DRAGON FANTASY UOパッチスレpart14 [無断転載禁止]
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Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>730
退院おめでとうございます
長期の入院生活お疲れさまでした
クロゲパも心配ですしパッチも待ち遠しいですが
どうぞご無理をなさらず・・・ そんな自分はホメロス待ち
80とヘレティックがマヤ出すんだからホメロス出しても良くね?とは思うけどさ やっぱ7のリメイクでたしセフィロス使いたいですよねー 時空の町の井戸のベホマスライム
時空の町が分からないなら隠しダンジョン進める
時空の町行けるなら探索が甘いな。左上だ >セフィロス
仲間になりません。
>ザックス
>ホメロス
登場しません。
セフィロスが主人公のゲームならクロゲパにあります。
ミックスドゥってゲームですね。 セフィロス仲間になるとしたら英雄セフィロスのほうか?
クラウドの故郷焼いた奴が仲間になるのは中々厳しそう
でもdエスピサロがいるからどうでもよかったな お祭りゲーだし >>715
ソシャゲにありがちだけど各階の敵やボスを倒しながら塔を上っていくみたいなコンテンツが欲しいかな
ストーリーではあり得ないボスの組み合わせとか出来そうだし 最後にはここでしか戦えないラスボスの派生が登場する
カービィの真格闘王への道要素もあるでよ 魂の祠はクソゲー即死ゲーだったな
二度とやりたくない >>752
聖女の守りが欲しくなるわな
ヘレパは技表見る限り付けるって言ってるけど ボス戦闘曲を変えたいのですが戦闘途中で音楽が変わる等の場合
これどこであやつっていますか?
敵のターンのマップイベント以外どこにありますか?
例えば竜神王がドラゴンに変身する時戦闘BGM変わりますよね?
あれってどこのイベントなのでしょうか? コモンイベントにありました
自己解決しました
お騒がせしました 新キャラ強いのは良いね
ビビやクリフトはもう使いたくないわ 嫌なら使わなければいいだけ
白パッチだとクリフトは万能サポートキャラではなくなってる
所詮はキャラが揃うまでのつなぎ
ビビはあいもかわらず最強だが、クリア後はそうでもなかったり そろそろミレーユ超えが出てもいい頃ね
技詳細出てないフュージョンとヘレティックに期待 ビビクリフト超える白黒って誰がいますでしょうか?ブチ切れますわよ?の人ですか?
白は、クリフトに代わってミネアを使ってますが、スクルト以外はほぼ万能で固定してるんですが・・・ ある程度ボスも雑魚もいける汎用性がないと結局強キャラ使っちゃうよな
好きなキャラが変な型だったら悲惨 どのパッチの話なのか
とりあえず白と限界での回復役ならセラウィだな 限界で
白系…セラフィ
黒系…ぶちきれるお方、マリベル、一部ボスのみ馬車にバーバラ
…だな使ったの。
ビビは強いのだろうが裏の強ボス相手にいちいちためてると事故死不安でしゃあない。
セラフィはスクルトザオリクベホマズン完備が彼女しかおらんので不動のレギュラー。
裏ボス後半はベホマラーじゃ不安だわ。 >>762
エクスポーション補充できないですよね・・・ >>759
アルクゥとっくにミレーユ超えてると思うけど
序盤からダンジョンで異界の風飛ばせるし
ヘイスガクイックシャナク完備 白系ならベラやラーサーも充分強いよね
素早くクイック要員になるベラ
マジックバリア持ちの上貫通回復技のあるラーサー アルクゥ強いのね
んじゃ限界突破パッチだと勇者セラフィシャントットアルクゥパーティが良いのかな 限界だと1周目か2周以降かで変わりそう
2周以降なら勇者はレギュラーだし装備が揃ってバフ呪文不要になるからホワイトウインドの方がベホマズン級になる
白系やらバフ系は火力不足で趣味枠かお留守番 >>769
自分は銀河の剣とるまではフリオニール・アンルシア・アルクゥ・キスティスがお気に入り。
ボス以外の道中はキスティスとシャントット入れ替え >>767
異界の風は表シナリオ後半以降使い物にはならんし結局そんなに変わらんのではないか?
どっちも使ったし両方使えるけどどっちかと言えばやっぱ女性専用装備使えるミレーユの方が自分は先に来るな。 >>766
天馬の塔の近くのフィールドの敵で盗めた。
あそこでひたすら盗んで補充する。
リュック使わんでもあそこでエクスポーションわんさか量産しとくと楽だし。 新パッチ3種でこのバランスがどう変わるのか楽しみ
勇者はもっと強くしていいけど >>773
ありがとうございます。
隠しショップで隼の剣と皆伝の証購入したんですが、皆伝はアリーナみたいなキャラ用ですかね?
アルテマウェポンで攻撃すればそこそこ使えたんですが…そもそも通常攻撃自体使わなくないですか?
あと隼はまったく活用の仕方が分かんないです。本家は結局隼のが強いんか〜でしたけど、こっちは特技2連できてもダメージ差が話にならんです。
(テリーの真空波で隼40・40、アルテマウェポンで220くらいです) 限界パッチだけどフリニオールやパパスも結構強いんだね パパスは強いとは思わないけどフリオニールは最後までスタメン級だね ずっと気になってたけど
ヤ・シュトラの魔結界が全体マホカンタなんて作品あった? クロゲパのスナップUP板にフュージョンパッチの進捗画面載ってるな
スライムタール自作しているのはいいね
一緒に写っているリュークロコッタは随分と懐かしいな 凄いシナリオ長くなりそうだけど
ちゃんとカミュが分身してるあたり原作大事にしてるなあ
ミックスもいいけど原作大事にする心は忘れないで欲しいよね これ分身してるのカミュじゃなくね?
あと原作再現も必要だとは思うけど
元々ミックスを楽しむためのゲームだよこれは フリオニールが多種の武器装備できるところとか本当センスあるな。
…武器の持ち替えができればねえ 武器持ち替えならメニュー呼び出しで行けると思う
多分 新マップって1から地道に作ってるのですか?
それとも他のクロゲからコピペですか? フュージョンパッチの進歩状況ですが、
現在中盤と終盤の追加要素イベントの作成が完了したところです。
レアな尻尾を持つ隠しボスも追加予定です。
ちなみにスナップup板に進歩状況3を上げたつもりなのですが、反映が遅いのかまだ表示されていません…
あとはエクストラをどうするかを考える必要がありそうですね。
何か追加してほしいダンジョンや敵キャラはあるかな?
(自分にとっては今あるエクストラ要素を拡張したり、真ラスボスの前に追憶の回廊のようなボスラッシュダンジョンを追加しようと考えている) 追記です。
フュージョンパッチの追加キャラに変更があったのでここに報告しておきます。
(追加キャラが2人増えたくらい)
追加予定キャラ (変更後)
(DQ) エステラ、カミュ、シルビア、マルティナ、グレイグ、マヤ
(FF) クルル、アヤメ、ヴァン、ヴァニラ、イグニス、アラネア ネルゲル両腕壊したら発狂して強くなるのかと思ったらそのままで優しかった ヘレティックパッチですがDQ10等でおなじみ「クエスト」の実装を予定しています。
総数はいくつになるかわかりませんが(20〜30を予定)アイデアの思い付く限り出ると思います。
このクエストで仲間になるキャラも結構多いかもです。
これ専用のマップやボスが出ますよ。 >>796
10はやった事ないですけどクエスト面白そうですね おーーいいんじゃないこれは
今までのDF2はいわゆるメインストーリーしかなかったもんな
どんどん拡張されてくな >>797
9と11にも同じのありますね
書き方まずかったなあ… 今ではどのRPGにもありますよねサブクエストは
クエストで嫌なのは、任意クエストなのにストーリー進んだら受けれなくなって取り返しのつかない要素になるのはやめてほしいですね >>799
ん?いや別に書き方悪くないと思いますよ?
9はやった事ありますね、ああいう感じを想像してたのでだいじょぶです シャドウとティーダが会話している場所はサマサの村か。 限界クリアしたけど、ゴスペルリング禁止な上にエンカウント多すぎてレベルモリモリ上がるから、シャントットのhpも700近くになって終盤ほとんど苦戦しなかったな 転職とかジョブが大好きな私としては、
ダーマ神殿にクリスタル配置してダーマ神官がDQとFFの職業を授ける夢のコラボゲームがやりたかったが
クロゲバが終わるか…とうとう見れんかったなあ そんなにやりたければお前が作れよ
クロゲパが終わってもクロゲ自体は死なない たまにクロゲ作者を自分のお母さんと混同する人がいる… クロゲバ終わっても大丈夫なのか…そこ無くなったらクロゲ終わりなんだと思ってたわ
ならいいか。クロゲバさん、今までありがとうさよならです >>807
大半の人はダウンロード場所に難儀するようになるだろうね
無くなっていい場所ではない
あとClone Game Party略してクロゲパな
どう略せばゲバになるんだゲバに むしろクロゲ界隈でここまで続けてくれただけでも感謝しかない
明日いきなり無くなっても構わん ゲバといえば内ゲバあたりと混同したんじゃね、ってのが妥当なところかもしれんが
DQ・FFの多い場所でバとパの間違いといえばエクスカリパー、つまりギルガメッシュの呪い クロゲパの代替つーとやっぱwiki?
避難させんとあかんか? 小報告をば。
もしかしたらもう1人追加するかもしれません。
ヒントは「このキャラ参戦したらこの作品のPTメンバーは全員参戦」「過去パッチに登場無し」です。 DQ7だとキーファ以外出てるしキーファと予想
GW中に新パッチやりたかったけどさすがに間に合わないか
楽しみに待ってます >>821
ヤンガス出すとせっかくクロスしているファリスの技が死んでしまうのでナシですよね >>822
待ち遠しいよね。
マニアモードとか縛りプレイで色々やってるけど内容同じだと作業感が DFFNTで斧のスキンあるジェクトからビーストラッシュだの引っ張るか
FF14から探すか
意外と色々あるんだけどなあ
あとハンマーとかからも何か引っ張れるんだけどなあ / ヽ / ヽ
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!; ● ● :; かかってこい!
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ソ _,, ‐‐-、、(⌒―-⌒)
;' ''" ヽ´ω`*))ヽ DQ系の特技は全体的にそうだけど、ヤンガスの斧技って別にヤンガスっぽいわけでもないしなあ
DQ9以降の斧技なり、FF側なりでも別に問題なさげ
どっちかっていうと、おっさん呼び持ってるサンチョのほうがバッティングしてる感が 前からあるんだよなぁキレイにクロスしているのに
新規キャラがそれをぶち壊すのは
タイガーブレイクとそれ以上の威力の夢幻闘舞を持つマッシュとか
バハムートでギガフレアのリディアとか
せっかくのアリーナやユウナのクロスが台無しになった事がある
センスの問題だと思うけどね その上最新パッチではゼル追加したりスコール追加したり…
とかく勇者を食ってしまうアンルシアがひどい
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