけど、
コメントの中でちらほら見かけるこんぼう+99や木の盾+99って今の自分の進行具合じゃ作れないよね?
装備強化の上限を上げられるイベントとかあるのかな。あるとしてももっと先?
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 17:30:45.29ID:OOMUjbQs
>>727
ありがとう!(海外からだからもしかすると id変わってるかも
まだクリアしてない方のダンジョンにでるのね。
エルフDは後回しにします〜

仲魔にする前に物知りで成長型確認→仲間にしたら別の成長型になってること
あるんだけど、誰か似たような現象起きてたりする?
一回目は2.02で仲魔後村に帰ったら攻撃から万能に。二回目は2.04で、仲魔後ダンジョン内で
ステータス確認、この時点で攻撃から体力に変わってた。(両方ともブルードラゴン)
他に報告が出てないところ、ブルードラゴンだけに起こる現象なのかな?
一応バグ報告用google exel sheetに投稿しておいた
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 18:03:38.13ID:P7JoFtwN
物知りで見れるのは基本成長タイプだと思う
図鑑の成長タイプね
仲間にした時にランダムで設定されてるよ
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 18:57:23.24ID:OOMUjbQs
>>732
>>733
はえ〜!そうだったんかぁ
オラくっそはずかしいゾ!!

二人とも指摘ありがとう・・・
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 19:45:38.17ID:jEwlNjLV
仕様らしいしハズレ枠なんじゃないか
他作品で鍵部屋の中に毒草を経験した俺には効かないぜ
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 19:58:37.80ID:/hzCZQ4k
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2104100.jpg
やっっっっっっっっっっっっと倒したけどイベントなしかよおおお
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 20:11:03.76ID:/3HT9/4l
有害な者にダメージってことは災厄からなんとか脱却して普通になればダメージ減らせるのかな?
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