やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part 247
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
やり込みとは具体的には以下のようなプレイを指すことが多いです。
・アイテムや隠し要素を収集する。
・ストーリーやステージを何度もプレイする。
他にも色々あるかもしれません。
※注意※
・次スレは>>950が立てること。
・専用スレがあるゲームの話題は専用スレに誘導しましょう。
・紹介する場合は客観的に。URLの貼り逃げや宣伝は完全放置でお願いします。
・企業製ゲームは板違いでありスレ違いです。完全放置でお願いします。
・マーチンスレだぞ
●wiki
・やり込めるフリーゲームまとめwiki
http://www1.atwiki.jp/yarikomeru/
●前スレ
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part 246
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1575084746/ ⊂⌒⊃ ⊂⌒⊃ ―‐ ● ―‐ ⊂⌒⊃
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| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| | 『ADVINITY』m9(´・ω・`)ビシッ!!
Pure_Fultzm9(´・ω・`)ビシッ!!
『Trustia 〜トラスティア〜 Last Reincarnation』m9(´・ω・`)ビシッ!!
月夜に響くノクターン Rebirth
BloodyAliceCHANGE THE ORDER
EWシリーズ
FANTASY WORLDシリーズ
人魔大戦外伝m9(´・ω・`)ビシッ!!
『アクアリウムス真ギュラリティ』m9(´・ω・`)ビシッ!!
『ThisTimeOnly -Ash Rain-』m9(´・ω・`)ビシッ!!
『Connect☆Planet』m9(´・ω・`;)ビシッ!!
ふぅマックスハートやm9(´・ω・`)ビシッ!! .. \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 彡⌒ミ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、ぼくはデーリッチで
|l | :| | | |l:::: ハグレ王国でプリン食ってるんでち・・・
|l | :| | | ''"´ |l::::
|l \\[]:| | | |l:::: ふと気がつくと布団の中にいた
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: この脱力感は何なんだろうか
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: そうか全て夢だったんだ・・・
|l /:: | \,'´____..::::::::::::::_`l__,イ:::: フリゲ界が衰退したこと以外は・・・ 【2019年公開の主な作品】
1月 なし
2月 なし
3月 なし
4月 薬売りのハサナ、新約帽子世界、宇宙船還ルナドーン完全版
5月 なし
6月 なし
7月 なし
8月 9th Existence?完全版
9月 ぐうたら魔王のギルドライフ
10月 なし
11月 なし
12月
【今後期待の作品】
・Un Pure Fultz(2020年後半公開予定)
・Fanastasis(完成未定、現在β版公開中)
・ストリデーヴァ(完成未定、現在体験版公開中)
・Over the Phantasy(完成未定、現在公開停止中)
・マギカテイル(未定)
・バケットモンタージュ(未定)
【模範レビュー】
https://i.imgur.com/ZeqEqgu.jpg 「このままではフリーゲーム紹介スレを閉めることになります。
赤ちゃん一同からのお願いです。ぜひ皆様のやり込みレビューを心よりお待ちしております。」 中・長編のレビューならそれだけで参考になる
やり込んでなくても構わん 同人ゲーにio系自体少ないからなあ
それにクッキークリッカーと同じくパクリなのですぐに廃れるはず 茶トラ猫大戦争は去れ
茶トラうんこ大戦争はまだか? 急須2を25時間プレイして4章まできたけどもう無理断念
良いとこ悪いとことか
○:シナリオは相変わらず王道で安心して読める。人によってはシナリオもキャラもありきたりで薄くみえるかもしれないけど作者が愛着もってキャラ動かしてるのが感じられて良いと思う
○:スキットの導入でキャラ同士の絡みが増えた
△:クリアしてないからわからんけど前作で好きだったキャラがパーティインしないっぽい雰囲気だった。人数の都合があるので仕方ないけど端役になってて悲しかったり
△:スキルツリーが導入されたのであれこれ考えながら育てる楽しみがある。が色々問題もあると思った(後述)
×:前作同様街もダンジョンも広すぎて迷う。移動が面倒。歩行がデフォルトでロードの度にダッシュに切り替える必要があるのもNGだと思った
×:戦闘のテンポの悪さも相変わらず。ATBだから待ち時間があるのは仕方ないけどエフェクトの再生が遅い(加速できない)のがストレス。しかもエンカウント率も高い
×:前作と同じで状態異常が多すぎる。耐性装備の耐性上昇値が装備画面で確認できずいちいちステータス開く必要があるのも前作と同じ
×:ボスのHPが高くて弱点属性で叩かないと長時間だらだら続きがち。これは前作もそうだった覚えがある
×:スキルツリーで育成の自由度が増してるが、一部のキャラは多くの属性を使えるのでボス手前までスキルポイント温存して弱点確認してからポイント降るってなりがち。自由度が増してるようで不自由感もあると思った。振り直しがもっと簡単にできればマシなんだけど
×:スキルツリーで下位スキル取得しないと上位スキルの内容が見られない。スキルぶっぱゲーなのにどういうスキルに派生するか見られないのは不親切だと思った
×:「仲間全員と会話するとイベントが進みます」ってメッセージが出てくるイベントが何回かあってすごいシラける。これでやめるのを決意した
VXAceじゃなくてVX製だし続編だから制作上色々な制約や制限が出てしまうところもあるんだろうけど前作でだめだったところは改善しておいてほしかったな >>9
まだこのスレに人がいるのに深夜にいきなりシャッターを下ろすのは辞めてくれよな >>17
ちょっと触ったけど今別ゲー攻略中しばらくお預け
戦闘のテンポの悪さ→F5 +オートで鱈より遅いけどそれでも超早い
ボスのHPに関してイージーは半分ぐらい、それでも多い? 【悲報】新型xbox、もうヤケクソ これ半分タワーPCだろ…
GPU 18TF+Ray Tracing
CPU 8コア3.5GHz
メモリ32GB GDDR6
NVMe SSD
8K
160fps
https://i.imgur.com/vpc76NY.jpg 何だこの化け物スペック…
価格だけで10万超え確実だし、XBOXは撤退する気なのか 弱点ゲーにするんだったらスキルツリー形式じゃなくキャラを属性別にしてキャラ入れ替えって方が色々キャラ使えて良いわな >>21
コントローラ付きセラミックヒーターですか? oneX持ってるけど新型スペックこれの倍あるんか
PS5完全に終わったやんけ >>20
たしかにF5は結構快適になる。コントローラのボタン数の関係で割り当てられなくて使ってなかったからすっかり忘れてた
オートは盗むで素材集めさせてたからあんまり使わなかったな
ボスはノーマルでやってたけどHP多く感じた。というよりアタッカータイプで弱点属性突いていく前提のバランスって印象かな
ハードでやると実績取れる(収集数に応じて2周目の引き継ぎ項目増やせる)みたいだけど面倒でやってない SEKIROがゲームオブザイヤーか
デスストランディングもDMC5もバイオRE2もファイアーエムブレムもスマブラも受賞してるし、
今年は和ゲーの年だったな 無駄にHPのが多いのをイージーにしろっていうのは違うんだよ
バランスの悪さをなんでこっちが譲渡しなきゃいけないんだ ランダムエンチャントは欲しがるくせにランダムエンカウントに文句言うなでちよ 次世代箱、さっそくギアボックスの新作にハブられてて草w aceで出来ることは全てVXでも出来るぞ
出来てないのは作者の頭が赤ちゃんなだけ 全てのゲームはガイジでもクリアできるようにすべきである 難易度下げたら負けの気がするんだよね
ノーマルでクリアしなかった奴も見下すし
ゲーマーのプライドって奴かな(笑) わかるわ
俺も見栄張ってハードクリアできなかった奴見下すし VXってイベント中の動画再生できたっけ?
あれaceからの機能じゃない?
ていうかRGSS2とRGSS3に互換性ないことを知っていたら
VXで全て出来るなんて言えるはずがないんですけどね つか未だにデフォダッシュを付けていない作者がいるのが理解できん
ダッシュ以外使うわけねーってのに ぐーたらみたいなクソ手抜きMAPのほっそい通路入るのに失敗しまくる 最近おっさん最高速でもわりと制御できるようになってきた >>39
俺の為にサンキューな
9th ExistenceUもグウマオもストーリーは良いのにボスが強すぎて進まん!
アルニスタはストーリー無いけど流石のできばえ。でも強すぎて歯が立たん! VXACEで作るのであれば
デフォダッシュ
移動速度調節
8方向移動
戦闘高速化
オート&リピート機能
スキル整理
戦闘時パーティメンバー入れ換え
くらいは最低限入れといてほしい
全部星潟スクリプトで事足りるのだ
スキルツリーは要らない 星潟スクリプトとは
ご存知やり込め過ぎてやり込むのがおっくうになりダンクしたくなるゲームARTIFICIAL PROVIDENCEシリーズの作者
フリーで配布されているスクリプトは我々赤ちゃんプレイヤー達には無くてはならない便利なものばかりでゲームはつまらないがVXACE時代を支えるスクリプト職人の神のうちの一人なのである まったく遊んだ記憶が無いが、このスレで適当にレスを返した覚えはある まだ最速ファンタジークリア出来ないんだけどどうすればいい? 星潟が何のゲーム作ったのかは知らないけど週末ゲームを終わらせたのは知ってる ついにG PROJECTからHON-MONOが出たぞ 最速ファンタジーは一定の連打力が無いと時間が足りなくなるからな
禁じ手かもしれんがクリアだけなら連射ツールを使うと多少楽になる このスレで2000で認められたのはネフェイスト最速の三つだけか Fanastasisがネフェイスト並とか探索ゲー史上最高ゲームとか絶賛されてるけど
ネフェイストほどすごいのかネフェイストが思ったよりすごくないのかどっちだ
公開時にこのゲームやったけどまったく記憶に残ってないぞ イストワール風のゲームに飢えている人が一定数いるだけだろ
実際イスト系といっても数が知れているからな オリジナルのくりちほ氏さらに面白くするカメレオン氏
これでよくないか
>>64
ハクスラダンジョンU くりちほ新作よりハクスラ2の方が楽しめたな
ハクスラ2はゲームバランスがいろいろおかしいけど
アルニスタはラルフ+ソンストで手堅くまとめすぎなんだよ 週末だからなんかやろうと思うんだけど
Fanastasisとぐーたら魔王とくりちほどれがいいかな? 朴ダン2と比べるとアニキはUIクソでバランス綺麗過ぎるな 聖戦の系譜の第四章をクリアするでち。昨日トンボとりのシーンが終わった 先月、ドイツから成田空港に合成麻薬、MDMA1万錠余りを密輸したなどとして、イギリス人の男が逮捕・起訴されました。
逮捕・起訴されたのは、住所不定、無職のイギリス人、イヤン・マイケル・コーマン(68)被告です。
起訴状などによりますと、コーマン被告は先月24日、ドイツのフランクフルトからMDMA1万63錠、末端の密売価格で
およそ4000万円分を密輸したなどとして、麻薬取締法違反などの罪に問われています。
東京税関成田税関支署によりますと、成田空港でコーマン被告のスーツケースが重いのを不審に思った
税関職員がX線検査を行ったところ、二重になった底の部分にMDMAが隠されているのが見つかったということです。
イヤン・マイケル・コーマン(68)
イヤン・マイケル・コーマン(68)
イヤン・マイケル・コーマン(68) 伝統的な訳ならイアン・マイケル・コールマンって表記するやつかな イヤン・マーチン・マンコー!!
このスレレベルひくすぎぃいいい このスレのレベルの高さを理解できないとは
レベル足りてないんじゃない? 一体その記事の何に反応して貼り付けたのか無学な我々には分からないのだ まあ我々のレベルの高さは
我々と同じレベルにならないとわからないからな ぴ / / 〃 ̄∧ ̄ヾ. ≡ 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
お ゃ/ く ̄ヽ |l || l l || ≡ || l l || l|
お お / | | \_ヾ_∨_〃_≡ ヾ_∨_〃_/ / ヽ
お お レ | | lニニニニニニ≡lニニニニニニl / /
お お / | | / ≡ ヽ / /
お お> ヽ \| ● ● ≡ ● ● l. / /
おお > \ l^ヽ _ノ^l ≡ l^ヽ _ノ^l |´ /
!お> | | | ≡ | | . /
ん| | ヽ / ≡ ヽ / |
\ `ー― ≡ `ー―
√ ネフェイストから迷路要素を消したゲーム作ってくれ
Fanastasisとunexistはネフェイストのテーブルに置いてある特殊装備品も取り入れろ
アリスホールはちゃんと取り入れてたぞ 迷路は面白みがない上にイライラするだけのゴミ化石
ボスまで工夫された一本道でいいんだよ
つまらん迷路に逃げて済ませるな そう俺らは迷路を出されると迷ってイライラして
ゴミ箱ダンクだからな ・8人パーティなので気軽に職を試せる、地雷職を踏んでもあまり痛くない
・名前ではなく顔グラを掴んでパーティ入れ替えできるのでわかりやすい
・町が狭いので編成が楽、リスポン地点からダンジョンまでが近い
・ダンジョンマップが狭めで移動が楽
・ダメージの桁がでかくて気持ちいい
・強化装備が乗算でかかっていくのでインフレが気持ちいい
・中盤以降は転生してもあっという間にレベルカンストする
・ジェム集めが楽しい
・接頭語+でチート装備作るの楽しい
・ダンジョンやボスの数が多い
・1フロアの宝箱数が多い(同種2個目以降は入手率50%なのでバランスは取れてる)
・せいぜいドラクエやガンダムの浅いパロディくらいでオタク系のノリが少ない
・ストーリーはクソだけどモンスター図鑑にエンディングメッセージ入れる演出は地味に熱い
当時遊んでハクダン2>ソンストだと思ったのはこのあたりかなあ
アル記で改善された部分もわりとあるけど 最初の町のBGM被せてるあたりパクリというよりも堂々と似せてるんでしょ ダブプリはガチャで姉ちゃん使えたことくらいしか覚えてねえや unexistは探索してても気持ちよくなれるポイントが無いから好みじゃねーなー Unexistの人の次作は探索RPGじゃないっぽい ニトロプラス信者だったなその作者
マゾ向けシビア目のゲームしか作らんのだろ うんこEX久々に起動しようとしたら起動してウィンドウは表示されるけど
新しく始めるとか続きからとか表示される前に落ちる
VXってクソすぎじゃねえか?低スペの事考えろよ >>109
確かもうゲームは作らんって言ってたと思うけどunexistがヒットしたからモチベ上がったんかな 俺は長期ひきこもりだが真夜中になると部屋でファイティングポーズをとる
自分でも後で笑っちゃうんだが、真顔でポーズ決める
その意味は「俺はまだ死なねえぞ」って意味を込めてる
世界では病死や寿命含め1日約15万人 日本だけだと1日約3千人が死亡する ◇傾向
・乙女風味
すまん俺にはむりだった
キャラグラもホモホモしく見えてきた ”Fanastasis”って何かと思ったらファンタのことか
あっこれ言うと発狂する奴居るんだっけ:P やり込みの為ならホモになることも辞さない
やり込み道は修羅の道 プレイ時間10分〜1時間のゲームでやり込み頑張ってw 「BEMANI」のプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」が発足。速水もこみちさんや音楽ゲームプレイヤーのDOLCE.選手も登場した発表会をレポート
https://www.4gamer.net/games/153/G015366/20191213085/
こういうのが本当のやり込みなんだよな
まっ俺らゲーム下手の逃げ出したポケモン以下略 記事読んでないけど
やり込みプレイとやり込み要素の話がまたループしそうな予感 音楽ゲームといえばスコアアタック,すなわち1回でも最高のスコアを記録した者が勝者というイメージもあるが,
今回のリーグ戦のレギュレーションでは,相手チームの得意・不得意を考慮して,
出場メンバーを決めるという読み合いの要素も加わっていた。
格ゲー大会もこれ取り入れてるよな
俺らの得意なゲームとやり込み要素はなんだ? 同じダンジョン何度も行ったりきたり雑魚敵倒したりボス倒したり宝箱開けたり
手当たり次第にMAP上でボタン連打して隠し要素みつけたりは自信あるよな
図鑑100%やドーピングしまくって無限に強くなるのはちょい苦手っすw そういう馬鹿にしか出来ないプレイは大得意よ
でも虚無系は勘弁な LapisLapseの序盤のモンスター図鑑盗む欄コンプできへんやんて思ったけどクリア後に救済ダンジョンあるのね
でも複雑 隠し要素いっぱいのゲームでこんなん普通気づかねえよ!w作者バカか!ってのを
見つけてしまった時めっちゃニヤつきながらプレイしてるw
SS貼り付けながら5chにレスするw 俺って本物のやり込みゲーマーだよなあって毎日思えて幸せ >>132
得意げに作者に報告して構ってもらうのも気持ちいいぞ!
掲示板とか第三者に見える形でネタバレすると嫌われるから注意な でも煽って嫌われて構ってもらうってのは
ここで普段から行われてることだよな 誰にも構ってもらえないのは一番辛いから
好かれないなら嫌われて構ってもらった方がマシか そんな悲しいこと言うれよ
俺たちはもう友達じゃないか やり込みスレを守る為だったら嫌われても構わない
勘違いしたお客さんが理想のRPGを語りだすぐらいなら俺が最初にエンダムチャンラントこそ至高と先に先手を打つ
この積み重ねがあるからこそやり込みスレで10時間程度のRPGも受け入れられるようになったのだ >>63
https://i.imgur.com/7KDiWux.png
高ダメ出すことは普通にできるんだよ敵のHPが3万くらいしかないからやってもしょうがないだけで
強編成でフル装備してやっと勝てるようなボスが不在で適当に全部倒して終わりになっちゃうのがあかん やり込みとはさんすうなのである
作者がたしざんが苦手ならどうしようもないのである ってHPよく見ると転生と関係ないかアニキもできるな 問題は掛け算なんだよなぁ
一気にバランスブレイクする 問題は朴算なんだよなぁ
朴ダンバランスみたいになる 個性出したくて専用ステート増やしまくるのがそもそもの間違いなんだよなぁ 古いレビューのおかげでゴミクズ要素が改善されたんやぞ
今更プレイしてるトロ臭いこいつと作者は意見出したレビュアー達に感謝しろや
問題点が改善されたかプレイヤー自体の問題なのか知らんが古いレビューの大半は参考にならない
ミミック:見分け簡単
腐るギミック:予防アイテム安い
マンドラネーク:夜道を突っ走るじゃねぇよ
マナ(経験値ストック):いらんという人はただゲームをちょっと触っただけ
デスペナ:中盤に3万のアクセを買って50%から25%に、さらに合成するとデスペナ0
ペンチメンバーの好感度上げ:ダンジョンに入ってすぐ脱出するだけ
などなど指摘された部分は全然問題じゃない リノンちゃんの子宮が恋しい
これがホームシックというやつか ::.;;|
::;;;|
r´""'''ヽー--、,,,,,.....__
(:::::,,,..::; .,,;;;:,..ヽ <リノンちゃんをキスで黙らせた
ヾ,,. ';;;..:.:;; )
| `゚ l⌒l ゚´ i.,,,,.ノ⌒"''''⌒ヽ
ト l.,,,,.l ノY ,;;;;, )
___ ,ィ,r,ァ ! `;ー‐--イ | ゚.r‐t. ・ r,ノ
ト `" イ-┴''´"" ;;;("^''ヽ, ゝイ .ノ
ゝー-、,, ヾ、 ""'⌒ヽ、
"''ゝ ヽ |
/'"" | |
| r 、( .j
<ヽi ゝ ノ
ゝ しイ⌒'""
ヽ,,,ノ;;人,,,,,__,,......ノ リノンママ
マーチン兄貴
デーリッチ姉貴
茶トラ猫
俺ら赤ちゃん
理想の家族 EVILS WORLD U がなかなかやり込めそう 帽子と鱈というアプデしまくりで公開最初期の頃とはすっかり様変わりしてしまったゲーム ぐーたら、ランダムマップは何か変わった?
マップが虚無くてやめたんだよなぁ ぬるくてダラダラ続けられるやり込みゲーやりたい
くりちほゲーは結構敵が強くてしんどいんじゃよな フリゲRPGはとにかく属性の種類が多すぎて辟易する
まあツクール側で用意されている属性アイコンやエフェクトが10種類以上もあるので作り手としては目移りしてしまいアレもコレもと取捨選択もせずにぶっこんでしまいたくなる傾向があるのは確かなのだが
とはいえ火や水が既にあるのに更に炎や氷と別属性になってたりするムダ加減に至ってはもはやご愛嬌というやつなのか いやいや、ヒャドとかブリザドとかと、ザバやウォータはだいぶ違うんじゃないか?
火と炎は微妙なところではあるが 直接燃やす攻撃を火として燃やしたもので攻撃するのが炎とすれば
耐性は複数ないとだめなんじゃね
直接燃やすことはできないけど6000度超えたら溶けるよみたいな 赤い火を炎として青い火を火としても耐性は複数ないとダメだと思う そこまでいくと逆に地味属性たる地にスポットを当てた
全てが地関連の属性のみのゲームができそうじゃね 属性はわかりやすく4つにして欲しい
マーチン デーリッチ 茶トラ猫 俺ら
マーチン→デーリッチ→茶トラ猫→マーチンって感じで強くて
俺らは全てに等倍の無属性
わかりやすいだろ そこまでではないけど地属性にスポットを当てたゲームは、確かふたつぐらいあったはず
でも耐性パズルを厳密に要求すると嫌がられるんだよねえ (´・ω・`)うんちうんちうんちうんちィィィィイ! ワ タ シ タ チ ノ……ス レ ヲ…… ア ラ ス ナ……! ギ ャ―――ア ァ!!! ようやく落ち着いてリノンちゃんのうんちを食べられるぜ デーリッチもママになる日が来るのかと想像するとすごく興奮する 自然属性で火水風土光闇くらいでもお腹いっぱいなのに更には斬打突射みたいな物理系属性もあるからもうとっ散らかり過ぎて耐性パズル大好きプレイヤーでないとムリーってなる
まあらんダンの頃からあった要素ではあるのだが ツクールの同人RPGはちくまが大人気ではちくまと言えば耐性パズルで
そこからはツクール界NO1のはむすたに受け継がれていったのに
無能作者達はわかろうともリスペクトする所か嫉妬する事しか出来なくてフリゲ界がオワコンになっていった 前スレ>>871のカタルヴラは状態異常が20個もあってファーーーーwwwwとなったわ 急須も20個くらいなかった?
毒と火傷とか似たようなのもあった気がするけど 毒がレベル依存で毒ダメージ一発で死ぬとかフリゲであんまみない
混乱魅了しても仲間に通常攻撃するだけだし抵抗耐性無視の全体攻撃して全滅とかもみない
即死技も即死耐性1個だけ100%にしとけば安全だし状態異常が状態異常じゃないんだよな ランダンで学習したはむすけはざくアクで一応優先して積むべき耐性は用意しておくけど
完封すべき耐性は必要なくなってるからさすがでちね
たいせいパズルはつまらないわけがないんだけどそれだけだとクソゲーでちからね 耐性パズルだけならいいけど
+ガチガチのローテ行動でターン数を間違えると一気に壊滅する系のボス苦手
ボスの行動テーブルはいつでも見れるようにしてほしいわ 敵の行動見えるようにして欲しいよな。安牌切って固定戦略の繰り返しになるのほんとしょうもない
インテントシステムが画期的なSlay the Spireもルーニックドームを取ると途端に面白くなくなる 自分の読みと勘を信じて、時々回復担当も攻撃に回したりするのが楽しいんじゃないか
読みが外れて大失敗して危なくなったりして、そこから立て直していく過程もまた楽しいゾ >>210
未プレイならカタルヴラをおすすめしておく
まさしくその手の戦闘だったが、俺は心底うんざりしたよ 属性パズルになるとその耐性装備手に入れてるかどうかだけのバランスになるよな 敵の行動見えるようになるとそれこそパズルゲームになるからな
サガスカがいい例 やはり東方冥異伝のような耐性パズルでCTBで敵の行動は詠唱ゲージである程度わかるぐらいがベストか〜
俺は一体何年同じレベルの同人RPGを待ち続ければいいんだ・・・ フリゲやり込んでちょっとかしこい赤ちゃんになったので完全オートでなくてもよくなった
敵の行動が見えターン数が見え耐性パズルでない事が望ましい 耐性パズルは変怒蛮愚やろうとして飽きた原因の一つ
結局のところ装備集めがめんどい 俺は属性パズル好きだが?
戦術とか赤ちゃんには無理だわ だがホヤウみたいなマジもんの属性パズルは結構キツい
ネフェイストTOKぐらいでいい いやTOKはあまり属性パズルないか
記憶曖昧だ
まあボス毎に2~4個ぐらい耐性詰めば殴り合いで戦えるぐらいがいいな パズルは好きでもtacticalchronicleの60ボス倒すのは途中でぶん投げた 理系向けのゲームよな
俺は直感でプレイするから難しいのは無理だ 60ボスって無印FF12のヤズマットとどっちがきつい?同じようなゲームみたいだけど
ヤズマット倒さないでやめたわw 赤ちゃん向けから理系向けまで
フリゲには無限の可能性を感じずにはいられないな 文系にも宇宙際タイヒミュラー理論が理解できるようになるフリゲはまだか もう忍耐力全く無くなってきた赤ちゃんなのでボス戦で初見の場合でも10分くらいで倒せなければだいたい投げる
そこまで楽しめていたフリゲなら再育成に励みもう一回チャレンジするがそれ以外だと投げる
そんな中最新ダンジョンまで楽しくやれた鱈はやっぱり良いゲームなのであった 俺は逆に辛いゲームの方が続くなぁ
複雑な思考はできないから
レベル上げや属性パズルで突破できるもの限定だけど
色んな赤ちゃんがいるのであった 血祭りって言葉物騒だけど
うんちまつりなら運もついて縁起がいい このスレでやる奴は少ないかもしれないけど
アルセカも複雑な属性パズルが必要だから
嫌いな奴は注意な アルセカは昔5周くらいした
面倒なだけでそれほど複雑でもなかった ハナサは通常攻撃連打だけのゲームですらないクソゲーで
帽子は周回ゲーでどうでもいいし
ルナドンは雰囲気が陰気くさすぎるしドロップ率絞ってるし
急須はスキルツリー関連がくそすぎて擁護不能
鱈は初期のイメージ悪すぎて二度とやりたくない
MVのガールズパンティーだけはそこそこ楽しめたな
はむすたダンジョンの面白さが100だとしたら10ぐらいは点数あげてもいい ガールズパンツァーは推奨レベル未満のボーナスあったっけ忘れた
推奨レベル+耐性パズルのゲームはそこそこ楽しめる
レベル上げすぎて虚無ゲーとレベルたりなさすぎて無理ゲーなのは萎える アルセカは普通にクリアするだけならラスボスの死の宣告だけ注意すれば問題ないな
あとはレベルさえあげればどうとでもなる 俺が戦闘下手なだけかもな
属性や状態異常耐性なしは無理ゲーに思えた
確かボスは全部倒した
ラスボス以外が辛かったのかもしれない 鱈みたいに女の子同士でイチャイチャするゲームだしな
低スペの俺らには関係ないゲームだが アルセカのラスボスは弱いから確かにクリアするだけなら属性パズルいらないかもしれないわ
失礼した やり込む場合は複雑な属性パズルが必要になるのは変わらないから
嫌いな人は注意な ラスボスより強いクリアとは関係ない強ボスが10人ぐらいいるからね ファンタは、ネフェイストみたいなダンジョン探索型RPGで横に繋がっていくダンジョンを探索するやつ
ダンジョンにはかなり多くの隠し部屋があり装備が置いていある
装備戦術次第ではほとんど雑魚を倒さなくてもクリアできる難易度で、
経験値を得て強くなってボスを倒すようなバランスではない、ボスは弱い
雑魚は3段階の強さがあって弱い奴でも10戦ぐらいでバテるぐらいのバランスで、
強い奴は2戦ぐらいで消耗しきってしまう、回復手段は少なく消耗を意識したバランス
ダンジョンには断片的な情報が落ちていて、それを繋ぎあわせて物語の真相を探るやつ
やらなくてもクリアできるが何が起きていたか理解できない可能性が高い
かなり丁寧な仕上がりで難易度も低いので初心者にもお勧めできるが
やり込み派赤ちゃんには物足りない可能性大 自分の壺がラストダンジョンだったとか
世界の果てのパンデモニウムから屋敷の地下に繋がってたとか
最も恐ろしい魔王を何重にも封じ込めた扉の先が自分の部屋だったとか
ネフェイスト系はああいうサプライズをいかに仕込めるかだよね
装備集めて戦うだけのゲームと見せかけてなにげにシナリオ重要 ファナやり始めたんだけどなんかすごいな
よくこんなの作れるなと思ったわ 帽子とかの下げレスがはじまったかと
思ったら急にファンタの宣伝がはじまったか >>251
それ分かるわ
気づいた時にワクワクするやつ好き
まあでもファンタは意外性はさほどなかったな
あまりぶっ飛んでない 「いつもように聞かせて下ちい心躍るGANTETZの話を」の作者が面白いって言ってたミスティックスターをやるか閃きシステムがある前作のラビリンススターやるか迷う >>240
急須2は途中でキャラがランクアップしたときにスキルツリーを一から振り直さないといけないのが手間だったな
ツリーのリセットがボス手前にいる商人に金払わないとできないから基本救済措置的な感じで、そのせいでランクアップしたら振り直すようにしてるんだろうけど属性ゲーだからアイテムなりなんなりで任意のタイミングで振り直しできていいと思った ラビリンススターはストーリーが虚無っぽくて引き込まれなかったから最初で投げたな
ミスティックスターはストーリーに沿って進んで行くドラクエっぽい進行のRPGだよ
道中で雑魚戦しながら経験値を貯めてボスを倒して進んで行く普通のやつ
雑魚は結構手ごわくて無策だと消耗が激しかった
FF7のマテリアみたいなのを自由に付け替えてキャラをカスタマイズできるシステム
ゲームバランスは抜群でテンポがいいからサクサク進むよ 頼むから1000時間以上やり込んだゲームの話だけをしてくれ 1000時間遊んだフリゲなんて一つもない
100時間越えたフリゲでさえ片手で数えられる程度 九須TはEasyでもストレスゲーですが九須UのEasyは楽しいよ
ここの赤ちゃんはこれか↓「年寄りは脳みそが凝り固まって仕方ないわ」
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org626272.jpg 最低でもキャラグラだけはオジリナルがいいよな
他のゲームで見たキャラだとどうしても印象が被る フリゲキャラでスマブラ作ったらはむすたアクターズのキャラしかでてこないからな じゃあフリゲキャラでマーブルvsカプコン作ったら
ざくざくダンジョンvsらんだむアクターズ以外に何になるんだよ でも俺らはさ
外も中も超かわいい無能な女の子と、超有能な豚野郎どっち育てるかってなると前者だからなあ 温故知新 2000をやるのです
Nepheshel Histoire 天ぷら三部作
一週間は潰せる事請け合いです
可愛い女の子も出ますよ! 今更天ぷらはきちぃよw
セラブル再プレイ3時間で投げた https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org626283.jpg
久しぶりに冥異伝起動したら900時間やってたわw
かわいい女の子がでる同人RPG以外やりたくない人生だった・・・ 余計な要素が記録されてるゲームが大嫌いな俺らにとったらプレイ時間ももはや不要だよな
2000のゲームはセーブデータにプレイ時間が記録されない奴だらけだから
やはりツクール2000のゲームこそが俺らの求めている本物と言っても過言ではない 難易度もない何かを記録することがないゲームはまだか 数字が減ったり増えたりするのを喜びにしてる時点で何か違う感じがする
別の次元へたどり着きたい その違和感
そこに辿り着いた今こそ、自らクリエイターとなり俺らを率いていってくれ ぶりっ…
その違和感(パンツの中)
そこに辿り着いた今こそ、自らブリエイターとなり俺らを率いていってくれ 見返りなど何もないと知りながらもくもくとゲームをやり続けるのがホンモノ 俺らは俺らがここにいる事を証明し続けるためにキャラづけをしてレスをする それでも楽しければなんとか
でも全コンテンツをクリアしたらやめる
虚無のやり込みをする赤ちゃん達には敵わない アリアハン周辺でスライム倒し続けてレベル上げるみたいなのもレベルが上がるという見返りがあるからなあ
レーベの村の岩動かし続けて遊ぶみたいな本物になりたい 俺もゲーム内の報酬が見返りだと思えるようになりたい >>272
難易度Normalって標準って意味だと思うんだけど急須2はNormalでも敵の体力多いよな
ザコもボスも
攻撃力はNormalで丁度いいんだけどなかなか敵が倒れないから戦闘がだるくなる アクションゲームをイージーでクリアするのもハードでクリアするのも同じこと
両者に差はないんや
対等や 表示すべき実績カウント数
プレイ時間
戦闘回数
敵撃破数
宝箱開けた数 etc...
表示されてると萎えてダンクしたくなる実績カウント数
セーブ回数
全滅回数
個別戦闘不能回数
逃走回数
装備強化などの失敗回数 etc... 脳みそが固まってるな
プレイ時間を含めた記録に該当するものは全て消去するべき
記録という見返りはゲームにもとめてはいけない >>310
下手だと思われる(または自分で思う)ような実績は萎える感じか
一理あるあるから作者に要望出せば検討してくれんじゃね
俺は別にあってもいいけど なんで俺がレベル上げてボスのところまで行かなきゃいけないんだ?
魔王が俺と同じランクまで下げて俺のところに来るのが礼儀ってもんだろ
王様も最強の剣盾鎧おむつ用意しておけや
いいか俺の役目はパコパコして子孫を残すことや
貴重なわしが死んだらどうしてくれるねん 魔王とか剣盾鎧とか関係ねぇw
必要なのは女と世話してくれる王様だけじゃねえか 全滅回数はプロ野球選手の三振記録みたいなもんだと思うようになった 最速ファンタジーなら1回も全滅しないでクリアできたわ 全滅したり逃げたりしたら不利な要素があるのではないかという恐怖感が怖い レベル差と敏捷差ありまくるのに逃走成功率100%にならない初期のスライムにすら失敗するのと
逃走繰り返してると逃走成功率がだんだん下がるゲームは滅んで欲しい >>322
わかるわかる
特に逃走はゼロでアイテム貰えたりするやつもあるから迂闊に使えない 最近そういうゲーム減ったから全く気にしなくなったわ
ファンタにそういうのあるらしいね 俺らはあの日逃げ出したポケモン
全てから逃げ出している以上逃走ゼロはありえない エリクサー使えない病のやつ多そうやな
絶対逃げない、絶対貴重な消耗品消費しない、絶対全滅しない(全滅したらロード)
ゲームの中では完璧主義なのになぜリアルではボンクラなのか? タイトル戻るゲームでもリセットロードした方がやり直し早い法則 持っている消費アイテムはすべて使い切るタイプだが? 裏ボス真ボス隠しボスとかいたら嫌じゃん
エリクサーはとっておかないと エリクサーは隠しボス用に取っておくもんだろ
魔王物語物語とか最大HP上げるアイテムが回復に使えるの知らなくてもう一周させられたわ 名前が悪いよな
エリクサーだとレアだから使うのもったいないって思うの普通じゃん
エリコーラ、エリコーヒーとかに変更するだけでみんな騙されてがぶ飲みするようになるよ
ラスボス倒す消耗品だけ圧倒的に足りなくして課金で買わせる
ざくあくキーホルダー売るよりずっと儲かるだろ エリ水
これが一番安そうなネーミングだな
HPとMPちゃんと100%回復するで エリちゃんの聖水
くりちほ先生ならこういうネーミングにするだろうな 冥異伝みたいにアイテム消費の概念がなくてエリクサーは技扱いがいい
敵にもこっちの優勢補助かけられるゲームって全然みねえわ
FFであるようなアンデットに回復ポーション投げつける系がたまにあるようなきがするぐらいか シヴィライゼーション4に大科学者っていう
・定住…都市の科学力を毎ターン+6する
・消費…即座に1200前後の科学力を手に入れる
の2種類の使い方ができるユニットがあるんやけど
このゲームは400ターンぐらいかかるからどう考えてもこんなん定住一択やん!って2ちゃんでも攻略wikiでもみんな言ってたのよ
でも実際には科学力はいろんな形で投資に回せるから序盤ほど1ポイントの価値が大きくて後者のほうが圧倒的に有利ということが徐々に知れ渡っていったの
やっぱり日本人のエリクサー症候群というかやりこみRPG脳は根深いんやなって どっちかっていうと俺らみたいに算数ができない奴しかいなかったんじゃねってイメージしかない は?エリクサーを使用しても資本にはならないんだが? なんとなくわかるな
エリクサー序盤で売っぱらって装備整えた方が時間短縮になったりするし
売値1のゴミエリもあるけど お前らがエリクサーとか言うとなんか臭ってくる気がする 株で塩漬けにするより損切りして早く次に回したほうが効率がいいって考え方と同じだな
エリクサーをずっと所持しててもなんも意味はない
けどエリクサーを売って装備資金に回せば買って売ってと繋がって行って大きな効果となる エリクサーはHPとMP回復するだけで状態異常は治りません
俺らの病気は死んでも治らないよ
人生あきらめも大事 じゃあ逆に最終ダンジョンで最後のボスでエリクサーを全て集めきって
なおかつ一個も使わないと倒せない位にして倒せなくても構わないイベント戦扱いで
なんかそういうノリにすればいいんじゃね倒した場合仲間になるトゥルーエンド的なやりこみ要素 前者は普通にプレイしたら得しやすいかもしれないし
後者はRTAやTASで活かせる理論上最高の話であって通常プレイじゃまず恩恵受け入れられないかもしれない
だから大多数が前者の方がいいって声が大きかったかもしれない
後者の方が有利とわかったけど結局前者を選ぶ方が楽だったりこれだけは判断できない
俺は俺の信じる道を行く DQ3パッケージのパロディだからな
DQ3とか30代前半の俺ら世代じゃないし鳥山絵はださいという結論 >>349
それただの使用できるけど使用したらイベント見れなくなる系のイベントアイテムじゃね?
そういう取り返しのつかない要素は、俺らは拒絶反応起こしやすかったはず 今年も終わりか
2019年はアルニスタで決まりだな バナナ15時間
帽子40時間
ルナ丼42時間
ガルパン22時間
鱈34時間
急須44時間
ゴリサー226時間
アニキサス13時間
俺らのアイランド3700時間
2019年の最高のフリゲも中々だったな
むしろ2010年代最後にして最高の年だったんじゃないか? ライフわんとかいう有料詐欺ゲームに25時間も費やしてしまった過去もある >>359
2017年のはむすけ水着アイドルデビュー丼祭りもあるよ!より豊作でちな 宇宙船還ルナドーン 58時間
9th ExistenceU 55時間
薬売りのハサナ 44時間
アルニスタの迷宮 15時間
ぐーたら魔王 14時間
鱈は初期verクリアしただけやからそろそろやり直すときがきたか バナナ5時間
帽子3時間
鱈5時間
ゴリサー3秒
アニキ20時間
最速ファンタジー3700時間
2019年の最高のフリゲも中々だったな
むしろ史上最高の年だったんじゃないか?
最速ファンタジーにはじまり最速ファンタジーでおわる
あのころの俺には想像もできなかった バナナ 38時間
辛坊 11時間
ルナ丼 46時間
急須2 36時間
くりちほ 23時間
ファンタ 12時間(途中)
今年はこんなかんじだった
魔王はまだやってない ふにー 一日一時間だから370時間くらい
オトギ 仕事中と寝てる間だから2000時間くらい
デタリキ たぶん今70時間くらい
今年もやり込んじまったわ
来年も豊作だといいな スマホの放置ゲームなら24時間x365日-メンテ時間=8000時間以上はプレイしてるな
8000時間中操作してるのは10時間くらいかw アニキサスはゴミ箱いれたわもうw
鱈続きしてくるかw若葉リングは強いままか?w 俺らのアイランド1690時間
帽子56時間
急須52時間
バナナ12時間
鱈1時間途中でやめた
ワタホネ1分途中でやめた
骨ガイジの影響で
再びワタホネ時間はわからんが135日ドハマリ中や アニメ制作会社「STUDIO 5℃」の制作進行が未払い残業の支払いを求めて提訴
オーマイゴッド 錬金もオーブ関連しかふえてなくてクエストモ増えてなかった 軽い気持ちでルナ丼やってて気づいたがこれシナリオ重いな? 陰気臭いって言っただろ
やり込みスレのレビューを参考にしろ おっさん1000時間プレイヤーは過去に何人か見たな
600時間級でも中々のものだ ぶっちゃけPCゲーは付けっぱで寝るとか動画見るとか普通だから時間は何の参考にもならん それはオンラインだけや
ツクールなんかつけっぱにするわけない 黒い砂漠やってたときも釣りで8時間〜12時間放置するのもバカらしくて寝る時は電源消すタイプ 恐怖! ムルムル遺伝症”廻”は軽い気持ちでやると
シナリオ重すぎてお漏らし脱糞するレヴェル ムルムルそんなに重くないやろ
生まれてこれなかった赤ちゃんの怨念とかだし 同人ゲームってもしかしたらこの世で一番やり込めるゲームなんじゃねえか?
同人ゲーム最高ー! ラグナロクなら2万時間はいったことあるわい
同人ではオンラインでもないやろ二万なんて 来年こそはオヴェルスの翼の二周目をクリアするぞ。自分の弱い心に打ち勝つんだ 最近ハースストーンで10000勝したから1戦10分で勝率5割とすれば3000時間くらいは遊んでるかも 8年ぐらい前にかったきがするHDDが4万時間も持つとかコスパよすぎるな
俺の引きこもり20年生活PC関連で壊れる奴ランキング
1位
コントローラー
2位
マウス 最近は壊れる前に塗料がはげまくって買い換える 私のキーボードは自慢じゃないがエンターと570以外の数字キーが反応しない >>395
ロジクールの安いやつ買え
ロジクールのはほんまに持ちがいい
ボタンもほぼ無劣化で10年は使えるから ネトゲ用のサブPCでもすごい
絶対電源切りたくない意思を感じる デーリッチはどう思う?
デーリッチ「茶トラ猫はどう思う?」
茶トラ猫「ふがふが」
デーリッチ「ふがふが」 >>379
登場人物がバンバン死んで想像以上に陰気だったわ
カタナちゃんがかわいいから許すが >>401
余裕でメインPCなんだが
俺の事バカにしてんのか? やっすいHDD新しいの買いなおして付け直して終わりちゃうんか?
DMMとスマホゲ以外やってないから大事なデータなんて何もないぞ ちなみにフリゲのセーブデータは消えても構わないと考えている MVとかいう10分の短編ですら数百MB出力する糞オブ糞 MVの俺らのアイランドは65Mぐらいしかないらしい
低速回線のために100M以下に押さえてほしいよな10Mでも大きいレベル 赤ちゃんが脅してくるからHDD調べたんだけど
アマゾンで翌日配送できるから壊れてからでええやろ
460GTXぶっ壊れたときもその場しのぎのつもりで730GTを3000円で買ったんだけど
違いがわからなかったからそのまま使ってる なんか500GBと1TBで700円しか変わらないんだがこれが普通なのか?
俺は500GBも使い斬る自信が無いが1TB買ってしまってもええんか? うちのパソコンもそろそろ10年生きそうだけど、572GB残っているからまだまだ使える >>412
GTとXには明確な差があるはずなんだが、たぶんあんまグラボ使うようなゲームやってないんだろうな
FPSとか下手したらマイクラ辺りも重くてロクにできないはず 暇つぶしにエーペックスレジェンドで遊んでるがたまに重くなるな
FPSは昔あほみたいに嵌っていたからもうどうでもええんだが >>414
メーカーが適当に組んでるやつなら
容量増やしたけど他の性能落としました^^
みたいなのちょくちょくあるからじっくり性能見比べること >>414
HDDはそんなもんや
500GBと1TBは内部に同じディスクを使ってるからな製造コストが同じなんやで くさいってお前の主観だろ
決めつけてんじゃねえよ殺すぞ おぎゃあああああああああああああああああ
ママぁあぁぁあぁあぁあぁあぁあぁぁ >>416
youtubeは見るしMVもやるけど
FPSもマイクラもやらない
迷宮世界のダメージ床がくそ重かった以外MVも重いと感じた事は無い
マッマが毎日部屋の掃除してくれるから物持ちがいいんだろうな >>429
https://www.freem.ne.jp/brand/3926
デッドリーフィールドが面白かったから今から地下制してくるんやけど一緒にどうや? やり込み派じゃなくて普通にクリアしてやめるタイプの赤ちゃんに聞きたいんだけど
ぐーたら面白かった?
やろうか迷ってる 鱈の作業が退屈でクリア前に投げた赤ちゃんならここにいるぞ ありがとう
作業...戦闘のことかな?
戦闘はステータス差で押しつぶすやつ
それとも属性相性が主体のやつ、どっちが近い?
俺は前者が退屈で続かない 俺は前者と判断して40Fあたりでやめたが、実際どうなのかは未クリアだからわからん 40Fまで進めて前者に見えたのなら俺にも合わなさそうだ
サンキュー! 未クリアが偉そうに語ってんじゃねえよ
俺なんか一回目のボスでゲームクリアしたわ ……やり込まないといけない。
……そんな気がする。 ぐーたらの本スレでは皆楽しそうにしているぞ。スレ数も6まで伸びたし、まあ本物なんだろう 40F台ではまだレベル上げゴリ押し戦術が通用しそうに見えたという話だ
後半に稼ぎゴリ押しの通用しない歯ごたえのあるボス戦が待ち受けているかどうか俺は知らん
作業で突破できちゃうバランスだと面倒になって作業戦術を採用してはそのまま投げちまうんだよな やり込み派に深々と突き刺さるのはロリとかelonaなんだが
流石にぐーたら程度じゃかすりもしない やり込みスレが始まったころは、エロナおっさんアールエスがスレ民の三種の神器だったんだけどな ぐーたらのアプデそろそろ落ち着いたか?
数時間しかプレイしてないからまた最初からプレイしたいけど
ある程度きっちり完成してからでないと途中で放り投げてしまう 未完だとプレイ中でも放り投げちゃうって一体どういう心境なの 鱈は始める始める言っといていつまでも始めないゲーム ぐーたらはレベル上げてゴリ押しするゲームでしょ
その階層で拾えるアイテムはほぼそろって雑魚戦も余裕になって
もう用ねえなってなってからも延々と雑魚狩りしないとボス突破できないからな かーちゃんがPS4買ってくれるってさ!!!!!
今度値下げされるしお皿洗いと洗濯に風呂掃除を頑張るからって土下座して頼んだら認めてくれた!!!
今まではXPのノートPCとスーファミ、PS2で耐えてたけどついにPS4だぞ!!!!
PS3すらやった事ないのにPS4!!!
ソフトは2個までって言われたから何にしようかなぁ
ショボいフリゲで満足してるお前らと格の差がついてしまったなwww >>461
すごい
高く売れそうなやつ2本選んで
それを買い取ってもらって、中古で10本くらいゲーム買えるぞ
クリアしたらそれを売ってと繰り返せばエンドレスで遊べる
人生変わりたいくらい羨ましい 俺のパソコンツクール2000のゲームしか遊べない
VXとかMVとか起動しただけでパソコンフリーズする
ぬるっと動くパソコンにあこがれる 地球防衛軍4は500時間いったな
5は飽きて200時間でやめた だ…大地よ 海よ そして生きているすべての みんな………
このオラに ほんのちょっとずつだけ うんちをわけてくれ…!!!
うん地球!!!…ぶりっ >>438
千年72時間とルナ丼45時間の俺でも鱈50時間以上も楽しめた
あとナイトハルト二部作+外伝も103時間、いいゲームなら楽しめる俺隙なし
鱈はUI、雰囲気、キャラのやりとり、SDイラストなど、戦闘だけじゃない
>>460
ないね
主な周回は60階以降、雑魚のステータスを見ればわかる >>472
ありがとう
俺はまず戦闘ありき
合わなければ他が良くても続かないことが多い
雰囲気やキャラが目に入らない訳じゃないよ、寧ろ大切にしてる
460にレスしてる内容がよく分からないが
60階以降(?)は敵の特性を理解して対策する戦闘が多くなるってことかな? 鱈のクローネとかいう奴仲間にすんのだるすぎだろ
80F以降でそうな雰囲気ないし
再開勢のことも考えろ 全員仲間にしないと解放されないダンジョンあるし相変わらずむかつくゲームだ >>474
60階以降の雑魚のステータスは50階の二倍ぐらいイージーじゃないと超キツイ
ある大型雑魚は中ボス級かつ全体状態異常ばら撒いて適正レベルで遭遇すると絶対逃げる
>>475
隠しキャラとも言える
攻略見ないでクリアだけ目指すならガラハド、リノン、ぺクヨン、ケーレスなども気付かないだろう俺のように つまりイージーオートでレベル上げしてごり押すゲームか >>477
ありがとう
それは俺の基準だとバランスが悪いというやつだな
やり込み派にとっては積み重ねて得た力をぶつけるいい相手になりそうだ 確かにバランス悪いと思うわ
到達時点でレベル60未満かもイージーオートもたまに死ぬよ
鱈の紹介も書いてるが「ストーリーをクリアするには80〜90くらいを想定しています」 鱈は魔王城ついたのがLv50くらいでクリアしたときのLvが75だったかな
なんか後半に進むにつれレベル上げにかける時間の割合が増えていってだれる感じだった記憶がある
全体的にはよく作られたいいゲームだと思ったけど 4人PT以降はじめた奴はれべるあげのついでにクローネにいっぱい会っただろ?
俺はさんざん70Fマラソンしたのにもう1回クローネ仲間にするまでマラソンしないといけないわけw
誰がこんなゲーム考えたんだよ >>461
今のゲーム機ってオンマルチ有料だし
ネット料金も親が金を出してくれるの?
トータルで見れば結局高くつくし
頑張って安物ゲーミングPC組んだほうが良くない? 茶トラ猫すら最新のゲーミングPC使ってるのに悔しい は?wwwwww温泉イベントでおわりかよwwwwwwwwwwww
更新してたようで全然更新してないゲームだった 修正更新ばっかしてるゲームなんて所詮そんなものよな 変なタイミングで更新終了よりキリがいいところで終わるべき ここの評価が高いアルニスタやったけどぐーたらと同じいつもの小部屋を通路で繋ぐ自動生成ダンジョンやん
しかもデフォマップチップばっか…アイテムは整理しにくいし長時間やるゲームじゃないんだな このスレよく覗くけど、このスレ住人の30時間って常人の100時間
とろい俺だと300時間だから 外人は去れ
ここは純日本製の赤ちゃんが集うスレである らんダンみたくツクールのマップ数の限界近くまで使ってしまい足りなくなって追加ダンジョン作れなくなったゲームもあるが大体は作者の気が向けばいくらでもマップ追加できる物理的余裕はあるはずなのである The baby on the yarikomi says "Wah, wah, wah;
Wah, wah, wah;
Wah, wah, wah".
The baby on the yarikomi says "Wah, wah, wah",
all through the yarikomi. 外人は去れ
ここは純日本製の赤ちゃんが集うスレであると言っている wahでググった
>wah!
>わ
分らんから日本でカキコしてね 赤ん坊は言った、「すごい、すごい、すごい。
うわー
うわー
Niの子供は、「すごい、すごい、すごい!」と言いました。
やります らんダンは各アイテムイベント用に小さい別マップに飛ばして処理してたのでやたらマップ数が膨れ上がってしまい限界ギリギリになってしまったらしい >>518
そんなんもコピペしているんだよね
何で保存してるの? なんでやろなぁ…
でち子「まじめにやってきたからよ…ね?」
ふっふっふ…
にょーっほっほっほっwwwwwwww >>373
ほお〜ワタホネやってるやついるんだな
俺が4か月ほどやり込んだレビュー書いておくわ
正式タイトル 育成型RPG[I was born as a Garbage bag]
いつだったかRPGというより育成ゲーだとかやり込んでいくと段階的に様相が変わってくるとかレビューがあったが
確かにワタホネの特徴としてはそれはあると思うがマクロ視点で見るとゲーム設計のコンセプトの違いが大きいと思われる
ほとんどのRPGはシナリオ進行からラスボス討伐でクリアー、最初からゲームの目的は決まっている
映画や舞台のように決まったストーリーを辿ってラストシーンで終わるタイプだ
ゲーマーのやり方で多少は違う部分やおまけ要素はあっても基本的に同じ結果へと進むわけだ
これをとりあえず「映画型」としようか
それに対してワタホネの場合、ゲームは目的を提示しない
大きな目的としてキャラ育成というのはあるにしても基本的にプレイヤーが何を目標にするのかは自由だ
これは公園とかキャンプ場とかフィールドアスレチックのような、場の提供に類するものと言えるだろうな
公園で弁当を食うのかジョギングの場所に利用するのか、そこを訪れた者が自由に決める
これを「公園型」としようか
俺も含めてゲーマーはRPGをやるとき当然のように映画型を想定して始めるだろう
ワタホネをやり始めたときも「で、ラスボスはどれなんだ?」とか「次はどこに行けばいいんだ?」とか「何をしろというんだ?」とか思ったわ
これは公園型なんだと理解するのにかなり時間がかかった
このタイプの違いから好き嫌いがはっきり分かれるだろうと思われる
ゲームにモチベーションを高めてもらいたいやつにはワタホネは退屈すぎる(しない方がいいぞ)
主体的創造的にやりたいやつにはすさまじい自由度の高さが待っている(目標すら自由だ!)
ちなみに俺は今、神装備というべきSword'o'G.Knightの獲得を目標にしている
場を提供する公園型と言ってもゲーム性がないわけでもない
探索・隠し要素
これは難易度が高い!一見何もないようなスカスカのマップだが意外にいろいろあるぞ
しかも巧妙に隠されていてなかなか見つからない。
ほとんどは必須要素ではないが、見つけたときにはモルヒネ級の快感で中毒性があるな
育成要素
これは過去スレにそこそこ詳しくかいたレビューがあったはず、膨大で容易には書ききれないので割愛
やり込みに応えるシステム
最初は最悪の状況からのスタート
移動もだるいしキャラも弱いし出来ることが少ないしアイテムの扱いも利便性に欠けるところがある
それらはゲーム内で解決し利便性を獲得していくシステムになっていてゲーマー次第で変わるということだ
ちなみに初めて第3形態にたどり着くのに2か月かかった→その後は3日でたどり着けるようになった→今は3分だ!
戦闘要素
これはマップ上での戦闘ではっきり言ってパワーゲームだな
育成したキャラの強さを試す、装備または報酬の獲得、レベル上げのためのものだと考えていいだろう
強い対戦相手に事欠くことはない
これだけやり込んでも不便なところはある
倉庫に保管できる数が増えてくると使いにくいな
UIに関してはツクールになれていたり、ゲームパッド使用を前提とすると使いにくい
キーボードからのショートカットで操作するのに慣れるとかなり楽だ
グラフィックはだめだな(サウンドもなし)絵や世界観やシナリオを楽しむゲームではない
以上、4か月少しワタホネをやったレビューだ 4ヶ月も続くのは素直にすげえな
まあブラウザゲーはやらないけど >>527
モルヒネ級の快感を食らったらやめられないんだわ おれは作業ゲーのストレスでノルアドレナリン出まくりだが? >>529
ノルアドレナリンはガチで危険だから今すぐやめた方が良い >>434
マップがただの迷路でわろた
61Fから敵強くなりすぎな上に6体同時とかやべえwwwww 自作のクソグラで仲間やモンスター描いてるのはたくさんあるが
UI周りやマップは百万回見たいつものやつなのはいただけない
やるなら全部やれ なんでこんなに難しいんだって思ったら
ATKINT全否定キャラのワイルドが強キャラだったのか
知らない間に縛りプレイをしてしまっていたようだ ワイルドのデッドリーワロスが強すぎて一気に糞ゲ化した
やっぱ縛るしかないな お前らの求める1000時間級のゲームなら4ヵ月毎日8時間以上は遊べる必要があるんだが?
やはり口だけ赤ちゃんだったか 1000時間と言ってるのはいつも同じ人説
1000時間とか最早仕事だろ 仕事じゃなくて日常な。朝起きたら顔洗うようなもん
まあ洗わない奴もいるけど 毎朝このスレに糞喰いって書き込み続ける人みたいに、生活の一部になっているのさ ゲームが日常になるってネトゲ中毒みたいなやつか
俺もディアブロ2の発売直後になったからわかるわ 俺らは脱糞が日常になってる脱糞中毒
うんちせずにはいられないな ああ勘違いしてたわ
毎日少しずつやる感じか
齧りついてるイメージだった 齧りつきのやつほどそこまで時間延びない印象がある
長くて300時間くらいか。飽きるんだよな 俺はホヤウカムイの400時間が最長かな
まったりと全コンテンツクリアしたらそれだけかかった 1000時間やりこむには一日10時間を3ヶ月続けるだけでいい ホヤウは260時間くらいやってたな
あれは偽物の中でも数少ない本物を名乗れる偽者 俺もホヤウの世界観の虜だよ
下の3種類は苦手なんだけどホヤウみたいにコンテンツが多くて長時間プレイできるゲームって他にある?やりたい
際限なくレベル上げ可能で時間を潰せる
ランダムエンチャント掘りで時間を潰せる
色々なプレイスタイルで何周もして時間を潰せる ありがとう
ざくアクは初期に1回クリアしただけでセーブデータも残してなかったから
追加コンテンツやってないんだよな
またやってみるわ すまん
ゴリサーはマップのテキトーさがマジでキツくて無理だった 俺はゲームをやりたいんじゃなくて
人気があるそこそこの人数がプレイしてる
フリゲRPGなんか全然プレイしてない奴にでもオススメできる
同じフリゲRPGプレイヤーならオススメできる
こういう作品を知りたいだけ情報こそがこの世の正義 必要レベルが跳ね上がるからね
負けイベント扱いで通常プレイで撃破する想定じゃないから仕方ない 1000時間というのはネタのようで半分マジだからな
ツクールで1000時間遊べるゲームを作れるものなら作ってみろという意味を込めている
おっさんやエッグでも1000時間中々いかない 100人中50人が100時間とか1000時間遊んだゲームがやり込めるフリーゲーム
100人中5人が100時間とか1000時間遊んだゲームは俺がやり込んだフリーゲーム フリゲも一般受け目指してるの多くなってきたし
長編はニッチだから作る意味がないのかね ホヤウって敵シンボルうじゃうじゃいてマップもくそめんどくて序盤で投げたわ 1000時間うんちを我慢してから1000倍の力でうんちを大放出したい 作りたいもの作ってる
ただの趣味って人には期待してる
星潟、こう、近所の鳥、期待してるぞがんばれよ 俺らが作れるのはうんちだけ
所詮俺らはあの日逃げ出したポケモン 気持ちいいうんち出したかったら業務スーパーで味付け極太メンマってやつを毎日一袋摂取しろ
毎朝最高のごんぶとうんち出すことができるぞ それはそうとツクールMVの10〜40時間くらいで終わるRPGフリゲー教えてください ホヤウそろそろやってみるか
やってる時は時間が溶ける感覚味わえるゲームやりたんだけどもしかしてこれがそう? 間違いなくそう
ただしある程度進めないとノッてこないと思う
最初で投げないことが肝心 ゴリサーの姫なんかも時間が溶けるぞ
最初で投げなたら健常者診断に合格したと思えばいい >>565
そう考えると既に2000時間以上の俺らのアイランドってまじでやべえな
作者は言い訳してないでツクールで2000時間級のゲーム作ればいいのに おぎゃあああああああああああああああああ
ママぁあぁぁあぁあぁあぁあぁあぁぁ ホウケイカユイはグラが受け付けない
もう少しまともなのにできなかったのか? ツクールwebのフォーラム見てたんだが
ベテランでも10時間のRPGを作るのに1〜2年かかると書いてあったぞ
あまり長編を見ないわけだ グラは慣れてくるとこれ以外考えられないぐらいになるよ モノクロ?
ホヤウカムイもそういう敵はいるけど
もう少し書き込まれてるかな
絵のコストが低いと制作速度が速くなる利点もあるよね
ホヤウの作者はありえないぐらいの爆速で追加コンテンツ作ってたし 同人RPGほど他の同人作者や同人ゲームをリスペクトしない同人ジャンルってないよな
アイランドはユーザーが提供した絵やドット絵を使ったりコラボしたりするのに
そこら辺のユーチューバーだって当たり前にやってるというのに
自分のゲームの世界観に足踏み入れるようなのは許せないプライドがあるわけ? 俺は作者の個性を見たいからひとりで制作するのも歓迎かな 作者にあれ実装しろこれ実装しろわがままは言うのにな ホヤウはボスの行動がほぼ固定化されてるのが欠点にして美点だな
キャラ多いから対処法自体は相当数あるんだけど、それ探したりするの嫌いな奴には合わない
あとアイテムや敵の詳細説明見ない奴とか、世界観好きになれない奴にも合わない あと作者がえぬ以上に神経質だから、あんまこういうとこで話題出すとまた公開停止とかありえなくはない ローテーションを意識した結構珍しいタイプの戦闘だよね 俺もそういうジャンルはちくまで詰将棋って言うの知ったけど好きな奴は好きだろう
だって将棋だぜ?俺らが逃げ出してきた本物のやり込みゲームだし
ツクールRPGでできてしまうんだ そんなことよりいい加減メタルマックス風の新作フリゲねえのかよ
パッチワークドールズ以降全く見てねえぞ メタルマックス風は去れ
マッドマックス風の新作フリゲはまだか? 同人ですらelona越えられねえからな
やっぱelonaって神だわ いつか言おう言おう思ってたけどぶりっよりもぷりっの方がかわいいぞ elona好きな人はRimWorldと波長が合うかも アイランドってネトゲ風というだけで完全オフラインなんか?
だとしたらすげえな みんなで殴って壊すとかオブジェクト完成させるオンラインもどき要素がたまにあるぐらい
もちろん参加しなくてもいい誰かが勝手にやってくれる
後はログで誰がなにやってるのかわかるから
アリアハンでスライム倒し続ける奇行種の自分をみんなにアピールできる 奇行種の自分をアピールできるという点が魅力かもしれない
普通の人だったらいくつかある美味いコンテンツをやる
やり込みスレでぶりとかでちとか俺らとか糞食いとかマーチンとか全く意味のない定型文でも打つ理由は
ポケモンから逃げ出した負け組ゲーマー人生の俺がここにいる事を証明し続ける為にやる
同人ゲーマーによる完璧なレビューである 逃げ出したポケモンなのかポケモンから逃げ出したのか 急須1やってみてる、話はまとまってるけど華がないからつまらん むしろ女の子を育てたら魔物になって復讐に来るのがオチ >>624
ポケモンですら逃げ出した負け組ゲーマーだろとか
俺は小学生にすら負けたとか言ったらなんか怒って
逃げ出したポケモンとか赤ちゃんですばぶーって言うようになった 自分はプレイしてないけど他人のやり込みをみてやり込みを語るマンと
俺の考えた理想のRPGを語るマンが消えてしまった >>619
リム多少やったけど、キャラが全くかわいくないから投げ捨てたんだよな
modで外装変えたりもしたんだがダメだった
elonaくらい気軽に全キャラ差し替えできりゃまた違ったんだろうが 俺らがやりたいのは萌え萌えターン制フロントビューコマンド入力RPGである
みんなSteamと洋インディゲーに移ったマンでも中々要望に答えられない 最近やり込み小当たりした同人ってーとフォーリンラビリンスくらいだな
これだって中編くらいしかねえしつれえわ ホモドーンはやり込みじゃないけど結構面白かった
大昔のだとアルカナムナイツは良質のやり込みゲーだったな はむすたダンジョンをそのままエロにしたような作品教えてください はむすたレベルのボリュームの同人とか一切見たことないけど存在すんの? スパイラルレジェンドは長かった記憶
やったのがシリーズのどれだったか忘れたが >>642
ほー、これ気になるな
ちょっと買ってみるわさんくす https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org626547.jpg
苺坊主も結構やってたなあ
PS4とか携帯ゲーにいきだして全然作らなくなってたけど
俺は萌え萌え同人RPGがしたいだけなのにどうして・・・ 俺ははちくまは冥異伝でやめたな
パズルっぽい戦闘が出てきてめんどくさくなった 俺らにとったら最高のスキルツリーのフリゲがノクターンだっけ?
耐性パズルにスキルツリーいつでも振り直しでボスや雑魚によってかえる人によったらくそめんどくさい
蒼神は結構好みだった
以降の作品は100時間はやったけど好みじゃない 冥異伝は単純にステータスの種類も装備の枠も数も多すぎて何がなんだかわからんままだった やり込めるとかいわれてもなにがやりこめるかわからない紹介集すこ スキルツリーは出た装備を活用するために変えるだとか
PT間のバランス取るために変える程度がええなぁ
敵の弱点に合わせて変えるのはスキルじゃなく装備でやってもらいたい >>659
お前のスペックはwindowsME未満なんだから1000もパッシブスキルつけたらもう起動しないだろ 何がやり込めるか分からん言われても俺も分からん
全然覚えてねえんだよなぁ 因みに冥異伝は多分お前に合うよ
今のOSで動くのか知らんがやる価値はある
おそらく最もハジケてたころのはちくま作品 デーリッチはどう思う?
デーリッチ「滑ってるでち」 スキルツリーでいつでも振り治せるのは作業だろ
振り治せるにしても街でだけにしろ ようするにボスに再戦するときにスキル振り直ししたいから街まで戻ってする
強いボスなんて実装するなオートで倒したいと言うのが俺らの要望 スキルツリーでいくつでもスキル取れるのに
枠が決まってて装備したスキルしか戦闘中で使えない急須とかいうウンチ
その癖フィールドでスキル使う時は
わざわざメニューからツリー開いてその中から選択しないといけなかったという面倒ウンチ コマンドばっかやってるとなんかこう、たまには違うやつがやりたくなるな
どっかにシャンテリーゼみたいな萌え系3DアクションRPGみたいな同人ねーかな 状態異常耐性はスキルポイントで振り直せるシステムがええわ >>677
くっそ懐かしいな。かなりやり込んだ記憶がある
漁ったら2008年のデータまだあって笑ったわ >>673
キャパシティシステムはそんなに気にならなかったけどツリーのリセットはもっとできて良かったな
ポイント温存しておかないとどこで詰まるかわからんからツリーの楽しみがなかった もう中の人死んじゃってんのかね
次回作とかあったらやってみたかったわ >>680
同じとこのルセッティアは死ぬほどやり込んだわ
あそこもう新作出さないんかな ルセも最高だったな
あそこもう何年もテリトワール作り続けてるけど、微妙に俺には合わなそうなのが残念だわ
いつになったら完成して次回作作り始めるのやら。というか次回作があるのかすら もう発表して10年経つのかよ
新作発表されてワクテカしてたあの頃が懐かしいわ デーリッチに大人のたねを渡すとデービッチに進化するって本当ですか? やっと林檎でゲームのアプデ来たわい
不具合だったのか否か 今さらなうえにスレチだが、冥異伝はボス戦のドロップ吟味リセがアホみたいに面倒だった記憶がある。
ただでさえボス戦はぎりぎりのバランスなのに、ほぼすべてのボスで1/4を求めて再戦しないとならん。
まぁやりこんだんだけどさ。 1度きりのボス戦に確率ドロップ入れてくるゲームは例外なくうんち ロマサガ2とかコンプ厨にはナチュラル畜生要素の塊やったな 最終的に全員が全部のスキル使えるようになるDQ7は不評だからな やっぱやり込み赤ちゃんははちくまに調教されたやつが多いのか 上で出てたパポタとかいうのが意外に面白い
普段はガイジスレなのに稀にこういうのが出てくるからやり込みスレはやめられん パポタは古き良きやり込み沼なので覚悟しておくように クリアデータを取っておいて実績を見返す人がいるのは意外だった
実績に萎える項目を残すのを嫌がるのはそういうタイプの人か
これは作者にとっても意外なんじゃないだろうか
普通の人はクリアした直後に実績を見てニヤニヤするだけで終わりだろう 普通の人は実績なんて見ない
普通の人はフリゲなんてプレーしない わざわざ意味が通らないように解釈するのか
フリゲをプレイする普通の人と解釈すればいいじゃん フリゲをプレイする人こそが普通の人
プレイしない人は異常な人である 林檎がアプデ反映されないから翌日の10時までメンテ延長するでー
無能運営 俺が言葉足らずなのはあるが
ここは行間をまったく読まない人多いよな やはりプレイ時間という実績は不要である
こんなもの誰も気にしない
5分や1時間のゲームでもどんどん紹介したまえ レビューが付くと次の制作のモチベが上がるらしい
好きなゲームはレビュー書いてあげるとwin-winだな
俺も書いたことがあるがtwitterで反応してくれたぞ カンストする代わりに必要経験値を幾何級数的に増やしていくゲームきらい ピアよピア
まぁここではデーリッチやマーチンだろう
久しぶりに起動してみたら1周目188時間2周目113時間まさかこんなにやり込んでた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org626608.jpg 急須混乱すると敵味方ランダムに通常攻撃するって仕様なのになんでコマンド入力しないといけないんだ
おかしくね メイン20時間くらいでクリアしたかと思ったらサブクエが大量に残っていたフォリラビ パポタはレア敵が本当のレアじゃなくて倒せる回数決まってるのがなあ
化石スペックでも動く貴重な3Dゲーではある The Ruins Of The Lost Kingdom とかどうだい? >>730
スレにちょいちょい名前だけ出てるカタルヴラか?
■多人種編成でポリティカルコレクトネスに配慮することもできます。
って書いてトカゲだか犬?入れてあるのがシュールでちょっと面白い アクションはフロムゲーでおなかいっぱい
デモンズソウルの時代からsekiroまで全部プレイ済み
6000時間はやってる プレイ時間実績が無かったらやり込んだ時間を振り返れなくなるので表示させる事 クリア後はレベルを引き継いだ『強くてニューゲーム』も可能。
追加のボスやアイテムが多数登場します。
はーうんち 周回自体がいらねえのに
周回しないと解放されない要素は死んで欲しいはむすたーをMINARAE 神 「水着イベント追加しました!」
俺ら「どうせ2時間から3時間程度で終わるんやろな」
俺ら赤ちゃんはこうして常に騙され続けてきた ざくアクみたいにレベリングや稼ぎがあんまりないゲームだとそんなになぁ
ギルティストリングとか有用な装備はは引き継ぎたいけど
急須みたいな戦闘がだるいゲームは強くてニューゲームの恩恵がある 周回要素を用意する作者は少なくともプレイヤーは自分のゲームを最後まで遊んでくれると思ってるわけで
相当な自信家なんだなあとは思う 周回したら強いボスと戦えるようになるよとか新しいダンジョンいけるようになるよとか
ほんと何考えてこんな要素実装するのかわかんねえよな
周回自体は発達障害用として役に立つならそれでいいけどさ >>752
周回しないと遊び尽くせないっていうのはだめだよね
周回が作業になっちゃうから製作側にとっても悪手だと思う
TOD2のジューダスの隠し秘奥義くらいならファンサービス的位置付けとしてまぁいいかなと思えるけどそれでも3周目からってのはクソだと思った 周回自体は悪いと思わん
問題は周回を面倒だと感じさせる程度のクオリティ クロノトリガーは周回が全く苦痛じゃなかったな
数十個あるエンディングも全部集めたし
何が違うんだろうか あの頃はなんでも楽しめたのさ。よくよく考えればラスボス前のセリフとエンディングがちょろっと変わるぐらいだった
初代ロマサガも、毎回必ず7人全員主人公にしてクリアしていたからなあ クロノトリガーは今やっても名作だと思うがさすがに2周目途中で飽きると確信している 最近のでまともに二周目クリアしてるのエウとテイルだけだわ クロノはEDが多いし歴史のifを見てるみたいでシナリオコンセプトと合致した設計になってるのがミソな気がするな
開始直後にラスボスみたいなお遊び的要素もあるし
周回しても同じ展開同じシナリオ同じ結末じゃそりゃ飽きるわ
まぁ単純に「魅力のある作品だから周回できる」って言ってもいいけど んでその20~50時間を周回させるつもりのゲームはおもろいんか? >>524
オレもやってるぞ公園型とはうまい表現だな
ガキの頃近所の児童公園には鉄棒やすべり台くらいしかなかったがどう遊ぶかは自分たちで考えたもんだ
夏休みに一度くらいは公園の木にカブトムシやクワガタがいるのを発見して盛り上がりまくったのを思い出すな
そう思うと確かにワタホネは公園型だ もしブラウザゲーじゃなかったとしても無理してやるなと言いたいぞ
並みの精神力では序盤が乗り越えられないだろ ひ、ひ、ひよこの目玉焼きー
つぶらな瞳の目玉焼きー >>773
食べても食べてもおなかいっぱいになんないですぅ〜 プリズミカ±ってめっちゃかわいいけど面白いですか? >>775
ちょっと待って…ふんっ!
ぶりっ
はい、どうぞ! かわいいしストーリーもキャラもよかったけど、やり込み要素はあんまなかったな
俺的に85点だとしたら、俺ら的には11点くらい 推定プレイ時間が少なめだったからもしやと思ってはいたけど、やり込み系ではないんですね。
教えてくれてありがとうございます。 >>777
4時間くらいだったけどキャラや世界はなかなかよかったよ
ただ一人分最強装備を取り逃してしまって、だからと言ってやり直す気にはなれない
そういうのが嫌な場合はやらないほうがいい >>783
バンド名のせいであまり紹介されないやつや Steamも買う物がねえなあ
横スクロールや見下ろしのシューティグアクションみたいなゲームみるとうんざりする
やっぱツクール製のフロントビューRPGに限るんだよなぁw そうか?俺らはツクールは飽きたからsteamのローグライクRPGなんだが シームレスってのがうんざりするw
フロントビューかサイドビュー以外みとめんぞおおおおおw epicで毎週無料配布してるゲーム一応貰ってるが全然やってないなぁ いつでもどこでも気軽にプレーできるソシャゲ・ブラゲこそが日本人に合っている
1日5分程度でいい
それを毎日続けるってのが最も理想的なやり込みだと思う ゲームやるときくらいオフラインでゆっくりしたいんよ
ブラゲ、ソシャゲは精神的に重荷 やはりCTBに馴れてしまうとATBやPTBやSTBは奇異なシステムに感じるようになってしまうのである その程度で重荷とか根っからのコミュ症だな
俺なんか常にマウント取り続けることでストレス解消に使ってるんだが バカにバカって言われた
まじかよ……こんな文章も理解できない頭悪そうな奴に…… 赤ちゃんスレでマウント取りって虚しすぎてうんち漏れる ここでマウンコ取ってどうする
取るのは軽中課金どもだ
重廃にもこんなゲームにマジになってんの?wwwって精神的優位に立ってストレス発散よ ここは別のスレでマウントを取られて逃げ出してきたポケモン達の最期の楽園でち 【悲報】引きこもりに悩む家族、長男殺害の元農水次官に「たった6年か…うちも始末するべきか」とツイート → 2.4万いいね突破!全国の引きこもりが恐怖で震える >>776
だってつぶらな瞳なんだもん…
リリィソングほんとすこ スキルカスタム・アイテム合成RPG!
https://www.freem.ne.jp/win/game/21629
【想定プレイ時間】
20〜50時間
3時間弱遊んで冒険者ランク4→5の段階で飽きた。今のところのプレイ感
・主なサイクル
探索マップに赴き戦闘や採集を行う → 集めた素材を合成する → 討伐や納品依頼を達成して冒険者ランクを上げる → 冒険者ランク達成で出現するストーリーミッションをこなす
これの繰り返し。ランク上げに必要な以来の回数は徐々に増えていくが、依頼自体はほぼ似通ったものばかり。ゲームに慣れるごとに繰り返しの苦痛が増していく
探索マップは小〜中規模2画面+α構成のレイアウト固定マップ。今のところ探索マップは3種類しかないのですぐに飽きる
・装備箇所が少なく、装備変更によるステータス面でのやり繰りに自由度がほぼない
武具スロットは地味な能力のパッシブ2つと武器と指輪のみ。他の装備スロットは戦闘中に使用するスキルを装備するもの
パッシブによるステ恩恵は微小。武具の種類も入手頻度も少ないため、誰がどう足掻いても装備面での目立った差は生じなさそう
・戦闘が単調
基本的には予め装備しておいたスキルしか使用できず、またスキルの装備スロットは4か所だけなので、戦闘中に行えるアクションはこの4つ+アイテム+回復のみ
FFにありがちな戦闘コマンドの設定に近い仕様だが、FFのように「黒魔法」のようなカテゴリで装備することはなく、「ファイア」一つを直接装備してそれがスロットを一つ占有する感じ
戦闘においてはHP以外のリソースの概念がなく、MP・TP管理はない。よく言えばシンプルでわかりやすく、悪く言えば単調で飽きる
エクストラターンなる駆け引き要素があるが、これまた調整に苦労する類のものではなく、シンプルで、面白みに欠ける
・スキル群が空気
スキルの種類はそこそこあるものの、装備スロットの少なさ、スキル取得に必要な金額、そして簡単な戦闘バランスのためにほぼ空気と化している
一つのスキルを使い続けることでスキルが強化される熟練度システムもまた、複数のスキルを入れ替えて戦う戦法を潰してしまっている
一度固まった戦術を見直す機会は今のところなく、多くのスキルが取得されずに見向きもされず放置されている。目玉システムにしては目立たない印象
・成長面が非常に地味・アクセスしづらい
依頼をこなす → お金を使用してレベルアップ。ステ上昇量は固定値で、1レベルごとの伸び幅は小さい
その他の強化項目はアイテムを使用した武器強化と武具取得くらいだが
武器強化:手に入りづらい素材を複数消費して強化。伸び幅はしょぼく、最大五段階強化中の各段階あたり攻撃力増加率4%とかそんな程度
武具取得:中ボス撃破依頼達成またはアイテム消費による強化雑魚敵との戦闘のみ
装備更新の機会は少なく、おまけに手に入る装備品の性能も地味。出し惜しみする割にワクワク感は期待できない
また拾える装備品は武器強化不可の固定性能なものばかりで、武器強化システムを選ぶか武具新調を選ぶかという謎の二択を迫られる
上述の通り成長要素が乏しい中でゲームが進行するため、敵が急激に強くなることもなく、戦闘面はやはり変わり映えしない
・戦闘エフェクト・リザルト画面表示、アイテム合成等に掛かる時間が長く(コンフィグで短縮しても長い)テンポが悪い
素材稼ぎ目的での戦闘は作業的でおまけにテンポが悪い
合成はUIが不親切で、合成先一覧画面で必要素材を表示してくれない、一度に合成可能な個数が1個または5個という無意味な制約等の問題にストレスを覚える
最悪なのは合成のたびに行われる一連の処理で、素材数の変動 → キャラのセリフ → 経験値の取得 → 時間の進行というテキスト・ディレイがかったるいことこの上ない
合成経験値を溜めないことには新たな合成が解放されないため、合成機能の利用を最小限に済ましては後々合成がキーとなるイベントで詰まるのでは?という不安があり結局嫌でも進めざるを得ない
・虚栄
一部ユニークなシステムはあるが、ゲーム的な面白さとしては活かされておらず、また繰り返し要素の退屈さや店舗の遅さがストレスで、レアアイテム取得や成長の高揚感もない
おすすめしません 平日の昼間から引きこもってフリゲするしか能のない俺も親に殺されるのか 年上の男性にメールで血液型を聞いたら、
「400m自由形??」と返ってきたので気持ちが冷めました。 問題. 「〇そだねー」
〇に入るひらがな一文字を入れて完成した文を書き込みなさい 環境に優しいソーラーパネルを設置するために森林を伐採した 年末にかけてやり込めるフリゲに必要不可欠なものを1個1個挙げていくレス
デフォダッシュ アツマールが課金機能付けたから
今後はフリゲも基本無料のブラゲになっていくのかね
ろくなことしねーなホント 先輩達教えてください。
PCフリーゲームが思い出せません。
・ふりーむでDL
・ツクール製RPG
・地下へ潜って行くタイプ、2Dマップ
・4人か3人パーティ
・ラスボス以降に隠しボスが沢山いてラスボス後にレベル1から周回して強くする
・十六夜という武器があって2回行動
情報少ないですがよろしくお願いします。 年末にかけてやり込めるフリゲに必要不可欠なものを1個1個挙げていくレス
萌え絵 夢幻にやばいの来てるな作者はプレイヤーに危害でも加えたいのか? その作者の紹介みたら受験生でストレスたまってるみたいだから
触れないでおいてやれ
他のゲームもたいがい狂ってる あの子でちとか言ってキモいしとか冒険者に言われたでち ついにPS4が届いたぞ!!!
とりあえずもらったドラクエ11からやり込むわ!!!! ドラクエ11は200時間は軽く遊べるがいかんせんキャラがくさい >>863
2周目要素が1周目でもできるアプデ来てたぞ つまり俺らの意見を参考にしたということか?
少し前に高度な情報戦があったから何事かと思っていたのだが
このスレが監視されているのに気付いていたからか ほかのプレイヤーから要望あって対応しただけじゃね? MVがVXaceに変わるアプデが来てくれるとありがたい >>874
ジュリア使えないのもなー
一時加入するけど
ハクナとジェイスはネームドモブみたいになってるのが見てて辛い アルニスタの記憶とミリオンマジック
ならどっちがオススメ? ふりーむにある編成王IIってゲームが難しくてクリアできないんだが誰か助けて ルール自体よくわからず瞑想連打しているうちに終わったやつや 瞑想関係なかったけどスイフト連打冒険者で二回コンテニューして勝てたーありがとー ダイの大冒険がゲーム化ってマジでちか
おっさんしか買わないでちな 急須とあすななとDREAM LANDが全部同じキャラ絵なので最初続編かと思った 臼井絵はVIPRPGのJunky Gunと弾丸少女の思い出が強い
あれが初臼井というわけではない気がするんだけど ロシェクリアしたんだが、何かオススメのMVかVXのフリゲー教えてください >>899
らんダン、ミスティック、くりちほするよりまだクオリアやるってことだぞ ゲームに限らず小説でも映画でも良いものは終わったあと喪失感のような心に穴があいた感覚になる
駄作だと時間無駄にしたって喪失感がある >>906
これな
フリゲはこれがあるからつまらない
ソシャゲなら何年でも楽しめるのに 面白い→ああ終わってしまうのか…
そこそこ→ふーやっと終わるわ
くそげ→終わったあああああああドンドンパフパフ感涙 開始3分でゴミ箱ダンクするものは3分しか遊べないのと一緒 やり込めるフリゲってストーリークリア後の要素も豊富で
明確なクリアがないから喪失感無いわ飽きでやめる
ストーリーゲーとかクリアしたら終わりのノベルとかではあるけれどね ミスティは文字流れるときにピロピロ音が出てたので投げた記憶があるんだが評判いいのでやろうと思いつつずっとやってないんだよな
年末年始にやろうかな エッグは潜れば潜るほどだんだん手詰まりになっていく感が半端ない
カオスモードとか敵強すぎるわ ワシら老害がNetflixなんぞ入ってると思うてか!
ツタヤでツインピークスビデオテープ7泊8日レンタルするんじゃ 『ドラクエ ダイの大冒険』ゲーム化プロジェクト、スマホゲームではないかと話題に!『星ドラ』『ユアストーリー』の市村Pが担当 急須はHPゲージあるゲームで全快変身繰り返すのはうんちだということを理解してほしい ミリオンマジック プレシャス!!の一周目をクリアした Lv32、クリアタイムは9時間30分(20時間〜とか大嘘)
日数制限モードで始めた都合上、残り時間的にもレベル的に多分厳しいので一週目時点では周回要素には触らずスルー
本来一周目用に作られていたであろう部分は大体片づけたはず
素材図鑑もほぼ埋まっているから周回要素はボス追加とボスドロップの装備品くらいで新エリアとかはないと思う
めんどいので二周目はやらない
内容は序盤が素材集めメインで時々ボス戦、終盤はボス戦ボス戦に次ぐボス戦のよくあるRPG
ただランチャもレアもなく味気ないしマップも時々ちょっと広がる程度で大体ずっと同じの固定マップだから退屈
ストーリーは絵柄から想像がつくようなゆるふわ王道ファンタジーもの
戦闘は持っている装備やスキルを組み合わせたりアイテムを用意してボスのパターンに対処する類のやつ
終盤の一部のボスを除いては大体初見突破でそれほど苦戦しなかった 難易度は高くもないが低くもない
10時間程度のMV中編といえば最近プレイしたカタルヴラも似たようなジャンルだったが、個人的にはカタルヴラの方が好みだった
イベントはカタルヴラの方が長くてややこしいが、戦闘面での自由度や中々に緊張感のあるバランスはカタルヴラに軍配
カタルヴラはもう一周くらいしてもいいかなくらいには楽しめたけど、ミリオンマジックは癖のある戦闘が好きな奴にしかお勧めしない 最近泥団子を踏み潰したようなうんちしか出ません
助けてペプシマーン! ログインボーナスのウインドウが連続して4つも5つも連続して出たらイラっと来ない? 過去作からどんどんキャラ絵が雑になっていくミリマジ作者のゲーム ふりーむ見ても本当にろくなゲームがねえな
クソみたいなノベルやホラーをプッシュしていった結果が今だぞ このスレの一部の男どもが大好きなリノンちゃんが新着ゲームピックアップに鎮座しておわすではないか
これ以上なにがそんなにご不満なのか HPを更新する時間や寝る時間でさえも惜しんで
鋭意精力的にクリア後のおまけを作り続けているのだ ウィッチャーのドラマ、ゲームオブスローンズみたいでええな
海外に負けてる海外に負けてる ロードオブザリングのレゴラス役の人と同じ人が主演か?面白そうやな おれらで海外のドラマに勝てるような
名作やりこみフリーゲームを誕生させようぜ
題名はもう決まっている
「海外ドラマをぶっ壊す!やり込み祭り!!男たちの熱い戦い」 おまえら一年間どうもありがとう
おかげで人生が360℃変わったよ 俺らは良い子だからサンタさんが「本物」をくれると思う 人生が99999999999℃変わる神ゲーはまだか? オーマイゴーーーーーッド
マイナス・・・・・・ 4℃ >>952がぼくのママ
なんでもできてすごいんでち スピキュール!うおおおおおおおお!あっちいいいいい!!! >>937
RPG作っても雑魚共が難癖つけて叩くだけだからな
積層グレイブローバーの作者が凄い分かりやすい 最近寝ても疲れ取れなくなってきた
あー 俺も年だな
いつまでも赤ちゃんではいられないようだ
まあ忙しくて3時間しか寝てないんだどね >積層グレイブローバー
いいものは持った作者なんだろうけど
ゲームは面白くなかった
俺らはピュアだからゲーム面白かったらちゃんと評価するよ 賞賛だけでは成長はできない
批判を受け止められないならゲーム制作なんてやめちまえ グレイブローバーは半分キャラものだから
ゲーム部分はいまいち 宿屋・積層
「ゲーム部分がつまらん」
虚白・被虐
「んほぉ〜このゲームたまんねぇ〜」 キャラもの好きな時期もあったけど一度飽きてしまうとそれまでなんだよなあ キャラが好きな気持ちは自分の繊細で傷つきやすい部分なのでここでは言いません どうせはむすた以下のゲームなんだろ
何言われたってしかたない
俺らみたいにゴミはゴミらしくゴミと受け入れよう グレイブローバーすっごい面白そうなのに
やってみるとすっごいつまんないもんな @クソゲーに見えてプレイすると実は面白い
A面白そうに見えて実際プレイするとつまらない
世の中圧倒的にAが多いよ
最速ファンタジーみたいな例外もあるが ゲームはおまけで綺麗な友情の話とかを描きたいんだろうな 最速ファンタジーなんて誰が見てもクソゲーってぽいけど
何万周とプレイしていると違う世界が見えてくる
あの世とか 有料では面白そうはおおいけどフリゲで面白そうにみえる作品がまずないんだが・・・ 作者
「そんなに俺のゲームつまらんのかな…ちょっとホラゲを作ってみよ」
キッズからバカウケで一躍有名人に
作者
「やっぱり俺のゲーム面白いじゃんか」 勘違いしてはならない。それはゲームが面白いのではなくて、そのゲームを実況した火とが優れていただけなのだ
そしてそのキッズどもは実況を見ることはあってもあなたのゲームを自らプレイすることはまずないのである たしかにどんなクソゲーでも
もしヒカキンがそのゲーム実況したら
ダウンロード数急上昇や話題になるからな ダウンロード数と面白さは必ずしも比例しないからね… まあでもホラゲは実写化アニメ化されてるけど
俺らが大好きなシコシコダンジョンRPGは何もないからな
つまんねって事を認めるしかない 例えば金をクラウドファンディングで集めて、どっか技術のあるところに企画書持ち込んで相談すれば
ウィザードリィのOVA位のものは >>980
そのパターンで成功例あるのか?
金集めて失敗 → 逃走
って黄金パターンやろ
一部外注はいいだろうけど
丸投げのようだと絶対成功しない >>976
それを言っちゃおしめーよ
実際この人もキヨに実況されたから人気でたようなもんだしな おしめーおしめー言うけどよ
俺らも毎日世話になってるって事を忘れてはいけねーよ >>987
世話になってねーよ
全部垂れ流したボケ 気がつくと100時間はプレイしていた というゲームが皆無だからダメなのだ 芋 摩 珍 覚 醒 せ よ ォ ォ ォ ! ! ! クソみたいなノベルやホラーはロクにDLされないし流行らないけど
そんなクソノベルゲーの配信者の信者のおかげで生き残れてる狭すぎる界隈でちな このスレッドは1000を超えました。
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